WFRP ITA - The Dying of the light

March 26, 2018 | Author: Von Wittgenstein | Category: Role Playing Games, Religion And Belief


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Description

Conversione delle creature e dei personaggi non giocanti- T Dying of the Light he “The Dying of Light” è stata l’ultima avventura ufficiale uscita per WFRP 1° Edizione. Pubblicata a metà anni ’90 dall’Hogshead Publishing, allora licenziataria della GW, ha rappresentato in quegli anni bui una delle poche novità dell’editoria per gli avventurieri del Vecchio Mondo. L’avventura pone i nostri eroi al centro di un conflitto millenario e di una strana profezia che vedrà la luce quando Morrslieb “divorerà” il Sole. Con l’uscita di WFRP 2° Edizione convertii questa bell’avventura (oramai indisponibile da anni) e recentemente ho rivisto la conversione, alla luce di tutte le più recenti uscite di WFRP. Presentiamo quindi questo lavoro che è d’estrema utilità anche per chi non ha il modulo originale, visto che vi può trovare dozzine di PNG di tutti i tipi, un nuovo demone minore e un nuovo Nonmorto, tutte le creature della razza Fimir, un nuovo incantesimo per i seguaci di Malal, e la Sfera Divina di Solkan. Note sulla conversione: quando ho adattato l’avventura da un’edizione all’altra, ho cercato di rimanere più fedele possibile alle caratteristiche dei personaggi originali. Quindi molti dei PNG non rientrano in uno schema preciso di avanzamento di carriera, ma rimangono fedeli (con le ovvie modifiche) agli originali. Troverete inoltre una “breve guida agli incantesimi” in fondo alla descrizione dei personaggi con Sfera Arcana o Divina: si tratta di un breve “sussidiario” con le informazioni essenziali degli incantesimi che trovo molto utile quando gioco. Per comodità ho eliminato i riferimenti ad incantesimi impossibili da lanciare perché con una Difficoltà di Lancio troppo alta e quelli inutili ai fini dell’incontro nell’avventura. Infine ho ricostruito la Sfera Divina di Solkan utilizzando un mix degli incantesimi di Verena, Shallya e Myrmidia. Ho rinominato alcuni degli incantesimi e credo di aver catturato abbastanza bene il “feeling” degli oramai scomparsi servitori della Legge. A voi! - The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -1- Grande Agenda.Rosal Krantz pagina 12 Noto Astrologo Profilo Primario AC 40 AB 30 F 32 R 35 Agi 39 Int 60 Vol 29 Sim 69 Gustav Andersen pagina 12 Impiegato dell’amministrazione di Marienburg Profilo Primario AC 25 AB 26 F 28 R 26 Agi 34 Int 45 Vol 35 Sim 29 Profilo Secondario A 1 Fe 9 BF 3 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 8 BF 2 BR 2 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Affascinare. Classico) Talenti: Attitudine alle lingue. Leggere/Scrivere. Conoscenze Accademiche (Astronomia). un Cappello che si abbina al resto dell’abbigliamento Abilità: Ciarlare. una Camicia di color rosa acceso importata dalla Bretonnia. Strumenti da Scrittura Boris Blundenheim pagina 12 Capo della Gilda degli Astronomi di Marienburg Profilo Primario AC 36 AB 30 F 27 R 32 Agi 48 Int 48 Vol 35 Sim 39 Johan Tynus pagina 12 Studioso e Profeta di Disastri Profilo Primario AC 39 AB 30 F 42 R 37 Agi 39 Int 40 Vol 29 Sim 32 Profilo Secondario A Fe 10 BF 4 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 10 BF 2 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 1 Abilità: Ciarlare. Cappello a Cuffia. . Parlare in Pubblico. La Desolazione). Ciarlare. Pergamene con Oroscopi che vende a cifre da capogiro. Teologia). La Desolazione). Senso dell’Orientamento. Parlare Lingua (Reikspiel). Parlare Lingua (Reikspiel. Parlare Lingua Arcana (Magico). Conoscenze Comuni (L’Impero. Vista Eccellente Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Vedi pagina 12. Conoscenze Comuni (L’Impero. Mente Equilibrata Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Bastone da Passeggio. Strano oggetto a forma di Stella che tiene in tasca ed estrae ogni volta che si ritiene minacciato da qualcosa di sovrannaturale Abilità: Bere Alcolici. Buon Senso.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -2- . Parlare in Pubblico. Genio Matematico. Parlare Lingua (Reikspiel) Talenti: Buon Senso. Conoscenze Accademiche (Astronomia). Cospiratore. Classico). Conoscenze Accademiche (Arti. Storia). Sangue Freddo Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Pugnale. un Mantello Nero assai costoso con sopra ricamate stelle e pianeti. Cortese. Cortese. Affarista. Pettegolezzo Talenti: Abile Oratore. Sesto Senso Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Numerosi tomi dall’aspetto costoso e antico sulle Stelle (molti mai letti e uno scritto da lui). Conoscenze Comuni (L’Impero. Parlare Lingua (Reikspiel. Valutare Talenti: Cospiratore. La Desolazione). Conoscenze Comuni (L’Impero. Conoscenze Accademiche (Demonologia. Leggere/Scrivere. Cavalcare. La Desolazione). Lavagna e Gesso Abilità: Ciarlare.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -3- . Conoscenze Accademiche (Araldica/ Genealogia). Parlare Lingua (Bretonnia. Conoscenza della Strada. Nascondersi. Percepire. Pié Veloce. Cani da Guardia Assassini della Biblioteca Pagina 19 Jemima Sheepfoot Pagina 16 Cuoca Mezzuoma Profilo Primario AC 26 AB 17 F 23 R 19 Agi 58 Int 30 Vol 26 Sim 47 Profilo Primario AC 55 AB 45 F 35 R 40 Agi 50 Int 45 Vol 57 Sim 23 Profilo Secondario A 2 Fe 17 BF 3 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 10 BF 2 BR 1 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Allevare Animali. Attitudine alle Lingue. Udito Acuto (+20% Percepire). Leggere/Scrivere. La Desolazione ). Allevare Animali. Ciarlare. Vigoroso (+ 1Fe) Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Spada e pugnale +2 armi a scelta tra: Balestra. Esibirsi (Attore). Borseggiare. Conoscenze Accademiche (Astronomia +10%. Mezzuomini). Parlare Lingua (Arabico. Libreria. Leggere/Scrivere. Reikspiel). Tegame. Sesto Senso. Schivare. La Desolazione). Cospiratore. Parlare Lingua (Reikspiel). Cerbottana (vedi Ceneri di Middenheim). Muoversi Silenziosamente. muto (lingua rimossa) Equipaggiamento: Trombone. Erborista). Sangue Freddo Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Mutazioni: Occhio d’insetto (Nessuna modifica). Storia). Da Lancio). Telescopio. Orientarsi. Linguaggio Segreto (Ladri). Parlare Lingua (Mezzuomini. Pettegolezzo. Pettegolezzo. Rissare. Scassinare. Genio Matematico. Lettura Labiale. Reikspiel). Pettegolezzo Talenti: Affarista. Reikspiel) Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo). Visione Notturna Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Negozio. Preparare Veleni. Pettegolezzo. Conoscenze Comuni (La Desolazione. Visione Notturna Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Abilità: Affascinare. Rune. Valutare Talenti: Arma da Specialista (Cerbottana. Mestiere (Cartografo. Fuga!. Lottare. Talenti: Arma da Specialista (Fionda). Classico. Mestiere (Cuoco. Lettura Labiale. Nippon. . Cercare. Mercanteggiare. Sesto Senso. Conoscenze Comuni (L’Impero.Kunz Vogelgesang pagina 16 Astronomo e Membro dell’Antico Ordine dei Lettori Illuminati Profilo Primario AC 29 AB 32 F 43 R 29 Agi 31 Int 65 Vol 30 Sim 37 Equipaggiamento: Grembiule. Travestirsi. Pentole. Erborista). Conoscenze Comuni (L’Impero. Leggere/Scrivere. Barattoli e una collezione di strane Spezie che si possono trovare solo nel Convivio Johan Harupz pagina 19 Venditore di Tabacco Profilo Primario AC AB 19 F 34 R 36 Agi 30 Int 23 Vol 31 Sim 32 Profilo Secondario A 1 Fe 10 BF 4 BR 2 M 4 Mag 0 Fol 4 PF 0 28 Profilo Secondario A 1 Fe 11 BF 3 BR 3 M 5 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Arrampicarsi. Coltelli/Stelle da Lancio. Pedinare. Resistenza al Caos. Volontà di Ferro Punti Armatura: Testa/Torso 0 (01-20). Rune. Genio Matematico. Armatura: Nessuna Abilità: Affascinare. Intimidire. Conoscenze Comuni (L’Impero. Paura del Fuoco. Zaino Armi: Artiglio . Mestiere (Cartografo. Reikspiel). Tentacoli. Parlare Lingua (Reikspiel). Strumenti per Scrivere e Caraffa piena di The alle Erbe Klaus pagina 23 Studente presso Ernst Goffman Profilo Primario AC 24 AB 26 F 30 R 30 Agi 35 Int 35 Vol 26 Sim 28 6 Wight Adulti pagina 30 Profilo Primario AC 25 AB 0 F 30 R 30 Agi 42 Int 31 Vol 18 Sim 30 Profilo Secondario A 1 Fe 15 BF 3 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 11 BF 3 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Convertire in Fantasmi come nel Bestiario ma con le seguenti modifiche: Attacco Gelido come le Ombre e Movimento 4. Parlare Lingua (Classico. La Desolazione ). Guarire. Storia). Leggere/ Scrivere. Luogo di Morte (villaggio). Mantello da Viaggio. Conoscenze Comuni (L’Impero. Nonmorto. Reikspiel). Mente Equilibrata. Lottatore. Orientarsi. Non possono dinventare Invisibili.Ernst Goffman pagina 21 Studioso e amico di Kunz Vogelgesang Profilo Primario AC 30 AB 29 F 35 R 31 Agi 32 Int 76 Vol 66 Sim 43 Piovra di Palude pagina 28 (Vedi WFRP Companion. Percepire +20% Talenti: Armi Naturali. Classico. Sauriano. Pié Veloce Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Coltello. Percepire Talenti: Buon Senso. Conoscenze Accademiche (Storia. Parlare Lingua Arcana (Magico). Bretoniano. Galateo. Parlare Lingua (Arabico. Spaventoso. Velocità d’attacco Talenti: Colpo Inarrestabile. Etereo. Leggere/Scrivere.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -4- . La Desolazione ). Libro Nuovo e Pennino. Visione Notturna Regole Speciali: Attacco Gelido. Abilità: Nascondersi +20%. Ago e Filo. Demonologia. Sangue Freddo Armatura: Nessuna Abilità: Nascondersi. Inclinazione Artistica. Tentacoli 0 (21-00) Punti Armatura: 0 Armi: 8 Tentacoli Equipaggiamento: Molti Libri. Spaventoso. Senso Magico Talenti: Buon Senso. Fazzoletto. Affogatore. Teologia). pagina 121) Profilo Primario AC 35 AB 0 F 74 R 76 Agi 54 Int 20 Vol 56 Sim 0 Profilo Secondario A 1 Fe 10 BF 3 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Profilo Secondario A 8 Fe 24 BF 7 BR 7 M 3 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Conoscenze Accademiche (Astronomia. Cercare. Nuotare +10% Regole Speciali: Acquatico. Erborista). Perizia Nanica. Fabbro). Parlare Lingua (Reikspiel). Parlare Lingua (Reikspiel). Scienza). Cuore Impavido. Braccia 0. Guidare. Conoscenze Comuni (L’Impero. ex Ingegnere. Luogo di Morte (Villaggio). Odio Atavico. Carpentiere. Conoscenze Comuni (L’Impero. Nascondersi. Piazzare Trappole. Mestiere (Birraio. Gambe 0 Equipaggiamento: Mazza. Regole Speciali: Attacco Gelido. Parlare Lingua (Reikspiel).3 Wight Bambini Pagina 30 Profilo Primario AC 20 AB 0 F 25 R 30 Agi 31 Int 25 Vol 15 Sim 30 AC 40 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Danzatori Nerboruti pagina 34 Antagonisti e vittime di Muuthauwg Profilo Primario AB 25 F 43 R 45 Agi 30 Int 29 Vol 29 Sim 29 Profilo Secondario A 1 Fe 8 BF 2 Profilo Secondario A 1 Fe 12 BF 4 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Nascondersi +10%. Nani).Q&A). 5 CO . Arte delle Rune. Sopravvivenza Talenti: 25% Rissare. Erborista. Schivare. Visione Notturna Armatura: Corpetto di Maglia Punti Armatura: Testa 0. Armatura: Nessuna Abilità: Affascinare Animali. Selvaggio Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Danzatori Normali pagina 34 Antagonisti e vittime di Muuthauwg Profilo Primario AC 31 AB 25 F 32 R 33 Agi 30 Int 29 Vol 29 Sim 29 Equipaggiamento: Vedi pagina 34 Dott. Mulo e Carretto. Rune (dell’Abilità.Vedi WFRP “Domande & Risposte”. Resistenza alle Malattie. Libri. Forgiarune (ex Spezzascudi. Pugnale. Parlare Lingua Arcana (Khazalid Arcano). Nascondersi. della Salvezza). Nonmorto. Orientarsi. Torso 2. Cambio di Abiti. Guidare. Pettegolezzo.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -5- . Conoscenze Comuni (L’Impero. Resistenza alle Malattie. Pozioni (a scelta dell’AdG). Parlare Lingua (Khazalid. Granate al Magnesio. Allevare Animali. Allevare Animali. Leggere/Scrivere. Etereo. Visione Notturna. ex Apprendista Runico ) pagina 41 Sapiente e collaboratore di Otto von Lufthanser Profilo Primario Profilo Secondario A 1 Fe 11 BF 3 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 AC 37 AB 25 F 44 R 56 Agi 44 Int 67 Vol 69 Sim 24 Abilità: Affascinare Animali. Colpire per Ferire. Guidare. Valutare Talenti: Arma da Specialista (Arma Esplosiva . 25% Molto Forte. Reikspiel). Spaventoso. Pettegolezzo. Rune. Selvaggio Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Vedi pagina 34 Profilo Secondario A 2 Fe 17 BF 4 BR 5 M 3 Mag 1 Fol 2 PF 0 Abilità: Arrampicarsi. La Desolazione ). Robusto. La Desolazione). Balthazar. Equipaggiamento Alchemico. Cercare. Senso Magico. Percepire +10% Talenti: Armi Naturali. Conoscenze Accademiche (Ingegneria. Colpire con Forza. Resistenza alla Magia. Sopravvivenza Talenti: 50% Rissare. 2 Granate al Magnesio. Percepire Talenti: Arma da Specialista (A Due Mani). Cavalcare. Rete (Danno n/a. Sopravvivenza. Balestra. Selvaggio. Muoversi Silenziosamente. Galateo. Autoproclamatosi Cacciatore di Streghe (ex Nobile. Sopravvivenza . Conoscenze Comuni (Fimir. Sensi Acuti Armatura: Corpetto di Maglia Equipaggiamento: Balestra Pistola (Danno 2. Linguaggio Segreto (Battaglia). raggio 8/16. La Luce è Spaventosa (Luci intense causano Paura) Shearl pagina 42 Schiavi Fomori Profilo Primario AC 31 AB 9 F 44 R 45 Agi 20 Int 26 Vol 25 Sim 18 Profilo Primario AC 28 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 AB 19 Dirach pagina 42 Sciamano Fomoro F 44 R 53 Agi 20 Int 26 Vol 45 Sim 28 Profilo Secondario A 1 Fe 17 BF 4 Profilo Secondario A 1 Fe 19 BF 4 BR 5 M 4 Mag 1 Fol 2 PF 0 Abilità: Intimidire. Intimidire. Muoversi Silenziosamente. Intimidire. Cavalleria. Parlare Lingua (Fimir). Avviluppante). Gambe 0 46 AB 9 2 Fimm pagina 42 Guerrieri Fomori F 59 R 60 Agi 30 Int 26 Vol 35 Sim 23 Profilo Secondario A 1 Fe 20 BF 5 BR 6 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Comandare. Colpire con Forza. Pettegolezzo. Parlare Lingua (Fimir). Colpire per Ferire. Ricarica Mezza). Flagello). Nascondersi.Otto von Lufthanser. Seguire Tracce. Cambio di Abiti. Volantini di propaganda Vereniana. Molto Forte.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -6- . Colpire con Forza. Seguire Tracce. ex Templare) pagina 41 Zelante Cacciatore di Streghe Profilo Primario AC 63 AB 55 F 63 R 54 Agi 60 Int 49 Vol 69 Sim 49 Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Mazza Fimir (considerare come Arma Grande) Profilo Secondario A 3 Fe 18 BF 6 BR 5 M 4 Mag 0 Fol 2 PF 2 Profilo Primario AC Abilità: Affascinare. Minaccioso. Torso 2. Schivare. Schivare. Da Lancio. Parlare Lingua Arcana (Demoniaco). Da Parata. Punti Armatura: Testa 0. 35 CO. Abilità: Conoscenze Accademiche (Fimir). Selvaggio. ex Cavaliere. raggio 6/12. Braccia 0. Guarire. Impatto). Spada a due Mani (Lenta. Sensi Acuti Regole Speciali: La Luce è Spaventosa (Luci intense causano Paura). Colpire con Forza. Ricarica Intera. Percepire. Coltello da Lancio (Danno -3. Muoversi Silenziosamente. Ricarica Intera). Disarmare. Colpire per Stordire. Stocco (Veloce). Rissare. Fortuna. Pettorale Punti Armatura: Testa 2. Schivare. Da Scherma. Parlare in Pubblico Armatura: Corpetto di Maglia. raggio 4/8. Schivare. Conoscenze Comuni (L’Impero. La Desolazione ). Elmo. Incanalare. Minaccioso. Nascondersi. Sopravvivenza. Capello. Intimidire. Libro di Preghiere di Solkan (“Il Libro del Giudizio”). Parlare Lingua (Reikspiel) Talenti: Arma da Specialista (A Due Mani. Seguire Tracce. Gambe 0 Equipaggiamento: Mazza Fimir (considerare come Arma Grande) Regole Speciali: Coda a Mazza: Può essere usata per attaccare. Torso 4. Muoversi Silenziosamente. Qualità: Da Stordimento. Percepire Talenti: Arma da Specialista (A Due Mani). Parlare Lingua (Fimir). Destriero (“Vendetta”). Nascondersi. Molto Resistente. Nascondersi. Braccia 0. La Desolazione). Ciarlare. Bere Alcolici. Danno: BF. Avviluppanti. Parlare Lingua (Mezzuomini. Reikspiel). Braccia 2. Conoscenze Comuni (Mezzuomini). pagina 234. Pettegolezzo. 6 round). Collezione di Animali Impagliati (in Camera) Inigo Lightfoot. + 1 ai tiri per il Danno/+10% ai alle Prove di Paura) Equipaggiamento: Accozzaglia di Gioielli Finti. Mestiere (Birraio. Sensi Acuti. Arma da Specialista (Fionda). Serva Mezzuoma pagina 43 Serva della locanda l’Asino Pazzo Profilo Primario AC 25 AB 32 F 24 R 23 Agi 50 Int 25 Vol 32 Sim 65 Fare riferimento alle Guardie Cittadine sul Manuale Base di WFRP. Ricarica Intera). Cuoco) Talenti: Visione Notturna.Talenti: Armonia Aethyrica. Genio Matematico Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: La locanda “L’Asino Pazzo” e tutto il suo contenuto. Minaccioso. Resistenza al Caos. Bere Alcolici. Borseggiare. Sfera Divina (Spiriti) Regole Speciali: La luce è spaventosa (Luci intense causano Paura) Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Abilità: Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia). Resistenza al Caos. Selvaggio. Conoscenze Comuni (L’Impero). Mercanteggiare. BF 4. Pettegolezzo Talenti: Arma da Specialista (Fionda). Mezzuomini). Mestiere (Cuoco. Parlare Lingua (Reikspiel. Schivare Talenti: Arma da Specialista (A Due Mani. Disarmare Armatura: Armature Completa di Maglia senza il Cappuccio Punti Armatura: Testa 0. Leggere/Scrivere. Gambe 2 Equipaggiamento: Balestra (Danno 4. Affascinare. Parlare Lingua (Reikspiel). area 12 metri. Colpire con Forza. Visione Notturna Armatura: Nessuna Equipaggiamento: Bastone Punti Armatura: 0 Incantesimi: Bastone Spiritico (DL 4. Randello Guardie e Sentinelle del Villaggio pagina 44 Lilith Lightfoot. raggio 36 metri). Leggere/Scrivere.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -7- . Muoversi Silenziosamente. Oste Mezzuomo (ex Servo) pagina 43 Oste della Locanda l’Asino Pazzo Profilo Primario AC 32 AB 35 F 22 R 24 Agi 50 Int 35 Vol 36 Sim 65 Kurt Rorschach pagina 44 Capitano della Guardia Profilo Primario AC 52 AB 45 F 48 R 45 Agi 45 Int 42 Vol 40 Sim 35 Profilo Secondario A Fe 15 BF 4 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 1 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 10 BF 2 BR 2 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 2 Abilità: Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia). Mercanteggiare. Torso 2. Cortese. Aggiungere inoltre il Talento Arma da Specialista (Armi a Due mani) e un'Alabarda all'Equipaggiamento. Magia Minore (Fatture). 6 round. Abilità: Allevare Animali. Profilo Secondario A 1 Fe 9 BF 2 BR 2 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 . 30/60. Affascinare. Alabarda (Veloce o Impatto/Lenta). Bere Alcolici. Mezzuomini). Conoscenze Comuni (La Desolazione. Balestra). Colpire per Stordire. Voce dello Spirito (DL 10. Bere Alcolici. Fuoco della Vendetta (DL 7. Pettegolezzo. Linguaggio Segreto (Battaglia). Cavalcare. Erborista). Addestrare Animali. Rombo di tuono (DL:12. Selvaggio. Cavalcare. Linguaggio Segreto (Ranger). Arco Corto. Parlare Lingua (Reikspiel). Mestiere (Erborista) Talenti: Armonia Aethyrica. Bere Alcolici. Linguaggio Segreto (Ranger). Parlare Lingua (Reikspiel). 10 Frecce Abilità: Allevare Animali. Pettegolezzo. Balestra. La Desolazione). Sopravvivenza Talenti: Molto Forte. Percepire. Muoversi Silenziosamente. Seguire Tracce. Conoscenze Comuni (La Desolazione). Nascondersi. Segni Segreti (Ranger). 10 quadrelli Abilità: Conoscenze Accademiche (Teologia). Seguire Tracce. Segni Segreti (Ranger). Segni Segreti (Ranger). Conoscenze Comuni (La Desolazione). La Desolazione ). Muoversi Silenziosamente. Parlare Lingua Arcana (Magico). Balestra. Sopravvivenza. Sfera Divina (Taal & Rhya). Pettegolezzo. Pettegolezzo.10%x MP) Avviluppare. Vista Eccellente Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Spada. Tiratore Provetto.Viaggiatore Esperto Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Spada. Prova di R o stordito 1 round) Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Vedi pagina 49 . Sopravvivenza Talenti: Selvaggio. Bere Alcolici. Viaggiatore Esperto. Sopravvivenza Talenti: Ambidestro.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -8- . Nascondersi. Magia Minore (Divina). Arma Benedetta (DL: 6) Dissolvere(DL:13. Conoscenze Comuni (L’Impero. Guarire. Dissolvere). Incanalare. Magia Comune (Arma Benedetta. Seguire Tracce. Guidare. Vista Eccellente Incantesimi: Amico degli Animali. Molto Resistente. Sesto Senso. Seguire Tracce. Ambidestro. Muoversi Silenziosamente. Viaggiatore Esperto Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Spada. Prova di Incanalare . Linguaggio Segreto (Ranger). Parlare Lingua (Reikspiel). Selvaggio. Nascondersi. Conoscenze Comuni (L’Impero. Viaggiatore Esperto. Parlare Linguaggio Segreto (Ranger). Nascondersi.Frederiech pagina 48 Cacciatore e “Capo” della milizia del Villaggio Profilo Primario AC 35 AB 55 F 43 R 34 Agi 40 Int 30 Vol 40 Sim 30 AC 24 Kurt pagina 48 Cacciatore e Miliziano del Villaggio Profilo Primario AB 30 F 41 R 45 Agi 35 Int 37 Vol 39 Sim 32 Profilo Secondario A 1 Fe 12 BF 4 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 9 BF 4 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Bere Alcolici. 10 Quadrelli Hans pagina 48 Cacciatore e Miliziano del Villaggio Profilo Primario AC 29 AB 51 F 24 R 25 Agi 32 Int 34 Vol 38 Sim 32 Kudri pagina 49 Prete Consacrato di Rhya Profilo Primario AC 47 AB 42 F 47 R 46 Agi 48 Int 40 Vol 40 Sim 31 Profilo Secondario A Fe 15 BF 4 BR 4 M 4 Mag 2 Fol 2 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 9 BF 2 BR 2 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 1 Abilità: Allevare Animali. Tiratore Provetto. Manolesta. Allevare Animali. Mestiere (Erborista). Conoscenze Comuni (La Desolazione). Nascondersi. Parlare Lingua (Reikspiel). Pelle a Scaglie (1 Punto Armatura su tutto il corpo) Eva Gunzenhauser pagina 55 Villica Mutante Profilo Primario AC 29 Int 20 Vol 14 Sim 14 AB 19 F 33 R 33 Agi 38 Int 25 Vol 31 Sim 22 Maiali Mutanti pagina 52 Profilo Primario AC 35 AB 25 F 33 R 33 Agi 30 Profilo Secondario A 1 Fe 12 BF 3 BR 3 M 5 Mag 0 Fol 4 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 18 BF 3 BR 3 M 6 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Allevare Animali. Mestiere (Contadino). Cavalcare. Sopravvivenza Talenti: Molto Forte. Pettegolezzo. Udito Acuto. Udito Acuto. Allevare Animali. Affascinare Animali. Vigoroso. Molto Resistente. Sopravvivenza Talenti: Robusto. Talenti: Molto Forte. Mestiere (Contadino). Vigoroso.Stefan pagina 49 Villico Profilo Primario AC 33 AB 45 F 46 R 50 Agi 29 Int 29 Vol 29 Sim 30 Werther Gunzenhauser pagina 55 Villico Mutante Profilo Primario AC 24 AB 34 F 29 R 41 Agi 34 Int 21 Vol 24 Sim 33 Profilo Secondario A 1 Fe 16 BF 4 BR 5 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 14 BF 2 BR 4 M 3 Mag 0 Fol 4 PF 0 Abilità: Affascinare Animali. Allevare Animali. 49 sul Tome of Corruption). Coda Irata di Aculei (Danno BF. Vista Eccellente Mutazioni: Rearranged Face (vedi pag. Sopravvivenza Talenti: Molto Resistente. Tiratore Provetto Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Vedi pagina 49 Abilità: Affascinare Animali. Sangue Freddo. Molto Resistente. Tiratore Provetto. Nascondersi. Conoscenze Comuni (La Desolazione). Guidare. Guidare.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG -9- Fe 11 BF 4 BR 4 (6) M 6 Mag 0 Fol 0 PF 0 . Parlare Lingua (Reikspiel). Qualità Da Stordimento) Abilità: Nessuna Talenti: Nessuna Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: 40% Pugnale altrimenti Arma Improvvisata Demoni della Palude pagina 59 Demoni Minori Profilo Primario AC 50 AB F 43 R 43 Agi 60 Int 31 Vol 45 Sim 13 Profilo Secondario A 2 . Pettegolezzo. Esibirsi (Musicista).Vista Eccellente Mutazioni: Coda (+1d10% all’Agilità). Comandare. Lingua Oscura). ½ azione).Abilità: Nascondersi. Spaventoso Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Mazza Fimir (considerare come Arma Grande) Regole Speciali: Coda Irata di Aculei (Danno BF.10 - Rakka. ½ azione) Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Mutazioni: Quattro Occhi: +10% alle prove di Percepire (Vista) Equipaggiamento: Stocco con Guardia a forma di Teschio Ghignante.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . 2 azioni). Zaino Profilo Secondario A 2&1 Fe 23 BF 6 BR 6 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Comandare. Incantesimo Aggiuntivo (Fuoco Purificatore di Malal. Pugnale. Leggere/Scrivere. Magia Minore (Arcana). Corona di Fuoco (DL: 7. Percepire. BF3 raggio 48 metri. Schivare Talenti: Armi Naturali. Muoversi Silenziosamente. Arma Benedetta (DL: 6). fuoco. Percepire. Spaventoso. Sopravvivenza Talenti: Armi Naturali (artiglio). +1A BF4. Arma da Specialista (A Due Mani). Nascondersi. Conoscenze Comuni (L’Impero. Grimorio. +20% bonus alle prove di Paura/Terrore per 10 minuti entro 30 metri. 3 PA per 6 round). Sfera del Fuoco. Sensi Acuti. ½ azione). Sfera Oscura (Caos) Incantesimi: Armatura Aethyrica (DL 4. Parlare Lingua (Demoniaco. Braccia 0. Selvaggio. una mano conta come Arma Naturale (artiglio) Spettri di Fomori pagina 63 Fare riferimento agli Spettri sul Bestiario del Vecchio Mondo. Incanalare. Minaccioso. Muoversi Silenziosamente. Fuoco Purificatore di Malal (Vedi sotto).10%x MP). Aura Demoniaca. Conoscenze Accademiche (Caos. Percepire. ½ azione). Lottare. Mente Equilibrata. Seguire Tracce. Galateo. Pettegolezzo. Cuori Ardenti (DL 14. 50 CO. Raggio 10 metri. Torso 2. Schivare. Anello della Resistenza (+10% R). Colpire con Forza. Armonia Aethyrica. Dissolvere). una volta per combattimento. Magia Comune (Armatura Aethyrica. Qualità Da Stordimento) Spara Aculei: La coda può lanciare parte dei suoi aculei. se sono entro area di 4 metri di diametro. Parlare Lingua Arcana (Demoniaco. Parlare Lingua (Fimir). vari Gioielli. Meargh . Cauterizzare (DL:3. Vestiti da Viaggio. Prova di Incanalare . Dissolvere (DL:13. Gambe 2 Armi: Artigli Regole Speciali: Instabilità. Arma Benedetta. Volontà di Ferro Armatura: Scaglie Punti Armatura: Testa 2. +20% Comandare/Intimidire. durata 3 minuti. Magia. Seguire Tracce. Esplosione di Fiamme (DL: 19. Aura Demoniaca. Parata Fulminea. Spaventoso pagina 62 Nemico Giurato del Caos Abilità: Affascinare. Stregone di Malal . Sopravvivenza Talenti: Arma da Specialista (Da Scherma). Senso Magico. Durata 1d10 minuti. Intimidire. Impatto. BF 4 Spaventoso Estremità ad arma. Scudo di Aqshy (DL:10. Magico). pagina 109 Heinrich Bors. +20% Resistenza vs. Profilo Primario AC 45 AB 37 F 45 R 54 Agi 50 Int 60 Vol 65 Sim 23 Profilo Secondario A 2 Fe 16 BF 4 BR 5 M 5 Mag 3 Fol 5 PF 0 Demomaniaco Fomoro pagina 61 Guerriero Fomoro Posseduto Profilo Primario AC 51 AB 19 F 61 R 61 Agi 30 Int 26 Vol 40 Sim 28 La Desolazione). Estrazione Rapida. 1 azione) Spada Fiammeggiante di Rhuin (DL: 12. ferma sanguinamento). Gli aculei possono colpire sino a 3 bersagli contemporaneamente. Vedi sotto). Schivare. Rissare. Nuotare+10%. i nemici devono fare una Prova di VOL per attaccare. Magia Nera. Durata 3 round+ 1 round x ogni prova di VOL. Palla di Fuoco (DL:10. 1d10 vampe di fuoco entro 48 metri BF 4. Nascondersi. Parlare Lingua (Reikspiel). Storia). prova di VOL o mutato!!. raggio 36 metri). raggio 24 metri. R. area 12 metri. raggio 24 metri. Parlare Lingua (Fimir). Parlare Lingua Arcana (Demoniaco). Selvaggio Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Regole Speciali: La luce è spaventosa (Luci intense causano Paura) Equipaggiamento: Bastone con Testa Demoniaca di Bronzo (considerare Arma A Due Mani). Torso 4. Estrazione Rapida. Sfera Divina (Spiriti). prova di VOL o controllato x 1 round. Sopravvivenza Talenti: Armonia Aethyrica. Silenzio). Danzatore). area 12 metri. durata 2 round. +10 all’AC. raggio 24 metri dall’incantatore. Selvaggio. Doni del Caos (DL 9. sagoma grande. Colpire con Forza. Percepire. Teologia). Fuoco della Vendetta (DL 7. ½ azione ) (Fimir. Sopravvivenza Talenti: Arma da Specialista (A Due Mani). Incanalare. 2 azioni) Tarbaz. Statua di Bronzo di Meargh Incantesimi: Bastone Spiritico (DL 4. ½ azione). Magia Nera.pagina 67 Strega Fomora Abilità: Conoscenze Accademiche (Caos. Armonia Aethyrica. prova di VOL o 1 Ferita + 1 Ferita sino al superamento di una Prova di VOL e prova di Resistenza o mutato!! 1 azione). Fimir. Pugnale Sacrificale (Arma ad una Mano) Incantesimi: Armatura Aethyrica (DL 4. un bersaglio. Muoversi Silenziosamente. Senso Magico. Reikspiel). Conoscenze Comuni F 44 R 53 Agi 25 Int 26 Vol 45 Sim 28 Profilo Secondario A 1 Fe 23 BF 4 BR 5 M 4 Mag 3 Fol 8 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 19 BF 4 BR 5 M 4 Mag 2 Fol 0 PF 0 lare. Nascondersi. 2 FA. + 1ai tiri per il Danno/+10% alle prove di paura). Danno 8 + prova di VOL o inerme per 1 round. raggio 36 metri. Oscura Mano della Distruzione (DL 17. Voce dello Spirito (CT 10. 2 azioni). Schivare. 1 azione) Tocco del Caos (DL 18. IncanaProfilo Primario AC 38 AB 19 F 49 R 55 Agi 35 Int 40 Vol 45 Sim 40 Profilo Primario AC 33 AB 19 pagina 67 Sciamano Fomoro Abilità: Conoscenze Accademiche (Fimir). 3 PA per 6 round). sagoma grandesull’incantatore. Fimm. ½ azione). Parola del Dolore (DL 24.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . Sangue Ardente (DL 11. Bastone Spiritico (DL 4. Nascondersi. Colpire con Forza. Percepire. prova di VOL test o stordito 1 round). Magia Minore (Fatture). Fuoco della Vendetta (DL 7. Parlare Lingua (Fimir) Talenti: Arma da Specialista (A Due Mani). Manolesta. Braccia 0. Esibirsi (Cantante. Evoca Branco di Demoni (DL 25. Scudo Spiritico (DL 18. Velo della Corruzione (DL 24. Danno 7. Mente Equilibrata. Colpire con Forza. Sfera Oscura (Caos). Sfera Divina (Spiriti). durata 1d10 minuti.11 - . Seguire Tracce. +10% AC. BF 4. NaProfilo Primario AC 51 AB 9 F 59 R 60 Agi 30 Int 26 Vol 35 Sim 23 Profilo Secondario A 2&1 Fe 20 BF 5 BR 6 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 scondersi. 3 round +1 per prova di VOL. Dissolvere. Dirach Armatura: Testa 4. 6 round. Parlare Lingua Arcana (Demoniaco). Bastone. Sensi Acuti. ½ azione).VOL o Sim. Guarire. raggio 36 metri). evoca 3 demoni minori [swamp daemon] entro 12 metri. Sensi Acuti Zago. Magia Minore (Fatture). La Desolazione). Guarire. Sensi Acuti. + 1ai tiri per il Danno/+10% alle prove di paura). 6 round). Intimidire. 1 azione). Collana di Teste Avvizzite (immune agli incantesimi che influenzano la mente). BF 4. Intimidire. Pettorale & Elmo . 6 round. Conoscenze Comuni (Fimir. 6 round). Minaccioso. Magia Comune (Armatura Aethyrica. Seguire Tracce. Seguire Tracce. Parlare Lingua (Fimir. mano come arma magica con qualità Perfora Armature. Percepire. Schivare. Muoversi Silenziosamente. La Desolazione). raggio 24 metri BF4 x3. Minaccioso. Selvaggio Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Regole Speciali: La luce è spaventosa (Luci intense causano Paura) Equipaggiamento: Amuleto di Rame benedetto tre volte. Voce dello Spirito (DL 10. Visioni di Tormento (DL 7. Minaccioso. 6 round. Lusinghe del Caos (DL 16. 2 FA. Rissare. Schivare. tocco. Gioiello del Potere con Cura Ferite. Sopravvivenza. Gambe 0 Punti Armatura: Corpetto e Calotta di Maglia. Muoversi Silenziosamente. Guerriero Fomoro pagina 67 Guardia del Corpo di Rakka Abilità: Comandare. Intimidire. ritirare una parata/schivata a round. Parata Fulminea. ex Chierica) pagina 71 Eretica e Scomunicata Abilità: Affascinare. Piccola Statua in Legno di una Colomba. Pettegolezzo. Conoscenze Comuni (L’Impero. Reikspiel). Guarire. vestiti clericali di Shallya. Scudo. liuto. Eyestalks (+ 1d10 ai Tiri di Iniziativa). Disarmare. Libro delle Preghiere di Shallya. Meditazione. Religione). Necromanzia. Mestiere (Birraio. Parlare Lingua (Eltharin. Udito Acuto Equipaggiamento: Balestra. Galateo. Leggere/Scrivere. Parlare in Pubblico. Musicista. Fortuna. Spada Corta. Storia. Chirurgia. Documento di Scomunica. Nascondersi. Colpire con Forza. Martirio (DL: 14). Disarmare. Mestiere (Erborista). Incanalare. Medaglione (valore di 50 CO) Regole Speciali: Coda a Mazza: può essere usata per attaccare. Poeta e Attore Mutante . Qualità: Da Stordimento pagina 72 Poeta e Attore Mutante Abilità: Affascinare. Leggere/Scrivere. Nuotare. Magia Minore (Divina). La Profilo Primario AC 41 AB 43 F 33 R 33 Agi 51 Int 39 Vol 26 Sim 45 Profilo Secondario Sorella Astrid von Nimlsheim. Esibirsi (Imitatore. Nascondersi. Rampino e Corda. Bere Alcolici. Pretessa Consacrata di Shallya (ex Nobile. Curare malattie (DL: 11). Cantastorie). Profilo Primario AC 44 AB 44 F 43 R 56 Agi 61 Int 61 Vol 60 Sim 48 Profilo Secondario A 2 Fe 15 BF 4 BR 5 M 3 Mag 0 Fol 5 PF 0 Leggere/Scrivere. Udito Acuto Armatura: Nessuna Profilo Secondario A 1 Fe 14 BF 4 BR 4 M 4 Mag 2 Fol 2 PF 0 Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Ascia. Conoscenze Accademiche (Araldica/ Profilo Primario AC 32 AB 31 F 45 R 47 Agi 47 Int 53 Vol 62 Sim 54 A 1 Fe 14 BF 3 BR 3 M 5 Mag 0 Fol 4 PF 0 Desolazione). ex Iniziata. Schivare. Danno: BF. Headless (-1d10 prove di Percepire con la vista) (vedi pagine 31. Parlare Lingua Arcana (Magico). Conoscenze Comuni (La Desolazione). Zainetto con Medicine ed Equipaggiamento Chirurgico. Resistenza alle Malattie. Conoscenze Comuni (L’Impero. Dottorato presso il Collegio di Navigazione e Magia Marina del Mikhail Bostrup. Rune). Parlare Lingua Arcana (Magico). Percepire. Kislevita. Parlare Lingua (Classico. Sfera Divina (Shallya) Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Incantesimi: Curare Veleni (DL: 4). Parlare Linguaggio Segreto (Battaglia). Cantante. Cantante). Fortuna. Cortese Galateo. Talenti: Ambidestro. Parlare in Pubblico. Colpire per Stordire. tre libri letti più volte: “La Musa di Moussillon: Versetti Erotici Bretoniani”. Curare Follia (DL: 20) Equipaggiamento: Bastone. 38 e 40 sul Tome of Corruption) Genealogia. 32. sacca con 1d6 di piccoli animali da usare come spuntini. Arma da Specialista (Da Scherma). Preparare Veleni. Parlare Lingua (Kislev. Purificare (DL: 16). Ciarlare. Curare Ferite (DL: 6). ex Fante di Marina) Pagina 73 Piccino e Traditore Abilità: Conoscenze Accademiche (Astronomia. Willi (and Jaan) Vinkee. Colpire per Stordire. Pettegolezzo. cesta con vestiti alla moda di Marienburg.Equipaggiamento: Mazza Fimir (considerare come Arma Grande). Reikspiel) Talenti: Buon Senso. Arma da Specialista (Balestra). Erborista). Studioso Mutante (ex Studente. Esibirsi (Musicista. Senso Magico. Orientarsi. spartiti musicali. La Desolazione). Senso Magico Talenti: Abile Oratore. “Saga Kislevita: 100 Morti Eroiche Kislevite” e “Mille e Uno Scherzi Norsmanni” Mutazioni: Brilliant Colouration (su tutto il corpo).12 - . Reikspiel).The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . ex Studente. Imitatore. Arrampicarsi. Allevare Animali. Cortese. Cantasto- Altri Mutanti del Villaggio pagina 74 Abilità: Affascinare Animali. Sfera Oscura (Caos) Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 re Lingua (Reikspiel). Resistenza alle Malattie. Costumi dersi. Conoscenze Comuni (L’Impero. 44 sul Tome of Corruption) Punti Armatura: Testa 1. Magico).The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . Galateo. 43. Parlare Lingua Arcana (Demoniaco. La Desolazione). Magia Minore (Arcana). La Desolazione). Cantante. Mestiere (Mercante). Parlare Lingua (Reikspiel). Esibirsi (Attore. Reikspiel) Talenti: Buon Senso. Mercanteggiare. Fortuna. Rosario di Shallya Paulus Sternheimer pagina 81 Direttore di Scena del Rosae Theatrum e Cultista Abilità: Affascinare. Cortese. Magia Nera. Cantante. Pettegolezzo. Cercare. Pettegolezzo. NasconProfilo Primario AC 33 AB 31 F 33 R 33 Agi 31 Int 30 Vol 27 Sim 30 Profilo Primario AC 30 AB 30 F 31 R 33 Agi 35 Int 65 Vol 65 Sim 75 Profilo Secondario A 1 Fe 13 BF 3 BR 3 M 5 Mag 0 Fol 3 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 11 BF 3 BR 3 M 4 Mag 0 Fol 4 PF 0 rie). Pettegolezzo. Arma ad una Mano. Mestiere (Contadino). Gambe 0 Mutazioni: Manikin. Parlare Lingua (Classico. Parlare in Pubblico. Selvaggio Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Mutazioni: da generare usando Tome of Corruption o Bestiario del Vecchio Mondo (1d3 a testa) Equipaggiamento: Armi Smussate. Reikspiel). Riflessi Fulminei. Percepire. Torso 2. Leggere/Scrivere. Esibirsi (Attore. Equipaggiamento per Scrivere. ParlaProfilo Primario AC 28 AB 33 F 42 R 42 Agi 35 Int 29 Vol 29 Sim 29 AC 30 AB 30 F 43 R 42 Agi 40 Int 50 Vol 50 Sim 30 Profilo Secondario A 1 Fe 12 BF 4 BR 3 M 4 Mag 1 Fol 2 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 12 BF 4 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 te. Senso Magico. CommedianProfilo Primario La Folla Assediante pagina 77 Abilità: Affascinare animali.13 - . 10 Frecce Steffan Braten Pagina 77 Capocomico del Rosae Theatrum Abilità: Affascinare. Nascondersi. Allevare Animali. Parlare Lingua (Classico. Sopravvivenza Talenti: Colpire per Stordire. Incanalare. Fuga!. Rissare Armatura: Armatura Completa di Cuoio . Mercanteggiare. Conoscenze Comuni (L’Impero o La Desolazione ). Braccia 1. Torso 1. Leggere/Scrivere. Blood Substitution (vedi pagine 32. Schivare. Braccia 2. Cavalcare. Commediante. Cantastorie). Ciarlare. Pettegolezzo.Conte Hendryk di Marienburg. Percepire. Conoscenze Comuni (la Desolazione). Conoscenze Comuni (L’Impero. Sopravvivenza Talenti: Fuga!. Gambe 1 Equipaggiamento: Arco Corto. Ciarlare. Schivare. Talenti: Armonia Aethyrica. Bere Alcolici. 33. Set di Scacchi da Viaggio Armatura: Corpetto di Maglia con Maniche Punti Armatura: Testa 0. Buon Senso. Parlare in Pubblico Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Libri. Tatuaggio di Zahnarzt Talenti: Buon Senso. Dardo Magico (DL 6. Cantante. Libri. Parlare in Pubblico. Costumi Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Vedi pagina 82 Gianessa Antoniola pagina 82 Attrice Bella e Dannata Abilità: Affascinare. Leggere/Scrivere. Costume. Parlare in Pubblico Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Spada. Conoscenze Comuni (Bretonnia. Resistenza alla Magia. Nani). Reikspiel). Perizia Nanica. Cortese. Cantastorie. ½ azione). Suoni (DL 4. L’Impero. Ciarlare. Esibirsi (Attore. Componenti per gli Incantesimi. Imitatore. Esibirsi (Attore. Conoscenze Comuni (L’Impero. Reikspiel). Esibirsi (Attore. La Desolazione). La Desolazione). Disarmare. Visione Notturna Armatura: Coltello. Tilea). 1 azione). Ciarlare. Ciarlare.Incantesimi: Luci di Palude (DL 3. Cantante. Make-up per Mascherarsi rie).The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . Danzatore). Parlare Lingua (Classico. Mercanteggiare. Mestiere (Fabbro). Pettegolezzo. Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Pugnale. CantastoProfilo Primario AC 35 AB 35 F 47 R 38 Agi 30 Int 35 Vol 36 Sim 30 Profilo Secondario A 1 Fe 15 BF 4 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 6 PF 0 Profilo Secondario A 2 Fe 12 BF 4 BR 3 M 5 Mag 0 Fol 5 PF 0 tante. Sonno (DL 6. Commediante. Libri. Robusto. Guarire. Costumi. Commediante. Tileano). Evoca Demone Minore (DL 10. Odio Atavico. Reikspiel) Talenti: Buon Senso. Cavalcare. Cantastorie. Costumi Curtis Lorenzo pagina 82 Buffone Nano Depresso Abilità: Affascinare. ½ azione). Guerriero Nato. Parlare Lingua (Khazalid. Pettegolezzo . Parlare Lingua (Bretoniano. Giullare. Cortese. durata 1d10 minuti) Equipaggiamento: Pugnale. Colpire per Stordire. Visione Notturna Commediante. Conoscenze Accademiche (Storia). Doni del Caos (DL 8. Conoscenze Comuni (L’Impero. Imitatore. Cuore Impavido. Schivare Talenti: Arma da Specialista (A Due Mani. Leggere/Scrivere. Profilo Primario AC 45 AB 30 F 44 R 43 Agi 40 Int 35 Vol 35 Sim 30 Profilo Secondario A 2 Fe 13 BF 4 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 2 PF 0 Profilo Secondario A 1 Fe 11 BF 3 BR 3 M 5 Mag 0 Fol 0 PF 0 Pettegolezzo. Conoscenze Comuni (La Desolazione. ½ azione). Pettegolezzo Talenti: Buon Senso. Cortese. Linguaggio Segreto (Battaglia). ½ azione).14 - . Balestra). Imitatore. Parlare in Pubblico. CanProfilo Primario AC 45 AB 15 F 45 R 48 Agi 20 Int 35 Vol 45 Sim 15 Adam Haufmann pagina 82 Attore in Inconsapevole Vantaggio Abilità: Affascinare. 2 azioni. Parlare Lingua (Classico. ½ azione). Profilo Primario AC 30 AB 30 F 31 R 32 Agi 30 Int 50 Vol 50 Sim 70 Louis de Montalban pagina 83 Mercenario Abilità: Bere Alcolici. Pagliaccio). Reikspiel. Visioni di Tormento (DL 6. Colpire con Forza. Cavalcare. Braccia 2. Equipaggiamento: Spada Bastarda (Vedi Armi & Armature). Dardo Magico (DL 6. Mano di polvere (DL 13. 10 quadrelli Necromante Abilità: Cavalcare. Pettegolezzo. Controllare Nonmorti (DL 17. Sfera Oscura (Necromanzia) Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Effetti Collaterali: Aspetto Cadaverico. Torso 2. Percepire. ½ azione). Conoscenze Comuni (La Desolazione. Incanalare. Carne del Cadavere (DL 19. Buon Senso. Conoscenze Accademiche Profilo Primario AC 37 AB 27 F 33 R 28 Agi 61 Int 59 Vol 53 Sim 28 Banditi pagina 83 Fare riferimento a Briganti sul Manuale Base di WFRP. Leggere/Scrivere. Magico). Senso Magico Talenti: Armonia Aethyrica. pagina 231 Franz Van Mehern pagina 88 . Percepire +10% Profilo Primario AC 33 AB 0 F 22 R 22 Agi 30 Int 14 Vol 24 Sim 0 Incantesimi: Armatura Aethyrica (DL 4. Profumo. Magia Minore (Arcana). Vista Eccellente. Rianimare (DL 7. Linfa Rinvigorente (DL 9. Dissolvere). 1 azione). Parlare Lingua (Classico. ½ azione). 2 PA for 6 round).15 - . Sacche da Sella con Componenti per Incantesimi. pagina 235 Corvo Impagliato pagina 87 Abilità: Schivare. L’Impero). Riflessi Fulminei. Cattivo Odore Pazzi pagina 86 Fare riferimento a Tagliagole sul Manuale Base di WFRP.Armatura: Armatura Completa di Maglia Punti Armatura: Testa 2. Reikspiel). Ciarlare. Armatura Aethyrica. Gambe 2. Cercare. 1 azione + ½ azione). Suoni (DL 4. 45 CO Profilo Secondario A 1 Fe 8 BF 2 BR 2 M 1 Mag 0 Fol 0 PF 0 Talenti: Armi Naturali. Parlare Lingua Arcana (Demoniaco. pagina 235 (Necromanzia). pagina 233 Profilo Secondario A 1 Fe 13 BF 3 BR 2 M 3 Mag 2 Fol 4 PF 0 Le Guardie pagina 83 Fare riferimento a Spade Prezzolate sul Manuale Base di WFRP. Nonmorto. Magia Comune (Arma Benedetta. 1 azione). ½ azione). Equipaggiamento: Tunica. ½ azione). Volto della Morte (DL 6. Volante Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Armi: Artigli 13 Zombi pagina 89 Fare riferimento a Zombi sul Manuale Base di WFRP. Magia Nera. Richiamo di Vanhel (DL 13. Sonno (DL 6. Luci di Palude (DL 3. Balestra.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . ½ azione). Meditazione. 1 azione ). ½ azione). ½ azione x corpo). Muoversi Silenziosamente. Cavalcare. Leggere/Scrivere. Sopravvivenza. Parlare Lingua (Reikspiel). Mestiere (Calligrafo). Pugnale. Nascondersi. Pedinare. Braccia 2. Palafreno. Travestirsi Talenti: Arma da Specialista (Da Scherma). Schivare. ex-Cacciatore di Taglie Profilo Primario AC 53 AB 63 F 46 R 53 Agi 48 Int 47 Vol 36 Sim 29 Equipaggiamento: Bastone da passeggio con Fioretto nascosto al suo interno. Bomba Fumogena. Estrazione Rapida. Estrazione Rapida. Pedinare. Parlare in Pubblico.Mauritz Kleiter pagina 93 Sergente della Guardia. Palafreno. Trucco per Travestirsi. Equipaggiamento per Scrivere. L’Impero). 20 Frecce. Avviluppanti). Rissare. Conoscenze Comuni (La Desolazione. Percepire. Linguaggio Segreto (Ladri). Spada. Percepire. Sopravvivenza Talenti: Arma da Specialista (Arco. Pettegolezzo. Mente Equilibrata. Travestirsi Talenti: Colpire con Forza. Seguire Tracce. Cospiratore. Vestiti Assortiti Profilo Secondario A 1 Fe 16 BF 3 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 2 PF 0 Johann Geistlicher. Colpire con Forza. Braccia 0. Colpire per Stordire. Prete di Sigmar pagina 97 Fare riferimento a Padre Dietrich sul Manuale Base di WFRP. Parata Fulminea. Resistenza al Veleno. pagina 238 Abilità: Affascinare. Mercanteggiare. Palafreno. Varie Parrucche. Molto Resistente. Muoversi Silenziosamente. Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Squadra d'Assalto della Fratellanza pagina 106 The Brotherhood Attack Squad Profilo Primario AC 43 AB 35 F 32 R 44 Agi 34 Int 25 Vol 37 Sim 20 Profilo Secondario A 1 Fe 13 BF 3 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 2 PF 0 Abilità: Conoscenze Comuni (La Desolazione. Guarire. Intimidire. Tirapugni.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . Disarmare. Reikspiel). Udito Acuto Armatura: Giacca di Cuoio Keine von Dorfenstadt pagina 95 Falso Magistrato e Cultista del Caos Profilo Primario AC 34 AB 21 F 33 R 47 Agi 55 Int 55 Vol 32 Sim 58 Punti Armatura: Testa 0. Pettegolezzo. Equipaggiamento per Scrivere. Parlare Lingua (Reikspiel). Colpire per Stordire. Intimi- . Gambe 2 Equipaggiamento: Arco Lungo. Conoscenze Comuni (La Desolazione. Galateo. Rissare. Conoscenze Accademiche (Diritto). Leggere/Scrivere. Ricarica Rapida. L’Impero). Seguire Tracce. Torso 2. Pettegolezzo. L’Impero). Pipa e Tabacco Abilità: Conoscenze Comuni (La Desolazione. Parlare Lingua (Classico. Colpire per Ferire. Selvaggio 53 Kuno pagina 95 Guardia del Corpo di Keine von Dorfenstadt Profilo Primario AB 37 F 48 R 46 Agi 42 Int 39 Vol 31 Sim 28 Profilo Secondario A 2 Fe 17 BF 4 BR 4 M 4 Mag 0 Fol 2 PF 0 Armatura: Armatura Completa di Maglia e Elmo Punti Armatura: Testa 4. Esibirsi (Attore). Piccola Bottiglia con 2 dosi di Loto Nero Profilo Secondario A 3 Fe 15 BF 4 BR 5 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 AC Abilità: Comandare. Nascondersi. Buon Senso. Conoscenza della Strada. Esibirsi (Attore). L’Impero). Gambe 0 Equipaggiamento: Spada. Vestiti. Torso 1. Schivare. Linguaggio Segreto (Ladri). Ciarlare. Leggere/Scrivere. Scassinare. Selvaggio.16 - . Intimidire. Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Tuniche. Talenti: Arma da Specialista (Balestra). Muoversi Silenziosamente. Mente Equilibrata. Fuga!. Seminare lo Sgomento (DL: 16. tocco. Orientarsi. La Desolazione). Molte Chiavi Incantesimi: Benedizione del Coraggio (DL: 2. Lettori e Aiuto Lettori pagina 107 Seguaci di Solkan e Membri dell'Antico Ordine dei Lettori Illuminati Profilo Primario AC 30 AB 34 F 25 R 22 Agi 33 Int 56 Vol 34 Sim 31 Profilo Secondario A 1 Fe 11 BF 2 BR 2 M 4 Mag 0 Fol 0 PF 0 Abilità: Conoscenze Accademiche (Storia). +10 AC contro Caotici. Prova Opposta di F contro Abilità Incanalare. Conoscenze Accademiche (due qualsiasi). Galateo. Benedizione della Velocità (DL: 3. ½ azione). Dissolvere). Buon Senso. Scudo della Legge (DL: 20. Attitudine alle Lingue. Prete Consacrato di Solkan pagina 108 Bibliotecar. +5%Resistenza/Volontà. Benedizione del Guarigione (DL: 4. Magia Minore (Divina). prova di VOL o inerme. Schivare. Benedizione della Possanza (DL: 5. Leggere/Scrivere o Scassinare o Torturare. 50% di avere una Balestra Pistola con 10 Quadrelli Abilità: Affascinare. Capo dell'Antico Ordine dei Lettori Illuminati Profilo Primario AC 41 AB 15 F 35 R 44 Agi 62 Int 58 Vol 77 Sim 60 Abilità: Talenti: Armatura: Vedi le pagine 116. durata 2 round. Conoscenze Comuni (L’Impero). tocco. simbolo di Solkan. Pedinare. durata 6 round. Martirio (DL: 12. arma magica con Qualità Precisa. esiliato da Khorne Profilo Primario AC 58 AB 50 F 83 R 100 Agi 95 Int 83 Vol 88 Sim 44 Profilo Secondario A 2 Fe 55 BF 8 BR 10 M 7 Mag 0 Fol 0 PF 0 Padre Faber. Vestiti Neri. Leggere/ Scrivere. Visione Notturna. connessione con un personaggio entro 24 metri. Conoscenza della Strada. Nascondersi. Linguaggio Segreto (Ladri). Pugnale. Parlare Lingua (due qualsiasi).17 - . Campanello. Pettegolezzo. durata 6 round. 1 azione). Rune. Pettegolezzo. ½ azione). Manette della Legge (DL: 5. Mestiere (Calligrafo). Conoscenze Comuni (L’Impero. ogni ferita inflitta al prescelto è inflitta all’incantatore. Buon Senso. Storia.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . Mestiere (Calligrafo). Rissare. Sfera Divina (Solkan) Equipaggiamento: Vesti dell’Ordine. Topo di Fogna Armatura: Nessuna. ½ azione). 1 azione + ½ azione). durata 6 round. Ex Accolito di un Principe Demone. Furia. ½ azione). durata 6 round.+ 1 PA a tutti gli alleati entro 24 metri. Necromanzia. ogni nemico colpito deve fare una Prova di Terrore. ½ azione). Resistenza alle Malattie. Incanalare. Reikspiel). ½ azione ). Guarire. Benedizione del Coraggio (DL: 4. tocco. Mestiere (uno qualsiasi) Talenti: Attitudine alle Lingue. ½ azione). Parlare Lingua (Reikspiel). Conoscenze Accademiche (Demonologia. Campanello. Senso Magico Talenti: Armonia Aethyrica. Spada della Legge (DL: 9. prova su VOL+10% per attaccare Faber. Magia Comune (Arma Benedetta. Magico) Parlare Lingua (Classico. Cortese. cura 1 ferita. Teologia).dire. Parlare Lingua (Reikspiel). nega Paura/Terrore entro 24 metri. Libro per Appunti. Leggere/Scrivere. ½ azione). Benedizione della Protezione (DL: 5. Armatura: Nessuna Punti Armatura: 0 Equipaggiamento: Spade. ½ azione). Parlare Lingua Arcana (Demoniaca. durata 6 round. 117 e 118 per la descrizione accurata Profilo Secondario A 1 Fe 16 BF 3 BR 5 M 4 Mag 2 Fol 4 PF 0 . durata 6 round. +5% Agilità +1 M. +5% AC/Forza. Pugnali. Pennino Muuthauwg in Forma Umana pagina 117 Immortale. Parlare in Pubblico. it) . il logo Games Workshop. il logo della Black Industries e tutte le razze a questo collegate con i loro stendardi. Green Ronin e il logo Green Ronin sono Marchi Registrati da Green Ronin Publishing e devono essere utilizzati sotto autorizzazione. Tutti i Diritti Riservati. . Uominibestia ecc. TM e/o © Games Workshop Ltd 2000-2007. Un proiettile di energia blu parte dalle mani dello stregone e colpisce un bersaglio entro 48 metri. Black Industries. sotto le varie registrazioni nel Regno Unito e in altri Paesi del mondo.dottwatson@wfrp. nomi.Nexus Editrice S.l.18 - . Warhammer. Scritto da Federico Burchianti .Fuoco Purificatore di Malal Difficoltà di Lancio: 20 Tempo di lancio: 1 azione intera Ingrediente: Zoccolo di Uomobestia (+3) Descrizione: Questo incantesimi può essere usato dagli stregoni di Malal.r. illustrazioni e immagini dell'universo di Warhammer®.The Dying of the Light Conversione Creature & PnG . Guerrieri del Caos. Il proiettile infligge 1d3 colpi a Danno 4 che ignorano l’armatura.) il Fuoco Purificatore ha Danno 7. Prima Pubblicazione: Dicembre 2007. Warhammer Fantasy Roleplay. Contro creature del Caos (Demoni. il logo di Warhammer Fantasy Roleplay.l.r. personaggi. Seconda Pubblicazione: Gennaio 2008 © Copyright Games Workshop Limited 2007. Tutti i Diritti Riservati. Games Workshop.Revisionato da Twillyght La Locanda delle due Lune per Nexus Editrice S. simboli. Impaginato da dottwatson (Daniele Castagnino . Questo attacco è da considerarsi un proiettile magico e il bersaglio può effettuare una Prova di Agilità per dimezzare i danni. ed è un dono del dio ai suoi seguaci. Dundijinni sono Marchi Registrati della Fluid Entartainment e devono essere utilizzati sotto autorizzazione.
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