Tutorial Surfer

March 30, 2018 | Author: Nome Marees | Category: Window (Computing), Computer File, Point And Click, Double Click, Color


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TUTORIAL DE GOLDEN SOFTWARESURFER 8 Autor: Pau Puig Costa 1 ENTENDER CÓMO UTILIZAR EL SURFER 1 2 INICIAR SURFER 1 3 CREAR UN FICHERO DE DATOS XYZ 2 3.1 ABRIR UN FICHERO DE DATOS EXISTENTE 3 3.2 CREAR UN FICHERO DE DATOS NUEVO 4 3.3 GUARDAR EL ARCHIVO DE DATOS 5 4 CREAR UN ARCHIVO DE MALLA (MALLA DE DATOS) 5 5 CREAR UN MAPA DE CONTORNO 7 5.1 PROPIEDADES DEL MAPA DE CONTORNOS 8 5.2 PROPIEDADES DEL MAPA DE CONTORNOS 9 5.3 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LAS LÍNEAS 11 5.4 AÑADIR COLORES ENTRE LAS CURVAS DE NIVEL 12 5.5 AÑADE, BORRA Y MUEVE ETIQUETAS DE CONTORNO 14 5.6 MODIFICAR UN EJE 15 5.7 GUARDAR UN MAPA 18 5.8 EXPORTAR LOS CONTORNOS 3D 19 6 MOSTRAR LOS PUNTOS DE DATOS Y TRABAJAR CON SUPERPOSICIÓN DE REPRESENTACIONES 19 6.1 CREAR UN POST MAP 19 6.2 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DEL POST MAP 20 6.3 SUPERPONER MAPAS 21 6.4 AÑADIR ETIQUETAS AL MAPA DE PUNTOS 22 INTRODUCCIÓN A LAS SUPERFICIES 23 7 7.1 CREAR UNA SUPERFICIE 24 7.2 AÑADIR UNA CAPA 24 Fichero de datos XYZ Comando de mallado de datos (GRID) Archivo de malla (. Si es la primera vez que se abre Surfer. 4. “Programas” o “Todos los programas” / Golden Software Surfer 8 y pulsar sobre Surfer 8 3. que por defecto para el Surfer son las pulgadas. Este es el área de trabajo en la que se podrán crear archivos de mallado.1 ENTENDER CÓMO UTILIZAR EL SURFER La aplicación más común del Surfer es la creación de mapas basados en mallas a partir de un fichero de datos XYZ. Surfer se inicia con una nueva ventana vacía de dibujo (Plot Window).GRD) Comando Mapa de Contornos (Contour Map) Comando de estructura de alambre Wireframe Map 2 INICIAR SURFER Para iniciar una sesión en Surfer: 1. El comando Grid/Data utiliza un archivo de datos XYZ para producir un archivo de malla. Los Post maps (mapas de puntos) y los Base maps (mapas de mase) no utilizan los archivos de malla. En primer lugar deberemos cambiar las unidades de medida. El fichero de malla se utiliza en la mayoría de los comandos del menú Map para elaborar los mapas. Botón Inicio de Windows 2. deberá introducirse el número de serie. mapas y modificar mallas. y utilizar el sistema 1 . la coordenada Y en la B y la Z en la C. se recomienda introducir la coordenada X en la Columna A. 3 CREAR UN FICHERO DE DATOS XYZ Un fichero XYZ es un archivo que contiene al menos tres columnas de valores de datos.métrico decimal. File / Preferentes. La tercera columna es el valor Z asignado al punto XY. Surfer busca esas coordenadas en dichas columnas por defecto. Las primeras dos columnas son las coordenadas X e Y para los puntos. Aunque no es una exigencia. 2 . y en el subcuadro Page Units. establecemos centímetros como unidad de medida. pulsamos sober la pestaña Drawing. Para ello. 2. el texto 3 . y el valor de Z (Elevación) está en la columna C. separados por comas. Haz doble clic en la carpeta Simples (o en la que esté el fichero de datos) 3. Observa que la coordenada X (Este) se encuentra en la columna A.3. Aunque no se requiere. o pulsa sobre el icono para seleccionar el archivo XYZ a abrir y mostrar en la ventana de la parrilla de datos (woksheet).1 Abrir un fichero de datos existente Se puede abrir un archivo de datos ya existente (volcado de estación total.DAT que incluye el programa como muestra. la coordenada Y (Norte) está en la columna B. espacios o tabuladores. siempre que los datos de dicho fichero estén organizados en columnas. 1. selecciona el comando File / Open (archivo / abrir). Vamos a mostrarlo con un ejemplo abriendo el fichero TUTORWS2. o resultado de otro procesamiento). y la información se muestra tanto en la celda activa como en la caja de la celda activa. Las teclas de la barra espaciadora y Suprimir puede utilizarse para la edición de los datos. 4. Esta información se utiliza en las cajas de diálogo cuando se realiza la selección de las columnas. 4 .de cabecera (texto de la línea 1) ayuda a identificar el tipo de datos de cada columna. Seleccionar el comando File / New (Archivo / Nuevo) o pulsa sobre el botón 2. Cuando una celda está activa. Selecciona la opción Worksheet en el diálogo New (Nuevo) y pulsa sobre el botón OK para mostrar una ventana de datos nueva vacía. Para abrir una tabla de datos vacía y comenzar la entrada de datos: 1. La celda activa se indica mediante un reborde más oscuro y el contenido de ésta se muestra en la caja de edición de la celda activa. 3. 5. 3. introduce un valor o texto. La celda activa se selecciona pulsando sobre ella o utilizando las teclas de flechas del teclado.2 Crear un Fichero de datos nuevo La rejilla de Surfer (worksheet) puede utilizarse para crear n nuevo archivo de datos. 6.DAT. 3. Los datos son almacenados en la celda y la celda activa se desplaza una posición hacia abajo. mapas vectoriales 1-grid. otra con los datos Y y otra con los datos Z. 5 . Pulsa Save y aparecerá un diálogo con el título GSI Data Export Options 5. Pulsa la tecla Enter. mapas de imagen. Selecciona el comando File / Save (Archivo / Guardar).dat) 3. mapas de relieve. una columna con los datos X. En la lista de formatos de ficheros Save as type. 2. Los archivos de mallas se crean utilizando el comando Gris / Data (Malla / Datos). mapas vectoriales 2-grid. El comando Data requiere los datos en tres columnas.3 Guardar el archivo de datos Cuando se haya completado la entrada de todos los datos: 1. Escribe el nombre del fichero 4. Estos son los mapas de controno. 4 CREAR UN ARCHIVO DE MALLA (MALLA DE DATOS) Los archivos de malla se requieren para producir mapas basados en mallas. o pulsa sobre el botón . Aparecerá el diálogo Save As si no se al salvado el fichero previamente. Vamos a mostrar una ejemplo a partir del archivo de datos TUTORWS. Acepta la sugerencia por defecto en el diálogo GSI Data Export Options pulsando el botón OK. estructuras de alambres y superficies. selecciona la opción Golden Software Data (*. Alternativamente se puede crear una ventana de graficado con File / New (Plot Document). Selecciona el comando Grid / Data 3. en el diálogo Open. El diálogo Grid Data permite seleccionar los parámetros para elaborar la malla. Si tienes abierta la ventana Worksheet. Pulsa Open y aparecerá el diálogo de Grid Data 5. pulsa sobre el menú Window y selecciona Plot1 (área de graficado). 2. El nombre aparece en la caja File name bajo la lista de archivos de datos 4. El método utilizado de forma general es el Kriging. Y y Z. pestaña search. - El grupo Data Columns se utiliza para especificar las columnas que contienen las coordenadas X. selecciona TUTORWS.DAT (o el fichero que deseemos). podremos cambiar el radio de búsqueda de los datos utilizados en la intermpolación (en unidades de espacio utilizadas en el fichero) 6 . - El grupo Griddin Method reutiliza para especificar el método y las opciones de interpolación. En el botón de opciones avanzadas.1. En la barra de estado en la parte inferior de la pantalla. - La opción Grid Report se utiliza para crear un informa estadístico de los datos 6. se mostrará una barra de progreso del procedimiento de mallado. Para crear el mapa de contorno del archivo TUTORWS creado en el punto anterior: 7 . espacio de la malla y el número de líneas que compondrán la malla en el archivo de malla - El grupo Output Grid File se utiliza para especificar el directorio y el nombre del archivo de salida. 5 CREAR UN MAPA DE CONTORNO Para crear un mapa de contornos (isolíneas) basado en un archivo de malla o grid debemos utilizar el comando Map / Contour Map.- El grupo Grid Line Geometry se utiliza para especificar los límites X e Y. Pulsa Ok. Selecciona el comando Map / Contour Map / New Contour Map. Selecciona el archivo . Si activamos la casilla Color Scale. 8 . Aparece un diálogo llamado Open Gris.GRD que se desea representar (tal ves sea necesario buscarlo) 3. la escala utilizada se hará visible junto al mapa de contornos. 4. La más común es realizando un doble click sobre el objeto. El mapa se crea con las propiedades del mapa de contornos por defecto. 5. 2. se pueden modificar sus propiedades. - Filled Contours: Activando la casilla Fill Contours proporciona una escala de color según los valores de Z. Pulsa sobre el botón Open ó Abrir para crear el mapa de contornos. o haz clic sobre el botón .1 Propiedades del mapa de contornos Tras crear un mapa. Existen varias formas de abrir las propiedades de un objeto.1. 5. y que el intervalo es de 5. En el diálogo de propiedades del mapa de contorno. los niveles de contornos empiezan en Z=20. Para cambiar los niveles de los contornos: 1. Por ejemplo. En nuestro ejemplo. Existen tres niveles bajo. Sitúa el puntero del ratón dentro de los límites del mapa y haz doble clic para abrir el diálogo de propiedades del mapa de contorno.2 Propiedades del mapa de contornos Tras la creación de un mapa de contornos se pueden modificar cualquiera de sus características de manera sencilla. Plsa sobre la barra de desplazamiento lateral para subir y baja y ver más niveles. 9 . se pueden cambiar los niveles de los contornos que aparecen en el mapa. selecciona la pestaña Levels para ver los niveles y las propiedades de las líneas del mapa. 2. Verás que el nivel máximo es Z=105. medio y alto.- Smoothing: realiza un suavizado de los contornos. 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 10 6 7 8 9 .3. 5. Pulsa sobre el cajetín con título Interval e introduce el valor 10. pulsa sobre el título Level de la columna que indica los niveles de los contornos. mínimo y el intervalo. 4. Aparecerá una ventana con el valor máximo. Para cambiar el rango de los contornos y el intervalo. Pulsa el botón OK. Pulsa OX en el diálogo de propiedades del mapa de contorno y el mapa se redibujará con los nuevos niveles. 3 Cambiar las propiedades de las líneas Se puede hacer doble clic en cualquiera de lo elementos de la lista en la página de Levels para modificar un elemento de forma individual. se puede hacer doble clic en un valor individual de Z en la lista para cambiar el valor de Z por un valor de contorno particular. Haz doble clic sobre el mapa de contorno y abre las propiedades del mapa 11 . Doble clic en la muestra de relleno para cambiar las propiedades del relleno para un nivel Doble clic en el valor de Z para introducir un nuevo nivel Doble clic en Yes o No para controlar la visualización de las etiquetas de los contornos y rellenos para un nivel Doble clic sobre una línea para cambiar las propiedades de un nivel Para cambiar las propiedades de las líneas de contorno: 1. Se puede hacer también doble clic en el estilo de línea de un nivel determinado para cambiar las propiedades de ese nivel. Por ejemplo.5. 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 5. En la página de Levels. Este color puede otorgarse a niveles individuales (siguiendo las mismas indicaciones que en las propiedades de línea). Por ejemplo. 12 . Podemos seleccionar el color.03cm. Pulsa OK en el diálogo de propiedades del mapa y éste se redibujará. o puede asignarse unos colores basados en un gradiente del espectro entre dos colores.2. 4. 5. estilo o ancho de la línea en este diálogo. en la caja con nombre Width vamos a insertar un valor de 0. de forma que obtenemos una distribución con una escala de color que cambia según el valor de Z. haz doble clic en la línea de muestra para el nivel Z=70 para abrir el diálogo de Propiedades de Línea 3. Pulsa OKy la información de la página de Niveles (Levels) se habrá actualizado.4 Añadir colores entre las curvas de nivel Se pueden añadir colores a los espacios entre curvas de nivel. con la línea de contorno de Z=70 más gruesa. Los colores se utilizan para rellenar el espacio entre el correspondiente nivel y el inmediatamente superior. El color correspondiente al nivel 20 se utiliza para rellenar el espacio entre el nivel 20 y el 30. haz doble clic en el mapa de contorno y bre el diálogo de propiedades del mapa. 40…. 30. 2. etc. si los niveles de contorno son 20. pulsa sobre el botón Fill y abre el diálogo del relleno 13 . Activa la casilla Fill Contours en la página General 3. En la página de Levels.La página Levels en el diálogo de propiedades del mapa muestra la correspondencia entre un nivel y un color. Para cambiar el relleno: 1. Por ejemplo. 5. cambiarse Para añadir. borrarse o moverse. pulsa sobre el mapa de contornos con el botón derecho del ratón para que parezca el menú auxiliar. eliminar o mover etiquetas de las líneas de contorno: 1.4. Pueden añadirse etiquetas. Pulsa sobre el botón de color superior (Foreground Color) para abrir el diálogo del Espectro de color. 14 .5 Añade. También se puede editar las etiquetas de contorno mediante el comando Map / Contour Map / Edit Labels. Borra y Mueve etiquetas de contorno La posición de las etiquetas de contorno puede individualmente. Pulsa sobre el punto sobre el espectro. pulsa sobre el color azol de la paleta y pulsa OK. El puntero cambia a una flecha negra para indicar que nos encontramos en el modo de edición. Este diálogo permite seleccionar los colores a signar a valores específicos de Z. Ahora el gradiente de color va del azul al blanco. Selecciona Edit Contour Labels. Para mover la etiqueta. pulsa sobre ella. y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Para salir del modo de edición de etiquetas de contorno. Para añadir una etiqueta. 3. 4. arrastra la etiqueta. Para modificar un eje: 15 . cambiaremos el espacio de contorno y añadiremos una etiqueta al eje. el derecho. para eliminar una etiqueta.6 Modificar un eje Cualquier mapa de contorno se crea con cuatro ejes: el inferior. En este ejemplo. 5. pulsa sobre la etiqueta y pulsa la tecla Suprimir del teclado. Podemos controlar la configuración de cada eje independientemente de los otros ejes del mapa. el superior y el izquierdo. pulsa la tecla ESC. pulsa sobre una etiqueta de 70 y pulsa la tecla Suprimir. Por ejemplo.2. 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 5. mantén pulsado la tecla CTRL y pulsa sobre la localización en la línea de contorno donde queremos añadir una nueva etiqueta. 4. Pulsa sobre la pestaña Scaling para mostrar las opciones de escala. se muestran las palabras “Map: Bottom Axis”. Pulsa doble clic con el botón izquierdo sobre el eje y aparecerá el diálogo de propiedades del eje inferior. y pulsa sobre el botón Apply. introduce Eje X en la caja del título. 2. Si no se puede ver el título de eje. 5. escribe el valor 1.5. Esto situará un título en el eje seleccionado. En la barra de estado en la parte inferior de la ventana de dibujo. Además aparecerá un menú conceptual. Esto indica que hemos seleccionado el eje inferior del mapa. En la pestaña General.1. 3. En el cajetín Major Interval. y pulsa el botón Apply. selecciona View / Zoom / Selected. Esto cambiára el espacio entre las marcas principales a lo largo del eje seleccionado 16 . Mueve el puntero sobre una de las etiquetas del eje inferior y pulsa el botón izquierdo del ratón. En la casilla Decimal Digits pulsa la flecha inferior hasta reducir a 2 decimales (o introduce el número 2 en cuadro). Pulsa sobre el botón Label Format en la etiqueta General. 7. En el diálogo Label Format. selecciona la opción Fixed en el grupo Type. 17 .6. Pulsa OK en el diálogo del Formato de etiquetas y el mapa se redibujará con los cambios en las etiquetas y el título del eje. 8. SFR). . que contienen toda la información necesaria para reproducir el mapa. 5. 18 .00 1. etc.00 Eje X Este proceso puede repetirse para todos los ejes hasta obtener una presentación adecuada.00 7.50 6.7 6 5 4 3 2 1 0 0. en el fichero se almacena todos los parámetros del mismo. Para salvar el mapa: 1. podemos guardarlo en un fichero de Surfer (. 2.7 Guardar un Mapa Cuando hayamos completado el mapa.00 4. Cuando salvamos el mapa. En el cajetín File name introducimos el nombre del fichero 3. escala.SRF.50 9. Pulsamos sobre Save y el archivo se almacena en el directorio seleccionado con extensión . Selecciona el comando File / Save. o pulsa sobre el botón Se muestra el diálogo Save As (guardar como).50 3. formato. Selecciona el comando Map / Contour Map / Export Contours. podemos exportar las líneas de contorno con los valores de Z asociados a un archivo DXF de AutoCAD. creamos un mapa independiente de cualquier otro que tengamos en la ventana gráfica. Cuando los dos mapas aparecen en pantalla. Situar los puntos de datos sobre el plano puede ser útil para determinar la distribución de los puntos de datos. 6 MOSTRAR LOS PUNTOS DE DATOS Y TRABAJAR CON SUPERPOSICIÓN DE REPRESENTACIONES Los mapas de puntos (Post Maps) se crean para situar símbolos que representen los puntos de datos sobre un mapa. 4.DXF que puede ser abierto en AutoCAD.8 Exportar los contornos 3D Cuando hayamos completado un mapa de contornos en una ventana gráfica. Para exportar las líneas de contorno: 1. Pulsa Save y el archivo será exportado a directorio seleccionado. así como situar datos o información en situaciones específicas del plano.1 Crear un Post Map Cuando se crea un nuevo Post Map.5. se muestran también dos conjuntos de ejes. Selecciona el mapa pulsando sobre él en la ventana gráfica o sobre la palabra “Contours” en el gestor de objetos (Object Manager) 2. En el diálogo Save As. 3. Los archivos de datos contienen las coordenadas XY utilizadas para posicionar los puntos en el mapa. Se ha creado un archivo con extensión . Los archivos de datos pueden también poseer etiquetas asociadas para cada punto. 6. escribe el nombre con el que se desee guardar el archivo. uno por 19 . ambos mapas se combinan en una única composición con un solo conjunto de ejes. 4. 5. 4. Abre el Gestor de Objetos (Object Manager) si no está abierto aún.SRF en el directorio de ejemplos (SAMPLES) 2. 6. Si utilizamos el comando Map / Overlay Maps. En la página General del diálogo de las propiedades del Post Map. 20 . Esta herramienta puede activarse en el menú View / Object Manager 2. Selecciona el símbolo de círculo relleno y pulsa OK. Pulsa con el botón derecho sobre la palabra “post” en el gestor de objetos.DAT de la lista de archivos en el diálogo Open. Selecciona el archivo TUTORWS. Para crear un Post Map: 1. Selecciona TUTORIAL. Selecciona el comando Map / Post Map / New Post Map o pulsa sobre el botón 3. 3.cada mapa.2 Cambiar las propiedades del Post Map Para cambiar las propiedades del mapa de puntos: 1. Selecciona File / Open para mostrar el diálogo Open (Abrir). pulsa sobre el botón de símbolo para abrir el diálogo de Propiedades del Símbolo. Selecciona Properties (Propiedades) en el menú contextual. Pulsa Open y se creará un mapa de puntos con las opciones por defecto. 21 .6. Pulsa cobre el botón Aplicar (Apply) y el símbolo aparecerá en el mapa de puntos.09cm. 7. Pulsa el botón OK y el Post Map se redibujará con el nuevo símbolo y su tamaño. En el cajetín Fixed Size especifica un tamaño de 0. 8. 6. Para ver los dos mapas separados.3 Superponer Mapas Para superponer mapas: 1. sitúa el puntero del ratón en el centro de los mapas y haz clic. Para ñadir etiquetas: 22 . El Post Map puede seleccionarse a través del Gestor de Objetos. Selecciona el comando Map / Overlay Maps para combinar ambos mapas en un único mapa compuesto. Pulsa sobre Edit / Select All para seleccionar ambos mapas 3.4 Añadir etiquetas al mapa de puntos Se pueden añadir etiquetas a los puntos de datos en los post Maps.7 6 8 5 7 4 6 3 5 2 4 1 3 0 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2. 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6. 8 7 70 52 75 50 75 45 60 75 6 60 90 75 70 80 5 100 80 70 65 75 80 90 4 60 104 55 75 61 94 90 57 3 105 2 48 80 80 55 70 53 70 70 50 66 1 0 50 60 90 0 45 1 2 3 65 4 5 40 6 55 7 25 8 9 10 7 INTRODUCCIÓN A LAS SUPERFICIES Las superpies son nuevas en Surfer 8. Pulsa sobre el botón Format (Formato) 5. pulsa la flecha descendente y aparecerá la lista de columnas del fichero origen. 7. Cambia el tipo a Fixed y los números decimales a 0.1. 23 . 3. Pulsa OK y el mapa superpuesto se actualizará con loas etiquetas en los puntos de datos. En el grupo Worksheet Column for Labels Group (columna de datos para la etiqueta). 6. Pulsa cobre la página Labels. Selecciona la columna C: Elevación 4. Pulsa el botón derecho sobre el Post Map en el Gestor de Objetos y selecciona propiedades. Son imágenes tridimensionales obtenidas a partir de un archivo de malla (grid). 2. Pulsa Ok para volver al diálogo principal de propiedades del post map. 3. Cuando los mapas están superpuestos. un contorno. excepto otras superficies se convierten en un tipo de mapa de bits conocido como mapa de textura. Crear un archivo de malla. un post map.2 Añadir una capa Puedes añadir una base. y se creará la superficie con la configuración por defecto. Este mapa de textura se aplica a la superficie realzándolo o hundiéndolo según sea necesario. Si las superficies son adyacentes a otras en la dirección X o Y. plano de relieve y mapa de vectores en superficie. Selecciona el archivo gris (malla) TUTORWS. Todas las superposiciones. éstas pueden interceptarse o superponerse con otras.7. Selecciona Plot Document. Para crear el GRID sigue los pasos del punto 4. Selecciona el comando Map / Surface o pulsa sobre el botón 4. pueden verse los colores de la superficie únicamente. o pulsa el botón 2. o del mapa de contornos.1 Crear una superficie Para crear una superficie: 1. Cuando se superponen diferentes superficies de elevaciones diferentes. se dibujarán una junto a la otra tras usar el comando Map / Overlay Maps. en el diálogo New y pulsa OK.GRD en ela lista de archivos del diálogo Open Gris. image. 24 . Selecciona File / New. 7. 25 .
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