Subtlety Rogue PvP 4.3.4 by Outplayedz

April 2, 2018 | Author: jose727 | Category: Compact Disc, Statistics, Leisure, Nature


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Subtlety Rogue PVPJuppon Gatana W O W C O Patch 4.3.4 ¡Buenas! Mi nombre es David Salazar, soy colombiano pero resido actualmente en la Ciudad de Palafolls (Barcelona-España). Llevo jugando World of Warcraft poco más de 5 años. Participé activamente en el servidor Arena Tournament durante WOTLK, donde tuve la suerte de enfrentar a grandes exponentes de cada clase lo cual me ayudo a adquirir una valiosa y enorme experiencia en el terreno de las Arenas, consiguiendo algunos logros importantes en este ámbito. Por aquel entonces también jugaba en paralelo en WoW-Colombia con mi Rogue Øutplayedz con quien llegue a ocupar durante gran parte del tiempo el Rank 1 en 2v2 (Rogue/Priest) y 3v3 (RMP). Estuve en el Servidor Oficial en diferentes parches y expansiones pero de manera muy descontinuada y desordenada. Esta Guía va enfocada directamente al PvP de las ARENAS. Es una recopilación de información adquirida a través de los años. Aquí he volcado consejos, advertencias, reflexiones y situaciones que los pondrá a pensar. Si, leyeron bien: PENSAR. Utilizar Rogue en PvP es pensamiento activo por donde se lo mire, es aprender a improvisar y a hacerlo bien. Deben razonar situacionalmente y velozmente cada problema propuesto por tus contrincantes y por las circunstancias. Cada vez que entramos a una Arena, nos encontramos frente a un Teatro de Marionetas donde el Roll de Títere y Titiritero lo definirán nuestras acciones. ¿Serás Títere o serás Titiritero? ----> APRENDE A CONTROLAR Nuestra clase por definición es una Clase Controller y si bien somos una fuente muy importante de daño, no podemos depender puramente de esto; es por ello que deben aprender a Controlar. Necesitarán practicar y desarrollar una Visión ampliada de campo para poder hacer un seguimiento riguroso de CC’s. No somos Warriors (Roll: Damage) ni somos Paladines (Roll: Support), somos ROGUES (Roll: Control/Damage). Aprende bien tu Roll y luego recién, desempeñarás bien tu Roll. Este trabajo está realizado desde mi punto de vista y perspectiva. Espero sea de utilidad para los demás picaros del servidor u otros usuarios que estén pensando en probar esta clase tan dinámica y por demás interesante. Habilidades claves 3.. I’m the Phantom menace... I laugh in your face..Addons 12. Talentos y variantes 6.Consejos / Tips 11.. Gemas y Encantamientos 5. Glosario 2. Rogue . Estadísticas 4. Setups 2v2 y 3v3 8. I am. I walk in the shadows... Macros 10.. Herramientas del Rogue . Top Raciales 9..Comentarios Finales I’m the Master of Puppets.Índex / Índice: 1.. Glifos 7. ya sea con los CC’s del mismo tipo que van perdiendo duración al ser aplicados repetidas veces en un intervalo de tiempo no menor a 18 segundos o bien con ciertas Estadísticas que van haciéndose más difícil de subirlas a medida que crecen. DoT (Damage Over Time) = Daño en el tiempo. CD (Cooldown) = Es el tiempo de reutilización que tiene un objeto. Enlazar habilidades a nuestro teclado. Burst = Explosión. Aquí. enfermedades y efectos similares que se le prolonguen por un determinado tiempo. Kitear. . Esto sucede muy a menudo en el juego.GLOSARIO <Volver al Índice> Sé que es una guía en español pero en algunos casos he preferido utilizar términos y abreviaciones que la mayoría conocemos en inglés. Es cuando realizamos maniobras para mantener una distancia segura entre el enemigo y nosotros. una lista de ellos. Peel = Realizar maniobras para quitar presión sobre nuestros compañeros. habilidad y/o talento. CC (Crowd Control) = Habilidades y/o Talentos que provocan pérdida de control parcial o total sobre uno o más objetivos. maldiciones. Esto hace referencia normalmente a una gran cantidad de Daño generada en poco tiempo pero también se puede utilizar para Sanaciones. AoE (Area of Effect) = Son hechizos cuyo rango de aplicación sobrepasa un objetivo concreto y se basa en un efecto sobre una zona determinada por lo que puede afectar a numerosos objetivos que se encuentren dentro de dicha Zona. Opener = Primeros movimientos al iniciar combate o al salir de Sigilo. Lo mismo que DoT pero para sanaciones que se afecten en el tiempo. HoT (Heal Over Time) = Sanación en el tiempo. DR (Diminishing Returns) = Rendimiento decreciente. Los gringos suelen usar el término “Burst Healing” para denotar que un Healer se encuentra generando su mayor capacidad de Sanación. Kiting = Vulgarmente. Sangrados. Key Bindings = Vulgarmente. bindear. IMPORTANTE: Comparte CD con Disposición al combate. Un gran CD defensivo contra clases melee y Cazadores. Picaros) y rompe Camuflaje (Cazadores). para poder genera daño debemos estar cuerpo a cuerpo. Stun. Muy útil para asegurar muertes. Nos otorga una gran movilidad en arena para acortar distancias. . En otras palabras. Sigilo (Druidas. Enfermedades. que nos permite aumentar nuestra velocidad de movimiento un 70% (100% con Glifo). nos hará inmune por 5 segundos a TODA clase de Efectos Mágicos Dañinos y CC’s Mágicos entrantes. podremos entrar en sigilo rápidamente mientras estamos en Combate y habilitar de esta manera todas las herramientas propias de un Estado de Sigilo. DoT mágicos pero NO remueve CC’s Mágicos como Poli. pero a la vez es una clase débil no puedes aguantar daño sostenido de cualquier otra clase melee o caster. miedo. Esfumarse: Nos provee un estado de Sigilo Mejorado por 3 segundos. el cual puede extenderse a Sigilo permanente si ningún DoT nos afecta luego de esos 3 segundos. en términos de juego somos CD dependientes con lo cual debemos administrarlos de manera eficiente. Además de remover lo antes mencionado. Esta habilidad también anula estados de invisibilidad (Magos). Etc. Útil para aplicar o renovar CC (Porrazo-Incapacitador / Garrote-Silencio / Golpe Bajo-Stun) en el objetivo o foco. en la zona de efecto. Bomba de Humo: Habilidad polivalente que servirá tanto ofensiva como defensivamente. Evasión: Al ser activada aumenta nuestra probabilidad de esquivar un 50% y que aumenta un 25% las chances de que los ataques a distancia (físicos) fallen. también he de decir que en el servidor esta habilidad a veces falla y puede dejar entrar algún efecto mágico como Polimorfia. ya sea de afuera hacia dentro o de adentro hacia afuera. En determinadas combinaciones de 2v2 o 3v3 nos otorgará un opener muy fuerte. Maldiciones. Excelente para asegurar muertes (evitando que nos hagan CC Mágico) o para escapar de una situación peligrosa. Capa de las Sombras: Esta gran habilidad nos remueve efectos mágicos dañinos (Venenos. La Bomba genera. por tanto el rogué debe valerse de habilidades tanto ofensivas como defensivas para poder resistir el daño de estos. Sprint: Habilidad con bajo CD.Herramientas del Rogue – Habilidades Claves <Volver al Índice> El Rogue es una clase melee. ya que técnicamente bajo efecto de estos CC’s no tenemos control sobre nuestro personaje). etc. asegurar nuestra posición (Kitear) y evitar daño o CC’s. escapar o realizar acciones rápidas como por ejemplo CC a Foco. Fear. IMPORTANTE: Comparte CD con Capa de las Sombras. ciclón. una barrera invisible que evita que los Hechizos de Acción Directa de nuestros enemigos la atraviesen. también para escapar del combate si estamos bajo una fuerte presión. Disposición al Combate: Cada ataque físico sucesivo reducirá el daño recibido un 10% hasta un máximo de 5 stacks = 50% por 20 segundos. Lo ideal sería hacer uso de todas estas habilidades antes de usar Preparación. Muy útil para controlar el daño de enemigos melee o bien detener Filotormenta de Guerreros. Un error común es pensar que es un CD solo para infligir daño ya que nos abre una ventana de posibilidades muy importante para aplicar Control.Desguarnecer: Desarma al enemigo quitándole TODAS las armas durante 10 segundos (Arma principal. Sprint y Paso de las Sombras. Lanzamiento Mortal y Abanico de Cuchillos (AoE Snare) para aplicarlo cuando lo creamos conveniente. Arma de Mano Izquierda. . Garrote. Danza de las sombras: el CD mas OP de Sutileza ya que lo tenemos disponible 1 vez por minuto. así de esta manera podremos hacer uso de Puyazo. como Emboscada. Porrazo y Premeditación. no solo nos dará auto sustentación. Este talento nos permite usar habilidades de Sigilo (estando en combate). Golpe Bajo. Armas de Rango y Escudos). Con el glifo correspondiente de esta habilidad adicionalmente reiniciara Bomba de humo. Cabe recordar que un personaje Desarmado con esta habilidad. Con los puntos de talento adecuados (Recuperación energética y Reponerse Mejorado). también nos repondrá 12 puntos de energía periódicamente mientras este activo. Es muy frecuente encontrar en Arenas DK’s y Cazadores sin reductores de Desarmes y esto deben tenerlo muy en cuenta ya que al desarmarlos provocamos un gran impacto en el daño saliente de estas clases. Reponerse: Este remate es importante tenerlo siempre activo siendo sutileza. Veneno de aturdimiento mental: Este veneno reduce la velocidad de lanzamiento de hechizos un 30% es un veneno opcional. Veneno Mortal: El veneno mortal no es muy popular en la rama Sutileza ni muy útil en Arenas. Venenos: Veneno hiriente: (Arma Principal) Reduce la sanación al objetivo un 25% deberá ir por normal general en la mano principal. sino. Dura 6 segundos. como truco podríamos usarlo sobre un arma secundaria y cambiar de armas en medio de la arena para aplicarlo. Por norma general lo usaremos en Arma Izquierda y en Arma arrojadiza. Preparación: Reinicia al instante: Esfumarse. pierde capacidad de PARAR (Requiere Armas) y/o BLOQUEAR (Requiere Escudos). Es un veneno relacionado más a la Rama Asesinato pero podría servirnos en Campos de Batalla para generar puntos de Combo por medio del Talento Honor entre Ladrones ya que cada Tick crítico que realice el DoT de este veneno tiene chances de activar un punto de combo en nuestro objetivo. Desguarnecer y Patada. Veneno entorpecedor: (Arma Izquierda y Arrojadiza) Potente herramienta para aplicar ralentizaciones de 70% a nuestros enemigos. pero cada arena se juega de distinta manera y a veces la situación obliga. Recordemos que el daño crítico duplica al normal por lo que tener buenas chances de asestar Golpes Críticos es más que bienvenido a la hora del Burst. La excepción a esta regla son los Elfos Nocturnos que tienen una pasiva llamada Presura y frente a ellos SIEMPRE vamos a tener 2% de chances reales de fallar. gracias a las mecánicas de escape y mitigatorias que tenemos en nuestro arsenal. Contra las demás razas NO FALLAREMOS. Explicaré de que trata todo esto para que ustedes decidan si la usarán o no. Es aconsejable obtener esta estadística por medio de reforjes. Índice de Golpe Crítico Muy importante. además de incrementar el % de Crítico y el % de Esquivar. Depende del Playstyle de cada jugador. para CC o para efectuar Peel. .Estadísticas <Volver al Índice> 5% de índice de golpe Necesitamos esta cantidad para NO FALLAR habilidades especiales. Agilidad Es nuestra estadística principal. 5% de Pericia (20/20) < OPCIONAL > La relevancia de esta estadística es muy discutida. sin embargo no tiene la relevancia que tiene el Índice de Golpe Crítico por lo cual aconsejo reforjarla a Critico / Índice de Golpe o Pericia. Temple No necesitamos tanto temple como las demás clases. Reforjen esta estadística. Si bien debemos tratar de golpear por la espalda a nuestro enemigo. Dentro de Arenas. No es muy útil y menos aquí donde Eviscerar hace un daño tan ridículamente bajo. Cazadores/Ferales/Picaros/Chamanes Mejora (alto % de Esquivar) NO notaremos cambio alguno. esto es algo que no siempre es posible (recuerden que los ataques provenientes por la Espalda no pueden ser Parados/Esquivados o Bloqueados y lo mismo vale para objetivos bajo efecto de Stun). Maestría (Verdugo) Aumenta el daño de remates y la duración de Hacer Picadillo. Con 5% de Pericia evitaremos que Casters y Healers “Esquiven o Paren” nuestros ataques (ellos no tienen más de 5% de Esquivar/Parar). pero frente a Clases como DK’s/Guerreros (alto % de Parar). Por cada punto de Agilidad ganamos 2 puntos de Poder de Ataque. por lo que en Índices Altos podría ser catastrófico que un Caster o Healer nos PARE o ESQUIVE una Gubia. Es crucial y de vital importancia asegurar este porcentaje. Celeridad No es una estadística para menospreciar ya que nos aporta Regeneración de Energía y mayor cantidad de Golpes Automáticos (mas chances de aplicar venenos). según la necesidad de tu personaje. GUBIA cumple un roll extremadamente importante y fundamental para cortar Casteos. Ingeniería: Nitro Pantalones: +190 de Poder de Ataque + 55 Índice de Golpe Crítico Botas: +35 Agilidad Arma Principal (Derecha): Arma Izquierda: Derrumblo Cadena de Pirium .Gemas y Encantamientos <Volver al Índice> Gemas Meta: +54 agilidad y 3% de efecto critico aumentado Rojas: +40 Agilidad Amarillas: +20 Agilidad + 20 Temple Azul: +20 Agilidad + 20 Índice de Golpe Personalmente. Inscripción: +130 Agilidad + 25 Maestría Capa: +65 Índice de Golpe Crítico / 70 Penetración de Hechizo (reducimos las chances de que nos resistan los venenos. Encantamientos Cabeza: +60 Agilidad + 35 Temple Hombros: +50 Agilidad + 25 Temple. si las estadísticas básicas están capeadas prefiero ir directamente por Agilidad. Peletería: +130 Agilidad Pecho: +20 todas las Estadísticas. Sastrería: Bordado que aporta 1k de Poder de Ataque cuando se activa. una opción a tener en cuenta). Ingeniería: Muelles de Sinapsis. Brazales: +50 Agilidad. Cintura: Hebilla de Acero de Ébano. Manos: +20 Agilidad / +50 Pericia. las opciones de arriba son la mejor opción si queremos conseguir los bonus de cada ranura. de servir correctamente serian las ideales. Las Builds que utilizo son Blizzlike y se pueden ver afectadas por los Bugs del servidor pero ya es una decisión personal seguirlas o no. Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho) Es la Build que más uso en Arenas. . es bastante ofensiva. Estas Builds además eran usadas por los mejores Rogues de este parche en el servidor oficial. En todo caso.Builds <Volver al Índice> Actualmente puedo recomendarles 3 Distribuciones de Talentos (Builds). Como el daño de Eviscerar en el servidor está muy por debajo de lo que corresponde los 2 puntos en Golpe de Gracia resultan estar un poco de relleno para poder continuar colocando los demás talentos. 3 puntos en Heridas perforadoras para aumentar nuestra probabilidad de critico de Puñalada (será nuestra principal fuente de puntos de combo).Talentos y variantes . Los 2 puntos en Acecho me aseguran tener al rival siempre ralentizado ya que los venenos pueden ser fácilmente disipados. 1 punto en Honor entre Ladrones ya que es generalmente la Build que uso jugando con Healer y/o 3c3 junto a Clases con un porcentaje de crítico bajo. ya sea para 2v2 como para 3v3. como Cazadores. Esto nos permitirá obtener “gratis” Puntos de combo disponibles sobre nuestro objetivo. La recomiendo para cuando se está haciendo equipo 2v2 o 3v3 con Clases con Altas chances de asestar Golpes Críticos. Druidas Ferales etc.Variante Sutileza 10 / 0 / 31 (Honor entre Ladrones) Es una Build calcada a la anterior pero con la variante de tener 3 puntos en Honor entre Ladrones. . Como puntos fuertes tenemos 2 puntos en Aceleración + 2 puntos en Reponerse Mejorado. . RLD). es decir en composiciones en las cuales el Healer no podrá asistirnos con disipaciones constantemente (Ejemplo: Resto Shaman o Resto Druid). He de decir que el mejor generador de puntos de combo para esta Build es Hemorragia ya que solo tenemos 1 punto en Heridas perforadoras y además como mencioné anteriormente usaremos esta Build jugando con Healers que no puedan disiparnos en todo momento (movilidad limitada) y por tanto no siempre estaremos en la espalda de nuestro objetivo para utilizar Puñalada. estos dos talentos “suman sus efectos (stackear)” lo cual nos proporcionará una mayor supervivencia dentro de Arenas. es una Build Defensiva y que usaremos generalmente cuando juguemos 2v2 (Doble DPS) o en 3v3 (RLS.Defensiva Sutileza 8 / 2 / 31 (Hemo Spec) Como su nombre lo indica. Les aconsejo que se juegue en setups específicos con un Healer capaz de disipar y/o darte movilidad.¡Bonus! Asesinato Spec 31 / 0 / 10 Con la llegada de Cataclismo Asesinato perdió rendimiento en Arenas por la escasa supervivencia y falta de movilidad. Y para finalizar Acechador nocturno de la rama Sutileza que nos servirá para refrescar frecuentemente. con ayuda de la columna o despiste de nuestros enemigos. lo cual nos da un poco de mitigación. aun así les dejaré esta Build para aquellos que deseen probar esta Spec. Gracias a los 3 puntos en Crueldad y los 2 puntos en Sellar destino ganaremos algo de Daño y una considerable generación de Puntos de Combo. Con los 3 puntos en Impasibilidad reduciremos un 10% de daño entrante. . como Paladín o Sacerdote. el buff de Exterminar. Nota: Se que es muy común y tentador el uso de Glifo de Gubia en la mayoría de Rogues. Glifo de Danza de las sombras: 2 segundos más a Danza…. es una habilidad relativamente fácil de aplicar teniendo la Pericia y el Índice de Golpe adecuado. También podemos cancelar la comida de un rival cuando lo esté haciendo. En duelos puede ser una magnifica herramienta pero en Arenas debemos aprender a prescindir de él y tomar los 3 Glifos nombrados anteriormente (Puñalada.sin comentarios!!! Sublimes Glifo de preparación: Este glifo es indispensable. Nos ofrece el reinicio de CD’s de Patada. . Glifo de Ceguera: Ceguera remueve los DoTs activos que tenía el objetivo. Casters y Healers. Mi consejo es que NO usen Glifo de Gubia y con practica aprenderán a prescindir de él.Glifos <Volver al Índice> Primordiales Glifo de Puñalada: este glifo nos dará un plus de regeneración de energía +5 puntos de energía cuando puñalada genera un crítico Glifo de Hemorragia: Además de aplicar un sangrado este talento activa el talento Vena sangrienta lo cual aumenta nuestro daño un 16% sobre objetivos afectados por sangrado. Ahora con 4. Healers y Clases que lancen Support Mágico. Gubia compare DR con Porrazo. Menores Glifo de distracción: Aumenta en 5 metros el rango de esta habilidad. Nos aseguramos una Ceguera limpia que no rompa a causa de dichos DoTs. con un buen control de mouse. habilidades que siempre nos vienen bien ya sea contra Meelecleaves. Glifo de Garrote: Añade 1.) de Garrote. Hemo y Danza).5 seg de Silencio podremos generar más presión sobre Casters. y nosotros al ser una clase CD dependiente nos da esa “Second chance”. Glifo de velocidad borrosa/Glifo de caída segura: No aportan nada en arenas. Desguarnecer y Bomba de Humo. La Gubia.5 segundos al efecto Silencio (3 seg. puede no parecer mucho pero con Distracción podemos cambiar de dirección el movimiento del rival (lo cual puede retrasarlos y evitar que entren en combate) y aplicarles Porrazo. ténganlo en cuenta para no arruinar un Porrazo que pretendemos sea de 8 segundos en su primer aplicación. En Danza también podremos usar esta habilidad y recordemos que Garrote también activa Vena sangrienta. Muy útil dentro de Arenas y mas teniendo en cuenta que en el servidor cada vez que salimos de una Arena nuestros Venenos se remueven. Nuestra dinámica de juego es muy activa y rápida. Buffs por medio de tótems como el tótem de fuerza de la tierra.Glifo de Venenos: Aplicamos Veneno a nuestra arma un 50% más rápido. tótem de viento furioso y el tótem corriente de sanación (con Glifo aporta resistencias mágicas). Purgar que nos asegura tener a nuestro objetivo libre de escudos. Nos aporta CC con el Alarido psíquico. Druida Restauración Otra muy buena opción a la hora de jugar con Healer. curas sobre el tiempo. Escudos de absorción que tienen especial sinergia con nuestro sigilo porque si tenemos algún DoT encima el escudo evitara que se rompa nuestro estado de sigilo. . en WOTLK realizaba aún más daño) esto ayuda al Rogue a matar más fácil y terminar la arena “rápido”. El Paladín no podrá acoplarse a nuestro ritmo. el mejor Healer para un Rogue. Chamán Restauración Es una buena opción nos aporta grandísimas cantidades de Healing. un interrupt más con el Corte de viento. ellos no tienen CC spam y no remueven Buffs mágicos en los enemigos. encadenar no muerto. en sigilo. También tótems útiles como el tótem de nexo terrestre (AoE Snare) y tótem derribador (redirección de 1 Direct Spell). aun así nos otorgan muchas curaciones las cuales en su mayoría son sobre el tiempo (HoT). Setups 2v2 y 3v3 <Volver al Índice> Aquí mencionaré desde mi punto de vista las setups en las cuales el Rogue tiene mejor sinergia con sus compañeros ya sea por habilidades o mecánicas < 2v2 C/Healer > Sacerdote Disciplina En mi opinión y desde siempre. también nos aporta algo que ningún otro Healer nos aporta y es la capacidad de hacer Daño (antiguamente. Es un Healer con excelente movilidad y también nos da la opción de entrar a arena o “reiniciar combate”. nos aporta un CC spam con ciclones y raíces pero a diferencia de los dos anteriores no posee disipaciones sobre nuestros rivales. Por otra parte nos aporta las disipaciones con las cuales podremos estar más tiempo encima de nuestros objetivos presionando y darnos la opción de reservar nuestro Trinket Anti-CC y CD’s de daño para momento cruciales. ambos. CD’s defensivos. Hex (Atención que comparte DR con Porrazo). Paladín Sagrado No lo veo viable en 2v2. El Paladín Sagrado en 2v2 se acopla mejor con Casters o con Clases de daño más sólido como Guerreros o DK’s. Control Mental. Anillo de Escarcha (Massive Disorient). mucha potencia de daño. pues las Alas de este son fácilmente disipables. Debemos tener especial cuidado cuando enfrentemos equipos de desgaste y procurar realizarle Peel al Cazador cuando la situación lo amerite. Esta setup tiene pocas opciones de reiniciar la arena ya que debemos mantener todo el tiempo que podamos al brujo libre para castear. . Trampas Congelante. recordemos que el Miedo comparte DR con nuestra Ceguera y Furia de sombras con nuestros Stun pero el daño que conseguiremos jugando con un brujo es muy alto. nos debería ofrecer bastante support con curaciones específicas y sus diferentes “Manos” de Libertad/Protección/Sacrificio. Aportará muy buenos y variados CC’s: Novas (Root). Todas estas herramientas + la comida de Mago (regenera salud también. Tu labor en este setup es mantener al mago en Free-cast y hacerle Peel para que él pueda moverse por la arena con tranquilidad y sentirse seguro de castear. Cazador Puntería Excelente opción ahora que en Cataclismo los Cazadores tienen el Camuflaje y al igual que con Mago podremos salir a la Arena en Sigilo y tener ese efecto sorpresa. Brujo Destrucción Es una composición que he jugado poco pero básicamente es un 100-0 esto quiere decir ¡Todo o nada! El control debe ser muy preciso y continuado. Disparo Silenciador. Sacerdote sombras Como bien sabemos es una clase hibrida que nos acompañará muy bien pues tendremos ese plus de support sumado al gran daño que ellos pueden desatar. Esta clase aporta: Aura de Disparo Certero (aumenta nuestro poder de ataque cuerpo a cuerpo 20%). a diferencia de las otras comidas de arenas que solo regeneran Mana) nos permitirá reiniciar la Arena muchas veces. de igual manera el deberá hacerlo cuando nosotros estemos en aprietos. Recordemos que su Arrepentimiento comparte DR con nuestro Porrazo por tanto deberíamos planificar bien la arena y coordinar Stun y aturdimientos para reducir ese solapamiento de DR. Alarido psíquico (Miedo Zonal) y Horror psíquico (Horror + Desarme). Contrahechizo Mejorado (Silence). Todos estos CC’s sumados a los de nuestra clase nos permitirán mantener siempre a los 2 enemigos controlados y llegado el caso también jugar defensivo. Congelación profunda (Stun). Además el Paladín tiene un Burst bastante curioso que tendremos que coordinar con él.< 2v2 C/DPS > Mago Escarcha El mejor compañero DPS en 2v2. Paladín Retribución Como buen Hibrido. También aportan CC: Silencio de 4 segundos. Espantar bestia). Es probable que el daño explosivo (Burst) no sea igual a jugar con otras clases pero nos compensa con escudos y curaciones específicas. CC’s (Disparo de Dispersión. Polimorfia (Disorient). Aportan un daño explosivo elevado. Hibernar. En caso de no conseguir una muerte en el Burst. Alarido Psíquico. etc. Nuestra labor en este setup será presionar al objetivo con menos salud gracias a los DoTs del Brujo y asegurar una Kill por medio de la Bomba de Humo. También contamos con “Swaps” (cambios de Objetivo) muy fuertes y esto combinado con rotaciones rápidas de CC’s genera un desgaste muy grande en nuestros enemigos e incluso conseguir una KILL SORPRESIVA. Desde mi punto de vista la labor del Mago es muy importante en la dinámica de esta Setup y en WoW-Colombia se cuentan con los dedos de una mano aquellos que realmente saben desempeñar ese roll tan complejo dentro de un RMP.Rogue / Lock / Shaman La Setup más fuerte para un Rogue en esta expansión. Congelación Profunda (es un Stun + Disorient) CC Stun ---> Golpe Bajo/Riñones. Raíz) y un poco de support con las curas (Hot’s) que nos pueden ir dejando. capacidad de lanzar un CC instantáneo (Ciclón. Anillo de Escarcha. ya que nuestros recursos (Ofensivos y Defensivos) tienen CD largo y además el mana del Sacerdote puede caer drásticamente frente a estas composiciones (TSG por ejemplo). Contamos además con 3 tipos de interruptores de Cast: Patada. Corte de Viento y el Bloqueo de Hechizo del Manáfago. Tendremos una gran variedad de CC’s a disposición pero sacarle provecho y hacerla rendir bien a esta composición NO ES FACIL. pero sigue siendo viable por la capacidad de matar sin ser controlados. En mi opinión es un setup difícil ya que las curas no pueden ser suficientes y son periódicas. el druida deberá tener la habilidad de “Kitear” y tratar de reiniciar la arena (Volver a Sigilo para re-open).Rogue / Mage / Priest Es probablemente la setup más popular de 3v3. CC Disorient ---> Porrazo (o Gubia). Build recomendada: Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho) RLS . Como puntos fuertes tendremos un Opener MUY FUERTE con Bomba de humo y la posibilidad de añadir el Anillo de Escarcha. Las 3 clases entre si comparten pocos DRs: CC Fear ---> Ceguera. Polimorfia. Secretos del oficio. Como debilidad podríamos decir que el Brujo y el Chamán son Objetivos muy . Congelación Profunda. < Setups 3v3 > RMP .Druida Feral Otra setup que se suma al opener en Sigilo. La sanación del chaman y el daño repartido del Brujo AFLICCION. no solo nos dará ese daño a desgaste si no también Burst damage con nuestra Danza de sombras en el objetivo elegido. El Mago debe saber realizar CC cruzado y rotar los focos de arenas rápidamente. Una debilidad de esta setup son los equipos que juegan al Desgaste. . El problema será que las disipaciones a enemigos solo las puede hacer el sacerdote y puede ser un gasto de mana alto y perder recursos para generar daño. Healing de soporte por parte del Shadow Priest y buenos “swaps” cuando el Priest consigue stackear su Arcángel + Nuestra querida Danza. El Feral tiene capacidad de mitigación muy buena y puede quitarse lenteos con los cambios de forma. Miedo o Ceguera o se perderá un CC importante he irremplazable. y como siempre. luego de Ciclón. composición parecida al RPS pero con más CC Spameable gracias al Druida. siempre que se pueda. RLD – Rogue / Lock / Druid CC Spameable por parte del Brujo y Druida. RPD . debemos mantener al Cazador libre haciéndole Peel constantemente y en especial contra clases melee. una vez más el Rogue hará de Stunlock para que el Priest este con menos presión y pueda Castear más libremente. de igual manera. Build recomendada: Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho) Mencionaré otras setups menos populares pero igualmente viables Stealthcleave .Rogue / Feral / Priest Opener muy potente. Con esta setup jugaremos más tendiendo al Desgaste. el Cazador sufre mucho estas Setups ya que él no cuenta con absorciones o mitigadores propios de su Clase. y la vulnerabilidad del sacerdote después de usar su Dispersión. La gran debilidad de esta setup son las composiciones que basan su daño en DoTs como por ejemplo un Shadowplay (Lock / Shadow Priest / Healer) o un Shadowcleave (DK / Lock / Healer). por ejemplo un TSG.Rogue / Shadow Priest / Druid Doble Healing y Support por parte del sacerdote. además de tener disipaciones x 3 a objetivos enemigos. Debemos estar atentos a aplicar Porrazo. Es buena idea que el Druida use ciclón en nuestro objetivo a matar para evitar que pueda recibir curas de su Healer. con grandes cantidades de daño gracias al Aura de disparo certero y Honor entre ladrones.Rogue / Hunter / Healer Setup muy viable. Como punto débil encontramos de nuevo las composiciones con doble melee inmunes al miedo o CC mágico.propensos al “Tunneling (presión constante de los rivales)” por parte de Clases Melees y las Setups de Casters pueden llegar a controlar al Brujo fácilmente. Variedad de CC dependiendo del Healer que escojamos (personalmente creo que Chaman y Sacerdote son las mejores opciones). Build recomendada: Defensiva Sutileza 8 / 2 / 31 (Hemo-Spec) ThugCleave .Rogue / Shadow Priest / Shaman Muy buena supervivencia y CC. Nuestro deber será presionar al objetivo con salud más baja o a clases melee que puedan “molestar” a nuestro Brujo para que así él pueda repartir DoTs a los 3 objetivos. Build Recomendada: Variante Sutileza 10 / 0 / 31 (Honor entre Ladrones) RPS . Lo ideal es que el Cazador use sus CD’s Ofensivos dentro de una Bomba de Humo + Disparo Mortal. Tiene un CD bastante bajo.Furia sangrienta + Firmeza: Un “Boost” a nuestro daño y reducción del 10% en la duración de Stuns. y Tromba de cohetes nos dará un pequeño aumento de daño instantáneo.Salto con cohete y Tromba de Cohetes (comparten CD). 1. Por una parte. Con este racial podremos entrar en sigilo si se da la oportunidad. Elfo nocturno . un sprint más para recortar distancias o jugar defensivamente.Voluntad de los Renegados: Habilidad muy útil para remover los estados de Miedo. Goblin .Sálvese quien pueda: Disipa todos los efectos de merma de movimiento o pérdida del control de personaje.Top Raciales <Volver al Índice> Mencionaré a continuación las mejores raciales que nos ofrece cada raza y las ordenaré. tenemos un desplazamiento que siempre vendrá bien para acortar distancias o evadir daño saltando a una columna por ejemplo o salir de bombas de humos y anillos de escarcha. haciendo que salgamos de combate y podamos entrar en Sigilo rápidamente.Huida Oscura: Aumento del 40% de velocidad durante 10 segundos. a mi parecer es un racial más para escenarios PVE que PVP. Elfo de Sangre . Trol . desde mi punto de vista. . de mayor a menor utilidad dentro de ámbitos PvP Horda No-Muerto .Torrente arcano: Silencio Zonal y 15 puntos de energía instantáneos! Orco . Gnomo .Rabiar: Aumenta la velocidad de ataque un 20% durante 10 segundos. Huargen .Forma de piedra: Remueve todos los efectos de enfermedades. Alianza Humano . venenos y sangrados.Artista del escape: Te libra de cualquier efecto inmovilizador (Root) o ralentización de movimiento (Snare). removiendo todos los DoTs anteriormente mencionados. Embelesamiento y Sueño reiniciando nuestro Trinket PvP en 45 segundos.Fusión de las sombras: Básicamente funciona como un tercer Esfumarse para nosotros. nada más que decir un trinket PVP gratis! Y ese espacio en nuestro equipo lo podemos ocupar con más daño o utilidad.5 min! Enano . también lo podemos usar para cancelar un casteo clave y así guardar CDS. también reduce todo el daño recibido un 10% durante 8 segundos. 2. Magos. target . 2.exists]. Picaros y cualquier clase con la que podamos perder el objetivo y nos ahorra el tiempo de mover el puntero hasta la interfaz del Gladius para seleccionarlo. /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Target Arena 1. entonces la macro asignará como FOCO a nuestro objetivo actual /focus [@mouseover. 3 Estas 3 macros nos permitirán rápidamente cambiar el foco en ARENA sin perder tiempo. que deberían de tener no solo los Rogues. sino todos los jugadores: Foco Arena 1.Macros <Volver al Índice> Aquí compartiré las macros que uso y las explicaré. Comencemos con unas macros generales. Si al oprimir la Macro no tenemos a nadie debajo de nuestro puntero. 3 Macros muy útiles contra Cazadores. /Target arena1 /Target arena2 /Target arena3 Focus Mouseover Macro complementaria a las dos anteriores con la cual podremos establecer foco al pasar el puntero del mouse por encima de un objetivo (amistoso u hostil) y oprimirla. Las macros son muy personales y las que uso actualmente son cómodas para mi estilo de juego y mis Key binds. @focus] Golpe bajo Paso de las sombras #showtooltip Paso de las Sombras /cast [nomod] Paso de las Sombras /cast [mod:alt. Ceguera #showtooltip Ceguera /cast [nomod] Ceguera /cast [mod:alt.@focus] Porrazo.@focus] reset=20 Redirigir. Porrazo . Golpe en los riñones Macros de Porrazo (Actualmente juego con dos macros de Porrazo) .@focus] Puyazo Gubia #showtooltip Gubia /cast [nomod] Gubia /cast [mod:alt.@focus] Patada Desguarnecer #showtooltip Desguarnecer /cast [nomod] Desguarnecer /cast [mod:alt.@focus] Gubia Redirigir #showtooltip Redirigir /cast [nomod] Redirigir /cast [mod:alt.A continuación pondré las macros de CC con sus respectivos Modificadores a FOCO.@focus] Desguarnecer Puyazo #showtooltip Puyazo /cast [nomod] Puyazo /cast [mod:alt.@focus] Redirigir Garrote #showtooltip Garrote /cast [nomod] Premeditación /cast [nomod] Garrote /cast [mod:alt.La macro clásica para buscar enemigos en sigilo #showtooltip Porrazo /stopattack /cleartarget /targetenemyplayer /cast Porrazo .@focus] Garrote Golpe Bajo #showtooltip Golpe bajo /cast [nomod] Premeditación /cast [nomod] Golpe bajo /cast [mod:alt.Y su variante al objetivo con Modificador al FOCO.@focus] Paso de las Sombras Redirigir+Golpe en los riñones #showtooltip /cast [nomod] Golpe en los riñones /castsequence [mod:alt. Yo juego cómodamente con Alt pero ustedes pueden ajustar eso a gusto.@focus] Ceguera Patada #showtooltip Patada /cast [nomod] Patada /cast [mod:alt. la cual usaremos en momentos de precisión (cadena de CC): /cast [mod:alt. Circulo naranja. /script SetRaidTargetIcon("raid2". .2) /script SetRaidTargetIcon("raid1". Cruz roja. Triangulo verde.Secretos del Oficio (Party1 y Party2) Recientemente esta habilidad ha sido reparada del todo y con estas dos macros podremos activar el buff a nuestros compañeros fácilmente sin tener que seleccionarlos manualmente /cast [@party1] Secretos del oficio y /cast [@party2] Secretos del oficio Esfumarse Esta macro simplemente detendrá nuestros ataques automáticos antes de usar Esfumarse para evitar que por error rompamos esta habilidad auto atacando al objetivo #showtooltip Esfumarse /stopattack /cast Esfumarse Aplicar Venenos Macro para aplicar venenos en las 2 Armas con solo dar Click sobre la Macro. Recuerden que solo el líder del Grupo puede efectuar esto.3) Números de los iconos: 1 2 3 4 5 6 7 8 – – – – – – – – Estrella amarilla. Diamante purpura. Cuadrado azul. Media Luna blanca. Click Derecho sobre la macro: Veneno entorpecedor en el Arma Izquierda. [btn:2] 17 Iconos para nuestros compañeros de Arena Macro con la que fácilmente podremos marcar a nuestros compañeros con un determinado icono. Calavera blanca. Click izquierdo sobre la macro: Veneno hiriente en el Arma Principal.8) /script SetRaidTargetIcon("raid3". [btn:2] veneno entorpecedor /use [btn:1] 16. /use [btn:1] veneno hiriente. será nuestro momento clave para usar el Porrazo de nuevo y tener 8 segundos más de CC. He visto que muchos Rogues no encuentran utilidad a Puyazo. Momentos en los cuales podemos conseguir un Porrazo intencionadamente: . Danza de las Sombras no solo es una habilidad ofensiva para generar daño. Ciclones etc. .Al usar ceguera sobre un rival enemigo.Esta opción puede ser difícil si le sumamos un pin superior a 200. Usen Gubia para cancelar un Casteo crucial de un Paladín Sagrado bajo efecto de Maestría de Auras o de un Sacerdote bajo efecto de Enfoque interno. también podemos usarla para aplicar más CC o jugar defensivamente y hacer Peel a nuestros compañeros. cancelando un casteo y si su Healer o Compañero no entran en combate rápidamente. este saldrá de combate 6 segundos después de ser aplicada. podremos tener otro Porrazo gratis.Consejos / Tips <Volver al Índice> Aquí repasaremos algunos consejos que pueden serles de gran ayuda: Porrazo (Sap) aunque no lo creáis es nuestra mayor herramienta para encadenar CC. . ya que el objetivo queda silenciado de esa escuela por 5 segundos (y si no realiza otra acción)…tendremos que ser muy rápidos! . el puyazo puede ayudar a nuestro compañero aplicando ralentizaciones con el veneno entorpecedor si lo usas en el arma izquierda.En cadenas de CC ya sean Miedos. recordemos que si un rival esta tras 6 segundos sin realizar acciones o sin recibir daño/Heal. Si juegas con Sacerdote pongan a prueba esta técnica para aplicar Porrazo al finalizar el Control Mental. Siempre tendremos la oportunidad de usar nuestra mayor herramienta.Tras la columna en el momento en que podamos hacer Sigilo de nuevo.Control Mental es una herramienta excelente y única para sacar de combate a un enemigo.Al usar Bomba de humo en nuestro objetivo. . pero es una herramienta muy útil para “remover” efectos de Enrage como lo son : -Ira Rabiosa (Warrior) Inmune al Miedo y Aturdimientos -Furia de Tigre (Druida) Aumenta el daño físico un 15% -Frenesí profano (DK) Celeridad cuerpo a cuerpo a distancia 20% Por otra parte.Tras usar Redirigir + Golpe en los riñones son 6 segundos de Stun! . . . pero al usar Patada para silenciar un casteo también tendremos la oportunidad de usar el Porrazo. hay muchas opciones y variantes! En la sección de macros podemos complementar esta habilidad con distintas opciones. él saldrá de combate. Videos instructivos de jugadores de Primer Nivel donde ellos explicarán diversos Tricks de Arenas. Cadena de Relámpagos. y es que podemos ANULAR el efecto del potente Tótem Enlace de Espíritu cuando soltamos la Bomba en la ubicación de dicho tótem.Tosan >>> Focus kicking/Combat Sapping/Smoke-Bomb utility . Lluvia de estrellas. Reckful.Rzn >>> Arenas 2v2 y 3v3 + Tips. Paso de las sombras puede ser usado también en Tótems y Pets . muy útil para darle un respiro a nuestro Healer. Khuna.Vigila tus CD’s en arena. . Si ves que te quedan pocos CD’s defensivos. ¡Excelente Vid! . Pookz. de esta forma podrás evitar daño y CC enemigo y tener la opción de entrar en sigilo de nuevo. lo cual nos puede ayudar a re-posicionarnos para jugar ofensiva o defensivamente según la situación lo amerite. etc. Secretos del oficio es una muy buena habilidad para aumentar el “Burst”. Azael…entre otros).Original >>> Arenas 3v3 vs Diferentes Setups compuestas por destacados jugadores (Reckful. Zunni. esta habilidad otorga la capacidad de mitigar daño zonal como lo es: Filotormenta. Amago. Lo podemos hacer de igual manera pero zonalmente con el Abanico de cuchillos si tienen veneno entorpecedor en el arma arrojadiza (AoE Snare). para esto podemos ralentizarlo y caminar fuera de su rango melee (5 metros). tiene un “Hidden OP”.Reckful >>> ¡Imperdibles Tricks & Plays! . lo ideal será usarla en el momento en que nuestro compañero y nosotros mismos estemos en buena posición para ejercer grandes cantidades de daño sin ser interrumpidos. la mejor opción es retroceder e ir a la columna. Vanguards. Muchas veces en arena nos encontraremos en la situación en la cual tenemos un melee encima y queremos “Kitearlo”. Con la llegada de Cataclismo. Traten de utilizar el tiempo de duración de la Bomba para romper el Tótem. . Xandyn. Cdew.Aquí Reckful comenta el video anterior paso a paso. o ninguno. Espíritu Feral (Lobos de Chamanes Mejora). a pesar de ser una habilidad generalmente poco usada. ¡No te los pierdas! . Bomba de Humo tiene un uso muy particular frente a Chamanes Restauración. además esta táctica es ideal para jugar contra guerreros y evitar su molesto Cargar (rango mínimo: 8 metros) pero recordemos siempre caminar entre el rango suficiente para que no pueda hacerlo calculando las distancias. está bajo de vida o ha usado Trinket Anti-CC. pero además con este Addon podremos seguir el DR de todas los CC’s y saber cuándo poder meter por ejemplo una Ceguera de completa duración. OmniCC Nos indicara el tiempo restante para que una habilidad esté disponible de nuevo en minutos y segundos. Dejo un enlace para que aprendan a configurar más habilidades: https://www. en él podremos recibir notificaciones visuales y por chat de diferentes aspectos de la arena. pero a nosotros también nos puede ser de utilidad tener el seguimiento de las habilidades de interrupción de Cast enemigas.com/watch?v=1x4m_Ycvqgs TellMeWhen Herramienta para seguir las activaciones y duración de hechizos en cualquier parte de la pantalla. También este Addon es fácilmente configurable para seguir otros CD’s enemigos como el Alarido psíquico del sacerdote. reponerse y los muelles de sinapsis.Addons <Volver al Índice> Haré una lista de Addons útiles para arenas y PVP en general. InterruptBar Es un Addon ideal para Casters y en especial Healers. Disparo de dispersión etc. por ejemplo: si alguien está comiendo. el tamaño de letra y fuente es personalizable. Trinkets PVP/PVE y encantamientos como el de capa hecho por sastrería en sus diferentes versiones. Ustedes podrán configurarlos a gusto. Gladius Frames de arena para nuestros objetivos enemigos. . Puede ser un poco difícil de configurar pero es muy recomendado y personalmente lo uso para seguir las duraciones de hacer picadillo.youtube. Extra CD Este Addon sigue el Cooldown interno de algunas habilidades específicas de cada clase. Tidy Plates Es un Addon que personalmente AUN no uso pero reconozco su gran utilidad. Para Finalizar dejaré una foto de mi interfaz describiendo cada Addon sobre ella . Nos permite ver las barras de vida enemigas sobre su cabeza de una forma más nítida y clara. Denle una oportunidad a este Addon! Lose Control Addon útil para ver la duración del CC en el retrato del Objetivo/Foco enemigo. Este Addon es configurable a gusto del usuario por tanto podremos escoger en que lugar de la pantalla se nos será mostrada la duración del control. también nuestros puntos de combo sobre ellas. además nos muestra bajo que efecto CC nos encontramos. porque sin ellos y su paciencia no hubiese podido aprender tantas cosas y las que aún me faltan!!! A la hermandad Juppon Gatana y PvPlease por acogerme tan bien desde hace un par de meses y también a Jesica (Argenta) que me animó a volver a jugar en el servidor y que tanto apoyo me ha brindado en este tiempo. ¡Gracias! By Øutplayedz . Probablemente me haya faltado algún aspecto por comentar así que agradecería que me dieran su opinión y me hagan llegar sugerencias al respecto! Pueden contactarme dentro del juego: Igno (Horda) / Khuna (Alianza) Por otra parte quiero agradecer a Todos y Cada Uno de mis compañeros de arena que he tenido a lo largo de estos años (ellos saben quiénes son).Comentarios Finales <Volver al Índice> Para finalizar quiero recordar que la guía fue hecha bajo mi punto de vista y mi experiencia jugando los últimos años con esta impresionante Clase.
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