Tutorial Visual Basic 6

March 28, 2018 | Author: iarce20065513 | Category: Basic, Programming Language, Computer Program, Computer Programming, Variable (Computer Science)


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Visual Basic - Guía del Estudiante Cap.1 INTRODUCCION Antecedentes históricos. El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code ) nació en el año 1964 como una herramienta destinado a principiantes, buscando una forma sencilla de realizar programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida ordinaria ( en inglés), y con instrucciones muy sencillas y escasas. Teniendo en cuenta el año de su nacimiento, este lenguaje cubría casi todas las necesidades para la ejecución de programas. Téngase en cuenta que las máquinas existentes en aquella época estaban estrenando los transistores como elementos de conmutación, los ciclos de trabajo llegaban a la impensable cifra de 10.000 por segundo y la memoria no pasaba de unos pocos k´s en toroides de ferrita. Los autores fueron los científicos John G. Kemeny (Budapest, 1926 – USA 1992) y Thomas E. Kurtz (Illinois 1928) Su trabajo original se llamó True BASIC. La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella época lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se definió una norma para unificar los Basics existentes creándose la normativa BASIC STANDARD Con la aparición de los primeros ordenadores personales, dedicados comercialmente al usuario particular, allá por la primera mitad de los ochenta, el BASIC resurgió como lenguaje de programación pensado para principiantes, y muchos de estos pequeños ordenadores domésticos lo usaban como único sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad) Con la popularización del PC, salieron varias versiones del BASIC que funcionaban en este tipo de ordenadores (Versiones BASICA, GW-BASIC), pero todas estas versiones del BASIC no hicieron otra cosa que terminar de rematar este lenguaje. Los programadores profesionales no llegaron a utilizarlo, habida cuenta de las desventajas de este lenguaje respecto a otras herramientas (PASCAL, C, CLIPPER). El BASIC con estas versiones para PC llegó incluso a perder crédito entre los profesionales de la informática. Las razones para ello eran obvias: - No era un lenguaje estructurado. - No existían herramientas de compilación fiables. - No disponía de herramientas de intercambio de información. - No tenía librerías. - No se podía acceder al interior de la máquina. - Un largo etcétera de desventajas respecto a otros lenguajes de programación. Tal fue ese abandono por parte de los usuarios, que la aparición del Quick-BASIC de Microsoft, una versión ya potente del BASIC, que corregía casi todos los defectos de las versiones pasó prácticamente inadvertida, a no ser porque las últimas versiones del sistema operativo MSDOS incluían una versión de Quick-BASIC algo recortada (Q-Basic) como un producto mas dentro de la amplia gama de ficheros ejecutables que acompañan al sistema operativo, y aprovecha de él el editor de textos (Cada vez que se llama al EDIT estamos corriendo el editor del Q-Basic). Esta versión del popular BASIC ya es un lenguaje estructurado, lo que permite crear programas modularmente, mediante subrutinas y módulos, capaz de crear programas ya competitivos con otros lenguajes de alto nivel. Sin embargo llegaba tarde, pues los entornos MS-DOS estaban ya superados por el entorno gráfico Windows. Sin embargo algo había en el BASIC que tentaba a superarse: su gran sencillez de manejo. Si LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 1 a esto se le añade el entorno gráfico Windows, el aprovechamiento al máximo de las posibilidades de Windows en cuanto a intercambio de información, de sus librerías, de sus drivers y controladores, manejo de bases de datos, etc. el producto resultante puede ser algo que satisfaga todas las necesidades de programación en el entorno Windows. La suma de todas estas cosas es VISUAL - BASIC. Esta herramienta conserva del BASIC de los años 80 únicamente su nombre y su sencillez, y tras su lanzamiento al mercado, la aceptación a nivel profesional hizo borrar por fin el "mal nombre" asociado a la palabra BASIC. Actualmente (2001) se está comercializando la versión 6.0 de este producto. Desde su salida al mercado, cada versión supera y mejora la anterior. Dados los buenos resultados a nivel profesional de este producto, y el apoyo prestado por el fabricante para la formación de programadores, Visual-Basic se ha convertido en la primera herramienta de desarrollo de aplicaciones en entorno Windows. Es obligado decir sin embargo, que sigue siendo BASIC. No se pueden comparar sus prestaciones con otros lenguajes cuando deseamos llegar al fondo de la máquina y controlar uno a uno sus registros. No es ese el fin perseguido con VB y si es necesario llegar a esas precisiones será necesario utilizar otro lenguaje que permita bajar el nivel de programación. (Visual-C). o realizar librerías (DLLs) que lo hagan. En la mayor parte de las aplicaciones, las herramientas aportadas por VB son mas que suficiente para lograr un programa fácil de realizar y de altas prestaciones. Características Generales de Visual-Basic Visual-Basic es una herramienta de diseño de aplicaciones para Windows, en la que estas se desarrollan en una gran parte a partir del diseño de una interface gráfica. En una aplicación Visual Basic, el programa está formado por una parte de código puro, y otras partes asociadas a los objetos que forman la interface gráfica. Es por tanto un termino medio entre la programación tradicional, formada por una sucesión lineal de código estructurado, y la programación orientada a objetos. Combina ambas tendencias. Ya que no podemos decir que VB pertenezca por completo a uno de esos dos tipos de programación, debemos inventar una palabra que la defina : PROGRAMACION VISUAL. La creación de un programa bajo Visual Basic lleva los siguientes pasos: Análisis . Es el studio de las necesidades que han dado origen a la creación de ese programa. Es lo que se se llama Análisis de la aplicación. Es la primera fase que debe tener siempre un programa y es tambien la más olvidada entre los programadores noveles. Una aplicación no se inicia con el teclado, sino sobre un papel. - Creación de un interface de usuario. Este interface será la principal vía de comunicación hombre máquina, tanto para salida de datos como para entrada. Será necesario partir de una o varias ventanas - Formularios - a las que le iremos añadiendo los controles necesarios. - Definición de las propiedades de los controles – Se dará la forma, posición, y todas las características necesarias a los controles que hayamos colocado en ese formulario. Estas propiedades determinarán la forma estática de los controles, es decir, como son los controles y para qué sirven. - Generación del código asociado a los eventos que ocurran a estos controles. A la respuesta a estos eventos (click, doble click, una tecla pulsada, etc.) le llamamos Procedimiento, y deberá generarse de acuerdo a las necesidades del programa. - Generación del código del programa. Un programa puede hacerse solamente con LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 2 la programación de los distintos procedimientos que acompañan a cada objeto. Sin embargo, VB ofrece la posibilidad de establecer un código de programa separado de estos eventos. Este código puede introducirse en unos bloques llamados Módulos, en otros bloques llamados Funciones, y otros llamados Procedimientos. Estos Procedimientos no responden a un evento acaecido a un control o formulario, sino que responden a un evento producido durante la ejecución del programa. No es necesario entender de momento lo anterior. Visual Basic introduce un concepto nuevo de programación, y es necesario cambiar hasta el argot del programador. Posiblemente se le habrán acumulado demasiados términos de una sola vez. Es normal. A poco que siga leyendo verá las cosas mas claras cuando se explique una por una. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 3 VARIABLES. DEFINICION Y ENTORNO Basic, desde siempre, al contrario de otros sistemas de programación, no exigió la definición previa de una variable. Una variable, como Vd. seguro que conoce, es un nombre que en el programa le asignamos a un dato. Ese dato podrá cambiar. Piense por ejemplo, en un programa consistente en la toma de datos de los alumnos de un centro escolar. Existirán varias variables para poder introducir los datos de los alumnos. Estas variables pueden tener nombre tales como: Nombre Apellido1 Apellido2 Dirección Teléfono Salario La variable Nombre tomará valores distintos según vayamos introduciendo los datos de los distintos alumnos. Es posible, que a lo largo de la ejecución del programa, esta variable Nombre valga: José Pedro María Luis Espero que su intuición o conocimiento anterior le lleve a conocer el concepto de variable. Mas adelante lo verá mas claro. Decíamos que Basic no exige la definición previa de las variables. Otras herramientas exigen que se haga así. Por lo tanto es normal encontrar, en otros sistemas de programación, que un programa comienza de la siguiente forma: Declare Nombre As String Declare Apellido1 As String Declare Apellido2 As String Declare Dirección As String Declare Teléfono As String Declare Salario As Número Le dice que Nombre es una sucesión de letras Le dice que Teléfono es una sucesión de letras Le dice que Salario es un número Mediante estas declaraciones, el programa sabe de que tipo de dato se trata y por tanto cómo debe trabajar con él. En otros sistemas de programación distintos de Basic, es necesario realizar esta declaración antes de introducir una variable. Basic permite que no se declaren. Cuando a lo largo del programa le introducimos una variable nueva, asume que es una variable y que el tipo es el adecuado para el valor que le estamos introduciendo en ese momento. Por ejemplo, si Basic encuentra estas instrucciones Salario=50000000 Nombre ="Pedro" Teléfono = "1234567" entiende que Salario, Nombre y Teléfono son variables, que Salario es un número (No hemos metido su valor entre comillas), y que Nombre y Teléfono son sucesiones de caracteres alfanuméricos (su valor está entre comillas) LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 4 Esta particularidad de no necesitar declarar las variables hace que sea sencillo introducir una variable nueva. Sin embargo entraña un gran peligro. Imagínese que en un paso posterior del programa, le mandamos escribir esos tres datos anteriores con la instrucción PRINT Print Salario Print Nombre Print Telwfono Habrá observado en tercer lugar la palabra Telwfono, que por error ha introducido el programador. Basic interpreta que Telwfono es una variable e irá a leer en memoria el valor que tiene. No tendrá ningún valor. Por lo tanto no escribirá nada y encima no dará ningún aviso de que se ha cometido un error. Nada es gratis en esta vida, y la facilidad para introducir variables se paga con la posibilidad de un error. El peligro de no declarar las variables no termina en esa posibilidad de error. Cuando no declaramos el tipo de variables, Visual Basic supone que la variable es de un tipo que soporta cualquier tipo de datos : una variable tipo Variant. En ese tipo podrá meter cualquier tipo de variable, pero a costa de ocupar mucho mas espacio en la memoria que si la hubiese declarado con el tipo correcto para el dato que va a meter en ella. Basic ha pensado en ese problema, y se puede solucionar con esta que será la primera instrucción BASIC que vamos a estudiar: OPTION EXPLICIT Obliga a declarar previamente las variables que se vayan a usar. De no haberla declarado antes de usarla, el programa dará una comunicación de error. Esta declaración debe ponerla al comienzo de la sección de declaraciones de cada formulario y módulo que contenga su aplicación. Pero no se preocupe de ello puesto que VB lo ha hecho por Vd. Basta que lo programe en las opciones del VB. Haga click en Herramientas | Opciones de la barra de menú del VB y le aparecerá este cuadro, donde debe marcar las casilla Requerir declaración de variables. A partir de ahora, será VB quien ponga la sentencia Option Explicit en el lugar correcto. (Fig. 1.1) LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 5 TIPOS DE VARIABLES Las variables pueden ser de los siguientes tipos: (El número indicado en segundo lugar indica el número de Bytes que ocupa en memoria.) Booleana Byte Integer Long Single Doble Currency String Date Objet Variant (2) (1) (2) (4) (4) (8) (8) (*) (8) (4) (**) Admite los valores 0 y 1, o True (verdadero) y False (falso) Números enteros, en el rango de 0 a 255 Números enteros en el rango de -32768 a 32767 Números enteros en el rango de -2147483648 a 2147483647 Punto flotante, simple precisión Punto flotante, doble precisión. Entero, con punto decimal fijo (Típico de monedas) Cadenas alfanuméricas de longitud variable o fija Fechas Referencia a objetos Otros tipos de datos (*) Una variable tipo String ocupa el mismo número de bytes que caracteres tenga la cadena. (**) Una variable tipo Variant ocupa 16 bytes si se trata de un número y 22 bytes + longitud de la cadena si se trata de un dato tipo cadena de caracteres. Existen también variables definidas por el usuario (Ya verá la sentencia Type). En este tipo de variables se pueden introducir muchos datos de distinto tipo. Los bytes necesarios para almacenar esa variable dependerá de los datos que se hayan definido. Dentro de las variables Objet (variables que se refieren a objetos) existe una gran variedad que a estas alturas del curso no debemos complicarnos con ellas. Pero para adelantar algo, veremos que una variable puede ser del tipo Form - Formulario - , tipo Recordset, etc. etc. Cada tipo de variable ocupa unos determinados bytes. Si no se define una variable, VB toma como tipo por defecto para la variable el tipo Variant, tal como citábamos anteriormente. Este tipo ocupa mas bytes que, por ejemplo, un integer. Si el tipo de dato que vamos a introducir en una variable es un integer, y no la hemos declarado como tal, VB asumirá para esa variable que es del tipo Variant, lo que le llevará a gastar mas bytes de memoria (16) que los que necesitaría (2) si la hubiésemos declarado previamente. Si esa variable va a estar en el rango de 0 a 255, y no declaramos previamente que la variable va a ser del tipo Byte, o la declaramos como integer, p. e., estamos desperdiciando memoria RAM y posiblemente, retardando la ejecución del programa. Lo mismo podemos decir del resto de las variables, y lo importante que es declararlas y declararlas bien. NOTA. Observe en la lista anterior que un dato Booleano ocupa 2 Bytes, mientras que un dato tipo Byte ocupa un byte. En muchas ocasiones declaramos variables tipo Boolean con la intención de que ocupen menos espacio. Paradoja del VB. Si la declaramos como Byte ocupamos menos espacio en memoria. Declarar una variable como Boolean tiene también sus ventajas (escribirá menos código por lo general cuando necesite leer o escribir una variable tipo Boolean), pero tenga presente esta observación respecto al tamaño de los datos Boolean. Puede declarar el tipo de la variable mediante un carácter después del nombre de la variable. Esta técnica, obligatoria en Quick-Basic, está en desuso en VB. No es recomendable definir el tipo de esta forma, pues existe un serio peligro de error. De cualquier forma, eso es potestativo del programador y de sus costumbres. Los caracteres que definen cada tipo de variable son: % # LSB Integer Double & @ Capítulo 1 Long Currency ! $ Single String Página 6 Visual Basic – Guía del Estudiante Ejemplos Prácticos de declaración de variables En Visual Basic, cuando declaramos una variable como String (Cadena de caracteres), no es necesario declarar su longitud. VB aceptará cualquier número de caracteres. Si desea evitar que se puedan introducir más de un determinado número de caracteres, debe declarar su número. Por ejemplo : Dim Var1 as String Dim Var2 as String * 15 Var1 puede tener cualquier número de caracteres Var2 puede tener un máximo de 15 caracteres. En este segundo caso, si se introduce como Var2 una cadena de caracteres con mas de 15 caracteres, Var2 tomará solamente los 15 primeros. Visual basic no presenta ningún aviso de que esa variable ha omitido los caracteres que han sobrepasado la cifra de 15. Si desea que el usuario conozca esa circunstancia, debe introducir el código oportuno para producir el aviso. La declaración de variables tipo String con número de caracteres predefinido presenta también inconvenientes a la hora de tratar esa cadena de caracteres con sentencias tales como Mid, Left y Right, o a la hora de añadir una cadena a otra. La experiencia nos indica que NO merece la pena declarar variables tipo String con el número de caracteres prefijado, excepto que sea necesario justamente para definir la longitud de la cadena. En una gran parte de los casos una variable que se compone de números debe declararse como una variable de cadena de caracteres (String), y no como numérica. Cuando pensamos por ejemplo en un número de DNI, compuesto por 7 u 8 cifras, un código postal, el número de una calle, el piso de un edificio, parecen invitar a que la variable que los contenga sea una variable de tipo numérico (Byte, Integer, Long, ...). Estas variables, aunque su contenido sean números, siempre se deben declarar como String, ya que se tratan en realidad de cadenas de caracteres, aunque estos no sean letras sino números. Para aclarar mas estas ideas, piense en el número del DNI con la letra del NIF incluido, o que el lugar del DNI se deba rellenar con el número del permiso de residencia, (lleva letras). Piense en el código postal de una provincia que comienza por 0 ( 08XXX = Barcelona ) . Si la variable que va a contener ese código postal se declara como numérica, el cero de la izquierda lo desprecia, por lo que ese código postal quedaría reducido al 8XXX, número de 4 cifras que el cartero nunca reconocería como un código postal, que necesariamente ha de tener 5 cifras. Para terminar, piense la forma de introducir en una variable numérica el número 32Bis de una calle o el piso S2 de un edificio. O piense en una variable que va a contener un código de un producto. Ese código siempre va a ser un número, por ejemplo de 9 cifras. ¿Ha pensado como trataría el ordenador una variable numérica que contiene el código 000100123 ?. El resultado sería que convertiría ese código en la cifra 100123, y Vd. deberá buscarse la vida para añadir los ceros iniciales a la hora de sacarlo a una impresora, por ejemplo. En todos los casos anteriores, el número no representa una cantidad numérica, sino un nombre. Lo que ocurre es que ese nombre contiene solamente números. ¿Qué variables debemos declarar entonces como numéricas ? La respuesta es bien sencilla : Aquellas que van a contener datos con lo que vamos a realizar operaciones matemáticas. Las variables booleanas (True/False) pueden en muchos casos sustituirse por una variable del tipo Byte. Si ese datos True / False se va a introducir en una base de datos o en fichero en el disco, puede ser mas prudente poner 0 en vez de False y 1 en vez de True. Una variable byte ocupa muy poco, simplemente 1 byte como su nombre indica. Pero no puede contener números mayores de 255 ni números negativos. Cada vez que declare una variable numérica piense en los valores que puede tener, sobre todo cuando esa variable va a ser el resultado de una operación matemática. Recuerde el escaso LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 7 margen de una variable tipo Integer ( de -32768 a 32767) Si la aplicación va a tratar moneda, piense en la forma de expresar los números decimales y el número de ellos permitidos, así como el redondeo. La variable correcta para este caso es Currency, pero Currency le añade automáticamente el tipo de moneda de cada país (Pts. Para España) lo que con frecuencia es un engorro. Los datos del tipo de moneda los toma del sistema operativo del ordenador, por lo que no se extrañe si le expresa el número de pesetas en dólares. Cambie el país en su S. O. Otro tipo de variable es Date. Este tipo de variable representa una fecha o una hora. Pero debe ser objeto de un estudio un poco mas extenso para tener claro que es una fecha para Visual Basic, como las trata y como se pueden comparar. Lo verá mas adelante al estudiar las funciones Format y DateDiff. Ambito de las variables. Denominamos ámbito de una variable a las partes del programa donde esa variable está declarada. Para entenderlo mejor, veamos someramente la forma de un programa desarrollado en VB. Un programa VB tiene uno o varios formularios. Cada formulario tiene varios controles. Tanto el formulario como cada uno de sus controles tienen una parte del programa, justamente la parte relacionada con cada uno de los eventos que pueden suceder bien al formulario o a los controles. A estas partes las habíamos llamado Procedimientos. Podemos tener procedimientos que no estén relacionados con ningún evento ocurrido al formulario o a sus controles. (Los Procedimientos que iremos insertando a lo largo de la aplicación) Aparte de formularios y controles, un programa puede tener Módulos, y en cada uno de los módulos podemos insertar cuantos Procedimientos y Funciones queramos. La estructura de un programa VB puede ser de la siguiente forma: Formulario1 Declaraciones Proc. A1 Proc. A2 Proc. A3 Proc. A4 Proc. A5 Proc. AA1 Proc. AA2 Proc. AA3 Formulario2 Declaraciones Proc.B1 Proc.B2 Proc.B3 Proc.B4 Proc.BB1 Proc.BB2 Proc.B33 Formulario3 Declaraciones Proc.C1 Proc.C2 Proc.C3 Proc.C4 Proc.CC1 Proc.CC2 Proc.CC3 Proc.CC4 Módulo1 Declaraciones Proc.D1 Proc.D2 Proc.D3 Proc.D4 Modulo2 Declaraciones Proc.E1 Proc.E2 FunciónE1 FunciónE2 FunciónE3 FunciónE4 FunciónE5 FunciónE6 Si se declara una variable dentro de un procedimiento o Función, esa variable "NO SALE" del Procedimiento o Función donde se declaró. El procedimiento puede estar en un Formulario (Cualquier procedimiento de un control o un procedimiento creado por nosotros) o en un Módulo (En este caso, el procedimiento solo puede ser creado por nosotros) En un Formulario, una variable puede declararse de dos formas : Privada o Pública. Para declarar una variable a nivel de formulario debe hacerse en la sección de declaraciones, que está la ventana de código Objeto = General, Proc. = Declaraciones. Si se declara Privada, esa variable se puede ver en todo el formulario, (es decir, en todos los procedimientos de todos los controles del formulario y en los Procedimientos que pudiésemos insertar en ese formulario), pero no sale de dicho formulario. Si se declara como Pública, esa variable puede verse por todo el formulario, de la misma forma que lo haría declarada como Privada, y además puede ser usada desde otro Formulario o Módulo, citándola con el nombre del Formulario, seguido del nombre de la variable (Formulario.Variable) En un Módulo una variable puede declararse como Privada, con lo que no saldrá de ese LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 8 Módulo, o Pública, pudiendo en este caso usarse en todo el programa. Cuando se declara una variable como pública en un Módulo, basta referirse a ella por su nombre, sin citar el nombre del Módulo donde se declaró. En VB es posible declarar varias veces las variables, es decir, pueden declararse a nivel de formulario, en su apartado de declaraciones, y esa variable conservará su valor en todas las partes de ese formulario. Sin embargo, si se declara una variable con el mismo nombre a un nivel inferior, por ejemplo al principio de un procedimiento, esa variable será una variable distinta a la anterior, aunque tenga el mismo nombre, al declararla en un Procedimiento, solamente será válida en ese Procedimiento. Una vez que hayamos salido de ese procedimiento, la variable con ese nombre volverá a ser la declarada en el Formulario. En realidad, lo que tenemos son dos variables distintas, pero con el mismo nombre, una declarada para todo el formulario excepto para el procedimiento donde se volvió a declarar, y otra para ese procedimiento concreto. NOTA.- No es recomendable declarar una variable a dos niveles. Es mucho mejor utilizar otro nombre para esa variable dentro del procedimiento donde se le declararía por segunda vez. A esta nota cabe exceptuar cuando declaramos variables para una operación tipo contador For I = 1 To N Esa variable I es práctico declararla con el mismo nombre en cada Procedimiento donde se use. Tipos de declaración de variables. Sentencia DIM Es la forma mas común de declarar una variable como Privada. Puede emplearse en un Procedimiento, Función, Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma: nombrevariable As Integer (o el tipo que sea) Dim Declarando una variable con la sentencia DIM, en un formulario, Función, procedimiento o módulo, el ámbito de la variable será el explicado anteriormente para una variable declarada como Privada. Es decir, esa variable no sale del formulario, procedimiento ó módulo donde se declaró. Cada vez que entremos al formulario, procedimiento o módulo, esa variable tomará el valor cero (si es numérica) o nulo (si es string). Sentencia PRIVATE Es la forma de declarar una variable como Privada. Puede emplearse solamente en la sección de declaraciones de un Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma: nombrevariable As Tipovariable Private Declarando una variable mediante la sentencia PRIVATE en un Formulario o Módulo, esa variable puede usarse en todo ese Formulario o Módulo (En todos sus Procedimientos y Funciones), pero NO fuera del Formulario o Módulo donde se declaró. La sentencia Private no puede usarse en un procedimiento o función. Sentencia PUBLIC Es la forma de declarar una variable como Pública. Puede emplearse solamente en la sección de declaraciones de un Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma: Public LSB nombrevariable Capítulo 1 As Tipovariable Página 9 Visual Basic – Guía del Estudiante Declarando una variable de esta forma en la sección de declaraciones de un Módulo, esa variable puede usarse en cualquier parte del programa citándola simplemente por su nombre. Si se declara de esta forma en la sección de declaraciones de un Formulario, esa variable puede usarse en toda el programa. Para nombrarla, si estamos en el Formulario donde se declaró basta con citarla por su nombre. Si no estamos en ese Formulario, habrá que citarla por el nombre del Formulario, seguido del nombre de la variable, separados por un punto : NombreFormulario.Nombrevariable En un Módulo puede usarse también la sentencia Global en vez de Public : Sentencia GLOBAL Global Declara una variable que es válida en todo el programa. La sintaxis es: nombrevariable As tipovariable La sentencia Global sólo puede usarse en el apartado de declaraciones de un Módulo. Esta sentencia se mantiene por compatibilidad con versiones anteriores de VB. No la use. Sentencia STATIC Como se dijo anteriormente, una variable declarada en un procedimiento pierde su valor al salir de él. Lo peor es que una vez que el programa vuelva a entrar en ese procedimiento, la variable estará puesta a cero. Afortunadamente, esto último tiene solución. Si declarásemos una variable en un procedimiento o función, como estática, esa variable, aunque no la podremos utilizar fuera de ese procedimiento o función, cuando volvamos a él conservará el valor que tenía cuando lo abandonamos. Esta declaración como estática se realiza mediante la instrucción Static Static nombrevariable As tipovariable El nombre de una variable puede ser tan largo como queramos. hasta un máximo de 40 caracteres. En la versión VB para España se pueden usar incluso la Ñ y vocales acentuadas. Es indiferente usar mayúscula ó minúsculas. No se sorprenda, si por ejemplo, la ha declarado con mayúsculas y luego la cita con minúsculas al escribir el código, que automáticamente se cambie a mayúsculas. El nombre de una variable siempre debe comenzar por una letra. No hay problema por utilizar variables largas. Al compilar el programa no se lleva el nombre, es decir, no le va a ocupar mas espacio. Utilice siempre nombres que le definan la variable con algún sentido. Es muy útil a la hora de acordarse como se llaman, y sobre todo, a la hora de rehacer un programa que realizó hace seis meses. Pese a que Visual Basic no obliga a declarar variables, es muy útil hacerlo. De esta forma se tiene control sobre el programa. La experiencia se lo irá demostrando. Resumimos la forma de declarar una variable: En un Procedimiento (La variable no puede usarse fuera de esta Procedimiento) Dim Variable As Tipovariable En un Procedimiento, como permanente (La variable no puede usarse fuera de este procedimiento, y dentro de él conserva el valor aunque se salga y se vuelva a entrar) Static Variable As Tipovariable LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 10 En un Formulario (En su sección de declaraciones) Como Privada (Solamente se puede usar en ese Formulario) Dim Variable As Tipovariable Private Variable As Tipovariable Como Pública (Puede usarse en toda la aplicación) Public Variable As Tipovariable En un Módulo Como Privada (Solamente puede usarse en ese Módulo) Dim Variable As Tipovariable Private Variable As Tipovariable Como Pública (Puede usarse en toda la aplicación) Public Variable As Tipovariable Global Variable As Tipovariable Error típico de un programador novel de Visual Basic Creo que esta costumbre viene del lenguaje C. Pero no vale en VB. Se trata de declarar varias variables juntas en una misma línea : Dim Variable1, Variable2, Variable3, Variable4 As String Esta declaración está MAL hecha. Visual Basic interpretará que Variable1, Variable2 y Variable3 son del tipo Variant, y solamente Variable4 la supone como tipo String La forma correcta de hacerlo, si queremos declarar esas variables un una sola línea, es la siguiente : Dim Variable1 As String, Variable2 As String, Variable3 As String, Variable4 As String. ó ó ó Forma de conocer el tipo de una variable. Función TypeName Podemos conocer el tipo con el que se ha declarado una variable. Esto se hace mediante la Función TypeName, que devuelve una cadena con el tipo de una variable. MiTipo = TypeName(NombreVariable) NombreVariable puede ser cualquier variable con excepción de las de tipos definidos por el usuario. La cadena de caracteres devuelta por TypeName puede ser una de las siguientes: Cadena devuelta Byte Entero LSB La variable contiene Un byte Un entero. Capítulo 1 Página 11 Visual Basic – Guía del Estudiante Largo Simple Doble Moneda Fecha Cadena Boolean Error Empty Null Objeto Desconocido Nada Un entero largo. Un número de punto flotante de precisión simple. Un número de punto flotante de precisión doble. Un valor de moneda. Una fecha. Una cadena. Un valor Boolean. Un valor de error. No inicializado. No hay datos válidos. Un objeto que no respalda Automatización OLE. Un objeto de Automatización OLE cuyo tipo es desconocido. Una variable de objeto que no se refiere a un objeto. Si NombreVariable es una matriz, la cadena devuelta puede ser cualquiera de las cadenas posibles con un paréntesis vacío adherido. Por ejemplo, si NombreVariable es una matriz de enteros, TypeName devolverá "Integer()". Vamos a hacer nuestro primer programa en Visual Basic. Arranque VB y coloque en el formulario que aparece nada mas arrancarlo, un botón de comando (CommandButton) y tres etiquetas (Label). El botón de comando le aparecerá con el nombre de Command1 y los labels con Label1, Label2 y Label3. Haga doble click sobre el formulario. Le aparecerá una ventana. En la parte superior izquierda tiene una línea con la palabra Form y una flecha hacia abajo que parece que va a desplegar algo. Haga click sobre esa flecha y luego sobre la palabra General que le aparecerá. Teclee aquí las declaraciones de varias variables (observe que en la ventana similar de la derecha aparece Declaraciones). Puede que ya le aparezca la linea con Option Explicit. Si no le aparece, tecléela. Option Explicit Dim MiString As String Dim MiEntero As Integer Dim MiObjeto As Control ‘Hemos declarado que MiString es una variable tipo String ‘Hemos declarado que MiObjeto es una variable tipo Objeto Haga doble click sobre el botón de comando. Le aparecerá la ventana anterior, pero referida ahora al Command1. Teclee el siguiente código : Private Sub Command1_Click() Set MiObjeto = Command1 ‘Y aquí decimos que MiObjeto es precisamente el Command1 Label1 = TypeName(MiString) label2 = TypeName(MiEntero) Label3 = TypeName(MiObjeto) End Sub En los labels 1, 2 y 3 aparecerá el tipo de cada variable: String, Integer y CommandButton. Esta función tiene mucha utilidad para determinar errores durante el diseño. Cuando aparece el error “No coinciden los tipos” puede interrogarse al programa para ver qué tipo de variable es el que hemos declarado. Esta idea es especialmente útil cuando el trabajo a realizar sea retomar el trabajo comenzado por otro programador. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 12 Lenguaje Basic del Visual Basic. No ha sido un juego de palabras. VB emplea unas instrucciones casi iguales a las que emplea Quick Basic. Sin embargo ha añadido otras nuevas instrucciones, inherentes con la programación visual. Vamos a estudiar aquí las instrucciones y definiciones mas sencillas, comunes a QB y VB. Sentencias condicionales. Llamamos sentencias condicionales a aquellas que se realizan si se cumple una determinada condición. Son las sentencias por las que empieza cualquier texto de Basic, y este no va ser menos. La sentencia condicional más usada es: Si se cumple una condición Entonces Realiza estas instrucciones Si no se cumple Realiza estas otras instrucciones Fin de la sentencia. Así de fácil es programar en Basic. Lo que ocurre es que esta herramienta habla inglés, y lo descrito anteriormente toma la forma: If condición Then Instrucciones Else Otras instrucciones End If En este ejemplo, o se cumple una condición y ejecuta unas determinadas instrucciones, o no se cumple, y ejecuta otras instrucciones distintas. Puede ocurrir que, caso de no cumplirse la condicion primera, se abra un abanico de dos o tres posibilidades. La sentencia condicional tendría entonces la forma: If condición 1 Then Instrucciones ElseIf Condición 2 Otras instrucciones ElseIf Condición 3 Otro juego de instrucciones Else Instrucciones que debe realizar caso de no cumplir las condiciones 1, 2 y 3. End If Como decíamos anteriormente, este es el tipo de sentencia condicional mas usada. Existe otra sentencia condicional muy usada: Select Case Su nombre casi nos define lo que es: Selecciona, dependiendo del caso, un determinado juego de instrucciones: Select Case variable LSB ' variable es una variable que puede tomar los valores (p.e.) de Capítulo 1 Página 13 Visual Basic – Guía del Estudiante 1a4 Case 1 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 1 Case 2 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 2 Case 3 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 3 Case 4 Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 4 Case Else Instrucciones a ejecutar en caso de que variable sea distinta a los valores anteriores End Select Este procedimiento resulta mucho mas sencillo y rápido que las sentencias If Then Else vistas anteriormente, cuando el margen de elección es mayor que 2. Puede agrupar varios valores en una misma línea. Por ejemplo, si tiene 100 valores posibles, y el tratamiento es igual para varios de ellos, puede agruparlos así: Select Case Valor Case Is < 20 Instrucciones Case Is = 20 Instrucciones Case Is = 21, 22, 23, 24, 25, 26 Instrucciones Case Is > 26 Instrucciones End Select Cuando lo que queremos es elegir un valor, no ejecutar instrucciones como hacíamos anteriormente, disponemos de otras dos funciones: Choose y Switch. Switch toma una serie de parámetros, todos por parejas. El primer término de cada pareja es la expresión a evaluar. El segundo es el valor que tiene que devolver. En realidad Switch es una función (las funciones las veremos muy pronto) A = Switch (B=1, 5, B=2, 7, B=3, 11) Esta instrucción obtiene un valor para A que dependerá del valor que tome B entre los valores posibles (1, 2 ó 3) La sentencia Choose es casi igual, cambia solamente la forma. La misma intrucción anterior puede realizarse con Choose de la siguiente forma: A = Choose ( B, 5, 7, 11 ) En estas sentencias, Switch y Choose, si el valor de B no coincide con ninguno de los valores que se le habían establecido (1, 2 ó 3 en nuestro caso), la sentencia devuelve el valor Nulo ( Null ). Esto puede producir algún error si no se contempla esa posibilidad. Las sentencias Switch y Choose no se usan mucho en programación. Parece que los programadores o no las conocen o se lían (y es comprensible) al utilizarlas. Le garantizo que puede llegar a ser un gran programador sin necesidad de utilizarlas. Use preferentemente If End If y Select Case. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 14 Otra sentencia condicional: IIF Devuelve uno de entre dos valores, dependiendo de la evaluación de una expresión. Sintaxis Iif (Expresión, SiEsCierto, SiEsFalso) Expresión es la expresión a evaluar. SiEsCierto SiEsFalso Observaciones IIf siempre evalúa SiEsCierto y SiEsFalso, aunque sólo vaya a devolver una de ellas. Por esta razón, deberá vigilar que no se produzcan efectos no deseados. Por ejemplo, si al evaluar SiEsFalso se produce un error de división entre cero, se generará un error aunque Expresión dé como resultado True. Como ejemplo, en el formulario de nuestro primer programa introduzca un nuevo botón de comando. Introduzca también un TextBox. Vea que poco a poco vamos metiendo cosas aunque no las conocemos todavía. Mas tarde las conocerá. El TextBox tendrá por nombre Text1. Haga doble click sobre el botón de comando e introduzca el siguiente código : Private Sub Command2_Click() Dim MiVariable As String MiVariable = IIf(Clng(Text1.Text) > 100, "Es mayor", "Es menor") Label1 = MiVariable End Sub Al ejecutar el programa, debe introducir un valor numérico en Text1. Si ese valor numérico es menor que 100, MiVariable tomará el valor “Es menor” (No se cumple la condición expresada en el primer parámetro Text1.Text > 1000). Si introduce una cantidad mayor, se cumple esa condición, por lo que MiVariable tomará el valor “Es mayor”. El valor que toma la variable puede verlo en Label1. Fíjese que hemos declarado MiVariable como String, ya que va a contener un dato tipo cadena de caracteres. Con estas sentencias condicionales es posible realizar bifurcaciones del programa, cambiar las propiedades de un objeto, obtener resultados de operaciones, .... Valor o expresión devuelta si Expresión es True. Valor o expresión devuelta si Expresión es False. Sentencias de bucle. Es muy común utilizar bucles a lo largo de un programa. Un bucle es una sucesión repetitiva de instrucciones, que se estarán realizando mientras se cumpla una condición o mientras no se cumpla otra condición. Es tan sencillo como esto: Mientras condición Instrucciones Fin del bucle Existen dos formas de bucle: Una, que realiza un número determinado de recorridos por el bucle. Es el denominado bucle por contador. Otra, realiza el bucle hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) una condición. Es el llamado bucle por condición. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 15 Bucle por contador Realiza el bucle tantas veces como le indiquemos. Por ejemplo, en este bucle nos va a presentar las 26 letras mayúsculas del alfabeto inglés For N=65 To 90 Label1.caption = Chr ( N ) Next N Este "programa" nos presentará en una caja (Label) los caracteres cuyo número ASCII vaya desde el 65 (A) al 90 (Z) Comenzará presentando el correspondiente al número 65, e irá presentando sucesivamente el 66, el 67, etc., hasta llegar al 90, donde se parará. Bucles por condición Ejecuta las instrucciones del bucle mientras se cumple una condición X=0 Do While X < 1000 X=X+1 Loop El programa toma una variable ( X ) que previamente tuvimos la curiosidad de ponerla a cero, e incrementa su valor una unidad. Analiza si el valor de X es menor que 1000, y si es cierto, vuelve a realizar el bucle. Así hasta que X ya no sea menor que 1000. Al dejar de cumplirse que X sea menor que 1000, sale del bucle. Acabamos de realizar un temporizador, y también de exponer las sentencias condicionales y los bucles, inicio de cualquier curso de Basic. Como final de lección, se propone un problema. Con el primer bucle, donde visualizábamos los caracteres A a la Z, posiblemente no nos diese tiempo de ver cada una de las letras que iban apareciendo en la pantalla, en la etiqueta Label1, dado que cambiaría con mucha velocidad, y solamente veríamos la Z, que es donde se detuvo el programa. Podemos poner un temporizador cada vez que presente una letra, y así nos dará tiempo a verla. Con los dos bucles vistos anteriormente ya podemos hacerlo. Si lo que queremos es que el programa se ejecute mientras no se cumpla una determinada condición, la sentencia será: X=0 Do Until X > 1000 X=X+1 Loop Observe que la diferencia entre una y otra es la condición, While para indicar Mientras se cumpla que ... y Until para indicar Mientras no se cumpla que .... Para terminar bien el programa anterior utilizaremos la condición de While cumpla la condición) For N=65 To 90 Label1.caption = Chr ( N ) Label1.RefreshN X=0 Do While X < 1000 X=X+1 Loop Next N LSB Visual Basic – Guía del Estudiante (Mientras se ' Refresca la etiqueta Capítulo 1 Página 16 Este es nuestro primer programa en BASIC. En VISUAL BASIC es idéntico, pero nos falta la interface gráfica. Para realizarla basta con abrir el VB y sobre el formulario que aparece al abrirlo, introducir una etiqueta, (Label) que llevará el nombre por defecto de Label1. Solo nos queda pensar donde introducimos el código anterior. Podemos introducir un botón de comando (Command Button) que saldrá con el nombre por defecto de Command1. Haga doble click sobre el botón. Aparecerá el procedimiento Click. Este procedimiento es el que se realiza cuando hacemos click sobre ese botón. Escriba en ese procedimiento este código. Private Sub Command1_Click() For N=65 To 90 Label1.caption = Chr ( N ) Label1.RefreshN X=0 Do While X < 1000 X=X+1 Loop Next N End Sub ' Esta línea sale automáticamente ' Refresca la etiqueta ' Bucle de temporización (*) ' Termina el bucle de temporización ' Esta línea sale automáticamente Hemos puesto nuestra primera piedra en Visual Basic. Este ejemplo es muy sencillo. Visual Basic es tan sencillo como este ejemplo. (*) Las temporizaciones no se hacen realmente así. El ejemplo anterior no deja de ser una forma sencilla de detener el programa, para que en los comienzos de su carrera como programador pueda ver el contenido de una etiqueta. Si lo hiciera de esta forma, su ordenador estaría detenido realizando una función bastante triste, contar hasta 1000 para luego continuar el programa. Y lo que es peor, en un ordenador a 300 MHz. Tardaría menos tiempo que en uno a 66. Esta misma función puede hacerla con Sleep que la verá mas adelante, que es la forma limpia y elegante de hacer una temporización Formas de salir de un bucle Para salir de un bucle, podemos esperar a que se complete, bien porque se ha cumplido la condición (Bucles por condición) o a que se haya llegado al final de la cuenta (Bucles por contador). Pero puede ocurrir que interese salir del bucle sin haber terminado la ejecución total del mismo, por ejemplo, porque ya hemos encontrado lo que estabamos buscando, y sería una pérdida de tiempo seguir ejecutando el bucle cuando ya hemos obtenido lo que buscamos. Para ello, basta con ejecutar la sentencia Exit Do (Cuando hemos comenzado el bucle con Do Until o Do While, o con Exit For cuando lo hemos comenzado con For ... To Ejemplos En el siguiente ejemplo pretendemos parar el programa cierto tiempo, a la espera que otro equipo se conecte a través del puerto serie. (Cuando se conecte, el control MSComm1 detectará la señal DSR que le envía el otro equipo y deberemos salir inmediatamente del bucle para, por ejemplo, atender a ese puerto serie) Contador = 0 Do While Contador < 1000 Contador = Contador + 1 DoEvents If MSComm1.DSRHolding = True Then Exit Do Sleep (1000) Loop ‘Aquí comenzamos a atender al puerto serie LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 17 En el siguiente ejemplo, deseamos transmitir por el puerto serie una serie de números, del 1 al 1000, pero siempre y cuando que el equipo que está al otro lado de la línea serie esté a la escucha (Condición MSComm1.DSRHolding = True) Si se desconecta ese equipo, y la condición pasa de True a False, deseamos salir del bucle: For I = 1 To 1000 If MSComm1.DSRHolding = False Then Exit Do MSComm1.Output = Str(I) Next I No se preocupe que no entienda esto del MSComm. Lo entenderá perfectamente unos capítulos mas adelante. Lo importante es que entienda la idea de salir de un bucle por la vía rápida. Función DoEvents Si hablameos de bucles, necesariamente debemos hablar de la función DoEvents. Y es así por la misma razón que cada vez que ponemos un bucle, deberíamos poner dentro de ese bucle la palabra mágica DoEvents. Imagínese que Visual Basic está ejecutando este código: Do While Valor < 100 Valor = valor + 1 If Valor = 90 then Valor =1 Loop Observará que la variable Valor nunca podrá llegar a tener el valor 100, puesto que cada vez que llega a 90 le ponemos de nuevo el valor 0. El programa no va a salir nunca del bucle, pero además no podrá atender a otros eventos que se produzcan en el ordenador (por ejemplo la pulsación de una tecla) ya que el microprocesador está atendiendo solamente a ese bucle. Si lo está ejecutando desde el propio entorno de Visual Basic, deberá parar la ejecución mediante las teclas Ctrl – Pausa. No podrá pararlo mediante el botón Terminar de la barra de herramientas de VB. En un programa compilado posiblemente tenga que reiniciar el equipo mediante Alt – Ctrl – Sup, llevándose por delante el resto de los programas que se estén ejecutando en ese momento en su PC. No es difícil cometer este error involuntariamente. Esto es lo que se llama un bucle infinito. Para que no suceda, o al menos, que si nuestro programa entra en un bucle infinito se pueda salir de una forma no tan agresiva, hay que introducir dentro del bucle la instrucción DoEvents. Cuando VB encuentra esta función el control del microprocesador al sistema operativo, y si hay alguna operación en espera (la pulsación de una tecla, por ejemplo) la ejecuta y posteriormente vuelve a ejecutar el bucle. De esta forma, podemos salvar al menos los datos de las otras aplicaciones que se están ejecutando al mismo tiempo. El bucle tomaría esta forma: Do While Valor < 100 Valor = valor + 1 If Valor = 90 then Valor =1 DoEvents Loop Salir de un procedimiento antes de terminar su ejecución Y ya que explicamos como se sale de un bucle por la vía rápida, veamos como salir de un procedimiento usando también esa “vía rápida”. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 18 Para salir de un procedimiento basta con ejecutar la sentencia Exit Sub. En el ejemplo siguiente, usamos el botón BotonLeerNombre para introducir el dato Nombre en una base de datos. Pero ese campo puede tener como máximo, 20 caracteres. Si el usuario ha introducido mas de 20 caracteres, debemos salir del procedimiento donde se introduce ese dato sin ejecutarlo de forma íntegra: Private Sub BotonLeerNonbre_Click() Mivariable = Text1.Text If Len(Mivariable) > 20 Then MsgBox "El Campo Nombre debe tener como máximo 20 caracteres" Text1.Text = "" Exit Sub ‘Con esta instrucción saldríamos de este procedimiento Else 'Aqui vendrían las lineas de instrucciones donde trataríamos 'el contenido de Text1, si tuviese menos de 20 caracteres End If End Sub NOTA. Los ejemplos anteriores sirven solamente de ilustración para explicar el código que estamos estudiando. No pretenda ver una forma mejor de realizar la misma función, que seguro que existe. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 19 BASIC DE VISUAL BASIC (y2) Funciones de cadena Se denomina CADENA a una sucesión de caracteres. Una cadena puede tener uno o varios caracteres alfanuméricos. Una cadena es también una sucesión de números. Ejemplo de cadenas: Curso de Visual Basic abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890 123456789 Hagamos una distinción entre una cadena que contenga números y un número. Un número tiene un valor, pero también tiene una presentación escrita. El valor es algo que estará en el ordenador como una sucesión de bits. Dependiendo de como lo hayamos declarado, tendrá mas o menos bits. Pero esa información no es un número legible por el usuario. Lo que sí es legible por el usuario es la representación en numeración decimal (u octal, o hexadecimal, o incluso en binario) de ese número. Esa representación del número en un determinado sistema de numeración es una cadena. Así, el número nueve, que en la memoria del ordenador será una sucesión de bits, nos lo podrá presentar como: 9 9 11 1001 En numeración decimal En numeración hexadecimal En numeración octal En numeración binaria Esas formas de presentarnos el número son CADENAS de caracteres. El valor del número dentro del ordenador es un NUMERO. Para presentar un número en la pantalla, el ordenador debe convertirlo previamente a una cadena. Cuando introducimos un valor numérico por teclado o pantalla, el ordenador para hacer operaciones con él, debe transformarlo a un número. Estas consideraciones nos llevan a las dos primeras funciones con cadenas: Str Val Ejemplos Variablenumerica = Val (TextBox1.Text) Este ejemplo convierte la cadena de caracteres (numéricos) que hubiese en la caja de texto TextBox1 en un número, y asocia este número a la variable Variablenumerica. Si el contenido de la caja de textos no fuesen caracteres numérico (abcd, por ejemplo), Variablenumerica tomaría el valor 0. Label1.Caption = Str (Variablenumerica) LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 20 (número) (cadena numérica) Convierte un número a una cadena en numeración decimal. Obtiene el valor (el número) correspondiente a esa cadena. Este ejemplo pondría en la etiqueta Label1 los caracteres correspondientes al valor que tuviese la variable Variablenumerica . Nota para recordar: Siempre habrá que convertir un número a una cadena cuando queramos presentarlo en la pantalla. Siempre habrá que convertir a número la cadena de caracteres numéricos que hayamos introducido por teclado o por pantalla, cuando queramos operar con ese número. Un Label, cuando tiene que presentar un único número, no le pedirá que se lo convierta a cadena, pues VB hace automáticamente esa conversión. Sin embargo, cuando tiene que presentar un número, y además un texto en el mismo Label, VB no realizará automáticamente ese cambio, por lo que le dará un error. Le recomiendo que convierta los números a variables de cadena siempre que los quiera presentar en un Label o TextBox. Cuando tenga mas experiencia en VB verá que esta observación estará un poco de más. Pero de momento, convierta cada dato según lo vaya a necesitar. Existe una función mas amplia que Str. Se trata de Cstr. Esta función no solamente transforma un número a una cadena, como hace Str, sino que convierte cualquier tipo de variable a una variable tipo String (cadena). Esta función transforma, por ejemplo, una variable tipo Booleana en una variable de cadena, devolviendo la cadena “Verdadero” si el valor de la variable booleana es True, y “Falso” si es False. Puede también transformar a una cadena de caracteres el valor de un CheckBox o de un OptionButton. En estos casos devuelve 0 y 1 para el CheckBox (Desactivado / Activado) y Verdadero ó Falso para el OptionButton (Activado / Desactivado) label1.Caption = CStr(booleana) Label2 = CStr(Check1.Value) Label3 = CStr(Option1.Value) Label1.Caption = Verdadero si booleana es true Label1.Caption = Falso si booleana es False Label2.Caption = 1 Label2.Caption = 0 si Check1 está activado si Check1 está desactivado Label3.Caption = Verdadero si Check1 está activado Label3.Caption = Falso si Check1 está desactivado Si se aplica Cstr a una variable tipo Fecha/Hora devuelve la fecha / Hora en formato corto. Vea mas adelante la colección de funciones Cxx Mas funciones de cadena: Left (cadena, n) Extrae los n primeros caracteres de una cadena, comenzando por la izquierda. Si cadena = Curso de Visual Basic Resultado = Left (cadena, 10) Right (cadena, n) (Para todos los ejemplos) ----> Resultado = Curso de V Extrae lo n últimos caracteres de la cadena ----> Resultado = sual Basic Resultado = Right (cadena, 10) Mid (cadena, m, n) Extrae n caracteres de la cadena, siendo el primer carácter extraído el que ocupa el lugar m. (Vea Instrucción Mid mas abajo) LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 21 Resultado = Mid (cadena, 3, 10) LCase (cadena) Resultado = Lcase (cadena) UCase (cadena) Resultado = UCase (cadena) Len (cadena) ----> Resultado = rso de Vis Devuelve otra cadena igual, pero con todos los caracteres en minúsculas. (LCase = Lower Case) ----> Resultado = curso de visual basic Devuelve otra cadena igual, pero con todos los caracteres en mayúsculas. (UCase = Upper Case) ----> Resultado = CURSO DE VISUAL BASIC Devuelve la longitud de la cadena ----> Resultado = 21 Resultado = Len (cadena) LenB (Cadena) String (n, carácter) Devuelve el número de Bytes empleados para almacenar la cadena. Sorpréndase, es el doble que Len (Cadena) Devuelve una cadena de n caracteres como el indicado ----> ----> ----> Resultado = aaaaaaaa Resultado = AAAAAAAA Resultado = AAAAAAAA Resultado = String (8, "a") Resultado = String (8, Chr(65)) Resultado = String (8, 65) Space (n) Devuelve una cadena formada por n espacios. ----> Resultado = A B Resultado = "A" + Space (6)+ "B" LTrim Rtrim Trim Elimina los posibles espacios que tenga una cadena por Su izquierda. Elimina los posibles espacios que tenga una cadena por Su derecha. Elimina los espacios que tenga una cadena, tanto por su izquierda como por su derecha. (No elimina los espacios centrales de la cadena) Estas tres funciones se emplean para quitar los posibles espacios que pueden resultar de una entrada de datos. Tienen especial importancia cuando se toman los datos de un archivo o base de datos, donde fueron introducidos por otro programa. La función Trim hay que usarla cada vez que convertimos un número a cadena de caracteres. Cuando usamos Str(Número), la función Str introduce un espacio al comienzo de la cadena que, en la mayor parte de los casos, produce un error cuando lo vamos a comparar, a introducir en una base de datos, etc. (Vea Ejercicio Cap11 del disco) No se pone ningún ejemplo de estas funciones, pues sería difícil verlo impreso. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 22 InStr (cadena, cadena1) Busca la cadena1 dentro de cadena y devuelve el número de orden dentro de cadena donde se encuentra la primera letra de cadena1 Resultado = InStr (cadena, "sua") StrConv ----> Resultado = 12 Convierte una cadena de caracteres en otra, según las instrucciones que le sigan. Puede sustituir a UCase o LCase si la instrucción es UpperCase o LowerCase respectivamente, o poner la primera letra de todas las palabras de la cadena en mayúsculas, si la instrucción es ProperCase. ----> Resultado = CURSO DE VISUAL BASIC ----> Resultado = curso de visual basic ----> Resultado = Curso De Visual Basic Resultado = StrConv (cadena, UpperCase) Resultado = StrConv (cadena, LowerCase) Resultado = StrConv (cadena, ProperCase) Instrucción Mid Mid puede usarse también para cambiar el contenido de una cadena. Observe la sutileza entre Mid como Función de cadena y Mid como Instrucción. La Instrucción Mid reemplaza un número especificado de caracteres en una variable de cadena con caracteres de otra cadena. Sintaxis Mid(cadena1, inicio[, longitud]) = cadena2 ---- > Resultado = Curso AB Visual Basic Mid (cadena, 7,2)=”AB” Si la cadena que vamos a introducir tuviera más caracteres, tomará solamente los primeros Mid (cadena, 7,2)=”ABCDE” ---- > Resultado = Curso AB Visual Basic Funciones Asc y Chr Estas funciones se utilizan para obtener el número ASCII de un carácter, y para, sabiendo el número ASCII, hallar el carácter correspondiente. Función Asc Devuelve el código de carácter correspondiente a la primera letra de una cadena de caracteres. Sintaxis MiVariable = Asc (Cadena) Cadena es cualquier expresión de cadena válida. Si la cadena no contiene caracteres, ocurrirá un error en tiempo de ejecución. Ejemplo : Label1 = Asc (“ABCD”) Label1 presentará 65 Nota Hay otra función (AscB) que puede usarse con bytes contenidos en una cadena. En lugar de devolver el código del carácter para el primer carácter, AscB devuelve el primer byte. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 23 Función Chr Devuelve el carácter asociado con el código de carácter especificado. Sintaxis Chr (CódigoCarácter) El argumento CódigoCarácter es un número en el intervalo de 0 a 255, inclusive, que identifica a un carácter. Ejemplo Label1 = Chr (65) Label1 contendrá el carácter A Como ejemplos de números de caracteres algo especiales se debe señalar el carácter 10 (avance de línea) y el carácter 13 (Retroceso de carro). La tecla ENTER produce ambos caracteres cada vez que se pulsa. Otros caracteres importantes son, el Backspace (carácter 8), y el espacio (carácter 32) Nota Se proporciona otra función (ChrB) para su uso con datos de byte incluidos en una cadena. En lugar de devolver un carácter, que puede ser de uno o de dos bytes, ChrB siempre devuelve un solo byte. FUNCIONES CON NUMEROS _________________________ Visual Basic puede operar con números tal como lo haría cualquier persona. Conoce las 4 reglas, y puede utilizar paréntesis de la misma forma que los escribimos sobre el papel. Los operadores que utiliza para las operaciones básicas son: + * / \ Mod ^ Suma Resta Multiplicación División División sin decimales Resto de una división Eleva a un exponente Ejemplos Resultado = 12 + 15 Resultado = 15 - 12 Resultado = 15 * 12 Resultado = 15 / 12 Resultado = 15 \ 12 Resultado = 15 Mod 12 Resultado = 12 ^ 2 resultado = ( ( 4 * 3 ) / 2 ) ^ 2 ----> ----> ----> ----> ----> ----> ----> ----> Resultado = 27 Resultado = 3 Resultado = 180 Resultado = 1.25 Resultado = 1 resultado = 3 Resultado = 144 Resultado = 36 Estos operadores se denominan Operadores aritméticos. Existen otras operaciones que se pueden realizar con números: comparaciones. Los operadores que realizan comparaciones se denominan Operadores relacionales. El resultado de las operaciones realizadas con estos operadores solamente admiten dos resultados: True (Cierto) o False (Falso) Estos operadores son: LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 24 = <> < <= > >= Igual que No igual que Menor que Menor o igual que Mayor que Igual o mayor que Estos operadores se suelen utilizar en estructuras de programa donde se tome una decisión. El operador = puede usarse también para comparar cadenas o fechas. Operadores Lógicos Estos operadores podemos usarlos con variables Booleanas, es decir, aquellas que solamente pueden tomar los valores cero y uno, y con caracteres (un carácter = 1 Byte = 8 bits) realizando la operación correspondiente bit a bit con los 8 bits de cada carácter. Pero en este caso, los parámetros deben introducirse en decimal. Por ejemplo, si quiere realizar la función And entre el carácter 15 (00001111) y el 131 (10000011) , debe ponerlo de la forma Resultado = 15 And 132. El resultado de esta operación será el byte 00000011, pero como Ud. ya se habrá dado cuenta, le devolverá el valor 3. En el ejercicio Cap11 puede ver un ejemplo muy explicativo Operador And Or Xor Eqv Imp Devuelve True si A=True y B=True A=True o B=True A=True y B=False A=False y B=True A=True y B=True A=False y B=False A=True y B=True A=False y B=True A=False y B=False A=False A=True Devuelve False si Cualquier otro caso A=False y B=False A=True y B=True A=False y B=False A=True y B=False A=False y B=True A=True y B=False Not Like A=True A=False Otras Funciones con números Int , Fix Devuelven la parte entera de un número con decimales Int y Fix eliminan la fracción de un número y devuelven el valor entero resultante. La diferencia entre Int y Fix es que si el número es negativo, Int devuelve el primer entero negativo menor o igual a número, mientras que Fix devuelve el primer entero negativo mayor o igual a número. Por ejemplo, Int convierte -8,4 en -9, y Fix convierte -8,4 en -8. Abs Sgn Sqr Exp LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Devuelve el valor absoluto de un número Devuelve el signo de un número Devuelve la raíz cuadrada de un número Devuelve el número elevado al exponente Capítulo 1 Página 25 indicado Log Trigonométricas Sin Cos Tan Atn Devuelve el valor del seno de un ángulo (Expresado en radianes) Devuelve el coseno de un ángulo (En radianes) Devuelve la tangente de un ángulo Devuelve un arco cuya tangente sea el número (Angulo en radianes) Devuelve el logaritmo natural de ese número Funciones para el Cambio de Base de Numeración Función Hex Sintaxis Devuelve una cadena, es decir, un string, que representa el valor hexadecimal de un número. VariabledeCadena = Hex (número) Si número no es un número entero, se redondea al número entero más cercano antes de ser evaluado. Mediante esta función se puede convertir un número de hasta ocho caracteres hexadecimales. Se pueden representar números hexadecimales directamente, anteponiendo &H. Por ejemplo, &H10 representa al decimal 16 en la notación hexadecimal. Función Oct Sintaxis Devuelve la cadena (String) que representa el valor octal de un número. VariabledeCadena = Oct (número) Si número no es entero, se redondea al número entero más cercano antes de ser evaluado. Puede realizarse la conversión hasta el valor de 11 caracteres octales. Se pueden representar números octales directamente, anteponiendo &O a números en el intervalo apropiado. Por ejemplo, &O10 representa a 8 en base diez en la notación octal. Recuerde que estas dos funciones devuelven una Cadena de caracteres, no un número. El resultado deberá tratarlo como una cadena de caracteres. Funciones Cxxx para conversión del tipo de datos. Son un tipo de funciones que convierten un dato o expresión a un tipo de datos determinado Función Cbool Sintaxis LSB Convierte una expresión al tipo de datos Boolean. VariableBooleana = Cbool (expresión) Capítulo 1 Página 26 Visual Basic – Guía del Estudiante El argumento expresión es cualquier expresión numérica o expresión de cadena válida. Si expresión es cero, se devuelve False; de lo contrario, se devuelve True Si la expresión no se puede interpretar como un valor numérico, ocurrirá un error de tiempo de ejecución. Función CByte Función CCur Función CLng Convierte una expresión al tipo de datos Byte. Convierte una expresión al tipo de datos Currency. (Moneda) Convierte un dato a un tipo Long. CLng se diferencia de las funciones Fix e Int en que trunca, en vez de redondear, la parte fraccionaria de un número. Cuando la parte fraccionaria es exactamente 0,5, la función CLng siempre la redondea al número par más cercano. Por ejemplo, 0,5 se redondea a 0 y 1,5 a 2. Función CInt Convierte un dato a un tipo Integer. CInt se diferencia de las funciones Fix y Int en que trunca, en vez de redondear, la parte fraccionaria de un número. Cuando la parte fraccionaria es exactamente 0,5, la función CInt siempre la redondea al número par más cercano. Por ejemplo, 0,5 se redondea a 0 y 1,5 a 2. Función CDbl Función CSng Convierte una expresión al tipo de datos Double. Convierte una expresión a un tipo de datos Single. Debe usar las función CByte, CCur, CLng, CInt en lugar de Val para proporcionar conversiones que reconozcan las variantes internacionales, cuando se convierte de cualquier otro tipo de datos. Por ejemplo, los diferentes separadores decimales se reconocen adecuadamente, dependiendo de la configuración de la información local de su PC. Si la expresión a convertir queda fuera del intervalo aceptable para el tipo de datos a obtener, ocurrirá un error. Función CStr Convierte una expresión a un tipo de datos String. Debe usar la función CStr en lugar de Str para proporcionar conversiones que reconozcan las variantes internacionales, cuando se convierte de cualquier otro tipo de datos a String. Por ejemplo, los diferentes separadores decimales se reconocen adecuadamente, dependiendo de la configuración de la información local de su sistema. Dependiendo del tipo de dato que se va a convertir, CStr devuelve: Boolean Date Null Empty Error Numérico String conteniendo True o False. String conteniendo una fecha en el formato de fecha corta de su sistema. Un error de tiempo de ejecución. String de longitud cero (""). String conteniendo la palabra Error seguida del número de error. String conteniendo el número. Convierte una expresión a un tipo de datos Variant. Convierte una expresión al tipo de datos Date. (Fecha / Hora) Función Cvar Función Cdate Nota curiosa y a tener muy en cuenta En algunas ocasiones (no siempre, misterios del VB) cuando hacemos una operación entre LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 27 números, cuyas variables que los contienen se han declarado de distinto tipo, puede ocurrir que dé un error. Por ejemplo, queremos obtener una suma que debe ser un Long, a partir de varios números tipo Byte. Declaramos las variables de la siguiente forma: Dim Suma as Long, I1 As Byte, I2 As Byte, I3 As Byte, I3 As Byte, I5 As Byte Suma = I1 + I2 + I3 + I4 + i5 El resultado de esta operación es que da un error, pues no entiende que sumando varios Byte (números comprendidos entre 0 y 255) puedan dar un número de otro tipo. Dará seguramente el error 6, Overflow. Para que esto no suceda, haremos el truco de convertir el primero de los números que forman parte en la operación matemática a un Long, y de esta forma, VB ya se da cuenta que el resultado de esa operación es un Long: Suma = CLng(I1) + I2 + I3 + I4 + I5 Tenga en cuenta esa observación inicial que NO ocurre en todas las ocasiones. (Y me parece que era un fallo de los muchos que tenía VB5) Otras Funciones Una función curiosa Timer Tiempo acumulado Devuelve el tiempo (en segundos) que ha pasado desde las 12 de la noche. Generación de números aleatorios Randomize (Numero) Inicia el generador aleatorio tomando como dato de partida el Numero. Devuelve el resultado en una variable llamada Rnd. NOTA MUY IMPORTANTE para versiones de VB anteriores a la 6.- Los números aleatorios generados de esta forma son siempre iguales, eso sí, dependiendo del número que se le introduzca como parámetro. Esta generación de números no produce números aleatorios pues como se dijo, dependen del numero que se meta como parámetro, y si este se repite, se repite la sucesión de números que nos crea el generador aleatorio. (Afortunadamente lo han corregido en la versión 6) La forma de obtener números realmente aleatorios es introducir como parámetro un número que sea variable con el tiempo. Ese número no puede ser otro que el número timer visto antes. Y siempre con la precaución de que medie mas de un segundo entre dos instrucciones Randomize. La función toma entonces la forma: Randomize Timer La función Randomize devuelve una variable Rnd con un número comprendido entre 0 y 1 (Nunca será 0 ni 1) Leyendo el valor de la variable sucesivas veces, se puede obtener una sucesión de números aleatorios. No es necesario ejecutar la instrucción Randomize Timer cada vez que se quiera obtener un dato de la variable Rnd. Un ejemplo. Generador de números para la Lotería Primitiva Supongamos que tenemos un formulario con una etiqueta de nombre Label1, un botón de comando de nombre Command1. Cuando hagamos click sobre el botón de comando deberá generar un número comprendido entre el 1 y el 49. En el procedimiento click de Command1 pondremos el siguiente código: LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 28 Private Sub Command1.click Randomize Timer A = Rnd * 100 A = CInt(A) Do While A > 49 A = A - 49 Loop Do While A < 1 A = A + 49 Loop Label1.caption = A End Sub Realice este pequeño programa, con la instrucción Randomize Timer y sin ella. Funciones con fechas. Las fechas son cadenas especiales. Visual Basic sabe obtener y tratar la información relativa a la fecha y la hora. Dispone para ello de una declaración de variable: Date. Una variable declarada como date puede contener una fecha, una fecha y una hora o una hora solamente. Date Time Now WeekDay Day Month Year Hour Minute Second DateAdd DateDiff DatePart DateSerial TimeSerial DateValue Devuelve la fecha de hoy. Esta fecha la toma del reloj del ordenador. Devuelve la hora actual. Devuelve la fecha y hora actual. Devuelve el día de la semana (En número, 1=Domingo, 2=Lunes,...) Obtiene el día, a partir de una fecha Obtiene el mes a partir de una fecha. Obtiene el año a partir de una fecha. Obtiene la hora a partir de una hora Obtiene el minuto a partir de una hora. Obtiene el segundo a partir de una hora. Añade un intervalo de tiempo a una fecha Obtiene el intervalo de tiempo entre dos fechas Devuelve una parte de una fecha (semana, trimestre, etc.) Compone una fecha a partir de parámetros relativos Compone una hora a partir de parámetros relativos. Devuelve una fecha a partir de un dato que se le parezca y VB pueda obtener de él una fecha válida Mediante estas instrucciones podemos obtener el dato necesario de una fecha u hora. Por LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 29 ejemplo, para obtener el día de hoy solamente: Día = Day (Now) Día será un número El día de la semana lo obtendríamos Diasemana = WeekDay (Now) Diasemana será un número DateValue, una instrucción que le sacará mucho provecho Fecha = DateValue (12-07-96) Fecha = DateValue (12 07 96) Fecha =12/07/96 La función DatePart merece estudio aparte. Con esta función podemos averiguar el mes, trimestre, semana, día del año, etc. La sintaxis de esta función es : VariableNumérica = DatePart (Intervalo, fecha[, primerdíasemana[, primerasemanaaño]]) Valor para Intervalo q m y d w ww h n s Obtendremos el Trimestre Mes Día del año Día Día de la semana Semana Hora Minuto Segundo El parámetro Primerdíasemana puede ser un número o una constante (veremos a lo largo de todo el curso, que VB usa constantes que son palabras reservadas por VB que generalmente comienzan por vb) que indica que día es para nosotros el primero de la semana Constante vbSunday vbMonday vbTuesday vbWednesday vbThursday vbFriday vbSaturday Número 1 2 3 4 5 6 7 Primer día de la semana Domingo (predeterminado) Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Para el parámetro primerasemanaaño podemos emplear uno de los siguientes números o constantes: Constante vbFirstJan1 vbFirstFourDays cuatro vbFirstFullWeek3 Valor 1 2 Descripción Empieza con la semana en la que se encuentra el 1 de enero (predeterminado). Empieza con la primera semana que tenga al menos días en el año nuevo. (Standard ISO 8086) Empieza con la primera semana contenida completamente en el año nuevo. Por ejemplo, y tomando como referencia para todos los ejemplos el día 22 de Septiembre de LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 30 1998, fecha en la que se ha escrito este texto, (Now = 22/09/1998), tenemos : Variable = 10 Variable = 3 Variable = 22 Variable = 265 Variable = 3 (Martes, pues el primer día de la semana era el domingo - Predeterminado) variable = DatePart ("w", Now, vbMonday) Variable = 2 (Primer día semana = lunes) variable = DatePart ("ww", Now, vbMonday, vbFirstFourDays) Variable = 39, que indica el número de la semana dentro del año. Cuidado con como se escriben las fechas. Una posibilidad es la usada en los ejemplos, pero solamente vale para el día de hoy. Puede expresar la fecha metiéndola entre dos signos #, pero en ese caso debe estar expresada en el formato mm/dd/yy (mes/día/año). Ejemplo : variable = DatePart("ww", #9/22/98#, vbMonday, vbFirstFourDays) Pero lo mas fácil para el formato de fecha usado en España es meter la fecha entre comillas dobles, y usar el formato especificado para el país : variable = DatePart("ww", "22/9/98", vbMonday, vbFirstFourDays) Con las comillas dobles puede incluso no poner el año. En este caso le pone por defecto, el año en curso. variable = DatePart("ww", "22/9", vbMonday, vbFirstFourDays) Estas tres formas de expresar la fecha funcionan perfectamente, al igual que cuando lo hacíamos con Now, y el resultado sigue siendo 39. Variable = DatePart (“m”, Now) variable = DatePart ("q", Now) variable = DatePart ("d", Now) variable = DatePart ("y", Now) variable = DatePart ("w", Now) Nota para recordar de las variables tipo Date (No se extrañe que esta explicación la encuentre solamente en esta Guía del Estudiante) Visual Basic trata las fechas como números. Y precisamente como un número Double. Emplea por lo tanto 8 bytes para representar una fecha. Por ejemplo, al día 12 de Julio de 1999, (Fecha en la que el autor de este libro alcanzó la respetable edad de #9 años) le corresponde el valor de 36563. Ese es el número de días transcurridos desde el origen de tiempos tomado por VB (Y por muchas otras aplicaciones de Microsoft y de otras marcas) hasta ese fatídico día. ¿ Cual es ese origen del tiempo? El 30 diciembre 1899. ¿Que porqué ese día?. No lo sé. Pero es fácil intuir que motivos prácticos para que cualquier fecha del siglo XX tuviese un número positivo. Porque las anteriores a ese día las trata como números negativos. Por ejemplo, el día 12 de Octubre de 1492, VB lo trata como el día número - 148.732. Ese numero puede conocerlo utilizando la función CDbl sobre una variable tipo Date. Puede verlo en el ejercicio Cap12 del disco. Una hora también es una variable tipo Date. Y una composición Día / Hora también. ¿Que como trata los minutos dentro de una variable Date? Pues como decimales de ese número Double. Por ejemplo, la hora 12:00:00 del día 12 de julio de 1999 es para VB 36.563,5 Es decir, la parte decimal representa la fracción de día transcurrido desde el comienzo del día (medianoche) hasta la hora en cuestión. No debemos confundir esta fracción del día (0,5 para las 12:00:00) con el valor de la función Timer para ese instante (45.000)) que representa el número de segundos transcurridos desde la 12 de la noche de ese día. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 31 Cuando se tratan variables tipo Date, VB que es un lenguaje inteligente, interpreta como tipo de datos Date determinados datos que no lo son. Por ejemplo, 12 Julio 1999 es tal y como puede verse, una sucesión de caracteres. Si ejecutamos el código: Dim Pepe as Date Pepe = “12 Julio 1999” ‘ A partir de ahora, Pepe contendrá el valor 36.563 ‘ Para ver ese valor basta con hacer Label1.Caption = CDbl (Pepe) Al estar Pepe declarada como variable tipo Date, VB busca todas las posibilidades de extraer una fecha (o una hora) del dato que le estamos metiendo. Otra cosa ocurriría si la declarásemos como String o Variant. En cualquiera de estos casos, Pepe contendría el literal introducido, es decir, “12 Julio 1999” De lo anterior se desprende una cosa, dado que la fecha la guarda como un número, no importa en que formato le introduzcamos una fecha. Si ponemos que Fecha1 = “12/7/99” es idéntico a poner fecha1 = 12/07/1999 ó Fecha1 = 1999-07-12. Eso sí, debe reconocer el formato, y luego, el dato, lo tratará como un número Double. Lo volveremos a ver cuando estudiemos las bases de datos. Access trata las fechas de idéntica forma. Función FORMAT Esta función permite presentar cadenas numéricas o fechas de una determinada forma. Permite establecer el Formato de esa cadena. Si recurre a la ayuda de VB acerca de esta función se va a enterar muy poco de lo que puede dar de sí. La sintaxis que presenta es : Format(expresión[, formato[, primerdíadesemana[, primerasemanadelaño]]]) Lo mejor que puede hacer con esta definición de la sintaxis de Format es olvidarla. No le aclara mucho lo que se puede hacer con Format. La función Format se usa para poner una fecha en un determinado formato. Con la expresión : FechadeHoy = Format (Now, “yyyy-mm-dd”) la variable FechadeHoy tendrá el valor 1998-05-21, que se refiere al día 21 de mayo de 1998, según el formato recomendado por la norma ISO-8601 para la presentación de fechas. Si hubiésemos puesto la expresión FechadeHoy = Format (Now, “dd/mm/yy”) , la variable FechadeHoy contendría el valor 21/05/98 referido al día citado. Las posibilidades de Format llegan también al campo de las cadenas numéricas. Por ejemplo la cifra 123456 se transformará en las siguientes expresiones, según como empleemos la función Format Variable = Format(123456, "Currency") Variable = Format(123456, "Standard") Variable = 123.456 Pts Variable = 123.456,00 Veamos ahora con un poco mas de conocimiento la sintaxis de Format Variable = Format (expresión[, formato[, firstdayofweek[, firstweekofyear]]]) No se complique la vida con el tema del primer día de la semana ni la primera semana del año. No lo usará con frecuencia. Centrémonos mas en el parámetro Formato. Puede tomar muchos valores. Veamos los principales. Primero para números LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 32 Observe que usamos la expresión Variable = Format (1234567,”Formato”) para todos los ejemplos de números. Para poner los números separados por millares : Variable = Format(1234567, "##,###,###") Variable = 1.234.567 (Cada carácter # indica que ahí va un número. El separador debe ser una coma, no un punto, aunque esto depende del idioma que esté usando) Puede poner una de estas expresiones, eso si, siempre entre comillas dobles : General Number Currency Fixed Standard Percent Scientific . Muestra el número tal como lo tecleó En formato de la moneda de su sistema operativo Sin separador de millar y dos decimales (1234567,00) Con separador de millares y dos decimales (1.234.567,00) Multiplica el número por cien y lo presenta cono porcentaje(123456700,00%) Usa notación científica (1,23E+06) Para fechas (Observe que usamos el ejemplo Format(Now, “Formato”) siendo Now la fecha y hora actual (21/07/98 a las 22:16:00 ) General Date Long Date Medium Date Short Date yyyy-mm-dd yy-mm-dd Long Time Medium Time Short Time hh :mm :ss hh :mm 21/07/98 22:16:00 martes 21 de julio de 1998 21-jul-98 21/07/98 1998-05-21 98-07-21 22:19:53 10:20 PM 22:20 22 :21 :29 22 :21 RECOMENDACIÓN ISO 8601 Va como cultura general. Esta recomendación dice que el formato de fecha debe ponerse de la forma yyyy-mm-dd (p.e. 1998-10-05 para referirse al 5 de Octubre de 1998). Para este formato, pondremos : FechaISO8601 = Format (Now, “yyyy-mm-dd”) Tenga presente esta recomendación. La Administración Española está obligada a exigir su cumplimiento en todas aquellas aplicaciones que realicen intercambios de fecha y hora. Format dispone de mas opciones. Sería muy largo explicarlas aquí. Para mas información, en la WEB de Microsoft (www.microsoft.com) puede encontrar mas formatos posibles. Pero vamos a volver con el tema de las variables tipo Date. Cuando realizamos el Format sobre una fecha, esta fecha puede ser un literal (un string), o una variable tipo fecha Si en Text1 tenemos la expresión 12 Julio 1999, y queremos convertir esa fecha al formato ISO 8601, podemos hacerlo de cualquiera de estas dos formas: LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 33 Private Sub LFormat1_Click() Dim Pepe As Date Pepe = Text1.Text LFormat1 = Format(Pepe, "yyyy-mm-dd") End Sub Ó Private Sub LFormato2_Click() LFormato2 = Format(Text1.Text, "yyyy-mm-dd") End Sub La función Format es suficientemente inteligente para darse cuenta que con el formato yyyymm-dd le estamos pidiendo una fecha. Si le metemos una fecha no hay problema (caso de meterle Pepe, variable declarada como Date). Pero si le metemos una cadena de caracteres (caso de Text1.Text) intenta obtener de esa cadena una fecha válida. Si lo consigue lo presenta. Si no lo consigue, dará un error. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 34 MATRICES __________ Cuando utilizamos varias variables que tienen un significado similar para nosotros, pero que son distintas (Por ejemplo, el nombre de los alumnos de una clase) podemos utilizar una matriz. Esta matriz está formada por tantos elementos como alumnos tenga la clase. El nombre asociado a cada uno de los elementos de la matriz puede ser: Alumno (n) Donde n es el número por orden de lista de ese alumno. Las matrices normalmente comienzan a numerar por el número 0. Este comienzo puede no ser el mas apropiado para la variable que estamos planteando, pues ningún alumno tiene el número de orden 0. Para hacer que una matriz comience a numerar por el 1 se debe definir mediante la instrucción: Option Base 1 que debe colocarse al comienzo del módulo o formulario donde declaremos la matriz. Para declarar la matriz se hace como con todas las variables, especificando entre paréntesis el número de elementos que componen la matriz: Dim Alumno (25) as String Hemos declarado que la variable alumno es una cadena, y que hay 25 elementos en esa matriz. Una matriz también se puede declarar de la siguiente forma : Dim Alumno(1 To 25) as String Donde le decimos que la variable Alumno tiene 25 elementos, que el primero tiene el índice 1 y el último tiene el índice 25. Pero imaginemos que queremos meter en la misma matriz el nombre, primer apellido y segundo apellido del alumno. Necesitaremos declarar una matriz de 25 por 3. Como todos los elementos serán cadenas de caracteres, podemos declararla de la siguiente forma: Dim Alumno (1 To 25, 1 To 3) As String De esta forma, el primer apellido del alumno que ocupa el puesto número 15 de la clase, será el elemento: Alumno (15, 2) Podemos definir matrices de dimensión superior a dos. Podemos llegar a un máximo de 60 dimensiones. Una matriz de 5 dimensiones se declararía: Dim Variable ( 1 To N, 1 To M, 1 To P, 1 To Q, 1 To R) entendiendo que hay N, M, P, Q y R elementos en cada una de las dimensiones respectivamente. Una variable ya declarada como una matriz puede redimensionarse a lo largo del programa mediante la instrucción ReDim ReDim Alumno (1To 25) Mediante esta instrucción, estamos ReDimensionando una matriz ya declarada. No se puede LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 35 redimensionar una matriz inexistente. Mediante la declaración 1 To 25 le estamos diciendo que el primer elemento de la matriz es el 1, independientemente de lo que hayamos puesto en OPTION BASE. Si se redimensiona simplemente con el número de elementos : ReDim (25) le estamos diciendo que tiene 25 elementos, pero que el primero sea el 0 ó el 1 depende de haber puesto OPTION BASE 0 u OPTION BASE 1. Una matriz puede redimensionarse cuantas veces se quiera a lo largo de la aplicación, pero esa redimensión no puede afectar al número de dimensiones de la matriz. Si redimensionamos la matriz perderá la información existente. Para evitar perder la información presente en la matriz, debe utilizar la sentencia ReDim Preserve. Si usa la palabra clave Preserve en matrices de dimensión superior a 1, va a encontrarse con comportamientos no esperados. Como podrá ver en la Ayuda de VB, usando ReDim Preserve sólo puede cambiar el tamaño de la última dimensión de matriz y no puede modificar en ningún momento el número de dimensiones. NO es cierto del todo. SÍ lo podrá hacer una sola vez. Respecto a cambiar el número de dimensiones, si ha declarado la matriz con unas dimensiones determinadas, ya no podrá cambiar las dimensiones ni con ReDim ni con ReDim Preserve. Le saldrá un error que dice que las dimensiones de la matriz ya han sido declaradas. Pero si ha declarado la matriz sin dimensiones : Dim MiMatriz() puede cambiar las dimensiones y volver a cambiarlas ReDim MiMatriz (1 To 5, 1 To 9) ReDim MiMatriz (1 To 8, 1 To 15, 1 To 6) Observe que no solamente la hemos cambiado dos veces de dimensiones (la primera a 2 y la segunda a 3), sino que también hemos cambiado el número de elementos en cada dimensión. Si hubiésemos utilizado ReDim Preserve solamente podríamos haber usado la primera de las dos líneas anteriores : ReDim Preserve MiMatriz (1 To 5, 1 To 9) pero ya no podríamos volver a cambiar el número de dimensiones con la segunda línea. Nos daría un error. Con ReDim podemos cambiar el número de elementos de cada dimensión cuantas veces queramos. Por ejemplo, podemos redimensionar MiMatriz de las siguiente forma : ReDim MiMatriz (1 To 5, 1 To 9) ReDim MiMatriz (1 To 15, 1 To 20) ReDim MiMatriz (1 To 25, 1 To 30) ........................... Si hubiésemos empleado ReDim Preserve, podríamos cambiar los elementos de todas las dimensiones de la matriz una vez : ReDim Preserve (1 To 5, 1 To 9) a partir de ahora, solamente podemos cambiar los elementos de la última dimensión : ReDim Preserve (1 To 5, 1 To 20) ReDim Preserve (1 To 5, 1 To 30) LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 36 es decir, no podremos hacer esto : ReDim Preserve (1 To 10, 1 To 30) donde se señala en negrita el error. Esto no causa ningún error en una matriz de una dimensión, ya que si la matriz tiene sólo una dimensión, puede cambiar el tamaño de esa dimensión porque es la única y la última. Cuando a lo largo de la aplicación se va redimensionando una matriz, podemos llegar la circunstancia de que, en un momento determinado, no sepamos las dimensiones de esa matriz. Para conocer el índice máximo y mínimo de una matriz se usan las funciones UBound y LBound. UBound devuelve el mayor subíndice disponible para la dimensión indicada de una matriz. Sintaxis UBound(nombredelamatriz[, dimensión]) LBound devuelve el mayor subíndice disponible para la dimensión indicada de una matriz. Sintaxis LBound(nombredelamatriz[, dimensión]) Ejemplo Tengamos una matriz llamada Mimatriz, de tres dimensiones. En un momento de la aplicación se ejecutó la siguiente instrucción válida : ReDim Mimatriz (1 To 100, 0 To 3, 5 To 20) En otro momento queremos tener el control de los índices de esa matriz, y queremos averiguar el índice menor y mayor de cada una de sus dimensiones : (IID1= Indice Inferior Dimensión 1, ISD 1 = Indice Superior Dimensión 1, etc. ) IID 1= LBound (Mimatriz, 1) ISD1 = UBound (Mimatriz, 1) IID 2= LBound (Mimatriz, 2) ISD2 = UBound (Mimatriz, 2) IID 1= LBound (Mimatriz, 3) ISD1 = UBound (Mimatriz, 3) IID1 = 1 ISD1 = 100 IID1 = 0 ISD1 = 3 IID1 = 5 ISD1 = 20 Función Split Una vez visto lo que es una matriz, vamos a ver una función interesante para el tratamiento de cadenas de caracteres. La función Split Descripción Esta función toma una cadena de caracteres compuesta varias subcadenas, separadas entre ellas mediante un separador, y devuelve una matriz de una dimensión, que contiene esas subcadenas. Sintaxis Donde: Expresion es la variable que contiene la cadena de caracteres de entrada Delimitador. Contiene el carácter o caracteres que se usan de delimitador entre subcadenas LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 37 Split (expresión[, delimitador[, contar[, comparar]]]) Contar es un número donde indicamos el número de subcadenas que queremos extraer. Si no se pone nada, extrae todas las cadenas. Si se pone un valor, extrae el número de cadenas que le indiquemos. En este caso, en la última cadena, mete el resto de subcadenas que quedaban sin meter. Comparar es un valor numérico que nos da cuatro opciones de comparación para comparar las subcadenas. Este parámetro es solamente para alumnos avanzados Ejemplo. En el siguiente ejemplo veremos como separar distintos datos que están dentro de un TextBox (Text1) separados entre ellos por una coma. Private Sub Command1_Click() Dim MiVariable() As String Dim I As Integer MiVariable = Split(Text1.Text, ",") For I = 0 To UBound(MiVariable) List1.AddItem MiVariable(I) Next I End Sub ‘Declaramos una matriz (MiVariable) del tipo String ‘Declaramos una variable auxiliar como numérica ‘Ejecutamos la función Split ‘Ejecutamos un bucle para introducir las subcadenas ‘en un ListBox LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 38 VISUAL BASIC Tras esta pequeña introducción al lenguaje Basic ya estamos en disposición de encender el ordenador y comenzar a trabajar con Visual - Basic. Se supone que su PC tiene instalado el programa Visual Basic 6.0 Entre en el programa VB. Le aparecerá en pantalla algo similar a esto : (Para VB Vers. 6) Fig. 1.2 Aspecto del entorno de desarrollo de aplicaciones VB Este es el comienzo del VB . Observe que en esta pantalla existen varias cosas. En la parte superior , la barra de título del programa Visual Basic, con el texto : Proyect1 - Microsoft Visual Basic (Diseño) Por debajo de esta barra de Título del VB, encontramos la barra de menú de VB, con las leyendas : Archivo Edición Ver Proyecto Formato Depuración Ejecutar Consulta Diagrama Herramientas Complementos Ventana Ayuda Por debajo de esta barra de menú tenemos la barra de herramientas, donde podrá ver varios iconos, que cada uno representa un determinada operación que Vd. puede realizar. Estas operaciones está todas en la línea de menú, y puede acceder a ellas abriendo los menús desplegables que existen en cada una de las palabras Archivo Edición Ver ...... de esta línea de menú. El hecho de colocar las operaciones mas usuales en un icono en la barra de herramientas se hace para mayor comodidad del usuario. A la izquierda o derecha de la pantalla tiene una caja rectangular con varias columnas de iconos. Esa caja es la Caja de Herramientas (No la confunda con la barra de herramientas de la parte superior) LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 39 Esta caja de herramientas es, salvando las distancias, lo mismo que una caja de herramientas real que pueda tener un mecánico para realizar su trabajo. En ella están los iconos que representan a los controles con los que Vd. va a desarrollar su aplicación VB. No están todos los que pueden estar, al igual que en una caja de herramientas de un mecánico no están todas las herramientas que puede usar. Están solamente las mas usuales. Si necesita alguna mas, puede cogerla de otra parte (barra de Menú, Proyecto | Componentes) y agregarlos a esa caja de herramientas, al igual que lo haría un mecánico con una herramienta especial, que la metería en su caja sólo cuando va a realizar un trabajo determinado para el que la necesite. Posiblemente esta caja de herramientas no le aparezca tal y como la ve en esta figura. Eso depende de la versión y la personalización. Para añadir un nuevo control haga click en Proyecto | Componentes y le aparecerá una caja con todos los controles existentes. Puede seleccionar nuevos controles para añadir a la caja de herramientas, marcando la casilla que está a la izquierda del nombre del control que quiere introducir. Una vez seleccionados todos los nuevos controles, haga click en APLICAR . Salga haciendo Click en ACEPTAR, y podrá observar que esos nuevos controles ya se le han añadido a la caja de herramientas. Esos controles le aparecerán cada vez que cargue el proyecto actual. No es prudente meter muchos controles en la caja. Ponga solamente los que necesite normalmente en sus aplicaciones. Ocupará menos memoria y tardará menos tiempo en cargar el programa VB. Además, cuando realice una aplicación y la distribuya una vez compilada, Visual Basic entregará en los disquetes de distribución las DLL’s u OCX’s correspondientes a todos los controles personalizados que Vd. tenga en la caja de herramientas, los necesite el programa o no los necesite. Esto le va a suponer que está cargando subprogramas inútiles en el ordenador destino de su aplicación. A la hora de compilar el programa (Crear archivo .EXE) quite todos los controles personalizados que no necesite su aplicación. (Sólo los controles personalizados. Los controles comunes - CommandButton, Label, TextBox, etc.-, no se pueden eliminar de la caja de herramientas) Para quitar controles de su caja de herramientas, debe proceder de forma análoga, a lo que hizo para meterlos en la caja de herramientas, pero al revés. No se preocupe a la hora de quitarlos. Si está utilizando un determinado control, VB no le dejará quitarlo. En el centro, y ocupando casi toda la pantalla, tenemos el Formulario. Este Formulario es la interface gráfica de su aplicación, sobre el que podrá añadir los controles que necesite. Lo veremos mas adelante con todo detalle. Puede tener dos ventanas más adosadas a la caja de herramientas, una denominada Ventana de Propiedades, donde puede ver las propiedades del formulario o de cualquier control que tenga dentro del proyecto, y otra, denominada Ventana de Proyecto, donde puede ver todos los formularios existentes. Existen otras ventanas, por ejemplo la Ventana de Depuración. Por cada formulario y cada control que introduzca en el proyecto, le aparecerá otra ventana, denominada Ventana de código. No se extrañe de que esta presentación gráfica del Visual Basic coincida con otros sistemas de desarrollo (Delphi, p.e.). La lógica de desarrollo de una aplicación en Windows ha llevado a varios fabricantes de software a utilizar un entorno gráfico similar (diríamos idéntico). A Visual basic le queda el orgullo de ser el primero en utilizarlo. (¡Y el mejor!) Con lo descrito anteriormente ya tenemos, al menos, fijado el argot con el que expresarnos para comenzar a estudiar el VISUAL BASIC. Veamos con un poco mas detalle la Ventana de Código. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 40 Fig. 1.3 Ventana de código Esta figura le muestra un Formulario con su ventana de código. Cada objeto gráfico de VB tiene su propia ventana de código. Así, si en este formulario hubiésemos introducido un Label y dos CommandButton, todos ellos tendrían su propia ventana de código. La ventana de código la podemos ver haciendo doble click sobre cualquier objeto de nuestro proyecto. En este caso hemos hecho doble click sobre el único objeto que teníamos : el formulario. Observe las dos cajas de la parte superior, uno con la inscripción Objeto : que en el momento que le sacamos la foto tenía Form, y el otro con la inscripción Proc : (procedimiento), que en el momento de la foto tenía Load. A estas cajas les denominamos Lista de Objetos y Lista de Procedimientos respectivamente. Haciendo click sobre la flecha de cada lista, se despliega un menú, en la lista de objetos se desplegará una lista con los nombres de cada objeto existente en ese momento dentro del formulario. Haciendo click sobre uno de los nombres, nos presentará la ventana de código de ese objeto. Todos los objetos gráficos (controles) existentes dentro de un formulario y el propio formulario aparecerán en la misma lista de objetos. Haciendo click sobre la flecha de la lista de procedimientos, se despliega la lista con todos los procedimientos posibles para ese objeto. Siempre saldrá uno. Si tenemos escrito código en uno de los procedimientos, saldrá por defecto ese procedimiento para el cual hemos escrito el código. Si no hay código en ninguno de los procedimientos, saldrá el que tenga por defecto cada objeto. Solamente nos queda por decir, para cerrar este capítulo, que es un procedimiento. Para ello vamos a explicar lo que es un evento. Un Evento es algo que le puede ocurrir a un objeto. En una interface gráfica, lo que le puede ocurrir a un objeto es que se le haga click, doble click, que se pase el cursor del ratón por encima, etc. Este es el Evento. El Procedimiento es la respuesta por parte de ese objeto, al evento que le está sucediendo. Esa respuesta, esa forma de Proceder del objeto al evento que le está sucediendo, debemos programarla según nuestras necesidades, es decir, debemos escribir el código que necesite nuestra aplicación como respuesta al evento que acaba de ocurrir. Posiblemente, no queramos ninguna respuesta a muchos de los eventos que pueden acaecer a un objeto. Cada objeto tiene muchos eventos y solamente queremos aprovechar los que nos interesan. Para que un evento no produzca ningún efecto, basta con dejar sin código el procedimiento correspondiente LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 41 a ese evento. En los eventos que queramos que realice alguna operación, le escribiremos en su procedimiento el código necesario para que esa operación se realice. Sin darnos cuenta, hemos comenzado a escribir el código de la aplicación. Observará que el primer elemento del menú desplegable de la lista de objetos se denomina General. Este no es en realidad ningún objeto, sino un apartado existente en cada formulario, que, al desplegar su lista de procedimientos tiene la sección de declaraciones, donde debemos declarar las variables que queremos que afecten a todo el formulario y sus controles, y tendrá además, los nombres de todos los procedimientos que introduzcamos (véase un poco mas adelante). En este menú desplegable de la lista de procedimientos del General verá con frecuencia cosas que Vd. no puso allí. Cosas tales como Command1_click, y en la ventana un determinado código. Esto ocurre cuando se borra algún control que tenía escrito código en alguno de sus procedimientos. Visual Basic sabe lo mucho que cuesta escribir el código asociado a un control. Si borramos un control de nuestro formulario accidentalmente, después de haber introducido todo el código asociado a él, Visual Basic nos sorprende con que ese código no lo tira inmediatamente, sino que lo reserva como un procedimiento en ese apartado General del formulario. Si en realidad queríamos borrar el control y todo su código, debemos quitarlo de ese apartado General de nuestro formulario, pues en realidad, si no lo queremos, no hará otra cosa que estorbar. Para quitarlo basta con borrar todo el código que aparece en la ventana de código cuando hacemos click sobre el nombre del control eliminado. Deberemos borrar todo el código, incluida la cabecera donde figura el nombre del control eliminado, y la parte final, que siempre termina con End Sub. El primer estorbo lo observará si crea otro control con el mismo nombre, cosa fácil ya que VB da un nombre por defecto a cada control (Command1, Command2....). El código asociado al control eliminado pasará automáticamente al nuevo control con el mismo nombre. Una aplicación puede tener todo su código escrito en los sucesivos procedimientos del formulario y de los controles que tenga ese formulario. Puede ocurrir que un determinado evento no esté entre los posibles eventos de los controles de nuestra aplicación. Piense por ejemplo, el evento de que la variable A sea igual a la variable B. No existe en ninguno de los controles ese procedimiento. No se preocupe, puede crear un procedimiento que se ejecute cuando su programa lo decida. Podemos añadir cuantos procedimientos queramos. Estos procedimientos se añaden al formulario, y deberán definirse por un nombre que Vd. debe elegir. Para que se ejecuten las instrucciones (código) incluido en ese procedimiento, basta simplemente con nombrarlo por ese nombre. Para insertar un procedimiento debe ir a la barra de menú, hacer click sobre Herramientas, y en el menú que le desplegará, volver a hacer click sobre Agregar Procedimiento. VB le presentará un cuadro donde le pedirá el nombre, si quiere que sea un procedimiento, una función o una propiedad. A lo largo del curso irá viendo que es cada cosa. Escribiendo el código en los sucesivos procedimientos, bien en los propios de cada objeto, bien en los procedimientos que vayamos creando, es posible completar la aplicación. Pero en una aplicación larga esta forma de escribir el código no sería la mas adecuada. Es mas, posiblemente sería demasiado engorroso escribirla de esta forma, y muy probablemente deberíamos escribir el mismo código para varios procedimientos, lo que alargaría inútilmente el programa y el tiempo de desarrollo. Para disponer de un sitio donde escribir parte (o la mayor parte) de su programa, puede introducir uno o varios módulos. Expliquemos lo que es un módulo. Un Módulo es una parte del programa donde solamente puede escribir código. Es igual que un formulario, sin interface gráfica. Un profesor de Visual Basic lo expresaba diciendo que un Módulo es un Formulario sin cara. En un módulo pueden existir procedimientos al igual que en los formularios, pero como un módulo no tiene interface gráfica, esos procedimientos debe introducirlos el programador tal y como explicamos un poco mas atrás. El módulo tiene su propia ventana de código, al igual que un formulario, con un objeto único, el apartado General. Aquí también tenemos la sección de declaraciones, al igual que los formularios. En esta LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 42 sección de declaraciones se comporta de manera similar a la de los formularios, pero permite algo que no nos permite la sección de declaraciones de un formulario : Declarar variables que se pueden utilizar en todo el programa. Esto ya lo ha visto mas atrás, con la sentencia de declaración Public. Los módulos se emplean para la declaración de variables globales, y para escribir el código de la aplicación que sea común a varios formularios. Esto nos evita tener que repetir código inútilmente. Ese código común se escribirá en un procedimiento que previamente habremos insertado en este módulo, y lo citaremos por su nombre desde cualquier parte del programa. Los procedimientos se pueden introducir en los módulos o en los formularios. Y les pasa lo mismo que a las variables en cuanto a su ámbito. Para agregar un procedimiento debe abrir una ventana de código (cualquiera) perteneciente al módulo o formulario donde quiera insertar ese módulo, y a continuación hacer click sobre Herramientas | Agregar Procedimiento de la Barra de Menú. Fig. 1.4 Agregando un procedimiento Nos aparecerá un cuadro donde le debemos poner el nombre de ese procedimiento y elegir el ámbito (Alcance en la figura) que le queremos dar, público o privado. Fig. 1.5 Cuadro para agregar un procedimiento o función Si un procedimiento es público, se podrá acceder a él desde cualquier parte de la aplicación. Si es privado, solamente desde el módulo o formulario donde se ha introducido. ¿Cual es el nombre por el que podemos llamar a ese procedimiento? Sigue las mismas normas que para las variables. Si se ha declarado como público en un módulo, se le citará por su nombre cualquiera que sea la parte del programa desde donde le citemos. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 43 p.e. CalculaGastos Si se ha declarado como publico en un formulario, deberemos llamarle con el nombre del formulario, seguido del nombre del procedimiento separado por un punto p.e. Formulario1.CalculaGastos Si se ha declarado como privado, se le llamará por el nombre, pero solamente desde el código del módulo o formulario donde se insertó, puesto que desde otro módulo o formulario no se verá. Fíjese en el punto usado como separador entre el nombre del formulario y el nombre del procedimiento. VB usa como separador un punto. Usa el separador para separar el nombre de un control y una de sus propiedades (Label1.Caption), para separar el nombre del formulario del nombre de uno de sus controles (Formulario1.label1.caption) Se irá familiarizando con la terminología VB según vayamos avanzando en el curso. Call En Visual Basic, para ejecutar un procedimiento no hace falta usar la sentencia Call, muy propia de otros lenguajes de programación. Hay programadores que la usan no sé si porque creen que es necesario, o porque piensan que queda más bonito. No hace falta pero VB lo soporta. Queda a gusto del programador usarla o no usarla. Funciones Al igual que introducimos Procedimientos, podemos introducir Funciones en nuestra aplicación. Una Función es un Procedimiento al que le pasamos uno o varios parámetros. (O Ninguno) y nos devuelve un valor. Verá los Procedimientos y funciones mas adelante (Cap. 15). Al igual que los Procedimientos, pueden ser públicas (se verán en toda la aplicación) o privadas (se verán solamente en el formulario o módulo donde estén. Se introducen igual que los procedimientos, Main Merece la pena pararse un poco para estudiar el Procedimiento Main. Para verlo con mas detalle, comentaremos como comienza a trabajar una aplicación realizada en Visual Basic. Imaginemos una aplicación que tiene 3 Formularios. En cada uno de ellos tiene código. Lógicamente la aplicación tendrá que presentar uno de ellos en primer lugar. Deberemos decirle a Visual Basic cual es el formulario inicial, y será ese por el que empiece. En ese formulario dispondremos el código necesario para que la aplicación se ejecute en el orden deseado. Si hacemos click en la Barra de Menú de Visual Basic, en Proyecto | Propiedades obtendremos el siguiente cuadro de diálogo : LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 44 Fig. 1.6 Cuadro de propiedades del Proyecto Verá que tiene 5 pestañas, y actualmente tiene abierta la pestaña correspondiente a General, y tiene desplegada una lista donde nos pide el Formulario Inicial. En esa lista figura también la expresión Sub Main. Si ponemos como formulario inicial uno de los formularios, la aplicación comenzará por ese formulario. Si en uno de los Módulos existentes en el proyecto, ponemos un procedimiento llamado Main, podemos comenzar la ejecución de la aplicación justamente por ese procedimiento. En ese procedimiento pondremos el código necesario para que, posteriormente, se muestre uno de los formularios. Esto es muy practico cuando queremos hacer una función previa a mostrar cualquier formulario (abrir una base de datos, por ejemplo). Para comenzar la aplicación por Main se elige esa opción en la lista Formulario Inicial. ¡ Recuerde que Main debe estar en un Módulo ! El cuadro de diálogo anterior sirve además para otras cosas. Entre ellas poner el nombre del proyecto (nombre que no aparecerá por ninguna parte, solo en los datos internos de la aplicación) y su descripción. Existe otro cuadro parecido en Herramientas | Opciones donde puede terminar de completar las condiciones de trabajo. Observe el cuadro “Cuando Inicie sus programas”. Aquí le permite grabar el programa antes de ejecutar, cosa que le recomiendo para evitar que, al ejecutarlo, por un código mal puesto se le cuelgue el PC y tenga que volver a empezar. En este cuadro puede elegir también el formato de la ventana de trabajo formato del editor, etc. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 45 Fig. 1.7 Opciones del entorno de diseño En la pestaña Avanzado puede cambiar el entorno de trabajo. Le recomiendo el SDI. Si tenemos la activada la casilla Declaración de variables requerida nos pondrá automáticamente Option Explicit en el encabezamiento de todas las secciones de declaraciones de la aplicación. Está en la pestaña Editor (Esto es algo que le recomiendo de una forma especialmente rigurosa) Podemos elegir también las ventanas que queremos que estén siempre visibles, y que verifique automáticamente la sintaxis de una instrucción en el momento de escribirla. La pestaña de Editor nos permite fundamentalmente 2 cosas : Ver solamente el código correspondiente al procedimiento que estamos escribiendo ó Ver el código del Módulo (o Formulario) completo. En este último caso es un poco mas difícil de manejar la ventana de código, sobre todo si el programador no está muy habituado a ello. Le presenta procedimiento tras procedimiento, separados por una línea. Para seleccionar una u otra opción hay que seleccionar o deseleccionar la casilla Ver módulo completo. Cambiar el color de la letra y del fondo del código, según el tipo que sea (código, comentario, error devuelto, etc.). Los alumnos mas aventajados y con ganas de marear al profesor, conocen la forma de poner como invisible una parte del texto del código. Si observa comportamientos raros en el texto donde escribe el código, revise el cuadro de Colores de Código. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 46 Ejercicios del Capítulo 1 Nota acerca de los ejercicios de cada capítulo. Estos ejercicios se proponen a efectos académicos solamente, para facilitar al alumno la comprensión de lo explicado y estimular el autoaprendizaje. No son perfectos y seguramente existirá una forma mejor de realizarlos. No se ha pretendido crear programas perfectos, sino que muestren al alumno parte de lo explicado en el capítulo correspondiente. Se reúnen en el ejercicio Cap11 tres pequeños programas. Es importante que el alumno comprenda perfectamente como se ha programado cada una de las líneas. Son tan sencillos estos ejemplos que dan ganas de saltárselos. Evite esa tentación y vaya paso a paso camino de la perfección en la programación VB (Antesala de la gloria) entendiendo y sacando consecuencias de estos pequeños ejercicios. Habrá platos mas fuertes en pocos días. En la parte de conversión de números a cadenas de caracteres puede ver el comportamiento de la función Str para convertir números a cadenas de caracteres. Puede observar la longitud de la cadena resultante contiene un carácter mas de los que cabría esperar. En la etiqueta de desglose de caracteres, puede observar que el primer carácter es el 32 (espacio), carácter que se elimina al hacerle la función Trim En la sección de operadores lógicos puede jugar a aplicar uno de los operadores disponibles a una pareja de número o a un par de datos booleanos. Observe que para invertir los bits de un byte basta con hacer el Xor con 255 La tercera parte se parece mas a un programa real. Veamos un ejemplo de como se puede utilizar la función Xor. Explicaremos lo que es el Cifrado Xor (Se usó profusamente con los mensajes télex, con un sistema llamado cinta aleatoria. No entra en este curso explicar lo que era un teletipo. Era, al correo electrónico, lo que la máquina de vapor al AVE ) Este sistema de cifrado puede utilizarlo en sus aplicaciones para, por ejemplo, cifrar el Password de entrada y poder guardarlo cifrado en el disco duro de su PC. De cualquier forma, debo indicarle que este sistema de cifrado al tiempo que simple, es tremendamente vulnerable, pero si lo acompaña de otras características, lo convierte en un cifrador intrínsecamente seguro (Vigenere). La explicación mas detallada de algoritmos cifradores se sale por completo de la intención de este curso. Supongamos que queremos cifrar la palabra Secreto que es el Password de entrada para una aplicación. Deberemos usar otra palabra que cifrará a la anterior, que llamaremos Clave. La clave debe tener, al menos, tantos caracteres como la palabra a cifrar. Imaginemos que clave es ABCDEFGHIJK Para cifrar usamos la función Xor de cada una de las letras de Secreto con las correspondientes letras de la clave. (La primera letra de Secreto con la primera letra de la clave, la segunda con la segunda, etc.) Pero debemos efectuar la función Xor sobre un número, no sobre una letra. Por lo tanto convertiremos la letra en un número usando la función Asc Asc (A) = 65, ya que 65 es el número Ascii que corresponde a la A Para realizar el Xor del carácter introducido en la variable a, con el carácter introducido en la variable b haremos: Chr(Asc(a) Xor Asc(b)) De esta forma, si a = “S” y b = “A” estaremos haciendo Resultado = 83 Xor 65 LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 47 En este caso, Resultado = 18. Vamos a ver por qué Si representamos en binario el número 83 83 = 0 1 0 1 0 0 1 1 El número 65 es 65 = 0 1 0 0 0 0 0 1 Haciendo Xor bit a bit Resultado = 0 0 0 1 0 0 1 0 = 18 Luego el resultado de realizar el Xor entre S y A es el carácter 18, que no tiene representación como una letra. Si ahora hacemos el Xor entre el resultado y la clave (18 con 65) 65 = 0 1 0 0 0 0 0 1 18 = 0 0 0 1 0 0 1 0 Resultado 2= 0 1 0 1 0 0 1 1 = 83 es decir la letra S Vemos que descifra usando la misma función que para cifrar . Si A Xor B = C Æ A = B Xor C B = A Xor C No vamos a explicar profundamente el ejercicio. El alumno debe intentar comprender códigos sencillos como este. Verá en su trabajo profesional que es difícil meterse en la forma de programar de otra persona. El desentrañar el código de estos ejercicios puede ser una buena práctica para ello. El ejercicio Cap12 es un entrenamiento con fechas y formatos. Se sugiere al alumno que introduzca nuevos formatos, utilice DateDiff, etc. También tiene una parte dedicada a la conversión de números. Son ampliables por parte del alumno. LSB Visual Basic – Guía del Estudiante Capítulo 1 Página 48 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 OBJETOS VISUAL BASIC PROPIEDADES, PROCEDIMIENTOS Y METODOS Vamos a ver en este capítulo como podemos realizar una aplicación en Visual Basic. Comencemos por abajo. Una aplicación VB es una aplicación que, generalmente, tiene una interface gráfica. Es decir, es una aplicación de las típicas de Windows. Y esa interface gráfica está formada por un formulario y dentro de él, controles. Tanto al formulario como a los controles les denominamos genéricamente Objetos. Hay objetos VB que no los podemos ver en la interface gráfica. No podemos verlos porque pese a que son objetos VB, no tienen ninguna representación en la ventana. Son por ejemplo, los objetos de acceso a datos que veremos profusamente más adelante. Todos los objetos de Visual Basic tienen Propiedades. (Por ejemplo, el nombre de ese objeto es una de sus propiedades). Los objetos que tienen parte gráfica tienen además Eventos. Y muchos de ellos tienen también Métodos Propiedades, Eventos, Procedimientos y Métodos Típica pregunta de examen de VB elemental. Veamos que es cada una de estas cosas. Las propiedades son aquellas características de un objeto que lo define "físicamente", bien por su forma o color, por su contenido, por la forma en la que va a trabajar… Las propiedades pueden modificarse cuando estamos diseñando la interface gráfica, mediante lo que llamamos caja de propiedades, o durante la ejecución del programa. En este caso hay que hacerlo con código escrito en el propio programa. Veamos ya dos definiciones que se repetirán profusamente a lo largo del curso Tiempo de diseño. Es cuando realizamos una operación durante el diseño. Por ejemplo, podemos cambiar el color de un control durante el diseño de la aplicación, accediendo a su propiedad BackColor en la caja de propiedades. Tiempo de ejecución. Es cuando esa operación se realiza durante la ejecución del programa. Si tenemos una línea de código como esta MiControl.BackColor =RGB(255,0,0) al ejecutarse esa línea, se cambiará el color del control de nombre MiControl. Hemos cambiado la propiedad BackColor de ese control en tiempo de ejecución. Las propiedades pueden ser de lectura y escritura, (se puede cambiar y se puede leer el valor de la propiedad), sólo de lectura (solamente se puede leer el valor de la propiedad) ó solo de escritura (hay muy pocas de este tipo). Puede que una propiedad, que es de lectura y escritura en tiempo de diseño, sea sólo de lectura en tiempo de ejecución (esto es lo que le pasa por ejemplo, a la propiedad Name - Nombre) Un evento es todo aquello que le puede ocurrir a un objeto con parte gráfica (Control o Formulario) Por ejemplo, es un evento el hecho de hacer click sobre ese control, el hecho de pasar el ratón por encima de él, el hecho de que un control cambie de tamaño…. Los controles tienen muchos eventos, unos de ellos comunes a casi todos los controles (Evento click, por ejemplo) y otros exclusivos de un determinado control (El evento Timer solamente lo tiene el control Timer) Puede ver los eventos de un control haciendo doble click sobre ese control en tiempo de diseño. Le aparecerá la ventana de código. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 1 Fig. 2.1 Ventana de código La ventana de código es el lugar donde deberá escribir el código de su aplicación. Puede ver que existen en ella dos listas desplegables, una a la izquierda (sin desplegar) donde se ve el nombre del control del cual estamos visualizando el código (en este caso Command1) y otra a la derecha, donde se despliegan todos los eventos que tiene ese control. Haciendo click en la línea de uno de esos eventos, aparecerá la ventana de código dedicada a ese evento. Nota. Fíjese en la parte inferior izquierda de la ventana de código. Hay dos botones, uno que permite visualizar el código correspondiente a un solo evento, (el de más a la izquierda) y otro que permiten ver en la misma ventana el código de todos los eventos. Cada programador tiene su costumbre para ver uno o todos. La práctica le dirá lo que es más práctico para Vd. Un Procedimiento es el código que introducimos dentro de un evento. No pretendo hacer escuela con definiciones, puesto que el concepto de evento y procedimiento se confunde con mucha frecuencia, y no pasa nada por ello. El código introducido en la ventana de código del evento click será el procedimiento click, el que se introduzca en el evento MouseUp será el procedimiento MouseUp. No se sorprenda si a lo largo de este libro nos referimos a evento o a procedimiento de forma equivocada. En el lenguaje coloquial es muy habitual ese error y como decíamos, no pasa nada por ello. Estos procedimientos forman parte del programa. Podría hacerse una aplicación que no tuviese mas código que el introducido en los procedimientos, y muchas veces esa es la realidad. Un procedimiento puede pasar parámetros. Se dice que pasa parámetros cuando el sistema aporta datos automáticamente al procedimiento. Por ejemplo, el procedimiento MouseUp, que se ejecuta cuando levantamos el botón del ratón (también existe el evento MouseDown), pasa los siguientes parámetros: Número del botón que se ha pulsado, (1=Izdo, 2=Dcho, 3=Central), si está pulsada la tecla mayúsculas (Shift, 1 si está pulsada, 0 si no está pulsada) y los valores X e Y de la LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 2 posición del cursor del ratón. Podemos ver los parámetros que pasa en la propia definición del procedimiento, que nos da Visual Basic Private Sub Command1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) End Sub Observe que los parámetros están entre paréntesis, y que queda definido el tipo de variable que es cada uno de ellos. Podemos usar ese valor dentro del código del procedimiento como un dato más. Un Método es una operación que la realiza Visual Basic sin necesidad de escribir código para realizarla. Por ejemplo, si queremos dibujar una línea en un formulario o en la impresora utilizaremos el método Line. Si queremos dibujar una circunferencia usaremos el método Circle. Si queremos escribir texto, utilizaremos el método Print. No necesitamos decirle como lo tiene que haver, puesto que eso ya lo sabe hacer VB sin necesidad de que se lo expliquemos. A los métodos les tenemos que pasar datos. A eso le llamamos también pasarle parámetros. Los métodos solo permiten introducir los parámetros que necesita el método para ejecutarse. (En el caso de una línea, el punto inicial y el final, en el caso del circulo, el radio y las coordenadas del centro. Pueden pedir parámetros optativos, como el puede ser el color de la línea o circulo. Espero que le quede claro cada una de estas definiciones. Tendrá tiempo suficiente a lo largo del curso para verlas, y dentro de muy poco tiempo le serán muy familiares estos conceptos. EL FORMULARIO El primer objeto Visual Basic con que nos encontramos es el FORMULARIO. De hecho, cada vez que iniciamos Visual Basic (VB) nos presenta en pantalla un nuevo formulario, que tiene por defecto el nombre de Form1 El Formulario es un objeto, que sirve de soporte de otros objetos. El nombre de FORMULARIO lo toma precisamente porque, al igual que un formulario de papel contiene textos escritos, lugares donde podemos escribir, figuras, cajas donde podemos elegir una u otra opción, etc., en este cuadro gráfico que llamamos formulario, podemos introducir textos escritos, lugares donde podemos escribir, figuras, cajas donde podemos elegir una u otra opción .... En realidad un formulario es lo que normalmente conocemos por VENTANA. El nombre de formulario le viene muy bien cuando ese formulario es una ventana donde vamos a introducir datos alfanuméricos. Cuando en vez de introducir datos, lo que tenemos es, por ejemplo, una ventana donde se reproducen exactamente los controles de operación de una máquina, parece en principio que sería mas correcto el nombre de "ventana". De alguna forma lo hay que llamar, y esa forma es FORMULARIO. Posiblemente a lo largo de estos apuntes nos referiremos al formulario con el nombre de ventana, o incluso, pantalla. Procuraremos usar el nombre apropiado: FORMULARIO. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 3 Fig. 2.2 Forma inicial del formulario. Fig. 2.3 Un formulario que parece un equipo de radio (Programa realizado por el autor) Ejemplo de un formulario para una aplicación industrial. Este formulario reproduce el panel de control de un transmisor - receptor de radio. En este caso, parece que el nombre de ventana le viene mejor que el de formulario. Observe que dentro del formulario existen gran cantidad de objetos. Botones, que hacen la misma función que el botón real en el equipo de radio, y un par de displays, que muestran un texto, en este caso las frecuencias de transmisión y recepción. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 4 Como cualquier objeto Visual Basic, un formulario tiene propiedades, procedimientos y métodos. Vamos a ver las propiedades del formulario, pero solo veremos las que son específicas para un formulario. El resto las podrá ver al final del capítulo. Aquí haremos referencia a esas propiedades con un asterisco (*) que significa que esa propiedad no tiene una notación especial para los formularios. Seguiremos esta norma con todos los controles. PROPIEDADES. Name Nombre Define al objeto durante la ejecución del programa. Se introduce en tiempo de diseño y no se puede variar durante la ejecución. Nombre por defecto: Form1 (Form2 y sucesivos) Este nombre por defecto debe cambiarse, (debería cambiarse por norma en el momento de introducir el formulario), ya que de no hacerlo corremos el riesgo de borrar el código existente de otro formulario del mismo nombre en el momento de guardar la aplicación. Caption Título Es el texto que aparecerá en la barra de Título cada vez que aparezca en pantalla este formulario. No tiene otra función dentro del programa. El programa no accede a este formulario por el título, sino por el nombre. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. NOTA.- No confundir Nombre (Name) con Título (Caption) Control Box Menú de Control en la parte sup. Izda. Valor por defecto : True Propiedad Booleana que admite los valores de true (verdadero) o False (Falso). Si esta propiedad es True, aparecerá en la esquina superior izquierda el icono (el "menos" en W-3.11) para desplegar el menú de control de este formulario. Si esta propiedad se pone como False, no aparece dicho icono y por tanto no se puede desplegar dicho menú. MinButton MaxButton Valor por defecto: True Botones de minimizar y maximizar este formulario. Son igualmente propiedades booleanas, que admiten el valor True o False. Si están en true, aparecerá la flecha correspondiente. Si están en False, no aparecerá dicha flecha. Deben configurarse de una u otra forma, dependiendo si se quiere minimizar / maximizar este formulario durante la ejecución. Nota. En los formularios MDI child, es necesario poner a true las propiedades ControlBox, MinButton y MaxButton para poder maximizar el formulario hijo. De no ponerlas a true, sí se pretende maximizar el formulario hijo, (Propiedad WindowState=2) el formulario no aparece. BorderStyle Tipo de borde Define el tipo de borde que tendrá el formulario durante la ejecución. No se puede cambiar en tiempo de ejecución. Admite los siguientes valores: 0 - None El formulario no tiene borde alrededor 1 - Fixed Single El formulario tendrá un borde fino, y no podrá cambiarse su tamaño durante el tiempo de ejecución. Con este valor, el formulario puede tener un menú de control, barra de título y botones de maximizar y minimizar. Solo podrá cambiarse de tamaño utilizando estos botones. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 5 2-Sizable El formulario tendrá borde grueso, y se podrá cambiar su tamaño en tiempo de ejecución mediante los botones de maximizar y minimizar, y mediante el arrastre de uno de los bordes con el ratón. 3 - Fixed Dialog El formulario tendrá borde grueso, y no se podrá redimensionar durante la ejecución. No puede tener los botones de maximizar ni minimizar. 4 - Fixed ToolWindow En las versiones de 16 bits de Windows y Windows NT 3.51 y anteriores se comporta como Fixed Single. No puede cambiar de tamaño. En Windows 95 muestra el botón Cerrar, y el texto de la barra de titulo aparece con un tamaño de fuente reducido. El formulario no aparece en la barra de tareas de W95. 5 - Sizable ToolWindow En las versiones de 16 bits se comporta como Sizable. En W95 muestra el botón Cerrar y el texto de la barra de titulo aparece con un tamaño de fuente reducido. El formulario no aparece en la barra de tareas de W95. Valor por defecto: 2 . Sizable Nota: Al cambiar a determinados valores, las propiedades MaxButton y MinButton se ponen a False. Pueden cambiarse a True posteriormente. Appearance Apariencia Valor por defecto: 3D Admite los valores 0 (=Flat, plano) y 1 (=3D) Si tiene el valor 1 (3D), el formulario aparecerá con cierto efecto tridimensional, y los controles que le introduzcamos a este formulario aparecerán como esculpidos dentro de él. Con valor 0 (Flat) en esta propiedad, el formulario aparecerá durante la ejecución como una superficie plana. El color de fondo se ve afectado al cambiar esta propiedad. Si se cambia a 3D, el fondo (Backcolor) toma el color definido en Windows en el Panel de Control. Si se cambia a Flat, toma el color blanco Autoredraw Valor por defecto: False Propiedad Booleana. Esta propiedad, estando en True, permite actualizar el contenido del formulario y de sus controles incluso cuando no están visibles. Imaginemos que en este formulario existe un texto, que se haya cambiado por programa mientras este formulario no estaba visible. Si esta propiedad Autoredraw está en False, al hacer visible este formulario, aparecerá sin reflejar ese cambio. Si esta propiedad está en True, aparecerá actualizado. Backcolor Color del fondo Establece el color del fondo del formulario. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. Valor por defecto: El establecido en el Panel de Control de Windows. ClipControls Valor por defecto: False Propiedad Booleana. Establece si un evento Paint vuelve a dibujar el objeto entero (True) o si solamente dibujan las partes que han sufrido cambios (False) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 6 DrawMode Establece un valor que determina el aspecto de la salida de un método gráfico o el aspecto de un control Shape o Line. Verá mas adelante los efectos de esta propiedad. DrawStile DrawWidth Enabled ForeColor (*) (*) (*) Valor por defecto: Negro Valor por defecto : 0 Valor por defecto: 1 Establece el color del primer plano del formulario. Es el color que tendrán las letras si escribimos en él, o los dibujos, si lo que hacemos es dibujar. En tiempo de diseño, determina el color de la rejilla,. FillStyle FillColor Font Tipo de relleno (*) Color del relleno Tipo de letra (*) Valor por defecto: El determinado en la personalización. Especifica el tipo y tamaño de la letra que se usará en el formulario al utilizar el método Print. Al seleccionar esta propiedad en la ventana de propiedades, aparece un cuadro de dialogo donde se eligen ambos parámetros. Cuando introduzca nuevos controles en el Formulario, la propiedad Font de estos controles tomará el valor que tenga esta propiedad en el Formulario. Puede servirle este pequeño truco para utilizar en todos los controles una determinada fuente sin tener que teclearla para cada control. FontTranparent Texto Transparente Valor por defecto: True Establece si el texto o gráfico de fondo del formulario se muestra (True) o no se muestra entre los caracteres de texto escritos en el propio formulario. FontSize Tamaño de letra (*) (*) FontBold, FontItalic, FontStrikethru, FontUnderline Height HelpContextID Icon Altura (*) Identificador de contexto de la Ayuda Icono (*) Esta propiedad define el icono que va a representar a este formulario cuando esté minimizado. Si el formulario es el formulario padre o formulario de inicio de una aplicación, este icono es el que toma el Asistente de Instalación para colocarlo como icono de apertura del programa en el grupo de programas Windows correspondiente. Como valor de esta propiedad se le puede asignar directamente el icono o el nombre de un archivo (con su path correspondiente) que lo contiene, haciéndolo directamente sobre la caja de propiedades. Valor por defecto: el icono que se le haya programado en la personalización. KeyPreview LSB Valor por defecto: False Página 7 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Propiedad Booleana. Cuando un formulario tiene dentro de sí varios controles, uno de ellos es el que está activo. En estas condiciones, si se pulsa una tecla, esa pulsación la recibe en primer lugar el control que esté activo, y si éste no la procesa, pasa esa pulsación al formulario. Para hacer que esa pulsación pase previamente por formulario, debe ponerse esta propiedad en True. Esta propiedad la usará frecuentemente cuando quiera realizar alguna función pulsando una letra. Pone KeyPreview a True, y puede conocer que tecla se ha pulsado en el procedimiento KeyPress del formulario. Si la tiene a False, ese procedimiento no se ejecuta ya que la pulsación “no pasa” por el formulario. Left Posición del Borde Izquierdo Indica la posición del borde izquierdo del formulario respecto a la parte izquierda de la pantalla. (Lo verá mas adelante, la pantalla será para VB el objeto Screen). Normalmente no se introduce como valor numérico, sino que lo toma automáticamente de la posición que tenga el formulario en el tiempo de diseño. Puede cambiarse en tiempo de ejecución, para mover el formulario. LinkMode Valor por defecto: 0 Permite que una aplicación destino inicie una conversación DDE con el formulario (origen de datos). Puede tomar los siguiente valores: 0 - No hay interacción DDE 1 - Source. Indica que este Formulario es origen de una comunicación DDE. El dato que se va a traspasar en esa comunicación DDE estará en un TextBox, en un Label o en un PictureBox de este Formulario. LinkTopic Establece el tema al que este formulario va a responder a una conversación DDE, cuando funciona como origen. Es por este tema por el que se debe llamar a este formulario cuando actúa de origen en una conversación DDE MDIChild Valor por defecto: False Establece que este formulario es un formulario Hijo dentro de un formulario MDI. No se puede cambiar en tiempo de ejecución. Es una propiedad Booleana True = es formulario hijo MouseIcon MousePointer Picture (*) (*) Gráfico Valor por defecto: flecha False =No lo es Mediante esta propiedad podemos poner un gráfico como fondo del formulario. El gráfico puede ser un bit-map o un fichero .ICO ScaleHeight, ScaleWidth, ScaleMode, Indican la unidad de medida de dimensión de altura y anchura del Formulario. ScaleMode indica en qué unidades de medida se van a medir esas dimensiones. Acepta Twips (1), Point(2), Pixel (3), Character (4), Pulgadas (Inch) (5), Milímetros (6), Centímetros (7). Si colocamos la propiedad ScaleMode en cualquiera de estos valores, las propiedades ScaleHeight y ScaleWidth nos vendrán dadas automáticamente dependiendo del ancho del Formulario, y no se extrañe si LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 8 encuentra para estas propiedades valores tan peregrinos como 4815 y 7423. Al haber elegido la unidad de medida, los valores de ancho (ScaleWidth) y alto (ScaleHeight) serán los que tengan que ser, medidos en la unidad que hemos elegido. Podemos elegir una cifra para el ancho y el alto del Formulario de forma que podamos controlar mejor las distintas posiciones que van a ocupar en él los controles, los textos o los dibujos. Podemos poner, por ejemplo, que el Formulario mida 400 de ancho (ScaleWidth = 400) y 300 de alto (ScaleHeight = 300) forzándole estas propiedades, bien en tiempo de diseño en la caja de propiedades, o en tiempo de ejecución mediante código. Entonces sabemos que el formulario, independientemente de las dimensiones físicas que tenga sobre la pantalla, medirá 400 de ancho y 300 de alto, y si en estas condiciones queremos colocar un control o un dibujo justo en el medio del Formulario, sabemos que tenemos que colocarle en las coordenadas 200, 150. ¿Que unidad de medida estaremos utilizando entonces en el Formulario ? Unas definidas por el usuario (distintas para el ancho y el alto) que serán las necesarias para que el Formulario mida de ancho lo que le hayamos puesto en la propiedad ScaleWidth y de alto lo que le hayamos puesto en la propiedad ScaleHeight. Observe que la propiedad ScaleMode se ha cambiado automáticamente a User (0) al introducir las dimensiones de ancho y alto que nosotros queremos. Estas unidades de medida afectarán a los controles que metamos en este Formulario. Se medirán en su ancho y alto con la unidad de medida definida para el ancho y alto del Formulario. Lógicamente también afectará a las propiedades Left y Top de los controles, pero estas propiedades se verán afectadas además por las propiedades ScaleLeft y ScaleTop del Formulario que se verán a continuación. ScaleLeft, ScaleTop Estas propiedades, medidas en la unidad de medida elegida para el ancho y alto mediante las propiedades ScaleMode, ScaleWidth y ScaleHeight anteriores, expresan las coordenadas iniciales de la parte izquierda y de la parte superior respectivamente del Formulario. Estas propiedades no afectan a la posición del Formulario en la pantalla (Si está maximizado seguirá ocupando toda la pantalla, si está en “Normal” ocupará el mismo sitio que se dio en tiempo de diseño). Supongamos que se le asigna a un Formulario, las propiedades ScaleWidth = 400, y ScaleHeight = 300. Si colocamos un control justamente en el centro del Formulario tendrá sus propiedades Top =150 y Left=200. Si ponemos ahora las propiedades del Formulario ScaleLeft a 30 y ScaleTop a 10, ese control, para seguir en el centro del Formulario deberá tener sus propiedades Top a 160 (150 + 10) y Left a 230 (200 + 30). Recuerde que las medidas de un formulario crecen, desde la esquina superior izquierda, según avanzamos hacia abajo y hacia la derecha. Como aclaración de las relaciones entre distintas unidades de medida, puede ver en la siguiente table la correspondencia entre cada una de ellas y la unidad imaginaria Twip. 1 Point=20 Twips ; 1Pixel=15 Twips : 1 Charecter=240 Twips ; 1 Inch (pulgada) =1440 Twips 1mm=56,52 Twips 1 cm=566 Twips Tag Top (*) Posición del borde superior Esta propiedad establece la posición del borde superior del formulario respecto a la parte superior de la pantalla (Objeto Screen). Normalmente no se introduce como valor numérico sino que lo toma automáticamente de la posición que tenga el Formulario durante el tiempo de diseño Este valor puede cambiarse durante la ejecución para, conjuntamente con Left, variar la posición del Formulario. Los valores de Top y Left definen la esquina superior izquierda del Formulario. Visible LSB (*) Valor por defecto: True Página 9 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Width WindowState Ancho (*) Establece el estado en el que aparecerá el formulario cuando se activa y presenta en pantalla. Admite tres opciones: 0 - Normal El formulario recupera la posición y tamaño que tenía en el tiempo de diseño. 1 - Minimizado El formulario aparece minimizado, representado por su icono. 2 - Maximizado El formulario aparece maximizado, ocupando toda la pantalla. EVENTOS DEL FORMULARIO Se explican a continuación los eventos de un formulario. Recuerde que un evento es lo que le puede ocurrir a un formulario o control (p.e. Evento Click) y un procedimiento es el código escrito en ese evento, que se ejecutará cuando ocurra el evento. Evento Activate Activación Este evento se ejecuta al convertirse el formulario en formulario activo. Esto sucede múltiples veces cuando tenemos en el programa mas de un formulario. Sólo uno de ellos puede ser el formulario activo. Este procedimiento no pasa parámetros. No debe emplearse para los parámetros iniciales del formulario. Úsese para este fin el evento Load o el Initialize. Evento Click Click Este evento se ejecuta cuando hacemos Click (con cualquier botón del ratón) en una parte del formulario que no esté ocupada por un control. Para que se ejecute el evento Click es necesario que no se ejecute el procedimiento MouseDown. (Que no tenga código escrito en el evento MouseDown). Existe una diferencia entre el evento click del formulario y el de cualquier control : en el formulario se ejecuta con cualquiera de los botones del ratón, y en los controles, solamente con el botón izquierdo. Este evento no pasa parámetros. Evento DblClick Doble click Este evento se ejecuta cuando hacemos doble click con cualquier botón del ratón sobre una parte del formulario que no esté ocupada por un control. Este evento no se ejecuta si tenemos escrito código en el procedimiento Click. No pasa parámetros. Evento Deactivate Desactivación Se produce cuando el formulario deja de ser el formulario activo. Vea Activate. No pasa parámetros. Evento DragDrop Evento DragOver Evento GotFocus Acción de Soltar durante el Drag & Drop Pasar el ratón por encima en una operación de Drag & Drop El formulario obtiene el foco (*) (*) Este evento ocurre cuando el formulario toma el foco. Cosa un poco difícil, ya que para que el formulario tome el foco debe ocurrir, o que no tenga ningún control capaz de tomar el foco, o que todos los controles existentes en el formulario y que puedan tomar el foco, estén desactivados. No se suele usar este procedimiento. Evento Initialize Inicialización del formulario Se produce al cargar por primera vez el formulario. Esto significa que si en una aplicación cargamos ese formulario una vez (la primera) se realiza este evento, pero si descargamos el LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 10 formulario (con Unload Formxx) y luego lo volvemos a cargar (con Formxx.Show), esta segunda vez (y sucesivas) no se produce este evento Evento KeyDown Evento KeyPress Evento KeyUp Pulsar una tecla (Instante en que se ha pulsado) Pulsar una tecla Soltar una tecla (Instante en que se levanta) Estos tres eventos solamente se producirán en el formulario cuando la propiedad KeyPreview está a True. (Vea propiedad KeyPreview) Estos tres procedimientos son excluyentes y tienen la jerarquía con el orden siguiente: KeyDown, KeyPress y KeyUp. Si el procedimiento KeyDown tiene código que pueda realizar una operación, no se ejecutará el procedimiento KeyPress ni el KeyUp. Si es el procedimiento KeyPress quien tiene el código que ejecuta una operación, no se ejecutará el KeyUp. Para que realice esta exclusión es necesario que el código pueda realizar alguna operación. Pasa los siguientes parámetros: KeyDown : KeyCode As Integer, Shift As Integer KeyPress : KeyAscii As Integer KeyUp : KeyCode As Integer, Shift As Integer KeyCode es el código ASCII de la tecla pulsada. KeyAscii es el código ASCII de la tecla pulsada. La diferencia entre KeyCode y KeyAscii es que el primero se refiere a las teclas del teclado (Todas las letras y números, teclado numérico, Alt, F1 a F12, etc.) mientras que KeyAscii solamente tiene valor cuando se pulsa una tecla de letra o número. Puede observar que el KeyCode de un número tecleado en el teclado numérico es distinto del KeyCode de ese mismo número pulsado en el teclado alfanumérico. No se confunda con el hecho de que el KeyCode de algunas teclas coincida con el KeyAscii. No es lo mismo. Shift indica si está pulsada la tecla “Mayúsculas”. Contiene un 1 si está pulsada, 0 si no lo está. Evento LinkError Evento LinkExecute Evento LinkOpen Error de enlace Ejecución de un enlace de datos Romper el enlace Estos tres procedimientos ocurren cuando el formulario forma parte de un enlace DDE. Vea el capítulo del DDE para mas detalles. Evento Load Cargar el formulario Este evento es se ejecuta en el momento de la carga del formulario. Es el que presenta en la ventana de código por defecto, es decir, uno de los mas usados en el formulario. Y es el mas usado porque es el mas apropiado para introducirle a ese formulario los valores y parámetros iniciales, abrir bases de datos, etc. Se ejecuta después del evento Initialize del formulario, pero este evento Load, al contrario que el Initialize, se ejecuta cada vez que cargamos el formulario. Para introducir código de inicialización debe utilizar este evento Load. Este evento no pasa parámetros. Evento LostFocus Perder el foco Ocurre cuando el formulario pierde el foco. Y un formulario solo puede perder el foco cuando lo tenía. Cosa que no es fácil que ocurra, tal como se explicó en el Evento GotFocus. Evento MouseDown Pulsar una tecla del ratón Ocurre cuando se pulsa cualquier botón del ratón, estando el cursor encima de un punto del formulario libre de controles. Pasa como parámetros Button (Botón pulsado, 1 = Izquierdo, 2 = Derecho, 3 = Central), Shift (Tecla de Mayúsculas) y la posición del puntero del ratón sobre el LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 11 formulario (X e Y). Este evento puede usarse para muchas cosas. Una de ellas, muy típica, iniciar una operación de Drag & Drop manual, usando la particularidad de que como pasa la tecla Shift como parámetro, puede obligarse a pulsar esa tecla para iniciar el D & D, evitando así cualquier activación accidental. Evento MouseMove Mover el ratón (Detecta la posición del ratón sobre el formulario) Se produce cada vez que se mueve el ratón sobre el formulario. Tenga cuidado al usar este evento, ya que cualquier movimiento del ratón lo va a desencadenar. Por eso, siempre se usa con una condición (que esté pulsada la tecla de mayúsculas, que esté pulsado uno de los botones del ratón, etc.). Los parámetros que pasa son Button As Integer, Shift As Integer, X e Y As Single. Evento MouseUp Soltar una tecla del ratón Este evento sucede cuando se levanta la tecla pulsada del ratón. Pasa como parámetros Button (Botón pulsado, 1 = Izdo, 2 = Dcho, 3= Central) Shift (Mayúsculas), X e Y (Single) como posición del puntero del ratón Este evento suele usarse para mostrar PopupMenús, deshacer una operación iniciada con MouseDown, etc. Evento Paint Redibujar tras un cambio de tamaño Se produce al cambiar el tamaño del formulario, tras el evento Resize, excepto cuando se minimiza. Puede aprovecharse para redibujar el contenido del formulario (de ahí su nombre) tras un cambio de tamaño. No pasa parámetros Evento QueryUnload Confirmación de descarga Este procedimiento se ejecuta cuando el formulario recibe la instrucción de descargarse. Todavía estamos a tiempo de evitar que se descargue. Por lo tanto es aquí donde suele colocarse una caja de mensaje donde se obliga al usuario a ratificar o revocar la orden de descarga del formulario. En caso de que en realidad no queramos descargarlo, basta con poner Cancel = True (o Cancel = 1) y no se producirá la descarga. Pasa como parámetros Cancel As Integer, UnloadMode As Integer. Cancel es un parámetro que debemos introducir para abortar la descarga del formulario. Si se pone a un valor distinto de 0, se detiene la descarga. UnloadMode es un valor o constante que nos da el sistema, dependiendo de la causa que ha provocado la descarga del formulario. Constante vbFormControlMenu vbFormCode vbAppWindows 2 vbAppTaskManager vbFormMDIForm El usuario eligió el comando Cerrar del menú Control del formulario o hizo click en el X del mismo. 1 Se invocó la instrucción Unload desde el código. La sesión actual del entorno operativo Microsoft Windows está finalizando. 3 El Administrador de tareas de Microsoft Windows está cerrando la aplicación. 4 Un formulario MDI hijo se está cerrando porque el formulario MDI padre también se está cerrando. Valor 0 Este procedimiento no se ejecuta cuando sale de la aplicación mediante la instrucción End. Solamente se ejecuta cuando con la instrucción Unload, o con el comando Cerrar del menú Control del formulario, o haciendo click en el X del mismo. El evento QueryUnload se utiliza con frecuencia para guardar la configuración actual de la aplicación. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 12 Evento Resize Cambio de tamaño Se ejecuta cuando cambia el tamaño del Formulario, bien porque le cambia con las flechas del ratón arrastrando uno de sus bordes, bien porque lo maximizamos, ponemos a tamaño intermedio o minimizamos. Puede usar este evento para redistribuir o cambiar el tamaño de los controles. No pasa parámetros. Evento Terminate Este evento se produce al descargar el formulario, después de QueryUnload y Unload. Aquí ya no podemos abortar la descarga. Solamente podremos, por ejemplo, guardar la configuración usada por la aplicación, para que vuelva a arrancar con la última configuración usada. Este evento no se produce si sale de la aplicación con la instrucción End. Solamente si lo hace mediante Unload (Unload Me, p.e.) o con el comando Cerrar o el X del formulario. Me permito recomendarle que No termine sus aplicaciones mediante End. No podrá usar los eventos QueryUnload, Unload ni Terminate. Evento Unload Descargar el formulario Este evento se produce en el momento en el que se descarga el formulario. Pasa como parámetro Cancel, al igual que lo hace QueryUnload. Es la última oportunidad de cancelar la descarga del formulario, haciendo Cancel = True o Cancel = cualquier valor distinto de 0. Este procedimiento no se ejecuta cuando sale de la aplicación mediante la instrucción End. Solamente se ejecuta cuando con la instrucción Unload, o con el comando Cerrar del menú Control del formulario, o haciendo click en el X del mismo. Eventos del OLE Existen varios eventos relacionados con el OLE de Windows. Se estudiarán cuando se estudie el OLE. De momento se enumeran con los parámetros que pasan. Evento OLECompleteDrag (Effect As Long) Evento OLEDragDrop (Data As DataObject, Effect As Long, Button As Integer, Shift As _ Integer, X As Single, Y As Single) Evento OLEDragOver (Data As DataObject, Effect As Long, Button As Integer, Shift As _ Integer, X As Single, Y As Single, State As Integer) Evento OLEGiveFeedback (Effect As Long, DefaultCursors As Boolean) Evento OLESetData (Data As DataObject, DataFormat As Integer) Evento OLEStartDrag (Data As DataObject, AllowedEffects As Long) LOS CONTROLES MAS ELEMENTALES DE VISUAL BASIC Una vez introducido un Formulario, se pueden colocar los objetos (controles) que forman parte de la aplicación. Estos controles se irán viendo en próximos capítulos. Los controles, lo mismo que el Formulario, tienen Propiedades, Procedimientos y Métodos. Para colocar un control en un Formulario, basta con “tomarlo” de la caja de herramientas existente en la parte izquierda de la pantalla de VB y llevarlo al Formulario. Si no existiese el control deseado LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 13 en la caja de herramientas, deberemos ir a “cogerlo” a Proyecto | Componentes de la barra de menú de VB. Se elige el nuevo control, marcando la caja de opción a la izquierda de su nombre, y haciendo click en ACEPTAR. Este control ya pasa a la caja de herramientas. No se deben introducir mas controles de los necesarios. Sobre todo, cuando vaya a compilar el proyecto. Si tiene metido en la caja de herramientas un control que no necesita, lo introducirá en los discos de distribución igual que si lo necesitara. COMMAND BUTTON BOTON DE COMANDO El Command Button es un objeto que sirve para introducir datos a través de la pantalla. El Botón de Comando tiene la siguiente forma: El botón de comando puede usarse para la entrada de datos con el ratón, o para validar cualquier operación. El tamaño puede cambiarse a voluntad, pero la forma siempre es rectangular. En la figura anterior vemos dos botones de comando, uno de ellos (el Command2) marcado con unos puntos en su contorno. Estos puntos nos permiten variar su tamaño en tiempo de diseño. También puede cambiarse su tamaño y posición en tiempo de ejecución. (Las propiedades marcadas con (*) no varían de la descripción general, hecha al final del capítulo) PROPIEDADES Name Nombre (*) Caption Título (*) Es el texto que aparece en el botón. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. No tiene otra función dentro del programa. Appearance Apariencia (*) Backcolor Color de fondo (*) Esta propiedad permite cambiar el color del botón cuando la propiedad Style está puesta a Graphycal. Si la propiedad Style esta puesta a Standars, esta propiedad solamente controla el color de un pequeño cuadrado que aparece rodeando el título. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. Cancel Establece un valor que indica si un botón de comando es el botón Cancelar de un formulario. Es una propiedad booleana, y admite los valores True o False. Puede utilizar la propiedad Cancel para dar al usuario la opción de cancelar los cambios que no se han hecho efectivos y devolver el formulario a su estado anterior. En un formulario sólo puede haber un botón de comando con la propiedad Cancel = True. Causes Validation Esta propiedad habilita o deshabilita la ejecución del evento Validate del control que tenía el foco antes de cambiar el foco a este control. El evento Validate de un control se ejecuta inmediatamente antes de que pierda el foco. (Se dice que un control tiene el foco cuando es ese control el que está LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 14 activado). Al hacer click sobre el botón de comando, siempre habrá algún control que pierda el foco para que lo tome el botón de comando. Si el botón de comando tiene la propiedad Causes Validation a True, se ejecutará el evento validate de ese control que acaba de perder el foco. Si está a false, no se ejecutará. Observe que esta propiedad afecta a un control diferente del que ostenta la propiedad. Default Establece un valor que determina el control CommandButton que es el botón de comando predeterminado de un formulario. Sólo un botón de comando de un formulario puede ser el botón de comando predeterminado. Cuando Default se define a True para un botón de comando, se define automáticamente a False para el resto de los botones de comando del formulario. Cuando la propiedad Default del botón de comando está establecida a True y su formulario primario está activo, el usuario puede elegir el botón de comando (invocando su evento Click) presionando ENTRAR. Cualquier otro control que tuviera el enfoque no recibe evento de teclado (KeyDown, KeyPress o KeyUp) de la tecla ENTRAR a menos que el usuario haya movido el enfoque a otro botón de comando del mismo formulario. En este caso, al presionar ENTRAR se elige el botón de comando que tiene el enfoque en lugar del botón de comando predeterminado. DisabledPicture, DownPicture Estas propiedades solamente están disponibles cuando se pone la propiedad Style a Graphycal. Permiten poner un icono diferente para el estado de deshabilitación del botón (Cuando está la propiedad Enabled = False) o cuando el botón está pulsado respectivamente. Juntamente con la propiedad Picture permite hacer un juego de imágenes sobre el botón que varían de acuerdo a su estado o posición. DragIcon DragMode Enabled Font Height HelpContextID Index Left Indice Icono en la operación de arrastre Modo de iniciar el Drag & Drop Habilitado Fuente Altura (*) (*) (*) Número de Contexto para la Ayuda (*) (*) (*) (*) (*) Posición de su parte izquierda. MaskColor Establece cual es el color de la imagen del botón que actuará como máscara para producir zonas transparentes. Para ello, la propiedad UseMaskColor debe estar a true. (¡) MouseIcon Icono para el puntero del ratón (*) (*) MousePointer Puntero ratón Picture. Solamente está disponible cuando la propiedad Style está puesta a Graphical. Pone un icono sobre el botón. Style Define el estilo del botón, aceptando dos valores: Graphycal y Standard. Poniendo esta propiedad a Graphycal podemos cambiar el color del botón 8con la propiedad Backcolor) e incluso introducir un fráfico (en la propiedad Picture, DownPicture o DisabledPicture. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 15 UseMaskColor Determina si el color asignado en la propiedad MaskColor se usa como máscara para crear zonas transparentes. No he sido capaz de sacar partido a esta propiedad. TabIndex TabStop Tag ToolTipText Top Visible Nº de orden para tabulador Sale del control de la tecla TAB Valor auxiliar Etiqueta de información (W95) Posición de la parte superior Visible (Propiedad, Windows 95) (*) (*) (*) (*) (*) (*) (*) (*) WhatsThisHelpID Width Ancho PROCEDIMIENTOS DEL BOTON DE COMANDO Click KeyDown MouseDown DragDrop KeyPress MouseMove DragOver KeyUp MouseUp GotFocus LostFocus ¡ El botón de Comando no tiene el procedimiento DbClick ! LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 16 LABEL ETIQUETA Una etiqueta es un control que nos permite presentar un texto. La etiqueta debe usarse en aquellos casos en los que exista una información estática o dinámica que no deba ser cambiada por el operador. Puede adoptar estas formas: con borde tridimensional, borde plano justificado a la izquierda, a la derecha o centrado. o sin borde, y el texto Se ha incluido la trama para poder observar los límites de la etiqueta sin borde. PROPIEDADES Alignment Justificación Establece si el texto se justifica a la izquierda, a la derecha, o se centra sobre la etiqueta. Appearance Apariencia Plana o tridimensional. (*) Autosize Si está a True, el tamaño de la etiqueta se ajusta al tamaño del texto de su propiedad Caption Backcolor BackStyle Color de fondo Tipo de fondo (*) Opaco o transparente. Cuando se selecciona transparente, se ve solamente el texto de la etiqueta, dejando ver como fondo entre las letras, el color o Picture del formulario. Cuando se selecciona opaco, este texto se vé sobre un fondo gris. BorderStyle Tipo de borde Sin borde o con borde. En caso de haber elegido en la propiedad Appearance el modo tridimensional, y eligiendo con borde en esta propiedad, el aspecto adopta una forma como incrustada en el formulario. Caption Título (*) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 17 DataSource DataField Establecen el control data asociado y el campo de la base de datos que se presentará en la propiedad Caption. Estas propiedades permiten presentar los datos de una Base de Datos mediante un procedimiento muy sencillo, con la ayuda de un control Data (Se verá mas adelante) DragIcon Index DragMode Left Enabled (*) Font ForeColor Height LinkItem LinkMode LinkTimeout LinkTopic Estas propiedades establecen la forma en que debe llevarse a cabo una conexión DDE con otra aplicación. Se verán con mas detalle al estudiar los enlaces DDE MouseIcon Top MousePointer (*) Name TabIndex Tag ToolTipText UseMneumonic Es una propiedad Booleana. Devuelve o establece un valor que indica si al incluir el signo (&) en el texto de la propiedad Caption del control Label se define una tecla de acceso. Los valores que puede tomar son True o False. True (Predeterminado) Los caracteres (&) que aparezcan en el texto de la propiedad Caption definen al carácter siguiente como tecla de acceso. El signo (&) no aparece en el Caption del control Label. False Los caracteres (&) que aparezcan en el texto de la propiedad Caption aparecen como tales en el Caption del control Label. En tiempo de ejecución, al presionar ALT+ la tecla de acceso definida en la propiedad Caption del control Label, el enfoque se desplaza al control siguiente al control Label en el orden de tabulación. Visible WordWrap Devuelve o establece un valor que indica si un control Label con el valor True en su propiedad AutoSize se expande vertical u horizontalmente para adaptarse al texto especificado en su propiedad Caption. Es una propiedad Booleana. True El control Label se expande o contrae horizontal y verticalmente para adaptarse al texto y al tamaño de la fuente. Contempla para la expansión horizontal la colocación de los espacios del texto. False (Predeterminado) El texto no se ajusta a la siguiente línea; el control Label se expande o contrae horizontalmente para adaptarse a la longitud del texto y verticalmente para adaptarse al tamaño de la fuente y al número de líneas. Nota Si se establece False en AutoSize, el texto siempre se ajustará a la línea siguiente, independientemente del tamaño del control Label y del valor de la propiedad WordWrap. Esto puede ocultar parte del texto, ya que el control Label no se expande en ninguna dirección. WhatsThisHelpID Width (*) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 18 PROCEDIMIENTOS DEL LABEL Click DragOver Change LinkClose DbClick LinkError DragDrop LinkNotify TEXT BOX CAJA DE TEXTO Las cajas de texto son los controles en los que Visual Basic presenta o introduce textos. Es por tanto un control bidireccional. Normalmente se usan para introdución de textos, o para la presentación de aquellos que el operador pueda cambiar. Para cambiar o escribir un texto en una caja de texto, basta con conseguir que esa caja de texto tenga el foco y teclear el texto en el teclado. Esto se puede lograr, bien haciendo click con el ratón en esa caja de texto, bien con la tecla TAB, bien por programa. La caja de texto no se debe usar nunca para presentar textos que el operador de la aplicación no deba cambiar. Úsese para ello la etiqueta, control no bidireccional, que además tiene la ventaja de ocupar menos memoria de programa. Las cajas de texto pueden tener una o varias líneas, según esté la propiedad Multiline. La capacidad máxima de una caja de textos es de 64 Kbytes. La forma de una caja de texto es la siguiente, dependiendo de las propiedades BorderStyle y Appearance: PROPIEDADES Alignment Justificación Establece si el texto se justifica a la izquierda, a la derecha, o se centra sobre la etiqueta. Esta propiedad solamente tiene efecto cuando la propiedad Multiline está a True, ignorándose en caso contrario. Es decir, permite colocar el texto justificado a la derecha cuando ese texto puede ser de varias líneas. Si la propiedad Multiline está a False, se justifica siempre a la izquierda. Esta propiedad no puede cambiarse en tiempo de ejecución, pero sí puede leerse en que condición está. Appearance Backcolor (*) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 19 BorderStyle Tipo de borde Sin borde o con borde. En caso de haber elegido en la propiedad Appearance el modo tridimensional, y eligiendo con borde en esta propiedad, el aspecto adopta una forma como incrustada en el formulario. DataField Nombre de un Campo DataSource Nombre de un control Data Establecen el control Data y el campo donde está el texto que se llevará a la propiedad Text. Estas propiedades permiten presentar de una forma muy sencilla datos de una Base de Datos. Se verán cuando se estudie el control Data y el motor de bases de datos DragIcon DragMode (*) Enabled Habilitado Propiedad Booleana que habilita o deshabilita la etiqueta Cuando está deshabilitado (Enabled = False), no tienen efecto los eventos que se produzcan sobre el TextBox. No se puede escribir el él ni pasarle el foco, pero sí se le puede cambiar el texto mediante el programa. Puede ser una buena alternativa para impedir que el usuario pueda cambiar un determinado texto. Esta propiedad puede variarse en tiempo de ejecución. Font ForeColor Height HelpContextID Index Left (*) LinkItem LinkMode LinkTimeout LinkTopic Estas propiedades establecen la forma en que debe llevarse a cabo una conexión DDE con otra aplicación. Se verán con mas detalle al estudiar los enlaces DDE Locked Establece si el texto se puede editar, es decir, cambiar. Cuando se pone esta propiedad a True, el texto existente en la caja puede resaltarse con el ratón, e incluso copiarlo al portapapeles, pero no puede variarse tecleando un nuevo texto. Se puede cambiar por programa, cambiando la propiedad Text. Si está en False, puede cambiarse el texto mediante teclado. MaxLenght Indica, si se establece, la longitud máxima del texto. Si no se establece o si se pone valor 0, permite cualquier longitud de texto. MouseIcon Puntero del ratón personalizado (*) MousePointer Puntero ratón Lo típico para esta propiedad es el I-Beam (barra vertical) Name Nombre (*) PasswordChar En ocasiones, es conveniente que no se pueda leer lo que se escribe en la caja de texto, caso por ejemplo de la entrada de un password o palabra de paso. Esta propiedad nos permite indicar un carácter que sustituye a cualquier carácter que tenga la caja de texto. (Típicos el * o ?). El texto que tenga en la propiedad Text no cambia por el hecho de presentar en pantalla un carácter distinto. Esta propiedad puede cambiarse en tiempo de ejecución. Para quitar el PasswordChar basta con forzarlo al carácter nulo : Text1.PasswordChar = “” La propiedad PasswordChar se ignora cuando la propiedad Multiline está a True. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 20 ScrollBars Cuando la propiedad Multiline de la caja de texto está a True, se pueden colocar barras de desplazamiento del texto hacia arriba y abajo, o hacia los lados. Esto nos permite tener una caja de texto de tamaño reducido y poder leer en ella un texto mayor que la propia caja. Esta propiedad puede tomar los siguiente valores : 0 - No salen barras 1 - Barras de desplazamiento horizontal 2 - Barras de desplazamiento vertical 3 - Ambas barras. TabIndex Tag (*) Text Texto La caja de texto no tiene la propiedad Caption. Su equivalente es la propiedad Text que es el texto que tiene en su interior. Top Visible WhatsThisHelpID Width (*) PROCEDIMIENTOS DE LA CAJA DE TEXTO Click KeyDown Change KeyPress DblClick KeyUp DragDrop LinkClose DragOver GotFocus FRAME RECUADRO Se obtiene directamente de la caja de herramientas Tiene la siguiente forma : Un control Frame proporciona un agrupamiento identificable para controles. También puede utilizar un Frame para subdividir un formulario funcionalmente por ejemplo, para separar grupos de controles OptionButton. Para agrupar controles, en primer lugar trace el control Frame y, a continuación, meta los controles dentro de Frame. De este modo podrá mover al mismo tiempo el Frame y los controles que contiene. Si traza un control fuera del Frame y, a continuación, intenta moverlo dentro de éste, el LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 21 control se colocará sobre el Frame, pero no pertenecerá a el. Es decir, si es un OptionButton este se comportará como si estuviese fuera del Frame, aunque físicamente esté dentro de el. Cuando un control Frame tiene dentro otros controles, y hacemos invisible al Frame, mediante su propiedad Visible = False, los controles interiores al Frame quedan también invisibles. Los controles Frame se utilizan para poner dentro de ellos diversos controles, que solo aparecerán en el programa cuando se cumpla una determinada condición. Cuando esa condición se cumpla, se pone la propiedad Visible del Frame a True y se verán todos los controles que tiene dentro. Si no se cumple esa condición, se pone la propiedad Visible del Frame a False y no se verá ni el Frame, ni los controles que contiene. PROPIEDADES Las señaladas con (*) no presentan novedades respecto a las ya comentadas para los controles precedentes. Appearance Backcolor Caption (*). ClipControls Si esta propiedad está a True, los métodos gráficos en eventos Paint vuelven a dibujar el objeto entero. Antes del evento Paint se crea una zona de recorte alrededor de los controles no gráficos del formulario. Si esta propiedad está a False dibujarán solamente las áreas últimamente expuestas. En tiempo de ejecución, esta propiedad es de sólo lectura. DragIcon DragMode (*) Enabled Cuando esta propiedad está a False, tanto los procedimientos asociados al propio control Frame como todos los controles dentro del Frame estarán inhabilitados. Si esta propiedad está a True, todos ellos están habilitados. Font (*) ForeColor Color de las letras del título del Frame. Height Name HelpContextID TabIndex Index Tag Left Top MouseIcon (*) MousePointer Visible Cuando un Frame está con la propiedad Visible = False, tanto el propio Frame como todos los controles interiores a el serán invisibles. WhatsThisHelpID Width (*) PROCEDIMIENTOS DEL FRAME Click MouseMove DblClick MouseUp DragDrop DragOver MouseDown LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 22 CHECK BUTTON Y OPTION BUTTON (BOTONES DE ELECCION Y OPCION) Se obtienen directamente de la caja de herramientas. Dada la similitud de ambos controles, se comentan conjuntamente. El control CheckBox, o casilla de verificación, permite elegir una opción (activada/desactivada, True/False) que el usuario puede establecer o anular haciendo click. Una X en una casilla de verificación indica que está seleccionada, activada, o con valor True. Cada casilla de verificación es independiente de las demás que puedan existir en el formulario, pudiendo tomar cada una de ellas el valor True o False, a voluntad del operador. Un control OptionButton muestra una opción que se puede activar o desactivar, pero con dependencia del estado de otros controles OptionButton que existan en el formulario. Generalmente, los controles OptionButton se utilizan en un grupo de opciones para mostrar opciones de las cuales el usuario sólo puede seleccionar una. Los controles OptionButton se agrupan dibujándolos dentro de un contenedor como un control Frame, un control PictureBox o un formulario. Para agrupar controles OptionButton en un Frame o PictureBox, dibuje en primer lugar el Frame o PictureBox y, a continuación, dibuje dentro los controles OptionButton. Todos los controles OptionButton que están dentro del mismo contenedor actúan como un solo grupo, e independientes de los controles OptionButton de otros grupos distintos. Aunque puede parecer que los controles OptionButton y CheckBox funcionan de forma similar, hay una diferencia importante: Cuando un usuario selecciona un OptionButton, los otros controles del mismo grupo OptionButton dejan de estas disponibles automáticamente. Por contraste, se puede seleccionar cualquier número de controles CheckBox. En el ejemplo de la figura, existen tres grupos de OptionButton, uno en un PictureBox, que actúa, al tiempo que como cuadro de imagen, como contenedor de controles OptionButton. Otro LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 23 grupo está en el interior de un control Frame, y el otro grupo está en el formulario. Los tres grupos son independientes entre sí, pero interiormente al grupo solamente puede seleccionarse uno de los OptionButton que lo componen. En el formulario también existen tres CheckBox, que como puede verse, se pueden seleccionar los que se desee, sin ningún tipo de exclusión entre ellos. PROPIEDADES Las señaladas con (*) son comunes a ambos controles y no presentan novedades respecto a las ya comentadas para los controles precedentes. Alignment Común a ambos controles. Admite los siguientes valores : 0 - Left Justify 1 - Right Justify Cuando se elige el valor 0, justificado a la izquierda, el título del control aparece a la derecha del botón, pegado a la figura del botón. Cuando se elige el valor 1, justificado a la derecha, el título (Caption) aparece a la izquierda del botón, comenzando en la parte izquierda del cuerpo total del control, es decir, no tiene porqué aparecer con su parte derecha pegado al botón, caso que el cuerpo total del control se haya hecho mas largo que la palabra del título. Appearance Backcolor Caption (*). DataField DataSource Propiedades del CheckBox solamente. Establecen el control Data asociado y el campo donde están los datos (True / False) que se llevarán a la propiedad Value . Al igual que en los controles Label y TextBox esta propiedad nos permite visualizar datos de una base de datos de una forma muy sencilla. En este caso, el CheckBox solamente permite presentar (logicamente) datos de tipo Booleano. DragIcon DragMode Enabled Font ForeColor (*) Height Común a ambos controles. La altura del control solamente afecta a la colocación del Titulo (Puede ponerse un título largo en varias líneas), no al tamaño del botón, que es invariable. HelpContextID TabIndex Index TabStop Left Tag MouseIcon Top MousePointer (*) Name Value Común a ambos controles El valor de esta propiedad indica si el control está seleccionado (Value = 1) o no seleccionado (Value = 0 ó Value = False). Esta propiedad puede cambiarse en tiempo de ejecución. Mediante esta propiedad, podemos tanto forzar el valor como leerlo. Atención. Presenta una diferencia entre uno y otro control respecto a la forma de expresarse respecto a su valor cuando está seleccionado. Para forzar que el control NO esté seleccionado, o para leer el Value cuando no está seleccionado, podemos utilizar tanto Value = 0 como Value = False. Sin embargo, cuando lo que se quiere es poner la propiedad a True hay una diferencia entre ambos controles. Para el OptionButton podemos utilizar indistintamente las siguiente formas : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 24 Option1.Value = True Option1.Value = 1 Con cualquiera de ellas seleccionaremos ese control por programa. Para el CheckBox solamente se podrá usar para este propósito la instrucción : Check1.value = 1 El poner como Value el valor True nos dará en este control un error. Para la lectura del Value, existe una diferencia entre el valor devuelto por el CheckBox y el devuelto por el OptionButton. Para leer el dato existente en un CheckBox es necesario utilizar la forma : variable = Check1.Value donde variable tomará el valor 1 (no True) Para el control OptionButton emplearemos una instrucción igual : variable = Option1.Value Visible WhatsThisHelpID donde variable tomará el valor True (no 1) (*) Width PROCEDIMIENTOS Click KeyDown DblClick (Solo OptionButton) KeyPress KeyUp DragDrop LostFocus DragOver GotFocus LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 25 LIST BOX Y COMBO BOX Estos dos controles, debido a su similitud, se estudian conjuntamente. Se obtienen directamente de la caja de herramientas : Un control ListBox muestra una lista de elementos en la que el usuario puede seleccionar uno o más. Si el número de elementos supera el número que puede mostrarse, se agregará automáticamente una barra de desplazamiento al control ListBox. Un control ComboBox combina las características de un control TextBox y un control ListBox. Los usuarios pueden introducir información en la parte del cuadro de texto y seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del control. En resumen, un ComboBox es la combinación de un ListBox, que se comporta como si de un ListBox se tratase, y de un TextBox, con comportamiento análogo a un TextBox sencillo, con la particularidad aquí de que el texto se le puede introducir por teclado, o elegir uno de los que figuran en la parte ListBox del Combo. Estos controles toman la siguiente forma : Puede verse en la figura un ejemplo de presentación de un ListBox (izquierda), un ComboBox con la lista desplegada (Centro) y un ComboBox con la lista sin desplegar (Combo2 a la derecha). La lista tiene varios elementos. Cada línea de esta lísta es un elemento de la lista. Como el número de elementos de la lista tiene mas elementos de los que le podían caber, generó automáticamente la barra de desplazamiento vertical. El ComboBox está normalmente sin desplegar. Se despliega cuando se hace click con el ratón en la flecha que tiene en su parte derecha (véase fig. Anterior). Al desplegarse, muestra la lista con todos sus elementos. Haciendo click con el ratón en cualquiera de sus elementos, el elemento elegido pasa a la parte TextBox del Combo y la lista vuelve a replegar. El ListBox (y por tanto el ComboBox) tiene unas propiedades y métodos particulares que solamente se pueden aplicar durante el tiempo de ejecución : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 26 Propiedades ListCount - Indica el número de elementos que tiene la lista ListIndex - Indica el número de orden del elemento seleccionado dentro de la lista. Text - Obtiene el elemento seleccionado. List (n) - Obtiene el elemento cuyo orden dentro de la lista es n. Métodos AddItem - Añade un elemento a la lista. RemoveItem - Elimina un elemento de la lista. Clear – Borra todos los elementos de la lista ListCount valdrá 0 si la lista no tiene ningún elemento, y n si tiene n elementos. Para seleccionar un elemento de la lista, basta con hacer click con el ratón sobre él. Ese elemento se resaltará con fondo en azul. Una vez seleccionado un elemento, la propiedad ListIndex tomará el valor del número de orden que ocupa ese elemento en la lista, comenzando por el 0 para el elemento que ocupa el primer lugar. Si no se selecciona ningún elemento, el valor de la propiedad ListIndex será -1. El primer elemento de la lista es ListIndex 0, y el valor de la propiedad ListCount siempre es uno más que el valor mayor de ListIndex. En el ComboBox la propiedad Text contiene el texto que contenga la parte TextBox del Combo, bien haya sido introducida desde teclado o mediante la recuperación de un elemento la parte ListBox del mismo. Ejemplos Supongamos que tenemos un ListBox llamado List1, y un ComboBox llamado Combo1. Se enumeran distintas formas de obtener información de ellos. Variable = List1.Listcount Variable contendrá un número con el número total de elementos de la lista List1. Variable = List1.ListIndex Variable contendrá un número con el número de orden del elemento de la lista seleccionado en ese momento. List1.AddItem “ELEMENTO NUEVO” Añade un elemento a List1. En este caso, el elemento añadido es la palabra ELEMENTO NUEVO. Variable = “VISUALBASIC” List1.AddItem Variable Añade un elemento a List1. En este caso, el elemento añadido es la palabra VISUALBASIC. Variable = List1.Text Variable contendrá el elemento que estaba seleccionado en List1. (Variable será una cadena de caracteres) Variable = List1.List (n) Variable contendrá el elemento que ocupa el número de orden n dentro de la lista. Variable = List1.List (List1.ListIndex) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 27 Variable contendrá el elemento que estaba seleccionado en List1. Se ha utilizado la propiedad List para obtener el elemento, y en vez de introducir un número para definir el elemento que se desea, se introdujo el valor ListIndex de List1, que es concretamente, el número de orden del elemento seleccionado en ese momento. Observe que poner List1.List (List1.ListIndex) es idéntico a poner List1.Text. List1.RemoveItem (n) Elimina el elemento n de List1. List1.RemoveItem (List1.ListIndex) Elimina el elemento que estaba seleccionado en ese momento. List1.listIndex = n Selecciona el elemento n de List1 (Se resalta en azul el elemento n) PROPIEDADES DE ListBox y de ComboBox Las señaladas con (*) son comunes a ambos controles y no presentan novedades respecto a las ya comentadas para los controles precedentes. Appearance Columns Backcolor (*) Propiedad de ListBox solamente. Determina si los elementos se presentan en una sola columna o en varias columnas, y la forma de presentar los elementos en el ListBox. Si esta propiedad se pone a 0 la lista tendrá solamente una columna, y presentará los elementos uno debajo de otro. Cuando los elementos sean mas que los que se pueden presentar en la lista, aparecen automáticamente unas barras de desplazamiento vertical. Si la propiedad se pone a un número distinto a 0, el ListBox es de tipo multicolumna, presentará en cada columna los elementos que le quepan dependiendo de su dimensión vertical, y tendrá tantas columnas como sea necesario para albergar el número de elementos que tenga. Presentará en su cuadro tantas columnas como se le indique en el valor de esta propiedad, y si no puede presentar todos los elementos en las columnas que muestra, le aparecerán barras de desplazamiento horizontales para poder movernos por todas las columnas que tenga. Recuerde : El número que se le asigna a la propiedad Columns no indica el número de columnas que tendrá el ListBox sino el número de columnas que presenta. Esta propiedad puede asignarse en diseño, mediante la caja de propiedades, o en tiempo de ejecución mediante una instrucción como esta : Nombrelista.Columns = número . Esta propiedad no puede definirse a 0 o cambiada desde 0 en tiempo de ejecuciones decir, no se puede convertir en tiempo de ejecución un ListBox de múltiples columnas en un ListBox de columna única o un ListBox de columna única en un ListBox de múltiples columnas. Sin embargo, sí es posible cambiar durante la ejecución el número de columnas de un ListBox de múltiples columnas. DataField DataSource . Establecen el control Data asociado y el campo donde están los datos que se llevarán al TextBox o ComboBox para presentar datos procedentes de una Base de Datos. DragIcon DragMode Enabled Font ForeColor Height LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 28 HelpContextIDIndex ItemData (*) Propiedad muy importante. Devuelve o establece un número específico para cada elemento de un control ComboBox o ListBox. Sintaxis NombreDeLaLista.ItemData(índice) [= número] NombreDeLaLista Nombre del ListBox o ComboBox. índice El número de un elemento concreto del objeto. número El número que se asocia con el elemento especificado. La propiedad ItemData es una matriz de valores enteros largos cuyo número de elementos es el valor de la propiedad ListCount del control. Los números asociados con cada elemento se pueden usar para cualquier fin. Por ejemplo, se puede usar en la confección de una lista de teléfonos, el número de identificación de un empleado, etc. Cuando se rellena el ListBox, también se rellena los elementos correspondientes de la matriz ItemData con los números correspondientes. La propiedad ItemData se usa a menudo como índice de una matriz de estructuras de datos asociados con los elementos de un control ListBox. Nota Cuando se inserta un elemento en una lista con el método AddItem, el elemento también se inserta automáticamente en la matriz ItemData. Sin embargo, el valor no se reinicializa a cero; retiene el valor que estaba en esa posición antes agregar el elemento a la lista. Cuando se usa la propiedad ItemData, asegúrese de establecer su valor al agregar nuevos elementos a la lista. Left (*) List Es el contenido de la lista. Si la lista de elementos es corta e invariable, pueden introducirse los elementos en el cuadro de propiedades durante el diseño. MouseIcon Sorted Establece o devuelve un valor que indica si los elementos de un ListBox o ComboBox se colocan automáticamente en orden alfabético. Los valores que puede adoptar son True o False. True Los elementos de la lista se ordenan alfabéticamente (sin distinguir entre mayúsculas y minúsculas). False (Predeterminado) Los elementos de la lista no se ordenan alfabéticamente. Cuando esta propiedad tiene el valor True, Visual Basic se encarga de casi todo el procesamiento de cadenas necesario para mantener el orden alfabético, incluyendo el cambio de los números de índice cuando se agregan o eliminan elementos. Nota El uso del método AddItem para agregar un elemento en una posición específica de la lista puede romper el orden alfabético, y los elementos agregados con posterioridad pueden no ordenarse correctamente. TabIndex TabStop Tag Top Visible WhatsThisHelpID Width (*) MousePointer Name (*) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 29 PROCEDIMIENTOS Click Change (Solo ComboBox) DblClick DropDown (Solo ComboBox) GotFocus KeyUp LostFocus MouseDown (Solo ListBox) MouseUp (Solo ListBox) NOTA MUY IMPORTANTE El procedimiento Change del ComboBox solamente se efectúa cuando el cambio se produce mediante la entrada de un texto DESDE EL TECLADO, no por un cambio en la parte Text de este control, producido al llevar un elemento desde la parte List a la parte Text. DragDrop DragOver KeyDown KeyPress MouseMove (Solo ListBox) CONTROLES HScrollBar y VScrollBar Son dos controles similares, para introducir un dato cuasi-analógico en una aplicación. Se toman directamente de la caja de herramientas, y tienen un aspecto parecido al de un control de volumen de un equipo de música. El HScrollBar está en posición horizontal, y el VScrollBar en posición vertical. Mediante estos controles se pueden introducir datos variando la posición del cursor. PROPIEDADES de HScrollBar y VScrollBar Las señaladas con (*) son comunes a ambos controles y no presentan novedades respecto a las ya comentadas para los controles precedentes. DragIcon DragMode Enabled Height HelpContextID Index (*) LargeChange Esta propiedad establece la variación de la propiedad Value cada vez que se hace click en el interior de la barra de desplazamiento, en la parte por donde pasa el cursor. Left (*) Max Esta propiedad establece el valor máximo para la propiedad Value, es decir, el valor de esta LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 30 propiedad cuando el cursor está en su parte máxima. (Recuerde que el cursor está en el máximo, cuando está mas a la derecha, caso del HScrollBar, o cuando está en la parte mas baja, caso del HScrollBar. Min Esta propiedad establece el valor mínimo para la propiedad Value, es decir, el valor de esta propiedad cuando el cursor está en su parte mínima. (Recuerde que el cursor está en el mínimo, cuando está mas a la izquierda, caso del HScrollBar, o cuando está en la parte mas alta, caso del HScrollBar. MouseIcon MousePointer Name (*) SmallChange Esta propiedad establece la variación de la propiedad Value cada vez que se hace click en las flechas superior o inferior de la barra de desplazamiento. TabIndex TabStop Tag Top (*) Value Esta propiedad lee o establece el valor dado por la posición del cursor. Este valor tiene un mínimo, establecido por Min y un máximo, establecido por Max. Esta propiedad es la que se debe leer para conocer la posición del cursor. Visible WhatsThisHelpID Width (*) PROCEDIMIENTOS DE HScrollBar y VScrollBar Change KeyUp DragDrop LostFocus DragOver Scroll GotFocus KeyDown KeyPress Comentario El Procedimiento Change se produce cuando, tras mover el cursor, se suelta el botón del ratón. Esto produce el efecto de que el cambio que se tenga que producir con el movimiento del cursor no se realiza de una manera continua. El procedimiento Scroll se realiza en el instante que se está moviendo el cursor. Por lo tanto, es este procedimiento el que se debe usar para conseguir el efecto de un cambio continuo mientras se está moviendo el cursor. TIMER TEMPORIZADOR Este objeto permite establecer temporizaciones. Presenta una novedad respecto a los controles estudiados hasta ahora. El control Timer solamente se ve durante el tiempo de diseño. En tiempo de ejecución, el control permanece invisible. La temporización producida por el Timer es independiente de la velocidad de trabajo del ordenador. (Casi independiente. El timer no es un reloj exacto, pero se le parece) Se toma directamente de la caja de herramientas, y tiene el aspecto siguiente : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 31 PROPIEDADES Enabled Index (*) Interval El valor de esta propiedad nos dará el intervalo de tiempo (en milisegundos) en que se producirá un evento Timer y consecuentemente, realizará el procedimiento asociado a este evento. Si el valor de la propiedad Interval está a 0 (Predeterminado), no se produce el evento Timer. (El control Timer está deshabilitado cuando la propiedad Interval = 0) Left PROCEDIMIENTOS Timer Se produce cada vez que se cumple un intervalo completo. Name Tag Top (*) CONTROL SHAPE Se toma directamente de la caja de herramientas : Shape es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado. Un control Shape no actúa como contenedor de controles. (Esto quiere decir que un control Shape nunca le servirá, por ejemplo, para albergar varios OptionButton y pretender que sean independientes de otros controles OptionButton que se encuentren fuera del control Shape. Este control no tiene Procedimientos. En realidad, solamente sirve para mostrar un determinado gráfico, envolver gráficamente a otros controles, pero no tiene ninguna aplicación en cuanto a programa. Es un “adorno” para sus aplicaciones. PROPIEDADES Backcolor BackStyle LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 32 (*) Esta propiedad establece si Shape permite ver a su través (Transparent) o n lo permite (Opaque) BorderColor Establece el color del borde. BorderStyle Establece el tipo de borde. Puede ser : Transparent, (No se ve el borde), Solid, (Borde de línea continua),Dash, (línea a rayas), Dot, (línea a puntos), Dash-Dot, (línea de raya - punto), dash-DotDot, (línea de raya - punto - punto), InsideSolid, (raya continua) El efecto de establecer la propiedad BorderStyle depende del valor de la propiedad BorderWidth. Si BorderWidth no es 1 y BorderStyle no es 0 o 6, BorderStyle se establece como 1. BorderWidth Establece el ancho de la línea. DrawMode FillColor FillStyle Height Index Left Name (*) Shape Establece la forma del control. Puede ser : Rectangular, cuadrado, redondo, ovalado, cuadrado con esquinas redondeadas y rectangular con esquinas redondeadas. Tag Top Visible No tiene. Width (*) PROCEDIMIENTOS CONTROL LINE Se toma directamente de la caja de herramientas Line, al igual que Shape, es un control gráfico que solamente sirve para poner una línea en un formulario. Del mismo modo, no tiene procedimientos, por lo que no sirve para aportar código al programa. Solo sirve para aportar una característica gráfica, es un adorno. PROPIEDADES BorderColor Establece el color de la línea. BorderStyle Establece el tipo de línea : Puede ser : Transparent, (No se ve la línea), Solid, (Línea continua),Dash, (línea a rayas), Dot, (línea a puntos), Dash-Dot, (línea de raya - punto), dash-DotDot, (línea de raya - punto - punto), InsideSolid, (raya continua) BorderWidth Establece el ancho de la línea. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 33 DrawMode X1, X2 Index Y1, Y2 Left Name Tag Visible Establece las coordenadas y del inicio y final (*) PROCEDIMIENTOS No tiene. AÑADIR CONTROLES A LA CAJA DE HERRAMIENTAS Los controles descritos hasta ahora son parte de los que aparecen en la caja de herramientas mas elemental de Visual Basic. Estos, otros que se estudiarán en el capítulo 4 (Controles para mostrar imágenes), el control Data y el contenedor OLE que se estudiarán en la segunda parte del curso, son los que están incluidos en la caja de herramientas mas elemental. La razón es que estos controles vienen como lo más elemental de Visual Basic, como lo que es imprescindible para que funcione una aplicación realizada en VB. La pregunta es ahora, ¿qué es lo más elemental de VB? Son tres DLLs, Visual Basic For Aplications (MSVBVM60.DLL), Visual Basic Runtime Objets And Procedures (MSVBVM60.DLL\3) y Visual Basic Objets And Procedures (VB6.OLB). Una aplicación, por muy elemental que sea, necesita esos tres ficheros. Pero posiblemente no haya ninguna aplicación práctica que se pueda realizar con esos controles. Hay más. Lo que ocurre es que hay que introducirlos en la caja de herramientas. Para ello, basta con desplegar el menú de Proyecto de la barra de menú: Eligiendo el elemento Componentes de este menú desplegado nos muestra todos los componentes existentes en el disco, que podremos sacar a nuestra caja de herramientas para poder utilizarlos. En la siguiente figura puede ver el cuadro con los controles existentes en el PC del autor. Puede observarse que está seleccionado el control Calendar, y en la parte de abajo puede verse la ubicación y nombre del fichero que contiene ese control (MSCAL.OCX). No todos los controles son de Microsoft. Observe que hasta Kodak realiza (o le realizan) controles. Existen muchas empresas que venden controles, unas con mejor calidad que otras. En este tema debe LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 34 tener especial precaución con los controles que se distribuyen de forma gratuita por Internet. No utilice nunca un control adquirido por este procedimiento si no tiene plena confianza en el origen del mismo y lo ha probado concienzudamente. Suelen fallar con bastante frecuencia y, lógicamente, no tienen ninguna garantía. Sea prudente y utilice solamente aquellos controles de firmas de reconocido prestigio, y que le puedan aportar garantía de funcionamiento. Obviamente estos controles suelen ser de pago. Estos controles que adquiere con posterioridad a la instalación del Visual Basic hay que registrarlos. No se asuste. No se trata de registrarlos ante el fabricante para poder utilizarlos. Se trata de introducirlos en el registro de Windows. Con ello Windows conoce el CLSID de ese control, su ubicación en el disco duro (los controles suelen estar en C:\Windows\System, pero pueden estar en cualquir otra carpeta). Windows necesita registrarlos para poder encontrarlos. Para registrar un control se utiliza el programa Regsvr32.exe. Para registrar un control basta con ejecutar este programa, pasandole como parámetro el nombre y ubicación del control a registrar. Esto se hace en Inicio | Ejecutar. Por ejemplo, para registrar el conjunto de controles VB_GuiaEst.Ocx introduciríamos ese fichero Ocx en C:\Windows\System y a continuación ejecutamos: regsvr32 c:\windows\system\ VB_GuiaEst.Ocx LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 35 El conjunto de todos los controles es la colección Controls Verá a lo largo del curso que Visual Basic utiliza mucho las colecciones. Una de ellas es la colección Controls, que es el conjunto de todos los controles existentes en un formulario. Visual Basic trata a las colecciones como un objeto más. Así, las colecciones tienen sus propiedades. No vamos a entrar en demasiados detalles de momento, pero una de las propiedades de todas las colecciones en Count, que es precisamente el número de elementos que componen esa colección. La numeración de los elementos de una colección siempre va del 0 al n-1, siendo n el número de elementos de esa colección. Vamos a ver una expresión que nos puede ayudar mucho. Sirve para saber a que tipo de control pertenece un determinado elemento. Esa expresión es TypeOf y siempre se debe usar con una sentencia condicional If y aplicarla solamente sobre una variable tipo objeto. (No se preocupe al leer esto, es muy fácil) (No se puede utilizar con Select Case) Una variable tipo objeto es una variable que no contiene un dato numérico o string. Contiene un objeto. Por ejemplo, un control. Podemos declarar una variable como Control Dim Pepe as Control Pepe será un control. Ahora podemos poner For Each Pepe in Controls If TypeOf Pepe Is TextBox Then Pepe.Locked = True End If Next Pepe ‘ Para cada valor que tome Pepe haciedole recorrer todos ‘ los elementos de la colección Controls ' Si pepe es un TextBox …. ' lo bloquea Puede usar este código para bloquear todos los TextBox de un formulario. Se mete en un procedimiento llamado Bloquear (p.e.) y cada vez que queramos bloquear todos los TextBox del formulario basta con citar a este procedimiento. Un código similar sería Dim I As Integer For I = 0 To Controls.Count - 1 If TypeOf Controls(I) Is TextBox Then Controls(I).Locked = True End If Next (Observe que en la segunda versión, trabajamos directamente sobre los elementos de la colección, que se distinguen unos de otros mediante el Indice colocado entre paréntesis. En este caso, la variable I que tomará los valores entre 0 y n-1) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 36 Resumen de Propiedades de los controles Visual Basic Caption Título Es el texto del control o lo que figura en la barra de menú del formulario. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. DragMode Modo de iniciar una operación de Drag & Drop Establece un valor que determina si se usa el modo de arrastre manual o automático en una operación de arrastrar y colocar. Los valores posibles de esta propiedad son: 0 1 DrawStile Estilo de dibujo Manual Automático Establece el estilo de línea de la salida de métodos gráficos: Valores: 0 - Línea continua 1 - Rayas 2 - Puntos 3 - Raya - Punto 4 - Raya - Punto - Punto 5 - Transparente 6 - Continuo interior. DrawWidth Ancho de la línea Establece el ancho de una línea dibujada. El valor debe expresarse en pixeles. Enabled Activado Propiedad Booleana. Si está en True, el formulario o control está activado y se puede interactuar con él. Si está en False, se desactiva, impidiendo de esta forma, que se pueda trabajar con él. Puede variarse en tiempo de ejecución. Cuando un control está deshabilitado (Enabled = False), el control no tiene efecto, y su apariencia varía, presentando un tono pálido tanto en su cuerpo como en su título. FillStyle Tipo de relleno Establece el modo de rellenar controles Shape, o figuras (círculos o cuadrados) creados con los métodos gráficos Circle y Line. Valores: 0 - Continuo 1 - Transparente 2 - Línea Horizontal 3 - Línea Vertical 4 - Diagonal hacia arriba 5 - Diagonal hacia abajo 6 - Cruzado 7 - Diagonal cruzada FillColor Color de relleno Especifica el color del relleno contemplado en FillStyle. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 37 Font Fuente Es el tipo de letra para el título o el texto del control. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. FontSize Tamaño de letra Establece el tamaño de la letra que se usará en ese formulario o control (U otro objeto VB, p.e. el Printer). Esta propiedad puede variarse en tiempo de ejecución. El tamaño debe expresarse en puntos. Máximo, 2160 puntos. FontBold, FontItalic, FontStrikethru, FontUnderline Permiten, en tiempo de ejecución, cambiar un texto a negrita, cursiva, tachado y subrayado. Son propiedades Booleanas True / False Height Altura Define la altura de un formulario o control. El valor de esta propiedad no se introduce normalmente como un dato numérico, sino que toma el valor automáticamente, dependiendo de las dimensiones del objeto durante el tiempo de diseño. Puede cambiarse durante el tiempo de ejecución. HelpContextID Número de Contexto Establece un número de contexto asociado para este formulario. Este número se aplica para determinar la ayuda interactiva asociada a este formulario o control. Vea mas adelante, el tema Ayuda de Windows. Puede tomar los siguientes valores : Index Indice 0 - No se especifica número de contexto >0 Un entero que especifique un contexto válido. En el caso de que se tengan varios controles que realicen una función similar (Las teclas numéricas de una calculadora, p.e.) puede hacerse un array con estos controles. Todos tendrán el mismo nombre, y se diferencian por un índice. La propiedad Index de ese control toma el número de ese índice. Left Posición de su parte izquierda. Indica la posición del control, concretamente de la parte izquierda del mismo. Normalmente esta propiedad no se introduce numéricamente, sino que la toma automáticamente de la posición que se le de al control en tiempo de diseño. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. MouseIcon Valor por defecto: ninguno Establece un icono personalizado para el puntero del ratón cuando esté encima del Formulario o control. Este icono puede ser un Bitmap de los existentes en el directorio Icons de Visual Basic o cualquiera que tengamos. Si se pone 99 como valor de la propiedad MousePointer (siguiente), cada vez que el puntero del ratón pase por este Formulario o control, cambiará su forma y adoptará la del icono elegido. MousePointer Valor por defecto: flecha Determina la forma del puntero del ratón cuando se coloca encima del formulario o control. Puede elegirse uno de los punteros preestablecidos (15 en total) o el personalizado visto en la propiedad anterior. Para elegir ese icono personalizado, debemos poner en esta propiedad el valor 99. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 38 TabIndex Nº de orden para tabulador Cuando disponemos de varios controles en un mismo formulario, solamente uno de ellos tiene el foco. Esta expresión de tener el foco significa que ese control está remarcado y en esa condición, si pulsamos la tecla ENTER haría el mismo efecto que hacer click con el ratón en ese control, o, en el caso de un TextBox, las letras pulsadas en el teclado van a ese TextBox. Podemos variar el foco de un control a otro mediante la tecla TAB (TABulador).Esto es necesario, ya que existen ordenadores que no disponen de ratón (típico de algunos portátiles). En estos casos, para elegir uno u otro control debemos pulsar repetidas veces la tecla TABulador. El foco irá cambiando de uno a otro control (pueden ser controles de distinto tipo) cada vez que pulsemos la tecla TABulador. Esta propiedad TabIndex marca el orden que seguirá el foco a través de cada control. TabStop Sale del control de la tecla TAB Propiedad Booleana. Cuando esta propiedad está a False, el botón no tomará el foco cuando se pulse la tecla del Tabulador. Sin embargo sigue manteniendo el índice de la propiedad TabIndex descrita anteriormente. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. Esto nos permite descartar algún botón de tomar el foco, cuando por facilidad para el usuario, sea conveniente en determinados puntos del programa. Tag Valor auxiliar Esta propiedad no la usa directamente Visual-Basic. Sirve para asociar al formulario información adicional para fines externos a la programación. Pero también le puede servir para almacenar en ella una variable para que la use un código ajeno al formulario. El autor de esta Guía del Estudiante tiene por costumbre utilizar la propiedad Tag del formulario inicial para guardar el parámetro que se le pasa a algunos programas para acceder a ellos con unos determinados privilegios. Resumiendo, está ahí para lo que el programador quiere. Top Posición de la parte superior Indica la coordenada de la parte superior del control. Puede variarse durante el tiempo de ejecución. Esta propiedad, juntamente con Left definen la esquina superior izquierda del botón de comando. Normalmente esta propiedad no se introduce numéricamente, sino que la toma automáticamente de la posición que se le den al botón en tiempo de diseño. Puede cambiarse, cambiando el valor a esta propiedad, en tiempo de ejecución. Visible Propiedad Booleana. Asignándole el valor True al control o formulario, será visible, y asignándole el valor False, no se verá. Este valor puede cambiarse durante el tiempo de ejecución para ocultar y hacer visible el formulario o control correspondiente. WhatsThisHelpID (Propiedad, Windows 95) Devuelve o establece un número de contexto asociado a un objeto. Se utiliza para dotar a las aplicaciones de Ayuda interactiva con el menú emergente ¿Qué es esto? de la Ayuda de W 95. Width Ancho Define la anchura del formulario o control. Normalmente no se introduce como valor numérico sino LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 39 que lo toma automáticamente del tamaño que tenga el formulario o control durante el tiempo de diseño. Juntamente con Height define el tamaño del objeto. Puede cambiarse durante el tiempo de ejecución RESUMEN DE LOS EVENTOS DE LOS OBJETOS VISUAL BASIC Evento Click Hacer Click con el botón izquierdo del ratón Lo tienen casi todos los controles y el formulario. Es el evento habitual para introducir el código que queremos que realice el programa al hacer click sobre un determinado control. No es el único evento donde podemos hacerlo, pues también tenemos otros muy parecidos (MouseDown, MouseUp), pero que funcionan de distinta forma. El evento Click en el formulario se efectúa cada vez que pulsamos uno de los botones del ratón. En los controles, sólo con el botón izquierdo. Si un control tiene el foco, se ejecutará su evento Click al pulsar ENTER o la barra espaciadora. El evento Click no pasa parámetros Evento DragDrop Acción de Soltar durante el Drag & Drop Se produce cuando se ‘suelta’ el ratón sobre un formulario o control, durante una operación de Drag & Drop. Pasa los parámetros Source As Control, X As Single, Y As Single, donde Source es el control donde se originó el Drag & Drop, y X e Y las coordenadas del puntero del ratón en el momento de soltar. Vea el capítulo de Drag & Drop Evento DragOver Arrastrar por encima Ocurre cuando se pasa por encima de un formulario o control durante la operación de Drag & Drop. Pasa los parámetros Source As Control, X As Single, Y As Single, State As Integer. Los parámetros son los mismos que en el procedimiento anterior. State es un entero que indica el estado de transición del puntero sobre el formulario. Toma los siguientes valores : 0 = Entra (El puntero del ratón está entrando al formulario o control). 1 = Deja (El puntero del ratón está saliendo del formulario o control). 2 = Sobre (El puntero del ratón se desplaza de una posición a otra dentro del formulario o control). Vea el capítulo de Drag & Drop Evento GotFocus Tomar el Foco Ocurre este evento cuando el control toma el foco. Tomar el foco significa que se acaba de convertir en el control activo. (por ejemplo, cuando llevamos el cursor y hacemos click sobre un Text Box. Hay algunos controles que no tienen procedimiento GotFocus porque nunca toman el foco (Label, p.e.) Evento KeyDown Pulsar una tecla (Ocurre cuando el control tiene el foco) Se produce sobre el control que tiene el foco al pulsar una tecla, justo en el instante que llega a su posición inferior. Pasa como parámetros el KeyCode As Integer y el Shift As Integer. El KeyCode es el código de la tecla (no confundir con Keyascii, que es el código de la letra. Hay teclas que no tienen Keyascii y sí tienen KeyCode F1, F2, ...Insert, ) Shift es la posición de la tecla Mayúsculas (1=pulsada, 0=levantada) Evento KeyPress Pulsar una tecla (Ocurre cuando el control tiene el foco) Este evento se produce después del KeyDown, y pasa como parámetro el KeyAscii As Integer, que es el código Ascii de la letra cuya tecla se ha pulsado. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 40 Evento KeyUp Levantar la tecla pulsada (Ocurre cuando el control tiene el foco) Ocurre al levantar la tecla, después del KeyPress. Pasa como parámetros los mismos que KeyDown, KeyCode As Integer, Shift As Integer Estos tres eventos se producen también en el formulario (y antes que en el control), si el formulario tiene la propiedad KeyPreview = True LinkClose LinkError LinkNotify LinkOpen Son eventos relacionados con el DDE (Intercambio Dinámico de Datos). Ocurren respectivamente cuando se cierra el enlace DDE, cuando ocurre un error en el enlace, cuando han cambiado los datos en origen y en destino se ha establecido la propiedad LinkMode a Notify, y cuando se inicia una conversación DDE. Vea el capítulo dedicado al DDE para mas detalles. LostFocus Ocurre cuando el control pierde el foco. Este evento es muy importante, por ejemplo en un Text Box, para dar el formato adecuado al texto contenido en ese Text Box, o para comprobar que es correcto, etc. MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Se ejecuta en el instante de apretar el botón de mouse, cuando está el puntero encima del formulario o control correspondiente. Pasa como parámetros el botón pulsado (1= izquierdo, 2 = derecho, 3 = centro), la tecla mayúsculas (Shift=1 significa pulsada, =0 no pulsada) y las coordenadas X e Y del puntero del ratón. MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Se ejecuta cuando pasa por encima del formulario o0 control el puntero del ratón MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Similar a MouseDown, pero cuando se levanta el botón. Existen mas eventos. No se van a mencionar aquí todos, pues se irán viendo según avance el curso. Y no se preocupe si este capitulo le ha resultado muy pesado. Les pasa a todos. El próximo va a ser mas divertido. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 2 Página 41 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 3 Controles (Continuación) El CommonDialog CONTROLES DE BUSQUEDA DE FICHEROS El CommonDialog es un control del que se libran muy pocas aplicaciones. Dada la importancia de este control, se le dedicaba en versiones anteriores de la Guía del Estudiante un capitulo único. En esta edición se le a anexado el estudio sobre los controles para la búsqueda de ficheros. El conocimiento de este capítulo es fundamental si desea llegar a ser un buen programador de VB. CUADRO DE DIALOGO CommonDialog Normalmente se encuentra en la caja de herramientas Este control no se presenta en tiempo de diseño mas que con un simple icono : El cuadro de diálogo, CommonDialog se utiliza para varias funciones : • • • • • Abrir Ficheros Guardar Ficheros Elegir colores Seleccionar Impresora Seleccionar Fuentes LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 1 CommonDialog mostrando la función Abrir. Nótese el icono para crear nueva carpeta, objeto del comentario siguiente. En realidad el cuadro de diálogo permite conocer datos con los cuales, y mediante el código adecuado, abriremos o guardaremos ficheros, elegiremos colores o seleccionaremos fuentes. Es decir, el CommonDialog NO realiza mas funciones que mostrar ficheros existentes, fuentes disponibles, colores, para que, mediante código, abramos esos ficheros o usemos una determinada fuente. La expresión anterior se ha recuadrado porque ya no es completamente cierta. El CommonDialog no es un control propio de Visual Basic, sino de Windows. Y la versión de este control que Windows pone en W98 permite que pueda crear una nueva carpeta. Ya hace algo directamente. No se extrañe que el CommonDialog empleado en su aplicación pueda crear una nueva carpeta sin que Vd. lo haya diseñado para eso. Al introducir el control en la aplicación está introduciendo la versión más moderna del mismo. Dependiendo de la aplicación para la que vaya a usarse se deberá activar de distintas formas. Si el cuadro de diálogo se va a usar para seleccionar la impresora y para otras aplicaciones, es recomendable usar uno exclusivamente para seleccionar la impresora. Esta última recomendación se debe a que, para el control de la impresora, el CommonDialog SI realiza las funciones de selección de impresora predeterminada. Esta diferencia operativa hace que si usamos el mismo CommonDialog para seleccionar impresora y abrir ficheros, por ejemplo, se “cuelgue” el CommonDialog. El control CommonDialog es un control personalizado (Microsoft CommonDialog Control COMDLG32.OCX), y como casi todos los controles personalizados presenta un asistente de propiedades propio. Puede accederse a las propiedades mediante el cuadro de propiedades típico de otros controles, o mediante el asistente, pulsando el botón derecho del ratón con el puntero colocado encima del icono del cuadro de diálogo. Analizando las propiedades, vemos que tiene gran cantidad de ellas. Esto es porque agrupa todas las propiedades correspondientes a la cinco funciones que puede desarrollar. Se detalla a continuación la forma de usar el CommonDialog para cada aplicación. Se entiende que el nombre - Name - que se ha puesto para el cuadro de diálogo en todos los ejemplos es CD1) CUADRO DE DIALOGO MOSTRANDO FUENTES Para mostrar el cuadro de diálogo correspondiente a Tipos de Letra ( Fonts ), debe ejecutarse la instrucción: CD1.ShowFont y haber puesto, en la propiedad Flags del cuadro de diálogo, el valor de 1, 2 ó 3, correspondiente respectivamente a los tipos de letra de la pantalla, de la impresora o ambos. (Véase la propiedad Flags mas adelante) Si no pone uno de estos valores, le dirá que no tiene fuentes instaladas. Los valores que se pueden obtener de este cuadro de dialogo son: CD1.FontName Indica el nombre de la fuente CD1.FontSize Indica el tamaño de la fuente CD1.Color Indica el color de la fuente (Abrir con Flags=256+1, 2 ó 3) CD1.FontBold = (True / False) Si es True, se ha elegido "Negrita" CD1.FontItalic = (True / False) Si es True, se ha elegido "Cursiva" CD1.FontStrikethru = (True / False) Si es True, se ha elegido "Tachada " LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 2 CD1.FontUnderline = (True / False) Si es True, se ha elegido "Subrayada" Si se elige una versión Negrita Cursiva serían True las opciones FontBold y FontItalic El cuadro de diálogo que se presenta es el siguiente: (CommonDialog Mostrando fuentes, con la propiedad Flags = 263) El objeto Font no puede aplicarse al CommonDialog. Es decir, no podemos poner : Variable = CD1.Font.Size sino Variable = CD1.Fontsize En el ejemplo que acompaña a este capítulo, puede ver como se introducen las características de una determinada fuente elegida en un cuadro de texto. Programa de ejemplo. Mediante un CommonDialog elegimos el tipo de letra de un TextBox (TbPrueba) y escribimos un texto de prueba con todas las letras del abecedario. Private Sub BMostrarFonts_Click() CD1.Flags = 259 'Muestra las fuentes de la pantalla (1), las de la impresora (2)y muestra las opciones de 'tachado, subrayado y color (256) 1 + 2 + 256 = 259 CD1.ShowFont TbPrueba.FontName = CD1.FontName TbPrueba.FontSize = CD1.FontSize TbPrueba.FontBold = CD1.FontBold TbPrueba.FontItalic = CD1.FontItalic TbPrueba.FontUnderline = CD1.FontUnderline TbPrueba.FontStrikethru = CD1.FontStrikethru If TbPrueba = "" Then TbPrueba = "Texto de prueba" & vbCrLf & vbCrLf TbPrueba = TbPrueba & "The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog 1234567890" End If End Sub LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 3 CUADRO DE DIALOGO MOSTRANDO COLOR Para mostrar el cuadro de diálogo correspondiente al color, se deberá ejecutar la instrucción: CD1.ShowColor El cuadro de diálogo puede tener una de estas dos formas (Dependiendo de su propiedad Flags): (Si la parte derecha del cuadro no sale, se saca haciendo click en Definir colores personalizados.) El número correspondiente al color elegido se puede conocer analizando la propiedad color de cuadro de diálogo. En nuestro ejemplo, lo obtendríamos con Variablecolor = CD1.Color donde Variablecolor contendrá un número correspondiente al color elegido. Variablecolor debe declararse como tipo Long Programa de ejemplo. Mediante un CommonDialog elegimos el color de fondo de un TextBox (TbPrueba). Private Sub BColores_Click() CD1.Flags = 2 'Hace que el cuadro de diálogo se muestre completo CD1.ShowColor TbPrueba.BackColor = CD1.Color End Sub Nota acerca del número del color. Para establecer un color por medio de código, se pondrá un valor de color a la propiedad correspondiente de ese objeto. El valor del color puede establecerse de tres formas que se comentan a continuación. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 4 Colores en Visual Basic. Visual Basic acepta para especificar un color, tres procedimientos: Mediante el número de color, mediante la sentencia RGB ( rojo, verde, azul ) o mediante la función QBColor. Por número El número que representa el color en VB está formado por la suma de la componente roja, la componente verde y la componente azul. Podríamos verlo muy bien en numeración Hexadecimal: Color = Hex XX YY ZZ Donde ZZ es un número Hexadecimal que representa la cantidad del color rojo. El mínimo estaría en 0 (H00) y el máximo en 255 (HFF) YY representaría la cantidad de color verde y XX la de color azul, ambos con los mismos límites explicados para el rojo. Por ejemplo: el rojo puro sería: el verde puro sería: el azul puro sería: Hex(0000FF) = 255 Hex(00FF00) = 652280 Hex(FF0000) = 16711680 Una mezcla de un poco de rojo (HB1), otro poco de verde (H56) y otro poco de azul (H1F) daría el siguiente número: Hex(1F56B1) = 2053809 El número de color puede estar comprendido entre 0 (correspondiente al negro) y el 16777215 (correspondiente al blanco. Observe que esa cantidad, 16.777.215 (FFFFFF en hexadecimal) corresponde a los famosos 16 millones de colores de las tarjetas gráficas. Si queremos poner el color de fondo a un control Label, usaremos la propiedad Backcolor. Si el Label se llama Label1, pondríamos la instrucción Label1.Backcolor = 12345678 Por la sentencia RGB Se puede expresar el color, poniendo simplemente RGB (rojo, verde, azul), donde rojo es un número entre 0 y 255 que indica la cantidad de color rojo que se aporta al color, verde un número comprendido entre 0 y 255 indicando la cantidad de verde, y lo mismo para azul. Esta es la forma mas sencilla de poner la propiedad color, y con la que mejor controlaremos el mismo. Si queremos poner al Label anterior un color mediante la sentencia RGB, ejecutaríamos la sentencia : Label1.Backcolor = RGB (128, 30, 100) Mediante la Función QBColor (Obsoleta. Se introduce por motivos de compatibilidad) Esta función se ha puesto en Visual Basic para compatibilidad con los colores que se usan en Quick-Basic y Qbasic. Mediante esta función se obtienen solamente 16 colores. Sintaxis Objeto.QBColor(color) El argumento color es un número entero entre 0 a 15, según la siguiente lista: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 5 Número Color 0 1 2 3 4 5 6 7 Negro Azul Verde Aguamarina Rojo Fucsia Amarillo Blanco Número Color 8 9 10 11 12 13 14 15 Gris Azul claro Verde claro Aguamarina claro Rojo claro Fucsia claro Amarillo claro Blanco brillante Para el mismo Label anterior, usaríamos la sentencia : Label1.Backcolor = QBColor (12) Fin de la nota acerca del número del color CUADRO DE DIALOGO MOSTRANDO IMPRESORAS Nota: Si utiliza un CommonDialog para impresoras y otras aplicaciones, puede tener problemas. Utilice un CommonDialog exclusivamente para impresoras. Para presentar el cuadro de elección de impresora, ejecute la instrucción: CD2.ShowPrinter (A este cuadro de dialogo le hemos llamado CD2 para evitar los problemas referidos en la nota). Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 6 La impresora elegida puede conocerla llamando a la propiedad DeviceName de un objeto que aún no hemos visto: el objeto Printer. Este objeto es el encargado de pasar al Administrador de Impresión todos los trabajos de impresión que generen las aplicaciones Visual Basic: Nombredelaimpresora = Printer.DeviceName Para que la impresora quede como impresora por defecto de Windows, debe tener a True la propiedad PrinterDefault del cuadro de diálogo. El cuadro mostrado para la impresora dependerá de la impresora que tenga instalada en su ordenador, por lo puede observar diferencias respecto a la figura mostrada anteriormente. Programa Ejemplo. Muestra el cuadro de dialogo de impresoras Private Sub BImpresora_Click() CD1.ShowPrinter End Sub EL COMMONDIALOG PARA ABRIR Y GUARDAR ARCHIVOS Posiblemente las opciones mas usadas del cuadro de diálogo. Para presentar el cuadro de diálogo correspondiente a Abrir Archivo, debe ejecutar la instrucción: CD1.ShowOpen Si lo que necesita es abrir el cuadro de diálogo para guardar un fichero, debe ejecutar la instrucción : CD1.ShowSave pero antes deberá introducir el filtro o filtros de archivos que necesite. Ojo, ¡ ANTES ! Un filtro sirve para que en el cuadro de diálogo se presenten solamente los ficheros de nuestro interés. Se pueden seleccionar por el nombre, la extensión o las dos cosas. La sintaxis para introducir un filtro es la siguiente: CD1.Filter = "Descripción del fichero|nombre.extensión" donde "nombre" puede ser un nombre o usar caracteres comodín. Lo mismo para "extensión" Por ejemplo, para buscar archivos ejecutables, con cualquier nombre y extensión .EXE CD1.Filter = "Ficheros ejecutables |*.exe" Observe el carácter separador entre la descripción de los ficheros (Ficheros ejecutables) y el parámetro de busca (*.EXE). No ponga ningún espacio entre el separador y los caracteres de busca. El separador es el carácter ASCII 124. Puede buscar varios tipos de ficheros, separando los caracteres de busca por medio del carácter punto y coma (;) CD1.Filter = "Ficheros ejecutables |*.EXE;*.COM;*.BAT" Puede también introducir dos filtros, separados por el separador | (En una línea solamente). CD1.Filter=”Ficheros de un tipo |*.EXE |Ficheros de otro |*.COM |Otros ficheros |*.BAT” Por ejemplo : CD1.Filter = "Ficheros Word |*.DOC|Ficheros Write |*.WRI" LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 7 ¡ No se pueden poner dos líneas con filtros, se quedaría solamente con la última ! En este caso, cuando se presente el cuadro de diálogo, solamente presentará uno de los filtros, y deberá seleccionar manualmente el otro en un cuadro situado en la parte inferior izquierda del cuadro de diálogo. Para predeterminar cuál de los dos filtros saldrá sin tener que seleccionarlo, deberá ejecutar esta instrucción, ANTES de invocar el cuadro de diálogo CD1.FilterIndex = 2 En este caso, aparecerá por defecto el filtro escrito en segundo lugar. El orden de los filtros comienza por 1. El cuadro de diálogo deberá presentar un directorio. Este directorio con el que, por defecto, aparece el cuadro de diálogo, se puede introducir mediante la propiedad InitDir, que deberá contener el nombre del directorio y su path. Si no se especifica, comenzará por el directorio actual. Para conocer el nombre del fichero elegido, se emplea la propiedad FileName : Nombrefichero= CD1.filename El nombre del fichero, Nombrefichero en la sentencia anterior, viene con su path, es decir, nombre y dirección completa, por lo que puede emplearse directamente la salida del CommonDialog para abrir un fichero. El cuadro de diálogo de abrir o cerrar tiene esta forma : El cuadro de guardar es similar. Observe que en este caso hemos desplegado la segunda opción de filtro de ficheros : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 8 Como ve ambos cuadros son prácticamente iguales. Solamente se difieren en que uno pone Abrir y el otro Guardar como en su barra de título. También en que el cuadro Guardar como presenta los nombres de los ficheros con un tono apagado. Funcionalmente difieren. Por ejemplo, si quiere guardar un fichero con un nombre ya existente, y dependiendo de la propiedad Flags que verá mas adelante, le aparecerá la siguiente advertencia : Si desea otra leyenda en la barra de título, puede cambiarla usando el asistente de propiedades, que lo obtendrá colocando el cursor del ratón sobre el icono del CommonDialog y pulsando el botón derecho. Haga click sobre Propiedades en el popmenú que se presenta. Aparecerá esto : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 9 PRESENTAR AYUDAS Mediante el CommonDialog se puede presentar un fichero de ayuda. (Ficheros del tipo .HLP de Windows) Pese a que se pueden presentar estos ficheros basándonos en el CommonDialog, es preferible usar directamente el programa WinHelp.Exe, que puede ejecutarlo mediante la función Shell : VariableID = Shell (“WinHelp.Exe FicheroAyuda.hlp”,1) Para mostrar el fichero de ayuda debe poner el nombre (y Path) del fichero de ayuda en la propiedad HelpFile del CommonDialog CD1.HelpFile = "C:\MiCarpeta\MiFicheroAyuda.HLP" Puede mostrar el índice, o una página concreta de ese fichero. Para ello debe jugar con la propiedad HelpCommand, que le va a indicar al CommonDialog qué ayuda debe mostrar. CD1.HelpCommand =Valor Las opciones para valor son: 1 2 3 3 4 5 &H1 cdlContext Muestra la Ayuda de un contexto determinado. Cuando se usa esta valor, también se debe especificar un contexto con la propiedad HelpContext. &H2 cdlQuit Notifica a la aplicación Ayuda que el archivo de Ayuda especificado ya no se está utilizando. &H3 cdlContents Muestra el tema de contenido de ayuda, definido con la opción Contents de la sección [OPTION] del archivo .HPJ. &H3 cdlIndex Muestra el índice del archivo de Ayuda especificado. Las aplicaciones sólo deben utilizar este valor para un archivo de Ayuda con índice único. &H4 cdlHelpOnHelp Muestra la Ayuda para utilizar la propia aplicación Ayuda. &H5 cdlSetContents LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 10 5 8 9 257 258 261 Determina el tema de contenido a mostrar cuando el usuario presiona la tecla F1. &H5 cdlSetIndex Establece el contexto especificado en la propiedad HelpContext como índice actual para el archivo especificado en la propiedad HelpFile. Este índice seguirá siendo el actual hasta que el usuario acceda a un archivo de Ayuda distinto. Utilice este valor sólo para los archivos de Ayuda con más de un índice. &H8 cdlContextPopup Muestra en una ventana emergente un tema de Ayuda determinado, identificado por un número de contexto definido en la sección [MAP] del archivo .HPJ. &H9 cdlForceFile Asegura que WinHelp muestre el archivo de Ayuda correcto. Si se muestra el archivo correcto, no sucede nada. Si se muestra un archivo incorrecto, WinHelp abrirá el correcto. &H101 cdlKey Muestra la Ayuda sobre una palabra reservada determinada. Al usar esta opción, deberá especificar también una palabra reservada con la propiedad HelpKey. &H102 cdlCommand Ejecuta una macro de Ayuda. &H105 cdlPartialKey Muestra el tema de la lista de palabras claves que coincide con la palabra pasada en el parámetro dwData, si sólo se encuentra uno. Si se encuentra más de uno, aparecerá el cuadro de diálogo Buscar mostrando los temas encontrados en el cuadro de lista Ir a. Si no se encuentra ninguno, se mostrará el cuadro de diálogo Buscar. Para que aparezca el cuadro de diálogo Buscar sin pasar una palabra reservada, utilice un puntero largo a una cadena vacía. Si queremos que se muestre el índice de la ayuda, pondríamos esta propiedad de la forma : CD1.HelpCommand = cdlHelpIndex Para mostrar la página que se ha puesto en el fichero de ayuda como Contexto 2 (En Sección [MAP] del fichero .HPJ (Vea Creación de Ficheros de Ayuda), CD1.HelpCommand = cdlHelpContext CD1.HelpContext = 2 Para mostrar la Ayuda de la Ayuda de Windows : CD1.HelpCommand = cdlHelpHelpOnHelp Una vez establecidas estas propiedades, mostraremos la ayuda con el Método ShowHelp CD1.ShowHelp Repitiéndole que no se debe usar el CommonDialog para mostrar ayudas, pero para cumplir el objetivo de plasmar en este texto la mayor información acerca de cada control, se enumeran a continuación el resto de propiedades que afectan a la presentación de ayuda : HelpFile HelpContext HelpKey LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 11 PROPIEDADES DEL CommonDialog La Propiedad Action La propiedad Action se incluye en la versión 4 de VB solamente por motivos de compatibilidad con anteriores versiones. Realiza las mismas funciones que ShowFont, ShowColor, ShowPrinter, ShowOpen y ShowSave. No debe usarse esta propiedad, sino los equivalentes citados, en previsión de que pueda ser eliminada en futuras versiones. La sintaxis de Action es : Valor 0 1 2 3 4 5 6 Descripción Ninguna acción. Muestra el cuadro de diálogo Abrir. Muestra el cuadro de diálogo Guardar como. Muestra el cuadro de diálogo Color. Muestra el cuadro de diálogo Fuente. Muestra el cuadro de diálogo Impresora. Ejecuta WINHELP.EXE. Nombre.Action [= valor] NO utilice la propiedad Action. Utilice en su lugar ShowFont, ShowPrinter, ShowSave, ShowOpen , ShowColor y ShowHelp CancelError Devuelve o establece un valor que indica si se genera un error cuando el usuario elige el botón Cancelar. Sintaxis : True False objeto.CancelError = (True / False) Se genera un error. (Predeterminado) No se genera ningún error. Cuando se establece True en esta propiedad, se producirá el error número 32755 (cdlCancel) cada vez que el usuario elija el botón Cancelar. Debe poner esta propiedad a true cuando quiera detectar que se ha pulsado el botón CANCELAR. Luego, debe detectar con la rutina de detección de errores adecuada, si el error producido ha sido el 32755. De ser así, es que han pulsado ese botón, y Vd. procederá en consecuencia. Color Esta propiedad es de lectura / escritura De escritura :Establece el color predeterminado con que aparecerá el CD para elegir color. Puede introducirse como RGB o numéricamente, como se explicó mas atrás. Para que aparezca este color predeterminado, debe poner la propiedad Flags a 1. De lectura : Entrega el color elegido, bien en el cuadro de elección de color, bien en el cuadro de elección de fuente. Copies Establece el valor predeterminado para número de copias que aparecerá en el CD cuando se abra para elegir impresora. DefaultExt Devuelve o establece la extensión de archivo predeterminada para el cuadro de diálogo. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 12 Sintaxis objeto.DefaultExt [= cadena] Puede utilizar esta propiedad para especificar una extensión de archivo predeterminada, como por ejemplo .TXT o .DOC. Importante para el CommonDialog de Guardar: Cuando se guarde un archivo sin extensión, se le agregará automáticamente la especificada en esta propiedad. DialogTitle Devuelve o establece la cadena mostrada en la barra de título del cuadro de diálogo. Sintaxis Nombre.DialogTitle [= título] Esta propiedad puede introducirse en la ventana de propiedades, o por programa. Puede utilizar esa propiedad para mostrar el nombre del cuadro de diálogo en la barra de título. Nota El control CommonDialog ignora el valor de la propiedad DialogTitle cuando muestra los cuadros de diálogo Color o Fuente. El título predeterminado para un cuadro de diálogo Abrir es Abrir, y para un cuadro de diálogo Guardar como es Guardar como. FileName Devuelve o establece la ruta y el nombre de archivo de un archivo seleccionado. La lectura de esta propiedad devuelve el nombre del archivo seleccionado actualmente en la lista. Si no hay ningún archivo seleccionado, FileName devuelve una cadena vacía. Filter (Explicada mas atrás) Devuelve o establece los filtros que aparecen en el cuadro de lista Tipo de un cuadro de diálogo. Sintaxis CD1.Filter [= descripción1 |filtro1 |descripción2 |filtro2...] Utilice el símbolo de canalización ( | , (ASCII 124) ) para separar los valores de descripción y de filtro. No incluya espacios antes ni después del símbolo de canalización, pues aparecerían en los valores de descripción y valor. Al especificar más de un filtro en un cuadro de diálogo, utilice la propiedad FilterIndex para especificar el filtro predeterminado. Nota para los que no tiene teclado de 102 teclas. Para obtener el carácter ASCII 124, pulse la tecla ALT y, sin dejar de pulsarla, teclee 124 en el teclado numérico. FilterIndex Devuelve o establece un filtro predeterminado para un cuadro de diálogo Abrir o Guardar Como. Sintaxis CD1.FilterIndex [= número] Esta propiedad indica el filtro predeterminado cuando se han especificado varios filtros para un cuadro de diálogo Abrir o Guardar. El índice del primer filtro definido es 1. Flags Propiedad que tiene distintos significados para cada tipo de cuadro de diálogo. Tiene la misma sintaxis para todos los cuadros. Sintaxis CD1.Flags [= valor] LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 13 El parámetro valor establece distintas alternativas, dependiendo de cada cuadro. Para el cuadro de diálogo Color Las opciones para valor son: 1 &H1& cdlRGBInit Establece como valor de color inicial para el cuadro de diálogo el indicado en su propiedad Color. &H2& cdlFullOpen Hace que el cuadro de diálogo se muestre completo al crearlo, incluyendo la sección que permite al usuario crear colores personalizados. Sin esta opción, el usuario debe elegir el botón de comando Definir colores personalizados para mostrar tal sección. &H4& cdlPreventFullOpen Desactiva el botón de comando Definir colores personalizados, usuario defina colores. &H8& cdlShowHelp Hace que el cuadro de diálogo muestre un botón Ayuda. evitando que el 2 4 8 Se pueden poner varias de estas condiciones, poniendo como valor Flags la suma de los valores de cada una de las condiciones a poner. Para los cuadros Abrir y Guardar Las opciones para valor son: 1 &H1& cdlReadOnly Hace que la casilla de verificación Sólo lectura aparezca marcada inicialmente al crear el cuadro de diálogo. Este indicador también señala el estado de la casilla Sólo lectura cuando el cuadro de diálogo está cerrado. &H2& cdlOverwritePrompt Hace que el cuadro de diálogo Guardar como genere un cuadro de mensaje si el archivo seleccionado ya existe. El usuario deberá confirmar que desea sobrescribir el archivo. &H4& cdlHideReadOnly Oculta la casilla de verificación Sólo lectura. &H8& cdlNoChangeDir Hace que el cuadro de diálogo restablezca como directorio actual el que lo era en el momento de abrirse. &H10& cdlShowHelp Hace que el cuadro de diálogo muestre el botón Ayuda. &H100& cdlNoValidate Especifica que el cuadro de diálogo común permita caracteres no válidos en el nombre de archivo devuelto. Funciona tanto con el cuadro de Abrir como con el de Cerrar. Tenga cuidado a la hora de crear un archivo con nombre no válido ! &H200& cdlAllowMultiselect Especifica que el cuadro de lista Nombre de archivo admita selecciones múltiples. El usuario puede seleccionar más de un archivo en tiempo de ejecución presionando la tecla MAYÚS y utilizando las teclas FLECHA ARRIBA y FLECHA ABAJO para seleccionar los archivos deseados. Al hacerlo, la propiedad FileName devolverá una cadena con los nombres de todos los archivos seleccionados. Los nombres están delimitados en la cadena con espacios. 2 4 8 16 256 512 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 14 &H400& cdlExtensionDifferent Indica que la extensión del nombre de archivo devuelto es distinta de la especificada en la propiedad DefaultExt. Este indicador no estará activado si la propiedad DefaultExt es Null, si las extensiones coinciden, o si el archivo no tiene extensión. El valor de este indicador puede comprobarse al cerrar el cuadro de diálogo. 2048 &H800& cdlPathMustExist Especifica que el usuario sólo pueda introducir una ruta de acceso válida. Si se establece este indicador y el usuario introduce una ruta no válida, aparecerá un mensaje de advertencia. 4096 &H1000& cdlFileMustExist Especifica, para el cuadro de Abrir, que el usuario sólo pueda escribir en el cuadro de texto Nombre de archivo nombres de archivos existentes. Si este indicador está activado y el usuario introduce un nombre de archivo no válido, aparecerá una advertencia. Este indicador activa automáticamente cdlPathMustExist. 8192 &H2000& cdlCreatePrompt Especifica, para el cuadro de diálogo de abrir, que si no existe el fichero consulte al usuario antes de crear un archivo que no existe actualmente. Esta advertencia dice : Este Archivo no existe ¿desea crearlo ? y aparecen los botones de ACEPTAR y CANCELAR. Si el usuario pulsa aceptar el CommonDialog se cierra normalmente, si se le pulsa CANCELAR desaparece esta advertencia y el CommonDialog espera a que se le escriba o seleccione otro fichero. Este indicador establece automáticamente los indicadores cdlPathMustExist y cdlFileMustExist. 16384 &H4000& cdlShareAware Especifica que se ignoren los errores al compartir archivos. 32768 &H8000& cdlNoReadOnlyReturn Especifica que el archivo devuelto no tenga el atributo de Sólo lectura ni esté en un directorio protegido contra escritura. Presenta un aviso (tanto en el cuadro de abrir como en el cerrar) que impide elegir un fichero de estas características. Se pueden poner varias de estas condiciones, poniendo como valor Flags la suma de los valores de cada una de las condiciones a poner. Para el cuadro Mostrar Fuentes: Las opciones para valor son: 1 2 &H1& cdlScreenFonts Hace que el cuadro de diálogo muestre solamente las fuentes de pantalla que admite el sistema. &H2& cdlPrinterFonts Hace que el cuadro de diálogo muestre solamente las fuentes que admite la impresora, especificadas por la propiedad hDC. &H3& cdlBoth Hace que el cuadro de diálogo muestre las fuentes de impresora y de pantalla disponibles. La propiedad hDC identifica el contexto de dispositivo asociado a la impresora &H4& cdlShowHelp Hace que el cuadro de diálogo muestre un botón Ayuda. &H100& cdlEffects Especifica que el cuadro de diálogo permita efectos de tachado, subrayado y color. &H400& cdlANSIOnly Especifica que el cuadro de diálogo sólo permita seleccionar las fuentes que utilizan el juego de caracteres de Windows. Si se establece este indicador, el usuario no podrá seleccionar una fuente que sólo contenga símbolos. &H800& cdlNoVectorFonts Especifica que el cuadro de diálogo no permita seleccionar fuentes vectoriales. 1024 3 4 256 1024 2048 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 15 4096 &H1000& cdlNoSimulations Especifica que el cuadro de diálogo no permita simulaciones de fuente de interfaz de dispositivo gráfico (GDI). &H2000& cdlLimitSize Especifica que el cuadro de diálogo seleccione sólo los tamaños de fuente comprendidos en el rango especificado por las propiedades Min y Max. 8192 16384 &H4000& cdlFixedPitchOnly Especifica que el cuadro de diálogo seleccione sólo fuentes de espaciado fijo. 32768 &H8000& cdlWYSIWYG Especifica que el cuadro de diálogo permita seleccionar solamente fuentes disponibles al la vez en la pantalla y en la impresora. Si se establece este indicador, también deben establecerse cdlBoth (sume 3 a este número) y cdlScalableOnly (sume 131072 a este número) 65536 &H10000& cdlForceFontExist Especifica que aparezca un cuadro de mensaje cuando el usuario intente seleccionar una fuente o un estilo que no existan. 131072 &H20000& cdlScalableOnly Especifica que el cuadro de diálogo permita seleccionar solamente fuentes escalables. 262144 &H40000& cdlTTOnly Especifica que el cuadro de diálogo permita seleccionar solamente fuentes TrueType. Nota Antes de mostrar el cuadro de diálogo Fuentes, debe establecer cdlScreenFonts, cdlPrinterFonts o cdlBoth en la propiedad Flags. En caso contrario, se producirá el error No hay fuentes. (O dicho de otra forma, Flags=1, 2 ó 3) Se pueden poner varias de estas condiciones, poniendo como valor Flags la suma de los valores de cada una de las condiciones a poner. Para el Cuadro de Diálogo Imprimir (Observará seguramente que lo que se describe a continuación no se cumple siempre. Depende de las impresoras que tenga Vd. instaladas) Las opciones para valor son: 0 1 &H0& cdlAllPages Devuelve o establece el estado del botón de opción Todas las páginas. &H1& cdlSelection Devuelve o establece el estado del botón de opción Selección. Si no se especifica cdlPageNums ni cdlSelection, el botón de opción Todas estará seleccionado. &H2& cdlPageNums Devuelve o establece el estado del botón de opción Páginas. &H4& cdlNoSelection Desactiva el botón de opción Selección. &H8& cdlNoPageNums Desactiva el botón de opción Páginas y el control de edición asociado. &H10& cdlCollate Devuelve o establece el estado de la casilla de verificación Intercalar. &H20& cdlPrintToFile Devuelve o establece el estado de la casilla de verificación Imprimir a un archivo. 2 4 8 16 32 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 16 64 128 &H40& cdlPrintSetup Hace que el sistema muestre el cuadro de diálogo Configurar impresora en lugar de Imprimir. Use este Flag cuando lo que desea es cambiar la impresora predeterminada. &H80& cdlNoWarning Evita que aparezca una advertencia cuando no hay una impresora predeterminada. 256 &H100& cdlReturnDC Devuelve un contexto de dispositivo para la impresora seleccionada en el cuadro de diálogo. El contexto se devuelve en la propiedad hDC del cuadro de diálogo. 512 &H200& cdlReturnIC Devuelve un contexto de información para la impresora seleccionada en el cuadro de diálogo. Un contexto de información proporciona un método rápido de obtener información sobre el dispositivo sin crear un contexto de dispositivo. El contexto de información se devuelve en la propiedad hDC del cuadro de diálogo. 2048 &H800& cdlShowHelp Hace que el cuadro de diálogo muestre el botón Ayuda 262144 &H40000& cdlUseDevModeCopies Si un controlador de impresora no admite copias múltiples, al establecer este indicador se desactiva el control de edición de número de copias. Si el controlador sí admite múltiples copias, al establecer este indicador el cuadro de diálogo almacenará el número de copias solicitado en la propiedad Copies. 524288 1048576 &H80000& cdlDisablePrintToFile Desactiva la casilla de verificación Imprimir a un archivo. &H100000& cdlHidePrintToFile Oculta la casilla de verificación Imprimir a un archivo. Propiedades que afectan al tipo de letra. Las seis propiedades siguientes nos dan las características especiales de la fuente elegida (negrita, cursiva, etc.). Una vez seleccionado el tipo de letra, el valor de estas propiedades contiene la opción elegida para la letra (si FontBold=True es que hemos elegido negrita, etc.) FontBold Propiedad Booleana que establece o devuelve que el tipo de letra usado es Negrita. Sintaxis Variable = CD1.FontBold Los valores de Variable son: True Se ha elegido negrita False (Predeterminado) No se ha elegido negrita. FontItalic Propiedad Booleana que establece o devuelve que el tipo de letra usado es Cursiva. Sintaxis Variable = CD1. FontItalic Los valores de Variable son: True si se ha elegido cursiva, False (Predeterminado) en caso contrario. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 17 FontStrikethru Propiedad Booleana que establece o devuelve que el tipo de letra usado es Tachada. Sintaxis Variable = CD1. FontStrikethru Los valores de Variable son: True si se ha elegido tachado, False (Predeterminado) en caso contrario. FontUnderline Propiedad Booleana que establece o devuelve que el tipo de letra usado es Subrayado. Sintaxis Variable = CD1.FontUnderline Los valores de Variable son: True, si se ha elegido subrayado, False (Predeterminado) en caso contrario FontName Devuelve el nombre de la fuente elegida. Es una variable tipo String Sintaxis Variable = CD1.FontName (Variable toma el valor del nombre de la fuente. Por ejemplo, Variable = “Arial” En general, deberá modificar FontName antes de establecer los atributos de tamaño y estilo con las propiedades FontSize, FontBold, FontItalic, FontStrikethru y FontUnderline. Nota En tiempo de ejecución puede obtener información sobre las fuentes disponibles a través de las propiedades FontCount y Fonts. Lo verá mas adelante FontSize Devuelve de la fuente elegida. Debe ser una variable tipo Integer o Long Sintaxis Variable = CD1.FontSize donde Variable será una expresión numérica que especifica el tamaño de fuente a utilizar, en puntos. Nota Las fuentes disponibles en Visual Basic varían dependiendo de la configuración del sistema y de los dispositivos de presentación e impresión. En las propiedades relacionadas con las fuentes sólo pueden establecerse valores para los que exista una fuente. En general, deberá modificar FontName antes de establecer los atributos de tamaño y estilo con las propiedades FontSize, FontBold, FontItalic, FontStrikethru y FontUnderline. Sin embargo, cuando especifique un tamaño inferior a 8 puntos para una fuente TrueType, primero deberá establecer el tamaño en puntos con la propiedad FontSize, luego especificar la propiedad FontName y después establecer de nuevo el tamaño con FontSize. El entorno operativo Microsoft Windows utiliza una fuente distinta para las fuentes TrueType con un tamaño inferior a 8 puntos. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 18 Index Igual que el ya estudiado para otros controles. InitDir Devuelve o establece el directorio de archivos inicial. Sintaxis objeto.InitDir [= cadena] La sintaxis de la propiedad InitDir consta de las siguientes partes: objeto Nombre que define al CommonDialog cadena Expresión de cadena que especifica el directorio de archivos inicial. Si no se especifica esta propiedad, se utilizará el directorio actual. Left y Top Estas propiedades solamente afectan a la colocación del icono en el formulario. No afectan a la colocación del CommonDialog durante la ejecución. La posición del CommonDialog en tiempo de ejecución no puede controlarse. Esta afirmación de que la posición del CommonDialog no es controlable es válida para sistemas a 32 bytes. En VB 4 de 16 bits, el CommonDialog aparece aproximadamente en la parte superior izquierda del formulario que lo contiene. Algunos programadores han optado por poner un formulario para contener solamente al CommonDialog, y así, controlando la posición de ese formulario, poder controlar la posición (aproximada) en la que aparece el CD. Esto no ocurre para sistemas a 32 bytes, en los que el CD aparece siempre en la parte superior izquierda de la pantalla, independientemente de donde esté el formulario que lo contiene. MaxFileSize Devuelve o establece el tamaño máximo del nombre de archivo abierto con el control CommonDialog. Sintaxis objeto.MaxFileSize [= valor] La sintaxis de la propiedad MaxFileSize consta de las siguientes partes: objeto = Nombre que define al CommonDialog valor = Número entero que especifica el tamaño máximo del nombre de archivo en bytes. El rango de esta propiedad es 132KB. El valor predeterminado es 256. Name Nombre que define al CommonDialog PrinterDefault Devuelve o establece una opción que determina si la configuración elegida por el usuario en el cuadro de diálogo Imprimir se utiliza para modificar la configuración predeterminada de impresora del sistema. Sintaxis CD1.PrinterDefault = True / False LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 19 True Las opciones que elija el usuario en el apartado Configurar del cuadro de diálogo Imprimir (selección de la impresora, orientación, etcétera) se utilizan para modificar la configuración de impresora almacenada en el Registro). False Las opciones que elija el usuario no se utilizan para modificar la configuración de impresora predeterminada del sistema. Utilice esta propiedad, que por defecto está a True, para poner o no poner como impresora predeterminada, la impresora seleccionada con el CommonDialog. Puede por ejemplo, querer imprimir un texto en una impresora determinada, pero solo ese texto, y no quiere cambiar la impresora predeterminada por el hecho de haber seleccionado en este momento otra impresora. Ponga esta propiedad a False (recuerde que por defecto está a True) para que la impresora seleccionada no se quede como impresora por defecto. Tag Lo mismo que se ha explicado para otros controles. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 20 CONTROLES DE BUSQUEDA DE FICHEROS CONTROLES DE BUSQUEDA DE FICHEROS Y DIRECTORIOS Estos controles apenas si se usan. La razón es que el CommonDialog ya estudiado sustituye con creces a estos tres controles en su conjunto. Sin embargo, para determinadas necesidades sí son muy prácticos. Estúdieselos con el mismo entusiasmo que si no existiese el CommonDialog. Al tratarse de controles tipo Lista, le recomiendo que lea el capítulo correspondiente al ListBox. Le aclarará sobre todo los términos empleados para definir los elementos de la lista, que en este caso, son los ficheros de una carpeta, las carpetas de un disco o los discos visibles desde la máquina. • DriveListBox, DirListBox Y FileListBox. Se obtienen directamente de la Caja de Herramientas, en los iconos siguientes: • • • DriveListBox permite elegir una unidad de disco. DirListBox muestra los directorios existentes en un árbol. FileListBox muestra los ficheros existentes en un determinado directorio. Tal como indica su nombre, estos controles son listas. Repase el control ListBox para recordar sus propiedades. DriveListBox Este control permite elegir una unidad de disco válida en tiempo de ejecución. Utilice este control para mostrar una lista de todas las unidades válidas del sistema de un usuario. Puede crear cuadros de diálogo que permitan al usuario abrir un archivo de una lista en cualquier unidad disponible. DriveListBox desplegado y sin desplegar Name (nombre) por defecto List1 Posee las propiedades típicas de cualquier control VB respecto a su geometría y color. Las propiedades mas destacables de este control son : Drive, List, ListCount y ListIndex Drive devuelve el nombre de la unidad de disco seleccionada : Variable = List1.Drive Variable = a : (ó c :[MS-DOS_6] ó D ) Este control se trata de una lista como su nombre indica, y posee las propiedades List, ListCount y ListIndex para permitir al usuario tener acceso a elementos de la lista. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 21 List (n) devuelve el texto que define a la unidad colocada en el lugar n. El número n comienza por 0. Por ejemplo, en la figura anterior, List1.list(1) devolverá c :[MS-DOS_6] ListCount proporciona información acerca del número de unidades de disco disponibles (En el ejemplo, List1.ListCount será 3, que corresponde a los tres discos disponibles - disco C :, disco A : y disco D : ) ListIndex devuelve el índice del disco seleccionado en la lista (0 para el primero, n-1 para el último) Utilizando el control DriveListBox en combinación con DirListBox y FileListBox, podrá realizar un explorador de ficheros en cualquier disco de su ordenador. DirListBox. Presenta un cuadro de la siguiente forma: donde puede verse el árbol completo de un directorio. El DirListBox solamente presenta directorios. No presenta ficheros. Aparte de las propiedades geométricas de todos los controles, el DirListBox presentas las siguientes propiedades particulares : Path Devuelve o establece la ruta de acceso actual. No está disponible en tiempo de diseño. Sintaxis donde Nombre es el nombre del DirListBox pathname Una expresión de cadena que evalúa en el nombre de vía de acceso del directorio por defecto del DirListBox.. El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como C:\WINDOWS\SYSTEM. El valor predeterminado es la ruta de acceso actual Cuando se cambia la propiedad Path en tiempo de ejecución se genera un evento Change. Nota El valor que devuelve Path es distinto del de List (ListIndex). Path devuelve siempre un mismo camino, bien el que se le haya impuesto mediante esta misma propiedad Path, y si no se le ha impuesto con anterioridad, el que tenga por defecto. List (ListIndex) devuelve el camino completo del directorio seleccionado, y, como era de esperar, cambia cada vez que cambiamos la selección del directorio. List, ListCount y ListIndex Nombre.Path [= pathname] LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 22 Al igual que cualquier lista, el DirListBox tiene las propiedades List, ListCount y ListIndex. ListIndex devuelve el valor del índice del directorio seleccionado. El valor devuelto es cero cuando está seleccionado el primer directorio de los situados al final del árbol, 1 para el siguiente, etc. Toma el valor -1 cuando se selecciona el directorio inmediatamente superior al último nivel, el valor -2 cuando se selecciona el directorio situado 2 niveles jerárquicos por encima del último nivel, etc. ListCount devuelve un valor numérico igual al número de directorios existentes en el último nivel, independientemente de los directorios que tuviesen por arriba. List (n) devuelve una cadena de caracteres con el camino completo del elemento cuyo orden sea el señalado entre paréntesis. Si en vez de n colocamos el ListIndex nos devolverá, logicamente, el camino del elemento seleccionado. FileListBox Esta lista nos presenta los ficheros existentes en un directorio. Como se puede apreciar, cuando el número de ficheros supera el número que puede presentar, aparecen automáticamente las flechas de scroll verticales. Esta lista de ficheros tiene las siguientes propiedades destacables : Path Devuelve o establece la ruta de acceso de su directorio actual. No está disponible en tiempo de diseño. Este directorio puede ser el que se le haya impuesto mediante esta propiedad Path, o el que tenga por defecto. (El directorio por defecto sería el del ejecutable de la aplicación) Si le ponemos el nombre por defecto, List1, para todos los ejemplos : variable = List1.Path e.) ListCount Devuelve el número total de ficheros que hay en ese directorio. Variable = List1.ListCount Variable = 19 (p. e.) Variable = C:\Archivos de programa\Microsoft Visual Basic32 (p. ListIndex Devuelve un número con el índice del elemento seleccionado. Como todas las listas, devuelve -1 si no hay ningún elemento seleccionado. El primer elemento de una lista tiene el índice = 0. Filename LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 23 Devuelve el nombre del fichero seleccionado. List (n) Devuelve el nombre del fichero que ocupa el lugar n en la lista. Variable = List1.List (5) Variable = nombre del fichero que ocupa el 5º lugar en la lista. Si en lugar de n ponemos el valor de ListIndex : variable = List1.List (List1.ListIndex) obtendremos el nombre del fichero seleccionado. Observe que en este último caso, el resultado es el mismo que el de List1.Filename Veamos otras propiedades del FileListBox Pattern Devuelve o establece un valor que indica los nombres de archivo mostrados en un control FileListBox en tiempo de ejecución. Sintaxis objeto.Pattern [= valor] La sintaxis de la propiedad Pattern consta de las siguientes partes: objeto : Nombre del Control FileListBox valor: Expresión de cadena que indica una especificación de archivo, como *.* o *.FRM. La cadena predeterminada es *.*, que obtiene una lista de todos los archivos. Además de utilizar caracteres comodín, también puede especificar varios modelos, separándolos con caracteres punto y coma (;). Por ejemplo, con *.EXE; *.BAT se obtendría una lista con todos los archivos ejecutables y todos los archivos por lotes de MS-DOS. Comentarios La propiedad Pattern juega un papel clave en el diseño de las funciones de examen y tratamiento de archivos de una aplicación. Puede utilizar Pattern en combinación con otras propiedades de control de archivos para proporcionar al usuario formas de explorar archivos o grupos de archivos similares. Por ejemplo, en una aplicación dedicada a iniciar otros programas, podría hacer que sólo apareciesen los archivos .EXE en el cuadro de lista de archivos (*.EXE). Al modificar el valor de la propiedad Pattern se genera un evento PatternChange. Archive, Hidden, Normal, System Devuelven o establecen un valor que determina si un control FileListBox presenta los archivos con los atributos Archive, Hidden, Normal o System. El atributo Archive de un fichero indica si se ha variado ese fichero después de la última copia de seguridad. El atributo Hidden indica si el fichero se trata de un fichero oculto. El atributo Normal indica que el fichero es un fichero “normal” (No está oculto ni es de sistema). El atributo System de un fichero indica que el fichero es un fichero de sistema. Sintaxis objeto.Archive [= booleano] objeto.Hidden [= booleano] objeto.Normal [= booleano] objeto.System [= booleano] LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 24 Las sintaxis de la propiedades Archive, Hidden, Normal y System tiene la siguiente partes: objeto :Nombre del FileListBox booleano :Una expresión booleana (True / False) que especifica el tipo de archivos presentados. El valor booleano puede presentar los siguientes valores : True :(Predeterminado para Archive y Normal) Presenta archivos con el atributo de la propiedad en el control FileListBox. False : (Predeterminado para Hidden y System) Presenta archivos sin el atributo de la propiedad en el control FileListBox. Use estas propiedades para especificar el tipo de archivos a presentar en un control FileListBox, basándose en los atributos de archivos estándar usados en el entorno operativo. La definición de estas propiedades en el código en tiempo de ejecución hace que el control FileListBox presente sólo aquellos archivos con los atributos especificados. Por ejemplo, en una operación de buscar y reemplazar se podrían presentar solamente archivos del sistema estableciendo la propiedad System a True y las demás propiedades a False. También, como parte del procedimiento de copia de seguridad, se podría establecer la propiedad Archive a True para relacionar solamente aquellos archivos modificados a partir de la última copia de seguridad. PROCEDIMIENTOS del FileListBox Click KeyDown Change KeyPress DragDrop KeyUp DragOver GotFocus SENTENCIAS DE MANEJO DE DIRECTORIOS Y FICHEROS El Directorio Actual Se llama directorio Actual al directorio que está actualmente en uso, bien porque haya sido forzado el control correspondiente a tener ese directorio en su propiedad Path, bien porque, al no haberse forzado ninguno, utilice el directorio por defecto. El directorio por defecto es el último que se ha seleccionado por algún procedimiento. Por ejemplo, al arrancar una aplicación, el directorio por defecto será el mismo donde se encuentra el ejecutable. Pero si a lo largo de la aplicación cambiamos el directorio, seleccionando otro mediante un CommonDialog, ese directorio es el que queda por defecto. Asegúrese en sus aplicaciones que siempre elige la propiedad Path antes de presentar ficheros o directorios a través de los controles anteriores, para evitar que pueda mostrarle ficheros de un directorio no deseado. Puede comprobar cual es el directorio actual. La función CurDir nos devuelve el directorio actual. Ejemplo : Introduzca una línea de código con la siguiente sentencia Variable = CurDir Al ejecutarla la variable Variable contendrá la información : (p. e.) Variable = C:\Archivos de programa\Microsoft Visual Basic32 Puede darse el caso de que desee conocer el directorio actual de varias unidades de disco. Por ejemplo, puede estar trabajando en el directorio C:\CursoVB\Ejemplos y ser este el directorio actual en el disco C :, y tener un disquete en la unidad A : en el que la última vez que trabajó fue en el directorio A :\ApVB\Tema1 y ese es su directorio por defecto en el disco A. Para conocer el directorio actual del disco C : no necesitó especificar la unidad, ya que era LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 25 precisamente la unidad C la unidad actual. Para conocer el directorio actual de la unidad A emplearía la expresión : Variable = CurDir (“A”) Variable tomará entonces el valor Variable = “A :\ApVB\Tema1” Decíamos que el disco C era la unidad actual. También podemos cambiar la unidad actual, mediante la sentencia ChDrive seguida de una letra (entre comillas dobles) Ejemplo ChDrive “A” cambia la unidad actual a la unidad A. Observe que el parámetro A no tiene que llevar los dos puntos ( : ), aunque si lo desea, puede ponerlos. También es indiferente que la letra sea mayúscula o minúscula. También podemos forzar a que un directorio sea el directorio por defecto. La sentencia que tendremos que usar en ChDir. Ejemplo : ChDir “C :\Windows\System” cambiaría el directorio actual al especificado. Podemos incluso crear un directorio. Usaremos para ello la sentencia MkDir. Esta sentencia crea el directorio con el nombre indicado, sobre el directorio actual. Si el directorio actual es el C:\VB\Icons y ejecutamos la sentencia : MkDir “Varios” crearíamos el directorio C:\VB\Icons\Varios Podemos incluso eliminar un directorio. La sentencia para eliminar un directorio es RmDir ¡ Cuidado ! Visual-Basic no le advertirá que puede borrar algo que no desea. Asegúrese muy bien mediante un aviso al usuario cada vez que elimine un directorio. Vamos a ver ahora como podemos ver los nombres de los ficheros existentes en un determinado directorio. Muy sencillo, con un FileListBox. Efectivamente, así podría ser para presentarlos en pantalla. Sin embargo, si deseamos imprimir la lista de ficheros existentes, guardarla en un fichero, etc., tenemos una forma que facilita esta labor. Igual que en DOS. La función Dir A esta función le debemos añadir como parámetro el criterio de búsqueda, criterio formado por los caracteres o comodines que deseemos. Dir devuelve solamente el nombre de un fichero, por lo que tendremos que repetirla tantas veces como ficheros tenga el directorio. Pero solamente tendremos que introducir el criterio de búsqueda la primera vez. En el siguiente ejemplo, sacaremos por impresora los nombres de los ficheros existentes en el directorio actual : (Este código lo meteremos en el procedimiento click de un botón de comando) fichero = Dir("*.*") ‘Le decimos que imprima todos (*.*) Do Until fichero = "" ‘Hasta que fichero sea una cadena de longitud cero.. Printer.Print fichero ‘Imprime la variable fichero en la impresora fichero = Dir ‘Toma el nombre de otro fichero Loop ‘Vuelve a Do Until ..... Printer.EndDoc ‘Termina la impresión y saca la hoja de la impresora Ya sabemos sacar el directorio. Vamos a ver que otras cosas se pueden hacer con ficheros. Función Kill. A poco Inglés que sepa se habrá dado cuenta que esta función sirve para quitarse algo de enmedio. Esta función borra un fichero del disco. Kill “C:\CursoVB\Ejemplos\Ejemplo1.txt” LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 26 borra el fichero Ejemplo1.txt, que se encuentra en el disco C, directorio \ CursoVB\Ejemplos Función FileCopy. Copia un fichero. La sintaxis de esta función es la siguiente : FileCopy Origen, Destino Si tenemos un TextBox llamado Text1 donde vamos a introducir el nombre (con su Path) del fichero origen, otro TextBox donde introduciremos el nombre (con su Path) que queremos dar a la copia, para copiar ese fichero ejecutaremos la sentencia : FileCopy Text1.Text, Text2.Text Si queremos copiar un fichero del disco A, en el directorio CursoVB y de nombre Ejemplo1 al disco y directorio C:\CursoVB\Ejemplos y con el mismo nombre que tenía en el disco A, es decir, Ejemplo1, ejecutaremos la sentencia : FileCopy “A :\CursoVB\Ejemplo1” , “C:\CursoVB\Ejemplos\Ejemplo1” Observe la necesidad de dobles comillas para especificar que es, precisamente lo escrito en el código, lo que indica el origen y el destino. En el caso anterior no llevaba dobles comillas, debido a que era el contenido de un TextBox lo que se usaba para indicar el origen y el destino. La instrucción Name cambia el nombre de un fichero. No solamente puede cambiar un nombre, puede incluso moverlo de sitio, pero siempre en la misma unidad de disco. La sintaxis de Name es la siguiente : Name nombrerutaantiguo As nombrerutanuevo Donde nombrerutaantiguo es una expresión de cadena que indica el nombre del fichero (con su path) al que se le quiere cambiar el nombre, y nombrerutanuevo es una expresión de cadena que especifica el nombre nuevo y, si se desea mover de directorio, la nueva ubicación del archivo y la unidad de disco. El nombre y ubicación especificados en nombrerutanuevo no pueden ser los de un archivo existente. Tanto nombrerutanuevo como nombrerutaantiguo deben encontrarse en la misma unidad de disco. Si la ruta de acceso especificada en nombrerutanuevo existe y es distinta de la ruta de acceso especificada en nombrerutaantiguo, la instrucción Name coloca el archivo en el nuevo directorio o carpeta y cambia el nombre del archivo, de ser necesario. Si nombrerutanuevo y nombrerutaantiguo tienen distintas rutas de acceso y el mismo nombre de archivo, Name coloca el archivo en la nueva ubicación, sin cambiar el nombre del archivo. Por medio de Name se puede mover un archivo de un directorio o carpeta a otro, pero no se puede mover un directorio o carpeta. Si se utiliza Name con un archivo abierto se produce un error. Antes de cambiar el nombre de un archivo, se debe cerrar. En el ejemplo, vamos a cambiar el nombre del fichero C:\CursoVB\Ejemplos\Ejemplo1 por el de C :\CursoVB\Ejemplos\Prueba1 Name “C:\CursoVB\Ejemplos\Ejemplo1” As “C :\CursoVB\Ejemplos\Prueba1” En el siguiente, aparte de cambiarlo de nombre, le cambiamos de directorio. Name “C:\CursoVB\Ejemplos\Ejemplo1” As “C :\CursoVB\Ejercic\Prueba1” LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 27 Existe una función que le permite conocer el volumen de un fichero : FileLen. Mediante esta instrucción podrá saber, por ejemplo, si un fichero le va a caber en lo que le queda libre de un disquete, el tiempo previsto para enviarlo por módem, etc. La sintaxis es la siguiente : Variable = FileLen("C:\CursoVB\Ejemplos\Ejemplo1") Variable tomará un valor numérico igual al número de bytes del fichero. Otra función para el tratamiento de ficheros es FileDateTime, que le permite conocer la fecha y hora de creación o de la última modificación de un fichero. La sintaxis es, para el caso del ejemplo : Variable = FileDateTime ("C:\CursoVB\Ejemplos\Ejemplo1") Variable puede tomar un valor como el siguiente : Variable = 13/02/97 14:59:20 (Observe que de esta función se obtiene una variable de cadena.) Puede aprovechar esta función para borrar o hacer Backup de determinados ficheros que tengan mas de un tiempo de permanencia, sustituir ficheros por versiones mas recientes, etc. Podemos obtener y modificar los atributos de un fichero. Los atributos de un fichero se refieren a si son de solo lectura, ficheros ocultos, de sistema, si ha sido modificado desde la última vez que se ha realizado un Backup, Para conocer los atributos de un fichero, utilizaremos la función GetAttr. Esta función devuelve un número, que representa la suma de los atributos de un archivo, directorio o carpeta o una etiqueta de volumen. Sintaxis Variable = GetAttr (nombreruta) Donde nombreruta es una expresión de cadena que especifica un nombre de archivo, con su Path y unidad de disco. El valor devuelto por GetAttr es un número, igual a la suma de los siguientes valores de atributos: Valor 0 1 2 4 16 32 copia Constante vbNormal vbReadOnly vbHidden vbSystem vbDirectory vbArchive Descripción Normal. Sólo lectura. Oculto. Archivo de sistema. Directorio o carpeta. El archivo ha sido modificado después de efectuar la última de seguridad. Si la expresión nombreruta representa un directorio, se lo indicará devolviendo el valor 16. Para cambiar un atributo utilizaremos la función SetAttr. La sintaxis de esta función es la siguiente Sintaxis SetAttr nombreruta , atributos Donde nombreruta es una expresión de cadena que especifica un nombre de archivo, con su Path y unidad de disco, y atributos es una o varias de las constantes o valores anteriores, cuya suma especifica los atributos de archivo. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 28 Dado que el valor 16 indica que lo expresado en nombreruta es un directorio, no puede pretenderse darle a ese directorio atributos que solamente se pueden aplicar a un fichero, ni puede pretender darle a un fichero un valor en el que entre el 16 como sumando. Estos casos le producirán un error en tiempo de ejecución. Si pretende establecer los atributos de un archivo abierto, se producirá un error en tiempo de ejecución. Existe una función, que no tiene nada que ver con la anterior, aunque puede parecerlo por su parecido semántico y que también devuelve atributos, pero de otro tipo. Esta función es FileAttr Función FileAttr Devuelve el modo de apertura de un archivo. Logicamente debe referirse a un archivo abierto en el momento de ejecutar esta función. Vea para mas detalles la sentencia Open. Sintaxis variable = FileAttr (numerocanal , tipoinformación) Donde numerocanal es el número del canal de apertura de ese archivo, y tipoinformación es el tipo de información que deseamos de ese fichero. Si tipoinformación = 1 nos devuelve el modo de apertura del fichero, según la siguiente lista Valor 1 2 4 8 32 Modo del archivo Entrada Salida Aleatorio Añadir Binario La Ayuda de VB dice que tipoinformación puede ser =2 para que FileAttr devuelva información sobre el selector de archivos del sistema operativo. Algunas veces la información de ayuda de VB promete cosas que, sin dudar de que sean ciertas, son difíciles de comprobar. Esta función no tiene una gran aplicación práctica, ya que comprueba la forma en la que hemos abierto un archivo. Información que conocemos desde el mismo momento de abrirlo. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 3 Página 29 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 4 CONTROLES PARA MOSTRAR IMÁGENES CREAR CONTROLES EN TIEMPO DE EJECUCIÓN EL EXAMINADOR DE OBJETOS _________________________________________________________________ Una imagen representa una figura, bien natural (tipo fotografía) o sintética. Para presentar una imagen es necesario hacerlo sobre un objeto que la admita. Los objetos que admiten una imagen son: • • • Formularios PictureBox Image Existen mas controles gráficos que se irán viendo a lo largo del curso. Estos tres son los mas usados y con los que comenzaremos a trabajar. Para mostrar una imagen en cualquiera de estos objetos, es necesario especificarlo en su propiedad Picture. La forma de especificarle al objeto la imagen que debe presentar puede hacerse de dos formas: • • En la caja de propiedades, si no se va a variar la imagen durante la aplicación. Mediante una instrucción para cambiar esta propiedad. La instrucción es la siguiente: Nombreobjeto.Picture = LoadPicture (Path, Fichero) Por ejemplo, si tenemos un formulario llamado Form1 y queremos rellenarlo con una imagen contenida en el fichero de Windows metafile DOLLAR.WMF que se encuentra en el directorio C:\VB\METAFILE\BUSINESS, deberemos ejecutar la instrucción: Form1.Picture = LoadPicture (“C:\VB\METAFILE\BUSINESS\DOLLAR.WMF”) Para "descargar" esa imagen de ese formulario, basta con ejecutar la misma instrucción sin fichero alguno: Form1.Picture = LoadPicture ( ) También pueden tomar la imagen desde otro control de imagen, mediante un procedimiento de Intercambio Dinámico de Datos (DDE) (Solo el PictureBox) Puede también meter una imagen en una variable, y luego poner en uno de los controles citados anteriormente la imagen guardada en la variable. Este método es muy rápido, ya que no necesita acceder al disco para buscar una imagen, pero emplea mucha memoria RAM, ya que la variable )o variables conteniendo la(s) imágenes están en la RAM. Para ello debemos declarar una o varias variables tipo Picture, y meter en ellas una imagen mediante el método LoadPicture. Vea en el capitulo 7 (Métodos Gráficos - Método LoadPicture) un ejemplo muy ilustrativo. EL FORMULARIO Ya hemos visto lo que es el Formulario. Simplemente podemos añadir a lo ya dicho, que un formulario tiene la propiedad Picture, con lo que podemos poner como fondo un bit-map, un fichero de icono ( .ICO) o un Metarchivo (.WMF). Un fondo gráfico sobre el Formulario puede convertir LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 1 una aplicación de buena a excelente. No intente nunca mejorar una aplicación mediocre con un fondo artístico en un Formulario. Además de presentar imágenes, se puede escribir texto en un formulario. Para ello se utiliza el método gráfico Print que veremos en el capítulo de métodos gráficos CONTROL PICTURE BOX Este objeto se encuentra en la caja de herramientas estándar: Este objeto permite presentar todo tipo de ficheros gráficos (.BMP, WMF, .ICO, .CUR) Las dimensiones del PictureBox se establecen en el diseño o mediante programa, variando las propiedades Height y Width. También puede cambiarse su posición mediante las propiedades Top y Left. Dispone de una propiedad, Align que permite colocarlo adosado en la parte superior. Inferior o a uno de los lados del formulario que lo contiene. El Control PictureBox puede ser destino de los datos de un enlace DDE. (Los datos serán, lógicamente, gráficos. Por ello, tiene las propiedades LinkMode, LinkItem, LinkTimeout y LinkTopic. También puede tomar el dato del gráfico de una Base de Datos. (A través de un control Data o un objeto Recordset o rdoResultset) Las propiedades de un PictureBox son: Align ClipControls DrawWidth ForeColor LinkMode Negotiate ScaleWidth WhatThisHelp Appearance DataField Enabled Height LinkTimeout Picture TabIndex Width Autoredraw Autosize DataSource DragIcon FillColor FiilStyle HelpContextID Index LinkTopic MouseIcon ScaleHeight ScaleLeft TabStop Tag Backcolor DragMode Font Left MousePointer ScaleMode Top BorderStyle DrawStile Fontransparent LinkItem Name ScaleTop Visible Un PictureBox puede disponer de los siguientes procedimientos : Click KeyDown Change KeyPress DblClick DragDrop DragOver GotFocus Al igual que en el formulario, se puede escribir texto en un PictureBox, utilizando el método Print. El control Picture puede ser contenedor de otros controles. Esto quiere decir que puede poner otros controles dentro del picture, y esos controles tendrán un comportamiento especial en ciertos casos. (Verá más adelante el control Option) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 2 CONTROL IMAGE Este control se encuentra en la caja de herramientas estándar: Este control permite presentar todo tipo de ficheros gráficos (.BMP, WMF, .ICO, .CUR) El control Image no puede ser destino de una comunicación DDE. Puede tomar la imagen de una base de datos, bien a través de un control Data o a través de un objeto Recordset. El control Image utiliza menos recursos del sistema y repinta con más rapidez que un control PictureBox, pero sólo admite una parte de las propiedades, los eventos y los métodos de PictureBox. Use la propiedad Stretch para determinar si el gráfico se escala para que se ajuste al control o viceversa. Poniendo esta propiedad a True el gráfico se adaptará a las dimensiones del control Image. Si se pone a False, el control Image tomará las medidas del gráfico que contenga. Si el gráfico es un bit-map (Fichero .BMP), con la propiedad Stretch a True podemos variar el tamaño del bit-map, variando las propiedades Width y Height del control Image, propiedades que se pueden cambiar en tiempo de ejecución. Si esta propiedad está a False, el tamaño del bit-map no cambiará, presentándose solamente una porción del bit-map, caso que el control Image sea menor que el tamaño del bit-map, o sobrará espacio en el control, en caso contrario. Un Image es transparente, es decir, deja ver el fondo del formulario en las partes no ocupadas por su gráfico. Por lo tanto, no tendrían sentido en este control propiedades como Backcolor, FillColor, o FillStyle. Las propiedades de un Image son: Appearance Enabled Name WhatThisHelp BorderStyle Height Picture Width Datafield Index Stretch DataSource Left Tag DragIcon MouseIcon Top DragMode MousePointer Visible Un Image puede disponer de los siguientes procedimientos : Click MouseMove DblClick DragDrop MouseUp DragOver GotFocus MouseDown PROPIEDADES DE LOS CONTROLES PictureBox e Image Align (PictureBox solamente) Permite colocar el control en el borde superior (Align Top), en el inferior (Align Bottom), en el izquierdo (Align Left) o en el derecho (Align Right) del formulario que lo contiene. Para no alinearlo con ningún borde basta con poner la propiedad Align a 0-None. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 3 Cuando se adosa a uno de los bordes, el tamaño del control se ajusta automáticamente a la anchura o altura del formulario. Sintaxis NombrePictureBox.Align [= número] número 0-None 1-Top 2-Bottom 3-Left 4-Right Un entero que especifica cómo se presenta el control. Puede tomar los siguientes valores : (Predeterminado cuando el control se coloca en un formulario no MDI). Con este valor, el control mantiene el tamaño y la posición asignada en tiempo de diseño. (Predeterminado cuando el control se coloca en formularios MDI) El control se coloca en la parte superior del formulario y su anchura es igual a la anchura del formulario. El control se coloca en la parte inferior del formulario y su anchura es igual a la anchura del formulario. El control se coloca en la parte izquierda del formulario y su altura es igual a la altura del formulario. El control se coloca en la parte derecha del formulario y su altura es igual a la altura del formulario. Se puede usar propiedad Align para crear rápidamente una barra de herramientas o una barra de estado en la parte superior o inferior de un formulario. Cuando un usuario cambie el tamaño del formulario, un control con la propiedad Align establecida a 1 ó 2 modificará su tamaño de forma automática para ajustarse a la anchura del formulario. De la misma forma se puede crear barras de herramientas a los lados izquierdo o derecho de un formulario. Si en un formulario hay dos barras de herramientas, una en la parte superior (o inferior) y otra en un lateral, la de la parte superior o inferior es la que se extiende hasta la esquina, teniendo preferencia sobre las colocadas verticalmente a la izquierda o a la derecha. Al ser el PictureBox un contenedor, puede poner un PictureBox en la parte superior de un Formulario, y colocar en este PictureBox varios controles Image, a los que se les puede poner un icono. De esta forma realizamos una barra de herramientas. Negotiate (PictureBox solamente) Esta propiedad le permite mostrar o no mostrar el PictureBox dentro de un formulario donde tiene una barra de herramientas. No está disponible en tiempo de ejecución. Esta propiedad no es muy usual, por lo que omitimos una mayor explicación. Recurra a la ayuda para obtener mas detalles Appearance Autoredraw (PictureBox e Image) 3D o Flat, como en otros controles (PictureBox solamente) Permite que el Formulario o PictureBox (El control Image no tiene esta propiedad), mantenga siempre la imagen o el texto presente. Si Autoredraw está a False, el control no presentará las imágenes o texto que no se hayan dibujado realmente (caso por ejemplo de un formulario minimizado) o que se hayan borrado por haber sido puestas tras otro control. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 4 Autosize (PictureBox solamente) Si esta propiedad es True se cambia automáticamente el tamaño del PictureBox para acomodarse al tamaño de la imagen. Si es False, si la imagen es mayor que el PictureBox la recortará, y si es menor, presentará una zona sin imagen. BackColor (PictureBox solamente) Color de fondo. Igual que otros controles BorderStyle (PictureBox e Image) Tipo de borde. Ninguno o fijo. Igual que otros controles. ClipControls (PictureBox solamente) Devuelve o establece un valor que determina si los métodos gráficos en eventos Paint vuelven a dibujar el objeto entero o solamente las áreas últimamente expuestas. Si esta propiedad es True, un método gráfico repintará todo el Picture. Si es False, solamente repintará la zona de la imagen que ha variado. DataField DataSource (PictureBox e Image) (PictureBox e Image) Verá con mas detalles estas propiedades cuando estudie los Objetos enlazados a Datos. Le van a permitir presentar una imagen desde una base de datos. Le permitirá también introducirla de una forma muy sencilla en la base de datos. DragIcon DragMode DrawMode DrawStyle DrawWidth Enabled (PictureBox e Image) (PictureBox solamente) (PictureBox solamente) (PictureBox solamente) Formas de responder a los métodos gráficos. Lo verá en el capítulo correspondiente (PictureBox e Image) Habilitado. Igual que otros controles. FillColor, FillStyle, Font, Fontransparent, ForeColor (PictureBox solamente) Igual que otros controles. Height, Width , Left, Top (PictureBox e Image) Igual que otros controles Definen el tamaño y la posición del control. En el control Image el tamaño puede depender del gráfico que se introduzca y del valor de la propiedad Stretch. HelpContextID Index (PictureBox solamente) (PictureBox e Image) Igual que otros controles Igual que otros controles (PictureBox solamente) Capítulo 4 Página 5 LinkItem, LinkMode, LinkTimeout, LinkTopic LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Propiedades que afectan al comportamiento de este control como DESTINO de una conversación DDE. Se estudiará con mas detalles al estudiar el Intercambio Dinámico de Datos. MouseIcon, MousePointer (PictureBox e Image) MouseIcon Establece un icono de mouse personalizado. (Una vez que comenzamos a estudiar las propiedades gráficas, se comenta cómo se puede cambiar el icono de la propiedad MouseIcon de todos los controles) Sintaxis objeto.MouseIcon = LoadPicture(ruta) objeto.MouseIcon = imagen ó donde : objeto Nombre del objeto PictureBox o Image ruta Expresión de cadena que especifica la ruta y el nombre del archivo que contiene el icono personalizado. Así podemos cargar un icono de los existentes en el disco. Ej. Image1.MouseIcon = LoadPicture("C:\vb\icons\computer\disk05.ico") imagen Propiedad Picture de un objeto Form, de un control PictureBox o de un control Image, o nombre de una variable tipo Picture. De esta forma podemos cargar como un icono el gráfico que tengamos en otro objeto o en una variable tipo Picture. Ej. Image1.MouseIcon = Picture1.picture La propiedad MouseIcon proporciona un icono de mouse personalizado que se utiliza cuando el valor de la propiedad MousePointer es 99. MousePointer. Establece el tipo de puntero de mouse que aparece cuando se pasa el puntero del ratón por encima de un objeto en tiempo de ejecución. Sintaxis objeto.MousePointer [= valor] objeto Nombre del objeto PictureBox o Image valor Número entero que especifica el tipo de puntero de mouse que aparece, según se describe mas adelante. Las opciones para valor son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 (Predeterminado) Forma que determine el objeto. Flecha. Cruz (puntero en forma de cruz). Forma de I. Icono (pequeño cuadrado dentro de otro cuadrado). Tamaño (flecha de cuatro puntas: norte, sur, este y oeste). Tamaño NE SO (flecha doble apuntando al nordeste y al sudoeste). Tamaño N S (flecha doble apuntando al norte y al sur). Tamaño NO SE (flecha doble apuntando al noroeste y al sudeste). Tamaño O E (flecha doble apuntando al oeste y al este). Flecha hacia arriba. Reloj de arena (espera). No soltar. Flecha y reloj de arena. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 6 14 Flecha e interrogación. 15 Tamaño de todo (personalizable en Microsoft Windows NT 3.51) 99 Icono personalizado especificado en la propiedad MouseIcon anteriormente. Name Picture (PictureBox e Image) (PictureBox e Image) Devuelve o establece un gráfico mostrado en un control. Ya se ha estudiado mas atrás como cambiar la propiedad Picture. ScaleHeight, ScaleWidth, ScaleLeft, ScaleTop, ScaleMode Propiedades del PictureBox solamente. Nombre del control explicada ¡Todas las propiedades Scale ? ? ? afectan a la medida de las coordenadas, no a la escala ! ScaleHeight, ScaleWidth Establecen el número de unidades de medida horizontal (ScaleWidth) y vertical (ScaleHeight) del interior de un objeto al utilizar métodos gráficos o al colocar controles. Sintaxis objeto valor objeto.ScaleHeight [= valor] objeto.ScaleWidth [= valor] Nombre del Control Expresión numérica que especifica la medida horizontal o vertical. Nota Las propiedades ScaleHeight y ScaleWidth son distintas de las propiedades Height y Width. ScaleLeft, ScaleTop Devuelven o establecen las coordenadas horizontal (ScaleLeft) y vertical (ScaleTop) de los bordes izquierdo y superior de un objeto al utilizar métodos gráficos o al situar controles. Estas coordenadas están medidas de acuerdo con la unidad de medida establecida en las propiedades ScaleHeight y ScaleWidth ScaleMode Devuelve o establece un valor que indica la unidad de medida de las coordenadas de un objeto al utilizar métodos gráficos, o al situar controles. Sintaxis objeto.ScaleMode [= valor] Nombre del Control objeto Nombre del Control valor Número entero que especifica la unidad de medida, según se describe a continuación. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 7 0 Indica que una o más de las propiedades ScaleHeight, ScaleWidth, ScaleLeft y ScaleTop tienen valores personalizados. Se usa entonces una unidad de medida definida por el usuario (User) 1 (Predeterminado) Twip (1440 twips por pulgada lógica; 567 twips por centímetro lógico). 2 Punto (72 puntos por pulgada lógica). 3 Píxel (la unidad mínima de la resolución del monitor o la impresora). 4 Carácter (horizontal = 120 twips por unidad; vertical = 240 twips por unidad). 5 Pulgada. 6 Milímetro. 7 Centímetro. Utilizando las propiedades relacionadas ScaleHeight, ScaleWidth, ScaleLeft y ScaleTop, puede configurar un sistema de coordenadas completo, con coordenadas positivas y negativas. Estas cuatro propiedades de escala se relacionan con la propiedad ScaleMode de la siguiente forma: Al establecer un valor en cualquier otra propiedad de escala, en ScaleMode se establece automáticamente 0. Al establecer en ScaleMode un número mayor que 0, ScaleHeight y ScaleWidth cambian a la nueva unidad de medida, y en ScaleLeft y ScaleTop se establece 0. Además, los valores de CurrentX y CurrentY cambian para reflejar las nuevas coordenadas del punto actual. Stretch (Solo control Image) Devuelve o establece un valor que indica si un gráfico cambia su tamaño para ajustarlo al de un control Image. Sintaxis objeto.Stretch [= lógico] objeto Nombre del control Image lógico Expresión booleana que especifica si el gráfico adapta su tamaño, según se describe a continuación. True False El gráfico cambia su tamaño para ajustarlo al del control. (Predeterminado) El control cambia su tamaño para ajustarlo al del gráfico. Si Stretch tiene el valor True, al cambiar el tamaño del control también se cambiará el del gráfico que contenga. Cuando aumenta el tamaño del control, mantiene las nuevas medidas aunque se le introduzca un gráfico de menor tamaño. Debe controlarse por programa el tamaño del mismo. TabIndex, TabStop (Solo control PictureBox) Igual que otros controles Tag Top Visible WhatsThisHelpID Width Comunes a ambos. Igual que resto de controles. Otros controles que pueden manejar imágenes LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 8 IMAGE LIST Lo verá mucho mas ampliamente en un capítulo posterior. Se incluye en este capítulo para que lo pueda ir usando. Este control no está normalmente en la caja de herramientas. Hay que introducirlo mediante los Proyecto | Componentes y pertenece al grupo Microsoft Windows Common Controls (COMCTL32.OCX) (Vea Nota 1) Este control nos permite almacenar varias imágenes. Es, tal como indica su nombre, como un ListBox pero que en vez de contener textos, contiene imágenes. La utilidad de este control es para almacenar en él distintas imágenes, y servirlas desde él a otro control, un PictureBox o un control Image, sin necesidad de tener que acceder a leerlas en el disco, que conllevaría una importante pérdida de tiempo si el cambio de imágenes debe ser rápido. Este control es necesario para almacenar las imágenes que se mostrarán en los iconos de la barra de herramientas. Verá mas adelante como se realiza una barra de herramientas (La barra de herramientas solo está disponible para la versión de 32 Bits) Un ImageList permite tener varias imágenes dentro de él, pero este control no las presenta. Solamente sirve de “almacén” para pasarlas rápidamente a otro control (PictureBox, p.e.) que será el que las presenta en pantalla. En la siguiente figura, pueden verse las propiedades de un ImageList con varias imágenes cargadas. Nota 1. El grupo de controles Microsoft Windows Common Controls (COMCTL32.OCX) incluye además de este los controles TabStrip, Toolbar, StatusBar, ProgressBar, TreeView, ListView y Slider. Se verá con más detalle en un próximo capítulo (Cap. 16) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 9 Para introducir imágenes en el control ImageList deberemos acceder a sus propiedades, bien mediante F4 y luego haciendo click sobre Personalizado, bien pulsando el botón derecho del ratón sobre el icono del control. Aparecerá un cuadro donde podemos insertar imágenes El tipo de imágenes pueden ser mapas de bits :BMP o iconos .ICO El control ImageList tiene una colección llamada ListImages. Esta colección contiene todas las imágenes introducidas en el ImageList y las propiedades de cada imagen. Como toda colección, será un array donde podemos elegir uno de sus elementos designándolo por su nombre seguido de su número (Index) encerrado entre paréntesis. Así la imagen número 3 será : ImageList1.Listimages (3) Si tenemos un control Picture llamado Picture1 y queremos poner en su propiedad Picture la imagen cargada en el ImageList1, en su posición 3, usaríamos la expresión : Set Picture1.Picture = ImageList1.ListImages (3) . Picture Observe que tras ListImages ( ) es necesario poner la propiedad Picture, ya que Picture es una propiedad de la colección ListImages Como cualquier colección, ListImages tiene la propiedad Count, que nos servirá para contar el número de imágenes que guarda. Numerodeimágenes = ImageList1. ListImages.Count Dado que al guardar imágenes en un ImageList, estas imágenes están guardadas en la memoria RAM, es fácil realizar una animación. Para ello necesitamos varias imágenes que poniendo una tras otra, dé la sensación de movimiento. Imaginemos un número indeterminado de imágenes dentro de un ImageList, y un control Picture llamado Picture1 donde queremos presentar la animación. En el procedimiento Timer de un Timer pondríamos Static pepe As Integer LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 10 pepe = pepe + 1 If pepe > ImageList1.ListImages.Count Then pepe = 1 Set Picture1.Picture = ImageList1.ListImages(pepe).Picture Una de las mayores aplicaciones del ImageList es proporcionar imágenes para otros controles. Entre ellos el TOOLBAR Barra de Herramientas. Control Toolbar Este control permite realizar una barra de herramientas. La barra de herramientas es, como ya conocerá, una barra donde existen varios iconos. Estos iconos realizan una determinada función. Normalmente se ponen en la barra de herramientas los iconos que representan las acciones mas frecuentes de una aplicación. Esto facilita la operación al no tener que desplegar menús para buscar la operación a realizar. Como el espacio que ocupan los iconos es grande, es también bastante normal que no estén representados en la barra de herramientas todas las funciones posibles de la aplicación, sino como decíamos, solamente las mas frecuentes. Pero ocurre que la función que para un usuario es muy frecuente, para otro no lo es, por lo que también es habitual poder programar los iconos que aparecen en la barra de herramientas. Todo ello lo puede hacer el control Toolbar. Para introducir el Toolbar es necesario que esté presente en la caja de herramientas el control personalizado Microsoft Windows Common Controls (COMCTL32.OCX). El control Toolbar es un contenedor de un array de iconos. Estos iconos forman botones sobre los que se puede insertar código en sus procedimientos. A cada botón se le denomina Button y a la colección de botones se le denomina Buttons. Cada Button es un elemento de la colección Buttons y por lo tanto podemos referirnos a cada uno de ellos por el índice que tiene dentro de la colección. Los iconos de cada uno de los botones del Toolbar debe introducirse previamente en un control ImageList. Como se recordará, un control ImageList es un almacén de imágenes, que podemos usar en cualquier parte de la aplicación. Una de esas partes es la confección de la barra de herramientas. Por lo tanto, es necesario introducir un control ImageList en cualquier aplicación que use un control Toolbar. Todas las imágenes del Toolbar deben estar en un único ImageList. Y este ImageList debe estar en el mismo formulario que el Toolbar La barra de herramientas puede realizarse en tiempo de diseño (este sería el caso para cuando no existiese variación ni elección de botones a lo largo de la ejecución de la aplicación) o en tiempo de ejecución (caso que correspondería con una aplicación que tuviese una barra de menú programable o que variase esta barra de menú dependiendo de cada operación que se esté ejecutando en la aplicación). Para realizar la barra de herramientas en tiempo de diseño, basta con visualizar el cuadro de propiedades que aparece pulsando el botón derecho del ratón sobre el control Toolbar. Aparecerá un cuadro de diálogo como este : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 11 Puede ver que en el cuadro ImageList aparece el nombre de un ImageList. Al desplegar la lista aparecerán todos los ImageList que existan en el formulario. El ImageList debe estar en el mismo formulario que el Toolbar. Deberá elegirse el ImageList que contenga las imágenes de los iconos que queremos introducir en el Toolbar. Este cuadro nos permite también introducir la forma que adoptará el puntero del ratón cuando entre en el Toolbar (MousePointer), si el Toolbar aparece por defecto habilitado o deshabilitado (Enabled) y si muestra o no un rótulo programable al pasar el ratón por encima de cada botón del Toolbar. (ShowTips). (El uso de estos pequeños rótulos pueden hacer una aplicación muy bonita) La propiedad AllowCustomize permite, si es True, cambiar el orden de los botones e introducir separadores (vea evento DobleClick). En el cuadro botones podemos introducir los datos deseados para cada uno de los botones que compondrán la colección Buttons. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 12 Para insertar un nuevo botón hay que hacer click sobre Insertar botón e insertará un nuevo botón inmediatamente después del que figura en la propiedad Index (en la figura del ejemplo, lo insertaría en segundo lugar, no en el último lugar como podría creerse). También podemos eliminar un botón haciendo click sobre Eliminar botón. El Caption (opcional) es la palabra que figurará debajo del icono del botón. Un botón se identifica por su índice. ( Toolbar1.buttons(1) ) La propiedad Key es un nombre que se puede añadir a cada botón. Esta propiedad sirve para identificar el botón que se ha pulsado, pero no para nombrar al botón. La propiedad Value es el valor por defecto, con el que aparecerá el botón al comienzo de la aplicación. (Unpressed, no pulsado, Pressed, pulsado). La propiedad Style define el tipo de botón : 0 - Default 1 - Check 2 - Button Group Botón monostable. (Se pulsa, pero no se mantiene pulsado) Botón Biestable. (Se mantiene pulsado y se levanta con otro click) Solo uno de los botones del grupo puede estar pulsado. Esta propiedad lleva implícito que los botones que forman un grupo son biestables. Pueden hacerse varios grupos independientes introduciendo un botón que no pertenezca a un grupo (tipos 0, 1, 3 ó 4) entre los dos grupos que se independientes que se pretenden formar El botón se convierte en un separador de anchura fija. El botón se convierte en un separador de anchura variable. 3 - Separator 4 - PlaceHolder ToolTipText es el texto que aparecerá al lado del botón cada vez que se ponga el cursor del ratón sobre el botón. Para que aparezca debe estar habilitada la propiedad ShowTips. Image es el número de la imagen en el ImageList. El control Toolbar también puede realizarse en tiempo de ejecución. Para introducir u botón en el Toolbar hay que crear el botón y añadirlo a la colección Buttons de Toolbar. Podemos hacerlo en una sola instrucción : Set NombreBotón = NombreToolbar.Buttons.add ( [Indice], [Key], [Caption], [Style], [Imagen]) NombreBotón puede ser cualquier nombre (es el nombre del objeto botón) NombreToolbar es el nombre del Toolbar Indice es el número de orden de ese botón dentro del Toolbar Key es el valor de la propiedad Key del botón. Este valor debe ser único para cada botón. Style es un número del 0 al 4 con el tipo de botón. Vea lista mas arriba Imagen es el número de la imagen para ese botón, dentro del ImageList que las contiene. Los botones pueden habilitarse y deshabilitarse usando la propiedad Enabled (True / False). Recuerde que los botones se identifican por su índice : Toolbar1.Buttons(Indice).Enabled = False Para saber que botón se ha pulsado, puede leerse la propiedad Key : Text1.Text = Button.Key presenta en Text1 el texto introducido en la propiedad Key del último botón pulsado. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 13 Con la lectura de la propiedad Key, y la sentencia Case o If ... Then podemos iniciar la parte de la aplicación asociada a cada botón. El control Toolbar tiene los siguientes eventos : ButtonClick Este evento se produce cada vez que se hace click sobre un botón del Toolbar. Pasa como parámetro el índice del botón pulsado. Podremos saber que botón se ha pulsado mediante sentencias condicionales : Private Sub Toolbar1_ButtonClick(ByVal Button As Button) If Button.Index = 1 Then . . . . If Button.Index = 2 Then . . . . También podríamos usar la propiedad Key como se dijo mas atrás. Click Este evento se produce cuando se hace click sobre cualquier botón del Toolbar, pero no pasa parámetros. (No distingue sobre que botón se ha hecho click) Podemos utilizarlo cuando se quiera realizar una operación común para todos los botones (Que suene un Beep, por ejemplo) DobleClick Este evento solamente se produce cuando se hace doble click en la parte del Toolbar donde no hay botones, y la propiedad AllowCustomize esté a True. Si se hace doble click sobre un botón se produce solamente el evento click (dos veces). Haciendo doble click en una zona libre de botones, con la propiedad AllowCustomize = True nos permite cambiar el orden de los botones e introducir separadores. Change Se produce solamente cuando se ha realizado algún cambio del orden por el procedimiento anterior. DragDrop, DragOver Igual que cualquier control. MouseMove, MouseUp, MouseDown Igual que el resto de los controles Pasa como parámetro el índice del botón, la tecla de mayúsculas, y las posiciones x e y del ratón. Private Sub Toolbar_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single) Este control solamente funciona en la versión de VB de 32 Bits. Pero para 16 bits puede hacerse una cosa parecida (y mas sencilla) utilizando un control Picture como contenedor de tantos controles Image como necesitemos. Dado que el control Picture dispone de propiedad Align y puede servir como contenedor de otros controles, puede realizarse una barra de herramientas similar a esta, y posiblemente de forma mas sencilla. ¡ El control Toolbar NO sirve de contenedor de otros controles, a excepción de sus botones ! ! ! LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 14 LA BARRA DE ESTADO Este control es muy parecido a la barra de herramientas, y suele usarse, colocándolo en la parte inferior de la ventana, para indicar el proceso que está en curso en la aplicación. La barra de estado, control StatusBar se introduce en la caja de herramientas al mismo tiempo que el control Toolbar, mediante el control personalizado múltiple Microsoft Windows Common Controls (COMCTL32.OCX). La barra de estado puede albergar hasta 16 paneles, que pueden contener texto o gráficos. También pueden contener información del Hardware, tal como el estado de la tecla Bloqueo de Mayúsculas, Bloqueo del teclado numérico, tecla Insert activada, tecla Scroll Lock activada, o mostrar la fecha y la hora La barra de estado puede configurarse como de un solo panel o de múltiples paneles. (Propiedad Style. 0=múltiples paneles, 1= panel único) Las dimensiones de cada panel pueden configurarse como fijas o ajustadas al tamaño del texto o imagen que presentan. Las propiedades pueden establecerse en tiempo de diseño, mediante el siguiente cuadro. En este control las imágenes no es necesario introducirlas previamente en un ImageList. Pueden introducirse directamente sobre el cuadro de diálogo que sale pulsando el botón derecho del ratón - propiedades - en la ventana correspondiente a paneles. Acepta imágenes tipo Bit-map o .ICO. Los paneles pueden combinar una gráfico y un texto. La barra de estado puede realizarse en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución. Para realizarla en tiempo de ejecución basta con visualizar la ventana de propiedades, muy similar a la del control Toolbar. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 15 Para añadir un panel en tiempo de ejecución basta con añadirlo a la colección Panels del control StatusBar mediante la sentencia : Set PanelNuevo = Nombrebarraestado.Panels.Add.( [índice],[key],[Text],[estilo],[gráfico] Donde PanelNuevo es el nombre con el que se va a conocer ese panel que acabamos de crear. PanelNuevo debe declararse como variable objeto Panel donde sea necesario según el ámbito que le queramos dar. De esta forma, una vez creado, nos podremos referir a ese panel simplemente citándolo por su nombre (En este caso, PanelNuevo) Los términos [índice],[key],[Text],[estilo],[gráfico] creación del panel se explican a continuación. que entran a formar parte en la sintaxis de Indice - Necesario. Es el índice que define al panel dentro del StatusBar. Key - Opcional. Es la propiedad Key de ese panel (El contenido de esta propiedad lo podemos leer desde cada panel Variable = statusbar1.Panels(Panel.Index).Key Text - El texto que queremos figure en el panel (Solo si la propiedad Estilo está en sbrText Estilo - Propiedad estilo del panel. 0 - sbrText El panel mostrará el Texto de la propiedad Text de ese panel 1 - sbrCaps El panel muestra el estado de la tecla Bloqueo Mayúsculas 2 - sbrNum El panel muestra el estado de la tecla Bloq. Números 3 - sbrIns El panel muestra el estado de la tecla Insert 4 - sbrScrl El panel muestra el estado de la tecla Scroll / Lock 5 - sbrTime El panel muestra la hora 6 - sbrDate El panel muestra la fecha Gráfico - Es el gráfico que va a tener el panel. Este gráfico puede obtenerse desde un ImageList, ImageList1.ListImages(n).Picture - o directamente desde el disco duro, mediante el método LoadPicture - LoadPicture("C:\vb\icons\comm\net09a.ico") Si no se pone alguna de las propiedades opcionales intermedias, deben mantenerse las comas separadoras. Como ejemplo, podemos añadir varios paneles de la siguiente forma : Dim PanelNuevo As Panel Dim pepe As Integer ‘Donde deba declararse a efectos del ámbito Set PanelNuevo = statusbar1.Panels.Add(pepe, "Contenido del Key " & Str(pepe), "Texto " & Str(pepe), , LoadPicture("C:\vb\icons\comm\net09a.ico")) Estos son los controles gráficos mas importantes. Verá a lo largo del curso que existen otros, y más que podrá encontrar entre diferentes suministradores de controles, ya que VB ha dejado una puerta abierta para realizar controles a medida. Existen varias empresas de software dedicadas a la fabricación de controles personalizados, y en el aspecto de controles gráficos, podrá encontrar una amplia gama de fabricantes y controles. Puede obtener muchos controles en el CD-ROM que acompaña a varias revistas especializadas en programación VB, y a través de Internet. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 16 Visual Basic - Guía del Estudiante - Ademdum 1 al Capitulo 4 CREAR CONTROLES EN TIEMPO DE EJECUCIÓN Los ademdums se fueron introduciendo una vez que la Guía del Estudiante estuvo “casi” terminada. Los temas tratados en los ademdums no constituyen en sí mismos materia suficiente para un nuevo capítulo, ni se acoplan lógicamente a ninguno de los capítulos escritos. Por lo tanto, se ha decidido alojarlos en capítulos que no eran demasiado “gruesos”, aunque el contenido de los ademdums no encaje ni por su contenido, ni por los conocimientos anteriores. No se preocupe que algunos ademdums no los entienda. Posiblemente estemos usando un lenguaje que no se ha visto todavía en los capítulos estudiados. Los podrá repasar cuando lo considere oportuno, una vez vaya avanzando en el curso. Desde mis comienzos en la actividad educativa de esta asignatura, los alumnos siempre me preguntaron por la posibilidad de crear controles en tiempo de ejecución. Supongo que exista alguna razón que yo desconozco para ello. Y digo esto porque no he tenido la necesidad de ello en ninguno de mis proyectos, y no han sido precisamente pocos. Quiero decir con esto que la creación de controles en tiempo de ejecución es algo muy llamativo, pero de escaso sentido práctico. Sean los alumnos los que busquen utilidad a ello, y yo me limito a mi obligación de enseñárselo. En anteriores versiones de VB era un proceso un poco tedioso. Había que crear una matriz de controles y añadir en tiempo de ejecución tantos controles nuevos a esa matriz como necesitemos. Era complicado. Había que meter un control y ponerle Index = 0. Se le pone la propiedad Visible = False y ya tenemos una matriz de controles. Una matriz de un solo control, pero al tener la propiedad Index = 0 ya era una matriz. Ya en ejecución, se utilizada el método Load para crear los controles que necesitamos. Los nuevos elementos de la matriz tendrán todas las propiedades del elemento inicial, es decir, las del elemnto que tienen indice 0. Al ser una matriz, todos los controles comparten el código de sus procedimientos. Para crear por ejejmplo, varios botones de comando, introduciremos primero uno con Index = 0 cmdBotonInicial(0) y cuando queramos crear un botón nuevo, invocamos el método Load. Recuerde que el nuevo botón tendrá las mismas propiedades que el objeto inicial, por lo tanto sus mismas propiedades Left y Top. Resultado: el nuevo botón queda completamente solapado con el inicial, por lo que habrá que cambiarle de posición y coocarlo en las coordenadas deseadas. Una de las propiedades que no se pasan al nuevo control es la propiedad Visible. Esta siempre comienza a False. Por lo tanto también hay que ponerla a True para que veamos el nuevo control. Este podría ser un código para crear un botón de comando Load cmdBotonInicial(1) cmdBotonInicial(1).Visible = True cmdBotonInicial(1).Left = cmdBotonInicial(0).Left + 1000 Es un poco complicado. Se suele hacer esto para que aparezca un control justamente donde hacemos clic con el ratón sobre el formulario. Dejo al alumno la posibilidad de jugar con este método. Veamos un método más sencillo. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 17 Add (Método de la colección Controls) Agrega un control a la colección Controls y devuelve una referencia al mismo. Sintaxis Set NombredelControl = NombredelFormulario.Controls.Add (progID, name, container) Donde: NombredelControl Es la referencia del nuevo control devuelta por el método Add. Debe ser una variable tipo Control declarada previamente. Le recomiendo que esta variable tipo objeto tenga el mismo nombre que le va a dar al control en su parámetro Name. Le ahorrará muchas confusiones. Es el formulario donde se va a meter el nuevo control. (Puede ser Me) Es una cadena que identifica al control. Se obtiene del Examinador de Objetos de Visual Basic. Consiste en una cadena que indica la biblioteca donde se encuentra, seguido del nombre que puede ver en el analizador de Objetos, separados ambos por un punto. NombredelFormulario ProgID citado Name Es el nombre que va a tener el control. Le repito lo de más atrás. Ponga aquí la misma cadena que en NombredelControl. Container Es el nombre del contenedor de ese control si es que se quiere meter dentro de un contenedor que a su vez está dentro del formulario. Un contenedor de controles puede ser un PictureBox o un Frame. Aquí se pondría el nombre del ese contenedor que debe existir en el formulario. Vamos a ver como se puede declarar una variable tipo Control. Puede hacerlo según estos tres ejemplos, en el primero se declara que NuevoBoton es un control, (declaración suficientemente válida ya que posteriormente al crearlo, le diremos que ese control es precisamente un CommandButton) , en la segunda ya lo declaramos como objeto CommandButton, y la tercera es la declaración de un Objeto TextBox: Dim NuevoBoton As Control Dim NuevoBoton As CommandButton Dim NuevoTextBox As TextBox Esta declaración es suficiente si no va a poner código en los procedimientos de ese control. El problema es que con esa declaración no se puede introducir código. Para ello debe declararse de otra forma: Private WithEvents NuevoBoton As CommandButton Mediante esta declaración (Que debe ponerse en la sección de declaraciones del formulario), no solamente estamos declarando que NuevoBoton es un CommandButton, sino que tendrá los mismos eventos (WithEvents) que un CommandButton. El código para crear estos dos controles es el siguiente: (En el ejemplo se ha puesto en el procedimiento click de un botón de comando) Set NuevoBoton = Me.Controls.Add("VB.CommandButton", "NuevoBoton1", Picture1) Set NuevoTextBox = Me.Controls.Add("VB.TextBox", "NuevoTextBox", Picture1) NuevoBoton.Visible = True LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 18 NuevoBoton.Left = 100 NuevoBoton.Top = 120 NuevoBoton.Caption = “Soy un Botón” NuevoTextBox.Visible = True NuevoTextBox.Left = 2000 NuevoTextBox.Top = 100 Ahora vamos a introducir el código en el procedimiento Click del botón de comando. Para ello vamos a Herramientas | Agregar Procedimiento y tecleamos el nombre del procedimiento: NuevoBoton_Click. Continuamos escribiendo el código deseado en ese nuevo procedimiento que acabamos de crear. MsgBox "Esto Funciona" Ejecutamos el programa y vemos que efectivamente, una vez creado el botón, al hacer click sobre él sale el Mensaje Box. Volvamos a ver el código. Cuando introducimos un procedimiento nuevo creado por nosotros, ese procedimiento aparece en el desplegable de la derecha de la ventana de código. En el desplegable de la parte izquierda aparecen solamente los nombres de los controles existentes en el formulario. Pero ¡Oh sorpresa!, el procedimiento NuevoBoton_Click no está en el desplegable de la parte derecha. Está en la parte izquierda, y como si fuese un botón que realmente existe en tiempo de diseño. Ya hemos introducido código en el botón recién creado. Para el TextBox no ha hecho falta declararlo con la segunda declaración, ya que no va a contener código. Podemos cambiarle las propiedades, estre ellas su propiedad Text: NuevoTextBox.Text = "Hola Mi Amor, yo soy tu Lobo" Texto que aparecerá en el TextBox como si se tratase de un TextBox introducido durante el diseño. Lógicamente, si ejecutamos la linea anterior antes de crear el TextBox dará un error. Hay formas más complicadas de crear controles, pero creo que con esta le basta. E insisto que nunca me he visto en la necesidad de crear controles (lo cual no demuestra nada, lo reconozco) Quitar controles Para quitar controles agregados dinámicamente, se utiliza el método Remove. Solamente se pueden quitar los controles agregados con el método Add (a diferencia de los controles agregados con la instrucción Load, que se quitan mediante Unload ). El siguiente ejemplo quita el control NuevoTextBox agregado dinámicamente: Me.Controls.Remove "NuevoTextBox" LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 19 Visual Basic - Guía del Estudiante - Ademdun 2 al Capitulo 4 EL EXAMINADOR DE OBJETOS El Examinador de objetos es una herramienta que tienen Visual Basic para ver los objetos de las colecciones, las propiedades, métodos y eventos de los controles, los métodos del proyecto, las constantes . Lo entenderemos mejor abriéndolo. Para abrirlo, basta con pulsar F2 Este es el analizador de objetos. Puede ver que tienen varias partes. Comencemos por arriba. El desplegable donde pone Todas sirve para elegir una parte de todo lo que nos puede mostrar. En este caso está mostrando todo lo que tienen el proyecto. Si observa la figura de la página siguiente verá que está desplegado, mostrando todas las referencias y controles que tienen en ese momento. Puede ver que tienen el MSCommDlg, porque a ese proyecto le habíamos introducido el CommonDialog. Si seleccionamos ese control, nos aparecen en la ventana Classes todas las colecciones que tiene el CommonDialog, entre ellas el propio control, que si lo seleccionamos, en la ventana de la derecha, (Miembros) aparecerán todas la propiedades, los métodos, y los eventos (Claro que un CommonDialog no tienen eventos, pero sí aparecerán si mostramos cualquier otro control) Si le añadimos ahora una referencia (El acceso a una base de datos mediante DAO, por ejemplo) aparecerá esa referencia en la lista desplegable. Los controles básicos aparecen en la referencia VB. Aparecen concretamente los controles que figuran en la barra de herramientas al abrir un nuevo proyecto. Si añadimos más componentes (Haciendo clic en la barra de menú Proyecto | Componentes) veremos que aparecen nuevos controles en el desplegable. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 20 En la casilla Miembros aparecen los métodos, procedimientos y eventos de la clase seleccionada. Al hacer click sobre cualquiera de estas propiedades, métodos y eventos, en la parte inferior aparece la explicación del elemento elegido. Parece que es un poco complicado. Nada más lejos de la realidad. Verá que es una herramienta que le va a ser muy útil, y que la va a comprender una vez se decida a usarla, mucho antes que el tiempo que necesitaría para leérselo en este libro. Adelante. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 4 Página 21 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 5 PORTAPAPELES INTERCAMBO DINAMICO DE DATOS EL DRAG AND DROP (Drag & Drop) Arrastrar y Soltar EL OLEDRAGDROP Drag & Drop con otras aplicaciones MENÚS - MENUS EMERGENTES EL PORTAPAPELES. EL OBJETO CLIPBOARD El objeto Clipboard Proporciona acceso al Portapapeles del sistema. El portapapeles es una herramienta de windows que permite transportar texto o imágenes de una parte a otra dentro de la misma aplicación, o entre dos aplicaciones distintas. ¿Quién no ha cortado y pegado en Windows? Pues al hacerlo está introduciendo texto en el portapaleles y copiándolo en otra parte. El objeto Clipboard se usa para manipular el texto y los gráficos del Portapapeles. Este objeto puede usarse para permitir que el usuario corte, copie y pegue texto y gráficos en la aplicación. El objeto Clipboard puede contener varias unidades de datos siempre y cuando cada una tenga un formato diferente. Por ejemplo, se puede usar el método SetData para poner un mapa de bits en el Clipboard con el formato CF_BITMAP y después usar el método SetText con el formato CF_TEXT para poner texto en el Clipboard. Después se puede usar el método GetText para recuperar el texto o el método GetData para recuperar el gráfico. Los datos del Clipboard se pierden cuando se colocan otros datos con el mismo formato en el Clipboard desde el código o mediante un comando de menú. SetText Pone una cadena de texto en el objeto Clipboard usando el formato del objeto Clipboard especificado. No acepta argumentos con nombre. Sintaxis datos Clipboard.SetText datos, formato Requerido. Cadena de datos que se va a colocar en el Portapapeles. formato Opcional. Una constante o valor que especifica uno de los formatos del Portapapeles reconocidos por Visual Basic, como se describe a continuación : Los valores de formato son: Constante vbCFLink vbCFRTF vbCFText Valor &HBF00 &HBF01 1 Descripción Información de conversación DDE Formato de texto enriquecido (Predeterminado) Texto Estas constantes se enumeran en la biblioteca de objetos de Visual Basic (VB) del Examinador de objetos. SetData LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 1 Pone una imagen en el objeto Clipboard usando el formato gráfico especificado. No acepta argumentos con nombre. Sintaxis datos formato Clipboard.SetData datos, formato Requerido. El gráfico que se va colocar en el objeto Clipboard. Opcional. Una constante o valor que especifica uno de los formatos del objeto Clipboard reconocidos por Visual Basic, como se describe mas adelante. Si formato se omite, SetData determina el formato gráfico automáticamente. Los valores de formato son: Constante vbCFBitmap vbCFMetafile vbCFDIB vbCFPalette Valor 2 3 8 9 Descripción Mapa de bits (archivos .BMP) Metarchivo (archivos .WMF) Mapa de bits independiente del dispositivo (DIB) Paleta de colores Estas constantes se enumeran en la biblioteca de objetos de Visual Basic (VB) del Examinador de objetos. El gráfico que se va colocar en el objeto Clipboard se define mediante la función LoadPicture o la propiedad Picture de los objetos Form, Image o PictureBox. GetData Devuelve un gráfico del objeto Clipboard. No acepta argumentos con nombre. Sintaxis Clipboard.GetData (formato) formato Opcional. Una constante o valor que especifica el formato gráfico de Clipboard, como se describe mas adelante. La constante o valor debe ir entre paréntesis. Si formato es 0 o se omite, GetData usa automáticamente el formato apropiado. Los valores de formato son: Constante vbCFBitmap vbCFMetafile vbCFDIB vbCFPalette Valor 2 3 8 9 Descripción Mapa de bits (archivos .BMP) Metarchivo (archivos .WMF) Mapa de bits independiente del dispositivo (DIB) Paleta de colores Si en el objeto Clipboard no hay ningún gráfico que coincida con el formato esperado, no se devuelve nada. Si en el objeto Clipboard sólo hay una paleta de colores, se crea un DIB de tamaño mínimo (1 x 1). GetText Devuelve una cadena de texto del objeto Clipboard. No acepta argumentos con nombre. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 2 Sintaxis Clipboard.GetText (formato) formato Opcional. Un valor o constante que especifica el formato del objeto Clipboard, como se describe mas adelante. La constante o valor debe ir entre paréntesis. Los valores de formato son: Constante vbCFLink vbCFText Valor Descripción Información de conversación DDE (Predeterminado) Texto &HBF00 1 Si en el objeto Clipboard no hay ninguna cadena de texto que coincida con el formato esperado, se devuelve una cadena vacía (""). Paste Copia datos desde el Portapapeles del sistema en un control contenedor OLE. Sintaxis objeto.Paste Objeto es el nombre del Panel Contenedor OLE donde se quiere depositar el contenido del Portapapeles. Comentario Para usar este método, defina la propiedad OLETypeAllowed y después verifique el valor de la propiedad PasteOK. No se puede pegar con éxito a menos que PasteOK devuelva True. Si se ha ejecutado el método Paste, la propiedad OLEType es vbOLELinked (0) o vbOLEEmbedded (1). Si no se ha ejecutado el método Paste, la propiedad OLEType es vbOLENone (3). Este método puede usarse para implementar un comando Edición Pegar en un menú. Si el valor de la propiedad PasteOK es True y Visual Basic no puede pegar el objeto, el control contenedor OLE elimina cualquier objeto existente en el control. PasteOK Devuelve un valor booleano que determina si el contenido del Portapapeles del sistema se puede pegar en el control contenedor OLE. Sintaxis VariableBooleana = objeto.PasteOK Objeto es el nombre del contenedor OLE donde se quiere pegar el contenido del portapapeles. Cuando el valor de esta propiedad es True, el contenido del Portapapeles del sistema se puede pegar en el control contenedor OLE. La propiedad OLETypeAllowed se usa para especificar el tipo del objeto (vinculado o incrustado) que se quiere pegar en el control contenedor OLE. Una vez que un objeto se ha pegado en el control contenedor OLE, se puede verificar el valor de la propiedad OLEType para determinar el tipo de objeto que ha sido creado. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 3 Esta propiedad puede usarse si se quiere que la aplicación implemente un comando Pegar en un menú Edición. Si PasteOK es False, el comando del menú se deshabilita; si no, puede habilitarse. Los comandos de menú se habilitan y se deshabilitan estableciendo su propiedad Enabled a True o False, respectivamente. Los objetos se pegan en el control contenedor OLE con el método Paste. Para ofrecer mayor flexibilidad al usuario, presente un cuadro de diálogo Pegado especial cuando el usuario elija el comando Edición Pegar . (Establezca OLETypeAllowed = 2 y después use el método PasteSpecialDlg). Cuando se presenta este cuadro de diálogo, el objeto del Portapapeles del sistema se pega basándose en las selecciones del usuario en el cuadro de diálogo. GetFormat Devuelve un entero que indica si un elemento del objeto Clipboard coincide con un formato especificado. No acepta argumentos con nombre. Sintaxis VariableLong = Clipboard.GetFormat (formato) formato Requerido. Un valor o constante que especifica el formato del objeto Clipboard, como se describe mas adelante. La constante o valor debe ir entre paréntesis. Los valores de formato son: Constante vbCFLink vbCFText vbCFBitmap vbCFMetafile vbCFDIB vbCFPalette Valor HBF00 1 2 3 8 9 Descripción Información de conversación DDE Texto Mapa de bits (archivos .BMP) Metarchivo (archivos .WMF) Mapa de bits independiente del dispositivo (DIB) Paleta de colores El método GetFormat devuelve True si algún elemento del objeto Clipboard coincide con el formato especificado. Si no, devuelve False. Para los formatos vbCFDIB y vbCFBitmap, la paleta de colores que se encuentre en el Clipboard se usa para presentar el gráfico. Clear Borra el contenido del Portapapeles del sistema. Sintaxis Clipboard.Clear Con Clear se borra todo el contenido del portapapeles, texto y gráficos. Copy Copia el objeto de un control contenedor OLE al Portapapeles del sistema. Sintaxis objeto.Copy Objeto es el nombre del contenedor OLE cuyo contenido queremos copiar LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 4 Cuando se copia un objeto en el Portapapeles del sistema, todos los datos y la información de vinculación asociados con el objeto se copian en el Portapapeles del sistema. En el Portapapeles del sistema se pueden copiar objetos vinculados y objetos incrustados. Este método puede usarse para implementar un comando Edición | Copiar en un menú. EJERCICIO Se propone el siguiente ejercicio, donde pueden verse todas las posibilidades del Portapapeles. Cree un formulario de la siguiente forma : El gráfico que tiene el Picture de la izquierda puede ser cualquiera. El código de este formulario es el siguiente: Option Explicit Private Sub Check1_Click() End Sub Private Sub Command1_Click() Clipboard.SetData Picture1.Image End Sub Private Sub Command2_Click() Dim ClpFmt As Integer Dim Msg As String On Error Resume Next ' Configura el controlador de errores. If Clipboard.GetFormat(vbCFText) Then ClpFmt = ClpFmt + 1 If Clipboard.GetFormat(vbCFBitmap) Then ClpFmt = ClpFmt + 2 If Clipboard.GetFormat(vbCFDIB) Then ClpFmt = ClpFmt + 4 If Clipboard.GetFormat(vbCFMetafile) Then ClpFmt = ClpFmt + 8 Select Case ClpFmt LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 5 Case 1 Msg = "El Portapapeles sólo contiene texto." Case 2 Msg = " El Portapapeles sólo contiene un archivo de mapa de bits." Case 3 Msg = " El Portapapeles contiene texto y un archivo de mapa de bits." Case 5 Msg = " El Portapapeles contiene texto y un archivo DIB." Case 8 Msg = " El Portapapeles contiene solamente un archivo MetaFile." Case 9 Msg = " El Portapapeles contiene texto y un archivo MetaFile." Case Else Msg = "No hay nada en el Portapapeles." End Select Label1.Caption = Msg ' Muestra el mensaje. End Sub Private Sub Command3_Click() Clipboard.Clear End Sub Private Sub Command4_Click() Clipboard.SetText Label2.Caption End Sub Private Sub Command5_Click() Label3.Caption = Clipboard.GetText End Sub Private Sub Command6_Click() Picture2.Picture = Clipboard.GetData() End Sub Private Sub Command7_Click() Picture2.Picture = LoadPicture End Sub Private Sub Command8_Click() Text1.Text = Trim(Text1.Text) If UCase(Right(Text1.Text, 3)) = "BMP" Then Check1.Value = 1 Else Check1.Value = 0 End If If Check1.Value = 1 Then Clipboard.SetData LoadPicture(Text1.Text), 8 Else Clipboard.SetData LoadPicture(Text1.Text) End If End Sub LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 6 LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 7 INTERCAMBO DINAMICO DE DATOS (Dinamic Data Exchange) DDE El intercambio dinámico de datos es una utilidad de Windows que utiliza Visual Basic, y nos permite crear aplicaciones que tomen datos una de otras. Para pasar datos de una aplicación a otra se necesitan al menos, dos aplicaciones (lógico), una que se deje leer, y la otra (u otras), que quieran leer la información en aquella. Puede darse el caso que una aplicación esté recibiendo datos de otra aplicación, y a su vez envíe datos a una tercera. A la aplicación que envía la información se le llama aplicación servidor, y a la que la recibe, aplicación cliente. La aplicación servidor debe estar funcionando antes de que la aplicación cliente le pida la información. Si no es así, se generará un error. Los datos a traspasar de una aplicación a otra pueden ser: • Textos, de un Label o un TextBox. • Imágenes, de un PictureBox. El origen de un intercambio DDE siempre es un formulario. Dentro de este formulario origen estará el Label, TextBox o PictureBox que contiene la información a enviar. Para indicar que un formulario es origen de información para un intercambio DDE debemos decírselo en sus propiedades LinkMode y LinkTopic. El destino de un texto ha de ser necesariamente un Label, un TextBox, y el destino de un gráfico debe ser un PictureBox. Cuando queremos que uno de estos controles sea el destino de un intercambio DDE debemos indicarlo en sus propiedades LinkMode, LinkTopic, LinkItem, e indicarle el tiempo de espera para un intercambio en la propiedad LinkTimeout. Propiedad LinkMode Tiene distinta forma si se trata de un control (Label, TextBox y PictureBox) ó un formulario. Para un formulario tiene dos valores posibles : 0 = None 1= Source No puede existir comunicación DDE con ese formulario El formulario permite que exista una comunicación DLL entre uno de sus controles y otra aplicación. Si se establece el valor de esta propiedad a 0 en tiempo de diseño, no podrá cambiarse en tiempo de ejecución. Si se establece a 1 en tiempo de diseño, se podrá cambiar a 0 y volver a ponerla a 1 en tiempo de ejecución. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 8 Para un control, la propiedad LinkMode le permite que inicie una conversación DDE con una aplicación servidor, (origen), y cómo iniciarla. Tiene 4 valores posibles : 0=None. 1=Automático No existe comunicación DDE con ese control Los datos se traspasarán desde la aplicación servidor a este control de la aplicación cliente cada vez que cambie el dato en la aplicación servidor (origen) Los datos se traspasarán cuando lo pida la aplicación cliente (destino), mediante la orden LinkRequest. Cuando existe un cambio en los datos de la aplicación origen, ésta notifica a la aplicación destino que el dato ha cambiado, pero no le envía el dato nuevo. En el control de la aplicación destino donde debe llevarse la información, se genera el evento LinkNotify, en cuyo procedimiento podremos escribir el código necesario dependiendo de nuestra aplicación. Para traer la información, debe ejecutarse la orden LinkRequest. (Véase mas adelante) 2=Manual 3=Notify En tiempo de ejecución, para un control, esta propiedad es de lectura y escritura, es decir, se puede usar para saber que valor tiene esta propiedad en un determinado control, o para forzar esa propiedad a un determinado valor. La sintaxis de esta propiedad es : objeto.LinkMode [= número] donde número es un entero que especifica el tipo de conexión. (0, 1, 2 ó 3 según se ha visto) y objeto es el nombre del control. Propiedad LinkTopic Esta propiedad es de lectura y escritura, tanto para los controles como para los formularios. Cuando un control destino quiere establecer una comunicación DDE “llama” a la aplicación origen, y dentro de ella, al formulario que contiene el control cuya información debe ser traspasada. (Nótese que la aplicación origen puede tener varios formularios). Al ese formulario podría llamarle por su nombre, (por su Name), pero no lo hace así. Le llama por un nombre que le debemos poner al formulario en su propiedad LinkTopic. A este nombre se le denomina Tema. La propiedad LinkTopic, para un formulario de origen, devuelve o establece el tema al que el formulario “responde” en una conversación DDE. Sintaxis NombredelFormulario.LinkTopic [= tema] Para un control destino, La propiedad LinkTopic contiene el nombre de la aplicación y el tema, ambos separados mediante el carácter | (carácter 124) Sintaxis NombredelControl.LinkTopic [= aplicacionorigen|tema] El nombre de la aplicación origen será el nombre del de proyecto de Visual Basic sin la extensión .VBP (si la aplicación se está ejecutando en el entorno de desarrollo de Visual Basic), o el nombre de la aplicación de Visual Basic sin la extensión .EXE (si se ejecuta como un archivo ejecutable independiente). LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 9 El tema será el mismo al que “responde” el formulario donde se encuentra el control que contiene la información a traspasar. (DDE es una utilidad de Windows. Windows establece que el estándar de un vinculo DDE es Aplicación | Tema | elemento. Véase para mas detalles el manual de Windows, enlaces DDE) Propiedad LinkItem La propiedad LinkItem solamente la tiene el control destino de la información. No la tiene el formulario origen. En esta propiedad deberá expresarse el nombre del control origen de la información. Esta propiedad es de lectura y escritura, es decir, tanto sirve para saber el nombre del control origen de los datos, como para establecerlo en tiempo de ejecución. Sintaxis objeto.LinkItem = cadena donde cadena es el nombre del control origen que tiene los datos y objeto es el nombre del control al que le estamos poniendo la propiedad LinkItem. Propiedad LinkTimeout Devuelve o establece la cantidad de tiempo que un control espera una respuesta a un mensaje DDE. Sintaxis objeto.LinkTimeout = número donde número es una expresión numérica que especifica el tiempo de espera en décimas de segundo. El tiempo de respuesta DDE desde aplicaciones origen varía. Use esta propiedad para ajustar el tiempo que un control destino espera la respuesta de una aplicación origen. Si se usa LinkTimeout de forma correcta se puede evitar la generación de un error por Visual Basic si una aplicación origen tarda mucho en responder. Nota La plazo mayor de tiempo que un control puede esperar es 65.535 décimas de segundo, es decir, sobre 1 hora y 49 minutos. Al establecer LinkTimeout a 1 se indica al control que espere la respuesta en una conversación DDE durante el mayor plazo de tiempo. El usuario puede forzar que el control deje de esperar presionando la tecla ESC.. Evento LinkNotify Ocurre cuando el origen ha cambiado el dato definido por el vínculo DDE si la propiedad LinkMode del control destino está establecido a 3 (Notificar). Private Sub objeto_LinkNotify([índice As Integer]) End Sub En este procedimiento se puede escribir el código necesario para nuestra aplicación, a sabiendas de que este evento se produce cuando cambia la información en origen. Posiblemente no quiera depositarlo de inmediato en el control destino, puesto que si fuese así habría puesto la propiedad LinkMode a 1. Cuando quiera colocar el dato en el control destino, puede utilizar el método LinkRequest para obtener el nuevo dato de la fuente. LSB Visual Basic Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 10 Método LinkRequest Pide a la aplicación origen de una conversación DDE que actualice el contenido de un control Label, PictureBox o TextBox. Sintaxis objeto.LinkRequest Siendo objeto el nombre del control destino de la aplicación. Objeto es el nombre de un control Label, PictureBox o TextBox involucrado en una conversación DDE como destino. LinkRequest provoca que la aplicación origen envíe los datos actuales al objeto, actualizando la propiedad Caption si objeto es un control Label, la propiedad Picture si objeto es un control PictureBox o la propiedad Text si objeto es un control TextBox. Si la propiedad LinkMode del objeto está definida como 1 (Automático), la aplicación origen actualiza objeto automáticamente y LinkRequest no es necesario. Si la propiedad LinkMode del objeto está definida como 2 (Manual) , la aplicación origen actualiza objeto sólo cuando se usa LinkRequest. Si la propiedad LinkMode del objeto está definida como 3 (Notify), el origen notifica al destino que los datos han cambiado invocando el método LinkNotify. El destino debe entonces usar el método LinkRequest para actualizar los datos. Método LinkSend Transfiere el contenido de un control PictureBox a la aplicación destino de una conversación DDE. Sintaxis objeto.LinkSend Objeto debe ser un control PictureBox de un objeto Form que sea origen de una conversación DDE. Cuando otras aplicaciones establecen vínculos automáticos con un objeto Form de su aplicación, Visual Basic las notifica cuando el contenido de un control TextBox o Label origen cambia. Sin embargo, Visual Basic no notifica automáticamente a una aplicación destino DDE cuando el valor de la propiedad Picture de un control PictureBox origen cambia. Como la cantidad de datos de un gráfico pueden ser muy grande y como no tiene sentido actualizar la aplicación destino por cada cambio de píxel de la imagen, Visual Basic requiere el uso del método LinkSend para notificar explícitamente a las aplicaciones destino DDE cuándo cambia el contenido de un control PictureBox. Método LinkPoke Transfiere el contenido de un control Label, PictureBox o TextBox a la aplicación origen de una conversación DDE. Sintaxis objeto.LinkPoke LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 11 Objeto es el nombre del control Label, PictureBox o TextBox involucrado en la conversación DDE como destino. Si objeto es un control Label, LinkPoke transfiere el contenido de la propiedad Caption al origen. Si objeto es un control PictureBox, LinkPoke transfiere el contenido de la propiedad Picture al origen. Si objeto es un control TextBox, LinkPoke transfiere el contenido de la propiedad Text al origen. Normalmente, en una conversación DDE la información fluye de origen a destino. Sin embargo, LinkPoke permite que un objeto destino suministre datos al origen. No todas las aplicaciones origen aceptan información de esta forma; si la aplicación origen no acepta los datos, se produce un error. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 12 LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 13 EL DRAG & DROP (Arrastrar y Soltar) El Drag & Drop es una forma visual de representar el movimiento de algo. Para ello se toma algo de una parte de la interface gráfica, mediante la operación de colocar el puntero del ratón y pulsar su botón izquierdo sobre ese algo que se quiere tomar. Sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón se desliza (se arrastra) el puntero del ratón hasta el punto de la interface gráfica donde lo queremos dejar. Ese punto puede ser un control o un formulario. Una vez en el punto de destino se suelta el botón del ratón y se “deja caer” lo que habíamos tomado en el punto de origen. El efecto de “tomar” algo de un control le denominaremos Drag. Si durante la operación de arrastre pasamos por encima de un control, se producirá en ese control el evento DragOver Al efecto de dejar caer le denominaremos DragDrop. El Drag & Drop tiene un efecto visual muy didáctico. Pero NO HACE otra cosa. Es decir, no toma nada del control origen ni lo suelta al llegar a destino. Esa acción de tomar algo en el origen o soltarlo al llegar al destino debemos realizarla mediante código en los eventos adecuados (MouseDown, DragOver , DragDrop), dando los valores adecuados a las propiedades DragMode y DragIcon, y utilizando el método Drag. Propiedad DragMode Es una propiedad de lectura y escritura. Devuelve o establece un valor que determina si se usa el modo de arrastre manual o automático en una operación de arrastrar y soltar. Sintaxis NombreControlOrigen.DragMode = número Donde número puede tomar los valores 0 (Manual) ó 1 (Automático). El valor predeterminado es el 0. Cuando esta propiedad está a 0 (Manual) se debe emplear el Método Drag para iniciar una operación Drag & Drop. Si está a 1, la operación de arrastrar y soltar se inicia automáticamente cada vez que hacemos click sobre el botón izquierdo del ratón, teniendo el puntero del mismo sobre el control. Los controles contenedores OLE sólo se arrastran automáticamente cuando no tienen el enfoque. Parece en principio mas práctico tener esta propiedad a 1. Sin embargo la realidad es distinta. Se controla mucho mejor el Drag & Drop poniendo esta propiedad a 0 (Manual), pese a que en este caso deberemos utilizar el método Drag para iniciar el proceso. El poner esta propiedad en automático conlleva también el hecho de que el control no toma el foco haciendo click sobre él, ya que no sabe si lo que quiere hacer es llevarle el foco o iniciar una operación de Drag & Drop. Propiedad DragIcon Devuelve o establece el icono que se presenta como puntero del ratón durante una operación de arrastrar y soltar. Sintaxis NombreControlOrigen.DragIcon = icono Donde Icono es cualquier referencia a un icono válido. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 14 Esta propiedad va a marcar el icono que aparezca durante la operación Drag & Drop desplazándose a lo largo de la ventana. Si no se especifica esta propiedad, el desplazamiento se expresa mediante un rectángulo del tamaño del control origen, cosa que resulta bastante desagradable en cualquier aplicación. Debe ponerse por lo tanto un icono en esta propiedad. El valor de esta propiedad puede establecerse en tiempo de diseño, eligiendo el icono en el cuadro de Propiedades del control origen, o en tiempo de ejecución. En este caso, la referencia a un icono válido puede darse igualando el valor de esta propiedad a un icono ya existente en la aplicación (NCO.DragIcon = Form1.Icon pondría como icono el del formulario Form1, NCO.DragIcon = Text1.DragIcon pondría el mismo icono de Text1 para esta propiedad), o cargándolo mediante la función LoadPicture : (NCO.DragIcon = LoadPicture (C :\Iconos\Icono1.ICO) El archivo que se cargue debe tener la extensión .ICO y formato de icono. Para Nota. Cuando quiera colocar un icono animado en la propiedad DragIcon (una hoja de papel que oscila al moverse, una hoja de papel que se destruye - ejemplos tomados de W95-), debe usar varios iconos en secuencia. Por lo tanto debe cambiar la propiedad DragIcon a lo largo del tiempo que dura el arrastre. Puede utilizar para ello un temporizador (control Timer) o basarse en las coordenadas del formulario por donde se mueve (para eso introducen en el evento DragOver del Formulario). Dado que el cambio debe ser rápido, no es conveniente acceder al disco (mediante la función LoadPicture) cada vez que tiene que cambiar la imagen del icono. Como para simular un movimiento tan sencillo son suficientes pocas imágenes, (8 por ejemplo) puede crear otras tantas variables tipo Picture, cargar las imágenes al comienzo de la aplicación (con la función LoadPicture) y cuando necesite el movimiento animado del icono, cargar las 8 imágenes secuencialmente desde esas variables, para simular el movimiento NCO.DragIcon = Variable1 NCO.DragIcon = Variable2 ...... NCO.DragIcon = Variable8 Esto le ocupará mas memoria. Es el precio a pagar por la rapidez y la buena presentación de una aplicación. Método Drag Inicia, termina o cancela una operación de arrastre de cualquier objeto excepto los controles Line, Menu, Shape o Timer. Sintaxis NombreControlOrigen.Drag TipoAcción NombreControlOrigen es el nombre del control donde se inició la operación Drag & Drop. TipoAcción es un valor o una constante que especifica la acción a realizar, según se describe a continuación : Constante vbCancel vbBeginDrag vbEndDrag Valor 0 1 2 Descripción Cancela la operación de arrastre. Inicia el arrastre del objeto. Termina el arrastre y suelta el objeto. Si se omite TipoAcción, la acción predeterminada es iniciar el arrastre del objeto. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 15 El uso del método Drag para controlar una operación de arrastrar y soltar sólo se requiere cuando la propiedad DragMode del control origen tiene el valor Manual (0). Sin embargo, Drag puede usarse con objetos cuya propiedad DragMode tenga el valor 1 (o vbAutomatic). En versiones anteriores de Visual Basic, Drag era un método asíncrono y las instrucciones siguientes se ejecutaban incluso aunque la acción de arrastre no hubiera terminado. En Visual Basic versión 4.0, Drag es un método síncrono y las instrucciones siguientes no se ejecutan hasta que la acción de arrastre no haya terminado. Usando el método Drag puede controlar exactamente cuando quiere que se produzca el inicio del Drag & Drop y el final. El autor de esta Guía del Estudiante vuelve a recomendar que ponga la propiedad DragMode = 0 (Manual). Entre otras razones por la siguiente : Cuando tenemos la propiedad DragMode de un TextBox a 1 (automático) ese TextBox no podrá coger el foco, (al menos de forma fácil) y si lo consigue no puede seleccionar el texto que tiene actualmente, ya que VB no puede saber si lo que está ocurriendo es que queremos seleccionar el texto o si deseamos iniciar la operación D & D. Como decíamos al principio, el Drag & Drop solamente es una manifestación visual de algo que se está produciendo, pero ese algo deberemos programarlo. Por ejemplo, es muy típico llevar un dato de una casilla a otra (de un TextBox a otro p.e.) mediante una operación D & D. El dato debemos llevarlo a una variable que nos permita, al final de la operación, introducir ese dato en el TextBox final. (No olvide declarar la variable en el lugar correspondiente para que sea válida en ambos controles). La acción de llevar el dato a la variable debemos hacerla en el procedimiento mas adecuado. Puede ser por ejemplo, el procedimiento MouseDown del control origen, ya que cualquier operación de D & D comienza haciendo click en el control origen. Si tiene la propiedad DragMode de ese control en Manual, en el momento de hacer Click, ese control toma el foco y, caso de un TextBox, puede arrastrar con el ratón para cambiar el texto, cosa que no podría hacer si pone DragMode=1. Evento DragOver Cuando una operación de arrastrar y soltar está en progreso y el cursor del ratón pasa por encima de un control o un formulario, se produce el evento DragOver de ese control o formulario. Dependiendo si se trata de un Formulario convencional, un Formulario MDI o un control, el procedimiento DragOver captura distintos parámetros : Private Sub Form_DragOver(origen As Control, x As Single, y As Single, estado As Integer) Private Sub MDIForm_DragOver(origen As Control, x As Single, y As Single, estado As Integer) Private Sub Control_DragOver([índice As Integer,]origen As Control, x As Single, y As Single, estado As Integer) Donde : origen = Control que se está arrastrando. O dicho de forma mas ortodoxa, control en el que se inició la operación de Drag & Drop. Dentro de este procedimiento puede hacer referencia a sus propiedades y métodos con este argumento. Por ejemplo, Source.Visible = False. Caso de que el Control Origen fuese parte de un array de controles, el Index de ese control se tiene en índice x, y Número que especifica la posición horizontal (x) y vertical (y) actual del puntero del mouse dentro del control o formulario destino. Estas coordenadas se expresan siempre en términos del LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 16 sistema de coordenadas del destino tal y como se establece en las propiedades ScaleHeight, ScaleWidth, ScaleLeft y ScaleTop. estado Entero que nos indica el estado de transición del control que se está arrastrando en relación al formulario o control destino: 0 = Entra. Este valor se produce en el instante en el que entra el cursor del ratón a este control o Formulario. Se genera también en el control origen en el instante que se pulsa el botón del ratón, iniciándose de esta forma el D & D. 1 = Deja Este valor se produce cuando el cursor sale del control o Formulario. 2 = Sobre Este valor se produce cuando el cursor se está moviendo sobre el control o el Formulario destino. Mediante el parámetro origen (completado con índice si el origen se trata de un array) podemos conocer el control desde el que se inició la operación de Drag & Drop. Debemos tener siempre presente que el procedimiento DragOver se realiza cada vez que pasamos por encima de un control o formulario durante una operación de Drag & Drop, independientemente que ese control o formulario sea o no sea origen ni destino de esa operación. Puede emplearse el procedimiento DragOver para comprobar si ese valor que transportamos puede depositarse sobre el control o formulario por el que estamos pasando, si el valor que llevamos está dentro de los márgenes que admite la aplicación, etc. Es muy llamativo por ejemplo, cambiar el color del control que va a recibir el valor traspasado si este valor se sale de los márgenes aceptables. O cambiar la propiedad DragIcon del control origen cuando ese dato no se puede depositar en ese control. Es típico poner la señal de trafico de Prohibido cuando el dato transportado no se puede soltar sobre el control sobre el que estamos pasando el cursor del ratón. (Como el control origen se pasa como parámetro al procedimiento DragOver con el nombre Origen basta con poner Origen.Dragicon = ..... ) Recuerde en este caso que al abandonar ese control debe restaurar el icono original. Para ello es útil cargar varias variables con los distintos iconos que se van a usar y luego igualar la propiedad DragIcon del control origen a una u otra variable, dependiendo de los valores u otros factores de la aplicación. En el siguiente ejemplo, se declaran 6 variables tipo Picture que van a almacenar seis iconos distintos : En General - Declaraciones Dim pepe as string Dim icono1 As Picture, Icono2 As Picture, Icono3 As Picture Dim Icono4 As Picture, Icono5 As Picture, Icono6 As Picture El Form1.Load se cargan los valores de estas variables con seis iconos existentes en el disco. El icono asignado al control origen (Text1) es Icono4. Set icono1 = LoadPicture("C:\vb\icons\dragdrop\drag1pg.ico") Set Icono2 = LoadPicture("C:\vb\icons\dragdrop\drag2pg.ico") Set Icono3 = LoadPicture("C:\vb\icons\dragdrop\drag3pg.ico") Set Icono4 = LoadPicture("C:\vb\icons\dragdrop\drop1pg.ico") Set Icono5 = LoadPicture("C:\vb\icons\dragdrop\dragfldr.ico") Set Icono6 = LoadPicture("C:\vb\icons\dragdrop\dropfldr.ico") Text1.DragIcon = Icono4 En el control destino se cambia el icono si el valor de la variable transportada (pepe) es mayor de 999 : En el procedimiento DragOver If Val(pepe) > 999 Then Source.DragIcon = icono1 ‘Al salir de Text1 se recupera el icono original If State = 1 Then Source.DragIcon = Icono4 LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 17 Evento DragDrop Ocurre cuando se completa una operación de arrastrar y soltar como resultado de arrastrar un control sobre un formulario o control y liberar el botón del mouse o utilizar el método Drag con su argumento acción establecido a 2 (Drop). Dependiendo de si soltamos sobre un Formulario convencional, Formulario MDI o Control, este evento captura los siguientes parámetros : Private Sub Form_DragDrop(origen As Control, x As Single, y As Single) Private Sub MDIForm_DragDrop(origen As Control, x As Single, y As Single) Private Sub Control_DragDrop([índice As Integer,]origen As Control, x As Single, y As Single) Estos parámetros son idénticos a los del Procedimiento DragOver ya comentados Utilice un procedimiento de evento DragDrop para controlar qué ocurre tras completarse una operación de arrastrar. Por ejemplo, puede mover el contenido del control origen a un nuevo lugar o copiar un archivo de un lugar a otro, depositar un valor sobre un control etc. Recuerde que la operación Drag & Drop no hace otra cosa que lo que se puede ver en la interface gráfica. Debe poner en este Procedimiento (DragDrop) el código necesario para que se realice la operación deseada. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 18 LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 19 EL OLE Drag & Drop El Drag & Drop visto hasta ahora permite llevar datos desde un control a otro siempre dentro de la misma aplicación, incluyendo una interface gráfica muy didáctica para presentar ese movimiento de información. El DDE permite llevar información desde una aplicacióna otra, pero de forma rígida, es decir, desde un control a otro control, sin intervención del usuario, o al menos, sin una intervención realizada de forma gráfica con el ratón. Cuando veíamos las propiedades de los controles relacionadas con el Drag & Drop, veíamos otras que hablaban de Drag y Drop, que eran OLEDragMode y OLEDropMode, y en el Formulario veíamos solamente esta última: OLEDropMode. Entre los procedimientos observábamos algo parecido: OLECompleteDrag, OLEDragDrop, OLEDragOver, OLEGiveFeedback, OLESetData y OLEStartDrag. También existe el Método OLEDrag. Mediante estas propiedades, procedimientos y método, podemos hacer que desde una aplicación (Word por ejemplo) pase información a una aplicación hecha por nosotros, utilizando la misma interfase gráfica para “ver” el movimiento de los datos. Lo mismo ocurre en sentido contrario. Desde una aplicación nuestra podemos llevar texto o imágenes a Word. A ese mecanismo se le denomina OLE Drag & Drop. Parece como si el OLE Drag & Drop reuniera las dos ventajas de DDE y de Drag & Drop. Esa fue la idea con la que Microsoft creo esta herramienta. Mediante el OLE Drag & Drop ya podemos enlazar nuestras aplicaciones a las aplicaciones compradas. Pero piense que lo que va a conseguir con el OLE Drag & Drop ya lo tiene prácticamente igual con el portapapeles. Por lo tanto, no se haga demasiadas ilusiones. Y además recuerde que el mecanismo de arrastrar y soltar no es tan fácil como copiar y pegar, al menos para personas poco hábiles. El Objeto DataObjet El objeto DataObjet es un contenedor que utiliza OLE para transportar datos. Recuerde, cuando hacíamos Drag & Drop normal, en el Drag teníamos que meter lo que queríamos transportar (Texto o imagen) en una variable y en el Drop poníamos el contenido de esa variable en el control final. Esto puede hacerse cuando se trata de una misma aplicación, en la que el valor de la variable se mantiene mientras estuviésemos dentro del ámbito donde se ha declarado. ¿Cómo haríamos esto para pasar un texto a Word? Debe haber una “variable” que mantenga su contenido entre dos aplicaciones. Esa “variable” debe ser un objeto superior a las dos aplicaciones que van a intercambiar datos. Es concretamente el DataObjet El objeto DataObject es un contenedor de datos donde se pueden transportar datos desde un componente de origen a un componente de destino. El DataObject tiene sus propiedades y métodos. Métodos del DataObject Método SetData Inserta datos en un objeto DataObject con el formato de datos especificado. Sintaxis objeto.SetData [datos], [formato] objeto es un objeto tipo DataObjet. Este objeto no es necesario declararlo, ya que aparece en todos los procedimientos donde es posible introducir o sacar datos del DataObject. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 20 Por ejemplo, en el método OLEStartDrag se pasa como parámetro un objeto DataObject llamado Data. Private Sub Text1_OLEStartDrag(Data As DataObject, AllowedEffects As Long) Data.SetData Text1.Text, vbCFText End Sub Data es un objeto tipo DataObject donde se ha metido el texto que contienen el Text1. Ese objeto llamado Data lo ha pasado el procedimiento (Data As DataObject) por lo que podemos meterle los datos sin necesidad de crearlo previamente. Este objeto es único para Windows, por lo que a partir de la ejecución de ese procedimiento OLEStartDrag el texto introducido en Data está disponible para cualquier aplicación Windows que sepa recogerlo. datos es el dato a introducir en el DataObject. En el ejemplo anterior, era el texto contenido en Text1 formato es un valor o constante que especifica el tipo de datos introducidos. Este argumento es opcional. Vea valores posibles en el cuadro más abajo. Método GetData Devuelve datos de un objeto DataObject en forma de Variant. Sintaxis objeto.GetData (formato) objeto es el objeto tipo DataObject formato es un valor o constante, que determina el formato de los datos que se van a obtener. Los valores para formato se pueden ver en el cuadro más abajo. Un ejemplo de GetData. En el procedimiento OLEDragDrop de un RichTextBox con la propiedad OLEDropMode existe este código para poner el texto que llevaba el DataObject en el RichTextBox. Observe que también se pasa en este procedimiento, un parámetro llamado Data del tipo DataObject. Private Sub RTB1_OLEDragDrop(Data As RichTextLib.DataObject, Effect As Long, Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single) RTB1.SelText = Data.GetData(vbCFText) End Sub Loa valores o constantes para formato en ambos métodos son: Constante vbCFText vbCFBitmap vbCFMetafile vbCFEMetafile vbCFDIB vbCFPalette vbCFFiles vbCFRTF Valor 1 2 3 14 8 9 15 -16639 Descripción Texto (archivos .txt) Mapa de bits (Archivos .bmp) Metaarchivo (archivos .wmf) Metarchivo mejorado (archivos .emf) Mapa de bits independiente del dispositivo (DIB) Paleta de colores Lista de archivos Formato de texto enriquecido (archivos .rtf) LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 21 Método Clear Elimina el contenido del objeto DataObject. Sintaxis objeto.Clear Puede ejecutar este método antes de introducir nuevos datos en el DataObject para asegurarse que ha borrado los datos existentes Private Sub Text1_OLEStartDrag(Data As DataObject, AllowedEffects As Long) Data.Clear Data.SetData Text1.Text End Sub Este método sólo está disponible para los orígenes de operaciones de arrastre de componentes. Si se invoca Clear desde un destino de la operación de colocación de componentes, se producirá un error. Método GetFormat Devuelve un valor booleano que indica si un elemento del objeto DataObject coincide con un formato especificado. Sintaxis objeto.GetFormat formato Ejemplo Puede asegurarse que el formato contenido en el DataObject es el deseado antes de proceder a colocarlo en un control en la operación de Drop: Private Sub RTB1_OLEDragDrop(Data As RichTextLib.DataObject, Effect As Long, Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single) If Data.GetFormat(vbCFText) = True Then RTB1.SelText = Data.GetData(vbCFText) End If End Sub Propiedades del DataObject Deberíamos decir mejor, propiedad, ya que solamente tiene una: Propiedad Files Devuelve una colección DataObjectFiles, que a su vez contiene una lista con todos los nombres de archivo utilizados por un objeto DataObject (por ejemplo los nombres de los archivos que un usuario arrastra hacia o desde el Explorador de archivos de Windows). Sintaxis NombredelObjetoDataObject.Files(índice) La colección Files sólo se puebla con nombres de archivo cuando el objeto DataObject contiene datos de tipo vbCFFiles. La colección Files puede rellenarse para permitir a las aplicaciones de Visual Basic actuar como origen de operaciones de arrastre de una lista de archivos. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 22 Colección DataObjectFiles Es la colección de cadenas con los nombres de ficheros de la propiedad Files del objeto DataObject. Sintaxis NombredelObjetoDataObject.DataObjectFiles La colección DataObjectFiles es una colección de cadenas que representan un conjunto de archivos seleccionados mediante el método GetData o en una aplicación, como el Explorador de Windows. Aunque la colección DataObjectFiles tiene sus propios métodos y propiedades, debe usar la propiedad Files del objeto DataObject para ver y manipular el contenido de la colección DataObjectFiles. Aunque se ha pretendido realizar un ejemplo de esta propiedad, el autor cede ese honor al alumno interesado en el tema. No he podido obtener los elementos de la colección DataObjectFiles. Volvamos sobre las propiedades y métodos de los controles involucrados en un OLE Drag & Drop Propiedad OleDragMode Esta propiedad establece la forma en la que comienza a realizarse la operación de Drag. Si está en Automático basta con seleccionar el texto o la imagen a pasar a otra aplicación y una vez seleccionado, al volver a marcarlo con el ratón, se inicia el Drag. En ese instante se ejecuta el procedimiento OLEStartDrag donde deberemos colocar el código para que VB haga lo que nosotros queramos. Ya se verá al estudiar este procedimiento. A diferencia del Drag & Drop estudiado anteriormente, donde recomendábamos poner la propiedad similar a manual, en este caso es mucho más práctico ponerlo en automático y además no es molesto, ya que el Drag no se inicia si no se ha seleccionado previamente parte del texto o la imagen a enviar a la otra aplicación. La propiedad DragMode de ese control debe estar ahora a Manual, ya que si está en automático se genera antes el Drag & Drop ordinario y no se producirá el OLE Drag & Drop. Si se pone esta propiedad a Manual es necesario iniciar el drag mediante el método OLEDrag, que ejecuta el procedimiento OLEStartDrag, y colocar en este el código correspondiente. No es práctico, pero cada aplicación y cada programador es una caso distinto. Propiedad OLEDropMode Esta propiedad va a determinar la forma en la que el componente destino toma los datos transportados medainte OLE Drag & Drop. Acepta tres valores: 0 El componente no acepta operaciones de Drop. Cuando pasa el cursor del ratón sobre él durante una operación de OLE Drag & Drop, muestra el icono de No Colocar 1 vbOLEDropManual Manual. El componente de destino desencadena los eventos OLE de colocar, (Evento OLEDragDrop) lo que permite al programador controlar la operación en el código. 2 vbOLEDropAutomatic Automático. El componente de destino acepta automáticamente las operaciones OLE de colocar si el objeto DataObject contiene datos en un formato que reconoce. En este caso, en el vbOLEDropNone LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 23 destino no se producen los eventos del mouse ni eventos OLE de arrastrar y colocar. Es normal poner esta propiedad a manual, para poder controlar lo que ocurre con la información tanto en destino como en origen. Estando en Automático, la información en el origen se mueve al destino, es decir, desaparece del origen al tiempo que se pone en el destino. Esto puede que no sea lo deseado por el programador. Si pone esta propiedad en Manual, puede controlar lo que hace la información tanto en destino como en origen. Eventos relacionados con el OLE Drag & Drop. Una cosa que podemos advertir en todos los eventos relacionados con el OLE Drag & Drop es la ausencia del parámetro Source que teníamos en los eventos DragDrop y DragOver del Drag&Drop convencional. Parece normal, ya que no tenemos porque saber el nombre del control origen si éste es de una aplicación externa (Word por ejemplo). Ese parámetro Source lo empleábamos para saber si un control podía recibir o no la información, dependiendo del origen de la misma. En el OLE Drag & Drop solamente podemos basarnos para eso en el tipo de información que transporta el DataObject, tipo que podemos determinar mediante el método GetFormat. Evento OLEStartDrag Se produce cuando se ejecuta el método OLEDrag de un componente o cuando un componente inicia una operación OLE de arrastrar y colocar, y su propiedad OLEDragMode está establecida a Automatic. Sintaxis Private Sub objeto_OLEStartDrag(datos As DataObject, efectosPermitidos As Long) Vemos que pasa como parámetro el objeto datos que es del tipo DataObject. Por lo tanto podemos realizar sobre este objeto el método SetData visto anteriormente, para introducir en él los datos deseados. Veamos un ejemplo: Private Sub Text1_OLEStartDrag(Data As DataObject, AllowedEffects As Long) Data.Clear Data.SetData Text1.Text AllowedEffects = 1 End Sub El parámetro EfectosPermitidos va a determinar lo que ocurre con el dato en el control origen. Acepta 3 valores: 0 1 2 vbDropEffectNone vbDropEffectCopy vbDropEffectMove No se inicia el OLE Drag & Drop Los datos se copian en el destino y no se modifican en el control origen. Los datos se colocan en el destino y desaparecen del control origen. Ocurre el efecto de mover los datos. Evento OLEDragOver Se produce cuando el puntero del ratón pasa por encima de un control durante una operación de OLE Drag & Drop. Sintaxis LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 24 Private Sub nombredelcontrol_OLEDragOver(datos As DataObject, efecto As Long, botón As Integer, mayúsculas As Integer, x As Single, y As Single, estado As Integer) Este evento solamente ocurre cuando la propiedad OLEDropMode está en manual nombredelcontrol datos efecto boton mayusculas x, y estado Nombre del control sobre el que pasa el puntero del ratón, en el que se produce el evento OLEDragOver. Objeto tipo DataObject que transporta los datos Este parámetro es similar al AllowedEffects del evento OLEStartDrag y tiene los mismos valores. Indica el botón que se está pulsando: 1 = izdo. 2 = Dcho. 4 = Central. Si está pulsado más de uno, será la suma de los valores de cada uno. Indica el estado de pulsación de las teclas MAYUSCULAS, CTRL y ALT 1 = MAY, 2 = CTRL, 4 = ALT. Si hay más de una tecla pulsada, será la suma de los valores de cada una. Posición del puntero del ratón dentro del control destino, medidas en las unidades de medida del formulario. Valor que indica uno de los tres estados siguientes: 0 1 2 vbEnter vbLeave vbOver El ratón está entrando al control El ratón está saliendo del control El ratón está dentro del control Evento OLEDragDrop Se produce cuando se termina la operación de OLEDrag&Drop sobre el control. Para que se pueda terminar la operación de OLEDrag&Drop el componente destino tienen que permitirlo. Nota Este evento sólo se produce cuando OLEDropMode está establecido a 1 (Manual). Sintaxis Private Sub objeto_OLEDragDrop(datos As DataObject, efecto As Long, botón As Integer, mayúsculas As Integer, x As Single, y As Single) En este evento podemos escribir el código necesario para que el dato se coloque de la forma deseada (por ejemplo, puede analizar el tipo de dato y proceder de acuerdo al contenido del DataObject). Los parámetros pasados por este evento son iguales al del evento anterior. Evento OLECompleteDrag Se produce en el origen cuando se ha completado la operación de arrastre (cuando se levanta el botón del ratón), e informa al componente de origen de que se ha completado o cancelado dicha operación. Sintaxis Private Sub objeto_OLECompleteDrag([efecto As Long]) Efecto es idéntico a los eventos anteriores. En el ejemplo siguiente, el control origen (Text1) se pone rojo cuando se termina el OLEDrag&Drop: LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 25 Private Sub Text1_OLECompleteDrag(Effect As Long) Text1.BackColor = 255 End Sub Evento OLEGiveFeedback Este evento se produce en el control Origen. Se produce después de cada evento OLEDragOver. OLEGiveFeedback permite al componente de origen proporcionar al usuario una indicación visual, como cambiar el cursor del mouse para indicar lo que ocurrirá si coloca el objeto o señalar visualmente la selección (en el componente de origen) para indicar lo que va a ocurrir. Sintaxis Private Sub objeto_OLEGiveFeedback(efecto As Long, cursoresPredeterminados As Boolean) efecto igual a los eventos anteriores. CursoresPredeterminados Valor booleano que determina si Visual Basic utiliza el cursor predeterminado del mouse que indica el componente o si utiliza un cursor definido por el usuario. True (predeterminado) = utiliza el cursor predeterminado. False = no utiliza el cursor predeterminado. Debe haber establecido un cursor de mouse con la propiedad MousePointer del objeto Screen. En este capítulo hemos visto tres formas de transvasar información, bien de una aplicación a otra, bien dentro de la misma aplicación. Es posible que le haya llamado la atención estas herramientas. Y posiblemente piense en un enorme número de posibilidades de aplicación. La realidad le va a demostrar que se aplican muy pocas veces. Exceptuando el OLEDrag&Drop, que le permite exportar texto a / desde Word, y eso le vienen muy bien al usuario porque le ahorra tiempo de teclear, los demás no se usan con la profusión que se debería, vistas a priori las ventajas que tienen. Como siempre en programación, lo bueno es lo que acepta y le gusta al usuario. Y el realizar un arrastre con el ratón es una operación que no todos terminan con éxito. Quizás sea esa la razón de no usarlo tan profusamente. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 26 LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 27 EL EDITOR DE MENUS El Menú o Barra de Menú es la segunda línea de cualquier ventana Windows, donde pueden verse distintos nombres. La Barra de Menú es un componente de un Formulario. La Barra de Menú puede tener tantas palabras como se desee, y sobre cada palabra, puede desplegarse un Menú desplegable con mas palabras. Sobre cada una de estas puede a su vez desplegarse otro conjunto de palabras, etc. con lo que se puede conseguir una cantidad de palabras tan grande como necesitemos. Para cada palabra se produce el evento click. Cada palabra de la Barra de Menú lleva anexo un único procedimiento, que se ejecutará al hacer click sobre la palabra. Pero en las palabras que sirven para desplegar un menú no tiene sentido que se ponga ningún código en su procedimiento, ya que están ahí justamente para desplegar otras palabras. Será en las palabras finales donde se colocará el código correspondiente. En las figuras anteriores pueden verse tres formas distintas de ver el mismo Menú. En la primera figura el Menú está sin desplegar. En la segunda figura puede verse un árbol de Menú largo, desplegado en su totalidad. En la tercera puede verse el Menú desplegable de la palabra Archivo de la Barra de Menú. Puede apreciarse en este menú desplegable una línea que separa las palabras Guardar Como y SALIR. Esta línea separadora es muy práctica para separar dos temas distintos dentro de un Menú desplegable. Tan distintos como las operaciones de Abrir y Guardar respecto a la última orden del menú desplegable que es SALIR de la aplicación. Para crear un menú debe usarse el Editor de Menú, que se encuentra en la Barra de Menú de VB en Herramientas | Editor de menús. Le aparecerá el siguiente cuadro. (En principio vacío) LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 28 Cada palabra del menú tiene su Caption (La palabra que aparece en el menú), su Name (Nombre), y puede tener Index (si existen varias palabras con el mismo Name). Para introducir estas propiedades basta con teclearlas directamente en cada una de las casillas al efecto del cuadro del editor de menús. Para colocar el cursor de escritura en una u otra casilla, puede hacerse bien con el cursor del ratón, bien con el tabulador. Para pasar a la siguiente línea de edición (crear una nueva palabra), basta con pulsar ENTER. Existen otras propiedades aparte del Caption y Name que se introducen directamente en las casillas al efecto. HelpContextID Igual que esta propiedad en el resto de los controles, permite introducir un número de contexto para la ayuda de Windows. Enabled. Habilitado. Si se quita la marca de esa casilla, esa palabra aparecerá por defecto deshabilitada. Esta propiedad puede leerse y cambiarse en tiempo de ejecución, por lo que esta propiedad puede usarse para deshabilitar ciertas funciones de la aplicación, dependiendo de la evolución de la propia aplicación. La presentación en el menú cuando está deshabilitada es con color pálido. Visible. de ejecución. Como su nombre indica, que sea visible o no lo sea. Puede cambiarse en tiempo WindowList Indica si esa palabra es la que va a mostrar todos los formularios abiertos en una aplicación de documentos múltiples (MDI). Al hacer click sobre esta palabra, se desplegará un submenú con todos los Caption de los Formularios hijo abiertos en ese momento. Solamente puede existir una palabra en un menú con esta propiedad activada. Esta propiedad no puede variarse en tiempo de ejecución. Para cambiar una de estas propiedades en tiempo de ejecución, basta con citar por su nombre a esa palabra (por su Name, no por su Caption), e igualar a True o False su valor : LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 29 nmuDocumentos.Visible = False El nombre usado para nombrar a una de las palabras del menú puede ser cualquiera. Sin embargo es prudente usar un nombre que nos pueda identificar, por una parte, que ese nombre corresponde a una de las palabras del menú, y por otra, a que palabra se refiere. La solución puede ser cualquiera. El autor de estos apuntes propone poner las letras mnu (o menu recomiendo no usar acentos e los Names de VB), seguido del Caption de esa palabra. Otras propiedades Shortcut Atajo. Esta propiedad admite varias combinaciones de teclas para acceder al procedimiento click de esa palabra sin necesidad de usar el ratón. Las combinaciones de teclas posibles se muestran haciendo click en la flecha hacia abajo que tiene esa casilla. Se desplegará una lista con todas ellas. Para elegir una de estas combinaciones, basta con hacer click sobre la línea que la contiene. Esta combinación de teclas aparecerá en el menú, al lado de la palabra (Véase figura siguiente, SALIR Ctrl + X) NegotiatePosition. Establece un valor que determina si los controles Menu de nivel superior se muestran en la barra de menús mientras un objeto vinculado o incrustado de un formulario está activo y mostrando sus menús. No está disponible en tiempo de ejecución. Puede tener los valores 0 (Predeterminado) Ninguno. El menú no se muestra en la barra de menús cuando el objeto está activo. 1 Izquierda. El menú se muestra a la izquierda de la barra de menús cuando el objeto está activo. 2 Medio. El menú se muestra en medio de la barra de menús cuando el objeto está activo. 3 Derecha. El menú se muestra a la derecha de la barra de menús cuando el objeto está activo. El menú editado con los datos de la figura anterior tendrá esta forma en tiempo de ejecución : Observe que tiene cuatro palabras en la línea superior, y que “colgando” de la primera aparece un menú desplegable. Para conseguir un menú desplegable fíjese en la figura del Editor, en la parte de abajo donde están todos los Caption de las palabras del menú. Observará que algunas de ellas (&Edicion, Documentos, Ayuda - Hay otra que no se vé, &Archivo) están completamente a la izquierda de la ventana, y las demás están separadas de la parte izquierda por unos guiones. Las palabras que están completamente a la izquierda son las que figurarán en la barra de menú de forma permanente. Las que están separadas (tabuladas) corresponden a las que aparecerán en los menús desplegables. Como es lógico, un menú desplegable debe colgar de una palabra de las de la barra de menú. La palabra de la que cuelga el submenú es la palabra sin tabular inmediatamente anterior. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 30 Para tabular las palabras, hay que hacer click en el botón en forma de flecha a la derecha que está sobre la ventana de edición: Situandonos sobre una de las líneas ya editadas, y haciendo click sobre el botón con flecha hacia la izquierda, quitamos la tabulación. Los botones con flecha hacia arriba o abajo nos permiten variar el orden de las líneas ya editadas. Podemos hacer varios niveles de submenús a base de introducir varias tabulaciones. Al comienzo de este capítulo puede ver un ejemplo de ello. Quedan un par de cosas. Una de ellas es el carácter & que está delante de los Caption de Archivo y Edición. Este carácter nos permite acceder al procedimiento click de esa palabra pulsando la tecla Alt + la tecla correspondiente a la letra que está detrás del carácter &. Justamente la letra que está subrayada en la palabra del menú. El carácter & no tiene porqué ir precisamente al comienzo de la palabra. Puede ir en el medio de la palabra. De esta forma se subrayará una letra intermedia. Otra cosa. Puede verse en el menú desplegado de la figura anterior una línea entre Guardar Como y SALIR. Esta línea, que solamente tiene efectos estéticos, se logra introduciendo como Caption un guión ( - ). El editor de menús solamente le permite el guión en una palabra de menú desplegable (Tabulada). No se olvide de poner el Name incluso para este guión. NOTA MUY IMPORTANTE Siempre se recomienda poner la orden de SALIR en la primera palabra de la barra de Menú. Bien que esa primera palabra sea Salir o que esté en el menú desplegable de la primera palabra de la Barra de Menú, en este último caso, separada mediante una línea separadora. (Vea The Windows Interface Guidelines for Software Design, pág.124) POPUP MENÚS Un PopUpMenú o Menú Emergente es un menú que despliega en cualquier punto de un Formulario (MDI o normal) con varias opciones. Es normal en los procesadores de texto que se obtenga un menú emergente pulsando el botón derecho del ratón, donde aparecen las tres palabras mágicas de Copiar, Cortar y Pegar. Para crear un menú emergente o PopUpMenu es necesario tener en el menú de ese formulario una palabra de la que se despliegue un submenú con las mismas palabras que queremos que aparezcan en el PopUpMenu. Por ejemplo, en el menú que hemos editado como ejemplo anteriormente, existía una palabra Edición, de la que se desplegaba el Submenú Copiar, Cortar y Pegar. Si analizamos la edición realizada, las palabras tenían el siguiente Caption y Name : LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 31 Caption Edición Copiar Cortar Pegar Name mnuEdicion mnuCopiar mnuCortar mnuPegar Tabulada NO SI SI SI Recuerde que las palabras del menú que estaban tabuladas son las que aparecían en el menú desplegable. Esas mismas serán las que aparezcan en el PopUpMenu. Para ello utilizaremos el Método PopupMenu. Este método pesenta un menú emergente en un objeto MDIForm o Form en la posición actual del mouse o en las coordenadas especificadas. La sintaxis de este método es la siguiente : NombreFormulario.PopupMenu nombremenú, indics, x, y, negrita Donde NombreFormulario es el nombre del formulario donde presentamos el PopUpMenu. Puede omitirse. Nombremenú. Este parámetro es requerido. Es el Name de la palabra del menú de donde cuelga el menú desplegable. La palabra del menú a que se refiere Nombremenú debe tener al menos un submenú. Indics. Parámetro opcional. Un valor o constante que especifica la posición y el comportamiento del menú emergente, como se describe a continuación : Constante (posición) vbPopupMenuLeftAlign Valor 0 Descripción (Predeterminado) El lado izquierdo del menú se sitúa en x. El menú emergente se centra en x. El lado derecho del menú se sitúa en x. Valor 0 Descripción (Predeterminado) Los elementos del menú emergente sólo reaccionan a los clic del mouse cuando se use el botón primario del mouse. Los elementos del menú emergente reaccionan a los clic del mouse cuando se usen los botones primario o secundario. vbPopupMenuCenterAlign 4 vbPopupMenuRightAlign 8 Constante (comportamiento) vbPopupMenuLeftButton vbPopupMenuRightButton 2 Para combinar la los valores de indics de posición y comportamiento basta con sumar los valores. Nota El parámetro indics no tiene efecto en las aplicaciones que se ejecuten bajo Microsoft Windows versión 3.0 o anteriores. X, y Parámetro(s) opcionales que especifican las coordenadas x e y donde va a aparecer el menú emergente. Si no se especifican, aparecerá donde esté el puntero del mouse. Las unidades de medida de las coordenadas x e y se definen mediante la propiedad ScaleMode. negrita. Parámetro opcional que especifica el nombre de un control menú del menú emergente para presentar su título en negrita. Si se omite, ningún control del menú aparece en negrita. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 32 Nota. Este argumento funciona solamente en las aplicaciones que se ejecuten bajo Windows 95. La aplicación ignora este argumento cuando se ejecute bajo versiones de 16 bits de Windows o Windows NT 3.51 y anteriores. La forma mas habitual de presentar un menú emergente es mediante el botón derecho del ratón. Concretamente en el editor Word que estoy utilizando para escribir estos apuntes ocurre cuando se levanta el botón derecho del ratón. Es decir, en el evento MouseUp, con la condición de que Button=2. Imaginemos que queremos presentar en un menú emergente las palabras Cortar, Copiar y Pegar del ejemplo anterior, que colgaban en el menú de la palabra Edición. (Vea mas atrás). Queremos también que la palabra Copiar salga resaltada en negrita. Iríamos al procedimiento MouseUp del Formulario y escribiríamos : Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then PopupMenu mnuEdicion, , , , mnuCopiar End If End Sub Observe que se ha omitido el nombre del Formulario (Opcional), el parámetro indics, y las coordenadas x e y (el menú emergente aparecerá donde esté situado el cursor del ratón). Observe también que las comas separadoras de los parámetros hay que colocarlas. Cuando se presenta un menú emergente, el código que sigue a la llamada al método PopupMenu no se ejecuta hasta que el usuario elige un comando del menú (en cuyo caso se ejecuta antes el código del procedimiento de evento Click) o cancela el menú. Además, sólo puede presentarse un menú emergente al mismo tiempo; por lo tanto, las llamadas a este método se ignoran si el menú emergente está presentado actualmente o si un menú desplegable está abierto. Si queremos presentar un menú emergente es necesario tener ese menú en el menú del formulario. El problema puede ser que no queramos que esté en la barra de menú. No es problema. Ponga la propiedad Visible del elemento del menú desde el que se va a desplegar el submenú a False. No se verá ya en la barra de menú ni esa palabra ni el submenú que de ella se despliega. Eso sí, las palabras del submenú deben tener la propiedad Visible = True. Si les pone esa propiedad a False, no se verán en el menú emergente. Puede aprovechar esta circunstancia para hacer menús emergentes con mas o menos elementos, según las necesidades de su aplicación. También puede poner la propiedad Enabled a False si así lo precisa. No puede activar la propiedad WindowList en un elemento que forma parte de un menú emergente. Ejercicio propuesto: un editor de texto, con un menú que diga Copiar | Cortar | Pegar donde pueda utilizar el portapapeles. Ahora es posible que le cueste un poco de trabajo. Pero este ejercicio lo va a repetir con casi todas las aplicaciones que realice en su vida profesional. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capitulo 5 Página 33 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 6 FICHEROS EN VISUAL BASIC Existen tres tipos de ficheros donde podremos almacenar y leer datos: - Secuenciales - Aleatorios (Random) - Binarios Cada uno de ellos tiene sus aplicaciones y particularidades. FICHEROS SECUENCIALES Este tipo de ficheros nos permite guardar información de cualquier longitud. En este tipo de ficheros, la información se guarda colocando un carácter tras otro. La forma de leerlos es, igualmente, carácter tras carácter. (Byte tras byte). Son los mas sencillos de manejar, y los utilizados para guardar texto en ASCII. Permiten guardar datos en un fichero con un determinado nombre, "machacando" la información de otro posible fichero que ya estuviese en el disco con el mismo nombre, o añadir la información nueva a continuación de la ya existente. Para abrir un fichero secuencial para guardar información, debemos ejecutar la siguiente instrucción: Open Nombrefichero For Output As # Numerocanal De esta forma, si ya existía un fichero llamado Nombrefichero, sobreescribiremos dicho fichero perdiendo la información que contuviese. Es la forma típica de hacerlo cuando modificamos un texto. Para añadir la nueva información tras la ya existente, deberemos abrirlo con la siguiente instrucción: Open Nombrefichero For Append As # Numerocanal Numerocanal debe ser un número comprendido entre 1 y 255. Representa el número del canal por donde introduciremos los datos. Normalmente se llama también número de archivo. No puede haber mas de un archivo abierto con un número de canal determinado. Para cerrar un fichero secuencial, basta con ejecutar la instrucción: Close # Numerocanal Si no se especifica Numerocanal (la instrucción Close a secas) se cerrarán todos los ficheros abiertos actualmente. Para introducir la información, pueden emplearse dos métodos: Print y Write Nos centraremos de momento solamente en Print. Print Introduce la información de forma secuencial, byte tras byte tal como se comentó. Sirve para guardar textos. Por ejemplo si deseamos guardar en ese fichero el contenido de una caja de texto llamada Text1, basta con ejecutar la siguiente instrucción: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 1 Print #NumerodeCanal, Text1.Text El texto queda en el fichero en caracteres ASCII, que se pueden leer con el Bloc de Notas. Cuando los datos se han introducido con la instrucción Print, la forma de acceder a ese texto es muy sencilla: Se abre el archivo con la instrucción Open Open Nombrefichero For Input As # Numerodecanal Se utiliza la instrucción Input o Line Input para sacar los datos del fichero. La instrucción Input tiene en este caso la siguiente sintaxis: VariableString = Input (Numero de caracteres, # Numero de canal) Por ejemplo, VariableString = Input (1, #1) extrae un carácter del fichero abierto como #1. El número máximo de caracteres a extraer de un golpe mediante la instrucción Input está limitado a 65.534. Verá un poco mas adelante la propiedad LOF de los ficheros secuenciales. LOF devuelve un valor igual a la longitud total del fichero. Si ejecutamos la instrucción : Para no emplear una palabra tan larga como Numerodecanal, utilizaremos de ahora en adelante el número 1 como número de canal. Recuerde que ese número puede ser un número comprendido entre el 1 y el 255 VariableString = Input (LOF(1), #1) LOF(1)=longitud del fichero #1 leeremos el fichero de una única vez. Este procedimiento puede ahorrarle cierto tiempo a la hora de la lectura. (Por lo dicho anteriormente, este procedimiento de leer todo el fichero de un golpe solamente se podrá hacer si la longitud del fichero (LOF(1)) es inferior a 65.534 bytes. Tenga esto presente cuando vaya a leer un fichero que no sabe que longitud tiene. Para curarse en salud, le recomiendo que lea los ficheros secuenciales carácter a carácter. Input(1,#X) pues tarda poco mas que leyéndolo de un golpe. Claro que para leer un fichero carácter a carácter debe poner un bucle en el que se van leyendo los caracteres hasta que llaga al final del fichero.. La forma de hacer este bucle es la siguiente: Dim A As String A es la variable donde meteremos el carácter que extraemos del fichero. Dim MiVariable as String MiVariable es una variable tipo string donde vamos a meter todo el contenido del fichero Do Until EOF(1) El programa ejecutará este bucle hasta que se cumpla que EOF(1) sea True. EOF(NumerodeCanal) es una propiedad de los ficheros cuando están abiertos, que es True cuando la posición del puntero de lectura apunta al carácter Fin De Fichero (End Of File) que es el carácter siguiente al último carácter de texto de ese fichero. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 2 A = Input (1, #1) leer este tantos caracteres leído. MiVariable = MiVariable & A Estrae un carácter del fichero abierto por el canal número 1. Al carácter, el puntero de lectura avanza automáticamente como haya leído, colocándose sobre el primer carácter no Con esta línea vamos anexando el carácter leído a la variable MiVariable. En vez de utilizar una variable, podríamos poner ese texto sobre un TextoBox o un RichTextBox (RTB) (Lo verá proximamente). Si lo ponemos en un RTB esta línea sería: RTB.SelText = A Loop Close #1 Vuelve al comienzo del bucle. Cierra el fichero Sólo se utilizará la instrucción Input con archivos abiertos en modo Input o Binary. (Los Binary Se verán a continuación) A diferencia de la instrucción Input #, (la veremos a continuación, pues es la instrucción que deberá utilizar para leer archivos escritos con la instrucción Write ), Input devuelve todos los caracteres que lee, incluyendo puntos y coma, retornos de carro, avances de línea, comillas y espacios iniciales. Existe una instrucción, Input$ , que asume que el dato a leer es un String. (Cadena de caracteres). Puede ahorrar un poco de memoria usando esta instrucción en lugar de Input. Nota Se proporciona otra función (InputB) para su uso con datos de byte incluidos en archivos de texto. En lugar de especificar el número de caracteres a devolver, número especifica el número de bytes. INSTRUCCION LINE INPUT La instrucción Line Input se utiliza para extraer una línea completa. Tiene la siguiente sintaxis: Line Input # Número de canal, VariableString Mediante esta instrucción se extrae una línea completa (los caracteres delimitados entre dos retornos de carro), y se le asigna esa cadena a VariableString Una línea es un trozo de texto delimitado por los caracteres 13 (Retorno de carro) y 10 (Avance de línea) La instrucción Line Input # lee un carácter cada vez en un archivo hasta que encuentra un retorno de carro (Chr(13)) o una secuencia retorno de carro - avance de línea (Chr(13) + Chr(10)). Las secuencias de retorno de carro - avance de línea no se tienen en cuenta y no se añaden a la cadena de caracteres extraída mediante esta instrucción. Cuando lea un archivo mediante Line Input # y lo quiere presentar en un TextBox o en el Printer, deberá introducirlos para evitar que le salga todo el texto en una única línea. Con lo que se ha explicado, ya puede realizar un pequeño edito de textos. Este sencillo editor tiene un TextBox llamado TBTexto, donde podemos escribir el texto que queramos (con la propiedad MultiLine = True y ScrollBars = Vertical), tres botones llamados BAbrir (1), (2 a y b) y (3), para abrir el fichero y poner su contenido en TBTexto, y dos BGuardar para guardar, uno abriendo el fichero For Append y el otro abriéndolo For Output. En este último, al guardar el texto borramos el contenido que del fichero, si ya existiera. En el primero, lo anexamos al final del mismo . Para conocer el nombre del fichero, ponemos un CommonDialog llamado CD1, con un filtro CD1.Filter = “Ficheros de Texto |*.txt” LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 3 Para abrir el fichero, y depositar su contenido en TBTexto pondremos este código en BAbrir : Private Sub BAbrir1_Click() Dim VarTexto As String CD1.Filter = "Ficheros de Texto |*.txt" CD1.ShowOpen Open CD1.filename For Input As #1 VarTexto = Input(LOF(1), #1) 'leemos todo el fichero de un golpe Close #1 TBTexto = VarTexto End Sub Cuando el fichero es mayor de 64 kilobytes, el leerlo de un golpe puede dar problemas. Mejor dicho, no funciona. Deberemos leerlo en ese caso, carácter a carácter o línea a línea. Para leer carácter a carácter : Private Sub BAbrir_Click() Dim VarTexto As String CD1.Filter = "Ficheros de Texto |*.txt" CD1.ShowOpen Open CD1.filename For Input As #1 Do Until EOF(1) ‘Hacemos un bucle de lectura hasta que encontremos EOF(1) ‘ Vea mas adelante la Propiedad EOF en Propiedades de los ficheros Secuenciales VarTexto = Input(1, #1) 'leemos el fichero carácter a carácter TBTexto = TBTexto & VarTexto 'vamos añadiendo los caracteres leídos a TBTexto Loop Close #1 End Sub (NOTA.- Lo expuesto funciona perfectamente, pero el hecho de meter en un TextBox carácter a carácter eterniza la aplicación. - Meter un texto en un TextBox o en un Label es una operación que tarda cierto tiempo. Si esa operación hay que hacerla una vez por carácter, puede tardar mucho tiempo. Para evitar esto, cuando vaya a leer un fichero carácter a carácter, métalo primero en una variable y luego realice un volcado único de esa variable al TextBox o Label) Y podemos hacerlo también leyendo línea a línea con Line Input Dim VarTexto As String CD1.Filter = "Ficheros de Texto |*.txt" CD1.ShowOpen Open CD1.filename For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, VarTexto 'leemos el fichero Línea a Línea TBTexto = TBTexto & VarTexto & vbCrLf 'vamos añadiendo las líneas leídas a TBTexto '(Hay que introducir un retorno + avance de línea con cada línea (vbCrLf), ya que VarTexto no ‘contiene los retornos ni avances de línea. Loop Close #1 Los Botones de Guardar tienen el código : Private Sub BGuardar_Click() LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 4 Dim VarTexto As String CD1.Filter = "Ficheros de Texto |*.txt" CD1.ShowSave Open CD1.filename For Output As #1 Print #1, TBTexto.Text Close #1 End Sub O para el caso de abrir con For Append Private Sub BGuardar2_Click() Dim VarTexto As String CD1.Filter = "Ficheros de Texto |*.txt" CD1.ShowSave Open CD1.filename For Append As #1 Print #1, TBTexto.Text Close #1 End Sub Ya hemos visto como se guardan y se leen datos de texto en un fichero secuencial. INSTRUCCIÓN WRITE La otra forma de introducir datos en un fichero secuencial es Write. Mediante esta instrucción, no se puede introducir texto, sino datos, aunque esos datos sean de texto. Mediante la instrucción Write puede crear una pequeña base de datos. Eso sí, una base de datos de escasa calidad. Pero no es momento de cuestionar la calidad de esta base de datos, sino de explicarla. Write Puede introducir varias informaciones, que posteriormente se podrán leer de forma separada con la instrucción Input #. Esta forma de introducir datos en un fichero secuencial permite realizar un fichero con distintos datos que se pueden leer en el propio fichero, puesto que se guardan en ASCII, y leerlos mediante el programa de una forma muy sencilla. Hacemos, en realidad, una pequeña base de datos. (Verá a lo largo de su vida profesional que lo de pequeña no es cierto, pues es la forma mas sencilla de guardar datos cuando la cantidad de estos datos no es muy grande) Lo que estamos haciendo en realidad al escribir datos mediante la instrucción Write es escribir estos datos en un fichero secuencial, utilizando una coma como separador entre los distintos datos. Un fichero secuencial con datos introducidos mediante la instrucción Write tendrá esta forma : “Luis Suárez”,” VisualBasic - Guía del estudiante”,”Editorial XX”,”3200”,”51” “Miguel de Cervantes”,”El Qijote”,”Editorial YY”,”5000”,”27” Observe que el contenido de este fichero se diferencia algo de una simple sucesión de caracteres. Tiene varias partes separadas por una coma. Cada una de ellas es un dato. Imaginemos una aplicación, con la que introducimos datos de libros. La aplicación es un único formulario donde podemos introducir la información mediante varios TextBox. Existe un Botón de comando con el siguiente código: Private Sub Command1_Click() LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 5 TITULO = LIBRETBTITULO.Text AUTOR = LIBRETBAUTOR.Text EDITORIAL = LIBRETBEDITORIAL.Text PRECIO = LIBRETBPREC.Text EXISTENCIAS = LIBRETBEX.Text ‘Donde LIBRETBTITULO, LIBRETBAUTOR, Etc. son los nombres de los TextBox ‘Ha leído los datos de los TextBox. Ya están el las variables TITULO, AUTOR, Etc. ‘Ahora los metemos en el fichero con la instrucción Write. El nombre del fichero será el ‘que hayamos puesto en el TextBox LIBRETBFICHERO, y lo guardará en el directorio ‘C :\cursoVB Open TBNombreFichero.Text For Append As #1 Write #1, TITULO, AUTOR, EDITORIAL, PRECIO, EXISTENCIAS Close #1 End Sub Si introduce los datos del ejemplo anterior, se creará un fichero que tiene esta apariencia: “Luis Suárez”,” VisualBasic - Guía del estudiante”,”Editorial XX”,”3200”,”51” Si realizamos otra introducción de datos, con la segunda línea del ejemplo anterior, los datos existentes en ese fichero no se borrarán, dado que lo hemos abierto con Append. Quedará de la siguiente forma: “Luis Suárez”,” VisualBasic - Guía del estudiante”,”Editorial XX”,”3200”,”51” “Miguel de Cervantes”,”El Qijote”,”Editorial YY”,”5000”,”27” ¿Que pasaría si leemos este fichero con la instrucción Input o Line Input # vista anteriormente ? Pues simplemente que lo leeríamos tal como está, con sus comas y comillas dobles. No sería la forma mas adecuada, ya que lo que queremos es obtener sucesivos datos de autores, títulos, editoriales, precios y existencias. Para sacar estos datos debemos leerlos con la instrucción Input #. Esta instrucción saca los datos que hemos metido, es decir, elimina las comillas y la coma que servían de separadores. En nuestro ejemplo, podríamos hacerlo de esta forma, aprovechando los mismos TextBox: Private Sub Command2_Click() ' Limpiamos los TextBox LIBRETBTITULO.Text = "" : LIBRETBAUTOR.Text = "" : LIBRETBEDITORIAL.Text = "" LIBRETBPREC.Text = "" : LIBRETBEX.Text = "" 'Abrimos el fichero Open TBNombreFichero.Text For Input As #1 Do Until EOF(1) ' Introducimos una parada para poder leer datos DETENERSE = True Input #1, TIT, AUT, NED, PRE, EXS LIBRETBTITULO.Text = TIT LIBRETBAUTOR.Text = AUT LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 6 LIBRETBEDITORIAL.Text = NED LIBRETBPREC.Text = PRE LIBRETBEX.Text = EXS ' Refrescamos los TextBox Refresh ' Esto produce una pequeña parada Do While DETENERSE = True A=A+1 If A = 100000 Then DETENERSE = False: A = 0 Loop ' terminó la parada y vuelve a leer datos Loop Close #1 End Sub Observe que los nombre de las variables en el proceso de lectura tienen distintos nombres a los utilizados durante la escritura. Como en el fichero no se guarda ninguna referencia al respecto, lo único que importa es que el número de variables para la lectura sea igual al número de variables que se utilizó para la escritura, y que el orden de las variables sea correcto. Si por ejemplo, el número de variables usadas en la introducción de datos fuese distinto al número de variables usado en la lectura, Visual Basic nos daría un error. Observe también que se ha introducido un temporizador. Sirve para ver los sucesivos títulos que tenemos en nuestra base de datos tan sui generis. Se ha pretendido presentar unos datos de esta pequeña base de datos sin complicarnos mucho la vida. Mas adelante veremos como presentarlos de una forma correcta. Este tipo de ficheros no es el mas adecuado para construir bases de datos, es complicado manejar ficheros de mas de unas pocas líneas, por lo que para tener muchos datos, este tipo de ficheros no es recomendable. No es aconsejable ni para muchos datos ni para pocos datos. Pero es obligación del autor explicarlo … y de advertirlo. En esta pequeña aplicación mostrábamos las informaciones sucesivamente según las íbamos leyendo del fichero. Interrumpíamos momentáneamente la lectura para presentar cada información durante un instante, ya que como tenemos cinco datos distintos en cada registro y cinco TextBox para presentarlos, deberemos presentar una información tras otra. Esto no parece en principio una solución práctica para una base de datos, donde lo que interesa es disponer de todos los datos para usarlos cuando sea necesario. Esto nos lleva a crear una matriz para albergar todos los datos de la base, ya que los ficheros secuenciales se leen y se les tiene que extraer toda la información de un golpe, ya que no permiten ir a leer hacia atrás. Por lo tanto, si deseamos disponer de todos los datos, deberemos guardarlos en la memoria, en una matriz. Imagínese que estamos tratando datos de varios miles de libros en el ejemplo anterior. Si la información de cada campo es medianamente extensa, no tendríamos memoria RAM suficiente en el ordenador para albergarlos. Esto nos lleva a pensar en otro tipo de archivo que veremos a continuación, los Random (aleatorios), que permiten leer solamente los registros que nos interesan. Pero volvamos a nuestra aplicación de librería, donde hemos hecho una variación, los campos PRECIO y EXISTENCIAS los vamos a tratar ahora como números (Integer). También se ha introducido otro campo tipo texto, para introducir la edición. El fichero creado tras introducir varios libros quedó de la siguiente forma : "EL RODABALLO","GUNTER GRASS","PLANETA",”1995”,2000,12 " VisualBasic - Guía del Estudiante ","LUIS SUAREZ","CEU",”PRIMERA”,1000,21 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 7 "EL NOMBRE DE LA ROSA","UMBERTO ECO","AGUILAR",”28”,1000,21 "ENCICLOPEDIA DEL VB","CEBALLOS","RAMA",”CUARTA”,1200,23 "LA GRANJA ANIMAL","ORWELL","DESTINO",”45”,12000,78 "LA PASION TURCA","ANTONIO GALA","PLANETA",”SEGUNDA”,2500,25 "LA METAMORFOSIS","KAFKA","PLAZA&JANES", “4ª”,3400,101 "VB4 PARA WINDOWS95","GARY CORNELL","MCGRAWHILL",”1ª”,6500,25 Observe que los dos últimos campos (correspondientes a PRECIO y EXISTENCIAS) no están entre comillas, pues no se trata de texto, sino de números. (Observe también la gran ventaja de tener una base de datos con datos completamente legibles) Se han introducido alguna variaciones en el programa. Entre ellas, se crea una matriz de variables de 5 x n (n=número de registros). También se le añaden unos botones para poder recorre toda la base de datos. La interfaz gráfica quedó de la siguiente forma : El programa necesita que le introduzcamos el nombre del fichero que alberga la base de datos. Por sencillez no se ha usado ningún CommonDialog y se introduce directamente el nombre de este fichero en un TextBox llamado TBNombreFichero El fichero anterior podemos leerlo tal y como indicábamos antes : Open TBNombreFichero.Text For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, TITULO, AUTOR, EDITORIAL, EDICION, PRECIO, EXISTENCIAS Donde las variables TITULO, AUTOR, EDITORIAL y EDICION serán del tipo String y PRECIO y EXISTENCIAS serán de tipo numérico. Podemos saberlo, ya que en una línea cualquiera del fichero anterior : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 8 " VisualBasic - Guía del Estudiante ","LUIS SUAREZ","CEU",”PRIMERA”,1000,21 los cuatro primeros parámetros van entre comillas dobles, ya que son datos tipo texto, y los dos últimos van sin comillas, como corresponde a datos numéricos. Pero existe otra forma mejor (al menos un poco mas complicada) para leer estos datos, y evitar el problema que teníamos antes de tener que hacer un temporizador para poder ver, aunque solo sea un momento, los datos. Podemos meter los datos a una matriz que tenga tantas columnas como datos (campos) (en el ejemplo 6, cuatro String y dos numéricos), y tantas filas como apuntes (registros) tengamos. Para ello, antes de nada debemos definir un tipo de variable, mediante la instrucción Type. Parece que no nos basta con los tipos de variable que trae VB (Long, String, Integer ...) y es cierto. La variable que necesitamos no es de ningún tipo de esos. Está compuesta por varias secciones, y cada una de ellas puede ser de un tipo distinto. Este tipo de definiciones debe hacerse en un módulo (Véase instrucción Type en la ayuda de VB), por lo que se ha creado un módulo llamado LIBREMD2.BAS, con el siguiente código : Type REGISTROLIBRO AUTOR As String TITULO As String EDITORIAL As String EDICION As String PRECIO As Integer EXISTENCIAS As Integer End Type Esto es lo que se llama DEFINIR una variable. Es como hacerse un traje a medida. Y dese cuenta de que es un tipo de variable (REGISTROLIBRO) formado por varias partes (AUTOR, TITULO, Etc.) Observe que DEFINIR una variable NO es lo mismo que DECLARAR En el apartado de Declaraciones del General del formulario declaramos las variables, entre ellas una variable, REGISTROLIBROS, de la cual decimos que va a ser una matriz mediante los paréntesis que la acompañan, y además declaramos que va a se similar a REGISTROLIBRO ya definida en el módulo. Dim NR As Integer Dim REGISTROLIBROS() As REGISTROLIBRO Dim NRP As Integer Observe que al usar paréntesis al declarar la variable REGISTROLIBROS le estamos diciendo a VB que esa variable será un Array, y además que es una variable del tipo REGISTROLIBRO, tipo de variable que ya conoce, puesto que se la hemos definido en un módulo. En el ejemplo preparado podemos escribir y leer datos. Veamos de nuevo como se escriben El código del procedimiento click del botón BIntroducir1 es : Private Sub BIntroducir1_Click() TITULO = LIBRETBTITULO.Text AUTOR = LIBRETBAUTOR.Text EDITORIAL = LIBRETBEDITORIAL.Text EDICION = LIBRETBEDICION.Text PRECIO = Val(LIBRETBPREC.Text) EXISTENCIAS = Val(LIBRETBEX.Text) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante ‘TextBox para introducir el título ‘ autor ‘ editorial ‘ edición ‘ precio ‘ existencias Capítulo 6 Página 9 ‘(Observe que para introducir el precio y las existencias se transformó el contenido del TextBox a ‘un valor numérico mediante la instrucción Val.) Open "C:\cursoVB\" + LIBRETBFICHERO.Text For Append As #1 Write #1, TITULO, AUTOR, EDITORIAL, EDICION, PRECIO, EXISTENCIAS Close #1 End Sub Tras reiteradas entradas, el fichero de la BD quedó como se vio anteriormente. Al leer los datos, lo primero es que no conocemos el número de registros existentes. Como cada registro va en una línea del fichero, si contamos el número de retornos de carro (Chr(13)) obtendremos el número de registros. Esta operación es la primera que se realiza en el procedimiento click del botón LEER : Private Sub Command2_Click() LIBRETBTITULO.Text = "" ‘Pone todos los TextBox en blanco LIBRETBAUTOR.Text = "" LIBRETBEDITORIAL.Text = "" LIBRETBEDICION.Text = "" LIBRETBPREC.Text = "" LIBRETBEX.Text = "" NR = 0 ‘ NR=número de registros ‘ Abre el fichero, lo lee entero y cuenta el número de retornos de carro. Existirán tantos apuntes (registros) como retornos de carro existan, ya que cada registro ocupa una línea. Open TBNombreFichero.Text For Input As #1 Do Until EOF(1) A = Input(1, #1) If A = Chr(13) Then NR = NR + 1 Loop Close #1 ‘ Presenta en LNumFich el número de registros LNumFich.Caption = Str(NR) + " Registros)" 'Redimensionamos la matriz de REGISTROLIBROS a NR elementos.. ReDim REGISTROLIBROS(1 To NR) ‘Volvemos a abrir el fichero Open TBNombreFichero.Text For Input As #1 ‘Leemos los registros del 1 al NR, y cada campo del fichero lo vamos asignando a los elementos ‘que componen la matriz. For I = 1 To NR Input #1, REGISTROLIBROS(I).TITULO Input #1, REGISTROLIBROS(I).AUTOR Input #1, REGISTROLIBROS(I).EDITORIAL Input #1, REGISTROLIBROS(I).EDICION LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 10 Input #1, REGISTROLIBROS(I).PRECIO Input #1, REGISTROLIBROS(I).EXISTENCIAS Next I Close #1 NOTA.- Estas líneas podríamos heberlas puesto en una línea única : Input#1,REGISTROLIBROS(I).TITULO,REGISTROLIBROS(I).AUTOR,_ REGISTROLIBROS(I).EDITORIAL,REGISTROLIBROS(I).EDICION,_ REGISTROLIBROS(I).PRECIO, REGISTROLIBROS(I).EXISTENCIAS ‘NRP = Número del Registro Presentado. Lo hacemos igual a 1 para presentar, de momento, el ‘número 1 NRP = 1 LIBRETBTITULO.Text = REGISTROLIBROS(NRP).TITULO LIBRETBAUTOR.Text = REGISTROLIBROS(NRP).AUTOR LIBRETBEDITORIAL.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EDITORIAL LIBRETBEDICION.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EDICION LIBRETBPREC.Text = REGISTROLIBROS(NRP).PRECIO LIBRETBEX.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EXISTENCIAS End Sub Copiamos este código de presentación de datos y lo llevamos a las flechas de incrementar o disminuir el número del registro a presentar. Private Sub BMas1_Click() NRP = NRP + 1 If NRP > NR Then ‘protegemos que salga error de NRP fuera de intervalo MsgBox "No existen mas registros en esta dirección" NRP = NR Else LIBRETBTITULO.Text = REGISTROLIBROS(NRP).TITULO LIBRETBAUTOR.Text = REGISTROLIBROS(NRP).AUTOR LIBRETBEDITORIAL.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EDITORIAL LIBRETBEDICION.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EDICION LIBRETBPREC.Text = REGISTROLIBROS(NRP).PRECIO LIBRETBEX.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EXISTENCIAS End If End Sub Esta es la de incrementar. La de disminuir es igual, pero restando 1 a NRP Las flechas dobles llevan al registro 1 y al último. Tienen este código Private Sub BMas2_Click() NRP = NR LIBRETBTITULO.Text = REGISTROLIBROS(NRP).TITULO LIBRETBAUTOR.Text = REGISTROLIBROS(NRP).AUTOR LIBRETBEDITORIAL.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EDITORIAL LIBRETBEDICION.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EDICION LIBRETBPREC.Text = REGISTROLIBROS(NRP).PRECIO LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 11 LIBRETBEX.Text = REGISTROLIBROS(NRP).EXISTENCIAS End Sub Observe que es muy sencillo trabajar con ficheros secuenciales para bases de datos. El inconveniente es la cantidad de memoria necesaria para la matriz de datos. También tienen un gran inconveniente: solamente se pueden leer de hacia adelante. Un fichero secuencial hay que leerlo de una sola vez. Esto que no es ningún inconveniente para un fichero de texto, o incluso para un fichero de datos que leemos una única vez, es un problema cuando leemos un dato situado en un punto de ese fichero, y luego tenemos que leer un dato colocado en una posición anterior. En este caso, deberemos terminar de leerlo, y volver a comenzar por el principio. Este es un gran inconveniente para hacer bases de datos con ficheros secuenciales. No solamente hemos visto una forma de crear una base de datos, sino que hemos visto como movernos a lo largo de los registros. Verá esto con mucho mas detalle cuando demos bases de datos. Este tipo de bases de datos son la Tipo Texto que verá mas adelante. Propiedades de los ficheros Secuenciales: EOF Indica el fin del fichero (End Of File). EOF será False hasta que encuentre el final del fichero secuencial. Habrá observado instrucciones tales como: Do until EOF(1) (Hazlo hasta que encuentres el EOF del canal 1) Do While Not EOF(1) (Hazlo mientras EOF del canal 1 sea False) Estas expresiones se usan en un bucle, para ir extrayendo con la instrucción Input o Line Input los caracteres de un fichero hasta que se encuentre la marca de final de fichero (EOF) LOC Devuelve la posición de lectura/escritura actual en un archivo abierto. La sintaxis de esta propiedad es: LOC (Numero de canal) la información devuelta para un archivo secuencial es la posición de byte actual en el archivo, dividida por 128. LOF Devuelve la longitud de un fichero (Lenght Of File) abierto mediante Open. Sintaxis LOF(numeroarchivo) Ejemplo Long = LOF (1) ObservacionesPara obtener la longitud de un archivo que no está abierto utilice la función FileLen. (Véala mas abajo) SEEK Devuelve la posición actual de lectura/escritura de un archivo abierto con la instrucción Open. Sintaxis Seek(númeroArchivo) Seek devuelve un valor entre 1 y 2,147,483,647 (equivalente a 2^31-1) inclusive. Para archivos abiertos en modo Output, Append o Input, Seek devuelve la posición de byte en la que se va a LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 12 ejecutar la siguiente operación. El primer byte de un archivo está en la posición 1, el segundo en la posición 2 y así sucesivamente. FICHEROS ALEATORIOS (RANDOM) Un fichero aleatorio es un conjunto de registros, todos ellos de la misma longitud, que nos permite guardar varias colecciones de datos. Tal como habíamos visto en los ficheros secuenciales, el almacenar una serie de colecciones de datos en un fichero secuencial era muy fácil, pero bastante difícil de almacenarlas en la memoria cuando el número de estas colecciones superaba una cierta cantidad. Los ficheros aleatorios permiten almacenar información en registros que pueden ser fácilmente leídos, pudiendo leer los registros uno a uno, sin necesidad de leerlos todos. En los archivos secuenciales, la información de varios datos podíamos introducirla mediante la instrucción Write, y conseguíamos un registro de la forma: (Recuérdese el ejemplo de los datos de un libro) "Título","Autor","Editorial","Edición","Precio","Existencias" Si deseábamos guardar la información de muchos libros, no había mucho problema para guardarla, pero sí para almacenarla en memoria para poder usarla luego. Teníamos que leer todo el fichero, y extraer de él la colección de informaciones y guardarlas en una matriz. Cambiar una información dentro del fichero secuencial también implica una complicación adicional, ya que debemos rehacer el fichero completo, pues un fichero secuencial no permite “remendar” el trozo que queremos cambiar. Los ficheros aleatorios nos permiten guardar una información similar a la anterior, referida a cualquier número de libros, y para leerla no es necesario leer todo el fichero, sino simplemente acceder a los registros que nos interesen. También permite realizar el cambio de un registro de una forma sencilla, sin alterar los demás. Todo esto tiene un precio: En los archivos secuenciales, podíamos introducir informaciones de cualquier longitud. En los archivos aleatorios cada dato tiene una longitud asignada, longitud que no se puede sobrepasar, y si la información que debemos almacenar tiene menos que la longitud preestablecida, perderemos esa capacidad sobrante. Para abrir un fichero aleatorio debemos emplear la expresión: Open Nombrefichero For Random As # Numerocanal Len = LongitudRegistro Nombrefichero es el nombre que queremos dar al fichero Numerocanal es el número del canal (número de fichero) que puede ser de 1 a 255 LogitudRegistro es la longitud total del registro. Un fichero aleatorio (Random), una vez abierto, puede utilizarse para leer o escribir datos. Para escribir datos en un fichero aleatorio, primero debemos definir el registro, es decir, en el caso de los libros visto anteriormente, un registro va almacenar los datos del titulo, autor, editorial, etc. Para "saber" como se colocan estos datos dentro del registro será necesario definirlo. En realidad lo que vamos a hacer es definir una variable de las denominadas “Definidas por el usuario” Con esto lo que hacemos es crear un nuevo tipo de variable, en el ejemplo, la variable tipo Registro. Se debbe hacer en la sección de declaraciones de un módulo o de un formulario, y siempre antes de declarar una variable como variable de ese tipo. (La definición de la variable debe hacerse en la sección de declaraciones del módulo o formulario con ámbito suficiente para LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 13 que sea válida en todas las partes de la aplicación donde se necesite esa variable) Podemos hacerlo con la instrucción Type: Type Registro Titulo As String * 30 Autor As String * 30 Editorial As String * 15 Edición As String * 6 Precio As String * 4 Existencias As String * 3 End Type Asignamos 30 caracteres para el título Otros 30 para el autor Asignamos 15 caracteres para editorial Asignamos 6 caracteres para Edición Asignamos 4 caracteres para el precio Tres caracteres para existencias. Observe la diferencia de esta definición con la que hacíamos en los ficheros secuenciales. En aquellos no poníamos la longitud de cada sección. Aquí es necesario, ya que la longitud de un registro (y también de cada campo) es fija. Ya una vez definido como es Registro, podemos decir que una variable es del tipo definido para Registro, es decir : Dim MiVariable as Registro Entonces MiVariable ya puede almacenar los datos de Titulo, Autor, Editorial, Edición, Precio y Existencias, colocando un dato tras otro, sin ninguna separación, en el mismo orden que lo habíamos definido para Registro. No es necesario utilizar separaciones ya que el programa sabe que longitud tiene cada dato y el orden de colocación. Lo sabe porque se lo hemos dicho al definir Registro. Si los datos a introducir son : Titulo : Autor : Editorial : Edición : Precio : Existencias : Guía del Estudiante Luis Suárez Bernaldo Ediciones XX 2ª 3500 25 el registro correspondiente a este libro tendrá una forma mas o menos así : Guía del Estudiante///////////Luís Suárez Bernaldo//////////Ediciones XX///2ª////350025/ donde se ha sustituido el carácter nulo por una barra ( / ) con el fin de hacerlo visible en el texto. Si se molesta en contar los caracteres que tiene el registro observará que son 88, que es la suma de 30 + 30 + 15 + 6 + 4 + 3 que son los caracteres asignados a cada uno de las partes que forman el registro (Título, Autor, etc.) Para hablar con propiedad, a esas partes que componen el registro lea vamos a llamar CAMPOS. Un Registro está formado por varios Campos, y cada Campo contiene una información. Imagínese que introducimos otro libro. El primer campo de ese nuevo registro se colocará en el fichero inmediatamente después del último campo existente, sin ningún tipo de separación. No hace falta esa separación, pues VB conoce donde finaliza un registro y comienza otro, ya que la longitud total del registro se le ha introducido en la instrucción para abrir el fichero, que repetimos aquí por comodidad : Open Nombrefichero For Random As # Numerocanal Len = LongitudRegistro LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 14 (Si se omite el dato LongitudRegistro VB colocará la longitud por defecto, 128 caracteres) LongitudRegistro deberá ser igual o mayor que la suma de caracteres de cada uno de los campos declarados en la instrucción Type, que también reproducimos : Type Registro Titulo As String * 30 Autor As String * 30 Editorial As String * 15 Edición As String * 6 Precio As String * 4 Existencias As String * 3 End Type Asignamos 30 caracteres para el título Otros 30 para el autor Asignamos 15 caracteres para editorial Asignamos 6 caracteres para Edición Asignamos 4 caracteres para el precio Tres caracteres para existencias. ¿Deberá ser igual o mayor, o estrictamente igual ? La respuesta es igual o mayor. Pero si declaramos en la instrucción Open que el registro es mayor que la suma de los caracteres de todos los campos que lo componen, estaremos perdiendo espacio de disco duro, tanto como la diferencia entre lo declarado en la instrucción Open menos la suma de los caracteres de cada uno de los campos. Y esa cifra, multiplicada por el número de registros existentes. Por lo tanto debe declararse en la instrucción Open exactamente la suma de los caracteres de todos los campos. En el ejemplo anterior era bastante fácil, ya que todos los campos eran del tipo String (cadena de caracteres) y cada carácter ocupa un byte. La cosa se complica si uno o varios de los campos son de tipo numérico, porque nos obligará a recordar cuantos bytes ocupa un integer, un Long, etc. Si hubiésemos declarado en la instrucción Type Precio as Long, Existencias as Integer deberíamos tener en cuenta que un Long (número entero entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, inclusive) ocupa 4 bytes y un integer (número entero entre -32.768 y 32.767) ocupa 2 bytes. Se reproduce a continuación la longitud en Bytes de cada uno de los tipos de datos. No se moleste en aprendérsela de memoria, pues en la Ayuda de Visual Basic puede encontrarla como Resumen de tipos de datos. Pero fíjese en algo tan curioso como que un dato tipo Boolean que solamente puede tomar 2 valores (Sí / No) ocupa 2 bytes frente a un dato tipo Byte, que puede tomar 256 valores y ocupa solamente un Byte. Tipo de Dato Byte Boolean Integer Long(entero largo) Single(coma flotante Simple precisión) Double(coma flotante Doble Precisión) Currency Date Object String (longitud variable) String (longitud fija) Variant (con números) Variant (con caracteres) Ocupa 1 byte 2 bytes 2 bytes 4 bytes 4 bytes 8 bytes 8 bytes 8 bytes 4 bytes 10 bytes + longitud de cadena longitud declarada de la cadena 16 bytes 22 bytes + longitud de cadena Ya le estoy viendo tomando buena nota de cuanto ocupa cada variable. Y echando números para saber la longitud exacta de la variable y no perder ningún byte del disco duro desaprovechándolo sin información. ¿No habrá algo que nos lo facilite ? Sí, lógicamente. La instrucción LEN LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 15 LEN nos da la longitud de un texto (Var=Len (“Hola que tal”), o de una variable Var=Len(Variable) Podemos usarla para conocer la longitud total de la variable MiVariable LongitudRegistro = Len (MiVariable) Pero si quiere reducir mas la cosa, abra el fichero de esta forma : Open Nombrefichero For Random As # Numerocanal Len = Len (MiVariable) Ni que decir tiene que si se abre ese fichero en varias partes del programa con distintas instrucciones Open el valor de LongitudRegistro debe ser igual en todas ellas. La declaración del registro mediante la instrucción Type debe hacerse en la sección de declaraciones de un Módulo. Esta instrucción Type en realidad lo que está haciendo es definir un nuevo tipo de variable, (una variable definida por el usuario) que servirá de “muestra” para que en otra parte del programa le digamos, mediante una instrucción Dim, que tal variable es del tipo definido anteriormente mediante la instrucción Type. Por lo tanto, debemos declarar una variable en la parte que corresponda del programa, dependiendo del ámbito que se le quiera dar a esa variable, diciendo que será del tipo de la declarada mediante la instrucción Type. Usando la declaración de Registro del ejemplo anterior, vamos a retomar el ejemplo de la biblioteca. Declararemos (posiblemente en la sección de declaraciones del formulario) una variable que llamaremos p.e. REGLIBROS de la siguiente forma : Dim REGLIBROS as Registro A partir de este momento, el programa sabe que REGLIBROS es una variable que tiene 6 campos (Titulo, Autor, Editorial, Edición, Precio y Existencias) y que cada campo tiene los caracteres especificados en la instrucción Type. Ahora nos cabe una pregunta ¿Cuantos registros tiene un fichero Random? La respuesta es sencilla. Basta conocer la longitud del fichero mediante la instrucción LOF si el fichero ya está abierto, o con la instrucción FILELEN si no lo está, y dividir el dato obtenido con cualquiera de las dos instrucciones anteriores por el valor LongitudRegistro. Escribir datos en un fichero Random. Instrucción Put Una vez abierto el fichero Random podemos leer y escribir datos en él. Para escribir datos utilizaremos la instrucción Put. La sintaxis de Put es la siguiente: Put # Numerocanal , NumeroRegistro, Variable Puede omitirse NumeroRegistro. En este caso, el número de registro que se escribirá será el siguiente al último registro escrito. NumeroRegistro es el número del registro que queremos escribir, y Variable es el contenido de ese registro. Siguiendo con nuestro ejemplo de biblioteca, Variable tiene en este caso el nombre REGLIBROS, que no es un String ni un Integer, sino una variable definida por el usuario ya que la declaramos con Dim REGLIBROS as Registro. Por lo tanto, la variable REGLIBROS contendrá los mismos campos que habíamos declarado para Registro en la instrucción Type. Recuerde : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 16 Type Registro Titulo As String * 30 Autor As String * 30 Editorial As String * 15 Edición As String * 6 Precio As String * 4 Existencias As String * 3 End Type Asignamos 30 caracteres para el título Otros 30 para el autor Asignamos 15 caracteres para editorial Asignamos 6 caracteres para Edición Asignamos 4 caracteres para el precio Tres caracteres para existencias. Luego REGLIBROS tendrá 6 campos (Titulo, Autor, Editorial, Edición, Precio y Existencias), cada uno de una longitud determinada, la definida en la instrucción Type. Antes de introducir REGLIBROS en el fichero habrá que decir que valor tiene. Pero cada campo que lo compone tendrá un valor. Podríamos hacer una aplicación en la que, a través de varios TextBox, le introdujésemos los valores de los campos, y el número de registro en el cual queremos escribir. El nombre de cada uno de los TextBox para cada uno de los datos es el siguiente : Campo Título : TBTITULO Campo Autor : TBAUTOR Campo Editorial : TBEDITORIAL Campo Edición :TBEDICION Campo Precio : TBPRECIO Campo Existencias : TBEXISTENCIAS La aplicación deberá introducir en cada campo el valor (string) existente en cada uno de esos TextBox. El valor de la variable REGLIBROS lo compondremos de la siguiente forma : REGLIBROS.Titulo = TBTITULO.Text REGLIBROS.Autor = TBAUTOR.Text REGLIBROS.Editorial = TBEDITORIAL.Text REGLIBROS.Edicion = TBEDICION.Text REGLIBROS.Precio = TBPRECIO.Text REGLIBROS.Existencias = TBEXISTENCIAS.Text (Si se hubiese omitido alguna de estas igualdades, el campo correspondiente contendría el valor nulo) De esta forma, REGLIBROS ya tiene un valor que se puede escribir en el fichero mediante la instrucción Put. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 17 El formulario de esa aplicación tendrá esta forma : Observe que ya se le han introducido otros controles (TextBox para introducir el nombre del fichero, otro para el número de registro, botones para leer, escribir, abrir el fichero (EXAMINAR), un par de botones para subir o bajar el número de registro y un botón para salir de la aplicación. El TextBox para introducir el nombre del fichero se llama TBNOMBREFICHERO y en el que debemos introducir el número de registro a leer o escribir TBLEERESCR. El Botón EXAMINAR cierra cualquier fichero que pudiese estar abierto, abre el fichero indicado en TBNOMBREFICHERO, calcula el número de registros y escribe este número en el Label con nombre LNUMFICH. El código de su procedimiento Click es el siguiente : Private Sub BEXAMINAR_Click() Close Open TBNOMBREFICHERO For Random As #1 Len = 88 LONGITUDFICH = LOF(1) NUMREGS = LONGITUDFICH / 88 LNUMFICH.Caption = NUMREGS End Sub ‘Cierra cualquier fichero abierto ‘Abre el fichero deseado ‘Obtiene su longitud ‘Calcula el Nº. de registros ‘Pone ese Nº. en el Label Veamos como se escribe un registro. Analicemos el código del procedimiento click del botón ESCRIBIR Private Sub BESCRIBIR_Click() REGISTROLIBRO.Titulo = TBTITULO.Text REGISTROLIBRO.Autor = TBAUTOR.Text REGISTROLIBRO.Editorial = TBEDITORIAL.Text REGISTROLIBRO.Edición = TBEDICION.Text REGISTROLIBRO.Precio = TBPRECIO.Text REGISTROLIBRO.Existencias = TBEXISTENCIAS.Text Put #1, Val(TBLEERESCR), REGISTROLIBRO End Sub ‘Se asignan los valores de cada ‘uno de los campos de la variable ‘REGISTROLIBROS ‘Se escribe el registro Observe que el Nº. de registro es el valor que figure en el TextBox TBLEERESCR LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 18 Leer datos en un fichero Random. Instrucción Get Para leer los datos de un fichero Random utilizaremos la instrucción Get. siguiente : Get # Numerocanal , NumeroRegistro, Variable Puede omitirse NumeroRegistro. En este caso, el número de registro que se leerá será el siguiente al último registro leído. La Instrucción Get leerá un registro completo. Ese registro contendrá varios campos, y seguramente nos interesará conocer el valor de cada campo dentro de ese registro. Variable es una variable que contendrá todos los campos. En nuestra aplicación de biblioteca, Variable tiene por nombre REGISTROLIBRO (El mismo que tenía para la instrucción Put de escribir. Es pura comodidad del programador. Puede tener cualquier otro nombre) Para obtener el contenido de cada campo, realizaremos un proceso similar al empleado para la escritura, pero al revés. En nuestra aplicación, pretendemos poner el contenido de cada campo en los mismos TextBox que se utilizaron para escribirlos. Veamos el contenido del procedimiento click del botón LEER Private Sub BLEER_Click() Get #1, Val(TBLEERESCR), REGISTROLIBRO TBTITULO.Text = REGISTROLIBRO.Titulo TBAUTOR.Text = REGISTROLIBRO.Autor TBEDITORIAL.Text = REGISTROLIBRO.Editorial TBEDICION.Text = REGISTROLIBRO.Edición TBPRECIO.Text = REGISTROLIBRO.Precio TBEXISTENCIAS.Text = REGISTROLIBRO.Existencias End Sub ‘Lee el registro completo ‘Obtiene el valor del campo Titulo ‘Autor, Editorial, Edición, Precio ‘y Existencias y los pone en los ‘TextBox correspondientes a cada ‘dato Su sintaxis es la Funciones e instrucciones aplicables a los ficheros Random. Funciones Seek y Loc. En los ficheros Random tienen especial importancia las funciones Seek y Loc. Mediante la Función Loc podemos conocer la el último registro manipulado, bien por lectura, escritura. Si abrimos el fichero y no se ha hecho ninguna lectura o escritura de registros, el número devuelto por la función Loc es 0. La sintaxis de la función Loc es : Variable = Loc (Numerocanal) Variable tomará un valor igual al número del registro escrito o leído por última vez. Mediante la Función Seek podemos conocer el próximo registro que será manipulado en una operación de lectura o escritura. Si abrimos el fichero y no se ha hecho aún ninguna operación de lectura o escritura, Seek devuelve el valor 1. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 19 La sintaxis de la función Seek es : Variable = Seek (Numerocanal) ATENCION ¡¡¡ Seek puede ser una función (lee un Dato) o una instrucción (fuerza un dato) ! ! ! Instrucción Seek La instrucción Seek establece el próximo registro a leer o escribir en un fichero Random. Sintaxis Seek (Numerocanal), posición posición es el número de registro que se va a leer o escribir en la siguiente operación. No acepta el 0 como número de registro, el mas bajo debe ser el 1. Si se intenta forzar a la posición 0 dará un error. Funciones de los ficheros Random: EOF Devuelve un valor que indica si se ha llegado al final de un archivo. Sintaxis EOF(Numerocanal) En archivos Random, EOF devuelve False hasta que se haya ejecutado una instrucción Get y no haya podido leer el registro completo, en cuyo caso devolverá True. La función EOF no suele emplearse en ficheros Random, ya que en estos nos movemos a base de registros, y es muy fácil controlar cuantos registros existen en el fichero y en que registro nos encontramos o nos vamos a mover, mediante las funciones LOF, LOC y SEEK LOF ( Lenght Of File ) Devuelve la longitud de un fichero . Sintaxis Variable = LOF(Numerocanal) Mediante la función LOF podemos conocer el número de registros existentes en un fichero Random, dividiendo el valor devuelto por LOF por la longitud del registro declarada en la instrucción Open (LEN = longitud) Nº. Registros = LOF / longitud Recuerde Para obtener la longitud de un archivo que no está abierto utilíce la función FileLen. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 20 FICHEROS BINARIOS Un fichero binario es una sucesión de bytes, uno tras otro, que puede almacenar cualquier tipo de información. Cuando se explicaban los ficheros secuenciales, decíamos que eran los mas adecuados para introducir información de un texto, con los Random podíamos realizar una base de datos de forma sencilla, a base de controlar los registros y sus campos. Con un fichero binario podemos almacenar cualquier información. (texto y cualquier tipo de datos) . Para abrir un fichero secuencial se abre utilizando la instrucción : Open Nombrefichero For Binary As # Numerocanal Como siempre en VB, Numerocanal puede ser un número comprendido entre 1 y 255, que define ea fichero. No pueden existir al mismo tiempo 2 ficheros abiertos con el mismo Numero de canal. Nombrefichero es el nombre completo del fichero, con su Path. Una vez abierto un fichero se binario, podemos leer o escribir datos en él. Para escribir uno o varios caracteres en un fichero binario, usaremos la instrucción Put. Put # Numerocanal, Posición, Variable Donde Posición es el Byte donde comenzará la escritura, y Variable es el nombre de la variable que contiene el dato a escribir. Este dato puede ser un byte o varios bytes. Para escribir varios bytes podemos hacerlo de dos formas : - Si se puede conocer de antemano el número de bytes a escribir, puede declararse Variable como un string de ese número de caracteres mediante la instrucción Dim, por ejemplo : Dim Variable As String * numero de bytes y en este caso siempre escribirá el número de bytes declarado. ¡ Cuidado ! Si los datos a introducir sobrepasan el número de bytes declarados para Variable, los datos sobrantes no se escribirán en el fichero. Si los datos a escribir en el fichero fuesen menos que los declarados para Variable, la diferencia se rellenará con el byte nulo ( 0 ). - Si no se conoce de antemano el número de bytes a escribir, podemos declarar la variable sin especificar el número de bytes que tiene, y de esta forma se escribirán todos los bytes que componen la variable : Dim Variable As String Pero en este caso debemos volver a decir ¡ Cuidado !, si no conocemos el número de bytes que vamos a escribir, puede que “machaquemos” parte de la información que ya tenemos en el fichero, pues la instrucción Put va a colocar los bytes que componen Variable en la posición especificada por Posición y siguientes, hasta que quepa toda la cadena de bytes que le queremos introducir. Si la posición en la que introducimos esos bytes es una posición intermedia, y no controlamos bien el número de bytes a introducir y las informaciones que ya existen en el fichero en las posiciones colindantes con las que vamos a introducir los datos, es muy probable que perdamos esa información al introducir la nueva. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 21 Si se omite el dato Posición, se tomará como byte de inicio de la escritura el siguiente al último usado por la instrucción Put. Si quiere omitir este dato, debe conservar las comas que lo separan : Put # Numerocanal, , Variable ¿Qué pasará si el dato Posición indica una posición mayor que la que tiene realmente el fichero ? Simplemente que rellenará las posiciones intermedias que se formarán con un byte (puede verlo con el Block de Notas ÿÿÿ) Un fichero binario es, como se decía al principio, una sucesión de bytes, que no tiene ningún tipo de separación entre bytes. Cada dato (byte o conjunto de bytes) que introduzcamos en un fichero binario se escribirá en el fichero tal y como se introducen. Machacando información ya existente si no se controla bien donde se mete. Por lo tanto, aunque parece que los ficheros binarios pueden ser mucho mas versátiles que los secuenciales y los Random, exigen mucho mas control que los anteriores. Limite el uso de este tipo de ficheros a las aplicaciones en que sea realmente imprescindible. Para leer datos de un fichero binario, utilizaremos la instrucción Get. Get # Numerocanal, Posición, Variable Donde Posición es el número del primer byte leído, que como en el caso de Put, si se omite, tomará como valor el byte siguiente al usado en la última instrucción Get. Variable es el nombre de una variable que contendrá los datos leídos. Pueden leerse uno o varios Bytes, pero ahora surge un pequeño problema. ¿Como le decimos cuantos bytes debe leer ? Sencillamente los especificados al declarar la variable . Imaginemos que la declaración de la variable fue : Dim Variable As String * 10 Con Variable declarada de esta forma, leerá 10 bytes a partir del byte Posición. (Incluido) De esta forma, siempre leeremos un número determinado de caracteres (10 en el caso del ejemplo). Esta es una limitación para el uso de Get. Esta función viene muy bien en aquellas aplicaciones en las que tenemos que extraer un número fijo de bytes (En la práctica, en la mayor parte de las aplicaciones se extrae de uno en uno) Pero pueden existir aplicaciones en las que sea necesario leer una vez un número de caracteres, y otra vez otro. Ese problema lo tenemos resuelto con la instrucción Input. Podemos leer caracteres de un fichero secuencial mediante la instrucción Input : Variable = Input (Numero de bytes, # Numerocanal) Mediante la instrucción Input podemos leer el número de caracteres que queramos, pero no podemos controlar el byte de comienzo. Por lo tanto deberemos ayudarnos de la instrucción Seek para posicionar el puntero de lectura encima del primer byte que queramos leer : Seek (Numerocanal), Número del primer Byte a leer Por ejemplo, si queremos leer 35 bytes de un archivo binario, abierto con el número de canal 1, comenzando por el byte 48 (el 48 será el primer byte leído), ejecutaremos las dos siguientes instrucciones : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 22 Seek (1), 48 Variable = Input (35, #1) Variable contendrá ahora los 35 bytes deseados. Al igual que se hizo para los ficheros secuenciales y Random, vamos a ver con un ejemplo práctico como se manejan los ficheros binarios. El formulario del ejemplo tiene esta forma : Con el botón ABRIR se abre el fichero deseado. Si no existe en el disco, lo crea, ya que la instrucción Open Nombrefichero For Binary As # Numerocanal intenta abrir un fichero existente llamado Nombrefichero, y si este no existe, lo crea. Si existe el fichero, presenta todo su contenido en el TextBox inferior, para poder tener una referencia de que lugar ocupan los distintos caracteres (un fichero binario puede guardar cualquier byte, por lo que si abre un fichero generado con cualquier programa puede ser que muchos de los bytes no contengan información de un carácter, por lo que le recomendamos haga esta práctica con un fichero creado por la misma práctica) El botón CERRAR cierra el fichero. SALIR sale de la aplicación. El TextBox superior (variable) sirve para introducir la variable a escribir en el fichero, o para presentar la variable leída en caso de lectura . El TextBox posición sirve para indicar la posición del primer byte. Posición por defecto presenta la posición que se extrae mediante la función Seek cada vez que se hace una lectura o escritura en el fichero. Longitud de la variable permite introducir esa longitud, para leer mediante la instrucción Input. El botón ESCRIBIR escribe el dato Variable en el fichero, LEER (GET) lee un único byte, y LEER (INPUT) lee una cadena de caracteres, de longitud la especificada en el TextBox Longitud de la variable. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 23 Se enumera a continuación el código de cada uno, dejando para las explicaciones del profesor en clase, o el estudio del alumno, la interpretación de cada una de susu partes. FORMULARIO. DECLARACIONES Option Explicit ‘Obliga a declarar todas las variables Dim LONGVAR As Integer ‘Se declara la variable LONGVAR Dim COMIENZA As Long ‘Se declara la variable COMIENZA Dim TESTO As String ‘Se declara la variable TESTO Dim pospordef As Long ‘Se declara la variable pospordef BOTON ABRIR Private Sub BABRIR_Click() CD1.ShowOpen ‘CD1 es un CommonDialog para buscar el fichero Open CD1.filename For Binary As #1 ‘Abre el fichero indicado en CD1 TESTO = Input(LOF(1), #1) ‘Lee de un golpe el fichero y lo mete en la variable TESTO TBFICHERO.Text = TESTO ‘Presenta el fichero en el TextBox TBFICHERO End Sub BOTON CERRAR Private Sub BCERRAR_Click() Close End Sub BOTON ESCRIBIR Private Sub BESCRIBIR_Click() TBVAR2.BackColor = RGB(255, 0, 0) Dim escribe As String escribe = TBVAR1.Text Put #1, Val(TBVAR3), escribe pospordef = Seek(1) Lvar5 = Str(pospordef) End Sub BOTON LEER (GET) Private Sub BLEER_Click() TBVAR2.BackColor = RGB(255, 0, 0) TBVAR2.Text = "1" If Seek(1) >= LOF(1) Then Seek #1, 1 End If Dim TEXTO As String * 1 If TBVAR3.Text <> "" Then COMIENZA = Val(TBVAR3.Text) ElseIf Lvar5.Caption <> "" Then COMIENZA = Val(Lvar5.Caption) Else COMIENZA = Seek(1) End If Get #1, COMIENZA, TEXTO TBVAR1.Text = TEXTO pospordef = Seek(1) Lvar5 = Str(pospordef) End Sub LSB ‘La instrucción Close cierra todos los ficheros abiertos ‘Pone el TB long. De la variable en rojo ‘Declara la variable escribe como string, sin limitación ‘Pasa el contenido de TBVAR a la variable escribe ‘Instrucción Put. Val(TBVAR3) es la posición del 1er byte ‘Analiza donde quedó el puntero del fichero ‘y pone este valor en la etiqueta Lvar5 ‘Pone en rojo el TB TBVAR2 (long. de la variable) ‘e indica que la longitud leída es 1 ‘Si está al final del archivo ‘pone el puntero en la posición 1 ‘ ‘Declara la variable TEXTO de un byte ‘Si se le ha indicado donde tiene que comenzar ‘le dice que comience en la posición indicada en TBVAR3 ‘si no, si existe posición por defecto ‘le indica que comience en la posición por defecto ‘ si no ‘pone el puntero en la posición 1 (byte 1) ‘lee un byte ‘y lo presenta en TBVAR1 ‘busca la nueva posición por defecto ‘y pone ese valor en Lvar5 Capítulo 6 Página 24 Visual Basic - Guía del Estudiante BOTON LEER (INPUT) Private Sub BLLERINPUT_Click() TBVAR2.BackColor = RGB(255, 255, 255) ‘Pone TBVAR2 en blanco LONGVAR = Val(TBVAR2.Text) ‘pasa el valor para long. de variable a LONGVAR If TBVAR3.Text <> "" Then ‘si ese valor existe (TBVAR3 es distinto de nada) COMIENZA = Val(TBVAR3.Text) ‘la variable COMIENZA toma ese valor Seek (1), COMIENZA ‘coloca el puntero en ese valor End If ‘ Dim TEXTO As String ‘Declara la variable TEXTO sin limitación TEXTO = Input(LONGVAR, #1) ‘Lee LONGVAR bytes del canal 1 y los pasa a TEXTO TBVAR1.Text = TEXTO ‘y lo presenta en el TB TBVAR1 pospordef = Seek(1) ‘analiza la nueva posición por defecto Lvar5 = Str(pospordef) ‘y la presenta en Lvar5 End Sub ‘ BOTON SALIR Private Sub BSALIR_Click() End End Sub ‘Sale de la aplicación. Private Sub TBVAR2_Change() TBVAR2.BackColor = RGB(255, 255, 255) End Sub ‘Vuelve a color blanco si introducimos un dato en ‘este Text Box FIN DE LA APLICACIÓN PARA MANEJO DE FICHEROS BINARIOS Funciones y propiedades aplicables a todos los ficheros DIR Devuelve el nombre de un archivo, directorio o carpeta que concuerda con el patrón o atributo de archivo especificado o la etiqueta de volumen de una unidad de disco. Sintaxis nombreruta Dir[(nombreruta[, atributos])] Expresión de cadena que especifica un nombre de archivo. Puede incluir el directorio o carpeta y la unidad de disco. Si no se encuentra nombreruta, devuelve Null. Constante o expresión numérica, cuya suma especifica atributos de archivo. Si se omite, devuelve todos los archivos normales que satisfacen el nombreruta. atributos El argumento atributos tiene estas constantes y valores: Constante vbNormal vbHidden vbSystem vbVolume vbDirectory Valor 0 2 4 8 16 Descripción Normal. Oculto. Sistema Etiqueta de volumen; si se especifica se ignoran todos los atributos Directorio o carpeta. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 25 En Microsoft Windows, Dir permite el empleo de los caracteres comodín '*' (múltiples caracteres) y '?' (un solo carácter) para especificar varios archivos. La primera vez que se llama a la función Dir se debe especificar el nombreruta, de lo contrario se produce un error. Si además se especifican atributos de archivo, se debe incluir el nombreruta. Dir devuelve el primer nombre de archivo que coincide con el nombreruta. Para obtener más nombres de archivo que coincidan con el nombreruta, se debe volver a llamar a Dir sin argumentos. Cuando no hay más nombres de archivo coincidentes, Dir devuelve una cadena de caracteres de longitud cero. Cuando se devuelve una cadena de longitud cero, en las siguientes llamadas se debe especificar nombreruta o se producirá un error. Se puede cambiar el nombreruta sin haber obtenido todos los nombres de archivo que coinciden con el nombreruta actual. Sin embargo, no se puede llamar a la función Dir. FILECOPY Copia un archivo. Sintaxis FileCopy fuente, destino fuente Expresión de cadena que especifica el nombre de un archivo a copiarse puede incluir el directorio o carpeta y la unidad de disco.. destino Expresión de cadena que especifica el nombre del archivo de destino se puede incluir el directorio o carpeta y la unidad de disco. Si intenta utilizar la instrucción FileCopy en un archivo abierto actualmente, se produce un error. FILEDATATIME Devuelve una fecha que indica la fecha y hora en que un archivo fue creado o modificado por última vez. Sintaxis Variable = FileDateTime(nombreRuta) El argumento con nombre nombreRuta es una expresión de cadena que especifica un nombre de archivo. Se puede incluir el directorio o carpeta y la unidad de disco. FILELEN Devuelve la longitud de un archivo en bytes. Sintaxis Variable = FileLen(nombreRuta) El argumento con nombre nombreRuta es una expresión de cadena que especifica un nombre de archivo se puede incluir el directorio o carpeta y la unidad de disco. Si el archivo especificado está abierto cuando se llama la función FileLen, el valor devuelto representa el último tamaño de ese archivo cuando se guardó la ultima vez en el disco. Para obtener la longitud de un archivo abierto, utilice la función LOF. GETATTR Devuelve un número, que representa los atributos de un archivo, directorio o carpeta o una etiqueta de volumen. Sintaxis LSB Variable = GetAttr(nombreRuta) Capítulo 6 Página 26 Visual Basic - Guía del Estudiante El argumento con nombre nombreRuta es una expresión de cadena que especifica un nombre de archivo se puede incluir el directorio o carpeta y la unidad de disco. Valores devueltos El valor devuelto por GetAttr es la suma de los siguientes valores de atributos: Valor 0 1 2 4 16 32 Constante vbNormal vbReadOnly vbHidden vbSystem vbDirectory vbArchive Descripción Normal. Sólo lectura. Oculto. Archivo de sistema. Directorio o carpeta. El archivo ha sido modificado después de efectuar la última copia de seguridad. SETATTR Establece los atributos de un archivo. Sintaxis nombreRuta atributos SetAttr nombreRuta;atributos Expresión de cadena que especifica un nombre de archivo se puede incluir el directorio o carpeta y la unidad de disco. Constante o expresión numérica cuya suma especifica los atributos de archivo. Las constantes y valores de atributos son los mismos que para la instrucción GetAttr Si se trata de establecer los atributos de un archivo abierto, se producirá un error en tiempo de ejecución. FREEFILE Devuelve el siguiente número de archivo disponible para ser usado con la instrucción Open. Sintaxis FreeFile[(númerodeintervalo)] El argumento númerodeintervalo especifica el intervalo desde el que el siguiente número de archivo libre se va a devolver. Se especifica 0 (predeterminado) para devolver un número de archivo en el intervalo 1 a 255, inclusive. Se especifica 1 para devolver un número de archivo en el intervalo 256 a 511. Observaciones Se usa FreeFile cuando se necesita proveer un número de archivo y se quiere asegurar que el número de archivo no está ya en uso. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 6 Página 27 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 7 METODOS GRAFICOS MANEJO DE LA IMPRESORA. El objeto PRINTER Los métodos gráficos se aplican sobre aquellos objetos que permiten dibujar o escribir sobre ellos. No son muchos estos objetos. Son el Formulario, el Picture Box y el Printer. Se denominan métodos gráficas a aquellos métodos que nos permiten dibujar o representar gráficos ya existentes en un objeto, o que nos permiten analizarlos o borrarlos. Los métodos gráficos de que dispone Visual Basic son : Circle, Cls, Line, PaintPicture, Point, Print, y PSet. METODO Line Dibuja líneas y rectángulos en un objeto. PictureBox o el objeto Printer. Sintaxis 1 El objeto puede ser un Formulario, un control objeto.Line (x1, y1) - (x2, y2), color, BF (Con esta sintaxis trazará una línea desde las coordenadas absolutas x1,y1 (origen) a las coordenadas también absolutas x2,y2. El color de la línea será el especificado en color. Los parámetros BF se explican mas adelante. Sintaxis 2 objeto.Line (x1,y1) - Step (x2,y2), color, BF (Con esta sintaxis trazará una línea desde las coordenadas absolutas x1,y1 hasta las coordenadas relativas a (x1,y1), x2,y2. Es decir, al poner la palabra Step (paso) antes de las coordenadas finales, le estamos indicando que las coordenadas que siguen a Step son relativas. Relativas ¿respecto a quien?. Relativas a las coordenadas de comienzo de la línea. Esta última expresión haría lo mismo que la siguiente expresión : objeto.Line (x1,y1) - (x1+x2, y1+y2), color, BF Podemos darnos cuenta por la descripción anterior que la palabra Step (palabra reservada de Visual Basic) indica que las coordenadas que le siguen son relativas a algo. Veamos la tercera forma de colocar una línea : Sintaxis 3 objeto.Line Step (x1,y1) - Step (x2,y2), color, BF Con esta expresión trazará una línea entre las coordenadas relativas (x1, y1), y las coordenadas relativas (x2,y2). En principio es fácil entender que (x2,y2) son relativas al punto (x1,y1), pero ¿Respecto a quién son relativas las coordenadas (x1,y1) ? Son relativas a la posición del puntero de dibujo en el instante anterior a ejecutar esta sentencia, es decir al CurrentX, CurrentY que existiese antes de ejecutar la sentencia. En estas expresiones, las coordenadas estarán especificadas en las unidades de medida determinadas por las propiedades ScaleMode o ScaleWidth / ScaleHeight del objeto. En las expresiones anteriores objeto es el nombre del Formulario, PictureBox u objeto Printer sobre el que queremos dibujar. Si no se especifica objeto se entiende por defecto que el objeto sobre el que queremos dibujar es el formulario que tiene el enfoque en ese momento. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 1 Color es el número de color, que se puede poner en cualquiera de las posibles formas que permite VB. Si no se especifica color, pondrá el color por defecto, que es el valor de la propiedad ForeColor del objeto. BF es un parámetro opcional. En realidad este parámetro sirve para que en vez de hacer una línea haga un rectángulo. La expresión : Form1.Line (x1,y1) - (x2,y2) , RGB(255,0,0), B dibuja un rectángulo entre los puntos (x1,y1) y (x2,y2). La expresión : Picture1.Line (x1,y1) - (x2,y2), RGB (0,255,0), BF dibuja un rectángulo relleno del mismo color de la línea (en este caso verde) con esquinas en las coordenadas (x1,y1) y (x2,y2) De lo explicado se deduce que si el parámetro opcional BF es solamente B dibuja un cuadrado con esquinas en las coordenadas indicadas (pueden ser absolutas o relativas), y si es BF pinta ese rectángulo y además lo rellena con el mismo color elegido en el parámetro color. No puede usarse solamente la F pues no tiene sentido “rellenar” de color una figura abierta. Para dibujar líneas unidas, comience la línea siguiente en el punto final de la línea anterior. La anchura de la línea dibujadas depende de la configuración de la propiedad DrawWidth. Cuando se ejecuta Line, las propiedades CurrentX y CurrentY toman el valor del punto final de la línea. METODO Circle Dibuja una circunferencia, círculo, elipse o arco sobre un objeto. Sintaxis objeto.Circle (x, y), Radio, Color, Inicio, Final, Aspecto En la expresión anterior, objeto es el objeto donde se dibujará el circulo. Puede ser, como en el caso de la línea, un Formulario, un PictureBox o el objeto Printer. Si se omite, se asume que se refiere al Formulario que tenga el enfoque en ese momento. (x, y) son las coordenadas del punto central del círculo, elipse o arco. Las unidades de medida vendrán determinadas por las propiedades ScaleMode o ScaleWidth / ScaleHeight del objeto. Radio Este parámetro es requerido. Indica el radio del círculo, elipse o arco, en el mismo sistema de unidades de medida. Color Este parámetro es opcional. Es el número del color, expresado en cualquiera de las formas aceptadas por Visual Basic. Si se omite, se utiliza el valor de la propiedad ForeColor. Inicio, Final Valor opcional. Cuando se dibuja un arco o parte de un círculo o elipse, inicio y fin especifican (en radianes) la posición inicial y final del arco. El rango de ambas es de - 2 pi radianes a 2 pi radianes. El valor predeterminado de inicio es 0 radianes; el de final es de 2 pi radianes. Nota para los que no aprobaron Matemáticas LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 2 Un circulo completo tiene 2 x pi radianes. Es decir, 2 x 3,1416 radianes equivalen a 360 º. Como los datos de ángulos hay que introducirlos en radianes y nosotros normalmente pensamos en grados, emplee esta fórmula para convertir grados a radianes : Radianes = Grados x 2 x 3,1416 / 360 Aspecto Este valor nos convertirá la circunferencia en una elipse. Recuerde que una elipse es una circunferencia generalizada. Lógicamente, este parámetro es opcional. El valor predeterminado es 1.0, lo que crea un círculo perfecto (no elíptico) en la pantalla. Si utilizamos en esta propiedad el valor 2 obtendremos una elipse con el radio horizontal de doble valor que el vertical. Si empleamos 0.5 obtendremos otra elipse, con el radio vertical doble respecto al horizontal. Para rellenar la circunferencia y conseguir un círculo, establezca las propiedades FillColor y FillStyle del objeto en el que se dibuja el círculo o elipse. Sólo se puede rellenar una figura cerrada. La figuras cerradas son círculo, elipses o porciones de tipo circular (arcos con líneas de radio dibujadas en ambos lados). Los valores de Inicio y Final son siempre positivos. El sentido de cuenta de los ángulos es en sentido contrario a las agujas del reloj. Si le añadimos a Inicio o a Final un signo menos delante, lo que hace es dibujar un radio desde el centro del circulo hasta el inicio de la circunferencia (si le hemos puesto un - a Inicio) o hasta el final del arco (si le hemos puesto un - a Final). Se le pueden poner a ambos y cerramos la figura. Es decir, si queremos que además de hacer el arco, dibuje los radios, pondremos el signo menos ( -) delante de Inicio y de Final, a sabiendas que VB siempre entenderá los valores de Inicio y Final como positivos. NOTA. No se líe con la información que aporta VB para este tema. ¡¡¡Está mal !!! Lo expuesto anteriormente NO FUNCIONA para valores de Inicio o Final iguales a 0. Por lo tanto, si queremos hacer un radio en 0 radianes (línea recta desde el centro a la derecha) deberemos poner una cantidad muy cercana a 0 (0.00000001, p. e.) para que ponga el radio. Puede omitir un argumento opcional en medio de la sintaxis, pero debe incluir la coma del argumento antes de poner el argumento siguiente. Si omite un argumento adicional del final, no utilice comas tras el último argumento que especifique. Cuando se ejecuta Circle, las propiedades CurrentX y CurrentY toman el valor del punto central. METODO Cls Borra los gráficos y el texto generados en tiempo de ejecución de los controles Form, Image o PictureBox. Observe que el objeto Printer no tiene método Cls. Sintaxis objeto.Cls Donde objeto representa un formulario, control Image o PictureBox. Si objeto se omite, se asume que el objeto es el control Form que tenga el enfoque. Cls borra el texto y los gráficos generados en tiempo de ejecución por instrucciones gráficas y de presentación. Los mapas de bits de fondo definidos usando la propiedad Picture y los controles dispuestos en un Form en tiempo de diseño no se ven afectados por Cls. Los gráficos y el texto colocados en controles Form, Image o PictureBox mientras la propiedad AutoRedraw es True no se ven afectados si AutoRedraw se establece a False antes de llamar a Cls. Es decir, el texto y los gráficos de los controles Form, Image o PictureBox pueden mantenerse manipulando la propiedad AutoRedraw del objeto con el que se trabaja. Después de llamar a Cls, las propiedades CurrentX y CurrentY del objeto se restablecen a 0. METODO PaintPicture LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 3 Presenta el contenido de un archivo gráfico (.BMP, .WMF, .EMF, .ICO o .DIB) en un objeto Form, PictureBox o Printer. La imagen deberá estar en un Formulario o en un control Image. NO puede usarse este método para dibujar una imagen contenida en un fichero (Vea mas adelante la función LoadPicture) Puede sacar mucho partido a la propiedad PaintPicture. Piense solamente que puede volcar una imagen .BMP al objeto Printer (a la impresora). Esto puede permitirle dibujar un logotipo en un listado, factura, etc. Sintaxis objeto.PaintPicture Imagen, x1, y1, anchura1, altura1, x2, y2, anchura2, altura2, Opecod La sintaxis del método PaintPicture tiene las siguientes partes: objeto es el objeto donde queremos colocar el gráfico. Es opcional. Si se omite, se asume que el objeto es el formulario que tenga el enfoque. Imagen Este parámetro es requerido. Es el origen del gráfico que se va a presentar en el objeto. Debe ser la propiedad Picture de un objeto Form, control PictureBox o control Image. También puede ser el contenido de una variable tipo Picture. Es decir, la imagen debe existir en un PictureBox, en un Formulario, en un control Image o en una variable. Si es un control, el que contiene la imagen, puede ponerse invisible (Su propiedad Visible = False) con lo que podemos hacer un “almacenillo” de imágenes en un formulario sin que molesten a la hora de trabajar x1, y1 Parámetro requerido. Indican las coordenadas destino (eje x y eje y) del objeto en las que se ponemos el origen de la imagen. Las propiedad ScaleMode, o ScaleWidth y ScaleHeight del objeto determinan las unidades de medida que se usan. Recuerde que las coordenadas en VB crecen desde la esquina superior izquierda. Los valores x1 e y1 determinan el punto del objeto donde se colocará la esquina superior izquierda del gráfico que vamos a introducir. anchura1 Opcional. Indica la anchura destino de la imagen. La propiedad ScaleMode del objeto determina las unidades de medida que se usan. Si anchura destino es mayor o menor que la anchura origen (anchura2), imagen se amplía o se comprime respecto al original. Si se omite, se usa la anchura origen. altura1 Opcional. Indica la altura destino de la imagen. La propiedad ScaleMode del objeto determina las unidades de medida que se usan. Si altura destino es mayor o menor que la altura origen (altura2), imagen se amplía o se comprime respecto al original. Si se omite, se usa la altura origen. x2, y2 Parámetro opcional. Indican las coordenadas (eje x y eje y) de la zona de recorte dentro de la imagen origen. Esto de la zona de recorte significa que podemos cortarle a la imagen origen un trozo, tanto en sentido vertical como en horizontal. anchura2 Opcional. Indica la anchura de la imagen origen. Este parámetro se usa para establecer la relación entre la anchura de la imagen final y la anchura de la imagen origen. Si al realizar la copia de la imagen a Objeto, esta nos sale muy grande, podemos, bien rebajar el parámetro anchura1 o aumentar anchura2, puesto que la medida real del ancho de la imagen final estará en relación directa con el cociente anchura1/anchura2 altura2 Opcional. Lo mismo que para anchura2, pero referido a la altura en este caso. Opecod Opcional. Valor Long o código que se usa sólo con mapas de bits. Define una operación bit a bit (por ejemplo, operador Not o Xor) que se realiza sobre imagen al dibujarla sobre objeto. Para obtener la lista completa de los operadores bit a bit, busque el tema BitBlt en el archivo de Ayuda de Windows SDK (WIN31WH.HLP). LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 4 NOTA Como caso práctico, el autor de este texto suele guardar la imagen en una variable tipo Picture. Se desconoce el ancho de esa imagen, que vendrá dado por la anchura real del Bitmap. Puede conocerse la anchura y altura de la imagen consultando la anchura y altura de la variable : AnchodelaImagen = VariableImagen.Width AlturadelaImagen = VariableImagen.Height Muchas veces, la imagen que se introduce en la variable tipo Picture es distinta en una ocasión u otras, por lo que desconocemos a priori que dato debemos poner a anchura1 y a anchura2. Todo tiene solución. Con el código siguiente el ancho y alto de la imagen se mantendrá constante independientemente de la anchura y altura que tenga el Bitmap original. objeto.PaintPicture Imagen, x1, y1, anchura1, altura1, , , VariableImagen.Width, _ VariableImagen.Height donde hemos omitido x2, y2 de forma intencionada, pero observe que hemos seguido respetando su sitio con las comas como separadores. El último parámetro, Opecod se ha omitido, pero como es el último, no hace falta dejarle las comas. Pueden omitirse tantos argumentos finales como se desee. Si se omite uno o varios argumentos finales, no se usan comas a partir del último argumento especificado. Si se quiere especificar un argumento opcional, se deben especificar todos los argumentos opcionales que aparecen antes en la sintaxis. METODO Point Devuelve, como entero Long, el color rojo - verde - azul (RGB) del punto especificado de un objeto Form o control PictureBox. Sintaxis objeto.Point(x, y) donde objeto Opcional. Nombre del Formulario o PictureBox donde se va a analizar el color. Si objeto se omite se asume que el objeto es el formulario que tenga el enfoque. x, y Parámetro requerido. Valores Single que indican las coordenadas horizontal (eje x) y vertical (eje y) del punto según la propiedad ScaleMode del objeto Form o control PictureBox. Deben colocarse entre paréntesis. Estas coordenadas se refieren a las coordenadas del objeto que contiene el gráfico, con origen (0,0) en la esquina superior izquierda del mismo. Si el punto definido por las coordenadas x e y está fuera de objeto, el método Point devuelve el valor -1. METODO Pset Asigna a un punto de un objeto un color especificado. El objeto puede ser un Formulario, un PictureBox o el objeto Printer. Sintaxis objeto.PSet (x, y), Color LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 5 ó objeto.PSet Step (x, y), Color La sintaxis del método PSet tiene las partes siguientes: objeto Opcional. Nombre del objeto (Formulario, PictureBox o Printer). Si se omite objeto, se asume como objeto el Formulario que tenga el enfoque. (x, y) Requeridos. Valores de simple precisión que indican las coordenadas horizontales (eje x) y verticales (eje y) del punto a establecer. Estas coordenadas se refieren a las coordenadas del objeto destino, con origen (0,0) en su esquina superior izquierda. Color Parámetro opcional. Valor entero largo que indica el color RGB especificado para el punto. Si se omite, se utiliza el valor de la propiedad ForeColor. Puede utilizar la función RGB o la función QBColor para especificar el color. El tamaño del punto dibujado depende del valor de la propiedad DrawWidth. Cuando DrawWidth es 1, PSet establece un píxel al color especificado. Cuando DrawWidth es mayor que 1, se centra el punto en las coordenadas especificadas. La forma en que se dibuja el punto depende de los valores de las propiedades DrawMode y DrawStyle. Cuando se ejecuta PSet, las propiedades CurrentX y CurrentY toman el valor del punto especificado en los argumentos. Vacíe un píxel con el método PSet especificando las coordenadas del píxel y utilizando el valor de la propiedad BackColor como argumento color. Como complemento a los Métodos gráficos, bueno será comentar las formas posibles de introducir colores en VB y otras propiedades que tienen relación con los métodos gráficos. METODO Print Imprime texto sobre un Formulario, Picture Box u Objeto Printer Sintaxis Donde Objeto es el nombre del Formulario, PictureBox o el Printer, donde se desea escribir Expresión Es una cadena de caracteres o variable que contiene el texto a escribir El tamaño, tipo, color y otras propiedades de la letra serán las que tenga el objeto sobre el que se va a escribir en ese momento. El lugar donde se inicia la escritura será el de la propiedad CurrentX y CurrentY actuales. Veamos un ejemplo para excribir sobre un formulario. El Formulario, desde el código que está dentro de el se le nombra con Me. Me.FontName = "Arial" Me.FontSize = 12 Me.FontBold = True Me.Print "Hola Mundo" Objeto.Print Expresión LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 6 SavePicture (Instrucción) Guarda un gráfico de un objeto Form, de un control PictureBox o de un control Image en un archivo. Sintaxis SavePicture imagen, expcadena La sintaxis de la instrucción SavePicture tiene las siguientes partes: imagen es el nombre del objeto que contiene los gráficos que se van a guardar en el archivo, mas su propiedad Picture o Image y expcadena es el nombre del archivo gráfico que se va a guardar. Ejemplo: SavePicture Picture1.Picture, "c:\suarez\luis.bmp" En este ejemplo, guardamos en el fichero LUIS.BPM que está en el directorio C:\SUAREZ el gráfico que contiene el PictureBox denominado Picture1 Si un gráfico ha sido cargado en la propiedad Picture desde un archivo, en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, se guarda usando el mismo formato del archivo original. Los gráficos de la propiedad Image siempre se guardan como archivos de mapas de bits (.BMP). LoadPicture (Función) Carga un gráfico en un objeto Form, un control PictureBox o un control Image. Sintaxis Objeto.LoadPicture ([expcadena]) Donde Objeto es el nombre del Formulario, PictureBox o control Image que se va a rellenar con el gráfico, y el argumento expcadena es el nombre del archivo gráfico que se quiere cargar. Usando LoadPicture sin argumento se borran los gráficos de los formularios y los controles PictureBox e imagen. Los formatos gráficos reconocidos por Visual Basic incluyen archivos de mapas de bits (.BMP), archivos de icono (.ICO), archivos de longitud codificada (.RLE) y Metarchivo (.WMF). Para cargar gráficos para presentarlos en un control PictureBox, Image o como fondo de un formulario, el valor devuelto por LoadPicture debe ser asignado a la propiedad Picture del objeto en el se quiere presentar la imagen. Por ejemplo: Form1.Picture = LoadPicture ("FIESTA.BMP") Imagen1.Picture = LoadPicture ("FIESTA.BMP") Picture1.Picture = LoadPicture (FIESTA.BMP") Para asignar un icono a un formulario, se asigna el valor devuelto por la función LoadPicture a la propiedad Icon del objeto Form: Form1.Icon = LoadPicture ("UNICONO.ICO") Los iconos también pueden ser asignados a las propiedades DragIcon de todos los controles excepto los controles Timer y Menú. Por ejemplo: Comando1.DragIcon = LoadPicture ("UNICONO.ICO") LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 7 Para cargar gráficos en el Portapapeles del sistema se usa LoadPicture de la forma siguiente: Clipboard.SetData LoadPicture ("FIESTA.BMP") (Vea Capítulo del Portapapeles) Puede también meter una imagen en una variable, y luego poner en uno de los controles citados anteriormente la imagen guardada en la variable. Este método le permite presentar una imagen muy rápidamente, ya que no necesita acceder al disco para buscar una imagen, pero emplea mucha memoria RAM, ya que la variable (o variables) conteniendo la(s) imágenes están en la RAM. Para ello hay que declarar las variables como Picture Option Explicit Dim MiVariable1 As Picture, MiVariable2 As Picture Private Sub Form_Load() Set MiVariable1 = LoadPicture("c:\pruebavb\ athena.bmp ") Set MiVariable2 = LoadPicture("c:\list_tel\rr1.bmp") End Sub Private Sub Command1_Click() Picture1.Picture = MiVariable1 End Sub Private Sub Command2_Click() Picture1.Picture = MiVariable2 End Sub Mediante este programa lo que hemos hecho fue guardar dos imágenes en sendas variables, en el momento de cargar el formulario, imágenes que se pasan posteriormente al control Picture1 con los botones de comando Command1 y Command2 Propiedades de varios controles aplicables a los métodos gráficos DrawMode (Propiedad) Devuelve o establece un valor que determina el aspecto de la salida de un método gráfico o el aspecto de un control Shape o Line. Sintaxis objeto.DrawMode = número Donde objeto es el nombre del Formulario, PictureBox, objeto Print, o los controles Shape o Line, y número es un entero que especifica el aspecto, según la siguiente lista: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Blackness. Not Merge PenInverso del valor 15 (Merge Pen). Mask Not PenCombinación de los colores comunes del color de fondo y el inverso del Pen. Not Copy PenInverso del valor 13 (Copy Pen). Mask Pen NotCombinación de los colores comunes al Pen y al inverso de la muestra. InvertInverso del color de muestra. Xor PenCombinación de los colores en el Pen y en el color de la muestra, pero no de ambos. Not Mask PenInverso del valor 9 (Mask Pen). Mask PenCombinación de los colores comunes al Pen y a la presentación. Not Xor PenInverso del valor 7 (Xor Pen). NopNadano hay cambios. De hecho, este valor desactiva el dibujado. Merge Not PenCombinación del color de muestra y el inverso del color del Pen. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 8 13 14 15 16 Copy Pen (Predeterminado)Color especificado por la propiedad ForeColor. Merge Pen NotCombinación del color del Pen y el inverso del color de muestra. Merge PenCombinación del color del Pen y el color de muestra. Whiteness. Use esta propiedad para producir efectos visuales con controles Shape o Line o al dibujar con métodos gráficos. Visual Basic compara cada píxel de la plantilla de dibujo con el píxel correspondiente del fondo existente y después aplica operaciones a nivel de bit. Por ejemplo, el valor 7 (Xor Pen) usa el operador Xor para combinar un píxel del dibujo con un píxel del fondo. El efecto exacto de un valor DrawMode depende del modo en el que el color de una línea dibujada en tiempo de ejecución se combina con los colores de la pantalla. Los valores 1, 6, 7, 11, 13 y 16 producen los mejores resultados. DrawStyle (Propiedad) Devuelve o establece un valor que determina el estilo de línea de la salida de métodos gráficos. Sintaxis objeto.DrawStyle = número Donde objeto es el nombre del Formulario, PictureBox, objeto Print sobre el que se va a dibujar, y número es un entero que especifica el estilo de línea, tal como se describe a continuación: 0 1 2 3 4 5 6 (Predeterminado) Continuo. Rayas. Puntos. Raya - punto. Raya - punto - punto. Transparente. Continuo interior. Si DrawWidth se define con un valor mayor que 1, los valores de DrawStyle entre 1 y 4 producen una línea continua (el valor de la propiedad DrawStyle no cambia). Si DrawWidth se define como 1, DrawStyle produce el efecto para cada valor descrito en la tabla anterior. DrawWidth (Propiedad) Devuelve o establece la anchura de línea de lo dibujado con los métodos gráficos. Sintaxis objeto.DrawWidth = tamaño Donde objeto es el nombre del Formulario, PictureBox, objeto Printer sobre el que se va a dibujar, y tamaño es una expresión numérica comprendida entre 1 y 32.767 que representa la anchura de la línea en pixeles. El valor predeterminado es 1, es decir, un píxel de ancho. Puede incrementar el valor de esta propiedad para aumentar la anchura de la línea. Si el valor de la propiedad DrawWidth es mayor que 1, los valores de 1 a 4 en la propiedad DrawStyle producirán una línea continua (el valor de DrawStyle no se modifica). Si se establece 1 en DrawWidth, DrawStyle producirá los resultados mostrados en la tabla de esta propiedad. FillColor (Propiedad) Devuelve o establece el color usado para rellenar formas. FillColor también se usa para rellenar círculos y cuadros creados con los métodos gráficos Circle y Line. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 9 Sintaxis objeto.FillColor = valor Donde objeto es el nombre del Formulario, PictureBox, objeto Printer sobre el que se va a dibujar, y valor es un valor o constante que determina el color de relleno, con cualquiera de los criterios de VB para definir el color. De forma predeterminada, FillColor está definido como 0 (Negro). Excepto en el objeto Form, cuando la propiedad FillStyle se define con su valor predeterminado, 1 (Transparente), el valor de FillColor se ignora. FillStyle (Propiedad) Devuelve o establece el modelo usado para rellenar controles Shape así como los círculos y los cuadros creados con los métodos gráficos Circle y Line. Sintaxis objeto.FillStyle = número Donde objeto es el nombre del Formulario, PictureBox, objeto Printer sobre el que se va a dibujar, y número es un entero que especifica el estilo de relleno, tal como se describe a continuación: 0 1 2 3 4 5 6 7 Continuo. (Predeterminado) Transparente. Línea horizontal. Línea vertical. Diagonal hacia arriba. Diagonal hacia abajo. Cruzado. Diagonal Cruzada. Cuando la propiedad FillStyle se define con su valor predeterminado, 1 (Transparente), el valor de FillColor se ignora, excepto en el objeto Form. AutoRedraw (Propiedad) Esta propiedad es aplicable a los formularios y el PictureBox. Si está a true, hace que el Formulario o Picture guarden el gráfico aunque estén minimizados o pase por encima de ellos otro objeto. Por regla general, esta propiedad debe ponerse a False cuando no se van a utilizar métodos gráficos sobre ese objeto (se ahorra memoria) y a True cuando se van a utilizar métodos gráficos Sintaxis objeto.AutoRedraw = booleano Donde objeto es el nombre del Formulario o PictureBox sobre el que se va a dibujar, y booleano es una expresión booleana que especifica la forma en la que objeto es vuelto a dibujar, tal como se describe a continuación: True Activa el redibujado automático de un objeto Form o control PictureBox. Los gráficos y el texto se escriben en la pantalla y en una imagen almacenada en memoria. El objeto no recibe eventos Paint; se vuelve a dibujar cuando es necesario, usando la imagen almacenada en memoria. False (Predeterminado) Desactiva el redibujado automático de un objeto y escribe los gráficos y el texto solamente en la pantalla. Visual Basic invoca el evento Paint del objeto cuando se necesita volver a dibujar dicho objeto. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 10 Esta propiedad es importante cuando se trabaja con los siguientes métodos gráficos: Circle, Cls, Line, Point, Print y PSet. Al establecer AutoRedraw a True la salida de estos métodos se vuelve a dibujar automáticamente en un objeto Form o en un control PictureBox cuando, por ejemplo, se cambia de tamaño al objeto o se vuelve a presentar después de haber estado oculto por otro objeto. Se puede establecer AutoRedraw en el código en tiempo de ejecución para alternar entre dibujar gráficos persistentes (como color de fondo o cuadrícula) y gráficos temporales. Si se define AutoRedraw a False, la salida anterior se convierte en parte del fondo de la pantalla. Cuando AutoRedraw se define a False, los gráficos de fondo no se eliminan si se borra el área de dibujo con el método Cls. Al volver a establecer AutoRedraw a True y después usar Cls se borran los gráficos de fondo. MEDIDAS DE LOS OBJETOS QUE PERMITEN METODOS GRAFICOS Cuando mencionamos la sintaxis de los métodos gráficos todos ellos hablan de medidas. Por ejemplo, en el método Line: objeto.Line Step (x1,y1) - Step (x2,y2), color, BF los valores x1, y1, x2, y2 se refieren a valores de las coordenadas x e y del objeto donde se va a ejecutar ese método gráfico. La pregunta viene ahora. En que unidades de medida se miden esas coordenadas? La respuesta en principio es sencilla: en lo establecido en la propiedad ScaleMode. Asi, podemos trazar una línea midiéndola en Twips, en Points, Pixels, Carácter, y hasta podemos hacerlo en mm, cm o pulgadas. Nadie es capaz de saber la medida que va a tener una línea medida en Twips. Y encima, las medidas que va a tener de ese formulario donde va a poner pueden ser número como 5715 x 8953. Le sugiero una forma mucho mas práctica de poner las medidas a un objeto soporte de métodos gráficos. Use las propiedades ScaleWidth y ScaleHeight para determinar cuanto quiere que le mida de ancho y de alto respectivamente. No se preocupe de cuanto va a medir ahora la unidad de medida. Si pone para un formulario o PictureBox rectangular que ScaleWidth = 12000 y ScaleHeight = 8000 sabe que ese formulario o PictureBox mide esas cantidades que ha puesto. Ahora ya será mucho mas fácil definir los valores de x1, y1 y x2 e y2 en la línea de código anterior. Esta observación es especialmente útil cuando estamos trabajando con el Printer. El Printer es la impresora. Y en este caso podrá poner unas medidas que sean acordes con el tamaño del papel que esté usando (Por ejemplo 21000 para ScaleWidth y 29700 para ScaleHeight si se trata de un papel de 210 x 297 mm (DIN A4) En estas condiciones, la unidad de medida sería la centésima de mm, precisión suficiente para realizar dibujos que necesiten alta definición (Circuitos impresos, por ejemplo). En el caso del papel de la impresora, puede calcular los valores de las coordenadas X e Y usando un escalímetro. Propiedades CurrentX y CurrentY Estas propiedades, aplicables a todos los objetos que aceptan métodos gráficos, definen el punto de inicio para los siguientes métodos gráficos o de impresión. Es decir, donde se va a comenzar a escribir mediante el método Print o el punto de inicio del método gráfico Line, si no se especifica el origen del mismo. La instrucción Me.Line -(2000, 2000) LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 11 Dibuja una línea desde el punto donde se encontrase en ese momento el CurrentX y CurrentY hasta el punto 2000,2000 Colores en Visual Basic. (Este texto es repetición del expuesto en el capitulo del CommonDialog) Visual Basic acepta para especificar un color, tres procedimientos: Mediante el número de color, mediante la sentencia RGB ( rojo, verde, azul ) o mediante la función QBColor. Por número El número que representa el color en VB está formado por la suma de la componente roja, la componente verde y la componente azul. Podríamos verlo muy bien en numeración Hexadecimal: Color = Hex XX YY ZZ Donde ZZ es un número Hexadecimal que representa la cantidad del color rojo. El mínimo estaría en 0 (H00) y el máximo en 255 (HFF) YY representaría la cantidad de color verde y XX la de color azul, ambos con los mismos límites explicados para el rojo. Por ejemplo: el rojo puro sería: el verde puro sería: el azul puro sería: Hex(0000FF) = 255 Hex(00FF00) = 652280 Hex(FF0000) = 16711680 Una mezcla de un poco de rojo (HB1), otro poco de verde (H56) y otro poco de azul (H1F) daría el siguiente número: Hex(1F56B1) = 2053809 Por la sentencia RGB Se puede expresar el color, poniendo simplemente RGB (rojo, verde, azul), donde rojo es un número entre 0 y 255 que indica la cantidad de color rojo que se aporta al color, verde un número comprendido entre 0 y 255 indicando la cantidad de verde, y lo mismo para azul. Esta es la forma más sencilla de poner la propiedad color, y con la que mejor controlaremos el mismo. Mediante la Función QBColor Devuelve o establece el código de color RGB correspondiente a un número de color. Sintaxis Objeto.QBColor(color) El argumento color es un número entero entre 0 a 15, según la siguiente lista: Número 0 1 2 3 Color 8 9 10 11 Número Color Negro Azul Verde Aguamarina Gris Azul claro Verde claro Aguamarina claro LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 12 4 5 6 7 Rojo Fucsia Amarillo Blanco 12 13 14 15 Rojo claro Fucsia claro Amarillo claro Blanco brillante Ejemplo. Tengamos un Label llamado Label1 y un botón de comando, en cuyo procedimiento click le introducimos el código: Static i As Integer i=i+1 If i = 16 Then i = 0 Label1.caption = i Label1.BackColor = QBColor(i) En el Label podremos ver el color y su número de color. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 13 LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 14 La Impresora - El Objeto Printer El objeto Printer le permite comunicarse con una impresora del sistema (inicialmente la impresora predeterminada). Este es uno de los Objetos de VB que no tiene representación gráfica en la pantalla, tanto en tiempo de diseño como de ejecución. El objeto Printer gestiona el envío de información a la impresora, tanto para imprimir textos como gráficos. Para Visual Basic el objeto Printer es como otro objeto cualquiera. Si queremos imprimir algo en la impresora, debemos escribir el código VB necesario para escribirlo en el objeto Printer, lo mismo que si estuviésemos escribiendo en un formulario. Lo mismo que para escribir en un formulario, escribíamos el código Form1.Print "ABCD" Para escribir en el objeto Printer el código será: Printer.Print “ABCD” Para enviar gráficos al objeto Printer se procede de igual forma que si estuviésemos dibujando en un formulario Form1.Circle (200, 150), 50, , , , 0.5 Printer.Circle (200, 150), 50, , , , 0.5 Esta instrucción dibuja una elipse centrada en el punto x=200, y=150 del formulario Form1 Esta instrucción dibuja una elipse centrada en el punto x=200, y=150 del objeto Printer Parece en principio algo raro hablar de las coordenadas x e y del objeto Printer. Posiblemente porque el objeto Printer es un objeto que no podemos “ver”. Pero imaginemos que el objeto Printer es una hoja de papel. La misma hoja que aparecerá escrita una vez que le enviemos el texto (o los gráficos) que queremos imprimir. Esa hoja de papel tendrá unas dimensiones que deberemos indicar al objeto Print. La forma de indicarle las dimensiones del papel varían dependiendo del driver de impresora usado. El driver de la impresora sabrá que el papel que tiene es un DIN A4, DIN A3, etc., que tiene unas medidas prefijadas. Centrémonos en lo mas habitual, una impresora que tenga un papel DIN A4 cuyas medidas son 210 x 297 mm. El driver de impresora “sabe” que ese es el tamaño de su papel. Ahora solamente nos falta que nuestra aplicación lo sepa también. Para ello vamos a indicarle mediante un par de sentencias las medidas de ese papel : ScaleWidth y ScaleHeight Si le decimos : Printer.ScaleWidth = 2100 : Printer.ScaleHeight = 2970 le estamos diciendo a nuestro programa que el papel mide 2100 unidades de ancho y 2970 unidades de alto. (Estamos suponiendo que el papel está colocado en posición vertical). Si tiene 2100 unidades de ancho, y el ancho real del papel es de 210 mm, nuestra unidad de medida será de 0,1 mm. Es decir, le decimos a nuestro programa que el papel tiene 2100 décimas de milímetro de ancho, y 2970 décimas de milímetro de alto. La precisión con la que podemos colocar un punto sobre el papel será por tanto 0,1 mm. Podríamos hacerla mayor (0,01 mm.) si pusiésemos Printer.ScaleWidth = 21000 y Printer.ScaleHeight = 29700. Para el trabajo ordinario de imprimir listados o dibujar gráficos tipo barras, es mas que suficiente una precisión de 0,1 mm. Si lo que queremos es un dibujo mas exacto (Dibujar LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 15 fotolitos de circuitos impresos, p.e. ) esta precisión de 0,1 mm. no nos bastaría, debiendo llegar a una precisión del orden de 0,01 mm. Pero todo ello está condicionado por el número de p.p.i. (puntos por pulgada) que nuestra impresora es capaz de dar. Nota.- Una impresora tiene unos márgenes sobre los que no puede escribir. Por lo tanto, cuando decíamos que el papel tiene 210 mm. de ancho, en realidad ya estamos cometiendo un pequeño error, ya que la impresora no puede escribir en todo el ancho, pues los 2 - 3 mm de cada lado no lo imprime. Deberemos entonces poner las propiedades ScaleWidth y ScaleHeight del Printer de acuerdo con la superficie real de escritura de nuestra impresora. Le adelanto que no le va a ser fácil enterarse de qué márgenes deja sin imprimir. Le recomiendo que imprima una línea desde Printer.CurrentX=0 a Printer.CurrentX= (un número superior a Printer.Scalewidth). Mida con un escalímetro el ancho real de la impresión. El objeto Printer almacenará toda la información sin pasarla a la impresora hasta que se le envíe la instrucción Printer.EndDoc o se le envíe un salto de página mediante la instrucción Printer.NewPage. El objeto Printer, al igual que otros objetos de Visual Basic tiene sus propiedades y métodos. Las principales propiedades del objeto Printer son : Nota El efecto de las propiedades del objeto Printer depende del controlador suministrado por el fabricante de la impresora. Algunos valores de la propiedad pueden no tener efecto, o varios valores distintos de la propiedad pueden tener todos el mismo efecto. Los valores fuera del rango aceptado pueden producir error. Para obtener más información, vea la documentación del fabricante del controlador concreto. ColorMode Devuelve o establece un valor que determina si una impresora de color imprime en color o en blanco y negro. No disponible en tiempo de diseño. Sintaxis Printer.ColorMode [= valor] Valor puede ser un número o una constante de VB. Si es un 1 (o la constante vbPRCMMonochrome) imprimirá en blanco y negro (normalmente en escala de grises). Si es 2, o la constante vbPRCMColor imprimirá en color. El valor predeterminado depende del controlador de la impresora y de la configuración actual de la impresora. Las impresoras en blanco y negro ignoran esta propiedad. Copies Devuelve o establece un valor que determina el número de copias que se van a imprimir. Sintaxis Printer.Copies = número Donde número debe ser una expresión numérica que especifique el número de copias que se van a imprimir. Este valor debe ser un entero. El valor por defecto es 1. CurrentX CurrentY Devuelven o establecen las coordenadas horizontal (CurrentX) o vertical (CurrentY) para un método gráfico o de impresión. No disponible en tiempo de diseño. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 16 Sintaxis Para forzar las coordenadas del cursor de escritura del objeto Printer : Printer.CurrentX = x Printer.CurrentY =y Para conocer las coordenadas del cursor de escritura del objeto Printer Posx = Printer.CurrentX Comentarios Las coordenadas se miden a partir de la esquina superior izquierda del objeto. El valor de la propiedad CurrentX es 0 en el borde izquierdo de un objeto, y el valor de la propiedad CurrentY es 0 en el borde superior. Las coordenadas se expresan en las unidades de medida definidas por las propiedades ScaleHeight y ScaleWidth. Si se han introducido estas propiedades (como recomendábamos mas atrás), la propiedad ScaleMode se pone automáticamente a User. Si no se establecen, ScaleMode puede estar en Twips, Point, Pixeles, caracteres, .... unidades que supongo le serán mucho mas difícil de controlar que si Vd. dice desde el principio que el papel de su impresora tiene unas medidas de 2100 por 2970 (Printer.ScaleWidth = 2100, Printer.ScaleHeight = 2970) Haciéndolo de esta última forma, cuando queramos dibujar una línea entre dos puntos de nuestro papel DIN A4 bastará con medir las coordenadas de inicio y final de línea, eso sí, usando como unidad de medida la décima de milímetro. Por ejemplo, una línea a 5 mm del borde superior, que comience a 20 mm. Del borde izquierdo y termine a 10 mm del borde derecho, se dibujaría con la siguiente instrucción : Printer.Line (200,50) - (2870,50) Si queremos escribir datos en una columna, que está a 30 mm. de la parte izquierda de la hoja, comenzaremos a escribir cada fila de esa columna con un CurrentX de 300. Para ello primero fijaremos el punto de inicio mediante CurrentX y a continuación usaremos el método Print : Printer.CurrentX = 300 : Printer.CurrentY = (lo que corresponda a esa fila) Printer.Print MiVariable ‘ donde MiVariable contiene el dato a escribir CurrentX y CurrentY se quedan con los valores establecidos por el último método gráfico o método Print usado. Cuando se está dibujando sobre el objeto Printer, los métodos gráficos Circle y Line establecen los siguientes valores para CurrentX y CurrentY : Circle El centro del objeto. Line El punto final de una línea. El método Print establece como CurrentX la coordenada correspondiente a la parte derecha de la última letra impresa. Como CurrentY depende de si ha terminado la sentencia Printer.Print MiVariable con punto y coma ( ;) o sin el. En el primer caso, CurrentY es el mismo que tenía antes de realizar ese método. En el segundo caso, avanza automáticamente una línea. Cuando se envía la instrucción EndDoc establece los valores de estas propiedades a 0, 0. NewPage establece igualmente los valores 0, 0. Posy = Printer.CurrentY LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 17 DeviceName Devuelve el nombre del dispositivo permitido por un controlador. Esta propiedad es solo de lectura Sintaxis Printer.DeviceName Cada controlador de impresora acepta uno o más dispositivos por ejemplo, HP LaserJet III es un nombre de dispositivo. DrawMode Devuelve o establece un valor que determina el aspecto de la salida de un método gráfico. Vea la Ayuda de VB para mayor detalle. DrawStile Devuelve o establece un valor que determina el estilo de línea de la salida de métodos gráficos. Sintaxis Printer.DrawStyle [= número] El número especifica el estilo de línea : 0 1 2 3 4 5 6 Observaciones Si DrawWidth se define con un valor mayor que 1, los valores de DrawStyle entre 1 y 4 producen una línea continua (el valor de la propiedad DrawStyle no cambia). Si DrawWidth se define como 1, DrawStyle produce el efecto para cada valor descrito en la tabla anterior. DrawWidth Devuelve o establece la anchura de línea de lo dibujado con los métodos gráficos. Sintaxis Printer.DrawWidth [= tamaño] (Predeterminado) Continuo. Rayas. Puntos. Raya - punto. Raya - punto - punto. Transparente. Continuo interior. tamaño es una expresión numérica comprendida entre 1 y 32.767 que representa la anchura de la línea en pixeles. El valor predeterminado es 1, es decir, un píxel de ancho. Comentarios Puede incrementar el valor de esta propiedad para aumentar la anchura de la línea. Si el valor de la propiedad DrawWidth es mayor que 1, los valores de 1 a 4 en la propiedad DrawStyle producirán una línea continua (el valor de DrawStyle no se modifica). Si se establece 1 en DrawWidth, DrawStyle producirá los resultados mostrados en la tabla de esta propiedad. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 18 DriverName Devuelve el nombre del controlador de un objeto Printer. Esta propiedad es solo de lectura Sintaxis Printer.DriverName Cada controlador tiene un nombre único. Por ejemplo, el DriverName de varias impresoras Hewlett-Packard es HPPCL5MS. El DriverName es normalmente el nombre de archivo del controlador sin la extensión. Duplex Devuelve o establece un valor que determina si las páginas se imprimen por los dos lados (si la impresora tiene esta característica). No disponible en tiempo de diseño. Sintaxis Printer.Duplex [= valor] Donde valor es un valor o constante que especifica el tipo de impresión, tal como se describe a continuación Constante bPRDPSimplex vbPRDPHorizontal vbPRDPVertical Valor 1 2 3 Descripción Impresión en una sola cara con la orientación actual. Impresión en dos caras con vuelta de página horizontal. Impresión en dos caras con vuelta de página vertical. Con impresión a doble cara horizontal, la parte superior de ambas caras de la hoja están en el mismo borde de la hoja. Con impresión a doble cara vertical, la parte inferior de una página está en el mismo borde de la hoja que la parte superior de la página siguiente. Véase el gráfico existente en la ayuda de VB para la propiedad Duplex FillColor Devuelve o establece el color usado para rellenar formas; FillColor también se usa para rellenar círculos y cuadros creados con los métodos gráficos Circle y Line. Sintaxis Printer.FillColor [ = valor] Donde valor es un valor o constante que determina el color de relleno. El valor puede introducirse como RGB o con las constantes QB color ejemplos FillColor = QBColor(8) FillColor = RGB (255,0,0) El color predeterminado es el 0 (Negro). FillStyle Devuelve o establece el modelo usado para rellenar dibujos (círculos y los cuadros creados con los métodos gráficos Circle y Line. Sintaxis printer.FillStyle [= número] Donde número Un entero que especifica el estilo de relleno, tal como se describe a continuación LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 19 Valor 0 1 2 3 4 5 6 7 Descripción Continuo. (Predeterminado) Transparente. Línea horizontal. Línea vertical. Diagonal hacia arriba. Diagonal hacia abajo. Cruzado. Diagonal Cruzada. Cuando la propiedad FillStyle se define con su valor predeterminado, 1 (Transparente), el valor de FillColor se ignora. Font Devuelve o establece el objeto Font (letra) del objeto Printer. Este objeto Font tiene a su vez sus propiedades (Name, Size, Bold, Italic ... ) Podemos forzar la fuente a usar por el objeto Printer con un CommonDialog, igualando la propiedad Name del objeto Font del Printer a la propiedad FontName del CommonDialog Printer.Font.Name = CD1.FontName Podemos averiguar que fuente está usando el objeto Printer : Tipofuente = Printer.Font.Name FontCount Devuelve el número de fuentes disponibles para el dispositivo de presentación actual o la impresora activa. (Devuelve un número) Es solamente de lectura. Sintaxis FontName Devuelve el nombre de la fuente que está usando el objeto Printer Sintaxis nombredelafuente = Printer.Fontname numerodefuentes = Printer.FontCount (El Objeto Printer admite esta propiedad como Font.Name o FontName indistintamente) Fonts Devuelve todos los nombres de fuente disponibles para el dispositivo de presentación actual o la impresora activa. Sintaxis Printer.Fonts(índice) La propiedad Fonts funciona de forma conjunta con la propiedad FontCount, que devuelve el número de nombres de fuente disponibles para el objeto. Las fuentes disponibles en Visual Basic varían de acuerdo con la configuración del sistema, y los dispositivos de presentación y de impresión. Use las propiedades Fonts y FontCount para obtener información sobre las fuentes disponibles para pantalla o impresora. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 20 Por ejemplo, si queremos ver en Label1 todas las fuentes disponibles para el objeto Printer, estableceremos el siguiente código : For i = 1 To Printer.FontCount Label1.Caption = Label1.Caption + " " + Printer.Fonts(i) Next i FontSize Devuelve o establece el tamaño de la fuente a utilizar para el texto mostrado en un control o en una operación de dibujo o impresión en tiempo de ejecución. Sintaxis Printer.FontSize = puntos Donde puntos es una expresión numérica que especifica el tamaño de fuente a utilizar, en puntos. Puede utilizar esta propiedad para dar al texto el tamaño que desee. El valor predeterminado lo determina el sistema. Para cambiar este valor, especifique el nuevo tamaño de la fuente en puntos. El valor máximo de FontSize es 2160 puntos. Nota Las fuentes disponibles en Visual Basic varían dependiendo de la configuración del sistema y de los dispositivos de presentación e impresión. En las propiedades relacionadas con las fuentes sólo pueden establecerse valores para los que exista una fuente. (El objeto Printer acepta tanto Font.Size como FontSize) FontBold, FontItalic, FontStrikethru y FontUnderline Devuelve o establece los estilos de fuente en los siguientes formatos: Negrita, Cursiva, Tachada y Subrayada. Printer.FontBold [= lógico] Printer.FontItalic [= lógico] Printer.FontStrikethru [= lógico] Printer.FontUnderline [= lógico] ‘ p.e Printer.FontBold = True escribiría con ‘ letra negrita Para el objeto Printer, el establecimiento de estas propiedades no afecta al texto ya escrito, solamente para lo que se escriba después de cambiar la propiedad. Aprovecha esta facilidad para cambiar de letra a lo largo de un documento. En general, deberá modificar la propiedad FontName antes de establecer los atributos de tamaño y estilo con las propiedades FontSize, FontBold, FontItalic, FontStrikethru y FontUnderline. Sin embargo, cuando especifique un tamaño inferior a 8 puntos para una fuente TrueType, primero deberá establecer el tamaño en puntos con la propiedad FontSize, luego especificar la propiedad FontName y después establecer de nuevo el tamaño con FontSize. El entorno operativo Microsoft Windows utiliza una fuente distinta para las fuentes TrueType con un tamaño inferior a 8 puntos. Printer acepta FontBold ó Font.Bold, FontItalic ó Font.Italic .... LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 21 FontTransparent Devuelve o establece un valor Booleano que determina si el texto y los gráficos de fondo de un objeto Printer, se muestran en el espacio situado entre los caracteres. Sintaxis Printer.FontTransparent = True / False La modificación de FontTransparent en tiempo de ejecución no afecta a los gráficos ni el texto ya dibujados en un objeto Printer . ForeColor Devuelve o establece el color de escritura para impresoras en color. El cambio de color afecta solamente al texto que se envíe después de realizar el cambio. hDC Devuelve un controlador proporcionado por el entorno operativo Microsoft Windows para el contexto de dispositivo de un objeto. Sintaxis Printer.hDC Esta propiedad es un controlador de contexto de dispositivo del entorno operativo Windows. El entorno operativo Windows se encarga de la presentación del sistema asignando un contexto de dispositivo al objeto Printer. Se puede usar la propiedad hDC para referirse al controlador del contexto de dispositivo de un objeto. Así se obtiene un valor que se pasa en las llamadas al API de Windows. Nota El valor de la propiedad hDC puede cambiar en tiempo de ejecución, así que no se debe almacenar en una variable. En su lugar, use la propiedad hDC cada vez que lo necesite. Height Width Devuelven o establecen las dimensiones del objeto Printer. No están disponibles en tiempo de diseño. Sintaxis Printer.Height = número Printer.Width = número Donde número indica las dimensiones del papel configurado para el dispositivo de impresión. No disponibles en tiempo de diseño. Si se establecen en tiempo de ejecución, los valores de estas propiedades se utilizarán en lugar del de la propiedad PaperSize. Para el objeto Printer, estas propiedades se miden siempre en twips. Si establece las propiedades Height y Width para un controlador de impresora que no admite su uso, no se producirá ningún error, y el tamaño del papel continuará siendo el mismo. ¡¡¡ Es mas recomendable utilizar la propiedad PaperSize para establecer las dimensiones del papel. !!! Orientation Devuelve o establece un valor que indica si los documentos se imprimen con orientación vertical u horizontal. No disponible en tiempo de diseño. Sintaxis Printer.Orientation = valor LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 22 valor es un valor o constante que determina la orientación de la página, según se describe a continuación : Constante vbPRORPortrait vbPRORLandscape Valor 1 2 Descripción Los documentos se imprimen con el lado más corto arriba. Los documentos se imprimen con el lado más largo arriba. Page Devuelve el número de página actual. Sintaxis Variable = Printer.Page ‘Variable contiene el número de la pág. actual Visual Basic mantiene un contador de páginas impresas desde el inicio de la aplicación o desde la última vez que se utilizó la instrucción EndDoc en el objeto Printer. Este contador comienza por uno y se incrementa en uno cada vez que: Se utiliza el método NewPage. Se utiliza el método Print y el texto a imprimir no cabe en la página actual. Nota La salida de los métodos gráficos que no quepa en la página actual no genera una página nueva, sino que se recorta para ajustarla a la zona de impresión de la página. PaperBin Devuelve o establece un valor que indica la bandeja predeterminada para la alimentación de papel durante la impresión. No disponible en tiempo de diseño. Sintaxis Printer.PaperBin = valor valor es un valor o constante que especifica la bandeja predeterminada, según se describe a continuación : Constante Valor Descripción vbPRBNUpper vbPRBNLower vbPRBNMiddle vbPRBNManual vbPRBNEnvelope vbPRBNEnvManual vbPRBNAuto 1 2 3 4 5 6 7 Utilizar papel de la bandeja superior. Utilizar papel de la bandeja inferior. Utilizar papel de la bandeja intermedia. Esperar a la inserción manual de cada hoja. Utilizar sobres del alimentador de sobres. Utilizar sobres del alimentador de sobres, pero esperar a la inserción manual. (Predeterminado) Utilizar papel de la bandeja predeterminada actual. 8 Utilizar papel del alimentador por tracción. Utilizar papel del alimentador de papel pequeño. Utilizar papel de la bandeja de papel grande. Utilizar papel del alimentador de gran capacidad. Utilizar papel del cartucho de cassette adjunto. vbPRBNTractor vbPRBNSmallFmt 9 vbPRBNLargeFmt 10 vbPRBNLargeCapacity 11 vbPRBNCassette 14 No todas las opciones están disponibles en todas las impresoras. Consulte la documentación de la impresora para obtener descripciones más específicas de estas opciones. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 23 PaperSize Devuelve o establece un valor que indica el tamaño de papel para la impresora actual. No disponible en tiempo de diseño. El valor predeterminado es el establecido en la configuración de la impresora en Windows. Con esta propiedad no se debe jugar alegremente. El valor que se le dé a esta propiedad será el tamaño de ese papel “ficticio” que comentábamos mas atrás. Sintaxis Printer.PaperSize = valor valor es un valor o constante que especifica el tamaño del papel, según se describe a continuación Constante Valor Descripción vbPRPSLetter vbPRPSLetterSmall vbPRPSTabloid vbPRPSLedger vbPRPSLegal vbPRPSStatement vbPRPSExecutive vbPRPSA3 vbPRPSA4 vbPRPSA4Small vbPRPSA5 vbPRPSB4 bPRPSB5 vbPRPSFolio vbPRPSQuarto vbPRPS10x14 vbPRPS11x17 vbPRPSNote vbPRPSEnv9 vbPRPSEnv10 vbPRPSEnv11 vbPRPSEnv12 vbPRPSEnv14 vbPRPSCSheet vbPRPSDSheet vbPRPSESheet vbPRPSEnvDL vbPRPSEnvC3 vbPRPSEnvC4 vbPRPSEnvC5 vbPRPSEnvC6 vbPRPSEnvC65 vbPRPSEnvB4 vbPRPSEnvB5 vbPRPSEnvB6 vbPRPSEnvItaly vbPRPSEnvMonarch vbPRPSEnvPersonal vbPRPSFanfoldUS vbPRPSFanfoldStdGerman vbPRPSFanfoldLglGerman vbPRPSUser 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 27 29 30 28 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 256 Carta, 8 ½ x 11 . Carta pequeña, 8 ½ x 11 . 3 Tabloide, 11 x 17 . Libro, 17 x 11 . Legal, 8 ½ x 14 . Declaración, 5 ½ x 8 ½ . Ejecutivo, 7 ½ x 10 ½ . A3, 297 x 420 mm A4, 210 x 297 mm A4 pequeño, 210 x 297 mm A5, 148 x 210 mm B4, 250 x 354 mm B5, 182 x 257 mm Folio, 8 ½ x 13 . Cuarto, 215 x 275 mm 10 x 14 . 11 x 17 . Nota, 8 ½ x 11 . Sobre #9, 3 7/8 x 8 7/8 . Sobre #10, 4 1/8 x 9 ½ . Sobre #11, 4 ½ x 10 3/8 . Sobre #12, 4 ½ x 11 . Sobre #14, 5 x 11 ½ . Hoja tamaño C Hoja tamaño D 26 Hoja tamaño E Sobre DL, 110 x 220 mm Sobre C3, 324 x 458 mm Sobre C4, 229 x 324 mm Sobre C5, 162 x 229 mm Sobre C6, 114 x 162 mm Sobre C65, 114 x 229 mm Sobre B4, 250 x 353 mm Sobre B5, 176 x 250 mm Sobre B6, 176 x 125 mm Sobre, 110 x 230 mm Sobre monarca, 3 7/8 x 7 ½ . Sobre, 3 5/8 x 6 ½ . Doblado estándar EE.UU., 14 7/8 x 11 . Doblado estándar alemán, 8 ½ x 12 . Doblado legal alemán, 8 ½ x 13 . Definido por el usuario Al establecer las propiedades Height o Width de una impresora, se establece LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 24 automáticamente vbPRPSUser en PaperSize. Port Devuelve el nombre del puerto a través del cual se envía un documento a una impresora. Sintaxis puertousado = Printer.Port El sistema operativo determina el nombre del puerto, como por ejemplo LPT1: o LPT2:. PrintQuality Devuelve o establece un valor que indica la resolución de la impresora. No disponible en tiempo de diseño. Sintaxis Printer.PrintQuality = valor valor es un valor o una constante que especifica la resolución de la impresora, según se describe a continuación : Constante vbPRPQDraft vbPRPQLow vbPRPQMedium vbPRPQHigh Valor -1 -2 -3 -4 Descripción Resolución borrador Resolución baja Resolución media Resolución alta Además de los valores negativos predefinidos, también puede indicarse en valor un número positivo de puntos por pulgada, como por ejemplo 300. El valor predeterminado depende del controlador de la impresora y de su configuración actual. El efecto de estos valores varía según la impresora y el controlador. En ciertas impresoras, algunas opciones, o todas ellas, pueden producir el mismo resultado. ScaleHeight, ScaleWidth ¡ Estas propiedades ya se comentaron mas atrás. Es completamente necesario entender estas propiedades para poder manejar y dominar el objeto Printer. ! Devuelven o establecen el número de unidades de medida horizontal (ScaleWidth) y vertical (ScaleHeight) del interior del papel donde vamos a volcar la información del objeto Printer. Sintaxis Printer.ScaleHeight = valor Printer.ScaleWidth = valor Donde valor es una expresión numérica que especifica la medida horizontal o vertical. Este valor va a determinar el número de unidades de medida que tiene el papel, NO su medida. Es decir, podemos decir, mediante estas propiedades, que el papel tiene 2100 unidades de ancho y 2970 unidades de alto. Si el papel es un DIN A4 (Medidas 210 x 297 mm) esa unidad de medida sería precisamente una décima de milímetro. Podríamos haber elegido otros valores, con lo que esa unidad de medida ya no serían décimas de mm. Sería una unidad de medida cualquiera, pero el papel seguiría siendo DIN A4 y seguiría teniendo las mismas medidas reales. ScaleLeft, ScaleTop Devuelven o establecen las coordenadas horizontal (ScaleLeft) y vertical (ScaleTop) de los LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 25 bordes izquierdo y superior de un objeto al utilizar métodos gráficos o al situar controles. Sintaxis Printer.ScaleLeft = valor Printer.ScaleTop = valor donde valor es una expresión numérica que especifica la coordenada horizontal o vertical. El valor predeterminado es 0. Con estas propiedades y las relacionadas ScaleHeight y ScaleWidth, puede configurar un sistema de coordenadas completo, con coordenadas positivas y negativas. Estas cuatro propiedades de escala se relacionan con la propiedad ScaleMode de la siguiente forma: Al establecer un valor en cualquier otra propiedad de escala, en ScaleMode se establece automáticamente 0. Al establecer en ScaleMode un número mayor que 0, ScaleHeight y ScaleWidth cambian a la nueva unidad de medida, y en ScaleLeft y ScaleTop se establece 0. Además, los valores de CurrentX y CurrentY cambian para reflejar las nuevas coordenadas del punto actual. Resumiéndolo en palabras mas sencillas. Si, con las medidas de los ejemplos anteriores (ScaleWidth = 2100, ScaleHeight = 2970) ponemos Printer.ScaleLeft = - 1050 estamos diciendo que la coordenada horizontal absoluta en la parte izquierda de la hoja es de -1050. Si el ancho del papel es de 2100, la coordenada X absoluta del eje central del papel será entonces 0. Y la coordenada X de la parte derecha del papel será + 1050. Por lo tanto, si ejecutamos el método gráfico : Printer.Circle (0,1000), 300 dibujará un circulo de radio 300, con el centro en el eje vertical de la hoja (Coordenada X=0) a una altura de 1000 (Coordenada Y=1000) de la parte superior del papel. Si hubiésemos puesto Printer.ScaleTop = - 1500 estaríamos diciendo que la coordenada Y absoluta de la parte superior del papel es - 1500. En ese caso, el círculo anterior se colocaría a una distancia de 2500 (2500 = 1000 + 1500) del borde superior del papel. ScaleMode Devuelve o establece un valor que indica la unidad de medida de las coordenadas de un objeto al utilizar métodos gráficos, o al situar controles. Sintaxis Printer.ScaleMode = valor donde valor es un número entero que especifica la unidad de medida, según se describe a continuación 0 1 2 3 4 5 6 7 User. Indica que una o más de las propiedades ScaleHeight, ScaleWidth, ScaleLeft y ScaleTop tienen valores personalizados. (Predeterminado) Twip (1440 twips por pulgada lógica; 567 twips por centímetro lógico). Punto (72 puntos por pulgada lógica). Píxel (la unidad mínima de la resolución del monitor o la impresora). Carácter (horizontal = 120 twips por unidad; vertical = 240 twips por unidad). Pulgada. Milímetro. Centímetro. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 26 Recomendación del autor de esta Guía del Estudiante. Una vez mas recomiendo que controle la posición de los métodos gráficos y método Print fijando las unidades de medida mediante ScaleHeight, ScaleWidth, (Si le es práctico, emplee ScaleLeft y ScaleTop para que le coincida el punto central del papel con las coordenadas 0,0 y así usaría coordenadas positivas y negativas) y cada vez que escriba o dibuje, coloque el “cursor” de escritura mediante las propiedades CurrentX y CurrentY TrackDefault Devuelve o establece un valor booleano que determina si el objeto Printer apunta siempre a la misma impresora, o si la impresora a la que apunta cambia cuando se modifica la impresora predeterminada en el Panel de control del sistema operativo. No disponible en tiempo de diseño. Sintaxis Printer.TrackDefault = lógico Donde lógico es una expresión booleana que determina la impresora a la que apunta el objeto Printer, según se describe a continuación. True (Predeterminado) El objeto Printer cambia la impresora a la que apunta al modificar la impresora predeterminada en el Panel de control del sistema operativo. False El objeto Printer continúa apuntando a la misma impresora cuando se modifica la impresora predeterminada en el Panel de control del sistema operativo. Al modificar el valor de la propiedad TrackDefault mientras se realiza un trabajo de impresión, se envía una instrucción EndPage implícita al objeto Printer. TwipsPerPixelX, TwipsPerPixelY Devuelve el número de twips per pixel de un objeto medido horizontal (TwipsPerPixelX) o verticalmente (TwipsPerPixelY). Sintaxis Printer.TwipsPerPixelX Printer.TwipsPerPixelY En general, las rutinas del API de Windows requieren las medidas en píxels. Puede utilizar estas propiedades para convertir rápidamente las dimensiones sin cambiar el valor de la propiedad ScaleMode de los objetos. Zoom Devuelve o establece el porcentaje en que se amplía o reduce el resultado impreso. No está disponible en tiempo de diseño. Sintaxis Printer.Zoom = numero Donde numero es una expresión numérica que evalúa en el porcentaje de ajuste de la salida impresa. El valor predeterminado es 0, que especifica que la página impresa aparece con su tamaño normal. Comentarios El valor de la propiedad Zoom ajusta el tamaño de la página impresa, en un factor de Zoom/100, en relación con el tamaño aparente de la salida impresa. Por ejemplo, una página de tamaño carta impresa con Zoom establecido como 50 contiene tantos datos como una página de tamaño 17 por 22 pulgadas, porque el texto y los gráficos impresos se reducen a la LSB Visual Basic Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 27 mitad de su altura y anchura originales. El objeto Printers (Colección de objetos Printer) La colección Printers le permite consultar las impresoras disponibles de forma que pueda especificar la impresora predeterminada de la aplicación. Por ejemplo, se puede querer saber cual de las impresoras disponibles usa un controlador de impresoras determinado. El siguiente código comprueba todas las impresoras disponibles para saber la primera impresora cuya orientación de página sea vertical: Dim X As Printer For Each X In Printers If X.Orientation = vbPRORPortrait Then ' la define como predeterminada. Set Printer = X ' Sale del bucle. Exit For End If Next Usando la instrucción Set se designa una de las impresoras de la colección Printers como impresora predeterminada. El ejemplo anterior designa la impresora identificada por la variable de objeto X, como impresora predeterminada de la aplicación. Nota Si la colección Printers se usa para especificar una impresora concreta, como Printers(3), sólo se puede tener acceso a sus propiedades de modo lectura. Para leer y escribir las propiedades de una impresora concreta, primero se tiene que definir como impresora predeterminada de la aplicación. METODOS DEL OBJETO PRINTER Circle Dibuja un círculo, elipse o arco sobre un objeto. No acepta argumentos con nombre. Sintaxis Printer.Circle Step (x, y), radio, color, inicio, final, aspecto Vea una explicación completa de este método en el capítulo 7 Métodos Gráficos. EndDoc Termina una operación de impresión enviada al objeto Printer, liberando el documento al dispositivo de impresión o a la cola. Sintaxis Printer.EndDoc Si EndDoc se invoca inmediatamente después del método NewPage, no se imprime la página en blanco adicional. KillDoc Termina inmediatamente el trabajo de impresión actual. Sintaxis Printer.KillDoc LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 28 Si el Administrador de impresión del sistema operativo controla el trabajo de impresión (el Administrador de impresión está ejecutándose y la impresión en segundo plano está activada), KillDoc elimina el trabajo de impresión actual y la impresora deja de recibir datos. Si el Administrador de impresión no está controlando el trabajo de impresión (la impresión en segundo plano está desactivada), puede que algunos o todos los datos se envíen a la impresora antes de que KillDoc pueda tener efecto. En este caso, el controlador de la impresora inicializa la impresora en cuanto puede y termina el trabajo de impresión. Line Dibuja líneas y rectángulos en un objeto. No acepta argumentos con nombre. Sintaxis Printer.Line Step (x1, y1) - Step (x2, y2), color, BF Vea este método mas ampliamente en el capítulo 7 Métodos Gráficos. NewPage Termina la página actual y avanza a la página siguiente en el objeto Printer. Sintaxis Printer.NewPage NewPage avanza a la página siguiente y restablece la posición de impresión en la esquina superior izquierda de la nueva página. Cuando se le llama, NewPage incrementa la propiedad Page del objeto Printer en 1. PaintPicture Presenta el contenido de un archivo gráfico (.BMP, .WMF, .EMF, .ICO o .DIB) en un objeto Printer. No acepta argumentos con nombre. Sintaxis Printer.PaintPicture imagen, x1, y1, anchura1, altura1, x2, y2, anchura2, altura2, opecod Puede ver mas información acerca de este método en el capítulo 7 Métodos Gráficos Print Imprime texto en el objeto Printer. Sintaxis Printer.Print lista_salida Donde lista_salida es una expresión o lista de expresiones a imprimir. Si se omite, se imprimirá una línea en blanco. En el argumento lista_salida puede poner un texto directamente (Printer.Print “Hola”) o una variable (Printer.Print Textoaescribir). Puede también introducir algunas funciones de cadena como la siguiente: Spc(n) Se utiliza para insertar caracteres espacio en la salida, donde n es el número de espacios a insertar. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 29 Puede introducir también Tabuladores : Tab(n) Se utiliza para situar el punto de inserción en un número de columna absoluto, donde n es el número de columna. Utilice Tab sin argumentos para situar el punto de inserción en la línea siguiente, al principio de la zona de impresión. Nota.- El uso de los tabuladores puede traerle mas problemas que ventajas. Los pasos de tabulación dependen de cada impresora, y lo que es peor, de la programación de la propia impresora. Por lo tanto, al usar Tab no controlamos del todo la posición de las columnas. Es mucho mas práctico (y seguro) usar Printer.CurrentX y Printer.CurrentY para posicionar el “puntero” de escritura del Objeto Printer. Al terminar de imprimir Cualquier carácter o tabulador, el objeto Printer generará un Retorno de Carro y un Avance de Línea, excepto que terminemos el método Print con un punto y coma : Las instrucciones : Printer.Print “Hola” Printer.Print “¿Qué tal ?” Hola ¿Qué tal ? Si pusiésemos Printer.Print “Hola ” ; Printer.Print “¿Qué tal ?” Hola ¿Qué tal ? Nota Debido a que el método Print imprime normalmente con caracteres de espaciado proporcional, es importante recordar que no hay relación entre el número de caracteres impresos y el número de columnas de anchura fija que tales caracteres ocupan. Por ejemplo, una letra ancha, como W, ocupa más de una columna de anchura fija, mientras que una letra estrecha, como I, ocupa menos. Para tener en cuenta los casos en el que se utilizan caracteres con una anchura mayor que la media, deberá asegurarse de que las columnas de las tablas se encuentren lo bastante lejos unas de otras. Como alternativa, puede utilizar en la impresión una fuente de anchura fija (como Courier) para hacer que cada carácter utilice sólo una columna. Para controlar perfectamente el punto donde se escribirá el siguiente carácter, utilice las propiedades CurrentX y CurrentY. Es mucho mas práctico que usar, por ejemplo, el Tabulador Tab(n) Si usa Tab(n) con una determinada impresora, puede verse con la desagradable sorpresa que en otra impresora no funciona de la misma forma. Como al desarrollar una aplicación nunca sabe sobre que impresora va a imprimir, es mejor que no utilice Tab(n), sustituyéndolo por CurrentX. Método TextWidth Puede conocer la anchura que va a ocupar un texto en la impresora. (o en un Formulario, en un Picture) usando el Método TextWidth AnchodelTexto = Printer.TextWidth (Textoaescribir) Donde AnchodelTexto es una variable tipo Long que indicará el ancho (en las unidades de la salida por impresora sería : generarán la siguiente salida por impresora : LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 30 medida definidas para el objeto Printer - Twips, Pixels, mm, o como siempre recomendaré, las establecidas mediante ScaleWidth y ScaleHeight) y Textoaescribir es una variable tipo String que contiene el texto a escribir. Si la cadena de texto cuya longitud de impresión queremos analizar contiene retornos de carro, TextWidth devuelve la anchura de la línea más larga. Mediante este método puede escribir columnas de datos, mucho mejor que usando el Tab(n). Suponga que quiere escribir en una columna, los datos Dato(1), Dato(2), ....Dato(N) que son números. Quiere escribirlos de tal forma que la parte derecha del número quede alineada, como hacemos casi siempre para poder sumarlos con facilidad. Supongamos que hemos establecido las Propiedades Printer.ScaleWidth = 21000 y Printer.ScaleHeight = 29700. Damos por hecho que el papel es un DIN A-4 (210 x 297 mm) por lo que estamos usando, como unidad de medida en ambas coordenadas la centésima de mm. Si queremos que las cifras queden alineadas en una columna cuya parte final sea 5000 (la parte final de esa columna quedará a 50 mm. del margen izquierdo del papel), deberemos calcular la longitud de cada cifra, y poner, como inicio de escritura de esa cifra 5000 - ancho : Haríamos un bucle mas o menos como este : Dim Ancho as Long For I = 1 To N Ancho = Printer.TextWidth (Str(Dato(I))) Printer.CurrentX = 5000 - Ancho Printer.CurrentY = K +(300 * I) Printer.Print Str(Dato(I)) Next I ‘Ancho será una variable Long ‘Imprimiremos N datos ‘Calculamos el ancho (para el Printer) de cada ‘dato. Lo restamos a 5000 para que queden ‘alineados por atrás. La coordenada Y ‘será una constante K mas 3 mm Observe que el ancho de una determinada cadena de caracteres no tiene porqué ser la misma para un Formulario que para el Printer. Dependerá del tipo de fuente y del tamaño de esa fuente que usemos en cada caso. Por eso, debe poner siempre Printer.TextWidth, Form1.TextWidth, etc. Método TextHeight Este método es idéntico al anterior, pero relativo a la altura. No vamos a alargar la explicación dada la similitud con el anterior. Este método nos permite separar adecuadamente las líneas de un escrito. Es muy útil sobre todo cuando utilizamos distintos tipos de letra dentro del mismo escrito. Método PSet Asigna a un punto de un objeto Printer un color especificado. No acepta argumentos con nombre. Sintaxis Printer.PSet Step (x, y), color Step Opcional. Palabra reservada que especifica que las coordenadas son relativas a la posición gráfica actual proporcionada por las propiedades CurrentX y CurrentY. (x, y) Requeridos. Valores de simple precisión que indican las coordenadas horizontales (eje x) y verticales (eje y) del punto a establecer. color Opcional. Valor entero largo que indica el color RGB especificado para el punto. Si se omite, se utiliza el valor de la propiedad ForeColor. Puede utilizar la función RGB o la función QBColor para especificar el color. El tamaño del punto dibujado depende del valor de la propiedad DrawWidth. Cuando LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 31 DrawWidth es 1, PSet establece un píxel al color especificado. Cuando DrawWidth es mayor que 1, se centra el punto en las coordenadas especificadas. La forma en que se dibuja el punto depende de los valores de las propiedades DrawMode y DrawStyle. Cuando se ejecuta PSet, las propiedades CurrentX y CurrentY toman el valor del punto especificado en los argumentos. Vacíe un píxel con el método PSet especificando las coordenadas del píxel y utilizando el valor de la propiedad BackColor como argumento color. LSB Visual Basic - Guia del Estudiante Capítulo 7 Página 32 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 8 LA FUNCION SHELL LA FUNCION COMMAND PARA PASAR PARAMETROS LA FUNCION DoEvents Cajas de mensaje (Mensaje Box) Cajas de entrada de datos (Input Box) El Objeto APP (La Aplicación) LA FUNCION SHELL La función Shell se utiliza para ejecutar un programa ajeno a la aplicación que se está ejecutando. Imaginemos que tenemos una aplicación Visual Basic que necesita, por ejemplo, establecer una comunicación telefónica, y que esa comunicación telefónica nos la realiza un programa desarrollado en C++ , llamado MARCADOR.EXE que funciona perfectamente y no queremos desaprovechar. Imaginemos que ese programa tiene la posibilidad de introducirle el número telefónico que debe marcar como un parámetro. Este parámetro se le introduce, supongamos, añadiendo el número al nombre del programa ejecutable. Por ejemplo: MARCADOR.EXE 1234567 En nuestra aplicación Visual Basic introduciremos una línea invocando la función Shell seguida del nombre (y Path) del ejecutable y del parámetro que le vamos a introducir al ejecutable: Shell "C:\VB\MARCADOR.EXE 080" Mediante esta línea, lo que hacemos es ejecutar el programa MARCADOR.EXE e introducirle como parámetro el número a marcar. Resultado: el programa MARCADOR.EXE llama al número 080 (Bomberos), y una vez establecida la llamada podemos pasarle a ese Organismo datos o lo que nuestra aplicación haga. Veamos que dice la Ayuda de VB respecto a la Función Shell: Ejecuta un programa ejecutable. Sintaxis donde: Variable es identificador de la tarea (ID) rutaDeAcceso es el nombre del programa por Ejecutar (con su Path) y cualquier argumentos o conmutadores (switches) de línea de comando requeridos; puede incluir directorio o carpeta y unidad de disco. También puede ser el nombre de un documento que se ha asociado con un programa ejecutable. estiloDeVentana es el número correspondiente al estilo de la ventana en la cual se va a ejecutar el programa. En Microsoft Windows, si se omite estiloDeVentana, el programa se inicia minimizado con enfoque. El argumento con nombre estiloDeVentana tiene estos valores: Constante vbHide vbNormalFocus Valor 0 1 Descripción Se oculta la ventana y se pasa el foco a la ventana oculta. La ventana recupera el foco y vuelve a su posición y tamaño original. Variable = Shell ( rutaDeAcceso [, estiloDeVentana] ) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 1 vbMinimizedFocus vbMaximizedFocus vbNormalNoFocus vbMinimizedNoFocus Comentarios 2 3 4 6 La ventana se muestra como un icono con foco. La ventana se maximiza con foco. La ventana vuelve al tamaño y posición más recientes. La ventana activa actual permanece activa. La ventana se muestra como un icono. La ventana activa actual permanece activa. Si la función Shell ejecuta con éxito el archivo nombrado, devuelve la identificación de la tarea (ID) del programa iniciado. La ID de la tarea es un número exclusivo que identifica el programa en ejecución. Este número debe ser un Long. Si la función Shell no puede iniciar el programa nombrado, ocurrirá un error. Si desea conocer el ID de la tarea, realice una aplicación con un botón (cmbCalculadora) y un label (label1). Ponga en ese botón en su procedimiento click, el siguiente código. - Observe que esta aplicación inicia la calculadora de Windows Private Sub cmbCalculadora_Click() Dim variable As Long variable = Shell("C:\windows\calc.exe", 1) label1.Caption = Str(variable) End Sub Posiblemente lo único que le importe sea el ejecutar esa aplicación, sin dar mayor importancia al ID de la tarea. Utilice una línea con la siguiente expresión : Shell ("C:\windows\calc.exe"), 1 (Observe en las dos formas de ejecutar la función Shell, que la colocación de los paréntesis y la coma separadora es distinto. El programa a ejecutar puede ser un programa Windows caso anterior de la calculadora) o un programa DOS. Nota La función Shell ejecuta otros programas de manera asíncrona. Esto quiere decir que no se puede esperar que un programa iniciado con Shell termine su ejecución antes de que se ejecuten las instrucciones que siguen a la función Shell en la aplicación. Esto es un gran inconveniente de la función Shell. Excepto en contadas ocasiones, siempre es necesario conocer cuando se ha terminado de ejecutar el programa iniciado mediante Shell. Y no es ese el único problema. La mayoría de los programas DOS que se ejecutan con Shell no se cierran automáticamente. Esto significa que si podemos evitar el uso de Shell debe evitarse. Pero si es completamente necesario, tampoco pasa nada. Pero hay que controlar, tanto la terminación del proceso DOS como su cierre. Podemos usar para ello APIs. No las hemos explicado todavía. Por eso, y adelantar un poco como se trabaja con ellas, vamos a presentar, sin grandes explicaciones, lo que hay que hacer para poder detectar que se ha terminado de ejecutar el programa DOS y para cerrarlo. Verá mas APIs mas adelante. El programa DOS elegido para este ejemplo es el popular ARJ.EXE, un compresor de datos que, sin ánimo de publicidad, es uno de los mejores que existen. Pero trabaja solamente en DOS. Se utiliza un Procedimiento que he llamado ExecCmdNoFocus, para detectar que el proceso abierto para comprimir o descomprimir ha finalizado, y proceder a cerrarlo. La declaración de las Apis y Constantes (En la sección de Declaraciones de un Módulo) es la siguiente: Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 2 Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As _ String, ByVal lpWindowName As String) As Long Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, _ ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long Declare Function OpenProcess Lib "kernel32" (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal _ bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessID As Long) As Long Declare Function GetExitCodeProcess Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, lpExitCode _ As Long) As Long Declaramos las constantes Public Const WM_CLOSE = &H10 Public Const STILL_ACTIVE = &H103 Public Const PROCESS_QUERY_INFORMATION = &H400 El Procedimiento podemos ponerlo en el Módulo anterior o en el formulario. Variará el tipo de declaración de las APIs: Public Sub ExecCmdNoFocus(ByVal CmdLine As String) (CmdLine es el parámetro que le vamos a pasar cuando invoque este procedimiento). 'Este procedimiento inicia un proceso en DOS y espera a que termine 'Una vez terminado este proceso, cierra la ventana, que se mostrará minimizada y sin foco Declaramos las variables locales en ese procedimiento Dim hProcess As Long Dim RetVal As Long Dim winHwnd As Long 'handle del proceso donde se invoca la función Shell 'Valor donde la función GetExitCode coloca el resultado ' manipulador de la ventana que contenga el Caption ‘Finalizado - ARJ Dim RetValls As Long 'valor de retorno de PostMessage hProcess = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION, False, Shell(CmdLine, _ vbMinimizedNoFocus)) Do GetExitCodeProcess hProcess, RetVal Sleep 100 'en este apartado comprueba si está abierta la ventana "Finalizado - ARJ" winHwnd = FindWindow(vbNullString, "Finalizado - ARJ") If winHwnd <> 0 Then RetValls = PostMessage(winHwnd, WM_CLOSE, 0&, 0&) End If Loop While RetVal = STILL_ACTIVE End Sub La ventana DOS del ARJ tiene el Caption Finalizado - ARJ cuando ya ha terminado el proceso. En el procedimiento ExecCmdNoFocus se analiza si esa ventana está presente (prueba de que ARJ ya ha terminado, pues antes de terminar tiene otro Caption). Para llamar a ese procedimiento hay que citarle por su nombre (ExecCmdNoFocus) que como lo hemos declarado Public en un Módulo, podemos llamarle desde cualquier parte de la aplicación. Debemos pasarle el parámetro CmdLine, que será el programa que vamos a ejecutar con Shell y los parámetros adicionales que este programa necesite (En este caso, el programa es ARJ.EXE y a continuación debe indicársele el nombre del archivo ya comprimido, a continuación a para que añada mas ficheros a ese archivo, y a continuación el nombre de ese fichero o ficheros a añadir : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 3 El parámetro CmdLine del procedimiento es todo lo que va entre paréntesis. ExecCmdNoFocus ("C:\DirA\ARJ.EXE a C:\DirB\Fichero1.Ext") NO se preocupe si no lo entiende ahora. Es difícil. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 4 LA FUNCION COMMAND En el ejemplo anterior usábamos un ejecutable realizado en C++ para marcar un número telefónico que le introducíamos como parámetro. ¿Podemos hacer eso en una aplicación VB? La respuesta debe ser SI. Usaremos para ello la función Command. Esta función nos devuelve el parámetro introducido tras el nombre del ejecutable realizado en VB, cuando iniciamos la aplicación VB mediante la línea de comandos de Windows (línea Archivo | Ejecutar del Menú de Windows 3.xx o línea Ejecutar de W95), o desde otra aplicación utilizando la función Shell. Veamos también en este caso lo que dice la Ayuda de VB: Command (Función) Devuelve parte del argumento de la línea de comandos utilizada para lanzar Microsoft Visual Basic o un programa ejecutable desarrollado con Visual Basic. Cuando se inicia Visual Basic desde la línea de comandos, la parte de la línea de comandos que sigue a /CMD se pasa al programa como un argumento de la línea de comandos. En el siguiente ejemplo, cmdlineargs representa la información de argumento devuelta por la función Command. VB /CMD cmdlineargs En las aplicaciones desarrolladas con Visual Basic y compiladas en un archivo .EXE, Command devuelve los argumentos que aparezcan en la línea de comandos tras el nombre de la aplicación. Por ejemplo: MyApp cmdlineargs En la ventana Código, puede usted cambiar el texto devuelto por Command eligiendo Opciones del proyecto en el menú Herramientas. Veamos con un par de ejemplos como se pueden usar estas dos funciones: Marcador Telefónico Esta aplicación debe marcar un número telefónico. El número a marcar se le pasará como parámetro tras el nombre de la aplicación. La aplicación ya compilada se llamará MARCADOR.EXE. Para marcar un número debemos poner, en la línea de Comando de Windows: Marcador.exe 1234567 o como ya sabemos, introducirle el parámetro mediante una llamada con la función Shell desde otra aplicación: Shell Marcador.exe 1234567 Como no vamos a realizar llamada alguna, sino comprobar que esto puede funcionar, nuestra pequeña aplicación tendrá solamente un Label llamado FRMARCADORL1 donde presentaremos el número a marcar. Todo el código necesario se lo metemos en el procedimiento Activate del formulario: Private Sub Form_Activate() FRMARCADORL1.Caption = Command End Sub También podemos pasar parámetros a un ejecutable, mediante el Drag & Drop de Windows. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 5 Hemos visto mas atrás como podemos hacer Drag & Drop en una aplicación VB. Pero como comentábamos, el D&D no es una función de VB, sino de Windows. Y Windows lo utiliza en su Explorador de Windows para pasar como parámetro a una aplicación el nombre del fichero que arrastremos hacia el icono que representa a esa aplicación. Como estoy seguro que se ha liado, vamos con un ejemplo. Si Vd. hace un editor de textos (Editor.EXE) que soporta un formato determinado (por ejemplo el RichTextFormat RTF), para ejecutar su programa y meterle como parámetro el nombre del fichero Carta.RTF de forma que al arrancar lea directamente el fichero Carta.RTF, basta con ir al Explorador de Windows, abrir la carpeta que contenga Carta.RTF, arrastrar el nombre de ese fichero y llevarlo al icono que representa a Editor.EXE, que imaginemos que le ha preparado un acceso directo. Suelte el botón del ratón y su editor se ejecutará, y además, le meterá como parámetro el nombre del fichero Carta.RTF (con su Path correspondiente) Si Ud. había previsto la captura del Command tal como se explicó mas atrás, y ha preparado su aplicación para que tome el contenido de Command y entienda que tiene que abrir y cargar ese fichero, su aplicación Editor.EXE cargará automáticamente ese fichero. Observe que esta es la forma de trabajar de los procesadores de texto usados normalmente (Word, WordPerfect, Write, etc.) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 6 La Función DoEvents Cede el control de la ejecución al sistema operativo, para que éste pueda procesar otros eventos. También nos permite conocer el número de formularios abiertos en una aplicación. Sintaxis Sintaxis DoEvents Cede el control al sistema operativo variable=DoEvents variable contendrá un número indicando el número de formularios abiertos en este momento. La función DoEvents es una instrucción obligada en todos los bucles por condición para evitar que, en caso de meterse en un bucle infinito, podamos salir de el aunque sea teniendo que pulsar las teclas Ctrl-Alt-Sup. Si no lleva esa línea DoEvents, es posible que tenga que resetaear el ordenador. El siguiente bucle se pone para esperar a que el programa envíe un mensaje a través del control de comunicaciones. Este, una vez terminada la comunicación, pone la variable Transmitido a True. Imagínese que se corta la comunicación y Transmitido nunca llega a ser True. Do Until Transmitido = True Rem Si Transmitido no llega nunca a ser true, nunca podrá salir del bucle DoEvents ‘Esta función devuelve el control al sistema operativo cada vez que se ejecuta ‘y puede comprobar si se han pulsado las teclas Ctrl-Alt-Sup Loop La función DoEvents devuelve también el número de formularios abiertos por una versión única de Visual Basic, como la versión estándar de Visual Basic. DoEvents devuelve 0 en el resto de las aplicaciones. El control no se devuelve hasta que el sistema operativo haya terminado de procesar los eventos en cola y que (sólo para Microsoft Windows) se hayan enviado todas las teclas en la cola SendKeys. Si partes de su código consumen demasiado tiempo de procesamiento, use periódicamente DoEvents para ceder el control al sistema operativo, de manera que eventos como la entrada por el teclado o los clics del mouse (ratón) se puedan procesar sin grandes retrasos. Utilice esta función sobre todo, cuando tenga bucles demasiado largos que puedan interrumpir la entrada de datos por teclado o ratón. Precaución Asegúrese de que el procedimiento que ha cedido el control con DoEvents no se ejecute de nuevo desde una parte diferente del código antes de que regrese la primera llamada a DoEvents. Esto podría causar resultados impredecibles. Además, no use DoEvents si existe la posibilidad de que otras aplicaciones interactúen con el procedimiento, de formas imprevistas, durante el tiempo en éste ha cedido el control. EJEMPLO Para explicar la función DoEvents se ha preparado un pequeño ejercicio con un formulario principal (Form1) y dos formularios auxiliares, estos últimos solamente a efectos de contar, mediante DoEvents el número de formularios abiertos. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 7 Se declara la variable PARAR como booleana en las declaraciones del Form1 El botón COMENZAR introduce un bucle que no pararía nunca. También pone Label1 de color Verde. Private Sub Command1_Click() Label1.BackColor = RGB(0, 255, 0) Do While PARAR = False N=N+1 If N = 1000 Then 'Cada vez que N=1000 ejecuta la función DoEvents. DoEvents N=0 End If Loop End Sub En el formulario Form1, al que previamente le hemos puesto la propiedad KeyPreview a True, se le ha puesto este código en su procedimiento KeyPress: Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer) PARAR = True Label1.BackColor = RGB(255, 255, 0) End Sub Si no hubiésemos puesto DoEvents en una parte del bucle del contador, nunca se podría acceder al Procedimiento KeyPress del formulario, pues el programa lo único que haría será dar vueltas en el bucle indefinidamente. El botón ROJO tiene este código: Private Sub Command2_Click() PARAR = True Label1.Caption = DoEvents Label1.BackColor = RGB(255, 0, 0) End Sub 'Aquí comprobamos los Formularios que tenemos 'abiertos en este momento. Lo mismo ocurriría con el botón ROJO. Al estar el programa haciendo el bucle continuamente, nunca podríamos entrar el Procedimiento Click de este botón. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 8 Los botones FORM2, cierra Form2, FORM3, cierra Form3, lo único que hacen es mostrar u ocultar Form2 y Form3 a efectos de poder comprobar cuantos formularios tenemos abiertos. Private Sub Command4_Click() Form2.Show End Sub Private Sub Command6_Click() Form2.Hide End Sub Private Sub Command5_Click() Form3.Show End Sub Private Sub Command7_Click() Form3.Hide End Sub Por último SALI nos saca del programa. Observe que si no hubiésemos puesto DoEvents en el medio del bucle, tampoco podríamos salir del programa, puesto que el sistema operativo no podría comprobar que hemos hecho Click en este botón. Private Sub Command3_Click() End End Sub Realice esta pequeña práctica con la línea DoEvents del botón COMENZAR activada y desactivada (Con una comilla simple). Prepárese para, en este último caso, detener la aplicación pulsando Ctr-Pausa, pues de otra forma no la podrá detener. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 9 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 10 Presentación Modal de formularios. Ventana modal (Este tema ha sido tomado parcialmente de las páginas de Mundo Visual - Visual Basic.) Se dice que un Formulario o cualquier tipo de ventana se presenta de forma Modal cuando un elemento de ese formulario o ventana toma el foco en el momento de mostrarse, y exige que se realice alguna gestión sobre ella antes de permitir que otra parte de la aplicación tome de nuevo el foco. La actuación que generalmente exige un formulario o ventana es ocultarse. Para ver esto, cree una aplicación con dos formularios. El primero (Form1) puede ser el formulario donde se realizan todas las operaciones de la aplicación. El segundo (Form2) puede ser el típico formulario donde se presenta la información del fabricante de la aplicación, al que se accede normalmente desde el menú, con la palabra Acerca de... Cree un menú en el primer formulario con esa palabra y ponga este formulario como formulario inicial de la aplicación. En el procedimiento click de este menú ponga el siguiente código : Form2.Show 1 El 1 detrás de la expresión Show indica que el formulario Form2 debe mostrarse de forma Modal, lo que significa que no se podrá volver a operar con ningún elemento de Form1 hasta que se oculte o descargue el formulario Form2. Ponga en este Form2 el típico botón de Aceptar, cuyo código puede ser simplemente : Me.Hide Ejecute la aplicación y comprobará como se comporta un formulario mostrado como Modal. Lo dicho para un formulario puede aplicarse para otro tipo de ventanas. El MessageBox y la ventana del CommonDialog son dos ejemplos de ventanas modales. Veamos la primera : La caja de Mensajes. MessageBox o MsgBox Las cajas de mensajes o MessageBox, tienen una función clara, que es la de mostrar una determinada información, aviso, o pregunta para que el usuario tenga conocimiento de ella y actúe. Hay 2 formas diferentes de mostrar información: 1 - El aviso es sí, que tiene por objetivo mostrar una información de interés. 2 - El aviso con espera de respuesta, que muestra una información esperando que el usuario seleccione una de las respuestas posibles para que el programa la trate. Una caja de mensaje, puede ser por ejemplo, la instrucción MsgBox "Hola". Por defecto, la caja de mensaje será similar a esta: Debe darse cuenta de algunas cosas: En primer lugar el mensaje, "Hola" que se escribe a continuación de la palabra MsgBox, también debe darse cuenta del botón Aceptar que tiene el Focus de la ventana activa y que sólo hay ese botón, y por último el título de la ventana. Podemos modificar estos parámetros para alcanzar nuestros objetivos, por eso, vamos a escribir ahora este código: MsgBox "Hola", ,"Ejemplo" . LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 11 El resultado es: Como podemos apreciar en el código, la caja de mensaje posee un título Ejemplo y el mensaje, pero es posible que deseemos escribir un mensaje en varias líneas con salto de párrafo. Nada tan fácil como este código por ejemplo: MsgBox "Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", , "Ejemplo". El resultado es: Habrá observado en la expresión anterior que se ha utilizado vbCrLf (Visual Basic Carriage Return Line Feed, VB retorno de carro y avance de línea) Vea mas adelante la aclaración de esta expresión. Con ella logramos introducir un salto de línea. Supongo que se habrá percatado de que entre el mensaje y el título de la ventana, hemos escrito dos comas, esto es porque entre las comas, debe ir un número que representará el icono a mostrar. Existen cuatro iconos diferentes además de la posibilidad de no mostrar ninguno. Los iconos son: Estos iconos corresponden a los siguientes mensajes: Mensaje crítico. Mensaje de pregunta. Mensaje exclamativo. Mensaje de información. (Sólo en W32. En Windows 3.xx dispone de otros diferentes, aunque con el mismo significado) Para mostrar el icono en cuestión o para que Visual Basic lo entienda, es necesario escribir lo siguiente: Mensaje crítico. Mensaje de pregunta. Mensaje exclamativo. Mensaje de información. VbCritical VbQuestion VbExcalamqtion VbInformation ó ó ó ó 16 32 48 64 Note que es lo mismo insertar VbCritical o 16. Vamos a ver un ejemplo añadiendo un icono al último ejemplo: MsgBox "Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", VbQuestion , "Ejemplo" El resultado es: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 12 Ahora bien, es posible que queramos mostrar algún otro botón que o bien no sea el de Aceptar o que además del botón de Aceptar haya más botones. Para este propósito, tenemos los siguientes parámetros: Aceptar Aceptar y Cancelar Anular, Reintentar, Ignorar Sí, No y Cancelar Sí y No Reintentar y Cancelar Aplicación modal vbOKOnly vbOKCancel vbAbortRetryIgnore vbYesNoCancel vbYesNo vbRetryCancel vbApplicationModal ó ó ó ó ó ó ó 0 1 2 3 4 5 0 (Es la caja de mensaje sin icono) La forma de hacer esto es sumar al parámetro del icono que queremos mostrar el valor de los botones que deseamos que aparezcan. Así por ejemplo: MsgBox "Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", VbQuestion + vbYesNo , "Ejemplo" El resultado es: Aún así, es posible que deseemos que el Focus lo adquiera otro un botón determinado. Por ejemplo, en este caso el Focus lo tiene el botón Sí, pero es posible que deseemos que lo tenga el botón No por ejemplo. Esto se consigue con los siguientes parámetros: Primer botón predeterminado vbDefaultButton1 ó 0 Segundo botón predeterminado vbDefaultButton2 ó 256 Tercer botón predeterminado vbDefaultButton3 ó 512 Por ejemplo: MsgBox "Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", VbQuestion + vbYesNo + vbDefaultButton2, "Ejemplo" El resultado es: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 13 Si no se señala el botón predeterminado, Visual Basic seleccionará el primer botón. En caso de seleccionar como predeterminado un botón que no existe, (por ejemplo el tercero), Visual Basic seleccionará el primero. Ahora bien, si decidimos mostrar un mensaje esperando una respuesta, o queremos saber que botón ha pulsado el usuario, esto lo podemos conseguir mediante el siguiente código de respuestas: Aceptar vbOK ó 1 Cancelar vbCancel ó 2 Anular vbAbort ó 3 Reintentar vbRetry ó 4 Ignorar vbIgnore ó 5 Sí vbYes ó 6 No vbNo ó 7 Así por ejemplo, el siguiente código: Dim Resp As Integer Resp = MsgBox("Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", VbQuestion + vbYesNo + vbDefaultButton2, "Ejemplo") If Resp = 6 Then MsgBox "Ha pulsado SI" Else MsgBox "Ha pulsado NO" End If Tiene el resultado siguiente: Si pulsamos el botón Sí obtendremos una acción, y si pulsamos el otro botón otra acción. Ahora bien, para elegir o seleccionar un evento o acción, el usuario debe saber combinar los códigos, sabiendo que un MsgBox posee la siguiente sintaxis principal: MsgBox Mensaje, Botones, Título de la ventana InputBox LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 14 El InputBox o caja de entrada es otra de las partes más utilizadas para la interacción del usuario con la aplicación. Es importante que el usuario interactúe con la aplicación para ser el protagonista de esta. El InputBox nos permite sacar una caja donde el usuario pasará un parámetro, valor o dato para que el programa lo trate y lo ejecute. El mensaje que quiere que aparezca se realiza de forma casi idéntica al MessageBox. Puede escribirse varias líneas de texto seguidas por la constante de Visual Basic vbCrLf o salto de línea o párrafo. La sentencia es: Val = InputBox (Mensaje, Titulo, ValorPredeterminado) Val almacenará el texto escrito por el usuario, que puede ser una cantidad, cadena string, … etc. Por ejemplo: Dim Val As String Val = InputBox("Deme su nombre", "Ejemplo") MsgBox "Su nombre es: " & Val Tiene como resultado: (El usuario teclea el nombre - Mundo Visual - y hace click en Aceptar. A continuación se muestra el MsgBox - 2ª línea del código anterior ) Ahora bien, podemos determinar un texto predeterminado a la caja de entrada, como por ejemplo: Dim Val As String Val = InputBox("Deme su nombre", "Ejemplo", "Mundo Visual") MsgBox "Su nombre es: " & Val Obtendremos como resultado: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 15 Es importante determinar que si el usuario elige el botón Cancelar, el programa devolverá una cadena de caracteres igual a 0, es decir, Val ="". La caja de entrada puede ser sin embargo más personalizada mediante dos parámetros como son la posición de la ventana de entrada de datos en la pantalla. Estos parámetros se ponen a continuación del ValorPredeterminado. Por ejemplo: Dim Val As String Val = InputBox("Deme su nombre", "Ejemplo", "Mundo Visual", 1200, 1400) Situará la ventana en el eje de las X a 1200 Twips (posición horizontal) y la Y a 1400 twips (posición vertical). Reitero mi agradecimiento a Mundo Visual http://www.ciudadfutura.com/visualbasic/ LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 16 El Objeto App El objeto App representa a la aplicación. Es el objeto Visual Basic que contiene diversas informaciones acerca de la Aplicación. Alguna de estas informaciones se le pueden introducir al proyecto en tiempo de diseño, en el cuadro de Opciones. Para ello basta con ir, en la Barra de Menú de Visual Basic a Herramientas | Proyecto | Opciones y hacer click en Proyecto. Otra parte donde se introducen es en el cuadro de diálogo Opciones de EXE. Para ver este cuadro proceda de la misma forma que si fuese a crear un archivo .EXE de la Aplicación, Haga click en Archivo | Crear Archivo EXE de la Barra de Menú, y una vez que le aparezca el cuadro de diálogo para introducir el nombre, haga click en OPCIONES. Estas informaciones son las Propiedades del objeto App. Este objeto no tiene Métodos ni Eventos. Comments (Propiedad) Devuelve o establece una cadena que contiene comentarios sobre la aplicación en ejecución. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis MiVariable = App.Comments Se establece esta propiedad en tiempo de diseño usando el cuadro Opciones de EXE. CompanyName (Propiedad) Devuelve o establece un valor de tipo String que contiene el nombre de la empresa o del creador de la aplicación en ejecución. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis Mivariable = App.CompanyName Se establece esta propiedad en tiempo de diseño usando el cuadro de Opciones de EXE. Visual Basic toma por defecto el nombre de la compañía con que se cargó VB. EXEName (Propiedad) Devuelve el nombre raíz (sin la extensión) del archivo ejecutable que se está ejecutando actualmente. Si se utiliza en el entorno de desarrollo, devuelve el nombre del proyecto. Sintaxis MiVariable = App.EXEName Esta propiedad se establece bien en el cuadro de Opciones, bien al guardar el archivo .EXE FileDescription (Propiedad) Devuelve o establece un valor de tipo String que contiene información de los archivo de la aplicación en ejecución. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis Mivariable = App.FileDescription Se establece esta propiedad en tiempo de diseño usando el cuadro Opciones de EXE. HelpFile (Propiedad) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 17 Ya comentada mas atrás. Especifica el nombre (con su Path) del fichero de ayuda. Se introduce en tiempo de diseño en el cuadro de Opciones. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. hInstance (Propiedad) Devuelve el controlador de la instancia de la aplicación. Es un Long Sintaxis VariableLong = App.hInstance Cuando se trabaja en un proyecto dentro del entorno de desarrollo de Visual Basic, la propiedad hInstance devuelve el controlador de la instancia de Visual Basic. El valor de esta propiedad lo pone directamente Windows. LegalCopyright (Propiedad) Devuelve o establece un valor de tipo String que contiene información de derechos de autor sobre la aplicación en ejecución. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis Mivariable = App.LegalCopyright Esta propiedad se establece en el cuadro de diálogo Opciones de EXE. LegalTrademarks (Propiedad) Devuelve o establece un valor de tipo String que contiene información de marca registrada sobre la aplicación en ejecución. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis MiVariable = App.LegalTrademarks Establezca esta propiedad en tiempo de diseño usando el cuadro de diálogo Opciones de EXE. Major Minor (Propiedades) Devuelven o establecen el número mayor (menor) de la versión del proyecto. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis MiVariable = App.Major MiVariable = App.Minor El valor de estas propiedades están dentro del rango 0 a 9999. Proporcionan información sobre la versión de la aplicación en ejecución. Se establecen en tiempo de diseño usando el cuadro de diálogo Opciones de EXE. Revision (Propiedad) Devuelve o establece el número de revisión de la versión del proyecto. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis MiVariable = App.Revision Mediante las propiedades Major, Minor y Revision obtenemos la versión del programa. Es muy util conocer la version del programa para saber si lo hay que actualizar. Por ejemplo, la instrucción: MiVariable = App.Major & “.” & App.Minor & “.” & App.Revision Puede devolver un dato parecido a este: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 18 MiVariable = 2.1.4 Así conocemos que la versión del programa es la 2.1.4. Estos datos de Major, Minor y Versión hay que introducirlos en el programa durante el tiempo de diseño. Se usa para ello la caja de Propiedades del Proyecto Path (Propiedad) Especifica la ruta de acceso del archivo .VBP de proyecto cuando se ejecuta la aplicación desde el entorno de desarrollo o la ruta de acceso del archivo .EXE cuando se ejecuta la aplicación como un archivo ejecutable. Esta propiedad es sumamente útil. Cuando se realiza una aplicación, no es prudente obligar al usuario a meterla dentro de un determinado directorio impuesto por el programador. Si no es así, no sabremos en qué directorio está el ejecutable, y es muy conveniente saberlo, sobre todo cuando se utilizan ficheros auxiliares de inicialización, que deberían estar en el mismo directorio de la aplicación. Si queremos abrir el fichero MiAplicacion.Cfg que estará obligatoriamente en el mismo directorio de la aplicación (aunque no conocemos su nombre), solamente tenemos que poner la línea de código : Open App.Path & “\MiAplicacion.ICfg” For Input as # 1, sin importarnos cual es el nombre real de ese directorio. PrevInstance (Propiedad) Devuelve un valor booleano que indica si hay ya en ejecución una instancia anterior de una aplicación. Es muy utilo saber que hay una instancia del programa en ejecución para impedir que se vuelva a abrir otra. Sintaxis VariableBooleana = App.PrevInstance Puede utilizar esta propiedad en un procedimiento de evento Load para determinar si el usuario ya está ejecutando una instancia de una aplicación. Dependiendo de la aplicación, puede ser conveniente que sólo haya una instancia de la misma en ejecución al mismo tiempo en el entorno operativo Microsoft Windows. ProductName (Propiedad) Devuelve o establece un valor de tipo String que contiene el nombre de producto de la aplicación en ejecución. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis MiVariable = App.ProductName Establezca esta propiedad en tiempo de diseño usando el cuadro de diálogo Opciones de EXE. El valor de la propiedad Revision está dentro del rango 0 a 9999.Esta propiedad proporciona información sobre la versión de la aplicación en ejecución. Esta propiedad se establece en tiempo de diseño usando el cuadro de diálogo Opciones de EXE. StartMode (Propiedad) Devuelve o establece un valor que determina si una aplicación se inicia como proyecto independiente o como servidor de automatización OLE. De sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis VariableLong =App.StartMode Donde Valor es un número o una constante que determina la forma de inicio : Constante Valor Descripción LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 19 vbSModeStandalone vbSModeAutomation 0 1 (Predeterminado) La aplicación se inicia como proyecto independiente. La aplicación se inicia como servidor de automatización OLE. TaskVisible (Propiedad) Devuelve o establece un valor que determina si la aplicación aparece en la lista de tareas de Windows. Sintaxis VariableBooleana = App.TaskVisible Donde booleano puede tomar los valores True o False : True (Predeterminado) La aplicación aparece en la lista de tareas de Windows. False La aplicación no aparece en la lista de tareas de Windows. La propiedad TaskVisible sólo puede establecerse a False en aplicaciones que no presenten interfaz, como servidores OLE que no contengan o presenten objetos Form. Mientras la aplicación disponga de interfaz gráfica, la propiedad TaskVisible se establece automáticamente a True. Title (Propiedad) Devuelve o establece el título de la aplicación que aparecen en la Lista de tareas de Microsoft Windows. Si se modifica en tiempo de ejecución, los cambios no se guardarán con la aplicación. Sintaxis App.Title = “Esto es lo que va a figurar en la barra de Titulo” Valor será una expresión de cadena que especifica el título de la aplicación. La longitud máxima de valor es 40 caracteres. Esta propiedad está disponible en tiempo de diseño en el cuadro de diálogo del comando Crear EXE del menú Archivo. Todos estos datos figuran en el archivo de proyecto (.VBP). Puede verse editándolo con el Block de Notas de Windows, e incluso pueden modificarse estas propiedades directamente sobre ese archivo. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 8 Página 20 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 9 INTERFACE DE DOCUMENTOS MULTIPLES. (Multiple Document Interface MDI ) EL CONTROL RICH TEXT BOX INTERFACE DE DOCUMENTOS MULTIPLES. Lo que se va a explicar en este capítulo le será bastante familiar aunque nunca haya reparado en ello. Posiblemente haya utilizado un procesador de texto en el que está escribiendo una carta, y antes de terminar de escribir esa carta, comienza a escribir otro documento, y posiblemente otro, y tenga los tres documentos en la pantalla al mismo tiempo, bien en ventanas escalonadas, (cascada), bien en ventanas en forma de mosaico, o simplemente tapando unas a otras completamente. Los tres documentos están en su procesador de textos, y puede actuar sobre uno u otro simplemente eligiendo el deseado mediante el mecanismo que le proporciona su procesador de textos. Este sistema no es ni mas ni menos que una interface de documentos múltiples. En programación, a este tipo de aplicaciones las denominamos MDI Para crear una aplicación MDI debe hacerse mediante un Formulario Padre al que se le añaden tantos Formularios Hijo como documentos tengamos. Al formulario padre le denominamos Formulario MDI, y a los formularios hijo en Visual Basic se les denomina formularios MDIChild. En esta Guía del Estudiante se usarán indistintamente una u otra denominación. La única diferencia entre un formulario normal y un formulario Hijo es que éste tiene la propiedad MDIChild a True. Para realizar una aplicación MDI, lo primero que hay que hacer es introducir en ella un formulario MDI. Para introducirlo, basta con hacer click en Insertar | Formulario MDI de la barra de menú. Solamente se puede tener un formulario MDI en una aplicación. Puede observar que una vez que ha introducido uno, la palabra Formulario MDI del submenú Insertar queda deshabilitada. Una vez que tiene un formulario MDI puede introducir tantos formularios hijo como desee. Para que un formulario sea formulario hijo basta con poner a True su propiedad MDIChild. En una aplicación MDI pueden coexistir formularios hijo y formularios normales. Propiedades de los formularios MDI Aparte de las propiedades de un formulario normal, un formulario MDI tiene las siguiente propiedades : AutoShowChildren. Muestra los formularios hijo nada mas cargarlos. Esta propiedad puede verse si se carga un formulario hijo mediante la sentencia : Load NombreFormularioHijo Si la propiedad AutoShowChildren está a True, el formulario cargado se verá inmediatamente. Si está a False, será necesario ejecutar la sentencia NombreFormularioHijo.Show para presentarlo. ActiveForm Mediante esta propiedad podemos conocer el formulario activo dentro de una aplicación de documentos múltiples. (El formulario activo es aquel que tiene el foco) MiVariable = ActiveForm.caption LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 1 MiVariable contendrá el Caption (Barra de Titulo) del formulario activo. ActiveForm.Backcolor = RGB (255,0,0) pondrá el fondo del formulario activo de color rojo. ScrollBars Hace que el Formulario MDI (padre) muestre barras de Scroll para presentar en toda su extensión a un formulario hijo, cuando las dimensiones de áste superan las de aquel. Aparte de estas propiedades que diferencian un Formulario MDI de un Formulario normal, los Formularios MDI presentan otras particularidades. Inserción de Controles Solamente podrán introducirse en un formulario MDI aquellos controles que tengan la propiedad Align. (Picture, Data, DBGrid) y solo permiten que se presenten con alineación a uno de los lados del Formulario (Top, Bottom, Left o Right) El control Picture puede trabajar como contenedor de otros controles. Por lo tanto, para poder introducir cualquier control (TextBox, Label, CommandButton ...) será necesario introducir un control Picture, y sobre el, poner los controles que se necesiten. Línea de Menú. Cuando existe la línea de Menú en un Formulario MDI y en el Formulario Hijo que introduzcamos en él, la línea de menú del Formulario MDI se sustituye por la línea de menú del Formulario Hijo introducido. Barra de Título. La Barra de Título del Formulario MDI se conserva siempre. Pero si el Formulario Hijo insertado dentro de él está maximizado (ocupa toda la extensión del Formulario MDI), a la barra de título se le añadirá la barra de Título del Formulario Hijo entre paréntesis. Para hacer que un Formulario sea un formulario hijo basta con ponerle su propiedad MDIChild a True. Puede preparar los formularios hijo uno a uno e introducirlos dentro del formulario MDI según las necesidades de la aplicación. Este sería el caso de una aplicación con varias pantallas, todas ellas colocadas sobre una pantalla fija (Formulario MDI) del que se aprovecha quizás alguna parte como parte común de toda la aplicación (Menú, Título, Barra de herramientas montada sobre un Picture, etc.) Puede también darse el caso de introducir un número indeterminado de ventanas iguales para realizar varias veces la misma función, pero sobre ventanas diferentes. (Caso del procesador de texto que tiene varias ventanas de texto, cada una con un documento. Lo que desconocemos a priori es el número de documentos que vamos a editar) Para el primer caso, será necesario crear cada una de las ventanas, e introducirlas y quitarlas según pida la aplicación. En segundo caso, bastará con crear un formulario hijo con todas las partes necesarias para su correcto funcionamiento, y luego, realizar tantas “fotocopias” de ese formulario como ventanas necesitemos. Lo que introducimos en la aplicación son precisamente esas “fotocopias”, pero no el original, que lo seguimos manteniendo intacto para volver a copiarlo si fuese necesario. A esas “fotocopias” de un formulario las llamamos Instancias. Al original le llamaremos Clase. En realidad una Clase es la definición de un objeto Visual Basic. Un objeto Visual Basic puede ser un Formulario, un control, un objeto de acceso a datos. La Instancia es la réplica de una clase. Puede ser la réplica de un Formulario, de un control o de otro objeto. La Instancia lleva las mismas Propiedades que la clase. Se dice que hereda las propiedades. (Excepto la propiedad Visible, que siempre, por defecto, aparece a False). LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 2 Cuando se varía una propiedad de una Instancia, no se altera el valor de esa propiedad en la Clase ni en ninguna de las restantes Instancias. Después de toda esta teoría, ¿podemos saber como se crea una Clase de un formulario ? O dicho de manera mas coloquial, ¿Cómo se crea un Formulario para poder hacer varias “fotocopias” de él ? La respuesta es obligatoriamente mas sencilla que la teoría. Con el formulario vacío que tengamos en el proyecto (Insertemos un Formulario si fuese necesario) pongámosle todos los controles que deseemos. Le podemos poner un Menú y cambiar a nuestro antojo todas sus propiedades. Entre ellas, la propiedad MDIChild. Si vamos a introducir las Instancias de ese Formulario en un Formulario MDI esa propiedad debe estar a True, y por lo tanto sus Instancias saldrán igualmente con esa propiedad a True. Pongámosle un nombre y ya está creada la clase. Supongamos que ese nombre es FormularioHijo Para crear ahora Instancias de ese Formulario podemos hacerlo de dos formas : Declarar una variable tipo Objeto. No se asuste. Para declarar que una variable es un Formulario basta con declararla de la siguiente forma : Dim MiVentana As Form Esta variable debe declararla en sitio adecuado para su aplicación, y el ámbito de esa variable objeto será el mismo que para cualquier tipo de variable. (Vea Ambito de las Variables) La sentencia a utilizar para la declaración será Dim, Private, Public o Global tal como se explicó para las variables. Una vez declarada como variable puede hacerla igual a un objeto existente que servirá de modelo (Una Clase) que estará definida por un nombre: (P.e. FormularioHijo) Set MiVentana = New FormularioHjo Podemos hacer las dos operaciones a un tiempo : declarar y crear la copia : Dim MiVentana As New FormularioHijo Una vez creado la instancia del formulario debemos cargarlo en el Formulario Padre. Para cargarlo debemos emplear la sentencia Load MiVentana, con lo que quedará cargado en la memoria, pero, dependiendo de como está la propiedad AutoShowChildren del Formulario Padre se mostrará o no se mostrará. Para que se muestre, independientemente de como esté esa propiedad, basta con ejecutar MiVentana.Show. En realidad mediante el método Show un formulario no solamente se muestra, sino que también se carga en la memoria si no estuviese previamente cargado. Por lo tanto podíamos habernos ahorrado la instrucción anterior para cargarlo Load MiVentana Es muy práctico poner un Caption distinto a cada formulario que se introduzca, caso de introducirse varios formularios hijo iguales. El Caption es una propiedad y por lo tanto todas las instancias heredan el Caption de la Clase. Sería prudente distinguir un formulario de otro mediante su Caption, es decir mediante su barra de título. Para ello podemos crear un contador en el mismo procedimiento en el que creamos una nueva instancia, y poner el Caption de cada nuevo Formulario siguiendo un orden numeral. Documento 1, Documento 2, Documento 3, etc. Ese procedimiento quedará de la siguiente forma : Static contador As Integer Dim MiVentana As New FormularioHijo MiVentana.Caption = “Documento “ & Str (contador) LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 3 MiVentana.Show Referencias a los Formularios. ActiveForm y Me Si queremos nombrar un Formulario Hijo dentro de una aplicación MDI el primer problema con el que nos encontramos es que todos los formularios hijo (Instancias de la misma Clase) tienen el mismo nombre. Por lo tanto no podemos nombrarlas con ese nombre, ya que la aplicación no sabría a cual de ellas nos referimos. Si el código donde vamos a nombrar ese formulario está fuera de él (P.e. en el Formulario Padre) deberemos referirnos al formulario hijo mediante ActiveForm. ActiveForm nos va a indicar cual es el formulario que está actualmente activo. Un formulario está activo cuando estamos trabajando sobre él. En ese momento tiene el foco. Permanece activo desde que hacemos click con el ratón sobre cualquiera de sus partes, hasta que activamos otro formulario. Es sencillo reconocer cual es el formulario activo pues tiene su barra de título con el color vivo. Cada vez que hacemos una operación sobre una parte de un formulario éste se pondrá activo. Por ejemplo, si el formulario es un documento de texto, y contiene el texto en un RichTextBox de nombre RTB1, si queremos hacer una operación con el texto desde un botón colocado en el formulario padre (poner en negrita el texto seleccionado), haríamos lo siguiente : ActiveForm.RTB1.SelBold = True ya que siempre estaremos seguro de que el Formulario Activo es aquel en el que acabamos de seleccionar el texto. Si el botón donde hemos puesto el botón no es el formulario padre, sino el hijo, tenemos un problema similar. Su nombre será (con los ejemplos anteriores) MiVentana, y pueden existir varios formularios con ese nombre, tantos como documentos hayamos introducido. No podemos por tanto nombrarlo con su nombre, pues hay (o puede haber) varios. Tampoco lo podemos nombrar con ActiveForm, ya que esta propiedad corresponde al Formulario Padre. La solución es nombrarle mediante Me. Me siempre se refiere al formulario que contiene al procedimiento donde está esa palabra. Por lo tanto, si tenemos un botón en el formulario hijo con la instrucción : Me.RTB1.SelBold = True Me se refiere concretamente a ese formulario. Colocación de los Formularios Hijo - Método ARRANGE Mediante el método Arrange podemos distribuir los formularios hijo dentro del formulario padre. Pueden colocarse en cascada, mosaico horizontal, mosaico vertical o como iconos. Sintaxis NFMDI.Arrange distribución donde NFMDI = Nombre del Formulario MDI distribución puede tomar los siguientes valores o constantes : Constante vbCascade vbTileHorizontal Valor 0 1 Descripción Dispone todos los formularios MDI secundarios no minimizados en cascada. Dispone todos los formularios MDI secundarios no minimizados en mosaico horizontal. Guía del estudiante Capítulo 9 Página 4 LSB Visual Basic vbTileVertical VbArrangeIcons 2 3 Dispone todos los formularios MDI secundarios no minimizados en mosaico vertical. Dispone los iconos de los formularios MDI minimizados. Las ventanas o los iconos se pueden distribuir incluso si el objeto MDIForm está minimizado. Los resultados son visibles cuando el objeto MDIForm se maximiza. Posición de los Formularios en el Eje Z - Método ZOrder Cuando tenemos varios formularios hijo, unos ocultan a los otros. Mucho mas si los formularios están maximizados. Podemos colocar un formulario hijo en la parte frontal del montón de formularios (para que se vea completamente) o llevarle a la posición mas atrás mediante el Método ZOrder. Sintaxis NFH.ZOrder posición Donde NFH = Nombre del Formulario Hijo posición puede se 0 ó 1. Si es 0 (o si se omite) el formulario se coloca en primer plano. Si es 1 el formulario se coloca en el fondo del eje Z. ZOrder es un método que no solamente se puede emplear con formulario hijo, sino con cualquier instancia. Puede emplearlo también con cualquier control. Pero lea detenidamente la Ayuda de este método, ya que no todos los controles la admiten. Mostrar los Formularios existentes mediante el Menú -- Propiedad WindowList Al explicar el Editor de menús casi se pasó por alto una propiedad del menú : WindowList. Cuando se activa esta propiedad (Puede activarse para una sola palabra del menú. Si se pretende activar para mas de una dará un error), esa palabra que tiene activada la propiedad WindowList mostrará al hacer click sobre ella, en un menú desplegable, el Caption (Barra de Título) de todos los formularios hijo cargados en ese instante en la aplicación. Pueden estar incluso minimizados. LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 5 LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 6 EL CONTROL RICH TEXT BOX El control RichTextBox es una caja de texto con mas prestaciones que el TextBox. No está normalmente en la caja de herramientas, por lo que habrá que ir a Proyecto | Componentes y elegir Microsoft RichTextBox Control. El icono que presenta en la caja de herramientas es el siguiente : Frente a la rigidez del TextBox, este control nos permite escribir un texto utilizando distintos tipos de fuentes en el mismo texto, e introducir mas de 65.536 caracteres, límite máximo del TextBox. Aparte de estas, tiene otras características respecto a la forma de guardar y leer el texto en un fichero, que le convierten en una herramienta muy útil para el diseño de aplicaciones en las que haya que introducir documentos de texto. El RichTextBox puede utilizar indistintamente formato de texto Ascii (que le llamaremos Texto Plano) o formato RTF (RichTextFormat, que llamaremos Texto enriquecido) El formato de Texto enriquecido es un formato de intercambio entre procesadores de texto. Vea al final del capítulo una explicación más detallada de este formato de texto. De momento basta con decir que permite poner tipos distintos de letras, de tamaños, de colores, introducir gráficos, y toda una serie de ventajas que le van a permitir realizar procesadores de texto casi tan perfectos como los editores comerciales mas conocidos. Esto nos permite por ejemplo, guardar estrictamente las letras que componen el texto (Propiedad Text de RichTextBox) o guardar el texto, con sus letras y todos los adornos que queramos ponerles (Tipos distintos de fuente, negrita, cursiva, …). Esto lo logramos con la propiedad TextRTF del RichTextBox. Cuando hablamos de guardar, nos estamos refiriendo lógicamente a guardarlo en un fichero en el disco, y también a guardarlo en el portapapeles. Si tenemos un RichTextBox de nombre RTB (así le llamaremos en todos los ejemplos) con un texto tal como Te creías muy listo Flanahan, pero tus vacas no pasarán por mis tierras La propiedad Text contendrá los siguiente RTB.Text = Te creías muy listo Flanahan, pero tus vacas no pasarán por mis tierras La propiedad TextRTF contiene toda la información, pero eso sí, en formato RTF RTB.TextRTF={\rtf1\ansi\deff0\deftab720{\fonttbl{\f0\fswissMS Sans Serif;}{\f1\froman\fcharset2 Symbol;}{\f2\fswiss\fprq2Arial;}}{\colortbl\red0\green0\blue0;}\deflang1034\pard\li708\plain\f2\fs2 0 Te cre\'edas muy listo \plain\f2\fs20\b\i Flanahan\plain\f2\fs20 , pero tus \plain\f2\fs24 vacas\plain\f2\fs20 no pasar\'e1n por \plain\f2\fs20\ul mis tierras\plain\f2\fs20 \par \pard\plain\f0\fs17 \par } (Puede que el texto anterior tenga alguna diferencia sobre el real, debido a que hubo que introducirle algún retorno de carro para poder presentarlo) Veamos las propiedades de este control Propiedades del RichTextBox LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 7 El RichTextBox tiene todas las propiedades del TextBox, y además otras que son las que le dan las características excepcionales a este control. Las tres siguientes propiedades son idénticas para ambos controles : SelLenght Devuelve o establece el número de caracteres seleccionados. Los caracteres seleccionados son aquellos que se ponen en vídeo inverso cuando arrastramos con el ratón. Devuelve o establece el número del carácter de comienzo del texto seleccionado. Devuelve o establece la cadena de caracteres seleccionados. Si no hay ningún carácter seleccionado devuelve la cadena “” (cadena vacía) SelStart SelText En el ejemplo, el texto seleccionado es ejemplo nos permitirá, texto que hemos seleccionado con el ratón. Las propiedades anteriores tomarán estos valores para ese texto seleccionado : SelLenght = 21 SelStart = 5 (Recuerde que el espacio también es un carácter) (La e de ejemplo es la sexta letra, pero empieza a contar por la 0) SelText = ejemplo nos permitirá Recuerde que estas propiedades son tanto de lectura como de escritura. Es decir, puede seleccionar un texto con el ratón y analizar ese texto seleccionado, o seleccionar el texto dándole valores a estas propiedades. Las diferencias entre uno y otro control comienzan ahora. En un RichTextBox, con un texto seleccionado, podemos cambiar el tipo de letra, su tamaño, su color, etc. Tipos y tamaño de las fuentes. El RichTextBox tiene la propiedad Font, propiedad que podemos cambiar e tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, y que se refiere a la globalidad del RTB. Debemos señalar que en el RTB, la propiedad Font es en sí un objeto más. Objeto que tiene sus propiedades (Name, Size, Bold, Italic, etc.) Esto ocurre con los controles modernos, dada la tendencia de VB de ser cada día más un lenguaje orientado a objetos. No ocurre lo mismo con otros controles ya conocidos (CommonDialog, por ejemplo) que deben mantenerse con la nomenclatura anterior por LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 8 razones de compatibilidad con versiones anteriores de VB. Veamos esto en el siguiente ejemplo, en el que se modifica la propiedad Font de RTB con el CommonDialog CD1 RTB.Font.Name = CD1.FontName RTB.Font.Size = CD1.FontSize RTB.Font.Bold = False RTB.Font.Italic = False (Observe que en el RTB ponemos Font.Name y en el CD1 ponemos FontName) Con la propiedad Font podemos escribir en el RTB usando la misma letra para todo el texto. Sin embargo verá que esta propiedad prácticamente no se va a usar, ya que el RTB tiene la gran ventaja que puede usar varios tipos de letra y tamaños dentro de un mismo texto. Puede usar también varios colores. Para poder cambiar de letra no usaremos Font.Name, sino SelFontName, (Fíjese que esta propiedad no lleva ningún punto intermedio) que cambia el tipo de letra en el texto que hayamos seleccionado, y si no hemos seleccionado ningún texto, y el cursor de escritura se encuentra al final del texto escrito, lo que hará será cambiar el tipo de letra a partir de ese punto. Propiedades SelBold, SelItalic, SelStrikethru, SelUnderline Estas propiedades son del tipo Booleano (True/False) y nos permitirán poner el texto seleccionado en Negrita, Cursiva, Tachada y Subrayada respectivamente. RTB.SetBold = True pondrá el negrita el texto seleccionado. RTB.SelItalic = True pondrá en cursiva el texto seleccionado. RTB.SelStrikethru = True pondrá en tachado el texto seleccionado. RTB.SelUnderline = True pondrá en subrayado el texto seleccionado. ( RTB = Nombre del control RichTextBox ) Si el texto seleccionado está en la parte final del texto, o si el cursor de escritura está al final del escrito y no se ha seleccionado ningún texto, la propiedad elegida permanecerá vigente para la escritura que se realice a partir de ese punto. SelFontName SelFontSize SelColor Esta propiedad devuelve o establece el nombre de la fuente en el texto seleccionado. P.e. RTB1.SelFontName = “Arial” Devuelve o establece el tamaño de la fuente en el texto seleccionado. P.e. RTB1.SelFontSize = 10 Devuelve o establece el color del texto seleccionado. Para definir el color puede usarse cualquiera de los métodos explicados en un capítulo anterior. Los ejemplos siguientes cambiarán el texto seleccionado a color rojo RTB.SelColor = RGB (255,0,0) RTB.SelColor = 255 RTB.SelColor = &HFF Por ejemplo, Al igual que las otras propiedades, si el texto seleccionado está al final del texto, o si el cursor de escritura está al final del escrito, la propiedad elegida permanecerá vigente para la escritura que se realice a partir de ese punto. Propiedades Text y TextRTF Las vimos al principio. La propiedad Text contiene TODO el texto del RichTextBox en formato de texto plano. La propiedad TextRTF contiene TODO el texto del RichTextBox en formato de texto enriquecido. LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 9 Estas propiedades son de lectura y escritura, de forma que pueden tener estas dos sintaxis: Escritura: RTB.Text = “Siempre nos quedará París” Esta instrucción sustituye todo el contenido del RTB por el texto Siempre nos quedará París Lectura: MiVariable = RTB.Text MiVariable contendrá todo el contenido de RTB en formato de texto plano La propiedad TextRTF es similar, pero con texto en formato enriquecido. Si la usamos como lectura: MiVariable = RTB.TextRTF MiVariable contendrá el texto, más los caracteres que definen el tipo de letra, tamaño, etc, como vimos al principio. Si la usamos como escritura: RTB.TextRTF = TuVariable Si TuVariable contiene un texto en formato RTF, el contenido de RTB será justamente ese texto, con todas sus florituras de tipo de letra, tamaño, negrita, etc. Si TuVariable contuviese un texto en formato de texto plano, lo escribirá tal cual, con el tipo y tamaño de letra que tenga en su propiedad Font. Propiedades SelText y SelRTF Es conveniente no confundirlas con las anteriores. Aquellas contenían TODO el texto del RichTextBox. Estas, solo el texto que está seleccionado. SelText Devuelve o establece el texto seleccionado en formato de texto plano. No está disponible en tiempo de diseño. Al ser una propiedad de lectura y escritura, nos permite: Escritura: añadir texto (que se colocará en la posición en la que esté el curso) o cambiar el texto seleccionado por otro. La instrucción RTB.SelText = “Siempre nos quedará París” Introducirá el texto anterior en la posición donde estuviera el cursor, o si teníamos texto seleccionado, cambiará el texto anterior por este. Lectura: Teniendo un trozo de texto seleccionado, MiVariable = RTB.SelText MiVariable tomará el valor del texto que estuviese seleccionado en formato de texto plano. SelRTF Devuelve o establece el texto seleccionado en formato .RTF. Al igual que SelText es de lectura y escritura. No está disponible en tiempo de diseño. Sintaxis (Escritura) RTB.SelRTF = MiVariable Si el contenido de MiVariable está en formato RTF, sustituirá el texto que tuviésemos seleccionado por el contenido de MiVariable, y lo escribirá con todos los detalles de tipo de letra, tamaño, etc., que contuviese el formato RTF. Si no hubiésemos seleccionado previamente ningún texto, escribirá ese texto en el lugar donde estuviese colocado el cursor. LSB Visual Basic Guía del estudiante Capítulo 9 Página 10 Si el contenido de MiVariable fuese un texto plano, escribirá ese texto, usando las mismas propiedades para la letra que tuviese el texto seleccionado previamente, o las del punto donde se encontrase el cursor. Sintaxis de Lectura) MiVariable = RTB.SelRTF MiVariable contendrá el texto que estuviese seleccionado, en formato RTF. Esta propiedad es equivalente a la propiedad SelText y funciona de forma idéntica, pero en este caso el texto reemplazado o devuelto mediante la propiedad SelRTF está en formato RTF. Esta propiedad devuelve una cadena de longitud cero ("") si no hay texto seleccionado en el control. Alineación y márgenes del texto El RichTextBox permite crear un margen desde el borde izquierdo hasta el comienzo de la escritura, (Propiedad SelIndent), y otro margen desde el borde derecho hasta el final de la línea (Propiedad SelRightIndent), o limitar el ancho de la línea (Propiedad RightMargin). También se puede poner una sangría a las líneas segunda y siguientes respecto a la primera línea del párrafo (Propiedad SelHangingIndent). Este tipo de sangría es la sangría francesa, sangría que no se suele usar (a lo mejor se usa en Francia). En realidad lo que se usa mucho es separar la primera línea del párrafo un poco más que el resto de las líneas. Esto puede conseguirse dando un valor negativo a la propiedad SelHangingIndent. Lo verá mas adelante. La medida de estos márgenes y sangrías se realiza en las unidades de medida del formulario que contiene al RichTextBox. Veamos un ejemplo comentado de estas propiedades. Margen izquierdo. Con la instrucción RTB.SelIndent = Val(TBSangria) Separa el párrafo correspondiente a la línea donde está en ese momento al cursor. (Que a partir de ahora la llamaremos Línea en curso) El espacio que separa ese párrafo del borde izquierdo del RichTextBox es un valor igual al que hayamos introducido en el TextBox TBSangría, medido en las unidades de medida del formulario que contiene a RTB. Recuerde, sólo hace la sangría con el párrafo que contiene la línea en curso. Si queremos separar varios párrafos, debemos seleccionar esos párrafos antes de ejecutar la instrucción anterior. Para poner una separación desde el borde izquierdo de todas los párrafos del texto deberemos primero, seleccionar todo el texto, y luego ejecutar la instrucción anterior. Esto podemos lograrlo combinando estas tres instrucciones: RTB.SelStart = 1 RTB.SelLength = Len(RTB.Text) RTB.SelIndent = Val(TBSangria) Margen derecho. Usaremos la propiedad SelRightIndent. Con la instrucción: RTB.SelRightIndent = Val(TBMargenDcho) Separamos el final del párrafo donde está la línea en curso una distancia igual al valor de TBMargenDcho. Esta propiedad es completamente equivalente a la anterior, esta referida al margen derecho y aquella al margen izquierdo. Es aplicable todo lo que se dijo para SelIndent. Longitud máxima de la línea desde el borde izquierdo. Parece un poco largo la definición de esta propiedad. Se refiere a la propiedad RightMargin. Esta propiedad marca la distancia desde el borde izquierdo del RichTextBox hasta el límite máximo utilizable por el LSB Visual Basic Guía del estudiante Capítulo 9 Página 11 texto. Este valor es el que se toma como fin de la zona utilizable por el texto, por lo tanto, ese punto será la referencia que utilice la propiedad SelRightIndent para determinar el punto a partir del cual creará el margen derecho. También será la referencia derecha cuando centremos un texto o lo alineemos a la derecha. RTB.RightMargin = Val(TBAncho) La instrucción anterior fija como distancia máxima que puede ocupar una línea de texto la cantidad introducida en TBAncho. Por supuesto, expresada como siempre en las unidades de medida del formulario. La línea puede ser mas ancha que el ancho del RichTextBox. En este caso la línea no cabe en el RTB, pero puede visualizar la línea completa usando baraas de scroll horizontales (Vea propiedad ScrollBars más adelante) Sangría francesa. La sangría francesa consiste en separar la segunda línea y siguientes cierta medida a la derecha respecto a la primera línea. Algo así Esta es la primera línea de este texto donde se explica lo que es una sangría francesa en realidad desconozco si en Francia usan este tipo de sangría, pero a mí me gusta más la sangría española, siempre que esté bien fresquita. Esto se logra mediante la propiedad SelHangingIndent y afecta únicamente al párrafo donde se encuentra la línea en curso. Puede hacer lo que parece mas lógico, separar la primera línea un poco respecto a las demás, dando un valor negativo a la propiedad SelHangingIndent. Pero para que esto resulte, debe poner un valor al menos igual a la propiedad SelIndent. En el ejemplo siguiente, hacemos una sangría solamente a la primera línea del párrafo donde está la línea en curso: RTB.SelIndent = Val(TBSangriaEsp) RTB.SelHangingIndent = -Val(TBSangriaEsp) (Observe el signo menos en la segunda línea) El valor de la sangría de la primera línea será el contenido en TBSangriaEsp Centrado, Alineación a la izquierda o a la derecha. El centrado de una línea o párrafo se logra mediante la propiedad SelAlignment Puede tomar los valores 0 (alineado a la izquierda), 1 (a la derecha) ó 2 (centrado) Siempre se refiere a la línea en curso o al párrafo que contiene la línea en curso. Si quiere alinear varios párrafos, debe seleccionarlos antes de ejecutar la instrucción de alineamiento. RTB.SelAlignment = 0 ‘alinea a la izquierda RTB.SelAlignment = 1 ‘alinea a la derecha RTB.SelAlignment = 2 ‘centra el texto En la alineación se tiene en cuenta la propiedad RightMargin, es decir, si alinea a la derecha, lo hará tomando como parte mas derecha del escrito el valor de la propiedad RightMargin, no el borde lateral derecho del RTB. Lo mismo le ocurre con el centrado. Viñetas El RichTextBox es, como decíamos al principio, un control que nos permite realizar editores de textos muy potentes. Incluso podemos poner viñetas Una viñeta es un párrafo marcado con un punto en su comienzo, y que lleva una cierta sangría respecto al borde izquierdo del RichTextBox. Para poner una viñeta es necesario jugar con dos propiedades: SelBullet, propiedad Booleana que si la hacemos True convertimos el párrafo donde está la línea en curso en una viñeta. Si está en False, ese párrafo será un párrafo normal. LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 12 BulletIndent, propiedad a la que le pondremos un valor numérico igual a la separación que queremos poner en el texto de la viñeta. Para que tenga efecto la propiedad BulletIndent, la propiedad SelBullet debe estar puesta a True. No tendrá efecto alguno si SelBullet = False. Por ejemplo, para poner una viñeta podemos poner RTB.SelBullet = True RTB.BulletIndent = 500 Una vez puesta una viñeta en el RichTextBox, insertará otro cada vez que pulsemos ENTER. Para quitarlo, basta con ejecutar la sentencia SelBullet = False La propiedad BulletIndent es de lectura y escritura. La instrucción siguiente nos devuelve la separación de la viñeta donde tengamos el cursor. La propiedad BulletIndent devuelve 0 si la selección abarca múltiples párrafos con distintos ajustes de margen o si el párrafo no es una viñeta. También podemos leer el valor de SelBullet. Devolverá Null. La selección abarca más de un párrafo y contiene una mezcla de estilos de viñeta y no viñeta. True. Los párrafos de la selección tienen estilo de viñeta. False. La párrafos de la selección no tienen estilo de viñeta. Tabulación del RichTextBox Si queremos crear un editor de texto de la categoría de cualquiera de los comerciales, debemos poder tabular. Tabular significa crear unos hitos o marcas a una determinada distancia del borde izquierdo del papel, de forma que cada vez que pulsemos la tecla Tabulador el cursor de escritura se coloca al inicio del siguiente de esas marcas. El primer problema es que si estamos escribiendo sobre el RichTextBox y pulsamos Tabulador, el foco se nos escapa hacia el siguiente control, según el orden de la propiedad TabIndex. Existe una solución, que es pulsar la combinación de las teclas Ctrl + Tab. Sin embargo esa posibilidad no es recomendable, dado que un usuario normal no está acostumbrado a realizar esa combinación para forzar una tabulación. La solución está en poner la propiedad TabStop de todos los controles a False, cada vez que el RichTextBox toma el foco. Es decir, en su procedimiento GotFocus. De esta forma, al dar el tabulador ningún control se “querrá” quedar con el foco, y por lo tanto el foco seguirá en el RichTextBox. En estas condiciones el resultado es que el cursor de escritura pasará a la siguiente tabulación. Vamos a ver como se puede poner la propiedad TabStop a False en todos los controles del formulario. Para ello vamos a explicar un nuevo objeto Visual Basic, el objeto Controls. Este objeto es una colección, y está formada por todos los controles del formulario. Como cualquier colección tendrá una propiedad, la propiedad Count que toma el valor igual al número de controles existentes en el formulario. Como cualquier cosa de VB formada por varios elementos, cada uno de ellos se distingue por su índice. Y este índice comienza por el 0 y termina por el n-1, siendo n = número de elementos de esa colección. Para poner la propiedad TabStop a False en todos los controles de la colección Controls del formulario, basta con poner este código en el procedimiento GotFocus del RTB Private Sub RTB_GotFocus() Dim I As Integer LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 13 ‘Con la siguiente línea se evita el error producido en aquellos controles que no tienen la ‘propiedad TabStop On Error Resume Next For I = 0 To Me.Controls.Count - 1 Controls(I).TabStop = False Next I End Sub Podemos hacerlo de otra forma. Declaremos una variable tipo Objeto Control Private Sub RTB_GotFocus() Dim Pepe As Control On Error Resume Next 'De esta forma se evita el error producido en aquellos controles que no tienen la propiedad TabStop For Each Pepe In Controls Pepe.TabStop = False Next End Sub Nota. Si va a la información del RichTextBox podrá ver un ejemplo de esto, con el siguiente código: For Each Control In Controls Control.TabStop = False Next Control Milagros del Visual Basic: Así no funciona Ya funciona perfectamente el tabulador en el RichTextBox. Pero cuando salgamos del RichTextBox, debemos volver a poner la propiedad TabStop de todos los controles a True. Para ello, en el procedimiento LostFocus del RTB pondremos el código anterior, poniendo True en vez de False en la propiedad TabStop. Programar las medidas de las tabulaciones. Propiedad SelTabCount Establece el número de tabulaciones en un RTB. P.e., si queremos crear 5 tabulaciones RTB.SelTabCount = 5 Propiedad SelTabs Establece el valor numérico (separación desde el borde izquierdo) de las tabulaciones. Dado que pueden existir varias tabulaciones, deberemos distinguirlas entre ellas mediante un índice. El índice para la primera tabulación es el 0 RTB.SelTabs(0) = 1000 RTB.SelTabs(1) = 2000 RTB.SelTabs(2) = 3000 RTB.SelTabs(3) = 4000 RTB.SelTabs(4) = 5000 Con estas líneas determinaríamos la posición de tabulación de los 5 tabuladores. Antes de darle valor a la propiedad SelTabs deberemos haber creado los tabuladores mediante SelTabCount. Si pretende darle valor a un tabulador mayor que el número de tabuladores real (por ejemplo, si pone en el caso anterior RTB.SelTabs(5) = 5000) le dará un error. Recuerde que los valores de los tabuladores debe darlos en las unidades de medida del formulario. LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 14 OTRAS PROPIEDADES Propiedad SelCharOffset Nos permite crear subíndices y superíndices. La sintaxis es: RTB.SelCharOffset = Número Donde Número indica la separación del superíndice o subíndice en Twips. Si Número es positivo, obtendremos un superíndice, si es negativo, un subíndice. Esta forma de escribir subíndices y superíndices se debe aplicar cada vez que queramos escribir uno de ellos, e inmediatamente, poner esa propiedad a 0, ya que si no lo hacemos así, escribiría como subíndice o superíndice el resto del texto. P.e. para poner un superíndice: TamIni = RTB.SelFontSize RTB.SelFontSize = TamIni - 4 RTB.SelCharOffset = 40 RTB.SetFocus Para restaurar los valores anteriores RTB.SelFontSize = TamIni RTB.SelCharOffset = 0 RTB.SetFocus Propiedad SelProtected Es una propiedad Booleana, que nos permite proteger contra cualquier cambio a una parte del texto (o todo el texto) que contiene el RTB. Para proteger una parte del texto basta con seleccionarla y a continuación ejecutar la instrucción RTB.SelProtected = True Una vez protegida una parte del texto, esa parte no se puede variar. Puede desprotegerse, volviendo a seleccionarla y ejecutando la instrucción: RTB.SelProtected = False Propiedad ScrollBars Pone barras de desplazamiento al RichTextBox. Esta propiedad puede establecerse a 0 (None, ninguna), a 1 (Horizontal), 2 (Vertical) o 3 (Both, ambas). Cuando las barras de desplazamiento no son necesarias, bien porque hay pocas líneas, bien porque hay pocos caracteres por línea, las barras de desplazamiento están desactivadas. Es frecuente pensar que las barras de desplazamiento horizontal no funcionan. Y eso ocurre porque siempre se ven desactivadas. En realidad lo que pasa es que solamente se activan cuando la línea de texto es mas ancha que el ancho del RichTextBox. Puede ocurrir eso cuando la propiedad RightMargin tiene un valor superior a la anchura del control, circunstancia que nos permite escribir saliéndonos del control, y es en solamente en ese caso en el que se activa la barra de scroll horizontal. Las barras de desplazamiento pueden desactivarse mediante la propiedad DisableNoScroll. Propiedad DisableNoScroll Devuelve o establece un valor que determina si están desactivadas las barras de desplazamiento en el control RichTextBox. LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 15 Sintaxis NombredelRichTextBox.DisableNoScroll = True / False Si es False, las barras de desplazamiento aparecen normalmente. Si es True, las barras de desplazamiento aparecen atenuadas. Propiedad Appearance Plano o tridimensional, como en el resto de los controles. Propiedad AutoVerbMenu Propiedad Booleana que indica si se presenta un menú emergente cuando el usuario hace click con el botón derecho del ratón. El menú emergente muestra los comandos de Deshacer (Ctrl-Z) cortar (Ctrl-X), copiar (Ctrl-C), pegar (Ctrl-V) y Eliminar (Supr) Pero no es necesario escribir código en ninguna parte para que se realicen estas operaciones (Por una vez, VB nos regala unas operaciones. No es VB, es Windows directamente) Sintaxis NombredelRichTextBox.AutoVerbMenu = True / False Si esta propiedad está a True muestra el menú. False no lo muestra. Propiedad BorderStyle Sin borde o con borde (None o Fixed Single) Propiedad Enabled Propiedad Booleana. Activa o desactiva el RichTextBox FileName Esta propiedad devuelve o establece el nombre del fichero .RTF cargado en el RichTextBox. Si ejecutamos la línea de código : RTB1.Filename =”C :\CursoVB\Mitexto.rtf” lo que ocurrirá es que nuestra aplicación cargará el fichero C :\CursoVB\Mitexto.rtf en el RichTextBox RTB1. Es decir, hace lo mismo que el Método LoadFile (Vea mas abajo). Sólo puede especificar los nombres de archivos de texto o archivos .RTF válidos para esta propiedad. Le recomendamos que para cargar un texto en un RTB use siempre el método LoadFile en vez de la propiedad Filename. Si lo que hacemos con esta propiedad es consultar el fichero cargado en el RTB : Variable = RTB1.Filename obtendremos en Variable el nombre (y Path) del fichero que tenemos cargado en el RTB HideSelection Devuelve o establece un valor que determina si el texto seleccionado aparece resaltado cuando el RichTextBox pierde el enfoque. Esto es justamente lo que ocurre cuando seleccionamos un trozo de texto (Por ejemplo para pasar ese texto a negrita) y hacemos click sobre otro control (Por ejemplo, sobre un botón de comando para cambiar a Negrita) Si tenemos esta propiedad a False el texto seleccionado sigue seleccionado. Si está a True, el texto se deselecciona. NOTA Le recomiendo que cuando tenga un control para cambiar el tipo de letra, hágalo sobre un control que no acepte el foco (Label, p.e.) Sintaxis NombreRTB.HideSelection = True / False Variable = NombreRTB.HideSelection para establecer la propiedad para leerla LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 16 Propiedad Locked Igual que le ocurre al TextBox, si ponemos esta propiedad a True impedimos que se pueda cambiar el texto existente en el RichTextBox mediante el teclado. MaxLength Esta propiedad marca el número máximo de caracteres que puede contener. Si se pone a 0 (Predeterminado) admite cualquier número de caracteres. MousePointer Igual que para el resto de los controles. Multiline Igual que para el TextBox. Si está a True (predeterminado) el RichTextBox puede contener varias líneas. Si está a False, una solo. OLEDragMode OLEDropMode Estas dos propiedades son similares a la DragMode de otros controles. Se verán con mas detalle al estudiar el Drag & Drop. METODOS DEL CONTROL RichTextBox El control RichTextBox cuenta con unos métodos especiales para abrir un fichero y guardar el texto que contiene un poco especiales. Estos métodos (SaveFile y LoadFile) se pueden usar solamente cuando queremos guardar o leer el texto en formato .RTF. Con ellos no es necesario abrir el fichero (con Open Nombrefichero .....) ni cerrarlo, pero siempre para guardar o leer texto en formato RTF. Podemos leer o guardar el texto de un RichTextBox como texto plano (Como los ficheros ASCII .TXT). Para ello debemos utilizar los métodos Open Nombrefichero For Input / Output vistos en el capítulo de ficheros. METODO SaveFile Guarda el contenido de un control RichTextBox en un archivo. Sintaxis NombredelRTB.SaveFile(nombre_ruta, tipo_archivo) Donde nombre_ruta (Parámetro requerido) es una expresión de cadena que define la ruta de acceso y el nombre del archivo que va a recibir el contenido del control, y tipo_archivo es un entero o una constante que especifica el tipo de archivo cargado, como se describe a continuación : 0 1 rtfRTF rtfText El control RichTextBox guarda su contenido como un archivo .RTF. El control RichTextBox guarda su contenido como un archivo de texto. El valor predeterminado es 0. Si no se pone este parámetro, toma el valor 0 por defecto. Ejemplo RTB1.SaveFile “C :\CursoVB\mitexto.rtf”, 0 Guarda el contenido del RichTextBox RTB1 en un fichero llamado mitexto.rtf que está en el directorio CursoVB, con formato RTF Aparte del método SaveFile, puede utilizar la función Print de Visual Basic y las propiedades TextRTF y SelRTF del control RichTextBox para escribir archivos .RTF. Por ejemplo, puede guardar el contenido de un control RichTextBox en un archivo .RTF de este modo: Open "mitexto.rtf" For Output As 1 LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 17 Print #1, RichTextBox1.TextRTF Close #1 METODO LoadFile Carga un archivo .RTF o un archivo de texto en un control RichTextBox. Sintaxis NombreRTB.LoadFile nombre_ruta, tipo_archivo Donde nombre_ruta (Parámetro requerido) es una expresión de cadena que define la ruta de acceso y el nombre del archivo que se va a cargar en el control, y tipo_archivo es un entero o una constante que especifica el tipo de archivo cargado, como se describe a continuación 0 1 rtfRTF rtfText El archivo cargado debe ser un archivo .RTF válido. El control RichTextBox carga cualquier archivo de texto. Al cargar un archivo con el método LoadFile, el contenido del archivo cargado reemplaza a todo el contenido del control RichTextBox. Esto hace que cambien los valores de las propiedades Text y rtfText. También puede usar la función Input de Visual Basic y las propiedades TextRTF y SelRTF del control RichTextBox para leer archivos .RTF. Por ejemplo, puede cargar el contenido de un archivo .RTF en el control RichTextBox de este modo: Open "C :\CursoVB\mitexto.rtf" For Input As 1 RichTextBox1.TextRTF = Input$(LOF(1), 1) Close #1 METODO Find Busca una cadena específica en el texto de un control RichTextBox. Sintaxis Variable = NombreRTB.Find (cadena, inicio, fin, opciones) Donde : cadena (Necesario) inicio (Opcional) Una expresión de cadena que desea buscar en el control. Un índice de caracteres de tipo Integer que determina dónde comienza la búsqueda. Cada carácter del control tiene un índice entero que lo identifica de forma única. El primer carácter de texto del control tiene un índice 0. Un índice de carácter de entero que determina dónde termina la búsqueda. Una o más valores o constantes utilizadas para especificar características opcionales, como se describe a continuación. Descripción fin (Opcional) Opciones (Opcional) Valor 1 Constante rtfWholeWord Determina si una coincidencia se basa en una palabra completa o en parte de una palabra. 4 rtfMatchCase Determina si una coincidencia se basa el uso de mayúsculas y minúsculas de la cadena especificada además del texto de la cadena. 8 rtfNoHighlight Determina si una coincidencia aparece resaltada en el control RichTextBox. Puede combinar múltiples opciones si utiliza el operador Or. LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 18 Si se encuentra el texto buscado, el método Find resalta el texto especificado y devuelve un número con la posición del primer carácter resaltado. Si no se encuentra el texto especificado, el método Find devuelve –1. Si utiliza el método Find sin la opción rtfNoHighlight aunque la propiedad HideSelection sea True y el control RichTextBox no tenga el enfoque, el control seguirá resaltando el texto encontrado. Los usos posteriores del método Find sólo buscarán el texto resaltado hasta que se mueva el punto de inserción. El comportamiento de búsqueda del método Find varía según la combinación de valores especificados para los argumentos inicio y fin. Esta tabla describe los comportamientos posibles: Inicio Especificado Especificado Omitido Omitido Fin Especificado Omitido Especificado Omitido Comportamiento de búsqueda Busca desde la ubicación inicial especificada hasta la ubicación final especificada. Busca desde la ubicación inicial especificada hasta el final del texto del control. Busca desde el punto de inserción actual hasta la ubicación final especificada. Busca en la selección actual si el texto está seleccionado o en todo el contenido del control si no hay texto seleccionado. METODO GetLineFromChar Devuelve el número de la línea que contiene una posición de carácter especificado en un control RichTextBox. Sintaxis Variable = NombreRTB.GetLineFromChar (pos_carácter) Donde pos_carácter (Requerido) es un entero largo que especifica la posición del carácter cuya línea desea identificar. El índice del primer carácter del control RichTextBox es 0. Utilice el método GetLineFromChar para averiguar qué línea del texto de un control RichTextBox contiene una determinada posición de carácter. Es posible que necesite hacerlo porque puede variar el número de caracteres de cada línea, lo que hace muy difícil averiguar qué línea del texto contiene un determinado carácter, identificado por su posición en el texto. METODO SelPrint Envía texto con formato de un control RichTextBox a un dispositivo de impresión. Sintaxis NombreRTB.SelPrint(hdc) Donde hdc es el contexto de dispositivo del dispositivo que va a utilizar para imprimir el contenido del control. Si hay texto seleccionado en el control RichTextBox, el método SelPrint sólo enviará el texto seleccionado al dispositivo de destino. Si no hay texto seleccionado, se enviará el contenido completo del control RichTextBox al dispositivo. El método SelPrint no imprime texto desde el control RichTextBox. En su lugar, envía una copia del texto con formato a un dispositivo que pueda imprimirlo. Por ejemplo, puede enviar el texto al objeto Printer utilizando código como éste: RichTextBox1.SelPrint(Printer.hDC) Observe que la propiedad hDC del objeto Printer se utiliza para especificar el argumento de contexto de dispositivo del método SelPrint. LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 19 Nota Si utiliza el objeto Printer como destino del texto desde el control RichTextBox, deberá inicializar en primer lugar el contexto de dispositivo del objeto Printer. Esto es necesario, ya que Visual Basic no conoce el hDC del Printer hasta que se imprime algo. La información de Microsoft recomienda imprimir una cadena de longitud cero. (Ejecutar la instrucción Printer.Print “”) Sin embargo esa no es buena solución ya que da un error de impresora. Vale mas forzar la posición del papel, aunque no hiciese falta Printer.Orientation = 1 Mediante SelPrint nos podemos ahorrar la tediosa programación del Printer, pero tiene también inconvenientes: No controlamos el cambio de página, si tenemos papel preimpreso es muy difícil ajustarlo, etc. METODO Span Selecciona texto en un control RichTextBox basándose en un conjunto de caracteres especificado. Sintaxis NombreRTB.Span juego_caracteres, hacia_adelante, negado donde : juego_caracteres (Requerido) Una expresión de cadena que especifica el juego de caracteres que se va a buscar al ampliar la selección, basándose en el valor de negado. hacia_adelante (Opcional) Una expresión booleana que determina en qué sentido se mueve el punto de inserción, como se describe mas adelante. Negado (Opcional) Una expresión booleana que determina si los caracteres de juego_caracteres definen el conjunto de caracteres de destino o se excluyen del conjunto de caracteres de destino, como se describe mas adelante. Los valores para hacia_adelante son: True (Predeterminado) Selecciona texto desde el punto de inserción actual o desde el principio de la selección actual hacia delante, hacia el final del texto. False Selecciona texto desde el punto de inserción actual o el principio de la selección actual hacia atrás, hacia el principio del texto. Los valores para negado son: True Los caracteres incluidos en la selección son los que no aparecen en el argumento juego_caracteres. La selección se detiene en el primer carácter encontrado que aparece en el argumento juego_caracteres. False (Predeterminado) Los caracteres incluidos en la selección son los que aparecen en el argumento juego_caracteres. La selección se detiene en el primer carácter encontrado que no aparece en el argumento juego_caracteres. El método Span se utiliza principalmente para seleccionar fácilmente una palabra o una frase en el control RichTextBox. Si el método Span no encuentra los caracteres especificados basándose en los valores de los argumentos, el punto de inserción o la selección actual permanece sin cambios. El método Span no devuelve datos. METODO Upto Mueve el punto de inserción hasta el primer carácter (sin incluirlo) que sea miembro del conjunto de caracteres especificado en un control RichTextBox. Sintaxis NombredelRTB.Upto (juego_caracteres, hacia_adelante, negado) LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 20 Donde : juego_caracteres (Requerido) Una expresión de cadena que especifica el conjunto de caracteres que se va a buscar al mover el punto de inserción, basándose en el valor de negado. hacia_adelante (Opcional) Una expresión booleana que determina en qué sentido se mueve el punto de inserción, como se describe en Valores. negado (Opcional) Una expresión booleana que determina si los caracteres de juego_caracteres definen el conjunto de caracteres de destino o se excluyen del conjunto de caracteres de destino, como se describe en Valores. Valores Los valores de hacia_adelante son: True (Predeterminado) Mueve el punto de inserción hacia delante, hacia el final del texto. False Mueve el punto de inserción hacia atrás, hacia el principio del texto. Los valores para negado son: True Los caracteres no especificados en el argumento juego_caracteres se utilizan para mover el punto de inserción. False (Predeterminado) Los caracteres especificados en el argumento juego_caracteres se utilizan para mover el punto de inserción. El Portapapeles y el RichTextBox Imagínese que seleccionamos un texto en un RichTextBox y ese texto lo metemos al portapapeles. Dado que el texto está escrito en RTF, ¿Como nos lo guarda el Portapapeles ? La solución es que puede guardarlo en las dos versiones. En formato de texto plano (Guarda estrictamente los caracteres ASCII del texto seleccionado) o como texto enriquecido (RTF), guardando en este caso, además del texto limpio y puro, la información del tipo de letra, tamaño, color, etc. típicas del formato RTF. Para ello debemos indicarle al portapapeles en qué formato queremos guardarlo. La línea de código : Clipboard.SetText RTB1.SelRTF, vbCFRTF guarda en el portapapeles el texto seleccionado en ese momento, en formato RTF. La línea Clipboard.SetText RTB1.TextRTF, vbCFRTF guarda en el portapapeles todo el contenido del RichTextBox (llamado RTB1 en los ejemplos) en formato RTF Las líneas : Clipboard.SetText RTB1.SelRTF, vbCFText Clipboard.SetText RTB1.TextRTF, vbCFText guardarán, respectivamente, el texto seleccionado y todo el texto de RTB1, en formato de texto plano Pero esta no es la única forma de introducir texto procedente del RichTextBox en el portapapeles. Podemos introducir el texto seleccionado con formato RTF de la forma : LSB Visual Basic Guía del estudiante Capítulo 9 Página 21 ClipBoard.SetText RTB1.SelRTF Y el texto plano con Clipboard.SetText RTB1.SelText Para introducir TODO el texto del RTB en formato RTF Clipboard.SetText RTB1.TextRTF Para meter TODO el texto del RTB en texto plano Clipboard.SetText RTB1.Text APENDICE Constantes del control RichTextBox Constante Valor Descripción Propiedad Appearance rtfFlat 0 Uniforme. Pinta sin efectos visuales. rtfThreeD 1 (Predeterminado). 3D. Pinta con efectos tridimensionales. Método Find rtfWholeWord 2 rtfMatchCase rtfNoHighlight 4 8 Determina si una coincidencia se basa en una palabra completa o en parte de una palabra. Determina si una coincidencia se basa en el uso de mayúsculas y minúsculas de la cadena especificada además del texto de la cadena. Determina si una coincidencia aparece resaltada en el control RichTextBox. Métodos LoadFile y SaveFile rtfRTF 0 (Predeterminado) RTF. El archivo cargado debe ser un archivo .RTF válido (método LoadFile) o el contenido del control se guarda en un archivo .RTF (método SaveFile). rtfText 1 Texto. El control RichTextBox carga cualquier archivo de texto (método LoadFile) o el contenido del control se guarda en un archivo de texto (método SaveFile). Propiedad MousePointer rtfDefault 0 (Predeterminado) La forma está determinada por el objeto. rtfArrow 1 Flecha. rtfCross 2 Cruz (cursor en forma de cruz). rtfIbeam 3 Cursor en forma de I. rtfIcon 4 Icono (cuadrado pequeño dentro de un cuadrado). rtfSize 5 Tamaño (flecha de cuatro puntas que señala al norte, sur, este y oeste) rtfSizeNESW 6 Tamaño NE-SO (flecha de dos puntas que señala al nordeste y al sudoeste). rtfSizeNS 7 Tamaño N S (flecha de dos puntas que señala al norte y al sur). rtfSizeNWSE 8 Tamaño NO, SE. rtfSizeEW 9 Tamaño EO (flecha de dos puntas que señala al este y al oeste). rtfUpArrow 10 Flecha hacia arriba. rtfHourglass 11 Reloj de arena (espere). rtfNoDrop 12 No colocar. rtfArrowHourglass 13 Flecha y reloj de arena. rtfArrowQuestion 14 Flecha y signo de interrogación. rtfSizeAll 15 Ajustar todo. rtfCustom 99 Icono personalizado especificado por la propiedad MouseIcon. Propiedad Selalignment LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 22 rtfLeft rtfRight rtfCenter 0 1 2 (Predeterminado) Izquierda. El párrafo se alinea a lo largo del margen izquierdo. Derecha. El párrafo se alinea a lo largo del margen derecho. Centro. El párrafo se centra entre los márgenes izquierdo y derecho. Propiedad Scrollbars rtfNone 0 rtfHorizontal 1 rtfVertical 2 rtfBoth 3 El FORMATO RTF (Predeterminado) Ninguna. Sólo barra de desplazamiento horizontal. Sólo barra de desplazamiento vertical. Barras de desplazamiento horizontal y vertical. Cuando se edita un texto mediante un procesador de textos, el fichero resultante se guarda don un formato distinto para cada procesador. De esta forma, un texto editado en WP no es compatible con el P.T. AmiPro, con Word o con cualquier otro. Los fabricantes de estos procesadores de textos han tenido que incluir una herramienta capaz de convertir un formato a otro para poder alcanzar la compatibilidad entre ellos que el mercado exigía. El Formato de Texto Enriquecido pretende ser un nexo de unión entre todos los procesadores de texto, para poder intercambiar ficheros editados en uno u otro. De hecho, las últimas versiones de los mas importantes procesadores de textos incluyen la posibilidad de guardar y buscar el texto en este formato. (WP, Word) Este formato consiste en guardar mediante caracteres ASCII plenamente legibles tanto el texto escrito como los tipos de letra, tamaño, saltos de carro, etc. Veamos un ejemplo comparativo del mismo texto escrito en Word, guardado en RTF y en ASCII : Texto1 Este texto está escrito en Word. Observe que podemos poner letra negrita, letra cursiva, letra subrayada. Podemos cambiar el color de las letras, rojo, verde, azul. Podemos cambiar el tamaño de las letras a tamaño mas grande, mas pequeño, etc. Fin Texto 1 El mismo texto en ASCII puro : Texto1 Este texto est escrito en Word. Observe que podemos poner letra negrita, letra cursiva, letra subrayada. Podemos cambiar el color de las letras, rojo, verde, azul. Podemos cambiar el tamaño de las letras a tamaño mas grande, mas pequeño, etc. Fin Texto 1 Y ahora el mismo texto en formato RTF. En este formato hubo que seccionar las líneas para poder mostrarlas en una hoja, ya que RTF utiliza líneas sin retornos de carro. Se han seccionado las líneas terminándolas con un guión bajo y comenzando en la línea siguiente también con un guión bajo. {\rtf1\ansi \deff5\deflang1033{\fonttbl{\f5\fswiss\fcharset0\fprq2 Arial;}}_ _{\colortbl;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red0\green255\blue255;_ _\red0\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red255\green0\blue0; \red255\green255\blue0;\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue128;\red0\_ _green128\blue128;\red0\green128\blue0;\red128\green0\blue128;\red128\green0\_ LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 23 blue0;\red128\green128\blue0;\red128\green128\blue128;\red192\green192\blue_ _192;}{\stylesheet{\widctlpar \f5\fs20\lang1034 \snext0 Normal;}{\*\cs10 \additive Default Paragraph Font;}_ _}{\info{\author LUIS SUAREZ BERNALDO}{\operator LUIS SUAREZ BERNALDO}_ _{\creatim\yr1997\mo3\dy9\hr11\min8}{\revtim\yr1997\mo3\dy9\hr11\min9}_ _{\version1}{\edmins1}{\nofpages1} {\nofwords38}{\nofchars220}{\*\company }{\vern57431}}\margl1701\margr1701\_ _margt1417\margb1417 \deftab708\widowctrl\ftnbj\aenddoc\hyphhotz425\formshade_ _ \fet0\sectd \linex0\headery709\footery709\colsx709\endnhere {\*\pnseclvl1 \pnucrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstar_ _t1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnindent720\_ _pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl4\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta )}}{\*\pnseclvl5 \pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl6\pnlcl_ _tr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl7\pnlcrm\_ _pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl8\pnlcltr\pn_ _start1\pnindent720\pnhang {\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl9\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{_ _\pntxtb (}{\pntxta )}}\pard\plain \qj\widctlpar \f5\fs20\lang1034 Texto1 \par \par Este texto est\'e1 escrito en Word. Observe que podemos poner letra _ _{\b negrita}, letra {\i cursiva}, letra {\ul subrayada}. Podemos cambiar_ _ el color de las letras, {\cf6 rojo}, {\cf4 verde}, {\cf2 azul}. Podemos _ _cambiar el tama\'f1o de las letras a { \fs24 tama\'f1o mas grande}, {\fs16 mas peque\'f1o}, etc. \par \par \par Fin Texto 1 \par \pard \widctlpar \par } Como puede observar, el RTF incluye el texto escrito casi en ASCII, pero añadiendo una serie de datos respecto al tipo de letra, codifica los acentos, las eñes, y hasta incluye, tomándolo del ordenador, el nombre del operador que lo ha escrito. Estas informaciones también se guardan cuando se archiva un texto en el formato propio del procesador de textos, pero lo hace en binario, por lo que no lo podemos visualizar. El formato RTF, dentro de que mete toda esa información adicional, lo archiva con caracteres ASCII. MUY IMPORTANTE Observe que el fichero .RTF comienza por {\rtf Cuando tenga que importar un texto hacia un RichTextBox, puede que ese texto esté en formato RTF o como Texto Plano (Fichero ASCII puro) Para saber si el texto está en RTF analice los Cinco primeros caracteres del texto a importar. Si son {\rtf es que está en presencia de un texto RTF. Para saber si un fichero contiene texto enriquecido, basta con abrirlo como un fichero secuencial, (recuerde que un fichero .RTF tiene solamente caracteres ASCII) y leer los cinco primeros caracteres. Ejercicio Propuesto. Conlos conocimientos de los Documentos de Interfaces Multiples, y los del RichTextBox que ha adquirido en este capítulo, y los conocimientos del menú y los ficheros que ya tiene de los capítulos anteriores, ya está en condiciones de realizar un editor de textos, casi tan bueno como el Word. Debe ponerle las funciones típicas de cortar, copiar y pegar, documento nuevo, cerrar, guardar, guardar como, y cada vez que cierra un documento debe saber si ha habido cambios para proponer que se guarden. LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 24 LSB Visual Basic - Guía del estudiante Capítulo 9 Página 25 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 10 Procedimientos y funciones en VB CORRECCION DE ERRORES Y DEPURACION DE PROGRAMAS - EL OBJETO ERROR LA AYUDA DE WINDOWS Procedimientos Un Procedimiento en Visual Basic es un trozo de código que realiza una determinada tarea. Un procedimiento es el código que asociamos a un evento de un control (CommandButton_Click, Form_Load, ...). Un control puede tener por lo tanto, muchos procedimientos asociados. Uno a cada uno de sus eventos. Si queremos realizar una determinada tarea en un programa, y esta tarea se repite muchas veces en ese programa, podemos, por ejemplo, repetir el código tantas veces como sea necesario en los puntos del programa que así lo pidan. Esto nos llevaría a escribir líneas y líneas repetidas en nuestras aplicaciones, con el consiguiente incremento de trabajo y del volumen de la aplicación. Podemos hacer otra cosa mas práctica y elegante. Escribir ese código una sola vez, creando con él un Procedimiento. Este Procedimiento tendrá un nombre, y cada vez que queramos que se ejecute ese código bastará con nombrar por ese nombre al Procedimiento. Un procedimiento puede insertarse en un Módulo o en Formulario. Para crear un Procedimiento basta con hacer click en la Barra de Menú de VB en Insertar | Procedimiento. Observará que la palabra Procedimiento del Menú desplegable está deshabilitada si no está abierta ninguna ventana de código. Para habilitarla, abra la ventana de código del Formulario o Módulo donde quiere insertar el nuevo Procedimiento. Una vez hecho Click en Insertar | Procedimiento le aparecerá esta ventana : En esta ventana debe teclear el nombre que quiere dar al Procedimiento. En tipo debe elegir la opción Procedimiento (Veremos mas adelante la Función y en otro capítulo las opciones Propiedad y Evento) y en el Ambito debe elegir Public o Private dependiendo del ámbito que quiera darle : Public. Se podrá acceder a él desde cualquier Formulario o Módulo del programa. Dependiendo de donde se haya insertado el Procedimiento (Formulario o Módulo), debe citarse de la siguiente forma : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 1 Si se ha insertado en un Módulo, puede citarse solamente por su nombre. Puede citarse también por el nombre del módulo seguido por el nombre del procedimiento, separando ambos por un punto. Si el procedimiento tiene por nombre NombreProcedimiento y se ha insertado en el Módulo1 puede citarse de las dos formas siguientes en cualquier parte del programa: NombreProcedimiento Modulo1.NombreProcedimiento Si se ha insertado en un Formulario, desde ese Formulario basta con citarle por su nombre. Desde otro Formulario o Módulo, hay que citarlo mediante el nombre del Formulario donde está insertado, seguido del nombre del procedimiento, separados por un punto. Private. Si elige este ámbito, sólo se podrá acceder a ese Procedimiento desde el Formulario o Módulo donde se haya insertado. La caja de opción (Check) que pone Todas las variables locales como estáticas nos va a poner todas las variables declaradas dentro del procedimiento como estáticas (No ponen a cero o nulo su valor cuando salimos y volvemos a entrar en ese procedimiento). Puede ahorrarnos un poco de código. El código de los Procedimientos se guarda en el General del Formulario o Módulo donde se han insertado : Para llamar a un procedimiento desde cualquier parte del código basta con escribir en una línea el nombre del procedimiento. fpublico Muchos programadores anteponen la palabra Call Call fpublico No hace falta poner Call, aunque Visual Basic lo admite. Algunos programadores me dicen que al poner Call, siempre se enteran mejor de que están llamando a un procedimiento. Me parece muy bien, y creo que es una buena razón. Pero no existe otra razón para ello. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 2 Los datos que se puedan generar en un procedimiento debe extraerlos de ese procedimiento mediante variables. Verá que con las funciones es distinto. Cuando se llama a un procedimiento, se lleva a ese procedimiento la condición de tratamiento de errores que existe en el procedimiento desde el que se llamó. Por ejemplo: Private Sub Boton1_Click() On Error GoTo RutErr Lineas de código de este procedimiento ‘Llamada al Procedimiento Calcula_Dietas Calcula_Dietas Mas líneas de código de este procedimiento RutErr: End Sub Si al ejecutarse el procedimiento Calcula_Dietas ocurre un error, al detectarse ese error interceptable, el programa salta a ejecutar la línea RutErr del procedimiento Boton1_Click. Esto puede producirse serios problemas a la hora de depurar su programa. Para evitar que suceda eso, y que se pare la ejecución del programa en la línea del procedimiento Calcula_Dietas en la que se produjo el error, inicie este procedimiento con una instrucción que anule la condición de tratamiento de errores: Public Sub Calcula_Dietas() On Error Goto 0 ……………. Ens Sub Funciones Una función es una forma especial de realizar un procedimiento. En realidad es un procedimiento al que le pasamos una o varios parámetros con los que realizará una operación (cualquier operación, no tiene porqué ser matemática) y obtendrá un resultado de esos parámetros. Este resultado puede leerse desde otra parte de la aplicación en una variable que tienen el mismo nombre que la función. La forma de obtener los datos de la función es llamar directamente a esa función, como verá un poco más adelante. Para insertar una Función se procede de igual forma que para un Procedimiento, pero marcando el botón de opción Tipo Función en la caja de diálogo de la figura anterior. El ámbito de una Función es el mismo que el un Procedimiento. Si se declara Pública puede usarse en toda la aplicación. Si se declara Privada, solamente en el Formulario o Módulo donde se haya insertado. Para llamar a una Función son válidos igualmente los criterios expuestos para los Procedimientos en cuanto a la sentencia Call. Parámetros de una Función Se dijo anteriormente que a una Función se le pasan uno o varios parámetros con los que va a realizar alguna operación. Al declarar la Función, hay que decirle el nombre de los parámetros que se le van a pasar, de que tipo son (String, Integer, Boolean, ...) y cómo se le van a pasar (ByVal, ByRef, ParamArray). Esto hay que introducírselo en la propia declaración LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 3 Public Function MiFuncion(ByVal Variable1 as String, ByVal Variable2 as Integer) End Function La función MiFuncion sabe que debe recibir dos parámetros, y que el primero será una cadena de caracteres y el segundo un integer. Los nombres Variable1 y Variable2 son los nombres que usa la Función internamente. No tienen porqué coincidir con los nombres que tengan las variables que contienen esos valores en otras partes del programa. Una función siempre da un resultado. Este resultado se le introduce en una variable que tiene el mismo nombre que la función. Esta variable no hace falta declararla, ya que la declaración de la función lleva implícito que exista una variable con ese nombre. Imaginemos que lo que va a hacer la función de este ejemplo es tomar una cadena de caracteres (Variable1) y obtener de ella otra cadena con los caracteres iniciales de la primera, tantos caracteres como nos indique la segunda variable (Variable2) Si, por ejemplo, le pasásemos los valores : Variable1 = Guía del Estudiante Variable2 = 14 Obtendríamos como resultado la cadena Guía del Estud Ya se habrá dado cuenta de que debemos emplear Left para obtener los caracteres iniciales de una cadena. Nuestra función quedará de la forma : Public Function MiFuncion(ByVal Variable1 as String, ByVal Variable2 as Integer) As String MiFuncion =Left (Variable1, Variable2) End Function (Observe que hemos añadido la expresión As String al final de la declaración. Esto quiere significa que le estamos diciendo a la función que su resultado es un String,) Donde MiFuncion es una variable que se ve en todo el ámbito de la función. Para llamar a la función, basta con citarla por su nombre y ponerle los parámetros necesarios. Cuando esté tecleando el código, Visual Basic le invitará a introducir los parámetros citándole su nombre. (En nuestro ejemplo, ByVal Variable1 as String, ByVal Variable2 as Integer En cualquier parte del programa podemos poner : Label1.Caption = MiFuncion (Guía del Estudiante, 14) y Label1 tomará como Caption la cadena Guía del Estud Pruebe esto con una pequeña aplicación. En un formulario, ponga un TextBox (Text1) donde va a introducir la cadena original, otro TextBox donde va a introducir el número de caracteres a tomar, y un Label (Label1) donde va a ver el resultado. Ponga un Botón de comando (Command1) donde llamará a la función. Inserte una función (MiFuncion) en ese formulario : Private Sub Command1_Click() Label1.Caption = MiFuncion(Text1.Text, Val(Text2.Text)) End Sub Public Function MiFuncion(ByVal Variable1 As String, ByVal Variable2 As Integer) As String MiFuncion = Left(Variable1, Variable2) End Function LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 4 Puede pensar que para hacer esta cosa tan elemental no merece la pena hacer una función. Efectivamente. Bastaría con poner en el botón Command1_Click el siguiente código : Label1.Caption = Left(Text1.Text, Val(Text2.Text)) y funcionaría igual. Lógicamente, una función debe introducirse cuando vaya a realizar un código un poco mas complejo, y sobre todo, cuando se va a repetir en muchos procedimientos. Hemos visto que los parámetros de la función pueden pasarse Por Valor (ByVal), caso del ejemplo anterior, y Por Referencia (ByRef). ¿Cuál es la diferencia ? La diferencia es que si le pasa un valor por valor (ByVal) ese valor, aunque lo cambie la función internamente, ese cambio no se manifiesta fuera de ella. Si se pasa por referencia (ByRef), y la función cambia el valor de esa variable, ese cambio se mantiene fuera de la función. Veamos esto de una forma muy sencilla : Vamos a hacer una función que multiplica dos números. Pero dentro de la función vamos a cambiar uno de esos números, sumándole 2. Una vez realizada la operación presentamos el valor de los dos factores en dos Label a ver si ha cambiado. Insertemos dos funciones, MultiplicaA y MultiplicaB. En MultiplicaA le introducimos los datos Por Valor y en MultiplicaB por Referencia. Public Function MultiplicaA(ByVal X1 As Integer, ByVal X2 As Integer) As Integer x1 = x1 + 2 MultiplicaA = x1 * x2 End Function Public Function MultiplicaB(ByRef X1 As Integer, ByRef X2 As Integer) As Integer x1 = x1 + 2 MultiplicaB = x1 * x2 End Function Las dos funciones son idénticas, excepto en la forma de pasarle los parámetros. Pongamos un Botón de Comando para multiplicarlo con MultiplicaA y otro con MultiplicaB. Al final del procedimiento click de cada uno de ellos presentamos las dos variables que se pasan a la función en sendos Label. Cuando se usa MultiplicaA el valor de X1 (pepe en el CommandButton) se mantiene. En MultiplicaB cambia al valor pepe+2 Private Sub Command1_Click() Dim pepe As Integer Dim juan As Integer pepe = Val(Text1) juan = Val(Text2) Label1 = MultiplicaA(pepe, juan) Label2 = pepe Label3 = juan End Sub Tras esto, se pone en Lable2 el valor pepe Private Sub Command2_Click() Dim pepe As Integer Dim juan As Integer pepe = Val(Text1) juan = Val(Text2) Label1 = MultiplicaB(pepe, juan) Label2 = pepe Label3 = juan End Sub Tras esto, se pone en Label2 el valor pepe + 2 (se mantienen el cambio realizado en la función MultiplicaB x1 = x1 + 2 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 5 No queda ahí la cosa. Un valor puede pasarse también por ParamArray. En principio parece que esto ya es para nota. No es para tanto. Vamos a ver que sucede cuando queremos realizar una suma. La suma de los importes de varios productos de un ticket de compra. En principio no sabemos cuantos productos va a comprar un cliente, por lo tanto no sabemos a priori cuantos parámetros le tenemos que pasar. Para pode pasar un número indeterminado de parámetros se los pasamos como PamArray : Public Sub sumacifras(ParamArray cifra()) Dim I As Integer Dim suma As Integer For I = LBound(cifra) To UBound(cifra) suma = suma + CInt(cifra(I)) Next I Label1.Caption = suma End Sub Private Sub Command2_Click() sumacifras 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 End Sub Este código nos suma las cifras 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 La variable que se pasa con ParamArray debe ser Variant Existe otra forma de pasar parámetros : Optional Cuando se declara una función con un determinado número de parámetros, es necesario pasárselos todos. Si no se hace así, VB nos dará un error. Pero puede que algún parámetro no exista siempre. Cuando uno o varios de los parámetros que se pasan a una función son opcionales, se le pueden pasar como Optional. Se pueden pasar uno o mas parámetros como Optional. Las condiciones para los parámetros opcionales es que ocupen los últimos lugares y que sean del tipo Variant Hagamos un ejemplo en el que vamos a poner en un TextBox (TB4) el nombre y apellidos de una persona. El segundo apellido se lo pasamos como Opcional. La declaración de la función será : Public Function SUMANOMBRES(NOMBRE As String, APE1 As String, Optional APE2 _ As Variant) ‘ Debemos detectar si se le ha pasado el parámetro opcional. Usamos para ello IsMissing If IsMissing (APE2) Then TB4.Text = NOMBRE & " " & APE1 Else TB4.Text = NOMBRE & " " & APE1 & " " & APE2 End If End Function Los parámetros los tomamos de tres TextBox (TB1, TB2 y TB3, siendo este último el que es opcional. En un botón de comando ponemos este código : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 6 Private Sub Command1_Click() If TB3 <> "" Then SUMANOMBRES TB1, TB2, TB3 Else SUMANOMBRES TB1, TB2 End If End Sub Salir de una función La forma natural de salir de una función es cuando se ejecuta todo su código. Al final siempre tiene la sentencia End Function Se puede salir de una función antes de que termine. Por ejemplo, si se cumple una determinada condición, se puede salir de la función mediante la sentencia Exit Function LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 7 CORRECCION DE ERRORES Y DEPURACION DE PROGRAMAS EL OBJETO ERROR Una vez que conocemos gran parte del Visual Basic, y que seguramente habremos hecho alguna aplicación, es momento de pararnos en una de las cosas que un programador nunca debe olvidar: Un programa no solo debe funcionar, sino que debe funcionar bien. Parece que esta afirmación carece de sentido o que al menos es una afirmación gratuita. Sin embargo es un defecto muy común entre programadores noveles, quizás por la alegría que da el trabajo terminado, olvidarse de algo tan fundamental como la calidad del programa, y perder por ello la alegría que da el trabajo bien hecho. Cuando terminamos un programa, lo normal es que no funcione bien. Mucho antes de terminarlo ya habremos tenido la sorpresa de que Visual Basic ha detectado un error y detiene la ejecución del programa. Iremos corrigiendo los errores elementales que van apareciendo, errores de sintaxis, ficheros que ya estaban abiertos, End If que nos faltaban, etc. Y el programa parece que ya puede funcionar hasta el final. El programa debe entrar entonces en la fase de corrección de errores y optimización. Corrección de Errores. Denominamos Corrección de errores al proceso de la programación en la que se analizan y corrigen los errores existentes en el código o en el funcionamiento del programa. Podemos por tanto dividir los errores en errores de código y errores de funcionamiento. Es un error de código, por ejemplo, la siguiente línea de programa: Open A:\MiFicher.Txt For Input as #1 Habrá notado el error de bulto consistente en que A:\MiFicher.Txt debe ir entre comillas dobles. Este tipo de error se detecta generalmente al ejecutar el código. En este caso, Visual Basic nos dará el mensaje de error “Error de Sintaxis” nada mas terminar de escribir la línea. Errores como este, o el típico If sin End If seguro que se los ha encontrado repetidas veces y no vamos a ahondar mas en ellos. Se corrige el error sintáctico en el momento y el problema queda resuelto. Pero volvamos a la línea de código anterior, esta vez ya bien escrita: Open “A:\MiFicher.Txt” For Input as #1 Al estar escrita correctamente, esta línea no nos puede dar error de sintaxis. Pero, ¿Que ocurre cuando estamos ejecutando el programa que contiene esa línea, y en el momento de ejecutarla no tenemos metido un disquete en la unidad A:? O piense lo que ocurriría si tenemos un disquete en A:, pero no existe en él el fichero MiFicher.Txt. No existe ningún error de sintaxis. El programa puede funcionar correctamente si, en el momento de la ejecución de esa línea, tenemos un disco en la unidad A: y éste contiene un fichero llamado MiFicher.Txt. Sin embargo no puede funcionar si no tenemos metido el disquete, o si este no tiene el mencionado fichero. En cualquiera de estos dos últimos casos se produce un Error de Ejecución. Existen dos tipos de errores de ejecución: Errores Interceptables y Errores que no se pueden interceptar. Los errores interceptables son aquellos que Visual Basic conoce. Los dos errores anteriores son de este tipo. Son errores no interceptables, aquellos que Visual Basic no puede detectar. No porque no los conozca, sino porque el propio error deja sin trabajar a Visual Basic o incluso al sistema operativo. Afortunadamente el sistema operativo está muy protegido, pero no por ello dejan de ocurrir estos errores. ¿Recuerda la frase “El programa xxx ha causado un error de protección general en el Módulo..... “ Bueno, acaba de producir un error No Interceptable. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 8 No solamente existen estos errores, también hay errores no catalogados y aplicables solamente al programador. Piense en un bucle infinito. Un bucle infinito es una secuencia de instrucciones tal como: Do While n < 2000 n=n+1 If n = 1000 then n = 0 Loop Podrá advertir que este bucle no se termina nunca, ya que n no podrá alcanzar nunca el valor 2000 ya que cada vez que llega a 1000 le cambiamos su valor a 0. Este tipo de error, más normal de lo que parece, ni lo detecta VB ni produce una caída del sistema operativo. Sin embargo es un error, pero en este caso será el propio programador quien se tenga que dar cuenta de él, ya que VB no puede ayudarnos debido a que el código, línea a línea, está perfectamente escrito. Vemos por tanto que VB solamente nos ayudará en los errores de sintaxis, durante el tiempo de diseño, y los errores interceptables en tiempo de ejecución. Errores Interceptables. Veamos lo que dice la ayuda de VB para este tema: Los errores interceptables pueden producirse cuando está ejecutando una aplicación, tanto en el entorno de Visual Basic como en modo autónomo. Algunos de estos errores pueden ocurrir también en tiempo de diseño o en durante la compilación. Un error interceptable es, como decíamos anteriormente, un error que Visual Basic conoce. Para conocerlos, VB dispone de un objeto que vamos a ver a continuación. El Objeto Error Objeto Error Contiene información sobre errores en tiempo de ejecución. El Objeto Error tiene Propiedades y Métodos. Las propiedades del objeto Error las establece quien genera el error. Por ejemplo, si el error se genera durante la ejecución, será VB quien genera las propiedades del objeto Error. Pero puede ser también el programador quien genere el error. Lo veremos mas adelante Al objeto Error se le designa por Err Las propiedades del Objeto Error son: Description, HelpContext, HelpFile, LastDLLError, Number, Source Propiedad Description Devuelve o establece una cadena descriptiva asociada a un error. Sintaxis Variable = Err.Description Err.Description = Cadena descriptiva del error Veremos un ejemplo mas adelante. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 9 Propiedad HelpContext Devuelve o establece el identificador de contexto de un tema para un archivo de Ayuda de Microsoft Windows. Sintaxis Err.HelpContext [= id_contexto] Variable = Err.HelpContext Esta propiedad y la siguiente le permiten presentar automáticamente la ayuda cuando se produce un error. Propiedad HelpFile Devuelve o establece la ruta completa del archivo de Ayuda de Microsoft Windows que debe mostrarse al producirse el error. Sintaxis Err.HelpFile = “C:\MiCarpeta\MiFicherodeAyuda.Hlp” También puede leer el valor de esta propiedad: Variable = Err.HelpFile Cuando se especifica un archivo de Ayuda de Microsoft Windows en HelpFile, se le llama automáticamente cuando el usuario presiona el botón Ayuda (o la tecla F1) del cuadro de diálogo del mensaje de error. Si la propiedad HelpContext contiene un identificador de contexto válido para el archivo especificado, se mostrará automáticamente el tema correspondiente. Si no se especifica nada en HelpFile, aparecerá el archivo de Ayuda completo. Propiedad LastDLLError Devuelve un código de error de sistema producido por una llamada a una biblioteca de vínculos dinámicos (DLL). Esto ocurre cuando falla la ejecución de una función API. Propiedad Number Esta es la propiedad mas importante del Objeto Error. Por ello es la propiedad predeterminada. Permite conocer el número del error producido. También nos permite establecer el número de error, cuando nos interesa provocar un error mediante código, con el método Raise ¡¡¡ Number es una variable tipo Long !!! Sintaxis Variable = Err.Number Al ser la propiedad predeterminada, no es necesario poner Number. La siguiente línea es operativamente igual a la anterior: Variable = Err Source Devuelve o establece el nombre del objeto o aplicación que ha generado el error originariamente. Sintaxis Variable = Err.Source Err.Source = expresión_cadena Vea en la ayuda de VB la explicación (muy ilustrativa) de esta propiedad. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 10 El Objeto Error tiene solamente dos métodos: Método Clear Borra los valores de todas las propiedades del objeto Err. Sintaxis Err.Clear Puede utilizar Clear para borrar explícitamente el objeto Err una vez que se ha tratado un error. Visual Basic llama al método Clear automáticamente siempre que se ejecuta alguna de las instrucciones siguientes: Cualquier tipo de instrucción Resume Exit Sub, Exit Function, Exit Property Cualquier instrucción On Error De aquí se desprende que un error no “sale” del procedimiento en el que se generó. Para salir de un procedimiento el programa debe pasar necesariamente por una instrucción Exit Sub. En ese momento, desaparecen todas las propiedades del Objeto Error. Método Raise Genera un error en tiempo de ejecución. Sintaxis Err.Raise(Número, Origen, Descripción, ArchivoAyuda, ContextAyuda) Los argumentos de Raise se describen a continuación. Número Requerido. Entero de tipo Long que identifica la naturaleza del error. Origen Opcional. Expresión de cadena que indica el objeto o aplicación que ha generado originariamente el error. Descripción Opcional. Expresión de cadena que describe el error. ArchivoAyuda Opcional. Ruta del archivo de Ayuda de Microsoft Windows en el que se encuentra la información sobre el error. ContextoAyuda Opcional. Identificador de contexto que especifica el tema del archivo indicado en ArchivoAyuda que contiene la información de ayuda del error. Todos los argumentos son opcionales, excepto Número. Sin embargo, si utiliza Raise sin especificar algunos argumentos, y si los valores de las propiedades del objeto Err no se han borrado, tales valores se conservarán para el error actual. Decíamos al principio del Objeto Error que sus propiedades las establece quien las generó. Con el Método Raise se genera un error. Y vea que se pueden establecer sus propiedades. Control de los errores Ya sabemos que herramienta usa Visual Basic para detectar errores. Vamos a ver ahora como usarla. Pero veamos previamente lo que es en Visual Basic una Rutina. No se extrañe si alguien le llama Label o Etiqueta. En otros lenguajes se llama así, incluso en Q-Basic, donde no existían los controles Visual Basic llamados etiquetas, se usaba esta denominación. En Visual Basic no podemos usarla, para no confundirla con el control. Una Rutina es un trozo de código escrito en un procedimiento, que tiene un nombre. El nombre de la Rutina puede ser cualquiera, y debe terminar con el carácter dos puntos (:) Por ejemplo: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 11 RutinaErrores: El nombre de la rutina debe ocupar él solo una línea. Se accede directamente a la rutina cuando citamos su nombre en el código del procedimiento donde está la Rutina. Para citarla, debemos usar ese nombre, quitando el carácter dos puntos final. Podemos llamarla mediante la sentencia GoTo. Veamos un pequeño ejemplo. Es un botón de comando, y un TextBox. Si el TextBox (Text1) mantiene su texto original (Text1) hacemos que el programa pase por la rutina. Si lo hemos variado, hacemos que no pase: Private Sub Command1_Click() If Text1 = "Text1" Then GoTo Rutina Else MsgBox "No pasa por la Rutina" End If Exit Sub Rutina: MsgBox "Sí pasó por la Rutina" End Sub La rutina es en realidad un trozo de código del procedimiento que se ejecutará, bien porque hayamos dirigido allí la ejecución del programa (mediante GoTo) o bien porque el programa pase por la rutina al ejecutarse. Observe el Exit Sub que tiene en la línea inmediatamente anterior a la Rutina. Si no lo ponemos, el programa pasará por la rutina una vez ejecutada la sentencia condicional If - Else - End If, igual que si se tratase de cualquier otra parte del programa. Para evitar que pase por ella, ponemos ese Exit Sub que hará que el programa salga del procedimiento sin llegar al final. En el ejemplo anterior, la condición para que pasase por la rutina era que se cumpliese una determinada condición en Text1. Para que pase por una rutina, al darse la condición de que ha ocurrido un error, usaremos la instrucción On Error GoTo Importante. Cuidado con GoTo Hay un dicho entre los programadores de Visual Basic. Los programadores se dividen en tres grupos. Los que nunca usan GoTo. Los que usan GoTo sin saber usarla y los que usan GoTo sabiendo usarla, pero dicen que de estos últimos hay muy pocos. Instrucción On Error GoTo Activa una rutina de tratamiento de errores y especifica la ubicación de la misma en un procedimiento. También puede utilizarse para desactivar una rutina de tratamiento de errores. Sintaxis a On Error GoTo 0 On Error GoTo Rutina On Error Resume Next ‘Va a la Rutina especificada ‘Pasa del error y continúa en la línea siguiente ‘la que provocó el error ‘Desactiva todo el tratamiento de errores que ‘haya activado en el procedimiento actual. Veamos el ejemplo anterior, con la instrucción On error GoTo. Private Sub Command1_Click() On Error Resume Next ‘Con la línea anterior le decimos que se olvide del error y siga en la línea siguiente ‘a la que provocó el error If Text1 = "Text1" Then GoTo Rutina Else On Error GoTo 0 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 12 ‘La línea anterior desactiva el tratamiento de errores generado en la línea segunda (On ‘Error Resume Next). Pruebe a quitar y poner esta línea (On error GoTo 0) Err.Raise 53 ‘En la línea anterior generamos “artificialmente” el error 53 MsgBox "No pasa por la Rutina" Exit Sub End If Rutina: MsgBox "Sí pasó por la Rutina" End Sub Cuando insertamos la línea On Error GoTo Rutina, el programa sabe que nada mas producirse un error, debe ir a la rutina señalada. En esa rutina tomaremos las medidas adecuadas para que se subsane el error producido. Así por ejemplo, si en una línea le decimos al programa que vaya a leer un fichero de la unidad A:, puede ocurrir que la unidad no tenga metido el disco. O que lo tenga metido pero que no exista el fichero en ese disco. La rutina de corrección de errores debe contemplar cada uno de esos dos casos, y actuar de forma distinta en uno y en otro. Hagamos un ejemplo donde al pulsar un botón (Command2) se busca el fichero Mificher.Txt en el disco A: y el contenido de ese fichero se coloca en Label1 Private Sub Command2_Click() Dim Variable As String Open "A:\Mificher.Txt" For Input As #1 Line Input #1, Variable label1.Caption = Variable Close #1 End Sub Si no está metido el disco en la unidad A nos dará el siguiente error: Se ha producido el Error ‘71’ de tiempo de ejecución. El disco no está listo Si estuviese metido el disco, pero no tuviera un fichero llamado Mificher.Txt, daría este error: Se ha producido el Error ‘53’ de tiempo de ejecución. No se ha encontrado el archivo En realidad estos errores no son de programa, sino de una utilización incorrecta del programa, ya que debería estar metido el disco, y que contuviese un fichero llamado Mificher.Txt. Pero en programación hay que prever estas eventualidades. Y lo lógico sería poner un aviso diciéndole al usuario que la unidad A: no está preparada (caso 1) o que el disco no contiene el fichero buscado (caso 2) Instrucción Resume Hemos visto en el apartado anterior la sentencia On Error Resume Next, de la que decíamos que “pasaba” del error y continúa en la línea siguiente a la que provocó el error. Es así ya que la Instrucción Resume hace desaparecer el error mediante código (Pone Err.Numbber = 0). Si le añadimos Next el programa sigue ejecutándose en la línea siguiente a la que generó el error. La Instrucción Resume puede tener las siguientes sintaxis: Sintaxis Resume [0] Resume Next Resume Rutina Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 13 LSB Resume [0] Si el error se ha producido en el procedimiento que contiene el controlador de errores, la ejecución continúa con la instrucción que lo causó. Puede ocurrir que el error no se haya producido en el mismo procedimiento que contiene la rutina de tratamiento de errores, sino en otro al que se le ha llamado desde este. En este caso, la ejecución continúa en la instrucción del procedimiento que contiene la rutina de tratamiento de errores desde la que se llamó a otro procedimiento. Resume Next Si el error se ha producido en el procedimiento que contiene el controlador de errores, la ejecución continúa con la instrucción inmediatamente posterior a la que lo causó. Si el error se ha producido en un procedimiento llamado, la ejecución continúa en la instrucción del procedimiento que contiene la rutina de tratamiento de errores (o la instrucción On Error Resume Next) inmediatamente posterior a aquélla desde la que se llamó a otro procedimiento. Resume Rutina La ejecución continúa en la rutina citada en la instrucción. La rutina debe encontrarse en el mismo procedimiento que el controlador de errores. Ya que conocemos las instrucciones On Error GoTo y Resume, veamos en el ejemplo anterior como resolvemos el problema de que no exista disco en la unidad A: o que en el disco no exista el fichero buscado: EJEMPLO Activemos la detección de errores e introduzcamos una rutina que detecte el error ocurrido y que haga lo que tenga que hacer en cada caso: Private Sub Command2_Click() On Error GoTo RutinaErrores Dim Variable As String Open "A:\Mificher.Txt" For Input As #1 Line Input #1, Variable Label1.Caption = Variable Close #1 RutinaErrores: If Err.Number = 71 Then ‘No hace falta poner Err.Number. Basta con Err MsgBox "La Unidad A no tiene ningún disco. Introduzca uno" Resume ‘Al poner Resume (sin mas) el programa seguirá ejecutándose ‘en la misma línea que provocó el error. Como hemos ‘intercalado un MsgBox, que lleva implícita una espera a que se ‘le haga click en su botón, durante esa espera el usuario puede ‘cambiar el disco y al reiniciarse el programa en esa línea, ya ‘puede tener un disco para que no se repita el error. End If If Err = 53 Then ‘Aquí hemos puesto solamente Err MsgBox "El disco A no tiene ningún fichero llamado Mificher.Txt. Ponga el disco correcto" Resume End If End Sub Ventana de Depuración. El Objeto Debug Es momento ahora de hablar de la ventana de depuración. Esta ventana permite que Visual Basic se comunique con nosotros en tiempo de ejecución. Es la ventana de Debug. No está presente normalmente en la pantalla, pero se presenta haciendo click en Ver | Ventana de Depuración de la barra de menú de Visual Basic. En esta ventana se presenta lo que escribamos en un objeto preparado para ayudarnos en la corrección de errores, que se llama precisamente Objeto Debug: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 14 Este objeto no tiene propiedades y tiene solamente un método: el Método Print En esta ventana podemos presentar otro tipo de datos, por ejemplo el valor de una variable en un determinado momento: Debug.Print MiVariable Veremos en el ejemplo de este capítulo una aplicación de la ventana de depuración que le dejará claras las ideas. Si queremos que cuando se produzca un error se nos presente en esa ventana, basta con insertar esta línea de código en la Rutina de Error: Debug.Print Err.Number Debug.Print Err o simplemente Hemos visto la forma de detectar un error y tomar las medidas oportunas para que el programa siga funcionando. Aquí lo hemos hecho solicitándole una operación al usuario. En otros casos nos interesará que el programa “pase” del error, en otras que repita un procedimiento... El programador deberá ver en cada caso la respuesta que debe dar el programa a un determinado error. Un programa perfecto es aquel que contempla todas las posibilidades de error y les da solución a todas. Esto quiere decir, que un programa debería tener en cada procedimiento una llamada a la detección de errores (On error GoTo ... ) y una rutina de corrección. El trabajo es grande. La recompensa también. Pero un error muy común entre programadores es autocomprobar sus errores. Realiza un programa y comienza a ejecutarlo intentando descubrir los errores en los que puede caer. Le recomiendo que esa labor la realice un compañero. La persona que realizó el programa sabe perfectamente lo que debe hacer. Y aún queriendo, le cuesta mucho trabajo cometer errores. Una persona que nunca haya trabajado con el programa, lo que le cuesta trabajo es no cometerlos. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 15 LA AYUDA DE WINDOWS NOTA sobre las ayudas de los programas Windows Hasta ahora era normal presentar las ayudas en el formato cásico de fichero .Hlp. Sin embargo, dado el auge que ha tomado el formato Html (sobre todo desde que Microsoft lo incluyó como una parte más de Windows), actualmente se está usando más el formato .Html que el .Hlp. Las razones son bastante obvias. La edición de un fichero Html es mucho mas sencilla que la de un Hlp (Y si no se lo cree, léase este capítulo) Pese a todo, se sigue incluyendo este tema, ya que el formato Hlp sigue siendo actual. Eso sí, este capítulo no se ha actualizado, y cuando se habla del HC.Exe deberíamos estar hablando del HelpWorkShop (HWC.Exe), un programa que funciona en Windows, y para el que es aplicable todo lo descrito aque de los fichero .Hpj. Toda aplicación bien terminada debe tener una ayuda. Cualquier aplicación realizada en Visual Basic puede tenerla, usando para ello los recursos que brida Windows. La presentación de la ayuda podría hacerse mediante un formulario, donde se presentan distintos ficheros según las necesidades del usuario. Sin embargo esta forma de presentar la ayuda nunca llegará a ser tan completa como la que brinda Windows, y el trabajo a desarrollar para igualar la presentación de Windows sería laborioso. Solución : utilizar los recursos de Windows. El recurso de Windows es un programa capaz de presentar ficheros de ayuda. Estos ficheros son un poco especiales y solamente se pueden presentar mediante ese presentador de ficheros de ayuda. Ese es el programa WinHelp.Exe para las versiones de 16 bits y las primeras versiones de Windows 95, y el WinHlp32.Exe para Windows 98 y Windows NT4. Como en todas las aplicaciones de Microsoft (MS) tienen compatibilidad hacia arriba. Por lo tanto no se extrañe que una ayuda que le abre perfectamente el WinHlp32.Exe, si la pretende abrir con el WinHelp.exe (que es más antiguo) le diga que no se trata de un fichero de ayuda. Windows dispone de otra utilidad, el programa HC.EXE (Help Compiler) que puede adaptar el fichero .RTF donde escribirá la ayuda, a un formato capaz de ser interpretado por el WINHELP.EXE Lo vamos viendo todo paso a paso. Antes de comenzar a explicar como se realiza una ayuda Windows vamos a comentar el formato de archivos RTF. Este formato posiblemente le sea familiar debido a que el control RichTextBox puede guardar y leer ficheros en ese formato. Las siglas RTF vienen precisamente de Rich Text Format, en castellano, Formato de Texto Enriquecido. Cuando se edita un texto mediante un procesador de textos, el fichero resultante se guarda don un formato distinto para cada procesador. De esta forma, un texto editado en WP no es compatible con el P.T. AmiPro, con Word o con cualquier otro. Los fabricantes de estos procesadores de textos han tenido que incluir una herramienta capaz de convertir un formato a otro para poder alcanzar la compatibilidad entre ellos que el mercado exigía. El Formato de Texto Enriquecido pretende ser un nexo de unión entre todos los procesadores de texto, para poder intercambiar ficheros editados en uno u otro. De hecho, las últimas versiones de los mas importantes procesadores de textos incluyen la posibilidad de guardar y buscar el texto en este formato. (WP, Word) Este formato consiste en guardar mediante caracteres ASCII plenamente legibles tanto el texto escrito como los tipos de letra, tamaño, saltos de carro, etc. Veamos un ejemplo comparativo del mismo texto escrito en Word, guardado en RTF y en ASCII : Texto1 Este texto está escrito en Word. Observe que podemos poner letra negrita, letra cursiva, letra subrayada. Podemos cambiar el color de las letras, rojo, verde, azul. Podemos cambiar el tamaño de las letras a tamaño mas grande, mas pequeño, etc. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 16 Fin Texto 1 El mismo texto en ASCII puro : Texto1 Este texto est escrito en Word. Observe que podemos poner letra negrita, letra cursiva, letra subrayada. Podemos cambiar el color de las letras, rojo, verde, azul. Podemos cambiar el tamaño de las letras a tamaño mas grande, mas pequeño, etc. Fin Texto 1 Y ahora el mismo texto en formato RTF. En este formato hubo que seccionar las líneas para poder mostrarlas en una hoja, ya que RTF utiliza líneas sin retornos de carro. Se han seccionado las líneas terminándolas con un guión bajo y comenzando en la línea siguiente también con un guión bajo. {\rtf1\ansi \deff5\deflang1033{\fonttbl{\f5\fswiss\fcharset0\fprq2 Arial;}}_ _{\colortbl;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red0\green255\blue255;_ _\red0\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red255\green0\blue0; \red255\green255\blue0;\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue128;\red0\_ _green128\blue128;\red0\green128\blue0;\red128\green0\blue128;\red128\green0\_ blue0;\red128\green128\blue0;\red128\green128\blue128;\red192\green192\blue_ _192;}{\stylesheet{\widctlpar \f5\fs20\lang1034 \snext0 Normal;}{\*\cs10 \additive Default Paragraph Font;}_ _}{\info{\author LUIS SUAREZ BERNALDO}{\operator LUIS SUAREZ BERNALDO}_ _{\creatim\yr1997\mo3\dy9\hr11\min8}{\revtim\yr1997\mo3\dy9\hr11\min9}_ _{\version1}{\edmins1}{\nofpages1} {\nofwords38}{\nofchars220}{\*\company }{\vern57431}}\margl1701\margr1701\_ _margt1417\margb1417 \deftab708\widowctrl\ftnbj\aenddoc\hyphhotz425\formshade_ _ \fet0\sectd \linex0\headery709\footery709\colsx709\endnhere {\*\pnseclvl1 \pnucrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstar_ _t1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnindent720\_ _pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl4\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta )}}{\*\pnseclvl5 \pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl6\pnlcl_ _tr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl7\pnlcrm\_ _pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl8\pnlcltr\pn_ _start1\pnindent720\pnhang {\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl9\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{_ _\pntxtb (}{\pntxta )}}\pard\plain \qj\widctlpar \f5\fs20\lang1034 Texto1 \par \par Este texto est\'e1 escrito en Word. Observe que podemos poner letra _ _{\b negrita}, letra {\i cursiva}, letra {\ul subrayada}. Podemos cambiar_ _ el color de las letras, {\cf6 rojo}, {\cf4 verde}, {\cf2 azul}. Podemos _ _cambiar el tama\'f1o de las letras a { \fs24 tama\'f1o mas grande}, {\fs16 mas peque\'f1o}, etc. \par \par \par Fin Texto 1 \par \pard \widctlpar \par } Como puede observar, el RTF incluye el texto escrito casi en ASCII, pero añadiendo una serie de datos respecto al tipo de letra, codifica los acentos, las eñes, y hasta incluye, tomándolo del ordenador, el nombre del operador que lo ha escrito. Estas informaciones también se guardan cuando se archiva un texto en el formato propio del procesador de textos, pero lo hace en binario, por lo que no lo podemos visualizar. El formato RTF, dentro de que mete toda esa información adicional, lo archiva con caracteres ASCII. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 17 La utilidad que tiene Windows para presentar las ayudas utiliza precisamente este formato RTF. Por ello, debemos disponer de un procesador de textos que pueda guardar el texto escrito en este formato. (Word, WP5, WP6 y otros) Los ejemplos de estos apuntes se han realizado en Word. Antes de decidirnos a escribir el fichero de ayuda debemos pensar muy bien lo que vamos a poner en él. Pensemos ante todo a que personas va dirigida la aplicación, sus posibles conocimientos de informática y de otros temas que estarán relacionados con la aplicación. Es decir, planifiquemos la ayuda antes de comenzar a hacerla. Para acceder a la ayuda, Windows ofrece la posibilidad de pulsar F1 . Nuestras aplicaciones deben sacar la ayuda pulsando F1. Lo podrán hacer mediante otros procedimientos. Comencemos por lo mas sencillo, una ayuda de una única página. Escriba el texto de ayuda con Word y guárdelo en formato RTF, en cualquier directorio, pero preferentemente en uno que no se mezcle con otros ficheros para poder localizarlo mejor. Cree si es necesario un directorio exclusivo para la ayuda. Imaginemos que lo creamos y es el C :\DIRAYUDA, donde guardamos el fichero de ayuda con el nombre AYUDA1.RTF Este archivo no lo puede utilizar directamente el programa WINHELP.EXE. Hay que compilarlo. Para ello utilizamos el compilador HC.EXE. Este compilador no es una herramienta Windows, por lo que tendrá que ir al DOS y ejecutarlo. El programa HC.EXE se encuentra en el directorio C :\ ..... \VB\HC Pero al compilador HC.EXE hay que suministrarle la información para que pueda trabajar. Esa información se la damos en un fichero que le pasaremos como parámetro, que debe tener extensión .HPJ y que meteremos en el mismo directorio donde tengamos el fichero de ayuda AYUDA1.RTF Este fichero estará editado en ASCII puro. Puede editarlo con el EDIT de MS-DOS o con el Block de Notas de Windows. Imaginemos que lo vamos a llamar FICHAYUD.HPJ y como se dijo, se meterá en el mismo directorio donde está el fichero de ayuda. (C :\DIRAYUDA) El nombre que decida para este fichero con extensión .HPJ será el que tenga el fichero de ayuda (Que se obtendrá de la compilación y tendrá por extensión .HLP) Tendrá, de momento, dos líneas. [FILES] AYUDA1.RTF Vayamos al directorio C :\ ...... \VB\HC (en MS-DOS) y tecleemos HC C:\DIRAYUDA\ FICHAYUD.HPJ La compilación no suele dar problemas sobre todo en un fichero de ayuda tan simple de una única página. Al compilar, obtenemos un fichero con el mismo nombre que el fichero .HPJ y extensión .HLP, (FICHAYUD.HLP en nuestro caso) que lo dejará en el directorio donde estuviera el programa HC.EXE. (Posiblemente el C :\VB\HC) Debe moverlo a otro directorio donde no estorbe y lo podamos localizar sin problemas. Movámoslo al C :\DIRAYUDA Vayamos a nuestra aplicación VB y abramos el menú de Herramientas | Opciones para sacar el cuadro de Opciones. Vaya a la pestaña de Proyecto y busque el directorio y nombre del fichero .HLP haciendo click sobre el cuadrado con tres puntos (...) que está a la derecha del TextBox de Archivo de Ayuda. Se le abrirá un CommonDialog para buscarlo. NOTA : Para evitar liarse con los directorios, es medida siempre prudente llevarse el compilador de ayudas HC.EXE al directorio donde tengamos el fichero .RTF y el .HPJ. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 18 Haga click en Aceptar y ejecute la aplicación. Pulse F1. ¡SORPRESA ! Tenemos en pantalla la ventana de ayuda de Windows con el fichero que habíamos escrito. F1 ha invocado a WINHELP.EXE y este programa presentó el fichero de ayuda asociado con el proyecto. Observe que el texto se adapta a las dimensiones de la ventana. Y si supera en vertical las dimensiones de la ventana, aparecen barras de scroll verticales. Puede de esta forma recorrer todo el fichero de ayuda. Sin embargo este procedimiento no sería el mas indicado para una información de ayuda extensa. Deberemos poner varias páginas. Si lo hacemos así, al pulsar F1 siempre aparecerá la página 1. Si aparece siempre la página 1, pongamos en esta primera página el índice de temas, y en las páginas sucesivas cada uno de los temas. Ya veremos como acceder a cada una de las páginas haciendo click sobre la línea del índice que contiene el título del tema deseado. Tal y como lo hace con cualquier aplicación Windows. Volvamos al editor Word y abramos el fichero que habíamos creado de una página, y añádale mas páginas introduciendo avances de página manuales (Se introducen con Control + Intro) Imaginemos que tenemos esta configuración del fichero : INDICE 1 - Introducción a la aplicación 2 - Acceso a la Base de Datos 3 - Introducción de datos 4 - Lectura de datos --------------salto de página manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Introducción a la Aplicación Esta aplicación está realizada para . . . . . . . . . . -------------salto de página manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Acceso a la Base de Datos LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 19 Para abrir la Base de datos . . . . . . . . . -------------salto de página manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Introducción de datos Para introducir datos . . . . . . . . . . . . -------------salto de página manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Lectura de datos Para leer los datos . . . . . . . . . . . . . . . . Ya tenemos hecho un fichero de ayuda con varias páginas. No es suficiente esto, ya que WINHELP.EXE , pulsando F1, solamente nos mostrará la página 1. Debemos hacer algo para, una vez en la página 1, que nos estará mostrando el índice, poder acceder a cada una de las páginas haciendo click sobre la línea del índice que contiene el tema de interés. Para ello debemos poner un identificador a cada una de las páginas. Este identificador debe ser único, es decir, no pueden existir dos páginas con el mismo identificador. Para introducir un identificador en una página, una vez que tenga el fichero de ayuda terminado, sitúese con el cursor al comienzo del título de la primera página (después del índice), justamente al lado de Introducción a la Aplicación . Inserte en ese punto una Nota al pié (Abra el Menú Insertar | Nota al Pié del Word) Le aparecerá esta ventana : Introduzca una almohadilla (#) en el TextBox Marca personal. Haga click sobre Aceptar. Le aparecerá en la parte inferior de la pantalla un cuadro para introducir el identificador de esa página. Repita el proceso para todas las páginas insertándoles una Nota al pié a cada una. Al final obtendrá este resultado : INDICE 1 - Introducción a la aplicación 2 - Acceso a la Base de Datos 3 - Introducción de datos 4 - Lectura de datos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - salto de página manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # Introducción a la Aplicación Esta aplicación está realizada para . . . . . . . . . . # Introducción Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 20 LSB - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - salto de página manual # Acceso a la Base de Datos Para abrir la Base de datos . . . . . . . . . ----------------------- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - salto de página manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # Introducción de datos Para introducir datos . . . . . . . . . . . . -------------------# Lectura de datos salto de página manual ----------------------- Para leer los datos . . . . . . . . . . . . . . . . EN ESTA PARTE DE LA PAGINA VERA UNA SEPARACION QUE PONE, A LA IZQUIERDA Todas las notas al pie # # Introducción Acceso # Meterdatos # Leerdatos (Observe que estamos simulando la ventana de Word. Donde ve - - salto de página manual - entienda que estamos simulando lo que Vd. ve en la ventana real) En la parte inferior puede ver los identificadores que se han asociado a cada página. ¿Qué podemos hacer para asociar estos identificadores a las líneas correspondientes del índice ? Muy sencillo, y es el siguiente paso que debe hacer : Volvamos a la primera página del documento Word, donde tenemos el índice. INDICE 1 - Introducción a la aplicación 2 - Acceso a la Base de Datos 3 - Introducción de datos 4 - Lectura de datos Habrá observado en las aplicaciones Windows que para seleccionar un tema hay que poner el puntero del ratón sobre la línea deseada, que está en color verde, y en ese momento el puntero se convierte en una mano. En nuestra aplicación ocurrirá lo mismo. Seleccione todas las líneas que quiere asociar a cada uno de los identificadores (Una a una o todas a la vez, dependiendo de como las tenga dispuestas), y vaya al menú Formato | Fuentes . Le aparecerá el cuadro de diálogo. Vaya al TextBox Subrayado de ese cuadro de diálogo y elija Doble. # # Acceso Meterdatos # Leerdatos LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 21 Al ponerles doble subrayado, le aparecerán en la ayuda de color verde, y el puntero se le transformará en una mano cuando lo ponga encima de una de esas líneas. Pero todavía queda asociarlas a cada uno de los identificadores. Para ello tiene que llevar el puntero del ratón justamente al final de cada una de las líneas. Al hacer click el puntero de escritura se coloca en ese punto. Tiene que escribir a continuación de cada línea el nombre del identificador que corresponda. Pero lógicamente no querrá que se vea en la pantalla de ayuda. Por lo tanto debe hacerlo invisible. Para escribir un texto invisible en Word hay que pulsar las teclas Control + Mayúsculas + O. Pulse las tres al mismo tiempo y a continuación escriba el nombre del identificador que corresponda. No verá lo que escribe pues para eso está escribiendo con texto invisible. Puede visualizarlo mediante el botón del editor Word. Verá también todos los caracteres de control del documento. Si lo prefiere, vaya al menú Herramientas | Opciones y sobre la pestaña Ver seleccione Texto oculto. Proceda de igual forma con todas las líneas del índice. Cuando termine, guarde el documento en formato RTF y compílelo de la forma explicada mas atrás. Posiblemente ahora le salgan errores de compilación, pues el compilador comprueba que todos los identificadores se corresponden en el índice y en las páginas. Si le falta algún pie de página o un salto de carro manual le dará error. También le dará un error, mejor dicho una observación, indicándole que hay párrafos ocultos. Es lógico, ha detectado los textos ocultos que contiene el fichero. Ni caso. Le habrá creado el archivo .HLP y le sugiero que lo pruebe, moviéndolo al directorio C :\DIRAYUDA y ejecutando la aplicación. Pulse F1 y le saldrá la página con el índice y las líneas del índice en verde. Si lo ha hecho todo perfectamente, al seleccionar una y otra línea le aparecerá la página correspondiente. ¡ Ya tenemos una ayuda de varias páginas ! Ventanas Emergentes Es posible que dentro de la información presentada en cualquiera de las páginas anteriores, exista una palabra o frase que quisiera explicar con mas detalles. Habrá observado en las ayudas de Windows que algunas frases dentro de las páginas de ayuda están en verde, y al LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 22 acercar el puntero del ratón a ellas se convierte en una mano. Para poder hacer lo mismo en nuestra ayuda, volvamos al documento Word. INDICE 1 - Introducción a la aplicación 2 - Acceso a la Base de Datos 3 - Introducción de datos 4 - Lectura de datos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - salto de página manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # Introducción a la Aplicación Esta aplicación está realizada para . . . . . . . . . . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - salto de página manual # Acceso a la Base de Datos Para abrir la Base de datos . . . . . . . . . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - salto de página manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # Introducción de datos Para introducir datos . . . . . . . . . . . . -------------------# Lectura de datos salto de página manual --------------------------------------------- Para leer los datos . . . . . . . . . . . . . . . . Observe unas palabras que están subrayadas. Imagínese que esas palabras tienen un significado que queremos explicar con mayor detalle. Puestos en nuestro caso, queremos explicar con mas detalle lo que es una aplicación, una Base de Datos, introducir y leer. Pretendemos que, al hacer click sobre una de estas palabras se abra, dentro de la ventana de ayuda, otra ventana con la explicación de lo que es esa palabra concreta. Por lo tanto, debemos introducir esas informaciones a base de introducir nuevas páginas en el documento Word donde editamos el fichero de ayuda. Añádalas de la misma forma insertándoles un pie de página y el identificador deseado, de la misma forma que se explicó mas atrás. Recuerde que el identificador debe ser único. Una vez terminado de introducir todas las nuevas páginas, vaya a las palabras o frases que quiere explicar con el texto de esas páginas, selecciónelas y deles el atributo de subrayado simple (Hágalo de forma similar a cuando hizo lo del subrayado doble, pero esta vez SIMPLE) Introduzca inmediatamente después de la palabra o frase un texto oculto con el nombre del identificador seleccionado para la página deseada en esa palabra. Guarde el documento Word y vuelva a compilar como anteriormente. Ejecute la aplicación y compruebe como vamos avanzando en el tema de las ayudas de Windows. Si repasamos las propiedades de los controles, seguro que se acuerda de la propiedad HelpContextID que tenían la mayoría de los controles VB. En aquel momento decíamos que esa propiedad que establece un número de contexto asociado para este control. Este número se aplica para determinar la ayuda interactiva asociada a este control. Ha llegado el momento de sacarle partido a esa propiedad. # # Introducción Acceso # Meterdatos # Leerdatos LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 23 Podemos usar la tecla F1 para acceder al índice de la ayuda de una aplicación y movernos a lo largo de la ayuda seleccionando una u otra información. A veces resulta práctico seleccionar directamente la ayuda correspondiente a la función de un control. Para poder hacer esto, asociaremos una de las páginas del documento Word anterior al número que figura en la propiedad HelpContextID. Cuando ese control tenga el foco, al pulsar F1 saldrá como página por defecto la página asociada mediante la propiedad HelpContextID. Para establecer esta relación vayamos al fichero con extensión .HPJ que servía para introducir los datos al Help Compiler. En nuestro caso se llamaba FICHAYUD.HPJ y tenía por el momento, solamente dos líneas. [FILES] AYUDA1.RTF En estas dos líneas le introducíamos el nombre del fichero de ayuda [FILE]. Añadamos ahora en otro apartado [MAP] la relación entre los identificadores de página y los números de contexto de la propiedad HelpContextID de cada uno de los controles que la tengan activada (valor distinto a 0). Se escribirá el nombre del identificador de página, y separado por un espacio o un tabulador, el número de contexto : [MAP] Identificador1 Identificador2 Identificador3 Identificador4 1 2 3 4 En este caso, cuando un control que tiene en su propiedad HelpContextID el número 3 tiene el foco, al pulsar F1 aparecerá como página por defecto la correspondiente a la explicación con identificador nombre Identificador3. Lo mismo ocurrirá con el resto de los identificadores. Añada a su aplicación 4 TextBox y asígneles los valores 1, 2, 3 y 4 a sus propiedades HelpContextID. Vuelva a compilar la ayuda y ejecute la aplicación. Vaya pasando el foco de uno a otro TextBox y comprobándolo. Puede que las ayudas que quiera aportar a cada uno de los controles sea muy breve, caso por ejemplo de la que puede introducir en los TextBox para indicar al usuario lo que se va a hacer con el dato concreto que se va a meter en ese TextBox. Y que esas ayudas breves sean muy numerosas y tal vez cambiantes de un usuario a otro. Esto complicaría su fichero de ayuda original, al que debería introducir muchas páginas nuevas. Puede editar estas pequeñas ayudas en otro documento Word, de la misma forma que se ha descrito, y darle un determinado nombre (AYUDA2.RTF para nuestro ejemplo) y añadirlo como otro fichero en la lista [FILES]. Colóquelo tras el fichero anterior, pues el que lleva el índice debe ser el primero que figure en la lista. Debe añadir la relación entre los nombres de identificador que haya puesto en ese nuevo fichero y los números de contexto de cada control. El fichero FICHAYUD.HPJ queda de momento con la siguiente forma : [FILES] AYUDA1.RTF AYUDA2.RTF [MAP] Identificador1 Identificador2 Identificador3 Identificador4 1 2 3 4 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 24 Este procedimiento de acudir rápidamente a la ayuda de un determinado control puede que no sea el ideal, ya que en una aplicación, siempre tiene el foco algún control. Si ese control que ahora mismo tiene el foco tiene activado el HelpContextID, y el usuario pulsa F1, con la intención de ir a ver cualquier cosa no relacionada con el control que tiene actualmente el foco, se verá sorprendido con que aparece una información que nada tiene que ver con la esperada (índice). En cualquier caso, siempre podrá ir al índice haciendo click en el botón CONTENIDO de la ventana de ayuda, pero en principio no está bien que le aparezca en pantalla una información no esperada. Tiene solución, incluya en el menú (palabra Ayuda) o en un control Image con el símbolo ? una llamada al programa WINHELP.EXE, pasándole como parámetro el nombre del fichero de ayuda. Esto lo podemos hacer mediante la función SHELL SHELL “WINHELP.EXE C:\DIRAYUDA\FICHAYUD.HLP “, 1 (Vea función Shell. No se olvide del 1 final, pues si no lo pone la ayuda le saldrá minimizada. Puede poner también un 4) También puede utilizar para este fin el CommonDialog. Introduzca un CommonDialog en su aplicación y ponga en su propiedad HelpFile el nombre del fichero de ayuda. La propiedad HelpCommand de este CommonDialog debe estar puesta a 3 para que comience mostrando el índice de la ayuda. En estas condiciones, en vez de acudir a la función Shell para ejecutar el WINHELP.EXE, ejecute CommonDialog.ShowHelp. Vea con mas detalles las propiedades del CommonDialog, pues le permite presentar otras funciones de la ayuda de Windows (Ayuda de la Ayuda, etc.) Titulo de la ventana de Ayuda Habrá observado que la ventana de ayuda tiene, en la barra de título el siguiente texto : Ayuda de Windows. Si deseamos personalizarlo y poner el nombre de nuestra aplicación, basta con añadir un par de líneas al fichero FICHAYUD.HPJ. Las correspondientes al apartado [OPTIONS]. Este apartado debe ir en primer lugar del fichero, y puede llevar la información de la barra de título y el CopyRight. Estos dos parámetros se introducen de la siguiente forma : [OPTIONS] TITLE= Nuestra Aplicación VB - Fichero de Ayuda COPYRIGHT= Nombre del Autor(a) [FILES] AYUDA1.RTF AYUDA2.RTF [MAP] Identificador1 Identificador2 Identificador3 Identificador4 1 2 3 4 El dato introducido en la línea COPYRIGHT sale en el menú de la pantalla de ayuda, en Ayuda | Versión. Gráficos en la ventana de Ayuda. Si necesita introducir un gráfico en la ventana de ayudas puede hacerlo de dos formas : - Introducirlo en el fichero Word. Esta opción es recomendable si el gráfico es muy pequeño. - Introducirlo directamente desde un fichero .BMP ó .WMF (Metarchivo). Recomendable cuando el gráfico es grande. Este método se denomina de referencia a un gráfico. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 25 Para introducirlo por el primer procedimiento, inserte el gráfico en el texto Word y proceda como siempre. Para introducirlo por el segundo método, tiene tres posibilidades : Introducir el gráfico en el centro de la ventana de ayuda, introducirlo a la izquierda con texto a su derecha o a la derecha con texto a su izquierda. Se supone que el gráfico está en un fichero llamado GRAFICO1.BMP en el directorio C:\DIRAYUDA. Vayamos al documento Word, y en el sitio donde desee introducir el gráfico inserte la(s) línea(s) : {bmc c:\dirayuda\grafico1.bmp}Le colocará este gráfico en medio de la ventana de ayuda, y este texto inmediatamente debajo del gráfico. o {bml c:\dirayuda\grafico1.bmp}Le colocará este gráfico a la izquierda de la ventana de ayuda, y este texto a la derecha del gráfico. o {bmr c:\dirayuda\grafico1.bmp}Le colocará este gráfico a la derecha de la ventana de ayuda, y este texto a la izquierda del gráfico. Se han resaltado en negrita las tres opciones. Recuerde la llaves donde se encierra la posición y el nombre (y path) del gráfico. Debe tener cuidado al introducir gráficos, ya que el compilador (HC.EXE) trabaja en DOS, y me da la impresión de que no utiliza mas que los primeros 640 Ks. de memoria. Con un gráfico de 470 Ks. usado en la preparación de estos apuntes fue incapaz de compilarlo, dando error de memoria insuficiente. (Y no es que el Ordenador no tenga RAM suficiente) Historial La Ayuda de Windows nos permite recordar todas las páginas sobre las que se hizo una consulta. Esto puede ser muy útil, pues tenemos muy accesible los temas que hemos consultado, para poder realizar una nueva lectura de los mismos si fuese necesario. Para obtener la ventana de historial, basta con hacer click en la barra de menú de la ventana de Ayuda en Opciones | Mostrar Ventana de Historial. Pero para que se pueda mostrar el historial, es necesario darle un nombre a las páginas, y será ese nombre el que figure en la ventana de historial. Ese nombre es distinto del identificador de página, aunque no hay ningún problema porque sea el mismo. Ponga como nombre de la página una palabra que identifique esa página de una forma única. Para poner el nombre a la página, vaya al comienzo de cada página e introduzca una nota al pié de la misma forma que cuando ponía el identificador. En este caso el símbolo a introducir en la Marca personal es el $. Proceda a introducir el nombre en la parte de abajo de la pantalla de Word Palabras Clave La Ayuda de Windows nos permite accede a una página usando como criterio de búsqueda ciertas palabras que ponemos como clave. Por ejemplo, si queremos que aparezca nuestra página de ejemplo que habla de Acceso a la Base de Datos, cuando el usuario busca una de las siguientes palabras : Tablas, Base, Registro, y a la de Lectura de Datos cuando busque Obtener, Leer y Visualizar LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 26 Volvamos al editor Word, a las dos páginas nombradas y al lado de las notas al pié anteriores, introduzca otra, esta con la Marca personal K. En la parte inferior de la pantalla, donde pone el nombre de la nota al pie, ponga introduzca las palabras clave para cada una de ellas, separadas con una coma. Salve el fichero RTF y vuelva a compilar. Ejecute la aplicación y saque la Ayuda. Observará que el botón Búsqueda de la ventana de ayuda está habilitado. Haga click en este botón y verá que esas palabras ya figuran en la lista. Usar los Gráficos de la Ayuda como enlaces a páginas Lo mismo que hacíamos con las palabras, bien las del índice, a las que con un subrayado doble les introducíamos un enlace a una página, o con cualquier palabra o frase de una página, que mediante un subrayado simple les introducíamos un enlace a una ventana emergente, lo mismo podemos hacer con la referencia a un gráfico. (Vea un poco mas arriba, las referencias a los gráficos del tipo {bmc c:\dirayuda\grafico1.bmp} ) Si seleccionamos esa referencia y le ponemos el atributo de doble subrayado, al acercar el puntero del ratón a ese gráfico (en la ayuda) nos mostrará una mano, y haciendo click sobre el gráfico sacará la página correspondiente. Si le ponemos el atributo de subrayado simple, nos sacará una ventana emergente. Eso sí, en cualquiera de los dos casos, deberemos poner, a continuación de la referencia al gráfico, con texto invisible, el indicador de página que especifique la página o ventana emergente que queremos mostrar. Páginas en secuencia Si tenemos una ayuda muy larga y la queremos leer toda, con lo que sabemos deberíamos ir al índice y desde allí acceder a la página 1, leerla, volver al índice, acceder a la página 2, leerla, volver al índice .... Para evitar este proceso, y acceder secuencialmente a cada una de las páginas, podemos asignar a cada una de las páginas un código de secuencia, que podrá estar formado por caracteres alfanuméricos. Este código de secuencia será el que marque el orden de aparición de las páginas. Pero el orden de aparición será según el código ASCII de los caracteres que formen ese código, comenzando por la izquierda. Por lo tanto puede ocurrirle la paradoja de que aparezca primero la página 100 que la 65. Es decir, si los códigos están formados por números aparecerán primero todas las páginas que comiencen por 1, aunque el valor numérico de una de ellas sea superior a otra que comience por 2, 3, 4, ... Para asignar este código de secuencia deberemos introducir otra nota al pié para cada página, en este caso con la marca personal + (signo mas). También deberemos indicarle al WinHelp que deseamos sacar los botones (<<) y (>>) para desplazarnos por las páginas. Esto se consigue añadiendo una nueva sección al archivo .HPJ que se denomina [CONFIG] y le introduciremos en esta sección la expresión BrowseButtons() El fichero FICHAYUD.HPJ quedará de la siguiente forma : [OPTIONS] TITLE= Nuestra Aplicación VB - Fichero de Ayuda COPYRIGHT= Nombre del Autor(a) [FILES] AYUDA1.RTF AYUDA2.RTF [MAP] Identificador1 Identificador2 Identificador3 Identificador4 [CONFIG] 1 2 3 4 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 27 BrowseButtons() Encabezado de páginas Habrá observado en la ayuda de Visual basic que una o dos líneas en la parte superior de la ventana de ayuda se conservan allí continuamente aunque nos desplacemos hacia abajo mediante los cursores de desplazamiento. Esas líneas son el Encabezado de página. Para conseguir esto en nuestra ayuda deberemos escribir las líneas que queramos que se conserven como encabezado de página al principio de cada página, seleccionarlas con el cursor del ratón y abrir el menú Formato | Párrafo (Se supone que está utilizando el procesador de texto Microsoft Word) donde le aparecerá un cuadro de diálogo con dos solapas, Sangría y Espacio y Presentación. Elija Presentación y dentro de esta solapa, active la casilla Conservar con el Siguiente. Las líneas que hubiera seleccionado se le conservarán como Encabezado de página. VENTANAS MULTIPLES Con frecuencia es útil emplear varias ventanas para mostrar la información de una aplicación. El ejemplo que tenemos mas a mano es el de la Ayuda de Visual Basic. Cuando tenemos seleccionada la ayuda de un control, se pueden observar al menos dos palabras que nos llevan a una segunda ventana : Propiedades y Eventos. Cuando elegimos una de estas informaciones aparece una segunda ventana que nos muestra la información pedida, sin perder la información que tenemos en la primera ventana. Esta segunda ventana se comporta de manera idéntica a la primera, en cuanto a llamadas a otras páginas o a menús emergentes. Para poder presentar esta segunda ventana es necesario primero definirla. Para ello volvamos a nuestro fichero .HPJ y le añadiremos un nuevo apartado : WINDOWS, donde introduciremos el nombre de la nueva ventana, el título de la misma (El título que aparecerá en su parte superior), y, entre paréntesis, su posición y dimensiones. El fichero .HPJ quedará de la siguiente forma, tras introducirle dos nuevas ventanas : [OPTIONS] TITLE= Nuestra Aplicación VB - Fichero de Ayuda COPYRIGHT= Nombre del Autor(a) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 28 [FILES] AYUDA1.RTF AYUDA2.RTF [MAP] Identificador1 Identificador2 Identificador3 Identificador4 1 2 3 4 [CONFIG] BrowseButtons() [WINDOWS] Ventana2 = “Titulo de esta Ventana”, (PosiciónX, PosiciónY, DimensiónX, DimensiónY) Ventana3 = “Titulo de esta Ventana”, (PosiciónX, PosiciónY, DimensiónX, DimensiónY) Para llevar la información a una de estas ventanas, en vez de a la ventana principal, se añadirá tras el identificador de la página que queremos enviar a la nueva ventana el símbolo > y a continuación el nombre de la ventana. El Objeto App Introducimos aquí un nuevo objeto Visual Basic. El objeto App es un objeto global al que se accede con la palabra clave App. (No se líe. El objeto App no es ni mas ni menos que un conjunto de datos acerca de la aplicación) Determina o especifica información sobre el título de la aplicación, la ruta de acceso de su archivo ejecutable y los archivos de Ayuda, y si está ejecutándose una instancia anterior de la aplicación. Este objeto tiene solamente propiedades. No tiene ni Eventos ni Métodos. Una de sus propiedades es HelpFile, propiedad que es de lectura y escritura. Es decir, podemos obtener el nombre del fichero de ayuda de una aplicación consultando el valor de esa propiedad del Objeto App. En el ejemplo siguiente introducimos el nombre del fichero de ayuda en el Label1 Label1.caption= App.HelpFile Como la propiedad HelpFile también es de escritura, se puede cambiar en tiempo de ejecución el fichero de ayuda. Piense lo útil que puede resultar esto para cambiar el idioma de la ayuda de una aplicación. Para ello basta con imponer el nombre (con su Path) del nuevo fichero de ayuda : App.HelpFile = "C:\ ..... \ ..... \ nuevaayuda.hlp" (Vea un poco mas adelante mas información sobre el Objeto App) Otros Compiladores de Ayuda (HCP.EXE, HCW.EXE, ...) En este capítulo hemos citado como compilador del fichero de ayuda al programa HC.EXE que habitualmente se encuentra en el directorio C :\ . . . . \ VB\HC. Este compilador trabaja perfectamente con ficheros .RTF creados con las versiones primeras del Word. Si Ud. realiza los ficheros .RTF con el Word para Windows95 (Word 6.0), no habrá tenido ningún problema con lo descrito anteriormente. Si tiene Word de office97 (W97) habrá observado que al compilar la ayuda con el HC.EXE le sale un error. No se preocupe. Es que el fichero RTF creado por W97 es distinto del creado por W95, lo cual, aparte de dar una idea de como se trabajan los temas de compatibilidad entre procesadores que deberían ser compatibles, nos obliga a buscar otro compilador de ayudas. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 29 No lo intente con el HCP.EXE. Tampoco vale. Busque por Internet un fichero llamado HCW.EXE, compilador que tiene además la ventaja de que trabaja en Windows. Usa el mismo fichero .HPJ y acepta los ficheros .RTF creados con W95 y W97 El aspecto de este compilador de ayudas es el siguiente : Aparte de este compilador, existen otros que funcionan de forma similar. No vamos a explicar cada uno de los compiladores que podamos encontrar, que como se dijo hay bastantes y (creo que) shareware. Lo importante es que todo lo dicho respecto a la edición de los ficheros :RTF y .HPJ sigue siendo válida para estos compiladores. Existen algunos compiladores que también crean el fichero .HPJ. Es comprensible no intentar examinar uno a uno en esta Guía del Estudiante. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 10 Página 30 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 11 BASES DE DATOS EN VISUAL BASIC (1) A modo de introducción Todo lo visto hasta ahora en este libro es el Visual Basic elemental que debe conocer necesariamente para realizar una aplicación. Sin embargo hay algo que falta. El 90 % de las aplicaciones que va a realizar van a llevar una base de datos. Es lógico. Una aplicación se hace normalmente para presentar datos, datos que habrá que introducir y mostrar de forma conveniente. Lo de introducir y mostrar datos son las materias que va a ver en los capítulos siguientes, pero no olvide lo de mostrarlos de forma conveniente, y es en eso donde tendrá que aplicar todo lo que lleva aprendido hasta ahora. Se observa con mucha frecuencia que el alumno tiene una prisa desmesurada por llegar a los temas que tratan las bases de datos, dejando un poco de lado la interface necesaria para su introducción y presentación, que es lo que da ergonomía y elegancia a una aplicación. El conocimiento de bases de datos es necesario. Lo explicado hasta ahora, imprescindible. Visual Basic nos permite trabajar directamente con distintas bases de datos (ACCESS, dBaseIII, dBaseIV , dBase 5, Excel3, Excel4, Excel5, Excel7, FoxPro2.x, Foxpro3.0, LotusWK1, LotusWK3, LotusWk4, Paradox3.x, Paradox4.x y Paradox5.x Esto lo logra mediante el Motor de Bases de Datos Jet, herramienta de Microsoft para administrar los datos en bases de datos Access. Tiene un nombre que mas parece de una materia de ingeniería aeronáutica, pero en realidad no es mas que un conjunto de programas que se cargan en el disco duro cuando instala Access o Visual Basic. E esta forma de acceder a las bases de datos se le llama Acceso mediante objetos DAO. Lo de DAO viene de Data Access Objet. Y es la forma más sencilla y rápida de acceder a una base de datos Access instalada en el propio disco duro o en un disco de red de área local rápida. (Lo de facilidad de acceso a una base de datos Access viene implícito en la política de Microsoft de facilitar la compatibilidad entre sus aplicaciones) Pero esto se quedaría muy corto si solamente se pudiese conectar con las bases de datos citadas. No se puede concebir un sistema de desarrollo que no pueda acceder a bases como Oracle, Informix, SQL Server, etc. Estas bases de datos, aparte de tener su propia interface para acceso a datos, disponen de una forma de acceso común a todas : ODBC Lo de ODBC (Open Data Base Conectivity) es un mecanismo de conexión entre bases de datos abiertas. Lo de abiertas significa que tienen esa interface de acceso común, interface a través de la cual puede acceder a sus datos cualquier aplicación. Esta interface utiliza el lenguaje SQL, y es necesario establecer una conexión ODBC en Windows. Lo veremos mas adelante. Los objetos DAO pueden acceder también a bases de datos a través de ODBC. Esto podemos decirlo con la versión DAO 3.5, no podemos decir lo mismo con la 2.5, procedimiento previsto pero que no funcionaba. Este pobre funcionamiento de DAO con ODBC llevó a Microsoft a crear otro tipo de acceso a datos: el RDO (Remote Data Objet), y los objetos de acceso a datos RDO. Esto consiste en objetos parecidos a los DAO, pero que en vez de atacar directamente a la base de datos como lo hace DAO, lo hacen a través de una conexión ODBC previamente establecida en Windows. Así por ejemplo, en un objeto DAO hablamos del nombre de la base de datos, refiriéndonos al nombre del fichero que contiene los datos (C:\Mis Documentos\MiBase.Mdb), y en RDO nos referimos al nombre de la conexión ODBC (Connection) refiriéndonos al nombre de una conexión ODBC ya establecida, que apunta a una base de datos que es donde vamos a leer o escribir. Este método tiene la gran ventaja de que podemos establecer hoy una conexión con una base determinada, y si queremos cambiar mañana la base de datos sobre la que vamos a LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 1 trabajar, basta con cambiar esa conexión apuntando hacia otra base de datos. Así no es necesario realizar ningún cambio a nuestro código Un error bastante general con los objetos RDO es pensar (seguramente por aquello de Remote Data Objet) que solamente pueden trabajar con una base de datos que esté en otro ordenador, al cual estaremos unidos por cualquier forma de conexión. No tiene nada que ver. RDO significa solamente que accedemos a los datos a través de ODBC, y podemos hacerlo (al igual que con DAO) a una base que esté en el mismo disco duro que la aplicación, o una que esté en un servidor unido a través de una Red de Area Local. Pero RDO no tiene las prestaciones que tiene DAO para trabajar con bases de datos Access. De hecho, RDO pierde grandes facilidades que aporta DAO para este tipo de bases de datos. RDO trabaja sobre una conexión ya instalada, que apunta a una base de datos ya creada. Con RDO no podemos crear esa base de datos. Esto es obvio, con RDO podemos entrar en una base de datos Oracle, por ejemplo. Nadie puede pretender que Visual Basic cree una base de datos de esa marca. Sin embargo, con ADO sí podemos crear una base de datos Access. Piense en la facilidad para distribuir una aplicación que tenga una base de datos Access cuyos campos puedan tener un tamaño definido por el propio usuario. Bastaría poner una herramienta en la propia aplicación donde el usuario introdujese los tamaños de los campos tipo texto, para adaptar la base de datos a sus necesidades. Esto puede hacerlo con DAO puesto que nos permite crear bases de datos Access, pero no lo podemos hacer mediante RDO. RDO utiliza una terminología ligeramente distinta de DAO. Por ejemplo, sonde en DAO ponemos OpenRecordset, en RDO debemos poner OpenResultset. Es una pena que no se pueda trabajar con la misma terminología y con todas las prestaciones que tiene DAO a través de ODBC. Esto mismo pensó Microsoft, y esa fue la razón de implementar en los objetos DAO 3.5 la conexión ODBCDirect. ODBCDirect nos permite trabajar con los mismos objetos DAO pero a través de una conexión ODBC, que en este caso, funciona. Puede ser un poco más lenta que DAO, pero en esto hay opiniones para todos. De esta forma es posible seguir utilizando los viejos métodos aprendidos para DAO (Y lo que es mejor, reutilizar el código ya escrito en anteriores aplicaciones) a través de una conexión ODBC. Lo veremos mas adelante. Pero no debemos pensar que aquí se acaban los métodos de acceso a datos. Existe otro mas, muy reciente denominado ADO. ADO quiere sustituir a DAO y RDO. En este punto ponía hace dos años que eso lo va a determinar el mercado. Hoy (Nov.2002) se puede decir que ADO ha sustituido en todas las aplicaciones nuevas a RDO, y ha dejado a DAO solamente el mercado de las pequeñas aplicaciones domésticas. ADO es una maravilla. Por eso, la Guía del Estudiante dedica un nuevo capítulo y un amplio ejemplo a ADO. Pero eso no implica que no haya que ir paso a paso. Y primero hay que aprender DAO. Pero ahora todo lo que aprenda de DAO le va a servir para ADO, pues en ADO sí coincide el código. Aprendamos pues DAO, y luego aplicaremos nuestros conocimientos a ADO. La gran ventaja de ADO es que en aquellas aplicaciones que leen una base situada en un servidor, ocupa menos la red de área local, ya que trabaja una aplicación Cliente – Servidor. Adelanto de términos. Aplicaciones Cliente servidor Piense en una base de datos instalada en una red no muy rápida. Si creamos un acceso a datos (recordset) con DAO, el tráfico de datos por la red es muy grande, dado que puede darse el caso de tener que ver toda la base de datos para extraer de ella solamente un dato. Una aplicación Cliente – Servidor lo que hace es montar un programa en el servidor, al cual le pedimos desde nuestra aplicación el dato deseado. Ese programa posiblemente tenga que ver toda la base de datos para encontrar el dato que nos interesa, pero lo hace localmente en el servidor, sin verter todos los datos a la red de área local. Una vez que lo ha encontrado, nos pasa a través de la red el dato solicitado, con lo que bajamos el tráfico por la red de forma muy importante. Lo veremos mas adelante pero no con una gran profundidad. Es un tema que se sale necesariamente de este curso debido a su extensión. Existen multitud de libros que tratan el tema. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 2 No se preocupe de los que acaba de leer. Con las explicaciones anteriores parece que esto de las bases de datos debe ser cosa de gurús informáticos, vedado al resto de los mortales. Nada mas lejos de la realidad. Y para demostrarlo, en lo que queda de capítulo vamos a trabajar con bases de datos SIN escribir una sola línea de código. No digo que sea lo mejor, pero puede hacerse. Esto se logra mediante controles OCX creados por Microsoft, que controlan directamente a ese conjunto de programas que habíamos dado en llamar Motor de bases de Datos Jet o a los programas similares de RDO o ADO. Comenzaremos el estudio de bases de datos con los objetos DAO. Y para DAO el control que organiza el trabajo al Motor Jet es el Control Data. Existen controles similares para RDO y para ADO. Pero no corramos y centrémonos sobre DAO y nuestro motor Jet DAO - Acceso a bases de datos mediante el Control Data Para acceder a estas Bases de Datos basta con introducir un control Data en el formulario, y fijarle las propiedades apropiadas para que trabaje sobre uno u otro tipo de base de datos. El control Data nos permite acceder de una forma sencilla a cualquier base de datos de estos tipos, y sirve de enlace entre la base de datos y los controles que son habilitados para presentar los datos de esa base. Utiliza el motor de bases de datos Jet para el acceso a los datos. El Control Data El control Data puede tomarse directamente de la caja de herramientas. Al contrario que los controles similares RDO y ADO, este está siempre en la caja de herramientas. En el formulario tiene el aspecto de una barra deslizante : Decíamos que el control Data sirve de enlace entre la base de datos y los controles que pueden presentar datos. Estos controles a los que nos referimos son los llamados Controles Enlazados a Datos, y que son viejos conocidos nuestros, al menos algunos de ellos. Los dos más sencillos son el control Label y el control TextBox Un control Label puede presentar un dato. Si queremos que ese dato sea un campo de una tabla de una base de datos, basta que enlacemos la base de datos al control data, y que enlacemos luego el control Label con el control Data. Si hacemos lo mismo con el TextBox, no solamente podremos presentar datos de la BD, sino que los podemos introducir, al ser el TextBox un control bidireccional. Veamos como se enlaza un control data a una base de datos. Se supone que el alumno conoce la estructura de una base Access, BD con la que vamos a iniciar este estudio. De cualquier forma, y para los que han suspendido la asignatura de base de datos Access, citar solamente que una base de datos Access contiene dentro de un fichero (P.e. C:\MiCarpeta\MiBase.Mdb) varias Tablas (P.e. Tabla1, Tabla2 y Tabla3) Cada tabla es en sí una base de datos en el sentido estricto. Tiene un número indeterminado de registros, (filas) que guardan la información en varios Campos. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 3 El fichero, que tiene por extensión Mdb es la base de datos, y ese nombre (Dirección completa de la carpeta y nombre del fichero) es lo que debemos poner al control Data en su propiedad DataBaseName. Con esto, el control data ya sabe donde tiene que ir a leer los datos. Pero le falta todavía por saber en que tabla dentro de esa BD los tiene que leer. El nombre de la tabla se lo indicamos al control Data en la propiedad RecordSource. Para elegir esta propiedad basta con desplegar la lista de las tablas haciendo click en la flecha de la línea de la propiedad RecordSource. Dado que el control Data ya sabe en que base de datos debe leer los datos (Ya tiene puesta la propiedad DataBaseName), ya puede saber cuantas tablas tiene y los nombres de estas tablas. Elija la tabla deseada. En nuestro ejemplo, Authors Con esto ya podría trabajar, pero le faltan aún ciertos detalles. Por ejemplo, el tipo de recordset que debe crear. (Dynaset, Snapshot, Table) Esto se lo indicamos en la propiedad RecordsetType, que por defecto le va a poner Dynaset. (Ya veremos que es cada uno de ellos) Y ya tenemos casi todas las propiedades del control Data cubiertas. Las demás son las típicas de todos los controles. Casi todas las propiedades, porque hay una que se ha introducido en la versión 6 de VB para permitir las dos formas de atacar a la base de datos, con el motor Jet o a través del citado ODBCDirect.. Esa propiedad es DefaultType y nos permite elegir entre usar el motor de base de datos Jet (Poniendo a esta propiedad el valor 2 o dbUseJet) o usar ODBCDirect (Poniéndole el valor 1 ó dbUseODBC) El valor por defecto es usar el motor Jet y así trabajaremos en principio. Ya tenemos enlazado el control Data a la base de datos. Falta ahora enlazar una etiqueta y un TextBox al control Data para tener el enlace completo. Eso es aún más sencillo. Si desplegamos las propiedades del TextBox por ejemplo, veremos que tiene unas propiedades que cuando lo estudiamos, las habíamos pasado un poco por alto: DataSource y DataField. En la figura puede ver que la propiedad DataSource puede desplegarse, mostrando en este caso el nombre del único control Data que tenemos en el formulario: Data1 Si tuviésemos mas controles Data, aparecerían los nombres de todos ellos. Se elige uno. A continuación debemos señalarle qué campo queremos que nos presente. Podemos desplegar la lista, donde podemos ver los campos de la tabla elegida para la propiedad RecordSource del control Data. Elegimos uno y ejecutamos la aplicación. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 4 Podemos observar que ya funciona. Si ponemos tantos TextBox como campos tiene la tabla elegida, podemos ver todo el contenido de la Base de datos moviéndonos a lo largo de ella mediante las flechas de cursor del control Data. Todo ello sin escribir una línea de código tal y como habíamos prometido. Entremos ahora en un estudio un poco más avanzado del control Data. El control Data proporciona acceso a datos almacenados en bases de datos usando uno de los tres tipos de objetos Recordset. El control Data le permite ir de registro en registro y presentar y manipular los datos de los en controles enlazados. Sin un control Data, los controles enlazados con datos de un formulario no pueden tener acceso automáticamente a los datos. Los controles enlazados solamente pueden tener acceso a un control Data si este está en el mismo Formulario. En el tema de Bases de Datos se emplean términos no conocidos aún. Se irán viendo a lo largo del curso, pero no queda otro remedio mas que comenzar a utilizarlos. Se irán haciendo avances de estos términos, que serán explicados en profundidad en su momento. Avance de términos. Objeto Recordset (conjunto de registros) Es un conjunto lógico de registros. Los tres tipos de objetos Recordset son Dynaset, (Permite la lectura y escritura de un registro) Snapshot (Realiza una lectura instantánea de los registros, no permitiendo modificarlos) y Table. (Representación en el código de una tabla base que puede utilizarse para agregar, modificar o eliminar registros de una sola tabla). Controles enlazados Son los controles que pueden presentar directamente datos de uno o varios campos de una Base de Datos. Los controles DBList, DBCombo y DBGrid tienen la posibilidad de presentar un conjunto de registros cuando se asocian con un control Data. Los controles CheckBox, TextBox, Label, Picture, Image, ListBox y ComboBox también son controles enlazados con datos y pueden asociarse a un único campo de un Recordset administrado por un control Data. La mayoría de las operaciones de acceso a datos se pueden realizar usando el control Data sin escribir ningún código. Los controles enlazados con un control Data presentan de forma automática los datos de uno o más campos del registro actual o, en algunos casos, de un conjunto de registros a ambos lados del registro actual. El control Data realiza todas las operaciones sobre el registro actual. Avance de términos Registro Actual. Un registro es un conjunto completo de campos. Una base puede tener muchos registros, pero el “puntero” de la base de datos apunta a un único registro en cada momento. Ese registro al que apunta el puntero se llama registro actual. Si el control Data recibe instrucciones de moverse a un registro diferente, todos los controles enlazados pasan automáticamente los cambios al control Data para ser guardados en la base de datos. El control Data se sitúa después en el registro requerido y pasa los datos del registro actual a los controles enlazados donde son presentados. Esto significa que se pueden modificar los datos de una base de datos simplemente cambiando los datos en los controles enlazados que lo permitan, y moviendo el puntero de la base de datos, es decir, cambiando el registro actual. Una vez iniciada la aplicación, Visual Basic usa las propiedades del control Data para abrir la base de datos seleccionada, abrir un objeto Database y crear un objeto Recordset. Las propiedades Database y Recordset del control Data hacen referencia a los objetos Database y Recordset recién creados que pueden ser manipulados por el control Data. Siempre podremos conocer el Recordset usado por el control Data leyendo esa propiedad LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 5 VariableTipoRecordset =Data1.Recordset Y si tenemos otro control Data en la aplicación (Puede estar en otro formulario) siempre podemos hacer que el recordset de este segundo control Data sea igual al del primero Set Data2.Recordset = VariableTipoRecordset (Obviamente el ámbito de VariableTipoRecordset debe permitir que se vea en los formularios donde está Data1 y Data2 Cuando se usa un control Data para crear un objeto Recordset o cuando se crea un objeto Recordset en el código y se asigna al control Data, el motor de base de datos Jet de Microsoft puebla automáticamente el objeto Recordset. Como resultado, los marcadores (y en los objetos Recordset de tipo snapshot, los datos del conjunto de registros) se guardan en la memoria local; el usuario no necesita manipular el control Data y no es necesario invocar el método MoveLast en el código para conocer el número total de registros. Los bloqueos de página usados para crear el Recordset se liberan más rápidamente, haciendo posible que otros objetos Recordset accedan a los mismos datos. Los objetos Recordset creados en el código pero que no se asignan a un control Data no son poblados automáticamente por el motor Jet. Se deben poblar desde el código. El párrafo anterior, tomado casi literalmente de la información de Microsoft, exige al menos una explicación. Cuando se crea un Recordset mediante un control Data, se leen inmediatamente todos los registros que forman parte de ese Recordset (Recuerde que un Recordset es un conjunto de registros). De esta forma, en una base que estuviera compartida por varios usuarios a través de una Red de Area Local (RAL) un usuario leería todos los datos en el mismo momento de la creación del Recordset por el control Data, llevaría esos datos a su memoria RAM y no volvería a estorbar en la base de datos (cuando un usuario de una RAL lee un dato en una BD, bloquea esta BD mientras dura su lectura y no pueden acceder a ella otros usuarios) Si el Recordset se crea por código, se lee solamente un registro (la base se bloquea en el momento de la lectura e inmediatamente se libera), y cuando se le pide otra operación (p.e. que avance un registro) vuelve a bloquear la BD, lee ese registro y la desbloquea. En principio el leer el Recordset de una vez parece que tiene ventajas en aquellas instalaciones que tienen una base de datos compartida. Todo ello a un precio. Ocupar mas memoria RAM en cada uno de los PCs de los usuarios. Esta limitación hace en algún caso que no sea posible utilizar un control Data por falta de memoria RAM en los puestos de usuario. El control Data puede manipularse con el mouse, moviéndose de registro en registro o al principio o al final del Recordset. El control Data no permite que el usuario se pase de los límites del Recordset usando el mouse. No se puede mover el enfoque al control Data. Observación muy importante El control Data crea un objeto Database y un objeto Recordset automáticamente. Estos objetos de acceso a datos son idénticos a los creados mediante código, y tienen las mismas propiedades y métodos. Podemos referirnos a ellos usando el nombre del control Data seguido del nombre del objeto (Database o Recordset). Por ejemplo : Data1.Database Data1.Recordset El objeto Database creado por un control Data no se cierra aunque se cambie la propiedad DatabaseName del control Data. Lo mismo ocurre con el objeto Recordset. Solamente podemos cerrarlos utilizando el método Close : Data1.Database.Close Data1.Recordset.Close LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 6 Esta observación debe ser tenida muy en cuenta sobre todo cuando el control Data abre la Base de Datos de forma exclusiva, o cuando tenemos que hacer una operación con la Base de Datos que exija que esté cerrada. Por ejemplo, el método CompactDatabase y otros métodos que veremos mas adelante. Objetos para acceso a datos Los objetos para acceso a datos Database y Recordset creados por el control Data tienen cada uno sus propiedades y métodos propios y se pueden escribir procedimientos que usen estas propiedades y métodos para manipular los datos. Por ejemplo, el método MoveNext de un objeto Recordset mueve el registro actual al siguiente registro del Recordset. Para invocar este método, se podría usar el siguiente código: Data1.Recordset.MoveNext El control Data puede crear cualquiera de los tres tipos de objetos Recordset (Dynaset, Snapshot, Table) Si no se indica el tipo a crear, se crea un Recordset de tipo Dynaset. Nota. Las constantes usadas para requerir un tipo específico de Recordset cuando se usa un control Data son diferentes de las constantes usadas para determinar el tipo de Recordset creado o que se va crear usando el método OpenRecordset. Para seleccionar un tipo específico de Recordset, establezca la propiedad RecordsetType del control Data a: Tipo de Recordset Table Dynaset Snapshot Valor 0 1 2 Constante control Data vbRSTypeTable vbRSTypeDynaset vbRSTypeSnapshot Constante OpenRecordset dbOpenTable dbOpenDynaset dbOpenSnapshot Diferencias entre la Edición Standard y la Edición Profesional de Visual Basic En cuanto al acceso a datos, la diferencia principal entre las ediciones Estándar y la Profesional de Visual Basic es la capacidad de crear nuevos objetos para acceso a datos. En la edición Estándar NO se pueden declarar en el código (con la palabra clave Dim) variables como objetos para acceso a datos. Esto quiere decir que sólo el control Data puede crear objetos Database y Recordset. En la edición Profesional y Empresarial de Visual Basic, SI se puede crear un nuevo objeto Recordset y asignarlo a la propiedad Recordset del control Data. ¡Esta diferencia ha llevado a la locura a muchos alumnos y programadores usando la versión de su casa y la de su empresa o centro escolar ! En la pequeña aplicación realizada al comienzo de este tema ha visto que los controles enlazados a datos permiten visualizar e introducir datos en la base de datos a través del control Data. Efectivamente, no tendría sentido poner un control data sin enlazarlo a otros controles para que estos nos sirvan de elementos de presentación y captura de datos. Veremos mas adelante en este capítulo los controles enlazados a datos. Consultas almacenadas Otra opción importante cuando se usa el control Data es la posibilidad de presentar una consulta realizada previamente en Access. Si se ha creado previamente una consulta, el control Data nos mostrará esa consulta como si se tratase de una tabla más de la base de datos, al desplegar la lista de tablas para cubrir la propiedad RecordSource. Puede por lo tanto presentar solamente los campos que necesite en su aplicación, tomados de una tabla (o de varias tablas si ha establecido las relaciones oportunas) y de esta forma su aplicación va a LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 7 trabajar más rápido que si tuviese que seleccionar esos campos mediante una instrucción SQL Para presentar una consulta, establezca la propiedad RecordSource del control Data al nombre de esa consulta (En vez de poner el nombre de una tabla, ponga el nombre de la consulta). Esto no puede hacerse si la consulta contiene parámetros. Esto le ocurre cuando la consulta se ha creado partiendo de los datos de otra consulta. Es mucho más rápida una consulta utilizando una consulta ya creada en Access que introduciendo la consulta en SQL. La razón es muy sencilla. Al crear una consulta es Access quien crea una especie de “tabla nueva” en la propia base de datos. Esta tabla nueva no contiene datos, sino referencias a registros de una tabla. Por lo tanto, el motor de bases de datos se limita a recorrer esa “tabla nueva”, tomar el número del registro que debe presentar, ir a ese registro y tomar el dato que contiene. Si lo que hace es una consulta SQL, se debe obtener la información registro a registro según las condiciones establecidas en la cláusula SQL. Esta segunda opción tarda logicamente más. Y si está leyendo la base de datos a través de una red de área local, la ocupación de esta red es mucho menor si el recordset se crea con la consulta de Access. Estamos hablando de una consulta SQL establecida en el control Data. ¿Dónde? Justamente en la propiedad RecordSource del control data. Hasta ahora habíamos puesto en esa propiedad el nombre de una tabla o de una consulta ya hecha en Access. Si en vez del nombre de la tabla ponemos una consulta SQL, la cosa también funciona: Con una Tabla Data1.RecordSource = “Autores” Con una consulta SQL Data1.RecordSource = “Select * From Autores Where Apellidos = ‘Cervantes Saavedra’” Esta consulta obtiene de la tabla Autores, solamente los registros en los que el campo Apellidos sea igual a “Cervantes Saavedra” Funciona, pero para averiguar el número de registros que tienen esos apellidos deberá recorrerlos todos, comprobar si son iguales a los expresados en la sentencia SQL y en caso afirmativo pasarlos al recordset creado. Si se hubiera creado una consulta previamente en Access, y pusiésemos el nombre de la consulta en la propiedad RecordSource del control Data, éste iría directamente a los registros que gozan de tan ilustres apellidos, ya que Access habría hecho una tabla con los números de los registros que cumplen esa condición (esa tabla no contiene los datos, sino el número de los registros que los contienen), el control data leería esos números e iría a los registros indicados en esos números, evitando de esta forma tener que leer el contenido del campo Apellidos del resto de los registros. De cualquier forma, si la base de datos está en el mismo ordenador que la aplicación, esto empieza a ser importante cuando trate tablas con muchos registros. Si está en una red de área local no hace falta tener muchos registros para comprobar que se ralentiza la aplicación. Propiedades del control Data Align El control Data puede programarse para que se ajuste automáticamente a la parte superior o inferior de su formulario primario usando la propiedad Align. En cualquier caso, el control Data ajusta su tamaño horizontal al de su formulario primario cuando el tamaño de éste cambia. Esta propiedad permite situar un control Data en un formulario MDI sin requerir un control Picture que lo contenga. Appearance Flat y 3-D Backcolor Color de fondo de la parte intermedia del control LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 8 Administración de BOF/EOF Las propiedades BOFAction y EOFAction establecen el comportamiento del control Data cuando llega al principio o final de los registros. En esos casos se produce el BOF y EOF respectivamente. BOF (Begin Of File). Se produce el BOF cuando el control Data se posiciona sobre el registro inmediatamente anterior al primero (No es un juego de palabras). Este registro será el -1. EOF (End Of File) Se produce la condición EOF cuando el control Data se posiciona en el registro inmediatamente posterior al último. Este registro será también el -1. La propiedad BOFAction permite seleccionar el comportamiento del Data cuando nos hemos pasado de registros por abajo. Tiene las opciones MoveFirst (se mueve al primer registro) o BOF (se queda donde está) La propiedad EOFAction establece el comportamiento del control Data cuando se sobrepasa el último registro. Podemos indicarle que se mueva al último registro (MoveLast), que se quede donde está (EOF), o que introduzca un nuevo registro (AddNew ) Caption El nombre que figurará en la parte intermedia del control. Connect Muy Importante. En esta propiedad debemos indicarle al control Data el tipo de base de datos a la que va a conectarse. Admite todas las bases enumeradas al principio de este capítulo. DatabaseName En esta propiedad se le indica el nombre (Con su Path) de la base de datos a la que debe conectarse. Para facilitar la búsqueda de la base de datos, haciendo click en esta propiedad en la caja de propiedades, podemos sacar un cuadro de diálogo haciendo click de nuevo en los tres puntos que aparecen a la derecha de la propiedad. El cuadro de diálogo seleccionará directamente las extensiones de los ficheros de bases de datos acordes con el tipo de base de datos seleccionada en la propiedad Connect. Database (Solo en ejecución) Esta propiedad es sólo de lectura. Devuelve una referencia a un objeto Database subyacente de un control Data. Sintaxis Variable = nombredelcontroldata.Database El objeto Database creado por el control Data se basa en las propiedades DatabaseName, Exclusive, ReadOnly y Connect del control. Los objetos Database tienen propiedades y métodos que puede utilizar para administrar los datos. Puede utilizar cualquier método de un objeto Database con la propiedad Database de un control Data, como Close y Execute. También puede examinar la estructura interna de la Database empleando su colección TableDefs y, a su vez, las colecciones Fields e Indexes de objetos TableDef individuales. NOTA. Aunque puede crear un objeto Recordset y pasarlo a la propiedad Recordset de un control Data, no puede abrir una base de datos y pasar el objeto Database recién creado a la propiedad Database del control Data. DragIcon, DragMode , Enabled Igual que todos los controles. DefaultType Devuelve o establece un valor que indica el tipo del origen de datos (Motor Jet u ODBCDirect) que se usan en el control Data. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 9 Sintaxis NombreDelControlData.DefaultType = 1 Puede tomar los valores 1 (Usa ODBCDirect) y 2 (Usa el Motor Jet) Pueden usarse también las constantes dbUseODBC o dbUseJet respectivamente EditMode Solo lectura en tiempo de ejecución. Devuelve un valor que indica el estado de modificación del registro actual. Sintaxis Variable = NombreDelControlData.EditMode Variable tomará uno de los siguientes valores : dbEditNone dbEditInProgress No se está realizando ninguna operación de modificación. Se ha invocado el método Edit y el registro actual se encuentra en el búfer de copia. dbEditAdd Se ha invocado el método AddNew y el registro actual del búfer de copia es un registro nuevo que aún no se ha guardado en la base de datos. La propiedad EditMode es especialmente útil cuando se desea partir de la funcionalidad predeterminada de un control Data, o cuando no se utiliza un control Data en Visual Basic Edición profesional. Puede comprobar el valor de la propiedad EditMode y el del parámetro acción del procedimiento del evento Validate para determinar si se debe invocar el método Update. También puede comprobar si el valor de la propiedad LockEdits es True y el de EditMode es dbEditInProgress para determinar si la página de datos actual se encuentra bloqueada. Exclusive Devuelve o establece un valor (True / False) que indica si la base de datos está abierta para acceso de un único usuario o de múltiples usuarios. Font, ForeColor, Height, Index, Left, MouseIcon, MousePointer, Name, igual que el resto de los controles. Negotiate Propiedad característica de los controles que tienen la propiedad Align. Establece un valor que determina si se muestra un control que puede alinearse cuando un objeto activo del formulario muestra una o más barras de herramientas. No está disponible en tiempo de ejecución. Options Devuelve o establece un valor que especifica una o más características del objeto Recordset de la propiedad Recordset del control Data. Puede ponerse en el cuadro de propiedades o en tiempo de ejecución. Puede tomar los siguientes valores o nombres de constantes (estos nombres solo si los introduce en tiempo de ejecución) 1 2 4 8 16 32 64 dbDenyWrite En un entorno multiusuario, otros usuarios no pueden realizar cambios en registros del Recordset. dbDenyRead En un entorno multiusuario, otros usuarios no pueden leer registros (sólo Recordset de tipo tabla). dbReadOnly No se pueden realizar cambios en registros del Recordset. dbAppendOnly Puede agregar nuevos registros al Recordset, pero no puede leer los registros existentes. dbInconsistent Las actualizaciones pueden aplicarse a todos los campos del Recordset, aunque infrinjan la condición de unión. dbConsistent (Predeterminado) Las actualizaciones sólo se aplican a los campos que no infringen la condición de unión. dbSQLPassThrough Cuando se utilizan controles Data con una instrucción SQL en la propiedad RecordSource, envía la instrucción SQL a una base de datos ODBC, como SQL Server o Oracle, para su LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 10 256 dbForwardOnly 512 dbSeeChanges procesamiento. El Recordset es un desplazamiento sólo hacia adelante. El único método de movimiento permitido es MoveNext. Esta opción no puede utilizarse en objetos Recordset manipulados con el control Data. Genera un error interceptable si otro usuario está cambiando datos que usted edita. Para establecer mas de un valor de los descritos, basta con sumar sus valores. También puede establecer más de un valor para esta propiedad, combinando opciones sumando valores entre sí. Por ejemplo, para establecer dbReadOnly y dbInconsistent puede utilizar este código: Data1.Options = dbAppendOnly + dbInconsistent Para determinar si la propiedad contiene un valor específico, puede utilizar el operador And. Por ejemplo, para averiguar si el Recordset está abierto para acceso de sólo lectura, podría usar este código: If Data1.Options And dbReadOnly Then... Si cambia la propiedad Options en tiempo de ejecución, deberá utilizar el método Refresh para que el cambio sea efectivo. ReadOnly Devuelve o establece un valor que determina si la Database del control está abierta para acceso de sólo lectura. RecordsetType Devuelve o establece un valor que indica el tipo de objeto Recordset que desea que cree el control Data. Los valores o nombre de la constante que puede adoptar son los siguientes: 0 1 2 vbRSTypeTable vbRSTypeDynaset vbRSTypeSnapshot Un Recordset de tipo tabla. (Predeterminado) Un Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica. Un Recordset de tipo instantánea. Si no especifica un RecordsetType antes de que el control Data cree el Recordset, se creará un Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica. (Dynaset) Recordset Devuelve o establece un objeto Recordset definido por las propiedades de un control Data o por un objeto Recordset existente. Veremos mas adelante las propiedades de un objeto Recordset, propiedades que son en todo aplicables al Recordset del control Data. El Recordset es como se adelantó, un conjunto de registros. Si las propiedades Connect, DatabaseName, Options, RecordSource, Exclusive, ReadOnly y RecordsetType establecidas para el control Data son válidas, se crea un Recordset automáticamente basándose en dichas propiedades. Ese será el Recordset del control Data. Pero también puede crearse previamente un Recordset mediante la instrucción OpenRecordset y forzar que el Recordset del control Data sea justamente ese mediante la instrucción Set Data1.Recordset = MiRecordset LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 11 Sea cual fuera la forma de crearlo, a partir del momento en que el Data tenga su Recordset podemos referirnos a él, por ejemplo para ir al primer registro (Data1.Recordset.MoveFirst), avanzar un registro (Data1.Recordset.MoveNext), al anterior (Data1.Recordset.MovePrevious) ir al último (Data1.Recordset.MoveLast), añadir un registro (Data1.Recordset.AddNew), guardar los cambios en la Base de Datos (Data1.Recordset.Update), o borrar el registro actual (Data1.Recordset.Delete) Si se cambia alguna de las propiedades citadas al principio que cambien el Recordset, es necesario volver a crearlo. Para ello basta con utilizar el Método Refresh. (Data1.Refresh) RecordSource Devuelve o establece la tabla, el objeto QueryDef (Consulta) o la instrucción SQL subyacente para un control Data. Esta propiedad puede fijarse en el cuadro de propiedades del control data, (el caso mas usado) o introducirse como código. En los dos primeros casos, lo normal es introducir el nombre de una tabla o una consulta de las existentes en la base de datos especificada en la propiedad DatabaseName, nombres que se pueden elegir desplegando la lista que se obtiene haciendo click sobre la flecha que aparece al lado de la casilla de esta propiedad. Observe que en la lista desplegada figuran los nombres de las tablas y de las consultas que tiene la Base de Datos elegida en la propiedad DatabaseName. Ni que decir tiene que para poder introducirla de esta forma es necesario fijar previamente la propiedad DatabaseName. Puede introducirse en tiempo de ejecución mediante código con la siguiente expresión : NombreDelControlData.RecordSource = “NombredelaTabla Donde NombredelaTabla es una expresión de cadena que especifica el nombre de una Tabla o una Consulta, de las que componen la base de datos especificada en la propiedad DatabaseName, o una consulta SQL válida que utiliza sintaxis apropiada para la base de datos especificada en la propiedad DataBaseName. La propiedad RecordSource especifica el origen de los recursos accesibles a través de controles enlazados del formulario. Si establece la propiedad RecordSource como el nombre de una tabla existente en la base de datos, todos los campos de esa tabla serán visibles a los controles enlazados adjuntos a este control Data. El orden de los registros recuperados lo establece el objeto Index que selecciona mediante la propiedad Index del Recordset. Si no establece la propiedad Index, los datos se devolverán sin ningún orden concreto. Si establece la propiedad RecordSource como el nombre de una consulta existente en la base de datos, todos los campos devueltos por la consulta serán visibles a los controles enlazados adjuntos al control Data. El orden de los registros recuperados lo establece la consulta Si en la consulta no se ha especificado un orden, los datos se devolverán sin ningún orden concreto. Si establece la propiedad RecordSource como una instrucción SQL que devuelve registros, todos los campos devueltos por la consulta a SQL serán visibles a los controles enlazados adjuntos al control Data. Esta instrucción puede incluir una cláusula ORDER BY para cambiar el orden de los registros devueltos por el Recordset creado por el control Data o una cláusula WHERE para filtrar los registros. Después de cambiar el valor de la propiedad RecordSource en tiempo de ejecución, deberá utilizar el método Refresh para activar el cambio. Nota. Asegúrese de que cada control enlazado tiene un valor válido para su propiedad DataField. Si cambia el valor de la propiedad RecordSource de un control Data y, a continuación, utiliza Refresh, el Recordset identificará el nuevo objeto. Esto puede invalidar los valores de DataField de controles enlazados y producir un error interceptable. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 12 Las Propiedades Tag, Top, Visible, WhatThisHelpID, Width, igual que el resto de los controles. METODOS DEL CONTROL DATA (Se explican aquí los métodos que inciden directamente en el tratamiento de bases de datos. No se comentan los métodos Drag, Move y ZOrder que son idénticos a los del resto de controles) Método Refresh De momento es aplicable al control Data. Veremos que también es aplicable a otros objetos de acceso a datos (QueryDef). El método Refresh no puede utilizarse con colecciones que no sean persistentes, como Databases, Recordsets o Workspaces. Actualiza los datos del recordset del control data. Imagínese que el control data accede a una base de datos compartida. Mediante este método actualizamos el contenido del recordset del Data y por lo tanto los datos presentados a través de los controles enlazados. El método Refresh también se utiliza para cerrar y volver a generar el objeto Recordset o las estructuras de datos creadas por un control Data. Sintaxis NombredelcontrolData.Refresh Puede utilizar el método Refresh sobre un control Data para abrir o reabrir la base de datos (si han variado las propiedades DatabaseName, ReadOnly, Exclusive o Connect) y volver a generar el objeto Recordset indicado por la propiedad Recordset del control. Método UpdateControls Actualiza los datos presentes en los controles enlazados a datos vinculados al control Data. Sintaxis Nombredelcontroldata.UpdateControls Utilice este método para restablecer en los controles enlazados sus valores originales, por ejemplo cuando un usuario modifica los datos y luego decide cancelar los cambios. Este método produce el mismo efecto que hacer actual de nuevo al registro actual, excepto en que no se produce ningún evento ni introduce en la Base de Datos los posibles valores que se hubiesen cambiado en los controles enlazados. Método UpdateRecord Guarda en la base de datos los valores actuales de los controles enlazados. Sintaxis NombredelcontrolData.UpdateRecord Puede utilizar este método para guardar el contenido actual de los controles enlazados en la base de datos. Los cambios introducidos en los controles enlazados a datos se pasan a la base de datos al cambiar el registro actual, bien mediante código (Data1.Recordset.MoveNext, p.e.) o usando las flechas del control data, o cambiando el registro actual en un DBGrid. Sin embargo hay circunstancias en las que no es apropiado hacer esto. Mediante el método UpdateRecord introducimos los cambios en la BD. Este método no desencadena el evento Validate. En algunos casos, la actualización puede no tener lugar, debido a que la operación vulnere las restricciones de integridad referencial, o que la página que contiene el registro esté bloqueada, o que la base de datos u objeto Recordset no sean actualizables, o a que el usuario no cuente con el permiso adecuado para la operación. En cualquiera de estas circunstancias, se producirá un error interceptable. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 13 Estos son los métodos del Control Data. Este control tiene su Recordset, y el Recordset del control Data tiene sus métodos, idénticos a los de un Recordset creado por código. EVENTOS DEL CONTROL DATA Error Se produce solamente como resultado de un error de acceso a datos que tiene lugar cuando no está ejecutando código Visual Basic. Lo explicamos. El control data carga los datos durante la carga del formulario que lo contiene, abriendo la base indicada en su propiedad DataBaseName. Imagínese que no existe esa base de datos en el disco. En ese caso no se producirá ningún interceptable ya que no se ejecuta ningún código escrito. Tampoco se ejecuta ningún código escrito cuando el usuario hace click en uno de los botones del control data. El procedimiento Error del control Data se ejecuta cada vez que ocurre un error por una maniobra de este tipo, y pasa el código de error como parámetro. Analizando el código de error podemos escribir código en este procedimiento para paliar el error. La ayuda de VB tiene un buen ejemplo del uso de este procedimiento. Este ejemplo presenta un cuadro de diálogo Abrir si no se ha podido encontrar la base de datos especificada en la propiedad DataBaseName del control Data después de haber terminado el evento Form_Load. Private Sub Data1_Error (DataError As Integer, Response As Integer) Select Case DataError 'Si no se ha encontrado el archivo de base de datos se produce el error 3024 Case 3024 'Presentar un cuadro de diálogo Abrir. CommonDialog1.ShowOpen End Select End Sub Reposition Se produce después de que un registro se convierte en el registro actual. Private Sub Objeto_Reposition() Donde objeto = Nombre del control Data Cuando se carga un control Data, El primer registro de su objeto Recordset se convierte en el registro actual, provocando el evento Reposition. Cuando un usuario haga clic en uno de los botones del control Data, moviéndose de registro en registro o si se usa uno de los métodos Move del objeto Recordset asociado al control data, como MoveNext, MoveFirst, MovePrevious, los métodos Find, como FindFirst, FindNext, o cualquier otra propiedad o método que cambie el registro el actual, se produce el evento Reposition después de que cada registro se convierta en el actual. Este evento se puede usar para realizar cálculos basándose en los datos del registro actual o para cambiar el formulario en respuesta a los datos del registro actual. Validate Se produce antes de que un registro diferente se convierta en el registro actual; antes del método Update (excepto cuando los datos se guardan con el método UpdateRecord); y de los métodos Delete, Unload o la operación Close. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 14 Private Sub objeto_Validate ([ índice As Integer,] acción As Integer, guardar As Integer) objeto = Nombre del control Data índice = Indice del control Data dentro de una matriz de controles (Si ha lugar) acción = Un entero que indica la operación que ha producido el evento, como se describe mas adelante guardar = una expresión booleana que especifica si los datos asociados han cambiado, como se describe mas adelante. Acción puede tomar estos valores : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 vbDataActionCancel vbDataActionMoveFirst vbDataActionMovePrevious vbDataActionMoveNext vbDataActionMoveLast vbDataActionAddNew vbDataActionUpdate vbDataActionDelete vbDataActionFind vbDataActionBookmark vbDataActionClose vbDataActionUnload Cancela la operación cuando se sale del procedimiento Sub. Método MoveFirst. Método MovePrevious. Método MoveNext. Método MoveLast. Método AddNew. Operación Update (no UpdateRecord). Método Delete. Método Find. La propiedad Bookmark no ha sido definida. Método Close. El formulario se va a descargar. Los valores de guardar son: True False Los datos asociados han cambiado. Los datos asociados no han cambiado. El evento Validate se usa para realizar las últimas comprobaciones sobre los registros que se van a escribir en la base de datos. Vea la ayuda de Visual Basic para mayor detalle de este evento. CONTROLES ENLAZADOS A DATOS Los controles enlazados a datos son aquellos que pueden presentar datos de una base de datos, a través de un control Data. Los controles enlazados a datos permiten crear aplicaciones con acceso a datos con muy poco código, o incluso ninguno. Para utilizar cualquiera de estos controles enlazados conectables a datos debe incluir uno o más controles Data en un formulario. El control Data establece un enlace entre la base de datos y los controles enlazados para la manipulación de los datos. El control Data que sirve de enlace entre la Base de Datos y los controles enlazados debe estar obligatoriamente en el mismo formulario que los controles. Los controles asociados a datos tienen todos la propiedad DataSource, que es la propiedad donde se debe poner el nombre del control Data asociado a ellos. Existen en Visual Basic trece controles enlazados a datos, además del control Data : Data Ya comentado, se utiliza para tener acceso a los datos de las bases a través de controles enlazados de un formulario. Crea y administra los objetos Database y Recordset para su uso por parte de los controles enlazados. Requerido para su uso con todos los demás controles enlazados. DBCombo Se utiliza para obtener una combinación enlazada formada por un cuadro de lista LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 15 y un cuadro de texto. La lista puede llenarse automáticamente a partir de un control Data. El usuario puede elegir un elemento de la lista o introducir un valor en el cuadro de texto. Puede utilizarse para proporcionar acceso de lectura / escritura a un campo de texto específico seleccionado en la lista. DBList Se usa para mostrar una lista generada a partir de un control Data en la que el usuario puede elegir un elemento. La lista puede rellenarse automáticamente desde un control Data, y puede proporcionar acceso de lectura / escritura a un campo de texto específico seleccionado en ella. DBGrid Se utiliza para mostrar a la vez todos los registros del recordset del control Data. El DBGrid se rellena automáticamente con todos los registros, y muestra todos los campos del recordset de control Data, formando una cuadrícula con filas y columnas. El usuario puede elegir un elemento de la cuadrícula para variar el valor en ese campo y registro o introducir un nuevo registro. El hecho de colocarse sobre un determinado registro de la cuadrícula, fuerza a ese registro a convertirse en el registro actual del control Data al que está asociado. Label Se usa para el texto que el usuario no debe modificar. Puede utilizarse para ofrecer acceso de sólo lectura a un campo de texto específico. TextBox Se utiliza para almacenar texto que el usuario puede introducir o modificar. Puede utilizarse para proporcionar acceso de lectura / escritura a un campo de texto específico. CheckBox Se utiliza para crear un cuadro que el usuario puede elegir de forma sencilla para indicar si algo es verdadero o falso, o para mostrar varias opciones entre las que el usuario pueda elegir más de una. Puede utilizarse para proporcionar acceso de lectura / escritura a un campo booleano o de bit específico. ComboBox Se utiliza para obtener una combinación de un cuadro de lista y un cuadro de texto. La lista se rellena con el método AddItem. El usuario puede elegir un elemento de la lista o introducir un valor en el cuadro de texto. Puede utilizarse para proporcionar acceso de lectura / escritura a un campo de texto seleccionado en la lista. Consulte el control DBCombo ListBox Se utiliza para mostrar una lista en la cual el usuario puede elegir un elemento. La lista se rellena con el método AddItem. Puede usarse para proporcionar acceso de lectura / escritura a un campo de texto específico seleccionado en la lista. Consulte el control DBList PictureBox Se usa para mostrar una imagen gráfica de un mapa de bits, un icono o un metaarchivo en un formulario. Puede utilizarse para proporcionar acceso de lectura / escritura a un campo de imagen o binario específico. Image Se utiliza para mostrar una imagen gráfica de un mapa de bits, un icono o un metaarchivo en un formulario. Las imágenes mostradas en un control Image utilizan menos recursos que las de los controles PictureBox. Puede usarse para proporcionar acceso de lectura / escritura a un campo de imagen o binario específico. MSFlexGrid Es un control enlazado a datos de reciente incorporación. Apareció con la versión 5 de VB y es un control parecido al DBGrid, pero con algunas ventajas y otros inconveniente. En este caso, estando asociado a un control Data, el MSFlexGrid solamente permite leer datos, no podemos variar el contenido de ningún registro. Tampoco se mueve el registro actual del control Data cuando seleccionamos otra fila del MSFlexGrid. PROPIEDADES RELACIONADAS CON DATOS COMUNES A ESTOS CONTROLES Los controles enlazados a datos tienen unas propiedades para el acceso a datos basadas en el enlace con la base de datos a través del control Data. Las propiedades comunes a todos ellos son : LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 16 DataSource Fuente de datos. Es el nombre del control Data que lo enlaza con la B.D. Este control Data es el que determina la Tabla donde están los campos con los datos. Esta Tabla se determina mediante la propiedad RecordSource del control Data. DataField Es el nombre del campo, dentro de la Tabla de la base de datos, que se va a presentar en el control enlazado a datos. Esta propiedad no la tiene el DBGrid ni el MSFlexGrid debido a que presentan todos los campos de la Tabla de la base de datos seleccionada en el control Data. Si se le ha forzado al control Data la propiedad Recordset, los campos que se pueden mostrar en los controles enlazados a datos son justamente, los del ese Recordset al que se le ha forzado. Vamos a estudiar cada uno de los controles enlazados a datos con un poco mas de detalle. Control Label Posiblemente el control Label es el control más sencillo para mostrar el contenido de un campo de una base de datos. Como todos los controles enlazados a datos, el Label permite presentar los datos e introducirlos en la base a través del control Data. Lo que ocurre con el Label es que su propiedad Caption no se puede introducir directamente por teclado, y deberá cambiarse por código. Esto puede ser una ventaja (no hay posibilidad de introducirlo accidentalmente) y un inconveniente, al tener que escribir código para hacerlo. El control Label, al poder ser origen (a través del formulario que lo contiene) y destino de un enlace DDE, esto nos puede resolver muchos problemas de introdución de distintos datos de otras aplicaciones que no tengan acceso directo a una base de datos. El control Label, en lo referente al enlace a datos, solamente tiene las propiedades mencionadas de DataSource y DataField. Control TextBox Todo lo dicho del control Label es aplicable al TextBox, que además presenta la particularidad de que en este control sí se puede escribir directamente desde el teclado. De esta forma podemos introducir datos o cambiar los existentes en la base de datos. Control CheckBox El control CheckBox permite presentar e introducir datos de tipo Booleano. Tiene las propiedades DataSource y DataField en lo relativo a acceso a datos. Controles ListBox y ComboBox Estos controles tienen una característica especial respecto a su comportamiento con el enlace a la base de datos. La lista no se puede cargar directamente desde la base de datos, sino a través de un control intermedio, por ejemplo un Label, donde presentaremos un campo de la base de datos. El texto de la propiedad Caption de este Label se introduce en el ListBox o ComboBox mediante el método AddItem. Una vez introducidos todos los elementos de ese campo que nos interesen, cada vez que la base de datos se sitúa sobre el registro correspondiente a uno de los elementos que está en el ListBox o ComboBox, éste cambia su ListIndex para seleccionar el elemento correspondiente al registro actual del control Data. El ListBox puede contener elementos correspondientes a la base de datos y otros ajenos. Puede emplearse esta característica del ListBox para seleccionar un elemento entre varios elementos tomados de la BD y otros introducidos por otro procedimiento, con la particularidad de que el ListIndex de este ListBox irá a posicionarse sobre el elemento de la BD correspondiente al registro actual del Control Data. Tienen las propiedades DataSource y DataField en lo relativo a acceso a datos. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 17 Controles DBList y DBCombo Para agregar estos controles debe insertar el OCX Microsoft Data Bound List Controls 6.0 Estos controles tienen dos enlaces a controles data. Uno para rellenar la lista, que se lo debemos indicar en la propiedad RowSource, acompañado del nombre del campo con el que la va a rellenar, que introduciremos en la propiedad ListField, y otro enlace a otro control Data, que se lo debemos indicar en la propiedad DataSource. El campo de este segundo control Data se lo indicaremos en la propiedad DataField. El comportamiento de estos dos controles es el siguiente: Mediante el enlace a través de la propiedad RowSource se rellena la lista, utilizando los datos del campo elegido en la propiedad ListField. Imaginemos que la tabla a la que nos conectamos con estas propiedades es la Tabla A. La tabla a la que enlazamos el DBList mediante la propiedad DataSource, le llamamos Tabla B. Con este invento vamos a pasar un dato desde la tabla A a la tabla B. El dato que vamos a pasar está en la tabla A en el campo señalado en la propiedad BoundColumn del DBList. El registro de la tabla A de donde cogemos el dato será el seleccionado en el DBList. El registro de la tabla B donde vamos a meter el dato será el registro actual de ese control data, control actual que habremos seleccionado mediante cualquier método. El campo de esa tabla B que vamos a variar será el campo indicado en la propiedad DataField. (Esto se vuelve a explicar mas abajo, pero para entenderlo no hay mas remedio que realizar una práctica) Control PictureBox y Control Image Pueden mostrar una imagen almacenada en una Base de Datos. Mediante el control Data, se puede introducir la imagen presente en uno de estos controles en la Base de Datos. El campo que contenga una imagen en una BD debe ser tipo Objeto OLE (Binario Largo en versiones anteriores de Access), y el tipo de imágenes que se pueden introducir son los mapas de bits (Archivos con extensión .BMP), los archivos de icono, (Extensión .ICO) y los metaarchivos. (Metafiles, extensión .WMF) Para introducir un gráfico en una BD es mas práctico introducirlo mediante un control Data y un control Picture o Image que creando por código un Recordset. En realidad deberíamos decir que es el único método práctico de introducir / sacar imágenes de una Base de Datos Control DBGrid Es posiblemente el control que más se use para presentar y modificar datos de una B.D. El control DBGrid presenta todos los registros y todos los campos de la Base de Datos. Por eso, necesita obligatoriamente un control Data para poder presentar datos. Otros controles (Label, TextBox, Picture, etc.) que solamente presentan un dato (un campo de un registro) pueden trabajar sin necesidad de un control data, creando un Recordset mediante código. (Lo veremos un poco mas adelante). Sin embargo el control DBGrid, al presentar todos los datos de la base de datos necesita un control Data. Veamos porqué. Cuando creamos un objeto Recordset mediante la instrucción : (se verá mas adelante) Set Mirecordset = MiDataBase.Openrecordset (“Select campo1, campo2 from Mitabla”) lo que estamos haciendo es seleccionar, de todos los campos que pueda tener la tabla llamada Mitabla, los denominados campo1 y campo2. Cada vez que seleccionemos un registro, es ese registro solamente el que se mantiene en la memoria del ordenador, (el registro actual) y de ese registro, solamente metemos los datos del campo1 y campo2. Cuando creamos un Recordset mediante un control Data, se meten en la memoria TODOS los registros de la tabla especificada en el control data. Por lo tanto, al permanecer todos los registros de esa tabla en memoria, podremos presentar sus valores en el control DBGrid. No lo LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 18 podremos hacer con un Recordset creado mediante código, que solamente mantiene un registro en memoria. Deberemos explicar qué ocurre cuando se crea un Recordset mediante código, y posteriormente se fuerza a que el Recordset del control data sea igual a ese Recordset creado. Con el Recordset creado con la instrucción anterior, podemos forzar a un control Data que su Recordset sea igual al ya creado mediante la instrucción : Set Data1.Recordset = MiRecordset En este caso, el control Data1 tomará todos los registros con los campos campo1 y campo2 de la base de datos y los meterá en la memoria RAM. Así ya podemos rellenar las cuadrículas del control DBGrid. Observe que una aplicación de acceso a datos ocupará mucha mas memoria RAM si establecemos el enlace con la base de datos mediante un control Data que si lo hacemos creando Recordsets a medida. Pero si necesitamos presentar los datos en un DBGrid, no quedará mas remedio que usar un control Data. Si nuestra aplicación no tiene que presentar en el DBGrid todos los campos de la tabla de la B.D. podemos crear previamente un Recordset mediante código y a continuación forzar que el Recordset del control Data sea igual al Recordset creado, utilizando la expresión anterior. El control DBGrid tendrá tantas columnas como campos tenga el Recordset. El número de filas será igual al número de registros que tiene la tabla. Si se sobrepasa el espacio físico del DBGrid para poder presentarlos, aparecerán automáticamente flechas de deslizamiento vertical. El ancho de las columnas puede cambiarse mediante la propiedad Width del objeto Columns del DBGrid. DBGrid1.Columns(n).Width = Valor Donde n es el número de la columna (la primera es la 0) y el valor debe expresarse según las unidades de medida (ScaleWidth) del Formulario que lo contiene. Del control DBGrid podemos destacar estas propiedades : AllowAddNew Devuelve o establece un valor que indica si el usuario puede agregar nuevos registros al objeto Recordset subyacente a un control DBGrid. La última fila que se muestra en el control DBGrid se deja en blanco para permitir a los usuarios introducir nuevos registros. Si la propiedad AllowAddNew es False, los usuarios no pueden establecer el foco en dicha fila. El Recordset subyacente puede, por otras razones, no permitir inserciones incluso en el caso de que la propiedad AllowAddNew sea True. En este caso, se producirá un error si el usuario intenta agregar un registro. AllowDelete Devuelve o establece un valor que indica si el usuario puede eliminar registros del objeto Recordset subyacente a un control DBGrid. Utilice la propiedad AllowDelete para impedir que los usuarios eliminen registros del conjunto de registros a través de la interacción con el control DBGrid. El objeto Recordset subyacente puede, por otras razones, no permitir eliminaciones incluso en el caso de que la propiedad AllowDelete sea True. En este caso, se producirá un error si el usuario intenta eliminar un registro. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 19 AllowRowSizing Devuelve o establece un valor que indica si un usuario puede modificar el tamaño de las filas del control DBGrid. Sintaxis nombre.AllowRowSizing = [True / False] Si la propiedad AllowSizing es True, el puntero del mouse se convierte en una flecha de doble cabeza (Size N S) cuando se sitúa sobre el divisor de filas entre selectores de registro, y el usuario puede modificar el tamaño de las filas mediante arrastre. Cualquier cambio de tamaño de columna provoca un evento RowResize. AllowUpdate Devuelve o establece un valor que indica si un usuario puede modificar datos del control DBGrid. Sintaxis nombre.AllowUpdate = [True / False] Cuando la propiedad AllowUpdate es False, el usuario puede aún desplazarse a través del control DBGrid y seleccionar datos, pero no puede modificar ninguno de los valores; cualquier intento de hacerlo se ignora. Puede también hacer uso de las propiedades del objeto Columns para hacer que columnas individuales del control DBGrid sean de sólo lectura, pero los valores de la propiedad AllowUpdate tienen prioridad sobre los valores establecidos para las columnas (sin modificar éstos). Nota El objeto Recordset puede no permitir actualizaciones incluso si AllowUpdate es True para el control DBGrid; en este caso se produce un error interceptable cuando el usuario intenta cambiar el registro. ColumnHeaders Devuelve o establece un valor que indica si los encabezados de columna se muestran en el control DBGrid. Sintaxis objeto.ColumnHeaders = [True / False] Si es True se muestran los encabezados de columna del control DBGrid, y si es False no se muestran. DataMode Establece un valor que especifica si el control DBGrid funciona en modo enlazado o no enlazado. Esta propiedad no está disponible en tiempo de ejecución. Los valores que puede tomar la propiedad DataMode son: 0-Bound. El control DBGrid está enlazado con el control Data. 1-Unbound. El control DBGrid no está enlazado directamente al control Data. Un DBGrid está enlazado cuando se le asigna un control Data en su propiedad DataSource. En este caso, presenta sin mas los datos del Recordset de ese control Data. Si le especificamos en la propiedad DataMode que no esté enlazado, utilizaremos código en los procedimientos del control Data para pasarle los datos cuando nos interese. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 20 DefColWidth Devuelve o establece un valor que indica el ancho de columna predeterminado para todas las columnas del control DBGrid. Sintaxis objeto.DefColWidth [= valor] donde valor es un entero basado en el modo de escala del control. Si se da a la propiedad DefColWidth el valor 0, el control establece automáticamente el tamaño de todas las columnas en base al ancho del encabezado de columna o al valor de la propiedad Size del campo subyacente, seleccionando el más largo de los dos. RecordSelectors Los selectores de registros aparecen a la izquierda de las filas en el control DBGrid. Cuando el usuario elige el selector, el registro completo (fila del control DBGrid) se selecciona. La propiedad RecordSelectors devuelve o establece un valor que indica si se muestran los selectores de registro en el control DBGrid. Sintaxis objeto.RecordSelectors = [True / False] El Objeto Columns aplicado al control DBGrid. El objeto Columns es un objeto no privativo del control DBGrid, que contiene todas las columnas y las propiedades de las columnas de un control. Podemos cambiar las propiedades de cada una de las columnas de un DBGrid mediante las propiedades del objetos Columns asociado a él. Por ejemplo, el encabezamiento de una columna en un DBGrid es, por defecto, el nombre del campo que se va a presentar en esa columna. Si queremos poner otro encabezamiento a una columna, ejecutaremos la expresión : DBGrid1.Columns(0).Caption = "Cabecera" donde el 0 entre paréntesis significa que estamos afectando a la columna número 0 (la primera por la izquierda). Si queremos cambiar su anchura : DBGrid1.Columns(3).Width = 1000 En este caso estamos fijando la anchura de la columna cuarta por la izquierda a 1000 unidades de medida de las del Formulario que contiene al DBGrid. CONTROLES DBList y DBCombo Los dos controles DBList y DBCombo se implementan de la misma manera. Las dos únicas diferencias estriban en la forma en que se presenta la información al usuario y la presencia de la porción del control DBCombo en el cuadro de texto, que se emplea para introducir valores. Los controles DBList y DBCombo tienen dos modos que pueden utilizarse individualmente o al mismo tiempo: Autollenado: Llena automáticamente la lista con un campo seleccionado de entre todos los registros administrados por el control Data especificado por la propiedad RowSource del control DBList o DBCombo. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 21 Actualización automática: Enlaza el registro seleccionado en el control a un campo específico del objeto Recordset administrado por el control Data especificado por la propiedad DataSource. Esto explicado en otras palabras significa lo siguiente : En control DBList o DBCombo puede trabajar sobre dos controles Data. Uno para rellenar la lista. El control Data y el campo que rellena la lista son los especificados en las propiedades RowSource y ListField del control DBList o DBCombo. Respecto a este control Data estos controles funcionan solamente como receptores de datos : No pueden cambiar el contenido de los registros con los que rellenan su lista. (Llamemos a esta base de datos Base A en esta explicación) El otro control Data es el que estos controles usan para introducir datos en su BD asociada. El control Data y el campo de la BD asociados a estos controles DBList y DBCombo, son los especificados en las propiedades DataSource y DataField. Es sobre esta base de datos y el campo correspondiente sobre los que estos controles DBList y DBCombo actúan cambiando o introduciendo datos. (Llamemos a esta otra base de datos Base B) Basta con seleccionar un elemento de la lista (que pertenece a la base A) y un campo (X) del registro de la base A al que pertenece ese elemento se colocará en el campo correspondiente (el indicado en la propiedad DataField del control DBList o DBCombo) de la base B. En el caso del DBCombo, podemos escribir directamente el dato en su caja de texto en vez de seleccionarlo de la lista. Ese campo (X) cuyo dato pasamos de la base A a la base B no tiene porqué ser el elemento que vemos en la lista. Puede ser otro campo de la base A. Será el que introduzcamos en la propiedad BoundColumn del DBList o DBCombo. Es la propiedad que viene a continuación. Léasela con la atención que se merece. Propiedad BoundColumn Devuelve o establece el nombre del campo de origen de un objeto Recordset que se utiliza para suministrar un valor de datos a otro Recordset. Resumamos. En un DBList o DBCombo presentamos en su lista un determinado campo de una BD. Esa BD tendrá mas campos. Un poco mas arriba decíamos que ese elemento de la lista podíamos pasarlo a otra BD (La especificada en la propiedad DataSource, y en su campo DataField). ¿Podríamos pasar a esa BD, en vez del elemento de la lista, otro campo de esa BD origen ?. Podríamos, por ejemplo, presentar en la lista el nombre de una persona, nombre que hemos tomado de un listín telefónico, y en vez de pasar el nombre que es el que figura en la lista, pasar su número de teléfono, que es otro campo de la misma BD. La respuesta es SI. Para ello, pongamos en la propiedad BoundColumn del DBList o DBCombo que estamos usando, el nombre del campo que contiene el número de teléfono. Observe que por defecto, esa propiedad se rellena con el mismo campo que el especificado en la propiedad ListField. Eso no quiere decir que no se pueda cambiar. Para cambiarlo, haga click en la flecha vertical que aparece en la casilla de propiedades, y donde verá que aparecen todos los campos de la base de datos seleccionada en el control Data asociado a este control. También puede cambiarlo en tiempo de ejecución con la siguiente sintaxis : nombredelDBList.BoundColumn = nombredelcampo Con estas ideas expresadas aquí, puede comenzar a leer el texto de ayuda de esta propiedad. No se desespere si no entiende algo de lo allí expresado. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 22 BoundText Devuelve o establece el valor de la propiedad BoundColumn de un control DBCombo o DBList pasado desde o hacia la propiedad DataField después de realizar una selección. Es decir, es el contenido del campo especificado en la propiedad BoundColumn comentada anteriormente. Esta propiedad está disponible solamente en tiempo de ejecución. Esta propiedad es de lectura y escritura. Es sencilla de usar para conocer el contenido del campo especificado en BoundColumn. (lectura del valor) Cuando la queramos utilizar para forzar el valor de esta propiedad a un valor determinado, debemos utilizar la siguiente sintaxis : objeto.BoundText [= valor] En este caso, el DBList o DBCombo intenta buscar un elemento coincidente en el campo especificado en la propiedad BoundColumn de todos los registros de la BD asociada. Si encuentra uno igual , se establece el valor de la propiedad BoundText basándose en el campo especificado por la propiedad BoundColumn. Si no se encuentra dicha coincidencia, la propiedad BoundText se establece en el valor Null. Es decir, si hay coincidencia con algún valor de ese campo, BoundText seguirá con el valor especificado. Si no la hay, BoundText se pone a Nulo. MatchWithList Propiedad solo de lectura. Devuelve True si el contenido actual de la propiedad BoundText coincide con uno de los registros de la parte de lista del control. Sintaxis Variable = objeto.MatchWithList Si Variable = True el contenido de la propiedad BoundText coincide con uno de los registros de la lista. Si es False, el contenido de la propiedad BoundText no coincide con ninguno de los registros de la lista. Cuando introduce un valor en la parte de texto del control DBCombo, la propiedad MatchWithList se establece como True si el valor introducido es uno de los elementos que aparecen en la lista. Usando esta propiedad, el código puede interceptar entradas que no están la lista, o proporcionar código para agregar la nueva entrada a la tabla de origen. DataChanged Devuelve o establece un valor que indica que han cambiado los datos del control enlazado por algún proceso distinto de la recuperación de datos del registro actual. No está disponible en tiempo de diseño. Sintaxis objeto.DataChanged [=Variable] Variable = objeto.DataChanged ‘establece la propiedad ‘lee el valor actual de esta propiedad Variable puede ser True, indicando que los datos que hay actualmente en el control no son iguales que los del registro actual, y False (Predeterminado) que indica que los datos que hay actualmente en el control (si los hay) son iguales que los del registro actual. Comentarios Cuando un control Data se mueve de un registro a otro, pasa datos desde los campos del LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 23 registro actual a controles enlazados al campo específico o el registro completo. Cuando se muestran datos en los controles enlazados, la propiedad DataChanged se establece como False. Si el usuario o alguna operación cambia el valor del control enlazado, la propiedad DataChanged se establece como True. Si pasa a otro registro la propiedad DataChanged no se ve afectada. Cuando el control Data comienza a mover a otro registro, se produce el evento Validate. Si DataChanged es True para algún control enlazado, el control Data invoca automáticamente los métodos Edit y Update para enviar los cambios a la base de datos. Si no desea guardar los cambios de un control enlazado en la base de datos, puede establecer la propiedad DataChanged como False en el evento Validate. MatchEntry Devuelve o establece un valor que indica cómo el control DBCombo o DBList realiza búsquedas basándose en la entrada del usuario. Sintaxis objeto.MatchEntry = valor Donde valor es una constante o un valor que define el comportamiento de un control cuando tiene el enfoque y el usuario introduce uno o más caracteres. 0 vbMatchEntrySimple Coincidencia básica: (Predeterminado) El control busca la siguiente coincidencia del carácter introducido usando la primera letra de entradas de la lista. Al escribir repetidamente la misma letra se recorren todas las entradas de la lista que comienzan por esa letra. 1 vbMatchEntryExtended Coincidencia ampliada: El control busca una entrada que coincida con todos los caracteres introducidos. La búsqueda se realiza a medida que se escriben los caracteres, refinando progresivamente la búsqueda. Cuando la propiedad MatchEntry se establece como vbMatchEntryExtended y el usuario presiona la tecla de retroceso o espera varios segundos, la cadena de coincidencias de restablece. SelectedItem (Solo DBCombo) Devuelve un valor que contiene un marcador para el registro seleccionado en un control DBCombo. Sintaxis DBCombo1.SelectedItem Cuando selecciona un elemento de la parte de lista del control DBCombo, la propiedad SelectedItem contiene un marcador que puede utilizar para reposicionar el registro seleccionado en el Recordset como especifica la propiedad RowSource. SelText SelText devuelve o establece una cadena con el texto actualmente seleccionado, o es una cadena de longitud cero () si no hay caracteres seleccionados. VisibleCount Devuelve un valor que indica el número de elementos visibles del control DBCombo o DBList. Sintaxis objeto.VisibleCount La propiedad VisibleCount devuelve un entero desde 0 al número de elementos visibles del control. Un elemento se considera visible únicamente si una parte del texto es visible. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 24 VisibleItems Devuelve una matriz marcadores, uno para cada elemento visible de la lista del control DBCombo o DBList. Sintaxis objeto.VisibleItems Estos marcadores pueden emplearse para obtener registros individuales del conjunto de registros empleado para rellenar la lista. Y aquí se terminan las propiedades de DBList y DBCombo. ¡La lata que dan y lo poco que se usan! Controles Picture e Image para acceso a datos a través del control Data. Merece la pena hablar del almacenamiento de imágenes en una base de datos. Es posible introducir imágenes en una base de datos Access. El campo debe ser del tipo Objeto OLE y puede manejarse de dos formas, una de forma sencilla, mediante un control Data, y otra de forma un poco complicada, mediante los métodos AppendChunk y GetChunk. Estos dos métodos los veremos un próximo capítulo. Pero adelanto que es complicado usarlos. Es muy sencillo sin embargo introducir y presentar imágenes residentes en una base de datos mediante los controles Picture e Image. Estos controles son enlazados a datos y pueden guardar una imagen o presentarla. Basta para ello poner los valores adecuados en las propiedades DataSource y DataField para elegir un campo tipo Objeto OLE de la base de datos y está el problema resuelto. Sobre todo para presentar la imagen, que lo hace automáticamente. No es lo mismo para introducir los datos, pero también es muy sencillo. Basta para ello disponer de un CommonDialog, por ejemplo, para buscar una imagen dentro del disco. El fichero puede ser un BMP, JPG o WMF. Abrimos el CommonDialog (CD1) y buscamos la imagen deseada. A continuación la cargamos en el Control Picture o Image que está enlazado a datos mediante el método LoadPicture. Para introducir la imagen en la base de datos basta con cambiar de registro, o utilizar el método UpdateRecord del control Data. Para presentar una imagen es preferible usar el control Image con la propiedad Stretch = False a usar el control Picture. Con el Image y esa propiedad puesta a False, siempre veremos la imagen con el tamaño diseñado en el formulario. Hacerlo con el control Picture se puede, pero es algo mas complicado. Pese a que, como se ha visto, se pueden meter imágenes en la base de datos Access, no es aconsejable hacerlo debido al volumen tan grande de datos que genera. Es preferible guardar la imagen en el fichero con la imagen, y meter en la base de datos la dirección completa del fichero. Para abrirlo no hay mas que leer la dirección del fichero, y presentarlo en el Picture o Image mediante el método LoadPicture. Control MSFlexGrid El control MSFlexGrid es un control similar al DBGrid, pero pensado fundamentalmente para enlazarlo a datos a través del control Adodc1 (El control similar al Data en ADO). Sin embargo también funciona con el control Data, aunque con prestaciones reducidas. Estando enlazado al control Data, muestra los datos solo para lectura. Tampoco permite cambiar el registro actual del control Data haciendo click sobre una de las líneas del MSFlexGrid. Estas dos condiciones le hacen el control ideal para presentar todos los datos del control Data para aquellos casos en los que no se permite cambiarlos al usuario. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 25 Nota final al control Data Puede ver en la información de Microsoft palabras como “los antiguos controles Data y Control de datos remotos (RDC)”. No se desanime. El control Data y DAO tienen mucho que decir todavía en la programación en Visual Basic. Efectivamente hay controles más modernos creados mediante la tecnología ActiveX que aportan unas prestaciones mayores que estos dos controles. Y formas de acceso a datos mucho más modernas y abiertas que el motor Jet. Pero tienen también su contrapartidas. Estudie bien el control Data y el acceso a través de DAO. Llevará mucho camino recorrido para estudiar posteriormente ADO. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 11 Pág. 26 Visual Basic Guía del estudiante Cap. 12 Objetos DAO ACCESO A BASES DE DATOS SIN UTILIZAR EL CONTROL DATA En el capítulo anterior hemos visto los controles capaces de acceder a un Base de Datos, enlazados mediante un control Data. Se comenzó a exponer que no es necesario usar un control Data para acceder a leer datos, añadir registros o cambiar su contenido. Y es más. Comenzaremos ahora a ver que el control Data pese a que puede evitarnos gran cantidad de líneas de código, nos hace perder el control respecto al programa. Es normal. El control Data se ha desarrollado para realizar un trabajo muy estándar. Si nuestra aplicación se separa un poco de lo normal, lo mas probable es que necesitemos realizar las operaciones mediante código. Esto no quiere decir que el Data haya que dejarlo en desuso. Será necesario en aquellas aplicaciones en las que se va a usar un control DBGrid, pues como se recordará, mediante el uso de un control Data metemos en memoria RAM todo el contenido de la base de datos relativo al Recordset que hemos creado. El control Data será necesario en aquellas aplicaciones donde utilicemos un DBGrid, un DBList o un DBCombo. Veremos mas adelante que también será necesario cuando queramos guardar imágenes en una Base de Datos. El control Data también permite consultas más rápidas a la BD. El hecho de guardar el contenido completo del Recordset en la memoria hace que cualquier consulta sea más rápida. Eso sí, estamos empleando mucha más memoria RAM. Pero en este capítulo vamos a ver como se pueden manejar bases de datos utilizando otros objetos de acceso a datos. Concretamente los objetos DAO.- (Data Access Objet). Los objetos DAO utilizan el Motor de Bases de Datos Jet de Microsoft y trabajan directamente sobre el fichero que contiene la base de datos. Existen otros objetos de acceso a datos, como ha podido ver en el capítulo anterior, que no trabajan directamente sobre el fichero, sino sobre una conexión ODBC que enlaza con la base de datos. Son los objetos RDO y ADO, cuyo estudio se realizará en capítulos posteriores. Estos últimos tipos son mas modernos, pero no tienen algunas prestaciones que tienen los DAO, debido precisamente a que no trabajan directamente sobre el fichero. Centrémonos sobre los objetos DAO Estos objetos, pese a que no tienen representación en la interface gráfica, son objetos Visual Basic como los demás, y nos podremos referir a ellos por su nombre como hacíamos con todos los controles. Eso sí, debemos declararlos como se declaran las variables, y siguen siendo válidos los criterios de declaración de variables en cuanto al ámbito de aplicación. Si declaramos un DAO en un procedimiento, no nos podremos referir a él fuera de ese procedimiento. Si queremos que sea válido en toda la aplicación deberemos declararlo en la sección de declaraciones de un módulo, o en la sección de declaraciones de un formulario si fuese suficiente ese ámbito para nuestra aplicación. La primera sorpresa suele ocurrir a la hora de declarar un objeto. Por ejemplo, para declarar un objeto tipo DataBase debemos hacerlo con la siguiente declaración: Dim MiBaseDatos As DataBase Y al ejecutar el programa puede ocurrirle el siguiente error: Error de compilación. No se ha definido el tipo definido por el usuario. Lo que le está ocurriendo es que su programa no conoce el tipo de variable DataBase. Para que la conozca, debe agregarle una referencia. Vaya a Proyecto | Referencias … de la barra de menú y seleccione Microsoft DAO 3.51 Objet Library Haga click en Aceptar y ya tiene agregada esa referencia a su programa. Agregar una referencia significa que le ha dicho a su programa que puede hacer uso de una colección de DLLs donde podrá encontrar la definición LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 1 del objeto o la variable que no encuentra. Ahora ya no le dará el error anterior, pues en esa DLL que acaba de agregarle a su programa está la explicación al secreto de lo que es un objeto DataBase. Verá que hay mas referencias parecidas a Microsoft DAO 3.51. (Las versiones 2.0, 2.1, 2.5/3.5, y si ha instalado Access2000 tendrá la 3.6) Existen tantas versiones distintas como versiones de Access. En realidad esta DLL no es mas que un componente de Access que podemos usar, al igual que lo hace Access, para gestionar una base de datos. Debe elegir la versión mas alta, pero con cuidado. La versión 3.5 corresponde a la versión de Access 97. Cuando cree con su programa una base de datos con esta versión, no podrá abrirla con Access 2.0 No se olvide de la teoría de la compatibilidad de Microsoft, que dice que cualquier versión que Microsoft considere obsoleta no debe reconocer los datos guardados por versiones más modernas del mismo programa. Piense si es posible que alguien que vaya a abrir una base de datos guardada con su aplicación dispone de una versión anterior de Access. Por ejemplo, cuando se está escribiendo este libro, está recién aparecido Access 2000. ¿Cree que es oportuno en estos momentos, en los que todavía se está introduciendo en muchos usuarios Access 97 usar una DLL que nos cree bases de datos que solamente puedan ser abiertas por Access 2000?. La versión Microsoft DAO 3.6 corresponde a Access 2000. Si ha instalado este programa le aparecerá esa referencia en la lista de referencias. No se sorprenda si antes de instalar Access 2000 no tenía esa referencia y después de la instalación sí. Si crea una BD con la versión 3.6 no podrá abrirla con Access 97 ¡Esta es la compatibilidad hacia delante de Microsoft! Objetos DAO de acceso a datos Son muchos y tienen estructura jerárquica. Es importante resaltar lo de su estructura jerárquica, ya que como verá, un objeto DAO crea los objetos DAO inmediatamente inferiores en jerarquía. Hay que señalar que las colecciones de estos objetos DAO son a su vez objetos de acceso a datos. Esto hay que explicarlo un poco mejor. Por ejemplo, un objeto Database es un objeto DAO que representa una base de datos abierta. Al objeto que agrupa a todas las bases de datos abiertas en ese momento le llamamos Objeto Databases. Si tenemos dos bases de datos abiertas en un determinado momento, el objeto Databases contendrá dos elementos. Todos los objetos DAO excepto el dbEngine tienen colecciones. Es lógico. El dbEngine, como verá mas adelante, es precisamente el Motor de Bases de Datos Jet y solamente existe uno. Comenzaremos precisamente por él la explicación de los objetos DAO. El dbEngine es el motor Jet. Y como vimos en el capítulo anterior, la versión 3.5 puede trabajar directamente sobre el fichero de la base de datos o a través de una conexión ODBC. En el primer caso decimos que está trabajando en el espacio de trabajo Microsoft Jet Si le hacemos trabajar a través de ODBC decimos que estamos trabajando en el espacio de trabajo ODBCDirect Los objetos que emplea en cada uno de los espacios de trabajo pueden verse en las figuras 20.1 y 20.2. Puede observarse que tiene muchos mas objetos en el espacio de trabajo Microsoft Jet que en el de ODBCDirect. Es lógico. Con el primero nos permite CREAR bases de datos, y por lo tanto necesita tener objetos tales como el Tabledef, Index o Relation. Lo verá un poco mas adelante. El objeto dbEngine tiene los siguientes métodos, propiedades y colecciones Métodos CreateWorkspace, CompactDatabase, RepairDatabase, Idle, RegisterDatabase Propiedades DefaultPassword, DefaultUser, IniPath, LoginTimeout, Version Colecciones Errors, Properties, Workspaces Veremos estos métodos y propiedades según vayamos avanzando en el capítulo LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 2 Fig. 20.1 Objetos DAO para el espacio de trabajo Microsoft Jet En esta figura pueden verse los objetos y sus colecciones. Las colecciones llevan el nombre en plural. Parece un poco complicado, y posiblemente lo será. Lo cierto es que para el trabajo que se hace normalmente con bases de datos este diagrama queda bastante reducido. No se extrañe tampoco de ver que objetos como el Fields y el Field existen en varios niveles. Lo verá mucho mejor mas adelante. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 3 Fig. 20.2 Objetos DAO para el espacio de trabajo ODBCDirect Este modelo parece un poco mas asequible. La razón es que no hace todo lo que hace el espacio de trabajo Microsoft Jet. Objeto Workspace Un objeto Workspace define una sesión de trabajo para un usuario específico. Una sesión de trabajo es precisamente eso, una sesión de trabajo en el más puro estilo informático. Pueden existir varias sesiones de trabajo, pero en la mayoría de los casos eso no es lo normal. Será necesario crear varias sesiones cuando necesitemos imponer restricciones de acceso a una base de datos, cuando tengamos que usar Transacciones (*) en un sistema multiusuario, y en algún caso más. Las sesiones de trabajo tienen dueño (Usuario) y una palabra clave para acceder a ellas. Pero lo normal es tener solamente una sesión abierta. Y visual Basic nos facilita este caso abriendo una sesión de trabajo automáticamente. Cuando se inicia Visual Basic, se crea un Workspace con palabra clave y nombre de usuario Admin. Este Workspace es precisamente el que ocupa el número cero de la colección de Workspaces. Es decir, es el Workspaces(0). No se preocupe de que ahora mismo no lo entienda. Ya lo entenderá. Pero hay que exponerlo ahora. El objeto Workspace contiene: Para el espacio de trabajo Microsoft Jet: Grupos de trabajo, que es un grupo de usuarios de un entorno multiusuario que comparten datos y el mismo sistema de base de datos. Grupos de usuarios, que es una colección de cuentas de usuario. Estos objetos, que no son objetos de acceso a datos, sino de explotación de los recursos del sistema, están enfocados a la seguridad respecto al acceso a las bases de datos que se trabajan conjuntamente. No tendría sentido hablar aquí de ellos si no fuese porque encontrará referencias a estos objetos continuamente en la ayuda de Visual Basic. Bases de Datos (Databases). Este el objeto que ahora nos interesa del objeto Workspace. Un objeto Database es una base de datos abierta. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 4 Para el espacio de trabajo ODBCDirect: Conexión, que representa una conexión con una base de datos a través de ODBC Bases de Datos (Databases). Ya podemos comenzar a comprender una diferencia entre ambos espacios de trabajo. En el Microsoft Jet tenemos Usuarios y Grupos de Usuarios. En el espacio ODBCDirect no los tenemos, ya que el permiso o denegación de acceso de uno u otro usuario a una base de datos se establece cuando se crea (en Windows) la conexión ODBC. En el espacio ODBCDirect tenemos un objeto llamado Connection, objeto que no tenemos en el Microsoft Jet ya que con este sistema accedemos directamente al fichero de la base de datos. No necesitamos ninguna conexión establecida previamente. Al objeto Workspace se le puede dar un nombre definido por el usuario. Ese nombre habrá que declararlo como nombre de una variable objeto Workspace : Dim Misesion as Workspace La declaración de la variable Objeto tiene las mismas características que cualquier variable en cuanto al ámbito en el que se puede usar. Para que pueda usarse en toda la aplicación deberemos declararla en un Módulo con la sentencia Public Public Misesion as Workspace Esta advertencia es válida para la declaración de todos los objetos DAO. Una vez declarado el nombre del objeto Workspace, hay que crearlo. En realidad, y tal como citábamos mas atrás, cada vez que se inicia una sesión de Visual Basic, se crea automáticamente un Workspace. El número 0 A este Workspace no podemos ponerle ningún tipo de palabra de acceso, ya que se la ha puesto VB : Admin. Utilicemos este Workspace, el número 0 de la colección Workspaces, para comenzar a trabajar. Tiempo tendremos mas adelante de ver como se crea un Workspace. Para hacer que Misesion sea ese Workspace que crea automáticamente VB basta con ejecutar la siguiente línea de código Set Misesion = Workspaces(0) Pero si no queremos aprovechar este Workspace creado automáticamente por Visual Basic, y queremos usar otro, usemos el método CreateWorkspace. Se verá al final del capítulo. Creación de Objetos DAO Para crear un objeto DAO (Cualquiera que sea) debemos usar una forma que se va a repetir a lo largo de toda su vida profesional, mientras trabaje con Visual Basic y Bases de Datos: Set ObjetoDAOInferior = ObjetoDAOSuperior.Método ( Aquí .... alguna cosa ) Logicamente el término Aquí .... alguna cosa va a depender de cada método y de lo que Vd. quiera hacer, pero la estructura Set DAOInferior = DAOSuperior.Método ( - - - - - - - - - - ) se mantendrá en todas las operaciones de creación y manipulación de objetos DAO. Esta sintaxis es tan simple que un profesor de Visual Basic decía que es como un “juego de niños” No lo olvide y se le quitará el miedo al manejo de bases de datos mediante código. Posiblemente hasta ahora le haya parecido muy difícil y haya optado por usar el control Data para todas sus aplicaciones. Si recuerda este Juego de niños verá que es más sencillo crear objetos DAO que poner un control Data en un formulario. Comenzaremos a explicar la operación de bases de datos mediante DAO explicando como se crean bases de datos Access mediante Visual Basic. ¿Para que se van a crear bases de datos mediante un programa si puedo hacerlo directamente con Access? . Esta pregunta me la han hecho los alumnos durante todos mis años de docencia. La única respuesta para ello es que deseo que Vd. sea programador, no usuario de ofimática. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 5 Objeto Database Un objeto Database representa una base de datos abierta. Una colección Databases contiene todos los objetos Database abiertos en un objeto Workspace del motor de bases de datos Microsoft Jet. Un objeto Database puede crearse, bien porque hemos creado una base de datos mediante el procedimiento CreateDataBase, o porque hemos abierto una base de datos existente mediante el procedimiento OpenDatabase. En cualquiera de los dos casos, el objeto Database existe hasta que lo cerremos (mediante el método Close) o hasta que cerremos la aplicación. Al objeto Database se le debe dar un nombre definido por el usuario. Eso sí, hay que declararlo como una variable objeto Database Dim MiDataBase As Database El nombre que le demos al objeto DataBase no tiene nada que ver con el nombre del fichero que alberga esa base de datos. El objeto DataBase es la base de datos que creamos en la memoria RAM del ordenador. Colección Databases Es el conjunto de Objetos Database existentes. La colección Databases pertenece al Workspace. Crear una Base de Datos ACCESS. Método CreateDatabase Para crear una base de datos deberemos utilizar el método CreateDatabase. Previamente debemos declarar el nombre que queremos dar al objeto DataBase que se va a crear como un objeto Database : Dim MiBaseDatos as Database Si tenemos declarado un Workspace llamado Misesion mediante la declaración : Dim Misesion as Workspace Y hacemos que Misesion sea el Workspace creado automáticamente por VB Set Misesion = Workspaces (0) podremos usar el método del Workspace CreateDatabase para crear ese objeto Database. Recuerde que el objeto Database NO es el fichero que va a contener la base de datos sino que es una estructura de base de datos que está de momento en la memoria RAM del ordenador. El fichero se creará posteriormente cuando cerremos el objeto Database. El nombre del objeto Database tampoco tiene porque coincidir con el nombre del fichero que se va a crear. En el ejemplo que veremos mas adelante, el nombre del objeto Database es MiBaseDatos y el nombre del fichero es MiBase.Mdb. La sintaxis del método CreateDataBase es el “juego de niños” citado antes: Set ObjetoDAOInferior = ObjetoDAOSuperior.Método ( Parámetros ) En nuestro caso el Objeto DAO superior es el Workspace Misesion, y los parámetros que hay que pasar en este caso son: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 6 Nombre (y Path) del fichero de la base de datos Idioma, para permitir la ordenación alfabética de los datos. Para los idiomas español, inglés y francés debe usar dbLangGeneral. Opciones, que le permite elegir la versión de la base de datos a crear (Equivalente a la versión de Access) y si deseamos crear una base de datos cifrada. Si no pone nada en este parámetro le crea una base de datos sin cifrar, y de la última versión que le permite la referencia elegida para el motor de bases de datos (Microsoft DAO 3,51, por ejemplo) Vayamos al ejemplo: Set MiBaseDatos = Misesion.CreateDatabase (“C:\MiCarpeta\MiBase.MDB”, dbLangGeneral) Si ahora cierra el programa le creará la Base en el disco. Ejecute Access y abra la BD C:\MiCarpeta\MiBase.MDB. ¡Ya Existe! Pero observará que está completamente vacía. Es normal. Una Base de Datos ACCESS tiene tablas. Y de momento no hemos escrito ningún código para crear esas tablas. Vamos a seguir creando esta base de datos, al tiempo que explicamos el resto de los procedimientos que hay que usar para ello. El Método CreateDataBase Crea un nuevo objeto Database, guarda la base de datos en disco y devuelve un objeto Database abierto. Vaya a la ayuda de VB. Verá que la sintaxis de este método es: Set MiBaseDatos = Misesion.CreateDatabase (nombre_base, escenario, opciones) MiBaseDatos es el nombre del objeto Database por el cual nos referiremos a esa base de datos, NO el nombre del archivo con el que quedará guardada en el disco. Misesion es el nombre del objeto Workspace existente que contendrá la base de datos. Si se omite este argumento, se utilizará el objeto Workspace predeterminado - Workspaces(0) – e incluso, si no se pone nada, usará ese Workspace predeterminado. nombre_base es el nombre del archivo de base de datos que se va a crear. Es decir, el nombre del archivo en el disco. Puede ser una ruta completa y un nombre de archivo, como por ejemplo "C:\MiCarpeta\MiBase.MDB". Si no se indica una extensión, se agregará .MDB. Si la red lo admite, también puede especificar una ruta de red, como por ejemplo "\\MISERVID\MICOMP\MIDIR\MIBD". Con este método sólo pueden crearse archivos de base de datos .MDB. (ACCESS) escenario es una expresión de cadena utilizada para especificar dos cosas: el orden alfabético que se va a usar en esta base de datos, (Obligatorio) que denominaremos inf_local y el Password o palabra clave que quiere usar para restringir su uso. Este Password es opcional. Debe especificar el argumento inf_local o se producirá un error. Consulte la tabla de constantes para inf_local incluida más adelante en este tema. En el argumento Opciones puede combinar varias opciones, según se especifica a mas adelante. Puede combinar varias opciones sumando las constantes correspondientes. Valores de los parámetros En el argumento inf_local se suministra información de la lengua empleada para especificar la propiedad CollatingOrder del texto para las comparaciones entre cadenas. Es un argumento obligatorio. Para los idiomas Inglés, alemán, francés, portugués, italiano y español moderno se usa la siguiente constante : LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 7 dbLangGeneral No use dbLangSpanish. pues no hace nada especial respecto a dbLangGeneral Este parámetro es obligatorio. Piense que una vez creada la Base de Datos, alguna vez le pedirá que le obtenga un Recordset con los datos ordenados alfabéticamente ( acuérdese de la sentencia SQL ORDER BY Nombredelcampo ) Si desea introducir una palabra clave para restringir el acceso a la base de datos, debe indicarlo a continuación. Deberá concatenarlo con la inf_local mediante el signo & y separarlo mediante punto y coma. Hay que poner pwd antes de la contraseña dbLangGeneral & ";pwd=NuevaContraseña" Para el último parámetro, Opciones se pueden usar las siguientes constantes : Constante dbEncrypt dbVersion10 dbVersion11 dbVersion25 dbVersion30 Descripción Crea una base de datos codificada. Crea una base de datos que utiliza la versión 1.0 del motor de base de datos Microsoft Jet. Crea una base de datos que utiliza la versión 1.1 del motor de base de datos Microsoft Jet. Crea una base de datos que utiliza la versión 2.5 del motor de base de datos Microsoft Jet. Crea una base de datos que utiliza la versión 3.0 del motor de base de datos Microsoft Jet. Esta Versión es compatible con la 3.5 Si se omite la constante de codificación, se creará una base de datos no codificada. El método CreateDataBase abre esta nueva base de datos y devuelve un objeto Database, cuya estructura y contenido deberá completar utilizando objetos de acceso a datos adicionales. Es decir, crea una Base de Datos sin nada que deberá rellenarla posteriormente con tablas. (Advertencia sobre las bases de datos codificadas. No piense que al codificar la base de datos va a mantener sus datos confidenciales en secreto. Access se los guardará codificados, pero se los va a presentar de forma clara. Utilice para ello el Password, ya que no podrá abrir la base si no se conoce ese Password. Pero tampoco se fíe mucho. Existen infinidad de craqueadores de contraseñas de Access. El Password vale para proteger la BD de usuarios no “piratas”. No emplee este procedimiento en aplicaciones en las que necesite verdadera confidencialidad. Objetos DAO para introducir en una base de datos Estos objetos que se pueden añadir son : Objetos TableDef, TableDefs, Field, Fields, QueryDef, QueryDefs. Para hacer las cosas poco a poco nos fijaremos solamente en las tablas y los campos. (Objetos Tabledef y Field) El Objeto TableDef es una tabla de una base de datos ACCESS. El Objeto TableDefs es la colección que contiene todas las tablas de la base de datos Un objeto Field representa un campo dentro de una tabla Access. La colección Fields contiene todos los campos de una tabla. Verá mas adelante que también hay objetos Field en otros objetos DAO (Index, QueryDef, Recordset, Relation), pero de momento vamos a fijarnos solamente en las tablas. Crear una Tabla. Método CreateTableDef. Crea un objeto Tabledef, que no es ni más ni menos que la estructura de una tabla Access, pero que de momento está en la memoria RAM del ordenador. Cuando esa estructura se pase LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 8 al fichero de la base de datos en el disco, será una Tabla que podemos ver cuando abramos la BD con Access. El objeto Tabledef debe crearlo un objeto DataBase. Puede ser perfectamente el objeto Database creado anteriormente. Pero seguramente lo ha cerrado (cerrando el programa, simplemente) para poder ver con Access la base de datos que acaba de crear. Puede volver a crear el objeto DataBase abriendo la base de datos. Aunque se le explicará mas tarde, le adelanto el método para abrir una base de datos existente en el disco: Set MiBaseDatos = Misesion.OpenDatabase (“C:\MiCarpeta\MiBase.MDB”) Declaremos ahora el nombre que quiere ponerle al objeto Tabledef que va a crear: (MiTabla1) Dim Mitabla1 As Tabledef Si queremos introducir varias tablas en la BD deberemos declarar tantos objetos Tabledef como tablas necesitemos: Dim MiTabla2 as Tabledef, MiTabla3 as Tabledef, …… y crearemos las tablas necesarias mediante el método CreateTableDef Si acude a la información de VB para ver los parámetros que hay que pasar en el método CreateTableDef verá que son muchos: ([nombre[, atributos[, origen[, conexión]]]]) Se explicará para que sirven todos ellos, pero de momento nos quedamos únicamente con el primero: Nombre, que es el nombre que podrá ver en Access como nombre de la tabla que va a crear. Set Mitabla1 = MiBaseDatos.CreateTableDef (Nombre) Ejemplo: Set Mitabla1 = MiBaseDatos.CreateTableDef (“Alumnos”) Si queremos crear más Tabladefs: Set Mitabla2 = MiBaseDatos.CreateTableDef (“Profesores”) Set Mitabla3 = MiBaseDatos.CreateTableDef (“Asignaturas”) De momento solamente hemos creado uno o varios objetos Tabledef. Pero como siempre, vacíos. Una tabla tiene campos. Un objeto Tabledef tiene Fields. Debemos crear objetos Field (Campos) para poder meterlos en los objetos Tabledef que acabamos de crear. Crear campos. Método CreateField Crea un objeto Field, que es la estructura de lo que mas tarde será un Campo de una tabla de la BD. El objeto Field solamente está en la memoria RAM del ordenador. Cuando pase a formar parte de una tabla será un campo de esa tabla. El objeto Field debe crearlo el objeto DAO superior a él: el Tabledef. Previamente declararemos los nombres de los Objetos Field a introducir. Dim MiCampo11 as Field, MiCampo121 as Field, MiCampo21 as Field (El Campo11 es el primer campo que meteremos en el Tabledef Tabla1. El Campo12 el segundo, el Campo21 será el primer campo del Tabledef Tabla2, etc. Los parámetros que vamos a pasar en este método son: Nombre Tipo Tamaño Será el nombre de ese campo. P.e. NombreAlumno, Apellidos, etc Tipo de dato, String, numérico, Date, etc Sólo para los campos String. Indicará el número de caracteres de ese campo. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 9 Creamos el objeto Field con la siguiente sintaxis Set MiCampo11 = Mitabla1.CreateField ([nombre[, tipo [, tamaño]]]) (Vea el Anexo 1 Propiedades de los campos al final de este capítulo) Ejemplos Set MiCampo11 = Mitabla1.CreateField (“ID_Alumno”, dbText, 8) Set MiCampo12 = Mitabla1.CreateField (“NombreAlumno”, dbText, 20) Set MiCampo13 = Mitabla1.CreateField (“Apellidos”, dbText, 25) Set MiCampo14 = Mitabla1.CreateField (“Edad”, dbInteger) Set MiCampo15 = Mitabla1.CreateField (“Fecha_Ingreso”, dbDate) Set MiCampo21 = Mitabla2.CreateField (“NombreProfesor”, dbText, 20) Se crean todos los campos que se quieren introducir en las tablas. Observe que cada objeto Field debe ser creado por el objeto Tabledef que lo va a contener. (MiTabla1 crea todos sus campos, MiTabla2 los suyos, etc) Ya están todos los campos creados, pero todavía no están metidos en las tablas. Tenemos que añadirlos a la colección de campos de la tabla que los creó. Esa colección de campos es el Objeto Fields de la tabla. Se añade mediante el método Append. MiTabla1.Fields.Append Micampo11 MiTabla1.Fields.Append Micampo12 MiTabla1.Fields.Append Micampo13 MiTabla1.Fields.Append Micampo14 MiTabla1.Fields.Append Micampo15 MiTabla2.Fields.Append Micampo21 Ya tenemos campos formando parte de la colección Fields de las tablas. Ahora debemos añadir las tablas a la colección de tablas de la base de datos. Esa colección de tablas es el objeto Tabledefs de la base de datos, es decir, del objeto DataBase. Lo haremos también mediante el método Append MiBaseDatos.TableDefs.Append Mitabla1 MiBaseDatos.Tabledefs.Append Mitabla2 Si ahora cerramos la base de datos mediante el método Close: MiBaseDatos.Close Ya tenemos la base de datos creada en el disco de la misma forma que lo hubiera hecho Access. Pero puede que le falte algo respecto a una base creada directamente con Access: los Indices y las Relaciones. Un índice es una marca que le podemos poner a cada uno de los registros en un campo. Esa marca puede servir por ejemplo, para ordenar los registros de la BD por ese campo. Puede servir también para evitar que dos registros tengan el mismo valor para un determinado campo. En el ejemplo que estamos preparando, el Campo11 (ID_Alumno) queremos que sea un índice, y además que no se pueda repetir el mismo valor para dos registros distintos, de forma que no puedan existir dos registros con el mismo valor en ese campo. Una Relación es una correspondencia entre un campo de una tabla y otro campo de características similares en otra tabla. Esto nos lleva al concepto de Base de Datos Relacional que seguramente ya sabe de que se trata. En Access se puede establecer una relación de una forma muy sencilla. En Visual Basic también. Pero antes de seguir reflexionemos y recordemos lo que hemos hecho hasta ahora. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 10 Observe que, cada vez que creamos un objetos (DataBase, Tabledef, Field) usamos el mencionado “juego de niños”. El método correspondiente para crear un objeto DAO pertenece al objeto DAO inmediatamente superior en jerarquía, es decir, CreateDatabase es un método del objeto Workspace, CreateTableDef es un método del objeto Database, CreateField es un método del objetos TableDef. Las colecciones pertenecen también al objeto inmediatamente superior en jerarquía al tipo de objetos que forman la colección. La colección Fields (Objeto Fields) pertenece a un objeto TableDef, la colección TableDefs (objeto TableDefs) pertenece a un objeto Database, y la colección Databases (Objeto Databases) pertenece a un objeto Workspace. La colección Workspaces pertenece al DBEngine, y el DBEngine ya no podemos asignarlo a ningún objeto DAO. Tendremos que decir que pertenece al sistema. Recordemos ese “juego de niños” : Set DAOInferior = DAOSuperior.Método ( - - - - - -) Hemos visto que después de crear un objeto, debemos añadirlo a la colección a la que debe pertenecer con el método Append. El procedimiento es siempre el mismo : Objeto superior.Colección.Append Objeto a añadir Sigamos ahora perfeccionando la base de datos. Vamos a ver como se crea un Indice. Crear Indices para los campos. Método CreateIndex Para crear un índice debe estar creado el campo al que se le va a aplicar el índice. Puede que le parezca un poco extraño alguno de los métodos que vamos a usar para crear un índice, como por ejemplo volver a usar el procedimiento CreateField para crear un campo que ya existe. Son las incongruencias que tiene a veces Visual Basic. Le recomiendo que si no se acuerda bien de cómo se hace, recurra a la ayuda de VB, que en este caso es exacta y concisa. O si lo prefiere, al ejemplo que ilustra esta Guía del Estudiante como colofón a este capítulo. Primer debemos crear el Objeto Index. Se hace mediante el método del objeto Tabledef, CreateIndex. El índice debe crearlo el Tabledef al que pertenece el campo que queremos que sea índice. La sintaxis de CreateIndex es: Set NombreIndice = NombreTabledef.CreateIndex([Nombre]) Donde NombreIndice es el nombre de una variable declarada como tipo de dato objeto Index. NombreTabledef es el nombre de variable del objeto TableDef que se desea usar para crear el nuevo objeto Index. Nombre es una variable de tipo String que da un nombre único al nuevo objeto Index. Este nombre lo puede ver si abre la base de datos con Access y en la vista de Diseño de la tabla, abre la función Ver | Indices de la barra de menú. En nuestro ejemplo: Declaramos el objeto Index Dim MiIndice as Index Creamos el índice Set MiIndice = MiTabla1.CreateIndex (“Indice1”) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 11 Ya tenemos creado el Objeto Index. Ahora, (y aquí empieza la incongruencia citada) este objeto Index debe crear el campo que queremos que sea índice. Pero ese campo ya debe existir en el objeto Tabledef con el que hemos creado el índice (en este caso, en MiTabla1) Set MiCampo11 = MiIndice.CreateField (“ID_Alumno”, dbText, 8) El nombre del campo, tipo y tamaño deben coincidir con los datos que sirvieron para crear el campo en el objeto Tabledef. Pero un índice puede tener varios campos. Por ejemplo, piense en el código de un objeto en un inventario. El código es el número que identifica de forma unívoca a un objeto. Un objeto inventariable (por ejemplo una mesa) tiene un código de grupo (por ejemplo, el 123) Hay muchas mesas dentro de un inventario, pero todas ellas tienen un número distinto (una tiene el 001, otra el 002, etc) La combinación de código de grupo más el número del objeto dentro de ese grupo queremos que sea un índice. Ese índice estará formado entonces por dos campos. En este caso deberemos crear los dos campos: Set MiCampo11 = MiIndice.CreateField (“C_Grupo”, dbText, 3) Set MiCampo12 = MiIndice.CreateField (“Numero”, dbText, 3) Ya tenemos el campo o los campos creados por el índice. Ahora debemos añadirlo (o añadirlos) a la colección Fields del objeto Index recién creado. Lo hacemos mediante el método Append MiIndice.Fields.Append MiCampo11 Si fuesen dos los campos MiIndice.Fields.Append MiCampo11 MiIndice.Fields.Append MiCampo12 No crea que ya hemos terminado. Un objeto Index tiene propiedades. Una de ellas ya la hemos visto sin querer, la propiedad Name (nombre del índice, en nuestro ejemplo, Indice1). Otras propiedades son: Primary - El objeto Index representa la clave primaria de la tabla. Unique - No permite repetición de valores en ese campo Required - Indica que todos los campos del objeto Index deben rellenarse. IgnoreNulls - Indica si permite valores Nulos en los campos del índice. (Existen además las propiedades Clustered, Foreign, DistinctCount que no se explican para no complicar mas el tema. Cuando los necesite no tendrá inconveniente en estudiarlos partiendo de la ayuda de VB) Para introducir el valor de una de estas propiedades se procede con la siguiente sintaxis: MiIndice.Uniuqe = True MiIndice.Primary = True Ya está creado el índice y tiene ya metido uno o mas campos y todas sus propiedades. Ahora debemos añadir ese índice a la colección Indexes del Objeto Tabledef. MiTabla1.Indexes.Append MiIndice Lo confieso. Cada vez que hago esto en la vida real tengo que volver a leer este procedimiento en la Guía del Estudiante. Es complicado, pero alguna vez se terminará aprendiendo. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 12 Ya tenemos la base de datos completamente creada. Sin embargo alguien dirá que le falta algo: Relacionar dos tablas Relaciones entre tablas Método CreateRelation Una Relación es una asociación establecida entre dos campos del mismo tipo ubicados en dos tablas distintas. Se pueden establecer relaciones uno a uno ó uno a varios. Para relacionar un campo con otros, ese campo debe ser clave primaria. A la tabla que contiene a este campo se le llama Tabla Principal. A la tabla que contiene el campo (o los campos) relacionados se le llama Tabla Relacionada. Para crear una relación, usaremos un nuevo objeto DAO : El objeto Relation. Este objeto forma parte de una colección, que es a su ves otro objeto DAO : el objeto Relations. Para crear una relación usaremos el Método CreateRelation, que es un método del objeto Database. (Lógico, una relación se establece entre dos tablas. Por lo tanto, la relación debe pertenecer al objeto DAO superior jerárquicamente a las tablas: el Objeto Database. Como para cualquier otro objeto DAO, es necesario declararlo : Dim MiRelacion as Relation Para crear la relación deberemos usar el método CreateRelation Set MiRelacion = MiBaseDatos.CreateRelation ("RelacionUno") Una relación se hace entre dos campos. Una relación debe tener campos. Por lo tanto, deberemos hacer una cosa similar a la que hacíamos para el método CreateIndex, crear los campos mediante el Objeto Relation que acabamos de crear. Pero esos campos ya deben estar creados en las tablas que se van a relacionar. Supongamos que queremos crear una relación en la base de datos creada en el ejemplo anterior, y queremos relacionar el campo Campo11 que está en MiTabla1 y que lo habíamos hecho clave primaria, con el campo Campo21 de MiTabla2. MiTabla1 y MiTabla2 son los nombres reales de las tablas, NO los nombres de los objetos Tabledef. El ejemplo que trae la ayuda de VB puede ser muy aclaratorio, pero le advertimos lo mismo que para los índices, paciencia. Una vez creada la relación, podrá comprobarlo visualizándola con el visor de relaciones del Access Suponemos que la base de datos está abierta. Si no lo está, la abrimos. Set MiBaseDatos = Workspaces(0).OpenDatabase("MIBD.MDB") Creamos el objeto Relation, que tendrá por nombre RelacionUno, pero este nombre NO debe confundirse con el nombre del objeto DAO Relation, que es MiRelacion Set MiRelacion = MiBaseDatos.CreateRelation ("RelacionUno") Una vez creada, le decimos a MiRelacion cual es la Tabla principal MiRelación.Table = "MiTabla1" Le decimos cual es el nombre de la tabla relacionada MiRelación.ForeignTable = "MiTabla2" ‘Nombre de la tabla relacionada 'Nombre de la tabla principal. Le ponemos los atributos a la relación. En este caso dbRelationUpdateCascade, para que, si hacemos un cambio en el valor del campo de la tabla principal, ese cambio se refleje en el campo o los campos relacionados con el. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 13 MiRelación.Attributes = dbRelationUpdateCascade Le decimos cual es el nombre del campo de la tabla principal que vamos a relacionar, mediante el método CreateField. Deberemos declarar el nombre del objeto Field que vamos a crear para la relación Dim MiCampo as Field Set MiCampo = MiRelación.CreateField("Campo11") Le recordamos lo de antes. Campo11 debe estar ya creado en la tabla Tabla1. Parece un poco ilógico usar el método CreateField para un campo que ya está creado. Le decimos ahora cual es el nombre del campo en la tabla relacionada MiCampo.ForeignName = "Campo21" Añadimos el campo creado a la colección Fields del objeto Relation MiRelación.Fields.Append MiCampo Y ahora añadimos el objeto Relation recién creado a la colección Relations del objeto Database MiBaseDatos.Relations.Append MiRelación Solamente nos falta ver que valores puede tener la propiedad Attributes del objeto Relation dbRelationUnique dbRelationDontEnforce dbRelationInherited dbRelationUpdateCascade dbRelationDeleteCascade La relación es uno a uno. La relación no es impuesta (no hay integridad referencial). La relación existe en una base de datos no activa que contiene las dos tablas vinculadas. Las actualizaciones se realizarán en cascada. Las eliminaciones se realizarán en cascada. Ahora ya casi podemos decir que tenemos la base de datos creada. Puede que sea así o que le falte alguna cosa. Puede faltarle una o varias consultas. Las consultas también se pueden crear mediante objetos DAO. Precisamente con un objeto QueryDef Consultas. El Objeto QueryDef Pero habrá observado que una base de datos ACCESS puede contener, además de tablas, CONSULTAS. Las consultas no contienen datos. Contienen una referencia a los registros de las tablas que los contienen. Una consulta podríamos decir que son conjuntos de registros tomados de una o varias tablas (en este último caso, esas tablas deben estar relacionadas) que cumplen unas determinadas condiciones. Pero aunque podemos ver esos registros como tales, con sus datos exactamente igual que si se tratase de los registros de una tabla, las consultas no contienen el dato, sino el número del registro dentro de la tabla que lo contiene. A la hora de presentar los datos de una consulta, lo que estamos presentando son los datos almacenados en la tabla o las tablas que componen esa consulta. Crear una consulta. Método CreateQueryDef Un objeto QueryDef representa una consulta de la base de datos. El objeto QueryDefs es la colección de objetos QueryDef. La diferencia entre una consulta (Un QueryDef) y una tabla (Un TableDef) es que la Tabla tiene dentro de sí los datos. La consulta tiene dentro una referencia al lugar de las tablas donde se encuentran los datos. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 14 Antes de utilizar el método CreateQueryDef debe declarar el nombre de los objetos a crear, declarándolos como Variables Objeto tipo QueryDef . El ámbito es igual que para cualquier variable: Public MiConsulta1 as QueryDef Public MiConsulta2 as QueryDef Ahora podemos utilizar el método CreateQueryDef para crear el nuevo objeto QueryDef en la base de datos. Sintaxis Con la fórmula de siempre : Set MiConsulta1 = MiBaseDatos.CreateQueryDef ([Nombre][, Texto_sql]) Donde MiConsulta1 es una variable del tipo QueryDef que previamente se ha declarado como tal. Será el nombre por el que llamemos al Objeto QueryDef en el código de nuestra aplicación. MiBaseDatos es el nombre del objeto Database abierto en el que vamos a introducir el nuevo objeto QueryDef. Nombre es una expresión de cadena que representa el nombre de la nueva consulta que vamos a crear. Este nombre será el que veamos al abrir la base de datos con Access en la pestaña Consultas. Puede omitirlo a la hora de crear la consulta, pero deberá añadirselo posteriormente. Texto_sql es una expresión de cadena (instrucción SQL válida) que define el objeto QueryDef. Lógicamente una consulta nos debe suministrar una serie de datos de una o mas tablas. Esos datos no tienen porqué ser todos los datos de las tablas. Texto_sql es precisamente el filtro de esos datos (expresado mediante una cláusula SQL). Una vez creado el objeto QueryDef, no es necesario añadirlo a la colección QueryDefs de la Base de Datos, excepto que hayamos creado el objeto QueryDef sin nombre. (Sin haber puesto el parámetro Nombre, según se comentó mas atrás). Para añadirlo a la colección QueryDefs : MiBaseDatos.QueryDefs.Append MiConsulta1 Como caso práctico de creación de una consulta, podemos tener Set MiConsulta1 = MiBaseDatos.CreateQueryDef (“Fernandez”, “Select Nombre, Apellido1, Apellido2 From Alumnos Where Apellido1 = ‘Fernandez’ ) Ahora ya tenemos la base de datos creada con todas las posibilidades. Ha llegado el momento de crear una base real para comprobar todo lo expuesto. Ejemplo práctico de creación de una base de datos. El famoso ejercicio del Videoclub Vayamos a un ejemplo típico en cualquier curso de Visual Basic: el famoso Videoclub. Un videoclub tiene una base de datos en la que tenemos una tabla, de nombre Clientes donde figuran los nombres y dirección de los clientes, así como el número de su cuenta bancaria. Tiene un campo (ID_Cliente) que es el que define al cliente. Será un campo tipo texto, que albergará un número que se incrementará en 1 cada vez que se hace un nuevo cliente. Cada cliente tiene un ID_Cliente y ese ID_Cliente es único para él. (Este campo podría ser un autonumérico, pero personalmente no me gusta usar autonuméricos. Un autonumérico es un Long –numérico- y quiero ser coherente con lo expuesto en el capítulo 1 donde se decía que solamente se usarían campos numéricos en aquellos datos con los que se hagan operaciones LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 15 matemáticas) El campo ID_Cliente será clave primaria, ya que no pueden existir dos clientes con el mismo ID_Cliente. Otra tabla necesaria será la tabla Peliculas, donde introduciremos todos los datos relativos a las películas (existentes o no en el videoclub), tal como título, director, artistas, resumen, calificación, precio, etc. Tendrá un campo, ID_Pelicula que identificará a esa película. Pero puede haber versiones en varios idiomas, por lo tanto, existirá otro campo Idioma de tipo texto, para introducir ese dato. Por lo tanto, una película deberemos definirla por el conjunto formado por su ID_Pelicula y por su Idioma. El conjunto de esos dos campos será la clave primaria. (Si cree que hay campos que no tienen sentido en esta tabla (Idioma), piense que esto es un ejemplo para poder explicar de la forma más didáctica todas las posibles variaciones de una instrucción) Existe otra tabla denominada Cintas, donde figurarán todas las cintas existentes en el videoclub. Para poder relacionarla con la tabla Peliculas, le ponemos un campo llamado ID_Pelicula que en esta tabla no será clave primaria. También le pondremos el campo Idioma, sobre el que no haremos ningún tipo de relación. Tendrá un campo ID_Cinta que será la combinación de varios datos, uno que nos indique la película que tiene grabada esa cinta (Será la combinación de los campos ID_Pelicula e Idioma) y de un número secuencial que indicará el número de la copia. Si le pone imaginación y este conjunto de datos puede meterse en un código de barras, le facilitará la operación de alquiler y devolución. En este ejercicio haremos que sea así, dándole a este campo un tamaño de 13 dígitos para poder meterlo en un código EAN-13. Podemos añadirle mas campos a nivel administrativo, como fecha de alta, fecha de baja, precio de esta copia, etc. Existirá una tercera tabla, Alquileres, que relacionará al cliente con la cinta que ha alquilado. Tendrá un campo llamado ID_Cliente y otro ID_Cinta. Aparte tendrá otros dos campos, fecha de alquiler y fecha de devolución. La base de datos deberá tener dos relaciones, una, entre el campo ID_Cliente de la tabla Clientes y el campo ID_Clientes de la tabla alquileres (Será uno a infinito) y otra relación, entre el campo ID_Cinta de la tabla Cintas y el campo ID_Cinta de la tabla Alquileres (Relación 1 a 1 ya que solamente existe una cinta con esa ID_Cinta). Para darle más alegría al ejercicio le pondremos una relación entre los campos ID_Pelicula e Idioma de las tablas Peliculas y Cintas. (Se ha puesto el nombre de Pelicula al campo relacionado con ID_Pelicula para que se vea que dos campos relacionados no tienen porqué tener el mismo nombre. Eso sí, deben tener las mismas características) Como colofón a todo esto, crearemos una consulta en la que utilizaremos todas las relaciones. Para llevar a cabo este ejercicio se ha partido de una interface gráfica en la que pueden verse tres botones (Borrar la base de datos, crearla y salir) y un TextBox donde se ha puesto el nombre del fichero de la base de datos en su propiedad Text. Veamos el código de cada uno de los botones (por orden inverso de complejidad del código) Fig. 20.3 Interface gráfica de la parte de crear bases de datos para la aplicación del Videoclub CODIGO Private Sub BSalir_Click() Unload Me End Sub LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 16 Private Sub BBorrar_Click() On Error GoTo RutErr Dim HayDir As String HayDir = Dir(TBNombreBase) If HayDir <> "" Then Kill TBNombreBase End If RutErr: If Err = 75 Then MsgBox "Tiene la Base de Datos abierta por otro programa" End If End Sub Creación de la base de datos Private Sub BCrear_Click() On Error GoTo RutErr Dim HayDir As String ‘Se comprueba que existe la BD y se invita a borrarla HayDir = Dir(TBNombreBase) If HayDir <> "" Then MsgBox "Ya existe el fichero con la base de datos. Debe borrarlo previamente" Exit Sub End If ‘ Se declaran todas las variables tipo objeto Dim MiBaseDatos As Database Dim MiTabla1 As TableDef, MiTabla2 As TableDef, MiTabla3 As TableDef Dim MiTabla4 As TableDef Dim MiCampo11 As Field, MiCampo12 As Field, MiCampo13 As Field Dim MiCampo14 As Field, MiCampo15 As Field, MiCampo21 As Field Dim MiCampo22 As Field, MiCampo23 As Field, MiCampo24 As Field Dim MiCampo25 As Field, MiCampo31 As Field, MiCampo32 As Field Dim MiCampo33 As Field, MiCampo34 As Field, MiCampo35 As Field Dim MiCampo36 As Field, MiCampo41 As Field, MiCampo42 As Field Dim MiCampo43 As Field, MiCampo44 As Field ‘Se crea el Objeto DataBase (Se toma el nombre del fichero del TextBox TBNombreBase Set MiBaseDatos = Workspaces(0).CreateDatabase(TBNombreBase, dbLangGeneral) ‘Se crean los Objetos Tabledef Set MiTabla1 = MiBaseDatos.CreateTableDef("Clientes") Set MiTabla2 = MiBaseDatos.CreateTableDef("Peliculas") Set MiTabla3 = MiBaseDatos.CreateTableDef("Cintas") Set MiTabla4 = MiBaseDatos.CreateTableDef("Alquileres") ‘Cada Tabledef crea sus propios Objetos Field Set MiCampo11 = MiTabla1.CreateField("ID_Cliente", dbText, 8) Set MiCampo12 = MiTabla1.CreateField("Nombre", dbText, 20) Set MiCampo13 = MiTabla1.CreateField("Apellidos", dbText, 50) Set MiCampo14 = MiTabla1.CreateField("Direccion", dbText, 50) Set MiCampo15 = MiTabla1.CreateField("Telefono", dbText, 15) Set MiCampo21 = MiTabla2.CreateField("ID_Pelicula", dbText, 8) Set MiCampo22 = MiTabla2.CreateField("Titulo", dbText, 20) Set MiCampo23 = MiTabla2.CreateField("Idioma", dbText, 1) Set MiCampo24 = MiTabla2.CreateField("Director", dbText, 25) Set MiCampo25 = MiTabla2.CreateField("Resumen", dbText, 255) Set MiCampo31 = MiTabla3.CreateField("ID_Cinta", dbText, 13) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 17 Set MiCampo32 = MiTabla3.CreateField("Pelicula", dbText, 20) Set MiCampo33 = MiTabla3.CreateField("Idioma", dbText, 1) Set MiCampo34 = MiTabla3.CreateField("Precio", dbSingle) Set MiCampo35 = MiTabla3.CreateField("Fecha_Alta", dbDate) Set MiCampo36 = MiTabla3.CreateField("Fecha_Baja", dbDate) Set MiCampo41 = MiTabla4.CreateField("ID_Cliente", dbText, 8) Set MiCampo42 = MiTabla4.CreateField("ID_Cinta", dbText, 13) Set MiCampo43 = MiTabla4.CreateField("Fecha_Alq", dbDate) Set MiCampo44 = MiTabla4.CreateField("Fecha_Dev", dbDate) ‘Una vez creados los campos se les ponen las peopiedades que se estime oportuno ‘En este caso, se ha puesto la propiedad AllowZeroLength (Permitir valores nulos en ese ‘campo) a lo que interesa en cada uno de los campos. Nota Tenga presente que por defecto le ‘va a dejar el campo que NO permite valores nulos, circunstancia que le va a crear problemas. MiCampo12.AllowZeroLength = True MiCampo13.AllowZeroLength = False MiCampo14.AllowZeroLength = True MiCampo15.AllowZeroLength = True ‘Se añaden los campos a la colección Fields de las tablas MiTabla1.Fields.Append MiCampo11 MiTabla1.Fields.Append MiCampo12 MiTabla1.Fields.Append MiCampo13 MiTabla1.Fields.Append MiCampo14 MiTabla1.Fields.Append MiCampo15 MiTabla2.Fields.Append MiCampo21 MiTabla2.Fields.Append MiCampo22 MiTabla2.Fields.Append MiCampo23 MiTabla2.Fields.Append MiCampo24 MiTabla2.Fields.Append MiCampo25 MiTabla3.Fields.Append MiCampo31 MiTabla3.Fields.Append MiCampo32 MiTabla3.Fields.Append MiCampo33 MiTabla3.Fields.Append MiCampo34 MiTabla3.Fields.Append MiCampo35 MiTabla3.Fields.Append MiCampo36 MiTabla4.Fields.Append MiCampo41 MiTabla4.Fields.Append MiCampo42 MiTabla4.Fields.Append MiCampo43 MiTabla4.Fields.Append MiCampo44 ‘Se añaden las tablas a la colección Tabledefs del objeto Database MiBaseDatos.TableDefs.Append MiTabla1 MiBaseDatos.TableDefs.Append MiTabla2 MiBaseDatos.TableDefs.Append MiTabla3 MiBaseDatos.TableDefs.Append MiTabla4 ‘Se declaran las variables tipo objeto Index y tipo objeto Field para crear los índices Dim MiIndice1 As Index, MiIndice2 As Index, MiIndice3 As Index Dim CampoIndiceA As Field Dim CampoIndiceB As Field ‘Se crea el primer objeto Index Set MiIndice1 = MiTabla1.CreateIndex("IndiceCliente") ‘Este objeto Index crea el campo que va a ser índice, con los mismos datos que el LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 18 ‘campo MiCampo11 Set CampoIndiceA = MiIndice1.CreateField("ID_Cliente", dbText, 8) ‘Se añade el campo a la colección Fields del Index MiIndice1.Fields.Append CampoIndiceA ‘Se le dice que es un índice primario (Clave primaria) MiIndice1.Primary = True ‘Se añade el objeto Index recién creado a la colección Index del objeto tabledef MiTabla1.Indexes.Append MiIndice1 ‘Se procede de igual forma con el segundo objeto Index Set MiIndice2 = MiTabla2.CreateIndex("IndicePeliculas") ‘Aquí se meten dos campos en el mismo índice Set CampoIndiceA = MiIndice2.CreateField("ID_Pelicula", dbText, 10) Set CampoIndiceB = MiIndice2.CreateField("Idioma", dbText, 1) MiIndice2.Fields.Append CampoIndiceA MiIndice2.Fields.Append CampoIndiceB MiIndice2.Primary = True MiTabla2.Indexes.Append MiIndice2 Set MiIndice3 = MiTabla3.CreateIndex("IndiceCintas") Set CampoIndiceA = MiIndice3.CreateField("ID_Cinta", dbText, 13) MiIndice3.Fields.Append CampoIndiceA MiIndice3.Primary = True MiTabla3.Indexes.Append MiIndice3 ‘Se declaran los objetos Relation y un par de objetos Field para crear las relaciones. Por ‘claridad se han declarado objetos Field distintos para la creación de los índices y de las ‘relaciones, pero podrían haber sido los mismos Dim MiRelacion1 As Relation, MiRelacion2 As Relation, MiRelacion3 As Relation Dim CampoRelacionA As Field Dim CampoRelacionB As Field ‘Se crea la primera relación entre el campo ID_Clientes de la tabla Clientes (Tabla ‘primaria) y el campo ID_Cliente de la tabla Alquileres (Tabla relacionada) Set MiRelacion1 = MiBaseDatos.CreateRelation("RelClientes", "Clientes", "Alquileres") Set CampoRelacionA = MiRelacion1.CreateField("ID_Cliente", dbText, 8) CampoRelacionA.ForeignName = "ID_Cliente" MiRelacion1.Fields.Append CampoRelacionA MiBaseDatos.Relations.Append MiRelacion1 ‘Se crea la segunda relación Set MiRelacion2 = MiBaseDatos.CreateRelation("RelCintas", "Cintas", "Alquileres") MiRelacion2.Attributes = dbRelationUnique Set CampoRelacionA = MiRelacion1.CreateField("ID_Cinta", dbText, 13) CampoRelacionA.ForeignName = "ID_Cinta" MiRelacion2.Fields.Append CampoRelacionA MiBaseDatos.Relations.Append MiRelacion2 ‘La tercera relación “relaciona” dos campos, Película e Idioma Set MiRelacion3 = MiBaseDatos.CreateRelation("RelCintasPelis", "Peliculas", "Cintas") Set CampoRelacionA = MiRelacion1.CreateField("ID_Pelicula", dbText, 8) Set CampoRelacionB = MiRelacion1.CreateField("Idioma", dbText, 8) CampoRelacionA.ForeignName = "Pelicula" CampoRelacionB.ForeignName = "Idioma" MiRelacion3.Fields.Append CampoRelacionA MiRelacion3.Fields.Append CampoRelacionB MiBaseDatos.Relations.Append MiRelacion3 LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 19 ‘Se comienza a crear una consulta (La sentencia SQL está cortada dado que no cabe en ‘una línea. El signo Æ indica que esa línea continúa en la siguiente Dim MiConsulta1 As QueryDef Set MiConsulta1 = MiBaseDatos.CreateQueryDef("Pelis", "SELECT Clientes.Nombre, Æ Clientes.Apellidos, Clientes.Telefono, Peliculas.Titulo, Alquileres.ID_Cinta " & _ " FROM Peliculas INNER JOIN (Clientes INNER JOIN (Cintas INNER JOIN Alquileres ON Æ Cintas.ID_Cinta = Alquileres.ID_Cinta) " & _ " ON Clientes.ID_Cliente = Alquileres.ID_Cliente) ON (Peliculas.Idioma = Cintas.Idioma) AND Æ (Peliculas.ID_Pelicula = Cintas.Pelicula)" & _ " WHERE (((Alquileres.ID_Cinta)='0000000000001'));") ‘Se cierra la el objeto database. En este momento es cuando se crea el fichero. MiBaseDatos.Close ‘se comunica al usuario la buena nueva de que la base ha sido creada. MsgBox "La base de datos se ha creado con éxito" ‘Aquí comienza la rutina de error Exit Sub RutErr: MsgBox "Ha ocurrido el error " & Err & ". " & Err.Description End Sub Nota acerca de la sentencia SQL para crear la consulta. Se puede ser muy experto en SQL y tener miedo a crear una consulta SQL debido a la complejidad que puede tener. No crea que el autor ha escrito la sentencia SQL que ha visto. Ha utilizado el truco de crear primero la consulta con Access, de la forma gráfica que seguro que Vd. conoce, ha comprobado que era eso lo que quería, pasó a Vista SQL y la copió. Es muy bueno hacer prácticas con SQL, para que no se olvide. Pero en algunos casos es preferible acudir a los trucos que nos proporcionan nuestras herramientas. El resultado de todo esto podemos verlo si abrimos la base de datos con Access Fig. 20.4 Tablas de la BD de Videoclub creada con el código descrito LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 20 Fig. 20.5 Y la consulta Fig. 20.6 Clave Primaria formada con los dos campos de la tabla Películas Fig. 20.7 Propiedades de esa clave primaria LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 21 Fig. 20.8 Las relaciones creadas Crear bases de datos con contraseña Imagínese que quiere que su base de datos no se pueda abrir mediante Access. Lo que debe hacer es crearla con una contraseña (Password) de forma que cuando la quiera abrir, le pida el Password. Si no lo sabe, no se puede abrir. Si crea una base de datos con estas características, y no comunica el Password a nadie, solamente la podrá abrir mediante el programa. (Eso sí, el programa para abrirla, deberá introducir en su instrucción de apertura el Password con el que se creó.) Si volvemos a la línea donde creabamos la base de datos del videoclub: Set MiBaseDatos = Workspaces(0).CreateDatabase(TBNombreBase, dbLangGeneral) Basta con añadirle ";pwd=PaswordElegido" concatenándolo tras el parámetro que especifica la lengua. En el ejemplo siguiente hemos usado como Password las iniciales LSB Set MiBaseDatos = = Workspaces(0).CreateDatabase(TBNombreBase, dbLangGeneral & ";pwd=LSB") Cuando lleguemos a la parte de abrir bases de datos, explicaremos cómo se abre una base de datos con contraseña. Y no crea que ha conseguido la confidencialidad total de sus datos. Existen programas que puede bajarse de Internet que le leen la contraseña con la que ha protegido su base. No es una protección total, pero sí suficiente para que un usuario “normal” no se la pueda abrir. Crear bases de datos encriptada Puede encriptar el fichero de su base de datos. Solamente le será útil para que no puedan ver el contenido del fichero .MDB, ya que si se abre con Access, le presentará los datos de forma correcta. Para encriptar una base de datos basta con añadir la palabra dbEncrypt en la instrucción donde ha creado la BD Set MiBaseDatos = Workspaces(0).CreateDatabase(TBNombreBase,dbLangGeneral & ";pwd=LSB", dbEncrypt) Ha merecido la pena el trabajo. Hemos creado la base de datos haciendo click en un botón de la aplicación. No ha sido necesario venderle al cliente Access, ni enviar una base de datos vacía con los discos de distribución. Además hemos controlado todos los parámetros de los campos de nuestra BD. Merece la pena crearse las bases de datos por programa. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 22 Anexo1 Propiedades de los campos Ha visto mas atrás que puede ser necesario cambiar las propiedades de los campos una vez creados (Por ejemplo, MiCampo13.AllowZeroLength = False) Alargaríamos demasiado este ya largo capítulo si se explican todos los las propiedades que puede tener un campo. Añada un poco de esfuerzo a su estudio y vea las propiedades de los objetos Field en la ayuda. Le reseño aquí las que he considerado mas importantes AllowZeroLength Si/NO Si es Si permite que ese campo tenga valores nulos DataUpdatable Si/No Si es Si permite modificar el dato de ese campo. No tiene aplicación a la hora de crear un campo. Sí puede cambiar el valor de esta propiedad por ejemplo, cuando crea un recordset. DefaultValue Es el valor que le pone a ese campo si no introduce ninguno. Puede indicar un valor a la hora de crear el campo: Campo14.DefaultValue = “Madrid” Required Si/No Indica si el dato es requerido. En caso de que tome el valor SI (True) es necesario introducir un dato en ese campo Value Es justamente el dato que almacena en ese campo. Es la propiedad por defecto del objeto Field. Propiedades Type, Attributes y Size referidas a los campos En el método CreateField debe introducir el tipo del campo que desea crear. (Como puede ver mas atrás, con esta sintaxis p.e.: CreateField("Fecha_Alq", dbDate) Ese tipo coincide con la propiedad Type aplicada a los campos. La propiedad Size solamente tendrá que aplicarla cuando vaya a crear un campo tipo Texto. Puede ver la ayuda de VB para mas detalles. Le enumero los mas usuales Propiedad Type Constante dbBoolean dbCurrency dbDouble dbLong dbLongBinary dbSingle Propiedad Attributes Constante dbFixedField dbVariableField dbAutoIncrField Descripción El tamaño del campo es fijo (predeterminado en campos numéricos). El tamaño del campo es variable (Sólo campos de texto). El valor del campo en los registros nuevos es incrementado automáticamente a un valor Long integer único que no puede ser modificado. Sólo aceptado en tablas bases de datos Jet. Descripción Constante Descripción Campo SI/NO dbByte Campo tipo Byte Tipo moneda dbDate Tipo Date/Time Numérico Doble dbInteger Numérico Integer Entero Long dbMemo Campo Memo Binario largo (Objeto OLE) Numérico Single dbText CampoTexto LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 23 dbUpdatableField dbDescending El valor del campo no puede ser modificado. El campo está ordenado de forma descendente (Z-A o 100-0) (sólo se aplica a objetos Field de una colección Fields de un objeto Index). Si se omite esta constante, el campo se ordena ascendentemente (A-Z o 0100) (predeterminado). dbAutoIncrField es la constante a utilizar cuando queremos crear un campo que se vaya incrementando cada vez que se introduce un nuevo registro (Campo Contador). Por ejemplo, si hemos creado un campo denominado ID que será el contador de una serie de registros, y queremos que se incremente en 1 cada vez que añadamos un registro, debemos usar la propiedad Attributes ANTES de añadir ese campo al objeto TableDef correspondiente, de la siguiente forma : Set micampo1N = mitabla01.CreateField("ID", 4) ‘ Creamos el campo ID micampo1N.Required = True ‘ La propiedad Required la veremos micampo1N.Attributes = dbAutoIncrField ‘ Le damos atributo de contador mitabla01.Fields.Append micampo11 ‘ Añadimos el campo a la tabla Propiedad Size Devuelve o establece un valor que indica el tamaño máximo, en bytes, de un objeto Field que contiene texto o el tamaño fijo de un objeto Field que contiene texto o valores numéricos Esta propiedad se le debe suministrar en la sintaxis de CreateField solamente cuando creamos un campo tipo texto - CreateField("ID_Cinta", dbText, 13). El tamaño de un campo texto puede ser desde 1 a 255 caracteres. Para el resto de los tipos de datos, el tamaño va implícito en el tipo de dato. Puede consultar el tamaño ocupado por cualquier campo, leyendo la propiedad Size de un campo: Variable = Micampo11.Size Abrir una Base de Datos ya existente mediante DAO. Método OpenDatabase Hasta ahora hemos visto como crear una base de datos. No es lo más usual. Lo normal es tener la base de datos creada y abrirla cuando queremos extraer datos o introducir datos. Vamos a ver como se abre una base de datos mediante DAO, usando el espacio de trabajo Microsoft JET. Veremos luego como se puede crear un Recordset, que es en realidad sobre el que se leen y escriben datos, como se pueden añadir registros, borrarlos etc. Para abrir una base de datos existente deberemos usar el método OpenDatabase. Pero previamente deberemos declarar el nombre que se le va a dar a ese objeto Database mediante la instrucción Dim si queremos que el ámbito de ese Database sea un formulario, o Global o Public, (en la sección de declaraciones de un Módulo o Formulario) si queremos que el ámbito sea toda la aplicación. Por ejemplo, si queremos abrir una base de datos y poder referirnos a ella en toda la aplicación, debemos declararla de esta forma en la sección de declaraciones de un módulo : Public MiBaseDatos as Database Método OpenDatabase Abre la base de datos existente. La base de datos abierta se agrega automáticamente a la colección Databases. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 24 Sintaxis Recuerde la expresión general: Set DAOInferior = DAOSuperior.Método ( - - - - - -) Set MiBaseDatos = Misesion.OpenDatabase(nombre_bd[, exclusivo[, sólo-lectura[, origen]]]) La sintaxis del método OpenDatabase consta de las siguientes partes: MiBaseDatos Variable de tipo de dato objeto Database que representa el objeto DAO Database que se va a abrir. Misesion Variable de tipo de dato objeto Workspace que representa el objeto Workspace existente que va a contener a la base de datos. nombre_bd Expresión de cadena con el nombre de un archivo (y su Path) de una base de datos existente. Si el nombre de archivo tiene extensión, es necesario especificarla. Si la red lo admite, también puede especificar una ruta de red, como por ejemplo "\\MISERVID\MICOMP\MIDIR\MIBD.MDB". nombre_bd también puede ser un origen de datos OBDC. Lo veremos en otro capítulo. Al especificar nombre_bd hay que tener en cuenta algunas consideraciones: Si se refiere a una base de datos ya abierta por otro usuario con acceso exclusivo, se producirá un error. Si no se refiere a una base de datos existente o a un origen de datos ODBC válido, se producirá un error. Si es una cadena de longitud cero ("") y origen es "ODBC;", aparecerá un cuadro de diálogo con todos los nombres de orígenes de datos ODBC registrados, en el que el usuario podrá elegir una base de datos. exclusivo sólo_lectura Valor de tipo Boolean que es True si la base de datos se va a abrir con acceso exclusivo (no compartido) o False si se va a abrir con acceso compartido. Si se omite este argumento, la base se abrirá con acceso compartido. Valor de tipo Boolean que es True si la base de datos se va a abrir con acceso de sólo lectura o False si se va a abrir con acceso de lectura/escritura. Si se omite este argumento, la base se abrirá para lectura/escritura. Expresión de cadena utilizada para abrir la base de datos. Esta cadena constituye los argumentos de conexión ODBC. Para especificar una cadena de origen deberá especificar también los argumentos exclusivo y sólo_lectura. Consulte la sintaxis en la propiedad Connect. Set MiBaseDatos = Misesion.OpenDatabase (“C:\Guia_Est\Videoclub.MDB”) origen p.e. abre la base de datos cuyo fichero está en C :\Guia_Est y se llama Videoclub.MDB. Al no expresarle mas parámetros la abre de modo no exclusivo, y de lectura y escritura. Al no especificar nada en el parámetro origen entiende que la base es ACCESS Nota para todo este capítulo. No es necesario cambiar el nombre del Workspace. Si Misesion = Workspaces (0), la sentencia anterior podemos ponerla también : Set MiBaseDatos = Workspaces(0).OpenDatabase (“C:\Guia_Est\Videoclub.MDB”) El hecho de poner siempre un nombre al Workspace es solamente a efectos didácticos Ya tenemos la base de datos abierta. Pero no crea que nuestro programa ha hecho trabajo. Se ha limitado a ver si existía el fichero indicado y a “apuntar” el nombre y path de ese fichero que contiene la base de datos. El trabajo comienza cuando cree el recordset. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 25 EL OBJETO RECORDSET (O la mitad de lo que Vd. necesita saber de Bases de Datos) Un objeto Recordset contiene los registros de una tabla o de una consulta. Puede ser que no los contenga todos, si al crear ese recordset le hemos impuesto que los registros cumplan una determinada condición. En resumen, un recordset es un objeto de acceso a datos que contiene una colección de registros tomados, bien de una tabla, bien de un conjunto de tablas (a través de una consulta) También hay una colección Recordsets. La colección Recordsets contiene todos los objetos Recordset abiertos de un objeto Database. Al utilizar objetos de acceso a datos, casi toda la interacción con los datos se produce a través de objetos Recordset. Todos los objetos Recordset están formados por registros (filas) y campos (columnas). Existen tres tipos de objetos Recordset: Recordset de tipo tabla: Representación en código de una tabla base de datos que puede utilizarse para agregar, modificar o eliminar registros de una sola tabla de base de datos. Un Recordset tipo Tabla contiene todos los campos de una tabla y no puede contener campos que no pertenezcan a esa tabla. Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica: Resultado de una consulta que puede tener registros actualizables. Un Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica es un conjunto dinámico de registros que puede utilizarse para agregar, modificar o eliminar registros de una o más tablas de una base de datos subyacente. Este tipo de objeto Recordset puede contener campos de una o más tablas de una base de datos. Recordset de tipo instantánea: Copia estática de un conjunto de registros que puede utilizarse para buscar datos o generar informes. Los objetos Recordset de tipo instantánea pueden contener campos de una o más tablas de una base de datos, pero no pueden actualizarse. Un recordset de tipo instantánea (Snapshot) es una fotografía que se hace a la tabla o tablas que lo componen. Los datos que tiene el recordset son los que existían cuando se realizó la fotografía. Cualquier actualización posterior no se puede ver. Resumiendo, un Recordset es un conjunto de registros. Recuerde cuando explicábamos en control Data se decía que este control creaba un Recordset a partir de sus propiedades DatabaseName y RecordSource. De esta forma, el conjunto de registros que tiene ese control Data es la totalidad de los registros de la tabla (o consulta) que poníamos en la propiedad RecordSource. Pero siempre podemos asignar a la propiedad Recordset de ese control Data un Recordset ya creado mediante código. Y en ese caso, solamente contendrá los campos que a nosotros nos interese, incluso campos de distintas tablas, cosa que viene muy bien algunas veces. Un Recordset lo crearemos con el método OpenRecordset que estamos estudiando. El objeto Recordset se abre desde un objeto DataBase (que es lo normal). Pero si acude a la información de VB verá que también se puede abrir desde un TableDef, un QueryDef y desde otro Recordset. No se complique la vida. Abra directamente los Recordsets desde la base de datos. A lo mejor, tenemos oportunidad de ver que también se puede abrir desde otro recordset, pero que en este caso solamente podemos abrirlo para cambiar alguna de sus propiedades. Como cualquier objeto DAO, debemos declararlo como variable tipo objeto. Public Mirecordset As Recordset Una vez declarado, para abrirlo basta con ejecutar la sentencia : Set Mirecordset = base_datos.OpenRecordset (origen[, tipo[, opciones]]) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 26 Al crear un nuevo objeto Recordset se agrega automáticamente a la colección Recordsets. base_datos es el nombre del objeto Database que va a crear el recordset. (La base de datos que acaba de abrir) Origen en la primera expresión es una variable de tipo String que especifica el origen de los registros del nuevo objeto Recordset. El origen puede ser un nombre de tabla, un nombre de consulta o una instrucción SQL que devuelva registros. En el caso de los objetos Recordset de tipo tabla, el origen sólo puede ser un nombre de tabla. Tipo es el tipo de Recordset que se quiere crear. Si no se especifica un tipo, OpenRecordset creará un objeto Recordset de tipo tabla cuando sea posible. (Cuando especifica como Origen el nombre de una Tabla) Si se especifica una consulta o una tabla adjunta, OpenRecordset creará un objeto Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica. El tipo del nuevo objeto Recordset se define mediante una de las siguientes constantes : dbOpenTable para abrir un objeto Recordset de tipo tabla. dbOpenDynaset para abrir un objeto Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica. dbOpenSnapshot para abrir un objeto Recordset de tipo instantánea. El parámetro opciones permite especificar las características del nuevo objeto Recordset tales como las restricciones de edición y consulta para otros usuarios. Vea la Ayuda de VB para mayor detalle. Los objetos Recordset se eliminan automáticamente de la colección Recordsets al cerrarlos con el método Close. También se eliminan automáticamente cuando creamos otro recordset con el mismo nombre. Ejemplo de creación de un Objeto Recordset Decíamos que se puede crear un Recordset con la sentencia : Recuerde la Fórmula general Set DAOinf = DAOsup.Método ( - - - - - - - ) Set Mirecordset = base_datos.OpenRecordset (origen[, tipo[, opciones]]) Si tenemos abierta una base de datos llamada MiBaseDatos, podemos crear el objeto MiRecordset eligiendo de la tabla MiTabla de esa base de datos los campos Campo1, Campo2 y Campo3, y que sea del tipo de hoja de respuestas dinámica, de la siguiente forma : Set Mirecordset = MiBaseDatos.OpenRecordset (“SELECT Campo1, Campo2, Campo3 _ FROM MiTabla”, dbOpenDynaset) Si deseamos que el Recordset contenga todos los campos de esa misma tabla : Set Mirecordset=MiBaseDatos.OpenRecordset (“SELECT * FROM MiTabla”, dbOpenDynaset) o simplemente sin utilizar la sentencia SQL : Set Mirecordset = MiBaseDatos.OpenRecordset (“MiTabla”, dbOpenDynaset) En los ejemplos anteriores no se ha establecido ningún parámetro en Opciones. Veamos lo que decíamos antes. Crear un Recordset desde otro recordset. Se puede usar solamente para variar sus propiedades. Si desde el Recordset anterior, queremos crear un nuevo Recordset denominado MiRecordset1, que tenga la condición de que sea solo lectura, usaremos la sentencia : Set Mirecordset1 = Mirecordset.OpenRecordset (dbReadOnly) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 27 Este nuevo Recordset contendrá los mismos campos que el Recordset origen, pero no podremos cambiar datos en él. Pueden crearse tantos Recordsets como se necesiten. Estos Recordsets pueden tener campos comunes. Es más, podríamos crear dos Recordsets exactamente iguales. Pero en la mayoría de los casos, necesitaremos crear un Recordset donde se elijan varios campos de una o varias tablas, seleccionando de esos campos unos determinados valores. Por ejemplo, en una base con las direcciones de los clientes, a lo mejor queremos seleccionar todas aquellas direcciones en las cuales el código postal sea el 28700 (San Sebastián de los Reyes). Imaginemos que hemos abierto la base de datos con el nombre CLIENTES (Recuerde que este es el nombre del objeto DAO usado para abrir la B.D., no el nombre que pueda tener esa B.D. en el disco), y esta base de datos tiene una tabla llamada DIRECCIONES (Este sí es el nombre real de la tabla dentro de la B.D.) Vamos a abrir un Recordset con todos los clientes de San Sebastián de los Reyes : Set Mirecordset2 = CLIENTES.OpenRecordset (“SELECT * FROM DIRECCIONES WHERE COD_POSTAL = 28700“, dbOpenDynaset) El Recordset Mirecordset2 contiene todos los campos de todos los registros de la tabla DIRECCIONES que cumplan la condición de que el código postal (campo COD_POSTAL en el ejemplo) sea igual a 28700. Observe en esta y anteriores expresiones, que la sentencia SQL está entre doble comilla. Podemos introducir cualquier sentencia SQL para determinar qué registros introducimos en el Recordset. Por ejemplo, si queremos seleccionar todos los clientes de Madrid (su código postal comenzará necesariamente por 28 y le seguirán tres cifras) : Set Mirecordset2 = CLIENTES.OpenRecordset (“SELECT * FROM DIRECCIONES WHERE COD_POSTAL LIKE 28???“, dbOpenDynaset) Tipo de recordset más práctico ¿Dynaset, Table? A la hora de crear un recordset podemos pensar que tipo es el más adecuado. Todo dependerá de lo que necesitemos de nuestro recordset y de cómo nos queramos mover por él. Cuando decimos movernos por él queremos decir cambiar de un registro a otro, buscar registros, etc. Vamos a prescindir del recordset tipo Snapshot si lo que queremos es leer y escribir datos. Un recordset Snapshot solamente sirve para realizar informes (leer) de los datos en un instante determinado. Veamos la elección entre Dynaset y Table Si queremos seleccionar parte de los registros de una tabla, o ver registros de varias tablas al mismo tiempo (lo que podemos ver en Access en una consulta), debemos elegir directamente el tipo Dynaset, ya que el tipo Table debe contener TODOS los registros de una UNICA TABLA. Si estamos en ese caso es el único en el que tendremos dudas respecto al tipo elegido. Si creamos un recordset tipo Table se nos puede complicar un poco el código a la hora de movernos a lo largo del recordset, ya que no podemos usar ciertos métodos como los Find (FindFirst, FindLast, etc.) debiendo utilizar para realizar la misma función los métodos Move (MoveFirst, MoveLast, MovePrevious, MoveNext), o el método Seek, un poco más complicado y que exige un índice. (Lo que ganamos con la complicación del Seek es velocidad). Los desplazamientos a lo largo de un recordset tipo tabla son mucho más rápidos que sobre un recordset tipo Dynaset. Esa rapidez se nota fundamentalmente cuando va a manejar miles de registros, en cuyo caso es indispensable usar recordsets tipo tabla y moverse sobre un índice. Si no va a manejar miles de registros, no apreciará mucha diferencia entre uno y otro. Y si usa Dynaset dispone de más recursos, sobre todo de búsqueda. Veremos casos de uno y otro tipo. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 28 Métodos y Propiedades del recordset que va a necesitar inmediatamente Propiedad RecordCount Devuelve el número de registros accedidos en un objeto Recordset. El valor de esta propiedad es de sólo lectura Sintaxis NombredeMiRecordset.RecordCount Donde NombredeMiRecordset es un objeto Recordset. El valor devuelto por la propiedad RecordCount es un dato numérico Long (NombredeMiRecordset puede ser del tipo Dynaset, Snapshot Table. Pero en el caso de que sea Dynaset se va a encontrar con una sorpresa. Si le pide ese dato a un recordset tipo Dynaset recién creado, le devolverá el valor 1. ¡Parece que solamente tiene un registro! No es así. Un recordset tipo Dynaset tiene la ventaja (y el inconveniente) de que solamente guarda en memoria un registro. Por lo tanto no sabe cuantos registros tiene realmente hasta que no los recorre todos. Para que el método RecordCount le devuelva el número de registros existentes, tiene que acceder previamente al primero y al último. Para ello basta con ejecutar estas dos líneas de código: NombredeMiRecordset.MoveLast NombredeMiRecordset.MoveFirst A partir de ese momento, ya le indicará el número correcto de registros existentes. Método AddNew Crea un nuevo registro en un objeto Recordset de tipo Table o Dynaset. Sintaxis MiRecordset.AddNew El método AddNew crea un nuevo registro donde puede introducir nuevos datos, y posteriormente agregarlo al conjunto de registros del objeto Recordset. Este método establece en los campos el valor Null (predeterminado para los objetos Recordset de tipo tabla) o los valores predeterminados, si existen. El registro creado queda en la memoria, y ahí se puede modificar simplemente asignando a cada campo el valor deseado. Para asignar un valor a un campo simplemente tenemos que poner la expresión : MiRecordset ! MiCampo1 = “Dato tipo string” MiRecordset ! MiCampo2 = Dato tipo numérico Una vez que se hayan introducido los datos en el nuevo registro, debe utilizar el método Update para guardar los cambios y agregarlo al conjunto de registros. No se modificará la base de datos hasta que se utilice el método Update. La posición del nuevo registro depende del tipo de objeto Recordset: En un objeto Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica, (Dynaset) los registros se insertan al final del conjunto, independientemente de las reglas de ordenación que pueda haber en vigor al abrir el conjunto de registros. En un objeto Recordset de tipo tabla cuya propiedad Index esté definida, los registros se agregan en el lugar correspondiente al orden. Si no se ha establecido la propiedad Index, los nuevos registros se agregan al final del conjunto. El registro que era actual antes de utilizar el método AddNew continúa siéndolo después. Esto puede comprobarlo asignando a un Label el contenido de un campo, añadir un registro con un valor para ese campo distinto al que está presente en el Label y comprobar que el contenido del Label no se ve afectado por haber introducido un registro nuevo. Si desea hacer que el LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 29 nuevo registro sea el actual, puede establecer en la propiedad Bookmark el marcador identificado por el valor de la propiedad LastModified. En la práctica anterior observará tras este proceso que se cambia el contenido del Label al nuevo valor. Vea la propiedad LastModified un poco mas adelante. Método Edit Copia el registro actual de un objeto Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica o tabla en el búfer de copia para su edición. Sintaxis MiRecordset.Edit Donde MiRecordset representa el nombre de un objeto Recordset abierto y actualizable que contiene el registro a editar. Una vez invocado el método Edit, los cambios efectuados en los campos del registro actual se copian en el búfer de copia. Al terminar de realizar los cambios deseados, utilice el método Update para guardarlos. Como en el caso del método AddNew este registro modificado está en la memoria y es necesario introducirlo en la BD. El registro actual después de utilizar Edit es precisamente el registro que acabamos de editar. Para poder usar Edit debe existir un registro actual. Si no es así o si MiRecordset no se refiere a un objeto Recordset de tipo tabla u hoja de respuestas dinámica, a un objeto Table o a un objeto Dynaset abierto, se producirá un error. El uso de Edit producirá un error en las condiciones siguientes: No hay registro actual. La base de datos o el conjunto de registros es de sólo lectura. Ningún campo del registro es actualizable. Otro usuario ha abierto la base de datos o el conjunto de registros para uso exclusivo. Otro usuario ha bloqueado la página que contiene el registro. Una vez añadido el registro, o cambiados los datos de un registro, debemos utilizar el Método Update para guardar los datos en la BD. Método Update Guarda el contenido del búfer de copia en un objeto Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica o tabla especificado. Es decir, mete en la Base de Datos el contenido del registro que estaba en la memoria, bien por haber utilizado el método Update, bien por haber utilizado el método Edit. Sintaxis MiRecordset.Update Donde MiRecordset representa el nombre de un objeto Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica o tabla, abierto y actualizable. Los cambios en el registro actual se perderán en las siguientes situaciones: Uso del método Edit o AddNew y desplazamiento a otro registro sin utilizar antes Update. Uso de Edit o AddNew y utilización de nuevo de Edit o AddNew sin especificar antes Update. Establecimiento de otro registro en la propiedad Bookmark. Cierre del conjunto de registros indicado en MiRecordset sin utilizar antes Update. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 30 Cada vez que se crea o edita un registro se cambia el valor de la propiedad LastModified, que tomará el marcador de ese registro creado o editado. Método CancelUpdate Cancela todas las actualizaciones pendientes del objeto Recordset. Sintaxis recordset.CancelUpdateTipo Tipo puede tomar los siguientes valores dbUpdateRegular dbUpdateBatch Comentarios Cancela los cambios pendientes que no están en la memoria caché. Cancela los cambios pendientes en la memoria cache actualizada. El método CancelUpdate cancela todas las actualizaciones pendientes a causa de una operación Edit o AddNew . La utilización del método CancelUpdate tiene el mismo efecto que moverse a otro registro sin utilizar el método Update, salvo que el registro activo no cambia y algunas propiedades, como BOF y EOF, no se actualizan. Método Delete Este método elimina el registro actual de un objeto Recordset de tipo hoja de respuestas dinámica o tabla. Para eliminar un registro, debe haber un registro actual en el Recordset antes de utilizar Delete, pues de lo contrario se producirá un error interceptable. Una vez eliminado, este registro sigue siendo el registro actual. Puede observar, que si a continuación de Delete utiliza AbsolutePosition para conocer en que registro está, la respuesta será -1, prueba de que está sobre un registro inexistente. Propiedad Bookmark Devuelve o establece un marcador que identifica de forma única el registro actual de un objeto Recordset o define el registro actual de un Recordset como marcador válido. Esto merece una pequeña aclaración. Bookmark en inglés significa ese papel que introducimos en un libro para saber en qué página hemos dejado la lectura. En Visual Basic, significa el registro en el que estamos actualmente (registro actual) Podemos conocer en que registro estamos mediante la siguiente expresión: Variable = MiRecordset.Bookmark Pero tenemos que tener en cuenta que Variable es una variable tipo String (Sí, string, aunque parezca que para conocer la posición de un registro debería ser un numérico, pero es así). Por lo tanto deberíamos haber declarado la variable previamente como una variable tipo String Dim Variable As String Pero esta propiedad sirve para colocarnos en el registro que deseemos. Eso sí, previamente deberíamos haber obtenido el Bookmark de ese registro. Imagínese que se está moviendo a lo largo del recordset y hemos visto un registro donde tenemos un dato importante (por ejemplo, un máximo del valor de un campo) No sabemos si habrá otro registro que tenga un valor mayor que este. Deberemos seguir buscando, pero antes anotamos el Bookmark de ese registro Variable = MiRecordset.Bookmark Seguimos buscando moviéndonos por todo el recordset, y comprobamos que no hay otro registro con un valor mayor. Queremos volver a aquel registro. Para ello forzamos a que el registro cuyo Bookmark sea igual a Variable se convierta en registro actual: LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 31 MiRecordset.BookMark = Variable Y se colocará en el registro deseado. Solamente se puede ver la propiedad Bookmark en aquellos recordsets que tengan la propiedad Bookmarkable a True. En un Recordset basado completamente en tablas del motor de base de datos Microsoft Jet, el valor de la propiedad Bookmarkable es True y pueden usarse marcadores. Sin embargo, otros productos de bases de datos pueden no aceptar los marcadores. Por ejemplo, no se pueden usar marcadores en un Recordset basado en una tabla anexa Paradox que no tiene clave principal. La propiedad Bookmark se almacena internamente como matriz de Byte. Por esta razón, si se intenta usar la propiedad Bookmark en una operación de comparación, se producirá un error interceptable. Antes de tener acceso a la propiedad Bookmark, copie los valores de los marcadores a variables cadena y efectúe las comparaciones usando dichas variables cadena. Por ejemplo, el siguiente código compara marcadores en dos objetos Recordset: Dim Marca1 as String, Marca2 as String Dim Rs1 as Recordset, Rs2 as Recordset Set Rs1 = Db.OpenRecordset("Títulos") Set Rs2 = Rs1.Clone() Marca1 = Rs1.Bookmark Marca2 = Rs2.Bookmark If Marca1 = Marca2 Then Print "Esta comparación es válida " No intente realizar la siguiente comparación, aunque a primera vista parezca igual : If Rs1.Bookmark = Rs2.Bookmark Then ..... Porque dará error. No hay límite en el número de marcadores que pueden establecerse. Para crear un marcador para otro registro distinto del registro actual, muévase al registro deseado y asigne el valor de la propiedad Bookmark a una variable String que identificará el registro. Para asegurarse de que el Recordset acepta marcadores, inspeccione el valor de su propiedad Bookmarkable antes de usar la propiedad Bookmark. Si Bookmarkable es False, el Recordset no acepta marcadores, y el uso de la propiedad Bookmark produce un error interceptable. Si la propiedad Bookmark se establece a un valor que corresponda a un registro eliminado, se produce un error interceptable. Propiedad LastModified Devuelve un marcador que indica el registro más recientemente agregado o modificado. Sintaxis NombreRecordset.LastModified El valor devuelto por esta propiedad es un tipo de datos Variant o String. (Similar al devuelto por Bookmark) LastModified se puede usar para colocarse en el registro más recientemente agregado o actualizado. Esta propiedad puede usarse para volver al último registro que ha sido modificado. Basta para ello igualar la propiedad Bookmark a la propiedad LastModified : NombreRecordset.Bookmark = NombreRecordset.LastModified Métodos MoveFirst, MoveLast, MoveNext, MovePrevious Estos métodos son aplicables a todos los tipos de recordset. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 32 Se sitúan en el primer, el último, el siguiente o el anterior registro del objeto Recordset especificado y lo convierten en el registro actual. Sintaxis MiRecordset.{MoveFirst | MoveLast | MoveNext | MovePrevious} Puede utilizar los métodos Move para desplazarse de un registro a otro sin aplicar una condición. Al abrir el conjunto de registros indicado en Recordset, el primer registro pasa a ser el registro actual y en la propiedad BOF se establece False. Si el conjunto no contiene ningún registro, se establecerá en BOF el valor True y no habrá registro actual. Si el primer o el último registro ya es el actual al utilizar MoveFirst o MoveLast, el registro actual no varía. Si utiliza MovePrevious cuando el registro actual sea el primero, en la propiedad BOF se establecerá True y no habrá registro actual. Si utiliza de nuevo MovePrevious, se producirá un error y BOF continuará con el valor True. Si utiliza MoveNext cuando el registro actual sea el último, en la propiedad EOF se establecerá True y no habrá registro actual. Si utiliza de nuevo MoveNext, se producirá un error y EOF continuará con el valor True. Si Recordset hace referencia a un objeto Recordset de tipo tabla o a un objeto Table, el movimiento se hará según el índice actual de la tabla. Para establecer el índice actual puede usar la propiedad Index. Si no establece un índice actual, el orden de los registros devueltos no estará definido. Si utiliza MoveLast en un objeto Recordset basado en una consulta SQL o QueryDef, se forzará la terminación de la consulta, poblando completamente el objeto Recordset. No es posible utilizar los métodos MoveFirst ni MovePrevious en los Recordset tipo snapshot de desplazamiento hacia delante. Para desplazar la posición del registro actual en un objeto Recordset un número de registros determinado hacia adelante o hacia atrás, utilice el método Move. Método Move Desplaza la posición del registro actual en un objeto Recordset. Sintaxis MiRecordset.Move filas[, inicio] Donde : filas es un valor de tipo Long con signo que especifica el número de filas (de registros) que se desplaza la posición. Si filas es mayor que 0, la posición se desplaza hacia adelante (hacia el final del archivo). Si es menor que 0, la posición se desplaza hacia atrás (hacia el principio del archivo). Inicio (opcional) es un valor de tipo String que identifica un marcador. Si se especifica inicio, el desplazamiento será relativo al marcador indicado. Si se omite, Move comenzará por el registro LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 33 actual. El marcador que debe utilizarse para definir el registro Inicio debe ser un Bookmark o similar (LastModified, por ejemplo) Si se especifica una posición anterior al primer registro, la posición del registro actual se situará al principio del archivo (BOF). Si se especifica una posición posterior al último registro, la posición del registro actual se situará al final del archivo (EOF). Si el objeto Recordset no contiene registros y el valor de su propiedad BOF es True, el uso de este método para desplazarse hacia atrás producirá un error interceptable en tiempo de ejecución. Lo mismo ocurrirá si el valor de la propiedad EOF es True y pretende desplazarse hacia adelante. Si las propiedades BOF o EOF tienen el valor True y se intenta usar el método Move sin un marcador válido, se generará un error interceptable. Si el objeto Recordset está basado en una consulta, la operación forzará la ejecución de la consulta en el número de filas especificado.. Métodos FindFirst, FindLast, FindNext, FindPrevious Estos métodos no se pueden aplicar a un recordset tipo Tabla Buscan el primer, el último, el siguiente o el anterior registro de un objeto Recordset de tipo instantánea u hoja de respuestas dinámica, que satisfaga el criterio especificado y lo convierte en el registro actual. Sintaxis MiRecordset.{FindFirst | FindLast | FindNext | FindPrevious} criterio MiRecordset es el nombre de un objeto Recordset. Criterio es una expresión de cadena (como la cláusula WHERE de una instrucción SQL, sin la palabra WHERE) que se utiliza para buscar un registro. Si no se encuentra ningún registro que satisfaga el criterio, el puntero de registro actual se situará en el primer registro del objeto Recordset y se establecerá en la propiedad NoMatch el valor True. Si Recordset contiene más de un registro que satisfaga el criterio, FindFirst hallará el primero de ellos, FindNext el siguiente y así sucesivamente. La propiedad NoMatch tomará en este caso el valor False. Compruebe siempre el valor de la propiedad NoMatch para determinar si la operación de búsqueda ha tenido éxito. Si la búsqueda ha tenido éxito, NoMatch se establece a False. Si ha fracasado, NoMatch se establece a True y el registro actual pasa a ser el primero del objeto Recordset. Por ejemplo: Dim Estabaaqui as String Estabaaqui = Recordset.Bookmark Recordset.FindFirst "Nombre = 'Luis' " ' Busca un nombre. Recuerde siempre las comillas dobles para la expresión de búsqueda y las comillas simples si se trata de un dato string. 'Si no se ha encontrado ' Si no se ha encontrado, vuelve al que era el ‘registro actual. ' Sí se ha encontrado. If Recordset.NoMatch = True Then Recordset.Bookmark = Estabaaqui Else . . Aquí las instrucciones adecuadas LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 34 End If No es posible utilizar estos métodos en un objeto Recordset de tipo snapshot de desplazamiento hacia delante. Al buscar campos que contengan fechas, deberá utilizar el formato de fecha de los Estados Unidos (mes-día-año), incluso cuando no utilice la versión para este país del motor de base de datos Jet, pues de lo contrario es posible que no se encuentren los datos buscados. Puede utilizar la función Format para convertir la fecha. Por ejemplo: Mirecordset.FindFirst "fecha > #" & Format(mifecha, "mm/dd/yyyy" ) & "#" Observe que las fechas, aparte de ponerlas en americano, hay que presentarlas entre almohadillas (#). Observe lo dicho mas atrás para las comillas dobles en la expresión de búsqueda. Método Seek Este método solo se puede usar con recordsets tipo Tabla Si no podemos usar los métodos Find en un recordset tipo Tabla, ¿Qué podemos hacer para buscar un dato en un recordset de este tipo? Usar el método Seek El método Seek busca el primer registro de un objeto Recordset indexado de tipo Table que cumple el criterio especificado para el índice activo y lo convierte en el registro activo. Sólo funciona en espacios de trabajo Microsoft Jet. Sintaxis MiRecordset.Seek comparación, clave1, clave2...clave13 Donde MiRecordset es un recordset de tipo Table que tiene definido un índice en el campo por el que se va a realizar la búsqueda. Como podemos tener varios índices en una tabla, deberemos indicarle cual es el índice de búsqueda. Una vez que se lo indiquemos, ese índice será el Indice activo. comparación Es una de esta expresiones de cadena: <, <=, =, >=, >. clave1, clave2...clave13 Son uno o más valores que corresponden a los campos en el índice activo del objeto Recordset. Puede utilizar un argumento de hasta 13 claves. Antes de usar Seek se debe establecer el índice activo. Todo índice tiene un nombre. Habíamos visto cuando creábamos un índice que debía tener un nombre. Recuerde el ejemplo: Set MiIndice2 = MiTabla2.CreateIndex("IndicePeliculas") Puede ver el nombre de ese índice en la Fig. 20.7 En este caso habíamos creado el índice mediante código y hemos podido controlar su nombre. Si lo hubiésemos creado directamente en Access, el nombre que le pone por defecto es el mismo que el nombre del campo. Ese nombre del índice es el que debemos usar para crear el índice activo. Por ejemplo, si quisiéramos que el índice activo fuese el IndicePeliculas lo haríamos índice activo mediante la siguiente instrucción: MiRecordset.Index = "IndicePelículas" A partir de ahora, el campo (o campos) de ese índice será sobre el que realizaremos la búsqueda mediante Seek. Para encontrar el registro que tenga por valor 00000012 usaremos la expresión MiRecordset.Seek "=", "00000012" LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 35 Ese registro será ahora el registro actual. Si hubiese mas de un registro con ese valor, el registro actual será el primero que cumpla esa condición En el ejemplo hemos utilizado el comparador = para buscar un registro cuyo valor en el campo indicado por el índice activo sea igual al indicado en el siguiente parámetro (00000012). Si quisiésemos encontrar un registro cuyo valor sea superior a 00000012 usaríamos la expresión MiRecordset.Seek ">", "00000012" Pero observe ahora que el 0000012 no es un número, es una cadena de caracteres. No se preocupe. Seek puede comparar el contenido de un campo numérico, de un campo texto, de un campo Fecha/Hora, etc. Eso sí, debe compararlo con un valor del mismo tipo, es decir, si el contenido del campo es numérico, en el parámetro Clave1 deberemos pasarle un campo numérico, si el campo es texto, deberemos pasarle un dato tipo texto, etc. El método Seek busca en los campos clave especificados y localiza el primer registro que cumpla el criterio especificado por comparación y clave1. Cuando lo encuentra, convierte ese registro en activo y la propiedad NoMatch se establece en False. Si el método Seek no consigue localizar ninguna coincidencia, la propiedad NoMatch se establece en True y el registro activo es indefinido. Si comparación es igual (=),mayor o igual (>=) o mayor que (>), Seek empezará al principio del índice y buscará hacia adelante. Si comparación es menor que (<) o mayor o igual que (<=), Seek empezará al final del índice y buscará hacia atrás, a menos que haya entradas de índice duplicadas al final. En tal caso, Seek empezará en una entrada cualquiera entre las entradas duplicadas existentes al final del índice. Debe especificar valores para todos los campos definidos en el índice. Si utiliza Seek con un índice de múltiples columnas y no especifica un valor de comparación para cada campo del índice, no podrá usar el operador de igual (=) en la comparación. Esto se debe a que algunos de los campos de criterio(clave2, clave3, etc) estarán predeterminados en Null, lo que posiblemente no concordará. Por tanto, el operador de igual sólo funcionará correctamente si tiene un registro que sea Null en su totalidad, excepto la clave que está buscando. Es aconsejable usar el operador mayor que o igual en su lugar. En el ejemplo siguiente se toman los nombres de las calles y otros datos de una tabla llamada Calles_Nombre, cuyo campo NombreVia esta indexado. El índice tiene el mismo nombre que el campo porque se creó directamente con Access. El procedimiento BBuscaCalle_Click busca la primera calle cuyo nombre coincida con las letras tecleadas en el TextBox TBBuscaCalle Set BaseDatos = OpenDatabase("C:\Callejero\Calles.mdb") Set RsCalles = BaseDatos.OpenRecordset("Calles_Nombre", dbOpenTable) Private Sub BBuscaCalle_Click() RsCalles.Index = "NombreVia" RsCalles.Seek ">=", TBBuscaCalle If RsCalles.NoMatch = False Then TBNombreCalle = RsCalles!nombrevia Else TBNombreCalle = "No se encontró la calle" End If End Sub Método Clone En muchas ocasiones es necesario crear un Recordset que sea copia exacta de otro. Las ocasiones en las que es necesario hacer esto pueden ser variadas, pero vamos a destacar una : crear un Recordset idéntico al Recordset de un control Data, para trabajarlo con código LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 36 durante una parte de la ejecución del programa. Otras aplicaciones pueden ser copiar el Recordset de otra máquina a través de la Red de Area Local, ... y donde podamos llegar con nuestra imaginación. La sintaxis de Clone es la siguiente : Sintaxis Set Duplicado = Original.Clone Donde Duplicado es una variable tipo Recordset, y Original es el Recordset que se va a duplicar. Con el método Clone puede crear múltiples Recordsets. Cada uno de ellos puede tener su propio registro actual. El uso de Clone no modifica los datos de los registros. Puede modificar un registro desde cualquier Recordset, bien desde el que sirvió de original, bien desde cualquiera de sus copias, pero debe hacerlo invocando los métodos Edit - Update. Puede compartir marcadores entre dos o más Recordsets creados de esta forma. Puede utilizar el método Clone cuando desee realizar en un conjunto de registros una operación que requiera varios registros actuales. Este método es más rápido y eficiente que crear un nuevo Recordset. Inicialmente, un Recordset creado con Clone carece de registro actual. Para hacer que un registro sea el actual antes de utilizar el Recordset copia, puede utilizar cualquiera de los métodos Move, Find o Seek (solo para Recordsets tipo Tabla), o establecer su propiedad Bookmark El hecho de cerrar el Recordset original no afecta al duplicado y viceversa. Nota No es posible utilizar este método con snapshots de desplazamiento hacia delante (objetos Recordset de tipo instantánea con la opción dbForwardOnly activada). Método Requery El método Requery actualiza los datos de un objeto Recordset, volviendo a ejecutar la consulta con la que se ha creado ese Recordset. Este método debe usarse cada vez que se sospeche que los datos de la Base de datos han cambiado, y se quieran presentar los datos actualizados. Es un método típico de una BD que se está usando desde varios puestos a través de una Red de Area Local. Sintaxis NombreRecordset.Requery [NuevoQueryDef] Donde NombreRecordset es el nombre del Recordset, y NuevoQueryDef (opcional) es una consulta almacenada No es posible utilizar el método Requery en objetos Recordset tipo Snapshot o en los Dynaset que tengan la propiedad Restartable a False, ni tampoco en los objetos Recordset de tipo Tabla. Si los valores de las propiedades BOF y EOF del objeto Recordset son ambos True después de utilizar el método Requery, la consulta no habrá devuelto ningún registro y el objeto Recordset no contendrá datos. Transacciones Métodos BeginTrans, CommitTrans y Rollback LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 37 Estos métodos son métodos del Objeto Workspace Veamos estos tres métodos que, dadas sus funciones, deben estudiarse conjuntamente. Supongamos un Banco. Debe hacer una transferencia entre dos cuentas corrientes que están en la misma base de datos. La operación es sencilla : Busca la cuenta origen y crea un nuevo registro. Apunta en el campo OPERACIÓN una T de Transferencia, en el campo IMPORTE apunta el valor del dinero a transferir, y en el campo SALDO pone la diferencia entre lo que había en ese campo en la última operación, menos el importe del dinero transferido. A continuación hace un proceso similar con la cuenta destino, pero en este caso, sumándole el importe de la transferencia. No hay problemas. Pero que pasa si, una vez sacado el dinero de la cuenta origen, no se puede ingresar en la cuenta destino, por la razón que sea (cuenta bloqueada, no existe esa cuenta, fallo de la red de área local) Obviamente la operación no se ha completado, y hay que devolver el dinero a la cuenta origen. Podría hacerse un apunte, metiendo la misma cantidad de dinero que se ha extraído anteriormente, y su saldo no se verá afectado. Pero no sé lo que pensaría el cliente cuando vea un estadillo de su cuenta, en la que le han sacado una cantidad de dinero, aunque en el siguiente apunte se lo hayan vuelto a introducir. Para evitar estas situaciones usamos lo que se denomina una Transacción, que es una combinación de estos tres métodos. Con el método BeginTrans iniciamos la Transacción. Con CommitTrans terminamos la transacción y se guardan los cambios realizados (En ambas cuentas a la vez, en el caso del ejemplo). Con Rollback se termina la transacción sin llegar a guardar los cambios, quedando el Objeto Workspace afectado por las operaciones internas a esa transacción tal y como estaba antes de comenzar dicha operación. Dado que una transacción pertenece a un Workspace, deberemos aplicar estos métodos al Workspace que ese usuario tenga abierto. Es decir, en un sistema con varios usuarios que están trabajando simultáneamente sobre una Base de Datos, un determinado usuario deberá entrar con un Workspace propio (una sesión de trabajo solo para él). En estas condiciones podemos crear una transacción. Y aquí comenzamos a ver la necesidad de crear Workspaces distintos para distintos usuarios. Veremos un poco más adelante como se crean los Workspaces. Sintaxis MiSesión.BeginTrans MiSesión.CommitTrans MiSesión.Rollback Dentro de un objeto Workspace, las transacciones son siempre globales y no se limitan sólo a la base de datos o al conjunto de registros. Si realiza operaciones en más de una base de datos o conjunto de registros durante una transacción en un objeto Workspace, el método Rollback deshará todas las operaciones en todos ellos. Quiere esto decir que una transacción debe iniciarse al comenzar una determinada operación, realizar esa operación sin realizar ninguna otra durante ese tiempo, terminar la operación y finalizar la transacción, bien con CommitTrans o con Rollback. Si desea tener transacciones simultáneas, lo mas indicado es crear varios objetos Workspace para usar uno con cada transacción. Puede anidar transacciones. Es posible tener hasta cinco niveles de transacciones abiertos a un tiempo en un mismo objeto Workspace utilizando múltiples combinaciones anidadas de BeginTrans y CommitTrans o Rollback. En este caso, el orden de finalización de una transacción debe ser siempre de menor a mayor nivel jerárquico, es decir, se deberá cerrar primero la transacción que esté mas interior dentro del anidamiento, y así sucesivamente. Si cierra una transacción anidada mediante CommitTrans, y posteriormente cierra una transacción que abarque a esta última con Rollback, los cambios de la primera transacción NO quedarán guardados. (Cuando se utilizan bases de datos SQL ODBC externas no es posible anidar las transacciones). LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 38 Si cierra un objeto Workspace sin guardar o deshacer las transacciones pendientes, éstas se desharán automáticamente. Algunas bases de datos pueden no admitir las transacciones. En este caso la propiedad Transactions del objeto Database o Recordset tendrá el valor False. Lea detenidamente la Ayuda de estos métodos antes de trabajar con ellos. El hecho de usar transacciones, aparte de lo que significa para asegurar la integridad de los datos, ahorra accesos al disco (Importantísimo en algunas redes LAN y WAN), ya que los cambios a introducir se van almacenando en un búfer en la memoria, y se vuelcan al disco solamente en el momento de terminar la transacción de modo afirmativo con CommitTrans. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 39 La protección de accesos a una base de datos Access. Usuarios, Workspaces, Grupos de Trabajo, Grupos de Usuarios. La base de datos de sistema. Acabamos de ver que es necesario poder crear Workspaces para cada usuario. Hasta ahora, y para no complicar el estudio de las bases de datos, habíamos usado solamente el Workspaces(0) que VB crea automáticamente. Vamos a entrar ahora en la creación de Usuarios (Users) y Workspaces. El método para crear Workspaces es el CreateWorkspace, método del dbEngine. Comencemos con una mirada a este objeto desde el punto de vista de DAO. No olvide que el dbEngine es el motor de bases de datos Jet. El dbEngine. Visión desde DAO El objeto dbEngine es el objeto de nivel más alto en el modelo de objeto DAO. Es el encargado de contener y controlar todos los objetos DAO. Hay un solo objeto dbEngine, inherente a la aplicación, y no se pueden crear más. Tiene como cualquier objeto DAO sus propiedades y métodos. Vamos a ver alguna propiedad, en orden ascendente de importancia práctica. Propiedad Version Devuelve la versión actual de DAO en uso. El tipo de datos es String (p.e., "3.5" ) Propiedad DefaultType Establece o devuelve un valor que indica qué tipo de espacio de trabajo (Microsoft Jet u ODBCDirect) utilizará el próximo objeto Workspace que se cree. Puede tomar los valores: dbUseJet dbUseODBC Crea objetos Workspace conectados al motor de base de datos Microsoft Jet. Crea objetos Workspace conectados a un origen de datos ODBC. Propiedad DefaultUser. Establece el nombre de usuario utilizado para crear el Workspace predeterminado cuando se inicializa. Propiedad DefaultPassword. Establece la contraseña utilizada para crear el Workspace predeterminado cuando se inicializa. El DefaultUser es un tipo de datos String, que puede tener entre 1 y 20 caracteres de longitud en espacios de trabajo Microsoft Jet y cualquier longitud en espacios de trabajo ODBCDirect. El DefaultPassword es un tipo de datos String que puede tener hasta 14 caracteres de longitud en bases de datos Microsoft Jet y cualquier longitud en conexiones ODBCDirect. Puede contener cualquier carácter excepto 0 ASCII. De modo predeterminado, la propiedad DefaultUser se establece a "administrador" y la propiedad DefaultPassword se establece a una cadena de longitud cero (""). Para que estas propiedades tenga efecto, debe establecerla antes de llamar a cualquier método DAO. Propiedad LoginTimeout. Establece o devuelve el número de segundos que se esperará antes de que se genere un error cuando se intenta conectar a una base de datos de ODBC. Tiene como valor predeterminado, 20 segundos. Propiedad IniPath. Devuelve la ubicación de la información de Registro de Windows de Microsoft Jet. El método SetOption le permite sobrescribir los valores del Registro de Windows para el motor de base de datos Microsoft Jet. (Recuerde que cualquier operación indebida sobre el registro de Windows puede hacerle perder toda la información de su PC) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 40 Propiedad SystemDB (Muy importante) Establece o devuelve la ruta de acceso del archivo de información del grupo de trabajo (sólo espacios de trabajo Microsoft Jet). Este archivo es una base de datos Access, que normalmente se llama System.Mdw (Observe que la extensión es distinta a la .Mdb a la que nos tiene acostumbrados Access) Access usa este fichero y lo guarda generalmente en C:\Windows\System. Pero puede copiar esta base con otro nombre, y colocarla en el directorio que quiera. Lo único que tendrá que hacer es indicarle al dbEngine su nombre y ubicación mediante esta propiedad SystemDB En esa base de datos se guarda la información de los usuarios. Se guarda su nombre y su contraseña. Lógicamente no se puede leer con Access, aunque la abre como si se tratase de una base de datos ordinaria, pero cuando pretende abrir una tabla, no la visualiza. (NOTA. - La ayuda dice que el nombre predeterminado es System.Mda. Ese era el nombre para versiones antiguas del Motor Jet. En mi PC, con W98 y VB6, y con Access98 solamente encuentro System.Mdw) Creación de nuevos usuarios Método CreateUser (Sólo espacios de trabajo Microsoft Jet). Crea un nuevo Usuario, e introduce sus datos en el archivo de información del grupo de trabajo (Base de Datos System.Mdw o la especificada en la propiedad SystemDB) El método CreateUser corresponde al Workspace o al Objeto Group. Para crear un nuevo usuario deberemos suministrar la siguiente información: Nombre del usuario, PID y contraseña. La sintaxis de CreateUser es: Set User = Objeto.CreateUser (Nombre, PID, contraseña) Donde User es la variable tipo objeto User que desea crear. Debe declararse como User) Objeto El nombre del Workspace (o del objeto objeto Group) que quiere utilizar para crear el nuevo objeto User. Nombre Nombre del nuevo usuario PID. Identificador de Usuario. Debe contener de 4 a 20 caracteres alfanuméricos Contraseñal. Contraseña para el nuevo usuario. La contraseña puede tener hasta 14 caracteres de longitud y puede incluir cualquier carácter excepto el carácter ASCII 0 Esto merece algún comentario. El nuevo usuario debe crearlo un Workspace (o un Group, pero de eso no nos vamos a ocupar por ahora) Lo normal es crear el nuevo usuario con el Workspaces(0) que como sabe, lo crea automáticamente Visual Basic. Recuerde que antes de crear un nuevo usuario, debe indicar donde está la base de datos con la información del systema, mediante la propiedad SystemDB DBEngine.SystemDB = "C:\Windows\System\System.Mdw") Con las siguientes instrucciones se crea un nuevo usuario Dim NuevoUser As User Set NuevoUser = Workspaces(0).CreateUser("Luis", "EsteesmiPID", "MiContraseña") Workspaces(0).Users.Append NuevoUser Podemos saber cuantos usuarios tiene el Workspaces(0) y su nombre. Con las siguientes instrucciones vamos a introducir los nombres de los usuarios en la lista ListUsers ListUsers.Clear For I = 0 To Workspaces(0).Users.Count - 1 NomUsuario = Workspaces(0).Users(I).Name ListUsers.AddItem NomUsuario Next I LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 41 Creación de nuevos Workspaces. Método CreateWorkspace Podemos crear cuantos Workspaces necesitemos. Recuerde que un Workspace es una sesión de trabajo. Y una sesión de trabajo se abre para que trabaje un usuario. Por eso, a la hora de crear un Workspace debemos indicarle para que usuario, y la contraseña de ese usuario. Como el objeto Workspace pertenece al dbEngine, es este objeto el que debe crearlo. La sintaxis es la siguiente: Set NuevoWorkSpace = DBEngine.CreateWorkspace (Nombre, Usuario, Contraseña, Tipo) NuevoWorkSpace es el Workspace que queremos crear, que habremos declarado como variable tipo objeto Workspace. Nombre es el nombre del Workspace (P.e., MiSesion) Usuario Nombre de un usuario registrado en la base de datos del sistema (Que lo habremos creado con CreateUser) que será el propietario del nuevo objeto Workspace. Contraseña La contraseña del Usuario propietario del Workspace. Tipo (Opcional). Indica el tipo de espacio de trabajo. Puede tomar los valores dbUseJet para crear un espacio de trabajo Microsoft Jet, o dbUseODBC para crear un espacio de trabajo ODBCDirect. Si omite tipo, la propiedad DefaultType del objeto DBEngine determinará a qué tipo de origen de datos está conectado el Workspace No es necesario añadir el nuevo Workspace a la colección Workspaces Veamos un ejemplo de cómo crear un Workspace para el usuario Luis creado anteriormente: Dim NewWS as Workspace Set NewWS = DBEngine.CreateWorkspace("SesiondeLuis", "Luis", "MiContraseña") DBEngine.Workspaces.Append NewWS Podemos ver todos los Workspaces existentes. En las siguientes instrucciones podemos ver el código para listarlos en ListWS ListWS.Clear For I = 0 To DBEngine.Workspaces.Count - 1 NomWS = DBEngine.Workspaces(I).Name ListWS.AddItem NomWS Next I Debe tenerse en cuenta que el objeto Workspace es un objeto que solamente existe mientras está ejecutándose la aplicación. Cuando salimos de la aplicación, ese Workspace desaparece. No ocurre lo mismo con el Usuario, que queda en la base de datos del sistema, es decir, es un objeto persistente. Las partes de código expuestas se han sacado de un ejemplo creado para ver el número y nombre de los usuarios existentes, Workspaces y DataBases. Es un ejemplo para explicar estos conceptos. No tiene otra finalidad. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 42 Fig. 20.9 Aspecto de la interface gráfica del ejercicio para crear Users y Workspaces Código de este ejercicio General/Declaraciones Option Explicit Dim VarDrag As String Dim NuevoWS() As Workspace Private Sub BAnadirUser_Click() On Error GoTo RutErr Dim NomUsuario As String, I As Integer If BAnadirUser.Caption = "Añadir" Then TBNuevoUserName.Visible = True TBNuvoUsePID.Visible = True TBNuevoUserPw.Visible = True LNUserName.Visible = True LNuevoUserPID.Visible = True LNuevoUserPw.Visible = True BAnularUser.Left = 3480 BAnularUser.Visible = True BBorrarUser.Visible = False BAnadirUser.Caption = "O.K." Exit Sub End If If BAnadirUser.Caption = "O.K." Then Dim NuevoUser As User Set NuevoUser = Workspaces(0).CreateUser(TBNuevoUserName, TBNuevoUserPw) Workspaces(0).Users.Append NuevoUser TBNuevoUserName.Visible = False TBNuvoUsePID.Visible = False TBNuevoUserPw.Visible = False LNUserName.Visible = False LNuevoUserPID.Visible = False LNuevoUserPw.Visible = False BAnularUser.Visible = False BBorrarUser.Visible = True TBNuvoUsePID, LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 43 BAnadirUser.Caption = "Añadir" ListUsers.Clear For I = 0 To Workspaces(0).Users.Count - 1 NomUsuario = Workspaces(0).Users(I).Name ListUsers.AddItem NomUsuario Next I BAnularUser.Visible = False BAnadirUser.Visible = True End If RutErr: If Err = 3304 Then MsgBox "Debe introducir el PID (Mínimo 5 caracteres, máximo 20 caracteres)" Exit Sub Else If Err > 0 Then MsgBox "Ha ocurrido el error " & Err & "." End If End Sub Private Sub BAnadirWs_Click() On Error GoTo RutErr If BAnadirWs.Caption = "Añadir" Then TBNuevoWorkspace.Visible = True TBNombreUser.Visible = True TBNuevoWSPw.Visible = True LNWSName.Visible = True LNombreUsuario.Visible = True LUserPw.Visible = True BAnularWS.Left = 5520 BAnularWS.Visible = True BEliminarWs.Visible = False BAnadirWs.Caption = "O.K." Exit Sub End If If BAnadirWs.Caption = "O.K." Then Dim NumWS As Integer NumWS = Workspaces.Count ReDim Preserve NuevoWS(NumWS) Dim I As Integer, NomWS As String Set NuevoWS(NumWS) = DBEngine.CreateWorkspace(TBNuevoWorkspace, TBNombreUser, TBNuevoWSPw) DBEngine.Workspaces.Append NuevoWS(NumWS) ListWS.Clear For I = 0 To DBEngine.Workspaces.Count - 1 NomWS = DBEngine.Workspaces(I).Name ListWS.AddItem NomWS Next I BAnadirWs.Caption = "Añadir" TBNuevoWorkspace = "" TBNombreUser = "" TBNuevoWSPw = "" TBNuevoWorkspace.Visible = False TBNombreUser.Visible = False TBNuevoWSPw.Visible = False LNWSName.Visible = False LNombreUsuario.Visible = False LUserPw.Visible = False BAnularWS.Visible = False BEliminarWs.Visible = True End If LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 44 RutErr: If Err = 3029 Then MsgBox "El Password usado no coincide con el de ese Usuario (User)" Exit Sub End If End Sub Private Sub BAnularUser_Click() If BAnadirUser.Caption = "O.K." Then TBNuevoUserName.Visible = False TBNuvoUsePID.Visible = False TBNuevoUserPw.Visible = False LNUserName.Visible = False LNuevoUserPID.Visible = False LNuevoUserPw.Visible = False BAnularUser.Visible = False BBorrarUser.Visible = True BAnadirUser.Caption = "Añadir" End If If BBorrarUser.Enabled = True Then BBorrarUser.Enabled = False BAnadirUser.Visible = True BAnularUser.Visible = False ListUsers.ListIndex = -1 End If End Sub Private Sub BAnularWS_Click() If BAnadirWs.Caption = "O.K." Then BAnadirWs.Caption = "Añadir" TBNuevoWorkspace = "" TBNombreUser = "" TBNuevoWSPw = "" TBNuevoWorkspace.Visible = False TBNombreUser.Visible = False TBNuevoWSPw.Visible = False LNWSName.Visible = False LNombreUsuario.Visible = False LUserPw.Visible = False BAnularWS.Visible = False BEliminarWs.Visible = True End If If BEliminarWs.Enabled = True Then BEliminarWs.Enabled = False BAnadirWs.Visible = True BAnularWS.Visible = False End If End Sub Private Sub BBorrarUser_Click() Dim NomUsuario As String, I As Integer Workspaces(0).Users.Delete ListUsers.Text ListUsers.Clear For I = 0 To Workspaces(0).Users.Count - 1 NomUsuario = Workspaces(0).Users(I).Name ListUsers.AddItem NomUsuario Next I BAnularUser.Visible = False BAnadirUser.Visible = True LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 45 End Sub Private Sub BEliminarWs_Click() Dim I As Integer, NomWS As String, NumWS As Integer For I = 0 To DBEngine.Workspaces.Count - 1 NomWS = DBEngine.Workspaces(I).Name If NomWS = ListWS.Text Then NumWS = I Next I Workspaces(NumWS).Close ListWS.Clear For I = 0 To DBEngine.Workspaces.Count - 1 NomWS = DBEngine.Workspaces(I).Name ListWS.AddItem NomWS Next I BEliminarWs.Enabled = False BAnularWS.Visible = False BAnadirWs.Visible = True End Sub Private Sub BSalir_Click() End End Sub Private Sub BVerIni_Click() Shell "Notepad.exe " & App.Path & "\Cap20Usr.INI", vbNormalFocus End Sub Private Sub Form_Activate() On Error GoTo RutErr Dim LineaEntr As String Dim LineaEntr8 As String Dim I As Integer, NomUsuario As String Dim PathFichero As String Open App.Path & "\Cap20Usr.INI" For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, LineaEntr LineaEntr8 = "" LineaEntr8 = Left(LineaEntr, 8) If UCase(LineaEntr8) = "PROYCAPT" Then Me.Caption = Right(LineaEntr, Len(LineaEntr) - 9) If UCase(LineaEntr8) = "DBENGINI" Then PathFichero = Trim(Right(LineaEntr, Len(LineaEntr) - 9)) Loop Close #1 LBDSys = PathFichero TBTextINI = PathFichero DBEngine.SystemDB = PathFichero For I = 0 To Workspaces(0).Users.Count - 1 NomUsuario = Workspaces(0).Users(I).Name ListUsers.AddItem NomUsuario Next I For I = 0 To DBEngine.Workspaces.Count - 1 NomUsuario = Workspaces(I).Name ListWS.AddItem NomUsuario Next I RutErr: If Err = 3028 Then MsgBox "No se puede abrir la base de datos del sistema. Compruebe que su Path y nombre son correctos. Vealo en Ver Ini" LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 46 End If End Sub Private Sub ListUsers_Click() BAnadirUser.Visible = False BBorrarUser.Enabled = True BAnularUser.Left = 4560 BAnularUser.Visible = True End Sub Private Sub ListWS_Click() BEliminarWs.Enabled = True BAnadirWs.Visible = False BAnularWS.Left = 6600 BAnularWS.Visible = True End Sub Private Sub Text1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Shift = 1 And Button = 1 Then VarDrag = Text1.Text Text1.Drag End If End Sub El fichero Cap20Usr.INI que debe estar necesariamente en la misma carpeta que el programa, en el caso del PC del autor tiene esta forma REM Visual Basic - Guía del Estudiante. Cap. 20. Creación de Usuarios y WorkSpaces DBEngINI=C:\WinNT\System32\System.mdw (Deberá cambiar el Path del fichero System.Mdw de acuerdo a como lo tenga en su ordenador.) LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 47 Mantenimiento y Copia de Bases de Datos. Vamos a ver dos métodos del Objeto DBEngine para el mantenimiento y copia de Bases de Datos ACCESS. En una Base de Datos ACCESS, cuando borramos un dato en realidad no lo estamos borrando, sino marcándolo como borrado. (No intente recuperar un dato marcado y no borrado porque no se puede.) Por lo tanto, verá que tras sucesivas operaciones de escritura / borrado en una BD, esta va aumentando su tamaño. Se necesita un método que limpie todos los datos inservibles de la BD para disminuir su tamaño. Este método también deberá reorganizar los índices y marcadores internos a esa BD. El objeto DAO que debe hacer estas cosas es el Motor de Bases de Datos. Es decir, el Objeto DBEngine. Los métodos son CompactDatabase, que hace una copia de la base de datos (no borra la BD original) sin copiar los datos inútiles, y RepairDatabase, que intenta (no siempre lo consigue) reparar los datos internos de una BD que presente datos corruptos (Se generan con bastante facilidad cuando apagamos el ordenador con la base abierta) Método CompactDatabase Copia, compacta y da la opción de modificar la versión, el orden de intercalado y la codificación de una base de datos cerrada. Sintaxis DBEngine.CompactDatabase BaseDatosAnt, BaseDatosNva [, inf_local [, opciones]] BaseDatosAnt es el nombre del fichero de la base de datos a compactar. Debe expresar el Path completo y el nombre del fichero (C :\MiCarpeta\MiBase.MDB) Si el nombre de archivo tiene extensión, deberá especificarla. Si la red lo admite, también puede especificar una ruta de red, como por ejemplo "\\MISERVID\MIDIR\MiBase.MDB". BaseDatosNva es el nombre del fichero (con su Path completo) de la base de datos nueva, creada al copiar la BaseDatosAnt, ya compactada. No es posible especificar en el argumento BaseDatosNva el mismo archivo de base de datos que en BaseDatosAnt. inf_local es una expresión de cadena utilizada para especificar el alfabeto usado a la hora de ordenar datos de esa Base de Datos. El parámetro a introducir es el mismo que para el argumento similar usado en la creación de la Base de Datos (dbLangGeneral para el caso de España). Este argumento es opcional. Si se omite, la información local de BaseDatosNva será la misma que la de BaseDatosAnt. Opciones nos permite cambiar alguna característica de la Base de Datos. Puede elegirse entre cifrarla o no cifrarla y cambiar la versión del motor de bases de datos que va a usar la nueva Base de Datos. dbEncrypt dbDecrypt dbVersion10 dbVersion11 dbVersion25 dbVersion30 Codifica la base de datos durante la compactación. Descodifica la base de datos durante la compactación. Crea una base de datos que utiliza la versión 1.0 del motor Jet Crea una base de datos que utiliza la versión 1.1 del motor Jet Crea una base de datos que utiliza la versión 2.5 del motor Jet Crea una base de datos que utiliza la versión 3.0 del motor Jet Se puede usar una constante (solamente) de encriptación y una (solamente) de Versión. Sólo se puede compactar BaseDatosNva con una versión igual o posterior a la de BaseDatosAnt. Lea detenidamente la ayuda en línea de este Método. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 48 Método RepairDatabase Intenta reparar una base de datos dañada que accede al motor de base de datos Microsoft Jet. Sintaxis DBEngine.RepairDatabase NombreBase Donde NombreBase es el nombre (Y path) del fichero que contiene la Base de Datos a reparar. Puede especificar una ruta de red. P.e. : "\\MISERVID\ MIDIR\NombreBase.MDB". Para poder reparar la base debe estar Cerrada. Recuerde, si está en un entorno multiusuario, que los demás usuarios tampoco pueden tenerla abierta mientras la repara. El método RepairDatabase también intenta validar todas las tablas del sistema y todos los índices. Los datos que no puedan repararse se pierden. Si la base de datos no puede repararse, se producirá un error interceptable. Sugerencia Después de reparar una base de datos, es aconsejable compactarla con el método CompactDatabase para desfragmentar el archivo y recuperar espacio en disco. METODOS DEL OBJETO DataBase Método Execute Este Método es para el Objeto DataBase y para el Objeto QueryDef. Ejecuta una consulta de acciones o una instrucción SQL en el objeto Database especificado. Sintaxis Para un objeto DataBase NombreBD.Execute origen[, opciones] Donde NombreBD es el nombre del objeto DataBase Origen es una instrucción SQL Opciones es un entero o constante que determina las características de integridad de datos de la consulta, según se especifica mas adelante. Para un objeto QueryDef NombreQuerydef.Execute [opciones] Donde NombreQuerydef es el nombre del objeto QueryDef cuya propiedad SQL especifica la instrucción SQL a ejecutar. Opciones igual que para el Objeto Database. En opciones puede utilizar las siguientes constantes: dbDenyWrite dbInconsistent dbConsistent dbSQLPassThrough dbFailOnError dbSeeChanges Deniega el permiso de escritura a los demás usuarios. (Predeterminado) Actualizaciones inconsistentes. Actualizaciones consistentes. Paso a través de SQL. Hace que se pase la instrucción SQL a una base de datos ODBC para su procesamiento. Deshace las actualizaciones en caso de error. Genera un error en tiempo de ejecución si otro usuario modifica los datos que se están editando. El método Execute sólo es válido para las consultas de acciones. Si utiliza Execute con otro tipo de consultas, se producirá un error. Debido a que las consultas de acciones no devuelven registros, Execute no devuelve un conjunto de registros. Ejemplo. En el siguiente ejemplo, usamos EXECUTE para cambiar el campo Nombre en una tabla llamada CLIENTES de una Base de Datos abierta, cuyo Objeto DataBase se llama LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 49 BaseDatos. Para poder “jugar” con el nombre a cambiar y el nombre cambiado, se introduce el nombre que queremos cambiar en TBNombre2 y el nuevo nombre en TBNombre1 Dim RegistrosCambiados As Long Dim MiSQL As String MiSQL = "UPDATE CLIENTES SET NOMBRE = '" & TBNombre2 & "' WHERE NOMBRE= '" & TBNombre1 & "'" BaseDatos.Execute MiSQL, dbFailOnError RegistrosCambiados = BaseDatos.RecordsAffected MsgBox RegistrosCambiados Dada una instrucción SQL sintácticamente correcta y teniendo los permisos adecuados, el método Execute no fallará, aún cuando no pueda modificarse ni eliminarse una línea. Por lo tanto, debe especificar siempre la opción dbFailOnError cuando utilice el método Execute para ejecutar una consulta de actualización o eliminación. Esta opción generará un error interceptable y deshará todos los cambios realizados con éxito cuando alguno de los registros afectados se encuentre bloqueado y no pueda actualizarse o eliminarse. Propiedad RecordsAffected Para determinar el número de registros afectado por el último método Execute, puede utilizar la propiedad RecordsAffected del objeto Database o Querydef. Por ejemplo, RecordsAffected contienen el número de registros eliminados, actualizados o insertados al ejecutar una consulta de acciones. Al utilizar el método Execute para ejecutar un objeto Querydef, en la propiedad RecordsAffected del Querydef se establece el número de registros afectados. Para obtener el mejor rendimiento, especialmente en un entorno multiusuario, puede anidar el método Execute dentro de una transacción: Utilice el método BeginTrans en el objeto Workspace actual, use luego el método Execute y complete la transacción con el método CommitTrans en el objeto Workspace. De esta forma se guardarán los cambios en el disco y se liberarán los bloqueos que se hayan podido producir durante la ejecución de la consulta. IMÁGENES EN UNA BASE DE DATOS ACCESS Una imagen (la fotografía de una persona por ejemplo) puede guardarse en una base de datos tipo ACCESS y presentarse en un control Picture. ¡¡ Imagine una aplicación que sea una agenda de teléfonos y pueda insertar la foto de la persona !! Para introducir una imagen en una BD, el campo de esa BD donde se va a introducir la imagen debe ser LongBinary ( si esa versión de ACCESS lo tiene) u Objeto OLE. Introducir y presentar un bit-map en una base de datos es necesario hacerlo mediante un Control Data. Un bit-map puede presentarse en un control Picture o en un control Image. Ambos son controles enlazados a datos. Si introducimos un Control Data y un Control Picture o Control Image en el Formulario, asociamos el Control Data a la Base de Datos, y el campo que contiene el gráfico a el Control Picture (o Control Image) mediante sus propiedades DataSource = Nombre del Control data, DataField = Nombre del Campo, tenemos el problema resuelto. Para meter un gráfico en la BD basta con introducir ese gráfico en el Picture (o Image) mediante LoadPicture, por ejemplo, y guardar los datos en la BD, bien cambiando el registro actual del Control data, bien mediante el método UpdateRecord de dicho Control Data. La asociación de la Base de datos al Control Data puede hacerse, bien mediante sus propiedades DatabaseName y RecordSource, bien creando un Recordset con código e igualando la propiedad Recordset del Control Data a ese Recordset. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 50 Es posible que se pueda introducir y presentar un bit-map en un control Picture o Image de otra forma, sin usar el control Data. Eso sí, complicando el código. No merece la pena liarse con esto. Lo mismo que decíamos que necesitamos un Control Data cuando vamos a usar un DBGrid, debemos usar un Control Data cuando vayamos a presentar una imagen. LSB Visual Basic - Guía del Estudiante Capítulo 12 Página 51 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 13 Acceso a Bases de Datos remotas mediante el motor Jet ODBCDirect Acceso a Bases de Datos remotas mediante objetos RDO Acceso a Bases de Datos remotas mediante el motor Jet ODBCDirect Hasta ahora todos los accesos realizados a una base de datos los hemos realizado directamente a través del Motor de bases de Datos Microsoft JET. Este motor de bases de datos abre, lee y graba el fichero .MDB (o el dBase, FoxPro, Paradox, etc.) de la misma forma que un editor de textos puede abrir, leer o escribir un fichero creado por el mismo o por otros editores conocidos. Las bases de datos (las buenas) tienen unas herramientas comunes para manejarlas. Estas herramientas son, por una parte el lenguaje SQL que puede dar instrucciones para leer o escribir una base abierta, mediante un lenguaje común para todas las bases, y por otra, la herramienta que abre esa base de datos y nos hace verla, desde el exterior, bajo una forma única para todas las bases: el ODBC. El ODBC es una herramienta que nos permite ver a todas las bases de una forma única. No es un lenguaje común a todas las Bases de datos. Ese es el SQL. Es la interface que adapta a una base de datos para que nos podamos entender con ella en SQL. Por lo tanto es fácil pensar que esa interface deberá fabricarla el mismo fabricante que ha realizado la base de datos. El lenguaje SQL es conocido por todo el mundo, pero la forma interna de trabajar una base de datos solamente la conoce su fabricante. Por eso, el Driver ODBC que es el que nos permite adaptar las particularidades de esa base de datos al lenguaje común, deberá suministrarlo el fabricante de la base. Microsoft desarrolló varios drivers para otras tantas bases de datos y hojas de cálculo. Entre ellas para Access y Excel, dBase y FoxPro. También lo desarrolló para bases de datos tan populares como Oracle. Ese driver hay que instalarlo en el ordenador, aunque Windows instala algunos por defecto. Veamos ahora otro elemento fundamental para el trabajo con ODBC: la conexión. La conexión ODBC es el conjunto de datos que hay que aportarle a Windows para que pueda enlazar nuestra aplicación con la base de datos. Estos datos son, al menos: El nombre de la conexión, por el cual la podremos nombrar para referirnos a ella. El driver que debe utilizar para entenderse con la base de datos El nombre (y Path) de la base de datos que queremos manejar con esa conexión. La conexión ODBC no la realiza Visual Basic. La realizará Windows. Veamos como podemos establecerla. Vaya a Inicio | Configuración | Panel de Control | ODBC de 32 Bits. Haga doble click y le aparecerá un cuadro como el de la figura 13-1. En este cuadro figuran todos los enlaces que están establecidos. Estos enlaces puede establecerlos para un usuario (DSN de usuario), de sistema o de archivo. La elección de uno u otro dependerá de los permisos de acceso que quiera establecer (y eso es, de momento, para nota). En cualquier caso, todas los enlaces ODBC que establezca funcionarán del mismo modo, exceptuando que puede otorgar unas prerrogativas distintas de uso, dependiendo de como lo haya abierto. Observe uno que figura en la lista: Luki. En esa línea figura otro dato: Microsoft Access Driver.(*.mdb) Esto significa que el enlace de nombre Luki está usando el driver ODBC de Access. Y significa también que si queremos llamar a esa conexión deberemos llamarla por su nombre : Luki LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 1 Fig. 13-1 Creación de un enlace ODBC. Muestra las conexiones existentes (una vez creada la conexión Luki) Sigamos con la creación del enlace ODBC. Para crear uno nuevo, haga click en el botón Agregar de la figura 13-1. Le aparecerá un cuadro donde le pide el driver que quiere utilizar. Fig. 13 – 2 Elección del driver ODBC Haciendo click en Finalizar, le pedirá el nombre del nuevo enlace, un comentario, (no es necesario introducirlo), y la base de datos con la que quiere enlazar LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 2 Fig. 13-3 Introducción del nombre del enlace, comentario (descripción) y base de datos asociada al enlace ODBC Veamos los datos que hemos introducido en nuestra conexión “Luki” Nombre del Origen de datos. Luki Descripción (Opcional) Conexión ODBC Cap. 21 Haciendo click en Base de Datos | Seleccionar nos muestra un cuadro de diálogo donde `podemos buscar la base de datos. Se elige la base de datos deseada. Hacemos click en ACEPTAR y ya está creada la nueva conexión. La base de datos del sistema deberá elegirla para poder introducir usuarios con distintas atribuciones de acceso a la base de datos. Si no introduce esta base de datos de sistema, deberá trabajar sin restricción de acceso. Una vez creada la conexión podemos utilizarla para conectar nuestra aplicación con la base de datos. El proceso para ello consiste en algo parecido a lo que hacíamos trabajando con el motor Jet en el espacio de trabajo Microsoft Jet, pero de distinta forma. En ese entorno se manejaba la base de datos creando un objeto Database, que manipulaba el fichero de la base de datos directamente. En este caso, la base de datos se maneja mediante un objeto Connection. El trabajar sobre una conexión nos aporta mayor versatilidad a las aplicaciones. Piense por ejemplo un caso en el que se emplea una base de datos Access. Si quisiésemos ampliar las prestaciones de la base de datos de esa aplicación posiblemente pensaríamos en migrar la BD a Oracle o SQLServer. Si atacamos a la base de datos a través de ODBC solamente deberíamos cambiar la conexión, tal como vimos más atrás. Nuestro programa seguiría llamando a la misma conexión ODBC, pero esta conexión, ahora, abriría una base Oracle o SQLServer en vez de la Access que abría originalmente. No necesitaríamos realizar ninguna modificación en nuestro programa. Este razonamiento es válido para cualquier sistema de acceso a bases de datos a través de ODBC. (RDO ó ADO) Sin embargo el ODBCDirect tiene una ventaja `para los que trabajamos normalmente con DAO: usa los mismos nombres para casi todos los métodos y funciones, por lo que el cambio de código es mínimo. El cambio se limita prácticamente a crear el objeto Connection en vez del objeto Database. Comencemos a ver esto con u ejemplo. Es un ejemplo uy simple, en el que abrimos una base de datos Access llamada Alumnos.Mdb que LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 3 tiene una tabla llamada Personas. Creamos la conexión Luki tal como se describió mas atrás. La tabla personas tiene solamente tres campos: ID_Alumno, Nombre y Apellidos. Creamos una interface gráfica sencilla Fig. 13-4 Nuestra primera aplicación con ODBCDirect Mediante esta sencilla aplicación queremos visualizar los datos existentes, añadir nuevos registros y borrar el registro actual. Veamos el código con los comentarios oportunos. General/Declaraciones Option Explicit Dim MiSesion As Workspace Dim MiConexion As Connection Dim RsODBC As Recordset 'Declaramos las variables tipo objeto Private Sub BCrearConexion_Click() 'Se le dice al DBEngine que debe trabajar en el espacio de trabajo ODBCDirect DBEngine.DefaultType = dbUseODBC Set MiSesion = Workspaces(0) 'Se crea el objeto conexión Set MiConexion = MiSesion.OpenConnection("Conexion1", dbDriverNoPrompt, False, "ODBC;DSN=Luki") ´Se crea el objeto Recordset Set RsODBC = MiConexion.OpenRecordset("Personal", dbOpenDynamic, dbRunAsync, dbPessimistic) 'Es necesario recorrer el recordset para conocer cuantos registros tiene (Es Dynaset) RsODBC.MoveLast RsODBC.MoveFirst If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then LNumRegs = RsODBC.RecordCount LNumReg = RsODBC.AbsolutePosition + 1 PresentaDatos Else MsgBox "La base de datos no tiene ningún registro" End If End Sub Public Sub PresentaDatos() TB_ID = "": TB_Nombre = "" : TB_Apellido = "" LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 4 TB_ID = RsODBC!ID_Alumno TB_Nombre = RsODBC!Nombre TB_Apellido = RsODBC!Apellidos LNumReg = RsODBC.AbsolutePosition + 1 End Sub Private Sub BEliminar_Click() RsODBC.Delete LNumRegs = RsODBC.RecordCount LNumReg = RsODBC.AbsolutePosition + 1 If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then RsODBC.MoveFirst PresentaDatos End If End Sub Private Sub BGuardarDatos_Click() RsODBC.AddNew RsODBC!ID_Alumno = TB_ID RsODBC!Nombre = TB_Nombre RsODBC!Apellidos = TB_Apellido RsODBC.Update LNumRegs = RsODBC.RecordCount LNumReg = RsODBC.AbsolutePosition + 1 End Sub Private Sub BMas_Click() If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then RsODBC.MoveNext If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then PresentaDatos Else RsODBC.MoveLast PresentaDatos End If End If End Sub Private Sub BMenos_Click() If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then RsODBC.MovePrevious If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then PresentaDatos Else RsODBC.MoveFirst PresentaDatos End If End If End Sub Private Sub BMMas_Click() If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then RsODBC.MoveLast PresentaDatos End If End Sub Private Sub BMMenos_Click() If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then RsODBC.MoveFirst PresentaDatos LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 5 End If End Sub Private Sub BNuevoReg_Click() Limpia End Sub Public Sub Limpia() TB_ID = "" TB_Nombre = "" TB_Apellido = "" End Sub Observe que casi todo el código es igual que el que escribiríamos si hubiésemos utilizado el espacio de trabajo Microsoft Jet. Solamente hemos utilizado código distinto el procedimiento BCrearConexion_Click. Vamos a analizar las instrucciones de ese procedimiento que son distintas a las que estamos acostumbrados a manejar DBEngine.DefaultType = dbUseODBC Vea la propiedad DefaultType en el Capítulo 20. Tenga en cuenta que el ODBCDirect lo ejecuta el motor Jet (que como recordará es el objeto DBEngiine). La propiedad DefaulType debemos igualarla a dbUseODBC para que trabaje en el espacio de trabajo ODBCDirect. Si no le diésemos ningún valor a esa propiedad, tomaría el otro valor posible (dbUseJet) que es su valor por defecto. Por eso, cuando utilizábamos los métodos CreateDataBase u OpenDatabase no necesitábamos darle ningún valor a esa propiedad. Set MiConexion = "ODBC;DSN=Luki") MiSesion.OpenConnection("Conexion1", dbDriverNoPrompt, False, Vea mas abajo la información de OpenConnection para ver los parámetros que hay que pasarle a este método. Set RsODBC = MiConexion.OpenRecordset("Personal", dbOpenDynamic, dbRunAsync, dbPessimistic) Vea mas abajo una ampliación del método OpenRecordset Método OpenConnection Es un método del Workspace que solamente es aplicable cuando el DBEngine está trabajando en el espacio de trabajo ODBCDirect. Abre un objeto Connection usando un origen de datos ODBC ya creado. El objeto Connection sería el equivalente en DAO al objeto Database. Debemos declararlo antes de usarlo Dim MiConexion as Connection Si MiSesion es el Workspace que queremos usar, la sintaxis de OpenConnection es la siguiente: Set MiConexion = MiSesion.OpenConnection (Nombre, Opciones, Sólolectura y Conectar) En el ejemplo: Set MiConexion = "ODBC;DSN=Luki") MiSesion.OpenConnection("Conexion1", dbDriverNoPrompt, False, Veamos que son los parámetros Nombre, Opciones, Sólolectura y Conectar LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 6 Nombre es el nombre de la conexión (no se debe confundir con el nombre del objeto Connection que es MiConexion, y que es el nombre por el que nos tendremos que referir a esa conexión en toda la aplicación. Nombre no lo usará normalmente) El parámetros Nombre puede ser una cadena cualquiera, o el nombre del enlace ODBC establecido en Windows (que en nuestro ejemplo sería Luki). Si opta por poner una cadena cualquiera (como hicimos en el ejemplo, Conexión1) deberá poner el nombre del enlace ODBC en el parámetro Conectar. Si opta por poner el nombre del enlace ODBC, Visual Basic interpreta que debe conectar a través de ese enlace y ya no necesita poner ningún valor al parámetro Conectar. Opciones Este parámetro es para definir que tipo de respuesta va a dar el administrador del controlador de ODBC para solicitar al usuario información sobre la conexión (Nombre del origen de datos (DSN), nombre del usuario y contraseña). Puede tomar uno de los siguientes valores: DbDriverNoPrompt El administrador del controlador de ODBC toma los datos de los parámetros Nombre y Conectar para saber cual es el enlace ODBC que debe usar. Si no proporciona suficiente información, se producirá un error de tiempo de ejecución. DbDriverPrompt El administrador del controlador de ODBC muestra el cuadro de diálogo de ODBC, que muestra todos los enlaces ODBC existentes. La conexión se hace con el DSN que selecciona el usuario en ese cuadro de diálogo. Fig. 13.5 Cuadro de diálogo de ODBC Una vez seleccionada la conexión, aparecerá otro cuadro solicitando el nombre de inicio de sesión y la contraseña. En resumen, con este parámetro DbDriverPrompt forzamos al programa a que utilice los recursos Windows para seleccionar el enlace ODBC DbDriverComplete (Este es el valor predeterminado). Se comporta (aparentemente) como si se pone DbDriverNoPrompt LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 7 DbDriverCompleteRequired Al igual que la anterior, esta opción se comporta (aparentemente) como si se pone DbDriverNoPrompt Sólolectura (Opcional). True si la conexión se va a abrir con acceso de sólo lectura y False si la conexión se va a abrir para acceso de lectura/escritura (predeterminado) Conectar (Opcional si se ha puesto el nombre del enlace en el parámetro Nombre). Este parámetro está formado por varias partes. Una, obligatoria, que contiene la expresión "ODBC;" Otra parte obligatoria, si no ha puesto en el parámetro Nombre el nombre del enlace ODBC es "DSN = NombredelaConexión;" Si desea especificar el usuario propietario de esa conexión debe añadir "UID = usuario;" y como ese usuario tendrá una contraseña, deberá añadirla también "PWD = contraseña;" También puede indicar cuanto tiempo debe esperar el administrador del controlador de ODBC para generar un error en caso de que no conteste el sistema a la petición ODBC. Este tiempo deberá introducirlo con la expresión "LOGINTIMEOUT = segundos;" Observe que cada una de estas partes lleva un identificador y un dato, ambos separados por un signo =, y siempre terminan con el signo punto y coma (;) Si omite los parámetros UID y/o el PWD, estos datos se obtendrán de las propiedades UserName y Password del objeto Workspace. Método OpenRecordset Este método ya se estudió en el capítulo anterior, pero se van a ver ciertas peculiaridades que tiene cuando se abre un recordset en el espacio de trabajo ODBCDirect En este caso es el objeto Connection quien abre el recordset.: Set MiRecordset = = MiConexion.OpenRecordset (Origen, Tipo, Opciones, Bloquearmodificaciones) Origen Puede ser un nombre de tabla, de una consulta o una instrucción SQL que devuelva registros. Tipo Indica el tipo de recordset que queremos crear. El espacio de trabajo ODBCDirect no permite recordsets tipo Tabla. Los tipos que se pueden elegir son: DbOpenDynamic Abre un objeto Recordset de tipo Dynamic, que es parecido a un cursor dinámico ODBC DbOpenDynaset Abre un objeto Recordset de tipo Dynaset, similar al estudiado en el capítulo 20 para el espacio de trabajo Microsoft Jet DbOpenSnapshot Abre un objeto Recordset de tipo Snapshot, dbOpenForwardOnly Abre un objeto Recordset de tipo Forward-only, que tiene la particularidad de que no permite movernos en el recordset de adelante hacia atrás. Este es el tipo que creará por defecto si no se especifica nada en el parámetro Tipo. Opciones Debe indicar uno de estos dos valores (si no pone alguno de ellos da error): DbRunAsync Ejecuta una consulta asíncrona, que es la forma normal de trabajar del ODBC. Esto permite a su aplicación seguir procesando otras instrucciones mientras se ejecuta la consulta en segundo plano (Vea mas adelante la propiedad StillExecuting dbExecDirect Ejecuta una consulta saltando el método SQLPrepare y llamando directamente al método SQLExecDirect. Utilice esta opción sólo cuando no se abra un objeto Recordset basándose en una consulta de parámetros. Para obtener más información, consulte la "Referencia del programador de Microsoft ODBC 3.0." Bloquearmodificaciones Este parámetro es fundamental si quiere escribir en la base de datos, pues si lo omite le pone por defecto que la base es de solo lectura. Mediante este parámetro va a determinar el tipo de bloqueo de la base de datos para entornos de trabajo multiusuario. Puede poner uno de estos valores: LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 8 DbReadOnly (Predeterminado) No permite que los usuarios hagan cambios en los registros del Recordset DbPessimistic Permite cambiar datos y añadir registros en el recordset, utilizando el criterio de bloqueo pesimista. Esto significa que bloquea la página donde se encuentra el registros desde que se ejecuta el método Edit hasta que se ejecuta el Update. Es el criterio mas seguro de bloqueo de datos, pero debe tener en cuenta que tiene la base bloqueada desde el Edit hasta el Update. Si hace bloqueo pesimista, procure que las instrucciones entre uno y otro no tengan ningún tiempo de espera, por ejemplo a que el usuario introduzca un dato. (El tamaño de una página depende de la base de datos que esté usando. En Access es de 2048 Bytes. Esto significa que solamente tendrá bloqueada una parte relativamente pequeña de la base de datos, pudiendo modificar otros registros que estén fuera de ese segmento de 2 Kbytes. Lógicamente este bloqueo solamente tendrá efecto cuando esté trabajando en un entorno multiusuario. DbOptimistic Permite cambiar datos y añadir registros en el recordset, utilizando el criterio de bloqueo optimista. El bloqueo optimista significa que solamente estará bloqueada la página que contiene el registro mientras se ejecuta el método Update. Esto puede ocasionarle que, si están dos usuario trabajando sobre el mismo registro, se introduzca un dato erróneo. Parece así en principio que no se debe usar, pero todo va a depender de la aplicación, de sus datos, y de la probabilidad de que ocurra esa colisión. La ventaja que tiene es que tiene menos tiempo bloqueada la página de la base de datos. dbOptimisticValue Utiliza la concurrencia optimista basándose en valores de fila. Funciona de forma similar al dbOptimistic. dbOptimisticBatch Activa la actualización optimista por lotes. Actualización por lotes. Modelo de cursor para clientes que trabajan con cursores, pero no mantienen bloqueos en el servidor o ejecutan actualizaciones por fila. En su lugar, el cliente actualiza muchas filas que están almacenadas en el búfer local y después ejecuta una actualización por lotes. Este modelo de cursor también permite al cliente cancelar la conexión con el servidor y volverla a establecerla con el mismo servidor o con otro diferente. Para utilizar la actualización por lotes en DAO 3.5, debe utilizar un espacio de trabajo de ODBCDirect, la propiedad DefaultCursorDriver se debe establecer a dbUseClientBatchCursor en el momento de abrir la conexión y se debe abrir el Recordset con el argumento de tipo de bloqueo del método OpenRecordset establecido a dbOptimisticBatch. Propiedad StillExecuting Cuando abrimos una conexión mediante OpenConnection, un QueryDef o creamos un recordset y le ponemos en Opciones DbRunAsync, la operación se realiza de forma asíncrona, por lo tanto no sabemos cuando tendremos disponible el objeto a crear o los datos de la consulta. Para poder controlar si la operación se está realizando todavía leeremos la propiedad StillExecuting, que devolverá True si todavía se está ejecutando, y False si ha terminado. Basta con hacer un bucle del tipo Do While MiConexion.StillExecuting = True DoEvents Loop Mientras la propiedad StillExecuting sea True, no se puede tener acceso a ningún objeto devuelto. Por ejemplo, no pretenda crear un recordset con MiConexion Mientras que StillExecuting sea True, pues MiConexión no existe aún. Esta propiedad puede ser muy útil cuando tiene consultas encadenadas y necesita esperar a que termine una para comenzar con la siguiente. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 9 StillExecuting se utiliza con los objetos y para las operaciones siguientes: Objeto Connection, para controlar que aún se está ejecutando uno de los métodos Execute u OpenConnection Objeto QueryDef, para comprobar su método Execute Recordset, donde podrá comprobar si aún se están realizando los métodos Move, NextRecordset u OpenRecordset Para ver el valor que tiene la propiedad StillExecuting deberá poner el nombre del objeto que quiere comprobar (Connection, QueryDef o Recordset) después de haber iniciado uno de los métodos citados anteriormente. Por ejemplo, para esperar a que se haya creado el objeto Connection MiConexion, haremos un bucle de la siguiente forma Set MiConexion = MiSesion.OpenConnection("Luki1", dbDriverNoPrompt) Do While MiConexion.StillExecuting = True Aquí las instrucciones que quiera Loop Método Cancel Cancela la ejecución de un método asícrono de llamada. Sólo funciona espacios de trabajo ODBCDirect. Sintaxis objeto.Cancel La sintaxis del método Cancel consta de las siguientes partes: Objeto puede ser: Connection para cancelar el método Execute u OpenConnection QueryDef, para cancelar el método Execute Recordset para cancelar el método OpenRecordset El método Cancel solamente sirve para cancelar la ejecución de una llamada asíncrona de los métodos Execute, OpenConnection u OpenRecordset que se hayan invocado con la opción dbRunAsync. Cancel devolverá un error de tiempo de ejecución si en el método que está intentando finalizar no se utilizó dbRunAsync. Objetos Database y QueryDef en el espacio de trabajo ODBCDirect Repasemos la estructura jerárquica de los objetos de acceso a datos en el espacio de trabajo ODBCDirect. Podemos ver que siguen existiendo, aparte de los ya estudiados en este capítulo, dos objetos que ya nos son conocidos: el QueryDef y el Database. Veamos cada uno de ellos. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 10 Fig. 13-6 Estructura jerárquica de los objetos de acceso a datos en el espacio ODBCDirect Objetos QueryDef en el espacio de trabajo ODBCDirect Habíamos visto en el capítulo 20 que un QueryDef era una consulta cuando todavía no estaba guardada en el disco. Es decir, un QueryDef es una consulta en memoria RAM. Ese QueryDef se transforma en una consulta de la base de datos una vez que se cierra el objeto Database. En el espacio de trabajo ODBCDirect no se pueden crear bases de datos. Se pueden crear objetos QueryDef, que en este caso serán objetos efímeros, que solamente existirán en la memoria RAM, desapareciendo en el momento que cerremos ese QueryDef o cerremos la aplicación. Puede crear un QueryDef para crear posteriormente a partir de él un Recordset con el que puede presentar o escribir el contenido de los registros. En el siguiente ejemplo hemos abierto la conexión, y como paso previo a la creación del recordset hemos creado un QueryDef con todos aquellos registros cuyo campo Apellidos sea igual a Alvarez Pérez. Una vez creado ese QueryDef, hemos creado un recordset a partir de él. No tiene mucho sentido hacer esto ya que podríamos crear directamente el recordset imponiendo esa condición en el campo Apellidos. Se expone aquí con fines didácticos, no prácticos. DBEngine.DefaultType = dbUseODBC Set MiSesion = Workspaces(0) Set MiConexion = MiSesion.OpenConnection("Conexion1", dbDriverNoPrompt, False, "ODBC;DSN=Luki") Set MiConsulta = MiConexion.CreateQueryDef ("Pepito", "Select * From Personal Where Apellidos = "Alvarez Pérez") Set RsODBC = MiConsulta.OpenRecordset(dbOpenDynaset, dbRunAsync, dbOptimistic) If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then RsODBC.MoveLast RsODBC.MoveFirst LNumRegs = RsODBC.RecordCount LNumReg = RsODBC.AbsolutePosition + 1 PresentaDatos Else MsgBox "El recordset no tienen ningún registro" End If LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 11 Puede apreciar en la fig. 13-6 otro objeto que está jerárquicamente debajo del QueryDef. El Objeto Parameter. Este objeto sirve para cambiar los parámetros que se le pasan al QueryDef para crearlo. Le remito a la ayuda de VB para mayor explicación de este objeto. El objeto Database en el espacio de trabajo ODBCDirect En el espacio ODBCDirect puede también abrir un objeto Database en vez de un objeto Connection. La diferencia a la hora de crear un objeto Database (abrir una base d e datos) entre el espacio de trabajo Microsoft Jet y ODBCDirect es que en el primero abrimos directamente el fichero de la base de datos, y en el segundo, abrimos el fichero que indique el enlace ODBC. Deberemos suministrarle información del enlace ODBC que debe usar. La sintaxis sigue siendo igual que en el espacio de trabajo Microsoft Jet: Set MiBaseDatos = MiSesion.OpenDatabase (Nombre, Opciones, Sólolectura, Conexión) Para indicarle el enlace ODBC que debe usar puede hacerlo de las dos formas que venimos viendo para los parámetros Nombre y Conexión. Si indica el nombre del enlace en el parámetro Nombre lo aceptará y será necesario poner el parámetro Conexión. Si `pone un nombre cualquiera en el parámetro Nombre deberá indicar el nombre del enlace en el parámetro Conexión. Esta posibilidad de crear un objeto Database nos aproxima aún más al código empleado en el espacio de trabajo Microsoft Jet. Por lo tanto puede ser muy útil usar este objeto en aquellos casos en los que ya se había escrito el código, y pasamos posteriormente a usar ODBC. DBEngine.DefaultType = dbUseODBC Set MiSesion = Workspaces(0) 'En la siguiente línea le pasamos el nombre del enlace ODBC en el parámetro Nombre Set MiBaseDatos = MiSesion.OpenDatabase("Luki", dbDriverNoPrompt) 'Pero podríamos haberselo pasado en el parámetro Conexión y ponerle como parámetro 'nombre cualquier cadena de caracteres Set MiBaseDatos = MiSesion.OpenDatabase("BaseDatos1", dbDriverNoPrompt, False, "ODBC;DSN=Luki") 'Ahora creamos el recordset, como en los otros casos Set RsODBC = MiBaseDatos.OpenRecordset("Personal", dbOpenDynaset, dbRunAsync, dbOptimistic) If RsODBC.AbsolutePosition <> -1 Then RsODBC.MoveLast RsODBC.MoveFirst LNumRegs = RsODBC.RecordCount LNumReg = RsODBC.AbsolutePosition + 1 PresentaDatos Else MsgBox "La base de datos no tiene ningún registro" End If Mediante los ejemplos expuestos en este capítulo espero que el alumno comprenda como trabaja DAO a través de ODBC, mediante el ODBCDirect. No olvide que sigue tratándose de DAO, y que por lo tanto deberá poner la misma referencia (En Proyecto | referencia) que en el caso del DAO trabajando en el espacio de trabajo Microsoft Jet. En la siguiente parte de este capítulo se estudiarán los objetos RDO, objetos que trabajan exclusivamente a través de ODBC. Con las ideas captadas hasta aquí verá que es sencillo abordar estos nuevos objetos. Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 13 Continuación Acceso a Bases de Datos remotas mediante objetos RDO En la primera parte de esta capítulo hemos visto como acceder a bases de datos a través de ODBC usando el motor JET. El acceso se realizaba mediante ODBCDirect, modo de LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 12 operación del motor JET, y podíamos usar la misma sintaxis y objetos que habíamos visto con los objetos DAO. También vimos como crear un enlace ODBC, enlace que vamos a utilizar en este capítulo. Como ya se explicó en el capítulo anterior, damos por supuesto que el alumno conoce como crear ese enlace. Los objetos RDO se crearon para cubrir el hueco que tenía VB para conectar con bases de datos distintas a las que trabaja el motor JET. (Access, dBase, FoxPro, etc.). Esta forma de trabajar nos permite enlazar con bases de datos tipo Oracle o SQLServer, pero también nos permite trabajar con Access, dBase o FoxPro, que también tienen su propio driver ODBC. Lo primero que nos encontramos al trabajar con RDO es que es más lento que DAO. Si creamos dos aplicaciones que trabajen sobre una base Access, una directamente a través de DAO y otra a través de RDO, observaremos que la primera accede a la BD con una rapidez mayor que la segunda. Normal, no es lo mismo abrir un fichero y leerlo (que es lo que hace DAO) que pasar unos parámetros a otro programa (Driver ODBC de Access) para que este abra el fichero, obtenga los datos y nos los pase. Lo mismo podemos decir cuando tenemos que contar registros, movernos de un registro a otro, editar o añadir nuevos registros. Esa falta de rapidez es el coste de la tecnología de bases abiertas. Lo segundo que nos va a llamar la atención es el nombre de los objetos de acceso a datos. Una vez que nos habíamos familiarizado con palabras como Recordset, DataBase o Dynaset, nos las cambian por rdoResultset, rdoConnection o Keyset respectivamente. Y lo peor no es solamente tener que aprender sus nombres, sino que en una aplicación hecha en DAO que sea necesaria cambiarla a RDO, nos vemos obligados a retocar la mayor parte de las líneas de código (Cosa que no ocurría con ODBCDirect) Y lo tercero, RDO no tiene la posibilidad de crear bases de datos como hacíamos en DAO. Normal, ya que en este caso no trabajamos directamente sobre la BD sino sobre la conexión ODBC que Windows realizó a una base de datos. Podemos añadir mas desventajas de RDO: no puede contar los registros que tiene, tiene un comportamiento muy irregular con la propiedad AbsolutePosition, y varios detalles que procuraremos explicar en este capítulo para ahorrar al alumno el trabajo de tener que experimentarlos por sí mismo. (Aunque, consejo de viejo profesor, es la forma más segura de aprenderlos). Tras estos inconvenientes parece lógico encontrar alguna contrapartida positiva. Por ejemplo poder conectar con cualquier tipo de base de datos, pudiendo incluso realizar la aplicación atacando una base Access, para luego trabajar con una base SQLServer u Oracle sin variar ni una línea de código. Esa debería ser la gran ventaja de RDO. Pero lamentablemente, y en contra de toda teoría de ODBC, no es cierto. Si preparamos una aplicación en RDO trabajando con una base Access y pretendemos cambiar la base por otra SQLServer, observaremos que lo que funciona perfectamente en la primera no funciona en la segunda. (Y esto no es teoría. Es simplemente experiencia del autor). ¡Y Access y SQLServer son del mismo fabricante!. La razón está en que los drivers de una base y otra no trabajan exactamente igual. Tampoco son iguales las protecciones y los permisos de acceso. Consejo de viejo profesor: Si va a trabajar con una determinada base de datos a través de RDO comience el proyecto usando esa base de datos. Y puestos a dar consejos, si piensa usar SQLServer u Oracle y si la aplicación va a escribir datos en la base no use RDO. Si solamente los va a leer no tendrá problemas. Y si tiene problemas nadie se los va a resolver, argumentando que deje RDO y use ADO. De hecho RDO ya se ha quedado obsoleto al nacer ADO. Pero eso será objeto de otro capítulo de esta Guía del Estudiante y hoy nos toca aprender RDO. Comencemos. RDO y DAO. Comparación de sus objetos. El control RemoteData Al igual que DAO, RDO tiene objetos de acceso a datos, que deberemos declarar y crear. Mediante estos objetos podemos leer y escribir datos en una BD mediante código. También, al igual que en DAO existía el Control Data, con el que podíamos acceder a la base de datos sin escribir ni una línea de código, en RDO existe un control similar: el Control RemoteData. El funcionamiento es similar, pero las propiedades son distintas y tienen distintos nombres. Mediante el control RemoteData podemos enlazar una base de datos a los típicos controles LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 13 enlazados a datos (Label, TextBox, DBGrid), pero en este caso se enlazan a través de una conexión ODBC, por lo que es fácil pensar que las propiedades de este control y los valores que deben tomar son distintas a los del control Data. Como es mucho más sencillo (sencillo no quiere decir mejor) usar el control RemoteData que trabajarse con código los objetos de acceso a datos, vamos a comenzar estudiando este control. Pero antes vamos adelantar la equivalencia entre los objetos DAO y los objetos RDO. La lista siguiente está copiada literalmente de la información de Microsoft MSDN Library Visual Studio, información que merece la pena instalarla en su ordenador pese a lo que ocupa. Objetos de datos remotos y los objetos de DAO/Jet equivalentes Objeto de RDO Objeto de DAO/Jet equivalente rdoEngine DBEngine rdoError Error rdoEnvironment Workspace rdoConnection Database rdoTable TableDef No está implementado Index rdoResultset Recordset No implementado Tipo Table Tipo Keyset Tipo Dynaset Tipo static Tipo Snapshot Tipo dynamic (ninguno) Tipo forward-only Tipo forward-only No implementado (*) User RdoColumn Field rdoQuery QueryDef rdoParameter Parameter No implementado (**) Relation No implementado (*) Group Control RemoteData Control Data (*) En RDO, los usuarios y grupos de usuarios son precisamente los que lleve implícitos la conexión ODBC. (**) Al no trabajar directamente sobre la base de datos, no se pueden crear relaciones en ella. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 14 El control RemoteData Este control nos permite crear una aplicación de acceso a datos completa sin utilizar código. Eso sí, será necesario tener una conexión ODBC hecha, ya que el control RemoteData no abre un fichero de BD sino una conexión ya establecida. No está normalmente en la caja de herramientas, por lo que habrá que añadirlo en Proyecto | Componentes introduciendo el Microsoft Remote Data Control 6.0 El control Remote Data tiene un aspecto similar al control Data, tanto en la caja de herramientas como en el formulario: El control RemoteData toma por defecto el nombre MSRDCx. Algunas Propiedades del Control RemoteData DatasourceName Devuelve o establece el nombre del origen de datos (DSN). El DSN No es más que el nombre de la conexión ODBC. Esta propiedad se puede dejar en blanco si la propiedad Connect del control identifica un nombre de origen de datos (DSN) registrado en el Registro de Windows. Sintaxis NombredelControlRDO.DatasourceName = MiConexión Puede cambiarse en tiempo de ejecución. En este caso, inmediatamente debe utilizar el método Refresh para abrir la nueva conexión con la base de datos. Puede leer el valor de esta propiedad. Le devolverá precisamente el DNS que está utilizando. Esta propiedad sólo le devolverá un valor si ha introducido previamente algún valor en la propiedad DatasourceName. No le devolverá valor alguno si ha introducido la conexión a través de la propiedad Connect. Propiedad Connect Esta propiedad cumple la misma función que la anterior, pero por otro camino. Mediante la propiedad Connect le introducimos al control RemoteData la información necesaria para abrir la conexión, incluyendo en esta información, no solamente el nombre de la conexión, como hacíamos con la propiedad DatasourceName, sino ampliarla con otros datos de la conexión, tal como el nombre del usuario, su contraseña, nombre del controlador ODBC a usar, el nombre de la base de datos, el servidor donde se ubica esta base de datos, nombre de la estación de trabajo desde la que vamos a trabajar e incluso el nombre de la aplicación en la que vamos a usar los datos de esa base. Esta propiedad es mucho más completa que la anterior, pero un poco más complicada de usar. Para introducir los datos de la propiedad Connect deberá usar una palabra para definir el dato, seguido del signo = y del dato a introducir. Como final del dato debe introducir necesariamente el signo punto y coma ; DSN Origen de datos ODBC registrado. UID Nombre de un usuario reconocido PWD Contraseña asociada al usuario DRIVER Descripción del controlador DATABASE Base de datos predeterminada para usarla una vez conectado SERVER Nombre del servidor donde se aloja la base de datos DSN=MiConexiónODBC; UID=Luis; PWD=MiContraseña; DRIVER=SQL Server; DATABASE=MiBase; SERVER=MiServidor; LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 15 WSID APP Nombre de la estación de trabajo (Nombre del PC que se va a comunicar con el servidor Nombre de la Aplicación que va a Usar la Base de Datos WSID=NombredemiPC; APP=MiAplicación NOTA - Si conoce SQLServer, DATABASE es el nombre de la base de datos que quiere utilizar una vez realizada la conexión. Para los que no conocen SQLServer, dentro de un fichero de esta base de datos pueden existir varias bases de datos. Y cada una de ellas puede tener varias tablas. Es decir, la configuración de esta BD no es tan simple como la de Access. Cada una de estas bases de datos tiene un propietario y varios usuarios. Cada usuario tiene habilitadas unas funciones (p.e. un usuario puede leer y escribir y otro solamente leer) Este parámetro le indica cual de esas bases de datos que contiene el fichero de SQLServer (para hablar con mas propiedad, el sistema de ficheros de SQLServer) SQLServer mostrando su carpeta de Bases de Datos (BDGepa, master, model, …) Observe que tras cada parámetro existe un separador ; No es necesario introducir todos los datos. Dependerá del driver, de cómo haya creado la base de datos, los atributos que le dio a cada uno de los usuarios. Y como no, dependerá del tipo de base de datos que esté usando (SQLServer, Oracle, etc.). Recuerde lo mencionado más atrás. No se fíe nunca de que su aplicación trabaja perfectamente sobre una base de datos. Lo más probable es que si cambia de BD ya no le trabajará tan perfectamente. Veamos un ejemplo de cómo introducir esta propiedad: Dim MiVariable As String MiVariable = "DSN=MiConexionODBC;UID=Luis;PWD=MiContraseña;DATABASE=BaseGE;" RemoteData1.Connect = MiVariable El hecho de que podamos abrir una base de datos mediante DatasourceName o Connect tiene su explicación. Si tenemos creada una conexión ODBC con todos los datos necesarios para que pueda abrir una base de datos, es mucho más simple usar la propiedad LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 16 DatasourceName y el Control RemoteData le abrirá perfectamente la BD. Pero cuando usamos una BD a través de Red de Area Local, lo normal es que esa base esté compartida por varios usuarios, que cada uno tendrá un nombre y un Password, que puede estar habilitado para trabajar desde un puesto o desde varios puestos, e incluso puede estar habilitado para trabajar sobre una BD utilizando una determinada aplicación, y no estarlo para utilizar esa misma BD con una aplicación distinta. Por eso este control nos brinda las dos posibilidades, una sencilla, DatasourceName, para trabajar con los datos ya introducidos en la conexión ODBC, y la otra, para variar los datos de esa conexión ODBC ya existente y lograr con ello todas las ventajas que nos ofrece ODBC respecto a restricciones de usuarios, contraseñas, etc. (la conexión ODBC en este caso es muy normal que tenga solamente el nombre, y que no apunte a ninguna base de datos concreta). Puede incluso utilizar ambas propiedades. Es muy típico por ejemplo, que la conexión apunte a una determinada base de datos, (el nombre de la conexión se lo pasamos en la propiedad DatasourceName) y que en la propiedad Connect le pasamos el nombre del usuario y la contraseña. Puede utilizar el control, RemoteData incluso sin tener una conexión preestablecida. Pero deberá establecer mediante el programa, utilizando los métodos OpenConnection o EstablishConnection. Se sale del contenido deseado para este curso comentar estos métodos, pero el alumno aventajado puede intentar obtener información en la escasa bibliografía existente. No le recomiendo que se complique la vida rizando el rizo, pudiendo establecer previamente la conexión ODBC. Propiedad SQL Mediante las dos propiedades estudiadas, DatasourceName y Connect hacemos que el control RemoteData sepa la conexión sobre la que va a trabajar - y por lo tanto la base de datos que utilizará. Ahora nos falta indicarle los datos que deseamos leer o escribir. Nos falta lo que sería en DAO, darle los datos para crear el Recordset (Por ejemplo el nombre de una tabla o una sentencia SQL, tal como hacíamos en la propiedad RecordSource del control Data). Para el control RemoteData esta información se le introduce en la propiedad SQL La propiedad SQL establece o devuelve una instrucción SQL válida para crear un conjunto de registros a partir del origen de datos establecido en las propiedades DatasourceName o Connect. Esta instrucción SQL debe comenzar necesariamente por SELECT, En tiempo de ejecución, podemos asignar a esta propiedad el nombre de una Consulta ya almacenada en la BD, pero en este caso, debemos anteponer la palabra EXECUTE. También podemos introducir en esta propiedad un rdoQuery, un rdoResultset o un rdoTable. Eso lo veremos más adelante. Para establecer esta propiedad en tiempo de diseño, basta con escribir la instrucción SQL en la ventana de propiedades. Una instrucción típica sería SELECT * From Alumnos SELECT * From Alumnos Where Apellido1= 'Suárez' En tiempo de ejecución podemos introducir una de estas instrucciones en la propiedad SQL MSRDC1.SQL = "SELECT * From Alumnos Where Apellido1= 'Suárez'" Si la BD tiene una consulta (la típica consulta de Access) llamada C_Suarez, donde hemos seleccionado todos los registros cuyo campo Apellido1 sea Suárez, podemos poner: MSRDC1.SQL = EXECUTE C_Suarez (No intente hacer esto mismo con el nombre de una tabla. Solamente sirve para consultas) Con los registros seleccionados por la propiedad SQL, formamos lo que en DAO era un recordset, pero en este caso adopta otro nombre: rdoResultset. En RDO se ha buscado otra LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 17 terminología, posiblemente para diferenciarlo claramente de DAO. Por ejemplo, en vez de registros es habitual hablar de Filas, y en vez de campos, hablamos de Columnas. Si pudiésemos crear un rdoResultset mediante algún procedimiento, (y seguro que podremos hacerlo), podemos introducir directamente ese rdoResultset como rdoResultset del control RemoteData, al igual que lo hacíamos con el Recordset del Control Data en DAO: Set MSRDC1.Resultset = rdoResultsetYaCreado Propiedad Connection Veamos previamente que es un objeto rdoConnection. Un Objeto rdoConnection es un objeto de acceso a datos remotos. Es el equivalente al objeto Database en DAO (Vea cuadro página 2) El control RemoteData tiene un objeto rdoConnection subyacente y podemos "verlo" mediante esta propiedad. El poner verlo entre comillas no significa otra cosa que, al igual que ocurría con el objeto Database, el objeto rdoConnection es un objeto de acceso a datos del que podemos ver sus propiedades y ejecutar sus métodos. Por ejemplo, si queremos ver la cadena de conexión completa podemos analizar la propiedad Connect del Objeto Connection: Label1 = MSRDC1.Connection.Connect Si deseamos saber si el control RemoteData sigue conectado para realizar una determinada operación: If MSRDC1.Connection.StillConnecting Then …. Podemos ejecutar uno de sus métodos. Por ejemplo, cerrar la conexión MSRDC1.Connection.Close Propiedades EOFAction y BOFAction Establecen el comportamiento del RemoteData cuando llega a la fila anterior a la primera o a la fila posterior a la última. (Y no es un juego de palabras) Puede establecerse en tiempo de diseño, mediante la caja de propiedades, o en tiempo de ejecución mediante la siguiente sintaxis: MSRDC1.BOFAction = valor MSRDC1.EOFAction = valor Los valores (o constantes) que puede tomar son los siguientes: Para la propiedad BOFAction Valor 0 1 Constante rdMoveFirst rdBOF Efecto Se mueve a la primera fila Se mantiene en la fila anterior a la primera. Se genera el evento Validate y a continuación el evento Reposition, y se desactiva el botón de desplazar hacia abajo Para la propiedad EOFAction Valor 0 1 2 Constante rdMoveLast rdEOF rdAddNew Efecto Se mueve a la última fila Se queda en la fila posterior a la última. Se genera el evento Validate y a continuación el evento Reposition. Se desactiva el botón de desplazar hacia arriba. Crea una nueva fila. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 18 La propiedad EOFAction sólo tiene efecto cuando se manipula el cambio de filas mediante el ratón, sobre los botones del control RemoteData. No tiene efecto si se llega a la fila posterior a la última mediante código. (Por ejemplo, mediante la instrucción MSRDC1.resultset.MoveNext) NO es recomendable establecer la propiedad BOFAction a 1 (rdBOF) ni la propiedad EOFAction a 1 (rdEOF), ya que puede entrar en una situación de la que es imposible salir. Si ve aparecer un aviso de error parecido a Estado del conjunto de datos no válido para Update le está indicando que se ha metido en un proceso del que no puede salir, debido a que se encuentra en el EOF ó BOF intentando introducir un nuevo dato, y no puede. Propiedad CursorDriver Devuelve o establece un valor que especifica el tipo de cursor que se va a crear. Veamos primero qué es un cursor. Según la definición de Microsoft: Conjunto lógico de filas administrado por el origen de datos o por el administrador de controladores ODBC. Los cursores reciben dicho nombre porque indican la posición actual dentro del conjunto de resultados, igual que el cursor de la pantalla indica la posición actual. (#G!*¡&@%) Vamos a no complicarnos la vida para intentar comprenderlo. El mecanismo de ODBC espera una base de datos albergada en un servidor, a la que le vamos a manipular sus registros desde un puesto conectado al servidor donde se encuentra la base de datos a través de una red de área local. Cuando creamos un recordset, el conjunto de registros que forma ese recordset deberá estar en la memoria RAM de algún equipo. ¿Del servidor? ¿Del cliente? En cualquiera de ellos que esté deberá estar en la memoria RAM, ocupando cierto espacio. A esa memoria ocupada por el recordset, y a la forma en la que están guardados los datos dentro de ella es a lo que llamamos Cursor. Este concepto de cursores es nuevo (No existía en DAO) debido a que RDO se utiliza fundamentalmente en sistemas basados en un servidor, donde se alberga la base de datos, y una serie de puestos de operación, unidos al servidor a través de una red. El tráfico de datos a través de la red es algo que se debe optimizar. Y en algunos casos puede ser beneficioso llevarse todas las filas de un rdoResultset al puesto, operar con ellas e introducirlas de nuevo, si es necesario, en la base de datos, una vez procesadas, o puede ser beneficioso mantener ese conjunto de filas en la memoria RAM del servidor para tener disponibles allí los datos y acceder a ellos de forma rápida a través de la red. En un caso lograremos o rapidez y en otro poco tráfico, pero en ambos casos gastaremos recursos. Podemos no crear un cursor, no usaremos memoria pero, o empleamos mas tiempo, o introducimos más tráfico en la red. El crear un cursor de lado cliente o de lado servidor puede hacer que su código funciones o no funcione. Los cursores lado cliente suelen ser de lectura / escritura, que permiten avanzar hacia a delante y hacia atrás. Los cursores lado servidor suelen ser solamente de lectura y de avance solamente hacia delante. Hemos empleado una palabra no muy exacta: suelen ser. Y es que eso dependerá de la base de datos (Oracle no se comporta como SQLServer, y ninguna de ellas se comporta como Access) y depende también del controlador ODBC que utilice (Hay controladores de varias marcas para la misma base de datos) Es muy frecuente realizar un código que funciona perfectamente con un controlador ODBC, y cuando se cambia de controlador – o de versión – ya no funciona. Le recomiendo mucho cuidado. El control RemoteData permite elegir el crear un cursor en el servidor, en el puesto, o crearlo solamente si es necesario. Para ello usamos la propiedad CursorDriver. Puede tomar los siguientes valores: Constante rdUseIfNeeded rdUseOdbc rdUseServer Valor 0 1 2 Descripción El controlador ODBC elegirá el tipo de cursores adecuado. Se usarán cursores del servidor si hay alguno disponible. RemoteData usará la biblioteca de cursores de ODBC . Se usarán cursores del lado del servidor. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 19 3 RDO usará la biblioteca de cursores por lotes de tipo optimista. rdUseClientBatch Le recomiendo que repase el tema de cursores de la base de datos concreta que esté usando, y espero que la bibliografía que le brinda el fabricante sea suficiente. No suelen ser muy explícitos con los manuales aportados, o al menos tienen la habilidad de explicarlo de una forma tan sutil que es a veces inescrutable. Casi siempre esas dudas se resuelven en el curso que cada marca tienen para su base de datos, que es estrictamente de pago. Métodos del control RemoteData Método UpdateRow Es equivalente al método UpdateRecord del Control Data. Guarda los valores actuales de los controles enlazados en la base de datos. El método UpdateRow tiene el mismo efecto que ejecutar el método Edit, modificar una columna y después ejecutar el método Update, excepto que no ocurre ningún evento. Nota Cuando usa una biblioteca de cursores ClientBatch, todas las actualizaciones a las tablas base se retrasan hasta que use el método BatchUpdate. En este caso, el método UpdateRow actualiza el rdoResultset local, pero no actualiza las tablas base. Estos cambios pueden perderse si la aplicación termina antes de que se haya completado el método BatchUpdate. Método BatchUpdate (Método del rdoResultset) Este método no es del control RemoteData, sino de su rdoResultset asociado. De igual forma que un control data tenía asociado un recordset, un RemoteData tiene asociado un Resultset. El Resultset es el objeto rdoResultset del control RemoteData (Colección de registros, o si lo prefiere, de filas ya que estamos en RDO), y que como cualquier objeto de acceso a datos, tiene sus métodos, y este es uno. Realiza una actualización optimista por lotes. Sintaxis MSRDC1.Resultset.BatchUpdate (filaunica, forzar) Donde MSRDC1 es el nombre del control RemoteData Filaunica (Booleano) indica si es True, que solamente actualizará la fila actual, si es False, actualiza todo el lote. El lote es un conjunto de filas. Pueden ser las filas del cursor. Forzar (Booleano)indica si está a True que sobreescribirá la fila actual, independientemente de si causa o no colisiones. Si está a False, no sobreescribirá si va a ocurrir una colisión. Este método es un método del rdoResultset. Si tenemos un rdoResultset creado con código (Ahora veremos como se hace) la sintaxis sería MirdoResultset. BatchUpdate (filaunica, forzar) Con esta introducción ya podemos pensar que el alumno tiene cierta idea respecto a lo que es el control RemoteData. Vamos a comenzar a explicar lo que son los objetos de acceso remoto a datos (Objetos RDO) y podremos seguir viendo cosas acerca del control RemoteData como aplicación de estos nuevos objetos. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 20 Objetos de datos remotos (Objetos RDO) Como ya conocemos los objetos de acceso a datos DAO, veremos los objetos RDO basándonos un poco en este conocimiento. Los objetos de datos remotos nos permiten manipular componentes de un sistema de base de datos ODBC remoto. Lo de remoto no implica que la base de datos deba estar en un ordenador distinto al que tiene la aplicación. (Aunque esta sea la disposición más usual en aplicaciones que usan RDO). El significado de RDO es que se accede a la base de datos a través de una conexión ODBC. RDO solamente funciona en plataformas de 32 bits. (Windows 95/98/2000 o Windows NT). Para usar objetos de datos remotos, debe establecer una referencia a Microsoft Remote Data Object 2.0 en Proyecto | Referencias. Al igual que en DAO, los objetos RDO tienen una estructura jerárquica que se puede ver en la siguiente figura: Estructura jerárquica de los objetos RDO Los objetos RDO siguen la misma regla para su creación que los objetos DAO: el objeto jerárquicamente superior crea al objeto inferior. El Objeto rdoEngine El objeto rdoEngine representa el origen de datos remoto. Es el equivalente al dbEngine de DAO, es decir, el motor de bases de datos. Es el objeto de nivel jerárquico superior, por lo tanto no se crea por otro objeto, sino que está creado simplemente al introducir la referencia. La característica del rdoEngine es que trabaja siempre a través del Administrador de controladores. El objeto rdoEngine contiene al objeto rdoEnvironments (Colección de objetos rdoEnvironment) y el rdoErrors. Los objetos rdoEnvironment de nueva creación se inicializan de acuerdo a los valores predeterminados establecidos en el objeto rdoEngine. Se crea de forma automática el objeto rdoEnvironments(0), al igual que lo hacía el dbEngine con el Workspaces(0) en DAO. El objeto rdoErrors contiene todos los mensajes de error enviados desde el origen de datos remoto. Cada vez que se recibe uno de estos mensajes, se produce el evento InfoMessage del rdoEngine LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 21 Propiedades del objeto rdoEngine rdoDefaultLoginTimeout Determina el valor predeterminado la propiedad LoginTimeout de los objetos rdoEnvironment que se creen. Esta propiedad se utiliza en la administración del tiempo disponible para la conexión. Si la conexión no se ha realizado en el número de segundos indicado, dará error. Sintaxis rdoEngine.rdoDefaultLoginTimeout = NumeroDeSegundos Si el valor NumeroDeSegundos es cero, esperará indefinidamente a que se realice la conexión. rdoDefaultCursorDriver Determina el valor predeterminado de la propiedad CursorDriver de los objetos rdoEnvironment. Esta propiedad determina si el Administrador de controladores ODBC crea cursores por lotes del lado del cliente, locales, del servidor o si no crea cursores. Sintaxis rdoEngine.rdoDefaultCursorDriver = valor Donde Valor es un valor o contante según puede verse en la siguiente tabla RdUseIfNeeded (Predeterminado) elige el estilo de cursores más apropiado para el Controlador RdUseODBC Utiliza la biblioteca de cursores ODBC. RdUseServer Utiliza cursores del servidor RdUseClientBatch Usa la biblioteca de cursores optimista por lotes RdUseNone No crea un cursor desplazable. Básicamente es un conjunto de resultados de sólo lectura de tipo forward-only rdoDefaultUser y rdoDefaultPassword Determinan los valores predeterminados de las propiedades UserName y Password de los objetos rdoEnvironment cuando se abren conexiones sin suministrar valores para estos parámetros. rdoVersion Examina la versión de RDO en uso. rdoLocaleID Devuelve o establece un valor que indica la configuración regional de la biblioteca RDO, para mostrar los mensajes de error. Sintaxis rdoEngine.rdoLocaleID = valor Por defecto, esta propiedad toma el valor 0, que pone la configuración establecida en Windows. Si el archivo DLL del idioma especificado no está presente en el equipo del usuario, RDO se establece como rdLocaleEnglish, lo cual no requiere un archivo DLL independiente. Cuando esto ocurre, se coloca un mensaje informativo en la colección rdoErrors para indicar que RDO no pudo cargar el archivo DLL de recursos para la configuración regional especificada. Cuando distribuya la aplicación, asegúrese de incluir el archivo DLL del lenguaje apropiado. Métodos del rdoEngine rdoCreateEnvironment Este método es equivalente al CreateWorkspace de DAO. Crea un nuevo objeto rdoEnvironment. (Es decir, una sesión de trabajo) Sintaxis Set MiSesion = rdoEngine.rdoCreateEnvironment(Nombre, Usuario, Contraseña) Donde: Nombre es la propiedad Name del nuevo objeto rdoEnvironment. (En el código, para nombrar a este rdoEnvironment debemos hacerlo con MiSesion). Debe suministrar un nombre, ya que si no lo hace, este rdoEnvironment creado no se suma a la colección rdoEnvironments. Usuario es el nombre del usuario. Contraseña es la contraseña usada en esa sesión. Puede tener hasta 14 caracteres. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 22 Cuando se inicializa el rdoEngine se crea automáticamente una sesión de trabajo predeterminada, el rdoEnvironments(0), con el nombre de usuario que tenga el rdoEngine en su propiedad rdoDefaultUser y con contraseña igual a la propiedad rdoDefaultPassword. En una aplicación multiusuario es necesario crear un rdoEnvironment para cada uno de ellos, siempre que empleemos transacciones. En este método es necesario suministrar todos los parámetros (Nombre, Usuario y Contraseña) rdoRegisterDataSource Sintaxis Introduce la información de conexión en el Registro de Windows para un origen de datos ODBC (Crea una conexión ODBC igual que lo haríamos en Windows) rdoEngine.rdoRegisterDataSource DSN, controlador, silencio, atributos DSN es el nombre que queremos dar a la conexión ODBC Controlador es el nombre del controlador ODBC. Debe ser uno de los instalados y hay que poner el nombre exacto por el que se le conoce en Windows, NO el nombre de la DLL. Por ejemplo, debe poner Microsoft Access Driver y no odbcjt32.dll Silencio es un valor True / False y se refiere a si queremos que presente el cuadro de creación de un enlace ODBC (El mismo que aparece en Windows) Si ponemos False en esta propiedad, le introducimos los datos de la conexión a través de ese cuadro. Si le ponemos True, no mostrará el cuadro, y por lo tanto deberemos pasarle todos los parámetros correctamente. Si la información suministrada no es completa, mostrará el cuadro citado. Atributos. Una expresión de cadena que es una lista de palabras clave que se van a agregar al archivo ODBC.INI. Las palabras claves están en una cadena delimitadas por retornos de carro. No es trivial esta cadena de caracteres y es propia de cada controlador. Por lo tanto, le recomiendo que si no conoce muy bien la cadena a introducir, ponga el parámetro Silencio a False y se olvide de este parámetro de atributos. Eso sí, deberá ser el usuario quien introduzca los datos a través del cuadro de creación del enlace ODBC. Hasta aquí las propiedades y métodos del rdoEngine. Vamos a bajar un nivel jerárquico y ver el siguiente objeto RDO El Objeto rdoEnvironment Un objeto rdoEnvironment es una sesión de trabajo en RDO. Equivale al Workspace de DAO. En un rdoEnvironment podemos tener varios objetos Connection (varias conexiones) de la misma forma que en un Workspace podíamos tener varias objetos Database. La colección de todos los objetos rdoEnvironment es el objeto rdoEnvironments. Visual Basic crea automáticamente un rdoEnvironment, de la misma forma que creaba un Workspace. El objeto rdoEnvironment creado es el rdoEnvironments(0) y el nombre de usuario será el que tenga el rdoEngine en su propiedad rdoDefaultUser y la contraseña igual a la propiedad rdoDefaultPassword NOTA. Visual Basic crea automáticamente un Workspace o un rdoEnvironment si el proyecto contiene la referencia al motor de bases de datos correspondiente. Visual Basic no creará ninguno de ellos si no tiene la referencia a ningún motor de bases de datos. Los objetos rdoEnvironment se anexan automáticamente a la colección rdoEnvironments a menos que no proporcione un nombre para el nuevo objeto cuando utilice el método rdoCreateEnvironment. Propiedades del Objeto rdoEnvironment LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 23 Propiedad CursorDriver Ya hemos visto esta propiedad para el control RemoteData. La aplicación al objeto rdoEnvironment es similar, por lo que solamente exponemos su sintaxis: MiSesión.CursorDriver = Valor donde Valor toma uno de estos valores o constantes: 0 rdUseIfNeeded adecuado. Se 1 2 3 rdUseOdbc rdUseServer rdUseClientBatch El controlador ODBC elegirá el tipo de cursores usarán cursores del servidor si hay alguno disponible. Usará la biblioteca de cursores de ODBC . Se usarán cursores del lado del servidor. RDO usará la biblioteca de cursores por lotes de tipo optimista. Propiedad hEnv Esta propiedad es el Handle de la conexión ODBC. Es similar a la propiedad hDC (para controles) o hWnd (para formularios) que ya hemos visto en capítulos anteriores. Esta propiedad es sólo de lectura y devuelve un Long. Este valor lo usan las APIs de Windows para trabajar. Alguna instrucción nos pedirá el hEnv como parámetro. Propiedad LoginTimeout Devuelve o establece el número de segundos que el Administrador de controladores ODBC espera antes de que se produzca un error de espera al abrir una conexión. Sintaxis NombreDelObjetordoEnvironment.LoginTimeout = NumeroDeSegundos El valor predeterminado es el de la propiedad rdoDefaultLoginTimeout del objeto rdoEngine, y en su defecto, de 15 segundos. Si este valor es igual a 0 se espera indefinidamente y no se producirá ningún error. Si establece un valor para esta misma propiedad en uno de sus objetos rdoConnection, este valor es prioritario al establecido en el objeto rdoEnvironment. Métodos del objeto rdoEnvironment Método OpenConnection Abre una conexión con un origen de datos ODBC. En otras palabras, crea un objeto rdoConnection, objeto que deberá declarar antes de abrirlo: Dim MiConexion as rdoConnection Set MiConexión = MiSesion.OpenConnection(Nombre, LineaComandos, SóloLectura, Conectar, Opciones) Nombre puede ser una conexión ya creada, en cuyo caso se abrirá esa conexión. Si este parámetro es una cadena vacía, deberá obtener los datos de la conexión, o bien del argumento Conectar, o mediante el cuadro de dialogo de abrir la conexión. LineaComandos. Determina si muestra o no muestra el cuadro de diálogo de abrir la conexión ODBC. Puede tomar estos valores rdDriverPrompt (0) Muestra el cuadro de diálogo rdDriverNoPrompt (1) No muestra nunca el Cuadro de diálogo rdDriverComplete (2) Muestra el cuadro de diálogo solamente si la información facilitada no es suficiente para abrir la conexión. RdDriverComplete (3) Igual que rdDriverComplete pero deshabilita las opciones Required que ya estén bien pasadas en la información facilitada. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 24 SóloLectura Determina si la conexión se abre como sólo lectura o para lectura / escritura. Si no se especifica nada, se abre para lectura / escritura. Conectar Este es el argumento que lleva los datos completos de la conexión. Es similar a la propiedad Connect del control RemoteData, cuyo contenido repetimos aquí por comodidad. Para introducir los datos de la propiedad Connect deberá usar una palabra para definir el dato, seguido del signo = y del dato a introducir. Como final del dato debe introducir necesariamente el signo punto y coma ; DSN Origen de datos ODBC registrado. UID Nombre de un usuario reconocido PWD Contraseña asociada al usuario DRIVER Descripción del controlador DATABASE Base de datos predeterminada para usarla una vez conectado SERVER Nombre del servidor donde se aloja la base de datos WSID Nombre de la estación de trabajo (Nombre del PC que se va a comunicar con el servidor APP Nombre de la Aplicación que va a Usar la Base de Datos DSN=MiConexiónODBC; UID=Luis; PWD=MiContraseña; DRIVER=SQL Server; DATABASE=MiBase; SERVER=MiServidor; WSID=NombredemiPC; APP=MiAplicación Estos datos complementan la información de la conexión. Si ya habíamos establecido la conexión mediante el argumento Nombre, y en esa conexión ya estaban perfectamente definidos todos los parámetros de esa conexión, de este argumento Conectar solamente tomará el nombre de usuario y la contraseña. Puede comprobar si se ha completado la conexión examinando la propiedad StillConnecting del objeto rdoConnection recién creado, que debe devolver False cuando se ha completado la operación de conexión. If MiConexion.StillConnecting = false then …. BeginTrans, CommitTrans, RollbackTrans (Transacciones) Son los métodos para realizar transacciones. • BeginTrans comienza una nueva transacción. • CommitTrans finaliza la transacción actual y guarda los cambios. • RollbackTrans finaliza la transacción actual y restaura las bases de datos del objeto rdoEnvironment al estado en que estaban cuando comenzó la transacción actual. El funcionamiento en RDO es distinto al de DAO. Además, es distinto para cada base de datos. La forma de trabajar de SQLServer es distinta de cómo lo hace Oracle. Y muy distinta de cómo lo hace Access. Le recomiendo que estudie las transacciones en el manual de su gestor de base de datos. Hay algunas bases de datos que no aceptan transacciones. Puede comprobarlo analizando la propiedad Transactions del objeto Connection. Método Close Cierra un el rdoEnvironment y todas las conexiones que tenía abiertas. Las modificaciones pendientes de los objetos RDO inferiores que estuviesen abiertos se deshacen. Sintaxis MiSesion.Close LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 25 No se puede cerrar el rdoEnvironments(0) Si utiliza Close con el objeto ya cerrado, se producirá un error interceptable.. El objeto rdoConnection Un objeto rdoConnection representa una conexión abierta con un origen de datos a través de ODBC. Es el equivalente al Objeto DataBase de DAO Un objeto rdoConnection (es decir, una conexión a una base de datos a trvés de ODBC) se crea o con un control RemoteData o mediante el método OpenConnection del objeto rdoEnvironment. Puede también crear un nuevo objeto rdoConnection que no esté vinculado de forma inmediata con una conexión física específica a un origen de datos. Por ejemplo, el siguiente código crea un objeto rdoConnection independiente: Dim OtraConexion as New rdoConnection. Posteriormente puede introducir las características que desee y establecer la conexión real con la base de datos. No es normal hacer esto, por lo que le remito en caso necesario, a la ayuda de VB de este objeto. Propiedades del Objeto rdoConnection Un objeto rdoConnection tiene Propiedades. Muchas de ellas ya se han visto, bien al estudiar el control RemoteData o los objetos RDO ya estudiados. Las propiedades que se han visto se describirán sólo de forma somera. Propiedad Connect Devuelve o establece un valor que proporciona información sobre el origen de un objeto rdoConnection abierto. La propiedad Connect contiene la cadena de conexión ODBC. Esta propiedad puede leerse siempre, pero no puede modificarse una vez establecida la conexión. Sintaxis objeto.Connect = CadenaDeConexión Las partes de CadenaDeConexión son: (Puede no usar alguna de ellas) DSN UID PWD DRIVER DATABASE SERVER WSIS APP Nombre del origen de datos (Nombre de la conexión ODBC) Nombre del usuario (Puede no tener nombre de Usuario) Password. (Puede no tener Password) Nombre del driver ODBC empleado Nombre de la base de datos que se va a emplear Nombre del servidor remoto Nombre de la estación de trabajo dentro de la red Nombre de la Aplicación (El separador es el carácter punto y coma (;) No es necesario aportar estos datos para crear la conexión, ya que son los que se han introducido en Windows al crear la conexión ODBC. Estos datos solamente son necesarios si la conexión ODBC se creó sin aportarle datos acerca de la base de datos. Propiedad hDbc Devuelve el controlador de conexión ODBC. Sintaxis MiConexion.hDbc LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 26 La propiedad hDbc devuelve un valor de tipo Long. Este valor lo utilizan las APIs de Windows. Y es similar a hDc o hWnd Propiedad LastQueryResults Devuelve un objeto rdoResultset, precisamente el que se ha generado la última consulta, si la ha habido. Esta propiedad podemos utilizarla para crear un nuevo Resultset, clónico del ultimo que se ha generado. Sintaxis Dim MiRs as rdoResultset Set MiRs = MiConexion.LastQueryResults Si no se había creado todavía ningún Resultset, devuelve Nothing. Propiedad QueryTimeout Devuelve o establece un valor que especifica el número de segundos que espera el Administrador de controladores ODBC antes de que se produzca un error de tiempo de espera al ejecutarse una consulta. El valor predeterminado es de 30 segundos. Propiedad StillConnecting Devuelve un valor que indica si la conexión se está estableciendo todavía. Sintaxis MiConexion.StillConnecting Esta propiedad devuelve True si la conexión no ha terminado de establecerse, y False si ya está establecida. Es fundamental saber que la conexión ya está establecida antes de realizar ninguna operación con ella, por ejemplo, crear un Resultset Propiedad StillExecuting Devuelve un valor que indica si una consulta está aún ejecutándose. Esta propiedad se usa cuando creamos un rdoResultset o un rdoQuery, para conocer si ya se ha finalizado el proceso de selección de filas que esa operación implica. Esta propiedad puede aplicarse al rdoConnection, rdoQuery y rdoResultset. Devuelve True cuando la consulta está ejecutándose todavía, False si ya se ha finalizado. Sintaxis objeto.StillExecuting Propiedad Transactions Devuelve un valor que indica si se pueden realizar transacciones con un objeto rdoConnection ó rdoResultset. Esta propiedad le permite asegurarse de esta circunstancia antes de ejecutar la instrucción BeginTrans. La propiedad Transactions llama a la función SQLGetInfo de ODBC para determinar si el controlador ODBC es capaz de permitir transacciones, no si el conjunto de resultados actual es actualizable. Propiedad AsyncCheckInterval Devuelve o establece un valor que especifica el número de milisegundos que espera RDO entre dos comprobaciones para ver si se ha completado una consulta asíncrona. Sintaxis MiConexion.AsyncCheckInterval = valor LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 27 El valor por defecto es de 1 segundo (1000 mseg) Comentarios Al usar la opción rdAsyncEnable para ejecutar una consulta de forma asíncrona, RDO comprueba periódicamente el origen de datos para determinar si la consulta se ha completado. Puede modificar la duración del intervalo entre comprobaciones mediante la propiedad AsyncCheckInterval. RDO también comprueba el estado de las consultas asíncronas cuando se examina la propiedad StillExecuting. Propiedad UpdateOperation Esta propiedad afecta a la forma en la que se realiza la modificación de una fila en una actualización optimista por lotes. Si a esta propiedad se le pone el valor 0 (Predeterminado) la modificación de la fila se realiza mediante una instrucción Update. Si el valor es 1, la operación de modificación se realiza mediante dos instrucciones, primero una instrucción Delete (borra la fila) y a continuación otra instrucción Insert (Crea la fila con los nuevos valores). Sintaxis objeto.UpdateOperation [= valor] El Objeto rdoResultset El Objeto rdoResultset es el conjunto de filas que devuelve la ejecución de una consulta. Es el equivalente al Recordset de DAO El Objeto rdoResultset se crea mediante el método OpenResultset del rdoConnection. Ejemplo: ‘Creamos el objeto rdoEnvironment utilizando el objeto creado automáticamente por VB Set GepaWs = rdoEnvironments(0) ‘El objeto rdoEnvironment crea el objeto rdoConnection Set GepaConex = GepaWs.OpenConnection(“Gepa”, rdDriverNoPrompt, False) ‘(Gepa es el nombre de la conexión ODBC creada en el ordenador) ‘El objeto rdoConnection crea el objeto rdoResultset Set GepaRs = GepaConex.OpenResultset("Select Ex_expedite, Ex_numproye, " & _ "Ex_presenta, Ex_plan, Ex_tipoexpe, Ex_tipoprop, Ex_tipotram, Ex_redaproy, Ex_situxpe, " & _ "Ex_Numero_Ini, Ex_subsiste " & _ "From Expedientes Order By Ex_Numero_Ini", rdOpenDynamic, rdConcurRowVer) Puede ver que el proceso de creación de un rdoResultset en RDO no difiere demasiado de la creación de un recordset en DAO. Veamos cada una de las partes del Método OpenResultset Set MirdoResultset = MiConexión.OpenResultset(nombre [,tipo [,tipoBloq [,opciones]]]) Donde MirdoResultset = variable tipo rdoResultset que debe estar declarada. MiConexión = Objeto Connection con el que se crea el rdoRsultset Nombre = Nombre de una tabla o consulta de la base de datos, o una sentencia SQL que pueda devolver filas. Tipo = Tipo de cursor que se va a crear TipoBloq = Tipo de bloqueo de la base de datos. Por defecto, lo crea solo lectura. Opciones = Opciones que puede tener el rdoResultset El argumento Tipo puede tener una de estos valores: Constante Valor rdOpenForwardOnly 0 rdOpenKeyset 1 LSB Descripción (Predeterminado) Abre un rdoResultset tipo forward-only. Abre un rdoResultset tipo Keyset Página 28 Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 rdOpenDynamic rdOpenStatic 2 3 Abre un rdoResultset tipo Dinamico Abre un rdoResultset tipo estático El tipo forwar-only es un rdoResultset en el que las filas solamente se pueden explorar en sentido ascendente. No se puede retroceder . El tipo Keyset es un rdoResultset que se puede actualizar, insertar nuevas filas, y se puede recorrer en ambos sentidos sin limitación. Los miembros de este rdoResultset son fijos. El tipo Dinámico es un rdoResultset que se puede actualizar, insertar nuevas filas, y se puede recorrer en ambos sentidos sin limitación. Los miembros de este rdoResultset no son fijos.Es similar al Dynaset de DAO. El tipo estático presenta los valores existentes en la BD en el momento de su creación y no detecta las posibles variaciones de los datos en la misma. Es similar al Snapshot de DAO Para el parámetro Tipo de Bloqueo acepta los siguientes datos: Constante rdConcurReadOnly RdConcurLock rdConcurRowVer rdConcurValues rdConcurBatch Valor 1 2 3 4 5 Descripción (Predeterminado) Sólo lectura. Concurrencia pesimista. Concurrencia optimista basada en el Id. de fila. Concurrencia optimista basada en valores de filas. Concurrencia optimista usando actualizaciones de modo por lotes. Valores Status devueltos por cada fila actualizada con éxito. El parámetro opciones acepta estos valores: (Se pueden sumar ambas) Constante rdAsyncEnable rdExecDirect Valor 32 64 Descripción Ejecuta la operación de forma asíncrona. (Predeterminado) Evita la creación de procedimientos almacenados para ejecutar la consulta. El objeto rdoResultset tiene algunas particularidades que no tienen los recordsets de DAO, por ejemplo, poder obtener resultados múltiples, es decir, se pueden introducir varias sentencias SELECT y cada una de ellas crea un conjunto de registros. Esto no significa que haya mas de un rdoResultset, sino que existe un único rdoResultset con resultados múltiples. Se puede ir accediendo a cada uno de los conjuntos de registros mediante el método MoreResults. Propiedades del Objeto rdoResultset El rdoResultset no tiene exactamente las mismas propiedades que el Recordset. Y además no siempre funcionan tal como lo hacían en el recordset. En RDO van a depender del tipo de cursor y del tipo de bloqueo. Veamos las propiedades del rdoResultset AbsolutePosition. Igual que en RDO, pero no siempre funciona, ya que depende del tipo de cursor. ActiveConnection Devuelve una referencia a la conexión con la que está asociado el rdoResultset BatchCollisionCount Devuelve un valor que especifica el número de filas que no finalizaron la última actualización por lotes. Devuelve un Long. En caso de que esta propiedad sea mayor de 0 significa que la actualización por lotes no se ha completado con éxito. En este caso habrá que ejecutar el método BatchUpdate para completar la actualización. BatchCollisionRows Devuelve una matriz de marcadores que indica las filas que han provocado colisiones en la última operación de actualización por lotes. Devuelve un Variant con una matriz de las filas que han provocado una colisión la última vez que se invocó el método BatchUpdate. El número de elementos de esta matriz es el que indica la propiedad BatchCollisionCount LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 29 BatchSize (Propiedad) Devuelve o establece un valor que especifica el número de instrucciones enviadas al servidor en cada lote. De forma predeterminada se envían 15 instrucciones al servidor en cada lote. Esta propiedad puede modificarse en cualquier momento. Si un DBMS no admite lotes de instrucciones, puede establecer esta propiedad a 1, con lo que cada instrucción se enviará por separado. BOF, EOF Son idénticas a las mismas propiedades del Recordset de DAO Bookmark Funciona igual que en el Recordset de DAO. Pero en RDO es posible que esa propiedad no se pueda usar. Depende del tipo de cursor. Para asegurarse de que el objeto rdoResultset admite marcadores, examine el valor de su propiedad Bookmarkable antes de usar su propiedad Bookmark. Si Bookmarkable es False, el objeto rdoResultset no admite marcadores y el uso de Bookmark producirá un error La propiedad Bookmark no se aplica a los objetos rdoResultset de tipo forward-only. En DAO la variable donde se guarda el Bookmark debía se un String. En RDO es un variant. Desconozco la razón, pero usando una variable String para almacenar el Bookmark falla. Bookmarkable Devuelve un valor que indica si un objeto rdoResultset admite marcadores, es decir, si acepta la propiedad Bookmark. EditMode Devuelve un valor que indica el estado de edición de la fila actual. Devuelve un integer o una constante de acuerdo con la tabla siguiente: Constante RdEditNone RdEditInProgress RdEditInProgress Valor 0 1 2 Descripción No se está efectuando ninguna operación de modificación. Se ha invocado el método Edit y la fila está en buffer de copia. Se ha invocado el método AddNew y la fila actual del búfer de copia es una fila nueva que no se ha guardado en la B. D. LastModified Devuelve un marcador que indica la última fila modificada o agregada más recientemente. Este marcador es el Bookmark de esa fila. Devuelve un Variant. LockEdits Devuelve un valor de tipo Booleano que indica el tipo de bloqueo en vigor. Si devuelve True utiliza bloqueo pesimista. Si devuelve False utiliza bloqueo optimista. Si LockEdits es True y otro usuario ya tiene la página bloqueada, se producirá un error al intentar usar el método OpenResultset. En general, los demás usuarios pueden leer datos de las páginas bloqueadas. Si LockEdits es False (valor predeterminado) y utiliza después Update mientras la página está bloqueada por otro usuario, se producirá un error. El bloqueo se realiza sobre una página de datos. La página suele se de 2 K (Ese es el tamaño que utiliza Microsoft SQL Server) LockType Devuelve o establece un valor entero de tipo Long que indica el tipo de tratamiento de concurrencia. Los valores admitidos son: Constante rdConcurReadOnly rdConcurLock rdConcurRowVer Valor 1 2 3 Descripción (Predeterminado) El cursor es de sólo lectura. No se admiten actualizaciones. Concurrencia pesimista. Concurrencia optimista basada en el identificador de fila. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 30 Concurrencia optimista basada en los valores de las filas. Concurrencia optimista con actualizaciones por lotes. Se obtienen 5 rdConcurBatch valores de estado para cada fila actualizada correctamente. Lea la ayuda de VB para obtener mayor información de cada uno de los tipos. rdConcurValues Restartable Devuelve un valor que indica si un objeto rdoResultset admite el método Requery, que vuelve a ejecutar la consulta en la que está basado el objeto rdoResultset. Debe usarse antes de utilizar el método Requery para evitar que se produzca un error. PercentPosition Devuelve o establece un valor que indica o modifica la ubicación aproximada de la fila actual en el objeto rdoResultset, basándose en el porcentaje con respecto al total de filas de dicho objeto. El valor devuelto es un Single entre 0,0 y 100,0 Puede usar la propiedad PercentPosition con una barra de desplazamiento de un control Form o TextBox para indicar la ubicación de la fila actual en un objeto rdoResultset. Esta propiedad solamente se aplica a los rdoResultset tipo Keyset y Dynamic. RowCount Devuelve el número de filas a las que se ha tenido acceso en un objeto rdoResultset. Es un Long. Esta propiedad no indica el número de filas del Resultset, sino el número de filas a las que se ha accedido. No es por lo tanto, el equivalente a la propiedad RecordCount del Recordset DAO. Si esta propiedad no está disponible en el controlador, devuelve -1 Status Devuelve o establece el estado de la fila o columna actual. El valor de esta propiedad indica si la fila o la columna estarán implicadas en la próxima actualización optimista por lotes y de qué modo lo estarán. Los valores admitidos para la propiedad Status son: 4 Constante rdRowUnmodified rdRowModified rdRowNew rdRowDeleted rdRowDBDeleted Valor 0 1 2 3 4 Valor de la propiedad Prepared (Predeterminado) La fila o la columna no se han modificado o se han actualizado correctamente. La fila o la columna se han modificado y aún no se han actualizado en la base de datos. La fila o la columna se han insertado con el método AddNew , pero aún no se han insertado en la base de datos. La fila o la columna se han eliminado, pero aún no se han eliminado de la base de datos. La fila o la columna se han eliminado localmente y también de la base de datos. StillExecuting Devuelve un valor de tipo Booleano que indica si una consulta está aún ejecutándose. Esta propiedad es muy útil (muy necesaria) para saber si la consulta ya está disponible, antes de presentar los datos de esa consulta. La propiedad debe ser False para poder presentarlos. Es típico crear un bucle parecido a este: Do While GepaRs.StillExecuting = True DoEvents Loop LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 31 Transactions transacciones. Devuelve un valor Booleano que indica si un rdoResultset permite Type Devuelve un Long el tipo de rdoResultset. (0 = rdOpenForwardOnly, 1 = rdOpenKeyset, 2 = rdOpenDynamic, 3 = rdOpenStatic) Updatable Devuelve un valor Booleano que indica si se pueden efectuar cambios en el rdoresultset Métodos del Objeto rdoResultset El rdoResultset tiene algunos métodos comunes con el Recordset de DAO, sin embargo no se puede esperar que funcionen siempre de la misma forma. En DAO era Visual Basic quien abría la base de datos, y una base muy concreta, Access, dBase, etc., bases que controla directamente Visual Basic a través de la dll correspondiente a la versión de la BD que vamos a abrir. Esto no es exactamente igual en RDO. Aquí quien abre el fichero que contienen la base de datos no es Visual Basic, sino el driver de ODBC. Y no solamente eso, dependiendo de la base de datos, unas permiten hacer unas operaciones y otras no. Lo mismo podemos decir del tipo de rdoResultset, del cursor y de si es lado cliente o lado servidor. Por lo tanto no se asuste si pretende ejecutar un método y no funciona. Probablemente es que Visual Basic ha puesto por defecto unas características a los objetos que no son las adecuadas. Y si no fuese posible, en última instancia nos queda realizar directamente la operación que pretendíamos realizar con el método, es decir, mediante las operaciones que nos permite el propio driver de ODBC. Eso sí, en este caso estamos en sus manos. Lo veremos más adelante. Método AddNew Crea una nueva fila para un objeto rdoResultset actualizable. Sintaxis MirdoResultset..AddNew Funciona igual que el mismo método de DAO, se ejecuta el método AddNew, se introducen los datos en los campos y se termina la operación con el método Update, que es cuando los datos entran en la base de datos. Si se está usando cursores de tipo Client Batch los datos se escribitrán en la BD cuando se ejecute el método BatchUpdate. Hay que tener cuidado, pues el método AddNew no devuelve ningún error si se intenta añadir una nueva fila a un rdoResultset no actualizable. Ese error va a salir cuando ejecutemos el método Update. Para evitar este error hay que comprobar la propiedad Updatable del rdoResultset. Debe tener cuidado también con asegurarse que tras el método AddNew ejecuta el método Update antes de cambiar de fila, ya que de no hacerlo se pierden los cambios realizados y VB no avisa de ese error. Si desea interrumpir la entrada de datos, una vez ejecutado el método AddNew puede anularse usando el método CancelUpdate MirdoResultset. CancelUpdate La fila recién añadida no pasa a ser la fila actual. Sigue siendo fila actual la que era anteriormente. Para que sea la nueva la fila actual basta con poner el siguiente código: MirdoResultset.BookMark = MirdoResultset.LastModified LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 32 Pero eso sí, el rdoResultset debe aceptar marcadores. Para comprobarlo, se usa la propiedad Bookmarkable. Método BatchUpdate Realiza una actualización optimista por lotes. Veamos que significa esto. Este método solamente se puede aplicar a un rdoResultset del tipo Client Batch (Cuando se crea el rdoResultset usando como tercer parámetro rdUseClientBatch) El tipo de rdoResultset puede ser Keyset o Dynamic. En estas condiciones, cuando usamos el método Update para guardar los datos, solamente se guardan en el rdoResultset local, pero no se meten en la base de datos. Cuando se ejecuta este método, se envían a la base de datos todos los cambios pendientes. Sintaxis MirdoResultset.BatchUpdate (filaÚnica, forzar) El parámetro filaÚnica es un Booleano que si es True, hace que la actualización sea solamente de la fila actual. Si es False, se actualizan todas las filas pendientes. forzar es tambiénun Booleano que si es True fuerza a escribir los valores, aunque puedan causar colisiones. Si usa el método CancelBatch, se descartan los cambios guardados en el objeto rdoResultset local. Método Close Cierra un rdoResultset abierto. Es igual al método Close del Recordset de DAO Sintaxis MirdoResultset.Close Método Delete Elimina la fila actual de un objeto rdoResultset actualizable. Sintaxis MirdoResultset.Delete Es posible deshacer la eliminación de una fila si emplea transacciones y el método RollbackTrans, suponiendo que usa BeginTrans antes que el método Delete. Se producirá un error al utilizar Delete si: No hay ninguna fila actual. La conexión o el rdoResultset es de sólo lectura. Ninguna columna de la fila es actualizable. La fila ya se ha eliminado. Otro usuario ha bloqueado la que contiene la fila. El usuario no tiene permiso para realizar la operación. Método Edit Inicia la operación de cambiar los valores de los datos de la fila actual o en un objeto rdoResultset actualizable. Funciona de la misma forma que el método del mismo nombre del Recordset de DAO. Al igual que en el método AddNew, es necesario terminar la operación con el método Update. Sintaxis MirdoResultset.Edit Si cambia la fila actual antes de ejecutar el método Update, se perderán los cambios. Si desea anular el cambio que está realizando, basta con ejecutar el método CancelUpdate. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 33 Cuando la propiedad LockEdits del objeto rdoResultset es True (bloqueo pesimista), todas las filas del conjunto de filas del objeto rdoResultset se bloquean en cuanto se ejecuta Edit, y se mantienen bloqueadas hasta que se ejecuta Update. Método GetRows Recupera múltiples filas de un rdoResultset y las introduce en una matriz. Sintaxis matriz = MirdoResultset.GetRows (filas) Donde filas es el número de filas que se quieren recuperar. Es un Long matriz es un Variant El primer subíndice de la matriz identificará la columna y el segundo identifica el número de fila, de esta forma: matriz(intColumn)(intRow) Método MoreResults Este método se utiliza cuando se ha creado un rdoResultset de resultados múltiples, es decir, se han empleado varias sentencias SELECT para crearlo. Cada sentencia formará dentro del rdoResultset un juego de filas. Cuando se utiliza el método MoreResults se borran las filas del conjunto de resultados actual y se colocan en su lugar las filas correspondientes al siguiente. El método devuelve un Booleano que es True si ha encontrado un nuevo conjunto de resultados, o False si no lo ha encontrado. No todas las bibliotecas de cursores son compatibles con consultas de conjuntos de resultados múltiples. Por ejemplo, la biblioteca de cursores del servidor no es compatible con este tipo de consultas si no desactiva el procesamiento del cursor en un cursor de sólo lectura sólo hacia adelante con la propiedad RowsetSize a 1. Método Move Cambia la posición de la fila actual en un objeto rdoResultset. Funciona igual que el mismo método del Recordset de DAO Sintaxis MirdoResultset.Move filas[, inicio] Métodos MoveFirst, MoveLast, MoveNext y MovePrevious Funciona de la misma forma que los métodos del mismo nombre en el Recordset de DAO. Método Requery Actualiza los datos de un objeto rdoResultset volviendo a ejecutar la consulta en la que está basado el objeto. Sintaxis MirdoResultset.Requery [opciones] El valor admitidi para Opciones es rdAsyncEnable (32) que ejecuta la operación de forma asíncrona Método Update Termina una operación de modificación de datos o de añadir una nueva fila. Ya se ha comentado su funcionamiento con los métodos AddNew y Update. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 34 No vamos a profundizar más en los objetos RDO. Su comportamiento es muy parecido a DAO, exceptuando los nombres de los objetos, y las particularidades del ODBC en cuanto a la situación de los cursores. ODBC es una tecnología ya obsoleta (En el año 2002) y no debe emplearse para nuevos proyectos. Lógicamente un curso de Visual Basic debe incluir RDO, pero siempre para aplicarlo al mantenimiento de aplicaciones ya existentes. No se debe emplear para nuevos proyectos, ya que si se quiere emplear ODBC es mucho más práctico y sencillo emplear DAO en su versión de ODBCDirect. Tendrá código compatible con DAO, y más rapidez que con RDO. Además RDO es una tecnología considerada obsoleta por Microsoft, con lo que ello conlleva. Microsoft dice, y este autor recomienda: USE ADO EN TODOS SUS NUEVOS PROYECTOS Pero si usa Access con la base de datos instalada en el mismo ordenador que el programa, use directamente DAO. Si usa Access olvídese de nuevas tecnologías. Con Access DAO significa: Rapidez, sencillez, eficacia, control sobre el programa, independencia de drivers. LSB Visual Basic - Guía del estudiante. Capítulo 13 Página 35 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 14 ACTIVE X DATA OBJECT (ADO) ADO es lo último de Microsoft en acceso a bases de datos. No se porqué, pero desde su inicio, ADO está como metido en una aureola de dificultad a la que solamente pueden acceder informáticos especialmente elegidos. Quizás sea el uso de palabras de argot muy rebuscadas, que más que facilitar el estudio, atemorizan al principiante. La Guía del Estudiante pretende quitar esos velos que ocultan la sencillez de lo cotidiano y mostrar la facilidad de esta técnica. Con el estilo didáctico que caracteriza a este libro, pasaremos de las definiciones gloriosas e iremos a lo verdaderamente importante: saber programar con ADO ADO permite crear aplicaciones capaces de manipular bases de datos a través de un proveedor OLE DB (Object Linking and Embedding for DataBase). El objetivo de OLE DB es poner a disposición del programador una herramienta de nivel inferior que le de acceso universal a los datos con independencia del origen de datos, ya sea un servidor de correo electrónico, una hoja de cálculo u otro tipo de almacenamiento de datos. Debido a la complejidad de los elementos de OLE DB, no se puede acceder a ellos directamente desde Visual Basic; para ello utilizaremos los objetos ADO que permiten acceder a la práctica totalidad de las funciones de OLE DB. O L E A D O D B O D B C Bases de datos Relacionales Aplicación que accede a los datos Texto Modelo de datos ADO R D O D A O O D B C Modelo DAO/RDO Bases de datos relacionales LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 1 Las características generales de ADO son: • • Mayor velocidad y facilidad de uso. Menor carga de memoria y de espacio en el disco duro. Las características específicas que proporciona ADO para entornos de Cliente/Servidor (C/S) son: • Creación de los objetos de forma independiente. No se necesita navegar por ninguna jerarquía de objetos para poder crearlos. La mayoría de los objetos se pueden instanciar de forma independiente. De esta forma crearemos solo los objetos que necesitemos. • ADO nos permite utilizar los procedimientos almacenados en el sistema gestor de la base de datos (si este soporta esta funcionalidad), pudiendo recoger los resultados devueltos por dichos procedimientos como parámetros de salida. Esta característica permite mejorar el rendimiento y la rapidez de las aplicaciones. • Diferentes tipos de cursores. • Soporte para limitar el número máximo de registros devueltos de una sola vez en un recordset. Esta característica mejora el rendimiento tanto de la aplicación como de la red. • Soporte para recibir varios recordset como resultados devueltos de un procedimiento almacenado. Hay que tener en cuenta que todas estas características están limitadas por el servidor de los datos. Es decir, si el servidor de datos no soporta procedimientos almacenados, no podremos utilizar con él las características de ADO que se refieren a dichos tipos de procedimientos. Fig 72.1 Jerarquía de Objetos ADO. Connection* Errors Command* Parameters Recordset * Error* Parameter* Fields Field* * Todos los objetos marcados con un asterisco contienen la colección Properties con un subconjunto de objetos Property. Properties Property Como puede verse en la figura, existen tres objetos principales dentro de ADO: El objeto Connection, el objeto Command y el objeto recordset. Luego veremos algunas de las características principales de cada uno de estos objetos. Antes de proseguir con estos objetos vamos a explicar donde y porqué se deben utilizar objetos ADO en vez de objetos DAO u objetos RDO Hasta ahora habíamos utilizado bases de datos Access, y también otras bases de datos sencillas como dBase. Acceder a Access es extremadamente fácil. Y ello es debido a que Access es una base de datos sin grandes aspiraciones en cuanto a seguridad. Es una gran base de datos, y tiene sus dispositivos de seguridad en cuanto a permisos de acceso (Vea El dbEngine. Visión desde DAO y la propiedad SystemDB en el Capítulo 12) sin embargo estas posibilidades se usan en muy pocas ocasiones, y estos mecanismos de seguridad de Access LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 2 tampoco son una maravilla. Por lo tanto Access se ha quedado como una gran base de datos para aplicaciones que no pasen de algunos centenares de miles de registros y con pocos puestos de operación. En esta base de datos, el método ideal de acceso es DAO, bien directamente o a través de ODBC Direct. Cuando se accede directamente, la BD se suele buscar bien mapeando el disco del servidor como una unidad más del puesto cliente, o bien accediendo a través de la dirección IP del servidor. Cuando queremos empezar a tener una seguridad en los accesos, disponer de privilegios distintos para cada usuario, trabajar en una red de área local con muchos usuarios, hay que recurrir a bases de datos tipo Oracle o SQLServer. Ya empezamos a tener problemas: Visual Basic no puede acceder directamente a abrir estas bases de datos. Podemos acceder a través de ODBC, pero como ya se dijo en el, capítulo correspondiente, ODBC se ha quedado obsoleto. Y Microsoft ha sacado para ello ADO. Y ADO permite abrir la base de datos usando para ello un dispositivo intermedio que es el proveedor OLE DB. Este no es más que una DLL. Mejor dicho, un juego de DLLs que puede ver en la carpeta: C:\Archivos de Programa\Archivos Comunes\System\Ado Estas DLLs permiten conectar con las bases de datos más conocidas (Oracle, SQLServer, Access y las demás BD controladas por el motor Jet). ADO funciona de forma diferente a ODBC. Con ODBC se preparan conexiones permanentes en el ordenador, y cualquier programa puede acceder a la BD a través de esas conexiones. Con ADO no hay que preparar previamente ninguna conexión. Es el propio programa el que llama al proveedor de datos OLE DB y le pasa como parámetros los datos necesarios para que este realice la conexión y abra la BD. Si hubiese dos programas ejecutándose simultáneamente y accediendo a la misma base de datos a través de ADO, cada programa prepara una conexión a esa BD. En ODBC podríamos ver las conexiones existentes en el PC a través del Panel de Control | Fuentes de Datos ODBC. En ADO no existe esa posibilidad ya que, como se ha dicho, es el propio programa quien crea esa conexión al ajecutarse. Para que VB pueda acceder a ADO es necesario introducir en el programa la referencia a Microsoft ActiveX Data Objets 2.1 Library (Proyecto|Referencias) Una particularidad de ADO frente a lo ya visto con DAO o RDO es que ADO se salta la jerarquía a la hora de crear nuevos objetos. En DAO, el objeto DAO superior creaba al objeto DAO inferior (Recuerde aquello del juego de niños). En ADO podemos crear cada objeto sin que exista el objeto inmediatamente superior. Por ejemplo podemos crear un recordset sin que exista el objeto Connection. Claro que en este caso, a la hora de crear el objeto recordset deberemos indicarle, mediante los parámetros que debemos aportar en la sintaxis de creación del recordset, todos aquellos datos que le aportaríamos a la creación del objeto Connection. Como ve no tiene ventajas. Solamente que nos desentendemos un poco de abrir y cerrar el objeto Connection. Veamos como se crea la conexión: Mediante el Objeto Connection EL OBJETO CONNECTION El objeto Connection representa una sesión con el origen de los datos. Dependiendo de la funcionalidad del proveedor de los datos podremos utilizar determinadas propiedades, métodos y colecciones de este objeto. La función de este objeto es recoger toda la información del proveedor de los datos que se va a utilizar para crear un objeto recordset. Para crear un objeto Connection, previamente debemos declararlo como variable objeto Connection: Dim MiConexion as ADODB.Connection El sitio donde se debe declarar depende como siempre, del ámbito que deseamos que tenga ese objeto. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 3 Para crear el objeto Connection deberemos utilizar la siguiente sintaxis: Set MiConexion = New ADODB.Connection Nota: En el caso de que ejecutemos la aplicación y nos salga un error diciendo que el tipo no está definido por el usuario, es que no hemos añadido la referencia de “Microsoft Actives Data Objects Library x.x” La conexión ¿está creada?. Sí, pero de momento es completamente inútil ya que no sabe ni siquiera que base de datos debe abrir, ni con que usuario, ni las condiciones en las que debe abrir esa base (Solo lectura, etc.) Esta información se la pasamos mediante la propiedad ConnectionString (Cadena de conexión) La propiedad ConnectionString Es la propiedad más importante del objeto Connection. Se basa en encadenar una serie de argumentos en una cadena de caracteres. Los diferentes argumentos son (dependiendo del proveedor OLE DB y de la configuración de la red, se necesitarán todos o parte de ellos) Provider Especifica el nombre del proveedor que se usa en la conexión. (Oracle, SQLServer, Jet, etc) Data Source Especifica el nombre de la fuente de datos para la conexión. (Nombre de la base de datos a la que se va a acceder. User Id Especifica el nombre de usuario que abre la conexión. Debe ser un usuario ya declarado en la base de datos. Password Especifica la clave utilizada por el usuario para abrir la conexión. Debe coincidir con el que tiene ese usuario registrado en la Base de datos. File Name Especifica el nombre del fichero específico de proveedor, que contiene la información de configuración de la conexión. Este fichero es útil en instalaciones en red que requieran modificaciones de conexión frecuentes. Remote Provider Especifica el nombre de un proveedor de datos remoto cuando se utiliza una conexión cliente/servidor Remote Server Especifica el nombre del camino al servidor que se va a usar cuando se establece una conexión cliente/servidor Como ejemplo para la conexión a una base de datos Oracle, con el usuario que esa BD tiene por defecto (scott) y el Password de este usuario (tiger) tendremos que especificar en el ConnectionString la siguiente cadena de caracteres. ‘Provider=MSDAORA.1;Password=tiger;User ID=scott;Data Source=MADRID;’ donde el valor de Source es la cadena de conexión de Oracle que previamente tiene que estar configurada con el SQL*Net o Net8 de Oracle. Si lo que queremos es crear una conexión con una base de datos Access 2000 ‘Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=C:\GuiadelEstudiante\PruebaADO.mdb;’ Si la base de datos es de Access 97 entonces tendremos que especificar otro provider: ‘Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.3.5;Data Source=C:\GuiadelEstudiante\db1.mdb;’ LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 4 Para una base de datos SQLServer "Provider=SQLOLEDB.1;Password=ayudas01; User ID=ayudas01; Initial Catalog=Ayudas_M; Data Source=ayudas_sql" (en una línea única) Como puede comprobar, resulta una tanto complicado construir la cadena de conexión y mientras que seamos novatos en ADO podemos tener problemas para crear esta cadena. ¿Pero es que no existe una manera más fácil de construir esta cadena? Efectivamente. Hay un pequeño truco mediante el cual no solo podemos crearla con un asistente, sino que además probaremos si la conexión es satisfactoria o no. Truco para construir la cadena de conexión. 1) Primero tenemos que incluir el componente “Microsoft ADO data control 6.0 (OLEDB)”. Podemos hacerlo pulsando Ctrl.-T o en el menú Proyecto Æ Componentes. 2) Metemos en nuestro formulario el control y pulsamos F4 para ver sus propiedades. 3) Hacemos Click en la propiedad ConnectionString y nos aparecerá el botón de puntos suspensivos. Hacemos Click en el botón. 4) Ahora nos aparece el asistente que nos mostrará 3 opciones. Utilizar un DSN de archivo, utilizar un controlador ODBC o utilizar una cadena de conexión. En todos los casos, a la derecha de la opción hay una opción que nos permite seleccionar o generar el origen de los datos. Usaremos la cadena de conexión (opción por defecto) y pulsaremos el botón generar. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 5 5) Al pulsar el botón generar, nos aparece otra ventana en la que tenemos cuatro pestañas aunque únicamente necesitaremos dos de ellas para crear una cadena de conexión correcta y probada. El resto de las pestañas forman parte de otro capítulo exclusivo del control data de ADO, aunque le invito a que curiosee por ellas. Seleccionaremos el proveedor de datos que queramos utilizar y pulsaremos el botón siguiente para pasar a la siguiente pestaña. 6) En la Pestaña conexión, tenemos que proporcionar los datos correspondientes al proveedor de la base de datos a la que queremos conectar. Por ejemplo para conectar con una base de datos de tipo MS Access (MS Jet 4.0 OLEDB Provider para la versión 2000 de Access, MS Jet 3.5 OLEDB Provider para la versión 97 de Access), tenemos que decirle el nombre y path de la BD. Para ello podemos utilizar el botón de los puntos suspensivos, que abrirá una ventana que permitirá seleccionar el archivo .mdb . Si utilizamos el proveedor de datos de Oracle, tendremos que indicarle como nombre de servidor la cadena de conexión utilizada en el SQL Net o en el Net8 de Oracle (la misma cadena que especifica cuando se conecta a través de SQL*Plus). En esta pestaña existen dos opciones interesantes: • “Contraseña en Blanco”, si la marcamos no nos permitirá teclear la contraseña. • “Permitir guardar la contraseña”, dependiendo de si está o no seleccionada, incluirá o no en la cadena de conexión la clave del usuario. Para la primera prueba le recomiendo que la marque. No obstante, haga diferentes pruebas con ellas para ver los resultados. Después de haber dado esta información, pulsaremos el botón Probar conexión. En el caso de que haya algún error, el asistente nos lo indicará con un mensaje. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 6 Prueba de conexión (fallida) con Proveedor de datos de Oracle Prueba satisfactoria 7) Una vez que hemos probado satisfactoriamente la conexión, pulsaremos aceptar y volveremos a la pantalla inicial, la de las 3 opciones. La diferencia es que ahora tenemos la cadena de conexión rellenada por el asistente. Ahora podemos copiarla con ctrl.-C y llevarla a la parte del código donde queremos establecer la conexión. No se olvide de que es una cadena y que cuando se asigne a la propiedad ConnectionString debe ir entre comillas dobles. 8) Una vez que hemos probado que funciona al abrir el objeto Connection, No debemos olvidarnos de eliminar el control data de ADO y de quitar el componente de nuestro proyecto, salvo que lo vayamos a utilizar para otra cosa. Ya conocemos el truco para formar la cadena de conexión y se la hemos introducido en la propiedad ConnectionString ¿Ya está creada la conexión? Sí, pero todavía no sirve para obtener datos de la base de datos. Pero ya hemos avanzado mucho. Ahora nuestro programa ya sabe al menos, como poder abrir esa base de datos, pues conoce su nombre, usuario que la abre y Password. Solamente queda aplicar un método del objeto Connection: el método Open con una sintaxis que no es excesivamente difícil: Miconexión.Open LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 7 La conexión se va a realizar a una base de datos que está en un servidor. Este servidor puede definirse, bien por su dirección IP o por su nombre. Lo normal es definirlo por su nombre (Server_SQL_Mae) y no por su dirección IP. Obviamente el nombre del servidor corresponderá a una dirección IP (Vamos a considerar una red IP estática, pues si pretendemos entrar a explicar lo que es una red con direcciones IP asignadas dinámicamente se nos complica la explicación). Esa dirección IP debemos indicársela al PC en el fichero Hosts (o Lmhosts) que están en la carpeta Windows o en una de sus subcarpetas. En estos ficheros explica como hacerlo. No se extrañe si, una vez indicado en ese fichero, sigue sin encontrarlo. La primera conexión con el servidor la busca mediante llamadas broadcast en la red que no siempre son bien tratadas por los routers. En muchas ocasiones he tenido que buscar el servidor a mano (entorno de red) y, milagros de Windows, a partir de esa operación ya lo encuentra sin problemas. Para seguir un poco el ejemplo que acompaña a este capítulo, vamos a ver el código utilizado para crear la conexión. En el ejemplo usamos una base de datos Access (No es la mejor para demostrar como funciona ADO, pero es la que los alumnos van a tener con mayor facilidad. Una base Oracle o SQL no se instala fácilmente en un ordenador personal) Set MiConexion = New ADODB.Connection 'MiConexion.ConnectionString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=C:\GuiaDelEstudiante\ADO\PruebaADO.mdb;Persist Security Info=False" 'MiConexion.Open Ahora nuestro programa ya está en contacto con la base de datos. Lo que falta ya lo puede suponer: crear un recordset. Aquí vamos a ver la primera diferencia con DAO. El recordset no lo crea el objeto Connection. Se crea él a sí mismo. Para que pueda existir un objeto Recordset primero hay que declararlo: Dim MiRecordset As ADODB.Recordset (Hay que declararlo en el sitio adecuado dependiendo del ámbito que necesite) En el procedimiento donde se vaya a crear el recordset, para crearlo utilizaremos la siguiente sintaxis: Set MiRecordset = New ADODB.Recordset (Ya está creado. Pero no está abierto, ahora hay que abrirlo) MiRecordset.Open "Alumnos", MiConexion, adOpenDynamic, adLockOptimistic Ya tenemos abierto el recordset. En este caso el recordset está formado por todos los registros con todos sus campos de la tabla Alumnos, que está en la base de datos definida en la conexión MiConexion, es del tipo Dynamic y el bloqueo de escritura es optimista. Podríamos elegir ciertos registros, y solamente unos campos. Utilizaríamos una sentencia SQL MiRecordset.Open "Select Alumno_Nombre, Alumno_Ape1, Alumno_Ape2 From Alumnos " _ & “Where Alumno_Nombre = ‘Luis’”, MiConexion, adOpenDynamic, adLockOptimistic Si no hubiésemos creado previamente el objeto Connection, podríamos crear y abrir igualmente este objeto recordset, pero, en vez de pasarle el nombre de la conexión (MiConexion) le pasaríamos la cadena de conexión usada para crear ese objeto Connection. Set MiRecordset = New ADODB.Recordset LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 8 MiRecordset.Open "Alumnos", "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=C:\GuiaDelEstudiante\ADO\PruebaADO.mdb;Persist Security Info=False", adOpenDynamic, adLockOptimistic (Es solamente una línea. Ha sido Word quien la ha troceado) Ahora ya podemos presentar los campos del recordset, usando la sintaxis que ya conocemos de DAO TbNombre = “” & MiRecordset!Alumno_Nombre TbApe1 = “” & MiRecordset!Alumno_Ape1 TbApe2 = “” & MiRecordset!Alumno_Ape2 Hagamos una pequeña pausa. Observe que hay diferencias de trabajar con ADO o hacerlo con DAO. Con DAO. Declarar MiSesion, MiBase y MiRecordset Dim MiSesion as Workspace Dim MiBase As DataBase Dim MiRecordset as Recordset Crear el objeto Workspace, el objeto DataBase y el objeto Recordset Set MiSesion = Workspaces(0) Set MiBase = MiSesion.OpenDatabase (“C:\GuiadelEstudiante\Alumnos.Mdb”) Set MiRecordset = MiBase.OpenRecordset (“Alumnos, dbOpenDynaset) Con ADO (Creando el objeto Connection) Declarar MiConexion y MiRecordset Dim MiConexion As ADODB.Connection Dim MiRecordset As ADODB.Recordset Crear la conexión y ponerle la cadena de conexión en su propiedad ConnectionString Set MiConexion = New ADODB.Connection MiConexion.ConnectionString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=C:\GuiaDelEstudiante\ADO\PruebaADO.mdb;Persist Security Info=False" Abrir el objeto Connection MiConexion.Open Crear el objeto recordset Set MiRecordset = New ADODB.Recordset Abrir el objeto Recordset MiRecordset.Open "Alumnos", MiConexion, adOpenDynamic, adLockOptimistic Con ADO (Sin crear el objeto Connection) Declarar MiRecordset Dim MiRecordset As ADODB.Recordset Crear el Recordset Set MiRecordset = New ADODB.Recordset Abrir el Recordset MiRecordset.Open "Alumnos", "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=C:\GuiaDelEstudiante\ADO\PruebaADO.mdb;Persist Security Info=False", adOpenDynamic, adLockOptimistic LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 9 Observe siempre que tanto en las declaraciones del objeto Connection y del objeto Recordset, como en su creación, debemos anteponer siempre la palabra ADODB Tanto el objeto Recordset como el objeto Connection se deberán cerrar cuando ya no se utilicen, o al menos, al cerrar la aplicación. Esto es tanto más necesario cuanto mayor sea la seguridad de la base de datos que vamos a utilizar. En algunas bases de datos, dejar una sesión abierta significa dejar una aplicación zombie ejecutándose en el servidor, que habrá que cerrar desde su propio sistema operativo. Este problema no le va a ocurrir utilizando Access, pero como ya se dijo al principio, Access no es el mejor ejemplo de utilización de ADO. Para cerrar una sesión y un recordset utilizaremos el método Close MiRecordset.Close MiSesion.Close (Recuerde que debe cerrar antes el recordset que la conexión) ¿Qué pasa con el equivalente del Workspace? Cuando resumíamos en la página anterior el código a usar si usábamos DAO o ADO, parecía (aunque no fuese cierto) que podíamos asimilar estos objetos DAO Recordset DataBase WorkSpace ADO Recordset Connection ¿ Efectivamente el Workspace no tiene algo que pudiésemos decir “equivalente” en ADO. Esto es debido a que ADO ya considera que el acceso desde los usuarios lo gestiona directamente la base de datos. Recuerde que el Workspace en DAO era una “sesión de trabajo” de la base de datos, donde podíamos asociar un Workspace a cada usuario. ADO ya le pasa a la BD el nombre del usuario y su Password para que la propia base de datos quien autorice a ese usuario. Algunas cosas que le van a ocurrir cuando ya haya creado el recordset. El empleo de bases de datos complejas en cuanto a seguridad nos va a obsequiar con limitaciones a los recordsets que vamos a abrir en ADO. Y además esas sorpresas van a ser distintas si usa uno u otro tipo de base de datos. (nos centraremos solamente en Oracle y SQLServer. Access, con la modestia que le caracteriza, no va a dar ningún problema.) Los recordsets abiertos mediante una consulta SQL (aquellos en los que seleccionamos parte de los registros mediante Select … Where van a crearse solo de lectura. Independientemente de los parámetros que le pasemos a la hora de crearlos. La descripción del error va a ser algo así como que el cursor es solamente de lectura. También observará con frecuencia, cuando intente ir a un registro anterior al actual, MiRecordset.MoveFirst, p.e.) que le enviará un error diciendo que el cursor es solamente de avance hacia a delante. Estos efectos los observará también cuando use la instrucción SQL Order By. No hay que arrojar la toalla solamente por esto. Cuando eso ocurra, lo que hay que hacer es volver a crear el recordset de forma que acepte escritura y movimiento hacia atrás. Eso generalmente se logra abriendo el recordset con todos los registros de la tabla, e incluyendo en él todos los campos. En vez de : MiRecordset.Open "Select Alumno_Nombre, Alumno_Ape1, Alumno_Ape2 From Alumnos " _ & “Where Alumno_Nombre = ‘Luis’”, MiConexion, adOpenDynamic, adLockOptimistic usar esta otra alternativa: MiRecordset.Open "Alumnos", MiConexion, adOpenDynamic, adLockOptimistic LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 10 Posiblemente necesitemos crear dos recordsets en un mismo procedimiento. Por ejemplo, es muy típico tener que buscar el último registro para ver el último número de un identificador de registro (Alumno_ID) y poner en este campo, al registro que vamos a crear, un número igual a ese más 1. En ese caso, abriríamos el recordset usando la sentencia Order By Alumno_ID. Cuando queramos introducir un nuevo registro mediante: MiRecordset.AddNew nos dirá que el cursor (el recordset, para entendernos) es solamente de lectura. La solución es, abrir el recordset con la sintaxis anterior, leer el número de Alunmo_ID, cerrar el recordset, crear otro recordset con el mismo nombre, usando la sintaxis: MiRecordset.Open "Alumnos", MiConexion, adOpenDynamic, adLockOptimistic Ahora ya nos permitirá usar el método AddNew. Basta con añadir las líneas de código adecuado para introducir los valores en cada campo: Mirecordset.AddNew MiRecordset!Alumno_ID = Valor numérico MiRecordset!Alumno_Nombre = Valor string Etc. …. MiRecordset.Update No renuncie nunca a intentar hacer esto. No siempre funciona. Pero esto es mucho más sencillo que introducir los datos “a capón” utilizando la instrucción SQL Insert que ya veremos más adelante. SQLServer es bastante más dócil que Oracle para usar el método AddNew. A este respecto, hay que citar la propiedad CursorLocation que veremos más adelante. Si creamos un cursor lado cliente, seguramente nos permitirá utilizar más opciones (entre ellas AddNew) que si lo establecemos de lado servidor. Tenga en cuenta que si usa un cursor lado cliente, el recordset no se actualiza cuando otro usuario realiza modificaciones en la base. Modificar datos mediante EDIT En ADO no hace falta usar Edit para modificar los datos del registro actual. Edit no existe en ADO. Para modificar un dato basta con poner el mismo código que utilizábamos en DAO, pero sin comenzar por la línea Mirecordset.Edit. Colocándonos en el registro a modificar pondremos: MiRecordset!Alumno_Nombre = “Pedro” MiRecordset!Alumno_Ape1 = “Perez” MiRecordset.Update De cualquier forma, esto tampoco tiene porque funcionar en todas las bases de datos. En ese caso tendremos que recurrir, al igual que para un registro nuevo, a las instrucciones SQL, que en este caso será Update. Pero ya lo veremos más adelante. Hasta ahora solamente he querido usar el código más simple para que pueda empezar con ADO, y sobre todo, para que vea que esta es una técnica completamente accesible, aunque, dadas las grandes prestaciones que tiene, un poco más adelante se va a complicar algo. Ya ha visto que podemos trabajar perfectamente con recordsets, tal como lo hemos hecho con el DAO de toda la vida. Pero ya lo comentábamos al principio, parece que hay que adornar lo obvio para que no lo parezca tanto. Y ahí viene el Objeto Command, que como habrá podido ver en la figura de la Jerarquía de los objetos ADO, es un objeto que aún no sabemos lo que hace. El objeto Command lo que va a hacer es crear un recordset. O también, meter “a capón” un nuevo registro, o borrarlo, utilizando directamente instrucciones SQL. Hay que darse cuenta que ADO trabaja con una gran diversidad de bases de datos, y no todas trabajan igual. Por eso, muchas veces fallan operaciones tan sencilla como añadir un nuevo registro con el método AddNew del recordset LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 11 MiRecordset.AddNew Y hay que emplear una instrucción SQL: INSERT En estos casos, en ADO utilizamos el método EXECUTE sobre el objeto Connection. Creamos una variable, StrIntroducir, con el contenido de la instrucción SQL y ejecutábamos esa instrucción mediante Execute StrIntroducir = "Insert Into INT_DOCUMENTOS " _ & "(CL_DOC,NOM_DOC,TITULO_DOC,AUTOR_DOC,CL_TEMA_DOC,CL_DPT_DOC,” _ & “L_TIPO_DOC,FICH_DOC,FECHA_EMISION_DOC,ULTIMA_HORA_DOC,VISIBLE_DOC)"_ & "Values (" & NumeroDocumento & ",'" & TbTitulo & "','" & TbTitulo & "','" & TbTitulo.Tag _ & "',19,2,1,'" & HRefPrensa & "/" & TbNombFichTIF & "','" & Date & "',0,1)" ConexBDPrensa.Execute StrIntroducir Esta línea (StrIntroducir) es el contenido de la propiedad CommandText de un objeto Command de ADO. Ni más ni menos que una instrucción que queremos realizar sobre la BD. Un objeto Command tiene pocas cosas más. Como objeto ADO que es tiene sus propiedades y métodos. Pero en esencia es lo que acaba de ver con la instrucción EXECUTE del objeto Connection. Lo que pasa, que ADO lo han hecho muy organizado, y por eso tiene la categoría de Objeto. Es hacer lo mismo, utilizando las mismas expresiones, pero dándole más cuerpo. Con la instrucción anterior, lo que hacíamos era añadir un registro. Si lo que queremos hacer es crear un recordset, la instrucción SQL comenzaría por “Select * From ….” Y el método EXECUTE devolvería un Recordset StrIntroducir = “Select * From Alumnos Where Apellido1 = ‘Suarez’” Podemos crear un recordset (MiRecordset, previamente declarado como tal) con esta instrucción MiRecordset = ConexBDPrensa.Execute StrIntroducir O con estas otras Set MiComando as New ADODB.Command MiComando.ActiveConnection = ConexBDPrensa MiComando.CommandText = “Select * From Alumnos Where Apellido1 = ‘Suarez’” MiRecordset = MiComando.Execute Verá el ejemplo completo al final del capítulo. Ahora, tras la explicación informal de cómo se crea una conexión y un recordset en ADO, y que es un Command, vamos a entrar a conocer sus propiedades y métodos. Al final, y con un buen ejemplo realizado de varias formas, entenderá perfectamente la forma de trabajar con ADO. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 12 ADO. El Objeto Connection Un objeto Connection representa una conexión abierta con un origen de datos. Ya hemos visto como crear un objeto Connection, por lo que vamos a pasar directamente a ver sus objetos, colecciones, propiedades y métodos. Como puede verse en la figura, el Objeto Connection tienen los objetos Command y Recordset, y la colección Errors. El Objeto Recordset es el recordset de toda la vida: un conjunto de registros que contienen datos. El Objeto Recordset, aunque pertenece al objeto Connection, puede crearse sin que exista previamente un objeto Connection. Esta es una de las propiedades de los objetos ADO: no necesita cumplir estrictamente con la jerarquía. El Objeto Command es una definición de un comando específico que se piensa ejecutar contra un origen de datos. Los objetos Command sirven para tener almacenadas operaciones de acceso a datos y usarlas en el momento adecuado, simplemente citándolas. Lo que obtenemos de un objeto Command es, o un recordset (verá que no merece la pena usar un objeto Command para crear un recordset, puesto que se pueden crear directamente) o una operación que afecte a los registros de la base de datos (añadir registros, borrarlos, si es que no se deja hacer eso mediante recordsets) La Colección Errors es el conjunto de errores generados por el proveedor de datos ante el fallo de una operación de acceso. La colección Errors se refiere únicamente a los errores generados por el proveedor, no a los fallos interceptables producidos por el programa, que deben ser tratados de la forma habitual: mediante Err Propiedades del Objeto Connection (Lea esto de las propiedades sin complicarse demasiado la vida. Las realmente importantes verá que están advertidas debidamente) Las propiedades del objeto Connection dependen de cada proveedor. No todos se comportan de igual forma, por lo que cada propiedad debe condicionarse a si el proveedor es capaz de ofrecerla. Propiedad Attributes Es un Long. Acepta dos valores o la suma de los dos: adXactCommitRetaining adXactAbortRetaining Estos atributos condicionan el modo de operación de la conexión con los métodos CommitTrans y RollBackTrans. Propiedad CommandTimeout Indica, en segundos, el intervalo de espera para que se ejecute un comando (Objeto Command) antes de que finalice el intento y se genere un error. Es un Long. El valor predeterminado es 30. Propiedad ConnectionTimeout Indica, en segundos, el intervalo de espera para establecer una conexión antes de que finalice el intento y se genere un error. Es un Long y el valor predeterminado es 15. Propiedad ConnectionString (IMPORTANTE) Es una cadena de caracteres que contiene la información que se utiliza para establecer una conexión a un origen de datos. (Vea la explicación amplia más atrás) La cadena de conexión tiene varios argumentos, todos ellos separados por un punto y coma (;) de la forma argumento1 = valor; argumento2 = valor; argumento3 = valor etc. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 13 ADO procesa solamente cuatro argumentos: Provider, File Name, Remote Provider y Remote Server. Los demás argumentos los pasa al proveedor para que el los procese (Usuario, Password, etc) Si al emplear el método Open se utiliza el parámetro Connection String, este parámetro utilizado en el método Open sustituirá a cualquier otro existente anteriormente. Una vez abierta la conexión, esta propiedad no se puede cambiar puesto que es solamente de lectura. Los argumentos File Name y Provider son excluyentes. Propiedad CursorLocation (IMPORTANTE) Establece o devuelve la posición de un servicio de cursores. Es un Long, y acepta las siguientes constantes: AdUseNone No se usan servicios de cursor. (Esta constante es obsoleta y aparece únicamente por compatibilidad con versiones anteriores.) AdUseClient Usa cursores del lado del cliente. AdUseServer Predeterminado. Usa cursores del lado servidor. Esta propiedad parece que no dice nada. Y es sumamente importante. Los cursores son, por decirlo de alguna manera, los mecanismos de la base de datos donde se crean los recordsets. Se estará dando cuenta que las bases de datos que tienen cursores son ya bases de datos con mecanismos propios para la creación de recordsets. (SQL Server u Oracle, p.e.) Estas bases de datos trabajan como aplicaciones cliente – servidor. Tienen en el servidor, aparte de los datos, la mayoría de sus recursos. En el cliente tienen prácticamente los recursos de conectividad, y poco más. Esta conectividad permite enviar desde el cliente una petición a la base de datos alojada en el servidor. Esa petición será el resultado por ejemplo, de una sentencia SQL. Al recibirla el servidor, gestionará la obtención de los resultados y una vez que los haya conseguido viene su primera duda: ¿Dónde los almaceno? Puede almacenarlos en el servidor, y cada vez que necesitemos un nuevo registro, por ejemplo al ejecutar la sentencia MiRecordset.MoveNext, el cliente se lo indica al servidor y este le envía el nuevo registro. También puede almacenar los datos obtenidos en el cliente, y de esta forma el cliente puede moverse con entera libertad a lo largo de los registros del recordset. Puede hasta contarlos y saber en que posición está. La diferencia entre uno y otro sistema es que en el primer caso el tráfico por la red es mínimo (solamente se envía la información estrictamente necesaria) y en el segundo caso, se envía mucha información de un golpe, la correspondiente a todos los registros del recordset, independientemente de si se va a usar en el servidor o no. Considerando el tráfico generado, parece que es mejor crear los cursores en el lado servidor. Pero esto trae también sus dificultades. Nos priva de muchas propiedades del recordset. Una propiedad muy usada, AbsolutePosition, no la tienen los cursores de lado servidor, circunstancia que no nos debe sorprender, ya que al no estar todos los registros en el cliente, éste, aunque disponga de todos los datos guardados en todos los campos de un determinado registro, no puede saber que posición ocupa ese registro dentro de la totalidad de registros del recordset. Por lo tanto, usar cursores de lado cliente o lado servidor será siempre una decisión a tomar dependiendo de la velocidad de la red, de la memoria disponible en el cliente, de la complejidad del programa, etc. Recuerde que por defecto, ADO crea cursores de lado servidor. Para que la conexión le cree todos los cursores de lado cliente basta ejecutar la instrucción: MiConexion.CursorLocation = adUseClient Si desea hacer transacciones, deberá crear cursores del lado servidor, ya que los de lado cliente no las admiten. Comprenderá según vaya programando y encontrándose con problemas, que esta propiedad es absolutamente importante. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 14 Este valor debe establecerlo antes de crear la conexión. De esta forma, todos los cursores creados con esa conexión serán de lado cliente o lado servidor, según haya elegido. Pero muchas veces sería ideal que unos recordsets tuvieran el cursor de un tipo y otros de otro. Los recordsets también tienen esta propiedad, por lo que puede elegir el lado deseado para cada recordset utilizando esta propiedad aplicada no a la conexión, sino al recordset. El número de registros que el servidor envía al cliente, cuando el cursor es de lado servidor, se controla mediante la propiedad CacheSize del recordset. Lo verá más adelante. Propiedad DefaultDatabase Establece la base de datos predeterminada para un objeto Connection. Es un string con el nombre de la base de datos por defecto de esa conexión. Solamente es válida con aquellos proveedores que permiten varias bases de datos por conexión. IsolationLevel Esta propiedad afecta al comportamiento de un objeto Connection durante una transacción. Una vez establecida esta propiedad, solamente será efectiva cuando se invoque el método BeguinTrans. Vea la ayuda para mayor información de los valores posibles. Propiedad Mode, Establece los permisos disponibles para modificar datos en un objeto Connection. Los valores aceptados son: AdModeUnknown Predeterminada. Indica que los permisos no se han establecido aún o que no se pueden determinar. AdModeRead Indica que son permisos de sólo lectura. AdModeWrite Indica que son permisos de sólo escritura. AdModeReadWrite Indica que son permisos de lectura/escritura. AdModeShareDenyRead Impide que otros abran una conexión con permisos de lectura. AdModeShareDenyWrite Impide que otros abran una conexión con permisos de escritura. AdModeShareExclusive AdModeShareDenyNone Impide que otros abran una conexión. Impide que otros abran una conexión con cualquier tipo de permiso. Sólo puede establecer la propiedad Mode cuando el objeto Connection está cerrado. Cuando se usa en un objeto Connection del lado del cliente, la propiedad Mode sólo se puede establecer a adModeUnknown. Propiedad Provider Es un string que indica el nombre del proveedor de un objeto Connection. Si no se especifica ningún proveedor, la propiedad tendrá el valor predeterminado MSDASQL (Proveedor de Microsoft OLE DB para ODBC). Propiedad State Devuelve el estado del objeto Connection: abierto (adStateOpen = 1) o cerrado (adStateClosed = 0). Propiedad Version Devuelve el número de versión de ADO. Es un String. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 15 Métodos del Objeto Connection Métodos BeginTrans, CommitTrans y RollbackTrans Estos métodos de transacción administran el proceso de la transacción dentro de un objeto Connection de la forma siguiente: • BeginTrans: inicia una nueva transacción. • • CommitTrans: guarda las modificaciones y termina la transacción actual. También puede iniciar una nueva transacción. RollbackTrans: cancela las modificaciones efectuadas durante la transacción actual y termina la transacción. También puede iniciar una nueva transacción. Después de invocar el método BeginTrans, el proveedor ya no aplicará inmediatamente las modificaciones hasta que invoque CommitTrans o RollbackTrans para terminar la transacción. Los métodos BeginTrans, CommitTrans y RollbackTrans no están disponibles en los objetos Connection del lado del cliente. Método Cancel Cancela la ejecución de una llamada asíncrona pendiente a un método Execute u Open. Sintaxis NombreConection.Cancel El método Cancel se utiliza para terminar la ejecución de una llamada asíncrona a un método Execute o Open (es decir, el método fue invocado con la opción adAsyncConnect, adAsyncExecute o adAsyncFetch). Cancel devolverá un error de ejecución si no se utilizó adAsyncExecute en el método que quiere terminar. Close, método Cierra el objeto Connection. Sintaxis NombredelObjetoConnection.Close El cierre de un objeto Connection mientras hay objetos Recordset abiertos en la conexión cancela las modificaciones pendientes en todos los objetos Recordset. El cierre explícito de un objeto Connection (llamando a su método Close) mientras una transacción está en progreso genera un error. Si un objeto Connection cae fuera del alcance mientras la transacción está en progreso, ADO cancela automáticamente la transacción. El cierre de un objeto Connection no lo elimina de la memoria; puede modificar los valores de sus propiedades y volver a abrirlo más tarde. Para eliminar completamente un objeto de la memoria, establezca la variable de objeto a Nothing. Set NombredelObjetoConnection = Nothing Método Execute (Vea también Método Execute para el objeto Command) Ejecuta una consulta, instrucción SQL, procedimiento almacenado especificados o texto específico del proveedor. Sintaxis (Para una cadena de comando que no devuelva filas): conexión.Execute CommandText, RecordsAffected, Options (Para una cadena de comando que devuelva filas): LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 16 Set MiRecordset = connection.Execute (CommandText, RecordsAffected, Options) (MiRecordset debe ser una variable declarada tipo ADODB.Recordset) CommandText Es un String que contiene la instrucción SQL, el nombre de la tabla, el procedimiento almacenado o el texto específico del proveedor que se va a ejecutar. RecordsAffected Opcional. Una variable Long en la que el proveedor devuelve el número de registros afectados por la operación. Options Opcional. Una constante o valor Long que indica cómo debe evaluar el proveedor el argumento CommandText. Puede ser uno de los siguientes valores. Constante adCmdText adCmdTable adCmdTableDirect adCmdTable adCmdStoredProc adCmdUnknown adAsyncExecute adAsyncFetch Descripción Indica que el proveedor tiene que evaluar CommandText como definición textual de un comando, como una instrucción SQL. Indica que ADO tiene que generar una consulta SQL para devolver todas las filas de la tabla mencionada en CommandText. Indica que el proveedor tiene que devolver todas las filas de la tabla mencionada en CommandText. Indica que ADO tiene que generar una consulta SQL para devolver todas las filas de la tabla mencionada en CommandText. Indica que el proveedor tiene que evaluar CommandText como procedimiento almacenado. Indica que el tipo de comando en CommandText es desconocido. Indica que el comando se tiene que ejecutar de forma asíncrona. Indica que el resto de las filas siguientes a la cantidad inicial especificada en la propiedad CacheSize tiene que ser recuperada de forma asíncrona. Cuando esta operación termina se genera el evento ExecuteComplete. Método Open (IMPORTANTE) Abre una conexión a un origen de datos. Sintaxis MiConnection.Open ConnectionSTring, UserID, Password, Options MiConnection.Open Los parámetros ConnectionSTring, UserID, Password, Options puede introducirlos previamente a abrir la conexión, y utilizar la segunda sintaxis cuando desee abrirla realmente. Estos parámetros se le pasan en la cadena de conexión: ConexBDPrensa.ConnectionString = "Provider=MSDAORA.1;User ID=INTRANET;” & _ “Password=INTRANET;Data Source=intranet;Persist Security Info=False" Options Opcional. Puede ser una de las constantes siguientes: AdConnectUnspecified Abre la conexión de forma sincronía AdAsyncConnect Abre la conexión de forma asíncrona Cuando se usa un objeto Connection del lado del cliente, el método Open no establece realmente una conexión con el servidor hasta que se abre un Recordset del objeto Connection. Colecciones del Objeto Connection Colección Errors Contiene todos los objetos Error creados en respuesta a un único fallo relacionado con el proveedor. Cada objeto Error representa un error específico del proveedor, no un error ADO. Los errores ADO se exponen al mecanismo de control de excepciones en tiempo de ejecución. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 17 Por ejemplo, en Microsoft Visual Basic, cuando ocurre un error específico de ADO dispara un evento On Error y aparece en el objeto Err. Cuando otra operación ADO genera un error, se borra la colección Errors y el nuevo conjunto de objetos Error se coloca en la colección Errors. Las operaciones ADO que no generan un error no tienen ningún efecto sobre la colección Errors. Para borrar manualmente la colección Errors utilice el método Clear. Cada objeto Error de la colección, nos dará información sobre un error producido en la conexión. Sus propiedades son las siguientes: • Description: Contiene la descripción del error producido (String). • NativeError: Indica el error devuelto por la base de datos (Long). • Number: Es el código de error (Long). • Source: Indica el nombre del objeto o aplicación que ha generado el error (String). • SQLState: Indica el error SQL estándar asociado.(String). Debido a que este objeto será de gran utilidad a continuación se incluye un ejemplo de su uso. Ejemplo del tratamiento de errores: El resultado de la ejecución es el siguiente: Private Sub CBConexion_Click() Dim MiConex1 As ADODB.Connection Dim MiError As ADODB.Error On Error GoTo RutErr Set MiConex1 = New ADODB.Connection MiConex1.ConnectionString = "Provider=MSDAORA.1;Password=tiger;User ID=EScot;Data Source=MADRID;Persist Security Info=True" MiConex1.Open Exit Sub RutErr: For Each MiError In MiConex1.Errors MsgBox ("Error VB:" & MiError.Number & vbCrLf _ & "Error Oracle:" & MiError.NativeError & vbCrLf _ & "Error SQL:" & MiError.SQLState & vbCrLf _ & "Generado Por:" & MiError.Source & vbCrLf _ & "Descripción:" & MiError.Description) Next End Sub Como puede observarse, algunas de las propiedades no devuelven los valores esperados: NativeError vale 0 cuando debería valer –1017, que es el error asociado de Oracle. Aún así podemos capturar el código del error desde la cadena de caracteres description. Con este comentario se pretende sugerir que se realicen pruebas con el proveedor de datos que vayamos a utilizar para conocer su comportamiento respecto a este objeto error y dónde nos devuelve los códigos. Observese en el código que la declaración de MiError se hace con ADODB.Error LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 18 Colección Properties Es el conjunto de objetos Property Objeto Property Un objeto Property representa una característica dinámica de un objeto ADO que está definida por el proveedor. Los objetos ADO tienen dos tipos de propiedades: intrínsecas y dinámicas. Las propiedades intrínsecas son aquellas propiedades implementadas en ADO e inmediatamente disponibles para cualquier nuevo objeto, utilizando la sintaxis Objeto.Propiedad. No aparecen como objetos Property en la colección Properties de un objeto, de forma que aunque puede modificar sus valores, no puede modificar sus características. Las propiedades dinámicas están definidas por el proveedor de los datos y aparecen en la colección Properties del objeto ADO apropiado. Por ejemplo, una propiedad específica del proveedor puede indicar si un objeto Recordset acepta transacciones o actualizaciones. Estas propiedades adicionales aparecerán como objetos Property en la colección Propiedades de dicho objeto Recordset. A las propiedades dinámicas se les puede hacer referencia sólo a través de la colección, utilizando la sintaxis Objeto.Properties(0) u Objeto.Properties("Name"). Un objeto Property dinámico tiene cuatro propiedades incorporadas propias: • La propiedad Name es una cadena que identifica la propiedad. • La propiedad Type es un entero que especifica el tipo de datos de la propiedad. • La propiedad Value es un variant que contiene el valor de la propiedad. • La propiedad Attributes es un valor Long que indica características de la propiedad específicas del proveedor. El Objeto Recordset de ADO El objeto Recordset representa un conjunto de registros. El recordset en ADO puede crearse abriéndolo, tomando todos los registros de una tabla o seleccionándolos con una consulta SQL, o ejecutando un comando que contienen el nombre de esa tabla o la consulta. En un momento determinado, el objeto Recordset sólo hace referencia a un único registro dentro del conjunto de registros, llamado registro actual. Propiedades del Objeto Recordset El recordset de ADO tiene propiedades iguales al recordset de DAO, pero tienen otras que no tienen el de DAO. Se van a estudiar todas, profundizando más en las que son particulares del recordset ADO. Propiedad AbsolutePosition (ADO) Especifica la posición ordinal del registro actual de un objeto Recordset. Esta propiedad devuelve un Long con el número de orden del registro. Es posible que el recordset no acepte esta propiedad, dependiendo del proveedor de datos, y del tipo de cursor (lado cliente o lado LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 19 servidor. El cursor tipo lado servidor no permite esta propiedad) Esta propiedad devolverá 1 cuando el registro actual sea el primer registro del recordset. Propiedades BOF y EOF Indican si la posición del puntero del Recordset está apuntando a un registro anterior al primero (BOF = True) o posterior al último (EOF = True). Esta propiedad siempre la podremos mirar, independientemente si el cursor es lado cliente o lado servidor. Propiedad ActiveConnection (ADO) Indica a qué objeto Connection pertenece actualmente el objeto Recordset especificado. Devuelve un string con el nombre del objeto Connection. Propiedad Bookmark Devuelve un marcador que identifica unívocamente al registro actual de un objeto Recordset o establece el registro actual de un objeto Recordset al registro identificado por un marcador válido. El valor del Bookmark hay que introducirlo en una variable tipo Variant. La propiedad Bookmark solo podrá establecerse cuando el proveedor lo permita. Puede utilizarse el método Supports para averiguarlo. Cuando el recordset es de lado cliente, siempre está disponible el Bookmark. Propiedad CacheSize Indica el número de registros del objeto Recordset que están en la memoria caché local. Es un Long de lectura y escritura. El valor predeterminado es 1. Esta propiedad nos permite conocer cuantos registros están en la memoria local. Si ponemos esta propiedad por ejemplo a 10, al abrir la primera vez el objeto Recordset, el proveedor recupera los 10 primeros registros en la memoria local. A medida que se desplaza por el objeto Recordset, el proveedor devuelve los datos desde el búfer de memoria local. Tan pronto como pasa del último registro de la memoria caché, el proveedor recupera los 10 registros siguientes desde el origen de datos y los carga en la memoria caché. Los registros recuperados desde la memoria caché no reflejan los cambios concurrentes que hagan otros usuarios en el origen de datos. Para forzar una actualización de todos los datos en la memoria caché, debe usarse el método Resync. Propiedad MaxRecords Indica el número máximo de registros que se devuelven a un Recordset desde una consulta. Es un Long y el valor predeterminado es 0, que significa sin límite (Obtienen todos los registros). Esta propiedad es de lectura y escritura cuando el recordset está cerrado, y solamente de lectura cuando está abierto. Esta propiedad debe usarse solamente cuando se prevé que se pueden obtener un número muy grande de registros. Es prudente tomar medidas frente a aquellas operaciones en las que el ordenador pueda meterse en un proceso excesivamente largo o que ocupe más recursos de los disponibles. Estas cosas son las que suelen “colgar” al ordenador y en las que es muy frecuente echarle luego la culpa a Windows Si estamos frente a una base de datos con todos los datos de los afiliados a la Seguridad Social, no es del todo prudente crear un recordset mediante esta sentencia: SELECT * From Afiliados Where Apellido1 = ‘Fernandez’ Incluso las hay peores: SELECT * From Afiliados LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 20 A nadie se le ocurriría, pero puede surgir involuntariamente cuando ese acceso se realiza desde un puesto de operación público (Acceso desde Internet por ejemplo). Con la propiedad MaxRecords puede limitar el número de registros obtenidos. Posiblemente no llegue a obtener el dato deseado, y se vea en la obligación de realizar la misma consulta sucesivas veces hasta encontrarlo. Propiedad CursorLocation Establece o devuelve la posición de un servicio de cursores. Es idéntica a la propiedad del mismo nombre vista más atrás con todo detalle para el objeto Connection. Propiedad CursorType Indica el tipo de cursor que se usa en un objeto Recordset. Es de lectura y escritura si el recordset está cerrado, y solo de lectura si está abierto. Puede tomar uno de los siguientes valores: AdOpenForwardOnly Predeterminado. Idéntico a un cursor estático, excepto sólo permite desplazarse hacia delante en los registros. Esto mejora el rendimiento en situaciones en las que sólo se quiere pasar una vez por cada registro. En muchas ocasiones es necesario moverse por el recordset hacia delante y hacia atrás. Este tipo de cursor solamente permite moverse hacia delante. Tenga presente que este es el tipo predeterminado. AdOpenKeyset Cursor de conjunto de claves. Igual que un cursor dinámico, excepto que no se pueden ver los registros que agregan otros usuarios, aunque los registros que otros usuarios eliminan son inaccesibles desde su conjunto de registros. Los cambios que otros usuarios hacen en los datos permanecen visibles. AdOpenDynamic Cursor dinámico. Las incorporaciones, cambios y eliminaciones que hacen otros usuarios permanecen visibles, y se admiten todo tipo de movimientos entre registros, a excepción de los marcadores si el proveedor no los admite. Es el equivalente en DAO al tipo Dynaset AdOpenStatic Cursor estático. Una copia estática de un conjunto de registros que se puede usar para buscar datos o generar informes. Las incorporaciones, cambios o eliminaciones que hacen otros usuarios no son visibles. Es el equivalente en DAO al tipo Snapshot NOTA. Si un proveedor no admite el tipo de cursor solicitado, el proveedor puede que devuelva otro tipo de cursor. La propiedad CursorType cambiará para coincidir con el tipo de cursor en uso cuando el objeto Recordset se abra. Para comprobar la funcionalidad específica del cursor devuelto, use el método Supports. Cuando cierre el Recordset, la propiedad CursorType volverá a su configuración original. Propiedad LockType Indica el tipo de bloqueo que se pone en los registros durante el proceso de edición. Establece también si el recordset se actualiza registro a registro o por lotes. Este último sistema permite realizar varios cambios en el recordset y mantenerlos en la caché durante cierto tiempo, y proceder a la actualización de todos los cambios pendientes en una sola operación. Esto es muy importante cuando se está trabajando con una base de datos situada en un servidor con un acceso lento (conexión vía Internet, por ejemplo) Los valores de la propiedad LockType pueden ser: AdLockReadOnly Predeterminado. Sólo lectura—no puede modificar los datos LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 21 Bloqueo pesimista, registro a registro: el proveedor hace lo necesario para asegurar la modificación correcta de los registros, generalmente bloqueando registros en el origen de datos durante todo el proceso de modificación. Este valor solamente es válido si el cursor (Propiedad CursorLocation) esta establecido a lado servidor. AdLockOptimistic Bloqueo optimista, registro a registro: el proveedor usa bloqueo optimista, bloqueando registros sólo cuando llama al método Update. AdLockBatchOptimistic Actualizaciones optimistas por lotes: requerido para el modo de actualización por lotes como contraposición al modo de actualización inmediata. Propiedad EditMode Indica el estado de modificación del registro actual. Es solamente de lectura. Devuelve uno de las siguientes constantes: AdEditNone AdEditInProgress AdEditAdd AdEditDelete Indica que no hay ninguna operación de modificación en ejecución. Indica que los datos del registro actual se han modificado pero que no se han guardado. Indica que se ha invocado el método AddNew y que el registro situado actualmente en el búfer de copia es un nuevo registro que no se ha guardado en la base de datos. Indica que el registro actual se ha eliminado. AdLockPessimistic Propiedad Filter Esta propiedad solamente la tienen los recordset ADO. Y es que ADO presupone que está obteniendo datos de una base de datos alojada en un servidor y que la comunicación entre servidor y cliente puede ser especialmente lenta. Mediante Filter puede descartar registros que no cumplan una determinada condición. En realidad lo que hacemos mediante Filter es crear un nuevo Recordset a partir de otro Recordset. La propiedad Filter se utiliza también para actuar sobre determinados registros en varios métodos del recordset (Resync, Save, …) pero no se va a explicar en este manual la explicación de la utilización de esta propiedad en esos métodos, ya que el nivel del programador que utiliza esos recursos debe ser elevado. Le reservamos por tanto la posibilidad de conocerlo directamente desde la ayuda de Visual Basic, que en este caso es bastante buena. De momento lo que vamos a hacer con Filter es crear un nuevo recordset ¿Por qué no creamos directamente el nuevo recordset utilizando una sentencia SQL que lleve implícito ese filtro? Personalmente no me gusta utilizar la propiedad Filter, y prefiero crear un nuevo recordset. Creo que solamente lo he usado para rellenar un MSHFlexGrid con parte de los datos del recordset que uso en una parte de la aplicación. Veamos un ejemplo: (MiConexion es una conexión ya creada) Dim RsInicial As ADODB.Recordset Dim RsFiltrado As ADODB.Recordset Set RsInicial = New ADODB.Recordset Set RsFiltrado = New ADODB.Recordset RsInicial.Open "Autores", MiConexion, adOpenDynamic, adLockOptimistic ‘Este es el recordset que uso para muchas cosas dentro de la aplicación. Ahora quiero presentar en un MSHFlexGrid solamente los datos de los autores de nacionalidad española. Filtro el recordset anterior utilizando un criterio de igualdad de un campo: Nacionalidad RsFiltrado = RsInicial.Filter (“Nacionalidad = ‘Española’”) LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 22 ‘Ahora ya podemos aplicar este recordset al MSHFlexGrid: Set MSHFlexG1.Recordset = RsFiltrado ‘Y cuando queremos presentar todos los autores, basta con poner la línea: Set MSHFlexG1.Recordset = RsInicial Este es el único ejemplo que puedo sacar de todas mis aplicaciones. Seguro que el alumno va a ver más aplicaciones de esta propiedad. La propiedad Filter puede mostrar también aquellos registros que han sido manipulados recientemente, mediante las constantes siguientes: AdFilterNone AdFilterPendingRecords Quita el filtro actual y vuelve a poner todos los registros a la vista. Permite ver sólo los registros que han cambiado, pero que no han sido enviados aún al servidor. Aplicable sólo para el modo de actualización por lotes. Permite ver sólo los registros afectados por la última llamada a Delete, Resync, UpdateBatch o CancelBatch Permite ver los registros de la caché actual, es decir, los resultados de la última llamada para recuperar registros de la base de datos Permite ver los registros que fallaron en el último intento de actualización por lotes. AdFilterAffectedRecords AdFilterFetchedRecords AdFilterConflictingRecords Propiedad Index Indica el nombre del índice que se utiliza actualmente en el Recordset. Es un String con el nombre del índice. El índice se utiliza para moverse a lo largo del recordset mediante el método Move. El índice ya debe estar creado en la tabla de la base de datos. Al utilizar un índice, el orden de los registros se cambia al orden establecido en ese índice. Por lo tanto, los valores obtenidos anteriormente por la propiedad AbsolutePosition cambiarán completamente. No todos los proveedores de datos aceptan la propiedad Index. Puede comprobarlo mediante el método Supports. Propiedad MarshalOptions Esta propiedad se usa cuando estamos trabajando con cursores lado cliente. En este caso, como vimos más atrás, los registros del recordset están en el equipo cliente. Todas las operaciones realizadas sobre el recordset se realizan en el cliente, por lo tanto llegará el momento en que habrá que actualizar en el servidor los datos que hayamos modificado en el recordset que está en el equipo cliente. Mediante esta propiedad podemos hacer que se envíen al servidor todos los registros (filas) o solamente los que han cambiado. Acepta estas dos constantes: AdMarshalAll AdMarshalModifiedOnly Predeterminada. Indica que todos los registros se devuelven al servidor. Indica que sólo los registros modificados se devuelven al servidor. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 23 Esta propiedad puede mejorar el rendimiento de la aplicación para aquellos casos en los que se use un canal de comunicación lento. Propiedad PageSize Indica cuántos registros constituyen una página del objeto Recordset. Es de lectura y escritura. Devuelve un Long y su valor predeterminado es 10. Esta propiedad permite determinar cuántos registros componen una página lógica de datos. Al establecer un tamaño de página, puede utilizar la propiedad AbsolutePage y se moverá al primer registro de una página específica. Esto es útil en las situaciones de servidor Web cuando se desea permitir que el usuario pase páginas de datos y vea cierto número de registros al mismo tiempo. Esta propiedad se puede establecer en cualquier momento y su valor se utilizará para calcular la ubicación del primer registro de una página específica. Propiedad PageCount Indica cuántas páginas de datos contiene el objeto Recordset. Es solamente de lectura. Devuelve un Long. Si el objeto Recordset no admite esta propiedad, el valor será -1 para indicar que no se puede determinar el valor de PageCount. Propiedad AbsolutePage Especifica en qué página reside el registro actual. Es de lectura y escritura. Devuelve un Long o una de las siguientes constantes: AdPosUnknown AdPosBOF AdPosEOF El objeto Recordset está vacío, la posición actual se desconoce o el proveedor no admite la propiedad AbsolutePage. El puntero del registro actual está al comienzo del archivo (es decir, la propiedad BOF tiene el valor True). El puntero del registro actual está al final del archivo (es decir, la propiedad EOF tiene el valor True). Propiedad RecordCount Indica el número actual de registros de un objeto Recordset. Devuelve un Long Es posible que esta propiedad no la permita el proveedor de datos, o que no pueda llegar a averiguarse, ya que dependiendo del tipo de cursor utilizado puede que no suministre ese dato. Propiedad Source Devuelve la tabla, consulta o sentencia SQL utilizado en el método Open para crear el recordset. Es un String. Propiedad State Indica el estado (abierto, cerrado, proceso de ejecución) en el que se encuentra el recordset. Devuelve uno de los siguientes valores: Constante adStateClosed adStateOpen adStateConnecting adStateExecuting adStateFetching Descripción Valor predeterminado. Indica que el objeto está cerrado. Indica que el objeto está abierto. Indica que el objeto Recordset se está conectando. Indica que el objeto Recordset está ejecutando un comando. Indica que se está obteniendo el conjunto de filas del objeto Recordset. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 24 Puede tener una combinación de valores. Por ejemplo, si se está ejecutando una instrucción, esta propiedad tendrá un valor combinado de adStateOpen y adStateExecuting. Propiedad Status Esta propiedad se refiere al registro actual. Indica el estado de este registro respecto a las operaciones de actualización por lotes u otras operaciones masivas. No es una propiedad que se use todos los días. Vea la ayuda para mas detalles. Propiedades dinámicas del objeto recordset Las propiedades anteriores se refieren a propiedades del recordset que se refieren a unas características propias del recordset una vez creado. Son estas: Unique Table, Unique Schema y Unique Catalog Unique Table especifica la tabla sobre la que se permite realizar modificaciones de datos (Insertar o actualizar), en el caso de que el recordset se haya creado mediante una operación JOIN Unique Schema indica el nombre del propietario de la tabla Unique Catalog indica el nombre de la base de datos a la que pertenece la tabla. Estas dos últimas propiedades deben tener un valor para poder poner valor a la propiedad Unique Table. Estas propiedades son tipo String Estas propiedades dinámicas se anexan a la colección Properties del objeto Recordset al asignar el valor adUseClient a la propiedad Cursor Location. Métodos del objeto Recordset de ADO METODO Supports Este método es muy útil para ver si un recordset acepta una determinada funcionalidad. Devuelve un Booleano y es solamente de lectura. De esta forma puede consultar si un recordset admite el método MoveFirst, la propiedad AbsolutePosition, Bookmark, etc., antes de invocar ese método o leer esa propiedad, y evitar de esta forma un error en la ejecución. Esto es muy útil habida cuenta que no todos los proveedores funcionan de la misma forma. Es por lo tanto muy prudente consultar si el Recordset soporta una funcionalidad antes de pedírsela. Estas funcionalidades se le pasan como parámetro mediante una de las siguientes constantes: AdAddNew AdApproxPosition AdBookmark AdDelete AdHoldRecords AdMovePrevious AdResync AdUpdate AdUpdateBatch AdIndex AdSeek LSB Puede usar el método AddNew para agregar nuevos registros. Puede leer y establecer las propiedades AbsolutePosition y AbsolutePage. Puede usar la propiedad Bookmark para tener acceso a registros específicos Puede usar el método Delete para eliminar registros. Puede recuperar más registros o cambiar la posición de recuperación siguiente sin efectuar todos los cambios pendientes. Puede usar los métodos MoveFirst y MovePrevious, y los métodos Move o GetRows para desplazar hacia atrás la posición del registro actual sin que se requiera marcadores. Puede usar el método Resync para actualizar el cursor con los datos visibles en la base de datos subyacente. Puede usar el método Update para modificar datos existentes. Puede usar actualización por lotes (métodos UpdateBatch y CancelBatch) para transmitir grupos de cambios al proveedor. Puede utilizar la propiedad Index para dar nombre a un índice. Puede utilizar el método Seek para encontrar una fila en un Recordset. Capítulo 14 Página 25 Visual Basic Guía del Estudiante En este ejemplo vemos la sintaxis de Supports: If RsSeg.Supports(adApproxPosition) = True Then MsgBox "SI" Else MsgBox "NO" End If Nota Aunque el método Supports puede devolver True para una funcionalidad determinada, eso no garantiza que el proveedor pueda hacer que la característica esté disponible bajo cualquier circunstancia. El método Supports devuelve simplemente si el proveedor puede admitir la funcionalidad especificada, dando por supuesto que se reúnen determinadas condiciones. Por ejemplo, el método Supports puede indicar que un objeto Recordset admite actualizaciones aunque el cursor se base en una unión de múltiples tablas, de las que algunas columnas no son actualizables. El valor devuelto por el método Supports dependerá del tipo de recordset elegido. En la siguiente tabla puede ver el tipo de recordset y las constantes para las que va a devolver True: AdOpenForwardOnly AdOpenKeyset AdOpenDynamic AdOpenStatic Ninguna adBookmark, adHoldRecords, adMovePrevious, adResync AdMovePrevious adBookmark, adHoldRecords, adMovePrevious, adResync Método Open Es el método que ABRE el recordset. Este método es el que busca los registros que han de rellenar el recordset. Sintaxis. Esta es la sintaxis general: MiRecordset.Open Source, ActiveConnection, CursorType, LockType, Options Un recordset puede abrirse partiendo de una conexión ya abierta. Pero también puede crearse directamente, sin abrir previamente la conexión. Al final, deberá aportar todos los datos necesarios para determinar en que base de datos se abre ese recordset. Sobre que tabla, consulta o sentencia SQL., que tipo de cursor va a ser, etc. Lo que ocurre es que ADO es muy flexible y nos permite hacerlo de varias formas, aunque todas ellas conducen a lo mismo. Source (Opcional) Es el nombre de una tabla, consulta o sentencia SQL de la cual se obtienen los registros del Recordset. ActiveConnection (Opcional). Es el nombre de un objeto Connection abierto o una cadena de conexión válida. Esta cadena es la misma que la que emplearíamos para abrir el objeto Connection. CursorType (Opcional). Un valor que determina el tipo de cursor que el proveedor debe usar al abrir el Recordset. Puede ser una de las siguientes constantes AdOpenForwardOnly (Predeterminado) Abre un cursor de tipo sólo avance. AdOpenKeyset Abre un cursor de tipo conjunto de claves. AdOpenDynamic Abre un cursor de tipo dinámico. (Igual que el Dynaset de DAO) AdOpenStatic Abre un cursor de tipo estático. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 26 LockType (Opcional). Un valor que determina el tipo de bloqueo que debe usar el proveedor al abrir el Recordset. Con este parámetro se le indica también si debe hacer las actualizaciones registro a registro o en bloque. Puede ser una de las siguientes constantes (Predeterminado) Sólo lectura. No puede modificar los datos. Bloqueo pesimista, registro a registro. El proveedor hace lo necesario para asegurar una modificación correcta de los registros, normalmente bloqueando registros en el origen de datos inmediatamente antes de la modificación. AdLockOptimistic Bloqueo optimista, registro a registro. El proveedor usa bloqueooptimista, bloqueando registros sólo cuando se llama al método Update. AdLockBatchOptimistic Actualizaciones optimistas por lotes. Requeridas en el modo de actualización por lotes en oposición al modo de actualización inmediata. (Actualización en bloque) Options (Opcional). Constante que determina como va a evaluar el proveedor de datos el argumento Source. Puede ser una de las siguientes constantes de esta lista. Indica que el proveedor debe evaluar Source como una definición textual de un comando. AdCmdTable Indica que ADO debe generar una consulta SQL para devolver todaslas filas de la tabla nombrada en Source. AdCmdTableDirect Indica que el proveedor debe devolver todas las filas de la tabla nombrada en Source. AdCmdStoredProc Indica que el proveedor debe evaluar Source como un procedimiento almacenado AdCmdUnknown Indica que el tipo de comando del argumento Source es desconocido. AdCmdFile Indica que el Recordset guardado se debe restaurar desde el archivo nombrado en Source. AdAsyncExecute Indica que Source se debe ejecutar de forma asíncrona. AdAsyncFetch Indica que, tras alcanzar la cantidad inicial especificada en la propiedad Initial Fetch Size, las filas restantes deben buscarse de forma asíncrona. Si se requiere una fila que no se ha encontrado, se bloqueará el subproceso principal hasta que se disponga de la fila solicitada. AdAsyncFetchNonBlocking Indica que el subproceso principal nunca se bloquea durante la búsqueda. Si no se encuentra la fila solicitada, la fila actual se desplaza automáticamente al final del archivo. Habrá observado que hemos remarcado que el método Open ABRE un recordset. No lo crea. El recordset debe estar creado previamente. ¿Qué cuando se crea? Mediante la instrucción: Set MiRecordset = New ADODB.Recordset AdCmdText AdLockReadOnly AdLockPessimistic Metodo Requery Actualiza los datos de un objeto Recordset volviendo a ejecutar la consulta utilizada para abrirlo. Se obtiene el mismo resultado que si se cerrara el recordset y se volviera a abrir. Sintaxis MiRecordset.Requery Opciones Optiones Opcional. Máscara de bits que indica opciones que afectan a esta operación. Si el valor de este parámetro está establecido a adAsyncExecute, esta operación se ejecutará de forma asíncrona y se emitirá un evento RecordsetChangeComplete cuando concluya. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 27 Método Resync Actualiza los datos del objeto Recordset actual. Este método, a diferencia del método Requery, no vuelve a ejecutar el comando de creación del recordset, sino que lee los registros existentes en el recordset para actualizar su valor, pero no presenta aquellos registros que hubieran sido creados con posterioridad a la apertura del recordset. Es más rápido que el método Requery, y en muchos casos solamente nos interesa actualizar los registros sobre los que estamos trabajando. Sintaxis MiRecordset.Resync AffectRecords, ResyncValues Los parámetros AffectRecords y ResyncValues determinan que registros se van a volver a leer y sobreescribir. Vea la ayuda para mas detalles. METODO AddNew Crea un nuevo registro en un objeto Recordset actualizable. Sintaxis NombreDelRecordset.AddNew FieldList, Values Los parámetros FieldList y Values son opcionales. En caso de ponerlos, FieldList serán los nombres de los campos a los que se les va a poner un valor, y Values son los valores de cada uno de estos campos. El orden nombre - valor debe mantenerse estrictamente. Siempre recomendaré que, en vez de meter los datos mediante estos parámetros, se metan posteriormente linera a línea, tal como se hizo siempre con los recordsets NombreDelRecordset!NombredelCampo = ValorDelCampo ó NombreDelRecordset(“NombredelCampo”) = ValorDelCampo Esta segunda forma es necesaria cuando el nombre del campo tiene espacios. Nunca es recomendable poner espacios en los nombres de campos, pero en caso de que existan, debe optar por utilizar la sintaxis segunda, con los paréntesis y comillas dobles. No siempre se puede utilizar el método AddNew. Puede comprobar si se puede utilizar, usando el método Supports visto anteriormente. El método AddNew convierte a este registro recién creado en registro actual. Pero este registro solamente existe en el recordset. Para introducir los datos en la base de datos, (Y por lo tanto en el disco duro) es necesario invocar el método Update una vez introducidos todos los valores de los campos que deseamos introducir. Con algún tipo de cursor es necesario también utilizar el método Requery para poder acceder al registro recién creado. Si se invoca el método AddNew mientras se está editando el registro actual, o durante otra operación AddNew , ADO invoca automáticamente el método Update para guardar los cambios. Vea más adelante los métodos Update y UpdateBatch. Método Update Guarda los cambios realizados en el registro actual de un objeto Recordset. Se utiliza tanto para “rematar” una operación de creación de un registro iniciada con AddNew, como para guardar los nuevos datos del registro actual (Recuerde que en ADO no existe el método Edit, tal como ocurría en DAO) . Sintaxis NombreDelRecordset.Update Fields, Values En esta sintaxis, Fields y Values son opcionales, y solamente tienen aplicación cuando se trata de cambiar los valores del registro actual, no de terminar una operación de creación de un nuevo registro mediante AddNew. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 28 Vuelvo a recomendar lo anterior. Para cambiar los valores de varios campos de un registro, nos colocaremos sobre ese registro, y sin invocar ningún método, ejecutaremos este código MiRecordset!Campo1 = Valor1 MiRecordset!Campo2 = Valor2 ………. MiRecordset!CampoN = ValorN MiRecordset.Update Pero en ADO pasa una cosa que no pasaba en DAO. Si cambiamos de registro una vez modificado el valor de un registro, ADO invoca automáticamente el método Update. Por lo tanto, el código siguiente: MiRecordset!Campo1 = Valor1 MiRecordset!Campo2 = Valor2 ………. MiRecordset!CampoN = ValorN Tendrá el mismo resultado que el anterior cuando cambiemos de registro actual. Esto puede ser bueno a malo, pero personalmente pienso que no es práctico porque implica tener mucho más cuidado que en DAO. Hace lo mismo que cuando tenemos unos controles enlazados a datos mediante un control Data. Si una vez que ejecutamos una línea tal como esta MiRecordset!Campo1 = Valor1 Queremos que ese nuevo valor no entre en la base de datos, debemos cancelarlo mediante el método CancelUpdate. Método UpdateBatch Escribe en disco todas las actualizaciones pendientes de proceso por lotes. En ADO un recordset puede actualizarse registro a registro o por lotes. Todo dependerá de cómo se ha abierto (Si el valor LockType se ha puesto a AdLockBatchOptimistic) Sintaxis MiRecordset.UpdateBatch AffectRecords AffectRecords Constante que determina a cuántos registros afectará el método UpdateBatch. Puede tomar uno de los siguientes valores. AdAffectCurrent AdAffectGroup el valor AdAffectAll Escribe solamente los cambios pendientes en el registro actual. Escribe los cambios pendientes que cumplen de la propiedad Filter. (Predeterminado) Escribe los cambios pendientes en todos los registros del objeto Recordset. Método Cancel Cancela la ejecución del método Open. Sintaxis NombreDelRecordset.Cancel El método Cancel solamente puede usarse si el método Open fue invocado con la opción adAsyncConnect, adAsyncExecute o adAsyncFetch. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 29 Método Delete Elimina el registro actual o un grupo de registros. Por defecto elimina solamente el registro actual. Vea la ayuda para ampliar los detalles respecto al parámetro opcional AffectRecords Sintaxis MiRecordset.Delete AffectRecords Método CancelUpdate Habíamos visto más atrás que el ADO no existe el método Edit. Para modificar un registro basta con poner una instrucción tal como esta: MiRecordset!MiCampo = MiNuevoValor Y a continuación rematar la operación mediante el método Update MiRecordset.Update Si por cualquier circunstancia se ha ejecutado la primera instrucción, y luego queremos volvernos atrás, antes de ejecutar el método Update debemos deshacer el cambio con el método CancelUpdate, con lo que el registro afectado recuperará nuevamente su valor original. Sintaxis MiRecordset.CancelUpdate Recuerde que ADO funciona de forma distinta a DAO con estos métodos de modificación de los registros. Recuerde que si está en proceso de modificación de un registro (Ha ejecutado la primera línea del ejemplo anterior) y cambia de registro, por el hecho de cambiar de registro, ADO invoca automáticamente el método Update. Método CancelBatch Cancela una actualización por lotes pendiente. Es similar a la anterior, pero para actualización por lotes. Sintaxis MiRecordset.CancelBatch AffectRecords Método Clone Crea un objeto Recordset duplicado a partir de un objeto Recordset existente. Opcionalmente, puede especificarse que el nuevo recordset sea solamente de lectura Sintaxis Set rstDuplicate = rstOriginal.Clone (LockType) (El objeto rstDuplicate debe estar declarado previamente como objeto ADODB.Recordset) LockType puede tomar uno de los siguientes valores: AdLockUnspecified AdLockReadOnly (Predeterminado) El recordset resultante tendrá el mismo tipo de bloqueo que el original. El recordset creado es solamente de lectura. El recordset resultante del método Clone, aunque igual al original en el momento de su creación, es completamente independiente de este a partir de ese momento, por lo que las actualizaciones efectuadas en el original no afectan al clonado. Método Move Mueve la posición del registro actual de un objeto Recordset LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 30 . Sintaxis MiRrecordset.Move NumRecords, Start NumRecords Un valor Long con signo que especifica el número de registros que debe moverse a partir de la posición del registro actual o del registro especificado en el parámetro Start, si es que se especifica. Start Opcional. Un String o Variant cuyo resultado sea un marcador del tipo Bookmark. Puede utilizar también una de las siguientes constantes: AdBookmarkCurrent (Predeterminado) Cuenta a partir del registro actual AdBookmarkFirst Cuenta a partir del primer registro AdBookmarkLast Cuenta a partir del último registro Métodos MoveFirst, MoveLast, MoveNext y MovePrevious Pasa al primer, último, siguiente o anterior registro de un objeto Recordset especificado y lo convierte en el registro actual. Funciona igual que en DAO Tenga en cuenta a la hora de usar los métodos Move que pueden existir Recordsets que no permiten el movimiento hacia atrás. Método Find Busca el primer registro del recordset que satisfaga los criterios especificados en el criterio de búsqueda. Si se cumple el criterio de búsqueda, la posición del recordset se establece en el primer registro encontrado; si no, la posición se establece al final del recordset. Sintaxis MiRecordset.Find (criterio, SkipRows, searchDirection, start) criterio Es el criterio de búsqueda. Por ejemplo “Pais = España” siendo Pais el nombre del campo en el cual buscamos el valor España SkipRows (Opciopnal) Es un Long, cuyo valor predeterminado es cero, que especifica el número de registros a partir del registro actual donde debe empezar la búsqueda. searchDirection (Opcional) Un valor que especifica si la búsqueda se realiza en dirección al final del recordset (adSearchForward) o en dirección hacia el principio del recordset (adSearchBackward). La búsqueda termina al final o al principio del recordset, dependiendo del valor de searchDirection. start la búsqueda. (Opcional) Un marcador tipo BookMark que se utiliza como posición inicial de El operador de comparación de criterio puede ser ">", "<", "=", ">=" , "<=", "<>" (distinto de) o "like" (coincidencia parcial de cadenas). El valor de comparación puede ser una cadena, un número en coma flotante o una fecha. Los valores de cadena están delimitados con comillas sencillas (por ejemplo, "Pais = 'España'"). Los valores de fecha están delimitados con signos "#" y con formato mm/dd/yy (por ejemplo, "fecha_inicial > #7/22/97#"). Si el operador de comparación es "like", el valor de la cadena puede contener los caracteres comodín "*" o "_". (Funcionan de forma idéntica, sustituyendo a cualquier sucesión de caracteres.) No acepta el carácter “?” (Por ejemplo, "Pais like ‘Es_’" o “Pais Like ‘Es*’ encuentra España y Estonia) LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 31 ADO no tiene los métodos FindFirst, FindNext, FindPrevious y FindLast. Deberá emplear el método Find de forma inteligente para implementar estos otros. Método Save Este método permite guardar el contenido de un Recordset en un fichero. Puede ser muy útil cuando queremos exportar ese recordset hacia otra aplicación. Sintaxis MiRecordset.Save FileName, PersistFormat FileName es la ruta completa del fichero en el que se guardará el Recordset. PersistFormat (Opcional). Un valor que especifica el formato en que se guardará el Recordset. Puede ser una de las constantes siguientes. AdPersistADTG (Valor predeterminado) Se guarda en un formato propietario (Advanced Data Tablegram). No es inteligible a simple vista, pero genera ficheros bastante cortos. Se guarda en formato XML. Es un formato puramente en donde pueden verse los nombres de los campos y su contenido. Este formato genera ficheros más grandes que el ADT Si el recordset tienen aplicado un filtro (Mediante la propiedad Filter) solamente guarda los registros que deja ver ese filtro. ASCII Si ya existe el fichero le dará un error. Cerciórese que no existe (Mediante la función Dir) y bórrelo antes de volver a utilizar el método Save. AAdPersistXML Método Seek Este método busca un registro desplazándose por el recordset a lo largo de un índice o un conjunto de índices. La búsqueda mediante Seek es mucho más rápida que con Find, ya que la realiza siguiendo el ordenamiento de los registros según un índice. Para poder usar el método Index es necesario que el proveedor acepte índices en el objeto recordset. Esto ha llevado al autor a no poder presentar ningún ejemplo de este método, ya que todas las bases de datos ensayadas no permitían índices. Puede ver si acepta índices mediante el método Supports: If MiRecordset1.Supports(adIndex) = True Then Vea la ayuda de VB para mayor información Método NextRecordset Para entender este método es necesario explicar previamente como se puede crear un recordset compuesto. Un recordset compuesto es un recordset que se crea concatenando sentencias SELECT, y cada una de ellas creará, dentro del mismo Recordset, un recordset particular. Al crear el recordset, el recordset particular que va a estar activo es el correspondiente a la primera sentencia SELECT. Mediante el método NextRecordset podemos ir avanzando a través de los siguientes recordsets particulares. El carácter de separación entre las sentencias SELECT es el punto y coma ( ; ) LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 32 MiRecordset1.Open "Select * From Regimenes; Select * From Regimen_Seguimiento Where Rs_Origen = 'LSB'", MiConexionADO, adOpenDynamic, adLockOptimistic (La instrucción anterior debe leerse como una sola línea) MiRecordset es un recordset compuesto. Toma datos de dos tablas distintas, pero podría haberlo hecho solamente de una tabla con una condición distinta en la SELECT. Cuando se ejecuta esa línea, el recordset actual es el correspondiente a la primera selección. (Select * From Regimenes). Ejecutando el método NextRecordset ese recordset primero se borra y pasa a ser recordset actual el creado con la selección segunda (Select * From Regimen_Seguimiento Where Rs_Origen = 'LSB'") Set MiRecordset1 = MiRecordset1.NextRecordset Puede usar también este recordset para crear un nuevo recordset a partir del primero Set MiRecordset2 = MiRecordset1.NextRecordset MiRecordset2 debe estar declarado como objeto recordset, y creado con la instrucción New: Set MiRecordset2 = New ADOBD.Recodset La colección Fields de un recordset ADO Contiene todos los objetos Field de un objeto Recordset. Un objeto Recordset tiene una colección Fields que contiene todos los objetos Field. Cada objeto Field se corresponde a una columna del Recordset. Vamos a ver aquí un truco que nos permite ADO. Podemos crear un recordset ¡Sin necesidad de una base de datos! Cuando estudiamos el objeto recordset vimos que el recordset se crea con una instrucción como esta: Set MiRecordset1 = New ADODB.Recordset Ahora ya podemos abrir el recordset leyendo los datos desde una base de datos. Utilizamos para ello el método Open del recordset: MiRecordset1.Open "Select * From Regimenes", MiConexionADO, adOpenDynamic, adLockOptimistic Mediante el método Open lo que hace el recordset es conocer su estructura (Que campos tiene, propiedades de estos campos, etc) y el valor de cada uno de los campos de sus registros. ¿Qué pasaría si en vez de abrir el recordset le vamos añadiendo objetos Field a su colección Fields? Lo hacemos mediante el método Append: MiRecordset1.Fields.Append "MiCampo1", adBigInt MiRecordset1.Fields.Append "MiCampo2", adChar, 25 MiRecordset1.Fields.Append "MiCampo3", adBSTR LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 33 Lo que ocurre es que el recordset ya tiene tres campos, el primero de nombre MiCampo1, numérico Long, el segundo, un string de 25 caracteres de nombre MiCampo2, y el tercero, de nombre MiCampo3, una cadena de caracteres de longitud indefinida, terminada en un carácter nulo. Ya tenemos una estructura de un recordset sin necesidad de haber leído la base de datos. No es necesario por lo tanto que exista una tabla o consulta almacenada con esa estructura. Ahora podemos abrir el recordset: MiRecordset1.Open Lo abrimos sin pasarle ningún parámetro. Ahora ya está abierto y podemos trabajar con el como con un recordset cualquiera. Recuerde que al principio está vacío. MiRecordset1.AddNew MiRecordset1!MiCampo1 = 34 MiRecordset1!MiCampo2 = "Guía del Estudiante" MiRecordset1!MiCampo3 = "Hola mi amor" & vbCrLf & "Yo soy tu lobo" MiRecordset1.Update Ya tenemos un registro dentro del recordset. Podemos introducirle tantos registros como queramos, y luego movernos por el recordset mediante los métodos Movexxxx. Ahora podremos leer el contenido del registro actual: Label1 = MiRecordset1!MiCampo1 Label2 = MiRecordset1!MiCampo2 Label3 = MiRecordset1!MiCampo3 El resultado del código de el ejemplo se traducirá en algo como esto: Y ahora vienen lo mejor. ¿Para que queremos un recordset que no tienen datos leídos desde una base de datos? Las aplicaciones de esto solamente está limitadas por la imaginación. Pienso, por ejemplo, en introducir en un recordset todos los datos leídos de un fichero de configuración, y así tener todos esos datos disponibles durante toda la aplicación, en vez de en variables, como MiRecordset!MiDato1 Es una idea, pero piense que esto no regala nada. El espacio de memoria consumido será similar a si usa variables. Pero posiblemente estará más cómodo y más inteligible su código. Veamos los métodos de la colección Fields Método Append Agrega un campo a una colección Fields de un Recoprdset. Sintaxis MiRecordset.Fields.Append Name, Type, DefinedSize, Attrib Name Un String con el nombre del nuevo objeto Field, que tiene que ser único dentro de la coleccón Fields. Type Tipo de datos que va a contener ese campo. Puede tomar uno de estos valores: Se une en una instrucción OR lógica con otro tipo para indicar que los datos son una matriz segura de ese tipo (DBTYPE_ARRAY). Un entero con signo de 8 bytes (DBTYPE_I8). adArray adBigInt LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 34 adBinary adBoolean adByRef adBSTR adChar adCurrency adDate adDBDate adDBTime adDBTimeStamp adDecimal adDouble adEmpty adError adGUID adIDispatch adInteger adIUnknown adLongVarBinary adLongVarChar adLongVarWChar adNumeric adSingle adSmallInt adTinyInt adUnsignedBigInt adUnsignedInt adUnsignedSmallInt adUnsignedTinyInt adUserDefined adVarBinary adVarChar adVariant adVector adVarWChar adWChar Un valor binario (DBTYPE_BYTES). Un valor Boolean (DBTYPE_BOOL). Se une en una instrucción OR lógica con otro tipo para indicar que los datos son un puntero a los datos del otro tipo (DBTYPE_BYREF). Una cadena de caracteres terminada en nulo (Unicode) (DBTYPE_BSTR). Un valor de tipo String (DBTYPE_STR). Un valor de tipo Currency (DBTYPE_CY). Un valor Currency es un número de coma fija con cuatro dígitos a la derecha del signo decimal. Se almacena en un entero con signo de 8 bytes en escala de 10.000. Un valor de tipo Date (DBTYPE_DATE). Un valor Date se almacena como un valor de tipo Double; la parte entera es el número de días transcurridos desde el 30 de diciembre de 1899 y la parte fraccionaria es la fracción de un día. Un valor de fecha (aaaammdd) (DBTYPE_DBDATE). Un valor de hora (hhmmss) (DBTYPE_DBTIME). Una marca de fecha y hora (aaaammddhhmmss más una fracción de miles de millones) (DBTYPE_DBTIMESTAMP). Un valor numérico exacto con una precisión y una escala fijas (DBTYPE_DECIMAL). Un valor de coma flotante de doble precisión (DBTYPE_R8). No se ha especificado ningún valor (DBTYPE_EMPTY). Un código de error de 32 bits (DBTYPE_ERROR). Un identificador único global (GUID) (DBTYPE_GUID). Un puntero a una interfaz Idispatch de un objeto OLE (DBTYPE_IDISPATCH). Un entero firmado de 4 bytes (DBTYPE_I4). Un puntero a una interfaz Iunknown de un objeto OLE (DBTYPE_IUNKNOWN). Un valor binario largo (sólo para el objeto Parameter). Un valor largo de tipo String (sólo para el objeto Parameter). Un valor largo de tipo String terminado en nulo (sólo para el objeto Parameter). Un valor numérico exacto con una precisión y una escala exactas (DBTYPE_NUMERIC). Un valor de coma flotante de simple precisión (DBTYPE_R4). Un entero con signo de 2 bytes (DBTYPE_I2). Un entero con signo de 1 byte (DBTYPE_I1). Un entero sin signo de 8 bytes (DBTYPE_UI8). Un entero sin signo de 4 bytes (DBTYPE_UI4). Un entero sin signo de 2 bytes (DBTYPE_UI2). Un entero sin signo de 1 byte (DBTYPE_UI1). Una variable definida por el usuario (DBTYPE_UDT). Un valor binario (sólo para el objeto Parameter). Un valor de tipo String (sólo para el objeto Parameter). Un tipo Variant de automatización (DBTYPE_VARIANT). Se une en una instrucción OR lógica con otro tipo para indicar que los datos son una estructura DBVECTOR, tal como está definida por OLE DB, que contiene un contador de elementos y un puntero a los datos del otro tipo (DBTYPE_VECTOR). Una cadena de caracteres Unicode terminada en nulo (sólo para el objeto Parameter). Una cadena de caracteres Unicode terminada en nulo (DBTYPE_WSTR). DefinedSize para un string) Un Long que define el tamaño del campo si fuese necesario. (Por ejemplo LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 35 Attrib valores: (Opcional). Especifica los atributos del campo a añadir. Puede tomar estos Indica que el campo se aplaza, es decir, los valores del campo no se recuperan del origen de datos con todo el registro, sino solamente cuando se tiene acceso explícito a los mismos. Indica que se puede escribir en el campo. Indica que el proveedor no puede determinar si se puede escribir en el campo. Indica que el campo contiene datos de longitud fija. Indica que el campo acepta valores Null. Indica que se pueden leer valores Null del campo. Indica que se trata de un campo binario largo. También indica que se pueden utilizar los métodos AppendChunk y GetChunk. Indica que el campo contiene un identificador de fila persistente en el que no se puede escribir y que no tiene ningún valor significativo excepto la identificación de la fila (como por ejemplo un número de registro, un identificador único, etc.). Indica que el campo contiene algún tipo de marca de hora o de fecha que se utiliza para efectuar actualizaciones. Indica que el proveedor almacena los valores del campo en la memoria caché y que las lecturas siguientes se efectúan en dicha memoria . adFldMayDefer adFldUpdatable adFldUnknownUpdatable adFldFixed adFldIsNullable adFldMayBeNull adFldLong adFldRowID adFldRowVersion adFldCacheDeferred Método Delete Teóricamente elimina un objeto de la colección Fields. Sintaxis Fields.Delete Field Field Un Variant que designa el objeto Field que se va a eliminar. Este parámetro tiene que ser el nombre del objeto Field; no puede ser una posición ordinal o el propio objeto Field. Comentarios La llamada al método Fields.Delete en un Recordset abierto provoca un error de ejecución. (Como ha ocurrido en otras ocasiones, al autor le ha sido imposible ejecutar este método con los resultados esperados) Método Item Sintaxis MiRecordset.Fields.Item (Index) Devuelve el elemento de la colección Fields especificado en el índice. Devuelve el objeto, por lo tanto, y sobre ese objeto, podemos obtener las propiedades que deseemos. En el ejemplo siguiente, introducimos los nombres de todos los campos en un ComboBox llamado ComboCampos Dim MM As String, I As Integer For I = 0 To MiRecordset1.Fields.Count - 1 MM = MiRecordset1.Fields.Item(I).Name ComboCampos.AddItem MM Next I Método Refresh Aunque la colección Fields tiene este método, la verdad es que no tienen efectos visibles sobre esa colección. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 36 Propiedades de la colección Fields Propiedad Count Devuelve el número de campos de la colección Fields. Es un Long. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 37 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 38 El Objeto Command Un objeto Command es la definición de un comando específico que se piensa ejecutar contra un origen de datos. Mediante un objeto Command podemos crear un recordset, pero recuerde que un recordset lo podemos también crear directamente. Utilice un objeto Command para consultar una base de datos y obtener registros en un objeto Recordset, para añadir o eliminar registros, ejecutar una operación de manejo masivo de datos o para manipular la estructura de una base de datos. Propiedades del Objeto Command Propiedad ActiveConnection Indica a qué objeto Connection pertenece actualmente el objeto Command. Es un string con el nombre de la conexión. Propiedad CommandText Contiene el texto del comando que se quiere emitir al proveedor. Es un string. Suele ser una instrucción SQL, un nombre de tabla o un procedimiento almacenado, o cualquier otra instrucción que reconozca el proveedor. El valor predeterminado es una cadena vacía. Propiedad CommandTimeout Especifica el intervalo de espera para que se ejecute un comando antes de que finalice el intento y se genere un error. Es un Long que indica en segundos ese tiempo. El valor predeterminado es 30. Propiedad CommandType (IMPORTANTE) Indica el tipo de un objeto Command. Esta propiedad se usa para optimizar la evaluación de la propiedad CommandText, ya que de esta forma el proveedor no tiene que perder tiempo examinando si es una instrucción SQL, un procedimiento almacenado o un nombre de tabla. Si el valor de esta propiedad es adCmdUnknown (valor predeterminado), estamos forzando al proveedor a que realice esa investigación lo que provocará probablemente un descenso en su rendimiento. Si sabe qué tipo de comando está usando, el establecimiento de la propiedad CommandType instruye a ADO a que vaya directamente al código relevante. Si la propiedad CommandType no coincide con el tipo de comando de la propiedad CommandText, ocurre un error cuando llama al método Execute. Valores posibles AdCmdText AdCmdTable AdCmdTableDirect AdCmdStoredProc AdCmdUnknown AdCmdFile Indica que es una definición textual de un comando o una llamada a un procedimiento almacenado. Indica que es un nombre de tabla cuyas columnas se devuelven todas mediante una consulta SQL generada internamente. Indica que es un nombre de tabla en la que se devuelven todas las columnas. Indica que es un nombre de procedimiento almacenado Predeterminado. El tipo de comando de la propiedad CommandText es desconocido. Evalúa CommandText como el nombre de archivo de un valor Recordset persistente. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 39 AdExecuteNoRecords Indica que es un comando o un procedimiento almacenado que no devuelve filas (por ejemplo, un comando que sólo inserta datos). Si se recupera alguna fila, se descarta y no se devuelve. Siempre se combina con adCmdText o adCmdStoredProc. Propiedad Prepared Es un Booleano que indica si se debe guardar una versión compilada de un comando antes de su ejecución. Esta propiedad fuerza al proveedor a guardar una versión preparada (compilada) de la consulta especificada en la propiedad CommandText antes de la primera ejecución de un objeto Command. Esto puede disminuir el rendimiento de la primera ejecución de un comando, pero cuando el proveedor haya compilado el comando, utilizará la versión compilada del mismo para las ejecuciones siguientes, lo cual aumentará el rendimiento. Si el proveedor no admite la preparación del comando, puede devolver un error cuando esta propiedad se establezca a True. Si no devuelve un error, simplemente ignora la solicitud de preparar el comando y establece la propiedad Prepared a False. Propiedad State Describe el estado del objeto: abierto o cerrado. Devuelve un Long o una constante: adStateClosed o adStateOpen Métodos del Objeto Command Método Execute (IMPORTANTE, más bien diríamos, el objetivo del Command) Ejecuta la consulta, la instrucción SQL o el procedimiento almacenado especificado en la propiedad CommandText. Devuelve un recordset o modifica la base de datos. Sintaxis Para un Command que devuelva filas: Set recordset = command.Execute(RecordsAffected, Parameters, Options) Para un Command que no devuelva filas: command.Execute RecordsAffected, Parameters, Options command es el nombre del Objeto Command RecordsAffected Opcional. Una variable Long en la que el proveedor devuelve el número de registros afectados por la operación. Parameters Opcional. Una matriz Variant con los valores de los parámetros pasados con una instrucción SQL. (Los parámetros de salida no devuelven valores correctos cuando se pasan en este argumento). Options Opcional. Un valor Long o una constante. Acepta estos valores adCmdText adCmdTable adCmdTableDirect AdCmdStoredProc adCmdUnknown adAsyncExecute Indica que el proveedor tiene que evaluar CommandText como definición textual de un comando, como una instrucción SQL. Indica que ADO tiene que generar una consulta SQL para devolver todas las filas de la tabla mencionada en CommandText. Indica que el proveedor tiene que devolver todas las filas de la tabla mencionada en CommandText. Indica que el proveedor tiene que evaluar CommandText como procedimiento almacenado. Indica que el tipo de comando en CommandText es desconocido. Indica que el comando se tiene que ejecutar de forma asíncrona. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 40 adAsyncFetch Indica que el resto de las filas siguientes a la cantidad inicial especificada en la propiedad CacheSize tiene que ser recuperada de forma asíncrona. Método Cancel Cancela la ejecución de una llamada asíncrona pendiente al método Execute Sintaxis NombredelObjetoCommand.Cancel Utilice el método Cancel para terminar la ejecución de una llamada asíncrona a un método Execute (es decir, el método fue invocado con la opción adAsyncExecute o adAsyncFetch). Comandos parametrizados. Los objetos Command pueden utilizar parámetros. De esta forma, podemos construir una consulta utilizando la interrogación (?) como comodín. Así cada vez que ejecutemos el comando, V.B. se encargará de sustituir el comodín por los parámetros asociados a dicho command. Además podemos utilizar los parámetros para recoger los valores devueltos por un Procedimiento almacenado en la base de datos. Para entender mejor este tipo de consultas primero veremos qué es el objeto parameter. Ejemplo de la utilización de Command Veamos un ejemplo de cómo usar el Objeto Command. Pero previamente vamos a ver un código del que hemos partido para hacer ver al alumno que ADO permite hacer las cosas de muchas maneras. Este código mete los datos de un documento en una base de datos Oracle, leyendo previamente el número más alto del documento para poner al nuevo documento un número igual al último + 1.: Declaraciones Dim ConexBDPrensa As ADODB.Connection Dim RsBDPrensa1 As ADODB.Recordset Dim StrIntroducir As String, NumeroDocumento as long Rem Se abre un objeto Connection para crear sobre él el recordset Set ConexBDPrensa = New ADODB.Connection ConexBDPrensa.ConnectionString = "Provider=MSDAORA.1;” & _ “User ID=INTRANET;Password=INTRANET;Data Source=intranet;” & _ “Persist Security Info=False" ConexBDPrensa.Open Rem Se abre un recordset para leer el número, se lee y se vuelve a cerrar RsBDPrensa1.Open "Int_Documentos Order By CL_DOC", ConexBDPrensa, adOpenDynamic, adLockOptimistic RsBDPrensa1.MoveLast NumeroDocumento = RsBDPrensa1!CL_DOC NumeroDocumento = NumeroDocumento + 1 RsBDPrensa1.Close (* Este es el punto donde cambia el código que verá más adelante) Rem Se introduce en una variable tipo String una instrucción para añadir un nuevo registro Rem Esa instrucción se va a ejecutar desde el objeto Connection mediante su método Execute StrIntroducir = "Insert Into INT_DOCUMENTOS " & _ "(CL_DOC,NOM_DOC,TITULO_DOC,AUTOR_DOC,CL_TEMA_DOC,CL_DPT_DOC,” & _ “CL_TIPO_DOC,FICH_DOC,FECHA_EMISION_DOC,ULTIMA_HORA_DOC,” & _ LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 41 VISIBLE_DOC) Values (" & NumeroDocumento & ",'" & TbTitulo & "','" & TbTitulo & _ "','" & TbTitulo.Tag & "',19,2,1,'" & HRefPrensa & "/" & TbNombFichTIF & "','" & Date & "',0,1)" Rem Observe que los valores tipo string introducidos (TbXXX) van entre comilla simple Rem Se ejecuta esa instrucción desde el objeto Connection ConexBDPrensa ConexBDPrensa.Execute StrIntroducir Rem Se cierra el Objeto Connection ConexBDPrensa.Close Rem Aquí termina la operación de crear un nuevo registro MsgBox "Documento enviado" Este es el código real de una aplicación que introduce los datos el resumen de prensa diario en una base de datos. Se introduce un nuevo registro en la tabla INT_DOCUMENTOS. El resumen de prensa es un fichero .Tiff de nombre TbNombFichTIF que se mete en una carpeta del servidor mediante FTP, y para su loccalización y presentación en una página Web es necesario introducir su nombre y Path y otros datos en una base de datos. Los campos que se introducen y los valores de cada uno son: Campo CL_DOC, NOM_DOC TITULO_DOC AUTOR_DOC CL_TEMA_DOC CL_DPT_DOC CL_TIPO_DOC FICH_DOC Valor NumeroDocumento (Long calculado) TbTitulo (String contenido en TbTitulo.Text) TbTitulo (String contenido en TbTitulo.Text – se repite-) TbTitulo.Tag (String contenido en TbTitulo.Tag) 19 (Integer, dato fijo) 2 (Integer, dato fijo) 1 (Integer, dato fijo) HRefPrensa & "/" & TbNombFichTIF Un string que indica el nombre del fichero (TbNombFichTIF.Text) y su carpeta (Variable HrefPrensa) FECHA_EMISION_DOC Date (Fecha actual) ULTIMA_HORA_DOC 0 (Byte, dato fijo) VISIBLE_DOC 1 (Byte, dato fijo) Esta forma de introducir los datos, método que los lingüistas especializados en la jerga informática llaman “a capón”, es la que nunca falla. Exige un poco de código, con muchas probabilidades de equivocarse, pero muchas veces se prefiere esta forma de meter datos a utilizar el método AddNew. Tiene la gran ventaja de que la acepta cualquier base de datos, independientemente de donde esté el cursor. Habrá observado que utilizamos el método Execute del objeto Connection. Y así funciona perfectamente. Vamos a hacer lo mismo, pero introduciendo la cadena de caracteres un objeto Command, (Que pertenece al mismo objeto Connection sobre el que ahora hemos ejecutado el Execute) y vamos a ejecutar el Execute de ese Command. ¿Se da cuenta que estamos haciendo lo mismo? El nuevo código creado a partir del anterior es el siguiente: (* Este es el mismo punto de antes. Aquí comienza el cambio del código) Dim MiComando As ADODB.Command Set MiComando = New ADODB.Command MiComando.ActiveConnection = ConexBDPrensa MiComando.CommandText = "Insert Into INT_DOCUMENTOS " _ & "(CL_DOC,NOM_DOC,TITULO_DOC,AUTOR_DOC,CL_TEMA_DOC,CL_DPT_DOC,CL_TIPO _DOC,FICH_DOC,FECHA_EMISION_DOC,ULTIMA_HORA_DOC,VISIBLE_DOC) " _ & "Values (" _ LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 42 & NumeroDocumento & ",'" & TbTitulo & "','" & TbTitulo & "','" & TbTitulo.Tag & "',19,2,1,'" & HRefPrensa & "/" & TbNombFichTIF & "','" & Date & "',0,1)" MiComando.Execute ConexBDPrensa.Close ADO le permite hacer las cosas de maneras muy distintas, pero siempre debe aportar la misma información. En este caso ha visto que el objeto Command no hace falta para nada. ¿Entonces, para que existe? La respuesta es sencilla: facilita la comprensión del código. Pero que el objeto Command no le perjudique precisamente eso, la comprensión del código. No se preocupe de no ser estrictamente académico. Este humilde autor nunca usa Command excepto para explicarlo. ADO nos permite eso. Vamos a ver ahora cómo haríamos esto mismo con el método AddNew. Deberemos crear un recordset. Lo primero, lo declaramos: Dim RsBDPrensa as ADODB.Recodset Luego lo creamos: Set RsBDPrensa = New ADODB.Recordset Lo abrimos. Pero primero tomamos la precaución de poner la propiedad CursorLocation del Objeto Connection a adUseClient (Lado cliente) y de esta forma los cursores creados para los recordsets abiertos sobre ese objeto connection estarán del lado cliente. Si el cursor está de lado servidor es posible que no nos deje usar el método AddNew. (Vea Nota 1) ConexBDPrensa.CursorLocation = adUseClient Abrimos el Recordset: RsBDPrensa.Open "Int_Documentos", ConexBDPrensa, adOpenDynamic, adLockOptimistic Ejecutamos el método AddNew RsBDPrensa.AddNew Metemos los datos RsBDPrensa!CL_DOC = NumeroDocumento RsBDPrensa!NOM_DOC = TbTitulo RsBDPrensa!TITULO_DOC = TbTitulo RsBDPrensa!AUTOR_DOC = TbTitulo.Tag RsBDPrensa!CL_TEMA_DOC = 19 RsBDPrensa!FECHA_EMISION_DOC = Date RsBDPrensa!CL_DPT_DOC = 2 RsBDPrensa!CL_TIPO_DOC = 1 RsBDPrensa!FICH_DOC = HRefPrensa & "/" & TbNombFichTIF RsBDPrensa!VISIBLE_DOC = 1 RsBDPrensa!ULTIMA_HORA_DOC = 0 Rematamos con el método Update RsBDPrensa.Update Cerramos el recordset. RsBDPrensa.Close Cerramos la conexión ConexBDPrensa.Close Nota 1. – Muchos programadores se rinden cuando ven que no les funciona los métodos AddNew / Update para introducir nuevos datos. Cierto es que cada base de datos se comporta de forma distinta respecto a este método. Pero antes de rendirse y usar el código “a capón” intente ver como tienen la propiedad CursorLocation, el tipo de recordset abierto y el tipo de LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 43 bloque elegido (Recuerde que por defecto es de solo lectura). Eso sí, el método “a capón” funciona siempre (Excepto que sea solo lectura), independientemente del bloqueo y del tipo de cursor LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 44 El “Control Data” de ADO - (Adodc ADO Data Control) Este capítulo parece que quedaba un poco corto. No por el número de páginas, sino porque tanto en DAO como en RDO nos explayamos con el control Data, y en ADO parece que solamente lo hemos visto de pasada para explicar cómo se compone la cadena de conexión. Veámoslo un poco más en profundidad. El control Data para ADO es el “Microsoft ADO data control 6.0 (OLEDB)” que se encuentra en Proyecto | Componentes. La apariencia es similar a la del Data de DAO Hagamos un repaso de sus propiedades. Veremos solamente aquellas que son específicas de ADO: Propiedad BOFAction. Establece la forma de proceder cuando llega a la fila anterior a la primera. Toma uno de estos valores: 0 – adDoMoveFirst 1 – adDoStayBOF Vuelve a la primera fila Permanece en la fila BOF Propiedad CommandType Es idéntica a la misma propiedad del objeto Command. Acepta los valores: AdCmdText AdCmdTable AdCmdStoredProc AdCmdUnknown Indica que es una definición textual de un comando o una llamada a un procedimiento almacenado. Indica que es un nombre de tabla cuyas columnas se devuelven todas mediante una consulta SQL generada internamente. Indica que es un nombre de procedimiento almacenado Predeterminado. El tipo de comando de la propiedad CommandText es desconocido. Propiedad ConnectionString Esta propiedad ya le hemos visto más atrás. Es la cadena de conexión con la base de datos. Propiedad CursorLocation Es la misma que la vista para el objeto Recordset. Propiedad CursorType Es la misma que para el objeto Recordset. Acepta los valores: 1 – adOpenKeyset 2 - adOpenDynamic 3 – adOpenStatic Propiedad EOFAction LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 45 Establece la forma de proceder cuando llega a la fila EOF. Acepta los valores: 0 – adDoMoveLast 1 – adStayEOF 2 – adDoAddNew Propiedad LockType Tipo de Bloque. Igual a la misma propiedad del Objeto Recordset Vuelve a la última fila Permanece en la fila EOF Añade una nueva fila Propiedad MaxRecords Es similar a la del Objeto Recordset. Establece el número de filas que obtiene en su recordset asociado. Propiedad Mode. Igual a la misma propiedad del objeto Recordset Propiedades Password Establece la contraseña para crear la cadena de conexión durante la creación del objeto Recordset asociado. Esta contraseña es la contraseña del usuario en la base de datos. Esta propiedad es solamente de escritura. Si se pretende leer da error. Propiedad UserName Establece el nombre del usuario. Debe ser uno de los usuarios registrados en la base de datos. Esta propiedad es de lectura y escritura. El valor de la propiedad Password debe ser el asociado a este usuario. Propiedad RecordSource Es una cadena de caracteres con el nombre de una tabla o una sentencia SQL que devuelve filas. Métodos del control Adodc UpdateControls Actualiza la información de los controles enlazados a datos. UpdateRecords. No existe el método Refresh Vuelve a construir el recordset. Es idéntico al del control Data de DAO. Vistas ya las propiedades y métodos del control Adodc, vamos a ver un poco como funciona y cuales son sus diferencias con el control data de DAO Funcionamiento del Adodc El Adodc puede enlazar una base de datos a los típicos controles enlazados (Label, TextBox) usando la tecnología ADO. Los demás controles enlazados no tienen un comportamiento igual LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 46 con el Adodc, Control Data o RDODataControl. En la siguiente lista puede ver que controles trabajan con uno u otro control Data. Control DBGrid DataGrid DataList DataCombo DBList DBCombo MSFlexGrid MSHFlexGrid ADO NO SI SI SI SI SI NO SI RDO SI NO SI SI SI SI SI NO DAO SI NO SI SI SI SI SI NO Referencia Microsoft Data Bound Grid Control 5.0 SP3 Microsoft DataGrid Control 6.0 (OLEDB) Microsoft Data List Controls 6.0 (OLEDB) Microsoft Data List Controls 6.0 (OLEDB) Microsoft Data Bound List Controls 6.0 Microsoft Data Bound List Controls 6.0 Microsoft FlexGrid Control 6.0 Microsoft Hierarchical FlexGrid Control 6.0 (OLEDB) Por lo demás el funcionamiento del Adodc es similar al Control data y al RDODataControl. Con este capítulo creo que ya tienen conocimientos suficientes para empezar a trabajar con ADO, y por la tanto, ya tiene permiso para aprender a programar con esta tecnología. Le recomiendo paciencia, y sobre todo no tener miedo a esta tecnología. Y como se dijo al principio, úsela siempre que tenga que usar una base de datos instalada en un servidor y conectada al usuario a través de una red de área local. En el próximo capítulo verá como se enlazan un cliente con el servidor SQL Server. De cualquier forma no olvide la tecnología DAO para sus pequeñas aplicaciones, con la base de datos en el mismo ordenador que la aplicación. Personalmente creo que es mucho más rápida y más sencilla. Suerte. Agradecimientos. En este capítulo participó activamente mi alumno del CEU César Moreno Fernández. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 14 Página 47 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 15 Apuntes finales sobre bases de datos y Visual Basic Bases de Datos SQL Server y Oracle Las bases de datos más conocidas de las utilizadas en plataforma Windows son posiblemente Oracle y SQL Server. Cualquier programador conoce al menos unas de ellas. Queremos explicar aquí los pasos que hay que realizar para poder “ver” la base de datos y trabajar con ella desde Visual Basic. Una base de datos de esta categoría va a estar instalada con toda seguridad en un servidor, y accederemos a ella desde otro ordenador, que será el cliente. Puede estar instalada si lo desea en el mismo ordenador, pero en ese caso deberá tratarlo como si su ordenador trabajase al tiempo como servidor y como cliente. La instalación de la base de datos dentro del servidor es bastante compleja, y no se va a explicar en este curso. Se supone que el suministrador de la BD explicará como hacerlo. La instalación de SQL Server exige que se haga sobre un PC o Net Server que tenga Windows 2000 Server (o NT Server), sistema operativo que no se suele instalar en los PCs de cliente y mucho menos en los PC domésticos. Oracle dispone de una versión con prestaciones algo reducidas que le permite instalarla en un puesto con Windows 98, en configuración monousuario, circunstancia que permite hacer pruebas de funcionamiento en PCs particulares, pero que no es la instalación típica que puede existir en una organización o empresa. Nos referiremos siempre en este capítulo a la instalación convencional, de un servidor donde se aloja la base de datos, y una serie de puestos clientes conectados a él mediante Red de Area Local. En la base de datos es necesario introducir los nombres de usuario que están permitidos, y la clave de acceso para cada usuario. Lógicamente para que un puesto pueda acceder a la BD debe conocer su nombre de usuario y la clave de acceso. Estos datos normalmente se introducen en el cliente en su configuración, y no es necesario teclearlas cada vez que se inicia una sesión. La configuración del sistema de la base de datos es la de cliente - servidor. El servidor tiene un programa que es el Gestor de la Base de Datos. La base de datos propiamente dicha estará formada por uno o más ficheros con los datos que tienen introducidos y la estructura de tablas, consultas e índices que tenga. El programa gestor es quien controla estos ficheros y puede obtener de ellos los datos en una forma adecuada. El cliente necesita tener un programa que será el que se comunique con el programa gestor que está en el servidor. Este programa lo realiza el mismo fabricante de la base de datos y se distribuye en el mismo disco que el programa servidor y el resto del sistema. A esta parte de la aplicación cliente – servidor que se instala en cada cliente se le llama Componentes de Conectividad. Y la misión de estos componentes de conectividad es servir de intermediario entre el gestor de la base de datos instalado en el servidor, y el programa que en el equipo cliente va a manejar los datos de esa base de datos. Este programa que va a manejar los datos puede ser el Administrador Corporativo de SQL Server, el Developper 2000 de Oracle, o una aplicación realizada por nosotros en Visual Basic. Pero el funcionamiento es siempre el mismo, el programa que va a manejar los datos en el cliente conecta con el programa Componentes de Conectividad y es este quien conecta con el Gestor de la Base de Datos para que realice la operación que tenga que realizar y le devuelva, si ha lugar, la información extraída de la base de datos. Por lo tanto para poder trabajar desde un cliente con la base de datos, es necesario que en el servidor esté corriendo el programa gestor de la base de datos, y en el cliente, que estén instalados los componentes de conectividad. Los componentes de conectividad, tal como se dijo más atrás, están fabricados por el mismo fabricante de la BD, pero no se extrañe si encuentra algún programa fabricado por otro LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 15 Pág. 1 fabricante. Para Oracle hay varios fabricantes que han realizado un producto de este tipo. No es difícil, ya que al tratarse de una aplicación cliente – servidor, lo único importante es el protocolo de comunicación entre el programa gestor de la BD y los componentes de conectividad. Vea el capitulo correspondiente a aplicaciones cliente –servidor para más detalles. Instalación de los componentes de conectividad para SQL Server Para instalar los componentes de conectividad de SQL Server en un puesto cliente basta con introducir el disco de distribución de SQL Server y dejar que se ejecute el Autorun. Se le indica que instale el servidor de bases de datos. Al darse cuenta que no tiene Windows 2000, dice que no puede instalar más que los componentes del cliente. Deje que siga la instalación aceptando todos los aviso que se produzcan. Llegará a esta ventana: SQL Server tiene dos discos, Standard y Profesional. El Profesional le permite hacer instalaciones en equipos remotos, y en ese caso estaría la opción Equipo Remoto habilitada. No es nuestro caso, ya que solamente debemos instalar en el equipo local. Siga la instalación en la que en sucesivas ventanas le aparecerá la opción: “Crear una nueva instancia de SQL Server o instalar herramientas de cliente”. Acepte esa opción. A continuación le pide el nombre y contraseña. Se refiere a la del equipo, no al de la base de datos. Acepte. Llegará a la ventana siguiente: LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 15 Pág. 2 En esta ventana puede elegir instalar Solo conectividad (es lo que necesita para que un programa realizado en visual basic funcione), Solo herramientas cliente (le instalará, además de la conectividad, el Administrador Corporativo, Analizador de consultas, y otras herramientas de SQL Server. El Administrado Corporativo es la interfase que SQL Server suministra para ver la base de datos, tanto la estructura como los datos. No es necesario para que funcione una aplicación realizada en Visual Basic, que lo único que necesita es conectarse a través de los Componentes de Conectividad. Vaya aceptando todas las ventanas y la instalación terminará con éxito. Una vez instalada la conectividad debe asegurarse que desde el cliente ve al servidor y que no está cerrado el paso al puerto 1433 mediante algún Firewall u otro dispositivo. Ya puede trabajar con la base de datos SQL Server. Posiblemente le surja una pregunta ¿Contra que base, en qué servidor, con qué usuario y clave de acceso? Con lo Ud. ponga en el programa de Visual Basic en la propiedad ConnectionString del objeto Connection de ADO. Vea un ejemplo real: ConexRAEN.ConnectionString = "Provider=SQLOLEDB.1;Password=lsuarez;Persist Security Info=True;User ID=lsuarez;Initial Catalog=Ayudas_M;Data Source=seae_sql" Aquí tienen todos los datos necesarios para conocer todas las preguntas que se hacía antes: Provider=SQLOLEDB.1 Data Source=seae_sql Initial Catalog=Ayudas_M User ID=lsuarez Password=lsuarez Persist Security Info=True Nombre del proveedor de datos Nombre del servidor donde está la base de datos. Nombre de la base de datos contra la que se abre la conexión. Nombre de Usuario Clave de acceso ¿ LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 15 Pág. 3 Instalación de la conectividad de Oracle Para instalar la conectividad de Oracle ocurre algo parecido a SQL Server. Le recomiendo que se instruya adecuadamente con los manuales de Oracle para su correcta instalación. No es complicado, pero este autor no conoce Oracle como SQL Server. Con el disco Oracle 7 Client Software (He empleado la versión 7.3.4.0.0) introduzca el CD-Rom y deje que se ejecute el Autorun. Le aparecerá esto. Acepte Le pide el idioma: Le van apareciendo sucesivas ventanas en una le pide el directorio donde quiere instalar el programa, en otra le pide permiso para cambiar una línea del Autoexec, etc. Acepte los valores hasta que la instalación se haya realizado por completo. Una vez terminada verá que le ha creado una carpeta llamada Orant que puede ver expandida en esta figura. En \Orant\Network\Admin tiene un fichero llamado Sqlnet.Ora que contienen algo como esto. AUTOMATIC_IPC = OFF TRACE_LEVEL_CLIENT = OFF names.directory_path = (TNSNAMES) names.default_domain = world name.default_zone = world Fíjese en la línea names.directory_path = (TNSNAMES) Esta línea indica que el fichero TNSNAMES.ORA que está en la misma carpeta contiene el fichero de configuración de SQL Net. Contiene varios ejemplos, que le pueden servir para configurar la conexión a su servidor. El contenido de ese fichero en mi PC es esto: LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 15 Pág. 4 #Este es un fichero de Configuración de SQL*Net generado por la Configuración Rápida de SQL*Net. #Atención: No modifique este fichero. #Si lo hace, la Configuración Rápida de SQL*Net puede no funcionar correctamente. Tcp-loopback.world = (DESCRIPTION = (ADDRESS_LIST = (ADDRESS = (COMMUNITY = tcp.world) (PROTOCOL = TCP) (Host = 127.0.0.1) (Port = 1521) ) ) (CONNECT_DATA = (SID = ORCL) ) ) Beq-Local.world = (DESCRIPTION = (ADDRESS_LIST = (ADDRESS = (COMMUNITY = beq.world) (PROTOCOL = BEQ) (PROGRAM = oracle73) (ARGV0 = oracle73ORCL) (ARGS = '(DESCRIPTION=(LOCAL=YES)(ADDRESS=(PROTOCOL=beq)))') ) ) (CONNECT_DATA = (SID = ORCL) ) ) Intranet.world = (DESCRIPTION = (ADDRESS_LIST = (ADDRESS = (COMMUNITY = tcp.world) (PROTOCOL = TCP) (Host = 10.3.22.4) (Port = 1521) ) (ADDRESS = (COMMUNITY = tcp.world) (PROTOCOL = TCP) (Host = 10.3.22.4) (Port = 1526) ) ) (CONNECT_DATA = (SID = SEUE2) ) ) La parte que afecta a la aplicación en la que me conecto con Oracle es la que comienza por la linea: Intranet.world = Los datos son reales. Pero he de manifestar que no conozco Oracle tan bien como para explicarlo, y que la instalación la hizo personal de una distribuidora de Oracle. De cualquier Pág. 5 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 15 forma puede verse que está definiendo la conexión Intranet , que tienen el Host en la dirección 10.3.22.4 y el puerto de comunicación es el 1521, con una segunda alternativa en el puerto 1526. Le recomiendo que si su caso es una conexión a Oracle se informe mejor de la configuración de sus clientes. Es de suponer que los técnicos de Oracle le resuelvan las grandes dudas que le pueden surgir por las escasa explicaciones de este curso…de Visual Basic. Visual Basic con el que se escribió estas líneas para crear una conexión ADO con esa base de datos: Set ConexBDPrensa = New ADODB.Connection ConexBDPrensa.ConnectionString = "Provider=MSDAORA.1;User ID=INTRANET;” & _ “Password=INTRANET;Data Source=intranet;Persist Security Info=False" ConexBDPrensa.Open El parámetro Data Source=intranet es el que emplea la conectividad de Oracle para buscar en el fichero TNSNAMES.ORA la dirección del Host y el puerto empleado. Puede darse cuenta que tanto en SQL Server como en Oracle estamos empleando conexiones ADO. Podría hacerse también mediante RDO, creando un enlace ODBC (Para poder crear ese enlace ODBC también es necesario instalar previamente la conectividad). Pero ODBC es una tecnología que ya está considerada obsoleta, por lo que prescindimos de cualquier ejemplo. Se sale necesariamente de este curso una explicación más profunda de estas dos bases de datos. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 15 Pág. 6 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 16 CONTROLES AVANZADOS DE VISUAL BASIC Este capítulo pretende ampliar el conocimiento de ciertos controles introducidos con la versión 6 de VB, que, aunque ya son de uso habitual en cualquier aplicación, se salen un poco de los conceptos estudiados en los controles de los capítulos 1 y 2. Vienen generalmente como un paquete OCX que contiene varios de ellos. Se estudian algunos de los paquetes distribuidos por Microsoft, sean o no fabricados por esta compañía. Sería interminable comentar los paquetes realizados por casas especializadas, controles de gran calidad, normalmente caros y para aplicaciones específicas dentro del ámbito comercial en el que se mueve la empresa que lo realiza. Existen también gran cantidad de controles realizados por particulares, con la mejor intención, que se pueden encontrar en Internet distribuidos de forma gratuita. Son desaconsejables. No porque no funcionen, sino simplemente porque no ofrecen ningún tipo de garantía, están normalmente sin información de funcionamiento, y en caso de problemas no se puede recurrir a nadie para resolverlos. Una aplicación profesional nunca deberá llevar un control shareware. Paquete MSCOMCTL.OCX Este paquete se denomina Microsoft Windows Common Controls 6.0 Contiene los siguientes controles: TabStrip Es un control de pestañas. Pero este control no hace de contenedor de otros controles, por lo que hay que introducir un control Frame o PictureBox por cada una de las pestañas. No es práctico. Utilice en su lugar el SSTab. Fig. 16.1 Aspecto del TabStrip ToolBar Este es el control que presenta una barra de tareas. Es configurable, pudiendo poner los botones que queramos con el icono apropiado. Es el control que el alumno introduce por norma en sus primeras aplicaciones. Luego se va dando cuenta de que hay cosas mejores y más simples. (Un Picture Box con varios controles Image).Se coloca automáticamente en la parte superior del formulario. Fig. 16.2 ToolBar con cuatro botones StatusBar Similar al anterior, pero para la barra de estado en la parte inferior del formulario. Personalmente, creo que es más útil que el anterior. Puede presentar automáticamente algunos parámetros del PC (Bloq. Mayúsculas, Bloq. Números, Hora, Fecha) o el texto que se desee. Fig. 16.3 StatusBar Es la típica barra de progreso de Windows. ProgressBar LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 1 Fig. 16.4 Slider Es un control que permite introducir valores mediante un cursor Fig. 16.5 Los controles anteriores se parecen a otros similares ya explicados en los capítulos anteriores, y la profundización en sus propiedades y métodos no va a ser problema para el alumno sin más explicaciones. Reservemos el tiempo de estudio para lo interesante, que es lo que viene ahora ImageList Es un almacén de imágenes. Este control es necesario para poder poner imágenes en el resto de los controles de este paquete. Se pueden usar varios controles ImageList dentro del mismo formulario, y con la propiedad ImageList de cada control utilizar uno u otro en cada uno de los controles que se usen en el mismo formulario. Ya se ha visto en un capítulo anterior, pero ampliaremos aquí los detalles de su funcionamiento. Es un control que permite presentar de forma gráfica datos estructurados de forma jerárquica, pudiendo usar gráficos y textos para presentarlos. Es un control que permite presentar datos en una lista, utilizando para ello gráficos y texto, con cuatro disposiciones distintas. TreeView ListView ImageCombo Es como un combo convencional, pero en este se pueden insertar también gráficos y hacer sangrías independientes para cada elemento. Estos cuatro últimos controles se explican a continuación con detalle. Control ImageList Es un almacén de imágenes. Se representa en la caja de herramientas de esta forma: Fig. 16.6 En tiempo de ejecución no tiene presentación gráfica. Método. No tiene eventos y solamente un Como todos los controles de este paquete, tiene un cuadro de propiedades personalizado que facilita la introducción de las mismas. El cuadro de propiedades tiene tres pestañas, de las cuales solamente tienen importancia dos de ellas: General e Imágenes. La tercera se refiere a los colores que en este caso no tienen función alguna. Las pestañas pueden verse en las figuras 16.7 y 16.8 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 2 Fig. 16.7 Pestaña General. En esta pestaña se elige el ancho y alto de la imagen. Es importante esto a la hora de presentar los iconos sobre un ListView o TreeView, ya que el tamaño con el que aparecen en estos controles es precisamente el elegido en esta pestaña. Mediante el uso de dos ImageList, uno con imágenes de 32 x 32 y otro, con las mismas imágenes, pero de 16 x 16, podemos cambiar el tamaño de los iconos en los controles ListView o TreeView. Este truco es la única solución para poder poner iconos grandes o pequeños en el TreeView. Para cambiar el tamaño es necesario que el ImageList no tenga cargada aún ninguna imagen. Fig. 16.8 Pestaña de Imágenes En esta se pueden introducir las imágenes que vamos a utilizar en los controles que tengan asociado este ImageList. Es importante citar la propiedad Key de cada imagen, que sirve para elegir la imagen. Una imagen de un ImageList se puede elegir mediante su índice (El índice va LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 3 de 1 a n, siendo n el número de imágenes), pero eso puede llevarnos a error, ya que dice muy poco el número de la imagen dentro del ImageList, además de que ese número puede variar si introducimos posteriormente una imagen nueva en una posición central. Podemos utilizar para definir la imagen el texto que introduzcamos en la propiedad Key. Por ejemplo, en la figura anterior, la imagen que presenta una interrogación tiene el valor Question, valor que expresa de forma inconfundible el contenido de esa imagen, y que es inalterable sea cual sea la posición que ocupa esa imagen en el ImageList. De esta forma, para poner esa imagen en el nodo número 1 del TreeView1 basta con poner: TreeView1.Nodes(1).Image = "Question" Otras propiedades y métodos del control ImageList Propiedad ListImages. Esta propiedad representa al conjunto de imágenes del control ImageList. Pueden introducirse más imágenes en tiempo de ejecución, utilizando el método Add sobre esta propiedad, cuya sintaxis es la siguiente: ImageList.ListImages.Add Index, Key, Picture Por ejemplo: ImageList1.ListImages.Add 6, "Imagen1TE", Picture1.Picture (Se ha introducido en la colección ListImages la imagen que tienen el Picture1 como imagen con Index = 6 y con Key = Imagen1TE) También se puede vaciar un ImageList usando el método Clear: ImageList1.ListImages.Clear Propiedad MaskColor Devuelve o establece el color que se usa para crear las máscaras de un control ImageList. Sintaxis ImageList.MaskColor = color Esta propiedad se usa en el método Overlay. La propiedad MaskColor determina qué color de una imagen será transparente en el método Overlay. Sólo es aplicable cuando la imagen del ImageList es un BMP Método Overlay Dibuja una imagen utilizando dos imágenes de la colección ListImages de un control ImageList, y pone esa imagen dentro de un control Sintaxis Control.Picture = ImageList.Overlay (índice1, índice2) Donde Indice1 e Indice2 son la propiedad Index o la propiedad Key de la imagen que se va a superponer (Indice1) y de la imagen sobre la que se va a superponer la primera (Indice2). Control es un control capaz de contener una imagen (Picture, Image, Formulario) Antes de utilizar el método Overlay deberemos poner un valor a la propiedad MaskColor. (La transparencia de un color solamente va a funcionar cuando vamos a superponer dos imágenes en formato BMP) Control TreeView. Es un control que permite presentar datos que están estructurados de forma jerárquica. Los datos se pueden presentar como un texto, acompañados de un icono que determina el tipo de dato. Puede por ejemplo presentar el organigrama de una empresa, mostrando los departamentos que la componen, y dentro de estos, las personas que pertenecen a cada departamento, y para cada persona, su número de teléfono, fax, E-Mail y domicilio, y todos ellos, representados con un icono. Al hacer doble clic sobre un icono se despliegan los LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 4 elementos que existen bajo ese icono. Volviendo a hacer doble clic, se ocultan. Es lo más parecido al funcionamiento del explorador de Windows. Fig. 16.9 TreeView mostrando seis nodos, a la izquierda con iconos grandes y a la derecha con iconos pequeños. La vista de la Fig. 16.9 nos lleva a la primera idea acerca del TreeView: los Nodos. En cualquier estructura jerárquica, un elemento tiene contenido en sí mismo, pero de él pueden depender otros elementos. Esto nos lleva al concepto de Nodo. En el TreeView los datos se presentan mediante nodos. El conjunto de todos los nodos es la colección Nodes. Esta colección como cualquier colección en visual basic tiene sus propiedades y métodos. Para empezar, la colección Nodes tiene el método Add. De esta forma ya podemos introducir nodos en el TreeView. También tienen los método Remove, para eliminar uno de los nodos, y Clear, para eliminar todos los nodos del TreeView. El TreeView tiene varios estilos de presentación. Puede presentar los datos solamente con textos, con texto y un icono, con un signo + ó – para indicar que ese nodo tiene elementos bajo él, puede tener líneas o no. El estilo de presentación lo elegimos mediante la propiedad Style del TreeView. Propiedad Style. Determina el estilo de presentación del TreeView. Es de lectura y escritura Sintaxis NombredelTreeView.Style = Número Número = NombredelTreeView.Style (Establece el estilo) (Devuelve el estilo) El parámetro Número puede ser un número del 0 al 7. El estilo correspondienta a cada valor es: 0 = Sólo Texto 4 = Líneas y texto 1 = Imagen y Texto 2 = +/- y Texto 3 = +/- imagen y texto 6 = Líneas, +/- y texto 5 = Líneas, imagen y Texto 7 = Líneas, +/-, Imagen y Texto (Valor predeterminado) Con lo visto hasta ahora ya podemos ver cómo introducimos nodos en un TreeView. Para poder introducir nodos con gráficos, es necesario poner en el mismo formulario, un control LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 5 ImageList con todas las imágenes que queremos poner en los nodos (Observe en la Fig. 16.8 que contiene todos los iconos que aparecen en la Fig. 16.9 Izda.) En ese ImageList hay que poner a cada imagen un valor en su propiedad Key (En la Fig. 16.8, la imagen correspondiente a la carpeta cerrada tiene en su propiedad Key la cadena “Cerrado”, la imagen con una carpeta abierta, “Abierto”, la correspondiente al sobre tiene “Sobre” y la cara, “Cara”. Ya podemos introducir los nodos mediante el método Add: Método Add para la colección Nodes de un TreeView Añade un nodo a la colección Nodes de un TreeView Para añadir un nodo, primero debemos declarar una variable tipo Node. (Dim MiNodo As Node) A continuación ejecutar el método Add, que tiene la siguiente Sintaxis Set VariableTipoNode = NombredelTreeView.Nodes.Add (RelativoA, TipodeRelacion, Key, Texto, Imagen1, Imagen2) Donde: VariableTipoNode es la variable declarada como tipo Node (MiNodo en el ejemplo) NombredelTreeView es el nombre del TreeView RelativoA es el Key o el Index del nodo del cual dependerá este nodo que estamos introduciendo. Si el nodo no va a pertenecer a ningún otro (caso del nodo Raiz) este valor se deja en blanco, pero recuerde que debe poner la coma de separación. Lógicamente el nodo indicado en este parámetro ya debe estar introducido antes de introducir este. TipodeRelacion es un valor o constante que determina la situación del nodo respecto al nodo indicado en el parámetro RelativoA. Vea más abajo los valores aceptados en este parámetro. Key es una cadena de caracteres que define a este nodo. Esta cadena de caracteres debe ser única, es decir, no se puede repetir en dos o más nodos. Debe empezar por letra, aunque puede contener números. Texto es el texto que va a figurar en el nodo. Es un parámetro obligado. Imagen1 es la propiedad Index o Key de la imagen que queremos poner en el nodo. Este Index o Key es el que tiene esa imagen en el control ImageList asociado a este TreeView. Imagen1 es la imagen que mostrará el TreeView para ese nodo cuando ese nodo NO está seleccionado. Imagen2 es la propiedad Index o Key de la imagen que queremos que aparezca en ese nodo cuando está seleccionado. Si no se pone este parámetro, la imagen del nodo cuando está seleccionado, es la misma que cuando no lo está. Los valores para TipoRelacion pueden ser: Constante TvwFirst TvwLast Valor 0 1 Descripción Primero. El objeto Node se sitúa antes de todos los demás nodos al mismo nivel que el especificado en RelativoA Ultimo. El objeto Node se sitúa después de todos los demás nodos al mismo nivel que el especificado en RelativoA. Los objetos Node que se agregan secuencialmente se irán situando detrás del último agregado. (Predeterminado) Siguiente. El objeto Node se sitúa después del especificado en RelativoA. Anterior. El objeto Node se sitúa antes del especificado en RelativoA Secundario. El objeto Node es secundario con respecto al nodoespecificado en RelativoA. TvwNext TvwPrevious TvwChild 2 3 4 El Index de la colección Nodes comienza a numerar por el 1. Cada vez que se añade un nodo, el Index de ese nodo será el Index del último + 1, independientemente de la posición que va a LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 6 ocupar ese nodo dentro del TreeView. No controlamos directamente esta propiedad. Por eso, es mucho más práctico definir a los nodos mediante su propiedad Key. Ya estamos en condiciones de rellenar un TreeView con varios nodos. El código para colocar los nodos de la figura 16.9 es: (El nombre del TreeView es TreeV1) Dim MiNodo As Node ‘Declaramos la variable tipo Node TreeV1.Style = 7 ‘Hacemos que el estilo sea Líneas, +/-, Imagen y Texto ‘No tienen parámetro RelativoA Set MiNodo = TreeV1.Nodes.Add(, , "R", "Raíz") ‘Los siguientes nodos,dependen del nodo Raiz, que tiene Key = “R” Set MiNodo = TreeV1.Nodes.Add("R", tvwChild, "C1", "Secundario 1", "Cerrado") Set MiNodo = TreeV1.Nodes.Add("R", tvwChild, "C2", "Secundario 2", "Cerrado") Set MiNodo = TreeV1.Nodes.Add("R", tvwChild, "C3", "Secundario 3", "Sobre") Set MiNodo = TreeV1.Nodes.Add("R", tvwChild, "C4", "Secundario 4", "Cerrado") ‘El siguiente nodo depende de Secundario 4, que tienen Key = “C4”, y además tiene un ‘icono distinto (Question) para cuando está seleccionado. Set MiNodo = TreeV1.Nodes.Add("C4", 4, "C4b", "Terciario C41" , "Cara", "Question") ‘Ahora se introduce una propiedad a cada uno de los nodos todavía no explicada: la ‘imagen que va a tener cuando ese nodo esté expandido, es decir, cuando se ven los ‘nodos que dependen de él. Vea que se le pone un valor a esta propiedad incluso a los ‘nodos que no tienen otros nodos que dependan de ellos. TreeV1.Nodes(1).ExpandedImage = "Abierto" TreeV1.Nodes(2).ExpandedImage = "Abierto" TreeV1.Nodes(3).ExpandedImage = "Abierto" TreeV1.Nodes(4).ExpandedImage = "Abierto" TreeV1.Nodes(5).ExpandedImage = "Abierto" TreeV1.Nodes(6).ExpandedImage = "Abierto" ‘Y ahora otra propiedad no explicada. Con esto hacemos que se vean todos los nodos. MiNodo.EnsureVisible El resultado de este código es la Fig. 16.9. Y la Fig. 16.10 es lo que pasa cuando se selecciona el nodo cuyo texto es Terciario C41. Observe en el código que al introducir este nodo habíamos puesto un parámetro más, precisamente, el de la imagen que tendrá cuando esté seleccionado. Fig. 16.10 Propiedades de la colección Nodes del TreeView Propiedad ExpandedImage LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 7 Establece la imagen del nodo cuando está expandido, es decir, cuando se ven los nodos que dependen de él. Es la propiedad Index o Key que tiene esa imagen en el control ImageList asociado al TreeView. Sintaxis NombredelTreeView.Nodes(Index).ExpandedImage = Valor Donde Valor puede ser, o bien el Index o el Key de la imagen en el ImageList asociado al TreeView. Propiedad Expanded Devuelve o establece un valor que determina si un objeto Node de un control TreeView se encuentra expandido o contraído. Es una propiedad Booleana Sintaxis NombredelTreeView.Nodes(Index).Expanded = True/False Esta propiedad puede usarse para expandir por programa un objeto Node. Si un objeto Node no tiene nodos secundarios, el valor de esta propiedad se pasa por alto. Propiedad Children Devuelve el número de objetos Node secundarios contenidos en un objeto Node. Esta propiedad es solamente de lectura. Sintaxis VariableNumerica = NombredelTreeView.Nodes(Index).Children Propiedad FullPath Devuelve la ruta completa de un objeto Node. El valor devuelto es una cadena de caracteres que es el resultado de concatenar el texto de la propiedad Text del objeto Node referenciado con los valores de las propiedades Text de todos sus predecesores. El valor de la propiedad PathSeparator del TreeView determina el delimitador utilizado para separar el Text de uno y otro nodo. Sintaxis NombredelTreeView.Nodes(Index).FullPath Esta propiedad puede usarse en el procedimiento NodeClick del TreeView, que ya pasa como parámetro el nodo sobre el que hemos hecho click: Private Sub TreeV1_NodeClick(ByVal Node As MSComctlLib.Node) VariableTipoString = Node.FullPath End Sub Propiedad Count Devuelve el número de elementos de la colección Nodes Sintaxis VariableNumerica = NombredelTreeView.Nodes.Count Propiedades Child, FirstSibling, LastSibling, Previous, Parent, Next y Root Estas propiedades devuelven una referencia a otro objeto Node. Con esa referencia que nos devuelve, podremos conocer los valores de las propiedades del nodo cuya referencia nos devuelve (Text, Key, FullPath, etc) Sintaxis NombredelTreeView.Nodes(Index).Xxxx Donde Xxxx es la propiedad deseada de las mencionadas. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 8 Dependiendo de la propiedad, nos devuelve la referencia de: Child FirstSibling LastSibling Previous Next Parent Root Primer elemento secundario Primer nodo del mismo nivel Ultimo nodo del mismo nivel Nodo anterior del mismo nivel Siguiente nodo del mismo nivel Nodo primario (Nodo del que depende) Nodo Raiz Propiedad Key Esta propiedad establece o devuelve una cadena de caracteres que identifica unívocamente a un nodo. Esta propiedad se le asigna normalmente durante la creación de ese nodo mediante el método Add, pero puede cambiarse posteriormente por programa. La propiedad Key puede usarse para nombrar al nodo, al tratarse de una cadena única. No puede haber dos nodos con el mismo Key. Si la cadena no es única, se produce un error. Sintaxis NombredelTreeView.Nodes(Index).Key = cadena Es muy prudente usar la propiedad Key para "autodocumentar" su proyecto de Visual Basic si asigna nombres significativos a los objetos de una colección. Propiedad Sorted Esta propiedad la tiene tanto el control TreeView como la colección Nodes. Si esta propiedad está a True en el TreeView, se ordenan alfabéticamente los elementos de nivel superior de la colección Nodes. Cada elemento de la colección Nodes puede tener su propiedad Sorted a True. En este caso, los nodos que dependen de ese nodo estarán ordenados por orden alfabético. Puede tener nodos con la propiedad Sorted = True, y otros con esa propiedad = False. Propiedad Image Establece la imagen que presenta un nodo. El valor de esta propiedad es, o bien el Index de la imagen dentro del ImageList asociado al TreeView, o su propiedad Key. Sintaxis NombredelTreeView.Nodes(Index).Image= Valor Propiedad SelectedImage Es lo mismo que la propiedad anterior, pero en este caso se establece la imagen que presenta el nodo cuando está seleccionado. Recuerde que estas propiedades son de la colección Nodes del TreeView. Veremos ahora las propiedades del TreeView. Propiedades del Control TreeView Ya se han visto algunas más atrás. Se comentan solamente aquellas propiedades que no son comunes al resto de los controles. Propiedad Checkboxes Establece si se muestran las casillas de verificación. (True/False) Sintaxis NombredelTreeView.Checkboxes = True/False LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 9 Estas casillas de verificación no se suelen usar en el TreeView porque no son precisamente bonitas. Si esta propiedad está a True, es preciso usar una propiedad de la colección Nodes, la propiedad Checked, que es también booleana. Si ese nodo tiene esa propiedad a True, su casilla de verificación aparece marcada. Propiedad FullRowSelect Establece si al seleccionar un nodo se marca solamente el texto del nodo (False) o si se marca toda la horizontal del mismo (True). Propiedad HideSelection Establece si el texto seleccionado aparece resaltado cuando un control pierde el enfoque. Propiedad HotTracking Determina si está activado el resalte sensible al puntero del ratón. Una línea por debajo del texto cuando pasamos el ratón por encima. Propiedad ImageList Establece el control ImageList que está asociado al TreeView. El ImageList debe estar en el mismo formulario que el TreeView al que se asocia, pero un mismo ImageList puede estar asociado a más de un TreeView u otros controles. El TreeView necesita un ImageList para tomar de él las imágenes que va a colocar en los nodos. Esta propiedad se puede cambiar en tiempo de ejecución, y es este precisamente, el truco que nos permite cambiar en el TreeView el tamaño de los iconos. En la Fig. 16.9 (Página 5) puede ver el mismo TreeView con dos tipos de iconos. El TreeView no nos permite cambiar de tipo de iconos, (tal como lo hace el ListView) por lo tanto hay que inventar algo que permita cambiarlos y así obtener la misma estética que en el ListView. Esto se logra colocando dos ImageList en el formulario con las mismas imágenes e idénticos Key para ellas. En uno de ellos se pone la resolución de las imágenes a 32 x 32 y en el otro a 16 x 16 (Vea Fig. 16.7 Página 3) Cuando quiera usar iconos pequeños, se asocia al TreeView el ImageList con la resolución de 16 x 16, mediante la sintaxis: NombredelTreeView = ImageList1 ó Set NombredelTreeView = ImageList1 Y a continuación se añaden los nodos mediante el método Add. Si quiere cambiar los iconos durante la ejecución del programa (es muy típico colocar en una línea del menú el tipo de iconos a presentar) observará que al cambiar el ImageList desaparecen los iconos. No hay otro remedio más que volver a cargarlos, usando los métodos de la colección Nodes Clear (para vaciarla) y Add. Este es el código que he usado en el ejemplo que ilustra este capítulo: Set TreeV1.ImageList = ImageList2 TreeV1.Nodes.Clear cmdIntroducirNodos_Click ‘(cmdIntroducirNodos es un botón con el código para añadir los ‘nodos) Propiedad Indentation Establece el ancho de la sangría de los nodos. Afecta a todos los niveles de nodos. Puede cambiarse en tiempo de ejecución. Propiedad LabelEdit Devuelve o establece un valor que determina si el usuario puede modificar la propiedad Text de los objetos Node de un control TreeView . Sintaxis NombredelTreeView.LabelEdit = entero Donde entero puede ser: LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 10 Constante tvwAutomatic TvwManual Valor 0 1 Descripción Predeterminado) Automático. Se genera el evento BeforeLabelEdit cuando el usuario hace clic en la etiqueta de un nodo seleccionado. Manual. El evento BeforeLabelEdit sólo se genera al invocar el método StartLabelEdit. La edición de la etiqueta de un objeto se inicia al hacer clic en un objeto seleccionado (si la propiedad LabelEdit está establecida a Automatic). Es decir, el primer clic en un objeto lo selecciona y un segundo clic (simple) inicia la operación de edición de la etiqueta. La propiedad LabelEdit, junto con el método StartLabelEdit, permite determinar por programa qué etiquetas se pueden modificar y cuándo hacerlo. Cuando LabelEdit tiene el valor 1, no puede modificarse ninguna etiqueta, a menos que se invoque el método StartLabelEdit. Propiedad LineStyle Establece el estilo de las líneas que aparecen entre los objetos Node. Sintaxis NombredelTreeView.LineStyle = número Acepta los valores 0 (tvwTreeLines) con lo que presentará solamente las líneas entre los nodos de un mismo nivel y su nodo primario, y 1 (tvwRootLines) que presenta, además de las anteriores, líneas entre los nodos raiz. Propiedad Nodes Devuelve una referencia a la colección de objetos Node de un control TreeView Parent (Propiedad) Devuelve una referencia al formulario que contiene un control u otro objeto o colección. Propiedad PathSeparator Establece el carácter delimitador utilizado en la ruta devuelta por la propiedad FullPath. El carácter predeterminado es "\". Scroll (Propiedad) Devuelve o establece un valor que especifica si se muestran barras de desplazamiento. SelectedItem (Propiedad, controles ActiveX) Devuelve la referencia al objeto Node seleccionado. Propiedad SingleSel Establece si un nodo debe expandirse cuando se selecciona. Un nodo, con otros nodos dependiendo de él, se expande al hacer doble clic sobre él, o al hacer clic sobre el + asociado a ese nodo. Se contrae volviendo a realizar la misma operación. Si esta propiedad está a True, se expande o contrae cuando se hace clic sobre él. Propiedad Sorted Ya explicada para la colección Nodes. Métodos del TreeView. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 11 Método GetVisibleCount Devuelve el número de objetos Node que caben en el área interna de un control TreeView . El número de objetos Node viene determinado por la cantidad de líneas que caben en una ventana. El número total de líneas posibles lo determina el alto del control y la propiedad Size del objeto Font. En este número se cuenta el elemento situado al final de la lista y que sólo es visible parcialmente. Puede usar la propiedad GetVisibleCount para asegurarse de que es visible un número mínimo de líneas que permita al usuario hacerse una idea de la jerarquía. Si no es visible este mínimo, puede restablecer el tamaño del control TreeView mediante la propiedad Height. Si un determinado objeto Node debe ser visible, utilice el método EnsureVisible para desplazar y expandir el control TreeView . Método HitTest Devuelve la referencia del objeto Node situado en las coordenadas x e y. Se utiliza sobre todo en las operaciones de arrastrar y colocar para determinar si hay disponible en la ubicación actual un elemento de destino de colocación. Si no hay ningún objeto en las coordenadas especificadas, el método HitTest devuelve Nothing. El método HitTest se utiliza casi siempre junto con la propiedad DropHighlight para resaltar un objeto cuando se arrastra el mouse sobre él durante una operación de Drag & Drop. La propiedad DropHighlight requiere una referencia a un objeto específico para resaltarlo. Para determinar el objeto, se usa el método HitTest junto con un evento que devuelva las coordenadas x e y, como DragOver, con el siguiente código: Private Sub TreeV1_DragOver(Source As Control, x As Single, y As Single, State As Integer) Set TreeV1.DropHighlight = TreeV1.HitTest(x, y) End Sub Método StartLabelEdit Inicia el proceso de modificación de la propiedad Text de un nodo, cuando la propiedad LabelEdit está puesta a 1 (Manual). Sintaxis NombredelTreeView.StartLabelEdit Cuando la propiedad LabelEdit está a 0 (Automático) la edición del texto comienza automáticamente cuando se hace clic sobre un nodo ya seleccionado. Si esta propiedad está en manual es cuando debemos forzar el inicio de la edición Cuando se invoca el método StartLabelEdit para un objeto, también se genera el evento BeforeLabelEdit. Eventos del TreeView Se mencionan solamente aquellos que no son comunes a otros controles ya estudiados. Evento BeforeLabelEdit Se produce cuando el usuario intenta modificar la etiqueta (Propiedad Text) de un Node. Sintaxis Private Sub NombredelTreeView _BeforeLabelEdit(cancelar As Integer) Donde Cancelar es un entero que si no es 0, cancela la operación de edición. El evento BeforeLabelEdit se produce después del evento Click estándar. Los eventos AfterLabelEdit y BeforeLabelEdit sólo se generan si el valor de la propiedad LabelEdit es 0 (Automática) o si se invoca el método StartLabelEdit. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 12 Para comenzar a modificar una etiqueta, el usuario debe hacer clic primero en el objeto para seleccionarlo y hacer clic una segunda vez para iniciar la operación. El evento BeforeLabelEdit se produce después del segundo clic. Para determinar a qué objeto pertenece la etiqueta que se va a modificar, utilice la propiedad SelectedItem. En el ejemplo siguiente se comprueba el índice de un objeto Node antes de permitir su edición. Si el índice es 1, se cancela la operación. Private Sub TreeView1_BeforeLabelEdit(Cancel As Integer) If TreeView1.SelectedItem.Index = 1 Then Cancel = True ' Se cancela la operación End If End Sub Evento AfterLabelEdit Se produce cuando se termina de modificar la etiqueta (Propiedad Text) de un Node Sintaxis Private Sub NombredelTreeView_AfterLabelEdit(cancelar As Integer, nuevaCadena As String) Donde cancelar es un entero que, si no es 0, se cancela la operación de edición, y NuevaCadena es la cadena de caracteres que el usuario ha escrito en esa etiqueta, o Null si se ha cancelado la operación de edición. El evento AfterLabelEdit se genera después de que el usuario termina la operación de edición, lo que ocurre cuando hace clic en otro objeto Node o cuando presiona la tecla ENTRAR. Para cancelar una operación de edición de etiqueta, establezca True o cualquier valor distinto de cero en cancelar. Al cancelar la operación, se restaurará la etiqueta existente anteriormente. El argumento nuevaCadena puede usarse para comprobar una condición antes de cancelar una operación. Por ejemplo, el código siguiente cancela la operación si nuevaCadena es un número: Private Sub TreeView1_AfterLabelEdit(Cancel As Integer, NewString As String) If IsNumeric(NewString) Then MsgBox "No se permiten números" Cancel = True End If End Sub Los eventos AfterLabelEdit y BeforeLabelEdit sólo se generan si el valor de la propiedad LabelEdit es 0 (Automática) o si se invoca el método StartLabelEdit. Evento Collapse Se genera al contraer cualquier objeto Node de un control TreeView , es decir, cuando sus nodos secundarios se ocultan. Sintaxis Private Sub NombredelTreeView _Collapse(ByVal nodo As Node) El evento Collapse se produce antes del evento Click estándar. Existen tres formas de contraer un objeto Node: establecer a False su propiedad Expanded, hacer doble clic en un objeto Node y hacer clic en una imagen más/menos cuando la propiedad Style del control TreeView se ha establecido a un estilo que incluye estas imágenes. Todos estos métodos generan el evento Collapse. Evento Expand Se produce al expandir un objeto Node de un control TreeView , es decir, cuando sus nodos secundarios se hacen visibles. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 13 Sintaxis Private Sub NombredelTreeView _Expand(ByVal nodo As Node) El evento Expand se produce después de los eventos Click y DblClick. El evento Expand se puede generar de tres formas: cuando el usuario hace doble clic en un objeto Node que tiene nodos secundarios, cuando se establece a True la propiedad Expanded de un objeto Node y cuando se hace clic en la imagen más/menos. Evento NodeClick Se produce al hacer clic en un objeto Node. Sintaxis Private Sub NombredelTreeView _NodeClick(ByVal nodo As Node) Cuando el usuario hace clic en cualquier punto de un control TreeView , fuera de un objeto nodo, se genera el evento Click estándar. El evento NodeClick se genera cuando el usuario hace clic en un objeto Node determinado y devuelve una referencia al objeto Node que puede usarse para validarlo antes de realizar alguna otra acción. El evento NodeClick se produce antes del evento Click estándar. Evento Validate Ocurre cuando el foco cambia a otro control que tiene su propiedad CausesValidation establecida a True. (Este evento es común a todos los controles ActiveX) Sintaxis Private Sub NombredelTreeView _Validate(mantenerFoco As Boolean) Donde mantenerFoco es un Booleano que si es True, fuerza al TreeView a recuperar el foco. Se emplea para evitar que un control pierda el foco hasta que se cumplan ciertas condiciones. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 14 El control ListView Este control es el complemento ideal para el TreeView. En el TreeView se presentaban datos de forma jerárquica. Es el control ideal para presentar, por ejemplo, los departamentos de una empresa u organismo. Pero el TreeView solamente presenta un pequeño texto, acompañado generalmente de un icono. Si seguimos hacia abajo por la estructura jerárquica del TreeView que muestra los departamentos de un organismo, llegaremos al final a las personas. Y aquí ya será necesario introducir más datos. Supongamos que estamos haciendo una lista de todas las personas, y que la información de éstas será su nombre, puesto de trabajo, despacho que ocupa, teléfono, etc. El TreeView no es control aconsejado para mostrar esa cantidad de datos. Estaría muy bien poder mostrar todos los datos de esa persona en un control que también permita gráficos y textos, de forma que el domicilio figure al lado de un icono con una casa, el teléfono al lado de un icono con un teléfono, etc. Esto lo vamos a lograr mediante el TreeView. El ListView puede presentar los datos de cuatro formas distintas: - Iconos. Cada información se presenta con un icono y un texto. La posición de los iconos puede cambiarse por el usuario. El texto puede editarse. Al hacer clic sobre uno de los iconos, se produce el evento ItemClick en el que podemos desencadenar otras operaciones tomando como dato el icono sobre el que se ha hecho clic (presentar más datos, por ejemplo) (Iconos pequeños). Igual que el anterior, pero puede presentar más iconos. Presenta la información en líneas, acompañada de un icono. El texto cada línea puede editarse, pero no puede cambiarse el orden de las líneas. (Informe) La información se divide en varios campos (SubItems) y se presenta en columnas encabezadas por un texto indicativo. - SmallIcons - Lista de - Report Fig. 16.11 Las 4 formas de presentación del ListView: Iconos grandes, pequeños, Lista y Report LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 15 Propiedades del ListView Propiedades Icons y SmallIcons El ListView necesita DOS ImageList para almacenar los iconos. Uno para los iconos grandes y otro para los iconos pequeños. Las imágenes en cada uno de ellos pueden (deben) ser las mismas, con el mismo truco explicado para el TreeView: el de los iconos grandes con una resolución de 32 x 32 y el de los iconos pequeños con una resolución de 16 x 16. Esta propiedad puede establecerse en tiempo de diseño, mediante el cuadro de propiedades personalizado, o en tiempo de ejecución mediante las propiedades Icons y SmallIcons Fig. 16.12 Página de propiedades del ListView mostrando los ImageList ListView1.Icons = IMList1 ListView1.SmallIcons = IMList2 Las propiedades Icons y SmallIcons deben estar puestas antes de añadir elementos a la colección ListItems del ListView. Si no es así, dará un error que dice que es necesario inicializarlas. Propiedad ListItems (Colección ListItems) Esta propiedad es la equivalente a la propiedad Nodes del TreeView. Pero en este caso, un elemento de esta colección no solamente contiene un dato, sino que además puede tener dentro de sí otra colección de datos. Por ejemplo, pensando en una agenda, un elemento de la colección puede tener como propiedad Text el alias de una persona, y como subitems de ese elemento, el nombre y apellidos de la persona a la que se refiere el alias, su teléfono y su domicilio. Un elemento de la colección ListItems puede tener tantos subitems como queramos. Los elementos de la colección ListItems se añaden mediante el método Add, con la siguiente sintaxis NombreDelListView.ListItems.Add(índice, clave, texto, icono, iconoPequeño) Donde NombreDelListView es el nombre del ListView al que pertenece la colección ListItems Indice es el índice de ese elemento. Comienzan por 1. No es obligatorio poner este parámetro, y en ese caso, pone el número siguiente al mayor Index que tenga. Clave Es una cadena de caracteres por la que se puede nombrar a ese elemento. Esta cadena es única para cada elemento de la colección. Puede contener números, pero el primer carácter debe ser una letra Texto Es el texto que se va a ver en el ListView, bien solo, bien acompañado de un icono Icono Es una cadena de caracteres con la propiedad Key, dentro del ImageList destinado a los iconos grandes, del icono que queremos poner en ese elemento, cuando el ListView está en modo de presentación Iconos grandes. También podemos poner aquí el número del índice de ese icono dentro del mismo ImageList. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 16 IconoPequeño Idéntica a la anterior, pero referida al icono mostrado cuando el ListView está en modo de presentación de iconos pequeños. Propiedades de la colección ListItems La colección ListItems también tiene sus propiedades. Se enumeran a continuación las más importantes. Propiedad ListSubItems (Propiedad de la colección ListItems) Una colección ListSubItems pertenece a cada uno de los elementos de la colección ListItems. Cada ListItem puede tener varios ListSubItems, que son los elementos de información relativos al ListItem del que dependen. Los ListSubItems se añaden a la colección mediante el método Add, con la suguiente sintaxis: ListView1.ListItems(1).ListSubItems.Add (Index, Key, Texto, ReportIcon, TextToolTip Donde ListView1 ListItems(1) Index Key Texto ReportIcon TextToolTip Es el nombre del control ListView Significa que ese ListSubItem se agrega al ListItem con Index = 1 Es el índice dentro de la colección ListSubItems Es una cadena de caracteres que define a este ListSubIndex. Esta cadena de caracteres debe ser única para cada elemento. Es la información que contienen ese ListSubItem Es el Key del icono (dentro del ImageList que contienen los SmallIcons) que aparecerá al lado del texto cuando el ListView está con la forma de presentación Report (Informe). Es la información que presentará en una etiqueta cuando acerquemos el puntero del ratón sobre la zona donde está el texto. Propiedad Ghosted (Propiedad) Devuelve o establece un valor Booleano que determina si el icono de un objeto ListItem de un control ListView aparece atenuado. Esta propiedad no afecta al funcionamiento normal de ese ListItem, solamente es un efecto gráfico. Sintaxis ListView.ListItems(5).Ghosted = True Propiedad Selected Devuelve un valor que determina si un elemento ListItem está seleccionado. Es una propiedad solamente de lectura, por lo que no puede usarse para seleccionar un elemento. Métodos de la colección ListItems Add Agrega nuevos elemento a la colección ListItems. Sintaxis Clear Quita todos los objetos que hay en una colección. Sintaxis Remove Quita un miembro específico de una colección. Sintaxis NombredelListView.ListItems.Remove Indice ListView1.ListItems.Clear NombreDelListView.ListItems.Add(índice, clave, texto, icono, iconoPequeño) LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 17 Indice puede ser un número con la propiedad Index del elemento a quitar, o una cadena de caracteres con su propiedad Key CreateDragImage Crea una imagen de arrastre con una versión difuminada de la imagen asociada a un elemento de la colección ListImages. Normalmente, esta imagen se utiliza como DragIcon en las operaciones de arrastrar y colocar. Sintaxis EnsureVisible Asegura que el objeto ListItem especificado sea visible. ListView1.DragIcon = ListView.SelectedItem.CreateDragImage Propiedades del control ListView (Continuación) Propiedad Arrange Establece cómo se organizan los iconos en la vista Iconos o Iconos pequeños de un control ListView. Sintaxis NombredelListView.Arrange = valor Valor puede tomar uno de los siguientes valores o constantes Constante LvwNone LvwAutoLeft largo LvwAutoTop Valor 0 1 2 Efecto Ninguna. Los iconos pueden colocarse arrastrándolos con el ratón en cualquier parte del ListView. Izquierda. Los elementos se alinean automáticamente a lo de la parte izquierda del control. Superior. Los elementos se alinean automáticamente a lo largo de la parte superior del control. Propiedad Checkboxes Establece si se muestran las casillas de verificación. Sintaxis NombredelListView.Checkboxes = True / False Propiedad ColumnHeaderIcons Es similar a la propiedad Icons o SmallIcons, pero ésta se refiere al ImageList que contiene los iconos que se van a poner en las cabeceras de las columnas (cuando está en vista Report) Sintaxis NombredelListView.ColumnHeaderIcons = NombredelImageList Puede ponerse también en tiempo de diseño (Fig. 16.12) en la casilla Encabezado de Columnas Propiedad ColumnHeaders (Colección CulumnHeader del control ListView) La colección ColumnHeaders representa las columnas que tiene el ListView en el modo de presentación Informe El número de columnas del ListView debe ser igual al número de ListSubItems de cada elemento ListItems. De esta forma, cada ListSubItem se presentará en una columna. Para añadir columnas al ListView se usa el método Add aplicado a la colección ColumnHeaders LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 18 Sintaxis ListView1.ColumnHeaders.Add Index, Key, TextoCabecera, Ancho, Alineamiento, Icono Index Indice de esa columna Key Cadena de caracteres única que identifica esa columna TextoCabecera Texto que figurará en la cabecera de la columna Ancho Ancho de la columna en unidades del Formulario que contiene al ListView Alineamiento 0 = izquierda, 1 = Derecha, 2 = Centrado Icono Key del icono a introducir en la cabecera de la columna La colección ColumnHeaders tienen también sus propiedades y métodos. Vamos a citar las más destacables: Propiedades de la colección ColumnHeaders Propiedad Alignment Establece la alineación del texto en la cabecera de un ColumnHeader. Acepta 3 valores: 0 = izquierda, 1 = Derecha, 2 = Centrado Sintaxis ListView1.ColumnHeaders(Indice). Alignment = Valor Propiedad Position Devuelve o establece la posición de una columna. Sintaxis ListView1.ColumnHeaders(Index) = entero Donde entero es un número entre 1 y n (n = número de columnas) que especifica la posición de esa columna. Index es, o bien el índice, o el Key de la columna. Utilice esta propiedad para reorganizar el orden de las columnas. El control ImageCombo Este control es un combo en el que se pueden introducir elementos. Estos elementos forman la colección ComboItems. Cada elemento ComboItem puede tener un texto y una imagen. Este combo presenta una enorme ventaja sobre el combo normal visto en capítulos anteriores: cada elemento tiene una propiedad Index o Key que le distingue de los demás elementos, y se puede utilizar una de esas dos propiedades para actuar sobre el programa, dependiendo del ComboItem seleccionado. Tienen la misma apariencia que un combo normal. Fig. 16.13 ImageCombo Los elementos ComboItem se añaden con el método Add, que hemos visto en los controles TreeView y ListView, con una sintaxis idéntica. No va a ser difícil para el alumno trabajar con este control, una vez conocida la forma de trabajar con los dos controles citados anteriormente. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 19 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 20 Mas controles avanzados: El grupo de controles de Microsoft Windows Common Controls-2 6.0 (SP3) Estos son los controles integrados en el paquete Mscomct2.Ocx. Son cinco controles: MonthView Animation DTPicker UpDown FlatScrollBar Control MonthView El control MonthView permite crear aplicaciones donde los usuarios pueden elegir una fecha mediante una interfaz parecida a un calendario. Fig. 16.14 Control MonthView Este control permite seleccionar de una forma muy sencilla una fecha o un intervalo de fechas. Puede tener el aspecto mostrado en la Fig. 16.14 o mostrar varios meses a la vez. Esto puede lograrse mediante las propiedades MonthColumns y MonthRows. Las fechas mínimas y máximas a presentar se pueden establecer con las propiedades MinDate y MaxDate. Este control está enlazado a datos. De esta forma puede presentar un dato fecha hora existente en una base de datos. Para permitir a los usuarios del programa seleccionar un intervalo continuo de fechas, asigne a la propiedad MultiSelect el valor True y especifique con MaxSelProperty el número de días que podrán seleccionar. Las propiedades SelStart y SelEnd devuelven las flechas del principio y el final de una selección. Existen muchas formas de personalizar la apariencia de un control MonthView. Existen varios atributos de colores, como MonthBackColor, TitleBackColor, TitleForeColor y TrailingForeColor, que le permiten crear combinaciones de colores exclusivas para el control. Establezca las propiedades MonthRows y MonthColumns para mostrar más de un mes a la vez (hasta 12 meses) en un control MonthView. El número total de propiedades MonthRows y MonthColumns debe ser inferior o igual a 12. Es un control enlazado a datos, por lo que puede presentar o introducir una fecha de una base de datos a través de este control, previamente enlazado a la base de datos mediante un control Data. Propiedades del control MonthView Propiedad Day Devuelve o establece un valor numérico que especifica el número del día actual. Sintaxis ó NombredelMonthView.Day = número Variable = NombredelMonthView.Day La propiedad Day puede tomar cualquier valor entero entre 1 y 31. Propiedad DayBold Devuelve o establece un valor Booleano que determina si la fecha indicada se muestra en negrita LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 21 Sintaxis NombredelMonthView.DayBold(fecha) = True/False La propiedad DayBold es una matriz que corresponde a la propiedad VisibleDays. Cada elemento booleano indica si la fecha correspondiente debe mostrarse o no en negrita. Son válidas únicamente las fechas mostradas actualmente. Las fechas válidas pueden buscarse en la propiedad VisibleDays. A medida que pasa de un mes a otro, no se conserva la información de la propiedad. Propiedad DayOfWeek Devuelve o establece un valor que especifica el día de la semana actual. Sintaxis objeto.DayOfWeek = número Los valores admitidos para número son: Constante Valor 1 mvwSunday 2 mvwMonday 3 mvwTuesday 4 mvwWednesday 5 mvwThursday 6 mvwFriday 7 mvwSaturday Descripción (Predeterminado) Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado La propiedad DayOfWeek puede tomar cualquier valor entero entre 1 y 7. Propiedaddes MaxDate, MinDate Devuelve o establece la primera y la última fecha permitida por el calendario. Sintaxis objeto.MaxDate = fecha objeto.MinDate = fecha La propiedades MaxDate calendario. Propiedad MaxSelCount Devuelve o establece el número máximo de días consecutivos que se pueden seleccionar de una vez. Sintaxis objeto.MaxSelCount = número y MinDate sirven para definir los límites superior e inferior del Obviamente esta propiedad solamente tiene sentido cuando la propiedad MultiSelect tiene el valor True. Además, el valor asignado a la propiedad MaxSelCount debe ser superior a la diferencia entre las propiedades SelStart y SelEnd. Por ejemplo, si selecciona el periodo del 15/9 al 18/9, MonthView.SelEnd - MonthView.SelStart = 3. Sin embargo, son cuatro los días seleccionados realmente, por lo que MaxSelCount debe tener asignado el valor 4. El valor predeterminado de la propiedad es una semana (7 días). Propiedad Month Devuelve o establece un valor que especifica el mes actual. Sintaxis Valores admitidos. La propiedad Month puede tomar cualquier valor o constante de las expresadas en la tabla siguiente: objeto.Month = número LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 22 Los valores admitidos para número son: Constante Valor 1 mvwJanuary 2 mvwFebruary 3 mvwMarch 4 mvwApril 5 mvwMay 6 mvwJune 7 mvwJuly 8 mvwAugust 9 mvwSeptember 10 mvwOctober 11 mvwNovember 12 mvwDecember Propiedad MonthBackColor Descripción Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre Devuelve o establece un valor que especifica el color de fondo mostrado para un mes. Sintaxis objeto.MonthBackColor = color Color es una variable numérica Long comprendida entre el entre 0 y 16.777.215, o la expresión del color mediante el esquema de color RGB. Propiedades MonthColumns, MonthRows Devuelve o establece un valor que especifica el número de meses que se muestran en sentido horizontal o vertical. Sintaxis objeto.MonthColumns = número objeto.MonthRows = número El control puede mostrar hasta doce meses. Proiedad MultiSelect Devuelve o establece un valor que determina si es posible realizar una selección múltiple de fechas. Sintaxis objeto.MultiSelect = booleano Los valores admitidos para booleano son: True: Permite seleccionar múltiples días (Predeterminado) False: permite seleccionar solamente un día Propiedad Parent Devuelve el formulario, objeto o colección que contiene un control u otro objeto o colección. Sintaxis objeto.Parent Utilice la propiedad Parent para tener acceso a las propiedades, los métodos o los controles del primario de un objeto. Por ejemplo: MiBotón.Parent.MousePointer = 4 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 23 Propiedad ScrollRate Devuelve o establece un valor que especifica el número de meses que se desplazará cuando el usuario haga clic en uno de los botones de desplazamiento. La propiedad ScrollRate permite al usuario realizar desplazamientos de más de un mes cada vez. Propiedad ShowToday Devuelve o establece un valor Booleano que determina si se muestra la fecha actual en la parte inferior del control. Propiedades SelEnd, SelStart Devuelve o establece los límites inferior y superior del intervalo de fechas seleccionado. Sintaxis objeto.SelEnd = fecha objeto.SelStart = fecha Las propiedades SelStart y SelEnd definen el límite inferior y superior del intervalo de fechas seleccionado. El intervalo de fechas seleccionado puede abarcar varios meses. Es posible incluir fechas que no están visibles actualmente. Para que la selección múltiple de fechas funcione correctamente, asigne a la propiedad MaxSelCount un valor superior a la diferencia de los valores de las propiedades SelStart y SelEnd. Los valores SelStart y SelEnd sólo son válidos cuando la propiedad MultiSelect tiene el valor True. Propiedad ShowWeekNumbers Devuelve o establece un valor que determina si los números de semana aparecen junto a la semana. Sintaxis objeto.ShowWeekNumbers = booleano Propiedad StartOfWeek Devuelve o establece un valor que especifica el primer día de la semana. Sintaxis objeto.StartOfWeek = entero Los valores admitidos para entero son iguales que para la propiedad DayOfWeek Propiedades TitleBackColor, TitleForeColor Devuelven o establecen valores que especifican los colores de fondo y primer plano del área de título del control. Sintaxis objeto.TitleBackColor = color objeto.TitleForeColor = color propiedades Utilice las propiedades TitleBackColor y TitleForeColor con las MonthBackColor y TrailingForeColor para personalizar los colores del control. Propiedad TrailingForeColor Devuelve o establece un valor que especifica el color de primer plano de las fechas restantes visibles actualmente. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 24 Sintaxis Propiedad Value objeto.TrailingForeColor = color Devuelve o establece la fecha que se muestra actualmente. El valor devuelto es de tipo Date Sintaxis objeto.Value = fecha VariableTipoDate = Objeto.Value La propiedad Value es la propiedad por defecto. Propiedad Week Devuelve o establece un valor que especifica el número de la semana actual. VariableNumerica = NombredelControl.Week NombredelControl.Week = VariableNumerica La propiedad Week puede tomar cualquier valor entero entre 1 y 52. Propiedad Year Devuelve o establece un valor que especifica un año de calendario. VariableNumerica = NombredelControl.Year NombredelControl.Year = VariableNumerica Es posible asignar a la propiedad Year cualquier entero comprendido entre 1601 y 9999. DataBindings, DataChanged, DataField, DataFormat, DataMember, DataSource, Métodos del control MonthView Método ComputeControlSize Devuelve el ancho y el alto de un control MonthView para un número determinado de filas y columnas. Sintaxis objeto.ComputeControlSize(Rows, Columns, Width, Height) Este método se utiliza antes de cambiar el tamaño del control MonthView restableciendo sus propiedades MonthColumns o MonthRows, para ajustar el tamaño del formulario si fuese necesario. Para usar el método ComputeControlSize, declare primero dos variable con tipo Single. A continuación, llame al método pasando como argumentos las variables Width y Height. Una vez ejecutado el método podrá obtener el ancho y el alto del control leyendo estas variables. Método HitTest Devuelve la fecha ubicada en conjunto de coordenadas determinado. Se suele usar en operaciones de arrastrar y colocar para determinar si existe un elemento en la ubicación de destino de la operación. Sintaxis objeto.HitTest(x as Single, y As Single, Date As Date) Mediante el método HitTest puede obtener una fecha del control MonthView simplemente haciendo clik encima de ella. El método HitTest devuelve Null si no existe ninguna fecha en las coordenadas especificadas. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 25 Private Sub MonthView1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Dim FechaElegida As Date MonthView1.HitTest X, Y, FechaElegida LabelFecha = FechaElegida End Sub Eventos del control MonthView DateClick (Evento) Ocurre cuando se hace clic en una fecha del control. Private Sub objeto_DateClick([Index As Integer], DateClicked As Date) Se utiliza este evento para determinar la fecha en la que se hizo clic. Private Sub MonthView1_DateClick(ByVal DateClicked As Date) LabelFecha = MonthView1.Value End Sub Ó Private Sub MonthView1_DateClick(ByVal DateClicked As Date) LabelFecha = DateClicked End Sub DateDblClick (Evento) Ocurre cuando el usuario hace doble clic en una fecha del control. Private Sub objeto_DateDblClick([Index As Integer], DateDblClicked As Date) Tiene la misma aplicación que la anterior, pero esta vez haciendo doble click LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 26 Control DTPicker1 Este control es una especie de ComboBox, pero en vez de mostrar cuando está expandido una lista, muestra el control MonthView. Funciona de forma análoga al MonthView, y cuando seleccionamos una fecha en el calendario, deposita la fecha en la casilla desplegable y se cierra. Este control nos permite ahorrar un buen espacio en el formulario sin perder prestaciones. Estas son las formas de presentarse recogido y ampliado. Se deja al alumno el estudio exahustivo de este control, que no se separa mucho del MonthView visto anteriormente. Control Animation Este control nos permite introducir en nuestra aplicación un elemento muy elegante: visualización de ficheros .avi Existen en Windows muchos fichero .avi aplicados para distintas funciones: copiar ficheros, bajar ficheros de Internet, y otros empleados como elemento tranquilizador en procesos lentos. Veamos un par de ejemplos: Para probar este control basta con poner un controlen el formulario, un CommonDialog (CD1) y dos botones, uno para arrancar y otro para parar la presentación del fichero avi. El tamaño que se le de en el formulario debe ser suficientemente grande para que quepa la presentación en su tamaño real. No acepta zoom. En el procedimiento click del botón de arrancar basta con poner este código: CD1.Filter = "avi (*.avi)|*.avi" CD1.ShowOpen With Animation1 .Open CD1.FileName .Play End With Para parar la ejecución: Animation1.Stop El control Animation tienen pocas propiedades distintas de los demás controles. Podemos citar estas: LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 27 Propiedad Center Establece si el fichero .avi se presenta en el centro del control (Center = True) o si se presenta en las coordenadas 0,0 del mismo (Center = False) Propiedad AutoPlay Devuelve o establece un valor que determina si el control Animation empezará a reproducir un archivo .avi cuando éste se cargue en el control. Métodos del control Animation Play Stop Ejecuta la animación. Detiene la animación. No se puede ejecutar este método si la propiedad AutoPlay está a True. Control UpDown Este control sirve para introducir saltos de un paso en otros controles o en cualquier parte del código de la aplicación. Este control es tan sencillo que no se va a explicar. Solamente citar que sus dos procedimientos más importantes son el DownClick y el UpClick Control FlatScrollBar Es un control de scroll. Tiene como todos los controles de este tipo, una propiedad Max para darle el valor máximo, Min para ajustar el valor mínimo, SmallChange y LargeChange para fijar las variaciones al hacer click en la fkecha o en el cuerpo respectivamente, y unna propiedad Value para leer el valor actual. Solamente tienen el procedimiento Scroll que se produce al variar la posición del cursor. Dejamos aquí el estudio de controles avanzados. No es que no haya más, sino que el curso debe tener un final. Para conocer a fondo los controles lo mejor es tomar un control de la lista que sale del menú de VB Proyecto | Componentes, y ponerse con el. No voy a decir que sea más fácil que estudiarlos con la ayuda de la Guía del Estudiante. Eso sí, le va a resultar bastante más divertido. Le recomiendo que si estudia a fondo algún control interesante para Vd. apunte todo lo que vaya aprendiendo de él. Por experiencia puedo decirle que se olvida. Créese su propia Guía del Estudiante. A final de cuentas esta comenzó así y ya va bastante adelantada. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Capitulo 16 Pág. 28 Visual Basic Guía del Estudiante Capítulo 17 Funciones API de Windows Las APIs de Windows son un serie de funciones que Windows tienen implementadas al servicio del programador. Estas funciones se llaman API (Interfaz para Programación de Aplicaciones) y están en las innumerables DLLs que tiene Windows. Las APIs tienen la virtud de acceder a partes de la máquina o del sistema operativo a las que no podríamos acceder mediante Visual Basic. Las APIs pertenecen como decíamos a Windows, por lo que pueden ser usadas por programas escritos en cualquier lenguaje de programación. Es muy interesante utilizarlas, pues reducen el tamaño del programa ejecutable frente a otras posibilidades con controles, aparte de darle mayor rapidez de ejecución, al tratarse de código ya compilado. Dado que este libro tiene lógicamente un alcance limitado, y el tema de APIs es enorme, se recomienda recurrir a un libro específico de APIs. Este no puede ser otro que el siguiente : TITULO API de Win32. Guía del Programador de Visual Basic AUTOR Daniel Appleman. Editorial InforBooks - Barcelona ISBN 84-89700-22-2 Citaremos este libro repetidas veces a lo largo de este capítulo. Daniel Appleman es el fundador de Desaware Inc. http://www.desaware.com/ Su página es visita obligada. Nota introducida en el 2001 - Aparte de este libro, existe un recurso en Internet que incluso le supera, y que tiene la gran ventaja de que se trata de un sistema informático donde puede copiar y pegar código. Puede encontrarlo en http://www.allapi.net/ Desde que lo he descubierto he dejado el Libro de Appleman un poco aparcado. Sin embargo las explicaciones aportadas en ese libro son difícilmente sustituibles. Para usar una función API lo primeros que tenemos que hacer es declararla en nuestra aplicación. La declaración debe hacerse en la sección de declaraciones de un formulario o módulo. Si la declaramos en un formulario, necesariamente debemos declararla como privada. Una declaración sencilla podría ser la de la función API Sleep : Declare Sub Sleep Lib "kernel32" Alias "Sleep" (ByVal dwMilliseconds As Long) Aquí se ha declarado como pública. Es lo mismo que decir: Public Declare Sub Sleep Lib "kernel32" Alias "Sleep" (ByVal dwMilliseconds As Long) En un formulario no se puede declarar como pública. Deberemos poner Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" Alias "Sleep" (ByVal dwMilliseconds As Long) En esta declaración lo que le estamos diciendo es que, en la librería kernel32 está escrita una función llamada Sleep (Es el nombre que figura entre comillas en la declaración) y que le tenemos que pasar un parámetro, el tiempo que queremos que se pare la ejecución de la aplicación, expresado en milisegundos. Nos dice la declaración que el parámetro se le pasa Por Valor (ByVal) y que ese dato debe ser un Long, es decir, si se lo pasamos como una variable, esa variable debe ser del tipo Long. Una vez declarada esta función, en la sección de declaraciones de un módulo o de un formulario, podremos acceder a ella en cualquier parte de la aplicación (las partes de la aplicación donde se puede usar dependerá del ámbito de la declaración, que es idéntica que para las variables) usando una línea de código como esta : Sleep (500) ó y la aplicación se detendrá medio segundo cuando llegue a esa línea Sleep (tiempo) donde tiempo es una variable tipo Long que contiene el tiempo (en milisegundos) que queremos detener el programa. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 1 Esta API es muy sencilla. Por eso comenzamos por ella. La hay mas complicadas. Por ejemplo, la que obtiene el número de serie del disco duro : GetVolumeInformation Declare Function GetVolumeInformation Lib "kernel32" Alias "GetVolumeInformationA" (ByVal _ lpRootPathName As String, ByVal lpVolumeNameBuffer As String, ByVal nVolumeNameSize _ As Long, lpVolumeSerialNumber As Long, lpMaximumComponentLength As Long, _ lpFileSystemFlags As Long, ByVal lpFileSystemNameBuffer As String, ByVal _ nFileSystemNameSize As Long) As Long Aquí ya se ha complicado un poco la cosa. Pero tras un análisis detenido veremos que esa complicación es sólo aparente. En primer lugar vemos que la librería donde está esta función es, como en la función Sleep, el kernel32 . Esto quiere decir que la librería kernel32 contiene varias funciones. Pero ¿qué es la librería kernel32 ? Ni mas ni menos que una DLL llamada kernel32.dll que puede encontrar en el directorio C :\WINDOWS\SYSTEM, y que es el alma de Windows. (Kernell significa, como muy bien sabrá, núcleo) En segundo lugar, vemos que el nombre de esta función dentro de la DLL kernel32.dll es GetVolumeInformationA, que es lo que figura entre comillas en la declaración. El nombre GetVolumeInformation que figura como nombre de la función, al principio de la declaración, es el nombre por el que nos vamos a referir a la función en nuestra aplicación. Ese nombre puede cambiarse, cambiando también el nombre con el que vamos a llamar a esta función a lo largo de nuestra aplicación. Esto se lo digo solamente a nivel informativo. No lo haga. Su aplicación no podría ser interpretada por otra persona. No es profesional y quien mas perderá por ello es Vd. Le hago especial hincapié en esto, porque es una forma de proteger sus programas por parte de algunos programadores. Pero un analista experto encuentra enseguida el truco. Y algunos no perdonan. Seamos profesionales En tercer lugar, vemos que la declaración de esta función termina con la expresión As Long. Esto significa que esta función devuelve un dato, y es concretamente, un Long. Por lo tanto, si ese dato nos sirve para algo, podemos obtenerlo. Verá que no es necesario, pero en muchas ocasiones, ese dato nos va a indicar si la función se ejecutó correctamente. Concretamente, esta función devuelve un 0 si ha existido algún problema para obtener el número del disco, o un número distinto de 0 si lo ha obtenido. Las demás constantes deberemos declararlas en el procedimiento donde vamos a usar la función (o en otro lugar, si así lo exige el ámbito que les queramos dar, pero generalmente, en el mismo procedimiento), e invocar la función pasándole los parámetros correctos. La sintaxis de las Apis va a ser distinta si deseamos obtener el valor que devuelve o no. Por ejemplo, para la función anterior podemos poner perfectamente estas dos expresiones Dim Respuesta as Long Respuesta = GetVolumeInformation("C:\", volbuf, 255, serialnum, componentlength, sysflags, _ sysname, 255) ó GetVolumeInformation("C:\", volbuf, 255, serialnum, componentlength, sysflags, _ sysname, 255) En el ejercicio realizado para hacer estos apuntes, este código se metió en el procedimiento click de un botón de comando. ‘Declaramos las variables. Observe que no tienen por qué tener el mismo nombre que en la ‘declaración de la función. Dim volbuf As String Dim sysname As String LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 2 Dim serialnum As Long ‘esta variable será la que contenga el número del disco Dim sysflags As Long ‘lpFileSystemFlags Dim componentlength As Long ‘lpMaximumComponentLength Dim res As Long volbuf = String(256, 0) sysname = String(256, 0) Estas variables son las que se van a pasar como parámetros a la función. La correspondencia entre el nombre del parámetro y cada una de las variables es la siguiente : lpRootPathName Se lo metemos directamente : “C :\” - no olvidar la barra \ lpVolumeNameBuffer volbuf Label del disco nVolumeNameSize Tamaño del buffer anterior. Directamente 255 lpVolumeSerialNumber serialnum. Contendrá el número del disco lpMaximumComponentLength componentlength lpFileSystemFlags sysflags lpFileSystemNameBuffer sysname nFileSystemNameSizeTamaño buffer anterior. Directo, 255 res = GetVolumeInformation("C:\", volbuf, 255, serialnum, componentlength, sysflags, _ sysname, 255) If res = 0 Then ' ha ocurrido un error y no puede leer el VOL MsgBox ("Ha ocurrido un error al intentar arrancar la aplicación.") Else 'lo ha leído perfectamente VOLUM = Trim(Str(serialnum)) 'convertimos un Long en String 'si tiene menos de 12 caracteres, le añadimos los ceros necesarios por la izquierda If Len(VOLUM) < 12 Then VOLUM = String(12 - Len(VOLUM), "0") & VOLUM ' lo presentamos en el TextBox TBVOL TBVOL.Text = VOLUM End If Repasemos la declaración y veamos que es cada una de sus partes Función GetVolumeInformation Declare Function GetVolumeInformation Lib "kernel32" Alias "GetVolumeInformationA" (ByVal lpRootPathName As String, ByVal lpVolumeNameBuffer As String, ByVal nVolumeNameSize As Long, lpVolumeSerialNumber As Long, lpMaximumComponentLength As Long, lpFileSystemFlags As Long, ByVal lpFileSystemNameBuffer As String, ByVal nFileSystemNameSize As Long) As Long lpRootPathName Es un string que contiene el directorio raíz del disco a analizar. Si es te parámetro es Null, se toma el directorio raíz del directorio actual. Esta parámetro puede indicar el disco de un servidor, en cuyo caso debe indicarse con dos backslash. (\\Servidor\Disco) lpVolumeNameBuffer Apunta a una variable que va a recibir el nombre del Label del disco. Hay que declararla con un tamaño predeterminado, siempre mayor que el que va a tener el dato p.e. Dim VolBuf As String * 255 nVolumeNameSize Especifica la longitud de la variable anterior. No importa que la hayamos declarado ya con determinado tamaño. Hay que poner aquí otra vez ese tamaño, que será el mismo que tenía declarado la variable. lpVolumeSerialNumber Apunta a una variable tipo Long, donde se va a meter el número del disco. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 3 lpMaximumComponentLength Apunta a una variable Long (En realidad se mete en esta variable el resultado de la concatenación de dos bytes) donde se va a poner el número máximo de caracteres permitido por el sistema de ficheros. Eeste número de caracteres corresponde con los caracteres comprendidos entre dos backslahs. Si ese valor es 255 indica que el sistema de ficheros soporta nombres largos. Si indica 8.3 solamente acepta nombres cortos lpFileSystemFlags Apunta a una variable tipo Long, (Igual que la anterior, concatenación de dos bytes) que especifican los Flags asociados al sistema de ficheros. Puede ser la combinación de dos de los siguientes parámetros (Excepción: FS_FILE_COMPRESSION y FS_VOL_IS_COMPRESSED son mutuamente excluyentes). FS_CASE_IS_PRESERVED If this flag is set, the file system preserves the case of filenames when it places a name on disk. FS_CASE_SENSITIVE El sistema de ficheros diferencia mayúsculas y minúsculas. FS_UNICODE_STORED_ON_DISK FS_PERSISTENT_ACLS FS_FILE_COMPRESSION FS_VOL_IS_COMPRESSED El disco especificado se trata de un disco comprimido. Por ejemplo, es un disco al que se le ha aplicado DoubleSpace. lpFileSystemNameBuffer Apunta a una variable tipo string, donde se mete el sistema de ficheros soportado (FAT or NTFS). Esta variable debe declararse con un número prefijado de caracteres, siempre superior al que vaya a tener realmente (p.e. Dim SysName As String * 255) nFileSystemNameSize Especifica el número de caracteres de la variable anterior. Debe introducirse el mismo número con el que se ha declarado la longitud de esa variable. (255 en el ejemplo). Ya vamos viendo que las APIs no son tan difíciles de entender. Vamos a ver otra, la inversa de la anterior, que pone el valor al parámetro Label del disco. Observe que el resto de los parámetros no pueden variarse ya que vienen marcados en el disco (número) o implícitos en el sistema operativo. Función SetVolumeLabel Private Declare Function SetVolumeLabel Lib "kernel32" Alias "SetVolumeLabelA" (ByVal lpRootPathName As String, ByVal lpVolumeName As String) As Long lpRootPathName Variable tipo string donde se introduce el directorio raíz del disco al que se le va a poner o cambiar el Label. Si este parámetro es Null, se entiende que es el raíz del directorio actual. lpVolumeName Variable tipo string que contienen el Label a poner. Si es Null, borra el Label actual. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 4 Vemos que no es tan complicado operar con funciones API. Para trabajar con APIs solamente es necesario conocer la sintaxis exacta de la declaración. Pero parece en principio un poco difícil, a sabiendas de que deben existir varios cientos de APIs. SOLUCION : Que VB nos aporte un chuleta con todas las declaraciones. Esta chuleta no es otro que el Visor de Texto API (API Text Wiever en Inglés). Este es un programa que se distribuye con Visual Basic y que se instala al tiempo que este, formando parte del mismo grupo de programas. Haciendo clic en su icono aparece esta ventana : Haciendo Click sobre la palabra Archivo de la Barra de Menú, aparecen unos ficheros que contienen las declaraciones de las funciones API : Win32Api.txt Winmmsys.txt Estos dos ficheros son los que suministra Microsoft con VB6. El primero contiene las declaraciones de las funciones API no relacionadas con el tema multimedia. El segundo contiene las declaraciones de las API relacionadas con este tema de multimedia. Si ha adquirido el libro de Appleman puede tener otro fichero : Api32.txt. El autor de este libro asegura que es mucho mas completo que el fichero que entrega Microsoft. De hecho contiene bastantes mas declaraciones. API-Guide presenta también la declaración del API para ser copiada directamente en el portapapeles y pegada en nuestra aplicación. Últimamente es la única que uso, ya que al tiempo, se obtienen una explicación de cada uno de los parámetros. Estos ficheros están en ASCII. Puede convertirlos a una base de datos ACCESS y el acceso será un poco más rápido. No olvide que también le ocupará un sitio respetable en el disco duro de su ordenador. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 5 Para obtener una o varias declaraciones, seleccione las funciones en la ventana de arriba del visor, haga click en Agregar y esa función le pasará para la ventana de abajo. Una vez que tenga en esa ventana todas las funciones que necesita, haga click en el botón Copiar y las declaraciones completas le pasarán al portapapeles. Una vez que ya sabemos donde se pueden copiar las declaraciones de las APIs, veamos una que nos permitirá obtener la hora desde el sistema operativo : Declare Sub GetSystemTime Lib "kernel32" Alias "GetSystemTime" (lpSystemTime _ As SYSTEMTIME) Ahora nos surge una duda ¿Qué es SYSTEMTIME ? Es una variable que hay que declararla con la instrucción Type, igual que hacíamos con las variables con varios campos en los ficheros tipo Random. Repase este capítulo si no lo tiene claro. Para poder declarar esta variable, podemos obtener su declaración del mismo Visor de Texto API Para ello, en la ventana Tipo API en vez de figurar Declaraciones debe poner Tipos. Busque esta opción desplegando la ventana con la flecha que tiene a la derecha. Busque ahora la variable cuya declaración quiere conocer. Repitiendo el proceso anterior, se llevará en el portapapeles la declaración de la variable : Type SYSTEMTIME wYear As Integer wMonth As Integer wDayOfWeek As Integer wDay As Integer wHour As Integer wMinute As Integer wSecond As Integer wMilliseconds As Integer End Type Haga un pequeño ejercicio para obtener la fecha y hora usando un API : Para ello debemos introducir un módulo donde definiremos la variable SYSTEMTIME y donde podemos declarar la función GetSystemTime : Módulo 1 Declaraciones Option Explicit Type SYSTEMTIME wYear As Integer wMonth As Integer wDayOfWeek As Integer wDay As Integer wHour As Integer wMinute As Integer wSecond As Integer wMilliseconds As Integer End Type Declare Sub GetSystemTime Lib "kernel32" (lpSystemTime As SYSTEMTIME) Ahora en un Formulario, ponemos 8 TextBox (uno para cada datos) y un botón de comando, donde ponemos el siguiente código: LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 6 Private Sub Command1_Click() Dim Pepe As SYSTEMTIME ‘Pepe es una variable del tipo SYSTEMTIME GetSystemTime Pepe Text1 = Str(Pepe.wYear) Text2 = Str(Pepe.wMonth) Text8 = (Pepe.wDayOfWeek) Text3 = Str(Pepe.wDay) Text4 = Str(Pepe.wHour) Text5 = (Pepe.wMinute) Text6 = (Pepe.wSecond) Text7 = (Pepe.wMilliseconds) End Sub Este programa nos mostrará la hora (hasta milésimas de segundo), la fecha y el día de la semana. Aún queda otro apartado en la ventana Tipo API : Las constantes. En muchas declaraciones de funciones API se utilizan constantes, bien numéricas o expresiones. El Visor de testo API nos muestra también las constantes que nos podemos encontrar en las declaraciones. Vayan un par de Ejemplos Public Const SCROLLLOCK_ON = &H40 ' The scrolllock light is on. Public Const SE_ASSIGNPRIMARYTOKEN_NAME = "SeAssignPrimaryTokenPrivilege" Verá más adelante mucho más profusamente las declaraciones de constantes. Vamos a entretenernos a lo largo de este capítulo, en el estudio de varias APIs, relacionadas con el registro de Windows y con la presentación del icono en el System Tray. Se han puesto estas porque son interesantes unas y llamativas las otras. Pero no son las más importantes, ni las más difíciles. La más importante es la del día a día, que es la que nos va a proporcionar la solución de nuestro programa. La más difícil siempre está por llegar. Cuando necesite un API nuevo para su programa no se conforme con salir del paso. Eso se logra con el libro de Appelman o con el API-Guide. Por experiencia propia, le recomiendo que haga una pequeña aplicación para emplear esa o esas APIS que necesita. Estúdielas, documéntelas y guárdelas donde guarda sus tesoros más preciados. Hágalo, pues al cabo de una año sin volver a usarlas se le van a olvidar, y tendrá que ponerse nuevamente al día. Hay APIs caprichosas, declaraciones que tienen que ser así, sin ninguna razón ni criterio para ello. No duplique su trabajo. Créese una libreta de APIs y con el tiempo, llegará a dominarlas como el mismísimo Appleman. Por mi parte, dejo como botón de muestra las que presento a continuación. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 7 APIS DE WINDOWS Función Shell_NotifyIcon Cómo presentar el icono de una aplicación en la zona de acceso rápido de la barra de tareas (System Tray) La zona de acceso rápido de la barra de tareas es la parte derecha de esta barra en la que se encuentra el reloj. En el inglés original se denomina System Tray, y no encuentro en español una palabra del argot informático que la defina. Es muy cómodo, sobre todo para los programas que se deben estar ejecutando continuamente, poner su icono en esta parte de la barra de tareas, ya que ocupan menos espacio que un programa minimizado normalmente. Solamente se ve el icono representativo del programa. Por ello es necesario elegir un icono que defina de forma sencilla e inequívoca la aplicación. Generalmente se le pone un PopUp menú que muestra las opciones de restaurar (Muestra la aplicación en su tamaño normal) y Salir. También se suele poner un TextToolTip para mostrar de forma literal el nombre del programa minimizado en ese icono. Fig. 1 - Icono del programa Wsk colocado en el System Tray con su ToolTipText y PopupMenú Este sistema permite comunicar la aplicación con el icono creado en el System Tray. Lógicamente, primero debe crearse el icono (Se crea normalmente en el Load del formulario inicial de la aplicación), y permanece ahí mientras dura la ejecución de la aplicación. Si se minimiza la aplicación, no aparece su icono en la barra de tareas. Por lo tanto se necesitará algún artilugio para poder poner otra vez la aplicación en su estado normal. Esto se hace mediante una comunicación entre el icono del System Tray y la aplicación. Esa comunicación es lo que llamaremos mensaje de retorno. Al recibir ese mensaje de retorno, el formulario va a tratarlo en uno de sus procedimientos. El procedimiento donde lo va a tratar se le especifica en la llamada a la API como se verá mas adelante. El mensaje de retorno va a depender de lo que se haga sobre el icono del System Tray, (Tecnología Windows) y es en principio un poco complicado, pero verá también más adelante una breve explicación sobre este valor devuelto. Para que el icono no siga en el System Tray una vez hayamos salido de la aplicación, es necesario eliminarlo en el procedimiento Unload del formulario inicial. El icono puede cambiarse en tiempo de ejecución, y es una de las aplicaciones más vistosas de este sistema. Puede, por ejemplo, cambiar el color del icono para indicar que se ha recibido un mensaje, que se está conectado, etc. El API encargada de realizar esta función es Shell_NotifyIcon, cuya declaración es: Public Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32" _ Alias "Shell_NotifyIconA" _ (ByVal dwMessage As Long, pnid As NOTIFYICONDATA) As Boolean Vemos que la declaración incluye una variable definida por el usuario: NOTIFYCONDATA. Se define de esta forma Public Type NOTIFYICONDATA cbSize As Long hwnd As Long uId As Long uFlags As Long uCallBackMessage As Long hIcon As Long szTip As String * 64 End Type LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 8 El primer parámetro que se le pasa a la función (dwMessage) le va a indicar la operación que debe realizar, y puede tomar uno de los tres siguientes valores (Se indica también el nombre de la constante que suele sustituir a esos valores): Constante NIM_ADD NIM_MODIFY NIM_DELETE Valor 0 1 2 Operación que realiza Añade un icono al System Tray Cambia el icono actual por otro Quita el icono del System Tray El segundo parámetro (pnid) es una variable tipo NOTIFYICONDATA tal como se definió más atrás. Vemos a continuación cada componente de esta variable: CbSize Hwnd Contiene el tamaño de la variable pnid. Generalmente se le pasa este valor mediante la función Len aplicada a la propia variable. (Vea ejemplo) Es el controlador de la ventana sobre la que se va a aplicar la función Shell_NotifyIcon. Si el código donde se llama a esta función está en el formulario que se va a minimizar o restaurar, en esta parte basta con poner Me.Hwnd. Es el identificador del icono del System Tray. Puede ser cualquier número Long. Solamente será necesario usar un número si hace falta identificar ese icono para una operación posterior. Si no se va hacer ninguna operación con él, caso más habitual, basta con poner vbNull como valor de esta parte. Un Long que va a indicar la validez de las tres partes siguientes de la variable NOTIFYICONDATA. (uCallBackMessage, hIcon y szTip) Puede tomar uno de estos valores (Se especifica el valor, la constante con la que se le suele denominar y el resultado de usarla): Constante NIF_MESSAGE NIF_ICON NIF_TIP Valor 1 2 4 Resultado El identificador del mensaje de retorno será el especificado en uCallBackMessage El icono que se pone en el System Tray es el que se le indica en hIcon. El ToolTipText del icono del System Tray será el especificado en szTip. UId UFlags Uflags puede contener los tres valores, validando de esta forma las tres condiciones anteriores. Es muy tipico ver que UFlags toma el valor: .uFlags = NIF_ICON Or NIF_TIP Or NIF_MESSAGE Lo que estamos haciendo es que Uflags tome el valor de 2 Or 4 Or 1, siendo Or el operador lógico Or. Esta operación nos lleva al resultado de 7. Resumiendo: Uflags es en realidad un conjunto de tres banderas, que puede tomar el valor 1, 3 ó 7, según se haya aplicado NIF_MESSAGE (Pesa 1), NIF_ICON (Pesa 2) y NIF_TIP (Pesa 4) uCallBackMessage Identificador del mensaje de retorno. Este valor va determinar en que procedimiento del formulario se va a procesar la información enviada desde el icono. Si pone el valor Hexadecimal 200 (&H200) ese valor enviado se procesará en el procedimiento MouseMove. Puede hacerlo en otros. Puede ver en la siguiente lista el número que define a varios procedimientos del formulario, y la constante con la que se definen normalmente El valor del mensaje de retorno va a depender de lo que se haga sobre el icono del System Tray. Y es concretamente, el valor que LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 9 corresponde al evento que se realice sobre el icono (Mouse down, Mouse Up, doble clic, etc) según los valores de la tabla siguiente. Eso sí, estos valores se multiplican por el valor de la propiedad TwipsPerPixelX del objeto Screen. Insisto, tecnología Windows que queda fuera de este manual de Visual Basic. Los valores de la siguiente tabla son aplicables para establecer en que procedimiento va a procesar la información del mensaje de retorno, como para conocer el valor de ese mensaje. Constante WM_MOUSEMOVE WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK WM_RBUTTONDOWN WM_RBUTTONUP WM_RBUTTONDBLCLK HIcon Valor &H200 &H201 &H202 &H203 &H204 &H205 &H206 Procedimiento del formulario MouseMove Mouse Down (botón izquierdo) MouseUp (botón izquierdo) Doble click (botón izquierdo) MouseDown (botón derecho) Mouse Up (botón derecho) Doble click (botón derecho) SzTip Icono que presentará en el System Tray. Es muy normal poner el icono del formulario inicial de la aplicación. Si el código de creación del icono está es ese formulario (cosa muy normal) basta con poner aquí, Me.Icon Aquí debe poner el ToolTipText que quiere que aparezca cuando mantiene el cursor del ratón unos instantes sobre el icono del System Tray. En la definición del la variable NOTIFYICONDATA se establecía que la longitud de SzTip era de 64 caracteres (szTip As String * 64) No intente cambiar ese 64 por otro número porque no funciona. Esto nos lleva a que si la cadena elegida para el ToolTipText no tiene 64 caracteres, aparecerán unos espacios en blanco detrás de la cadena elegida. Para evitar este efecto, añada a la cadena, la expresión & vbNullChar. Quedrá de esta forma: .szTip = "Este es el ToolTipText" & vbNullChar Una vez explicada la teoría de funcionamiento de esta función, vayamos directamente a un ejemplo. Este ejemplo está metido en el mismo ejercicio del control Winsock (Wsk) y se ha extraído aquí lo que se refiere a la aplicación de esta API. Puede cortarse y pegarse el código a otra aplicación, con garantía total de funcionamiento. EJERCICIO PRACTICO En un módulo del programa, en la sección de declaraciones, debemos introducir la definición de la variable NOTIFYICONDATA Public Type NOTIFYICONDATA cbSize As Long hwnd As Long uId As Long uFlags As Long uCallBackMessage As Long hIcon As Long szTip As String * 64 End Type En el mismo módulo introducimos las constantes que va a requerir, tanto la llamada a la función Shell_NotifyIcon como las que vamos a necesitar para analizar el mensaje de retorno: Public Const NIM_ADD = &H0 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 10 Public Const NIM_MODIFY = &H1 Public Const NIM_DELETE = &H2 Public Const NIF_MESSAGE = &H1 Public Const NIF_ICON = &H2 Public Const NIF_TIP = &H4 Public Const WM_MOUSEMOVE = &H200 Public Const WM_LBUTTONDOWN = &H201 Public Const WM_LBUTTONUP = &H202 Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203 Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204 Public Const WM_RBUTTONUP = &H205 Public Const WM_RBUTTONDBLCLK = &H206 Y en ese mismo módulo declaramos la función Shell_NotifyIcon Public Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32" Alias "Shell_NotifyIconA" _ (ByVal dwMessage As Long, pnid As NOTIFYICONDATA) As Boolean Declaramos otra API, con la que podemos hacer que un formulario tome el foco, y se coloque en primer plano: SetForegroundWindow Public Declare Function SetForegroundWindow Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long Ahora declaramos una variable llamada Nid, que será del tipo NOTIFYICONDATA Public Nid As NOTIFYICONDATA Ya hemos terminado con el código del módulo. Vayamos ahora al procedimiento Load del formulario inicial. Además de todo lo que debamos hacer en ese procedimiento, le añadiremos esta parte, correspondiente a la creación del icono en el System Tray Procedimiento Load del formulario inicial: Con estas dos líneas garantizamos que se va a presentar el formulario, si se hubiese abierto con la instrucción Load Me.Show Me.Refresh ‘Damos los valores apropiados a cada una de las partes de la variable Nid With Nid .cbSize = Len(Nid) .hwnd = Me.hwnd .uId = vbNull .uFlags = NIF_ICON Or NIF_TIP Or NIF_MESSAGE .uCallBackMessage = WM_MOUSEMOVE .hIcon = Me.Icon .szTip = "SEAE - Conexión vía IP" & vbNullChar End With Llamamos a la función para crear el icono (Parámetro NIM_ADD) y le pasamos la variable Nid con las características del icono Shell_NotifyIcon NIM_ADD, Nid Veamos una a una las líneas de esta variable tipo NOTIFYICONDATA LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 11 cbSize = Len(Nid) Tal como se dijo más atrás, cbSize contiene un Long con el tamaño de la variable tipo NOTIFYICONDATA. Al poner cbSize = Len(Nid) se lo estamos pasando mediante el cálculo que realiza la función Len. hwnd = Me.hwnd Le pasa el .hwnd del formulario. Así Windows ya sabe a qué formulario debe enviar el mensaje de retorno. uId = vbNull Se le pasa un Null ya que no se va a necesitar el identificador del icono uFlags = NIF_ICON Or NIF_TIP Or NIF_MESSAGE Se le está indicando que los valores de las tres líneas siguientes son válidos. Pero esta línea merece una explicación más detallada. NIF_ICON es una constante que vale 2, NIF_TIP es otra constante que vale 4 y NIF_MESSAGE es otra que vale 1. Por lo tanto, esta línea es exactamente igual a otra que pusiese uFlags = 2 Or 4 Or 1 Si realizamos esta operación matemática, el resultado es 7. Por lo tanto, también sería igual poner uFlags = 7 La razón de poner una constante en vez del valor es solamente a efectos didácticos durante la programación. Es más sencillo acordarse de un neumónico que de un número. Es costumbre de programación solamente. Y recuerde que esas constantes deben estar declaradas, cosa que hicimos en el módulo, cuya declaración se repite aquí por facilidad de comprensión: Public Const NIF_MESSAGE = &H1 Public Const NIF_ICON = &H2 Public Const NIF_TIP = &H4 uCallBackMessage = WM_MOUSEMOVE Con esta línea le estamos indicando el Identificador del mensaje de retorno. Y concretamente le estamos diciendo que ese valor es Hex 200 (Recuerde que declaramos la constante WM_MOUSEMOVE = &H200). Al ponerle este valor, la información del mensaje de retorno la tratará en el procedimiento MouseMove del formulario. Habría dado lo mismo poner uCallBackMessage = &H200 (O si lo prefiere uCallBackMessage = 512 y así lo expresaríamos en decimal) Volvemos a lo de antes, es costumbre utilizar constantes y no valores durante la programación. ¿Será porque parece que eleva el nivel del programador? hIcon = Me.Icon Con esta línea le decimos que el icono que debe presentar en el System Tray es precisamente el icono de este formulario. Podríamos indicarle otro icono, pasándole la propiedad Icon de otro objeto, o la propiedad picture de un picture box o control image, siempre y cuando en esa propiedad hayamos puesto un icono. szTip = "SEAE - Conexión vía IP" & vbNullChar Este es el ToolTipText que va a aparecer cuando dejemos unos instantes el puntero del ratón encima del icono. Esta variable tiene 64 caracteres, pues así se declaró – y no funciona si se declara de otro tamaño – en la definición de la variable tipo NOTIFYICONDATA. Para evitar que aparezcan como espacios los caracteres no usados, cosa que deja muy fea la presentación del ToolTipText, basta con poner & vbNullChar tras el texto deseado. Con el código introducido en el Load del formulario inicial ya hemos puesto el icono en el System Tray. Ahora ya podemos hacer clic sobre este icono (y otros eventos) para que el icono envíe al formulario el mensaje de retorno. Ese mensaje será tratado en el procedimiento LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 12 MouseMove, puesto que así se lo hemos indicado a la función Shell_NotifyIcon con uCallBackMessage = WM_MOUSEMOVE. En este procedimiento prevemos todos los mensajes de retorno que puede recibir. Evento MouseMove del formulario receptor de mensajes de retorno. Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Este procedimiento espera recibir 4 parámetros, sin embargo solamente va a recibir 3. Por lo tanto, el valor de Y será siempre nulo a lo largo de este procedimiento. Dim Result As Long Dim msg As Long 'El valor recibido en la posición X varía dependiendo del ScaleMode (Cosas de Windows) If Me.ScaleMode = vbPixels Then msg = X Else msg = X / Screen.TwipsPerPixelX End If El mensaje recibido del icono contiene un número. Si la propiedad ScaleMode del formulario estuviese en Pixels, ese número coincidiría con el que genera el icono. Si ScaleMode no está en Pixels, el valor generado lo multiplica por el valor de la propiedad TwipsPerPixelX. Las líneas anteriores detectan el valor de la propiedad ScaleMode y actúan en consecuencia. Al final tenemos un número que es el que metemos en la variable msg. Hacemos un Select Case para obtener un resultado distinto en función del valor de msg Select Case msg Case WM_LBUTTONUP '514 (&H202) restaura el formulario Me.WindowState = vbMaximized Result = SetForegroundWindow(Me.hwnd) Me.Show Case WM_LBUTTONDBLCLK '515 (&H203) restaura el formulario Me.WindowState = vbMaximized Result = SetForegroundWindow(Me.hwnd) Me.Show Case WM_RBUTTONUP '517 (&H205) Presenta el PopUp Menú Result = SetForegroundWindow(Me.hwnd) Me.PopupMenu Me.mnuPopUpSys End Select End Sub Solamente nos queda ver que números genera el icono para el mensaje de retorno. Son unos valores que Windows ya tiene predispuestos, y que para mayor facilidad de programación ya hemos introducido en unas constantes. Repetimos aquí el código de declaración de esas constantes: Public Const WM_MOUSEMOVE = &H200 Public Const WM_LBUTTONDOWN = &H201 Public Const WM_LBUTTONUP = &H202 Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203 Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 13 Public Const WM_RBUTTONUP = &H205 Public Const WM_RBUTTONDBLCLK = &H206 (Recuerde que estos valores están en Hexadecimal). Por ejemplo, cuando hacemos clic en el icono con el botón derecho (R), en el instante de bajar el botón (ButtonDown) se genera como mensaje de retorno el número 204 en hexadecimal. Ese valor, que no depende de la programación, sino que es un valor que Windows tiene prefijado, se lo asociamos a una constante llamada WM_RBUTTONDOWN (La podríamos haber llamado de otra forma, pero Microsoft la llama así, y si todos la llamamos así existirá cierta semejanza entre el código de todos los programadores). Luego, en el procedimiento MouseMove del formulario, en vez de preguntar si el mensaje de retorno vale &H204, preguntamos si vale WM_RBUTTONDOWN Podemos hacer que el icono del System Tray cambie en determinadas circunstancias. Por ejemplo, si el programa minimizado es un correo electrónico, podemos hacer que cambie de color intermitentemente cuando se ha recibido un mensaje nuevo. Esto podemos hacerlo con un control Timer, donde pondríamos un código parecido a esto: Picture1 es un array de Pictures con Index del 0 al 3, y cada uno con una imagen del icono distinta, para producir un efecto agradable. El código siguiente cambia el icono con 4 imágenes distintas. Private Sub Timer1_Timer() If mnuOn.Checked Then I = I + 1: If I > 4 Then I = 0 t.hIcon = Picture1(I).Picture Shell_NotifyIcon NIM_MODIFY, t End If End Sub LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 14 VISUAL BASIC Y LAS APIS DE WINDOS – LAS APIS DEL REGISTRO DE WINDOWS El registro de Windows es sin duda el gran tabú de los programadores. Hay quien cree que si se toca el registro, el PC nunca más va a volver a trabajar correctamente. Y desde luego no le falta razón a quien así opina. No le falta razón, le falta matizar: Si se toca el registro de Windows sin saber, es muy probable que el PC no vuelva a trabajar bien. El único secreto que tiene el registro de Windows es NO TOCAR lo existente. Podemos introducir cosas nuevas y borrar estas cosas nuevas. Y quédese tranquilo que Visual Basic, solamente hará lo que le digamos que haga, por lo tanto podemos estar seguros que no tocará nada de lo que nosotros no le hayamos indicado. El registro puede manejarse mediante dos instrucciones de VB ya explicadas en capítulos anteriores: SaveSettings y GetSettings. Y es lo que se dice en un curso básico de VB. Cuando termine de leer este capítulo Vd. Mismo se convencerá que esas instrucciones son solamente para empezar. Un programador profesional siempre usa APIS para leer y escribir el Registro de Windows. Va a encontrar en este capítulo una palabra muy repetida: Clave del registro. (Key) Una clave del registro es una de las muchas informaciones que existen en el registro. Por ejemplo: HKEY_CURRENT_USER/Software/VB And VBA Program Settings/AgendaTel/Colores/Fondo Esta clave contiene el color de fondo del formulario de la aplicación AgendaTel, y debe contener un valor, concretamente el número que expresa el color de fondo citado. En el caso del ejemplo, mi PC contenía el valor “8454016”, (contiene la cadena de caracteres 8454016, no el número 8.454.016, por eso va entre comillas). Por eso, al tratar ese dato, debe hacerse pensando que es un string. Dim VarColor As String VarColor = GetSetting(AppName:="AgendaTel", Section:="Colores", Key:="Fondo") Me.BackColor = CLng(VarColor) Lo mismo ocurre cuando se trate de una fecha. Las claves se expresan con una estructura similar a la de las carpetas (directorios) del explorador de Windows. No es que sea así, ya que el registro es un fichero único, pero su estructura jerárquica es similar. Por eso, hablaremos de Claves y Subclaves, lo mismo que hablamos de directorios y subdirectorios (Carpetas y Subcarpetas). Una clave tendrá subclaves si hay más claves por debajo de su nivel jerárquico. En el ejemplo anterior, la clave HKEY_CURRENT_USER/Software/VB And VBA Program Settings/AgendaTel tiene la subclave Colores y esta a su vez tiene la subclave Fondo. La clave Fondo no tiene subclaves. Los datos de una clave pueden ser cadenas de caracteres o numéricas. Puede diferenciar unas de otras mediante el icono que aparece a su lado al editar el registro. Una clave puede tener varios datos. Cada dato tienen un nombre y un valor (Nombre = fonts.fon y su valor vgafix.fon) El valor de las claves numéricas puede ponerse como binario puro, o como un Long (32 bits), y en este caso, con estructura Big Endian (El byte de mayor peso está en último lugar) o Little Endian. (El byte de menor peso está en último lugar). En cualquier caso las claves numéricas LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 15 el editor del registro las presenta en Hexadecimal. En la Fig. anterior, Hex(00000060) = 96 en decimal. Las claves que son cadenas de caracteres las presenta entre comillas dobles. Se enumeran a continuación las APIS relacionadas con el registro de 32 bits. Se incluye la declaración de cada una de ellas y la explicación de cada uno de sus parámetros. Se omiten aquellas que solamente funcionan en Windows 3.11 o que existen por compatibilidad con Windows 3.11. Podríamos clasificarlas en dos grupos, uno la de aquellas que sirven para leer y guardar valores, y otro, con aquellas Apis que sirven para mantenimiento del registro. La primera operación que debemos hacer para trabajar sobre una clave es abrirla (Exceptuando lógicamente la operación de crearla). Para abrir una clave se usa el API RegOpenKeyEx. Al final, una vez realizadas todas las operaciones deseadas, hay que cerrarla. Se cierra mediante el API RegCloseKey Handle = Manejador en español, pero esta es una de estas palabras que es mejor no traducirlas. Utilizaremos la expresión Handle durante todo este capítulo. Función RegOpenKeyEx Abre la clave especificada. Es la primera operación que hay que hacer para trabajar con una clave. (Es similar, en ficheros, a Open NombreFichero For xxx As #n) Declaración: Declare Function RegOpenKeyEx Lib "advapi32.dll" Alias "RegOpenKeyExA" (ByVal hKey As Long, ByVal lpSubKey As String, ByVal ulOptions As Long, ByVal samDesired As Long, phkResult As Long) As Long HKey es el Handle de la clave de nivel superior. Hkey acepta cualquiera de los valores predefinidos: HKEY_CLASSES_ROOT HKEY_CURRENT_USER HKEY_LOCAL_MACHINE HKEY_USERS (= Hex 80000000) (= Hex 80000001) (= Hex 80000002) (= Hex 80000003) (Observe en la declaración que Hkey es un Long. ¿Cómo podemos poner la cadena HKEY_LOCAL_MACHINE en vez de un Long? Es que esa cadena es el nombre de una constante que habrá que declarar. Lo que ocurre es que en Windows, esa constante siempre tiene el mismo valor (Concretamente Hex 80000002). No declare una constante con ese mismo nombre con un valor distinto a ese.) LpSubKey es una variable que contiene el nombre de la subclave a abrir. Esta variable es una cadena de caracteres, que indica la ruta total de la clave a abrir, desde la clave expresada en el parámetro anterior. Si este parámetro es nulo o la cadena vacía, la función creará un nuevo handle de la clave definida por el parámetro Hkey . En este caso, la función no cierra el handle creado previamente. UlOptions Reservado. Debe ser 0. samDesired Especifica la máscara de seguridad para el acceso a esa clave. Puede ser una combinación de los siguientes parámetros: KEY_ALL_ACCESS, que es una combinación de KEY_QUERY_VALUE, KEY_ENUMERATE_SUB_KEYS, KEY_NOTIFY, KEY_CREATE_SUB_KEY, KEY_CREATE_LINK, y KEY_SET_VALUE. KEY_CREATE_LINK, permiso para crear un enlace simbólico. KEY_CREATE_SUB_KEY, permiso para crear subclaves KEY_ENUMERATE_SUB_KEYS, permiso para enumerar subclaves LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 16 KEY_EXECUTE, permiso para acceso de lectura. KEY_NOTIFY, permiso para cambiar la notificación KEY_QUERY_VALUE, permiso para obtener el valor de una subclave KEY_READ, combinación de KEY_QUERY_VALUE, KEY_ENUMERATE_SUB_KEYS, y KEY_NOTIFY. KEY_SET_VALUE, permiso para escribir el valor de una subclave. KEY_WRITE, combinación de KEY_SET_VALUE y KEY_CREATE_SUB_KEY PhkResult, es una variable (Long) que va a recibir el Handle de la clave abierta. Función RegCloseKey Cierra el Handle de la clave que estamos utilizando. Es la operación que finaliza cualquier operación de lectura o escritura en el registro. Si hacemos un símil con los ficheros secuenciales, sería el Close #n Declaración Declare Function RegCloseKey Lib "advapi32.dll" Alias "RegCloseKey" (ByVal hKey As Long) As Long HKey es el Handle de la clave abierta. Es un Long. Este número es el que nos devuelve la función RegOpenKeyEx (y la función RegCreateKeyEx) en el parámetro PhkResult. (cuando abrimos o creamos una clave). Hkey acepta también cualquiera de los valores predefinidos HKEY_CLASSES_ROOT HKEY_CURRENT_USER HKEY_LOCAL_MACHINE HKEY_USERS (Estos valores son las constantes citadas en la función anterior.) Función RegCreateKeyEx Crea la clave especificada. Si existe ya esa clave, la abre. Declare Function RegCreateKeyEx Lib "advapi32.dll" Alias "RegCreateKeyExA" (ByVal hKey As Long, ByVal lpSubKey As String, ByVal Reserved As Long, ByVal lpClass As String, ByVal dwOptions As Long, ByVal samDesired As Long, lpSecurityAttributes As SECURITY_ATTRIBUTES, phkResult As Long, lpdwDisposition As Long) As Long hKey es el handle visto en las funciones anteriores. LpSubKey es una variable tipo string que contiene el nombre de la subclave a crear. La subclave no debe empezar por el carácter \. Este parámetro no puede ser nulo. Reserved Reservado. Debe ser cero. LpClass Variable tipo string que especifica el tipo de esta clave. Puede poner una cadena vacía y el tipo de la clave se especificará cuando le introduzca el valor. Este parámetro se ignora si la clave ya existe. dwOptions Especifica las opciones especiales de la clave. Puede ser uno de los siguientes valores: REG_OPTION_NON_VOLATILE La clave es no volátil. Esta clave y su valor se guardarán en el disco (al invocar la función RegSaveKey) REG_OPTION_VOLATILE (Windows NT) Esta clave es volátil, es decir, no se guarda en el disco. Solamente existe en la memoria RAM y una vez que se apaga el ordenador se extingue. Este valor se ignora si ya existe la clave. (Windows 95) En W95 este parámetro se ignora. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 17 REG_OPTION_BACKUP_RESTORE (Windows NT) Si se pone este valor, la función ignora el parámetro samDesired. Este valor se pone para imponer restricciones de acceso a la clave, tanto para hacer backup como para modificarla. (Windows 95) EnW95 este valor se ignora, ya que el registro de W95 no soporta esa seguridad. SamDesired Igual que en la función RegOpenKeyEx ya vista. LpSecurityAttributes Es una variable del tipo SECURITY_ATTRIBUTES que determina si las propiedades pueden ser heredadas por un proceso hijo. Si este valor es Null (0) las propiedades no pueden ser heredadas. Este parámetro es típico verlo a 0. La variable SECURITY_ATTRIBUTES tienen esta forma: Public Type SECURITY_ATTRIBUTES Length As Long lpSecurityDescriptor As Long bInheritHandle As Long End Type PhkResult Apunta a una variable que devuelve un Long con el Handle de la clave creada o abierta, en caso de que ya existiera. lpdwDisposition Apunta a una variable que devuelve un Long con uno de los siguientes valores: REG_CREATED_NEW_KEY ( = 1) si la clave no existía y se ha creado REG_OPENED_EXISTING_KEY ( = 2) La clave ya existía y ha sido abierta (Si este valor es 0 es que la operación no se ha completado con éxito) Función RegDeleteKey Borra una clave del registro de Windows. Funciona de forma distinta en W95 que en WNT. En W95 borra esa clave y todas sus subclaves. En WNT no permite borrar una clave que tenga subclaves. Declare Function RegDeleteKey Lib "advapi32.dll" Alias "RegDeleteKeyA" (ByVal hKey As Long, ByVal lpSubKey As String) As Long HKey Es el Handle de una clave abierta. Puede ser también una de las siguientes constantes: HKEY_CLASSES_ROOT HKEY_CURRENT_USER HKEY_LOCAL_MACHINE HKEY_USERS LpSubKey Es la subclave a borrar. Esta subclave debe estar dentro de la clave especificada en el parámetro Hkey . Este parámetro no puede ser nulo. En WNT, la clave a borrar no puede tener subclaves. Aplicación práctica de lo visto hasta aquí: Crear una clave y eliminarla Para crear una clave, primero hay que abrir todas las claves jerárquicamente superiores a esa clave a crear. En este ejemplo vamos a crear una clave de la siguiente forma: HKEY_CURRENT_USER/Software/GuiadelEstudiante/Colores La clave HKEY_CURRENT_USER existe, ya que es una de las de más alto nivel. La clave Software también existe, ya que vienen predeterminada. La que posiblemente no existe es la de GuiadelEstudiante, y tampoco la de Colores dentro de ella. Estas claves no existirán en principio, pero una vez que las hayamos creado, ya pueden existir. Por lo tanto deberemos LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 18 comprobar si existen. Esta clave va a tener varios valores. Se refiere a los valores del color de un programa, y tendrá los colores de Fondo, Etiquetas, Letras y Desplegables. Aunque el color se expresa con un número, aquí lo vamos a introducir de momento como una cadena de caracteres. El código para crear la clave lo introducimos en un botón de nombre cmdCrearClave Private Sub cmdCrearClave_Click() Dim LpClass As String Dim Manejador1 As Long, Manejador2 As Long, Manejador3 As Long, Disposicion As Long 'Abre la clave HKEY_CURRENT_USER/Software y obtiene el handle (Manejador1) RegOpenKeyEx HKEY_CURRENT_USER, "Software", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador1 'Crea la clave GuiadelEstudiante como subclave de HKEY_CURRENT_USER/Software. Si ya ‘existe. la abre RegCreateKeyEx Manejador1, "GuiadelEstudiante", 0, LpClass, _ REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_ALL_ACCESS, 0, Manejador2, Disposicion 'Si ha ocurrido algún error, Manejador2 sería 0 If Manejador2 = 0 Then MsgBox "Error durante la creación de la clave!" Exit Sub End If 'Si no ha fallado (Manejador2 <> 0) creamos la clave Colores dentro de la clave ‘GuiadelEstudiante RegCreateKeyEx Manejador2, "Colores", 0, LpClass, REG_OPTION_NON_VOLATILE, _ KEY_ALL_ACCESS, 0, Manejador3, Disposicion 'Si ha ocurrido algún error, Manejador3 sería 0 If Manejador2 = 0 Then MsgBox "Error durante la creación de la clave!" Exit Sub End If 'Cierra la clave HKEY_CURRENT_USER/Software/GiadelEstudiante/Colores RegCloseKey Manejador3 'Cierra la clave HKEY_CURRENT_USER/Software/GiadelEstudiante RegCloseKey Manejador2 'Cierra la clave HKEY_CURRENT_USER/Software RegCloseKey Manejador1 End Sub Para eliminar una clave debemos utilizar la función RegDeleteKey. La clave inmediatamente superior a la clave a borrar debe abrirse previamente con RegOpenKey. Y para abrir una clave, debemos abrir previamente todas las claves jerárquicamente superiores. Para borrar una clave con subclaves, borramos primero las subclaves. Deberemos ir borrando en orden ascendente. Una vez borradas las claves, cerramos las claves superiores a la borrada. En el siguiente ejemplo se borra la clave GuiadelEstudiante y su subclave, Colores Private Sub cmdEliminarClave_Click() Dim Manejador1 As Long, Manejador2 As Long, Manejador3 As Long, Disposicion As Long 'Abre la clave HKEY_CURRENT_USER/Software y obtiene el handle (Manejador1) RegOpenKeyEx HKEY_CURRENT_USER, "Software", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador1 'comprueba que la función se ha ejecutado correctamente. Si no es así, sale del ‘procedimiento If Manejador1 = 0 Then Exit Sub 'Abre la clave GuiadelEstudiante que es subclave de la anterior RegOpenKeyEx Manejador1, "GuiadelEstudiante", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador2 If Manejador2 = 0 Then Exit Sub 'Borra ya la clave Colores RegDeleteKey Manejador2, "Colores" 'Cerramos la clave GuiadelEstudiante. Podríamos no cerrarla RegCloseKey Manejador2 'Borramos la clave GuiadelEstudiante LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 19 RegDeleteKey Manejador1, "GuiadelEstudiante" 'Cerramos la clave HKEY_CURRENT_USER RegCloseKey Manejador1 End Sub Para que todas estas funciones puedan trabajar es necesario haberlas declarado previamente. La declaración puede hacerse, o bien en la sección de declaraciones de un módulo, donde las declararemos como Públicas, o en la sección de declaraciones de un formulario, donde deben declararse como privadas. Las constantes también se declararán en el mismo sitio que las funciones. En este caso, se declararon en el formulario: Option Explicit Const HKEY_CLASSES_ROOT = &H80000000 Const HKEY_CURRENT_USER = &H80000001 Const HKEY_LOCAL_MACHINE = &H80000002 Const HKEY_USERS = &H80000003 Const HKEY_CURRENT_CONFIG = &H80000005 Const ERROR_NO_MORE_ITEMS = 259& Const REG_OPTION_NON_VOLATILE = 0 Const KEY_SET_VALUE = &H2 Const REG_OPTION_BACKUP_RESTORE = 4 Const REG_OPTION_VOLATILE = 1 Const STANDARD_RIGHTS_ALL = &H1F0000 Const SYNCHRONIZE = &H100000 Const READ_CONTROL = &H20000 Const STANDARD_RIGHTS_READ = (READ_CONTROL) Const STANDARD_RIGHTS_WRITE = (READ_CONTROL) Const KEY_CREATE_LINK = &H20 Const KEY_CREATE_SUB_KEY = &H4 Const KEY_ENUMERATE_SUB_KEYS = &H8 Const KEY_NOTIFY = &H10 Const KEY_QUERY_VALUE = &H1 Const KEY_READ = ((STANDARD_RIGHTS_READ Or KEY_QUERY_VALUE Or _ KEY_ENUMERATE_SUB_KEYS Or KEY_NOTIFY) And (Not SYNCHRONIZE)) Const KEY_WRITE = ((STANDARD_RIGHTS_WRITE Or KEY_SET_VALUE Or _ KEY_CREATE_SUB_KEY) And (Not SYNCHRONIZE)) Const KEY_EXECUTE = (KEY_READ) Const KEY_ALL_ACCESS = ((STANDARD_RIGHTS_ALL Or KEY_QUERY_VALUE Or _ KEY_SET_VALUE Or KEY_CREATE_SUB_KEY Or KEY_ENUMERATE_SUB_KEYS Or _ KEY_NOTIFY Or KEY_CREATE_LINK) And (Not SYNCHRONIZE)) Private Declare Function RegOpenKeyEx Lib "advapi32.dll" Alias "RegOpenKeyExA" (ByVal _ hKey As Long, ByVal lpSubKey As String, ByVal ulOptions As Long, ByVal samDesired As _ Long, phkResult As Long) As Long Private Declare Function RegCloseKey Lib "advapi32.dll" (ByVal hKey As Long) As Long _ Private Declare Function RegOpenKey Lib "advapi32.dll" Alias "RegOpenKeyA" (ByVal hKey _ As Long, ByVal lpSubKey As String, phkResult As Long) As Long Private Declare Function RegEnumKeyEx Lib "advapi32.dll" Alias "RegEnumKeyExA" (ByVal _ hKey As Long, ByVal dwIndex As Long, ByVal lpName As String, lpcbName As Long, ByVal _ lpReserved As Long, ByVal LpClass As String, lpcbClass As Long, lpftLastWriteTime As Any) _ As Long Private Declare Function RegEnumValue Lib "advapi32.dll" Alias "RegEnumValueA" (ByVal _ hKey As Long, ByVal dwIndex As Long, ByVal lpValueName As String, lpcbValueName As _ Long, ByVal lpReserved As Long, lpType As Long, lpData As Any, lpcbData As Long) As Long Private Declare Function RegCreateKeyEx Lib "advapi32.dll" Alias "RegCreateKeyExA" _ (ByVal hKey As Long, ByVal lpSubKey As String, ByVal Reserved As Long, ByVal LpClass _ As String, ByVal dwOptions As Long, ByVal samDesired As Long, lpSecurityAttributes As _ Long, phkResult As Long, lpdwDisposition As Long) As Long Private Declare Function RegDeleteKey Lib "advapi32.dll" Alias "RegDeleteKeyA" (ByVal _ hKey As Long, ByVal lpSubKey As String) As Long LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 20 Vamos a ver ahora como se introducen los datos en las claves. Para introducir cada dato, debemos introducir el nombre y el valor de cada uno de ellos. Función RegSetValueEx Guarda un dato en una clave previamente abierta. Con esta función, puede también modificar el valor y el tipo de información que almacena ese dato. Declaración Declare Function RegSetValueEx Lib "advapi32.dll" Alias "RegSetValueExA" (ByVal hKey As Long, ByVal lpValueName As String, ByVal Reserved As Long, ByVal dwType As Long, lpData As Any, ByVal cbData As Long) As Long (Si declara el parámetro lpData como String, debe pasarlo por valor - By Val lpData As String) hKey es el Handle de la clave. Será el valor devuelto por la función RegOpenKeyEx en el parámetro phkResult. lpValueName es el nombre del dato que va a introducir o modificar Reserved dwType debe ponerse a 0 Tipo de información almacenada. Acepta estos valores REG_BINARY ( = 3) Cualquier tipo de datos binarios REG_DWORD ( = 4) Un número de 32 Bits (Long) REG_DWORD_LITTLE_ENDIAN (= 4) Un número de 32 bits, en formato Little-endian. (El byte más significativo es el byte de mayor orden) Este es el formato utilizado por los ordenadores que utilizan W 95 o W NT. Por eso el valor es el mismo (4) que para un Long REG_DWORD_BIG_ENDIAN ( = 5) Un número de 32 bits, ordenado según el formato Big-endian. (El byte más significativo es el byte de menor orden) REG_EXPAND_SZ ( = 2) Una cadena de caracteres que representa variables de entorno (Por ejemplo, “%PATH%”). Debe terminar con el carácter nulo. REG_LINK ( = 6) Un link simbólico Unicode. REG_MULTI_SZ ( = 7) Un array de cadenas de caracteres. Debe terminar con el carácter nulo. REG_NONE ( = 0) Valor sin definir REG_SZ ( = 1) Una cadena de caracteres lpData cbData Variable que contiene el valor del dato a almacenar Especifica el número de caracteres que tiene el dato pasado en el parámetro lpData. Cuando el dato termina en el carácter nulo, cbData debe incluir este carácter nulo. Función RegQueryValueEx Devuelve el tipo y el valor de un dato almacenado en una clave abierta. Declaración Declare Function RegQueryValueEx Lib "advapi32.dll" Alias "RegQueryValueExA" (ByVal hKey As Long, ByVal lpValueName As String, ByVal lpReserved As Long, lpType As Long, lpData As Any, lpcbData As Long) As Long (Si se declara el parámetro lpData como String, debe pasarse por Valor -By Val). hKey Es el handle de una clave abierta. lpValueName Variable que contienen el nombre del dato a obtener LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 21 lpReserved Reservado. Debe ser Null lpType Apunta a una variable que va a recibir el tipo de dato que contiene. Es un Long, y devolverá uno de los valores descritos para el valor dwType de la función RegQueryValueEx. Este valor debe ponerse a Null si no se necesita conocer el tipo de dato. lpData Apunta a una variable que recibirá el valor del dato. Esta variable, cuando es tipo string, hay que declararla con un tamaño prefijado, siempre mayor que el tamaño del dato que va a recibir (Por ejemplo, Dim MiVariable as String * 100 Se entiende que el dato que se va a meter en MiVariable nunca será superior a 100 caracteres) También puede declararse como String sin tamaño, y ponerle posteriormente el tamaño igual a lpcbData. Vea la explicación de esto en el ejemplo. Si no se necesita conocer el valor del dato, debe ponerse Null lpcbData Apunta a una variable que guardará el tamaño del copiado en lpData. Si la variable lpData no tienen tamaño suficiente para almacenar el valor del dato, lpcbData devolverá el valor ERROR_MORE_DATA ( = 234) NOTA: Esta función tiene un comportamiento un poco irregular. Cuando se ejecuta la primera vez no lee el valor de lpData. Sí lee los demás parámetros. Hay que ejecutarla 2 veces seguidas para que pueda leer ese parámetro. Sigamos con el ejemplo práctico. Vamos a introducir y leer valores en una clave. Para poner el valor a un dato de una clave, esa clave debe estar abierta. Se irán abriendo las claves de forma jerárquica hasta llegar a la clave deseada. Una vez abierta esa clave, se utilizará la función RegSetValueEx. Luego se cierran todas las claves en orden inverso a la apertura. Private Sub cmdPonerValor_Click() Dim Manejador1 As Long, Manejador2 As Long, Manejador3 As Long Dim Var_lpValueName As String, Var_lpData As String, Var_cbData As Long Var_lpValueName = TbNombreDato Var_lpData = TbValorClave Var_cbData = Len(Var_lpData) ‘TbNombreDato y TbValorClave son dos TextBox ‘donde se introducen el nombre del dato y su ‘valor respectivamente. RegOpenKeyEx HKEY_CURRENT_USER, "Software", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador1 If Manejador1 = 0 Then Exit Sub ‘Comprueba que se ha abierto correctamente RegOpenKeyEx Manejador1, "GuiadelEstudiante", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador2 If Manejador2 = 0 Then Exit Sub RegOpenKeyEx Manejador2, "Colores", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador3 RegSetValueEx Manejador3, Var_lpValueName, 0, REG_SZ, ByVal Var_lpData, ByVal _ Var_cbData RegCloseKey Manejador3 RegCloseKey Manejador2 RegCloseKey Manejador1 End Sub Para leer un dato hay que proceder de forma similar, abriendo jerárquicamente las claves hasta llegar a la clave a leer, y una vez abierta, proceder con la función RegQueryValueEx. Recuerde que esta función hay que ejecutarla 2 veces para conseguir el valor del dato. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 22 Private Sub cmdLeerValor_Click() Dim Manejador1 As Long, Manejador2 As Long, Manejador3 As Long Dim Var_lpValueName As String, Var_lpType As Long, Var_lpData As String * 100, Var_lpcbData As Long Dim Resp As Long Var_lpValueName = Trim(TbNombreDato) Var_lpType = 1 RegOpenKeyEx HKEY_CURRENT_USER, "Software", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador1 If Manejador1 = 0 Then Exit Sub RegOpenKeyEx Manejador1, "GuiadelEstudiante", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador2 If Manejador2 = 0 Then Exit Sub RegOpenKeyEx Manejador2, "Colores", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador3 If Manejador3 = 0 Then Exit Sub RegQueryValueEx Manejador3, Var_lpValueName, 0, Var_lpType, ByVal Var_lpData, _ Var_lpcbData 'Esto es la irregularidad de este API. La primera vez no lo lee. Hay que repetir la función RegQueryValueEx Manejador3, Var_lpValueName, 0, Var_lpType, ByVal Var_lpData, _ Var_lpcbData RegCloseKey Manejador3 RegCloseKey Manejador2 RegCloseKey Manejador1 LValorClaveRet = Trim(Var_lpData) LTamanoValor = Var_lpcbData End Sub Podemos aprovechar la primera ejecución de la función para leer el dato lpcbData que nos indica el tamaño de lpData. A continuación hacemos que la variable Var_lpData tenga ese tamaño, rellenando tantos caracteres con espacios. Es otra forma de hacer lo mismo. Private Sub cmdLeerValor2_Click() Dim Manejador1 As Long, Manejador2 As Long, Manejador3 As Long Dim Var_lpValueName As String, Var_lpType As Long, Var_lpData As String, Var_lpcbData As Long Dim Resp As Long Var_lpValueName = Trim(TbNombreDato) Var_lpType = 1 RegOpenKeyEx HKEY_CURRENT_USER, "Software", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador1 If Manejador1 = 0 Then Exit Sub RegOpenKeyEx Manejador1, "GuiadelEstudiante", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador2 If Manejador2 = 0 Then Exit Sub RegOpenKeyEx Manejador2, "Colores", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador3 If Manejador3 = 0 Then Exit Sub 'Leemos el valor de Var_lpcbData RegQueryValueEx Manejador3, Var_lpValueName, 0, Var_lpType, ByVal Var_lpData, Var_lpcbData 'Hacemos que Var_lpData tenga el tamaño obtenido en Var_lpcbData Var_lpData = String(Var_lpcbData, " ") RegQueryValueEx Manejador3, Var_lpValueName, 0, Var_lpType, ByVal Var_lpData, Var_lpcbData RegCloseKey Manejador3 RegCloseKey Manejador2 RegCloseKey Manejador1 LValorClaveRet = Var_lpData LTamanoValor = Var_lpcbData End Sub LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 23 Vamos a ver ahora como podemos borrar un valor. Se usa para ello la función RegDeleteValue Función Function RegDeleteValue Elimina un valor dentro de una clave. Declaración Declare Function RegDeleteValue Lib "advapi32.dll" Alias "RegDeleteValueA" (ByVal hKey As Long, ByVal lpValueName As String) As Long HKey Es el handle de una clave abierta. (Es el valor phkResult obtenido en la función RegOpenKeyEx) LpValueName Es una variable que contienen el nombre del valor a eliminar. En este ejemplo, se elimina el valor cuyo nombre esté escrito en TbNombreDato Private Sub cmdEliminarValor_Click() Dim Manejador1 As Long, Manejador2 As Long, Manejador3 As Long Dim Var_lpValueName As String Var_lpValueName = TbNombreDato RegOpenKeyEx HKEY_CURRENT_USER, "Software", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador1 RegOpenKeyEx Manejador1, "GuiadelEstudiante", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador2 RegOpenKeyEx Manejador2, "Colores", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador3 RegDeleteValue Manejador3, Var_lpValueName RegCloseKey Manejador3 RegCloseKey Manejador2 RegCloseKey Manejador1 End Sub RegEnumValue Esta función devuelve el nombre y el valor de cada uno de los datos contenidos dentro de una clave previamente abierta. Esta función devuelve el nombre y valor de uno solo de los datos, por lo que será necesario recurrir a una serie de llamadas en un bucle para obtenerlos todos. Declaración Declare Function RegEnumValue Lib "advapi32.dll" Alias "RegEnumValueA" (ByVal hKey As Long, ByVal dwIndex As Long, ByVal lpValueName As String, lpcbValueName As Long, lpReserved As Long, lpType As Long, lpData As Any, lpcbData As Long) As Long hKey Handle de la clave abierta. DwIndex Es una variable donde le indicamos el Indice correspondiente al valor a devolver. El primero debe ser el 0, y se irá incrementando en 1 en cada lectura. Dado que los datos no están ordenados, puede devolverlos en cualquier orden. lpValueName Apunta a una variable que recibe el nombre del dato, incluido el carácter nulo de terminación. lpcbValueName Apunta a una variable Long que va a recibir el dato con el tamaño del parámetro lpValueName. Este dato incluye el carácter nulo de terminación. lpReserved lpType Reservado. Debe ser Null Apunta a una variable que va a contener el tipo de dato que se va a obtener. Los valores que se pueden obtener son los mismos que los indicados para el parámetro dwType de la función RegSetValueEx lpData Apunta a una variable que va a recibir el valor del dato. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 24 lpcbData Apunta a una variable Long que va a recibir el tamaño del dato a devolver en lpData. Esta función devuelve el valor 0 cuando se ha desarrollado correctamente, y el valor 259 cuando no hay valores que mostrar en el índice indicado. Aprovecharemos el valor devuelto para saber cuándo debemos dejar el bucle de lectura. En el siguiente ejemplo, se muestran en un ListBox (List1) el índice, el nombre del dato y el valor del dato. Esta función tienen algunas particularidades (Hay muchas APIs con particularidades similares). Las variables que van a contener datos tipo string hay que declararlas con un tamaño superior al que van a tener (P.e. Var_lpValueName As String * 255) o rellenarlas previamente con un número de caracteres superior al tamaño que van a tener. El carácter ideal son los espacios, ya que luego se pueden eliminar con Trim [Se realiza en las líneas Var_lpValueName = Space(255) y Var_lpData = Space(255)] y las variables Long que almacenan el tamaño de las variables string hay que darles un valor superior al que van a tener en la función (Var_lpcbValueName = 255 y Var_lpcbData = 255) Observe que se usó la sintaxis de VarLong = Función (Parámetros) para que pueda devolvernos el número 0 ó 259, dependiendo de si hay o no hay elementos con ese índice. Private Sub cmdVerValores_Click() Dim Manejador1 As Long, Manejador2 As Long, Manejador3 As Long Dim I As Long, Var_lpValueName As String, Var_lpcbValueName As Long Dim Var_lpType As Long, Var_lpData As String, Var_lpcbData As Long Dim Resp As Long RegOpenKeyEx HKEY_CURRENT_USER, "Software", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador1 RegOpenKeyEx Manejador1, "GuiadelEstudiante", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador2 RegOpenKeyEx Manejador2, "Colores", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador3 Do While Resp = 0 Var_lpValueName = Space(255) Var_lpData = Space(255) Var_lpcbValueName = 255 Var_lpcbData = 255 Resp = RegEnumValue(Manejador3, I, Var_lpValueName, Var_lpcbValueName, 0, Var_lpType, ByVal Var_lpData, Var_lpcbData) Var_lpValueName = Left(Var_lpValueName, Var_lpcbValueName) Var_lpData = Left(Var_lpData, Var_lpcbData) List1.AddItem I & " - " & Trim(Var_lpValueName) & " - " & Trim(Var_lpData) I=I+1 Loop RegCloseKey Manejador3 RegCloseKey Manejador2 RegCloseKey Manejador1 End Sub Función RegEnumKeyEx Devuelve los nombres de las subclaves de una clave del registro previamente abierta. Esta función obtiene el nombre de una única subclave cada vez que se le llama, por lo que para leerlos todos, es necesario recurrir a llamadas en bucle. Declaración Declare Function RegEnumKeyEx Lib "advapi32.dll" Alias "RegEnumKeyExA" (ByVal hKey As Long, ByVal dwIndex As Long, ByVal lpName As String, lpcbName As Long, lpReserved As Long, ByVal lpClass As String, lpcbClass As Long, lpftLastWriteTime As FILETIME) As Long LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 25 hKey Manejador de la clave bajo la cual están las subclaves a enumerar dwIndex Es el índice de la subclave a investigar. Como esta función obtiene solamente el valor de una de las subclaves, será necesario recurrir a un bucle para investigarlas todas. El índice pasado para la primera llamada debe ser el 0, ya que los índices van de 0 a n-1. El orden de los índices dentro de las subclaves es arbitrario, por lo que también será arbitrario el orden con el que nos va a devolver esta función los valores de las subclaves. lpName Es el buffer donde la función nos devolverá el nombre de la subclave. (Incluye un carácter nulo como terminación) Este buffer va a contener solamente el nombre de la clave, no su dirección jerárquica completa. lpcbName Es el buffer donde se le indica a la función el tamaño del buffer lpName, y una vez que la función se ha ejecutado, contendrá el número de caracteres real (sin el carácter nulo de terminación) del valor almacenado en lpName. LpReserved Reservado. Debe ser siempre Nulo. LpClass Es el buffer que contiene la clase del subclave a devolver. Este es el mismo valor introducido en el parámetro LpClass en la función RegCreateKeyEx. Si no se necesita que el valor devuelto sea una clase, este valor debe ponerse Null. LpcbClass Es el buffer que contiene el tamaño (en caracteres) previsto para LpClas. Una vez ejecutada la función, contiene el tamaño exacto de LpClas sin contar el carácter nulo de terminación. Este parámetro debe ser Null solamente cuando LpClass sea Null LpftLastWriteTime Es el buffer donde devolverá la fecha y hora del último cambio de la subclave. Sale un número incomprensible. No es fácil ver que sea la fecha del cambio de la clave Esta función devuelve 0 si se ha ejecutado perfectamente, y 259 si la posición correspondiente al índice no tienen clave alguna. En el siguiente ejemplo se ve como obtener en nombre de las subclaves de una clave. Private Sub cmdVerClaves_Click() Dim Manejador1 As Long, Manejador2 As Long Dim I As Long, Val_lpName As String, Val_lpcbName As Long Dim Var_lpftLastTime As Long, Var_LpClass As String, Var_lpcbClass As Long Dim Resp As Long RegOpenKeyEx HKEY_CURRENT_USER, "Software", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador1 RegOpenKeyEx Manejador1, "GuiadelEstudiante", 0, KEY_ALL_ACCESS, Manejador2 Do While Resp = 0 Val_lpName = Space(255) Var_LpClass = Space(255) Val_lpcbName = 255 Var_lpcbClass = 255 Resp = RegEnumKeyEx(Manejador2, I, Val_lpName, Val_lpcbName, 0, Var_LpClass, Var_lpcbClass, Var_lpftLastTime) Val_lpName = Left(Val_lpName, Val_lpcbName) List1.AddItem I & " - " & Trim(Val_lpName) I=I+1 Loop RegCloseKey Manejador2 RegCloseKey Manejador1 End Sub LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 26 Hay más APIS para el control del registro. En este curso creemos que ya hay materia suficiente para tener una idea del manejo del registro (Creación de claves, eliminación, Lectura y escritura) Con los ejemplos descritos en este capítulo hay materia suficiente para poder realizar todas las funciones que una aplicación normal pueda hacer sobre el registro. El uso de Apis en una aplicación la hace generalmente más rápida ya que aprovecha recursos ya existentes en Windows y además compilados. Tiene un pequeño inconveniente cuando se hace un desarrollo que va a funcionar sobre distintas versiones de Windows. No es normal que ocurra, pero hay que comprobar que un programa diseñado en W95 corre perfectamente en W2000. Y es que algunas Apis no son exactamente iguales. APIS PARA EL CONTROL DE LA IMPRESORA. EnumPrinters Por otra parte, programar con Apis, aunque es muy elegante y aporta mucho caché al programador, tampoco hay que pasarse. En el ejemplo que sigue se utilizan Apis para el control de la impresora (Hay varias) y una de ellas nos permite conocer las impresoras disponibles en el sistema: EnumPrinters Función EnumPrinters Declaración Declare Function EnumPrinters Lib "winspool.drv" Alias "EnumPrintersA" (ByVal flags As Long, ByVal name As String, ByVal Level As Long, pPrinterEnum As Long, ByVal cdBuf As Long, pcbNeeded As Long, pcReturned As Long) As Long Vamos a necesitar definir un tipo de variable: Private Type PRINTER_INFO_1 flags As Long pDescription As String pName As String pComment As String End Type Y declarar una constante Const PRINTER_ENUM_LOCAL = &H2 El procedimiento donde ensayamos esta función permite presentar en un ListBox (LbPrinters) todas las impresoras disponibles: Esta rutina ha sido copiada, traducida, y ligeramente modificada de: KPD-Team 1999 URL: http://www.allapi.net/ E-Mail: [email protected] Gracias Private Sub cmbListarPrintersLocales_Click() Dim LongBuffer() As Long ' Array que almacena los punteros del búffer donde se encuentra la información de la impresora Dim PrintInfo() As PRINTER_INFO_1 'Array con estructura tipo PRINTER_INFO_1 donde se guardarán los valores de cada parámetro de las impresoras Dim NumBytes As Long 'Este es el tamaño que le asignamos al buffer donde la API almacenará los datos. Debe ser mayor que los bytes que vamos a obtener Dim NumNecesario As Long 'Variable donde se introducirá el número exacto de bytes necesario para el buffer LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 27 Dim NumPrinters As Long 'Variable donde se introducirá el número de impresoras encontradas Dim C As Integer, RetVal As Long 'C = Contador variable, RetVal = Valor de retorno de la función 'Obtiene la información de las impresoras locales (PRINTER_ENUM_LOCAL) NumBytes = 3000 'Debe ser suficientemente largo para contener la información de todas las impresoras (Sin pasarse) ReDim LongBuffer(0 To NumBytes / 4) As Long 'ReDimensiona el array. Observe que un Long son 4 bytes RetVal = EnumPrinters(PRINTER_ENUM_LOCAL, "", 1, LongBuffer(0), NumBytes, NumNecesario, NumPrinters) If RetVal = 0 Then 'RetVal será 0 si la función no se ha podido realizar correctamente. o más probable es que hayamos puesto un número muy pequeño para NumBytes. Ahora ya conocemos el número de Bytes necesario para contener toda la información ese número es NumNecesario. Hacemos que NumBytes sea igual a NumNecesario NumBytes = NumNecesario ReDim LongBuffer(0 To NumBytes / 4) As Long 'Ahora ya es suficientemente largo RetVal = EnumPrinters(PRINTER_ENUM_LOCAL, "", 1, LongBuffer(0), NumBytes, NumNecesario, NumPrinters) If RetVal = 0 Then ' Si vuelve a fallar ya es por otro motivo! MsgBox "No se pueden enumerar las impresoras" Exit Sub ' Se sale de este procedimiento End If End If ' Ahora mete el contenido de LongBuffer() en PrintInfo() If NumPrinters <> 0 Then ReDim PrintInfo(0 To NumPrinters - 1) As PRINTER_INFO_1 'PrintInfo contiene a su vez 4 variables que almacenan toda la información de la impresora 'Recordamos la definición de PrintInfo 'Private Type PRINTER_INFO_1 ' flags As Long ' pDescription As String ' pName As String ' pComment As String 'End Type For C = 0 To NumPrinters - 1 'Bucle que coloca cada juego de información de LongBuffer() en cada elemento de PrintInfo.Longbuffer(4 * c) = .flags, longbuffer(4 * c + 1) = .pDescription, etc. 'Para los valores tipo String, previamente se rellenan de espacios con la función Space y luego les introduce el valor obtenido mediante la función lstrcpy. PrintInfo(C).flags = LongBuffer(4 * C) PrintInfo(C).pDescription = Space(lstrlen(LongBuffer(4 * C + 1))) RetVal = lstrcpy(PrintInfo(C).pDescription, LongBuffer(4 * C + 1)) PrintInfo(C).pName = Space(lstrlen(LongBuffer(4 * C + 2))) RetVal = lstrcpy(PrintInfo(C).pName, LongBuffer(4 * C + 2)) PrintInfo(C).pComment = Space(lstrlen(LongBuffer(4 * C + 3))) RetVal = lstrcpy(PrintInfo(C).pComment, LongBuffer(4 * C + 3)) Next C ' Presenta el nombre de las impresoras For C = 0 To NumPrinters - 1 LbPrinters.AddItem PrintInfo(C).pName Next C End Sub El código no está nada mal. Aunque lleva comentarios con el fin de entender el funcionamiento de esta función, hay que reconocer que es largo. El resultado puede verse en la figura. Están todas las impresoras disponibles. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 28 Pero vamos a ver otro código que hace lo mismo sin usar Apis. Private Sub cmdBuscarPrinters_Click() Dim I As Integer For I = 0 To Printers.Count - 1 LbBuscaPrinters.AddItem Printers(I).DeviceName Next I End Sub El resultado es el de la figura de la izquierda. Seis líneas frente a dos páginas. El buen programador usa la sencillez de código como su mejor arma. Y si se pueden usar 6 líneas en vez de 30, hay que usar 6 líneas. La razón de que la propiedad DeviceName del objeto Printer nos dé el nombre de las impresoras es que ese código largo de la página anterior ya está implementado en Visual Basic. Solamente nos falta satisfacer la curiosidad de cómo se selecciona una impresora (botón inferior) ¿Con Apis? Se puede. ¿Desea escribir otras dos páginas de código, o le es suficiente con este? Private Sub cmdSeleccionarPrinter_Click() If LbBuscaPrinters = "" Then MsgBox "Debe elegir una impresora" Exit Sub End If Dim sImpresora As String, pPrinter As Printer sImpresora = LbBuscaPrinters.Text ' Buscamos la impresora selecionada en la lista entre todas las impresoras existentes For Each pPrinter In Printers If UCase(pPrinter.DeviceName) = UCase(sImpresora) Then Set Printer = pPrinter 'A partir de ahora, pPrinter será la impresora elegida a la que VB dirigirá la ‘impresión cada vez que citemos Printer.Print. Exit For End If Next End Sub De las APIs queda mucho por estudiar. Pero ya debe ser el alumno quien ahonde en ello según sus propias necesidades. Creo que con lo expuesto hay suficiente para empezar. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 17 Pág. 29 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 18 Visual Basic e Internet Internet es la tentación en la que actualmente todos los estudiantes quieren caer. Y tienen motivos para ello. Internet ofrece unas posibilidades de comunicación como nunca las ha habido, lo que brinda unas oportunidades inmensas al programador si analiza de forma pausada lo que la red le puede ofrecer. Y digo si las analiza de forma pausada porque esa tentación en la que caen todos los estudiantes es pretender crear un navegador similar al Internet Explorer o al Netescape, un correo que supere al Eudora y un programa de FTP que sea capaz de bajarle la Enciclopedia Británica en menos de media hora. Pero hay que ponerse con los pies en la tierra y comprender que esos programas llevan mucho trabajo de muchos programadores, mucho tiempo de prueba y unos medios económicos y comerciales tras ellos que hacen que esos productos tengan que ser necesariamente mejores que lo que puede hacer un estudiante, por mucho interés e ilusión que ponga. Sin embargo sí puede ser muy ilustrativo que en este curso nos propongamos la meta de hacer un programa que sea al tiempo el mejor navegador, el mejor correo (por dos procedimientos), y el mejor FTP que se pueda concebir, y encima que pueda hacer chat, ping y Telnet. Será el mejor, sin duda, porque será el único que nos permita aprender a manejar los controles que Visual Basic nos tienen reservados para los entornos IP. Nota para alumnos expertos. Si de verdad es Ud. un experto y se lo sabe todo sobre IP puede saltar directamente al tema Controles de Visual Basic para las redes IP. La colección Guía del Estudiante está escrita pensando en quien no sabe y quiere saber. Por eso no puedo pasar pos alto conceptos de nomenclatura de redes IP que se repetirán a lo largo del capítulo, y que seguro que a más de un alumno le aportarán nuevos conocimientos. Si pese a ser un experto, su humildad le aconseja leérselo, verá que a lo mejor se le aclara más de un concepto. Redes IP. Protocolos de comunicación en redes IP Una red IP es una red de comunicación basada en la transmisión bidireccional de paquetes. Cuando decimos esto queremos expresar que la comunicación entre dos puntos de la red (entre dos ordenadores conectados a la red) no es continua, sino que la información se parte en origen en pequeños trozos que se envían por la red hasta el destino. Una vez allí, se vuelven a poner cada uno de los paquetes en su sitio para volver a formar el bloque de información que teníamos en origen. Esta técnica permite compartir al mismo tiempo los recursos de la red por muchos usuarios, sin que ninguno de ellos pueda bloquear la red por el hecho de enviar una gran cantidad de información. Cada usuario podrá enviar el mismo número de paquetes por unidad de tiempo (más o menos) por lo tanto quien deba enviar más información tardará más tiempo que otro que tenga menos información. Y todo sin llegar a bloquear la red. Eso sí, cuantos más usuarios estén presentes en un determinado momento, más lenta la veremos, ya que nos corresponderá menos número de paquetes por unidad de tiempo. El hecho de que la información original se trocee en paquetes que se envían a la red implica poner una dirección de destino a cada uno de esos paquetes (para saber a quien van dirigidos) y la dirección del origen, (para saber quien lo envía). De esta forma, la red sabe a quien debe entregar el paquete y el destino sabe de quien procede. Todo esto lo hace el protocolo IP (Internet Protocol) Esto es como si IP trabajase solamente de cartero. Coge paquetes en un buzón y los envía a su destinatario sin importarle el contenido del paquete. Luego veremos lo de la dirección. Lo cierto es que el paquete llega al destino. A este “nivel” de comunicación le llamaremos Nivel de Red. Si lo prefiere, también le puede llamar Nivel de Enlace. Es problema de terminología. No se complique la vida. Al protocolo IP le podemos denominar por tanto, Protocolo de Red. Lo que no sabe el destino es el orden en el que tiene que colocar el paquete dentro del bloque total de información. Debido a que el camino seguido por los paquetes no tiene porqué ser el mismo para todos, es posible que se reciba primero un paquete que se ha transmitido con posterioridad. Por lo tanto será necesario poder establecer el número de orden de cada uno de los paquetes dentro del grupo total de LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 1 paquetes que se han generado para la transmisión. También será necesario en ciertos casos conocer si el destino ha recibido correctamente el paquete. Estas cosas las hace el Protocolo de Transporte. El protocolo IP tiene dos protocolos de transporte: el TCP y el UDP. El TCP establece una comunicación en la que el origen envía un paquete y espera la confirmación del receptor de que lo ha recibido. Si pasa un determinado tiempo sin recibir esa confirmación vuelve a enviar el mismo paquete. Pudo haberse perdido el paquete que había enviado o también pudo perderse la confirmación. En cualquier caso el origen vuelve a enviar y el receptor puede saber perfectamente lo que ha ocurrido y colocar el paquete en su sitio si se había perdido inicialmente, o descartarlo si la repetición se ha debido a que se había perdido la contestación. Cada paquete lleva un número que indica el número de orden de ese paquete dentro del bloque total. El protocolo TCP es muy seguro. Porque además de lo expuesto, tiene un procedimiento de cálculo de una Checksum que permite saber si un paquete ha llegado sin ningún tipo de error. Si detecta error en un paquete, pide repetición. También lleva el número del puerto por el que debe entrar esa información. Verá mas adelante lo que es un puerto. Mediante el protocolo TCP podemos transportar un fichero enorme sin ningún tipo de error. Es el que se usa normalmente en las redes IP. Por cierto, ¿Sabe que significa TCP? Transmision Control Protocol , o como diría Cervantes, Protocolo de Control de Transmisión. El protocolo UDP (que significa User Datagram Protocol) o Protocolo de Datagramas de Usuario es un protocolo que envía paquetes sin esperar respuesta. No le preocupa que los paquetes se pierdan. UDP usa menos recursos y por lo tanto es más rápido. Dependiendo del tipo de información que se envíe, a lo mejor resulta más práctico enviar paquetes UDP que paquetes TCP. Sobre todo cuando son informaciones muy cortas, que no sobrepasan la capacidad de un paquete. Dicen que no es un sistema seguro, pero eso dependerá en gran medida del programa que hagamos. Dado que no es un sistema seguro, deberemos implementar en el programa la secuencia de envío - confirmación de recibido que tiene el TCP. Obviamente eso lo va a complicar un poco. Quizás por eso el protocolo usado generalmente para transmisión de información es el TCP. Le será muy familiar el TCP/IP. Es la combinación del protocolo TCP con IP. Y es momento ahora de explicar con un ejemplo simulado como funciona TCP/IP. Imagínese que TCP coge el bloque de información a transmitir y lo trocea en varios paquetes. A cada uno de ellos le añade el número de orden que tiene ese paquete dentro del bloque total de información, calcula el Checksum que le corresponde y se lo anexa. Con esos datos ya somos capaces de volver a restituir el bloque de información completo. Pero hace falta todavía enviarlo al destinatario. Para ello se lo entregamos al protocolo IP, que lo mete en un "sobre" donde le apunta la dirección y el remitente. Y lo suelta a la red. La red solamente ve la dirección y el remitente (Por favor que nadie se lo crea a pies juntillas, no es así exactamente, esto es solamente un ejemplo) y reencamina el paquete a través de los enrutadores (routers) para hacerlo llegar a su destino. El destinatario abre el sobre, analiza el Checksum, mira el número de paquete que es, comprueba que no lo tiene todavía, y entonces crea un pequeño paquete en el que dice que ha recibido correctamente el paquete con ese número. Lo mete en un sobre IP donde pone como dirección el remitente del paquete recibido y como remite su propia dirección, y lo envía a la red. Ya se encargará la red de hacerlo llegar a su destino. Al recibirlo (lo recibe el terminal que estamos llamando origen) ve que le dan conformidad al paquete enviado, y se despreocupa ya de ese paquete. Otro tema sería que el destino hubiera recibido el paquete y le saliera el Checksum erróneo. Le mandaría un paquete al origen comunicándoselo. Entonces el origen se lo volvería a enviar. Lo mismo ocurriría si el origen, pasado cierto tiempo, no ha recibido confirmación de recibo de un paquete, sea afirmativa o negativa esta confirmación. El origen vuelve a enviar el paquete, hasta que reciba confirmación de que fue bien recibido. ¿Se da cuenta ahora de porque, de vez en cuando, parece que se paraliza la red? El orden de envío de paquetes no tiene porqué ser estricto. No es necesario haber recibido la conformidad del paquete anterior para enviar el siguiente. Veamos ahora lo de la dirección. Decíamos que IP pone la dirección del destinatario y del remitente. Esas direcciones son un conjunto de cuatro números del 0 al 255, separados por un punto. Por ejemplo, podría ser 195.236.12.56 Así de frías son las direcciones de Internet. Como cada número puede tomar los valores del 0 al 255, la numeración total de Internet puede llegar a 4.228.250.625 No son mucho esos cuatro mil doscientos millones. Piense que somos seis mil millones de personas en el mundo. Por eso ha habido que buscar formas de aprovechar al máximo las direcciones IP. No es objeto de este curso su estudio, pero digamos que se logra a base de que las redes de área local conectadas a Internet LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 2 se conectan solamente con un número, e internamente tienen otro (el número interno no coincide con ninguno de Internet, pero se repite en todas las redes de área local). Otra forma de aprovechar la numeración es asignar números dinámicamente. Eso ocurre cuando nos conectamos a Internet desde nuestras casas. Mientras dura la conexión, nuestro ISP (Proveedor de Servicio de Internet) nos cede un número IP de los que le han asignado a él. Cuando nos desconectamos, ese número se lo da al siguiente que se conecte. Por eso, en nuestras casas, cuando nos conectamos a través de la conexión telefónica a redes, no tendremos siempre el mismo número IP. Esta Dirección IP la usa el Protocolo de Red, es decir El Internet Protocol, que como decíamos antes, era como un cartero que recoge una carta del Origen y la pone en el Destino sin saber que es lo que contiene. Ese origen y destino son máquinas, es decir, ordenadores que están conectados a la red. Nota acerca de las direcciones IP. Existe una serie de direcciones IP que no se pueden usar en Internet debido a que están reservadas para redes de área local. Esto se hace así para que nunca pueda haber error entre direcciones. Si asignamos a un equipo interior a una red un número posible en Internet, un Router que esté separando la red de área local del mundo Internet podría equivocarse y enviar hacia fuera un paquete interno a nuestra red. Por eso se han reservado esas direcciones. Son estas De la 10.0.0.0 a la 10.255.255.255 De la 172.16.0.0 a la 172.31.255.255 De la 192.168.0.0 a la 192.168.255.255 Tampoco se pueden usar las direcciones: 0.0.0.0 a la 0.255.255.255 Se usan para llamar al ordenador local principal 255.0.0.0 a la 255.255.255.255 Son direcciones de difusión (transmisión hacia todos los equipos) 127.0.0.0 a la 127.255.255.255 que se usan para funciones internas a la máquina. Técnicamente hablando se dice que estas direcciones son para LoopBack IP Versión 6 Como esto de Internet lo único que puede hacer es subir, y los 4.200 millones de direcciones se van a quedar cortas tarde o temprano, se está definiendo una nueva versión de direcciones IP, la esperada versión 6, que consistirá en direcciones de 128 bits, frente a los 32 actuales. Si pensamos que cada bit que ampliemos doblamos la capacidad, vemos que la cifra de direcciones posibles sobrepasa las necesidades actuales. (Por sobrepasar, sobrepasa la capacidad de mi calculadora y el resultado es Overflow). Esta solución de 128 bits permitirá conectar cualquier ordenador de una RAL con un número IP verdadero, es decir, un número de la red Internet. Pero eso ya lo veremos en la próxima Guía del Estudiante. Puertos de Comunicación. Vamos a ver un concepto nuevo: el Puerto de Comunicación. Hasta ahora hemos hablado de direcciones de máquina que son las que ve el protocolo IP. Dentro de una máquina podemos tener varios servicios (Correo, Ftp, www, o cualquier otro programa que nosotros hagamos) Cuando llega uno de esos paquetes que contienen información, la máquina debe saber reconocer a que servicio está destinado. Eso lo sabe mediante el Puerto de Comunicación al que va dirigido el paquete. El puerto de Comunicación no es un puerto físico. Volvemos a lo de siempre: es una forma de hablar. Lo mismo que la dirección IP nos conduce a una máquina, un puerto nos lleva a un servicio dentro de esa máquina. Cuando enviamos una carta, el cartero (Protocolo IP) la lleva al domicilio indicado en el sobre. Imagínese que ese domicilio es en edificio de oficinas. Debemos saber ahora el número de la oficina donde la debemos entregar. Pero el trabajo del cartero ya finalizó cuando nos ha entregado la carta en portería. Para saber el número de la oficina debemos abrir el sobre y ver a que oficina está dirigida. De esto se encarga el Protocolo de Transporte (TCP o UDP) que analiza el contenido del paquete y mira el valor de dos bytes que indican el número del puerto. Esos dos bytes son los que indicarían el número de la oficina en ese edificio de nuestro símil postal. Pero tenga en cuenta siempre que el puerto no indica por donde entra la información a la máquina (entra por la placa de red, que tiene asociado una dirección IP) sino el servicio (un programa) al que va destinada la información. Dado que el número del puerto se expresa con dos bytes, los números de puerto posibles son del 1 al 65536. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 3 Los 1024 primeros puertos están reservados para distintos servicios de comunicación dentro de la máquina. No los use para sus aplicaciones. Los servicios más conocidos utilizan los siguientes puertos: 1 - tcpmux 5 - rje 7 - echo 9 - discard 11 - systat 13 - daytime 15 - netstat 17 - qotd 18 - send/rwp 19 - chargen 20 - FTP (data) 21 - FTP (control) 22 - ssh, pcAnywhere 23 - Telnet 25 - SMTP 27 - ETRN 29 - msg-icp 31 - msg-auth 33 - dsp 37 - time 38 - RAP 39 - rlp 42 - nameserv/WINS 43 - whois, nickname 49 - TACACS/Login Host Protocol 50 - RMCP 53 - DNS 57 - MTP 59 - NFILE 63 - whois++ 66 - sql*net 67 - bootps 68 - bootpd/dhcp 69 - Trivial File Transfer Protocol (tftp) 70 - Gopher 79 - finger 80 - www-http 88 - Kerberos, WWW 95 supdup 96 – DIXIE 98 - linuxconf 101 - HOSTNAME 102 - ISO, X.400, ITOT 105 - cso 106 – poppassd 109 - POP2 110 - POP3 111 - Sun RPC Portmapper 113 - identd/auth 115 - sftp 117 - uucp 119 - NNTP 120 - CFDP 123 – NTP 124 - SecureID 129 - PWDGEN 133 - statsrv 135 loc-srv/epmap 137 - netbios-ns 138 - netbios-dgm (UDP) 139 - NetBIOS 143 – IMAP 144 NewS 152 BFTP 153 - SGMP 161 - SNMP 175 – vmnet 177 - XDMCP 178 -NextStep Window Server 179 - BGP 180 - SLmail admin 199 - smux 210 - Z39.50 218 – MPP 220 - IMAP3 259 - ESRO 264 -FW1_topo 311 Apple WebAdmin 350 - MATIP type A 351 - MATIP type B 363 - RSVP tunnel 366 - ODMR (On-Demand Mail Relay) 387 - AURP (AppleTalk Update-Based Routing Protocol) 389 - LDAP 407 - Timbuktu 434 - Mobile IP 443 – ssl 444 - snpp, Simple Network Paging Protocol 445 - SMB 458 - QuickTime TV/Conferencing 468 - Photuris 500 - ISAKMP, pluto 512 - biff, rexec 513 who, rlogin 514 - syslog, rsh 515 - lp, lpr, line printer 517 - talk 520 - RIP (Routing Information Protocol) 521 – RIPng 522 - ULS 543 - KLogin, AppleShare over IP 545 – QuickTime 548 AFP 554 - Real Time Streaming Protocol 555 - phAse Zero 563 NNTP over SSL 575 - VEMMI 581 Bundle Discovery Protocol 593 - MS-RPC 608 - SIFT/UFT 626 Apple ASIA 631 - IPP (Internet Printing Protocol) 635 - mountd (Linux) 636 – sldap 642 - EMSD 648 - RRP (NSI Registry Registrar Protocol) 660 - Apple MacOS Server Admin 666 - Doom 674 - ACAP 687 - AppleShare IP Registry 705 - AgentX for SNMP 901 - ISS Real Secure Sensor Port 993 - s-imap 995 - s-pop 1080 - SOCKS 1085 - WebObjects 1243 - SubSeven 1338 - Millennium Worm 1352 - Lotus Notes 1381 - Apple Network License Manager 1417 - Timbuktu 1418 - Timbuktu 1419 - Timbuktu 1433 - Microsoft SQL Server 1434 - Microsoft SQL Monitor 1503 - T.120 1521 - Oracle SQL 1525 - prospero 1526 - prospero 1527 - tlisrv 1645 - RADIUS Authentication 1646 - RADIUS Accounting 1680 - Carbon Copy 1701 - L2TP/LSF 1717 - Convoy 1720 - H.323/Q.931 1723 - PPTP control port 1755 - Windows Media .asf 1758 - TFTP multicast 1812 - RADIUS server 1813 - RADIUS accounting 1818 - ETFTP 1973 - DLSw DCAP/DRAP 1985 - HSRP 1999 - Cisco AUTH 2001 - glimpse 2049 - NFS 2064 - distributed.net 2065 - DLSw 2066 – DLSw 2106 - MZAP 2140 – DeepThroat 2301 Compaq Insight Management Web Agents 2336 - Apple UG Control 2427 - MGCP gateway 2504 – WLBS 2535 - MADCAP 2543 - sip 2727 - MGCP call agent 2592 netrek 2628 - DICT 2998 - ISS Real Secure Console Service Port 3000 - Firstclass 3031 - Apple AgentVU 3128 squid 3130 - ICP 3150 - DeepThroat 3283 - Apple NetAssitant 3288 COPS 3305 – ODETTE 3306 - mySQL 3389 - NT Terminal Server 4321 rwhois 4333 - mSQL 4827 - HTCP 5004 - RTP 5005 – RTP 5010 - Yahoo! Messenger 5060 - SIP 5190 – AIM 5500 - securid 5501 - securidprop 5423 - Apple VirtualUser 5631 - PCAnywhere data 5632 - PCAnywhere 5800 – VNC 5801 – VNC 5900 - VNC 5901 - VNC 6000 - X Windows 6667 – IRC 6670 - VocalTec Internet Phone, DeepThroat 6699 – napster 6776 - Sub7 6970 - RTP 7007 - MSBD, Windows Media encoder 7070 RealServer/QuickTime 7648 - CU-SeeMe 7649 - CU-SeeMe 8010 - WinGate 2.1 8080 - HTTP 8181 – HTTP 8383 - IMail WWW 13223 - PowWow 13224 – PowWow 14237 – Palm LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 4 14238 - Palm 18888 - LiquidAudio 23213 – PowWow 23214 - PowWow 23456 – EvilFTP 26000 – Quake 27001 - QuakeWorld 27015 - Half-Life 27960 - QuakeIII 30029 - AOL Admin 31337 - Back Orifice 40193 – Novell 45000 - Cisco NetRanger postofficed Multicast hidden ICMP Type hidden 32773 - rpc.ttdbserverd 32776 - rpc.spray 32777 - rpc.walld 32779 - rpc.cmsd 38036 - timestep (Si quiere una información mayor acerca del número de los puertos, busque en su ordenador un fichero llamado Services. Ese fichero es el que tiene los números de los puertos correspondientes a cada servicio instalado en su ordenador. Dominios. Administración de dominios. Servidores de DNS Dado que el número 217.126.179.96 no nos dice nada, Internet ha previsto que podamos poner una dirección más amigable. Podría ser por ejemplo, laguiadelestudiante.es y seguro que todo el mundo sabría a quien se refiere esa dirección. A esa dirección le denominamos DNS (Sistema de Nomenclatura de Dominios) Y ahora le vendrá la pregunta siguiente ¿Qué es un dominio?. Un dominio es una palabra que define una parte de Internet. En la dirección anterior, un dominio es es que significa España. Dentro de España, hay una parte llamada laguiadelestudiante. El DNS se compone en este caso de dos palabras. Si algún día la Guía del Estudiante llega al sitio que se merece, puede haber varias partes dentro de su dominio (editorial, correo, ventas) y tendríamos direcciones con tres palabras: editorial.laguiadelestudiante.es correo.laguiadelestudiante.es ventas.laguiadelestudiante.es Observe que las palabras van separadas uno de otro mediante un punto. Existe un dominio para cada país. (es para España, cu para Cuba, ar para Argentina, etc.) Pero aparte existe una serie de dominios que no corresponden a ningún país, que se refieren a organizaciones. Por ejemplo, com para organizaciones comerciales, edu para organismos de educación, gov para organizaciones gubernamentales, mil para organizaciones militares, int para organismos internacionales, org para otras organizaciones, net para organizaciones que manejan recursos de la red. Lo de que no pertenecen a ningún país concreto es solo teórico. La mayoría de ellas (edu, gov, mil) pertenecen a USA. Tampoco se merecen ninguna crítica por ello. Han sido los artífices de Internet. Buzones de correo. Un dominio identifica a una máquina. (Un ordenador conectado a la red) Imagínese que ese ordenador es un servidor de correo. En el caso del ejemplo, correo.laguiadelestudiante.es es el DNS del ordenador que gestiona el correo de empresa La Guía del Estudiante. En ese ordenador hay varios buzones para varios usuarios. Uno de los usuarios es Luis Suárez. Parece lógico que su buzón se llame suarez. Para saber que pertenece a la máquina de correo citada, el nombre de ese buzón deberá llevar el DNS de esa máquina. No se podrá poner como nombre del buzón suarez.correo.laguiadelestiante.es ya que suarez no es un dominio, es un buzón. El nombre de un buzón se separa del DNS mediante el carácter @. [email protected] es el nombre de un buzón único en el mundo. Vamos a avanzar un poco más. Imagínese que ese servidor de correo tiene varios clientes cuyo apellido es suarez. Deberemos distinguir uno de otro. Para ello basta con seguir el mismo método que con los dominios. Encadenar varios nombres separados con un punto. Por ejemplo, podríamos poner cono nombre de buzón [email protected] Ya puede enviar tranquilamente sus mensajes a ese buzón. Los enrutadores de internet no se preocuparán de lo que hay a la izquierda de la @. Buscarán la máquina correo.laguiadelestudiante.es. Una vez que la encuentren, depositarán el mensaje y será esa máquina quien se encargue de meter ese mensaje en el buzón luis.suarez de su propiedad. ¿Cómo se traduce el DNS correo.laguiadelestudiante.es al número 217.126.179.96? Mediante unos aparatos conectados en la red que se denominan servidores de DNS o servidores de dominios. Cuando una máquina quiere saber a que número corresponde ese DNS se dirige a su servidor de DNS (del que necesariamente debe conocer su número IP). Le pregunta. Si lo conoce, se lo dice. Si no lo conoce, este servidor de DNS lo buscará en otros servidores de DNS. Estos harán lo mismo. Hasta que uno de ellos llegue al servidor de DNS que conoce todos los dominios de España (Hay varios. Uno lo tiene Telefónica, otro una institución llamada RedIris, dependiente del Centro Superior de Investigaciones Científicas CSIC que es quien tiene las competencias sobre dominios). Ese servidor se lo dirá. Y a partir LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 5 de ahora ya puede meter los paquetes TCP en el sobre IP y poner en este la dirección correcta de 4 números que el servidor DNS le ha facilitado. ¿Se da cuenta por segunda vez de lo que puede hacer que veamos que la red se paraliza por momentos? (No me voy a extender más en esto. Ni le puedo remitir al libro Internet - Guía del estudiante, puesto que ni existe ni existirá. Hay mucha bibliografía sobre el tema que puede consultar El protocolo TCP/IP no se utiliza solamente en Internet. Las redes de Area Local en su gran mayoría lo utilizan. Por lo tanto lo que se va a explicar en este capítulo no solamente le va a servir para Internet. Puede hacer programas que trabajen sobre una red de área local que usa los mismos controles. Forma de conectarse a Internet Para conectarse a Internet se necesita que un suministrado de servicios de Internet (ISP) nos conecte. Internet es una red muy grande, pero que se diferencia muy poco de una red de área local. Solamente en su extensión. Igual que una red de área local tiene puntos de conexión, Internet también los tiene, pero esos puntos no están en cualquier esquina. Están precisamente en las dependencias de los ISP, conectados a la red a través de líneas de comunicación de datos suministradas por una empresa de telecomunicaciones, que en España es casi con carácter de monopolio, Telefónica. Esos ISP que tienen la conexión real a Internet deben suministrar una parte de esa conexión a cada usuario que se quiera conectar. Existen varias formas de hacerlo: ADSL, Conexión telefónica a redes, conexión a través de una red de área local. Veamos como se conecta de cada una de estas formas, utilizando palabras sencillas, aunque ello vaya en detrimento de la rigurosidad técnica. ADSL (Asimetric Data Suscriber Line). Aprovechando una línea telefónica existente, se envía superpuesto al servicio telefónico unas señales de datos, que no interfieren para nada el uso del teléfono conectado a esa línea. Esta técnica supone una modulación de los datos sobre dos portadoras a varios cientos de kilociclos (la frecuencia de la portadora depende del ancho de banda contratado) por lo que las pérdidas son elevadas. Esto implica que el módem ADSL instalado junto al terminal telefónico deberá estar muy cerca de la central telefónica desde la que envían los datos (Creo que el máximo son unos 2 kilómetros) Por lo tanto, es difícil instalar esta opción en abonados rurales, o en zonas urbanas con instalación de cables muy viejas. Pueden contratarse velocidades de 128 a 512 Kbytes en sentido Usuario -> Internet, y de 256 a 2048 en sentido Internet -> Usuario. Esta asimetría se debe a que normalmente son mas los datos que se “bajan” que los que se envían, y de esta forma se optimizan los recursos del sistema. Mediante esta conexión, estamos conectados continuamente a Internet, y generalmente se tiene un número IP real fijo, pero existen compañías que lo que están enviando a través de esa conexión de alta velocidad es una toma de una red de área local que a su vez está conectada a Internet. El número IP, en el caso que le den una número real de Internet, ninguna empresa le garantiza que se lo vayan a conservar para siempre. Creo que ADSL es hoy por hoy el mejor sistema de conexión a Internet. Conexión mediante la Conexión Telefónica a redes. Para esta forma de conexión, los ISP disponen de varias direcciones IP. Es muy normal que cada ISP tenga uno o varios paquetes 256 direcciones, pero eso dependerá del trafico real que tenga. Este ISP se va a reservar algunas de esas direcciones para su uso particular (Una al menos para que se le pueda llamar y comunicarse con otros servidores desde dentro de la red, otra para el servidor de páginas Web, servidor de correo, servidor DNS si lo tiene, etc.) y el resto las va a asignar durante el tiempo que dure la conexión a sus clientes. Esta asignación de direcciones se le denomina asignación dinámica. Cuando nos conectamos a Internet a través de la conexión telefónica a redes tendremos una dirección. La próxima vez tendremos otra. Por eso, en el ámbito particular no podemos dar una dirección IP para que nos llamen, ya que es variable. Deberemos pedir la conexión a nuestro ISP que nos pedirá el nombre de usuario y la contraseña. Esta operación la realiza el acceso telefónico a redes de Windows. Si coinciden nombre y contraseña con las que tiene el ISP en su banco de datos, nos asigna un número IP de los que tenga disponible y ya estamos conectados. Conexión a través de Red de Area Local. Este es el caso de conectarse mediante una RAL o mediante la mayoría de las conexiones rápidas que nos brindan las compañías de telecomunicación por cable. En este caso, la conexión a Internet se realiza en un punto de la red, mediante un ordenador o LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 6 hub denominado Gateway, Puerta de Enlace o servidor Proxy. La puerta de enlace este tiene dos entradas de red, una conectada a Internet (A través de un módem o directamente mediante una línea de datos) y otra conectada a la RAL. En este caso, cada ordenador conectado a la RAL tiene un número IP, pero no es un número IP de Internet, sino de la red interna. No podremos hacer ping a ese número desde un puesto conectado directamente a Internet. La transferencia de los datos desde Internet a cada uno de los ordenadores lo gestiona el software de la puerta de enlace, siendo completamente transparente para el ordenador que se está conectando. Una vez conectados, sea cual sea el medio utilizado para ello, ya estamos en la red. Ahora ya podemos hacer Ping o Telnet a otro ordenador que también esté conectado. No se preocupe por no saber que es hacer ping o telnet. Eso es cosa de los gurús informáticos. Algunos alumnos, afortunadamente los menos, creían que estaban conectados a Internet solamente cuando se abría el navegador y les mostraba la página Web de su ISP. Otros se creían plenamente conectados cuando eran capaces de abrir su buzón de correo mediante el Outlook Express. Pero esos efectos no son por estar conectados, sino por Abrir un Servicio. Esto nos introduce en el concepto de servicio de Internet. La conexión TCP/IP que habíamos establecido sólo es el soporte de comunicación para que pase por él un servicio. Uno de ellos puede ser el de páginas Web.(http), otro el de correo, (POP3 y SMTP), otro el de FTP (ftp) , otro el Chat (irc). Veamos cada uno de ellos. http (hiper text transfer protocol Protocolo de transferencia de hipertexto) es el servicio para recibir páginas Web. Las páginas Web están diseñadas de tal forma que contengan muy poca información (para que se puedan bajar rápidamente) Existen lenguajes que pueden hacer eso (HTML), que con muy poca información generan páginas preciosas. Pero la poca información que tienen se tiene que cubrir con algo: con un navegador, que es como un editor de texto pero un poco más complicado, porque es capaz de componer la página con toda su belleza a partir de esa información tan escasa. ftp (File Transfer Protocol Protocolo de transferencia de ficheros) Se usa para enviar o recibir fichero completos. Es el servicio que usa cuando se baja un programa de la red. SMTP (Single Mail Tranfer Protocol Protocolo simple de transferencia de correo) Se utiliza para enviar mensajes de correo desde el usuario al servidor de correo y para el tráfico de estos mensajes entre servidores de correo. POP 3 (Post Office Protocol 3 Protocolo de la Oficina de Correo) Se utiliza para que el servidor de correo envíe los mensajes de correo al usuario. Irc (Internet Relay Chat Reenvío de Chat por Internet) Mediante este protocolo una máquina a la que han accedido varios usuarios recibe mensajes escritos de uno de ellos y lo retransmite a los demás.) Cada uno de estos servicios tiene asignado un puerto. Esos puertos puede verlos en la lista que tiene más atrás. Hay mas servicios, pero con esto creo que tenemos suficiente para comenzar a hablar de lo que puede hacer Visual Basic con todos estos servicios. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 7 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 8 Controles de Visual Basic para las redes IP Hemos llegado por fin al Visual Basic puro. Vamos analizar los controles que nos tiene preparados para explotar los recursos de la red. Para cada uno de los servicios anteriores existe un control. Podemos resumirlos en la siguiente lista: Para la conexión: Para http Para FTP Para POP3, SMTP Control Winsock (Puede implementar con él cualquier servicio) Control WebBrowser, Control Internet Transfer Control Control Internet Transfer Control Controles auxiliares MapiSesion y MAPIMessages Comencemos por el principio. Por el control que nos permite comunicarnos con otro ordenador mediante TCP y UDP . El Control Winsock Control Winsock El control WinSock permite conectarse a un equipo remoto e intercambiar datos con los Protocolos UDP y TCP. Ambos protocolos se pueden usar para crear la comunicación con cualquier servicio de los expresados anteriormente. Podemos crear también aplicaciones que residan en un servidor al que accedemos desde varios clientes. Estamos en ese caso creando aplicaciones Cliente - Servidor El control Winsock podríamos decir que es el control más elemental de los controles que VB dedica a las redes IP, ya que lo único que hace por sí es conectarnos. No implementa ningún servicio. Eso se lo tenderemos que hacer nosotros con nuestro programa. Hay controles que nos dan directamente la conexión y el servicio para el que han sido diseñados (WebBrowser, Internet Transfer Control) Con este sólo tenemos la conexión, pero con muchos datos y mucho control sobre ella. Quizás por eso este es el más bonito. Una vez con la conexión establecida, podemos establecer un servicio utilizando código puro y duro. Tiene esa opción o usar los controles específicos que Microsoft y otras firmas le han preparado para que Vd. trabaje menos. El control Winsock hay que meterlo en la caja de herramientas. (Proyecto | Componentes) El nombre del control es Microsoft Winsock Control 6.0 Solamente se ve en tiempo de diseño. Tiene esta forma: Fig.1 Icono que representa el control winsock La conexión con la red puede que esté establecida de antemano (caso de una Red de Area Local o conexión a Internet a través de ADSL) o tenga que realizarla mediante la conexión telefónica a redes. En cualquiera de los dos casos, el control Winsock comenzará a trabajar una vez que la conexión esté establecida. Pero para poder comunicarse con el otro equipo, deberá conocer una serie de parámetros de su PC, parámetros que posiblemente tenga que pasárselos al otro equipo para que le reconozca y le permita establecer el diálogo. El control Winsock realiza esas tareas que le permiten conocer los parámetros de su equipo. Se lo puede presentar simplemente leyendo algunas de sus propiedades. Primera tarea ¿Qué dirección IP tiene mi equipo? Esa es la primera pregunta que se le puede ocurrir. Decíamos más atrás que cuando nos conectamos a Internet a través de conexión telefónica a redes no sabemos en principio que dirección IP tenemos. Incluso cuando hacemos un programa para instalarlo en una Red de Area Local (RAL) que tiene un número IP fijo, a lo mejor nos interesa obtener automáticamente ese número para evitar tener que personalizar el programa para cada uno de los ordenadores. El control WinSock nos permite conocer el número IP de nuestra conexión. Esto se logra mediante la propiedad LocalIP Propiedad LocalIP Devuelve la dirección IP de la máquina local en el formato xxx.xxx.xxx.xxx Es de sólo lectura y no está disponible en tiempo de diseño. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 9 Sintaxis MiVariable = NombredelWinSock.LocalIP MiVariable será una variable de tipo String. Si la dirección de su equipo es la 127.0.0.1 significa que no está conectado. Segunda tarea ¿Qué nombre tiene mi equipo? Cuando nos conectamos a otro equipo, necesitaremos decirle quien somos. Esto se logra buscando el nombre de nuestro equipo. Ese nombre se lo hemos introducido al instalar Windows. Vea un poco mas adelante como se hace eso. Para leer el nombre de nuestro equipo utilizaremos la propiedad LocalHostName del control Winsock. Propiedad LocalHostName Devuelve el nombre de la máquina local. Es de sólo lectura y no está disponible en tiempo de diseño. Sintaxis MiVariable = NombredelWinsock.LocalHostName (MiVariable será una variable tipo String) Determinar el nombre del equipo Para averiguar y cambiar el nombre del equipo 1.En la Barra de tareas del equipo, haga click en Inicio. 2.En el elemento Configuración, haga click en Panel de control. 3.Haga doble clic en el icono Red. 4.Haga clic en la pestaña Identificación. 5.El nombre del equipo aparecerá en el cuadro Nombre del equipo o Nombre del PC. Si desea cambiarlo, teclee el nombre nuevo y haga click en Aceptar. Como es habitual en Windows, deberá reiniciar el equipo para que tenga efecto el cambio. Tercera tarea: Establecer el protocolo El protocolo es el tipo de comunicación que se va a establecer, UDP o TCP. Esto se realiza mediante la propiedad Protocol. Puede establecerse en tiempo de diseño, en la ventana de propiedades, o en tiempo de ejecución. Normalmente una aplicación trabaja solamente en UDP o en TCP, por lo que esta propiedad debe establecerse o bien en diseño, o inmediatamente después de iniciarse. Propiedad Protocol Devuelve o establece el protocolo, TCP o UDP Sintaxis Donde NombredelControlWinsock.Protocol = Valor Valor = 0 (sckTCPProtocol) para establecer protocolo TCP Valor = 1 (sckUDPProtocol) para establecer protocolo UDP El control debe estar cerrado para poder establecer esta propiedad. Si lo tiene abierto, debe cerrarlo previamente mediante el método Close. Cuarta tarea: Establecer los datos del equipo remoto Aquí debemos distinguir si queremos enviar información o si deseamos recibirla. Ya tenemos que comenzar a pensar en un concepto que seguro que le suena: cliente y servidor. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 10 Cuando un equipo quiere enviar información debe conocer la dirección completa del equipo al que va a llamar. La dirección completa es su dirección IP y el puerto al que va dirigida la información. Si el equipo va a recibir, lo único que debemos decirle es el puerto por el que debe estar escuchando. No necesita conocer más datos, ya que la dirección IP propia ya la conoce y no necesita conocer ningún dato del equipo que le va enviar información. Una aplicación es servidor cuando está escuchando. Así de fácil. (Recuerde el capítulo donde vimos el DDE, pues el concepto cliente servidor en el tema del establecimiento de la comunicación es el mismo). Si una aplicación escucha es que otra puede querer enviarle información. Esa aplicación que quiere enviar información será la aplicación cliente. A poco que nos esforcemos, con este concepto elemental de aplicación cliente – servidor, una aplicación puede ser cliente en un momento y servidor en otro. Cuando se hable de aplicación cliente, ya en términos de la función que realiza esa aplicación, se denomina aplicación servidor a aquella que está dispuesta para enviar información al cliente, o realizar alguna operación con los datos que el cliente le envía. Pero en este caso, estamos hablando de cliente – servidor visto desde el punto de vista de las comunicaciones. No se extrañe por lo tanto, que esa definición tan simple de que una aplicación será servidor cuando está escuchando y cliente cuando está enviando información. Para el equipo cliente. Si queremos enviar información, es decir, si queremos que nuestra aplicación sea una aplicación cliente, debemos indicarle al Winsock el número IP o el DNS de la máquina con la que queremos conectar. Esto lo establecemos con la propiedad RemoteHost. También le debemos indicar el número del puerto en el que nos está esperando esa máquina. Esta información se la introducimos con la propiedad RemotePort. Nunca le debemos forzar el puerto propio. Propiedad RemoteHost Devuelve o establece el equipo remoto al que se van a enviar los datos, o el equipo del que los recibe. El equipo remoto se le puede identificar por su número IP o por su DNS. Sintaxis NombredelControlWinsock.RemoteHost = “217.126.179.96” NombredelControlWinsock.RemoteHost = “FTP://ftp.laguiadelestudiante.com” VariableTipoString = NombredelControlWinsock.RemoteHost Esta propiedad puede cambiarse en tiempo de ejecución cuantas veces sea necesario, para encaminar los datos transmitidos a uno u otro equipo remoto. Otro parámetro que es necesario introducir al Winsock cuando nuestra aplicación es una aplicación cliente (envía información) es el puerto del equipo remoto al que vamos a enviar información. El puerto destino dependerá del servicio que estamos implementando en nuestra aplicación. Este parámetro se introduce en la propiedad RemotePort. Propiedad RemotePort Devuelve o establece el número del puerto remoto con el que conectar. El valor pasado en esta propiedad es un Long comprendido entre 1 y 65535. El numero predeterminado es el 80. Sintaxis NombredelControlWinsock.RemotePort = puerto En una aplicación cliente (recibe información) no se puede establecer esta propiedad. Ya tenemos establecidas las propiedades que necesita un control Winsock para enviar datos a un equipo remoto. Veamos ahora como se establece la comunicación. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 11 Para el equipo servidor El equipo que va a recibir información solamente necesita conocer el puerto por el que debe escuchar. Esto se lo decimos mediante la propiedad LocalPort. Propiedad LocalPort Devuelve o establece el puerto local que desea usar. Es de lectura y escritura, y está disponible tanto en tiempo de diseño como en tiempo de ejecución. Esta propiedad solamente debe utilizarse para poner Winsock a recibir. Cuando va a transmitir datos, aunque puede asignar un puerto determinado para enviarlos es mucho mas prudente dejar al Winsock que utilice el que quiera. De esta forma se asegura que siempre emitirá a través de un puerto libre. (Experiencia propia: Si asigna un puerto determinado para transmitir lo mas probable que le va a pasar es que se le cuelgue el ordenador) Para asegurarse de que no ha asignado ningún puerto, basta con poner el valor 0 en esta propiedad. El valor devuelto por esta propiedad es un Long. Sintaxis NombredelWinsock.LocalPort = Número Quinta tarea: Establecer comunicación con el equipo remoto Para esta tarea también debemos distinguir si vamos a recibir información o a enviarla y el protocolo que estemos usando (TCP o UDP) Comunicación por UDP Vamos a comenzar a ver como nos podemos comunicar con el Winsock a través de UDP. El protocolo UDP permite enviar y recibir información sin establecer previamente una comunicación. Así de simple. Una vez establecidos las propiedades descritas mas atrás, tanto el equipo transmisor como el receptor están ya preparados para trabajar. No hace falta ni poner a escuchar al receptor ni ordenar al transmisor que contacte con el receptor, cosa que como veremos mas adelante, es necesario cuando se trata de una comunicación mediante el protocolo TCP. Esta sencillez del protocolo UDP hace que sea muy válido para una aplicación en la que no sea imprescindible la seguridad de la comunicación. Un ejemplo de aplicación con transmisión con protocolo UDP podría ser el comprobar que ordenadores de están encendidos en un determinado momento, envío de mensajería interna a través de Red de Area Local, etc. Pero eso sí, UDP no sirve para conectarse a través de Internet, ya que los servidores de Internet cortan el paso a los paquetes UDP. Pero el hecho de que no sirvan para Internet no debe hacernos olvidar este protocolo tan sencillo para comunicaciones a través de una RAL interna. Por lo tanto, para paquetes UDP no hace falta hacer nada para establecer la comunicación con el equipo remoto, ni para transmitir ni para recibir. Comunicación por TCP Aquí sí debemos establecer previamente la conexión. De hecho, se dice de TCP que es un protocolo orientado a conexión. Veamos que hay que hacer para transmitir y recibir con TCP Para el equipo cliente (Transmisor) El equipo que desea enviar datos debe solicitar la conexión. Si existe un equipo destino con dirección IP y el puerto adecuado, este equipo le contestará. (Vea mas adelante el método Accept) También puede LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 12 ocurrir que el equipo destino o no existe, o reciba la solicitud de conexión y no la acepte. Veremos más adelante qué ocurre en el caso de que nadie atienda la solicitud. La solicitud de conexión se realiza mediante el método Connect Método Connect Solicita una conexión con un equipo remoto. Sintaxis NombredelcontrolWinsock.Connect hostRemoto, puertoRemoto Donde hostRemoto es la dirección IP o DNS del equipo remoto, y puertoRemoto es el puerto por donde esperamos nos esté escuchando ese equipo remoto. Este método no devuelve ningún dato. Comentarios Debe invocar el método Connect cuando intente establecer una conexión TCP. Para el equipo servidor (Receptor) Para recibir, primero hace falta poner el Winsock a escuchar, y una vez que reciba una comunicación de un equipo llamante aceptarla. Para poner a escuchar al Winsock basta con invocar el método Listen. Método Listen Crea un socket y lo establece a modo de escucha. (Sólo para conexiones TCP). Sintaxis NombredelWinsock.Listen No lleva ningún argumento ni devuelve ningún valor. Simplemente pone a la escucha al Winsock. Ya con el Winsock a la escucha, ya está dispuesto para recibir una comunicación. Y no le importará de quien venga, basta con que lleve su dirección IP y el puerto en el escucha el Winsock. Cuando el Winsock recibe un intento de conexión se produce el evento ConnectionRequest. Para aceptarla hay que usar el método Accept, pero aquí es donde se empiezan a complicar (solo un poquito) las cosas. Un Winsock solamente puede recibir una comunicación. Por lo tanto, solamente podrá atender a un corresponsal. Esto no es lo que se busca en la mayor parte de los casos, sino que lo que se pretende es estar a la escucha, y atender a todas las llamadas que entren, pudiendo atender a dos o más comunicaciones simultáneamente. Para lograr esto lo que hacemos es tener un Winsock permanentemente a la escucha para recibir los sucesivos intentos de conexión de los corresponsales, y una vez que se recibe uno, se crea una instancia del winsock, y es, con esta instancia, con la que le invocamos el método Accept para aceptarla. De esta forma tendremos tantas instancias (copias) del winsock como comunicaciones activas, más el winsock original que es el que se queda a la escucha de nuevos intentos de conexión. Ni que decir tiene que, una vez terminada la conexión, debe cerrarse la instancia correspondiente a esa conexión. La instancia debe crearse en el procedimiento ConnectionRequest del winsock original. La forma de crear esta instancia es mediante el procedimiento Load. Para ello, el winsock original debe tener la propiedad Index para que de esta forma sea una matriz de controles, aunque originalmente solo exista un elemento de esa matriz, con Index = 0. Las instancias van a tener un nombre (Propiedad Name) igual a la del original, y un índice (Propiedad Index) que tendremos que ponerle en el momento de crear ese LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 13 nuevo winsock. Esto implica que deberemos llevar una lista con los índices de las instancias creadas para no repetir ninguno. No sirve aumentar una unidad el número del índice, ya que no podemos dejar que el número del índice crezca hasta el infinito. Evento ConnectionRequest Se produce en el equipo local cuando el equipo remoto solicita una conexión. Sólo para aplicaciones de servidor TCP. El evento se activa cuando llega una solicitud de conexión. A partir de la activación de este evento, las propiedades RemoteHostIP y RemotePort almacenan la información acerca del cliente. Este evento pasa como parámetro un número Long con el identificador de la solicitud de conexión. Este identificador (IdSolicitud) lo genera el servidor (el equipo que recibe) y lo necesitaremos para aceptar la conexión mediante el método Accept. NombredelcontrolWinsock_ConnectionRequest (IdSolicitud As Long) El parámetro idSolicitud va a identificar a esa conexión hasta que se cierre. La identificación la hace el winsock analizando en el datagrama entrante la dirección IP del origen, puerto origen y puerto destino, parámetros que no pueden coincidir al mismo tiempo con los de otra comunicación. Este mecanismo va a permitir que el mismo winsock reciba varias comunicaciones simultáneas y sepa diferenciar una de otra Metodo Accept Este método se utiliza para aceptar una conexión entrante cuando se está tratando un evento ConnectionRequest.. Sólo se usa con el protocolo TCP. Sintaxis NombredelWinsock.Accept IdSolicitud Donde IdSolicitud es el número identificador de la solicitud de conexión que pasa el evento ConnectionRequest como parámetro. El método Accept debe hacerse sobre una nueva instancia del control Winsock. No es estrictamente necesario cuando se está utilizando una conexión en la que sabemos con certeza que no vamos a recibir más de una llamada. En el caso de que se produzca un nuevo intento de conexión mientras atiende a una conexión aceptada, además de no poder atenderlo, la experiencia nos dice que se producen problemas, que terminan generalmente haciendo que el programa no responda e incluso colgando el equipo, Recomiendo encarecidamente que la conexión se establezca con una nueva instancia del winsock. Dicho en otras palabras, que el método Accept se ejecute sobre una nueva instancia, aunque la información de Microsoft esté un poco indefinida en este aspecto. Veamos como se crea una nueva instancia del control. Se usa el método Load. Para ello, en el Winsock que colocamos en el proyecto le ponemos, en su propiedad Index el valor 0. Con esto le estamos indicando que es una matriz de controles, pero solamente existe uno, cuyo índice es el 0. Cuando utilizamos el método Load lo que hacemos es añadir un elemento más a esa matriz de controles. Si el control que hemos introducido en el formulario se llamaba Wsk, y le hemos puesto su propiedad Index = 0, para añadir el segundo elemento de esa matriz, que tendrá la propiedad Index = 1, ejecutaremos la siguiente línea de código: Load Wsk (1) Ahora ya tenemos una matriz con dos controles. (Indices 0 y 1) Dejaremos el winsock con índice 0 para seguir recibiendo peticiones de comunicación y ejecutaremos el método Accept sobre el segundo winsock (el de Index = 1) Wsk (1).Accept IdSolicitud LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 14 A partir de este momento, todo lo que tengamos que hacer para recoger la información recibida, enviar respuestas al corresponsal, cerrar la comunicación lo haremos con la instancia creada para esa conexión. No se nos puede olvidar cerrar el winsock una vez terminada la conexión y descargarlo a continuación. Para descargarlo utilizamos la instrucción Unload Unload Wsk(1) El winsock original lo seguiremos dedicando a recibir nuevas solicitudes de conexión, que a su vez crearán nuevas instancias del winsock. En principio no hay problema para que cada nueva instancia lleve un Index incrementado en 1 respecto a la conexión anterior. Basta con declarar una variable tipo Long para introducir ese índice, y previsiblemente nunca llegaremos a superar los límites del Long. Ahora bien, es mucho mas elegante reutilizar los números de las instancias que se van cerrando. Para esto es necesario utilizar una variable o una matriz, donde llevemos la cuenta de las instancias todavía abiertas del winsock original. Cada una de las instrucciones anteriores se deberán hacer en los eventos apropiados del winsock. Así, el crear un nuevo winsock lo haremos en el evento ConnectionRequest, y el descargarlo lo haremos en el evento Close. Ya tenemos la conexión establecida. Veamos ahora otras propiedades y métodos que nos permitirán conocer la identidad del corresponsal y lo que hay que hacer para enviar y recibir información. Una vez establecida la conexión, mediante el método Connect por parte del cliente, y el método Accept por parte del servidor, ya podemos conocer la identidad del corresponsal mediante la propiedad RemoteHostIP Evento Connect Este evento ocurre en el Winsock que ha solicitado la conexión, cuando ésta se ha completado. Ocurre por lo tanto cuando el winsock remoto invoca el método Accept. Puede usar este evento parta conformar que se ha realizado la conexión. Propiedad RemoteHostIP Devuelve una cadena de caracteres con la dirección IP del equipo remoto. NOTA. Esta propiedad es distinta de la de RemoteHost vista mas atrás. La propiedad RemoteHost es la que se debe introducir antes de realizar la conexión, y puede ser, bien una dirección IP de cuatro números, o una DNS. RemoteHostIP devuelve el valor de la dirección IP de cuatro números, una vez que ya se ha establecido la comunicación. Puede consultarse esta propiedad para conocer el número IP real de un sitio, conociendo solamente su DNS. En las aplicaciones de cliente, después de establecer la conexión con el método Connect, esta propiedad contiene la cadena IP del equipo remoto. En las aplicaciones de servidor, después de la llegada de una solicitud de llamada (evento ConnectionRequest), esta propiedad contiene la cadena IP del equipo remoto que inició la conexión. Cuando utiliza el protocolo UDP, después de producirse el evento DataArrival, esta propiedad contiene la dirección IP del equipo que ha enviado los datos UDP. Propiedad State Permite conocer el estado del winsock y de la conexión que está realizando. Es sólo de lectura y no está disponible en tiempo de diseño. Devuelve un integer Siantaxis LSB Variabletipointeger = NombredelWinsock.State Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 15 Nos puede devolver uno de los siguientes valores que corresponden a las siguientes constantes Valor 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Constante sckClosed sckOpen sckListening sckConnectionPending sckResolvingHost sckHostResolved sckConnecting sckConnected sckClosing sckError Estado Cerrado Abierto Escuchando Conexión pendiente Resolviendo Host Host resuelto Conectando Conectado Cerrando la conexión Ha detectado un error Propiedad SocketHandle Esta propiedad se usa para utilizarla con las Apis de Windows. Devuelve el manipulador del Winsock. Es de sólo lectura y no está disponible en tiempo de diseño. Sintaxis VariableTipoLong = NombredelWinsock(I).SocketHandle Donde I es el índice del Winsock. Como se decía más atrás, esta propiedad solamente se emplea usando APIS Propiedades, Métodos y Eventos del control Winsock usados en la comunicación Hemos visto varias propiedades, métodos y eventos del control Winsock. Hasta ahora hemos visto: Propiedades: Métodos: Eventos LocalIP, LocalHostName, Protocol, RemoteHost, RemotePort, LocalPort, State Connect, Listen y Accept. ConnectionRequest, Connect Mediante estas propiedades y métodos establecemos la conexión. Nos falta ahora por ver aquellos métodos usados durante la transmisión o recepción de datos. Método SendData Envía datos a un equipo remoto. Se emplea tanto en UDP como en TCP. No devuelve ningún valor. Sintaxis NombredelWinsock(I).SendData datos Donde NombredelWinsock es el nombre del winsock que debe enviar los datos, I es el índice de ese control (en el caso de que el winsock sea una instancia de un winsock original, como se explicó más atrás) y Datos son los datos a enviar, por ejemplo el nombre de una variable que los contiene o la propiedad text de un textbox donde se han escrito los datos a enviar. Si los datos a enviar son binarios, deberán enviarse como una matriz de bytes. Cuando pasa una cadena UNICODE, se convierte a cadena ANSI antes de enviarla a la red. Método GetData Recupera los datos existentes en el búffer de recepción del winsock, lo almacena en una variable y borra el contenido del búffer. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 16 Sintaxis Donde NombredelWinsock(I).GetData datos, [tipo,] [longMáx] datos es el nombre de la variable donde se almacenarán los datos recogidos tipo (Opcional) es el tipo de datos a recuperar (Vea tabla) longMáx (Opcional) Tamaño en bytes a recuperar. Si se omite este parámetro, se recuperan todos los datos existentes en el búffer de recepción. Si se especifica un número inferior a los bytes existentes en el búffer, el resto de los datos se perderán. Los tipos de datos que se pueden usar en el parámetro tipo son: Byte Single Moneda Cadena VbByte vbSingle vbCurrency vbString Entero vbInteger Simple vbDouble Fecha vbDate Matriz de bytes vbArray + vbByte Long Double Booleano vbLong vbDouble vbBoolean El método GetData se suele usar con el evento DataArrival, que incluye el argumento bytesTotales. Si especifica una longMáx menor que el argumento bytesTotales, obtendrá el mensaje de advertencia 10040, que indica que se perderán los bytes restantes. Evento DataArrival Se produce cuando llegan nuevos datos. Pasa como parámetro un Long con el número de bytes recibidos. (NombredelWinsock_DataArrival (bytesTotales As Long) Este evento no se producirá si no recupera todos los datos con una llamada GetData. Sólo se activa cuando hay datos nuevos. Utilice la propiedad BytesReceived para comprobar la cantidad de datos disponibles en cualquier momento. Propiedad BytesReceived Devuelve un Long la cantidad de datos recibidos (que están actualmente en el búffer de recepción). Lógicamente es sólo de lectura y no está disponible en tiempo de diseño. Sintaxis NombredeWinsock.BytesReceived Método PeekData Este método es similar a GetData, pero no elimina los datos extraídos del búffer de recepción. Exixte otra diferencia, PeekData solamente funciona en las conexiones TCP. La sintaxis es similar a la de GetData. Sintaxis NombredelWinsock.PeekData datos, [tipo,] [longMáx] Los parámetros de este método son los mismos que para GetData. Evento SendProgress Se produce mientras se están enviando datos. Pasa como parámetros los bytes enviados desde la última vez que se activó el evento (bytesEnv) y los bytes que esperan a ser enviados en el búffer de transmisión (bytesRest) (NombredelWinsock_SendProgress (bytesEnv As Long, bytesRest As Long) LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 17 Evento SendComplete Se produce cuando termina una operación de envío. No pasa argumentos. NombredelWinsock_SendComplete() Evento Error Se produce siempre que ocurre un error en los procesos de segundo plano (por ejemplo, un fallo al conectar o un fallo al enviar o recibir en segundo plano). Pasa como parámetros el código de error, la descripción del error, el scode del error, el origen del error, y un booleano para cancelar o aceptar el que presente un cuadro de dialogo con el aviso de error. (Los parámetros de fichero de ayuda y contexto de ayuda, personalmente no los he visto en ninguno de los ejemplos preparados. NombredelWinsock_Error(número As Integer, descripción As String, scode As Long, origen As String, archivoAyuda as String, contextoAyuda As Long, cancelarVista As Boolean) El código de error puede tomar estos valores: Constante SckOutOfMemory SckInvalidPropertyValue SckGetNotSupported SckSetNotSupported SckBadState SckInvalidArg SckSuccess SckUnsupported SckInvalidOp SckOutOfRange SckWrongProtocol SckOpCanceled SckInvalidArgument SckWouldBlock SckInProgress SckAlreadyComplete SckNotSocket SckMsgTooBig SckPortNotSupported SckAddressInUse SckAddressNotAvailable SckNetworkSubsystemFailed SckNetworkUnreachable SckNetReset SckConnectAborted SckConnectionReset LSB Valor 7 380 394 383 40006 40014 40017 40018 40020 40021 40026 10004 10014 10035 10036 10037 10038 10040 10043 10048 10049 10050 10051 10052 10053 10054 Descripción Sin memoria El valor de la propiedad no es válido No se puede leer la propiedad La propiedad es de sólo lectura. Protocolo o estado de conexión incorrecto para la solicitud o la transacción requerida. El argumento que se pasó a una función no estaba en el formato correcto o en el intervalo especificado. Correcto Tipo Variant no aceptado. La operación no es válida en el estado actual. El argumento está fuera del intervalo. Protocolo erróneo para la solicitud o la transacción requerida. Se canceló la operación. La dirección solicitada es una dirección de multidifusión, pero el indicador no está activado. El socket es no bloqueante y la operación especificada se bloqueará. Se está efectuando una operación de Winsock bloqueante. Se completó la operación. No se están efectuando operaciones bloqueantes. El descriptor no es un socket. El datagrama es demasiado grande para el búfer y se truncará. El puerto especificado no es compatible. Dirección en uso. La dirección no está disponible en la máquina local. Error en el subsistema de red. El host no puede encontrar la red en este momento. Expiró el tiempo de espera de la conexión antes de establecer SO_KEEPALIVE. La conexión se ha cancelado al sobrepasar el tiempo de espera o por otro error. La conexión se ha restablecido desde el lado remoto. Pág. 18 Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 SckNoBufferSpace SckAlreadyConnected SckNotConnected SckSocketShutdown SckTimedout SckConnectionRefused SckNotInitialized SckHostNotFound SckHostNotFoundTryAgain SckNonRecoverableError SckNoData 10055 10056 10057 10058 10060 10061 10093 11001 11002 11003 11004 No hay espacio disponible en el búfer. El socket ya está conectado. El socket no está conectado. El socket se ha desactivado. Se ha sobrepasado el tiempo de conexión. Se ha forzado el rechazo de la conexión. Es necesario llamar primero a WinsockInit. Respuesta autorizada: host no encontrado. Respuesta no autorizada: host no encontrado. Errores no recuperables. Nombre válido; no hay registro de datos del tipo solicitado. Evento Close Se produce cuando el equipo remoto cierra la conexión. Las aplicaciones deben usar el método Close para cerrar correctamente una conexión TCP. El Método Bind El método Bind sirve para reservar un puerto local cuando estamos trabajando en una comunicación UDP. Esto puede ser muy útil para evitar que haya otra aplicación escuchando en ese mismo puerto. Hay que darse cuenta que en UDP puede haber muchas aplicaciones escuchando el mismo puerto ya que al no establecerse una comunicación, la información que llega pueden tomarla mas de una aplicación. (Es idéntico al caso en el que una persona hable y muchas escuchan) Si reserva un determinado puerto a un Winsock, a ese puerto no se le puede conectar otro Winsock a escuchar a partir de ese momento. Hay que invocar el método Bind antes de invocar el método Listen. También puede usar el método Bind en una comunicación TCP. Se emplea cuando hay más de un adaptador de red en el equipo (Un equipo con dos placas de red, y cada una de ellas con un número IP). Si en ese equipo hay un Winsock, ¿Qué número IP tiene?. Podría tomar uno de los dos indistintamente. Mediante Bind podemos asignar uno de esos números IP a un Winsock. Método Bind Especifica el puerto local y la dirección IP local a usar en las conexiones TCP. Sintaxis Donde: PuertoLocal: IPLOcal: NombreDelWinsock.Bind puertoLocal, IPLocal Puerto utilizado para realizar una conexión. Dirección IP local sobre la que se va a establecer la conexión. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 19 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 20 Programa servidor que recibe varias comunicaciones simultaneas. Vamos a realizar un ejemplo consistente en un programa servidor cuya misión sea recibir ficheros desde varios clientes, guardarlos en una base de datos donde apuntará también el origen del fichero y la fecha de recepción, y que envíe al cliente la conformidad de recepción de ese fichero. En sentido contrario, una vez identificado al cliente, podrá enviarle los ficheros pendientes que ese cliente tenga depositado en el servidor. Esto es lo más parecido a un servidor de correo, pero no lo es. Le falta cumplir las especificaciones. Pero bien estará como ejercicio práctico del winsock. El programa podrá recibir simultáneamente desde varios corresponsales. Para enviar, podrá hacerlo de uno en uno, es decir, en un determinado momento solamente podrá estar enviando a otro corresponsal, aunque podrá enviar, en momentos sucesivos, a cuantos corresponsales estén activos. El envío de información se podrá hacer simultáneamente a la recepción. Para lograr esto, es necesario disponer de dos winsock en la aplicación. Uno, que estará recibiendo en un puerto y atendiendo a todas las llamadas entrantes, (Wsk1) y otro, que se usará solamente para enviar información a través de las llamadas salientes (Wsk2). Cada vez que se reciba una llamada entrante, se creará una instancia de Wsk1, que será en realidad la que acepte la llamada usando su método Connect. Debemos elegir un puerto para la escucha. A la hora de decidir el número del puerto debemos pensar que no se pueden usar los 2024 primeros puertos, que el puerto elegido no esté siendo usado de forma internacional por otro servicio (que no esté registrado a ninguna aplicación a nivel mundial) y que no esté usado en nuestros PCs para otro servicio. En nuestro ejemplo, lo que vamos a hacer es leerlo de un fichero de configuración, y colocarlo en un TextBox llamado TbPuertoLocal. De esta forma, al winsock lo programaremos con el puerto indicado en ese TextBox, y a ese TextBox le llevaremos el dato con la lectura del fichero de configuración, operación que se realiza durante la carga del formulario. De esta forma podremos poner en el fichero de configuración el puerto deseado, sin necesidad de variar el programa. Ya vamos teniendo una idea de la interfase gráfica necesaria para empezar. Dado el fin didáctico de este ejemplo, se van a mostrar todos los parámetros que entran a formar parte de la comunicación. Fig. 2 Aspecto de la parte de la Interfase gráfica de comunicaciones En esta figura se pueden ver dos partes bien diferenciadas, una en azul, (Máquina Local, Instancias activas, Textos/Ficheros recibidos) con la parte de la aplicación correspondiente a la recepción, La parte roja (Equipo remoto llamado) corresponde a la parte de transmisión. En la parte azul tenemos el winsock de recepción (Wsk1) y sus instancias. El contenido de cada cuadro de texto y el origen del dato presentado es el siguiente: Maquina local. Pone el nombre de la máquina local. Ip Local. Pone el número IP de la máquina local. Puerto Local. Pone el puerto de recepción asignado a esta aplicación. Protocolo. UDP o TCP. Puede cambiarse haciendo doble clic en este texto LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Sistema Sistema Fichero de configuración Pág. 21 RequestID. Parámetro IdSolicitud Proc. ConnectionRequest Estado. Valor de la propiedad State del Wsk1 Se analiza cada 100 ms. Con Timer1 Ultima máquina remota conectada. Puerto e IP de la última máquina conectada. Se toman de las propiedades RemotePort y RemoteHostIP de Wsk1, en el procedimiento ConnectionRequest. Instancias activas. Se introduce el número de la instancia, requestID, IP remota y puerto remoto de la conexión que ha forzado la creación de una nueva instancia de Wsk1. Cada vez que se cierra una instancia, se elimina de esta lista. El número de la ultima instancia eliminada se presenta el la caja lateral a esta lista. Texto recibido Muestra el texto enviado desde el remoto. Se limpia con cada recepción, y también se puede limpiar con el botón Limpia Texto Rec. Los textos recibidos se acumulan en un fichero (cuyo nombre y path se determinan en el fichero de configuración) con indicación de la hora de recepción y equipo remoto que lo envía. Fichero recibido Presenta el nombre y Path del ultimo fichero recibido. El nombre del fichero es una composición del número de instancia del winsock que lo recibe (tres cifras) y de la fecha y hora del sistema (iiiyyyymmddhhmmss.Dat). El path se introduce en el fichero de configuración. Paralelamente se crea otro fichero con nombre idéntico y extensión .Env con los datos relativos al equipo remoto que lo ha enviado, hora de recepción y localizador del acuse de recibo. Para limpiar esta caja de texto, se hace clic en el botón Limpia Fichero Rec. En la parte roja tenemos todo lo relativo a la transmisión, y las cajas de texto pare enviar mensajes de texto y ficheros. Dirección IP Puerto Protocolo Conectar Cerrar Estado Texto a enviar. Fichero a enviar En esta caja se debe introducir el número IP del equipo al que se llama. Se introducirá el puerto en el que escucha el equipo remoto. El puerto por defecto se introduce mediante el fichero de configuración. Protocolo utilizado. (UDP o TCP) se cambia haciendo doble clic en esa caja. Debe usarse el mismo protocolo que el equipo remoto. Haciendo clic en este botón se inicia el proceso de conexión con el equipo remoto. Haciendo clic en este botón se cierra lña conexión existente. Dos etiquetas con el estado del winsock de transmisión. Una, con el valor de la propiedad State, y otra, con la condición de conectado / no conectado. Se hace cada 100 ms. Con el Timer1 Texto que se quiere enviar al equipo remoto. Para comenzar a enviarlo hay que hacer clic sobre el botón Æ Nombre y path del fichero que se quiere enviar. Para buscarlo dentro del disco, hay que hacer clic sobre el botón ··· Para proceder a su envío, se hace clic sobre el botón Æ Si existe Texto a enviar y Fichero a enviar, al hacer clic sobre el botón Æ se enviarán ambos LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 22 Fig. 3 La aplicación puede conectarse consigo misma Es muy sencillo comprobar el funcionamiento correcto de la aplicación conectándose consigo misma. En la Fig. 3 podemos ver el aspecto que toma la interfase gráfica de comunicaciones una vez conectada. Observe la coincidencia de las direcciones IP y los puertos utilizados tanto en la parte roja (equipo remoto) como en la azul (equipo local). De esta forma se pueden probar las funciones del programa sin necesidad de un interlocutor remoto. Fig. 4 Este es el aspecto final del la aplicación. Vea en el disco de ejemplos el código completo. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 23 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 24 Visual Basic e Internet (2) Control Microsoft Internet Transfer El control Internet Transfer Microsoft Internet Transfer (Control) El control Internet Transfer ofrece una implementación de dos de los protocolos más ampliamente utilizados en Internet: Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) y Protocolo de transferencia de archivos (FTP). Mediante el protocolo HTTP, puede conectarse con servidores de World Wide Web para obtener documentos HTML. Con el protocolo FTP puede iniciar sesiones en servidores FTP para descargar y cargar archivos. Las propiedades UserName y Password permiten iniciar sesiones en servidores privados que requieran autentificación. Por otra parte, puede conectar con servidores FTP públicos y descargar archivos. Los comandos más comunes de FTP, como CD y GET, son compatibles por medio del método Execute. Usar el control Internet Transfer El control Internet Transfer implementa dos protocolos de Internet de gran difusión: Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) y Protocolo de transferencia de archivos (FTP). Con el control Internet Transfer se puede conectar con cualquier sitio que utilice alguno de estos protocolos y obtener archivos mediante los métodos OpenURL o Execute. Funcionamiento básico La funcionalidad del control Internet Transfer depende del protocolo que desee usar. Como los dos protocolos contemplados funcionan de forma distinta, las operaciones que puede realizar dependen del protocolo elegido. Por ejemplo, el método GetHeader sólo funciona con HTTP (documentos HTML). Para poder empezar a usar el control Internet Transfer (Inet) debe estar conectado a una red que disponga de algún servidor Http y Ftp. No tienen porqué ser directamente a Internet. Puede estar conectado a una Intranet donde existan. Pero en este control no podemos hacer lo que hacíamos con el Winsock, conectarnos con nosotros mismos. Este control está para acceder a sitios con un servidor http o ftp. Vamos a ir introduciendo las propiedades del Inet al mismo tiempo que lo conectamos a Internet. Y lo primero es saber si se va a conectar directamente o a través de Proxi. Supongo que el alumno sabrá que es un Proxi, por lo que solamente vamos a explicar la propiedad que tiene el Inet para acceder desde una Red de Area Local (RAL) con o sin Proxi y así zanjamos esa primera dificultad que puede tener para conectarse a la Red: Propiedad AccessType Establece si el Inet se comunica directamente a Internet o a través de Proxi. Sintaxis NombreDelInet.AccessType = tipo Tipo acepta los valores: Constante Valor Descripción IcUseDefault 0 Predeterminada. Asume lo que su PC tenga programado en el navegador de Internet que tenga por defecto. IcDirect 1 Directo a Internet. Se usa este valor cuando el Inet se utiliza para comunicar con servidores http o ftp que están en la misma RAL. De esta forma no le afecta cómo tenga programado el acceso de su navegador. IcNamedProxy 2 Le está indicando al Inet que la salida hacia Internet (O la red donde se encuentra el servidor http o ftp) debe hacerla a través del equipo indicado en la propiedad Proxi. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 25 Propiedad Proxy Devuelve o establece el nombre del servidor proxy utilizado para comunicar con Internet. Esta propiedad sólo se utiliza cuando el valor de AccessType es icNamedProxy (3). Sintaxis NombredelInet.Proxy = proxy Donde Proxi es el nombre del servidor que se desea usar. Puede usar un proxi distinto para acceder con protocolo Http o Ftp, y determinar porque puerto accede a cada uno de estos servicios. El proxi suele estar programado para que en la parte interior de la red se acceda a los servicios externos a través de un puerto distinto al real. Es típico en la programación de los proxis acceder desde la red interior al sevicio http a través del puerto 8080, en vez del puerto 80. Puede hacer esto estableciendo la propiedad Proxi de la siguiente forma: NombredelInet.Proxy = "ftp=CorpFTP:123 HTTP=CorpHTTP:131" Esta forma de establecer la propiedad hará que para ftp use el servidor Proxi CorpFTP, por el puerto 123, y que para http use el servidor CorpHTTP por el puerto 131. Supongamos que ya estamos conectados a Internet. ¿Que como lo sabemos? Utilizaremos un método del Inet: OpenURL para establecer una comunicación con un servidor http conocido. Si se completa la conexión es que ya estamos conectados. Método OpenURL Abre y devuelve el documento ubicado en la dirección URL especificada. El documento se devuelve con el tipo Variant. Cuando termina la ejecución del método, las propiedades URL (y las partes de la dirección URL como el protocolo) se actualizan para reflejar la URL actual. Sintaxis Donde Variable url TipoDatos Variable tipo string donde se guardarán los datos obtenidos (Texto) o una variable Variant donde se guardarán los datos obtenidos como matriz de bytes Dirección URL que se desea abrir. Entero que especifica el tipo de datos. Acepta los valores 0 (Predeteminado) para que obtenga los datos como cadena de caracteres, o 1, para que los obtenga como matriz de bytes. Si la URL es una página Web debe poner 0 en este valor. Variable = NombredelInet.OpenUrl url [,tipoDatos] Ejemplo: En un botón de comando ponemos este código Dim TextoPagina As String TextoPagina = Inet1.OpenURL(TbURL.Text, 0) TbTextoPagina = TextoPagina TbTextoPagina es un TextBox donde vamos a presentar el valor devuelto. Para el valor www.mae.es devolvió esto: <html> <head> <title>Ministerio de Asuntos Exteriores. España</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head> <frameset cols="1,*" frameborder="NO" border="0" framespacing="0"> <frame name="nulo" scrolling="NO" noresize > <frame name="inicial" scrolling="auto" src="/mae/index.jsp" > </frameset> LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 26 <noframes> <body bgcolor="#FFFFFF"> </body> </noframes> </html> El método OpenURL trabaja de forma síncrona, es decir, espera a recibir el contenido del fichero para ejecutar la línea siguiente del código. Cuando se ejecuta la línea TextoPagina = Inet1.OpenURL(TbURL.Text, 0) La conexión tarda un tiempo en ejecutarse, y el servidor tarda cierto tiempo en buscar el fichero correspondiente a la petición y enviarlo. Y mientras tanto, el código está parado en esa línea, y es solamente cuando se termina de recibir todo el contenido o cuando el Inet genera un error de comunicación cuando se ejecuta la siguiente línea. TbTextoPagina = TextoPagina De no ser síncrona, y dado que la conexión tarda algo (por muy poco que fuese) al ejecutar esta segunda línea la variable TestoPagina estaría vacía, por lo que TbTextoPagina siempre aparecería en blanco. El control Inet es un poco delicado. Como sabrá, la propiedad por defecto de un TextBox es la propiedad Text. Sería de suponer que la línea: TextoPagina = Inet1.OpenURL(TbURL, 0) = Es igual a esta otra: TextoPagina = Inet1.OpenURL(TbURL.Text, 0) Pues el Inet, con la primera línea, da error. Debe tomar TbURL como el objeto tipo control. Sale este error: Error 35752 en tiempo de ejecución: La dirección URL está mal generada Es posible que desee saber si ha conectado con la URL solicitada. Eso puede saberlo analizando la el estado de la conexión. Pero no existe ninguna propiedad que se lo indique. Tiene que ir a buscarlo al único procedimiento que tienen el control Internet Transfer: el evento StateChanged Evento StateChanged Se produce siempre que hay un cambio de estado en la conexión. Aporta el parámetro estado que es un integer. Inet1_StateChanged(ByVal estado As Integer) estado puede tener uno de estos valores: Constante icNone icHostResolvingHost icHostResolved icConnecting icConnected icRequesting icRequestSent icReceivingResponse icResponseReceived icDisconnecting icDisconnected LSB Valor Descripción 0 No hay estado del que informar. 1 El control está buscando la dirección IP del host especificado. 2 El control encontró la dirección IP del host especificado. 3 El control está conectando con el equipo host. 4 El control conectó correctamente con el equipo host. 5 El control está enviando una solicitud al equipo host. 6 El control envió correctamente la solicitud. 7 El control está recibiendo una respuesta del equipo host. 8 El control recibió correctamente una respuesta del equipo host. 9 El control se está desconectando del equipo host. 10 El control se desconectó correctamente del equipo host. Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 27 11 Se produjo un error en la comunicación con el equipo host. icError La solicitud se completó y se recibieron todos los datos. icResponseCompleted 12 Puede analizar el estado del Inet introduciendo este código en este procedimiento: Private Sub Inet1_StateChanged(ByVal State As Integer) Select Case State Case 0 LState = "0 - Sin actividad" ‘Lstate es un Label donde presentamos el estado de la conexión Case 1 LState = "1 - Buscando Host" Case 2 LState = "2 - Host encontrado" Case 3 LState = "3 - Conectando" Case 4 LState = "4 - Conectado" Case 5 LState = "5 - Enviando solicitud" Case 6 LState = "6 - Solicitud enviada" Case 7 LState = "7 - Recibiendo respuesta del Host" Case 8 LState = "8 - Respuesta recibida" Case 9 LState = "9 - Desconectando" Case 10 LState = "10 - Desconectado" Case 11 LState = "11 - Error de conexión" Case 12 LState = "12 - Operación completada" End Select End Sub Este procedimiento no se comporta de igual forma cuando se conecta con una página Http que cuando lo hace con un servidor Ftp. Nos centraremos primero en conexiones con servidores Http, y veremos más adelante como se comporta con servidores Ftp. El procedimiento StateChanged se emplea también para ejecutar el método GetChunk para recuperar datos. Vea este método más adelante. Otro método muy importante para ver páginas en la Web el método GetHeader, que permite recuperar el encabezado o paerte de él de una página. Este método puede ser muy útil cuando tenemos que bajar una página, pero previamente queremos comprobar que ya ha sido actualizada. Método GetHeader Recupera el encabezado de un archivo HTTP. Devuelve un string. Sintaxis Donde: Inet1 NombreEnc Inet1.GetHeader (nombreEnc) Nombre del control Inet Opcional. Cadena que especifica el encabezado que desea recuperar. Si no indica ninguno los recuperará todos. Los valores permitidos para nombreEnc son (Pueden existir otros, dependiendo el servidor) Date Devuelve la hora y la fecha de la transmisión del documento. El formato de los datos obtenidos es Fri, 01 Nov 2002 12:10:51 GMT. Este dato puede servir para sincronizar los relojes de muchos ordenadores, sin necesidad de recurrir a complejos y costosos sistemas basados en GPS, ya que todos los ordenadores pueden ponerse en hora tomándola de una página Web de referencia. MIME-version Devuelve la versión del protocolo MIME. Normalmente los servidores no contestan a este parámetro. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 28 Server Devuelve el tipo del servidor. (Esta respuesta tienen mucho peligro, ya que los hackers es lo primero que miran para realzar un ataque) Content-length Devuelve la longitud en bytes de los datos que enviará cuando ejecutemos el método OpenURL. Content-type Devuelve el tipo de contenido MIME de los datos. Last-modified Devuelve la fecha y la hora de la última modificación del documento. El formato de los datos devueltos es Wed, 20 Feb 2002 15:26:44 GMT. Observe que la hora siempre se suministra GMT (Grenwich Meridian Time, una hora menos que en el horario de invierno de España peninsular) La página www.mae.es devuelve este texto: HTTP/1.1 200 OK Server: Microsoft-IIS/5.0 Content-Location: http://www.mae.es/index.htm Date: Fri, 01 Nov 2002 12:10:51 GMT Content-Type: text/html Accept-Ranges: bytes Last-Modified: Wed, 20 Feb 2002 15:26:44 GMT ETag: "0129d023bac11:991" Content-Length: 420 Age: 0 Método Cancel Cancela la solicitud actual y cierra las conexiones establecidas actualmente. No devuelve ningún valor. Sintaxis Inet1.Cancel Es posible que este método genere un error, ya que en algunas ocasiones cierra la conexión sin poder cancelar ya el proceso que está en curso. Tenga cuidado al usarlo. Vamos a ver ahora el método más útil de este control. Con él podemos hacer todas las funciones de envío y recogida de ficheros. Método Execute Ejecuta una solicitud a un servidor remoto. Sólo puede enviar solicitudes válidas para el protocolo que esté utilizando. Lógicamente este método funcionará de forma distinta y necesitará parámetros distintos dependiendo del protocolo que estemos usando. Para el protocolo Http la sintaxis es la siguiente: Sintaxis (Http) Inet1.Execute url, operación, datos, encabezadosSolicitud Nombre del control Inet (Opcional) Cadena que especifica la dirección URL con la que se debe conectar el control. Si no se especifica ninguna, se usará la dirección contenida en la propiedad URL operación Opcional. Cadena que especifica el tipo de operación que desea ejecutar. Mas abajo encontrará una lista con las operaciones admitidas. datos Opcional. Cadena que especifica los datos para las operaciones (vea más abajo). EncabezadosSolicitud Opcional. Cadena que especifica los encabezados adicionales para enviarlos al servidor remoto. El formato de los mismos es el siguiente: nombre encabezado: valor encabezado vbCrLf Inet1 URL LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 29 Comandos de HTTP admitidos Los valores válidos para operación son: Operación GET HEAD POST PUT Descripción Recupera datos de la dirección URL especificada en la propiedad URL. Envía los encabezados de la solicitud. Envía datos al servidor. Los datos están en el argumento datos. Éste es un método alternativo a GET para el que se especifican las instrucciones adicionales en el argumento datos. Operación de colocación. El nombre de la página que se va a reemplazar está ubicado en el argumento datos. Es difícil probar estos comandos. Normalmente las páginas comerciales no ofrecen los servicios que a nosotros nos gustaría probar. Vea en los ejemplos entregados una aplicación del comando PUT (Que no podrá ensayar en su casa excepto que tenga acceso a un servidor con Password) Vamos a mostrarle un ejemplo del comando GET. Pero previamente tenemos que hablar de un método que antes habíamos citado de pasada: Método GetChunk Obtiene datos cuando se produce el evento StateChanged al llegar al estado de respuesta completa (icResponseCompleted = 12) Este método se invoca después de ejecutar el método Execute como una operación GET. Sintaxis Inet1.GetChunk( tamaño [,tipoDatos] ) Cuando se ejecuta la operación GET los caracteres recibidos desde el servidor se almacenan enun buffer. El método GetChunk recupera los caracteres del buffer en bloques de un tamaño que se debe fijar en el parámetro tamaño. Si la información recibida es mayor que tamaño será necesario hacer un bucle hasta completar la recuperación de todos los caracteres. El parámetro tipoDatos puede ser icString (0) para recuperar una cadena de caracteres, ó icByteArray (1) para recuperar una matriz de bytes. Este es el código que se ha metido en el SelectCase del evento StateChanged, para el caso que State sea 12 Dim vtData As Variant ' Variable de datos. Dim strData As String, bDone As Boolean, F As Integer ' Obtiene el primer bloque. vtData = Inet1.GetChunk(1024, icString) DoEvents Do While Not bDone strData = strData & vtData DoEvents ' Obtiene el bloque siguiente. Está sacando bloques de 1024 caracteres 'hasta que no queda ninguno. En ese caso, GetChunk devuelve la cadena vacía vtData = Inet1.GetChunk(1024, icString) If Len(vtData) = 0 Then bDone = True End If Loop TbTextoExecute.Text = strData If TbNombreFichero <> "" Then F = FreeFile Open "C:\_aaa\" & TbNombreFichero For Output As #F Print #F, strData Close #F End If LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 30 Método Execute (Continuación) Veamos ahora que puede hacer el método Execute para el protocolo Ftp. Aunque la sintaxis es igual, en Ftp no se usan los parámetros datos y encabezadosSoliicitud y queda como sigue: Sintaxis (Ftp) Inet1.Execute url, Instruccion url es el nombre del servidor. Este parámetro puede darle algún problema si no conoce exactamente el nombre del servidor, (Si lleva o no lleva el encabezado FTP:// , si es una DNS o un número IP, ..) Estas direcciones son un ejemplo de ello: “FTP://ftp.microsoft.com” “Ftp://10.3.22.119” Instrucción es una cadena que incluye el comando (GET, PUT, ..) y el nombre o nombres de los archivos necesarios. Ejemplos: Inet1.Execute "FTP://ftp.microsoft.com", "GET Disclaimer.txt C:\Temp\Disclaimer.txt" Inet1.Execute "FTP://ftp.microsoft.com", "PWD" Inet1.Execute “Ftp://10.3.22.119”, “PUT C:\Prensa\PrensaDia.Tiff /Documentos/PrensaHoy.Tiff” Nota No se admiten nombres de archivos que incluyan espacios incrustados. Los comandos válidos para FTP son los siguientes: Operación CD archivo1 CDUP CLOSE DELETE archivo1 DIR archivo1 Descripción Cambiar directorio. Cambia al directorio especificado en archivo1. Cambiar al directorio superior. Equivale a "CD.." Cierra la conexión FTP actual. Elimina el archivo especificado en archivo1. Directorio. Busca en el directorio especificado en archivo1. Se admiten comodines, pero el host remoto determina la sintaxis. Si no especifica archivo1, obtendrá una lista completa del directorio de trabajo actual. Puede usar el método GetChunk para obtener los datos del directorio. Recupera el archivo remoto especificado en archivo1 y crea el nuevo archivo local especificado en archivo2. Lista. Busca en el directorio especificado en archivo1. Se admiten comodines, pero el host remoto determina la sintaxis. Puede usar el método GetChunk para obtener los datos de los archivos del directorio. Crear directorio. Crea el directorio especificado en archivo1. El éxito de la operación depende de los privilegios del usuario en el host remoto. Copia el archivo local especificado en archivo1 en el archivo del host remoto especificado en archivo2. Mostrar directorio de trabajo. Devuelve el nombre del directorio actual. Puede usar el método GetChunk para obtener los datos. Termina la sesión del usuario actual. Recupera el archivo remoto especificado en archivo1 y crea un nuevo archivo local especificado en archivo2. Equivale a GET. Cambia el nombre del archivo indicado en archivo1 por el nombre especificado en archivo2. El éxito de la operación depende de los privilegios del usuario en el host remoto. Eliminar directorio. Elimina el directorio remoto especificado en archivo1. El éxito de la operación depende de los privilegios del usuario en el host remoto. Copia el archivo local especificado en archivo1 en el archivo del host remoto especificado en archivo2. Equivale a PUT. Devuelve el tamaño del directorio especificado en archivo1. Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 31 GET archivo1 archivo2 LS archivo1 MKDIR archivo1 PUT archivo1 archivo2 PWD QUIT RECV archivo1 archivo2 RENAME archivo1 archivo2 RMDIR archivo1 SEND archivo1 archivo2 SIZE archivo1 LSB Siguiendo con el servidor Ftp de Microsoft podemos ensayar algunos de estos comandos: Inet1.Execute "FTP://ftp.microsoft.com", "DIR" Nos devuelve el directorio. Como no hemos realizado ninguna operación sobre ese directorio, nos devolverá el directorio del raíz. bussys/ deskapps/ developr/ KBHelp/ MISC/ MISC1/ peropsys/ Products/ ResKit/ Services/ Softlib/ No contiene ficheros sino más directorios. Uno de ellos es el directorio MISC. Podemos cambiarnos a él con la instrucción: Inet1.Execute "FTP://ftp.microsoft.com", "CD MISC" Y para comprobarlo vamos a pedir otra vez el directorio. Ahora ya vemos que ya contienen ficheros, y más directorios. beckyk/ CBCP.TXT csformat/ DAILYKB/ DISCLAIM.TXT FDC/ friKB/ FULLKB/ Homenet/ INDEX.TXT Jeffreyf/ KB/ KBSPV/ Markesh/ monKB/ NBFCP.TXT NBFCP2.TXT NBFCP3.TXT NBFCP4.TXT NBFCP5.TXT Peach/ PRODUCT.TBL ReadMe1.txt satKB/ Store/ STORE1/ sunKB/ test/ thuKB/ TREE.COM tueKB/ wedKB/ LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 32 Para realizar este tipo de operaciones debe asegurarse que la operación se ha terminado antes de iniciar una nueva operación. Esto puede verlo con el valor de State del procedimiento StateChanged. Ha de esperar a que tenga el valor icResponseCompleted ( = 12). Es en ese momento cuando debe invocar el método GetChunk para sacar los datos del búffer. Es el mismo código del Select Case que ha visto antes, que le repito aquí por comodidad: Case 12 LState = "12 - Operación completada" Dim vtData As Variant ' Variable de datos. Dim strData As String, bDone As Boolean, F As Integer ' Obtiene el primer bloque. vtData = Inet1.GetChunk(1024, icString) DoEvents Do While Not bDone strData = strData & vtData DoEvents ' Obtiene el bloque siguiente. Está sacando bloques de 1024 caracteres 'hasta que no queda ninguno. En ese caso, GetChunk devuelve la cadena vacía vtData = Inet1.GetChunk(1024, icString) If Len(vtData) = 0 Then bDone = True End If Loop TbTextoExecute.Text = strData ‘El texto devuelto se introduce en el TextBox TbTextoExecute End Select Una vez en el directorio adecuado, podemos “bajarnos” un fichero mediante este código: Inet1.Execute "FTP://ftp.microsoft.com", "GET ReadMe1.txt C:\PruebaVB\Leeme1.Txt" Al ejecutarlo dejó el fichero ReadMe1.txt en la carpeta C:\PruebaVB con le nombre Leeme1.Txt. Contenía esto: The Microsoft Knowledge Base is currently published to this server in three formats. Two of the formats are published for legacy reasons and are now obsolete. The KB will be posted to this server only in HTM format as of August 1, 2002. The Microsoft Knowledge base has been posted to this server in text format since 1993. With the growth of the world wide web and the spread of browser technology, the HTML formats of the KB became the defining standard, and in many cases the text rendering of the content lost important data only visible in the HTML view. We will be discontinuing text format output to ensure our customers don't miss critical data in the articles they download from this server. One variant of text files we have been publishing is SPV files. SPV files group articles by the product that they apply to. An article can only belong in one group, which avoids duplicates if more than one collection is downloaded. Today, many articles apply equally to multiple products. As such, the binary or arbitrary division of articles results in information being hidden from customers who needed it. Effective August 1, we will no longer divide articles on this server by these arbitrary groupings and the published SPV files will be deleted. The KB will continue to be available for download at ftp://ftp.microsoft.com/misc/kb as HTM files. The files which were in this location will be available until July 31, 2002 at ftp://ftp.microsoft.com/misc1. The zipped SPV files that were being stored here are now located at ftp://ftp.microsoft.com/misc1 until 07/31/02 at which time these files will no longer be available. In summary: The following folders and/or files at: ftp://ftp.microsoft.com/bussys/...../kb ftp://ftp.microsoft.com/deskapps/...../kb ftp://ftp.microsoft.com/developr/...../kb ftp://ftp.microsoft.com/MISC/ ftp://ftp.microsoft.com/peropsys/...../kb are all located at: ftp://ftp.microsoft.com/MISC1/ and only at: ftp://ftp.microsoft.com/misc/kb will there be HTM files after 7/31/02. Thank you, [email protected] LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 33 Podría enviar un fichero para el servidor. Pero no se lo iba a aceptar. Muchos de los comandos enumerados arriba sólo pueden ejecutarse si el usuario tiene privilegios en el host servidor. Por ejemplo, los sitios FTP anonymous no permiten enviar ficheros, ni eliminar archivos ni directorios. Transmisión asíncrona del método Execute Al contrario que el método OpenURL, el método Execute produce una transmisión asíncrona de los datos. Cuando se invoca el método Execute, la operación de transferencia se produce independientemente de otros procedimientos. Por tanto, después de invocar el método Execute es posible ejecutar otro código mientras se reciben datos en segundo plano. Pero cuidado con esto, que no podrá invocar otro método que afecte a la conexión hasta que la transferencia haya terminado o haya sido abortada, por ejemplo, por haber ocurrido un error de transmisión. Este es el motivo por el que tras el método Execute, haya que recurrir al método GetChunk, aplicándolo cuando el parámetro State del procedimiento StateChanged haya tomado el valor 12 (Respuesta completa). No se puede saber cuando ha terminado la recepción de los datos, por lo tanto es necesario disponer de un recurso que nos lo indique. Guardar en un archivo con el método OpenURL El método GET sobre FTP guarda directamente un archivo en un fichero, haciendo una copia exacta del fichero que estaba en el servidor. Recuerde el código con el que nos habíamos bajado el fichero desde Microsoft. Inet1.Execute "FTP://ftp.microsoft.com", "GET ReadMe1.txt C:\PruebaVB\Leeme1.Txt" Es decir: Inet1.Execute "DireccionFTP", "GET NombreFicheroenServidor NombreFicheroLocal" Este método no da ningún problema en cuanto a la exactitud de los datos. El fichero guardado en el disco local es idéntico al que estaba en el servidor. Recuerde que anteriormente habíamos explicado el método OpenURL pero solamente lo habíamos aplicado al contenido de una página Web (Texto) y por lo tanto habíamos puesto en el método OpenURL como tipo de datos strURL Cuando el fichero a bajar mediante OpenURL es un fichero binario (Contiene todos los caracteres posibles) el hecho de decirle que el tipo de datos va a ser texto implica que muchos de los caracteres se perderán (El carácter cero sin ir más lejos) En este caso debe decirle que los datos son una matriz de Bytes. Para ello, debemos declarar como Byte la variable donde vamos a meter cada uno de los caracteres. Si desea guardar en un archivo los datos obtenidos con el método OpenURL, puede usar las instrucciones Open, Put y Close, como se muestra en el código siguiente. En este ejemplo se transfiere un archivo binario a una matriz de bytes antes de guardar los datos en disco: Dim strURL As String Dim bData() As Byte ' Variable de datos Dim F As Integer ' Variable para conocer el primer archivo (canal) libre FreeFile strURL = "ftp://ftp.microsoft.com/Softlib/Softlib.exe" F = FreeFile() ' Establece F a un integer con el archivo más bajo sin utilizar ' El resultado del método OpenURL va a la matriz de bytes y ésta se guarda entonces en disco. bData() = Inet1.OpenURL(strURL, icByteArray) Open "C:\Temp\Softlib.exe" For Binary Access Write As #F Put #F, , bData() Close #F LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 34 Se puede emplear un procedimiento similar para escribir un archivo de texto en disco, pero ahora no es necesaria una matriz de bytes, pues los datos se guardan directamente en el archivo: Dim strURL As String ' Cadena URL Dim intFile As Integer ' Variable FreeFile IntFile = FreeFile() strURL = "http://www.microsoft.com/spanish" Open "c:\temp\MSsource.txt" For Output _ As #IntFile Write #IntFile, Inet1.OpenURL(strURL) Close #IntFile Sugerencia Cuando utilice el método OpenURL o el método Execute, no necesita establecer la propiedad Protocol. El control Internet Transfer establecerá automáticamente el protocolo correcto, según determine la parte de protocolo de la dirección URL. Iniciar sesión en los servidores FTP Hay servidores FTP de dos tipos: públicos y privados. Los servidores públicos, como su nombre indica, están abiertos a todos. Los servidores privados, por otra parte, no le permitirán el acceso si no es un usuario de confianza del servidor. En cualquier caso, el protocolo FTP solicita un nombre de usuario y una contraseña. Estos dos elementos se utilizan para autentificar al usuario y permitir (o impedir) sus acciones posteriores. Para iniciar una sesión en los servidores públicos, la práctica habitual es especificar como nombre de usuario "anonymous", (UserName = "anonymous") y enviar su propia dirección de correo electrónico como contraseña. Sin embargo, este proceso se simplifica aún más con el control Internet Transfer. De forma predeterminada, no hay que indicar los valores de las propiedades UserName y Password, pues el control envía "anonymous" en la primera y su dirección de correo electrónico en la segunda. Si va a iniciar una sesión en un servidor privado, sólo tiene que establecer las propiedades UserName, Password y URL a los valores apropiados e invocar el método Execute, como se muestra en el ejemplo siguiente: With Inet1 .URL = "ftp://ftp.iies.es" .UserName = "NombreRegistrado" .Password = "ClavedeAcceso" .Execute , "DIR" ' Devuelve el directorio. Do While Inet1.StillExecuting = True DoEvents Loop .Execute , "CLOSE" ' Cierra la conexión. End With Una vez invocado el método Execute, la conexión FTP permanecerá abierta. Puede entonces continuar utilizando el método Execute para realizar otras operaciones de FTP, como CD y GET. Cuando haya completado la sesión, cierre la conexión con el método Execute y con la operación CLOSE. También puede cerrar la conexión automáticamente si modifica la propiedad URL e invoca el método OpenURL o Execute; esta acción cerrará la conexión FTP actual para abrir la nueva dirección URL. Ya hemos visto un poco como funciona. No se preocupe si le empiezan fallando las primeras aplicaciones que vaya haciendo. Con lo leído hasta aquí no se conoce todavía este control de forma suficiente. Le llevará un buen tiempo (y muchos errores en sus aplicaciones) aumentar sus conocimientos, pero con lo visto tiene para empezar a andar. No olvide que muchas veces la instrucción que está empeñado en hacer no se puede porque le faltan permisos de acceso a su servidor. Paciencia y sobre todo, apunte sus experiencias. Vamos a ver una a una las propiedades del Inet. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 35 Propiedades de Control Internet Transfer Propiedad AccessType La hemos visto más atrás. Determina si se accede a Internet directamente (1), con Proxy (2) o las preestablecidas en su PC Propiedad Document Devuelve o establece el archivo o documento que se usará con el método Execute. Si no especifica esta propiedad, se empleará el documento predeterminado del servidor. Si no especifica ningún documento, se producirá un error en las operaciones de escritura. Sintaxis Inet1.Document = cadena hInternet (Propiedad) Devuelve el controlador de Internet de la API de Wininet.dll subyacente. Por tanto, puede usar este controlador en llamadas directas a la API. Esta propiedad no se utiliza cuando efectúa el acceso al control desde Visual Basic. Sintaxis VariableLong = Inet1.hInternet Propiedad UserName Devuelve o establece el nombre de usuario que se enviará con las solicitudes a los equipos remotos. Si deja en blanco esta propiedad, el control enviará "anonymous" como nombre de usuario al realizar solicitudes. Sintaxis Inet1.UserName = nombre Propiedad Password Devuelve o establece la contraseña que se enviará junto con la solicitud de inicio de sesión a los equipos remotos. Si deja esta propiedad en blanco, el control enviará la contraseña predeterminada (Dirección de Correo electrónico). Sintaxis Inet1.Password = cadena Propiedad Protocol Establece el protocolo que desea usar con el método Execute. Sintaxis Inet1.Protocol = entero Los valores válidos para entero son: Constante Valor 0 icUnknown 1 icDefault 2 icFTP 3 icReserved 4 icHTTP 5 icHTTPS Descripción Desconocido. Protocolo predeterminado. FTP. Protocolo de transferencia de archivos. Reservado para uso futuro. HTTP. Protocolo de transferencia de hipertexto. HTTP seguro. Comentarios Cuando especifica esta propiedad, la propiedad URL se actualiza para mostrar el nuevo valor. Además, si la parte de protocolo de la dirección URL se actualiza, también se modifica la propiedad Protocol para LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 36 reflejar el cambio. Los métodos OpenURL y Execute también pueden modificar el valor de esta propiedad. El cambio de valor de esta propiedad no tiene ningún efecto hasta que se invoque el siguiente método Execute u OpenURL. Propiedad Proxy Vista más atrás. Devuelve o establece el nombre del servidor proxy utilizado para comunicar con Internet. Propiedad RequestTimeout Devuelve o establece la duración, en segundos, de un intervalo de espera. Si no se responde a una solicitud dentro del intervalo especificado y si la solicitud se efectuó con el método OpenURL (solicitud síncrona), se produce un error. Si la solicitud se efectuó con el método Execute, se producirá el método StateChanged junto con un código de error. El valor 0 de esta propiedad significa espera indefinida. Sintaxis Inet1.RequestTimeout = tiempoensegundos Propiedad ResponseCode Devuelve el código de error de la conexión cuando aparece el estado icError (11) en el evento StateChanged. Si desea obtener una descripción del error, vea la propiedad ResponseInfo. Sintaxis Inet1.ResponseCode= código Propiedad ResponseInfo Devuelve la descripción del último error que se ha producido. Sintaxis Inet1.ResponseInfo Puede usar el evento StateChanged para recibir la notificación de un error. En el case = 11 podemosm poner este código y vemos las dos propiedades anteriores. MsgBox “Ha ocurrido el error “ & Inet1.ResponseCode & “ : “ & Inet1.ResponseInfo Propiedad StillExecuting Devuelve un valor True / False que especifica si el control Internet Transfer está ocupado. El control devolverá True cuando esté realizando una operación como obtener un archivo de Internet y no responderá a ninguna otra solicitud mientras esté ocupado. Sintaxis VariableBooleana = Inet1.StillExecuting Si VariableBooleana = True es que está ocupado Propiedad URL Devuelve o establece la dirección URL empleada por los métodos Execute y OpenURL. Sintaxis Inet1.URL = Nombredela URL Al invocar los métodos OpenURL y Execute, cambia el valor de esta propiedad por el que se introduzca al ejecutar esos métodos. La modificación de esta propiedad no tiene ningún efecto hasta que se llama al siguiente método OpenURL o Execute. La propiedad URL debe contener al menos un protocolo y un nombre de host remoto. La propiedad URL puede especificar un directorio o un archivo. Por ejemplo, son válidas las dos direcciones URL siguientes: Inet1.URL = HTTP://www.microsoft.com ' Con esta URL sólo obtendrá el directorio del archivo LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 37 Inet1.URL = "HTTP://www.microsoft.com/disclaimer.txt" ‘' Con esta obtendrá el texto del archivo: La propiedad URL casi no es necesario usarla, ya que se puede introducir directamente en los métodos OpenURL y Execute. Esta propiedad cambia cada vez que se invocan esos método con otro valor para la URL, quedando el último valor usado como valor actual de la propiedad. Nota Cuando utilice el método OpenURL, establezca la propiedad URL antes que las propiedades Password y UserName. Si establece la propiedad URL en último lugar, las propiedades UserName y Password estarán establecidas a "". Errores interceptables del control Internet Transfer En las tablas siguientes se indican los errores interceptables correspondientes al control Internet Transfer y las constantes asociadas. Constante Valor Descripción 7 "Memoria insuficiente" IcOutOfMemory 10 El equipo ha sido desconectado de la red. IcDisconnected 13 "El tipo no coincide" IcTypeMismatch 380 El valor de la propiedad no es válido IcInvalidPropertyValue 35750 No se puede abrir el controlador de Internet IcInetOpenFailed 35751 "No se puede abrir la dirección URL" IcOpenFailed 35752 "La dirección URL está mal generada" IcBadUrlL 35753 "Este método no es compatible con el protocolo" IcProtMismatch 35754 "No se puede conectar con el host remoto" IcConnectFailed 35755 "No se ha especificado ningún equipo remoto" IcNoRemoteHost 35756 "No se puede completar la petición" IcRequestFailed 35757 "Debe ejecutar una operación antes de recuperar datos" IcNoExecute 35758 "No se puede recuperar datos" IcBlewChunk 35759 "Falló el comando FTP" IcFtpCommandFailed 35760 "No se puede forzar el tipo" IcUnsupportedType 35761 "Se excedió el tiempo de espera" IcTimeOut 35762 "El comando no es válido o no es compatible" IcUnsupportedCommand 35763 "Argumento de operación no válido" IcInvalidOperation 35764 "Todavía se está ejecutando la última petición" IcExecuting 35765 "Esta llamada no es válida para una conexión FTP" IcInvalidForFtp 35767 "Sin controladores" IcOutOfHandles 35768 "Se ha excedido el tiempo de espera" IcinetTimeout 35768 Se ha excedido el tiempo de espera IcInetTimeout 35769 Error extendido. IcExtendedError 35770 Error interno. IcIntervalError 35771 Dirección URL no válida. IcInvalidURL 35772 Patrón no reconocido IcUnrecognizedScheme 35773 Nombre sin resolver. IcNameNotResolved 35774 Protocolo no encontrado. IcProtocolNotFound 35775 Opción no válida. IcInvalidOption 35776 Longitud de opción incorrecta. IcBadOptionLength 35777 La opción no se puede establecer IcOptionNotSettable 35778 Apagar IcShutDown LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 38 IcIncorrectUserName IcLoginFailure IcInetIvalidOperation IcOperationCancelled IcIncorrectHandleType IcIncorrectHandleState IcNotProxyRequest IcRegistryValueNotFound IcbadRegistryParameter IcNoDirectAccess IcIncorrectPassword IcNoContext IcNoCallback IcRequestPending IcIncorrectFormat IcItemNotFound icCannotConnect icConnectionAborted icConnectionReset icForceEntry icInvalidProxyRequest icWouldBlock icHandleExists icSecCertDateInvalid icSecCertCnInvalid icHttpsToHttpOnRedir icMixedSecurity icChgPostIsNotSecure icHttpToHttpsOnRedir icPostIsNonSecure icClientAuthCertNeeded icInvalidCa icClientAuthNotSetup icAsyncThreadFailed icRedirectSchemeChange icDialogPending icRetryDialog icHttpsHttpSubmitRedir icInsertCdrom icFtpTransferInProgress icFtpDropped icFtpNoPassiveMode icGopherProtocolError icGopherNotFile LSB 35779 35781 35782 35783 35784 35785 35786 35787 35788 35789 35780 35790 35791 35792 35793 35794 35795 35796 35797 35798 35799 35800 35802 35803 35804 35806 35807 35808 35808 35809 35810 35811 35812 35813 35814 35815 35816 35818 35819 35876 35877 35878 35896 35897 Nombre de usuario incorrecto. Error al iniciar la sesión. Operación no válida. Operación cancelada. Tipo incorrecto de controlador. Estado incorrecto del controlador. No es un proxy. Valor del Registro no válido. Parámetro del registro incorrecto. Sin acceso directo. Contraseña incorrecta. Sin contexto. Sin devolución de llamada. Petición pendiente. Formato incorrecto. No se encuentra el elemento. No se puede conectar. Conexión anulada. Conexión restablecida. Forzar reintento. Petición del proxy no válida Con bloqueo. El controlador ya existe. Fecha de certificación de seguridad no válida. Número de certificación de seguridad no válido. HTTPS a HTTP al redirigir. Seguridad mixta. Cambiar la exposición no es seguro. HTTPS a HTTP al redirigir. La exposición no es segura. Es necesaria la certificación de autorización del cliente. Autorización del cliente no válida. Autorización de cliente no establecida. Error en el subproceso Async. Cambio en el patrón de redirección. La operación está suspendida hasta que cierre un cuadro de diálogo abierto. Intente la operación de nuevo. Debe volver a intentar la operación porque falló la comprobación de seguridad de zona La caché de CD instalable requiere un CD-ROM presente en la unidad. FTP: transferencia en curso. FTP: conexión interrumpida. Se intentó una conexión en modo pasivo (es decir, la solicitud de conexión original se especificó como INTERNET_FLAG_PASSIVE), pero el servidor no permite ese modo. Gopher: Error de protocolo. Gopher: No es un archivo. Pág. 39 Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 icGopherDataError icGopherEndOfData icGopherInvalidLocator icGopherIncorrectLocatorT ype icGopherNotGopherPlus icGopherAttributeNotFound icGopherUnknownLocator icHeaderNotFound icHttpDownlevelServer icHttpInvalidServerRespons e icHttpInvalidHeader icHttpInvalidQueryRequest icHttpHeaderAlreadyExists icHttpRedirectFailed icSecurityChannelError icUnableToCacheFile icHttpCookieNeedsConfirm ation icHttpCookieDeclined icServerUnreachable icProxyServerUnreachable icBadAutoProxyScript icUnableToDownloadScript icHttpRedirectNeedsConfir mation icSecInvalidCert icSecCertRevoked icFailedDueToSecurityChec k 35898 35899 35900 35901 35902 35903 35904 35916 35917 35918 35919 35920 35921 35922 35923 35924 35927 35928 35930 35931 35932 35933 35934 35935 35936 35937 Gopher: Error de datos. Gopher: Fin de los datos. Gopher: Localizador no válido. Gopher: Tipo de localizador incorrecto. Gopher: Sin Gopher Plus. Gopher: No se encontró el atributo. Gopher: Localizador desconocido. HTTP: No se encontró el encabezado. HTTP: Servidor de bajo nivel. HTTP: Respuesta del servidor no válida. HTTP: Encabezado no válido. HTTP: Petición de consulta no válida. HTTP: El encabezado ya existe. HTTP: Falló la redirección. Error de seguridad de canal. No se puede almacenar en caché el archivo. Debe confirmar un cookie suministrado por el servidor antes de que comience la transferencia. No fue aceptado un cookie suministrado por el servidor. No fue posible la conexión con el servidor solicitado. Esto se produjo por el error WSAEHOSTUNREACH recibido desde WinSock. No se pudo alcanzar el servidor proxy solicitado. Existe un error en el archivo de comandos de configuración automática del proxy, de modo que el archivo de comandos no pudo ejecutarse. No se pudo recibir el archivo de configuración automática del proxy solicitado. Debe confirmar una redirección del nivel de protocolo antes de que pueda comenzar la transferencia. El certificado no es válido El certificado ha sido revocado. Falló la operación que intentó porque no pudo pasar la comprobación de seguridad. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 40 Visual Basic e Internet (3) Control WebBrowser El Control WebBrowser El control WebBrowser es un control DLL-ActiveX (Concretamente el Shdocvw.dll) que se encuentra en la lista de componentes (Proyecto |Componentes) como Microsoft Internet Controls. En la caja de herramientas está representado como un icono que representa un globo del mundo. Forma parte del Internet Explorer de Microsoft. Es decir, es una pieza de las usadas por Microsoft para su navegador de Internet. El WebBrowser puede buscar páginas en la red o en el disco local y presentarlas. Presenta un documento Html y guarda el historial, de forma que siempre puede volver atrás en su navegación. Puede incluso presentar un documento Word ó Excel. Parece en principio que no es práctico realizar un nuevo navegador, usando precisamente la misma “pieza” que usa el Internet Explorer. Para eso ya tenemos el Internet Explorer. Y ciertamente es así. Pero no voy a negar que tienen algo de sugestivo realizar un navegador propio para nuestras aplicaciones, aún a sabiendas que estamos usando una parte del IE. Analizaremos las propiedades, métodos y evento más relevantes, presentaremos el Guia del Estudiante Internet Explorer, y luego será el alumno quien decida si merece la pena hacer algo con este control o no. Propiedades del control WebBrowser La información y ayuda del WebBrowser vienen en el disco 2 del MSDN. Dependiendo de cómo haya instalado el MSDN le aparecerá o no en la ayuda normal de VB que sale pulsando F1. Le recomiendo que los dos discos del MSDN debe tenerlos continuamente en su puesto de trabajo. Propiedad Busy Devuelve un valor True / False indicando que el WebBrowser está ocupado en una operación de navegación o bajando un archivo. Puede usar el método Stop para detener la operación en curso. Propiedad Container Devuelve una referencia al formulario u otro contenedor que contiene al WebBrowser. Como devuelve una referencia al objeto, podremos ver cualquier propiedad de ese objeto, por ejemplo, su nombre: Label1 = brwWebBrowser.Container.Name Esta línea devuelve el nombre del formulario que contioenen al WebBrwser Propiedad Document Devuelve una referencia al documento que está presentando el WebBrowser. Al devolver una referencia, podemos ver cualquier propiedad de ese documento, por ejemplo, su título. Propiedad FullScreen Devuelve un valor True / False indicando si el navegador está maximizado. Propiedades Height / Width Devuelven el alto y ancho de la ventana del WebBrowser medidos en la unidad de medida del formulario o contenedor. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 41 Propiedades Left / Top Devuelven la distancia desde la parte izquierda o desde la parte superior del formulario o contenedor, al vértice superior izquierdo del WebBrowser, medidos en la unidad de medida del formulario. Propiedad LocationName Devuelve una cadena con el nombre del documento que está presentando el WebBrowser. Si lo que está presentando es una página Web del www, devuelve el título de la página. Si lo que está presentando es un fichero del disco, preseta el nombre (Sin el path) de ese fichero Propiedad LocationURL Devuelve una cadena con el nombre del documento que está presentando el WebBrowser. Si lo que está presentando es una página Web del www, devuelve el título de la página. Si lo que está presentando es un fichero del disco, preseta el nombre con el Path completo de ese fichero Propiedad Offline Devuelve o establece un valor True / False que indica si el WebBrowser está actalmente operando en modo OffLine. En este modo, el WebBrowser está obligado a leer las páginas de la caché del ordenador, pero si no las tiene, accede al servidor a buscarlas. Propiedad Parent Devuelve una referencia al formulario o contenedor del WebBrowser. Funciona igual que la propiedad Container. Propiedad ReadyState Devuelve un valor que indica el estado de la operación actual del WebBrowser. Toma uno de los siguientes valores: Valor 0 1 2 3 4 Constante READYSTATE_UNINITIALIZED READYSTATE_LOADING = 1 READYSTATE_LOADED READYSTATE_INTERACTIVE READYSTATE_COMPLETE Descripción Sin operación. Estado por defecto Cargando sus propiedades El WebBrowser ya está inicializado Está descargando una página Ya ha terminado de descargar la página Propiedad Type Devuelve un string con el tipo de documento que está presentando Label1 = brwWebBrowser.Type Propiedad Visible Establece si el WebBrowser se ve o está oculto LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 42 Métodos de WebBrowser Método ExecWB Ejecuta un comando usando la interface IOLECommandTarget. La sintaxis es la siguiente: NombreDelWebBrowser.ExecWB nCmdID, nCmdExecOpt, [pvaIn], [pvaOut] NCmdID (Requerido) Es un Long o una constante que identifica el comando a ejecutar. NCmdExecOpt (Requerido) Es un Long o constante que indica las opciones de ese comando. PvaIn PvaOut (Opcional) Un Variant que se emplea para introducir argumentos al comando. (Opcional) Un Variant que se emplea para recoger los resultados La primera cuestión que surge ahora es ¿Dónde está la lista de los comandos que se pueden ejecutar? Desconozco donde se puede encontrar la información de todos los comandos, pero pueden verse uno a uno en el Examinador de Objetos en las clases OLECMDID para los los identificadores de comandos, y OLECMDEXECOPT para las opciones. Asi, si quiere imprimir el contenido del WebBrowser basta con poner la siguiente instrucción: brwWebBrowser.ExecWB OLECMDID_PRINT, OLECMDEXECOPT_PROMPTUSER Esto es lo mismo que decir: brwWebBrowser.ExecWB 6, 2 Y lo que hace es, imprimir (6) y presentar el cuadro de diálogo para seleccionar la impresora. (2) Esto de no conocer la lista de comandos aunque parece dificil (y lo es) es superable. Cuando estamos introduciendo el método ExecWB aparece la lista con todos los comandos posibles. Y habrá que echar imaginación y ver, dentro de la lista presentada, el comando que nos interesa. Así sugió la línea siguiente para guardar la página: brwWebBrowser.ExecWB OLECMDID_SAVEAS, OLECMDEXECOPT_PROMPTUSER Puede ver la lista completa de los comandos en el Explorador de Objetos (Al que se accede pulsando F2) y que presentamos en esta página como recordatorio. En la imagen está presentando la Clase OLECMDID. Puede presentar la clase OLECMDEXECOPT haciendo clic sobre su línea en el cuadro de la izquierda. Dejo al alumno interesado el trabajo de realizar una lista con todos estos comandos, sus constantes y valores. Nota. Para que aparezca en el Explorador de Objetos la lista con todos los comandos OLECMDID debe estar introducido el control WebBrowser en el proyecto. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 43 Método GoBack Navega hacia atrás dentro de la lista de las páginas visitadas. Método GoForward Navega hacia delante dentro de la lista de páginas visitadas Método GoHome Abre la página especificada como página inicial en las opciones del Internet Explorer. Método GoSearch Abre la página especificada en el Internet Explorer como página de b´squeda (¿) Método Navigate Abre la página especificada. Sintaxis : NombreWebBrowser.Navigate URL [Flags,] [TargetFrameName,] [PostData,] [Headers] URL Requerido. Una cadena con la dirección del documento a mostrar. Puede ser una URL de una página en la Web, dirección completa de un fichero en el disco, una dirección IP. Flags Opcional. Un valor o constante que determina varias cosas, según se explica en la lista siguiente. Pueden sumarse dos o más valores de estos. Constante NavOpenInNewWindow NavNoHistory NavNoReadFromCache NavNoWriteToCache TargetFrameName Valor 1 2 4 8 Descripción Abre la página en una nueva ventana. No añade la página a la lista del histórico de páginas. No lee de la cahé del disco para buscar la página. No guarda la página abierta en la caché Opcional. Indica la ventana sobre la que mostrará la nueva página. Los valores posibles son: _blank Presenta el documento sobre una nueva ventana sin nombre _parent Presenta el documento en el contenedor inmediatamente superior al que tienen el link. _self Presenta el documento dentro de la misma ventana que tienen el link <window_name> Presenta el documento en el frame especificado por el nombre. Si no existe un frame con ese nombre, abre una nueva ventana. PostData Headers Opcional. Este parámetro es el dato a enviar al servidor durante la transacción HTTP POST (POST es una forma de enviar datos desde un cliente al servidor HTTP) Opcional. En este parámetro se especifican los Header que se envian al servidor para especificar acciones que el cliente desea que haga el servidor. Método Navigate2 Extiende el método Navigate para poder navegar por carpetas especiales tales como el escritorio o Mi PC. La sintaxis es idéntica a la del método Navigate. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 44 Método Refresh Vuelve a cargar el documento que está presentando. Sintaxis NombredelWebBrowser.Refresh Método Refresh2 Vuelve a cargar el documento que está presentando. La diferencia con el Método Refresh es que este método contienen un parámetro que especifica el nivel de actualización. Sintaxis NombredelWebBrowser.Refresh2 Nivel Nivel puede tomar uno de los siguientes valores: Constante REFRESH_NORMAL REFRESH_IFEXPIRED REFRESH_COMPLETELY Valor 0 1 3 Descripción Realiza un refresco simple, en el que no incluye el envio del header “pragma:nocache” al servidor Realiza un refresco simple si la página ha caducado Realiza un refresco completo, enviando al servidor el header “pragma:nocache” El header "pragma:nocache" obliga al servidor a no enviar una copia que tenga en su propia cache. De esta forma sabemos que nos va a enviar la información más reciente. Los navehadores suelen enviar este header cuando el usuario selecciona Actualizar. Esto puede causar problemas en algunos servidores. Método Stop Cancela cualquier navegación pendiente y la recepción de cualquier elemento dinámico de la página, como puede ser sonidos o animaciones.. Sintaxis NombredelWebBrowser.Stop Eventos del control WebBrowser Evento BeforeNavigate2 Este evento ocurre cuando el control WebBrowser cambia la navegación a otra URL diferente. Esto puede ocurrir porque el usuario ha hecho click en un link o por cualquier otra razón. En este evento se tiene la oportunidad de cancelar la nueva navegación. Private Sub object_BeforeNavigate2(ByVal pDisp As Object, ByVal URL As String, ByVal Flags As Long, ByVal TargetFrameName As String, PostData As Variant, ByVal Headers As String, Cancel As Boolean) Para impedir la navegación a una nueva URL basta con poner esta línea de código: Cancel = True LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 45 DocumentComplete Event Ocurre cuando el documento que está siendo bajado pasa al estado READYSTATE_COMPLETE. Este evento tienen importancia cuando un documento tiene frames, pues se produce cada vez que se termina de enviar el documento correspondiente a cada una de las frames. Evento DownloadBegin Ocurre cuando comienza una operación de navegación. Este evento ocurre inmediatamente después del BeforeNavigate2, excepto que la navegación haya sido cancelada en aquel. A cada evento DownloadBeguin le tiene que suceder un DownloadComplete, por lo que puede aprovechar ambos eventos para señalar mediante un icono que se está bajando un nuevo documento. (El Internet Explorer lo hace mediante un globo mundial girando) Evento DownloadComplete Ocurre cuando la navegación termina, se detienen voluntariamente o ha fallado. Evento NavigateComplete2 Ocurre cuando el WebBrowser ha alcanzado con éxito la nueva URL. A partir de este momento es cuando comienza a bajarse el documento. Este evento es el apropiado para poner el aviso: Sitio Web encontrado. Evento NewWindow2 Ocurre cuando se ha creado una nueva ventana para presentar un nuevo documento. Evento OnFullScreen Ocurre cuando ha cambiado la propiedad FullScreen Evnto OnVisible Ocurre cuando cambia la propiedad Visible ProgressChange Event Ocurre cuando se actualiza el avance de la operación de bajar un documento. Private Sub object_ProgressChange(ByVal Progress As Long, ByVal ProgressMax As Long) Progress ProgressMax Long conteniendo el número total de Bytes transferidos Long con el número total de bytes a tranferir. Este evento se puede usar para colocar un aviso tranquilizante de la evolución de la descarga del documento. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 18 Pág. 46 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 19 REALIZACION DE CONTROLES OCX A modo de comentario. Hemos llegado a un capítulo que todos los alumnos desean conocer: el capítulo donde vamos a ver como se crea un control personalizado. A lo largo de mis años de docencia he observado que los alumnos mas aventajados tienden a realizar aplicaciones usando controles realizados por ellos mismos, en la creencia que eso protege sus programas frente a posibles imitaciones, ya que parece que poseen la llave que da acceso a sus secretos. Incluso hay quien piensa que el uso de este tipo de controles da cierto prestigio como programador. Y hay también empresas especializadas en software que comparten esas mismas ideas. En el ámbito empresarial hay quien realizó uno de estos controles con fecha de caducidad, de forma que pasada una fecha, el control deja de funcionar y con él la aplicación. Buena forma de asegurarse el contrato de mantenimiento, ya que el control había que reemplazarlo antes de llegar a esa fecha, pero una hermosa forma a la vez de perder al cliente y la credibilidad como empresario y como programador. Es una cuestión de criterios personales o comerciales, pero la creación de controles personalizados es una práctica que solamente debe llevarse a cabo cuando es estrictamente necesario por no existir ningún recurso en VB que realice lo deseado. Y es decisión muy prudente no aceptar ninguna aplicación que llevando un control personalizado, no se entregue con la aplicación, toda la información relativa al mismo, incluyendo su código fuente. Para crear un control, lo primero que hay que hacer es pensar, con papel y lápiz, las funciones que debe realizar ese control, así como sus propiedades y métodos. Hay que pensar durante este proceso, si el control se va a encapsular dentro de un OCX solo o con otros controles, ya que un mismo OCX puede contener más de un control. Una vez realizado este estudio previo, se procede a abrir un nuevo proyecto, eligiendo en este caso la creación de un Control ActiveX, sobre el icono mostrado en la figura. Aparecerá algo distinto a lo que nos encontramos cuando creamos un proyecto EXE Standard. Lo primero que observamos es que no aparece un formulario, sino algo, que si bien se le parece, sabemos que no lo es. Esa especie de formulario es el objeto UserControl. El UserControl es el objeto base del control que estamos creando. Un control ActiveX se compone siempre de un UserControl y sobre él podremos colocar otros controles. A los controles que colocamos sobre el UserControl se les denomina Controles Constituyentes. Un proyecto con un UserControl es similar a un proyecto con un formulario. El proyecto se guarda en un fichero ASCII con extensión .vbp igual que cualquier proyecto Visual Basic. El nombre de ese fichero será el nombre con el que se ha guardado el proyecto. El UserControl se guarda también en un fichero ASCII. De la misma forma que un formulario se guarda con extensión .frm, un UserContol se guarda con extensión .ctl Y de la misma forma que un formulario, cuando tenía gráficos éstos se guardaban en un fichero aparte, con extensión .frx, cuando un UserControl tiene gráficos se guardan en un fichero con extensión .ctx El nombre de ambos ficheros es el mismo con el que se haya guardado el UserControl. Al compilar el proyecto, en vez de generar un fichero .EXE, generará un fichero .OCX Y este OCX es idéntico a los que vemos en Proyecto | Componentes cada vez que queremos introducir un componente que no está en la barra de herramientas. (Falta registrarlo, pero veremos más adelante como se registra) Se pueden introducir varios UserControl en un mismo proyecto. Esto generará igual número de controles dentro del mismo paquete .OCX. esta práctica es bastante normal. Por ejemplo, el MSCOMCTL.OCX (Microsoft Windows Common Controls 6.0) contiene 9 controles. Pero tenga cuidado cuando meta controles dentro del mismo paquete. Piense que cada control va a ocupar cierto sitio. Suponga que hace un OCX con 9 controles. Ocupará más espacio en disco que si hubiese metido 1. Cuando meta en un proyecto uno solo de estos controles, deberá LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 1 meter en el proyecto la totalidad del espacio que ocupaban los 9 controles. El caso del control de Microsoft citado tienen su razón de ser. El OCX contiene 9 controles, que se pueden usar todos dentro del mismo proyecto (Barra de herramientas, barra de estado, TreeView, ListView, Barra de Progreso, Slider, TabStrip, Image Combo e ImageList) Registrar un control. El registro de un control es una operación que Windows debe hacer para meter los datos de ese control (nombre y ubicación dentro del disco) dentro del registro de Windows. Esto le facilita la búsqueda del fichero. Lo normal es colocar los controles OCX dentro de la carpeta C:\Windows\System. Puede ponerlo en cualquier otra carpeta, pero esa es la usual. Eso sí, una vez puesto en la carpeta deseada y registrado no lo puede mover, ya que Windows no lo encontraría. Hay un método muy sencillo para registrar un control cuando tiene el Visual Basic instalado en su PC. Guarde el fichero OCX en C:\Windows\System. Vaya a Proyecto | Componentes y le aparecerá el cuadro para elegir un nuevo control. No aparecerá ese nuevo OCX dentro de la lista de este cuadro, ya que todavía no está registrado. Fig. 19.1 Cuadro para elegir un nuevo control Haga clic sobre el botón Examinar… Le aparecerá el cuadro para seleccionar un fichero. Seleccione el fichero OCX que acaba de introducir y ese OCX ya está registrado. Cuidado. Esta forma, sencilla y sin complicaciones, puede llevarle en más de una ocasión a registrar controles que no desea. Cuando no tenga VB instalado tendrá que recurrir a un programa que trae Windows: el Regsvr32.Exe Para ello vaya a Inicio | Ejecutar y en el cuadro que le aparece introduzca el nombre del programa seguido del nombre completo del OCX a registrar. (Fig. 19.2) Cuando realizamos la instalación de un programa realizado en Visual Basic, ocurre con mayor frecuencia de la deseada que uno de los controles no se registra. El registro lo hace automáticamente la instalación, pero a veces, falla. En algunos casos el programa funciona perfectamente, pero en otros no funciona. Y en estos casos es normal que el OCX no haya LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 2 llegado a guardarse en el disco. Solución: copiar ese OCX directamente sobre C:\Windows\System y realizar el registro de la forma descrita. Fig. 19.2 Forma de registrar un control OCX Sigamos con el UserControl. Propiedades, métodos y eventos del nuevo control. El nuevo control que va a crear va a tener propiedades. Unas las va a tener porque son inherentes a cualquier control (Left, Top, Tag, y aquellas que sean necesarias para la ubicación del control y sus dimensiones) Otras, porque se han introducido durante la creación del control. Los métodos y eventos deben introducirse todos durante la creación. El UserControl tiene sus Propiedades, Métodos y Eventos. También las tienen los controles constituyentes. Pero las propiedades, métodos y eventos de ninguno de ellos pasa a formar parte de las propiedades, métodos o eventos del control que estamos creando. Vamos a ver como se introducen las propiedades del nuevo control. Para ello vamos a estudiar dos instrucciones de Visual Basic: Property Get y Property Let Estas instrucciones se introducen igual que cuando se introduce una función o procedimiento en un formulario. Haciendo clic en Herramientas | Agregar Procedimiento. Nos aparece un cuadro donde debemos elegir Propiedad Recuerde que el elemento del menú de VB Agregar Procedimiento solamente está activado cuando está abierta una ventana de código. La ventana de código abierta debe ser del proyecto del control ActiveX (Del UserControl o de cualquiera de los controles constituyentes) Se le pone el nombre que desea que tenga la propiedad. Por ejemplo, si queremos que esa propiedad sea el color de fondo del nuevo control, pondremos ColorDeFondo (¿Porque habríamos de poner Backcolor si el control se ha desarrollado en España?) Fig. 19.3 Cuadro para introducir una propiedad en el nuevo control LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 3 Basta con hacer clic en Aceptar y ya nos ha introducido dos nuevas cosas en la ventana de código, en el desplegable de la derecha (Fig. 19.4) Fig. 19.4 Ventana de código mostrando PropertyGet y PropertyLet Al introducir una nueva propiedad se generan estos dos procedimientos (los denominaremos Procedimientos Property) que tienen por nombre el de la propiedad que acabamos de introducir, y llevan la coletilla de Property Get y Property Let. Sin perder el tiempo guardamos el proyecto y vamos a ver las propiedades del nuevo control. (Veremos un poco más adelante como se pone el control sobre un formulario dentro del mismo grupo de proyectos) Vemos que figura una propiedad llamada ColorDeFondo, tal como habíamos puesto en la Fig. 19.3 Puede ver que hay más propiedades, que no han sido introducidas. Todas esas propiedades son la que se introducen automáticamente como inherentes a cualquier control. La propiedad ya está en el cuadro de propiedades, pero todavía no hace nada. Lo que queramos que haga debemos programarlo justamente en esos dos procedimientos property que acaban de aparecer. Aparecen dos procedimientos porque en principio es una propiedad de lectura y escritura. Mediante el Property Let escribiremos el valor y con el Property Get leeremos el valor de la propiedad. (Let pone el valor, Get lee el valor) Fig. 19.5 Cuadro de propiedades del nuevo control Veamos como son esos dos procedimientos antes de introducir código: Public Property Let ColorDeFondo(ByVal vNewValue As Variant) End Property Public Property Get ColorDeFondo() As Variant End Property Vea que empieza como todos los procedimientos, con Public (Podría ser Private) seguido de Property Let (o Property Get) y termina con End Property Como puede verse, el procedimiento Property Let necesita un valor, vNewValue que ha declarado como Variant. A ese el procedimiento para poner el valor a la propiedad necesita que le pasemos el valor de esa propiedad. Lo que no puede saber, es el tipo de dato que debe LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 4 usar para ColorDeFondo. Por eso pone As Variant y de esta forma podemos meter cualquier valor. Sin embargo, sabemos desde el Capítulo 1 que las variables declaradas como Variant ocupan mucho espacio en memoria, y debemos optimizar el programa ajustando las variables. Como sabemos que el color es un número Long, podemos sustituir el tipo Variant por un tipo Long: Public Property Let ColorDeFondo(ByVal vNewValue As Long) Public Property Get ColorDeFondo() As Long Observe que lo hemos cambiado en los dos procedimientos. Si no se cambia en ambos dará error. También podemos cambiar el nombre de la variable interna del procedimiento (vNewValue) y poner algo que resulte más comprensible: Public Property Let ColorDeFondo(ByVal NuevoColor As Long) En el caso del color también puede poner otro tipo de variable: OLE_COLOR, que es lo que hace VB con el asistente. Veamos ahora el código a introducir en ese Procedimiento Property Como lo que queremos hacer con la propiedad ColorDeFondo es poner de un determinado color el fondo del control, y el fondo del control es precisamente el UserControl, bastará con poner que la propiedad BackColor del UserControl es precisamente el nuevo control a poner. Observe que en el UserControl la propiedad se sigue llamando Backcolor. Public Property Let ColorDeFondo(ByVal NuevoColor As Long) UserControl.BackColor = NuevoColor End Property Es muy útil, no necesario, comunicar al control que ha cambiado una de sus propiedades. Esto sirve para que pueda guardar el nuevo valor en su página de propiedades. Ya lo veremos. Para comunicarle que ha cambiado una propiedad se le añade una línea al código anterior Public Property Let ColorDeFondo(ByVal NuevoColor As Long) UserControl.BackColor = NuevoColor PropertyChanged "ColorDeFondo" End Property Ya veremos lo que ocurre con PropertyChanged Este procedimiento es el que se ejecuta cuando ponemos un valor al color de fondo del nuevo control cuando ponemos, por ejemplo TBPV1.ColorDeFondo = 255 (TBPV1 es el nombre del control en el formulario de prueba) Vamos a ver el código del procedimiento que se ejecuta cuando queremos saber el valor que tienen esa propiedad. Public Property Get ColorDeFondo() As Long ColorDeFondo = UserControl.BackColor End Property Observe que el valor devuelto es el número de color de la propiedad BackColor del UserControl. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 5 Vamos a ver con más detalle los procedimientos Property Let y Property Get Instrucción Property Let Declara el nombre, los argumentos, y el código que forman el cuerpo de un procedimiento Property Let, y asigna un valor a una propiedad. Sintaxis [Public Private Friend Static] Property Let NombreDelProcedimiento (argumentos) instrucciones Exit Property instrucciones End Property El ámbito del procedimiento queda determinado por la primera expresión: Public: El procedimiento Property es accesible desde cualquier parte del proyecto Private: Es accesible solamente para los procedimientos del mismo módulo Friend (Solo para Clases)El procedimiento no es visible por el controlador de una instancia Static Los valores de las variables locales declaradas en el procedimiento mantienen su valor entre distintas llamadas. NombreDelProcedimiento es el nombre por el que se va a llamar y es precisamente el nombre de la propiedad que va a controlar. Aunque en VB no pueden existir dos procedimientos con el mismo nombre, en este caso sí, y el nombre del procedimiento Property Let puede ser igual (de hecho siempre es igual) a otro procedimiento Property Get Argumentos Argumentos que deben pasarse al llamar a ese procedimiento. El tipo de datos de cada argumento será el mismo que en el procedimiento Property Get Instrucciones Es el código que hay que escribir en el procedimiento para que realice lo que desea el programador. Estas instrucciones pueden generar una condición en la que se debe abandonar el procedimiento. En ese caso, puede salirse del procedimiento con Exit Prperty Los argumentos pueden pasarse: Por Valor (ByVal) El valor de la variable fuera del procedimiento mantienen el valor, aunque ese valor cambie dentro del procedimiento. Por Referencia (ByRef) El valor de la variable fuera del procedimiento cambia si suse modifica en el procedimiento. Opcional (Optional) El parámetro es opcional. Si un parámetro es opcional, todos los que vengan detrás también deben serlo, y hay que indicarlo así con la expresión Optional para cada uno de ellos. El parámetro que da valor a la propiedad no puede ser opcional. Array de parámetros (ParamArray) Indica que es una matriz de parámetros. No se puede llamar a un procedimiento Property Let dentro de otro procedimiento Property, Sub o Function. Property Get (Instrucción) Declara el nombre, los argumentos y el código que componen el cuerpo de un procedimiento Property, y obtiene el valor de una propiedad. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 6 Sintaxis [Public | Private | Friend] [Static] Property Get NombreDelProcedimiento (argumentos) As tipo instrucciones nombreDelProcedimiento = expresión Exit Property instrucciones nombreDelProcedimiento = expresión End Property El ámbito y la forma de pasar los parámetros son idénticas a las de Property Let Comenzando el ejercicio práctico En el ejercicio que ilustra este capítulo vamos a hacer un control para una caja registradora (No olviden que es un ejemplo) Ese control va a recibir el código de barras de un producto (se podrá teclear directamente o leerlo mediante un escáner) y analizará el número de control para comprobar que es correcto. El control se encargará de buscar en una base de datos la descripción del producto, el precio y las unidades de oferta. Para ciertos productos aplicará un incremento de precio en horas nocturnas y para otros un descuento en horas de mañana. Por lo tanto, debe tomar la hora del sistema y fijar el Incremento / Descuento en razón de la hora. La interfaz gráfica pensada es la siguiente: Fig. 19.6 Interfaz gráfica del control a desarrollar Veamos que propiedades debe tener este control. Aparte de la ya citada, ColorDelFondo, vamos a ponerle: In_Cod_Barras. De tipo texto, para poder pasarle por programa el código de barras de un producto. In_Unidades. Numérica double para que permita decimales, y permitir así vender productos “al peso” In_DeshabilitaIncr_Desc, booleana, que si es true, deshabilitará la operación de incrementar o rebajar el precio en función de la hora. Out_Descripcion, que será una cadena de caracteres con el texto de la Descripción. Out_Precio_Total, numérico double con el precio total de las unidades vendidas de ese producto (Hemos tenido el detalle de que las variables que contienen datos que entran en el control comienzan por In_ y las que salen del control comienzan por Out_ Esto no significa que sean solo de escritura o de lectura) Se introducen estas propiedades tal como se explicó más atrás. En la Fig 19.7 puede verse el cuadro de propiedades del control, con todas estas propiedades ya metidas. Ese cuadro, como sabemos, aparece pulsando F4 estando seleccionado el control. Ese control está sobre un formulario de prueba que aun no sabemos como ponerlo, pero se explicará en breve. Este Pág. 7 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 cuadro es el típico de todos los controles, pero estamos acostumbrados a que, haciendo clic con el botón derecho del ratón, aparezca un cuadro de diálogo donde podemos introducir las propiedades. Y eso, no sabemos todavía como hacerlo. Eso se hace mediante una página de propiedades. Reconozco que es complicado, y pese a mi costumbre de no usar asistentes para ahorrar trabajo, en este caso no me queda más remedio que recurrir a ellos. Vayamos al UserControl y seleccionándolo, pulsamos F4 para sacar sus propiedades. Vayamos a su propiedad PropertyPages (recuerde que estamos en las propiedades del UserControl) Sitúese en esa propiedad y haga clic sobre el botón que aparece a la derecha. Le aparecerá un cuadro como el de la Fig. 19.8. En ese cuadro se nos pide que señalemos las páginas que deseamos que tenga el cuadro de propiedades. En el caso del ejemplo se han seleccionado una página de propiedades vacía (PaginaPropiedades1, se le ha cambiado el nombre que aparecía por defecto), la página donde se elige la fuente (StandardFont) y la página donde se elige el color (StandarColor) Al pulsar Aceptar la propiedad PropertyPages del serControl tiene 3 Pages Vayamos ahora al menú de Visual Basic, en Proyecto, elegimos Agregar Página de Propiedades. Y es ahí donde nos invita a poner una página en blanco o a utilizar un asistente. Posiblemente un programador con mucha experiencia elegiría hacerla a mano, pero los controles ActiveX no se hacen todos los días y vamos a recurrir al asistente para que nos evite tener que trabajar más, y sobre todo, tener que estudiar mucho más. Fig. 19.7 Propiedades del control Fig. 19.8 Cuadro para conectar páginas de propiedades Al elegir el asistente, aparece un cuadro donde nos muestra las propiedades que hemos metido en nuestro control. En el caso del ejemplo, esas propiedades son: ColorDeFondo In_Cod_Barras In_Unidades In_DeshabilitarIncr_Desc Out_Descripcion Out_Precio_Total El asistente nos pide que elijamos las propiedades que queremos que aparezcan en el cuadro de dialogo de propiedades. Se las ponemos todas. Vamos aceptando todos los pasos, hasta LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 8 que hacemos clic en el botón Finalizar. El cuadro de dialogo de propiedades ya está creado. Vamos al formulario de prueba y hacemos clic con el botón derecho sobre el control. Aparece por fin el cuadro de dialogo de propiedades. Fig. 19.9 Cuadro de dialogo de propiedades. Puede ahora incluir en ese cuadro cualquier control, como si se tratase de un formulario. Queda a merced de su capacidad artística rematarlo de forma adecuada Fig. 19.10 Cuadro de propiedades rematado Puede observar ahora que en la ventana de proyecto aparece ahora otro componente: la página de propiedades. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 9 La página de propiedades (Property Page) tiene las casi todas las propiedades, métodos y eventos de un formulario. No vamos a extendernos en su estudio exhaustivo, ya que sería salirse del objetivo del curso. Solamente falta introducir el código adecuado en los procedimientos del UserControl. Por ejemplo, para comprobar que el código de barras es correcto, creamos un procedimiento llamado CompruebaCodigo. Llamaremos a este procedimiento cuando se introduzca el código de barras completo. (Emplearemos solamente EAN-13 para no complicar el ejemplo). El código del procedimiento que comprueba el código de barras puede verlo en el ejemplo, y es solamente aplicar la definición del dígito de control de EAN-13. A ese procedimiento le hemos llamado CompruebaCodigo y es un procedimiento creado por nosotros dentro del UserControl. Prueba del nuevo control Para comprobar el nuevo control es necesario ponerlo en un proyecto. Mejor dicho, en un formulario. Basta con introducir un formulario de la forma habitual: Proyecto | Agregar Formulario. Verá que aparece una nueva carpeta en el proyecto con un formulario. Para introducir el nuevo control en el formulario basta con que lo coja de la caja de herramientas y lo lleve al formulario como lo haría con cualquier otro control. Eso sí, debe cerrar previamente el UserControl porque si no ese icono que presenta el nuevo está deshabilitado. Puede probar todas las características del nuevo control. De cualquier forma no se fíe, y realice la comprobación final en un proyecto completamente independiente, una vez que ya haya compilado el control. Icono para presentar al nuevo control Es posible que no quiera que su control se vea en la caja de herramientas con el icono de la figura anterior. Este es el icono por defecto. Si desea cambiarlo debe introducir una imagen BitMap en la propiedad del UserControl ToolBoxBitMap. La imagen deberá estar en un formato bastante grande (sin pasarse) para que se vea claro, ya que si se pone pequeña, el icono que aparece en la caja de herramientas queda bastante feo. Enlazar el nuevo control a una base de datos mediante el control data. Ya vamos avanzando en lo que podemos hacer sobre un nuevo control. Ahora vamos a enlazarlo a una base de datos a través del control Data. Para ver como se hace esto vamos a hacer un ejemplo, siguiéndolo paso a paso. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 10 Propiedades del UserControl (Se enumeran solamente aquellas que sean específicas del UserControl o que aconsejen una explicación especial) Propiedad AccessKeys Devuelve o establece una cadena que contiene las teclas que funcionarán como teclas de acceso (o teclas aceleradoras) del control. La propiedad AccessKeys es una cadena que contiene todas las teclas de acceso del control. Por ejemplo, para establecer las letras S e Y como teclas de acceso, la propiedad AccessKeys se establecería a "sy". Cuando un usuario presiona una de las teclas de acceso junto con la tecla ALT, el control recibirá el enfoque (según el valor de la propiedad ForwardFocus). Las teclas de acceso de los controles componentes se incluyen implícitamente como teclas de acceso, aunque no aparezcan en la propiedad AccessKeys. ActiveControl (Propiedad) Devuelve el control que tiene el enfoque. Propiedad AutoRedraw El UserControl acepta métodos gráficos. mismo que en el Formulario. Propiedad BackStyle Establece el tipo de fondo del UserControl (Opaco / Invisible) Los valores aceptados son: Opaque 1 Invisible 2 El fondo será opaco El fondo es transparente, pero solamente si la propiedad Windowless esta a True La propiedad AutoRedraw (True/False) hace lo Propiedad ClipBehavior Sirve para determinar la zona donde se verán los métodos gráficos, cuando está transparente. Véase en la ayuda. Propiedad ContainedControls Devuelve la colección de controles constituyentes y los que se hayan podido añadir en tiempo de ejecución. Funciona de forma similar a la propiedad Controls de un formulario. Propiedad ContainerHWnd Devuelve el controlador de la ventana (hWnd) del contenedor de un UserControl. Se usa para programar con APIS. Propiedad DataMembers Devuelve una referencia a la colección DataMembers. Un proveedor de datos puede proporcionar múltiples conjuntos de datos a los que un receptor puede enlazar. Cada conjunto de datos se llama "miembro de datos" y está identificado mediante una cadena única. La colección DataMembers contiene los nombres de todos los miembros de datos disponibles para el receptor de datos. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 11 Propiedad EditAtDesignTime Establece si un control puede activarse en el tiempo de diseño del programador. Si es True el control puede activarse en tiempo de diseño y se comportará como lo haría en tiempo de ejecución. EventsFrozen (Propiedad) Devuelve un valor que indica si el contenedor está pasando por alto los eventos desencadenados por el control. La propiedad EventsFrozen no está disponible en tiempo de diseño del control y es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Cuando la propiedad EventsFrozen es True, el contenedor pasa por alto todos los eventos desencadenados por el control. Si el control necesita producir un evento que no se puede perder, tiene que dejarlo en la cola hasta que EventsFrozen sea False. Extender (Propiedad) Devuelve, para este control, el objeto Extender que almacena las propiedades del control mantenidas por el contenedor. La propiedad Extender no está disponible en tiempo de diseño del control y es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Propiedad MaskColor Devuelve o establece el color que determina la región transparente del mapa de bits asignado a la propiedad MaskPicture de un objeto UserControl cuya propiedad BackStyle está establecida a 0 (Transparente). Sintaxis MiUserControl.MaskColor = color Cuando se asigna a un mapa de bits la propiedad MaskPicture de un UserControl cuya propiedad BackStyle está establecida a 0 (Transparente), el control se vuelve transparente en cualquier lugar en que esté cubierto por áreas del mapa de bits que cumplan la propiedad MaskColor. Los eventos del mouse que ocurren sobre áreas transparentes las reciben el contenedor o los controles que, de otro modo, estarían cubiertos por el UserControl. MaskPicture (Propiedad, Objeto UserControl) Devuelve o establece el mapa de bits que, combinado con la propiedad MaskColor, determina las regiones transparentes y visibles de un objeto UserControl cuya propiedad BackStyle está establecida a 0 (Transparente). Sintaxis MiUserControl.MaskPicture = imagen Importante Esta característica sólo es soportada con mapas de bits de tipo imagen, como GIF, JPEG y DIB. No es soportada con iconos, cursores o metaarchivos de Windows. Propiedad ToolBoxBitMap Establece la imagen con la que se va a representar el nuevo control en la caja de herramientas. Debe ser una imagen BitMap que habremos guardado previamente en el disco. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap.19 Pág. 12 Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 20 APLICACIONES CLIENTE SERVIDOR COMUNICACIÓN PUERTO SERIE: EL CONTROL MSCOMM (Capítulo inacabado. ¿Algún estudiante quiere colaborar a su terminación?) Hasta ahora hemos visto aplicaciones que pueden utilizarse por sí solas. Pueden acceder a bases de datos que estén en el mismo ordenador que la aplicación o en otro, unido mediante una red de área local. La conexión a las bases de datos a las que accede se realiza, bien indicándole la dirección y carpeta (\\MiServidor\BasesdeDatos\MiBase.Mdb) o bien “mapeando” esa dirección (crear una unidad de disco que contienen esa dirección). De esta forma podemos acceder a una base de datos instalada en un equipo remoto y la aplicación debe funcionar perfectamente, aunque al abrir o leer la base de datos origine un tráfico elevado por la red de área local. Con esta configuración podemos tener problemas de lentitud, sobre todo si la red es lenta y si hay muchos usuarios trabajando con esa aplicación en distintos ordenadores, accediendo todos ellos a través de la red a un servidor que contienen la base de datos. Esta lentitud se incrementaría en una gran escala si la red a utilizar fuese Internet mediante una conexión lenta. Pero lo que más se notaría sería la ocupación de los recursos de la red durante las consultas a esa base de datos. Dependiendo de cómo se crease el recordset, podría darse el caso de transmitir por la red todos los datos de la base de datos para que nuestra aplicación utilice únicamente los datos correspondientes a un registro. Pensando en una aplicación bancaria, por ejemplo la petición de saldo de una cuenta desde un cajero automático, los únicos datos relevantes de esa operación serán el número de cuenta corriente, un código para indicar que lo que se desea es el saldo, y como datos de retorno, el número de esa cuenta, el saldo actual disponible y quizás un número de comprobación (Checksum) para comprobar que no ha existido error en la comunicación. De nada nos serviría en el cajero conocer el estado de cantidades retenidas, operaciones pendientes, etc. Si en ese ejemplo del cajero creásemos un objeto Database, un recordset, leyésemos todos los datos del recordset y luego diésemos la orden de cerrarlo, estaríamos enviando información innecesaria a través de la red, con el coste de tiempo y ocupación que ello representa. Casi llegamos a demostrar con esta introducción que sería más conveniente hacer una aplicación que tuviese dos partes: una, residente en el puesto de operación, (que llamaremos aplicación cliente) que fuese capaz de enviar datos solicitando información a otra aplicación, instalada en el servidor donde está la base de datos. Esta segunda aplicación, que llamaremos aplicación servidor, abrirá la base, creará los recordsets necesarios, filtrará la información, realizará con ella operaciones matemáticas, y una vez concluido todo el proceso, enviará a la aplicación cliente los datos estrictamente necesarios. Obviamente se necesita que ambas aplicaciones sean capaces de entenderse entre sí, es decir, que tengan un protocolo de comunicación entre ellas previamente definido. Esto es lo que se denomina una aplicación cliente – servidor. La aplicación cliente – servidor más popular es el navegador de Internet. Esta aplicación está formada por una aplicación cliente (Navegador IEXplore, NetScape, etc) y una aplicación servidor (Internet Information Server IIS, Apache, etc). El protocolo para que se comuniquen entre ellas es el protocolo Http o el Ftp. Estos protocolos al ser públicos, permiten a cualquier empresa hacer su propia aplicación cliente o servidor. No es nuestro deseo llegar a tanto. El navegador de Internet es una aplicación cliente–servidor que sobrepasa cualquier proyecto que podamos imaginar para realizarlo por medio de programación en VB. Cualquier navegador de Internet comercial lleva asociadas una serie de funciones, muchas de ellas transparentes para el usuario, que sería imposible crear una aplicación de este calibre, sobre todo como ejemplo de un curso de VB. Pensemos en una LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 1 aplicación más sencilla, que nos permita conocer como funcionan las aplicaciones cliente – servidor, y sirva además para algo útil. Esa aplicación no puede ser otra que una guía telefónica, (versión novísima del Listatel) cuya base de datos está en un servidor conectado a Internet, al que se podrá acceder desde un número ilimitado de puestos cliente. En la base de datos del servidor, en un conjunto de tablas, figurarán los nombres, números de teléfono, despacho, etc. de una serie de personas, y el organigrama de esas personas dentro de la organización. Estas tablas serán estáticas, es decir, tendrán datos que solamente se actualizarán cuando exista un cambio en esas personas, pero no variarán durante la ejecución del programa. En otra tabla, esta dinámica, tendremos el registro de los usuarios que están conectados en ese momento al servicio. Así podremos saber si un usuario está presente y de esta forma conocer un dato importante para otro servicio que va a tener este programa: su dirección IP actual. Sabiendo que está conectado y con su dirección IP podremos enviarle mensajes directamente. Creo que ya vemos que se trata de una agenda telefónica que lleva incorporado un servicio de mensajería. El servicio de mensajería enviará mensajes con texto plano o RTF y puede llevar ficheros anexados. A esta agenda, y a su protocolo de comunicación le vamos a denominar SML. No se preocupe de no conocer las siglas. Al protocolo SMTP tampoco lo conocían en el momento de su creación. Una aplicación cliente puede comportarse como aplicación servidor de otra aplicación, incluso de sí misma. Este es el caso de la aplicación cliente del SML. Cuando vamos a pedir la información de un abonado telefónico al servidor, el cliente se comporta como tal. Sin embargo cuando otro usuario de SML nos envía un mensaje, es nuestra aplicación la que realiza las funciones de servidor. Verá esto con mucha más claridad cuando comencemos el ejemplo. Toda aplicación cliente - servidor debe tener un sistema de comunicación entre la aplicación cliente y la aplicación servidor. Parece que la comunicación que ha de tener es a través de una red IP (Red de Area Local, Red Privada Virtual, Internet) pero puede ser cualquier otro sistema de comunicación entre ordenadores. Sin ir más lejos, a través del puerto de comunicación serie COM-1 ó COM-2. A efectos de los programas de la aplicación cliente o servidor solamente variará en la forma en la que reciban y transmitan los datos. En nuestro ejemplo vamos a utilizar la comunicación a través de una red IP, usando el control Winsock ya estudiado. Tanto la aplicación cliente como la aplicación servidor deberán tener un Winsock. Como en nuestro caso, según explicamos más atrás, la aplicación cliente se convierte en aplicación servidor para recibir mensajes, ésta deberá tener dos Winsocks, uno para la función cliente, y otro para la función servidor. Cuando se diseña una aplicación cliente – servidor hay que comenzar pensando en las funciones que va a realizar y sobre esas funciones comenzar a escribir el protocolo de comunicación. No es fácil tener terminado el protocolo de comunicación antes de escribir la primera línea de código del programa. Según se van concretando cada una de las acciones que debe realizar vemos que es necesario introducir nuevos códigos de operación en nuestro protocolo. No se preocupe que eso no es improvisar. Pero sí es muy importante tener las cosas claras desde el principio y saber que es lo que va a hacer nuestra aplicación para de esta forma poder saber dar respuesta correcta a cada uno de los dos programas. Y para tener las cosas claras, el autor recomienda que el protocolo de comunicación se establezca antes de comenzar a escribir el código en tanto se pueda. Y que se escriba en un documento en el propio ordenador o mejor aún, en una base de datos u hoja de cálculo, que nos permita ordenar las órdenes y avisos de nuestra aplicación para evitar de esta forma cualquier repetición involuntaria. Es muy importante a la hora de pensar el protocolo de comunicación que este no pueda inducir a error al programa. Si el programa tiene como función la transmisión de mensajes (Tal como es nuestro caso) los mensajes no pueden estar limitados ni en su longitud ni en su contenido por el formato del protocolo de comunicaciones. Se entiende mejor esto analizando el protocolo del SML (fruto únicamente de la imaginación del autor y no sujeto a normas ni recomendaciones internacionales de ningún tipo) LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 2 Protocolo de comunicación de la aplicación SML. (Vea el ANEXO 1 Protocolo de comunicación SML) La comunicación entre ambas aplicaciones se establece mediante palabras en ASCI que indican una operación. A estas palabras las denominamos Acrónimos. Las operaciones pueden ser órdenes o avisos. Son órdenes aquellas comunicaciones del cliente que desencadenan una operación en el servidor. Son avisos aquellas respuestas del servidor para enviarle datos o comunicar algo al cliente. Cada orden o aviso, puede llevar uno o varios parámetros. Los parámetros contienen la información necesaria para que la operación que se va a realizar por esa orden o aviso pueda llevarse a cabo. En esta aplicación SML los acrónimos todos son de 3 caracteres, utilizando los signos < > como delimitadores del acrónimo. Si el acrónimo lleva parámetros, la separación entre los tres caracteres y el parámetro o parámetros es la barra / Volvamos a lo comentado anteriormente respecto a la limitación del contenido de un mensaje. Si el mensaje contiene un carácter <, > ó / puede que el programa se confunda y piense que ese carácter forma parte de un acrónimo. Para evitar cualquier confusión, si uno de estos caracteres forma parte de un texto, se le antepondrá el signo &. De esta forma la recepción de la pareja de caracteres &<, &> ó &/ significa que no son parte de un acrónimo sino texto. Observe ahora que ese mismo problema lo vamos a tener con el carácter &. Si queremos enviar ese carácter, sin que haya posibilidad de error pensando que se trata del carácter & antepuesto a cualquiera de los signos anteriores, deberemos poner delante de él también el signo &. Así, && significa que se está transmitiendo el signo &. Es obvio pensar que esas tres combinaciones no pueden formar parte de ningún acrónimo. Pero como los acrónimos los definimos nosotros, basta con hacer que ninguno contenga esas secuencias de caracteres. Preocúpese de estos detalles que son los realmente importantes. Verá cuando se ponga a escribir código que siempre ha de faltar algo en el protocolo de comunicación. No se preocupe por tener que ir rectificándolo. Eso sí, mantenga siempre actualizado el documento o base de datos con el protocolo, explicando debidamente cada una de sus partes, los parámetros que lleva y la función que realiza. Es documento indispensable a la hora de distribuir la aplicación. A modo de recordatorio, los protocolos de comunicación de las aplicaciones cliente – servidor para Internet se encuentran en las RFCs, (Request For Coments) son públicas, y han tardado en desarrollarse varios años a base de continuas aportaciones y correcciones por parte de sus creadores de todo el mundo mundial. Basta con que teclee RFC en un buen buscador y le llevará a muchas páginas donde puede ver todas las recomendaciones para todos los servicios de Internet. El protocolo de comunicación debe hacerse preferentemente en ASCII puro y caracteres que tengan representación física. Esto nos permite depurar el programa analizando la comunicación mediante un programa externo y debidamente probado. Utilizar caracteres sin representación ASCII lo único que puede hacerle es complicarle la vida a Ud. y a quien analice su aplicación. Cuando se envíe una cifra, hágalo en decimal o en hexadecimal. Evite en lo posible enviar cifras sustituyendo su valor por su carácter equivalente. La mayoría de los caracteres no los va a poder representar y tendrá serios problemas para depurar su programa. Esto es especialmente importante con el cheksum de un mensaje, por ejemplo. Le recomiendo que use preferentemente numeración Hexadecimal. Un buen programador nunca oculta el protocolo de comunicación. Esto permite que otros mejoren su aplicación. Sólo los programadores mediocres temen que se les plagie. Y por supuesto, nadie debería aceptar una aplicación cliente – servidor si el programador no suministra ese protocolo. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 3 Aspectos que debe tener siempre en cuenta cuando diseñe una aplicación cliente – servidor. Si como es normal, utiliza una red IP para la transmisión de información entre ambas aplicaciones, deberá poner un Winsock en la aplicación cliente, que deberá conocer la dirección IP o el DNS de la aplicación servidor, y el puerto en el que está escuchando. En el servidor deberá poner un Winsock que estará siempre a la escucha en el puerto determinado para la aplicación, y atenderá a todas las llamadas que reciba creando una instancia de ese Winsock. Creará una instancia para cada comunicación entrante desde los clientes. La comunicación en el servidor se mantendrá abierta hasta que el cliente la cierre. Solamente en circunstancias excepcionales, cerrará la comunicación el servidor. Por ejemplo, en aquellos casos en los que pase un tiempo predeterminado sin recibir ni enviar ningún dato al cliente. Para eso se utilizará una tecnología muy sencilla, denominada Watch Dog consistente en un contador que se pone a cero cada vez que se recibe o se envían datos al cliente. Ese contador incrementa su cuenta en una unidad cada cierto tiempo. Si llega a un número predeterminado, prueba evidente de que ha pasado un tiempo sin que reciba ni envíe información, cierra la conexión del Winsock asociado. De cualquier forma hay que tener cuidado y pensar muy bien lo que se hace antes de cerrar la comunicación desde el servidor. El programa cliente debe conocer el número IP o dirección DNS del servidor. Pero el servidor no tiene porque conocer la dirección ni DNS del cliente, ya que debe ser el cliente el que inicie siempre la comunicación. Al cliente nunca se le debe forzar el puerto en el que emite (Propiedad LocalPort del Winsock). El servidor contestará siempre al cliente usando la conexión abierta por éste, es decir, usando la instancia de su Winsock correspondiente a la conexión realizada para ese cliente) Normalmente el servidor no podrá comunicar directamente con el cliente, ya que el cliente no está a la escucha. Solamente en algunas aplicaciones se le dota al cliente de otro Winsock para que sea este segundo Winsock quien esté a la escucha de una posible llamada del servidor. Esto se emplea para dar una batida por todos los clientes (Hacer Pooling) y ver los clientes que están conectados en este momento. Solamente lo he visto en algunas aplicaciones de seguridad. Generalmente este pooling se sustituye por llamadas periódicas desde cada cliente para indicarle al servidor que están activos. La comunicación entre cliente y servidor debe ser siempre TCP. El uso de UDP simplifica mucho las comunicaciones, pero no sirve para salir a Internet, donde las tramas UDP son generalmente eliminadas por los servidores. Vale más trabajar un poco más el código y trabajar con comunicaciones seguras aunque sea en una red de área local que garantice la llegada de UDP. Los paquetes broadcast deben evitarse también. Solamente deben usarse en configuraciones donde no se conocen las direcciones de los servidores. Esto ocurre cuando la red tiene asignación dinámica de direcciones. (Puede ocurrirle si usa una red VSAT) En cualquier caso, los paquetes broadcast deben evitarse en lo posible. Los servidores de Internet los eliminan automáticamente. Posiblemente haya más recomendaciones relativas a la comunicación. Veamos ahora otras recomendaciones acerca del código y de la funcionalidad. Dado que la aplicación cliente y la aplicación servidor son completamente independientes, es muy fácil realizar modificaciones en una de ellas, sobre todo en el servidor, sin que el cliente se entere. Basta para ello mantener invariable el protocolo de comunicación. Pero puede llegar el caso en el que al servidor se le hayan introducido mejoras que puede aportar al cliente si este es capaz de reconocer un nuevo protocolo. Estamos en el caso de un servidor que debe atender a dos versiones distintas de cliente. Si el cliente tiene la versión mejorada, usará con él un protocolo de comunicación que permita las nuevas prestaciones. Si el cliente tiene la versión más antigua, deberá seguir usando con él el protocolo anterior. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 4 Esto nos lleva a que el cliente siempre debe indicar al servidor su versión. Esto no ocupa unos recursos excesivos y puede ser muy útil cuando prevemos introducir una modificación. Esta práctica puede incluso servir para conocer aquellos clientes a los que hay que realizar el cambio de versión y enviarles una nueva. En el ejemplo de este curso, el cliente comunica al servidor su versión en el acto de conectarse mediante el acrónimo <VER>. El servidor también debería enviar su versión al cliente. No está previsto en la aplicación SML pero confieso que no sobraría que al identificarse el cliente y devolverle el servidor la conformidad del registro, le devolviese también la versión del servidor. ¿Se da cuenta que según se avanza en la definición del protocolo aparecen nuevas necesidades? La aplicación cliente debe mostrar de forma clara al usuario el estado de conexión o desconexión con el servidor. Y a ser posible, que indique la causa de la no conexión (Fallo en la RAL, fallo en el servidor) Esta información se obtienen de forma muy sencilla analizando los errores generados en el Winsock a la hora de realizar la conexión. Cuando utilice el puerto COM para la comunicación, bien sea directamente o a través de módem, debe indicar claramente al usuario el estado de esa conexión, analizando la señal DSR (esta señal está activa cuando el módem está conectado, y en caso de comunicación directa, cuando se use, el Host debe poner a 1 esta señal para poder trabajar). Recuerde que la comunicación por el puerto COM es asíncrona respecto a la ejecución del programa. En el ejemplo de aplicación cliente – servidor se han ensayado también los controles avanzados de Visual Basic (Capitulo 16). La aplicación tal como se dijo es una guía telefónica, que presenta en un TreeView el organigrama del Organismo o empresa a la que pertenece la guía. Esto facilita la búsqueda de una persona, haciéndolo por departamento. La guía permite también buscar por nombre, primer apellido, segundo apellido o combinación de ambos. Una vez encontrada la persona, se cubren todos los datos de la misma, para presentarlos en la solapa de la guía propiamente dicha, y el dato de su alias (dato que define de forma única a cada usuario) aparece en la dirección de correo para poder enviarle un mensaje. Para hacer una práctica con el puerto de comunicaciones COM-1 ó COM-2 utilizaremos un módem, conectado al PC a través de uno de estos puertos, para marcar el número telefónico. Todas las operaciones de búsqueda de datos las haremos mediante consultas a la base de datos que está en el servidor. Las consultas se realizarán siguiendo el protocolo de comunicaciones. El organigrama se guardará en el cliente, en una base de datos, para evitar en lo posible el envío desde el servidor. La razón para esto es que el organigrama puede ser muy extenso, y no va a variar muy a menudo. Como esta información habría que enviarla nada más conectarse el cliente, y como puede ser bastante amplia, esto podría originar un tráfico intenso por la red, que es justamente lo que queríamos evitar. Solamente se va a enviar cuando haya cambiado. ¿Cómo sabe el cliente que ha cambiado?. ¿Cómo sabe el servidor que el cliente tiene ya la información actualizada? La idea más sencilla para conocerlo es que el cliente envíe cada vez que se registra (al comienzo de la conexión) el nombre de la revisión del organigrama que tienen. El nombre puede ser cualquiera. Lo que hace el servidor por defecto para poner el nombre a la revisión es combinar una cadena de texto con el nombre de la organización seguido de la fecha (día/mes/año) en la que se realiza la revisión. De esta forma es imposible que haya dos fichero con el mismo nombre. Al recibir ese nombre el servidor, si es igual al de la última revisión, le devuelve un OK. Si no es igual, le devuelve una instrucción para que el cliente solicite al servidor que le envíe la nueva revisión. El cliente la solicita y el servidor se la envía. Y al recibirla, el cliente reemplaza el contenido de la base de datos por los nuevos valores recibidos. Y razonando los procedimientos de esta misma forma, vamos completando el mecanismo de comunicación entre cliente y servidor, y paralelamente creando el protocolo de comunicación. Por eso es muy probable que el protocolo de comunicación no esté acabado hasta que esté acabada la aplicación. Al día de hoy (30 de Octubre de 2002) no está terminada la aplicación. Posiblemente no lo esté nunca porque sea una aplicación en continua ampliación. Esto es lo bonito de los programas ejemplo de los cursos de visual basic. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 5 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 6 ANEXO 1 SERVIDOR DE BASES DE DATOS Y MENSAJERIA LISTATEL (SML) PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN CLIENTE – SERVIDOR La comunicación entre cliente y servidor se realizará mediante el protocolo descrito más adelante, a través de cualquier medio de comunicación. Generalmente será comunicación a través de red IP, pero esto no debe impedir que los clientes se puedan conectar al servidor a través de otros medios de comunicación, como puede ser un módem telefónico o un enlace vía satélite. En cualquier caso, el contenido de las órdenes y comandos de este protocolo será siempre en ASCII, con caracteres alfanuméricos que permitan ver perfectamente el tráfico entre ambos interlocutores. El hecho de utilizar solamente caracteres legibles asegura igualmente la comunicación a través de cualquier medio de telecomunicación, incluyendo dispositivos de cifrado on-line colocados entre cliente y servidor. La comunicación puede iniciarse tanto en el servidor como en cualquiera de los clientes. Una comunicación puede estar compuesta de: Ordenes Respuestas Confirmaciones Avisos Ordenes: Son aquellas partes de la comunicación que inician una operación en el equipo colateral. Respuestas. Son siempre respuesta a una orden, y contendrán el resultado de la operación generada por la orden, o en su defecto, la notificación de que esa orden no ha sido ejecutada o que dio resultado nulo. Confirmaciones: Son el reconocimiento de recepción de una comunicación. Pueden emplearse tanto para responder a un aviso como para confirmar que una orden se ha recibido, y que está siendo tratada. También pueden existir confirmaciones para avisar que una orden o una respuesta no ha llegado en un tiempo determinado. Avisos: Son aquellas comunicaciones que no ejecutan ninguna acción en el colateral, pero informan de algo. Por ejemplo, servidor fuera de servicio temporalmente, servidor restablecido. Pueden ser individuales, en cuyo caso generarán normalmente una confirmación, o broadcast, en cuyo caso no generarán confirmación. Formato de las tramas de comunicaciones. La trama de una comunicación estará compuesta de unos acrónimos que indicarán la orden, respuesta, confirmación o aviso que envían, dirección IP, nombre de la máquina o nombre del servidor que envía, dirección IP, nombre de la máquina o nombre del servidor destino, datos, cheksum de la trama y acrónimo de fin de trama. Cada uno de estos componentes irá metido entra los símbolos < > y su longitud puede ser variable. Cuando se envíe información, esta se colocará detrás del acrónimo que la define, separada por la barra /. Ejemplos: <SAT> Servidor Atención. Inicia una sesión de un cliente con el servidor. <IPO/10.3.22.119> Dirección IP del equipo origen <IPD/217.126.179.96> Dirección IP del equipo destino <QRY/Select * From Agenda_Personal Where Apellido1 Like ‘FERN%’> LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 7 Si hubiese que emplear los símbolos /, &, < o > como símbolos de la información, deberá anteponerse a cada uno de ellos el símbolo &. Por ejemplo: <QRY/Select * From Agenda_Personal Where Edad &> 25> El cheksum será el resultado de realizar la función XOR sobre todos los caracteres de los componentes de la trama, exceptuando los correspondientes precisamente a este cheksum y al fin de trama. El cheksum se indicará en decimal, con el acrónimo CHK. Por ejemplo, <CHK/235> El acrónimo de fin de trama será <EOT> El orden de los componentes de una trama no debe ser estricto, si bien debe ir en primer lugar el acrónimo que inicie la sesión de comunicaciones, en penúltimo lugar el cheksum, y en último lugar el <EOT> Una trama puede contener varias ordenes siempre y cuando estas sean congruentes. Cuadro con los acrónimos usados en las tramas de comunicación. <RHC> <SAT> <CAT> <LIC> <LOC> <ALC> <ALS> <PWC> <IPO> <IPD> <NMO> <NMD> <NSO> <NSD> <QRY> <QPR> <RQY> <QIP> Remote Host Conectado. Lo devuelve el servidor o un cliente cuando otro equipo se conecta a él. Servidor ATención. Inicia una sesión de comunicación desde el cliente al servidor. Cliente Atención. Inicia una sesión de comunicación desde una máquina (Servidor o cliente) a una máquina cliente. Login Cliente. Indica que el cliente desea hacer Login en ese servidor. Pasa como parámetros el alias y el password (en claro o cifrado) del cliente. LogOut de cliente. Ese cliente quiere hacer LogOut de ese servidor. Pasa como parámetros el alias y el password (en claro o cifrado) del cliente. Alias de cliente. Llevará como dato el alias de ese cliente. Alias de servidor. Llevará como dato el alias de ese servidor. Password del cliente. Lleva como parámetro el password (en claro o encriptado) del cliente IP de la máquina origen. Llevará como dato el número IP de la máquina origen de la trama. IP de la máquina destino. Llevará como dato el número IP de la máquina destino. Nombre máquina origen. Llevará como dato el nombre de la máquina dentro de la red. Nombre máquina destino. Llevará como dato el nombre de la máquina dentro de la red. Nombre Servidor origen. Llevará como dato el nombre del servidor origen. Este nombre de servidor será el nombre de un programa servidor, no el nombre de la máquina donde se alberga el programa servidor. Nombre servidor destino. Igual que el anterior. Consulta a una base de datos. Llevará como datos la consulta completa en SQL Consulta ya preprogramada en el servidor. Lleva como parámetro el nombre de esa consulta, y los datos que necesite esa consulta para su ejecución. Resultado de la consulta a la base de datos. Llevará como datos el resultado de esa consulta. Si el resultado genera varios registros, cada uno de ellos irá entre brackets ( [ ] ) Consulta de los datos del correo de un usuario. Envía como parámetro el Alias del usuario del que se quieren conocer los datos. Devuelve los datos con el acrónimo <QIP> LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 8 <QIR> <QIS> <ECO> <OCE> <CRY> Consulta los datos del correo de un usuario pasándole en este caso como parámetro la dirección de correo SML. Devuelve los datos con el acrónimo <QIP> Consulta los datos del correo de un usuario pasándole la dirección de correo SMTP. Devuelve los datos con el acrónimo <QIP> Orden de envío del mismo dato en la respuesta a esa orden. Se envía, por ejemplo, en una consulta a la base de datos, para que el cliente ubique la respuesta a esa consulta en un sitio determinado. Se emplea para devolver el mismo dato recibido con <ECO> Inicia o finaliza una operación de cifrado de datos. Lleva como parámetro INI para iniciar y FIN para terminar. En el caso de iniciar, lleva uno o dos parámetros más, el número de clave o el nombre de un usuario con clave asociada. Puede llevar dos nombres de usuario en caso que se cifre doblemente con la clave privada del remitente y la clave publica del destino, en cuyo caso se envían como dos parámetros <CRY/INI/PUB_LUIS.RODRIGUEZ/PRI_JOSE.LOPEZ> Si el inicio no llevase parámetros de clave, el servidor entenderá que se cifra con la clave asignada en el servidor al usuario que envía <CRY/FIN> Datos iniciales. Son datos que se envían entre aplicaciones para su inicialización. Van del 0 al 9 . Pueden usarse en ambos sentidos. Preferentemente, DI5 como contestación a DI0, DI6 como contestación a DI1, etc. Mensaje dirigido a todos los clientes Mensaje dirigido a todos los servidores Mensaje dirigido a todos los equipos (Clientes y servidores) Versión del programa cliente. Se envía al registrarse. Solicita la versión de software del servidor. Devuelve la versión del software del servidor. Busca IP. Se usa para comprobar que un cliente está disponible actualmente en la red. No lleva parámetros. Es la respuesta del cliente a la llamada <BIP> Lleva como parámetro la dirección SML o el nombre del usuario de ese cliente. Usuario Cliente Conectado. Se devuelve cuando un cliente recibe una solicitud de conexión. Es equivalente al RHC del servidor. Información del mensaje. Número de mensaje. Es una cadena de caracteres generada por el origen, para definir el mensaje enviado. Consiste en una cadena de 4 caracteres programable por el usuario, seguida de un número que indica el año, mes, día, hora, minuto y segundo del envío, todos ellos de dos dígitos. (abcdyymmddhhnnss) Origen del mensaje (From) Lleva como parámetro la dirección SML del origen. Dirección IP desde la que se envía el mensaje. Es similar a <IPO> pero solamente se utiliza al enviar un correo. Información del mensaje. Indica dirección de correo a la que se está enviando el mensaje. Lleva como parámetro la dirección SML o SMTP del destino. Información del mensaje. Indica el Asunto (Subjet) del mensaje. Lleva como parámetro el contenido del asunto. Información del mensaje. Indica el nombre del fichero Anexado enviado en el mensaje. Puede haber varios anexos dentro de un mismo mensaje, en este caso se enviarán varios grupos <NX_>. Lleva como parámetro el nombre del fichero en el origen y el tamaño (en bytes) del fichero. Cheksum del fichero anexado. Lleva como parámetro 8 bytes con el cheksum en Hexadecimal. (El cheksum son 32 bits –4 bytes- expresados en hexadecimal. Si no envía cheksum, estos 8 bytes se sustituyen por la cadena YYYYZZZZ. Comienza la transmisión del anexo. No lleva parámetros. El primer carácter del anexo debe transmitirse inmediatamente después de este acrónimo. <DI0> <DI1> ... <DI9> <BRC> <BRS> <BRA> <VER> <VES> <BIP> <DIP> <UCC> <MN_> <FR_> <IP_> <TO_> <SJ_> <NX_> <CX_> <BX_> LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 9 <EX_> <MSG> <CHM> <RTF> <SAR> <SAL> <FM_> Termina la transmisión del anexo. Este acrónimo debe enviarse inmediatamente después del ultimo carácter del anexo. Cuerpo del mensaje enviado como texto. Lleva como parámetro el texto del mensaje. cheksum del mensaje. Se envía cuando se solicita acuse de recepción o de lectura, para comprobar la exactitud de la transmisión. Se usa también para devolver el cheksum del mensaje al origen en la confirmación de recibo o lectura. Lleva como parámetro los dos bytes del checsum codificados en hexadecimal (4 caracteres). Información del mensaje. Indica que el contenido del mensaje está en formato RTF. Puede no llevar ningún parámetro, en cuyo caso indica que todo el cuerpo del mensaje está en formato RTF, o llevar le parámetro INI para indicar que comienza el formato RTF y FIN para indicar que termina. Afecta solamente al cuerpo del mensaje enviado con <MSG> Solicitado acuse de recibo. Puede llevar como parámetro una dirección de correo SML o SMTP que será en este caso a quien enviará acuse de recibo del mensaje. Si no lleva ningún parámetro enviará el acuse de recibo al origen del mensaje. El acuse de recibo implica solamente que se ha recibido el mensaje correctamente en el destino, pero no indica que se haya leído. Solicitado Aviso de Lectura. Puede llevar como parámetro una dirección SML o SMTP que será en este caso a quien se envíe el aviso de lectura del mensaje. Si no lleva parámetro se le enviará al origen del mensaje. Este aviso de lectura indica solamente que se ha abierto el mensaje, pero no puede asegurar que el usuario destino lo haya leído. Fin del mensaje. Indica que se ha transmitido todo el mensaje con todos los anexos. En caso de una transmisión de mensajes múltiples, lleva como parámetro el número del mensaje que termina. En caso de mensaje único no lleva ningún parámetro o puede llevar el número del mensaje. Una máquina puede identificarse bien por su dirección IP o por su nombre dentro de una red. Puede también identificarse por ambos, en aquellas situaciones en las que la máquina receptora del mensaje deba retransmitirlo a otra máquina. Este es el caso, por ejemplo, de una red conectada a través de una conexión ADSL. El módem ADSL tiene asignado un número IP verdadero, y en esa red existen varias máquinas que cada una de ellas tendrá un nombre distinto, y un número IP distinto, (número IP que para estas máquinas será ya de la numeración interna) Al poder identificar una máquina por su IP y nombre, basta con poner como IP de destino el numero IP real del módem ADSL, y como nombre, el nombre de la máquina dentro de la red privada. Por ejemplo: <CAT> <IPO/100.100.100.100><IPD/217.126.179.96><NMD/Administracion_1> <OCE/123> <RQY/[Antonio Fernandez_91 1234567][Antonio Fernangomez_91 7654321]> Este mensaje devuelve el resultado de una consulta a la máquina Administracion_1 que está en la red de área local cuyo acceso desde Internet se realiza por un módem ADSL cuyo número IP es el 217.126.179.96. Lógicamente, la máquina real que recibe esta comunicación no es la máquina Administracion_1, sino otra máquina colocada en la misma red de área local, sobre la cual se ha hecho NAT desde Internet para el puerto que use este sistema, y esta máquina, una vez recibido el mensaje, lo reenvía a la máquina Administracion_1 que será quien lo trate. Si la comunicación no llevase más que el número IP, se entiende que el destino es la máquina que tiene ese número IP. ORDENES PREPROGRAMADAS Las órdenes preprogramadas son aquellas que el servidor ya tienen programadas en su código. Deben ir necesariamente tras el acrónimo <QPR> ya que en caso contrario no serán tratadas. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 10 <ORG> <ABN> <ABD> <ABL> <ABC> <ABB> <ABA> <ABE> <ABF> <ABG> <ABH> Pide / devuelve el organigrama. No lleva más parámetros Pide devuelve el nombre t Teléfono 1 de los abonados de un departamento. Se le pasa como parámetro el ID de ese departamento (Campo Ag_Departamento_ID) Pide / devuelve todos los datos de un abonado. Lleva como parámetro el ID de ese abonado. Pide / devuelve todos los datos de los abonados de un departamento. Se le pasa como parámetro el ID del departamento. Pide todos los datos de los abonados de un despacho. Se le pasa como parámetro el número de despacho. Los datos se devuelven con el acrónimo <ABL> Pide todos los datos de los abonados que tienen un determinado nombre (Búsqueda aproximada por ambos lados) Se pasa como parámetro el nombre por el que se quiere buscar, o las letras del nombre por el que se va a realizar búsqueda aproximada. Devuelve los datos con el acrónimo <ABL> Pide todos datos de los abonados con un determinado primer apellido (Búsqueda aproximada por la derecha) Se pasa como parámetro el apellido a buscar, o la cadena de caracteres por la que hará la búsqueda. Devuelve los datos con el acrónimo <ABL> Pide todos los datos de los abonados con un determinado segundo apellido. (Búsqueda aproximada por la derecha) Se pasa como parámetro el apellido a buscar, o la cadena de caracteres por la que hará la búsqueda. Devuelve los datos con el acrónimo <ABL> Pide todos los datos de los abonados con el mismo primer apellido (Búsqueda aproximada por la derecha) y segundo apellido (Búsqueda aproximada por la derecha). Se pasan como parámetros los apellidos a buscar, o las cadenas de caracteres por las que hará la búsqueda. Devuelve los datos con el acrónimo <ABL> Pide todos los datos de los abonados con el mismo nombre (Búsqueda aproximada por los dos lados) y el mismo primer apellido (Búsqueda aproximada por la derecha) Se pasa como parámetro el nombre y apellido a buscar, o las cadenas de caracteres por la que hará la búsqueda. Devuelve los datos con el acrónimo <ABL> Igual que el anterior, con nombre y segundo apellido. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 11 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 12 EL CONTROL PERSONALIZADO MICROSOFT COMM Este control permite la comunicación de una aplicación VB con el puerto serie. Parece en principio que los puertos serie del PC se usan para muy pocas cosas. Prácticamente para conectarnos a Internet a través de un módem telefónico. Existen muchísimas aplicaciones industriales para las cuales son fundamentales los puertos COM. Las redes de área local parece que han dejado obsoletos a los puertos COM1 y COM2. No es así. Deje volar su imaginación. Vuelva a la página 4 del capítulo 2, y observe el panel de control de una radio realizado en Visual Basic. La unión entre el PC y la radio, separados muchos kilómetros, se realizó mediante el puerto COM, conectado a una línea telefónica mediante un módem. El puerto COM es el gran olvido de los informáticos… El control MSComm no está normalmente en la caja de herramientas, por lo que será necesario introducirlo mediante Proyecto | Componentes. En el formulario solamente se le ve en tiempo de diseño. El icono que lo representa en la caja de herramientas coincide con el que presenta en el formulario: Al tratarse de un control personalizado, presenta dos formas de ver las propiedades. Si hacemos click con el botón derecho del ratón sobre el control y vamos a propiedades, nos presenta tres cuadros de configuración de los típicos de los controles personalizados. Si seleccionamos el control MSComm y pulsamos F4 , aparecerá la caja de propiedades típica de los controles VB. PRPIEDADES Existen propiedades que pueden establecerse en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, y otras que solamente se pueden ejecutar o consultar en solamente en tiempo de ejecución. Se detallan a continuación las primeras. Las segundas se enumerarán tras estas, aunque se nombran algunas de estas últimas al explicar cada una de las propiedades del primer tipo. CommPort Indica el número del puerto serie usado. Admite los valores propiedad podemos cambiar el puerto de comunicación que normalmente 2 puertos serie : El Com1 y el Com2. Puede Hardware hasta 4 (Com3 y Com4) Si le damos a ese valor un dará error. Settings Sintaxis Velocidad, Paridad, Bits de información, Bits parada de 1 a 255. Cambiando esa vamos a usar (Un PC tiene tener sin grandes problemas número de puerto inexistente, Indica la velocidad, paridad, número de bits y bits de stop (parada) que se van a usar en la comunicación. Los valores posibles para velocidad son : Indica la velocidad en baudios. 50 100 110 300 600 1200 2400 4800 9600 14400 19200 y 28800 Los valores posibles para paridad son : LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 13 N - No envía bit de paridad ni hace comprobación de paridad en la recepción. O - Envía y comprueba paridad, con el criterio de paridad IMPAR E - Envía y comprueba paridad, con criterio de paridad PAR Los valores para el parámetro Bits de Información pueden ser : 7 - Se envían / reciben 7 bits por trama de información. 8 - Se envían / reciben 8 bits por trama de información 5 - Se envían / reciben 5 bits por trama de información. Este valor de 5 bits es el típico del sistema Baudot para transmisión telegráfica (Teletipos) que se ha conservado en las comunicaciones informáticas por pura tradición. Si se eligen 5 bits, los bits de parada se ponen automáticamente a 1,5 (Típico también del sistema Baudot.) Los valores para el parámetro Bits de parada pueden ser : 1 - Se envía un bit de parada 2 - Se envían 2 bits de parada (No es posible programar 1,5 bits de parada. Sólo lo hace cuando se bits de información y lo hace automáticamente). Handshaking Especifica el método de control sobre el flujo de información. En una comunicación serie se necesita conocer si el puerto puede enviar información (necesita saber si el módem está preparado para recibirla) y necesita indicarle al módem que él está preparado para recibir información. A este proceso se le denomina Handshaking. (Handshaking = Control de Flujo) (Como sabrá por sus conocimientos de inglés, Handshaking significa apretón de manos, ponerse de acuerdo. Y ponerse de acuerdo entre dos terminales que van a comunicarse es establecer las condiciones de control que uno va a tener sobre otro.) El Control de Flujo puede hacerse de dos formas : Una mediante las señales auxiliares del puerto (RTS, CTS, DSR, DTR), que son cables adicionales que tendrán una tensión positiva respecto a los 0V del equipo si esa señal está activada, o una tensión negativa si no lo está. Este tipo de control del flujo de información es el típico para comunicarse el ordenador con un módem. Existe otra forma de controlar el flujo de información : mediante señales especiales que se envían por los dos cables que transportan la información. Mediante estas dos señales podemos controlar que el ordenador envíe información o deje de enviarla. De igual forma, podemos indicarle al módem que envíe o no envíe. Estas señales especiales se denominan X-ON y XOFF. La propiedad Handshaking controla la forma de realizar este proceso. Puede tomar los siguientes valores : 0 - No existe Control de Flujo 1 - Control de Flujo mediante XON - XOFF 2 - Control de Flujo mediante Request To Send (RTS) y Clear To Send (CTS) 3 - Control de Flujo mediante XON - XOFF y RTS - CTS Los tres tipos de Control de Flujo tiene cada uno su aplicación. InBufferSize Mediante esta propiedad establecemos el tamaño del Buffer (almacén de datos) de entrada. Este Buffer sirve para poder recibir datos sin que tenga que intervenir la aplicación continuamente para controlar el puerto de entrada. programan 5 LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 14 Puede conocerse el número de caracteres presentes en el Buffer de entrada consultando el valor de la propiedad InBufferCount. OutBufferSize Mediante esta propiedad controlamos el tamaño del Buffer de salida. El tamaño de los Buffers dependerá de la aplicación y de la velocidad de comunicación. Si la aplicación tiene muchas cosas que hacer, aparte de controlar el puerto de comunicaciones, se deberá poner un Buffer grande. Tanto mas grande cuanta mayor sea la velocidad de transferencia de datos. Puede conocerse el número de caracteres presentes en el Buffer de salida (los que aún están por transmitir), consultando el valor de la propiedad OutBufferCount. RThreshold, SThreshold Estas dos propiedades especifican el número de caracteres que deben estar presentes en los Buffers de Recepción y Transmisión respectivamente, para que se produzca el evento OnComm relativo a recepción y transmisión de caracteres. (Eventos EvReceive y EvSend) Si el valor de una de estas propiedades está a 0, no se produce el evento OnComm correspondiente. El valor que se debe dar a estas dos propiedades depende de la aplicación y del tiempo que queramos que la aplicación está atendiendo al puerto de comunicaciones. Concretamente para la propiedad RThreshold debemos pensar muy bien el valor que se le pone. Si ponemos un valor corto (1 es el mínimo), cada vez que reciba un carácter se producirá el evento OnComm. (Vea la descripción de eventos mas adelante). Al producirse este evento, ejecutará el procedimiento asociado a él, lo que hará perder tiempo a la aplicación, impidiéndole realizar otras funciones. Si se pone un valor muy alto, el puerto no avisará que tiene caracteres recibidos hasta que reciba un número igual al programado en esta propiedad, por lo que no podremos procesar los datos recibidos hasta que el buffer tenga ese número de caracteres en su interior. En número adecuado dependerá del tipo de aplicación que vayamos a realizar. En cualquier caso, este número será inferior al número programado para la longitud del buffer, (InBufferSize) InputLen Por defecto, cuando se lee el Buffer de recepción, se leen todos los caracteres, quedando el Buffer vacío. Si se le asigna a esta propiedad un valor distinto de 0, cada vez que leamos el Buffer de recepción leerá un número de caracteres igual a esa cantidad, permaneciendo los caracteres restantes en el Buffer a la espera de una nueva lectura. Asignándole el valor 0 (Valor por defecto), el buffer se lee completo. ParityReplace Si la comunicación se realiza con bit de paridad (Par o Impar), en recepción se comprueba byte a byte la recepción de la paridad correcta. Si se recibe un Byte que no tiene paridad correcta, lo mas probable es que ese Byte (carácter) se haya recibido defectuoso. Esta propiedad nos permite sustituir un carácter que ha llegado con bit de paridad incorrecto por otro carácter. ( ? predeterminado). Se puede sustituir por una cadena de caracteres (Error, por ejemplo). LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 15 NullDiscard Cuando se recibe el carácter nulo (00000000) puede ser que no sirva para nada a efectos de nuestra aplicación, o que este carácter sea un dato mas. Esta propiedad acepta los valores True / False. Si es True se desprecia el carácter Nulo. Si es False, se toma como un carácter mas. CTSTimeout Es el tiempo (en milisegundos) que permanece esperando la señal CTS (Señal CTS Dispuesto para enviar), señal de entrada al ordenador que debe estar presente antes de que el puerto comience a enviar información. El tiempo se mide desde que se pone activa la señal de salida RTS (Petición de envío). Si se supera este tiempo entre el instante de activación de la señal RTS y la recepción de la señal CTS, se produce el evento CTSTO. Poniendo 0 en esta propiedad, se deshabilita, y en estas condiciones no se producirá nunca el evento CTSTO. CDTimeout Es el tiempo máximo de espera (en milisegundos) desde que se activa la señal DTR hasta que se recibe la señal CD (Carrier Detect - Detección de portadora). Este tiempo solamente tendrá importancia en ciertas aplicaciones donde se espere recibir CD continuamente. No tendrá sentido cuando la aplicación se queda en espera a recibir una comunicación, pero sin saber cuando la tiene que recibir. Si transcurre el tiempo programado en esta propiedad, ocurrirá el evento CDTO. Poniendo el valor 0 se deshabilita esta propiedad y no se producirá nunca el evento CDTO. DSRTimeout Similar a la anterior, pero en vez de esperar la señal CD se espera la señal DSR. Esta propiedad sí tiene sentido, ya que si, por ejemplo, estamos conectados con un módem, y nuestra aplicación se pone a la espera de recibir alguna llamada, activa la salida DTR, y espera recibir inmediatamente la respuesta de que el módem está dispuesto, mediante la línea DSR. Si transcurre el tiempo programado sin recibir la señal DSR se producirá el evento DSRTO . Poniéndola a 0, se deshabilita esta propiedad y nunca ocurrirá el evento DSRTO. RTSEnable Activa (Pone a 1) la señal RTS (Request To Send - Petición de envío) Esta señal debe ponerse a 1 para indicar al módem (o al equipo que va a recibir nuestra comunicación) que deseamos enviar datos. Debe estar activada durante toda la transmisión de datos. Cuando se pone la propiedad Handshaking a 2 (control con RTS / CTS) ó 3 (Control con RTS / CTS y con X-ON / X-OFF) no debemos preocuparnos de poner a 1 la señal RTS, pues lo hace automáticamente el puerto de comunicaciones. Esta propiedad está ahí para aplicaciones donde no se emplee ese tipo de Handshaking y necesitemos activar algo antes de transmitir. (Caso por ejemplo de transmisión de datos por radio, donde podemos usar esta señal de salida para activar el PTT (Push To Talk - Pulse para hablar) y poner el transmisor en marcha) DTREnable Activa (Pone a 1) la salida DTR (Data Terminal Ready - Terminal de Datos Listo). Esta señal se emplea para decirle al módem que el terminal (Ordenador) está preparado para recibir datos. Se hace la misma observación que para la propiedad anterior respecto a los valores de la propiedad Handshaking LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 16 Interval Indica el tiempo (en milisegundos) del intervalo entre una y otra comprobación del estado de recepción del puerto. El valor mínimo es de 55 ms. El análisis del puerto de comunicación no tiene nada que ver con la generación del evento OnComm. Este evento se producirá cuando se cumplan las condiciones para ello, independientemente del tiempo programado en esta propiedad. La comprobación del puerto cada intervalo de tiempo marcado por esta propiedad solamente afecta a averiguar el estado de las líneas auxiliares CD, DSR y CTS, y para saber el número de caracteres existentes en los Buffers de transmisión y recepción. Las siguientes propiedades no difieren en nada respecto a otros controles : Left, Name, Index, Top, Tag Propiedades propias del tiempo de ejecución PortOpen Abre el puerto de comunicación. Puede tener los valores True (Para abrirlo) y False (Para cerrarlo) Si tenemos un MSComm con Nombre (Name) MSComm1, para abrirlo ejecutaremos la siguiente sentencia : MSComm1.PortOpen = True Para cerrarlo, ejecutaremos : MSComm1.PortOpen = False InBufferCount. Nos permite averiguar cuantos caracteres tenemos en el Buffer de entrada. Con el mismo MSComm anterior, comprobaremos el número de caracteres sin leer con la sentencia : caracteressinleer = MSComm1.InBufferCount OutBufferCount Nos permite conocer cuantos caracteres quedan por transmitir en el Buffer de salida. Emplearemos la sentencia : caracteressinenviar = MSComm1.OutBufferCount Output Envía caracteres al Buffer de salida. Debe existir un signo igual ( = ) entre Output y lo que se envía al Buffer. Para enviar la frase Curso de Visual Basic ejecutaremos la sentencia : MSComm1.Output = “Curso de Visual Basic” Si deseamos enviar el contenido de una variable MSComm1.Output = variable LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 17 Input Lee el Buffer de recepción. El número de caracteres leídos dependerá del valor de la propiedad InputLen. Cuando la propiedad InputLen tiene el valor 0, el Buffer se lee completo. Si InputLen tiene un valor distinto de 0, se leerá un número de caracteres igual al valor de esta propiedad. CommEvent Devuelve el evento mas reciente que ha ocurrido para generar el evento general OnComm (Vea mas adelante). Esta propiedad no está disponible en tiempo de diseño y es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Sintaxis Break Devuelve un valor (True / False) que indica que se ha recibido la señal Break. variable = MSComm1.Break CDHolding Devuelve el estado de la línea de control CD (Detección de Portadora) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada. variable = MSComm1.CDHolding CTSHolding Devuelve el estado de la línea de control CTS (Dispuesto para enviar) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada. variable = MSComm1.CTSHolding DSRHolding Devuelve el estado de la línea de control DSR (Data Set Ready ) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada. variable = MSComm1.DSRHolding NombredelMSComm.CommEvent EVENTOS DEL MSComm El MSComm tiene varios eventos, pero un solo Procedimiento : el Procedimiento OnComm. Este procedimiento se ejecuta cada vez que se produce alguno de los eventos del MSComm. Esto quiere decir que para escribir el código apropiado en el procedimiento del MSComm será necesario analizar qué evento se ha producido y colocar, mediante una sentencia If .. Then el código apropiado para cada uno de los eventos que se produzcan. Para averiguar qué evento se ha producido puede hacerse consultando el valor de la propiedad CommEvent. (Se toma como nombre del MsComm el de MsComm1) If MsComm1.CommEvent = ComEvRing Then 'Se ha consultado si el evento particular que ha producido el evento general OnComm 'ha sido el ComEvRing (Se está recibiendo la llamada del teléfono). En esta sentencia LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 18 ‘If Then deberemos colocar el código necesario para que la aplicación se prepare para ‘recibir una comunicación a través del módem. End If Los eventos del Comm pueden identificarse por una constante o un número. La constante, como todas las de Visual Basic, tiene una expresión bastante difícil. Se pone entre paréntesis el número que identifica a ese evento. Este número debe declararse como Integer. Se ejecutará el Procedimiento OnComm cuando ocurra alguno de los siguientes eventos : ComEvCD ComEvCTS (5) (3) Cambio en la línea CD. Para conocer el estado actual de esa línea (Activado/Desactivado) deberemos invocar la propiedad CDHolding Cambio en la línea CTS. Igual que la anterior, este evento solamente nos indica que ha existido un cambio. Para averiguar el estado en que se encuentra esta línea, debemos invocar la propiedad CTSHolding Cambio en la línea DSR. Igual que las anteriores. Debemos invocar la propiedad DSRHolding para averiguar su estado actual. Cambio en la línea de detección de llamada (Ring). Este evento se produce cuando hay un cambio en la línea Ring (Detección de llamada en el módem) No existe una propiedad para averiguar el estado de la línea Ring pues no es necesario. Lo importante de esta línea es que está cambiando, es decir, el teléfono está sonando y poco importa que analicemos si la línea Ring está a 1 o a 0, pues toda llamada telefónica es intermitente. Dependiendo de la UART de su PC, puede que este evento no lo soporte. Cuando se recibe un número igual o mayor de caracteres que el indicado en la Propiedad RThreshold Cuando quedan en el búfer de transmisión menos caracteres que los indicados en la Propiedad SThreshold Recibido un carácter de fin de archivo (carácter ASCII 26) . Se ha recibido una señal de interrupción. (Break) ComEvDSR ComEvRing (4) (6) ComEvReceive( 2 ) ComEvSend ComEvEOF (1) (7) comEventBreak (1001) ComEventCDTO (1007) Tiempo de espera de Detección de portadora. La línea Detección de portadora (CD) estuvo baja durante el periodo de tiempo especificado en la Propiedad CDTimeout, mientras se intentaba transmitir un carácter. ComEventCTSTO 1002 Tiempo de espera de Preparado para enviar. La línea Preparado para enviar (CTS) estuvo baja durante el periodo de tiempo especificado en la propiedad CTSTimeout mientras se intentaba transmitir un carácter. 1003 Tiempo de espera de Equipo de datos preparado. La línea Equipo de datos preparado (DSR) estuvo baja durante el periodo de tiempo especificado en la Propiedad DSRTimeout mientras se intentaba transmitir un carácter. ComEventDSRTO LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 19 ComEventOverrun 1006 Se sobrepasó la capacidad del Buffer de entrada sin haber leído todos los caracteres. Los caracteres no leídos se han perdido. Debemos aprovechar este evento para solicitar al colateral una repetición de los datos perdidos. 1008 Desbordamiento del búfer de recepción. No hay espacio para más datos en el búfer de recepción. 1009 Error de paridad. El hardware ha detectado un error de paridad. 1010 Búfer de transmisión lleno. El búfer de transmisión estaba lleno cuando se ha intentado agregar un carácter a la cola de transmisión. Este error es fácil de evitar, analizando el valor de la propiedad OutBufferCount antes de enviar mas datos al buffer de salida. 1011 Error inesperado al recuperar el Bloque de control de dispositivos (DCB) para el puerto. 1004 Error de trama. El hardware ha detectado un error de trama. ComEventRxOver ComEventRxParity ComEventTxFull ComEventDCB ComEventFrame LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 20 NOTA ADICIONAL El puerto de comunicaciones. El puerto de comunicaciones de un PC está formado por varias entradas / salidas. El soporte físico es un conector tipo Sub-D de 9 ó 25 contactos, macho en ambas versiones. Se necesita por tanto un cable con conector Sub-D hembra de 9 o 25 pines para acceder a él. La distribución de las señales en cada uno de sus pines es la siguiente : GND TxD RxD RTS CTS (Potencial de 0 V.). Transmisión de datos. Es una salida del ordenador. Por ella salen los datos en serie. Recepción de datos. Es una entrada del ordenador. Por ella entran los datos en serie. Request To Send. Petición de envío. Es una salida del ordenador. El ordenador pone a 1 esta señal cuando quiere enviar datos. Clear To Send. Dispuesto para enviar. Es una entrada del ordenador. Si está a 1 significa que el ordenador puede enviar datos pues el módem (o el dispositivo que vaya a recibirlos) está preparado para hacerlo. Data Set Ready. Dispositivo de datos preparado. Es una entrada del ordenador. Le indica que el módem está encendido y listo para funcionar. DSR DCD o CD Carrier Detect. Detección de portadora. Es una entrada del ordenador. Le indica al ordenador que el módem está detectado señal de audio (tonos) válida. DTR Data Terminal Ready. Terminal de datos listo. Es una salida del ordenador. Indica que está listo para trabajar. Suele emplearse para indicar al módem que el ordenador está dispuesto para recibir información. Otra señal (disponible sólo en los ordenadores que tengan conector de 25 pines, y no en todos) es la señal RING (timbre del teléfono) Es una entrada del ordenador. Le indica que está sonando el timbre de la línea telefónica del módem. Disposición de los pines en el ordenador Dependiendo de si tiene conector de 9 pines o de 25, la distribución de estas señales físicamente en el conector es : Conector de 9 pines Pin 3 2 7 8 6 5 1 4 Señal TxD RxD RTS CTS DSR GND CD DTR RING Tierra de protección Conector de 25 pines Pin 2 3 4 5 6 7 8 20 22 1 (La señal RING no está disponible en el conector de 9 pines. La detección del Ring del teléfono se realiza directamente por la línea RxD. El módem envía la palabra RING cuando suena el timbre del teléfono. La tierra de protección tampoco se usa en este conector. LSB Visual Basic Guía del Estudiante Cap. 20 Pág. 21
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