Tipografía, parámetros y variables–ordenación y categorización– Máster Avanzado de Tipografía EINA Centre Universitari de Disseny i Art Sabina Chipară Tutor: Iñigo Jerez . Intro 1.1. Terminología – en torno al ámbito tipográfico y la parametría Convención / Código / Sistema / Módulo / Variable /Parámetro 2. Historia de la parametría en la tipografía Ejemplos más relevantes de la historia de la tipografía relacionados con el uso de la parametría en la construcción de letras, desde la lapidaria romana hasta el siglo xx. 2.1. Lapidaria Romana 2.2. Estilos caligráficos La letra carolina / La letra gótica 2.3. El sistema de Gutenberg 2.4. Los parámetros en el Renacimiento Felice Feliciano / Luca Pacioli / Giambattista Palatino / Alberto Durero 2.5. Romain du Roi 2.6. Siglo xx Eric Gill / Geometría y la Bauhaus / El sistema DIN / Frulígcr º Lcs parámclrcs dc Lumílypc º La lípcgrafía UCk-ß ] Gerrit Noordzij – el sistema del trazo caligráfico/ El sistema de clasificación Panose 3. Parametría en el ámbito digital 3.1. Siglo xx Adcbc º PcslScrípl º Muìlípìc Maslcr ] Lì síslcma Ccucígncx ] Fontographer / Metafont / Ares Font Chameleon / HP Infinifont / Incubator / Fontlab 3.2. A partir del 2000 – softwares alternativos y prototipos Fcnlslrucl ] Ccnslruclcr ] LcllLrrcr º Supcrpcìalcr º kcbcfab º Typcccckcr ] Typclhcquc - Lìcmcnlar ] Prclclyp-0 / Robofont & Kalliculator / Glyphs 4. Clasificación y organización de variables 4.1. Mapa de variables 4.2. Niveles de variables Nivel A – dimensiones verticales / Nivel B – interdependientes / Nivel B1 – subordinadas estructurales/ Nivel B2 – subordinadas decorativas (terminaciones) / Nivel C – técnico 5. Conclusión 6. Bibliografía ÍNDICE: Tipografía, parámetros y variables 3 1. Intro A lo largo de la historia, no se ha establecido un proceso estándar para cì díscñc dc fucnlcs, pcrc ìc quc cslá cìarc cs quc cì ccnjunlc dc ìclras lícncn quc funcícnar dcnlrc dc un síslcma bícn dcñnídc. Lslc síslcma cslá formado por variables y parámetros. Este documento pretende, primero definir y clarificar las diferencias entre los terminos, variable y parámetro. En el capítulo Historia de la parametría en la tipografía se muestran ejem- plos más representativos del uso de la parametría en el diseño tipográfico analizando la evolución en la construcción de letras de manera sistemáti- ca, desde la lapidaria romana, hasta la actualidad. La tecnología digital plantea un nuevo concepto en el uso de los paráme- tros. El capítulo Parametría en el ámbito digital destaca la importancia del software en el diseño de tipos haciendo un repaso de las diferentes lccncìcgías quc sc han ulíìízadc cn ìa paramclrízacíón dc fucnlcs. Lì uìlímc capíluìc prcpcnc un síslcma dc jcrarquía pcr nívcìcs dc ìcs varía- bìcs quc fcrman una lípcgrafía. Lsla jcrarquízacíón sc ìímíla, dc mcmcnlc, a los elementos específicos dentro de un conjunto de letras, caja alta / baja sin incluir alguna referencia con respecto a la construcción de núme- ros, símbolos, ornamentos, etc. Esta ordenación y categorización de los variables aporta una lógica y una sistematización en el uso de la parame- tría, agrupando las letras en niveles formales. Palabras clave: convención, código, sistema, módulo, variable, parámetro. 1.1. Terminología – En torno al ámbito tipográfico y la parametría El primer paso en la creación de un diseño parametrizado es descomponer la forma en variables. Los parámetros de una silla simple generan varia- bles como las dimensiones del asiento, la altura de la parte posterior y el espesor del bastidor. Se pueden crear una gran variedad de sillas diferen- tes a partir del cambio de parámetros de sus variables de construcción 1 .El mismo proceso ocurre en el caso del diseño tipográfico donde se definen los parámetros de las variables de las letras dentro de la retícula de 1000m, un stardard propuesto y usado de forma generalizada en Fontlab y previamente en Fontographer. Para entender los terminos parámetro y variable debemos entender los ccnccplcs básíccs quc ccnñguran y ccndícícnan ìa lípcgrafía. Convención Ln cícncía cs sínónímc dc axícma. un axícma cs un hcchc quc sc asumc sín dísculír. Lc quc hacc quc una A sea interpretada como una A, responde a una convención desarrollada a lo largo de la historia del alfabeto y de la cscrílura. Sc ha cslabìccídc quc cì prímcr anlcpasadc dclcrmínadc dc A es aleph, la primera letra del alfabeto fenicio. A su vez, el origen de aleph puede haber sido un pictograma de una cabeza de buey en jeroglíficos egipcios. 1» Casey Reas, Chandler McWilliams, LuST - FUkM+CU0L lI 0LSl6I, AkT, AI0 ARCHITECTURE – Ed. Princeton Architectu- ral Press, 2010. Pág. 117 2» José Martínez de Souse, PkUßLLMAS 0L LA L0lClÓI ClLITlFlCU·TLCIlCA LI LA PALABRA Y SU ESCRITURA, Gijón, Trea, 2006. Pág. 95 y 96 Cuando los antiguos griegos adoptaron el alfabeto fenicio adaptaron el signo para representar la vocal a, y un nombre similar –alfa–. Los etrus- cos trajeron el alfabeto griego a su civilización, en la Península Itálica, sin cambiarlo. Los romanos más tarde adoptaron el alfabeto etrusco para escribir la lengua latina, y la letra se conservó, hasta hoy, en el alfabeto latino utilizado para escribir varios idiomas, incluyendo el inglés. Prácti- camcnlc cì csqucìclc dc ìas ìclras nc ha sufrídc cambícs, cn cì aìfabclc latino, desde los finales de siglo vx, cuando la época de la letra gótica acabó. Finalmente, la forma de la letra A y ìc quc rcprcscnla cn cì ìcnguajc ha sido adoptada por todo el mundo. La ccnvcncíón hacc quc ìa fcrma, cì csqucìclc dc lcdas ìas ìclras dcì aìfa- bclc sca rcccnccída a nívcì gcncraì y quc cuaìquícr cambíc quc afccla dc mancra ímpaclanlc ìas fcrmas cslabìccídas ccmc ncrma hará quc cslas no fuesen reconocidas como letras. Código Un código tipográfico es un conjunto de normas para la realización de un ímprcsc, cnlrc ìas cuaìcs scbrcsaìcn ìas quc sc rcñcrcn a ìas grafías tipográficas. Algunos códigos contienen también normas para la compo- sición de ciertas partes del texto (folios explicativos, grafía de las firmas, disposición de las citas), o de ciertos textos (las notas, los índices, las bibliografías, las cronologías). Se utilizaron en las imprentas y en las editoriales bibliológicas. En la actualidad sus contenidos suelen formar parte de los manuales de estilo 2 . En el caso de los softwares un código es cì lcxlc cscrílc cn un ìcnguajc dc prcgramacíón quc ha dc scr ccmpíìadc c interpretado para ejecutarse en una computadora. Sistema En el diseño de tipos se establece un sistema por el cual a partir de ciertos lrazcs quc dcñncn ìa pcrscnaìídad dc ìa ìclra, sc crca ìa fucnlc ccmpìcla ccn cìcmcnlcs ccmuncs quc haccn quc cì ccnjunlc funcícnc dc fcrma coherente. La mayoría de los diseñadores empiezan por dibujar algunas de las letras clave, como a, n, o, g, quc marcan ìas prcpcrcícncs y ìa pcrsc- nalidad de una fuente. Una vez establecido el tipo de diseño se dibujan el resto de glifos a partir de los caracteres base, citados anteriormente. Este sistema está definido por variables a su vez definidas por parámetros. Módulo Pícza c ccnjunlc unílaríc dc píczas quc sc rcpílcn cn una ccnslruccíón dc cuaìquícr lípc (RAE). Si abrimos una fuente podemos observar como cier- tos elementos del diseño de una letra aparecen en muchos de los glifos, pcr lanlc ìas ìclras ccmparlcn scmcjanzas cn parlcs dc su díscñc, quc hacen de estas una familia. Por ejemplo, las letras p, q, b, d, son diseña- das mediante la disposición de las mismas formas elípticas y verticales, dc dífcrcnlcs mancras. Lslcs móduìcs sc adaplan a ìa fcrma dc ìa nucva letra siendo algo diferentes a la forma básica empleada. Por ejemplo, si rotamos 180 grados, la parte inferior de una a obtendremos la parte su- perior de una n, pero esta necesita ciertos ajustes ópticos para funcionar correctamente dentro del sistema. Existen tipos construidas totalmente pcr móduìcs ínaìlcrabìcs, quc nc sc mcdíñcan cn abscìulc dc un gìífc a otro en la construcción del alfabeto. Dos ejemplos de ello son el alfabeto creado en 1919 por Theo van Doesburg, fundador del movimiento De Still y El nuevo alfabeto creado por Wim Crouwel en 1967. Tipografía, parámetros y variables 4 Tipografía, parámetros y variables 5 Variable En el léxico tipográfico el significado del termino variable es a menudo confundido por el del parámetro. La tesis se propone clarificar esta confu- sión y para hacerlo la manera más fácil es buscar el sentido de la palabra variable en su entorno primario, las matemáticas. ¿Qué diferencia existe entre los parámetros y las variables de una función? La función depende de las variables, y las variables dependen de los parámetros, es decir, las varíabìcs scn funcícncs quc dcpcndcn dc ìcs parámclrcs, pcr cjcmpìc: F(x,y)= sen(x+y), cs una funcíón quc dcpcndc dc x e y, ahora escribe (x(t),y(t))=(t,t^2) las variables dependen del parámetro t, si sustituyes el valor de las variables en F, obtienes F(x(t),y(t))=sen(t+t^2), entonces es posible pensar en F como si fuera una función de t. Sí ccnsídcramcs quc ìa función de la tipografía es la forma de las letras (influidas por el uso– para prensa, revista, novela–), y las variables son la altura de x, el contraste etc, entonces, los parámetros son los núme- ros definidos por el diseñador para cada una de las variables. Este es el prímcr pasc quc sc hacc cn ìa ccnslruccíón dc lípcs, dcñnír dcnlrc dc ìcs 1000m, las alturas de las minúsculas y mayúsculas, los ascendentes y descendentes, la anchura de las astas etc. Una ves definidas todas estas variables la fuente se convierte en un sistema compuesto por un conjunto de glifos, cada uno de los cuales representa una letra individual, número, sígnc dc punluacíón u clrc símbcìc quc ccmparlcn ìas mísmas caraclcrís- ticas de diseño. Pero no todas las variables se pueden definir mediante un scìc parámclrc, dcnlrc dc ìa lípcgrafía cxíslcn varíabìcs ccmpìcjas quc sc ínlcrrcìacícnan cnlrc sí y quc sc dcñncn pcr varícs parámclrcs. Lì cambíc de parámetro en una de estas variables afectará a todas dentro del mismo grupo de relación. A parlc dc ìas rcìacícncs cnlrc ìas varíabìcs, cì crdcn cn ìa quc cslas íncí- dcn cn cì prcccsc dc díscñc hacc quc ìas ìclras lcngan un aspcclc u clrc. Parámetro Podría ser algo tan sencillo como la cantidad de azúcar en una receta, o tan complejo como el umbral de activación de una neurona en el cerebro. Ln cì ccnlcxlc dc ìa arquílcclura y cì díscñc, ìcs parámclrcs dcñncn, codifican y cuantifican las opciones y limitaciones de los elementos dentro de un sistema. Cuando se identifican y se incorporan un gran número de parámetros en un proceso, el número de resultados posibles también aumenta. Imagínese cada parámetro definiendo un eje en un gráfico, y un sistema parametrizado como la definición de un espacio poblado por posibles variantes de tipo de diseño (como resultado de una combinación dc vaìcrcs cspccíñccs quc cslán asígnadcs a cada parámclrc) 3 . En el mundo tipográfico un ejemplo sería el número alocado para la altura de x. Esta altura determinará si la tipo es para prensa o para novela, según sus características. A mayor altura de x mayor legibilidad en cuerpos pe- qucñcs, cì lcxlc cn prcnsa sucìc lcncr lamañcs pcqucñcs y cs bcncñcícsc disponer de una tipografía con altura de x generosa. En conclusión, la parametrización define el rango de valores de manera quc ìcs díscñadcrcs pucdan haccr vaìcr sus scnsíbíìídadcs cslclícas cn un sistema. 3» Casey Reas, Chandler McWilliams, LuST - FUkM+CU0L lI 0LSl6I, AkT, AI0 ARCHITECTURE – Ed. Princeton Architectural Press, 2010. Pág. 95 Tipografía, parámetros y variables 6 1» Casey Reas, Chandler McWilliams, LuST - FUkM+CU0L lI 0LSl6I, AkT, AI0 ARCHITECTURE – Ed. Princeton Architectu- ral Press, 2010. Pág. 113 2. Historia de la parametría en la tipografía Desde su invención, el sistema de escritura ha sito de una u otra forma pa- rametrizado y la introducción de software ha incrementado estas posibili- dades. En la escritura cuneiforme antigua, cada símbolo se hizo a partir de un patrón de cuñas impresas en arcilla. Modificaciones de los parámetros, tales como la calidad o el tamaño de los espacios entre las cuñas, definían cì lípc dc caráclcr quc sc cscríbía 1 . El concepto de diseño paramétrico a evolucionado y se ha modulado con diferentes intensidades a lo largo de la historia. 2.1. Lapidaria Romana Las mayúsculas lapidarias cuadradas están basadas en un sistema de construcción de tres tipos de proporciones respecto al cuadrado. El primero de ellos tiene las mismas medidas tanto de alto como de ancho, contiene las letras: C, D, G, M, Q. Lì scgundc csqucma lícnc ìa mílad dc anchc quc dc aìlc: L, E, F, P, R, B, S. Lì lcrccr grupc ccnlícnc cì csqucma del ancho 4/5 del alto: A, H, U, N, T, K, X, Y, Z. Ulra mancra dc paramclrízacíón cmpìcada cn cslc lípc dc ìclras scn ìas fcrmas cn ìa quc ìcs rcmancs sc ínspírarcn para díscñarìas. Pcdcmcs cbscrvar cìaramcnlc cì csqucìclc dcì rcclánguìc, lríánguìc y círcuìc cn ìas letras E, A y O. La lapidaria romana es una caligrafía en pincel de punta ancha pensada par ser tallada en las inscripciones de piedra. La herramienta, el pincel determina las variables de contraste de trazos y terminaciones. En cuanto a sus parámclrcs, ìcs uníccs quc sc pucdcn cslabìcccr cn csla cscrílura son los de proporción en directa relación con el cuadrado. 1/1 4/5 1/2 2.2. Estilos caligráficos La caìígrafía cs cì arlc dc cscríbír cn basc a unas paulas, quc dclcrmí- nan cì cslíìc. Para quc cì caìígrafc pucda rcaìízar cslc lípc dc cscrílura, prímcrc lícnc quc ñjar uncs cícrlcs parámclrcs para cblcncr una mancha uniforme de texto. Dos ejemplos caligráficos más relevantes son las letras carolinas y góticas. La letra carolina Si el sistema de la lapidaria romana solo contenía mayúsculas, en el caso dc ìa ìclra carcìína sc hacc rcfcrcncía scìc a ìas mínuscuìas, dadc quc ìa Tipografía, parámetros y variables 7 La altura de minúscula es cuatro veces al ancho de la pluma. caja alta es una reproducción en pluma de la lapidaría romana. La carolin- gía cs cìara y unífcrmc, ccn fcrmas rcdcndcadas y síguc un csqucma dc ccnslruccíón quc ìa hacía muy ìcgíbìc para ìa cpcca. Las ìclras capílaìcs cìaras y ìcs cspacícs cnlrc paìabras -ncrmas quc lcmamcs dc csla cscrí- tura— se convirtieron en estándares. La escritura carolingia está desarrollada dentro de un sistema con características muy bien definidas, como la altura de x, cuatro veces el anchc dc ìa pìcma, ìa aìlura dc ìcs asccndcnlcs y dcsccndcnlcs, ìas ìclras son hechas con la pluma inclinada a 30 grados para las líneas rectas, y 45 grados para las diagonales. A la hora de escribir con pluma el calígrafo si- gue un orden en el dibujo de los trazos. Según se realiza el trazo de abajo arriba o de arriba abajo, este variará su grosor. La letra carolina aumenta los tipos de variables y parámetros añadiendo a las de su predecesora, la altura de x, altura de ascendentes y descen- dentes, el tipo de enlace, tipo de espolón y tipo de gancho. También por primera vez se establecen unos parámetros mensurables –cuatro veces el ancho de la ploma y los ángulos de 30° y 45°. El eje del trazo condiciona el tipo de contraste entre las líneas finas y gruesas, las aperturas, las termi- nales y el tipo de decoración. Muestra del orden de los trazos en la construcción de la escritura carolina. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 / / La letra gótica Ln Aìcmanía sc crca ìa ìclra gólíca a parlír dc ìa csqucma dc ìa carcìína en el siglo xìì. Lsla sc ccnvícrlc cn cì cslándar pcr cì lcrrílcríc aìcmán. Lì estilo tan particular de las letras góticas viene dado por ciertos paráme- lrcs quc haccn quc ìa cslruclura dc ìa ìclra sca muy dífcrcnlc a ìa dc ìa carolina, en cuanto a la mancha. Un factor importante a la hora de escribir un texto con gótica era deter- mínar cì numcrc dc ìíncas dc ìa paula. Lslas dcñnían ìa aìlura dc x y de mayuscuìas. Ulrc parámclrc quc cambía rcspclc aì dadc cn ìa ìclra carc- ìína cs ìa íncìínacíón dc ìa pìuma a ¸¸ gradcs, quc pcrmanccc ccnslanlc. La contraforma o blanco interno de la letra gótica tiene el mismo ancho quc cì dc ìcs lrazcs vcrlícaìcs quc vícncn dclcrmínadcs pcr cì grcscr dc ìa pluma. lguaì quc cn cì casc dc ìa carcìína, cì anchc dc ìa pìuma dclcrmína ìcs parámetros de altura de las letras pero esta vez también determina el cspacíadc cnlrc ìclras, cì bancc lícnc quc scr íguaì dc anchc quc cì lrazc vertical de la letra. El eje y la anchura de las letras condicionan las ter- minaciones, las aperturas y el tipo de contraste entre los trazos finos y gruesos. En el diseño de este tipo de letra permanece la constante de la verti- calidad, es decir, existen muy pocos trazos curvos, letras como la o quc poseen líneas curvas están construidas a partir de verticales y diagonales, caraclcríslíca prcpía dc arquílcclura gólíca. Todas las verticales son rectas. 30 0 /5 0 Ángulos de la ploma. Los parámetros base de la letra gótica y muestra de construcción de la n y m. Comparación entre los trazos de la gótica y los de la carolina. Tipografía, parámetros y variables 8 En la caligrafía (…) podemos explicar cómo se escribe y enseñar a escribir mediante principios, reglas, preceptos, incluso pará- metros. Esto permite sistematizar el proceso y por lo tanto, recrearlo artificialmente.– Rodríguez Valero, Daniel. TlPU6kAFlA 0l· 6lTAL: PkUPuLSTA 0L uI IuLvU SlSTLMA PAkAMLTklCU PAkA LL 0lSLhU ¥ LA 0l6l· TALlZAClÓI 0L ALFAßLTUS (2006). Director de tesis: Enric Tormo Ballester. Barcelona: Universidad de Barcelona, 2006. 2.3. El sistema de Gutenberg En 1440, Gutenberg inventa la imprenta. Esté pretendía hacer varias co- pias de la Biblia a ìa vcz cn mcncs dc ìa mílad dc lícmpc dc ìc quc lardaba el más rápido de todos los monjes copistas del mundo cristiano en copiar una, y quc cslas adcmás nc sc dífcrcncíarán cn abscìulc dc ìas manuscrí- tas por ellos. Lì quc rcaìmcnlc ccnlríbuyó más a ìa rcprcduccíón dc ìa cscncía dc ìa ìc- lra gólíca cn pìcmc, fuc su sccíc Pclcr Schöncr. Lslc csludíó y paramclrízó ìa ìclra gólíca cn su fcrma y mancha. 0cscubríó quc ìa ccmbínacíón dc ìcs tipos móviles debía ser un sistema de proporciones especiales no rígido cn cì quc cì cspacíadc cnlrc ìclras dcbía lralarsc índívíduaìmcnlc scgun ìa pareja de caracteres. Schöncr lrasìadó ìas ncrmas quc rígcn ìa caìígrafía a ìa rcprcduccíón mecánica, además de sistematizar el proceso de diseño de los caracteres. En el estudio de la letra gótica Schöffer partió de la letra m para crear un móduìc cuadradc quc sírvíó para dclcrmínar ìa mcdída dc ìas ìclras y ìas ìíncas dcnlrc dc ìa págína. Aquí ínícíó cì síslcma dc rcìacícncs armónícas entre las tipos. Schöffer dividió el módulo m en 5 partes y cada parte en clras ¸, csla cuadrícuìa ayudaba a díspcncr lcdcs ìcs sígncs lípcgráñccs de manera más ordenada, además de establecer el espacio entre líneas y la altura de ascendentes y descendentes. Schcfcr dclcrmína pcr prímcra vcz ìa varíabìc kcrníng ulíìízandc adcmás la retícula para la construcción de las letras y para representar los paráme- tros de la altura de x, ascendentes, descendentes, mayúsculas, anchura de las astas y el espaciado (metrics) de una manera exacta. Módulo m -sc aprccía quc cì rasgc lícnc un ancho de 1/5 y la subdivisión del módulo 1/5 en cinco partes– las medidas de las ascendentes y descendentes son señaladas por las guías rojas . Tipografía, parámetros y variables 9 Alrededor de los años 1550, Giambattista Palatino, uno de los mejores calígrafos del sígìc rcaìízó sus íìuslracícncs quc mucslran la construcción de una letra mediante geo- metría, cuadrados, rectángulos y circunfe- rencias. 2.4. Los parámetros en el Renacimiento El Renacimiento como concepto gráfico ha significado una vuelta a la Antigüedad, un análisis de las formas antiguas con una concepción ideal y realista. La matemática se va a convertir en la principal ayuda de un arte quc sc prcccupa ínccsanlcmcnlc cn fundamcnlar racícnaìmcnlc su ídcaì de belleza. Los tipógrafos del Renacimiento intentaron idealizar las mayúsculas romanas y encontrar los parámetros de su construcción mediante a formas geométricas puras (cuadrado, círculo, triángulo) relacionadas con la sección áurea. Ellos reflejaron sobre la utilidad de una rejilla de construc- cíón quc pucda dívídír ìas ìclras cn parlcs y ìas parlcs cn móduìcs dc construcción geométrica. Los renacentistas usaban una rejilla de cuatro o ocho módulos como punto de partida a la hora de dibujar los trazos. Esta retícula se ha ido ampliando con el paso de años y hoy los programas de construcción de letras dividen el cuerpo tipográfico en 1000m. El italiano Felice Feliciano fue el primero en recrear geométricamente el alfabeto de inscripciones romanas, en 1463. Feliciano fue un gran calígrafo y su intención fue la de poner los principios caligráficos en una base matemática. La copia original de su tratado sobre la construcción geométrica de las mayúsculas romanas utilizando el cuadrado y el círculo se conserva en la Biblioteca Vaticana. El matemático italiano Luca Pacioli,incluyó un apéndice sobre alfabetos en su obra De Divina Proporctione, un libro sobre geometría y la sección áurea, quc aparccíó en 1509. Dedicó cuatro láminas sobre la construcción de un tipografía de caja alta a partir de dichas proporciones. Probablemente el libro alemán más famoso e influyente fue Underweysung der Mes- sung, escrito por Alberto Durero, un manual de instrucciones para pintores. Durero desarrolla la rejilla de 8 módulos, aumen- landc ìa dc sus prcdcccscrcs hcchc quc ìc permite definir más parámetros. Cada letra debe ocupar un cuadrado, los anchos de línea varían de un treintavo a un décimo del lado del cuadrado y los remates decorati- vcs dc ìas ìclras sc fcrman ccn arccs, ìcs diámetros del arco también se especifican como fracciones del cuadrado. El dibujo de todas las letras se hizo con compás y regla. Tipografía, parámetros y variables 10 Muestra de distribución de módulos cuadrados en la interpretación gótica de Durero. Su construcción del alfabeto gótico, de 1525, se basa en un sistema modular completamente diferente. Durero guarda el rectángulo como único módulo base para el diseño de las las minúsculas pero le permi- te una rotación de 45 grados para simular los ángulos de la pluma gótica. 2.5. Romain du Roi Lì lrabajc más ccmpìclc quc hacc usc dc cslc mclcdc malcmálícc sc hízc cuando Luis xìv de Francia encargó la creación de un alfabeto real. Una comisión de artistas y tipógrafos, encabezados por Philippe Grandjean, trabajaron en el proyecto del Rey Luis, durante más de diez años a partir de 1690, haciendo construcciones muy elaboradas. La Romain du Roi es la tipografía resultada de este proceso. La concepción de las formas de las letras reflejan un estilo diferente dc ìcs lípcs rcmancs prcvícs. Mícnlras quc cì dcsarrcììc dc anlcrícrcs tipografías romanas fue un resultado natural del paso del tiempo, evolu- cionando en manos de los punzonistas de los tipos de letra del siglo xv, la Romain du Roi fue el resultado de un diseño racional: las letras fueron dibujadas en retícula antes de ser cortadas en metal. Sobre unas planchas dc ccbrc dívídídas cn z.¸oµ pcqucñas ccìdas cì grabadcr Lcuís Símmcn- neau dibuja los nuevos caracteres desarrollados con regla y compás para quc sírvícran dc mcdcìc a Phíìíppc 6randjcan quc abríría ìcs punzcncs. Para este nuevo diseño se empleó un sistema de cuadrícula mucho más ambicioso. Este sistema permitía trabajar la letra y reproducirla con mucho más detalle. La caja alta se elaboró en una cuadrícula de 8×8 módulos con subdivisiones de 6×6 y la caja baja en rejillas rectangulares, incluyendo todos los niveles de variables y definiendo los parámetros de cada uno. La Romain du Roi muestra una clara evolución en su estilo, con un mayor énfasis en la verticalidad y un mayor contraste entre los elementos grue- scs y ñncs, un cslíìc quc ínfuyó ìcs lípcs dc ìclra dc lransícíón dc Pícrrc Símcn Fcurnícr y }chn ßaskcrvíììc. Cuadrícula de 8×8 módulos, con subdivi- siones de 6×6, utilizada para el diseño de las mayúsculas y la de la caja baja de 7×15 módulos, incluyendo la altura de los ascen- dentes y descendentes. La cuadrícula de Romain du Roi es mucho más detallada y contiene tanto mayúsculas, como minúsculas y signos. Tipografía, parámetros y variables 11 Boceto de la letra g, sobre papel milimetra- dc quc mucslra ìa ccnslruccíón gccmclríca de los caracteres sobre rejilla y las medidas quc cì lcma (vcrsíón crígínaì c ínlcrprcla- ción vectorial). 2.6. Siglo xx Eric Gill Fue escultor, diseñador tipográfico y grabador. Estudió en la escuela de arte de Chichester y a la edad de 17 años se emplea como aprendiz de w. h. Carcc, arquílcclc dc ìa Comisión Eclesiástica en Westminster. En la Escuela Central de Artes y Oficios asiste a clases de caligrafía impartidas por Edward Jhonston y en un corto período de tiempo se convierte en un rcpuladc arlcsanc. Lríc 6íìì fuc cì aprcndíz dc }hcnslcn quc parlícípó cn el diseño de Jhonston Undergound en 1916. Su tipografía Gill Sans es una precursora de la Jhonston. La Gill Sans resulta ser, como el mismo autor afirma en el libro, Un ensayo sobre tipografía, una evolución de la Jhonston. Esta tipo es más ìcgíbìc quc su anlcccscra, basándcsc cn ìcs anlcrícrcs parámclrcs dc ìas capitales romanas y la minúscula carolingia. La influencia carolingia es más notable en la forma de las minúsculas a, g y en la terminación oblícua de la t. Todas las letras de la Gill Sans han sido diseñadas en base de una retí- cula y resultan de una fusión de formas geométricas primarias, rectángu- los y círculos dibujadas con la regla y el compás. Gill consigue establecer lcdcs ìcs parámclrcs dc ìas ìclras dadc a quc ìcs móduìcs dc ìa rcjíììa scn muy pcqucñcs y lcdcs ìcs punlcs dc ccnslruccíón sc ccìccan scbrc cììa dc una manera matemáticamente calculada con un valor preciso. Muestra de ciertos caracteres de la Gill Sans. Tipografía, parámetros y variables 12 Herbert Bayer diseñó las tipografía Univer- sal, quc ccnsla dc sóìc ìclras mínuscuìas construidas con círculos y líneas rectas. Geometría y la Bauhaus La Staatliche Bauhaus (Casa de la Construcción Estatal) o simplemente la Bauhaus, fuc ìa cscucìa dc arlcsanía, díscñc, arlc y arquílcclura fundada en 1919 por Walter Gropius en Weimar (Alemania). En 1925, Gropius le encargó a Bayer diseñar el tipo de letra para to- dos los comunicados de la Bauhaus. Basándose en su teoría acerca de la tipografía moderna, diseño un tipo de letra idealista. El resultado fue Universal, una lípcgrafía sans-scríf muy gccmclríca, basada cn ìas fcrmas básicas, cuadrado, círculo, triángulo. La tipografía Universal influyó, años más tarde, en los diseños de la exitosa Futura, de Paul Renner. Architype Albers cs una lípcgrafía slcncíì, sans-scríf muy gccmclríca basada en una serie de experimentos tipográficos desarrollados por Josef Aìbcrs, díscñadcr y lípógrafc aìcmán, duranlc ìcs añcs 1qz6-1q¸1. La cs- tructura de esta tipografía está diseñada mediante módulos obtenidos de la unión de rectángulos, circunferencias y triángulos. El concepto de parametrización aplicado a la geometría pura, usado en la mayoría de los tipos de la época durante el periodo Bauhaus, no fun- cícna cn ìas lípcgrafías para lcxlc, pcrquc hay varíabìcs cn cì díscñc dc lípcs quc nc scn lan fácíìmcnlc paramclrízabìcs, y pcr ìc lanlc ìas lípcs nc cumplen con la funcionalidad más importante, la legibilidad. La geometría de la Bauhaus tiene un carácter simbólico en el estudio de varíabìcs y parámclrcs dadc quc ìas lípcgrafías rcsuìladas nc scn lípcgra- fías convencionales, pero resaltan la importancia de los variables relacio- nadas con la legibilidad y los ajustes ópticos. El sistema DIN En 1931, el instituto DIN publicó la tipografía DIN 1451 quc ccnlcnía varícs tipos estándar de letra para el Deutsches Institut für Normung (Instituto Alemán de Estándares Industriales). En 1936 fue declarada por el Comité Alemán de Estándares como la tipografía para las áreas de tecnología, tráfico, administración y negocios, debido a su legibilidad y sus formas diseñadas para ser fáciles de reproducir. La familia DIN contenía cuatro versiones: regular –DIN 1451-Schriften–, medium –DIN Mittelschrift–, condensed –DIN Engschrift– y extended –DIN Breitschrift–. Para permitir una reproducción rápida y fácil, todos los ca- racteres de la familia DIN han sido dibujados en una rejilla con el compás y ìa rcgìa. Sus fcrmas básícas ccn lcqucs gccmclríccs prcscnlan índícícs quc ncs rccucrdan a un síslcma mcduìar. DIN Mittelschriften es un produc- lc dc ìa ccnslruccíón gccmclríca sín scñslícacícncs lípcgráñcas quc a día de hoy se sigue usando en la señalética de carreteras. La tipografía DIN se dibujó utilizando una rejilla de 18 módulos como base de construcción de las minúsculas, ascendentes y descendentes. Usando los módulos cuadrados, círculos y diagonales de 45 grados se construyen todas las letras de la DIN. Aunquc ìas rcgìas dc ccnslruccíón son fáciles está tipografía consigue responder a la pedida de legibilidad y dcñnc lcdcs ìcs parámclrcs dcnlrc dc ìas varíabìcs quc ccnlícnc. Adrian Frutiger La creación del diseño de tipos de la segunda mitad del siglo xx fue influenciada considerablemente por el diseñador suizo Adrian Frutiger. Iacídc cn 1qz8 ccrca dc lnlcrìakcn, cn Suíza, Adrían Frulígcr fuc cajísla y posteriormente estudió tipografía durante dos años en el Kunstgewerbes- chule en Zurch, fue profesor en varias escuelas de París y durante muchos años fue consultor de los tipos de IBM y Linotype. La tipografía Architype Albers está cons- truida en una rejilla cuadrada, mediante a formas puras geométricas: círculos, cuadrados y triángulos. Lsqucma dc ccnslruccíón dc ìa ìclra a de la tipografía DIN 1451. Tipografía, parámetros y variables 13 Mi brief era muy preciso: fotocomposición, impreso con la técnica de litografía offset quc dcbc parcccr aì ìcclcr ccmc aìgc símíìar al convencional modo de impresión (letter- press). –La declaración del propio Frutiger publicada en Du plomb à la photocomposi- tion: une mutation profonde, LA LuMlT¥PL· PhUTUI, Pág. 1¸,-1µz Ma responsabilité était précise: la composi- tion photographique imprimée par le procédé offset devait apparaître aux yeux du lecteur semblable à l’impression conventionelle. 2» Europa fue el recortada de partiendo de las caracteristicas de dibujo de la Futura (Deberny & Peignot). El memorando, de 14 de junio de 1954, donde Frutiger desarrolla sus conclusiones se encuentra en la colec- ción Lumitype en el Musée de l’Imprimerie de Lyon. 3» Richard Siuthall, PRINTER’S TYPE IN THE TWENTIETH CENTURY, MANUFACTURING AI0 0LSl6IlI6 MLThU0S – The British Líbrary and UAK Kncìì Prcss, zoo¸. Pág. q6 º Los µarámetros de Lumityµe Los primeros diseños de Frutiger fueron para los tipos de metal: Ondine, Febo y Président, pero pronto Peignot lo involucró en sus planes para la nueva tecnología, Lumitype. Como punto de partida, Frutiger tomó los patrones de un grupo de diseños del existente repertorio de Deberny y Peignot, y convirtió el papel de las anchuras en las tipos Baskerville, Garamond y tres variantes de Europa, desde muy amplio (Normade) a muy estrecho (Antique Simple Étroite) 2 . Después Frutiger alocó un número descriptivo (numéro d’adjectif) de dos dígitos en una clasificación histórica por peso, anchura e inclinación. Lì prímcr dígílc dcì numcrc dc ìa scríc síguc cì csqucma dc Maxímíìían vcx para ìa cìasíñcacíón dc lípcs dc ìclra, quc aparccc lambícn cn 1q¸µ. 300 diseños fueron clasificados como Garaldes, µoo ccmc Reales (tra- dícícnaìcs), ¸oo Didones, 6oo Mécanes (sìab-scríf), ,oo Lineales (sans serif). El segundo dígito es 0 para las adaptaciones de diseños históricos o 5 para nuevos diseños, y el tercero da la secuencia de producción de diseño de la categoría definida por los primeros dos números. Con esta convención la familia Garamond compartía el número de serie 301, Janson ¸oz, y Méridien 351. El primer dígito del grupo es el peso de la variante, en una cscaìa quc va dc Extra Ligero (3) a Extra Bold (8). El segundo indicaba ìa anchura y ìa íncìínacíón: dc ¸ para anchc vcrlícaì, ¸ a 6 para ìa anchura ncrmaì vcrlícaì y cursíva, , y 8 para ccndcnsada vcrlícaì y cursíva, q cxlra condensada 3 . Para poder crear esta clasificación Frutiger cuantificó todos los parámetros de cada tipografía existente y los adaptó para el sistema Lumitype. Las tipografías de Lumitype son agrupados por familias e identificadas por un número de familia, ejemplo Baskerville = 401, y un número de serie, con el siguiente significado: núme- rcs ímparcs = kcmana ( µ¸, µ,, ¸¸, clc.), numcrcs parcs = Cursíva (µ6, µ8, ¸6 clc.). La vcrsíón ñnaì dcì csqucma dc numcracíón para ìcs pcscs y anchuras quc sc ulíìízó para todos los diseños de Lumitype. Los parámetros alocados para la tipografía Egyptienne F, peso regular para los grosores de astas y proporciones. »Adrian Frutiger, T¥PLFACLS: ThL CUMPLL· TL wUkKS, SwlSS FUuI0ATlUI T¥PL AI0 T¥PU6kAPh¥, hcídrun Uslcrcr and Phíìípp Stamm, 2008. Pág. 126 Tipografía, parámetros y variables 14 4» En la primera reunión me explicaron sus cbjclívcs: qucrían cslabìcccr una norma internacional mediante un alfabeto estándar. El problema con esta tarea cra quc lcdas ìas cmprcsas dc ìa ECMA habían desarrollado sus propios lectores y cada uno de ellos trabajaba de una manera diferente, algunos leían la contra- forma, otros los contornos y otros la línea central. –Adrian Frutiger, TYPEFACES: THE CUMPLLTL wUkKS, SwlSS FUuI0ATlUI T¥PL AI0 T¥PU6kAPh¥, hcídrun Uslcrcr and Philipp Stamm, 2008. Pág. 176 º La tiµo¿rafía 0CR-ß Ulrc cjcmpìc dcì usc dc ìa paramclría cn ìcs díscñcs dc Frílígcr cs ìa lípc- grafía OCR-B. En 1961, en Ginebra, trece fabricantes europeos de ordenadores y má- quínas dc cscríbír fundarcn ìa asccíacíón ECMA, European Computer Ma- nufacturers Associations. El objetivo principal de los miembros fundadores era la creación de un estándar internacional para el reconocimiento óptico de caracteres utilizados, por ejemplo, en las transacciones de pago. Pero príncípaìmcnlc qucrían cvílar un usc maycr, cn Lurcpa, dc OCR-A –llama- da tipo robot- ìa prímcra lípcgrafía ìcgíbìc a lravcs dc una máquína cn ìcs Estados Unidos. Para los fabricantes europeos las mayúsculas de OCR-A no funcionaban y ellos tenían la intención de diseñar una variante europea estética y agradable para el ojo humano. En 1963 Robert Ranc, el director de la École Estienne, y Gilbert Weill, un ingeniero del departamento de R&D de la Compagnie des Máquinas Bull, encargó a Adrian Frutiger el diseño de ìa nucva UCk -OCR-B–. Adrian Frutiger logró cumplir con su brief 4 y diseñó una tipografía unívcrsaì para lcdc lípc dc maquína, rcccnccíbìc lanlc pcr su csqucìclc como por sus contraformas o sus contornos. Desarrolló dos versiones de OCR-B: la primera con un grosor constante de los trazos y terminaciones redondas. Para la segunda, llamado Letterpress, los trazos tenían ajustes ópticos y terminaciones angulares. Inicialmente OCR-B fue monoespacia- do pero, después la anchura de los glifos empezó a variar y la OCR-B se convirtió en un tipo de letra proporcional. La OCR-B usa una tecnología de reconocimiento más sofisticada, permi- lícndc quc ìa fcrma sca más ccrcana a ìcs crílcrícs óplíccs para mcjcrar ìa legibilidad. Los cambios de parámetros en la construcción de las letras en el favor de ìa ìcgíbíìídad hacc quc ìa OCR-B sea una tipografía mucho más armoniosa comparando con su predecesora. OCR-B 1q6¸ - 0íbujc ccn punlcs dc rcfcrcncía, vcrsíón Lcllcrprcss ccn ccnlraslc óplícc y ccnlrafcrma dc csqucìclc ccn ìínca ccnlraì. Ä – Altura coherente de las mayúsculas D – La curva traza un semicírculo W – Las diagonales son un poco curvadas e – Terminación recta f – Barra calculada de la misma anchura por ambas partes g – Trazo redondeado m – Forma estrecha – Forma abierta con trazos rectos y curvos – Mezcla de formas curvas Ampliación de la rejilla de módulos de construcción para aumentar la estética de las letras. Características de construcción en el dise- ño de la OCR-B en comparación con OCR-A Tipografía, parámetros y variables 15 5» Gerrit Noordzij, LL TkAZU. TLUklA 0L LA ESCRITURA, traducido por Carlos García Aranda, campgràfic, 2009. Pág. 9 Gerrit Noordzij – El sistema del trazo caligráfico Gerrit Noordzij introdujo su propio método de enseñanza de la tipografía y el diseño de tipos, en la Academia Real de Arte dc Uìanda, basadc cn su sistema teórico relacionada con el trazo de la pluma, en 1982 presentó este sistema en un folleto titulado El trazo de la pluma: los aspectos fun- damentales de la escritura occidental. Noordzij describe las propiedades de los trazos caligráficos sujetos a la parametría. Variables de la escritura a mano es el trazo, donde influyen parámclrcs ccmc cì ccnlraslc quc cxprcsa ìa dífcrcncía cnlrc grucsc y fino. Noordzij identifica tres tipos de contraste: la translación, la rotación y la expansión. Según el tipo de contraste la letra pertenecerá a una deter- minada época: la translación a la Antigüedad y Edad Media, la rotación al Manierismo y la expansión al Romanticismo. Pero los parámetros de estas varíabìcs nc scn ccnslanlcs dadc quc un scr humanc nc pucdc manlcncr igual la posición de la pluma y la presión de la mano. Ulrcs varíabìcs mcncícnadcs cn su fcììclc scn ìcs lípcs dc lrazcs, ìcs trazos ascendentes o descendentes y el punto de rotación. Para concluir Noordzij propone una ecuación entre dos parámetros de la escritura manual: x=y=o. La interpolación de los diferentes puntos de ìcs lrcs cjcs prcducc una scríc dc punlcs quc, lcmadcs cn su ccnjunlc, forman un cubo 5 . El sistema de clasificación Panose Panose-1 es un sistema desarrollado por Ben Bauermeister, para describir las características de las fuentes latinas basadas en cantidades calcula- bles: dimensiones, ángulos, perfiles, etc. Bauermeister utiliza el termino parámetro con el sentido de variable, a continuación se ha guardado su terminologia. Para distribuir Panose, Ben fundó la Corporación ElseWare, con ClydeMcQueen como su socio y Michael De Laurentis como desarrolla- dor. En 1990, Microsoft implementó Panose-1, añadiendo tres parámetros más en los formatos TrueType y en Windows 3.1. Desde ese momento, la historia de Panose-1 se conectó el formato de fuente ElseWare del progra- Ejemplos de los tres tipos de contraste resultados con trazo de pluma: translación, rotación y expansión, citados en el trabajo de Noordzij, LL TkAZU 0L LA PLuMA: LUS ASPLCTUS FuI0AMLITALLS 0L LA LSCkl· TukA UCCl0LITAL. La figura muestra, como ejemplo, el famoso cubo de Noordzij, formado por interpolacio- nes de la letra e. Cada una de las 125 letras puede ser determinada mediante a una coordenada x, y, z. Tipografía, parámetros y variables 16 ma Infinifont cn quc una fucnlc pucdc scr sínlclícamcnlc gcncrada a parlír dc ìcs dalcs basadcs cn su Pancsc-1. Lì crdcn dc ìcs 1o varíabìcs quc ccmpcncn ìa dcscrípcíón Pancsc-1 dc una fuente son: el tipo de familia, el estilo de serif, el peso, la proporción, el contraste, la variación del trazo, el estilo del brazo, la forma de la letra, asta trasversal y la altura de x. Parámetro 1: el tipo de familia El primer número de Panose es puramente indicativo, puede alterar el sígníñcadc dc lcdcs ìcs dcmás y pucdc lcmar cuaìquícra dc ìcs síguícnlcs scís vaìcrcs: o) cuaìquícr lípc dc fucnlc, 1) sín ajuslc ccn cuaìquícra dc ìcs otros tipos, 2) fuente latina para texto y titulación, 3) letra manuscrita, 4) fuente decorativa, 5) fuente de símbolos Parámetro 2: el estilo de serif o) cuaìquícra, 1) sín ajuslc, z) ccvc, ¸) ccvc cblusc , µ) ccvc cuadradc, ¸) ccvc cblusc-cuadradc, 6) cuadradc, ,) dcìgadc, 8) cvaì, q) cxagcradc, 1o) triángulo, 11) sans serif normal, 12) sans serif obtuso, 13) sans serif per- pendicular, 14) sans serif acampanados, 15) sans serif redondeados. 2,3 4,5 6 7 8 9 10 11,12 13 14 15 Parámetro 3: peso o) níngun pcsc, 1) sín ajuslc, z) cxlra ìíghl, ¸) ìíghl, µ) lhín, ¸) bcck (rcgu- ìar), 6) mcdíc, ,) dcmí, 8) ncgríla, q) hcavy, 1o) bìack 11) cxlra bìack. Parámetro 4: proporción o) cuaìquícr prcpcrcíón, 1) sín ajuslc, z) cìd slyìc (humanísla, garaìda y similares), 3) moderna (didonas, etc), 4) mismo ancho (tipos de letra lineales y otros), 5) extendida, 6) condensada, 7) muy extendida, 8) muy condensada, 9) monoespaciada. oldstyle moderna mismo ancho (garalda) (didona) (lineal) Parámetro 5: contraste La diferencia entre el ancho de los trazos gruesos y finos: 0) ningún con- lraslc, 1) sín ajuslc, z) sín ccnlraslc, ¸) muy bajc, µ) bajc, ¸) mcdíc-bajc, 6) mcdíc, ,) mcdíc-aìlc, 8) aìlc, q) muy aìlc. 2 3 4 5 6 7 8 9 Parámetro 6: variación del trazo o) cuaìquícr varíacíón, 1) sín ajuslc, z) sín varíacíón, ¸) graduaì y díagcnaì (el eje de simetría de la O se inclina, como en las tipos humanistas y las garaldas), 4) gradual o de transición (el eje de simetría de la O es vertical, c d a b Tipografía, parámetros y variables 17 pero el de o es inclinado), 5) gradual y vertical, 6) gradual y horizontal, 7) rápido y vertical, 8) rápido y horizontal, 9) instante y vertical, 10) instante y horizontal. 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Parámetro 7: estilo del brazo y terminación de las curvas abiertas o) cuaìquícr lípc, 1) sín ajuslc, z) brazcs rcclcs ] lcrmínacícncs hcrízcnla- les, 3) brazos rectos / terminaciones en cuña, 4) brazos rectos / termina- ciones verticales 5) brazos rectos / serif único, 6) brazos rectos / serif do- ble, 7) brazos no rectos / terminaciones horizontales, 8) brazos no rectos / terminaciones en cuña, 9) brazos no rectos / terminaciones verticales, 10) brazos no rectos / serif único, 11) brazos no rectos / serif doble. brazos brazos no rectos terminaciones term. term. rectos horizontales en cuña verticales Parámetro 8: inclinación y forma de la letra o) cuaìquícr fcrma, 1) sín ajuslc, z) ncrmaì ] ccnlaclc (fcrma círcuìar quc afccla a su marcc dc dcìímílacíón cn sóìc cualrc punlcs), ¸) ncrmaì / ponderada (ídem, pero con un poco más de libertad), 4) normal / caja (ídem, pero con curvas muy planas), 5) normal / aplanada (contiene rectas segmentos verticales), 6) normal / redondeado (contiene segmentos de rccla vcrlícaì y hcrízcnlaì,cs dccír, sc lrala dc un rcclánguìc ccn csquí- nas redondeadas), 7) normal / fuera del centro, 8) normal / cuadrado (sin curvas, sólo los segmentos rectos), 9) oblicua / contacto, 10) oblicua / ponderada, 11) oblicua / en caja, 12) oblicua / aplanada, 13) oblicua / redondeada, 14) oblicua / fuera del centro, 15) oblicua / cuadrada. 2 3 4 5 6 7 8 Parámetro 9: asta trasversal y ápices Se considera de nuevo dos parámetros independientes: las alturas de las líneas medias y los estilos de los ápices. Nos concentraremos en las líneas medias de la E y la A y en el vértice de la A: o) cuaìquícr lípc, 1) sín ajuslc, 2) líneas medias estándar / ápices recortados, 3) líneas medias estándar / ápices puntiagudos, 4) líneas medias estándar / ápices con serif, 5) líneas medias altas / ápices recortados, 6) líneas medias altas / ápices puntiagu- dos, 7) líneas medias altas / ápices con serif, 8) líneas medias constantes / ápices recortados, 9) líneas medias constantes / ápices puntiagudos, 10) líneas medias constantes / ápices con serif, 11) líneas medias bajas / ápi- ces recortados, 12) líneas medias bajas / ápices puntiagudos, 13) líneas medias bajas / ápices con serif. Tipografía, parámetros y variables 18 H a a x 6» El sistema Panose-1 se aplica sólo a fuentes vectoriales, cuyos glifos están suficientemente bien descritos para ser clasificados y las fuentes de mapa de bits de baja resolución para pantallas no está incluidos en este sistema. Parámetro 10: la altura de x y el comportamiento de las mayúsculas en relación con los acentos Para las fuentes digitales la altura de x se define como la relación entre la altura de las minúsculas y la de las mayúsculas. Una vez más el sistema Panose mide dos propiedades independientes de las fuentes la primera es simplemente la altura de x, pero la segunda es más abstracta, los desa- rrolladores de Panose ccnsídcran quc hay fucnlcs ccn mayuscuìas accn- luadas más ccrlas quc ìas mayuscuìas rcguìarcs 6 . Lógicamente es más ccmun mcdíñcar ìa fcrma dc ìcs accnlcs quc sc ccìccan scbrc ìas mayus- cuìas quc mcdíñcar ìas ìclras cn sí, pcrc así cs ìa ncrma dc Panose. o) cuaìquícr lípc, 1) sín ajuslc, z) mayuscuìas ccnslanlcs y aìlura dc x pcqucña, ¸) mayuscuìas ccnslanlcs y aìlura dc x estándar, 4) mayúsculas constantes y altura de x grande, 5) mayúsculas cortas y altura de x pcquc- ña, 6) mayúsculas cortas y altura de x estándar, 7) mayúsculas cortas y altura de x grande. El sistema Panose define por cálculos matemáticos proporcionales las mcdídas quc cada unc dc ìcs parámclrcs pucdc lcncr, dcmcslrandc quc todas las variables de las tipografías se pueden obtener mediante funcio- nes de calculo. Si analizamos los ejemplos históricos podemos observar como se aumen- lan ìcs parámclrcs, quc dan un cícrlc aspcclc a ìas ìclras, cì usc dc una rclícuìa ccmc basc para ccìccar ìcs cìcmcnlcs dc díbujc, quc a su vcz, sc va ampliando para responder a las necesidades de los diseñadores. Cada cjcmpìc cslá dírcclamcnlc rcìacícnadc ccn ìa lccncìcgía dc ìa cpcca, una vcz quc ìas lccncìcgías cambían, cambía lambícn cì mclcdc dc díbujar ìas ìclras y cì numcrc dc parámclrcs quc sc pucdcn dcñnír cn ìas lípcgrafías mediante varios cálculos matemáticos. Tipografía, parámetros y variables 19 1» http://download.cnet.com/windows/ adcbc-syslcms]¸z6o-zo_µ-¸o6o,.hlmì 2» Brian Reid, en una nota escrita en marzo de 1985 para el grupo de noticias de Inter- net LaserLovers, da 15 de marzo 1984 como ìa fccha cn quc sc cnvíó cì prímcr manuaì del lenguaje PostSript a un potencial cliente. ¸» Ubjclcs ccmpulacícnaìmcnlc dcñnídcs lícncn ccnlcrncs quc pucdc scr ccmpìcla- mente descritos por funciones matemáticas contrastadas con los objetos configura- dos definidos, los cuales sólo pueden ser adecuadamente descritos en términos de las configuraciones reales de las marcas quc crcan ínslancías cn una cícrla supcr- ficie. Las formas de los caracteres en los especificaciones de página PostScrip son ccmpulacícnaìmcnlc dcñnídcs, ìas ímá- gcncs dc ìa págína ímprcsa quc sc dcrívan de estas especificación son definidas por configuración. 4» El manual de referencia para PostScript de 1985. 3. Parametría en el ámbito digital 3.1. Siglo xx A principios del siglo xx, comenzó la transición de la tipografía tallada en punzones, a las letras dibujadas de forma digital. Pero este cambio no tuvo lugar de manera inmediata. Se pasó de la monotipia a la fotocomposi- ción, pero ambos sistemas técnicos limitaban la creatividad del diseñador. En la década de los 1970 con la aparición de fuentes outline y de la raste- rización algorítmica la tecnología empezó a responder a las necesidades creativas de los diseñadores. Las fundiciones tradicionales fueron rempla- zadas por empresas como Monotype, Lynotype y más tarde Adobe. Adobe Adobe Systems Incorporated es una empresa de software estadounidense con sede en San José (California, USA) fundada en diciembre de 1982 por }chn warncck y Charìcs 6cschkc. 0cslaca cn cì mundc dcì scflwarc pcr sus programas de edición de páginas web, vídeo e imagen digital hoy pre- scnlcs cn un paquclc ccnccídc ccmc Adobe Creative Suite 1 . Adobe tuvo un papel significativo en la revolución digital surgida en 1983 con la aparición del primer Mac. En 1985 Apple Computer comenzó a utilizar la tecnología PostScript creada por Adobe para su línea de impresoras LaserWriter. º Adobe Post5criµt El lenguaje de especificación de página, fue lanzado por Adobe System Inc. en 1948. PostScript se concibió como un lenguaje de especificación de página con un modelo de imagen simple y un formalismo sencillo para describir los contornos de todo tipo de objetos. El modelo imaginado construye las especificaciones de los objetos gráficos en el material de salida como si estuvieran creadas por capas de tinta opaca sucesivamen- te aplicados sobre una página blanca 2 . Los contornos de los objetos se especifican como secuencias de líneas rectas y curvas Bézier, ìc quc hacc quc cì cscaìar sca fácíì y ìa ccnvcrsíón dcì cscan baslanlc scncíììa. Lcs contornos se pueden rellenar con colores sólidos, tintas o patrones y las imágenes de tono continuo se tratan como matrices de píxeles con intensi- dades especificadas. En la concepción original del lenguaje, los caracteres de texto eran tra- ladcs cxaclamcnlc dc ìa mísma mancra quc clrcs prcccscs ínfcrmálíccs definen los objetos gráficos en un página especifica 3 . En la primera edición de la remisión manual se afirma: En el modelo de gráficos PostScript, los caracteres de texto (tanto en las fuentes estándar como en las definidas por el usuario) son tratados como formas gráficas que cualquiera de los opera- dos de gráficos Post Script los pueda usar 4 . Esto no había sido válido en el caso de las fuentes de mapa de bits usadas por los primeros lenguajes de especificación de páginas. º MuItiµIe Master Las fuentes Multiple Master (o fuentes MM) son una extensión de las fuen- tes Adobe Systems PostScript Type1, ahora en su mayoría reemplazados por el nuevo estándar de OpenType. Las fuentes Multiple Master contienen dos o más maestros –los parámetros originales de fuente– y permiten al usuario interpolar entre estos parámetros. A partir de una fuente MM, es posible crear una amplia gama de estilos tipográficos de diferentes anchos, pesos y proporciones, sin perder la integridad o la facilidad de lectura de los glifos. Tipografía, parámetros y variables 20 La fuente Myriad Múltiple Master tiene dos ejes: el peso y el ancho. Esta fuente incluye cuatro diseños master distintos de cada carácter: light comprimida, light expendida, bold comprimida y bold expendida. Cual- quícr pcsc c anchura cnlrc cslcs punlcs finales se puede producir mediante la inter- polación entre los contornos de carácter de estos diseños master. Ulrc cjcmpìc cs Adobe Jenson, quc lícnc el peso y los tamaños ópticos. Esta fuente utiliza tres maestros para representar el eje óptico de tamaño, diseñado para 6, 12, y respectivamente 72 puntos. Esto permite quc cì lamañc ccmun dc 1z punlcs sca cplímízadc, pcrc rcquícrc 6 díscñcs maslcr para romano, y otros 6 para cursiva. Las fuentes más MM se apoyan en una o dos (y a veces tres) variables: ▸ el peso - pcrmílc quc cì pcsc dc caraclcrcs sca mcdíñcadc dc ìíghl, a través de regular, a extra bold. ▸ la anchura - pcrmílc quc cì anchc dcì caráclcr sca cxlcndídc c ccmprí- mídc. Aunquc cuaìquícr fucnlc pucdc scr ccmprímída c cxpandída pcr cì software, los resultados de una fuente múltiple master son superiores. ▸ el tamaño óptico - pcrmílc quc ìa fcrma dc ìcs caraclcrcs sca mcdíñca- da cn basc aì lamañc dcì cucrpc cn cì lcxlc. Ln lamañcs pcqucñcs, aìgu- nos detalles como remates y líneas finas suelen ser más gordos. La altura de x es también una proporción mayor de la altura de la fuente total, y los caracteres se puede extender ligeramente. Estos cambios están diseña- dcs para quc cì lcxlc pcqucñc sca más fácíì dc ìccr. Ln ìcs lamañcs más grandes, estos detalles pueden ser más finos y las líneas más delicadas. Tcnícndc cn cucnla quc cì lamañc óplícc cs índcpcndícnlc dcì lamañc rcaì dc ìa lípc. Lì usuaríc lícnc quc csccgcr cì lamañc óplícc aprcpíadc para la aplicación y el entorno de visualización (por ejemplo, una valla pubìícílaría ulíìízará un lamañc óplícc pcqucñc íncìusc para un lcxlc extremadamente grande). ▸ el estilo – la variable menos utilizada en los ejes de múltiples master, pcrmílc quc cuaìquícr prcpícdad dc cuaìquícr lípc dc fucnlc sca ccnlínua- mente modificada. Un ejemplo de ello es el cambio del estilo de serif de cuña (triangular) a slab (rectangular). El sistema Coueignox Philippe Coueignoux creó un lenguaje llamado CSD (Character Simulated Design, o Diseño Simulado de Caracteres) usando un conjunto de primiti- vas c móduìcs quc, ccmbínadcs cnlrc sí mcdíanlc rcgìas y parámclrcs, construyen las diferentes letras y caracteres del alfabeto romano, contro- lando la proporción y la disposición de los módulos. El sistema no tuvo éxito comercial a pesar de ser, como comenta Peter Karow, el método más lógico de rastrear fuentes digitales, pues el RIP sólo lcndría quc barrcr rcìalívamcnlc pcccs cìcmcnlcs, ccìccar junlcs cscs Los ejes peso y ancho de Myriad MM. Tipografía, parámetros y variables 21 5» http://convergencias.esart.ipcb.pt/arti- go/42, Daniel Rodríguez Valero, TlPU6kA· FlA Uk6ÃIlCA elementos y generar los mapas de bits de los caracteres a velocidades cncrmcs (rcccrdcmcs quc ìa vcìccídad cra un vcrdadcrc prcbìcma anlcs de la década de los noventa). El programa no funciona por establecer los numcrcs dc parámclrcs sínc, quc íguaì quc un jucgc dc píczas, ccnslruyc las letras mediante a módulos predefinidos generando de está manera la mapa de bits 5 . Fontographer Ls una apìícacíón scflwarc quc sc ulíìíza para crcar fucnlcs dígílaìcs, disponibles tanto para plataformas Microsoft Windows como para Apple Macintosh. Fue desarrollado originalmente por Altsys pero ahora es pro- piedad de FontLab Ltd. Lra cì prímcr scflwarc quc cdílaba curvas Bézier disponible en el mercado para uso en el ordenador personal. Tambícn fuc cì prímcr prcgrama quc pcrmílía ínlrcducír dcsdc cì príncí- pio los parámetros para la altura de x, la altura de mayúsculas y minúscu- las. Todos los parámetros de los puntos de construcción de líneas rectas, cbìícuas c curvas sc pcdían cdílar dc mancra fácíì, aspcclc quc abríó ìas pucrlas para ìc quc sc ha ììamadc ìa democratización del diseño de tipo: por primera vez en la historia, muchos diseñadores de tipos autodidactas sin una inversión sustancial de capital, producían fuentes para uso profe- sional. Fontographer es una manera de fabricar letras descriptivas basadas en sccucncías dc vcclcrcs quc crcan]díbujan ìcs ìímílcs cnlrc grañsmc y ccn- tra grafismo. Se trata de un sistema poco limitador: en esencia, permite ccìccar ìcs punlcs quc dcñncn ìcs pcrñìcs cn cuaìquícr pcsícíón dcnlrc dc un espacio gráfico bastante amplio —un sistema de coordenadas de 1.000 unidades en el formato PostScript o de 2.048 x 2.048 en el formato True- Type— y, por lo tanto, capaz de generar un número prácticamente infinito de formas diferentes 6 . Usando las funciones en Fontographer se puede ajuslar cì cspacíadc cnlrc caraclcrcs, ínlcrìíncadc, cì kcrníng y clrcs pará- metros técnicos de la fuente dependiendo del concepto de diseño. Los módulos del sistema Coueignox. Captura de pantalla. 6» Donald E. Knuth citado en Richard Southall, TlPUS 0L lMPkLSUkAS LI LL Sl6LU XX: MLTU0US 0L FAßklCAClÓI ¥ 0lSLhU (Londres: La División de Biblioteca Británica Publishing, 2005), 186 Drawing with pens and parameters, via programs. En diciembre de 1984, James R. Von Ehr fundó la Corporación Altsys para desarrollar aplicaciones gráficas para ordenadores personales. La primera incursión de Altsys en el software comercial de edición de la fuente era un editor de fuentes de mapa de bits llamado Fontastic, lanzado a media- dos de la década de 1980 para el Apple Macintosh. El programa, desarrollado por Altsys era capaz de editar el formato nativo de mapa de bits de las fuentes de MAC. En enero de 1995, Altsys fuc adquírídc pcr Macromedia FreeHand se incorporaron a la línea de productos Macromedia. Una nueva versión de Fontographer fue incluida en la suite Macromedia Graphics, quc ayudó a su adcpcíón más ampìía. Aunquc cì dcsarrcììc del editor de fuentes fue congelado desde 1991, cuando se estrenó la versión 4.1, has- ta el año 2006, muchos diseñadores gráfi- cos y tipográficos continuaron utilizándolo. Tipografía, parámetros y variables 22 7» http://convergencias.esart.ipcb.pt/arti- go/42, Daniel Rodríguez Valero, TlPU6kA· FlA Uk6ÃIlCA Metafont un cnfcquc lclaìmcnlc nucvc a ìa lccncìcgía dc ìa lípcgrafía y a ìa lípc- grafía en sí fue iniciado y desarrollado por el matemático estadounidense, 0cnaìd L. Lmpczó a lrabajar cn un síslcma quc ccnvcrlía ìa lípcgrafía en píxeles y, como resultado final introdujo el lenguaje de programación Metafont. Metafont se basa en la regla de las tres P –dibujo con plumas y parámetros, a través de programas–. Metafont describe un trazo imagina- rio de lápiz de una forma de letra a través de ecuaciones geométricas. Por ìc lanlc, rcspcla ìa naluraìcza caìígráñca dc ìcs gìífcs, mícnlras quc, aì mismo tiempo, hace uso de las posibilidades de parámetros calculables matemáticamente. Estos parámetros pueden ser la adición de remates, variaciones en el tamaño y el contraste, el cambio de peso y anchura, etc. El sistema no tiene interfaz gráfica de usuario (gui), cada prcgramadcr debe escribir las coordenadas de la trayectoria y los parámetros de cada forma. El resultado sólo es visible al final, mediante un mapa de bits ade- cuado a cierta resolución. Infinidad de variaciones pueden ser aplicadas a cada carácter. Los parámetros de Metafont creados por el profesor Knuth son 62 (Knuth 1986). Todos estos parámetros permiten crear un sólo alfa- beto con diferentes aspectos (variantes de la familia gráfica o estilística, cuerpos, etc.) como en el caso de una fuente Multiple Master, pero con infinidad de posibilidades. El grupo de trabajo de Knuth creó un alfabeto de libre distribución lla- mado Computern Modern, basado en el tipo Monotype Modern 8a. Gracias a los 62 parámetros se crearon variantes de la familia gráfica y estilística, y es la fuente en formato metafont más usada por los usuarios de tex. Sorprendentemente Metafont nunca llegó a establecerse más allá de la ciencia relacionada con el trabajo impreso 7 . Ares Font Chameleon Ares Software Corp., una compañía fundada en 1990 por tres antiguos miembros de la plantilla de System Integrators Inc. 8 , Larry Applegate, Er- níc ßrcck y kcbín hcnscn, dcsarrcììarcn una scríc dc hcrramícnlas para ìa Tres tipos distintos de mayúscula A, con diferentes tipos de parámetros. 8» La compañía no sobrevivió al dominio aplastante de Adobe durante los años ochenta, para cual crearon FontStudio, una herramienta de creación de fuentes vendida a Lclrascl. Ls scrprcndcnlc quc cn lcdc el manual de usuario —436 páginas— no se haga mención a la contribución de sus autores al desarrollo del programa. Captura de pantalla del Ares Chameleon Tipografía, parámetros y variables 23 9» http://convergencias.esart.ipcb.pt/arti- go/42, Daniel Rodríguez Valero, TlPU6kA· FlA Uk6ÃIlCA manipulación de fuentes digitales. Primero FontMonger y Font Chameleon, seguidas de FontMinder, FontFiddler y FontHopper. La compañía tuvo bastante éxito entre los años 90 y 97, gracias a su Font Chameleon, quc funcícnaba crcandc nucvcs lípcs a parlír dc mcdcìcs ya existentes, usando parámetros ajustables por el usuario mediante barras, de un modo bastante intuitivo, se podía observar el cambio en tiempo real mientras se deslizaban los controles de las barras. Por lo general, todos los caracteres de todas las fuentes se definen por términos de reposicio- namícnlcs dcì mísmc ccnjunlc dc punlcs dc ccnlrcì (aunquc ìas ìclras como la a y g tienen más de un punto fijado, por razones obvias). Un simple uso de la función de mezcla de FontChameleon sería interpo- lar entre Helvetica Regular y Bold Helvetica pero también se puede interpo- lar entre familias muy diferentes como Garamond y Futura. Se lanzaron tres versiones en apenas dos años, entre el 93 y el 94. Final- mente Adobe compró la compañía en 1996, y el 6 de junio el desarrollo de sus productos fue paralizado. Poco tiempo después, toda huella de estas aplicaciones fue borrada del mapa, incluso en Internet, nc qucda ní raslrc de Chameleon, salvo peticiones de usuarios y comentarios sobre cómo funciona 9 . HP Infinifont En el año 1993, ElseWare Corporation, desarrolló un software muy innova- dor para la creación de fuentes paramétricas capaz de generar de una am- plia variedad de tipos de letra digitales utilizando una sola representación compacta de los conocimientos tipográficos y sus características. Las características tipográficas de los detalles pueden ser añadidas o eliminadas, dependiendo de la aplicación. El sistema no depende solo de los contornos master para la interpolación o extrapolación entre tipos de letra. El software se basa en la clasificación con numeros de Panose para generar nuevos tipos de fuentes ausentes en el sistema mediante la interpolación o extrapolación. El motor gráfico toma las especificaciones del sistema Panose, quc cxpìícan cómc cs ìa ìclra, y ccìcca cì móduìc cc- rrcspcndícnlc scbrc un csqucìclc arquclípícc sícndc un síslcma vcclcríaì y modular. El formato se implementó en las impresoras LasserJEt5, pero la compe- tencia de TrueType cra dcmasíadc fucrlc y cuandc hcwìcll-Packard adquíríó ElseWare en 1995, el desarrollo de Infinifont fue abandonado poco a poco. Incubator Creado por Sampo Kaasile, el productor de TrueType se basa en la tecno- logía de las instrucciones Delta, capaces de deformar los perfiles de las letras para un sólo cuerpo de resolución construyendo formas alternativas a partir de un perfil vectorial de entrada. Incubator toma un tipo PostScript o TrueType y le aplica diferentes cambios como si fueran instrucciones Delta, es decir, mueve los puntos de anclaje del perfil de la letra para generar una nueva figura. Al principio el programa sólo permitía cambiar mediante parámetros los variables de peso, ancho, contraste, altura de x, descendentes y ascendentes. Type Solutions, crcada pcr cì mísmc Kaasíìa, cs ìa cmprcsa quc ccmcr- cializó el producto, entre 1992 y 1993, en sus diferentes versiones: Incuba- tor, Incubator Pro. Más tarde, con el lanzamiento del formato TrueType GX apareció Incubator GX. Lslc cs capaz dc crcar una fucnlc muìlí-cjc cn fcr- malc 6X, símíìar a Multiple Master, pcrc sín lcncr quc díbujar ìcs cxlrcmcs para la interpolación, el Incubator trabaja por extrapolación. Construcción de una E de caja alta en Infini- font con los parámetros de Panose. Tipografía, parámetros y variables 24 10» http://convergencias.esart.ipcb.pt/ artigo/42, Daniel Rodríguez Valero, TlPU· 6kAFlA Uk6ÃIlCA Bitstream compró la empresa el 2 de diciembre de 1998, y Sampo Kaasila pasó a formar parte de la directiva. Una vez más, un producto interesante, más íncìusc quc cì prcpíc HP Infinifont, no sobrevivió a los peligros del mercado. Los fabricantes de software no podían permitir la existencia de un producto capaz de acabar con el negocio de venta de licencias tipo- gráficas, pues los clientes sólo necesitarían la redonda y la cursiva para generar la familia completa, o generar una tipografía con la prosa de la 6aramcnd sín lcncr quc ccmprarìa, ìas pcsíbíìídadcs quc cfrccía a ìcs diseñadores de letras no fueron tenidas en cuenta 10 . FontLab lguaì quc Fontographer, FontLab, construye los perfiles de las letras dentro de una retícula de 1000m. El diseñador empieza por definir lo parámetros de la altura de x, altura de mayúsculas, ascendentes y descendentes y después colocar los puntos de construcción de dibujo. Todas las caracte- rísticas y los parámetros resultantes son establecidos por el diseñador y dibujados mediante curvas Bezier. Una vez diseñados todos los caracteres sc cslabìcccn ìcs parámclrcs dc kcrníng, rcìacícnadcs ccn ìas fcrmas y los grosores de las letras. Capturas de pantalla de Incubator Pro 2.02. por George Tomas. Desde la década de 2000, FontLab Studio ha sido la herramienta software dominante para el desarrollo de fuentes comerciales dígílaìcs. Lslc cs cn parlc dcbídc a quc cì Fontographer de Altsys detuvo su desarrollo dcspucs dc ìa adquísícíón dc Macromedia. Durante la fusión de Macromedia con Adobe Systems en 2005, Macromedia vendió los derechos y el código de Macromedia Fontographer a FontLab Ltd, por lo tanto FontLab ahora posee y mantiene a la vez de las más populares herramientas de edición y desarrollo de fuentes. Captura de pantalla de FontLab Studio 5 mostrado los parámetros de altura de x, altura de mayúscula, ascendentes y descendentes y la pantalla de dibujo con guías determinadas por previos parámetros. Tipografía, parámetros y variables 25 3.2. A partir del 2000 – Softwares alternativos y prototipos En los últimos diez años el mundo ha cambiado mucho y hoy en día los usuarios del ordenador tienen un nivel avanzado en cuanto a su utiliza- ción. Con el desarrollo de Web 2.0 y el nacimiento de redes sociales, todos scmcs pclcncíaìcs crcadcrcs dc ccnlcnídc. Ls pcr csc quc ahcra cì mcr- cado de la tipografía está dividido en dos partes, un mercado orientado a la calidad y otro enfocado hacia el diseñador amateur. En el segundo caso, nc ímpìíca un ccslc dc aprcndízajc y lampccc rcquícrc un usc prcìcngadc para obtener resultados. También hay una tendencia general para el desarrollo de nuevos soft- wares con interfaces mucho más amigables. Algunos de estos ni tan solo rcquícrcn ìa ínslaìacíón cn cì prcpíc crdcnadcr dadc quc lcdas ìas cpcra- ciones se hacen a través de Internet. FontStruct Es un programa de tipografía modular desarrollado por FontShop, quc permite crear una tipo en pocos minutos usado formas geométricas como móduìcs quc cncajan cn una rcjíììa ccmc baìdcsas c ìadríììcs, quc lambícn gcza dc una ínlcrfaz vísuaì ínluílíva. Lì prcgrama nc rcquícrc ínslaìacíón, estando disponible en Internet, una vez registrado en la Web el usuario puede empezar el diseño de su propia tipo. Las letras se dibujan en un papel matemático quc lícnc cslabìccídcs ìa pcsícíón dc ìa ìínca basc y una ìínca vcrlícaì, quc sc usa para aìíncar ìas ìclras cn ìa parlc ízquícrda. Las ìíncas sc cruzan cn un punlc rcjc, quc cs cì punlc dc rcfcrcncía para cì ínícíc dcì lrazc ízquícrdc dc ìa ìclra. Lì prcgrama díspcnc casí zoo lípcs dc móduìcs prcvíslcs para quc cì usuario pueda diseñar una gran variedad de formas. Estos módulos, par- ten de formas geométricas base, cuadrado, círculo, triángulo etc. y están siempre enmarcadas en un cuadrado. El programa permite también establecer la altura y la anchura de las ìclras mcdíanlc dcs guías cxlra quc cì usuaríc dccídc dóndc ccìccarìas. Captura de pantalla de FontStruct y varios tipos de modulos de construcción. Tipografía, parámetros y variables 26 Font Constructor Ls un prcgrama cxpcrímcnlaì dcsarrcììadc pcr Frcdcrík ßarìcn y sus cslu- diantes durante un workshop de una semana, en Ecal, Lansanne. Este pro- grama se basa en la construcción de letras mediante módulos predefinidos. Aì crcar cì prcgrama Frcdcrík ßarìcn sc pìanlcó rcanaìízar y rccscríbír mediante código las reglas base por las cuales se pueden crear las formas de los caracteres. El resultado fue una interfaz donde uno puede copiar, pegar y manipular ciertos elementos. Lì usuaríc cìígc ìa ìclra quc quícrc díscñar y usandc cìcmcnlcs prcdcñ- nidos, similares a los del Sistema Coneignoux, crea los trazos base del ca- rácter. El programa permite editar los módulos base y aún más crear otras nuevas, pero sin el detalle de dibujo similares a programas profesiones como FontLab. A diferencia de FontStruct, al usuario se le permite estable- cer los parámetros de los metrics de las letras. Font Constructor es una herramienta cuyo principal target son los alum- ncs y clrcs usuarícs príncípíanlcs quc cfrccc ìa pcsíbíìídad dc ínvcslígar la construcción básica de los glifos dentro del alfabeto. La aplicación les permite a éstos jugar con los elementos, construir su propio tipo de letra y entender la relación entre las partes de los diferentes caracteres del alfabeto. LettError Lrík van ßìckìand y }uslvankcssun crcan ìa fundícíón vírluaì LettError con el principal objetivo de promocionar y vender sus propios diseños de tipos, pero además de esto han creado nuevos softwares para diseñar tipografías, como Superpolator y RoboFab. º 5uµerµoIator Ls un scflwarc prcfcsícnaì para cì díscñc dc lípcs quc va más aììá dc ìcs Multiple Masters, obteniendo una interpolación entre todo tipo de paráme- tros: tipos de guías distintas, inserción de nuevos masters, definir y gene- rar díslínlcs lípcs dc pcscs, anchuras y vaìcrcs dc kcrníng. Superpolator Captura de pantalla del video introductorio de Font Constructor. Tipografía, parámetros y variables 27 permite trabajar con multitud de posibilidades de interpolación, partiendo de las fuentes maestras deseadas, ya sean dos o más, obteniendo cientos de casos como resultado. Interpolación con el peso y la anchura perfectas (tercero desde arriba) entre cuatro masters. º Robofab Es una biblioteca de Phyton para la manipulación y almacenamiento de fuentes y datos relacionados con los glifos. RoboFab implementa un nuevo formato de fuentes, Unified Font Objects. UFO es un formato usado para el proceso de diseño de una fuente, como .fog, o .vbf, pero UFO está basa- do en un código XML quc gcncra un fcrmalc dc gìífcs ínlcrcambíabìcs, legibles y fácilmente extensibles para diferentes tipos de datos. De esta manera, después de acabar el diseño de una fuente se tiene acceso a toda la información relacionada con el proceso en sí –capas de fondo, notas, ínfcrmacícncs dc clrcs fcrmalcs dc fucnlcs- dadc quc ìcs fcrmalcs díspc- nibles ahora en el mercado borran automáticamente el proceso de trabajo después de un cierto periodo de tiempo. Una vez instalado, el usuario puede escribir en RoboFab, códigos Font- Lab Phyton para abrir manipular y guardar ficheros .ufo. Mediante a los objetos RoboFab, el usuario tiene acceso a todos los parámetros de una fucnlc -lípc dc famíìía, lípcs dc ccnlcrncs, anchuras, kcrníng, clc-. Lcs .ufos y los softwares como RoboFab son los pasos hacía el futuro diseño de tipos y un gran aliado en la creación tipográfica con parámetros. º 1yµeCooker Es una aplicación en Internet quc gcncra cjcrcícícs cspccíñccs para díbujar lípcgrafías, una hcrramícnla dcslínada a un usc acadcmícc cn cì ámbílc lípcgráñcc. Lì síslcma gcncra una ìísla aìcalcría dc rcquísílcs para el dibujo de letra, pero con criterios pertinentes a base de ciertas varia- bles denominadas “parámetros”. Las variables son consideradas como construcción, ascendentes, descendentes, anchura, tipo de contraste, cantidad de contraste, astas, terminaciones, tipo de aplicación, tamaño de uso, especial. A cada variable se le atribuyen diferentes “parámetros”, ej.: Pcsc: haírìínc, vcry lhín, lhín, cxlra ìíghl, ìíghl, bcck, pìaín, mcdíum, scmí bcìd, bcìd, cxlra bcìd, bìack, hcavy. Tcdcs ìcs “parámetros” son ejemplifi- cados mediante dibujos y diferenciados por dos tipos de gris. Un gris más cìarc mucslra ìcs parámclrcs quc dan un díbujc lípcgráñcc ìcgíbìc y un grís más cscurc ìcs quc gcncran un díbujc díspìay. Ilustración tipo de contraste. Tipografía, parámetros y variables 28 El sistema Elementar Elementar fue concebido y desarrollado por Gustavo Ferreira durante más dc cchc añcs y pubìícadc pcr ìa fundícíón Typclhcquc. Es un sistema de fuentes completamente parametrizado diseñado para obtener más flexibilidad tipográfica en pantallas digitales. Elementar se basa en las propiedades del medio digital –el pixel y la rejilla de resolu- ción– aumentando la gama disponible de posibilidades explorando la cuadrícula de pixels, de forma sistemática y con el uso de parámetros básíccs. Lslc cnfcquc parámclrícc pcrmílc ìa gcncracíón dc míìcs dc fuentes individuales de diferentes estilos, alturas, pesos, anchuras, forma de elementos etc. Las principales variaciones pueden ser representadas como un prisma cuyos ejes se pueden utilizar para navegar en las posibles combinaciones de parámetros. Los nombres de las fuentes Elementar incluyen sus coordenadas en relación con el espacio de variación paramétrica, expresando la natura- ìcza muìlídímcnsícnaì dc mancra ccnvcncícnaì -ncmbrc dc ìa famíìía + nombre del estilo–. Los estilos de Elementar son asignados con el nombre de la familia y la altura, peso y anchura se combinan para formar el nom- bre del estilo. Elementar 1.0 está disponible en 9 alturas, desde 9 a 17 px, más un set de 9 micro fuentes de 9 a un 1 px. El sistema permite el control independiente de los grosores de los trazos verticales y horizontales. Los pesos en px se expresan mediante un par de números, el primero para verticales y el segundo para horizontales. Finalmente, el sistema Elementar tiene un eje de anchura, cuyo número disponible varía según el peso. El parámetro de anchura se expresa me- díanlc un numcrc quc hacc rcfcrcncía aì cspacíc ínlcrnc cnlrc ìcs lrazcs verticales. Prototyp- Tal como lo dice el nombre es un experimento de un nuevo tipo de soft- ware, diseñado para el dibujo de caracteres a través de un proceso automatizado Prototyp-0 acelera enormemente el proceso de creación, generando en muy poco tiempo una multitud de fuentes tipográficas com- pletas. Para obtener el resultado deseado, el usuario puede configurar una variedad de variables –peso, anchura, altura de x, tipos de serifs– y los valores establecidos para en una sola letra se reflejan en todos los glifos de la tipo: mayúsculas, números, signos de puntuación, small caps. La apìícacíón lícnc una basc dc dalcs paramclríccs quc íncìuyc caraclcrís- Prisma de ejes Elementar. Caplura dc panlaììa dcì vídcc ínlrcduclcríc mcslradc ìas varíabìcs quc Protoyp- considera. Los parámetros de anchura. Tipografía, parámetros y variables 29 Captura de pantalla de la presentación de Kalliculator de RoboFont. lícas lípcgráñcas para gcncrar cuaìquícr lípc dc ìclra dcscadc, íncìuycndc fuentes similares a los clásicos de la historia tipográfica. La aplicación también advierte al usuario de permanecer en las propor- ciones y las reglas de la tipografía. Sin embargo, el software no se limita a rccrcar ìas fcrmas ccnvcncícnaìcs sínc, quc ìcs parámclrcs lambícn se pueden utilizar para desarrollar nueva tipografías y descubrir formas inesperadas. De esta manera el programa está destinado para todo tipo dc usuarícs, dcsdc ìcs más cxpcrímcnladcs, quc rcquícrcn uncs cslánda- rcs más aìlcs cn cì díscñc dc lípcs, a ìcs príncípíanlcs quc sc van famí- liarizando con el dibujo de tipografía de una manera muchos más fácil e interactiva. El programa actualmente está en fase de desarrollo cuyo objetivo es ser el primer software capaz de generar de manera muy fácil tipografías cnlcras mcdíanlc barras quc mancjan parámclrcs. RoboFont y Kalliculator lguaì quc RoboFab, RoboFont es un editor de fuentes basadas en el forma- to UFO para Mac OS X., ofrece una interfaz más intuitiva para el diseño y ìa mcdíñcacíón dc fucnlcs dcpcndícndc dc ìcs parámclrcs quc cì usuaríc define. RoboFont no tiene algunas de las características de otras aplicaciones dc cdícíón dc fucnlcs, pcrc dcbídc a quc ìa apìícacíón cs cxlcnsíbìc, sí un usuario encuentra una necesidad de una función en su proceso de diseño quc nc cxíslc cn RoboFont, se le puede añadir, permitiendo así al usuario personalizar la aplicación en función del propio tipo de diseño. Kalliculator es una demostración de los features de RoboFont basada en la teoría del trazo de Gerrit Noordzij. Como Prototyp-, tiene una interfaz quc pcrmílc un prcccsc aulcmalízadc cn ìa mcdíñcacíón dc ìcs parámc- tros de construcción, pero apuntando más en los parámetros de inflexión del trazo hecho con la pluma. Glyphs El programador y diseñador alemán Gerg Seifert hizo la interfaz del pro- grama Glyphs basandose en el estándar de simplicidad creado por Apple. El resultado fue un nuevo programa para el dibujo vectorial de fuentes destinado sólo para los usuarios de MAC. El programa permite abrir, editar y exportar ficheros UFO y OpenType. La gran novedad de este software cs quc pcrmílc aì díscñadcr cdílar cì díbujc dc ìas ìclras cn una ìínca dc lcxlc, quc níngun clrc prcgrama pcrmílía hasla ahcra. Ccmc cjcmpìc aì mcdíñcar cì parámclrc kcrníng cn ìa ìínca dc lcxlc facíìíla muchc cì prccc- so de establecer las valores para todas las pares de letras. Gracias a la accesibilidad de su interfaz los parámetros resultan muy fáciles de manejar así como los elementos vectoriales de las letras. Glyphs íncìuyc ìa cpcíón dc ínlcrpcìacíón cnlrc varías fucnlcs maslcr quc adcmás no son legados entre ellos y se pueden modificar por separado guardado todo el proceso desarrollado. Ulra vcnlaja quc Glyphs apcrla cs quc gcncra dc fcrma aulcmálíca lc- das las funciones OpenType básicas pudiendo la mayoría previsualizarse en la vista de edición. Tipografía, parámetros y variables 30 Captura de pantalla de la presentación del programa mostrando la particularidad de modifi- car cì aspcclc una ìclra y sus mclrícs y kcrníngs dcnlrc dc una ìínca dc lcxlc. Para concluir este capítulo podemos dividir los softwares en cuatro gran- des categorías: 1. 0c cdícíón y ccnslruccíón dc ìclras, scflwarcs quc rcspcndcn a ìa demanda de los tipógrafos profesionales donde las letras están dibujadas mediante curvas Bezier: Fontographer, FontLab, RoboFont, Glyphs... z. 0c ínlcrpcìacíón, scflwarcs quc gcncran nucvas lípcgrafías ínlcrpcìan- do entre dos o más fuentes master: Multiple Master, Ares Font Chamelon, Superpolator... ¸. 0c mcdíñcacíón pcr parámclrcs, scflwarcs quc gcncran nucvas lípc- grafías cambiando los parámetros de fuentes existentes. Estos tipos de softwares no han logrado imponerse dentro del mercado tipográfico, aún teniendo muchas ventajas: Infinifont, Incubator... µ. Çuc lrabajan ccn móduìcs, scflwarcs quc gcncran lípcgrafías mcncs convencionales: El sistema Coueignoux, Fontstruct, Font Constructor... Analizando el uso de la parametría en el diseño de letras a lo largo de la historia y valorando la aparición y evolución del sofware tipográfico asociado a ello, esta propuesta de ordenación de variables sirve como base teórica para principiantes en el diseño de letras, o diseñadores aficiona- dos, pero también como punto de partida para una tesis compleja que pueda influir un futuro software tipográfico. La propuesta actual hace referencia a las formas de las letras minúsculas y mayúsculas y no abarca variables de los números, signos y otros símbolos. Las variables que influyen el dibujo de las letras se dividen en dos grandes grupos, variables parametrizables y variables orgánicas cuyos parámetros no se pueden cuantificar en base a unos calculos matemáticos fijos. El ejemplo más conocido de variables parametrizables son las medidas verticales de las letras, mayúsculas, altura de x, ascendentes y descenden- tes dentro de la rejilla de 1000m. Aparte de éstas, mi aporte al proyecto es plantear otras variables que se puedan cuantificar. El termino de variables orgánicas hace referencia a los aspectos formales que dan el carácter único de cada tipografía –aporte del diseñador– que decide el carácter final de cada variable. Dado que el campo de estas variables es muy complejo y difícil de definir mediante parámetros simples, mi proyecto se centrará en las variables parametrizables, en definir otras variables y los parámetros que puedan generar de manera automática un alfabeto compuesto por caja alta y baja. El orden de la jerarquía resulta de la complejidad en la relación de los parámetros que componen las variables y la interdependencia entre estas. Se debe mencionar que esta jerarquía funciona para tipografías convencio- nales y no abarca tipografías de fantasía, decorativas o script. 4. Clasificación y organización de variables 4.1 Mapa de variables ascendentes º1º mayúsculas º2º altura x º3º línea base º/º descendentes º5º Nivel A– dimensiones verticales º asccndcnlcs º mayuscuìas º aìlura x º ìínca basc º dcsccndcnlcs Nivel B – interdependientes º cjc º íncìínacíón º pcsc º rcdcndcz º anchura º prcpcrcícncs hcrízcnlaìcs º ccnlraslc Nivel B1 – subordinadas estructurales º cnìaccs º apcrlura Nivel B2 – subordinadas decorativas (terminaciones) º dc apcyc – serif – sans º dc adcrnc º dc fcrmas abícrlas – verticales – horizontales – angulares – asimétricas – simétricas Nivel C – técnico º lrampas dc línla º vcrlíccs rcdcndcadcs Minúsculas: º basc –a, i, n, o, v. º gcncradas -l, j, f, t, h, m, u, r, c, e, b, q, d, p, w, y, x, k, z. º ìíbrcs -a, g, s– cuyo diseño no se relaciona directamente con ninguna letra base, y el tipógrafo tiene libertad para dibujar sus trazos teniendo en cuenta que estas tienen ser homogéneas en el conjunto de letras. º fcrmas rcdcndas -o, c, e. º fcrmas rcdcndas-cuadradas -b, d, p, q, g. º fcrmas rcdcndas-díagcnaìcs -a, s. º fcrmas vcrlícaìcs -i, l. º fcrmas vcrlícaìcs ccn ganchc -f, t, j. º fcrmas vcrlícaìcs ccmpucslas -n, h, m, u, r. º fcrmas díagcnaìcs -v, w, y, x. º fcrmas díagcnaìcs -cuadradas -k, z. º ìclras asccndcnlcs -b, d, h, f, l. º ìclras dcsccndcnlcs -p, q, g, y. Mayúsculas: º basc -I, O, H, V. º gcncradas -E, F, L, J, T, C, G, Q, D, U, P, B, R, W, X, Y, A, Z. º ìíbrcs -S. º fcrmas rcdcndas -O, Q, C, G, S. º fcrmas rcdcndas-cuadradas -B, P, R, D, J, U. º fcrmas cuadradas -E, F, L, H, I, T. º fcrmas díagcnaìcs -V, A, W, X. º fcrmas cuadradas-díagcnaìcs -M, N, K, Z, Y. º a dcs ìcbcs -E, F, H, B, P, R, S, K, X, Y. º ìclras ccn ìadcs abícrlcs -L, T, X, K, Z, J. º ìclras cspccíaìmcnlc anchas -M, W. º ìclras cspccíaìmcnlc cslrcchas –I, J. El sistema convencional de diseño tipográfi- co depende de las relaciones entre las letras, entre variables y letras, además de las relaciones entre los niveles de variables. Leyenda Variables en la letra a 6 10 12 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 10 7 6 6 6 6 6 6 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 1/ 1/ 1/ 13 13 13 13 13 15 17 17 17 17 17 15 16 15 15 15 17 15 15 16 22 21 21 22 12 12 6 7 8 10 11 12 9 13 1/ º1º º2º º3º º/º º5º 15 16 17 18 19 20 21 22 La letra a es una letra de construcción compleja que abarca en su dibujo la mayoría de las variables. La esquema muestra las relaciones entre variables y la influencia de estas en la forma de las letras. º cjc + prcpcrcícncs hcrízcnlaìcs º íncìínacíón º pcsc º anchura º ccnlraslc Para entender la influencia de las variables en las formas de las letras es imprescindible entender la relación entre las letras mismas. Las minúsculas y mayúsculas se pueden dividir en varios grupos relacionales: 6 11 10 7 12 8 13 1/ 17 15 º3º Tipografía, parámetros y variables 32 4.2. Niveles de variables Prcpucsla dc un síslcma dc jcrarquízacíón pcr nívcìcs dc ìas varíabìcs cn funcíón dc ìa ccmpìcjídad dc parámclrcs quc ìcs dcñnc y cì lípc dc rcìa- cíón quc sc cslabìccc cnlrc cììas. Nivel A – dimensiones verticales Cuyos parámetros se definen desde el inicio del diseño y corespenonden a las medidas verticales para cada grupo de letras –caja alta, caja baja, as- cendentes y descendentes–. Los parámetros de las variables de hiveI A se establecen en la rejilla de 1000m quc sírvc para dímcnsícnar ìas varíabìcs siendo un estándar establecido por FontLab y previamente por Fontogra- pher. Los parámetros de estas variables no están relacionados entre si, se establecen de manera independiente dentro de la rejilla de 1000m y a veces pueden coincidir (ej. Las mayúsculas y ascendentes de Helvetica). º asccndcnlcs º mayuscuìas º aìlura dc x º ìínca basc º dcsccndcnlcs Adobe Caslon Regular Helvetica Regular Tipografía, parámetros y variables Nivel B – interdependientes Los cambios de parámetros de cada variable influyen simultáneamente en otras variables dentro del grupo. º prcpcrcícncs hcrízcnlaìcs - sistema proporcional de las letras dentro del alfabeto º anchura - mcdída dcì cncuadrc de la letra º rcdcndcz - prcpcrcíón dc ìa ìclra o con respecto al circulo perfecto º ccnlraslc - prcpcrcíón cnlrc ìcs trazos finos y gruesos de las letras º pcsc - grcscr dc aslas º íncìínacíón - ánguìc quc dcñnc ìa inclinación de las formas º cjc - ánguìc quc dcñnc ìa íncìína- ción de la letra 33 Tipografía, parámetros y variables 34 varíabìc quc sc dcñnc pcr ìcs parámclrcs de cuatro puntos de construcción y es presente en las siguientes letras a, h, m, n, r ,u. Las letras b, d, p, q tienen dos tipos de enlaces, superiores e inferiores, obtenidos por la unión de la o con la asta vertical. Cuaìquícr cambíc dc parámclrc cn cì cnìacc de una letra dentro del grupo será reprodu- cido en los demás. Nivel B1 – subordinadas estructurales Variables cuyos parámetros están directamente influenciados por todos los cuantificos establecidos en las variables de hiveI ß. – eje º cnìaccs – eje – inclinación – inclinación – peso – peso – anchura – redondez – redondez – anchura – proporciones horizontales – proporciones horizontales – contraste – contraste Variable determina- da por la forma de la o y presente en las letras a, c, e, s. º apcrlura Muestra de aperturas de diferentes tipos de letras Centaur, Caslon, Bodoni, Helveti- ca, a 65pt. donde se pueden observar los cambios de variables –altura de x, eje, pro- porciones horizontales, tipo de contraste–. Tipografía, parámetros y variables Muestras de diferentes terminaciones en varios tipos de letras –Centaur, Caslon, Bodoni, Helvetica donde se cambian las variables –altura de x, eje, proporciones ho- rizontales, tipo de contraste–. Cada una de las terminaciones cambia su forma influida por las variables, pero el conjunto de letras sigue siendo unitario. Nivel B2 – subordinadas decorativas (terminaciones) varíabìcs quc sc cncucnlran aì ñnaì dc ìcs lrazcs dc díbujc, cslas rccíbcn también la influencia de las variables de hiveI ß. Las terminaciones se pueden apoyar en las líneas horizontales resultadas de los parámetros de ascendentes, descendentes, mayúsculas, altura de x y línea base o al final de los trazos como en la a, c, e, f, g, C, E, F, G, J, Q... A la hora de diseñar una tipografía serif se puede tomar en cuenta la posi- bilidad de predefinir los serifs de apoyo como módulos separados ajus- tables mediante parámetros. En el caso de las terminaciones de adorno y fcrmas abícrlas ìa varíabìc quc más ímpaclc lícnc cs ìa ínfacíón dcì cjc. º dc apcyc –serif – 1 º dc apcyc –sans – 2 – horizontales – 5 – angulares – 6 – asimétricas– 7 – simétricas – 8 3 3 3 º dc fcrmas abiertas – verticales – / 7 3 7 7 1 1 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 7 7 7 3 3 8 8 1 1 3 4 4 2 3 3 3 3 3 6 6 6 6 4 2 3 3 4 4 6 6 4 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 5 5 3 3 1 3 3 7 3 3 3 3 3 3 3 3 3 7 7 1 2 3 1 1 3 1 1 1 1 3 3 3 3 3 3 7 7 3 3 3 7 1 1 3 3 3 º adcrnc - 3 – gota – lágrima – cuña – cola – oreja 35 Tipografía, parámetros y variables 36 Nivel C – técnico Iívcì dc varíabìcs quc nc sc apìíca a lcdas ìas lípcgrafías, cs un nívcì quc dcscríbc cícrlcs uscs c rcqucrídcs cspccíaìcs. º lrampas dc línla - rccursc gráñcc dc ìas lípcgrafías pcnsadas para cucr- pc dc lcxlc quc scìucícna cì cmpaslamícnlc dc línla cn zcnas dcndc cxís- ten dos trazos muy próximos el uno del otro. Un ejemplo de una tipografía quc hacc usc dc cslcs lípcs dc varíabìcs cs ìa ßcìì Ccnlcnníaì ßcìd. º vcrlíccs rcdcndcadcs - un dcscnfcquc cn ìa lípc para imitar el efecto de impresión. Un ejemplo sería Adobe Garamond. AN Tipografía, parámetros y variables Orden del proceso de trabajo con variables Las variables de hiveI A dan una primera base de trabajo para el dise- ñador, pero el núcleo de desarrollo resulta de las relaciones de interde- pendencia entre las variables de hiveI ß quc ínfuycn cì aspcclc dc ìas categorías siguientes. El hiveI C se compone por variables muy complejas pero se pueden dise- ñar lípcgrafías sín haccr usc dc cslc nívcì. Tambícn hay quc lcncr cn cucn- la quc sus parámclrcs ínfuycn a ìcs dc ìas varíabìcs dc hiveI ß, ß1 y ßz. 37 Tipografía, parámetros y variables 38 Conclusión La parametría en el ámbito del diseño tipográfico sirve para dotar de coherencia y consistencia al proceso de trabajo, así como optimizar sus tiempos de ejecución. Desde la lapidaria hasta el presente, el uso de los parámetros y variables se ha desarrollado en función de la tecnología exis- tente, adaptándose a los condicionantes formales de cada estilo. En su mayoría, las variables son parametrizables, es decir, pueden tener un valor numérico, pero existen variables complejas como el ajuste óptico y cì apcrlc crcalívc dcì díscñadcr quc hacc quc cada lípcgrafía sca dífc- rcnlc, quc lcnga un caráclcr unícc y cspccíaì. Lslas varíabìcs scn dífícíìcs de definir y de ordenar de una manera lógica. La posibilidad de optimizar el proceso de diseño mediante la parame- trización de variables, permitiría ahorrar tiempo de trabajo y también la pcsíbíìídad dc quc cì díscñadcr sc ccnlrc más cn ìcs aspcclc crcalívcs dcì prcccsc. un ídcaì scría cì prcccsc híbrídc, aqucì cn cì quc cì díscñadcr sólo dibuje las letras clave (por ejemplo la palabra inova) estableciendo los parámetros esenciales de todos de los niveles de variables, y el soft- ware tomando esta información los interpretase para dibujar el resto de letras. Mí lrabajc sc pìanlca ccmc un punlc dc parlída cn ìa busqucda dc un síslcma dc jcrarquízacíón dc varíabìcs, quc sírva dc guía y rcfcrcncía para desarrollar un proceso lógico y ordenado de diseño. Esta propuesta es el resultado del análisis de los ejemplos más importantes de la historia de la lípcgrafía quc han lcnídc un víncuìc ccn ìa paramclría y lambícn dc un cs- ludíc dc ìcs scflwarcs cxíslcnlcs y prclclípcs quc sc cslán dcsarrcììandc. 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