sk760_880_I

March 22, 2018 | Author: Simone Belfiori | Category: Floppy Disk, Operating System, Random Access Memory, Ac Power Plugs And Sockets, Cable


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IMPORTANTE Leggere Prima di Usare la Tastiera!Congratulazioni per aver acquistato la nuova tastiera GEM SK760/SK880 World Keyboard della Generalmusic. Questo strumento è dotato di una Flash-ROM, una memoria aggiornabile da dischetto che permette di aggiungere allo strumento le ultime novità operative e le nuove funzioni. Seguire attentamente queste istruzioni prima di usare lo strumento per la prima volta, per assicurare una corretta funzione dello stesso. Rivolgersi al vostro punto vendita Generalmusic di fiducia per informazioni sulle future novità da caricare nella Flash-ROM. FASE 1 Con lo strumento spento (interruttore di accensione in posizione OFF), inserire il dischetto contenente il sistema operativo “SK Operating System Disk” (fornito con lo strumento) nel drive. Dopo aver inserito il dischetto, accendere lo strumento (posizione ON). Compare sul display il seguente messaggio: Loading OS-DISK clears ALL MEMORY!! <Enter to Load/Escape to abort> Premere ENTER ed attendere circa 3 minuti finchè il sistema operativo sia caricato. Terminato il caricamento, sul display compare il seguente messaggio: Loading Successful!! <Enter to continue> Premere ENTER di nuovo per completare la normale procedura di accensione. Terminata la procedura di accensione, spegnere lo strumento (OFF) prima della fase finale di reset. IMPORTANTE: ESTRARRE IL DISCHETTO CONTENENTE IL SISTEMA OPERATIVO DAL DRIVE PRIMA DI PROCEDERE ALLA FASE FINALE DI RESET! Accendere lo strumento premendo POWER e contemporaneamente RUOTARE IL DIAL fino a quando il messaggio seguente non appare nel display: !!WARNING!! Dial on Power-Up Requests Memory Clear!! <Enter to clear/Escape to abort> Premere ENTER. A questo punto la procedura di reset è terminata e la vostra tastiera World Keyboard della Generalmusic è permanentemente aggiornata. Posizione dei controlli Dial, Enter & Escape. FASE 2 FASE FINALE ENTER TEMPO / DATA ESCAPE Dial Nota: All’accensione iniziale, potrebbe comparire un messaggio di Batteria tampone scarica. Questo messaggio non apparirà se si lascia lo strumento accesso per alcune ore. Durante questo periodo, la batteria tampone che mantiene i dati nuovi in memoria si ricarica. Nel frattempo, basta premere ENTER o ESCAPE per cancellare il messaggio di avvertimento e continuare con la procedura di accensione. 271218 MANUALE D’ISTRUZIONE Cod. 271218 Italiano CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN Il simbolo del fulmine in un triangolo equilatero mette in guardia contro il rischio di scosse elettriche, a causa di tensioni non isolate all’interno del prodotto. Il punto esclamativo in un triangolo equilatero avverte dell’esistenza di informazioni importanti sul funzionamento e la manutenzione del prodotto nella documentazione allegata. CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL. PRECAUZIONI ISTRUZIONI SUI PERICOLI DI INCENDIO, SCOSSA ELETTRICA, DANNI ALLE PERSONE 1. 2. 3. 4. Prima di utilizzare lo strumento leggi attentamente le istruzioni (precauzioni, installazione, norme FCC). Non utilizzare questo prodotto in luoghi umidi o in prossimità di acqua, per esempio vicino a una piscina, una vasca da bagno o un idromassaggio, in prossimità di tubature, rubinetti o su pavimenti bagnati. Usa questo prodotto solo con il supporto o il carrello foniti in dotazione o raccomandati dal produttore. Se questo prodotto deve essere assemblato prima dell’uso segui attentamente le istruzioni di assemblaggio contenute nella documentazione. Questo prodotto, utilizzato da solo o in combinazione con un sistema di amplificazione esterno o una stereocuffia, è in grado di produrre un livello di suono tale da arrecae gravi danni all’udito. Non tenere il volume alto troppo a lungo. Se avverti disturbi all’udito rivolgiti ad un medico specializzato. ATTENZIONE: Non appoggiare il prodotto o qualsiasi altro oggetto sopra il cavo di alimentazione; non lasciare il cavo in mezzo al passaggio e non calpestarlo. Disponi il prodotto in modo che riceva sufficiente areazione. Posiziona il prodotto lontano da fonti dirette di calore, come radiatori, condizionatori o altri sistemi di riscaldamento. Utilizza il cavo di alimentazione fornito con il prodotto o un cavo conforme alle descrizioni contenute nel manuale. Questo prodotto potrebbe essere dotato di una spina polarizzata (spinotti di dimensioni diverse). Si tratta di una misura di sicurezza. Se la spina non combacia con la presa fai sostituire la vecchia presa da un elettricista piuttosto che usare una spina diversa. Non rinunciare ai vantaggi offerti da questo tipo di spina. Rimuovi la spina dalla presa quando il prodotto deve rimanere inutilizzato per un lungo periodo. Non lasciar cadere oggetti o liquidi all’interno del prodotto. Rivolgiti all’assistenza tecnica specializzata quando: a) il cavo di alimentazione o la spina sono stati danneggiati; oppure b) all’interno del prodotto sono penetrati oggetti o liquidi; oppure c) il prodotto è rimasto sotto la pioggia; oppure d) il prodotto non funziona correttamente o si comporta in maniera diversa dal solito; oppure e) il prodotto è caduto, o il rivestimento è stato danneggiato. Non cercare di fare da solo assistenza tecnica che esuli dalle normali operazioni di manutenzione descritte nel manuale. L’assistenza tecnica deve essere effettuata da personale qualificato. Alcuni strumenti Generalmusic possono essere dotati di panche o altre parti da montare che possono essere fornite in dotazione o come accessori opzionali. Assicurati che la panca sia solida e stabile e ogni altro accessorio sia fissato saldamente prima di iniziare a usarlo. Interferenze elettromagnetiche (RFI) Questo prodotto utilizza il procedimento di campionamento denominato Sample Wave Processing (SWP) che può interferire con la ricezione radiotelevisiva. Leggi le note FCC nella parte posteriore del manuale per ulteriori informazioni. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. CONSERVA QUESTO MANUALE Sito Internet Generalmusic: http://www.generalmusic.com Le informazioni contenute in questo volume sono state attentamente redatte e controllate. Tuttavia non è assunta alcuna responsabilità per eventuali inesattezze. Tutti i diritti sono riservati. Questo documento non può essere copiato, fotocopiato, riprodotto per intero o in parte senza previo consenso della Generalmusic S.p.A. Generalmusic si riserva il diritto di apportare senza preavviso cambiamenti e modifiche estetiche, funzionali o di design a ciascun prodotto. Generalmusic non assume alcuna responsabilità per danni a cose o persone causati dall’uso improprio del prodotto. Copyright Generalmusic © 1998. Tutti i diritti riservati. I prodotti o marchi citati in questa publicazione (AKAI, Apple, IBM,Jaz, Kurzweil, Macintosh, Microsoft, MS-DOS, Sample Vision, Windows, Zip) sono marchi registrati dei rispettivi proprietari. FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION (USA) Nota: Questa apparecchiatura è stata testata e dichiarata compatibile con le limitazioni imposte per i dispositivi digitali appartenenti alla Classe B, secondo quanto dichiarato nella Parte 15 della Normativa FCC. I limiti descritti in detta normativa garantiscono un’adeguata protezione contro le interferenze nei complessi residenziali. Questa apparecchiatura produce, utilizza e irradia radiofrequenze e, non installata secondo le istruzioni, può causare pericolose interferenze. Non è comunque garantito che in particolari condizioni non si verifichino interferenze. Se le interferenze dovessero manifestarsi, in particolar modo accendendo e spegnendo l’apparecchiatura, l’utente può cercare di correggere l’errore in uno dei modi seguenti: Correggere l’orientamento dell’antenna. Allontanare l’apparecchiatura dall’antenna. Collegare l’apparecchiatura ad una presa di corrente appartenente ad una linea diversa. Rivolgersi al negoziante o ad un tecnico specializzato in apparecchiatura radiotelevisive. Interventi e modifiche al prodotto non espressamente approvate dal costruttore possono far decadere ogni diritto all’assistenza tecnica. ATTENZIONE: Stock Code 271218 Specifiche soggette a cambiamento senza preavviso. PRINTED IN ITALY Ufficio vendite: I -47048 S.Giovanni in Marignano (RN) - Italy – Via delle Rose, 12 Tel. +39 541 959511 – fax +39 541 957404 – tlx 550555 GMUSIC I Sito Internet: http://www.generalmusic.com I CONSIGLI E GLI APPROFONDIMENTI SULLA TUA WORLD KEYBOARD. LE INFORMAZIONI SUL CATALOGO SOFTWARE E SULLA DISPONIBILITÀ DEI NUOVI DISKS. TUTTO CON UNA SEMPLICE TELEFONATA ALLA HOT-LINE GENERALMUSIC. TEL. 0541-955853 FAX 0541-955855 I nostri esperti rispondono dal lunedì al venerdì, dalle ore 10:00 alle 12:00 e dalle ore 15:00 alle 18:00. Hotline a b Hotline . 9 Applica una trasposizione (in semitoni) 2. 9 Trasposizione di traccia per ottave 2. 37 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sommario i .. 27 Avvia lo Style con Tap Tempo 2. 3 Capitolo 2 • I Primi passi 2. 24 Avvia lo Style usando Key Start 2. 34 11 • Il Digital Signal Processor (DSP) 2. 22 9 • Gli Styles 2. Style) 2. 19 Selezionare i Sound con la tastierina numerica 2. 1 Accensione 2. 2 Modo Song 2. 12 Usa le Wheels 2. 3 Assetto Upper/Lower 2. Song. 4 Aggiungi un secondo suono alla mano sinistra 2. 7 3 • Regolare il volume delle tracce di tastiera 2.. 1 Pannello posteriore (connessioni) 1. 3. 30 Selezionare gli Style senza cambiare i suoni di tastiera 2. 10 Suona con la cuffia 2. 8 4 • Trasposizione generale 2. 11 Suona i Pads programmabili 2. 17 I Sound di SK760/880 2. 23 Suona con gli Styles 2. 11 Usa i Pedali 2. 18 Selezionare le variazioni dei Sound (Bank 2. 2 2 • Ascolta i suoni della tastiera (modo Style/RealTime) 2. 1 1 • I modi esecutivi di SK760/880 2. 28 Avvia e ferma lo Style con Fade In/Out 2. 8 Regolare il volume generale 2. 28 Le funzioni degli Styles 2. 33 Modificare il punto di split 2. 35 Cambiare gli Effect assegnati alla Performance 2.Sommario Introduzione Intro. 20 Il pulsante SOLO . 15 Seleziona e suona le Performance 2. 1 GUIDA PRATICA Capitolo 1 • Pannello & Display 1. ecc. 8 Modificare il volume delle tracce (balance) 2. .. 5 Modo Multi keyboard 2. 2 Modo Style/Real Time 2. 3 Assetto Full keyboard 2.come isolare un suono dagli altri 2.) 2. 29 Selezionare le Style Performance 2. 35 Attiva/Disattiva gli effetti 2. 15 7 • Selezionare i suoni SK760/880 2. 32 Selezionare le opzioni di Arrange Mode 2.. 21 8 • Display Hold 2.. 13 6 • Le Performance 2. 12 5 • Ascolta le Demo (All. 1 Pannello Frontale 1. 2 Il Display 1. 5 Disattivare/attivare uno o più suoni 2. 31 10 • Arrange Mode e i modi di riconoscimento degli accordi 2. 23 Generalità sugli Styles di SK760/880 2. 7 Suona fino ad 8 suoni contemporaneamente 2. 22 Bloccare il display di selezione 2. 17 Selezionare i Sound di Bank 1 (GM) 2. 4 Divisione della tastiera 2. 1 Che cos’è una Song 6. 1 Selezione 5. 9 Help 5.12 • Store Performance 2. 3 Tasti funzione Play View6. 39 Recuperare le impostazioni originali delle Performance 2. 38 Salvare le modifiche alla Performance corrente 2. 63 MIDI Lock 2. 59 I canali MIDI 2. 5 Registrazione delle Song 6. 1 Display Hold 5. 2 Capitolo 5 • Selezione/Help 5. 48 16 • Registrazione di una Song (Quick Rec) 2. 48 Per visualizzare i testi (Lyrics) delle Song sullo schermo 2. 30 Informazioni generali sull’utilizzo dei dischetti 3. 6 Registrazione con il metodo Quick Rec Registrazione con il metodo Record La pagina di «Record View» in dettaglio 6. 58 18 • MIDI 2. 42 Caricare la Demo Song 2. 10 Capitolo 6 • Le Song. 46 15 • Multimedia 2. 55 Recuperare la memoria delle Song 2. 1 Capitolo 4 • Preload 4. 1 Che cos’è lo Standard MIDI File 6. 10 Capitolo 7 • Edit Song 7. 42 Ascoltare la Demo Song 2. 63 MIDI Panic 2. 53 Ascoltare le Song con il Jukebox 2. 28 Utility 3. 6 6. 60 MIDI Configuration 2. 38 Modifica della Performance di accensione 2. 8 Operazioni Save (salvataggio) 3. 41 13 • Caricare ed ascoltare la Demo Song 2. 4 Operazioni Load (caricamento) 3. 7 6. 50 Suona insieme alla Song durante l’ascolto 2. 59 Generalità sul MIDI 2. 38 Salvare le modifiche in una Performance diversa 2. 62 MIDI Filters 2. 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ii Sommario . 1 Ascolto delle Song /Jukebox 6. 26 Operazioni Move 3. 55 La procedura Save 2. 39 Il Preload 4. 16 Operazioni Erase 3. 24 Operazioni Copy 3. 61 La porta Computer 2. 2 Erase 7. 9 Effects Off 5. 1 Creare una lista di Preload 4. 1 Le opzioni del Menu principale 7. 2 Parametri di «Play View» 6. 64 GUIDA DI RIFERIMENTO Capitolo 3 • Il Disco e l’Hard disk 3. 4 Tasti funzione Jukebox 6. 1 Eseguire tutte le Song o i MIDI file di un dischetto 4. 54 17 • Salvare i dati programmati su disco 2. i MIDI File e la Registrazione delle Song 6. 1 La procedura generica «Disk» 3. 44 14 • Preload 2. 21 Edit Score 7. 4 Le funzioni del Pedale Continuo 13. 14 Master Track 7. 22 La pagina «Edit Score» 7. 13 Microscope 9. 2 MIDI Filters (F3) 11. 17 Score & Edit Score 7. 8 Insert Measures 9. 3 Capitolo 13 • Edit Controllers/Pads 13. 5 Effect 2 . 14 Mask 9. (F6) 11. 3 Effect 1 . 9 Vocoder (F6) 10. 20 Score Controls 7. 3 Common Channel/Arrangement (F5) 11. 11 Edit (F3) 10. 5 Capitolo 9 • Edit Style 9.Tabella Riverberi 10. 6 Quantize 9. 2 Pads 13. 3 General settings (F4) 11. 1 Wheels 13. 2 General Eff1 Balance 10. 9 MIDI lock (F8) 11. 25 Capitolo 8 • Registrazione degli Style User 8. 1 Registrazione 8. 2 3D Effect 12. 10 Delete measures 9. 6 Vocal Processor 10. local Off (F7) 11. 1 Pan 12. 1 Random Pan 12. 12 Transpose 7. 1 Effects type 10. 7 Local ON. 1 Pedals Programming 13. 9 Capitolo 12• Edit Mixer 12. 10 Unison (F7) 10. 2 Audio Out 12. 2 Pedals Assignment 13.. 6 MIDI Dump..Copy 7. 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sommario iii . 5 Copy 9. 2 Effects Programming 10. 1 Configuration (F2) 11. 3 Move 9. 17 Capitolo 10 • Edit Effects 10. 6 Quantize 7. 1 MIDI Channels (F1) 11. 12 Transpose 9. 1 Send Level 10. 2 La pagina «Record View» in dettaglio 8. 8 Insert measures 7. 11 Capitolo 11 • Edit MIDI 11. 13 Microscope 7. 7 Chord (F5) 10. 3 Le funzioni Switch Pedal 13. 1 Volume 12. 11 Velocity 9. 10 Delete measures 7.Tabella effetti Modulanti 10. 1 Erase 9. 11 Velocity 7. 48 La modifica del sample 16. 2 Edit Sound Patch 15. 45 Cancellare i sample 16. 1 Master Transpose 14. 6 Erase Track 14.Capitolo 14 • Edit Tracks 14. 2 Random Pitch 14. 3 Harmony 14. 9 APPENDICE Tabelle ROM Sound A. 9 Volume e Balance 16. 48 Sample MIDI Dump 16. 46 Annullamento dell’assegnazione 16. 5 Create Track 14. 46 Assegnazione dei sample 16. 3 Velocity Range 14.0 16. 6 Copy Track 14. 30 Tabelle Performance A. 11 Amplitude Envelope e Balance Envelope 16. 2 Mode/Priority 14. 5 Capitolo 16 • Edit Sound 16. 15 Filter 16. 23 Pitch Envelope 16. 38 Implementazione System Exclusive A. 6 Capitolo 15 • Edit Perf Sound/Sound Patch 15. 33 Sample Translator versione 1. 1 Edit Perf Sound 15. 2 Velocity Curve 14. 2 Pedalboard / Computer 17. 1 Transpose 14. 31 Pan 16. 52 Abort (F8) 16. 6 Le opzioni del menu principale di Edit General 17. 42 Salvare i Sample 16. 33 MIDI Implementation chart A. 1 Controlli Generali 17. 4 Delay 14. 10 Tabelle ROM Style A. 32 Tabelle Effects A. 39 Indice (alfabetico) A. 32 Tabelle Wave A. 1 Detune 14. 4 Mic/Line Input 17. 53 Capitolo 17 • Edit General 17. 2 Tuning/Scale 17. 1 Waveform 16. 2 Tabelle Drumkit A. 36/37 Messaggi di Control Change riconosciute A. 28 LFO (Low Frequency Oscillator) 16. 5 Key Range 14. 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ iv Sommario . 40 Caricare i sample 16. SK880 standard. IL MANUALE D’ISTRUZIONI: COME USARLO Per non sprecare tempo cercando di capire come funzionano le cose. il chitarrista può collegare il suo strumento a SK760/880. SK760/SK880 è il centro di una serata di musica e allegria. La prima parte del manuale contiene la Guida Pratica. DUE VERSIONI DI UNA POTENTE WORKSTATION La SK Series World Keyboard viene prodotta in due versioni: SK760 standard. Il manuale d’istruzioni consiste in un raccoglitore ad anelli con le istruzioni inseriti all’interno. La seconda parte del manuale comprende capitoli di riferimento. Il sistema operativo di base. e grazie per avere acquistato la workstation multimediale GEM SK760/SK880 World Keyboard della Generalmusic! Una workstation multimediale – non la solita workstation. Alla fine del manuale si trova l’Appendice con tabelle varie e indice analitico. Tutte le spiegazioni sono ampiamente illustrate con immagini numerate. è comune a tutte le tre versioni. Intanto. e mixare il suo suono con quello del sintetizzatore. e spiegano passo per passo cosa si deve fare per portare a compimento determinate operazioni. il SK880 Power Station. Il modello standard può essere aggiornato con le prestazioni del Power Station e tutti i modelli possono essere aggiornati con la porta SCSI. Mentre il tastierista suona. che incorpora una potente funzione di Edit Sound avanzata ed il Sample Translator. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Introduzione 1 . suonare gli accordi che appaiono in un monitor collegato alle uscite video di SK760/880. La versione SK760/880 Power Station è fornita con un Hard Disk contenente una vasta libreria di Style e Song. facilmente installata mediante un apposito Kit SCSI opzionale della Generalmusic. Tutte le versioni hanno la Flash-ROM incorporata per permette di aggiornare lo strumento con tutte le novità funzionali tramite dischetto. che descrivono in dettaglio tutte le funzioni dello strumento e spiegano tutte le potenziali della tua SK760/SK880 World Keyboard. SK760/880 è anche predisposto per l’installazione della porta SCSI. il SK760 Power Station.INTRODUZIONE Congratulazioni. articolata in diversi sezioni descrivono tutti i tasti del pannello di controllo ed il display. gli amici possono cantare il testo che appare nel monitor (o altra unità video esterna) collegato a SK760/880. dovresti prendere tempo utile per leggere il manuale. SPECIFICHE • Polifonia e multitimbricità Polifonia massima: 64 voci. Multitimbricità: 16 (modo Style/RealTime) o 32 parti (modo Song). Ogni parte timbrica è assegnata ad una traccia. In modo Style/RealTime 8 tracce sono assegnate alla tastiera e 8 all’accompagnamento automatico. Generazione sonora I suoni (Sound) sono basati su forme d’onda campionate (Wave), elaborate da filtri digitali programmabili (DCF, Digitally Controlled Filters). Le Wave vengono assegnate singolarmente o a coppie ad un massimo di 3 strati (Layer), per ottenere Sound costituiti da un massimo di 6 Wave per voce. ROM-Sound La ROM contiene fino a 16 Megabyte di campioni, che sono la base degli oltre 1,000 ROMSound. RAM-Sound È possibile caricare da disco RAM-Sound basati sui campioni contenuti in ROM. I RAMSound possono essere realizzati da Generalmusic, da terze parti, o dall’utente stesso con l’apposita funzione Edit Sound avanzata. Possono essere caricati da dischi SK760/880, WK4 o WX2/SX2. Edit Perf-Sound/Sound Patch La funzione “Edit Perf Sound/Sound Patch” permette di modificare rapidamente i Sound e i Drumkit, producendo dei “PerformanceSound”. Le modifiche vengono memorizzate nelle tracce della Performance, in modo che Song, Style o Real-Performance portino con sé i suoni giusti. Sound Edit SK760/880 possiede una sezione Sound Edit potente e flessibile che permette di esplorare la sintesi sonora in tutti i suoi aspetti. Si possono creare inviluppi, controllare forme d’onda (Waveforms) e richiamare filtri tramite le rappresentazioni grafiche ad alta definizione. L’ambiente Sound Edit incopora anche il Sample Translator, che permette di creare nuovi • • • • • • • • • • • Suoni basati su Sample caricati da dischetto o su dati ricevuti via MIDI. Sample-RAM non tamponata (opzionale) È possibile installare fino a 32 megabytes di S-RAM per campioni sotto forma di moduli SIMM standard. Processori digitali di segnale Quattro processori digitali di segnale, controllabili in tempo reale, arricchiscono il suono di effetti (Riverberi e Modulazioni). Una matrice flessibile permette di assegnare ad ogni traccia effetti diversi. Sequencer Il sequencer a 32 tracce, 250 eventi/16 Song, è dotato di funzioni Microscope (edit microscopico) e Score (visualizzazione di spartito, accordi e testi). La funzione QuickRecord permette di registrare rapidamente un brano servendosi degli Style, senza dover programmare nota per nota le parti di accompagnamento. Jukebox e Preload Il Jukebox permette di programmare una successione delle Song in memoria e di mandarle in esecuzione con un solo comando. Il Preload permette di creare liste di Song o MIDI file su disco e di mandarle in esecuzione con un solo comando, senza dover caricare prima tutti i dati in memoria. Accompagnamenti automatici I Style interni ROM provvedono per gli accompagnamenti automatici a 8 tracce con 4 variazioni. Fino a 32 Style User possono essere caricati da dischetto nella RAM tamponata, o programmati dall’utente. Ciascun Style dispone di 8 Style Performance in grado di configurare lo Style corrente automaticamente con il tocco di un solo tasto. Disk drive I dati possono essere memorizzati in floppy disk di tipo 3,5” HD, in formato SK760/880 espanso (1.6 megabyte), standard MS-DOS (1.44 megabyte) o Atari ST/Falcon (720 kb). SK760/880 è in grado di preparare dischi in qualsiasi formato. È possibile caricare RAM- ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 Introduzione • • • • Sound, Style e Song da dischetti SK760/880 e WX2/SX2. Se è installata della Sample-RAM è possibile caricare da disco anche nuovi campioni (sotto forma di RAM -Sound). Con il formato MS-DOS è possibile scambiare MIDI file con altri strumenti musicali e computer. Hard Disk SK760/880 può essere dotato di un Hard disk interno IDE o E-IDE da 2.5” (capacità massima 2 Gigabyte) (Power Station). Il modello standard può essere aggiornato mediante un kit Hard Disk opzionale, installato presso un centro di assistenza Generalmusic qualificato. Presso i rivenditori di computer può essere acquistato l’Hard disk IDE compatibile. Visualizzazione di spartiti e testi (Score) Il display può mostrare lo spartito di una linea melodica, il testo, la sigla degli accordi. Con la scheda Audio/Video Generalmusic (opzionale) è possibile collegare SK760/880 ad un sistema video (monitor, televisore, circuito video chiuso) per la visualizzazione di linee melodiche e di testo, per consentire ad altri di cantare insieme al musicista. Scheda Audio/Video con Vocal Processor È disponibili una scheda Audio/Video opzionale che permette di inviare i segnali Mic/Line in ingresso al processore di effetti digitali interno di SK760/880, di visualizzare il spartito e testi di un brano su un monitor esterno e gestire la funzione Vocal Processor per aggiungere al proprio canto (o a qualsiasi altro segnale sonoro in ingresso) delle armonie vocali a seconda di diverse modalità per arricchire il background corale. Entrambe le versioni Standard e Power Station possono essere aggiornate con la scheda A/V opzionale. Gestione MIDI avanzata e System Exclusive SK760/880 dispone di due linee MIDI indipendenti (A e B), per un totale di 32 canali MIDI, e con funzioni di MIDI Merge e MIDI Thru e comunicazione via System Exclusive. • • • • Collegamento diretto al computer La presa COMPUTER permette di collegare un computer di qualsiasi tipo a SK760/880 con un solo cavetto. SCSI port (opzionale) Per l’archiviazione off-line, SK760/880 può essere dotato di una porta SCSI, ai fini di archiviare i files in una unità di archiviazione esterna collegata alla porta SCSI (ZIP™, JAZ™, Hard Disks, etc.). Questa prestazione rende inoltre possibile il caricamento di files da un drive CD-ROM. Tutti i modelli possono essere aggiornati mediante il Kit apposito SCSI della Generalmusic, disponibile presso i rivenditori autorizzati Generalmusic. L’ installazione deve essere effettuata solo attraverso i centri di assistenza autorizzati Generalmusic. Sistema operativo multitasking Il sistema operativo consente di eseguire contemporaneamente più operazioni, come modificare i suoni mentre un brano è in esecuzione, caricare un brano durante l’esecuzione di un altro brano, ecc.. Sistema operativo aggiornabile da dischetto (OS) Grazie alla Flash-ROM, il sistema operativo può essere aggiornato da floppy disk, ai fini di aggiungere nuove funzioni allo strumento in maniera facile e veloce. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Introduzione 3 NOTE PRELIMINARI NON APPOGGIARE I FLOPPY DISK SUGLI ALTOPARLANTI - Non appoggiare i floppy disk su altoparlanti, magneti, telefoni, elettrodomestici. I dati registrati nel supporto magnetico verrebbero danneggiati. MODELLI CON HARD DISK - L’Hard disk può apparire particolarmente lento la prima volta che si apre la sua directory. Il ritardo nel mostrare la directory è dovuto ad operazioni di organizzazione interna dei dati e di test sull’integrità del dispositivo. Il ritardo scompare nei successivi accessi al disco. Troverai che l’Hard disk installato in fabbrica è protetto per motivi di sicurezza contro la cancellazione accidentale dei files in esso contenuti. La protezione può essere rimossa nella pagina Utility dell’ambiente Disk. AGGIORNAMENTO SISTEMA OPERATIVO - Con lo strumento viene fornito il disco contenente il sistema operativo. Il disco può contenere una versione più aggiornata del sistema operativo rispetto alla versione già contenuta nella Flash-ROM dello strumento. In particolare, potrebbe contenere l’Help nella lingua del Paese in cui lo strumento è stato acquistato. Per caricare il sistema operativo contenuto nel dischetto: (1) spegnere lo strumento, (2) inserire il dischetto nel drive, (3) accendere lo strumento, (4) premere ENTER al messaggio «Loading OS-DISK clears all memory !! - Enter to load, Escape to abort», (5) attendere che il sistema operativo sia caricato, (6) premere ENTER al messaggio «Installation succesful !! - Enter to continue». Seguire poi la procedura di reset all’accensione, descritta di seguito. RESET ALL’ACCENSIONE - Se i dati in memoria sono stati danneggiati da un campo magnetico o da un errore di sistema, lo strumento potrebbe bloccarsi all’accensione a causa della struttura dei dati danneggiata. Per cancellare i dati: 1) A strumento spento, premi POWER per accendere e contemporaneamente ruota il DIAL (TEMPO/DATA), (2) premi ENTER al messaggio «WARNING !! Dial on power-up requests MEMORY CLEAR !! - Enter to clear, Escape to abort». 1 TEMPO / DATA 2 + !!WARNING!! Dial on Power-Up Requests MEMORY CLEAR !! < ENTER to CLEAR / ESCAPE to abort > ENTER ESCAPE Informazioni Importanti 1. Accertati che lo scatolone sia intatto e contenga: a) Strumento; b) 2 Dischetti (1 Operating System (OS)-Disk, 1 Demo disk); c) Manuale d’istruzioni (raccoglitore e fascicolo di istruzioni). 2. Contattando il rivenditore o il centro qualificato di assistenza Generalmusic riferisci al tecnico il nome del modello e il numero di serie dello strumento (nella targhetta di identificazione). 3. Sito Internet Generalmusic: http://www.generalmusic.com ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 Introduzione ALCUNE INFORMAZIONI UTILI PRIMA DI INIZIARE La batteria tampone I dati in System-RAM vengono conservati a strumento spento grazie a una batteria tampone. La batteria tampone si ricarica mentre lo strumento è acceso. A strumento spento, se la batteria è al massimo livello di carica, i dati contenuti in RAM vengono conservati per circa due settimane. A strumento acceso, ogni ora di accensione corrisponde ad un giorno di durata della carica. Se la batteria si scarica, per ricaricarla occorre lasciare lo strumento acceso ininterrottamente per circa quindici ore. Per aumentare l’efficienza della batteria ricaricabile, eseguire l’operazione di caricamento completa almeno una volta al mese. Tuttavia, l’uso normale dello strumento assicura il funzionamento della batteria. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ -Sounds) vengono conservati a strumento spento solo se è installata della Sample-RAM non volatile (Backed S-RAM). Se è installata della Sample-RAM normale (Volatile S-RAM) i Sound e i campioni vengono cancellati allo spegnimento. Se occorre, questi Sound devono essere ricaricati da disco dopo aver riacceso lo strumento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ATTENZIONE - I Sound basati su campioni RAM (RAM ᮣ Nota: È possibile caricare RAM ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ -Sounds solo se è installata della RAM per campioni (Sample-RAM). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Cosa resta in memoria e cosa no Dati conservati allo spegnimento Programmable Performance Style-Performance modificate Style programmabili (pulsanti USER) Song Setup (impostazioni generali) RAM-Sound (basati su campioni in ROM) RAM –Sound (basati su campioni in Backed S-RAM) RAM –Sound (basati su campioni in Volatile S-RAM) Campioni in Backed S-RAM Campioni in Volatile S-RAM Dati non conservati allo spegnimento Inoltre resta in memoria lo stato dei pulsanti ARRANGE ON/OFF, ARRANGE MEMORY, LOWER MEMORY, TEMPO LOCK, MIXER LOCK, BASS TO LOWEST. Restano memorizzate anche le impostazioni di ARRANGE MODE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Introduzione 5 RESET DELLA RAM Se vuoi richiamare le impostazioni di fabbrica puoi ‘resettare’ la RAM tamponata. 1. Premi GENERAL nella sezione EDIT per accedere all’ambiente “Edit General”. Messaggio di batteria scarica Se lo strumento è rimasto spento per un lungo periodo, il livello di carica della batteria può aver raggiunto il minimo. Se la batteria si è scaricata completamente, riaccendendo lo strumento appare questo messaggio: Batteria completamente scarica strumento re-inizializzato 2. Premi F4 per selezionare il comando “Restore all”. Appare la seguente finestra di dialogo. I dati della System-RAM sono stati completamente cancellati. Il messaggio scompare automaticamente dopo alcuni secondi. Lascia lo strumento acceso per alcune ore per ricaricare la batteria. (Ogni ora di accensione corrisponde ad un giorno di durata della carica la durata della carica a strumento spento è di circa 15 giorni massimo). Se si ha la certezza di lasciare lo strumento spento per un lungo periodo, è utile salvare tutti i dati programmati (Performance, User Style, Sound e Song) su disco o Hard Disk esterno (o altro unità di archiviazione) per evitare spiacevoli perdite di dati. 3. Premi ENTER per confermare il reset, oppure ESCAPE per annullare la procedura. Se la procedura è confermata, dopo alcuni istanti lo strumento sarà nuovamente operativo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 Introduzione Guida Pratica • 1 Pannello & Display • 2 I primi passi PRECAUZIONI Alimentazione • • • Collega il cavo di alimentazione ad una presa di corrente; assicurati che il voltaggio della rete corrisponda a quello indicato nella targhetta posta accanto al connettore di alimentazione dello strumento. Usa una presa a corrente alternata (AC) e non a corrente continua (DC). Se lo strumento deve restare inutilizzato per un lungo periodo, o se è in corso un violento temporale, scollega la spina dalla presa di corrente. Non toccare con mani bagnate il cavo di alimentazione, la spina o la presa. Non tirare il cavo; per estrarre la spina afferra la spina stessa. Non piegare il cavo di alimentazione. Un cavo rovinato, tagliato o scorticato, può causare corto circuiti, scosse elettriche e incendi. Non usare cavi danneggiati; falli sostituire da personale qualificato. Non far cadere liquidi od oggetti all’interno dello strumento. Non appoggiare sullo strumento recipienti contenenti liquidi. Se liquidi od oggetti solidi sono entrati nello strumento scollega il cavo di alimentazione dalla presa di corrente e contatta subito il rivenditore. Non aprire lo strumento e non toccare in alcun modo i circuiti interni. Spegni lo strumento, scollega il cavo di alimentazione dalla presa di corrente e contatta subito il rivenditore. Non continuare ad usare lo strumento, o il danno potrebbe aggravarsi. Appoggia lo strumento su un apposito supporto o una superficie piana e stabile. Non appoggiare oggetti pesanti e non esercitare pressione sullo strumento. Prima di accendere, regola il volume dell’impianto di amplificazione a un livello accettabile (circa a metà della corsa del cursore M.VOL.). Prima di eseguire qualsiasi collegamento è meglio spegnere tutte le apparecchiature da collegare, per evitare disturbi audio o sovraccarichi di corrente. Pulisci la superficie esterna con un panno soffice e pulito, leggermente inumidito. Asciuga con un panno morbido asciutto. Non utilizzare solventi, detergenti o sostanze abrasive; queste sostanze possono danneggiare le finiture dello strumento. Spegni lo strumento dopo l’uso. Non accendere e spegnere continuamente e in rapida successione, per evitare di sovraccaricare i componenti elettronici. Come maneggiare il cavo di alimentazione • • • • Se nello strumento sono entrati liquidi od oggetti • • • • • • • • Se lo strumento suona male Altre note Manutenzione ordinaria • • • ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Guida pratica Escape. Bass. Edit/Number: Effects. Disk. 1/3 ACC.127). Upper 2. 13. _ 0 + STYLE GROUPS 8. 11. SK880: C0-C8) . Var 3. 19. E. Arrange On/Off. HOLD KEY PAD EFFECTS MIDI MIXER A B F1 1 2 3 F2 CNT / PADS TRACKS SOUND F3 MIN C D A ARRANGE ON / OFF ARRANGE MEMORY LOWER MEMORY B C ARRANGE MODE D E EFFECTS BYPASS F G H SOLO E F G TEMPO LOCK MIXER LOCK BASS TO LOWEST HARMONY ON / OFF SINGLE TCH.1 TRACK SCROLL EDIT / NUMBER MAX CONTRAST UNDO HELP D. 21. Pad 1. Enter. PAD SYN. 8. 7. D. Display 1/4 VGA (retro-illuminato). F1…F8. SFX FADE I / O VAR. Octave –/+. LD SYN. Midi. 4 ST./Song. <<. Mixer. Con la funzione Transpose. G. PLAY STORE PERF. Arrange Mode. Locazione lettore Disk (drive). 3 VAR. Song. 12.1 UPPER. Style P. Fade In/Out. Synth. / SONG SYNTH GENERAL F6 7 F7 8 9 H F8 STYLE REAL TIME SONG STOP PLAY DEMO PRELOAD DISK H. 1 VAR. Tempo/Data Dial. Prese cuffia (2). 5 6 7 8 PAD 1 PAD 2 PAD 3 PAD 4 _ OCTAVE + b TRANSPOSE # START / STOP TAP TEMPO ESCAPE CAPS I/O SPACE DELETE A B C D E F G H I J K L M N O P Q 1 R 2 S T 3 U 4 V 5 W X 6 Y 7 Z . 1 DANCE. Fill <. 1 LATIN. D.ciascuna nota corrisponde ad una lettera o numero per scrivere dei nomi in ambienti di scrittura. 2 USER. F. Intro. Single Touch Play. pulsanti funzione (Soft) A…H. Arrange Memory. Drum. Hold. Lower 2. Sound Group. Bass to Lowest. la tastiera è in grado di suonare tutte le note dello stesso range. 18. 20. 1 2 3 4 5 6 7 8 M. ORGAN GUITAR BASS STRINGS ENSEMB BRASS PERFORMANCE GROUP JAZZ US. 2 LATIN. Hard Disk LED. F4 4 5 6 SEQUENCER F5 RECORD ST. [A. 1 TRAD. Var 4. Var 1. 4. D. Configurazione alfanumerica .VOL MIC/LINE DRUMS BASS ACC. 2 VAR. Cnt/Pads. General. Key Pad. Tracks. 14. Pad 3. Fill ><. 4/6 LOWER. Lower 1. Tasti cursore (direzionali). 5. Cursori (M. Sequencer: Record St. Performance Groups. Preload. Score. 1 USER. Start/Stop. Pad 2.Capitolo 1 • Pannello & Display PANNELLO FRONTALE 1. Mic/Line. BEAT 16. 6. 2 USER. Harmony On/Off 3./Song. Sound. Fill >. pulsanti selettori pagina (Page Select). 10. pulsanti scorrimento traccia (Track Scroll).Sol9 (numeri nota 0 . LOCK 1 2 3 4 REED PIPE SYN. 9 ' 0 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ○ 18 19 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 21 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Pannello Frontale e Posteriore 1•1 . Lower Memory. Style Groups. 2. Ending. Help. 8 . Solo. Contrast. / SONG SCORE ST. 15. 3 USER. BEAT ROCK FUNK DANCE. Stop. Demo. St. Undo. 9. Acc 4/6. TRAD TRAD. Transpose b/#. Style/Real Time. 16. B.risponde a messaggi di nota ricevuti al MIDI IN per tutte le note nel range Do–1 . Mixer Lock. C. Pad 4. Play. Tastiera (SK760: E1-A7. Upper 1. 2 INTRO KEY START ENDING ENTER TEMPO / DATA PIANO SOUND GROUP CHROM. Wheels (Pitch Bend. 17. Modulation). H]. 4 FILL FILL FILL STYLE P. >>. Key Start. Tempo Lock. Acc1/ 3.Vol. Store Perf. Var 2.2 UPPER.2 LOWER. FIX ETHNIC PERC. Effects Bypass. Style Lock. Entrambe le uscite funzionano solo se è installata la scheda Audio/Video (opzionale). 5. SCSI PORT PEDAL MIDI VIDEO OUTPUT MIC / LINE IN DAMPER 2 1 VOLUME PEDALB. Collegando un solo jack Left o Right. si ottiene il segnale Mono. 2. 2. Interruttore accensione/spegnimento ON/ OFF. è necessaria l’installazione della scheda Audio/Video (opzionale). COMPUTER THRU B OUT B IN B THRU A OUT A IN A S-VHS RGB LEFT RIGHT 1 2 1 2 1 2 1 2 34 5 6 7 8 9 10 SCSI PORT PEDAL MIDI DAMPER 2 1 VOLUME PEDALB. Ingressi Mic/Line In: 1. Connettore Computer (connettore seriale per il collegamento diretta ad un computer (Apple Macintosh o IBM PC e compatibili). COMPUTER THRU B OUT B IN B THRU A OUT A IN A 1 2 3 4 5 VIDEO OUTPUT MIC / LINE IN S-VHS RGB LEFT RIGHT 1 2 1 2 1 2 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8 ○ ○ ○ ○ 9 10 1•2 Guida pratica . Per processare i segnali in ingresso dal processore di effetti interno del SK760/880. Uscite Output: (Left. Gain 2/1 (ingressi per segnali Microfono/Line e monopoline per regolare l’impedenza dei segnali. Uscite Video: RGB (uscita Video i standard RGB/Composito). MIDI OUT A/B).PANNELLO POSTERIORE (CONNESSIONI) Porta SCSI (opzionale). Interfaccia MIDI: (MIDI IN A/B. Pedals: Damper. 8. 9. 1. INTERFACE INSTALLED” (Interfaccia Video non installata). 7. SVHS (uscita Video in standard SVHS/Composito). Le uscite stereo principali effettate sono Left e Right. Connettore Pedalboard. Volume. 1. 3. Le uscite sussidiarie non effettate sono 1 e 2. Right. 10. 2. Connettore di Alimentazione: Connettore a vaschetta per il cavo di alimentazione. 6. MIDI THRU A/B. 4. Strumenti non installati con la scheda A/V sono contrassegnati da un adesivo applicato sul pannello posteriore con la scritta “NO VIDEO 1. 2). Dispositivi secondari di immissione dati sono. PULSANTI SCORRIMENTO TRACCIA PULSANTI SCORRIMENTO PAGINA (MENU) TRACK SCROLL A B F1 F2 F3 C D E F G F4 F5 F6 F7 H F8 TASTI FUNZIONE A … H CURSORE IN NEGATIVO TASTI FUNZIONE F1 … F8 NAVIGAZIONE. / SONG SYNTH GENERAL 7 8 9 DEMO PRELOAD DISK H. IMMISSIONE DATI. ENTER/ESCAPE E DIAL ENTER TEMPO / DATA TASTI CURSORE ESCAPE OLD KEY PAD EDIT / NUMBER EFFECTS MIDI MIXER 1 2 3 SEZIONE EDIT/NUMBER ABILITATA PER IMMISSIONE NUMERICA QUANDO IL LED DEL PULSANTE KEYPAD È ACCESO CNT / PADS TRACKS SOUND 4 5 6 ST.IL DISPLAY Il display comunica all’utente informazioni sullo stato operativo dello strumento. Il parametro selezionato (in negativo) può essere modificato con il DIAL o la tastierina numerica. _ 0 + ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Display 1•3 . D. Dispositivi di navigazione secondarie sono i pulsanti funzione A-H (Soft) a sinistra del display. i pulsanti di scorrimento traccia (Track scroll) e di ) in alto a scorrimento pagina (Page scroll sinistra e destra del display. Una operazione di modifica si conferma con il pulsante ENTER o si annulla con ESCAPE. la tastierina numerica (sezione Edit/Number se il LED del pulsante KeyPad è acceso). CONFERMA/CANCELLAZIONE I principali dispositivi di navigazione sono i tasti cursore (frecce di direzione) ed il principale dispositivo di immissione dati è il Dial (la ruota). Il cursore nel display è rappresentato dalla zona in negativo che viene spostata mediante i tasti cursori. INS/OVER . Inserisci i caratteri desiderati utilizzando la tastiera musicale. 2. Se vuoi cambiare solo alcuni caratteri. Il nome appare completamente selezionato (è in negativo). Ad ogni nota corrisponde un carattere o un dato di controllo: Sotto il nome appaiono due opzioni «Caps On/Caps Off» (maiuscole/minuscole) e «Insert/Overwrite» (inserimento/sovrascrittura) che possono essere attivati o disattivati con le note D2 e D#2. Appare la finestra di dialogo per l’inserimento del nome.commutatore Insert / Overwrite.INSERIMENTO TESTO In ambienti di scrittura (nome Performance. Puoi tornare indietro con il tasto cursore e correggere caratteri sbagliati. sposta il punto di inserimento con i tasti cursore. DELETE .. • Re#2: • Mi2: • Fa2: • Sol2: 3. 5. ecc.. Le note più a sinistra sono caratteri di controllo: • Re2: CAPS .cancellazione carattere selezionato o successivo. Premi ENTER per confermare e chiudere la finestra di dialogo. Song. 6. la tastiera funge da dispositivo di immissione dati alfanumerici.). In modo Overwrite i caratteri selezionati (in negativo) vengono sostituiti dai caratteri inseriti. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•4 Guida pratica . oppure ESCAPE per cancellare e chiudere. <— (BACKSPACE) . Premi F7 o F8 per attivare la funzione «Change name. Puoi spostare il punto di inserimento nella riga di immissione con i tasti cursore / o il DIAL. Se intendi cancellare il nome completamente. inserisci subito il primo carattere. CONFIGURAZIONE ALFANUMERICA IN AMBIENTE DI SCRITTURA NOME L’esempio seguente mostra come modificare il nome di una Performance.». Premi il pulsante STORE PERFORMANCE. Ogni nota della tastiera musicale corrisponde ad un carattere alfabetico o a un numero.spazio.commutatore Caps On / Caps Off. SPACE . 1.cancellazione carattere precedente. Si attiva una zone di immissione dati che indica lo stato della Performance corrente: 4. g. e nel menu appaiono le opzioni per selezionare: • l’assetto delle tracce (Full. Chord (Chd): Accordo riconosciuto. c. Tempo (modificabile con il DIAL). • lo Split Point (cioè il punto di divisione della tastiera . Nome dei Sound. Informazioni generali. La Performance modificata ma non ancora salvata con STORE PERFORMANCE è preceduta dal segno [']. In modo Style/RealTime i tasti funzione sono accoppiati (F1/F2. Menu o lista funzioni. f. Lo Style ROM con Style-Performance modificato è seguito dal segno [*]. Upp/Low. Modo Song: nome di Song e Song-Performance. Multi)... d. BankSelect LSB. F3/F4. Nelle tracce che non usano i suoni interni al posto del nome del Sound appare una fila di trattini (------). Negli Style mostra in ciclo le misure del riff. h.. Esiste una «Sound View» leggermente diversa per ognuno dei modi esecutivi Style/Real Time e Song. oppure (nell’ordine) i numeri di ProgramChange.. Barra di stato. BankSelect MSB. b. a seconda che SINGLE TOUCH PLAY sia spento o acceso). Opzioni selezionabili con i tasti funzione F1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Display 1•5 . Icone di stato delle tracce.F8. e. Se la traccia è stata modificata con «Edit Sound» dopo il nome del Sound appare la sigla . Locator (‘Locatore’ o indicatore di misura e quarto). F7/F8). L’esempio mostra la pagina di accensione iniziale in modo Style/RealTime.H o con i tasti cursore / .PAGINE DI TIPO “SOUND VIEW” Questo tipo di pagina permette di vedere i suoni assegnati alle tracce. d e f g h a b c a. Accanto al nome del Sound appare il nome del Group a cui il Sound appartiene. e per i modi di registrazione Style e Song. sotto il quale vengono riconosciuti gli accordi per l’accompagnamento automatico). La «Sound View» è il modo di visualizzazione di default. Seleziona le tracce con i tasti funzione A.IL DISPLAY DI DEFAULT . Nome di Style e Performance (Performance o Style-Performance. F5/F6. e ad una traccia si può assegnare un Sound in modo che la Performance divenga una combinazione di più suoni. Nei modi Full o Upper/Lower. Le Style-Performance e le Performance programmabili hanno un massimo di 16 tracce (8 per la tastiera e 8 per l’accompagnamento). I condizioni normali.LE ICONE DI IDENTIFICAZIONE D’AMBIENTE Ogni ambiente ha un’icona identificatrice: Edit Effects Edit MIDI Edit Mixer Edit Controllers/Pads Edit Tracks Edit Perf Sound/Drumkit Edit Style/Song Edit General Edit Disk / Preload Edit Sound LE TRACCE. In questo caso nella schermata principale al posto del nome del Sound appare la scritta “MIDI” e i numeri di ProgramChange e BankSelect (MSB-LSB). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•6 Guida pratica . Nella schermata principale appaiono il nome del Sound e il suo numero di ProgramChange e BankSelect. ma viene affidato il controllo di un expander collegato al MIDI OUT. il display mostra da 4 fino ad 8 tracce della Performance corrente. LE PERFORMANCE E LE ICONE DI STATO DI TRACCIA La traccia è la parte più piccola della Performance. i numeri di ProgramChange e Bank Select non appaiono. le Song-Performance hanno un massimo di 32 tracce. Una Performance è una configurazione di diverse tracce. o il nome del Group di appartenenza. In alcuni casi ad una traccia non è assegnato un suono di SK760/880. Non riceve e non trasmette dati MIDI. in seq-play se già contiene note. Le icone possono anche essere combinate tra di loro. questa traccia non suona sulla tastiera. in record se è pronta a registrare. ma non trasmette al MIDI OUT. a meno di non metterla in key-play. Lo stato delle tracce può essere cambiato premendo ripetutamente il pulsante funzione corrispondente. è momentaneamente disattivata e non suona. Icona «mute» (traccia con note) La traccia. per consentire il controllo di diversi parametri della traccia. Una traccia può trovarsi in diversi ‘stati’: in key-play se può suonare sulla tastiera. Icona «mute» La traccia è in registrazione.Le tracce sono visibili nella maggior parte degli ambienti operativi: nella parte sinistra del display appaiono sempre le icone di stato delle tracce. è momentaneamente disattivata e non suona. Non riceve e non trasmette dati MIDI. in mute se è momentaneamente disattivata. Icona «MIDI-receive» La traccia riceve dal MIDI IN. ma trasmette al MIDI OUT. Per esempio. Questa traccia non riceve dati dal MIDI IN. La traccia contiene note – cioè appartiene alla Song o all’accompagnamento automatico dello Style. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Display 1•7 . pur contenendo note. Icona «MIDI-receive/transmit» La traccia. Ogni stato è indicato da un’icona che appare nella colonna di stato delle tracce. pur essendo collegata alla tastiera. Icona «MIDI-transmit» La traccia non riceve dal MIDI IN. Icona «seq-play» (sequencer-play) La traccia riceve dal MIDI IN e trasmette al MIDI OUT. In un caso o nell’altro. ICONE DI TRACCIA Icona «key-play» (keyboard play) Icona «record» La traccia può essere suonata sulla tastiera. puoi commutare tra lo stato “mute” e “play” premendo ripetutamente il pulsante funzione corrispondente. Conferma con ENTER o annulla le modifiche con ESCAPE. FINESTRE DI AVVERTIMENTO Sono simili alle finestre di dialogo. ESCAPE o F5 per chiudere la finestra di avvertimento. Scegli una delle opzioni con i tasti cursore. ma non richiedono scelte. informazioni sull’operazione in corso). Premi ENTER. ENTER ed ESCAPE chiudono la finestra di dialogo. Modifica il valore con il DIAL.FINESTRE DI DIALOGO Esistono diversi tipi di finestre di dialogo. Seleziona il parametro da modificare con i tasti cursore. Servono a comunicare all’utente messaggi (operazioni errate. in generale occorre scegliere un’opzione o programmare dei parametri e confermare con ENTER o con un tasto funzione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•8 Guida pratica . Premi il tasto funzione corrispondente all’opzione desiderata. Alcuni esempi sono i seguenti. Conferma con ENTER o annulla le modifiche con ESCAPE. puoi regolare il contrasto del display con la manopola DISPLAY CONTRAST situata sul pannello di controllo a sinistra del display. Collega le uscite audio stereo (Left. TEMPO STYLE FUNK 2 K J ROCK 1 BEAT 16. VAR. 6 7 S 2 R 1 Q P O N M.1 G H 1 UPPER. Alcuni secondi dopo l’accensione. TRAD. 7 PRELOAD 0 DEMO DISK H. 4 5. CONTRAST 5 < ------------. Per riproduzioni mono. INTRO G SOLO START KEY ENDING H SONG ST. G F I/ FADE O E D C B A DELETE SPACE I/O CAPS 4.1 LOCK LOWER. Collega il cavo audio. 3 USER. la SK760/ 880 si pone nella situazione di default.2 5 LOWER. Inserisci la spina del cavo di alimentazione nella presa di corrente. Se necessario. 1/3 ACC. JAZZ 1 VAR. P. 4 2 START / STOP EFFECTS BYPASS F STORE PERF. SYN. USER. D.tastiera intera -------------. Il display di default (iniziale) visualizza un suono singolo (Piano 1) attivo. 3 SOUND 6 SPLIT 5 GENERAL 9 OPTION 8 / SONG ST. 1 2 3 MIXER / NUMBER EDIT MIDI 2 EFFECTS 1 / PADS CNT HOLD KEY HOLD 4 T.VOL B M A MAX L GROUPS DANCE. BEAT TRAD US. FIX SYN. Prima di collegare il cavo di alimentazione accertati che l’interruttore di accensione nella parte sinistra del pannello di controllo sia in posizione OFF (spento). D.Capitolo 2 • I Primi passi ACCENSIONE 1. 8 F2 2 PAD F4 F5 REED 1 PAD F6 F7 Z 7 Y 6 F8 / DATA TEMPO X 5 ENTER SCROLL TRACK A B 4 C W V 4 U 8 ESCAPE D E GROUP 3 3 T E F PERFORMANC 2 UPPER. BASS E DRUMS D MIC/LINE C PLAY SINGLE TCH. SONG GUITAR PAD TIME STYLE REAL F1 CHROM. ORGAN LD SYN.2 4/6 ACC. 2 3 TRAD. VAR. FILL TAP FILL USER. + HELP OUT UNDO SCORE _ BRASS # SFX CONTRAST ENSEMB TRANSPOSE b SEQUENCER PLAY STRINGS PERC. FILL USER. Per collegare unità stereo domestiche usa prese RCA. Premi l’interruttore di accensione per accendere la SK760/880. + STOP GROUP BASS ETHNIC OCTAVE _ 0 SOUND / SONG RECORD ST. Primi passi 2•1 . 3. VAR. 1 ARRANGE MODE 2 LOWER MEMORY / OFF HARMONY ON 1 ARRANGE MEMORY MIN / OFF ARRANGE ON MIXER LOCK TO BASS LOWEST DANCE. 4 TEMPO LOCK I H 8. Right) al sistema di amplificazione (mixer. PAD 3 PAD 4 ' 9 .Suono singolo . Il contrasto del display potrebbe richiedere una modifica a seconda dell’angolo di visione. Suona sulla tastiera e sentirai il suono di Piano 1 attraverso l’intera tastiera.> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ IN ○ ○ F3 PIANO PIPE . 1 LATIN.) mediante cavi audio dotati di presa standard da 1/4”. 2. collega ad entrambe le uscite. 2 LATIN. etc. casse. o con le Performance e di usare la SK760/880 come una tastiera tradizionale. Seguono le spiegazioni delle operazioni di base che possono essere eseguite con lo strumento in modo Style/RealTime e modo Song. Si può realizzare una Song registrando ciò che si suona con gli Style (metodo Quick Rec). Gli ambienti Style e RealTime hanno in comune la Performance. Una Song può essere caricata da disco come Song di SK760/880 oppure come MIDI file. È pensato per programmare Song con il sequencer interno o con un sequencer esterno (via MIDI).1 • I modi esecutivi di SK760/880 I due possibili ambienti di esecuzione di SK760/ 880 sono: • Modo Style/RealTime e • Modo Song MODO STYLE/REAL TIME Questo modo operativo ti consente di suonare con gli accompagnamenti automatici. Il metodo Quick Rec permette di creare un brano mediante la registrazione degli Style esistenti. Un suono è assegnato ad ogni traccia e fino a 8 tracce possono essere suonate in tempo reale contemporaneamente. Se l’accompagnamento sta suonando si è in Style. Si può registrare una Song una traccia o un gruppo di tracce alla volta come in un registratore multitraccia. MODO SONG Il modo Song permette di lavorare con 32 tracce. Si possono scegliere i suoni e l’accompagnamento scegliendo uno Style (pulsanti STYLE GROUPS) o una Performance (pulsanti PERFORMANCE GROUPS). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•2 Guida pratica . e le stesse operazioni di edit della Performance. La Song è un brano musicale a più tracce (cioè a più parti strumentali). Le altre 8 tracce appartengono allo Style e servono all’accompagnamento automatico. se non sta suonando si è in RealTime. che possiede lo stesso numero di tracce (suoni) eseguibili simultaneamente (16). è possibile suonare con un singolo suono (Piano 1). Lower 2) sono disattivate (mute).> < -----------------. < --------------------.Piano 1 (Upper 1) --------------------.Slow Strings (Upper 2) -----------------. All’accensione. 2 E F G H Icona “play” per indicare che la traccia è abilitata per suonare 3. La colonna sinistra del display mostra l’icona di stato di “play” (un’immagine di tastiera) per indicare che il suono assegnato alla sezione Upper 2 è abilitato per suonare. I due suoni sono sovrapposti (in layer) attraverso tutta l’estensione della tastiera. Questa Performance è programmata in fabbrica per richiamare il suono di Piano 1 attivo su tutta l’estensione della tastiera. Lower 1. Suona sulla tastiera.Piano 1 (Upper 1) --------------------. 3 < --------------------.> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•3 . la SK760/880 si auto-imposta in modo Style/RealTime con la Performance GrandPiano selezionata. Il suono è assegnato alla sezione di tastiera Upper 1 e tutte le altre sezioni di tastiera (Upper 2.2 • Ascolta i suoni della tastiera (modo Style/RealTime) Ogni volta che accendi lo strumento. ASSETTO FULL KEYBOARD Suona un singolo suono o due suoni sovrapposti su tutta l’estensione della tastiera 1 1. Sentirai contemporaneamente due suoni per ogni tasto premuto. Osserva che i tasti funzione in questa particolare situazione sono accoppiati.> 2. Il sound Piano 1 è assegnato alla sezione Upper 1 che è attiva su tutta l’estensione della tastiera (l’assetto Full keyboard). Premi i tasti funzione E o F DUE VOLTE per selezionare ed attivare la sezione Upper 2. vedi più avanti. In questa situazione. 5 Tastiera divisa < .>< -----------. In questa situazione (Upper 1 & 2 & Lower 1 abilitati). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 A B C D E F G H ᮣ ○ Nota: Il punto di Split è programmabile . le due sezioni Upper 1 e 2 sono assegnate sull’estensione di tastiera a destra del punto di split mentre l’intera estensione a sinistra è disattivata (“mute”).Slow Strings --.nessun suono --. La tastiera è divisa in due parti allo Split Point (nota Fa#3).ASSETTO UPPER/LOWER Divisione della tastiera 4 F1 F2 F3 F4 4. Ora sentirai un suono attivo sulla parte sinistra della tastiera. L’icona di stato della traccia cambia in “play”. Se hai eseguito le istruzioni sopra.> 6. Premi DUE VOLTE i tasti funzione C o D per attivare la sezione Lower 1. sentirai due suoni sovrapposti sulla mano destra e nessun suono sulla mano sinistra.Piano 1 ------------.Slow Strings ----------.Upper 1 ------------. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 Tastiera divisa < .> < -----------. si sentono tre suoni: due sovrapposti nell’estensione destra e un singolo suono attraverso l’estensione sinistra. Suona sulla tastiera con la mano sinistra sotto la nota di split.> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•4 Guida pratica .> < -----------. Seleziona l’assetto Upper & Lower con i tasti funzione F3/F4 a destra del display. PUNTO DI SPLIT CORRENTE 7.> < --------.Upper 2 ------------. 5. Suona sulla tastiera con entrambe le mani. due sulla mano sinistra e due sulla destra.Slow Strings ----------.Nylon Gtr ----. G H 9 Tastiera divisa < .> DISATTIVARE/ATTIVARE UNO O PIÙ SUONI Per disattivare (“mute”) un suono. 8 A B C D E F 9.Piano 1 ------------.> < --. se hai eseguito tutte le operazioni in ordine di comparizione.> < -----------. Per disattivare altre tracce non selezionate (positiva). Per disattivare (mute) un suono 10 A B C D E F 10.> < --------.Slow Strings ----------. o per attivarlo.Piano 1 ------------.> < --------.AGGIUNGI UN SECONDO SUONO ALLA MANO SINISTRA 8. Premi DUE VOLTE i tasti funzione A o B per selezionare ed attivare la sezione di tastiera LOWER 2. L’icona di stato della traccia cambia in “play”. L’icona di stato della traccia cambia in “mute” per indicare che il suono è temporaneamente disattivato G H Icona “MUTE” per indicare la traccia disattivata 11.> < -----------. Premi il tasto funzione corrispondente A o B UNA VOLTA per disattivare la traccia Lower 2 selezionata.> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•5 .Slow Strings --. la traccia a cui è assegnato il suono deve essere selezionata (in negativo). Ora state suonando 4 suoni in tempo reale.Slow Strings --. dovresti premere il corrispondente tasto funzione DUE VOLTE 11 Tastiera divisa < . Suona sulla tastiera con entrambe le mani. Nel seguente esempio. Suona sulla tastiera. Sentirai un solo suono sulla mano sinistra. dovreste avere il suono NYLONGTR selezionato nel display. Premi. L’icona di stato della traccia (Lower 1) cambia in “play”. premi il corrispondente tasto funzione una volta se la traccia risulta selezionata (negativo). ad esempio.Piano 1 ------------. i tasti funzione C o D UNA VOLTA (se il suono disattivato è selezionato (negativo). o due volte se non risulta selezionata (positivo). Ora suona sulla tastiera con entrambe le mani. 13. o DUE VOLTE se il suono non è selezionato (positivo). Premi i tasti funzione C o D DUE VOLTE per disattivare il suono assegnato alla sezione Lower 1. E F G H ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•6 Guida pratica . 14 A B C D 14.12.Slow Strings ----------.No sound ----.> < -----------.> Per attivare una traccia disattivata Per abilitare un suono temporaneamente disattivato (mute). 12 A B C D E F G H 13 Tastiera divisa < --. Sei ritornato alla situazione di cui al punto 4 sopra con due suoni a destra e nessun suono a sinistra.> < --------. > < ----------. è possibile suonare contemporaneamente fino ad 8 tracce in tempo reale. 17 Tastiera multi (divisa) < --.Sound(s) ------------. Ora suona sulla tastiera con entrambe le mani. ciascun tasto corrisponde ad una sola traccia.MODO MULTI KEYBOARD Suona fino ad 8 suoni contemporaneamente 15 F3 F4 15. In questo modo esecutivo. Configura lo stato play/mute delle tracce usando i corrispondenti tasti funzione A … F a sinistra del display. 16 A B C D E F G H 17. Tutti i riferimenti alle sezioni di tastiera Upper e Lower scompaiono. i tasti funzione non sono accoppiati. F5 F6 16. La combinazione di suoni che sentirai dipenderà dalla configurazione di play/mute delle tracce che avrai impostato. prova cambiare la combinazione del suono globale mediante l’attivazione/disattivazione delle tracce.Sound(s) ----. In modo Multi.> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•7 . A questo punto. Il modo Multi visualizza 8 delle 16 tracce della Performance corrente. Premi i tasti funzione F5/F6 a destra del display per cambiare l’assetto delle tracce in modo MULTI. Le restanti 8 tracce sono associate agli accompagnamenti automatici dello Style (spiegato in avanti). al cursore H corrisponde la traccia 8..2 LOWER. Ogni cursore corrisponde ad una delle tracce mostrate nel display: al cursore A corrisponde la traccia 1. al cursore B corrisponde la traccia 2. • In assetto Full Keyboard o Upper&Lower (situazione A) vale la mascherina sopra i cursori.H poste sotto i cursori.1 UPPER. 1/3 ACC. . Le Performance memorizzano il volume delle tracce.3 • Regolare il volume delle tracce di tastiera REGOLARE IL VOLUME GENERALE Regola il volume generale con il cursore M.VOL MIC/LINE MAX MIN MODIFICARE IL VOLUME DELLE TRACCE (BALANCE) I volumi di ciascuna traccia (nei modi Full. Se stai ascoltando attraverso la cuffia.1 UPPER. M.H.. 4/6 LOWER... i risultati migliori si ottengono quando il cursore è in una posizione intermedia tra i due terzi e il massimo della corsa. Esegui il mixaggio con i cursori A. La corrispondenza tra i cursori e le tracce è indicata dai due LED a destra del gruppo dei cursori.1 A A B C D E F G H DRUMS BASS ACC.2 UPPER. B) sulle tracce indicate dalle serigrafie A. VOL. oppure. I cursori possono agire A) sulle tracce indicate dalla mascherina posta sopra i cursori. 1/3 ACC. 4/6 LOWER.2 UPPER.. Nota: è meglio regolare il volume con i controlli del mixer o dell’amplificatore piuttosto che ridurre il volume dello strumento...1 B A B C D E F G H Modo Multi ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•8 Guida pratica .. Upp/ Low o Multi) possono essere indipendentemente regolati mediante i cursori corrispondenti nel gruppo a sinistra del display.H e salva la Performance con STORE PERFORMANCE. • In assetto Multi (situazione B) o con le tracce di accompagnamento visualizzate valgono le serigrafie A. I cursori controllano le tracce indicate.2 LOWER.. Modo Full keyboard Modo Upper/Lower DRUMS BASS ACC. (Una eventuale trasposizione positiva verrà azzerata e cambiata in negativo). Lo stato corrente della trasposizione appare in una finestra di dialogo (0 = intonazione standard). Premi il pulsante TRANSPOSE # tante volte quanto necessita per ottenere la trasposizione desiderata. Il LED acceso su + (innalzamento) o su – (abbassamento) mostra lo stato corrente della trasposizione.4 • Trasposizione generale APPLICA UNA TRASPOSIZIONE (IN SEMITONI) Se devi suonare in una tonalità con molte alterazioni. Il LED si spegne e lo strumento torna all’intonazione standard. Premi TRANSPOSE # per innalzare la tonalità. Il display mostra per un istante il valore 0 e poi torna alla situazione normale. Continua a premere ripetutamente il pulsante TRANSPOSE b fino a quando non appare il valore negativo desiderato. Eliminare la trasposizione C#4 C4 B3 D4 C#4 C4 TRANSPOSE 3 3 Per eliminare la trasposizione premi contemporaneamente i pulsanti TRANSPOSE. puoi applicare una trasposizione generale allo strumento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•9 . 1 TRANSPOSE 1. Lo stato corrente della trasposizione appare in una finestra di dialogo. D4 C#4 C4 C#4 C4 D#4 D4 C#4 D4 C#4 TRANSPOSE 2 B3 C4 2. I pulsanti TRANSPOSE b/# permettono di applicare istantaneamente all’intero strumento una trasposizione generale di ± 24 semitoni (24 semitoni = 2 ottave). oppure il brano è scritto in una tonalità non adatta alla voce del cantante o all’intonazione di un altro strumento della band. Premi TRANSPOSE b per abbassare la tonalità. Una finestra di dialogo mostra lo stato attuale dell’ottava. ecc. Premi contemporaneamente i pulsanti OCTAVE. 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•10 Guida pratica . La finestra di dialogo visualizza l’azzeramento del valore (0) e la traccia torna all’intonazione normale. Seleziona la traccia da trasporre. 24 = 2 ottave.TRASPOSIZIONE DI TRACCIA PER OTTAVE Su può rapidamente trasporre una traccia all’ottava superiore o inferiore (fino ad un massimo di ± 5 ottave sopra o sotto) con i pulsanti OCTAVE.. Premi il pulsante OCTAVE + per trasporre la traccia un ottava sopra. Dopo alcuni secondi il display ritorna allo stato normale. Continua a premere ripetutamente il pulsante OCTAVE – fino a quando non appare il valore negativo desiderato. Premi il pulsante OCTAVE + più volta fino a quando ottieni la trasposizione desiderata. G H 2 OCTAVE C5 C4 C3 C6 C5 C4 OCTAVE 3.1 ottava. Un eventuale valore positivo verrà cancellato. 1 A B C D E F 1. Premi il pulsante OCTAVE – per trasporre la traccia un ottava sotto. Una finestra di dialogo mostra lo stato attuale dell’ottava. Il valore visualizzato è espresso in semitoni: 12 . Eliminare l’impostazione dell’ottava 3 C4 C3 C2 C5 C4 C3 OCTAVE 4. 2. si trovano due prese per stereocuffie. Nella parte frontale dello strumento. all’estrema sinistra della tastiera. È anche possibile assegnare i Pads alla funzione di commutazione Rotary Slow/Fast. Si può memorizzare la configurazione dei Pads Programmabili nelle Performance. Mentre stai suonando sulla tastiera puoi aggiungere altri suoni in tempo reale utilizzando i Pads. percussivo o un campione (sample). • Premi i Pads liberamente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•11 . PAD 1 PAD 2 PAD 3 PAD 4 SUONA CON LA CUFFIA • Inserisci lo spinotto della cuffia nella presa PHONES 1. Regola il volume delle cuffie con il cursore Master Volume. Ciascun Pad può essere programmato per produrre un suono strumentale. Ogni jack permette di collegare una stereocuffia.SUONA I PADS PROGRAMMABILI I quattro pulsanti Programmable Pads permettono di aggiungere facilmente e velocemente ulteriori suoni all’esecuzione. Damper) forniscono funzioni programmabili. Le rimanenti tre prese sono programmabili e preimpostate per le funzioni di Performance. Pitch Bend Modulation ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•12 Guida pratica . La configurazione di default è la seguente: • Wheel 1 (sinistra) = • Wheel 2 (destra) = Pitch Bend Modulation WHEEL 1 WHEEL 2 La Wheel 1. La Wheel 2 ha un meccanismo a scatto per poter essere posizionata in modo esatto al centro. Tutti i tre pedali possono essere programmati per agire sia da controllo ad interruttore (Switch) che continuo (Continuous). Ped 2.USA I PEDALI PEDAL Il gruppo dei tre pedali ad interruttore (chiamati Ped 1. La configurazione standard dei pedali è la seguente: • Ped1 • Ped2 • Ped3 • Volume = = = = Soft Sostenuto Damper (sustain) Volume DAMPER 2 1 VOLUME DAMPER SOSTENUTO SOFT VOLUME I tre pedali ad interruttore sono programmabili e possono essere attivati o disattivati indipendentemente. due dispositivi di controllo per le funzioni di Performance. Footswitch (on/off) Pedale Volume (continuo) USA LE WHEEL A sinistra della tastiera si trovano due Wheel. La presa Volume non è programmabile e può essere utilizzata con un pedale Volume standard (opzionale). ritorna nella posizione centrale. dopo aver subito uno spostamento. Le Wheel possono essere abilitate o disabilitate per modificare le tracce di una Performance. per agire sulle sezioni di tastiera di una Performance. ESCAPE 4 A B C D E F G H ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•13 . 2 3 ENTER 4. Seleziona una delle voci nella lista (All. Song.5 • Ascolta le Demo (All. vengono concatenate tutte le Demo Song e Demo Style in memoria e l’esecuzione parte automaticamente e si ferma quando raggiunge la fine dell’ultimo Demo Style. Premi il pulsante DEMO nella sezione EDIT/ NUMBER. D. 1 DEMO PRELOAD DISK H. Demo Style) con i tasti cursore / . Compare una finestra di scelta con 8 nomi di Song o Style (a seconda della tua scelta nella lista della finestra “Select Demo”). Si anima una scritta sotto il titolo della videata con le caratteristiche principali dello strumento. Seleziona una delle Demo con il tasto funzione corrispondente. _ 0 + 2. Se hai scelto ALL. premi ESCAPE. Demo Song. Se vuoi uscire dalla videata Select Demo senza far partire le Demo. Una volta giunta al termine si ferma automaticamente. La demo selezionata si visualizza in negativo sul display e inizia a suonare. Premi ENTER per accedere alla finestra di scelta delle Demo prescelte (Song o Style). Style) 1. 3. Compare in sovrapposizione la finestra di scelta “Select Demo”. Per fermare la Demo premi il tasto funzione corrispondente alla Demo in esecuzione. si deve uscire dal modo DEMO. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•14 Guida pratica . oppure premi ESCAPE. tutti i controlli del pannello e la tastiera sono momentaneamente disabilitati. Se viene fermata con ESCAPE la videata DEMO scompare. ad eccezione dei pulsanti DEMO ed ESCAPE e dei tasti funzione. ENTER 6.5. Quelle da eseguire vengono poste in negativo mentre quelle già eseguite tornano in positivo. uno Style o una Song. Durante l’esecuzione della Demo. il display ritorna alla situazione precedente. Una volta uscito dal modo DEMO. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ _ 0 + ESCAPE IMPORTANTE: per selezionare una Performance. D. Seleziona l’opzione “All Demo” dalla finestra di scelta corrente per concatenare le Demo (Song o Style) visualizzate nel display. 5 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 6 DEMO PRELOAD DISK H. L’esecuzione parte automaticamente dalla prima Demo. per suonare con gli accompagnamenti (Styles) e suonare le Song (registrazione muti-traccia). Le Performance richiamano configurazioni di suoni singoli. sovrapposti e multipli . le impostazione del Mixer e del Tempo. organizzate in 8 banchi di 8 Performance ciascuna. le quali vengono richiamate selezionando uno Style o una Song. Seleziona e suona le Performance 1 1 PERFORMANCE GROUP 2 3 4 1. Oltre ai suoni. Mentre le strutture delle Performance differiscono leggermente. che controllano i suoni di tastiera. Usa i tasti funzione F1 o F2. le procedure di programmazione di entrambe i tipi di Performance sono identiche. F4 F5 F6 F7 F8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•15 . la Performance contiene anche la programmazione degli effetti. premi il pulsante STYLE/REALTIME (solo se il LED non è acceso). Se lo strumento si trova in un qualsiasi ambiente che non sia Style/Realtime. e quelle associate agli Style e alle Song. STYLE REAL TIME 2 F1 F2 F3 2. gli assetti multi. In questa sezione.. trackball. Selezionando una Performance si cambiano rapidamente i suoni di tutte le tracce e le programmazioni generali annesse. split e full.6 • Le Performance GENERALITÀ La Performance è la combinazione dei suoni in grado di impostare lo strumento automaticamente per suonare in tempo reale (Realtime). Il pulsante “Style/RealTime” può essere usato come pulsante di ‘ritorno alla situazione di default’ quando vuoi avere un solo suono attivo su tutta la tastiera. pads). Se lo strumento è in modo Style/Realtime. 64 Performance programmabili sono memorizzate nei PERFORMANCE GROUPS. dei controlli (pedali. Le Performance possibili sono divise in due tipi: quelle che risiedono nella sezione PERFORMANCE GROUPS. Seleziona la Performance “StGuitar”. esaminiamo più profondamente la Performance RealTime. premi un pulsante 1 della sezione PERFORMANCE GROUPS. dello stato delle tracce. Puoi creare Performance personalizzate o caricare altre Performance da disco. Nella finestra sono elencate le 8 Performance del pulsante selezionato. impostazioni di effetti ecc. dei canali MIDI. ecc) usando i metodi già descritti nelle pagine precedenti per cambiare la combinazione globale del suono. In questo caso.> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•16 Guida pratica . LOCK REAL-PERFORMANCE Nome della Performance Una volta selezionata la Performance. L’assetto delle tracce è Full Keyb.> < ------------------. rispettivamente assegnati alle sezioni Upper 1 e Upper 2. REAL-PERFORMANCE PERF. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nota: Se non selezioni una Performance nella finestra di scelta entro i primi 2/3 secondi.39.SteelGuit 2 (Upper 2) ------------------. LOCK 1 8.Se il pulsante STYLE LOCK è acceso. I suoni sono quelli memorizzati nella Performance. BEAT ST. Cambiano i suoni della tastiera ma non i suoni dell’accompagnamento. Scegliendo una Performance cambiano i suoni della tastiera e dell’accompagnamento. sono attivi due suoni attraverso l’intera tastiera. Apporta delle modifiche alla Performance (play/mute. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ 3. Vengono selezionati lo Style. 3 < ------------------. fai riferimento alle spiegazioni Store Performance a pagina 2. Se il pulsante STYLE LOCK è spento. la Variation e il Tempo che erano attivi al momento di salvare la Performance. Per memorizzare la nuova situazione nella Performance corrente o in una Performance diversa. Ripeti le procedure ai punti 1 e 2 per effettuare altre selezioni. SteelGtr1 e SteelGtr2.SteelGuit 1 (Upper 1) ------------------. il display ritorna alla situazione precedente. Suona sulla tastiera ed ascolta i suoni richiamati. il display ritorna allo stato precedente senza alcun cambiamento. ma ora mostra la configurazione e i suoni della Performance selezionata. GROUPS ST. Scegliendo una Performance lo Style non cambia. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ○ Nota: Non tutte le locazioni dei banchi 2-16 sono occupate . Nell’ambiente «Edit Sound» più avanzato. I SoundPatch sovrappongono due Sound. mentre quelli che risiedono nei rimanenti 15 banchi sono variazioni dei sound di bank 1. RAM -Sound RAM-Sound basati su campioni RAM. in modo da ottenere. e vengono ereditate dai Sound (o Drumkit) assegnati successivamente alla stessa traccia. I Drumkit assegnano ad ogni nota della tastiera un Sound diverso (un suono percussivo diverso).quelle vuote sono disponibili per i nuovi sound programmati o caricati da disco. ROM-Sound Suoni contenuti nella memoria non cancellabile (ROM). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•17 . Drumkit / SoundPatch Queste sono delle combinazioni di Sound dei tre tipi precedenti. È anche possibile caricare i RAM -Sound da dischetto. percussivi e strumenti musicali moderni. Questi tipi di suoni vengono memorizzati nella S-RAM. RAM-Sound Suoni caricati da floppy disk (SK760/880. Incorporato nell’Edit Sound è anche il Sample Translator che permette di importare i Samples da disco e di modificarli con un apposito Edit. Tutti i sound del primo banco (Bank 1) sono compatibili con General MIDI. SK. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ I SOUND DI SK760/880 I Sound di SK760/880 possono essere di quattro tipi diversi: • ROM-Sound • RAM-Sound • RAM -Sound • Drumkit / SoundPatch I suoni sono programmabili grazie alle due principali funzioni di edit Perf Sound e Edit Sound incorporati nel sistema operativo: Nell’ambiente «Edit Perf Sound». Si basano sull’archivio interno di campioni (ROM-Waves). Ciò ti permette di assegnare a qualsiasi traccia di qualsiasi Performance il tuo sound modificato. richiamati ognuno da un livello diverso di dinamica. WK. è possibile intervenire sui parametri del Sound e salvare le modifiche nella RAM. le modifiche eseguite con l’edit veloce vengono memorizzate nella traccia in cui il Sound (o Drumkit) si trova. Il Sample Translator incorporato nell’«Edit Sound» permette di caricare Sample da dischetto e di modificarli con parametri appositi. per esempio.7 • Selezionare i suoni SK760/880 SK760/880 possiede una vasta gamma di suoni (Sounds) organizzati in 16 banchi (Banks) di 8 sound ciascuno. sempre disponibili. PS/GPS o WX/SX). o creati con l’«Edit Sound» avanzato. Le strutture del Drumkit e del Soundpatch possono essere fuse. tra cui sono compresi sound orchestrali. un Drumkit in cui uno strumento percussivo risponda con due Sound diversi a due livelli diversi di dinamica. oppure attivare il pulsante SOLO. REED PIPE SYN.> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•18 Guida pratica .SELEZIONARE I SOUND DI BANK 1 (GM) Ogni volta che selezioni un sound. 1 PIANO SOUND GROUP CHROM. Per ascoltare un sound senza sentire gli altri eventualmente attivi. Dopo la selezione. premi il pulsante PIANO 1. Ripeti la procedura di selezione per ascoltare altri suoni. il display ritorna allo stato precedente con il nuovo sound assegnato alla traccia selezionata.Piano 3 (Upper 1) --------------------. 3 < --------------------. F G H 3 Suona sulla tastiera per ascoltare il sound. ORGAN GUITAR BASS STRI 1. puoi mutare tutte le tracce attive. Il display mostra gli 8 Sound del gruppo PIANO1.21. Seleziona il suono con i tasti funzione corrispondenti (tasti E/F per il suono Piano 3 nell’esempio). come descritto a pagina 2. viene assegnato alla traccia selezionata della Performance corrente. LD SYN. PAD SYN. Se segui l’esempio. Premi un pulsante della sezione SOUND GROUPS. L’estensione di tastiera attraverso la quale il sound suona dipende anche dall’assetto delle tracce. FIX ETH 2 A B C D E 2. puoi ascoltare delle variazioni dello stesso suono selezionato al punto 2. LD SYN. Piano1 (Upper 1) -----------------.> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•19 .E. ORGAN GUITAR BASS STRI REED PIPE SYN.Piano1 nell’esempio).G... ognuno dei quali contiene 8 suoni.) 4. ECC.. 5 e 6 per ascoltare altri suoni da diversi banchi e diversi Group. Seleziona un Sound dal banco con i tasti funzione corrispondenti (tasti E o F per E. Se premi lo stesso pulsante di cui al punto 1. 5 6 A B C 6.. . 7.G. D E F G H 7 < -----------------. volte i pulsanti Il pulsante selezione i Banks in ordine crescente mentre il pulsante seleziona in ordine inverso. FIX ETH 5. Ogni pulsante della sezione Sound Groups consiste di 16 Sound Banks.. Premi un pulsante della sezione SOUND GROUPS. Suona sulla tastiera per ascoltare il sound. Ripeti le procedure 4.SELEZIONARE LE VARIAZIONI DEI SOUND (BANK 2. 3. Seleziona un Sound Bank premendo una o due (Page/Bank). PAD SYN. 4 PIANO SOUND GROUP CHROM. A: Nell’esempio. D. Per esempio. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Oppure ESCAPE 2•20 Guida pratica . In situazioni MIDI. puoi aggiungere ai due numeri anche il numero di Bank Select LSB (o Control Change 32 [CC32]) per la selezione di suoni in un expander collegato al MIDI OUT di SK760/880. componi «4» poi «9». Il LED di KEY PAD si spegne. Conferma l’immissione premendo KEY PAD o ENTER. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1. In una piccola finestra di immissione appare il numero del Sound attualmente assegnato alla traccia. aggiungi anche un trattino separatore (segno meno. 3A EDIT / NUMBER EFFECTS MIDI MIXER 1 2 3 CNT / PADS TRACKS SOUND 4 5 6 ST. 1 2 3 CNT / PADS TRACKS SOUND 3B 4 5 6 ST. _ 0 + 4 KEY PAD ENTER 4. Seleziona (se necessario) la traccia a cui assegnare un Sound. 2. Se occorre. aggiungi anche un altro trattino separatore e la terza parte del messaggio (Bank Select LSB). D. Puoi selezionare un Sound componendo sulla tastierina numerica il suo codice numerico costituito dai messaggi di Program Change e Bank Select. Nell’esempio. Componi il numero di Program Change del suono da selezionare. “-”) e il numero di banco (Bank Select MSB). / SONG SYNTH GENERAL 7 8 9 DEMO PRELOAD DISK H. / SONG SYNTH GENERAL 7 8 9 DEMO PRELOAD DISK H. se il suono corrente è 112-2-1. Premi il pulsante KEY PAD per attivare la tastierina numerica. oppure premi ESCAPE per annullare l’immissione. componi «–» puoi «2».SELEZIONARE I SOUND CON LA TASTIERINA NUMERICA Ad ogni Sound di SK760/880 corrispondono due numeri: il numero di Program Change (PC) e il numero di Bank Select MSB (o Control Change 00 [CC00]). digitando o ricevendo via MIDI solo il Program Change 96 viene selezionato il Sound 96-2-1. EDIT / NUMBER EFFECTS MIDI MIXER _ 0 + 3. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 A B C D E F G H 2 KEY PAD ᮣ Nota: Indicando il solo Program Change il banco rimane quello precedente. B: Se il suono appartiene ad un banco diverso. G. Premi ancora il pulsante SOLO per ristabilire l’assetto normale. anche i suoni assegnati alle sezioni Lower possono suonare su tutta l’estensione della tastiera se è attivo il pulsante SOLO: il pulsante SOLO permette di scavalcare il punto di Split. 1. Osserva che il suono è disponibile attraverso tutta l’estensione della tastiera: normalmente. la traccia selezionata viene isolata dal resto. Nei modi Upp/Low e Full. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•21 .COME ISOLARE UN SUONO DAGLI ALTRI Quando si attiva il pulsante SOLO.IL PULSANTE SOLO . Nell’esempio. Il LED del pulsante SOLO si spegne. In questo caso. Il LED del pulsante si accende e sentirai il suono selezionato mentre tutti gl’altri vengono automaticamente disattivati indifferentemente dallo stato delle rispettive tracce. un sound selezionato con il pulsante SOLO attivo suona attraverso l’estensione prestabilita. in modo Full. Il pulsante SOLO è molto utile in situazioni multitraccia. Seleziona qualsiasi altro sound premendo una sola volta il tasto funzione corrispondente. Premi il pulsante SOLO e suona sulla tastiera.WARMPAD (Lower 2) ------------------.> 3 SOLO 3. il pulsante SOLO riconosce il punto di Split.Piano1) viene automaticamente disattivato (mute). il sound WarmPad (Lower 2) si attiva mentre quello precedente (E. Pertanto. Lower 2 suona sulla parte sinistra quando la tastiera è divisa (Upp/ Low) e non è nemmeno selezionabile in modo Full. 1 SOLO 2. indipendentemente dello stato corrente (attiva/muta) della traccia. Tutte le altre tracce vengono temporaneamente disattivate (mute). 2 A B C D E F G H < ------------------. ORGAN GUITAR BASS STRING REED PIPE SYN. 5. Premi ESCAPE per chiudere la finestra di scelta senza disattivare D. HOLD in OFF (spento). FIX ETHNIC 5 ESCAPE D. pronta per ulteriori selezioni. 2 A B C D E F 2. PAD SYN. 1 PIANO SOUND GROUP CHROM. il pulsante D. HOLD per cancellare la funzione (il LED si spegne). LD SYN. ORGAN GUITAR BASS STRING REED PIPE SYN. 4. in default. il display ritorna automaticamente alla situazione precedente.8 • Display Hold BLOCCARE IL DISPLAY DI SELEZIONE All’accensione SK760/880 ha. Ponendo il comando D. G H 3 F1 F2 F3 F4 F5 3. In questo caso si seleziona un Sound. dopo aver effettuato la modifica. HOLD attivato. HOLD K Oppure ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•22 Guida pratica . LD SYN. HOLD (il LED rimane acceso). F6 F7 F8 4 PIANO SOUND GROUP CHROM. Premi un altro pulsante Group per accedere ad una finestra di scelta diversa dalla prima e seleziona un altro elemento. PAD SYN. Premi D. La finestra di scelta rimane attiva. Questa funzione permette di tenere la videata memorizzata per eventuali modifiche. Seleziona altri elementi liberamente. Seleziona un pulsante corrispondente ad un Group (SOUND GROUPS. FIX ETHNIC 1. Seleziona uno degli elementi nella finestra di scelta. PERFORMANCE GROUPS o STYLE GROUPS) per accedere alla finestra di scelta. possibile programmare dei pattern individuali per creare fino a 32 User Style e memorizzarli nelle locazioni apposite degli USER GROUPS (1. In modo Style/RealTime. È comunque. e il loro stato viene salvato nella Performance (Style-Performance o Performance). Ogni Style fornisce. comunque. Tracce dell’accompagnamento Sounds assegnati alle tracce dell’accompagnamento Gli arrangiamenti degli Style ROM sono fissi e non possono essere modificati.9 • Gli Styles Gli Style sono una collezione di frasi musicali (pattern) provenienti da diversi generi musicali che vanno dal rock e pop e musica tradizionale a quella Latina e Orientale. una traccia per il basso (Bass) e 6 tracce di accompagnamento (ACC 1/2/3. 4). Lower 1 & 2 in modo Upp/Low. ACC 4/5/6). Puoi programmare gli User Styles usando una copia (parziale o intera) di uno o più Style ROM. 2. ognuna delle quali è formata da Intro. Il tuo strumento è anche dotato di 8 User Style in memoria Flas (vedi pagina 2. TRACK SCROLL GENERALITÀ SUGLI STYLES DI SK760/880 SK760/880 possiede 192 Style che provvedono per gli accompagnamenti automatici e sono organizzati in due banchi di 8 Style per ciascuno banco nella sezione STYLE GROUPS. Premi il pulsante TRACK SCROLL sinistro per ripristinare il display normale di Style/RealTime. lo Style può essere completamente riconfigurato nella sua struttura sonora semplicemente mediante la selezione di una Style-Performance. 27) Ogni Style ha 4 variazioni (Variation). Le tracce dell’accompagnamento possono subire le stesse modifiche delle tracce assegnate alla tastiera. Gli Style seguono gli accordi eseguiti sulla tastiera e provvedono automaticamente a cambiare l’arrangiamento in base al tipo di accordo suonato. tracce 1 … 8 in modo Multi) e le rimanenti 8 sono utilizzate dal sequencer per le tracce di accompagnamento automatico. Le 8 tracce di accompagnamento sono divise in una traccia per la batteria (Drums). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•23 . è possibile visualizzare le 8 tracce di accompagnamento premendo il pulsante Track Scroll destro. Ogni Style si compone di 16 tracce: le prime 8 sono dedicate alle sezioni di tastiera per esecuzioni in Real Time (Upper 1 & 2. Fill e Ending. Una volta selezionato. Fino a 32 User Style possono essere caricati da dischetto nei 4 banchi disponibili. Gli Style sono resi ulteriormente versatili dalle Performance a loro associate: fino ad 8 per ciascuno Style. 3. una struttura musicale completa con la quale puoi creare una intera Song. 2 US JAZZ US. Compaiono 8 nomi degli Styles appartenenti al primo banco (Bank 1) del Group selezionato. 2 US 2. PLAY. si attivano anche i pulsanti ARRANGE ON/OFF e ARRANGE MEMORY. Rock. Premi SINGLE TCH. 1 DANCE. i suoni memorizzati nella Style Performance sono assegnati a tutte le tracce. 16 Beat. BEAT 16. Usa i pulsanti di scorrimento pagina ( ) per accedere al banco 2 (Bank 2) qualora lo Style desiderato non fosse nel primo banco. Vengono richiamate anche le impostazioni relative ai modi di tastiera e di riconoscimento degli accordi dello Style corrente. 1 TRAD. TRAD TRAD. 3 3.SUONA CON GLI STYLES 1. Compare il secondo banco di 8 Styles appartenenti al Group selezionato al punto 2. selezionando uno Style cambiano solo i suoni delle tracce di accompagnamento senza modificare quelli delle sezioni di tastiera. Quando SINGLE TOUCH PLAY è attivo. verranno cambiati sia i suoni delle tracce degli accompagnamenti sia i suoni assegnati alle sezioni di tastiera. Premi uno dei pulsanti della sezione STYLE GROUPS (8 Beat. 2 LATIN. PLAY è disattivato. JAZZ nell’esempio. Se il pulsante SINGLE TCH. BEAT ROCK FUNK DANCE. 1 SINGLE TCH. Selezionando uno Style. PLAY ARRANGE ON / OFF ARRANGE MEMORY LOWER MEMORY ARRANGE MODE 2 STYLE GROUP 8. 1 LATIN. ecc. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•24 Guida pratica .). Se non sono già attivi. poi premi il pulsante START/ STOP per far partire gli accompagnamenti. Usa i tasti funzione F1.F8 per selezionare uno degli 8 Style visualizzati (ad esempio tasti A/B per SWING). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5. Seleziona uno Style. TRACK SCROLL 6. Se controlli anche la configurazione delle tracce dell’accompagnamento (con i pulsanti Track Scroll). Premi il pulsante INTRO se vuoi che lo Style inizi con una introduzione.. troverai che le tracce Acc4/5/ 6 sono tutte disattivate (mute). Ritorna alle tracce di tastiera. Puoi anche prenotare l’Ending o il Fill >< per farli suonare come introduzione allo Style. 5 INTRO INTRO KEY START ENDING START / STOP 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•25 . Il display ritorna allo stato precedente ma con la configurazione di suoni richiamati dallo Style selezionato..33. eventualmente con una introduzione se hai prenotato l’intro. Osserva che anche l’assetto di tastiera è cambiata da Full a Upp/ Low. il modo di riconoscimento degli accordi è impostato in “Fingered 1”. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 A B C D E F G H TRACK SCROLL ᮣ ○ Nota: Si possono scorrere tutte le 16 tracce dello Style usando anche i tasti cursore / . Nella situazione di default. Usando le opzioni ARRANGE MODE. Un accompagnamento automatico inizia a suonare. è possibile cambiare il modo di riconoscimento in “One Finger”. “Fingered 2” o “Free 1 & 2”. Suona una nota o un accordo (almeno tre note) sotto lo Split Point per far partire lo Style.4. La traccia drum inizia a suonare. Vedi la funzione ARRANGE MODE a pagina 2. Se si tiene premuto a lungo un pulsante FILL il fill viene eseguito continuamente finché non si rilascia il pulsante. Start/Stop ferma lo Style istantaneamente. 3 VAR.vedi di seguito). 11. Sentirai una variazione diversa dello stesso accompagnamento. 3 VAR. (Questo pulsante funziona anche come Tap Tempo . Ogni Variation comprende i riff per le sezioni Basic. I pulsanti VAR controllano le Variazioni degli Style. utilizzato come introduzione. Suona una nota o un accordo differente. Fill. 2 VAR. 4 8. Ciascun pulsante richiama una variazione diversa dello stesso accompagnamento. La combinazione dei suoni ed il modo di tastiera dipendono dallo Style selezionato. 11 INTRO KEY START ENDING ENDING START / STOP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•26 Guida pratica . 2 VAR. 4 VAR. mette in prenotazione il fill. Suona una melodia con la mano destra. Premi uno dei pulsanti VAR non attivi. Ending. Intro. FILL< esegue il fill e richiama la variation precedente. 8 FILL FILL FILL TAP TEMPO FILL FILL FILL TAP TEMPO 9. FILL> esegue il fill e richiama la variation successiva. Ferma lo Style con Start/Stop o Ending. 1 VAR. 7 VAR. Premi uno dei pulsanti FILL. Il pattern dell’accompagnamento viene trasposto. TRACK SCROLL 9/10 10. FILL>< esegue il fill e riconduce al riff Basic della variation corrente. 1 VAR.7. Ending conclude lo Style con un ending (o ‘coda’). Ad accompagnamento fermo. Fai riferimento alla procedura Store Performance nelle pagine successive per informazioni dettagliate. 4 2 1. 2 TRAD. 2 USER.F8 per selezionare uno degli 8 Flash Style visualizzati (ad esempio tasti A/B per SpgtiWSTRN). Queste locazioni sono riservate alla Generalmusic ed il loro contenuto può variare a seconda del mercato a cui è destinato lo strumento. 2 USER. ne cancellare i dati presente. Nel display compaiono 8 locazioni User relativi ai Style User nel banco 1 (se non sono presenti degli Styles User caricati da disco o precedentemente registrati).. Non sarà. La Generalmusic si riserva il diritto di cambiare il contenuto delle locazioni Flash di volta in volta tramite dei sistemi operativi aggiornati. Usa i tasti funzione F1. 1 LATIN. Seleziona un Flash User Style con il corrispondente pulsante funzione. Usa il pulsante Page ( ) per passare a Bank 2. comunque. 2 LATIN. Premi il pulsante User 1 nella sezione STYLE GROUPS. Selezionare un Flash User Style La procedura di selezione è identica a quella usata per selezionare i Style ROM. Il display mostra 8 nomi dei Flash Style.. 1 DANCE. NB Il flash Style selezionato può essere modificato (la sua Performance) e salvato allo stesso banco. 1 STYLE GROUP FUNK DANCE. 3 A B C D E F G H ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•27 .SELEZIONA E SUONA GLI STYLE USER NELLA MEMORIA FLASH Il tuo strumento è dotato di ulteriori User Style nella memoria Flash. possibile salvarci dei dati programmati (tranne le Performance modificate degli Flash User Styles stessi). 3 USER. e precisamente nel secondo banco delle locazioni User Style. 2. 3. con la sola differenza che i Flash User Style si trovano nel secondo banco dei User Style (User 1). 1 USER. 5. 5 INTRO KEY START ENDING START / STOP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•28 Guida pratica . La funzione Arrange Memory mantiene in memoria l’ultimo accordo suonato. L’accompagnamento riparte. l’accompagnamento suona mentre si tiene la mano sulla tastiera e si ferma quando la mano viene sollevata. Attiva il pulsante Arrange Memory e suona un altro accordo con la mano sinistra. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1/2 ARRANGE ON / OFF ARRANGE MEMORY LOWER MEMORY ᮣ Nota: Se ARRANGE MEMORY o LOWER MEMORY sono spenti. Accertati che ARRANGE MEMORY e/o LOWER MEMORY siano entrambe spenti. 3 INTRO START / STOP 3. Premi INTRO. l’accompagnamento questa volta continua a suonare. Il LED del pulsante si accende. Con Ending. Se rilasci le note. Se invece uno dei due pulsanti è attivo l’accompagnamento o la sola traccia Drum continua a suonare anche dopo aver sollevato la mano. l’accompagnamento si ferma istantaneamente. Con Start/Stop. Premi START/STOP o ENDING per fermare l’accompagnamento. Key Start può essere usato in diverse situazioni e uno dei modi più diffusi è nella maniera seguente: 1. attiva KEY START. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ INTRO KEY START ENDING 2. KEY START rimane attivo. Se hai fermato l’accompagnamento con START/STOP. KEY START si spegne. 4 ARRANGE ON / OFF ARRANGE MEMORY LOWER MEMORY 4. premi KEY START per disattivarlo.AVVIA LO STYLE USANDO KEY START La funzione Key Start sincronizza l’inizio dello Style con una nota od accordo premuto sulla tastiera senza dover premere Start/Stop. L’accompagnamento parte immediatamente (eventualmente preceduto dal riff introduttivo). Ad accompagnamento fermo. FILL o ENDING se vuoi avviare con un Intro e suona un accordo (di almeno 3 note) con la mano sinistra. Se rilasci le note. Durante il completamento del Fade il LED del pulsante lampeggia. Quando l’accompagnamento parte. Il volume delle tracce viene immediatamente azzerato. Il battere del tempo è accompagnato dal clic di uno stick. Il tempo viene stabilito con gli ultimi due colpi. il volume di tutte le tracce cresce gradualmente. batti il tempo sul pulsante TAP TEMPO. FILL TAP TEMPO AVVIA E FERMA LO STYLE CON FADE IN/ OUT • Premi il pulsante Fade In/Out prima di far partire l’accompagnamento. Premi il pulsante Fade In/Out mentre l’accompagnamento è in esecuzione. per raggiungere il massimo dopo 8 quarti. il volume di tutte le tracce decresce gradualmente. FADE I / O START / STOP FADE I / O ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•29 .). Fai partire l’accompagnamento con START/STOP o KEY START. il valore del Tempo appare nel display e l’accompagnamento parte automaticamente.AVVIA LO STYLE CON TAP TEMPO • Ad accompagnamento fermo. Il tempo si adegua automaticamente alla Time Signature (o divisione) corrente (4/4. e alla fine l’accompagnamento si ferma automaticamente. 3/ 4 ecc. le note delle tracce Lower (assegnate alla mano sinistra negli assetti Upper&Lower e Multi) continuano a suonare anche se la mano sinistra viene sollevata dalla tastiera. Lower Memory è utile per mantenere in memoria l’esecuzione della traccia di batteria dopo il rilascio dei tasti. sollevando la mano l’accompagnamento si interrompe e suona solo la traccia Drum. senza svolgere obbligatoriamente funzioni di basso armonico. quando si seleziona uno Style o un Performance cambia anche il volume di tutte le tracce. il basso esegue il pattern programmato nello Style.33. l’accompagnamento continua a suonare anche se la mano che suona l’accordo per l’arrange viene sollevata dalla tastiera. Se MIXER LOCK è spento. Harmony può arricchire l’esecuzione dello Style. Se è spento.LE FUNZIONI DEGLI STYLES Gli Styles sono controllati da 8 funzioni che determinano il modo in cui gli Style suonano. La Performance memorizza anche il volume delle tracce. Se non è attivo. il basso dell’accompagnamento automatico suona attorno alla nota più bassa dell’accordo. ARRANGE MODE Permette di accedere ai modi di riconoscimento degli accordi per gli accompagnamenti. Le Songs non possono attivare questa funzione. creando delle melodie partendo da una sola nota suonata. come se fosse eseguita da un’intera orchestra. Vedi il paragrafo “Arrange Mode” a pagina 2. suona solo la traccia Drum. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•30 Guida pratica . Se è acceso. MIXER LOCK TEMPO LOCK MIXER LOCK BASS TO LOWEST HARMONY ON / OFF ARRANGE ON/OFF Se attivo. Nei modi Upper&/Lower e Multi. LOWER MEMORY Se attivo. Per maggiori informazioni sui tipi di Harmony disponibili. La funzione Lower Memory serve per tenere i suoni di tappeto senza usare il pedale Damper che così può essere usato per la mano destra. Questa funzione permette di suonare brani in cui la nota più bassa dell’accordo si muove autonomamente. cambia il volume delle tracce di tastiera. Harmony funziona solo se la tastiera è divisa (assetti Upper&Lower e Multi). Se è acceso. seguendo l’esecuzione del musicista. quando si seleziona uno Style o un Performance cambia anche il tempo. ARRANGE ON / OFF ARRANGE MEMORY LOWER MEMORY ARRANGE MODE TEMPO LOCK Se TEMPO LOCK è spento. mentre il volume delle tracce di accompagnamento non cambia. tutte le tracce di accompagnamento suonano. ARRANGE MEMORY Se attivo. HARMONY ON/OFF Abilita (LED acceso) o disabilita (LED spento) l’Harmony Type correntemente selezionato nella funzione HARMONY dell’ambiente «Edit Tracks». Se non è attivo. vedi «Edit Tracks» nella Guida di Riferimento. BASS TO LOWEST Se BASS TO LOWEST è acceso. il tempo non cambia. la selezione di una Style Performance attiva automaticamente il pulsante (LED acceso). Il display ritorna al modo Style/RealTime con la configurazione sonora dello Style selezionato. (nella sezione Performance Groups) per accedere al banco di Style Performance dello Style corrente. 5 6 7 8 4. Tasti C o D per E.Guitar nell’esempio. Seleziona una Style Performance con i tasti funzione corrispondenti. Seleziona uno Style dal banco preferito (1 o 2) con i tasti funzione corrispondenti. ma i pattern degli arrangiamenti restano invariati. 2.SELEZIONARE LE STYLE PERFORMANCE Quando Single Touch Play è attivo. 3 PERFORMANCE GROUP ST. 2 A B C D E F G H 3. Premi il pulsante STYLE P. BEAT ROCK FUNK DANC JAZZ US. LOCK 1 2 3 4 STYLE P. PLAY e premi uno dei pulsanti degli STYLE GROUPS. Se il pulsante Single Tch Play è spento. Sono. Le Style Performance degli ROM Style sono permanenti e non possono essere cancellati. Ripeti le procedure ai punti 3 e 4 per selezionare altre Style Performance (con D. Il display mostra l’elenco delle 8 Style Performance associate allo Style corrente. 4 A B C D E F G H ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•31 . ogni Style ROM di SK760/880 è associato ad un massimo di 8 Style Performance che possono essere richiamati durante l’esecuzione. BEAT 16.HOLD per fissare il display durante la selezione). PLAY STYLE GROU 8. Premi SINGLE TCH. comunque. 1 SINGLE TCH. tutte programmabili e le impostazioni originali di default possono essere ripristinate con il comando Restore. Segui le istruzioni per richiamare le Style Performance. Una Style Performance può essere programmata sia per le tracce di tastiera sia per quelle dell’accompagnamento. TRAD TRAD. Il display ritorna allo stato precedente con una configurazione di suoni diversi da quella precedente. 2 LATI 1. 1 TRAD. selezionando uno Style cambiano solo i suoni e gli effetti delle tracce di accompagnamento senza modificare quelli delle sezioni di tastiera. A B C D E F G H 3. PLAY 2 8. Se sono spenti i pulsanti TEMPO LOCK e MIXER LOCK. BEAT ROCK F JAZZ US. Mentre stai suonando con uno Style. TRAD TRAD.SELEZIONARE GLI STYLE SENZA CAMBIARE I SUONI DI TASTIERA Se vuoi cambiare Style durante l’esecuzione senza cambiare i suoni di tastiera. 3 TRACK SCROLL TRACK SCROLL ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•32 Guida pratica . Premi il pulsante Track Scroll sinistro per ritornare al display delle tracce di tastiera. BEAT 16. Premi uno dei pulsanti nella sezione STYLE GROUPS e seleziona uno Style dal banco preferito (1 o 2). disattiva il pulsante SINGLE TCH PLAY (se acceso). cambiano anche il Tempo dello Style e i volumi delle tracce. 1 T 2. Se il pulsante SINGLE TCH. seleziona gli Style con il pulsante Single Touch Play spento: 1. mentre i suoni ed effetti di tastiera restano invariati. Sentirai il cambio dei suoni ed effetti delle tracce dell’accompagnamento insieme al cambio dei pattern. Puoi controllare il cambio di suoni delle tracce dell’accompagnamento premendo il pulsante Track Scroll destro. 1 SINGLE TCH. PLAY è disattivato. Free 2 . Per non essere considerate parte dell’accordo. il volume dell’accompagnamento può essere controllato con la dinamica dell’accordo. • Auto Chord Mode. L’opzione selezionata rimane in memoria anche a strumento spento. una volta suonato l’accordo l’accompagnamento cambia solo quando vengono suonate le note successive del pattern.10 • Arrange Mode e i modi di riconoscimento degli accordi La funzione Arrange Mode accede a diverse opzioni associati agli Style: Auto Chord e Fixed Chord.Suona almeno tre note affinché l’accordo venga riconosciuto. L’accordo deve essere costituito da un minimo di tre note.Suona almeno tre note per far eseguire i pattern programmati. Dynamic Arrange Con Dynamic Arrange attivo.L’accordo viene riconosciuto in qualsiasi parte della tastiera. L’opzione selezionato può essere memorizzato nelle Performance. Suonando meno di tre note il giro armonico non cambia. accompagnamento cambia esattamente nel momento in cui viene suonato un accordo. il modo di riconoscimento può cambiare al cambio della Performance. il volume dell’accompagnamento resta invariato con cambi di dinamica dell’accordo.Basta suonare una sola nota sotto lo Split Point. Generalità dei modi Auto Chord e Fixed Chord Il modo di riconoscimento degli accordi può essere fisso o può cambiare quando si cambia assetto delle tracce. Autobacking Se Autobacking è attivo. Fingered 2 . se si suona forte il volume aumenta. attivato per default. e le note suonate con la mano sinistra vengono considerate ‘note sparse’. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•33 . sopra o sotto la fondamentale).Come sopra. Se Autobacking è disattivato. Vengono riconosciute fino a 6 note. La nota è interpretata come fondamentale di un accordo maggiore. Quando è spento (Off).es. ma esegue solo un accompagnamento a note sparse. I pattern programmati degli accompagnamenti sono sempre pienamente generati con un accordo riconosciuto. Se si suona piano l’accordo il volume delle tracce di accompagnamento diminuisce. Free 1 . Do e Mib). I modi di riconoscimento degli accordi I modi di riconoscimento degli accordi generano gli accompagnamenti automatici degli Style con modalità diverse a seconda del numero di note suonate e la loro posizione sulla tastiera (sotto o sopra il punto di split). • Fixed Chord Mode permette di scegliere un modo di riconoscimento generale. Free 1 riconosce fino a 4 note. Per un accordo minore è sufficiente suonare la fondamentale e la terza minore (p. Do e Sib. anche suonato dalla mano destra o con due mani. le note della melodia devono trovarsi ad oltre una quinta (sette semitoni) dalla nota più alta dell’accordo. Dato che l’assetto delle tracce è memorizzato nelle Performance. Per la settima è sufficiente suonare la fondamentale e la settima (p.es. Dynamic Arrange e Autobacking. che non tenga in considerazione l’assetto delle tracce (e quindi del cambio di Performance). fa in modo che il riconoscimento accordi cambi quando si cambia assetto delle tracce sulla tastiera (Full Keyboard. senza lasciare ‘vuoti’ nel pattern. minore e settima generano pattern diversi tra di loro. Fingered 1 . oscillante tra le due note suonate. I modi di riconoscimento accordo sono 5: One finger . Suonando solo una o due note l’arranger riconosce l’accordo. oppure Upper/Lower o Multi). i modi di riconoscimento degli accordi. Gli accordi di maggiore. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ENTER TEMPO / DATA ARRANGE MODE Oppure ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•34 Guida pratica .nel display appaiono due riquadri. viene mostrata la sigla della nota più bassa.SELEZIONARE LE OPZIONI DI ARRANGE MODE 1. Per esempio: «C*****». F4 F5 F6 F7 F8 3 4. A sinistra ci sono le opzioni per Upper/Lower e Multi. seguita da una serie di asterischi. Esci dall’ambiente «Arrange Mode» premendo ARRANGE MODE o ESCAPE. a destra le opzioni per Full Keyboard. Usa i tasti cursore / per selezionare le opzioni desiderate. Seleziona con i tasti funzione l’opzione Auto Chord Mode o l’opzione Fixed Chord Mode.nel display appare una sola lista di opzioni. Se l’accordo non è riconosciuto. Scegli con i tasti cursore i modi di riconoscimento desiderati. usa i tasti cursore / per passare da destra a sinistra e vice versa. 1 ARRANGE MODE 2 F1 F2 F3 F4 2. Se il display compare diviso in due parti. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: La sigla dell’accordo riconosciuto appare nella pagina principale del modo Style/Performance. F5 F6 F7 F8 F1 F2 F3 3. Premi il pulsante ARRANGE MODE per accedere all’ambiente «Arrange Mode». ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Perché l’accordo sia riconosciuto (e la sigla mostrata nel display) Arrange On/Off deve essere attivo. La pagina che si apre mostra i parametri di «Auto Chord Mode» o «Fixed Chord Mode». • Fixed Chord Mode . a seconda dell’opzione correntemente selezionata. • Auto Chord Mode . MODIFICARE IL PUNTO DI SPLIT Lo Split Point è (a) il punto di divisione della tastiera negli assetti Upper/Lower e Multi e. Nella schermata principale Style/Real Time. l’indicazione «Split Point» nella pagina principale mostra il nuovo punto di divisione della tastiera. Il nuovo Split Point appare nella finestra di dialogo. Se premi ENTER. non appartenente alla Performance. Premi ENTER per confermare il nuovo Split Point. 3. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ENTER TEMPO / DATA ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•35 . che rimane in memoria anche a strumento spento. o ESCAPE per annullare l’operazione. F8 F7 2. 1 1. Lo Split Point appare nella pagina principale. (b) il punto al di sotto del quale normalmente si possono suonare gli accordi per il controllo dell’accompagnamento automatico (con i modi di riconoscimento Fingered e One Finger). premi il tasto funzione F7 o F8 per aprire la finestra di dialogo «Split Point». Ruota il DIAL o suona la nota più acuta della parte Lower per modificare lo Split Point. Se la nota è sbagliata. Naturalmente è possibile modificarlo. come opzione selezionabile con il tasto funzione F7 o F8. suona un’altra nota. La programmazione viene perduta quando si esegue un «Reset All» o quando la RAM tamponata si cancella per esaurimento della batteria. Se premi ESCAPE lo Split Point originale non cambia. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 TEMPO / DATA Oppure ᮣ Nota: Lo Split Point è un parametro generale. se necessario. per rendere più realistico l’insieme dei suoni con effetti di Riverbero e Modulazioni. La sezione Digital Signal Processor (DSP) consiste in quattro unità controllate in real time che processano le Performance con effetti di Riverbero e di Delay/Modulazione: due canali di Riverbero (A & B) e due di Delay/Modulazioni (A & B). Con il modulo Effect selezionato. Il numero di moduli presenti dipenderà dalla configurazione del tuo strumento. cambiano solo gli effetti dell’accompagnamento (Group B). cambiano solo gli effetti delle tracce assegnate alla tastiera (Group A). Ad ogni traccia si possono assegnare due effetti. Premi il pulsante EFFECTS e. Quando si sceglie uno Style con SINGLE TOUCH PLAY spento. premi ENTER per accedere al modulo Effects per accedere alla pagina principale Edit Effect dove è visualizzato il tipo di effetto (Effect Type) selezionato. gli effetti di canale A sono riservati alle tracce della tastiera mentre quelli del canale B alle tracce degli accompagnamenti. La pagina Effect Type visualizza gli effetti e relativi livelli (Effect Volume) assegnati alla Performance corrente. premi ENTER (o il pulsante PAGE SCROLL destro) per accedere alla pagina Effect Type. CAMBIARE GLI EFFECT ASSEGNATI ALLA PERFORMANCE 1. Style-Performance e SongPerformance) con il multi-effetto interno. La prima volta che si accede all’ambiente Edit Effect. Quando si sceglie una Performance con STYLE LOCK acceso. In modo Song i DSP sono divisi in Group A e Group B. 2 ENTER TEMPO / DA Oppure ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•36 Guida pratica . Premi il pulsante EFFECTS nella sezione EDIT. In modo Style/RealTime. Per ogni traccia si può scegliere liberamente il Group A o il Group B. 1 EFFECTS 1 2. Lo stato dei parametri in questa videata dipende dal modo operativo selezionato (Style/RealTime o Song). Performance. L’accesso ai DSP è tramite il pulsante EFFECTS della sezione EDIT. compare un menu con uno (o più) moduli.11 • Il Digital Signal Processor (DSP) SK760/880 permette di processare le Performance (Prog. I Delay/Modulazioni disponibili sono 32. Passa al parametro “Effect 2 to Effect 1” con il tasto cursore e ruota il Dial per cambiare il valore di feedback del segnale di Eff2 in quello di Eff1.Reverb o Eff2 . Se selezioni una Performance diversa o riselezioni la stessa prima di salvare le modifiche. 5 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•37 . 6. Ruota il Dial per specificare il valore richiesto. usa il comando STORE PERFORMANCE spiegato a pagina 2. 3 4.39. Seleziona il tipo di effetto (Eff1 o Eff2) da cambiare. Ripeti le operazioni ai punti 3. Seleziona il parametro Vol (Volume) con il tasto cursore per regolare il livello generale del Riverbero assegnato alla Performance. Il DIAL permette di scorrere attraverso tutti i diversi tipi di effetti disponibili per ogni unità del DSP. 4 e 5 per i parametri di Group B (le tracce dell’accompagnamento) se desiderato. i cambiamenti effettuati saranno persi e verranno ripristinate le impostazioni precedenti. Ruota il DIAL per assegnare un tipo di effetto da ciascun processore (Eff1 e Eff2). I cambiamenti generati dalla modifica di questo parametro dipenderanno dai tipi di effetto assegnati ad entrambi i processori.Modulanti) e il tipo di effetto (mostrato in negativo). Per memorizzare le modifiche alla Performance. 4 5. premi il pulsante funzione F1 per attivare la pagina corretta. I Riverberi disponibili sono 24. Utilizza i pulsanti cursore / per selezionare il processore di effetti (Eff1 . Se la funzione EFFECT TYPE non è visualizzata.3. l’effetto corrispondente agisce sulla Performance corrente. Disattivazione (bypass) 1. l’effetto corrispondente non agisce (stato di “bypass”). Quando il LED del pulsante è spento. cambiando lo stato On/Off del pulsante Effects Bypass. Per disattivare un effetto.ATTIVA/DISATTIVA GLI EFFETTI Puoi modificare momentaneamente il modo in cui le Performance vengono processate dal processore interno degli effetti. quando è acceso. indicando che la Performance non è più processata dall’effetto corrispondente. premi il pulsante EFFECTS BYPASS. Il LED del pulsante si accende. Premi il pulsante attivo EFFECTS BYPASS. 2 EFFECTS BYPASS EFFECTS BYPASS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•38 Guida pratica . Il LED del pulsante si spegne. indicando che la Performance è ora processata dall’effetto corrispondente. Attivazione 1 EFFECTS BYPASS EFFECTS BYPASS 2. può essere salvata solo alle locazioni delle Song Performance. Le modifiche apportate alle RealTime Performance e le Style Performance sono intercambiabili. Premi STORE PERFORMANCE per aprire la finestra di dialogo «Store Performance». Modifica della Performance di accensione All’accensione. effect. ○ 2 ENTER TEMPO / DATA ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•39 . la SK760/880 si pone in un modo diverso rispetto a quello di fabbrica. comunque. Una Song Performance. SK760/880 si pone in modo Style/RealTime con la Performance GrandPiano selezionata.12 • Store Performance Utilizza il pulsante STORE PERFORMANCE per memorizzare qualsiasi cambio apportato alle Performance (RealTime Perf. ecc. ovvero puoi salvare una RealTime Performance modificata ad una Style Performance e vice versa. essere ripristinato mediante la funzione Restore Perfs dell’ambiente «Edit General». in modo che. 2. oppure quando selezioni uno Style o una Song.) rimane intatta allo spegnimento dello strumento. Il tipo di Performance proposto da SK760/ 880 all’apertura dipende dallo stato del pulsante SINGLE TCH PLAY – se è acceso il tipo suggerito è la Style-Performance. 1 STORE PERF. Una volta premuto ENTER la Performance conterrà le nuove impostazioni. Per salvare le modifiche nella Performance originale (RealTime o Style) non occorre cambiare nessuno dei parametri della finestra di dialogo. SALVARE LE MODIFICHE ALLA PERFORMANCE CORRENTE 1. Lo stato di fabbrica di tutte le Performance può. all’accensione. Le modifiche alle Song Performance non salvare vengono perse anche se si preme START/STOP o PLAY. La programmazione di fabbrica della Performance Grand Piano può essere liberamente modificata. Lo stato temporaneo di una Performance modificata non salvata resta in memoria fino a quando non selezioni una Performance diversa o la stessa. se è spento il tipo suggerito è la Performance. In tutti i casi è possibile creare una Performance completamente nuova e cambiarne il nome. Qualunque modifica apportata e salvata alla Performance GrandPiano (sound. Premi ENTER per confermare la memorizzazione delle modifiche. tempo dello Style. volume di traccia. Style Performance o Song Performance). oppure ESCAPE per annullare l’operazione. invece. Questa Performance corrisponde alla prima locazione del pulsante 1 della sezione Performance Groups. la prima locazione (1) del Group selezionato viene proposto come destinazione nella zona “Perf” sottostante. B 2 3. Seleziona il gruppo (Group) di destinazione. Questi due tasti commutano tra le due zone “Performance” e “Style”. Ruota il Dial per scegliere un Group diverso da quello selezionato (Performance o Style) nella zona “Store to”. Scegli con i tasti cursore / il tipo di Performance in cui salvare le modifiche. Il Dial scorre attraverso tutti i Performance Group (situazione A) o Style Group (situazione B).SALVARE LE MODIFICHE IN UNA PERFORMANCE DIVERSA Salva le modifiche in una Performance diversa se non vuoi perdere la configurazione della Performance di partenza. 3 A TEMPO / DATA B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•40 Guida pratica . 1. In entrambe le situazioni. se è acceso il tipo suggerito è la Style-Performance (situazione B). Premi STORE PERFORMANCE per aprire la finestra di dialogo «Store Performance». Se SINGLE TOUCH PLAY è spento il tipo di Performance suggerito è la Real Performance (situazione A). 1 A STORE PERF. 2. premendo ENTER apre una finestra di dialogo che richiede conferma del nome della Style Performance. premi ENTER. Premi di nuovo ENTER per confermare il nome (vecchio o nuovo). ognuna identificata da un numero e relativo nome. ogni Style mostra la Style Performance ad esso associato nella zona “Perf” sottostante. fai riferimento alla procedura spiegata a pagina 1. 5A ENTER TEMPO / DATA ESCAPE 5B ENTER TEM ENTER TEM ESCAPE ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•41 . Mentre giri il Dial. Selezionata la destinazione. il display ritorna alla Performance di origine (versione modificata). mentre una locazione vuota (User Style) da un solo numero senza nome. Per cambiarne il nome. Puoi confermare lo stesso nome o cambiarlo. Se la destinazione è una Style Performance (B). Premi ESCAPE per cancellare l’operazione di salvataggio e ritornare alla Performance di origine. il Dial seleziona le 8 (1 … 8) destinazioni di Performance del Group selezionato.8) con il Dial. La Performance di destinazione prenderà il nome della Performance di origine.4 di capitolo 1. 4A 4B TEMPO / DATA 5. La destinazione è contrassegnata da un numero e relativo nome. Per selezionare una destinazione di Style Performance. Il display ritorna alla Performance di origine (versione modificata). Se la destinazione è una RealTime Performance (A). Passa alla successiva destinazione con il tasto cursore per selezionare la Performance di destinazione (1 .4. sposta alla zona “Perf” con il cursore e ruota il Dial. Le locazioni vuote sono contrassegnate da un solo numero senza nome. La Performance che hai salvato sarà nella destinazione selezionata al punto 4. Se stai salvando una RealTime Performance (A). il Dial seleziona gli 16 Style (8 di ciascun banco) dello Style Group o 8 Style dello User Group selezionato. Se stai salvando una Style Performance (B). RECUPERARE LE IMPOSTAZIONI ORIGINALI DELLE PERFORMANCE È possibile eliminare le modifiche alle Performance e recuperare le impostazioni di fabbrica. Puoi scegliere il tipo di Performance da ripristinare (Rest.St.Perfs, Rest. Perfs, Rest. Styles, Rest. Songs), oppure puoi scegliere di ripristinare i valori di fabbrica di tutte le Performance (Real, Style e Song) in una sola volta (Restore All). 1 GENERAL 9 1. Premi GENERAL nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit General». 2. Premi F5 («Restore Perfs») o F7 («Rest. St.Perfs») per eliminare le modifiche alle Performance o alle Style-Performance in RAM. Appare una richiesta per confermare l’operazione (“Sei sicuro?, premi Enter o Escape”). 2 F1 F2 F3 F4 F5 F6 3. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per cancellare. Con ENTER, tutte le modifiche salvate vengono cancellate e le impostazioni originali di default vengono ripristinate. Con ESCAPE, l’operazione di restore viene annullato e le impostazioni nuove restano memorizzate. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ F7 F8 3 ENTER TEMPO / DATA ESCAPE ᮣ Suggerimento: Se vuoi cancellare in una sola volta l’intero contenuto della RAM utilizza il comando Restore All. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•42 Guida pratica 13 • Caricare ed ascoltare la Demo Song La tua SK760/880 è fornita con due dischetti: uno con il sistema operativo (OS) e uno con una Demo Song, alcuni User Style e dei Sample. In questa sezione si spiega come caricare la Demo Song da dischetto e come ascoltarla. Tieni a disposizione il dischetto contrassegnato con il nome “Demo Disk” per caricare la Demo Song nella memoria di SK760/880. Se non hai il dischetto in questione, puoi tranquillamente usare qualsiasi altro dischetto di formato SK760/880, o dischi di formati diversi (quali WK, SK, PS/GPS, WX or SX Series), o dischetti con dei MIDI file. CARICARE LA DEMO SONG 1. Inserisci il dischetto nel disk drive. 2. Premi DISK per aprire la pagina principale di Load (caricamento). Se la pagina Load non è visualizzata, usa il tasto Page Scroll sinistro ( ) per portarla sullo schermo. 1 3. Seleziona il comando desiderato (ad esempio, «Load Single Song») Usa i tasti cursore ( / e / ) per navigare all’interno del display per selezionare il comando, combinando un elemento da ciascuna colonna.. Nell’esempio, combina “Single” nella colonna sinistra con “Song” nella colonna destra per specificare “Load Single Song”. Se stai lavorando con un dischetto contenente dei MIDI File, seleziona il comando “Single MIDI File”. 2 DISK H. D + 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•43 4. Premi ENTER per confermare il comando ed accedere al selettore di file (File Selector). Il selettore di file mostra la presenza di uno o più Block nella directory del dischetto, e la directory della destinazione che rappresenta la sezione di memoria in RAM dove risiedono i tipi di file attualmente gestiti (in questo caso le Song). 4 ENTER TE ESCAPE 5. Se necessario, seleziona il Block e premi ENTER per accedere alla directory. Il contenuto del Block mostra la lista di Song, in questo caso una sola (Children) già selezionata. 5 ENTER TEM 6. Se necessario, seleziona la destinazione e premi due volte ENTER per eseguire il comando di caricamento della Song (Load Song). Se necessario, sposta il cursore a destra e seleziona una destinazione vuota per il file in arrivo. In questo esempio, tutte le destinazioni sono vuote e la prima locazione è già selezionata (racchiusa dal rettangolo). La prima volta che premi ENTER compare la domanda «Are you sure?» (Sei sicuro?). Premi ENTER la seconda volta per portare a termine l’operazione di caricamento della Song. Il display mostra il messaggio relativo all’operazione in corso. Ad esempio, se stai caricando una sola Song, il messaggio sarà: “Loading Single Song....” (caricando una sola song). Quando il messaggio scompare, l’operazione è andata a buon fine. ESCAPE 6 ENTER TEM ESCAPE ENTER TEM ESCAPE 7. Premi DISK (o tre volte ESCAPE) per uscire dall’ambiente «Disk». Premendo DISK si lascia l’ambiente «Disk» immutato. Accedendo nuovamente a «Disk» la pagina aperta sarà il selettore di file con, in questo caso, l’elenco delle Song. ESCAPE permette di (1) chiudere il Block, (2) chiudere il selettore di file, (3) uscire dall’ambiente «Disk». ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 ENTER TEMPO / DATA DISK H. D + Oppure ESCAPE 2•44 Guida pratica ASCOLTARE LA DEMO SONG L’accesso alle Song in memoria è mediante il pulsante SONG nella sezione SEQUENCER. Selezionare ed ascoltare la Demo Song 1 SONG 1 Premi il pulsante SONG. Appare la finestra di scelta «Select Song» con l’elenco delle Song presenti in memoria. In questo caso, è presente la sola Demo Song (Children) che hai appena caricato. 2 A B C D E F 2 Scegli (se necessario) la Song con il tasto funzione corrispondente. La Song viene selezionata e si passa automaticamente alla videata Song in modo “Play View” con il nome della Song nella barra di stato. G H 3 F1 F2 F3 F4 3. Puoi commutare tra le due videate SOUND VIEW e PLAY VIEW con i tasti funzione corrispondenti (F5 e F6). La videata «Play View» mette in evidenza alcuni parametri per l’ascolto della Song, mentre la videata «Sound View» permette di visualizzare i sound assegnati alle prime 8 tracce della Song-Performance. Usa i pulsanti Track Scroll per portare le altre tracce sullo schermo. F5 F6 F7 F8 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•45 4. Premi PLAY nel SEQUENCER per avviare l’esecuzione. Questo pulsante avvia l’ascolto (o la registrazione) della Song. Durante l’ascolto, il LED sul pulsante PLAY è acceso. Il Locatore (LOC) nel display mostra la posizione della Song. Puoi anche usare il pulsante START/STOP per avviare l’ascolto della Song. 4 PLAY 5 5. Premi i pulsanti << o >> per far scorrere la Song. I pulsanti << e >> fanno indietreggiare e avanzare rispettivamente la Song una misura alla volta. Se si tengono i pulsanti premuti per alcuni secondi, la velocità di riavvolgimento o avanzamento aumenta. Questi pulsanti possono essere utilizzati sia a Song ferma che in esecuzione. 6 ENTER TEMPO / DATA 6. Ruota il DIAL per regolare il tempo. Durante l’ascolto, il DIAL modifica la velocità dell’esecuzione della Song (tempo). ESCAPE ENTER TEMPO / DATA 7. Premi STOP nel SEQUENCER per fermare l’ascolto. Questo pulsante ferma l’ascolto (o registrazione) della Song. Puoi anche usare il pulsante START/STOP per fermare la Song. Se la Song è stata fermata in una posizione diversa da quella iniziale, il LED del pulsante lampeggia. Se premi PLAY mentre il LED del pulsante STOP sta lampeggiando, la Song parte dal punto un cui è stata fermata, indicata dal locatore (LOC). Se premi invece il pulsante START/STOP, la Song riparte dall’inizio. ESCAPE 7 STOP PLAY 8 STOP PLAY 8. Premi di nuovo il pulsante STOP per riportare la Song all’inizio, o usa il pulsante di riavvolgimento <<. Quando la Song è ferma alla posizione iniziale (prima misura), il LED del pulsante STOP resta acceso. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•46 Guida pratica 14 • Preload Premi il pulsante PRELOAD per ascoltare tutte le Songs o i MidiFiles contenuti in un dischetto. 1. Inserisci il dischetto (contenente Song WK o MidiFiles) nel disk drive. Puoi controllare il contenuto già dall’etichetta del dischetto. 1 2. Premi PRELOAD. SK760/880 prima controlla il contenuto del floppy disk poi carica la prima Song o MIDI File sul disco nella memoria dedicata alle Song. Subito dopo fa partire la Song (o MIDI File). Durante l’ascolto, la seconda Song nel disco viene caricata in memoria. N.B. La funzione PRELOAD fa uso delle prime due locazioni della memoria dedicata alle Song mentre tutte le altre locazioni vegono automaticamente cancellate se già occupate. Quando la prima Song o il primo MIDI File giunge al termine, dopo una piccola pausa inizia la seconda sequenza. L’ascolto continua senza interruzioni fino a quando tutte le Song o MIDI File su disco sono state ascoltate. L’ascolto termina automaticamente alla fine dell’ultima Song o MidiFile. L’ascolto continua senza interruzioni fino a quando tutte le Song o MIDI File su disco sono state ascoltate. 2 DEMO PRELOAD DISK H. D. _ 0 + 3 STOP INTRO KEY START ENDING 3. L’ascolto può essere interrotto in qualsiasi momento premendo STOP o START/STOP. Il brano si ferma ad un punto preciso. Oppure START / STOP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•47 4. Premi PLAY per far partire il brano dal punto un cui è stato fermato. 5. Premi STOP due volte per fermare il playback ed uscire dalla funzione PRELOAD. Per ritornare al modo Style/RealTime, premi il pulsante STYLE/REALTIME. 4 PLAY 5 STOP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•48 Guida pratica 15 • Multimedia PER VISUALIZZARE I TESTI (LYRICS) DELLE SONG SUL DISPLAY Se possiedi dei dischi SK760/880 (o serie WK, SK o PS) con delle Song che contengono la traccia del testo (Lyric), il display può visualizzare le parole mentre la Song è in esecuzione. Sono molti i dischi disponibili con brani e testo. Caricamento automatico delle Song all’accensione 1/2 SONG A B Se la tua SK760/880 non ha delle Song con testi in memoria, puoi fare in modo che un Block (contenente dati che includono delle Song) venga caricato automaticamente da floppy disk all’accensione. Se possiedi qualche dischetto contenente delle Song, inseriscilo nel drive del tuo computer e cambia il nome del Block (che contiene le Song) in: AUTOLOAD.BLK (usa tutti caratteri maiuscoli). All’accensione, se il floppy disk è inserito nel drive, il Block viene caricato in RAM automaticamente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ C D E F G H 3/4 PLAY ATTENZIONE - il caricamento automatico del file AUTOLOAD.BLK cancella tutti i dati conservati in RAM. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ SCORE 1. Premi il pulsante SONG. Nel display compaiono fino ad 16 Song. (Se necessario, carica delle Song apposite in memoria mediante l’operazione Load All Song). 5 F6 F8 F5 2. Seleziona la Song con il corrispondente tasto funzione. 3. Premi PLAY per ascoltare la Song. 4. Premi il pulsante SCORE per visualizzare lo spartito nel display. 5. Premi il pulsante F8 per attivare l’opzione SCORE CONTROLS. F7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•49 6. Con i tasti cursore, selezionate l’opzione desiderata (All, Lyrics 1, 2, 3, 4, Chord). Premi ENTER per confermare la scelta. 6 ENTER TEMPO / DATA 7. Premi ESCAPE o SCORE per ritornare alla pagina principale Song Playback. ESCAPE VEDERE IL TESTO SU MONITOR ESTERNO Collega il cavo speciale in dotazione con la scheda A/V (opzionale nel modello WK6) a una delle prese Video sul retro dello strumento. Poni il televisore in modalità AV. Consulta il manuale del televisore per attivare la modalità AV. I monitor per computer o post-produzione video sono normalmente in modalità AV. In modo Song, premi SCORE per visualizzare la parte di Score nel display. Premi F8 («Score controls...») per aprire la finestra di dialogo «Score controls» e porta il cursore su «Echo LCD». Poni a OFF il parametro «Echo Lcd». «Echo LCD = OFF» fa in modo che il monitor esterno visualizzi solo la musica o il testo. «Echo Lcd = ON» fa in modo che il monitor visualizzi esattamente ciò che è mostrato nel display, compresi i controlli. Porta il cursore su «View mode» e scegli una combinazione di colori per testo e sfondo. Porta il cursore su «Video mode» e scegli la modalità RGB o CV (Video Composito). I modelli diffusi in Europa sono normalmente programmati su RGB e trasmettono sia il segnale RGB che il segnale Composito. Non occorre modificare questo parametro, ma per una migliore visualizzazione in Composito è meglio programmarlo su CV. Porta il cursore su «Y shift» e regola l’allineamento verticale dell’immagine. Premi ENTER per chiudere la finestra di dialogo e tornare alla pagina Score View. 7 ENTER TEMPO / DATA ESCAPE SCORE Oppure ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•50 Guida pratica 16 • Registrazione di una Song (Quick Rec) SK760/880 permette di registrare la Song in maniera semplificata mediante il metodo “QUICK REC”, facendo ricorso agli accompagnamenti automatici. In pratica, il metodo Quick Rec permette di registrare da 1 a 8 tracce di tastiera accompagnate da tutte le tracce di uno Style per creare una Song multi-traccia (fino a 16 tracce). Mentre ascolti la nuova Song, puoi suonare insieme alla Song con una traccia non usata nella registrazione. Registrazione Quick Rec G 1/2 A SONG B C D E F 1. Premi il pulsante SONG. Nel display “Song Banks” compaiono locazioni vuote (User). Se sono tutte occupate, puoi usare la funzione Restore All (“Ripristina tutte le Song”) Songs in Edit General per cancellare le Song in memoria. H 3 F1 F2 F3 F4 F5 2. Seleziona una locazione vuota con il corrispondente pulsante funzione. 3. Premi il tasto funzione F2 per scegliere il metodo “QuickRec”. Il LED del pulsante RECORD si accende. Viene creata una Song nuova con la relativa Song-Performance nuova basata sulla Performance selezionata al momento di entrare in modo Quick Rec. 4 STYLE GROUP 8. BEAT 16. BEAT ROCK FUNK DANCE. 1 DANCE. 2 USER. 4. Scegli lo Style preferito che provvederà all’accompagnamento desiderato per il brano. Se desideri che lo Style gestisca i suoni del Performance, premi SINGLE TOUCH PLAY prima di selezionare lo Style preferito (Arrange On/Off e Lower Memory si attivano automaticamente se spenti). Per mantenere la stessa Performance, seleziona lo Style con il pulsante SINGLE TOUCH PLAY spento (LED spento) e procedi ad attivare i controlli dell’accompagnamento (Arrange On/Off e Lower Memory) se necessario. ○ ○ ○ JAZZ US. TRAD TRAD. 1 TRAD. 2 LATIN. 1 LATIN. 2 USER. A B C D E F G H ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•51 5. Selezione l’assetto di tastiera preferito. Full permette di registrare uno o due suoni su l’intera estensione della tastiera. Upp/Low permette di registrare fino a due suoni con la mano destra ed altri due con la mano sinistra. Imposta Multi (come nell’esempio) se vuoi visualizzare le 8 tracce di tastiera in modo da impostare più di 4 suoni per la registrazione. Le tracce attivate per la registrazione sono contrassegnate dall’icona “key-play” (la tastierina con icona MIDI IN [ ] - vedi pagina 1.7 di capitolo 1). 5 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 6 A B C D E F 6. Se necessario, attiva altre tracce per la registrazione. Premi il tasto funzione corrispondente più volte fino a quando la traccia desiderata viene attivata per la registrazione. L’icona cambia da “ mute” a “play”. Nell’esempio, la traccia 2 è stata attivata per la registrazione premendo il tasto funzione due volte. Per disattivare le tracce per la registrazione, imposta lo stato di “mute” A questo punto, puoi anche assegnare dei suoni diversi sia alle tracce di tastiera, sia alle tracce dell’accompagnamento. Usa i tasti Track Scroll per visualizzare le tracce dell’accompagnamento. G H 7 STORE PERF. ENTER TEMPO / DATA ESCAPE 7. Se hai apportato una modifica rispetto allo stato richiamato al punto 4 (cambio di assetto, suono, stato di traccia, ecc), PREMI STORE PERF + ENTER per memorizzare le modifiche nella Performance corrente. IMPORTANTE: Se le modifiche apportate non vengono memorizzate, saranno tutte cancellate quando farai partire la registrazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•52 Guida pratica 8. Premi PLAY o START/STOP o KEY START per avviare la registrazione e inizia a suonare. Il pulsante PLAY avvia la registrazione delle tracce della tastiera. Il pulsante START/STOP avvia la registrazione impegnando anche le tracce dell’accompagnamento dello Style. Se è stata selezionata, la funzione KEY START consentirà di avviare la registrazione (tracce ed accompagnamento) suonando sulla tastiera. Puoi anche avviare la registrazione con una introduzione prenotando il pulsante INTRO, FILL o ENDING prima dell’avvio. Usa lo START/STOP o KEY START per impegnare l’intro. Durante la registrazione, puoi selezionare altri Style, introdurre dei Fill, cambiare Performance, attivare/disattivare altre tracce della tastiera, ecc.. 8 PLAY INTRO KEY START ENDING START / STOP 9 INTRO KEY START ENDING STOP Oppure START / STOP 9. Una volta concluso, ferma la registrazione con STOP o START/STOP. Premi STOP per fermare la registrazione del sequencer e portare il brano al punto di partenza (locator 1 1 1). Il LED del pulsante RECORD si spegne. START/STOP ferma la registrazione delle tracce dell’accompagnamento ma non il sequencer, permettendoti di continuare a registrare le tracce della tastiera. Il Song Pointer (locatore) continua il monitoraggio della Song. Per fermare la registrazione premi STOP. Il LED del pulsante RECORD ST./SONG si spegne. Quando il sequencer si ferma, il display il display ritorna in modo positivo con la videata in modo “Play”. Le tracce registrate sono contrassegnate dall’icona con i simboli delle note. Per ascoltare la Song e suonarci insieme, premi PLAY o START/STOP. Vedi le pagine successive. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Icona di traccia registrata ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•53 SUONA INSIEME ALLA SONG DURANTE L’ASCOLTO Durante l’ascolto della Song, puoi suonare usando una o più tracce non usate per la registrazione. È anche possibile disimpegnare una traccia registrata e suonarla in tempo reale. Naturalmente, è anche possibile disattivare (mute) una o più tracce qualora desideri non ascoltarle. Le operazioni possono essere eseguite prima di avviare l’ascolto o dopo l’avvio, ma tieni presente che se fai partire la song dopo aver apportato delle modifiche allo stato delle tracce, quest’ultime ritorneranno allo stato originale se non salvi le modifiche nella Performance prima dell’avvio. Nell’esempio che segue, le modifiche vengono apportate durante l’ascolto della Song. 1 INTRO KEY START ENDING PLAY 1. Premi PLAY o START/STOP per avviare la Song appena registrata. 2. Durante l’ascolto della Song, premi il tasto funzione corrispondente alla traccia che vuoi usare per suonare insieme alla Song tante volte quanto è necessario per metterla in modo “key-play” e inizia a suonare. Se la traccia contiene delle note registrate (contrassegnata dall’icona “seq.-play” ): • premi il tasto funzione una volta per selezionare la traccia; • un’altra volta per mutare la traccia; • una terza volta per impostare il modo “keyplay”. L’esempio grafico a destra mostra come disimpegnare una traccia registrata e attivarla per poter suonarla in tempo reale. Se, invece, la traccia che vuoi usare non è stata usata per la registrazione, la relativa ) o “key-play” ( ). icona sarà muta ( In questo caso: • premi il tasto funzione corrispondente ripetutamente per commutare tra gli stati di “mute” e “key-play” e vice versa. Oppure START / STOP 2 A B C D E F G H A A A 3 STOP INTRO KEY START ENDING Oppure START / STOP 3. Premi STOP o START/STOP per fermare la Song. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•54 Guida pratica ASCOLTARE LE SONG CON IL JUKEBOX Il Jukebox permette di mandare in esecuzione con un solo comando una lista di Song contenute in memoria. 1. Con la videata «Play View» attiva, , premi F1 («Jukebox...») per accedere al display Jukebox. Nella parte sinistra del display appare la lista delle Song in memoria. Nella parte destra appare la lista di Jukebox. Il cursore negativo indica la Song selezionata nella lista. Il rettangolo bianco a destra mostra la destinazione nella lista Jukebox. Passa da destra a sinistra e viceversa con i tasti cursore. 1 F1 F2 2. Scegli a sinistra una Song da includere nella lista di Jukebox e premi INSERT (F5) (o ENTER) per inserire la Song selezionata nella lista di Jukebox. Nella parte destra il nome della Song si aggiunge alla lista. Il rettangolo bianco avanza automaticamente di una locazione. 2/3 F1 F2 F3 3. Ripeti la procedura per altre Song e premi INSERT (o ENTER) ogni volta per compilare la lista. Se vuoi sostituire un nome nella lista di Jukebox porta il cursore nella parte destra del display e seleziona il nome da sostituire; porta nuovamente il cursore nella parte sinistra, scegli la Song da inserire e premi INSERT o ENTER. Porta ancora il cursore e destra e seleziona una nuova locazione in cui inserire la prossima Song. Torna a sinistra per eseguire la selezione F4 F5 F6 F7 F8 4 F1 F2 F3 F4 F5 F6 4. Premi F8 («Execute») per mandare in esecuzione le Song della lista di Jukebox. Appare il display di Play View della Song. Nella barra di stato appare l’indicazione «Jukebox active». Ferma il Jukebox premendo STOP. F7 F8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•55 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 ᮣ ATTENZIONE . I dischetti possono essere del formato SK760/880.nel caso che lo sia. accertati che i dischetti originali siano sempre protetti. D + ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•56 Guida pratica . è necessario salvare i dati su disco (o Hard Disk) per questioni di archiviazione e sicurezza. Inserisci il floppy disk nel drive. Se. La procedura per salvare un MIDI File è spiegata nel capitolo Disk della Guida di riferimento.17 • Salvare i dati programmati su disco Anche se la memoria tamponata della SK760/880 conserva le Song allo spegnimento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1.Non salvare nei dischetti originali forniti con lo strumento. Se la pagina principale di Save non è attiva. LA PROCEDURA SAVE La procedura seguente spiega come salvare su disco la Song registrata con la procedura Quick Rec spiegato nelle pagine precedenti. Assicurati che il dischetto non sia protetto . comparirà un messaggio di avvertimento quando tenti di trasferirci dei dati. usa i pulsanti di scorrimento pagina ( ) per passare a quella desiderata. rimuovi la protezione prima di inserirlo nel drive. I MIDI File possono essere salvati anche nei dischetti del formato SK760/880. 2 DISK H. 2. invece. stai lavorando con l’Hard disk. Prepara un nuovo dischetto oppure uno usato in cui i dati verranno salvati. altrimenti. Le operazioni di salvataggio (Save) sono caratterizzati da una procedura ulteriore rispetto alle operazioni Load: l’opzione di creare un nuovo Block (se necessario). Per motivi di sicurezza. Premi DISK per accedere alla pagina principale Save. La RAM va considerata uno spazio di lavoro sempre aggiornabile e non un dispositivo per la conservazione dei dati. seleziona l’opzione HARD DISK con il tasto funzione F2. o standard MS-DOS per salvare i MIDI File. «Save Single Song»). Usa i tasti cursori per selezionare un altro file. Se necessario. seleziona la Song che intendi salvare e seleziona anche la sua destinazione della directory del dischetto.3. Se il dischetto è nuovo. Nell’esempio. Il nome “MAIN” viene suggerito automaticamente. combinando un elemento da ciascuna colonna. Usa la tastiera per immettere i dati alfanumerici per dare al Block un nome. 3 4 ENTER TEMP 4. Usa i tasti cursore ( / e / ) per navigare all’interno del display per selezionare il comando. Seleziona il comando desiderato (ad esempio. Nell’esempio. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•57 . invece. si seleziona il file Song_02. Premi ENTER per confermare il comando ed accedere al selettore di file. combina “Single” nella colonna sinistra con “Song” nella colonna destra per specificare “Save Single Song”. la RAM dello strumento contiene 2 song (con nomi generici). viene usato un dischetto nuovo Se. seleziona il comando “Single MIDI File”. Premi ENTER. Se stai lavorando con un dischetto contenente dei MIDI File. Una destinazione vuota è evidenziata da una riga tratteggiata e la destinazione selezionata da un rettangolo. Nell’esempio. Lo strumento ti inviterà a creare un Block nuovo con un nome di tua scelta. Un file selezionato è evidenziato in negativo. il dischetto è uno usato. 6 ENTER TEMP ESCAPE 6.. Nell’esempio. la relativa directory sarà vuota (nessun Block presente). ESCAPE 5 5. ciò che appare nella directory dipenderà dal contenuto del disco. Nel display compare la directory delle Song presenti nella RAM e la directory del floppy disk. 7 ENTER TEMP 8. ESCAPE 8 ENTER TEMP ESCAPE 9 ENTER TEMPO / DATA DISK H.“Sei sicuro?”). il file sarà salvato su disco. Fino a 16 locazioni sono disponibili scorrendo con i pulsanti cursore. Premi DISK (o tre volte ESCAPE) per uscire dall’ambiente «Disk».. verrà cancellato dal file nuovo. Premendo ENTER la prima volta fa comparire una richiesta di conferma dell’operazione (Are you sure? . Conferma il nuovo Block con ENTER. Se necessario. D + 9. La directory del dischetto ora mostra le prime 8 locazioni delle Song nel nuovo Block vuote. Oppure ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•58 Guida pratica . Ricordati che se salvi sopra un file esistente. seleziona una destinazione e premi ENTER due volte per eseguire il comando Save Single Song. Dopo un breve periodo. Premi ENTER una seconda volta per portare l’operazione a termine. salva sempre i tuoi dati nuovi alle destinazioni vuote per salvaguardare i tuoi dati già archiviati.7. Se possibile. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ F5 F6 F7 F8 ᮣ Suggerimento: Se vuoi cancellare in una sola volta l’intero contenuto della RAM utilizza il comando Restore All in «Edit Restore». hai a tua disposizione un modo rapido e semplice per cancellare tutte le Song per liberare la memoria mediante la funzione Restore Songs. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ENTER TEMPO / DATA ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•59 . tutte le Song vengono cancellate dalla RAM. incluse le Song-Performance associate. le Song restano intatte in memoria. Premi F6 («Restore Song») per cancellare tutte le Song in RAM. Premi GENERAL nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit General». Con ESCAPE. Naturalmente. o ne hai registrate fino al riempimento totale della memoria dedicata in RAM. Appare una richiesta per confermare l’operazione (“Sei sicuro?. Con ENTER. premi Enter o Escape”). Premi ENTER per confermare l’operazione o ESCAPE per cancellare. questa operazione va eseguita solo dopo aver salvato tutte le Song su dischetto (o nell’Hard Disk). 1 GENERAL 9 1. 2 F1 F2 F3 F4 3.RECUPERARE LA MEMORIA DELLE SONG Se hai caricato delle Song. 2. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•60 Guida utente .Schema di collegamento di una tastiera (master) e due expander o altri strumenti musicali (slave 1 e slave 2). Se desideri approfondire l’argomento per studiare tutte le possibilità che il MIDI è in grado di offrire. Regole di collegamento MIDI • In gergo. MIDI Interfaccia MIDI SK760/880 e porta Computer COMPUTER THRU B OUT B IN B THRU A OUT A IN A MASTER OUT cavo MIDI SLAVE 1 IN percorso interno cavo MIDI SLAVE 2 IN THRU Fig. • collegare SK760/880 ad un sequencer esterno per programmare delle Song e degli Style. Tutte le operazioni di programmazione accennate in queste successive pagine sono eseguite nell’ambiente Edit MIDI (salvo dove specificato). dovresti fare riferimento alle pubblicazioni e riviste specializzate disponibili in edicola e negozi di strumenti musicali. Slave 1 e Slave 2 vengono controllati dal solo Master. mentre lo strumento che viene controllato si chiama slave. La porta MIDI THRU La presa MIDI THRU permette di collegare una serie di strumenti musicali slave ‘in cascata’ (come mostrato in Figura 1 in fondo pagina). 1 . • Per programmare delle Song da sequencer esterno. I dati vengono generati dal master. • Non collegare tra di loro due prese appartenenti allo stesso strumento. wind controller.18 • MIDI GENERALITÀ SUL MIDI Il MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è un sistema di comunicazione dati tra strumenti elettronici e computer.. Questa sezione spiega alcune delle prestazioni MIDI specifiche incorporati nella tua SK760/880. Slave 2 non riceve dati da Slave 1. Con il MIDI è possibile: • controllare con SK760/880 un altro strumento musicale. Alcuni esempi sono trattati in questo paragrafo mentre altri sono discussi nel capitolo Edit MIDI della Guida di riferimento. drum pads. il MIDI OUT di SK760/880 va collegato al MIDI IN del sequencer. Nell’esempio. • Il MIDI OUT dello strumento master va collegato al MIDI IN dello strumento slave. Le porte MIDI L’interfaccia MIDI di SK760/880 è dotata di due serie di porte MIDI: A e B. ricevuti dal MIDI IN dello slave 1. inviati alla generazione sonora dello slave 1 e al MIDI IN dello slave 2. il MIDI OUT del sequencer va collegato al MIDI IN di SK760/880. • controllare SK760/880 con una master keyboard o altro dispositivo di controllo (guitar controller. premendo il pulsante MIDI nella sezione EDIT.).. che funge solo da attraversamento. lo strumento che controlla un altro strumento si chiama master. • Due MIDI OUT (A & B) • Due MIDI IN (A & B) • Due MIDI THRU (A & B). B16).. 2 3/4 3..). il canale di ricezione e trasmissione non debbono necessariamente essere uguali. 4 Ruota il DIAL per cambiare il valore del parametro selezionato. o i pulsanti cursore / per mettere altre tracce in vista. Selezione il parametro da modificare con il tasto cursore .. In SK760/880. Come assegnare i canali MIDI porta MIDI IN (A o B) canale MIDI OUT (1. Premi il pulsante MIDI nella sezione EDIT. Ogni gruppo di porte è in grado di gestire fino a 16 canali MIDI.. Il primo parametro rappresenta la porta MIDI IN (A o B). Ripeti la procedura per altri parametri ed altre tracce. Ogni traccia di ogni Performance può essere indipendentemente configurata un suo canale MIDI di ricezione e trasmissione.I CANALI MIDI Il canale MIDI è il canale principale assegnato alla traccia ed usato per trasmettere e ricevere i messaggi MIDI di traccia (messaggi di nota. seguito da il canale IN poi la porta MIDI OUT (A o B) e il canale MIDI OUT.16) canale MIDI OUT 1. ecc. Una canale MIDI è liberamente assegnabile ad ogni traccia dai 32 canali disponibili (A1. La SK760/880 è in grado di trasmettere e ricevere attraverso due gruppi di porte MIDI: porte MIDI A e porte MIDI B.. 2. Seleziona la traccia di cui desideri cambiare il canale MIDI con il tasto funzione corrispondente.. bank change/program change.A16. Usa i pulsanti di scorrimento traccia.16) porta MIDI OUT (A o B) 1 MIDI 2 1. Si entra nell’ambiente Edit MIDI con la videata che rispecchia la configurazione dei canali MIDI e l’assegnazione delle porte (A o B) per ogni traccia della Performance corrente.. TEMPO / DATA ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•61 .. B1. Usa i pulsanti di scorrimento traccia. se disabiliti l’icona del generatore sonoro. Seleziona il parametro da modificare con il tasto cursore . segue poi l’icona della tastiera. Oppure. se disabiliti la porta MIDI IN (off). la porta MIDI OUT. la traccia non sarà in grado di suonare i suoni interni del SK760/880. i dati ricevuti dal MIDI IN e quelli spediti dal MIDI OUT e le informazioni al generatore sonoro interno dello strumento. poi quella del generatore sonoro interno ed in fine.MIDI CONFIGURATION Ogni traccia di ogni Performance può essere indipendentemente configurata per come la traccia gestisce i dati generati dalla tastiera. Tastiera e Generatore sonoro) può essere indipendentemente abilitato o disabilitato per la traccia in programmazione. ma sarà comunque sempre possibile suonare il suono di un expander attraverso il MIDI OUT. La videata rispecchia la configurazione delle prime 8 tracce della Performance corrente. Come configurare una traccia MIDI IN tastiera/Common generatore sonoro Channel interno MIDI OUT 1 MIDI 2 1. Continuando. o i pulsanti cursore / per mettere altre tracce in vista. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TEMPO / DATA 2•62 Guida utente . 2. la traccia si disattiva per il play (mute) ma continuerà ad essere attiva per un dispositivo di controllo esterno via MIDI IN. Per esempio. Dall’ambiente MIDI. MIDI OUT. Seleziona la traccia di cui desideri cambiare la configurazione con il relativo tasto funzione. 2 3/4 4 Ruota il DIAL per disabilitare o abilitare il parametro selezionato. Il primo parametro rappresenta la porta MIDI IN assegnata nella pagina precedente (A o B). premi il tasto funzione F2 per passare alla pagina Configuration. la traccia non sarà in grado di ricevere dati MIDI in ricezione. Ogni parametro (MIDI IN. 3. se disabiliti la tastiera (off). Pentium o processori più veloci. o modelli precedenti. Ripeti la procedura per altri parametri ed altre tracce. per comunicazioni PC ad alta velocità per il processor 80486.. un computer ed un expander. La funzione COMPUTER (in Edit General . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Quando si usa la presa COMPUTER le prese MIDI rimangono utilizzabili per il collegamento di altri strumenti musicali. • PC1 • PC2 per comunicazioni PC con processore 80386.Collegamento di SK760/880 e computer tramite la presa COMPUTER. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ WK COMP. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•63 . 1 CH.A16 cavo MIDI RS-232/ MODEM COMPUTER EXPANDER MIDI IN Fig. Il collegamento attraverso la porta COMPUTER consente di controllare fino a 16 canali MIDI (Group A). la traccia non sarà in grado di trasmettere via MIDI OUT. Nota: Non è possibile utilizzare insieme la presa COMPUTER e una pedaliera collegata alla presa PEDALBOARD. La Figura 2 in fondo pagina illustra un esempio di collegamento tra il SK760/880. Le due prese sono alternative.Infine. Le possibili combinazioni diverse di questi 4 parametri per ogni traccia danno via ad infinite configurazioni MIDI. 2 .modulo P. LA PORTA COMPUTER La SK760/880 è dotata di un connettore COMPUTER che permette la comunicazione bi-direzionale tra lo strumento ed un COMPUTER (PC o MAC) senza l’uso dell’interfaccia MIDI. MIDI OUT A CH.brd/Computer) mette a disposizione tre diverse modalità di comunicazione tra cui scegliere per il tuo sistema: • Macintosh per qualsiasi computer Apple Macintosh.. se disabiliti l’icona del MIDI OUT. Collegamento di un expander alla MIDI OUT di SK760/880. Un cavo seriale apposito per il tuo Computer può essere acquistato dal rivenditore Generalmusic o qualsiasi punto vendita per computer. mentre collegamenti MIDI sono in grado di controllare fino a 32 canali (A e B). A1. La funzione MIDI Lock permette di evitare questi cambiamenti e di richiamare qualsiasi Performance senza modificare le impostazioni MIDI. Dopo aver abilitato questa funzione (con tasto funzione F8. Un messaggio di Program Change ricevuto sul canale Common di SK760/880 non cambia un singolo suono assegnato alla traccia. Normalmente. sequencer. Per evitare che il suono nell’expander cambi ogni volta che selezioni un suono diverso nel SK760/ 880. mentre stai selezionando un nuovo suono sulla SK760/880. Per esempio. mentre stai suonando un midi file da un sequencer esterno utilizzando il suono E. opzione in negativo). Ulteriori prestazioni MIDI Brevemente. Common Channel: questo canale è usato principalmente per la trasmissione e ricezione di messaggi di cambio PERFORMANCE. la configurazione dei canali MIDI. Fai riferimento al capitolo Edit MIDI nella Guida di riferimento per informazioni dettagliate.MIDI FILTERS I filtri MIDI di SK760/880 permettono di inibire la ricezione e/o trasmissione di alcuni messaggi MIDI che possono risultare indesiderati in alcune occasioni. Piano 2 sulla SK760/880. causando il cambio del suono nell’expander. il relativo messaggio di “Program Change” viene spedito anche al modulo sonoro esterno collegato al MIDI OUT. Di conseguenza. In un altro esempio. le impostazioni della pagina MIDI Configuration e le impostazioni dei MIDI filters possono essere memorizzate in modo diverso per ogni Performance. potrebbe accadere che tutte le volte che premi start il suono cambi su PIANO 1. MIDI Dump: consente alla SK760/880 di inviare tutti i dati (o una parte prescelta) che risiedono in memoria ad un’altra SK760/880 o una unità esterna di archiviazione (MIDI data filer. ad ogni cambio di Performance. è registrato un messaggio di Program Change. puoi impostare il parametro MIDI OUT FILTER su “Program change”. Questo farà in modo che non vengano trasmessi questi messaggi in quanto verranno "filtrati" dal flusso di dati MIDI OUT. seguono delle informazioni che riguardano ulteriori prestazioni MIDI offerte dalla SK760/880. Per risolvere questo problema. computer. cambia anche le impostazioni MIDI a seconda della Performance selezionata. imposta il parametro MIDI IN FILTER su “Program change”. MIDI LOCK Questa funzione permette di "bloccare" le impostazioni MIDI della Performance corrente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•64 Guida utente . La SK760/880 è anche in grado di ricevere un DUMP da una unità esterna. in quanto vengono "filtrati" dal flusso di dati MIDI IN. Ogni successivo cambiamento effettuato all’impostazione MIDI rimarrà effettivo finché non lo si cambia di nuovo o finché non si disattiva la funzione “Lock MIDI” (disabilitato). Questo significa che la SK760/880 sarà in grado di ignorare tutti i messaggi di program change in ricezione. ma viene interpretato come in messaggio di Cambio Performance (Performance Change). ecc). puoi apportare una qualsiasi modifica alle impostazioni MIDI. Questo accade perché all’inizio della song. General MIDI: un interruttore on/off di compatibilità General MIDI. MIDI In Fix Velocity: interruttore di dinamica che permette di ricevere messaggi di note via MIDI con i valori corretti. utile nel caso in cui lo strumento subisca un problema di blocco durante le trasmissione e/o ricezione di dati MIDI.utile per strumenti MIDI non in grado di trasmettere messaggi di dinamica. Come eseguire l’operazione MIDI PANIC • Se lo strumento si blocca mentre stai lavorando con il MIDI. MIDI PANIC La SK760/880 incorpora la funzione MIDI PANIC.System Exclusive: la SK760/880 può essere abilitato/disabilitato per la trasmissione e ricezione di messaggi esclusivi (System Exclusive). Local On/Off : un interruttore in grado di scollegare in maniera globale il generatore sonoro interno dalla tastiera di SK760/880 in maniera che lo strumento può essere usato come unità di controllo MIDI. SMF Save Format: permette di impostare la SK760/880 per salvare dei MIDI File nel formato desiderato (format 0 o 1). La funzione MIDI Panic invia comandi di “All Notes Off” (spegni tutte le note) e “Reset all Controllers” (ripristina tutti i controller) attraverso tutti i canali attivi. esegui l’operazione tenendo premuto contemporaneamente entrambi a destra del display (quelli i pulsante normalmente usati per far scorrere le pagine) in situazioni di edit). o fissare un valore per tutte le note ricevute . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Primi passi 2•65 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•66 Guida utente . Guida di Riferimento • 3 Disk & Hard Disk • 4 Preload • 5 Selezione/Help • 6 Le Song. i MIDI file e la Registrazione delle Song • 7 Edit Song • 8 Registrazione degli Style User • 9 Edit Style • 10 Edit Effects • 11 Edit MIDI • 12 Edit Mixer • 13 Edit Controllers/Pads • 14 Edit Tracks • 15 Edit Perf Sound/Sound Patch • 16 Edit Sound (Synth) e Sample Translator • 17 Edit General . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Guida di Riferimento . 5” (con interfaccia IDE o E-IDE). Group 16 Setup Sounds Group 1 . La RAM contiene quindi un solo Block. un Sound. esclusiva di Generalmusic. SK760/880 non può leggere dischetti di Song..... I File e i Block I dati vengono memorizzati nei dischi sotto forma di File. Formato dei floppy disk SK760/880 è in grado di leggere i seguenti formati: • SK760/880 formato esteso (1. Sound e Song. Se hai acquistato lo strumento con l’Hard Disk già installato.. Non appena inizierai a familiarizzare un po’ di più con la tua SK760/880.44 Mb o 720 Kb). • formato Atari ST/Falcon (720 Kb). WX e SX. Come unità di archiviazione. comunque. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard disk 3•1 . e in fin dei conti anche più conveniente nel rapporto capacità/prezzo. Per scambiare Song con altri strumenti occorre salvare le Song in formato MIDI file. I Floppy disk sono in grado di ospitare più di un Block. 16 Group 1 .. Group 8 Block n Block 3 Block 2 Block 1 Real-Perf Songs 1 . questo è già protetto da eventuali cancellazioni accidentali. Ogni Block corrisponde all’intero contenuto della RAM. da trasferire da uno strumento all’altro in dischetti MS-DOS (1.. sono file una Song. 16 Group 1 .5" HD (high density) e 3.• 3 Il Disco e l’Hard disk GENERALITÀ La possibilità di lavorare con i dischetti.. Puoi rimuovere la protezione disattivando l’opzione di Protezione dell’Hard Disk nella pagina Utility.. un Setup o un Block. Il Floppy disk e l’Hard Disk SK760/880 può gestire due tipi di memoria di massa: il floppy disk e l’Hard disk. Style e Song da dischetti SK760/880. che potranno essere caricati nella memoria RAM di SK760/880 in qualsiasi momento.. • L’Hard disk : SK760/880 è in grado di gestire un Hard disk da 2. permette di crearsi una libreria infinita di Performance. come mostrato di seguito: Block Real-Perf Songs 1 . SK760/880 è in grado di formattare (inizializzare) dischetti per tutti i formati riconosciuti. Per esempio.. uno Style.5" DD (double density). scoprirai la praticità di lavorare con i dischetti. I file sono organizzati in gruppi chiamati Block. che rende i primi 3 banchi suoni di tutta le Serie SK760/880 e PS completamente compatibili). un complesso meccanismo da montare internamente con l’ausilio del kit opzionale Generalmusic. Group 12 Sounds Group 1 .44Mb). Style. Group 8 Style-Perf User Styles Group 1 Group 2 Group 3 Group 4 Group 1 . il Block è più adatto all’Hard Disk.. l’intero contenuto della RAM viene aggiornato... proprio per la loro versatilità. e dischetti della serie SK. L’Hard disk è molto più veloce con una capacità di 2 Gigabyte (massimo). È anche possibile caricare Ram-Sound. un Performance. Le Song di SK760/880 sono riconosciute dagli strumenti delle serie WK3 e PS1500 se i dati memorizzati da SK760/880 sono conformi al formato GMX (una estensione del General Midi. • Il Floppy disk da 3. Style e Sound nel formato di strumenti non Generalmusic. • standard MS-DOS (1. Group 12 Style-Perf User Styles Group 1 Group 2 Group 3 Group 4 Group 1 .6 Mb). Group 16 Setup RAMlock) (1 B DISK cks) (n Blo Rappresentazione grafica mostrando l’organizzazione dei dati nella RAM e nei dischetti. PS. WK.. Quando si carica un Block nello strumento mediante il comando Load Single Block.. SXS) MIDI files (“Nome”. gestione Hard disk. in alcuni casi.WXS) formato SX2 (“Nome”. Performance. ecc. salvati (Save). Performances Real Perf Groups banchi ROM Style Perf esclusi i USER USER Style e relativi Style-Perfs Formato SK760/880. Quantità dei file I File possono essere gestiti come elementi singoli (Single). ecc. tutte le Performance. Salvataggio su disco. ecc. Single Performance. Single MidiFile. Copy Caricamento in RAM. nome dei dischi). • come un intero pacchetto dello stesso tipo di file (All Songs. All). Load 2. tutti gli Styles. come un gruppo (Group) o come un intero pacchetto dello stesso tipo di file (All). devi specificare «SINGLE» e «SONG» nella pagina principale LOAD. All Performance Groups. 7. nel riquadro a destra scegli il tipo di file. ecc. Erase Copy e Move I dati archiviati in un floppy disk. PS. La tabella seguente mostra le quantità dei file gestiti: QUANTITÀ DEI FILE Single Group Un solo file. Esempio: per caricare una sola Song. La tabella che segue mostra i tipi di file e. I comandi DISK L’ambiente «Disk» adotta un metodo grammaticale per comporre i comandi: nel riquadro a sinistra scegli la quantità (Single. Tutti i file assegnabili a un pulsante delle sezioni Style Groups (ROM e User). All). All Sounds. copiati (Copy) o spostati (Move) mediante uno dei metodi seguenti: • come elementi singoli (Single Song. Save. ecc). • seleziona la quantità (Single. in alcuni casi le relative estensioni: Tipo di File Block Setup Sound Style-Perf.). Floppy Utility Utilità per i floppy (formattazione. Group. Erase 4. 5. nell’Hard disk o nella RAM possono essere caricati (Load). Song. Move 6. User Style Song Descrizione Tutti i tipi di file esclusi i MIDI file impostazioni generali per canali MIDI video. È anche possibile caricare le Song in due Song Groups “virtuali”. pedali & pads RAM-Sound e RAM -Sound. Copia da floppy disk a Hard disk o viceversa. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•2 Guida di riferimento .). All Style Groups. Group. cancellati (Erase).). da disco a disco o da RAM a RAM.Tipi di File I tipi di file incontrati quando si lavora nell’ambiente Disk della SK760/880 sono identificati da un nome e. ecc. Cancellazione da RAM o disco. Programmable Performances o Sound Groups. Save 3. ciascuna delle quali identifica una delle principali operazioni Disk: 1.). • seleziona il tipo di file (Sound. Single User Style. H Disk Utility Utilità per l’Hard disk (formattazione HD. Song Group.).MID) Formato 0 o 1 All MIDI file Le pagine principali Disk L’ambiente «Edit Disk» è articolato in 7 pagine. Tutti i file del tipo prescelto contenuti in un Block o in RAM (tutti i Sounds. da disco a disco o da RAM a RAM. Operazioni di Load. Spostamento da floppy disk a Hard disk o viceversa. WK4. • come un gruppo di file (User Style Group. SK formato WX2 (“Nome”. una estensione dopo il nome che viene poi eliminata caricando il file in RAM. ad eccezione di Erase. Group. e nel riquadro a destra (b) la directory della destinazione. Group. I MIDI File. mentre altri sono limitati alla gestione Single. Le locazioni libere sono indicate da un fila di trattini. il file pre-esistente viene sostituito da quello che si sta caricando. possono essere gestiti solo con il comando SINGLE MIDI FILE.Limitazioni Alcuni tipi di file non possono essere gestiti più di uno alla volta. Il selettore di file presenta nel riquadro a sinistra (a) la directory dell’origine del file. dispositivo origine scelta dispositivo scelta pagina ) dispositivo destinazione ( (a) aggiorna tipo file directory spazio residuo Directory origine (b) Directory destinazione quantità Pagina principale «Load» Selettore di file «Load Single Song» ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard disk 3•3 . Tutte le procedure di «Edit Disk». ad esempio. copiando o spostando. Group. All Single. La tabella seguente elenca i comandi validi per ciascun tipo di file: Tipo di file Block Setup Sound Real Perfs Style Perfs User Styles Song MIDIFile Comando Single Single Single. La “directory” non è altro che una lista del contenuto dei file. per esempio dal dischetto alla RAM. Group e All. consistono in una copia o spostamento da un’origine ad una destinazione. Group. Group. All Single. La direzione di copia/spostamento è indicata nella barra di stato. Se si sceglie una locazione già occupata da un file. All Single. con una freccia che punta dal dispositivo di origine a quello di destinazione. Ci sono dei file che sono gestiti con il comando Single. Seleziona il dispositivo con i tasti funzione F1. All Single. Il dispositivo di origine può essere il floppy disk. All Single Il selettore di file Il selettore di file corrisponde al secondo livello delle operazioni «Disk» e vi si accede confermando il comando specificato nella pagina principale. F2 o F3. salvando. l’Hard disk o la RAM. Le pagine Load e Save mostrano le opzioni Floppy Disk e Hard Disk. Erase. 2 DISK H.D. 3. L’esempio mostra la pagina principale Load (caricamento). L’opzione Utility è trattata separatamente. Copy. inserisci un dischetto nel drive. 1. se necessario. 1 2. Se stai lavorando con l’Hard Disk (accessorio opzionale). Se stai lavorando con i floppy disk. Hard Disk (F2) e RAM (F3). Premi DISK e passa alla pagina principale relativa all’operazione desiderata (Load. Move. F2. Le pagine Erase. Copy e Move mostrano le opzioni Floppy Disk (F1). Usa i tasti per passare attraverso le pagine principali Disk. F3. Alcuni esempi specifici sono spiegati dettagliatamente nelle pagine successive del capitolo. D + 3 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•4 Guida di riferimento . Save. Se stai lavorando con Hard Disk. Seleziona.La procedura generica «Disk» Fai riferimento alla procedura generale seguente per le operazioni «Disk». il LED del pulsante H. premi DISK. il dispositivo con il quale stai lavorando mediante i tasti funzione F1. si accende. Utility). Song. Usa il tasto cursore per spostarti nella colonna sinistra e seleziona la quantità (Single. Il selettore di file mostra la presenza di uno o più Block nella directory della sorgente. e la directory della RAM dello strumento (b) con le locazioni Song vuote.) con i tasti / . a sinistra (d) mostra la data in cui il file è stato creato e le sue dimensioni espressi in Kb (kilobyte). Compare il messaggio “Wait Please” (Attendi prego) per un istante prima di aprire il Selettore di file. Seleziona. se necessario. per chiudere il selettore di file e tornare alla pagina principale di Load premi ESCAPE. «Load Single Song»). e la directory della destinazione che rappresenta la sezione di memoria in RAM dove risiedono i tipi di file attualmente gestiti (in questo caso le Song). L’esempio mostra la directory del floppy disk (a) con un solo file di Block. etc. Premi ENTER per confermare il comando ed accedere al Selettore di file. Per uscire da «Edit Disk» premi DISK. a destra rappresenta la locazione vuota. il Block e premi ENTER per accedere relativa alla directory. diverse Song in ordine numerico). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ENTER TE (c) ESCAPE (a) (b) 6 ENTER TE ᮣ Nota: A questo punto. All) con i tasti / . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6. Il nome del dischetto appare in alto a sinistra (c). Seleziona il comando desiderato con i tasti cursore (ad esempio. Se al dischetto non è stato assegnato un nome. Spostati ora nella colonna destra con il tasto cursore e seleziona il tipo di file (Sound. Performance. 4 5. In questo caso. ESCAPE (d) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard disk 3•5 . In fondo alle colonne compaiono delle informazioni relative ai file o locazioni correntemente selezionati. Il contenuto del Block mostra la lista del tipo di file selezionato al punto 4 (in questo caso.4. Group. può apparire “NO NAME” o “UNTITLED” o altre diciture. 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•6 Guida di riferimento . Se selezioni una riga con un nome. 7/8 8. Se necessario. ritorna alla colonna della sorgente. Premi ENTER di nuovo per eseguire l’operazione. Se necessario. l’operazione è andata a buon fine. 9 ENTER TEM 9. Appare la domanda «Are you sure?» (Sei sicuro?).. 10 ENTER TEM ESCAPE 11.. ESCAPE 10. l’operazione viene eseguita e il display mostra il messaggio relativo all’operazione in corso. Le locazioni vuote sono indicate da una riga di trattini. Premi ENTER per confermare la selezione. Ripeti i punti 7.” (caricando una sola song). Se non sei nella colonna desiderata. Ad esempio. seleziona un altro Block. Quando il messaggio scompare. seleziona la destinazione. 8. seleziona il file dalla directory di sorgente. Per selezionare un file da un altro Block.. premi ENTER per accedere alla relativa directory e ripeti le operazioni già descritte. 9 e 10 fino a quando la destinazione non è organizzata secondo le vostre esigenze. premi ESCAPE di nuovo per uscire dal selettore di file. Usa i tasti cursore / per selezionare il file dalla sorgente. spostati con i tasti cursore / . il file viene cancellato e sostituito. Con ENTER. oppure ESCAPE per annullarla. Spostati nella colonna della destinazione con i tasti cursore / e usa i tasti cursore / per selezionare una destinazione. il messaggio sarà: “Loading Single Song. se stai caricando una sola Song. premi ESCAPE per uscire dal Block.7. 12. DISK lascia l’ambiente «Disk» immutato. Premi DISK (o tre volte ESCAPE) per uscire dall’ambiente «Disk». ESCAPE permette di (1) chiudere il Block. in questo caso. Accedendo nuovamente a «Disk» la pagina aperta sarà il selettore di file con. (3) uscire dall’ambiente «Disk». 12 ENTER TEMPO / DATA DISK H. l’elenco delle Song. (2) chiudere il selettore di file. D + Oppure ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard disk 3•7 . di un formato di serie precedenti quale WK. Da questo punto in avanti.Operazioni Load (caricamento) Le operazioni di caricamento operano nella direzione Sorgente –> RAM dove la sorgente può essere Floppy disk o Hard disk. Seleziona il comando desiderato (ad esempio. premi DISK e seleziona l’opzione HARD DISK con il tasto funzione F2 e segui la procedura partendo dal punto 3. PS. Inserisci il floppy disk nel drive. D + 3. NOTA: Le operazioni di Load Single includono anche la funzione di ricerca “SEARCH RESOURCE” che permette di eseguire la ricerca di un singolo file (Block. Questo può essere un dischetto formato SK760/880. Usa un floppy disk contenente i dati che desideri caricare. L’uso di questa funzione è spiegata in dettaglio al fine di questo capitolo. Se la pagina principale di Load non è attiva. User Style. Song. Real Perf. D + Oppure ESCAPE 4. WX o SX o un dischetto con dei MIDI File. premi DISK (o tre volte ESCAPE) per uscire dall’ambiente «Disk». 1 LA PROCEDURA GENERALE DI LOAD 1. MIDI File). «Load Single Song») poi premi ENTER per accedere al selettore di file. usa il pulsante di scorrimento pagine sinistro ) per passare alla pagina. puoi procedere ad eseguire l’operazione di caricamento desiderata facendo riferimento agli esempi delle pagine che seguono. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•8 Guida di riferimento . Style Perf. ( 2 DISK H. Sound. SK. 2. 3 ENTER TE ESCAPE 4 ENTER TEMPO / DATA DISK H. Terminata l’operazione. Se stai lavorando con l’Hard Disk. Premi DISK per accedere alla pagina principale Load. Carica un file Setup da dischetto quanto devi cambiare lo stato generale dello strumento con un solo comando. «Load Single Sound» prevede la funzione “Sound Search”. le Programmable Performance. Load Single Sound Per caricare un singolo RAM-Sound o RAM Sound. si notano i nomi dei MIDI File con l’estensione . SX). nel formato di precedenti strumenti Generalmusic (WK. lo stato del MIDI Lock. SK760/880 può caricare da disco delle Song in formato proprio (Song). Una volta raggiunto il banco. formato SMF 0 o 1 compatibili General MIDI). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard disk 3•9 .LOAD SINGLE Il comando Load Single offre le seguenti possibilità: Load Single Block Per sovrascrivere l’intero contenuto della RAM. in formato standard di interscambio (MIDI file. ciascuno dei quali è suddiviso in 8 Banchi di 16 locazioni ciascuno. In alcuni casi. in formato Tune 1000™. la configurazione dei canali MIDI. dei Sound. dovuto all’alto numero dei Group. Il Block contiene: un file Setup. gli User Style (e relativi Performance). Solo un file Setup file può risiedere un file Block.MID.34. Load Single MIDI File Per caricare dei MIDI File nella RAM una per volta. ovvero la ricerca del suono. La procedura «Load Single Sound» è caratterizzata da un numero superiore di fasi rispetto alle altre procedure. I MIDI File caricati nella RAM vengono auto- maticamente convertiti in Song del formato SK760/880. Load Single Performance Per caricare una singola Performance (Real Time) in una qualsiasi delle 64 locazioni disponibili in RAM. Dati le dimensioni della libreria dei suoni SK760/880. lo stato dell’opzione Pedals/Pads Lock e la configurazione dei Pedali e Pad). WX. ma sei fortemente raccomandato di caricarli al Sound Group e locazione di origine per facilitare la sua ricerca. Load Single Song Per caricare delle Song nella RAM una alla volta. Ricordati che le Performance Programmabili di fabbrica ed le loro nomi sono ripristinabili mediante la funzione Restore Performance. potresti trovare più facile il passaggio da un banco di suoni all’altro specificando il nome di un suono che occupa il banco desiderato. altri nomi appaiono che rappresentano le sotto-directory che contengono altri MIDI File. I file Setup contengono informazioni inerenti allo stato delle funzioni generali dello strumento (Tuning/Scale. sovrascrivendo le Performance originali qualora lo desideri. PS. Load Single Setup Per caricare un file Setup nella RAM. le Song (e relative Performance). SK. La differenza si nota nei nomi dei file. Le procedure della funzione Sound Search sono spiegate nelle pagine 3. Questa operazione è particolarmente utile per caricare delle Song che puoi scegliere da Block diversi. Puoi scegliere di caricare i Ram-Sound in qualsiasi locazione. La procedura di caricamento MIDI File è praticamente identica alla procedura «Load Single Song».33 e 3. Caricando un file Setup nella RAM lasciano invariati tutti gli altri dati presenti in memoria. gli Style Performance. sarà poi più facile selezionare la destinazione del Sound da caricare. impostazioni Audio Mic/ Line. e organizzarle nella RAM nell’ordine preferito. evitando così la programmazione individuale dei parametri che costituiscono un file Setup. scegliendo questa volta la locazione corretta. le Style Performance appartenenti allo Style 59 (U. Load Single Style Performance Per caricare un singolo banco contente di fino ad 8 Style Performance programmate al banco originale degli Style Performance associato al ROM Style.Load Single User Style Per caricare un singolo User Style insieme alle User Style Performance associate ad esso in qualsiasi locazione dei gruppi USER 1. 3 or 4. Trad) non possono essere caricate in una locazione diversa da quella di origine. Le ROM Style Performance debbono essere caricate in RAM alle locazioni di origine in quanto appartengono agli Style ROM (permanenti) .S. nel display compare un’avvertimento: “Questo file non può essere copiato/spostato/ salvato/caricato nella sua stessa locazione! Premi ESCAPE per chiudere l’avvertimento e ripeti l’operazione di caricamento. 2. Se tenti di caricare ad una destinazione che non sia quella di origine. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•10 Guida di riferimento .non è consentito l’assegnazione ad altri Style. Per esempio. 2. Seleziona. Seleziona il comando SINGLE SOUND nella pagina principale Load quindi premi ENTER per accedere al selettore di file. la directory del dischetto mostra la presenza di alcuni file Sample con relativi numeri di Pr. puoi eseguire la stessa procedura usando un qualsiasi dischetto SK760/880 contenente dei RAM-Sound.esempio A). 1/2 ENTER TEM DISK H. Premi due volte ENTER per caricare il file Sample nella RAM. Selezione (se necessario) un file Sample insieme alla sua eventuale destinazione in RAM (114-6). … 15. ma sei fortemente raccomandato di caricarli al Sound Group e locazione di origine per facilitare la sua ricerca. uno contenente dei file User Style e uno relativo alla Demo Song. lo strumento necessita l’installazione di Sample-RAM (opzionale per la versione WK6 standard). Nell’esempio. 2. Usa i pulsanti per passare attraverso i Sound Groups (1. BankSelect 6 e Program Change 114 . In questo esempio. scorri fino al Group 15 (Percussive .esempio B). 16). A B 5 ENTER TEM 5. Change e Bank Select. D + ESCAPE 1. se necessario. Se la tua SK non ha della S-RAM opzionale. Usa i pulsanti cursore / per selezionare le locazioni individuali di ciascun banco (in questo caso. La directory RAM (dello strumento) si posiziona al primo sound del gruppo Piano. 4. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard disk 3•11 . Per questa procedura. Inserisci il Demo Disk nel drive e premi DISK. il Block che contiene il Sample e premi ENTER per accedere al Block.PROCEDURA LOAD SINGLE SOUND Usa il dischetto Demo Disk in dotazione con lo strumento per caricare un singolo file Sample (campione). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nota: Puoi scegliere di caricare i Ram-Sound in qualsiasi locazione. 3 ENTER TEM ESCAPE 4 3. Nella directory del floppy potrebbero comparire diversi file Block: uno relativo al Sample file. quando premi il pulsante SONG per selezionare una Song. il gruppo 8 (US. 2. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Load Group offre le seguenti possibilità: Load Group Real Perf Per caricare un gruppo di 8 Real Performance programmate dall’utente in una qualsiasi delle 8 locazioni disponibili nella sezione Performance Groups. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ “Questo file non può essere copiato/spostato/ salvato/caricato nella sua stessa locazione Premi ESCAPE per chiudere l’avvertimento e ripeti l’operazione di caricamento. Ciascun gruppo virtuale corrisponde alle prime 8 o le seconde 8 locazioni della memoria delle Song. ad esempio. scegliendo questa volta la locazione corretta. 3.LOAD GROUP Il comando Load Group consente il caricamento di un gruppo di 8 elementi mediante una singola operazione. Questa prestazione è particolarmente utile per caricare i Song Group dai dischetti della serie WX che contengono le Song disposte in gruppi da 8 Song ciascuno. pertanto.visualizzati solo nell’ambiente Disk). 3•12 Guida di riferimento . Sei raccomandato. 4). La colonna a sinistra rappresenta il Songs-Group 1 e quella a destra il Songs-Group 2. Indifferentemente dagli altri gruppi. nel display compare un’avvertimento: Attenzione: Il Group che risiede in RAM al momento del caricamento viene completamente eliminato (per sovrascrizione) dal nuovo gruppo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Load Group Style Perf Per caricare un gruppo di 8 banchi di Style Performance associati al Group originale di ROM Style e dove ogni banco contiene fino ad 8 Style Performance programmate dall’utente. tutti gli User Style programmati residenti alla destinazione in RAM verranno sostituiti dal nuovo Group. di assicurare che i dati attualmente in RAM sono salvati in un disco o nell'Hard disk prima di confermare l’operazione. Load Group Song Per caricare le Song come “Group virtuali” (Song Group 1 e Song Group 2 . un Style Group non può essere scambiato .TRAD) non può essere caricato ad un altro gruppo diverso dall’origine. la finestra di scelta mostra le Song in due colonne. Load Group User Style Per caricare un gruppo di User Style (con le User Style-Performance associate) in una qualsiasi delle 4 locazioni disponibili degli User Style Group (1. sinistra e destra. lo User Style Group che stai caricando contiene un solo User Style. Infatti. Se tenti di caricare ad una destinazione che non sia quella di origine.deve essere caricato in RAM alla locazione di origine in quanto appartiene agli Style ROM (permanenti). Se. Per esempio. Seleziona lo Styles Block e premi ENTER per accedere al Block. Nella directory del floppy potrebbero comparire diversi file Block: uno relativo al Sample file. 5. Seleziona il comando GROUP USER STYLE nella pagina principale Load quindi premi ENTER per accedere al selettore di file.PROCEDURA LOAD GROUP USER STYLE (ESEMPIO) Usa il dischetto Demo Disk in dotazione con lo strumento per caricare un User Style Group in memoria. ESCAPE 4. 2. 3 o 4). il file User Group 3 dal floppy disk è stato caricato alla destinazione User Group 1 in RAM. D + 1. I gruppi di User Style possono essere scambiati tra di loro. 1 DISK H. se necessario. Premi due volte ENTER per caricare il file User Style Group prescelto nella RAM. Nell’esempio. La directory RAM (dello strumento) si posiziona alla prima locazione vuota dei 4 User Style Group. 2. la directory del dischetto mostra la presenza di uno gruppi di User Style (User 3). 4 ENTER TEM ESCAPE 5 ENTER TEM ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard disk 3•13 . Seleziona. il User Group che desideri caricare e sua destinazione in RAM (1. Nell’esempio. uno contenente dei file User Style e uno relativo alla Demo Song. 2 ENTER TEM ESCAPE 3 ENTER TEM 3. Inserisci il disco Demo Disk nel drive e premi DISK. pertanto. di assicurare che i dati attualmente in RAM sono salvati in un disco o nell'Hard disk prima di confermare l’operazione. Load All Real Perf: 8 Group di Performance. ciascun banco contenente fino ad 8 Style Performance. Seleziona il Block che contiene il gruppo desiderato. tutti gli User Styles che stai caricando contengono un solo User Style. Seleziona il comando ALL SONG nella pagina principale Load quindi premi ENTER per accedere al selettore di file. quindi premi due volte ENTER per caricare i dati nella RAM. Load All Style Perf: 12 Group di banchi di Rom Style Performance. ENTER TEM 1 PROCEDURA LOAD ALL SONG (ESEMPIO) 1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Attenzione: Usa la procedura «Load All» con molta cura. Load All Sound: un numero non-specificabile di Ram-Sound e RAM -Sounds. Se. ad esempio. ESCAPE 2 ENTER TEM ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•14 Guida di riferimento . Sei raccomandato.LOAD ALL Usa la procedura «Load All» per caricare un insieme di file dello stesso tipo contenuti in un Block. tutti i gruppi di User Style programmati residenti alla destinazione in RAM verranno sostituiti dai nuovi Group. 2. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ La procedura Load All permette di caricare: Load All Song: fino a 16 Songs. Load All User Style: 4 Group di User Style (comprese le User Style Performance associate ad essi). I dischi di Song WX contengono Song Group formati da 8 Song ciascuno.BLK». Vedi anche la procedura Load Group a pagina 3. SX3 Le procedure di caricamento sono identiche a quelle utilizzate per le Song e gli Style SK760/ 880. Inoltre. SX2. I relativi Block mostrano l’estensione «.13. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard disk 3•15 . WX400. i dischetti WX2/SX2 contengono un solo Block.WX» anziché «. Per questo l’ambiente Disk di SK760/880 contiene due Songs Groups virtuali (1 e 2) specifici per i dischi della serie WX. WX Expander.LOAD WX/SX SONGS E STYLES SK760/880 è in grado di caricare delle Song e degli Style contenuti nei dischetti con il seguente formato: WX2. Anche se la memoria tamponata della SK760/ 880 conserva le Song allo spegnimento. usa i pulsanti di scorrimento pagina ( ) per passare a quella desiderata. stai lavorando con l’Hard disk. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ LA PROCEDURA GENERALE DI SAVE 1. Per motivi di sicurezza. I MIDI File possono essere salvati anche nei dischetti del formato SK760/ 880. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 ATTENZIONE . Se la pagina principale di Save non è attiva. accertati che i dischetti originali siano sempre protetti.nel caso che lo sia. seleziona l’opzione HARD DISK con il tasto funzione F2. invece. o standard MS-DOS per salvare i MIDI File. 2. Inserisci il floppy disk nel drive. rimuovi la protezione prima di inserirlo nel drive. Prepara un nuovo dischetto oppure uno usato in cui i dati verranno salvati. Premi DISK per accedere alla pagina principale Save. altrimenti comparirà un messaggio di avvertimento quando tenti di trasferirci dei dati. è necessario salvare i tuoi dati su disco per questioni di archiviazione e sicurezza. Assicurati che il dischetto non sia protetto .Operazioni Save (salvataggio) Le operazioni di salvataggio proseguono nella direzione RAM –> Destinazione dove la destinazione può essere Floppy disk o Hard disk. La RAM va considerata uno spazio di lavoro sempre aggiornabile e non un dispositivo per la conservazione dei dati.Non salvare nei dischetti originali forniti con lo strumento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 DISK H. Le operazioni di salvataggio (Save) sono caratterizzati da una procedura ulteriore rispetto alle operazioni Load: l’opzione di creare un nuovo Block. Se. D + F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 3•16 Guida di riferimento . I dischetti possono essere del formato SK760/880. premi DISK (o tre volte ESCAPE) per uscire dall’ambiente «Disk». L’estensione “. 4 5/6/7 ENTER TEMP 6. Se hai selezionato una locazione vuota. Premi ENTER. se possibile salva sempre dei dati nuovi in un Block nuovo per salvaguardare i dati esistenti nel dispositivo di salvataggio (disco o Hard disk). Usa la tastiera per immettere i dati alfanumerici (vedi la sezione Immissione Dati a pagina 1. Un Block esistente verrà aggiornato. Salva ad un Block quando devi fare una copia di sicurezza dell’intero contenuto della RAM. Seleziona un Block esistente in cui salvare i dati.4 del capitolo 1).BLK) per creare un Block nuovo. ESCAPE ENTER TEMP ESCAPE ENTER TEMPO / DATA DISK H. A meno che non fai un backup dei tuoi dati.3. Se hai selezionato un Block esistente. 3 ENTER TEMP ESCAPE 5. Conferma il nuovo Block con ENTER. lo strumento ti inviterà a creare un Block nuovo con un nome di tua scelta. 4. oppure seleziona una locazione vuota per creare un nuovo Block. Seleziona una locazione vuota (mostrata come una riga tratteggiata seguita dall’estensione . Terminata l’operazione. Un Block nuovo verrà creato e i file verranno salvati nel Block. D 7.BLK” viene aggiunta automaticamente. Premi di nuovo ENTER per confermare l’operazione di salvataggio (Save). Seleziona il comando desiderato (ad esempio. l’operazione procederà a seconda del comando specificato. «Save Single Song») quindi premi ENTER per accedere al selettore di file. + Oppure ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•17 . significa che le 16 locazioni sono state già tutte impiegate. l’intero contenuto della RAM in un dischetto o nell’Hard disk. lasciando invariati tutti gli altri dati presenti nel Block.S. 3. Solo un file Setup può risiedere in un file Block. Save Single Style Performance Per salvare un singolo banco di fino ad 8 Style Performance associate al ROM Style di origine. Se tenti di caricare ad una destinazione che non sia quella di origine. Chiudi il Block con ESCAPE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Save Single Setup Per salvare un file Setup in un Block contenuto in un dischetto o nell’Hard disk. Single MIDI File Per salvare una Song SK760/880 come MIDI File in un dischetto MS-DOS o Atari in modo che un altro strumento musicale o un computer legga la Song realizzata sulla SK760/880. questo potrà essere caricato automaticamente all’accensione dello strumento se il dischetto contenente il file Block è inserito nel drive. Puoi creare dei file Setup diversi per ogni occasione. Trad) non possono essere salvate in una locazione diversa da quella di origine. nel display compare un’avvertimento: Nota: Se si assegna a un nuovo Block il nome “AUTOLOAD. Le Performance salvate cancellano quelle presenti. Se non appare la riga tratteggiata.8) disponibili su dischetto o Hard Disk. gli User Style (e relative Performance) e le Song (e relative Performance). uno per il lavoro di piano-bar. SK760/880 Suggerimento: Un Block può contenere un massimo di 16 Song. un solo file Block con il nome AUTOLOAD può esistere in un dischetto.SAVE SINGLE La procedura Save Single offre le seguenti possibilità: Save Single Block Per salvare con una sola operazione. un Setup per lavorare a casa. tutti residenti nei rispettivi Group. scegliendo questa volta la locazione corretta. le Performance. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ “Questo file non può essere copiato/spostato/ salvato/caricato nella sua stessa locazione! Premi ESCAPE per chiudere l’avvertimento e ripeti l’operazione di caricamento. Chiaramente.BLK”. poi scegli una locazione vuota nella lista dei Block e premi ENTER per creare un nuovo Block.. 2. Save Single Song Per salvare delle Song su floppy disk o Hard disk una alla volta.non è consentito l’assegnazione ad altri Style. Per esempio. I file Setup contengono informazioni inerenti allo stato delle funzioni generali dello strumento (stato Edit General). Il Block contiene: un file Setup. Se in precedenza hai già caricato alcuni MIDI File in RAM. usa questa procedura per salvare le Song in formato SK760/880. 4) disponibili su dischetto o Hard Disk. Le ROM Style Performance debbono essere salvate alle locazioni di origine in quanto appartengono agli Style ROM (permanenti) . i Sound. Per esempio. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•18 Guida di riferimento . le Style Performance appartenenti allo Style 59 (U. Save Single User Style Per salvare un solo file di User Style (con le User Style Performance associate) a una qualsiasi delle 4 locazioni (User 1. ecc. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Save Single Performance Per salvare un solo file di RealTime Performance a una qualsiasi delle 64 locazioni delle Performance Groups (1 . Salvando un file Setup in un Block aggiorna solo il Setup esistente. uno per i concerti dal vivo. se si salva. che il RamSound prenderà il numero della locazione scelta. il testo viene convertito in eventi Lyrics e le sigle di accordi in eventi Text. poni a ON il parametro General MIDI (opzione «General Set» di «Edit MIDI»).salva MIDI file nei formati SMF1 e SMF0 (multitraccia). Save Single Sound Per salvare un singolo Ram-Sound o RAM Sound su dischetto o Hard Disk per creare una libreria sempre più vasta di suoni.34. Da tenere presente. ad esempio. Pan. ci saranno altri nomi che rappresentano le sotto-directory che potrebbero contenere altri MIDI File. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nota: Puoi usare anche la funzione Sound Search per passare direttamente ad un particolare Sound o sound Bank. ciascuno dei quali è suddiviso in 8 Banchi di 16 locazioni ciascuno. In questo caso. La procedura di salvataggio MIDI File è praticamente identica alla procedura «Save Single Song». In alcuni casi. Prepara un dischetto del formato MS-DOS o Atari ST/Falcon.33 & 3. comunque. il Sound SwOrgan 19-7 alla destinazione 25-16. Questa procedura è caratterizzata da un numero superiore di fasi rispetto alle altre procedure. Se è presente lo Score. ProgramChange. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•19 .44 Mb)» o «Format MS-DOS/Atari (720 KB)» nella pagina «Floppy Disk Utility» per formattare i dischetti nuovi. Le locazioni vuote appaiono come una riga tratteggiata seguita dall’estensione . il RamSound caricato in Ram in una operazione successiva di load verrà localizzato via MIDI alla nuova locazione e non più quella di origine.MID. Pertanto. Usa le procedure «Format MS-DOS disk (1. CC91 e CC93 per la profondità degli effetti). compariranno dei nomi con l’estensione ”. nella directory della destinazione. L’estensione . comunque. Volume. Fai riferimento alle spiegazioni alle pagine 3.MID”. Imposta il parametro SMF “Save Format” nella funzione «General Set» di «Edit MIDI». dovuto all’alto numero dei Group. ma sei fortemente raccomandato di caricarli alla locazione di origine per facilitare la sua ricerca.MID viene aggiunto al nome della Song SK760/880 automaticamente al salvataggio. Se vuoi salvare un MIDI file perfettamente compatibile General MIDI. Puoi scegliere di salvare i Ram-Sound in qualsiasi locazione nel Block della destinazione. Le Performance vengono convertite in dati di traccia (BankSelect MSB e LSB. 2 F2 F1 F2 F1 3 4. Premi il tasto funzione F2 per ‘Hard Disk’. Seleziona la Song SK760/880 da convertire in MIDI File dalla directory della sorgente e seleziona una destinazione con estensione «. Premi il tasto funzione F1 per selezionare ‘Floppy Disk’. seleziona il comando SINGLE MIDI FILE nella pagina principale Save quindi premi ENTER per accedere al selettore di file. Con un dischetto adatto per salvare un MIDI file inserito nel drive. Premi due volte ENTER per avviare la procedura di conversione. Seleziona la destinazione (Floppy o Hard disk). 2.PROCEDURA SAVE MIDI FILE (ESEMPIO) 1. seleziona un Block (una sotto-directory contrassegnata dall’estensione «DIR») per accedere ad altre locazioni MIDI File. 1 ENTER TEMP ESCAPE 3. 4 ENTER TEMPO / DATA ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•20 Guida di riferimento . Puoi creare un nuovo Block nel dispositivo di salvataggio usando l’operazione già spiegata nella procedura generale di Save. Se necessario.MID» nel dischetto o Hard disk. deve essere salvato alla locazione di origine in quanto appartiene agli Style ROM (permanenti).SAVE GROUP La procedura Save Group offre un modo veloce di caricare un intero gruppo contenente 8 elementi in una sola volta. scegliendo questa volta la locazione corretta. un Style Perf Group non può essere scambiato . Se tenti di caricare ad una destinazione che non sia quella di origine. Save Group User Style Per salvare un gruppo di 8 User Style (con tutte le User Style Performance associate ad essi) in una qualsiasi delle 4 destinazioni degli User Style disponibili su disco o Hard disk.visualizzati sono nell’ambiente Disk). nel display compare un’avvertimento: ᮣ Attenzione: Il Group che risiede su dischetto al momento del salvataggio viene completamente eliminato (per sovrascrizione) dal nuovo gruppo. di assicurarti del contenuto dei dati su dischetto o nell’Hard Disk prima di confermare l’operazione. Sei raccomandato. Indifferentemente dagli altri gruppi. Se. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•21 . pertanto. ad esempio. tutti gli User Style programmati residenti su dischetto verranno sostituiti dal nuovo Group. “Questo file non può essere copiato/spostato/ salvato/caricato nella sua stessa locazione! Premi ESCAPE per chiudere l’avvertimento e ripeti l’operazione di caricamento. Save Group Song Per salvare le Song come “Group virtuali” (Song Group 1 e Song Group 2 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Save Group Style Perf Per salvare un gruppo di 8 banchi di Style Performance associate al ROM Style Group di origine e dove ogni banco contiene fino ad 8 Style Performance programmabili. lo User Style Group che stai salvando contiene un solo User Style. il Gruppo 8 (US. La colonna a sinistra rappresenta il Song Group 1 e quella a destra il Song Group 2. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Save Group offre le seguenti possibilità: Save Group Real Perf Per salvare un gruppo di RealTime Performance in una qualsiasi delle 8 destinazioni delle Programmable Performance disponibili su disco o Hard disk. Ciascuno gruppo virtuale corrisponde alle prime 8 o le seconde 8 locazioni della memoria delle Song. Per esempio.TRAD) non può essere salvato ad un altro Gruppo diverso dall’origine. Seleziona il Block di destinazione sul disco o l’Hard disk a premi ENTER per accedere al Block. 2 F2 F1 F2 F1 4. 1 ENTER TEMP ESCAPE 3. Premi il tasto funzione F2 per ‘Hard Disk’. Premi il tasto funzione F1 per selezionare ‘Floppy Disk’. 2.PROCEDURA SAVE GROUP STYLE PERFORMANCE (ESEMPIO) 1. Seleziona il comando GROUP STYLE PERF nella pagina principale Save quindi premi ENTER per accedere al selettore di file. Seleziona la destinazione (Floppy o Hard disk). seleziona una destinazione vuota per creare un nuovo Block usando il metodo già descritto nella procedura generale di Save. Seleziona il Group da salvare dalla directory della RAM e la sua destinazione su dischetto. 3 ENTER TEMP ESCAPE 4 ENTER TEMP ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•22 Guida di riferimento . Se necessario. quindi premi due volte ENTER per salvare il file. SAVE ALL Usa la procedura «Save All» per salvare un insieme di file dello stesso tipo contenuti in un Block. 1 ENTER TEMP ESCAPE PROCEDURE SAVE ALL SONG (ESEMPIO) 1. seleziona una destinazione vuota per creare un nuovo Block (fai riferimento alla procedura generale di Save). Se necessario. Seleziona il comando ALL SONG nella pagina principale Save quindi premi ENTER per accedere al selettore di file. Save All Real Perf: 8 Group di Programmable Performance. Seleziona il Block che contiene il gruppo desiderato. Save All Sound : 16 Group Ram-Sound e RAM -Sounds (16 Groups). Premi il tasto funzione F1 per selezionare ‘Floppy Disk’. ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•23 . Premi due volte ENTER per salvare i dati. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Attenzione: Usa la procedura «Save All» con molta cura. Save All User Style: 4 Group di User Style (incluse le User Style Performance associate). 2. 3/4 ENTER TEMP 4. pertanto. Save All Style Perf: 12 Group di banchi di Rom Style Performance. Sei raccomandato. Seleziona la destinazione (Floppy o Hard disk). ciascun banco con fino ad 8 Style Performance. F2 2 F2 F1 F1 3. di assicurarti del contenuto dei dati su dischetto o nell’Hard disk prima di confermare l’operazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ La procedura Save permette di salvare: Save All Song: fino a 16 Songs. Premi il tasto funzione F2 per ‘Hard Disk’. seleziona la RAM con il tasto funzione F3. Applica la stessa logica per altre operazioni di Erase. Premi DISK per accedere alla pagina principale Erase. 1/2 DISK H. D + 2. 1. L’esempio seguente spiega la cancellazione di una singola Song da RAM. inserisci il dischetto nel drive e seleziona il dispositivo “Floppy Disk” con il tasto funzione F1. 3/4 F1 F2 F3 ENTER TEMPO 4.Operazioni Erase (Cancellazione) Usa la procedura Erase per cancellare dei file da disco (dischetto o Hard disk) o da RAM per creare spazio per altri file. Seleziona il dispositivo da cui cancellare il file. In questo caso. Seleziona il comando ERASE richiesto dalla pagina principale. Quando passi alla pagina Erase. puoi scegliere il dispositivo da cui cancellare i file con i tasti funzione corrispondenti: • Floppy disk = F1 • Hard Disk = F2 • RAM = F3 Il selettore di file della funzione Erase non agisce tra le directory dei dispositivi di sorgente e destinazione (come accade nelle pagine Load e Save). usa i pulsanti di scorrimento pagina ( ) per aprirla. Se non è in vista la pagina Erase. ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•24 Guida di riferimento . 3. Se stai cancellando da floppy disk. Se stai cancellando dall’Hard disk. Premi ENTER per accedere al selettore di file. seleziona il dispositivo “Hard Disk” con il tasto funzione F2. ma su una singola directory contenuta nel dispositivo da cui si sta cancellando i file. 5 ENTER TEM ESCAPE 6/7 ENTER TEM ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•25 . 7.5. Premi due volte ENTER per cancellare il file dalla directory. Seleziona il file da cancellare. Se necessario. 6. seleziona il Block contenente il file da cancellare e premi ENTER per accedere. o dall’Hard disk a floppy (scavalcando la RAM) e viceversa. 1. lo stesso dispositivo viene assegnato automaticamente all’origine. Per copiare un file da un floppy ad un altro. Quando si entra per la prima volta nell’Hard disk.Operazioni Copy (Copia) Usa la procedura Copy per copiare un file da una locazione all’altra nello stesso dispositivo. Premi DISK per accedere alla pagina principale Copy. In questo caso. 1/2 DISK H. Il file alla sorgente resta intatto. Seleziona i dispositivi di sorgente e di destinazione con i tasti funzione F1. poi salvatelo (con Save) all’altro floppy. si dovrà attendere un certo periodo mentre il drive ne esamina il contenuto. 3. L’esempio seguente spiega la procedura di copia di un file Sound da floppy disk a Hard disk. D + 2. il display mostra il messaggio “Please Wait” (attendi prego). Se non è in vista la pagina principale Copy. Se selezioni il dispositivo «Floppy disk» o «RAM» come destinazione. prima carica il file (con Load) nella RAM. Applica la stessa logica per altre operazioni di Copy. Seleziona il comando Copy Single Sound nella pagina principale. usa i pulsanti di scorrimento pagina ( ) per aprirla. usa il tasto per passare nella directory della sorgente e seleziona. Modelli sprovvisti dell’Hard disk possono copiare da floppy a floppy o da RAM a RAM (da sorgente a destinazione dello stesso dispositivo). se necessario. il dispositivo Floppy Disk (F1). Poi usa il tasto per passare alla directory della destinazione e seleziona il dispositivo Hard disk (F2). Durante questo periodo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3/4 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 3•26 Guida di riferimento . F2 o F3. Se necessario. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ENTER TEM Non è possibile copiare un file su se stesso. 8 ENTER TEM ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•27 . 5. 4 ENTER TEMPO / DATA ESCAPE 5 8. 7. Se si cerca di copiare un file su se stesso.4. Passa nella directory della destinazione e seleziona una locazione. compare il messaggio seguente: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota. Premi due volte ENTER per copiare il file alla destinazione. 6. ESCAPE 6/7 “Questo file non può essere copiato/spostato/ salvato/caricato nella sua stessa locazione! Premi ENTER o ESCAPE per chiudere la finestra e ripeti la stessa operazione selezionando una destinazione diversa. seleziona il Block contenente il file da cancellare e premi ENTER per accedere. Premi ENTER per accedere al selettore di file. Seleziona il file da copiare dalla sorgente. seleziona un Block nell’Hard disk e premi ENTER per accedere quindi seleziona la destinazione. Se necessario. Premi DISK per accedere alla pagina principale Move. + 2. ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•28 Guida di riferimento .Operazioni Move (Spostare) Usa l’operazione Move per spostare un file di una locazione all’altra nello stesso dispositivo. usa i pulsanti di scorrimento pagina ( ) per aprirla. Move cancella il file all’origine. lo stesso dispositivo viene assegnato automaticamente all’origine. seleziona il dispositivo RAM (F3). F2 o F3. prima carica il file (con Load) nella RAM. Per spostare un file da un floppy ad un altro. In questo caso. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Modelli sprovvisti dell’Hard disk possono spostare da floppy a floppy o da RAM a RAM (da sorgente a destinazione dello stesso dispositivo). L’esempio seguente spiega la procedura di spostamento di un file Sound nel dispositivo RAM. 3. D 1. o dall’Hard disk a floppy (scavalcando la RAM) e viceversa.Utilizza la funzione Move solo se vuoi cancellare il file originale. Seleziona il comando Move Single Sound nella pagina principale. Premi ENTER per accedere al selettore di file. Seleziona i dispositivi di sorgente e di destinazione con i tasti funzione F1. 3/4 F1 ENTER TEM F2 F3 4. poi salvatelo (con Save) all’altro floppy. Applica la stessa logica per altre operazioni di Move. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ○ ATTENZIONE . Se selezioni il dispositivo «Floppy disk» o «RAM» come destinazione. 1/2 DISK H. Se non è in vista la pagina principale Move. Il file di origine (in questo esempio 19-7) viene cancellato e spostato alla nuova locazione (i questo esempio. Premi due volte ENTER per spostare il file alla destinazione. usa i pulsanti di scorrimento per scorrere i Sound Groups e pagina i tasti cursore / per scorrere attraverso le locazioni dei Sound Group. Seleziona il file da spostare dalla sorgente. compare il messaggio seguente: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ “Questo file non può essere copiato/spostato/ salvato/caricato nella sua stessa locazione! Premi ENTER o ESCAPE per chiudere la finestra e ripeti la stessa operazione selezionando una destinazione diversa.5. seleziona il Block contenente il file da cancellare e premi ENTER per accedere. Se si cerca di copiare un file su se stesso. Se necessario. Passa nella directory della destinazione e seleziona una locazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6/7 Nota. 17-8). 5 ENTER TEM ESCAPE 8. In questo caso. 8 ENTER TEMPO / DATA ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•29 . 6. Non è possibile copiare un file su se stesso. 7. Seleziona la funzione «Format work disk (1.5" HD in formato MS-DOS (capacità: 1.44 megabyte). Puoi riutilizzare anche un dischetto formattato di cui non ti interessa perdere i dati.formattazione di disco di lavoro in formato SK760/880 (1. OS/2.cambio del nome al disco.44 Mb). FORMAT WORK DISK (1. Atari. Macintosh.44 MB) .protezione e sprottezione dell’Hard disk. • Format Ms-Dos Disk (1.62 MB). Le operazioni di Floppy Disk Utility includono le seguenti: • Format Work Disk (1. Questo formato non è leggibile con i computer.Utility (Utilità) Nelle due pagine UTILITY troverai funzioni di formattazione e assistenza ai dischi e all’Hard disk. • Hard Disk Backup . • Hard Disk Protection . Appare la seguente finestra di dialogo: «La formattazione cancellerà tutti i dati contenuti nel disco.formattazione di disco in formato Ms-Dos/Atari (720 KB). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ FORMAT MS-DOS DISK (1.62 megabyte).62 Mb)». Windows. Premi ENTER per avviare la formattazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ATTENZIONE: tutte le procedure di formattazione cancellano l’intero contenuto del disco che stai inizializzando . Inserisci un dischetto nuovo nel drive.fa attenzione pertanto che non stai per cancellare dei file importanti.Ripristino di dati di Backup per l’Hard Disk. 1. Sicuro di voler continuare? Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare» 3. Questo formato permette di scambiare dati con computer MS-DOS.62 MB) Usa questa operazione per preparare un dischetto 3.formattazione di disco in formato Ms-Dos (1.44 MB) Preparazione di un floppy disk 3. e in generale tutti i computer capaci di leggere dischi in formato MS-DOS. Amiga. 2. Pagina Floppy Disk Utility ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ La procedura è identica a quella descritta per «Format work disk (1.formattazione dell’Hard disk • Hard Disk Check-Recovery . Le operazioni di Hard Disk Utility: • Format Hard Disk . 3•30 Guida di riferimento . • Format Ms-Dos/Atari (720 KB) . • Hard Disk Restore .62 Mb)».controllo e recupero dell’Hard disk. • Hard Disk Sleep Time .5" HD nel formato esteso di SK760/ 880 (capacità: 1.tempo di spegnimento automatico dell’Hard disk.62 MB) . • Change Disk Name .Copia di backup dell’Hard Disk. La procedura è identica a quella descritta per «Format work disk (1. FORMAT HARD DISK Formattazione dell’Hard disk. SK760/880 assegna un nome generico al disco a seconda della sua dimensione. premi il tasto di scorrimento pagina ( ) per passare a pagina 7. Riportare il nome del disco e l’elenco sommario del contenuto sull’etichetta riduce i tempi necessari per trovare i dati desiderati. Per esempio.62 Mb)».FORMAT MS-DOS/ATARI DISK (720 KB) Preparazione di un floppy disk 3. Pagina Hard Disk Utility ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•31 . Conferma con ENTER o cancella con ESCAPE. CHANGE DISK NAME Modifica del nome del disco.5" DD in formato MS-DOS / Atari ST (capacità: 720 kilobyte). Appare la seguente finestra di dialogo: «La formattazione cancellerà tutti i dati contenuti nell’Hard disk. un dischetto formattato con la procedura estesa 1. b) quando se ne vuole cancellare rapidamente l’intero contenuto. utile per lo scambio di MIDI file. Questa funzione va utilizzata in due casi: a) quando si è appena installato l’Hard disk (solo se l’Hard disk non è di provenienza Generalmusic). Seleziona. Dalla pagina 6 di “Floppy Disk Utility“. 2. se necessario.62 Mb viene assegnato un codice del tipo: 1. Assegnare ad un disco un nome esplicativo permette di capire rapidamente che cosa contiene durante una ricerca fra dischi privi di etichetta. la funzione «Format Hard disk». Sei sicuro di voler formattare l’Hard Disk? Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare» Usa la procedura standard per immettere un nome. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•32 Guida di riferimento . • Check version . Se l’Hard disk è rovinato. 1. La funzione di verifica inizia ad analizzare lo stato dei dati e cerca di risolvere eventuali problemi: HARD DISK CHECK/RECOVERY Puoi usare questa funzione periodicamente per controllare lo stato dei dati nell’Hard disk o per recuperare i dati nel caso di danno.. tentando di accedere al suo contenuto provoca un messaggio del tipo seguente: Se il messaggio è ‘OK’ l’Hard disk è a posto. Accedi l’ambiente «Disk» e raggiungi la pagina «Hard Disk Utility». o ESCAPE per annullare.Versione del programma di test e ricupero dati.Non spegnere mai lo strumento mentre l’Hard disk o il disk drive stanno scrivendo dati (operazioni Save. • Error found .Sei sicuro di voler formattare l’Hard disk? Premi F1 per confermare o ESCAPE per annullare» 4. 60 sec.Codice dell’errore riscontrato. 5 sec . Move. prendi nota dei due numeri che compaiono nella finestra di dialogo: possono fornire informazioni utili ai tecnici dell’assistenza e della hot-line. Opzioni: Off (sempre acceso). Escape per cancellare. Premi ENTER per iniziare il ricupero dei dati. Si riaccenderà al momento di utilizzarlo nuovamente. «ATTENZIONE . Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. Premi F1 (non ENTER) per avviare la formattazione. L’Hard disk può rovinarsi in caso di: • mancanza di alimentazione durante un Save. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ATTENZIONE . 3. Segui questa procedura immediatamente per eseguire il test e la riparazione: HARD DISK SLEEP TIME L’Hard disk può spegnersi automaticamente dopo un certo lasso di tempo.. Appare una seconda (e ultima) finestra di dialogo che chiede di confermare o annullare: 2. ‘None’ significa che non è stato riscontrato nessun errore.3. Erase). Seleziona la funzione «Hard disk check/ recovery» Appare la finestra di dialogo seguente: Sei sicuro? Premi Enter per confermare. Nel caso in cui si riscontrano dei problemi. • difetti fisici del disco. Copy. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Errore di accesso all’Hard disk. HARD DISK PROTECTION Per motivi di sicurezza e per evitare la perdita dei file. 30% nel caso Sound. Premi ENTER per salvare in memoria lo stato selezionato. La lista da copiare può essere costituita solo da Block di file e non da file individuali contenuti nei Block. L’opzione selezionata viene evidenziata in positivo per mostrare lo stato selezionato. In caso di danni all’Hard Disk o di perdita di dati. usa la funzione Hard Disk Protection per proteggere l’Hard disk Nota: Tutti gli strumenti SK760/880 con l’Hard disk installato lasciano la fabbrica con l’Hard disk protetto. Seleziona la funzione Hard Disk Protection e premi ENTER per accedere ai parametri dell’opzione. 2. avrai sempre la possibilità di recuperare il tuo lavoro dai dischetti. Come copiare i dati dell’Hard Disk 1. ricorda sempre di copiare tutti i dati elaborati su dischetto. Usa questi parametri di conversione per calcolare in modo approssimativo la quantità di dischetti necessaria. HARD DISK BACKUP Questa opzione permette di fare copie di riserva su dischetto di parte o di tutti i dati dell’Hard Disk.lista ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•33 . Generalmente. Seleziona Hard Disk Backup e premi ENTER per attivare la funzione. Erase o Move sull’Hard Disk. Selezionando la funzione viene visualizzato un display di secondo livello che mostra sulla sinistra la directory dell’Hard Disk. Per svolgere le funzioni di Save. Hard Disk non protetto Hard Disk protetto Hard Disk Backup . La grandezza di ciascun Block selezionato è indicata in fondo alla directory. Usa i tasti cursore per commutare tra le due opzioni (Unprotect/Protect). Alla fine del lavoro. sia in forma compressa che estesa. e sulla destra una colonna in cui puoi inserire una lista di dati da copiare e comprimere. Procurati un dischetto vuoto già formattato. Per default è già selezionata l’opzione “Compress”. è necessaria la disattivazione della protezione. 1000 Kb di dati vengono compressi fino a circa 50% del volume originale nel caso Song. 3. Select All (F7) Usa la funzione Select All (F7) per selezionare tutti i Block contenuti nell’Hard Disk.1: 4. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•34 Guida di riferimento . Compress (F2) Seleziona COMPRESS (F2) per comprimere i file contenuti nella lista da copiare. Seleziona OVERWRITE (F1) se desideri sovrascrivere i dati su dischetti precedentemente utilizzati per altri Backup. Prepara la lista contenente il Blocco (o i Blocchi) da copiare. compare un display che ti avverte della ripetizione. Ad operazione ultimata. Premi EXECUTE per avviare il procedimento di copia. Reset (F6) Seleziona RESET (F6) per cancellare una lista. Dopo qualche secondo. L’opzione Delete non elimina un Block dalla directory dell’Hard Disk. Questa funzione è selezionata di default. Questa funzione è selezionata di default. Seleziona il Blocco con i tasti cursore / quindi premi ENTER per inserirlo nella lista. in una sola volta. Premi ESCAPE per cancellare il display e seleziona un Block differente. Ripeti la stessa procedura per gli altri Block. contenente due o più Block. appare una finestra di dialogo con la richiesta di inserire un ulteriore dischetto. Deseleziona questa funzione se vuoi che i dati memorizzati sui dischetti non vengano sovrascritti. Execute (F8) • Premi EXECUTE (F8) per far partire l’operazione di backup. appare sul display il seguente messaggio: “Operation completed” (“Operazione completata”) Se la procedura di backup richiede più di un dischetto. Overwrite (F1) • Inserisci un dischetto nel drive e premi ENTER per iniziare. Se tenti di inserire un Block già inserito precedentemente. La funzione EXECUTE viene spiegata più avanti. Il cursore si sposta in basso nella locazione vuota. Appare una finestra di dialogo con la richiesta di inserire il Disk n. l’unità è disponibile per copiare i dati. Delete (F5) Seleziona DELETE (F5) per cancellare un Block dalla lista. Seleziona Hard Disk Restore e premi ENTER per attivare la funzione. Il cursore si sposta in basso nella locazione vuota. Prepara la lista contenente il Block (o i Block) da copiare. Dopo aver confermato la selezione del file di backup. L’opzione Delete non elimina un Block dalla directory Restore. Seleziona il file da ripristinare nell’Hard Disk e premi ENTER per confermare. Ripeti la stessa procedura per gli altri Block. Seleziona RESET (F6) per cancellare una lista.list ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•35 . Hard Disk Restore . appare sul display il seguente messaggio: “Operation completed” (“Operazione completata”) Se la procedura di ripristino dell’Hard Disk richiede più di un dischetto. viene indicato con l’estensione “.AR”: Seleziona il Block con i tasti cursore / quindi premi ENTER per inserirlo nella lista. Premi ESCAPE per cancellare il display e seleziona un Block differente. contenente due o più Block. Delete (F5) 3. 4. appare una finestra di dialogo con la richiesta di inserire un ulteriore dischetto. Inserisci nel drive il dischetto contenente i file Backup. Select All (F7) Usa la funzione Select All (F7) per selezionare tutto il Block contenuto nella directory Restore. Se il dischetto contiene più di un file. Quando la procedura di ripristino dell’Hard Disk è completa. Execute (F8) Premi EXECUTE (F8) per far partire l’operazione di ripristino. in una sola volta. Premi EXECUTE per avviare il procedimento di copia. compare un display che ti avverte della ripetizione.HARD DISK RESTORE Usa la funzione HARD DISK RESTORE per ricaricare i dati copiati su dischetto (Backup) nell’Hard Disk. Seleziona DELETE (F5) per cancellare un Block dalla lista. Come ripristinare i dati di backup nell’Hard Disk 1. Reset (F6) 4. Se tenti di inserire un Block già inserito precedentemente. si apre un display di secondo livello che mostra sulla sinistra la directory del dischetto e sulla destra una colonna su cui inserire una lista di dati da copiare e da decomprimere. 2. Se neanche in questo caso i campioni possono entrare in memoria il caricamento viene interrotto. seleziona il tipo di Sample-RAM in cui caricare i campioni nell’operazione Load Single Sound. (F8) Questa opzione è abilitata nei strumenti installati con Sample-RAM. altre sono specifiche ad un comando particolare o sottopagina dell’ambiente Disk. Alcune opzioni sono permanenti. In questo caso lo strumento cerca di caricare tutti i campioni nella Volatile SRAM. SAMPLE-RAM. Una volta in memoria il RAM -Sound viene contrassegnato da una ‘flag’ che indica in quale Sample-RAM è contenuto il suo campione. permettendo lo strumento di riconoscere il nuovo disco inserito nel drive.Altre funzioni Questa sezione spiega le varie opzioni trovate nelle pagine principali di «Disk» e nel selettore di File.. L’opzione Sample-RAM. nella System-RAM. i RAM -Sound vengono indirizzati alla SampleRAM indicata dalla loro ‘flag’. che appare in tutte le pagine principali Disk ad eccezione della pagina Utility. Quando carichi nuovamente i Sound con le operazioni Load All Sound o Load Single Block. nella Backed Sample-RAM. DISK (F5) Aggiorna la directory dopo un cambio di dischetto. Nota: I campioni salvati in un Block con successive operazioni di Save Single Sound potrebbero essere troppo voluminosi per entrare nella Backed S-RAM. Premendo il tasto F5 apre la seguente finestra di dialogo: Scegli il tipo di Sample-RAM con i tasti cursore e premi ENTER per confermare. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ FREE MEMORY (F6) Fa apparire un messaggio che mostra lo spazio rimanente nel floppy disk. nella Volatile Sample-RAM. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•36 Guida di riferimento .. Quando salvi il RAM -Sound la ‘flag’ rimane nel disco. nell’Hard disk. NEW FL. “Aggiornando il disco” La nuova directory di un disco cambiato si vede anche uscendo dall’ambiente «Disk» con Escape e rientrando con Disk. oppure puoi inserire solo una parte del nome per selezionare una per volta tutti i file contenenti le lettere specificate. o il nome di un Block contiene la frase specificata nella zona di inserimento. La dimensione dello stesso Block in RAM e nel disco può differire di alcuni kilobyte. fa apparire sotto le due directory (origine e destinazione) la dimensione del Block selezionato. La pagina di secondo livello corrisponde a quella che appare dopo la conferma delle scelte nel selettore di file. puoi ricercare tutti i file con un nome che contiene la stessa frase. Questa opzione appare un tutte le pagine di secondo livello relative alle operazioni “Single”. Il nome può essere inserito per intero (corrispondente al file desiderato). BLOCK SIZE (F8) Questa opzione che appare nel selettore di file. dato che alcuni dati del Setup in RAM non vengono salvati nel disco. SEARCH RESOURCE (F4) La funzione Search Resourse facilita la ricerca di file. Per esempio. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Il Disco e l’Hard Disk 3•37 . Utilizza i metodi descritti nella sezione «Immissione dati» del capitolo 1 per modificare il nome. se non sei sicuro in quale Block risiede un file di un sound modificato.BLOCK RENAME (F7) Questa opzione che appare nel selettore di file. seleziona l’opzione Sound Search (F4). Per esempio. permette di modificare il nome del Block selezionato. se il file che stai cercando contiene la frase “organ”. una funzione particolarmente utile se lo strumento è dotato dell’Hard disk contenente molti file di diversi tipi. Compare una finestra di scelta dove puoi specificare il nome del file o block desiderato. oppure vuoi passare direttamente ad un Block senza perdere tempo passando in rassegna tutti i Block presenti nell’Hard disk. Premi ENTER. Porta il cursore sulla prossima ricorrenza della ricerca impostata. Il cursore si porta sul più vicino Sound il cui nome contiene la stringa di caratteri inserita. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•38 Guida di riferimento . mostrando il messaggio “Not Found” [non trovato]. Sono sufficienti le prime 2 o 3 lettere. Appare la seguente finestra di dialogo: 2. • Copy Single Sound. usa le opzioni “F7 to Previous” [F7 per il precedente] e “F8 to Next” [F8 per successivo] per continuare la ricerca. Premi F7.Premi ENTER per iniziare la ricerca. premi ENTER per passare direttamente alla locazione del file. Quando hai trovato il file desiderato.. Se il file mostrato non è quello desiderato.. Inserisci la stringa di caratteri contenuta nel Sound da cercare. o premi ESCAPE per cancellare l’operazione di ricerca. Il primo file che contiene la frase specificata comparirà insieme alla sua locazione: 1. • Save Single Sound. SEARCH NEXT (F8) Ripete l’operazione di ricerca eseguita con Sound Search. • Erase Single Sound.. (F7) Permette di cercare un Sound e appare nelle operazioni seguenti: • Load Single Sound. 3. SOUND SEARCH. La funzione Sound Search è anche in grado di avvisare dell’assenza di un file. (F7).. Ricerca il prossimo Sound contenente la stringa di caratteri indicata. • Move Single Sound. sporchi o polverosi. monitor di computer. con le vibrazioni. assicurati che il LED del drive sia spento. esposti direttamente al sole. amplificatori. Il Disco e l’Hard Disk 3•39 . • Non fermare i dischetti in ambienti con temperature estreme. Per sproteggere il dischetto e permettere la scrittura. Maneggiare i dischetti Maneggiare con cura i dischetti per evitare danneggiamenti e/o perdita dei dati in esso contenuti. • Riponi i dischetti negli appositi contenitori dopo l’uso. fino a che non senti un “click” di aggancio. Per estrarre il disco premi il pulsante di espulsione e rimuovi il disco. muovi la linguetta verso l’alto (chiudendo la finestrella). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mantieni il dischetto dritto ed evita di forzarne l’inserimento. diffusori acustici. Disco non protetto Disco protetto Usa una penna o un altro oggetto appuntito per muovere la linguetta. • Non appoggiare oggetti sui dischetti. • Non trasportare SK760/880 con un dischetto inserito nel drive. Estrazione del dischetto Prima di estrarre il dischetto. Per proteggere il dischetto e bloccare la scrittura su di esso. inserendo prima la parte con la serrandina metallica. Le testine. • Non aprire la protezione metallica e non toccare la superficie del dischetto. o altre apparecchiature produttrici di campi magnetici. potrebbero rovinare la superficie del dischetto rendendolo inutilizzabile. La protezione del disco I dischetti contengono una protezione contro la scrittura che permette di salvaguardare i dati in esso contenuti contro il rischio di essere cancellati accidentalmente. Inserimento del dischetto nel drive Il dischetto deve essere inserito nel drive con l’etichetta rivolta verso l’alto. leggi questa sezione contenente alcuni consigli utili.Informazioni generali sull’utilizzo dei dischetti Se non hai mai utilizzato dischetti (o Floppy Disk) e non sei sicuro su come maneggiare questi delicati supporti magnetici. • Non fermare i dischetti in prossimità di televisori. muovi verso il basso la linguetta (aprendo la finestrella). e che il display di SK760/ 880 non indichi un’operazione in corso sul drive. trasformatori. Premi delicatamente il dischetto. OS/2 e Windows 95 il nome dei file può essere più lungo. 1. Non usare vecchi kit per drive a singola faccia. 2. non è necessario il passaggio attraverso la RAM in quanto è possibile fare una copia da Hard disk a Floppy Disk. a causa di alcuni limiti di MS-DOS.1. OS/2). 3. È necessario caricare i dati contenuti nel dischetto di origine in memoria e quindi salvare tali dati nel dischetto di destinazione.BLK»). Inserire il dischetto di pulizia nel drive. Nel caso di copie di sicurezza dei dati contenuti nell’Hard disk. • non inserire in un Block più file di quelli che la RAM di SK760/880 può contenere. Inoltre. uno in caratteri maiuscoli ed uno in caratteri minuscoli (per esempio: «MYFILE» e «myfile»). • non inserire nomi più lunghi di 8 caratteri.1. dovuti alla sporcizia accumulatasi nelle testine del drive. estrai il dischetto. Atari (con altri sistemi il problema non sussiste). I Block hanno l’aspetto di cartelle (Macintosh. È allora necessario procedere alla pulizia delle testine usando un kit di pulizia (di buona qualità) per drive da 3. Windows. SK760/880 assegna ai file nomi non più lunghi di 8 caratteri. PULIZIA DELLE TESTINE DEL DRIVE Dopo un periodo di intenso utilizzo dello strumento. • non cambiare il nome dei file contenuti all’interno dei Block. SK760/880 ha bisogno di nomi standard per riconoscere la struttura dei dati. • non assegnare a due file lo stesso nome. Eseguire una procedura di caricamento. occorre seguire i consigli seguenti: • non inserire spazi all’interno del nome (per esempio: «MY FILE. All’interno del Block si trovano altre sotto-directory o cartelle. Non usare il drive per circa 5 minuti.5 pollici (a doppia faccia . sono estremamente importanti nel caso di perdita dei dati contenuti nello strumento. Windows 3. PRECAUZIONI NELL’USO DEI DISCHI SK760/880 CON UN COMPUTER Come i sistemi compatibili MS-DOS e Windows 3. 4.DS). Atari) o sotto-directory (MS-DOS. Per copiare i dati da un dischetto all’altro. Quando si modifica un nome sul computer occorre ricordare di: • non cambiare l’estensione dei file. In Macintosh. conservate in ambienti sicuri. Apparirà un messaggio di errore (è normale).BLK»). è sempre necessario passare attraverso la memoria dello strumento.BLK»). Per dividere il nome in due parti pur conservando la compatibilità con MS-DOS occorre: 1) separare le due parti con un segno di sottolineato (per esempio: MY_FILE. Inumidire il dischetto di pulizia con l’apposito liquido. 2) rendere maiuscolo il primo carattere delle due parti del nome.BLK»). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•40 Guida di riferimento . più un’estensione di tre caratteri separata dal nome con un punto (per esempio: «MYSONG_1. nell’Hard disk o in altri dischetti. Dopo circa 10 secondi. Le copie di riserva. minuscoli gli altri (per esempio: «MyFile. potrebbero verificarsi alcuni errori nel caricamento o nel salvataggio dei dati su disco.COPIE DI RISERVA (DI BACKUP) È consigliabile conservare copie di riserva (copie di backup) di tutti i dischi più importanti. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ESEGUIRE TUTTE LE SONG O I MIDI FILE DI UN DISCHETTO Se hai un dischetto di Song file SK760/880. L’esecuzione continua senza fermarsi fino a quando tutte le Song o i MIDIFile contenuti nel dischetto sono state suonate. se l’opzione “Auto Preload” è abilitata. puoi scegliere file da Block diversi. eccetto quella eventualmente già in esecuzione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Inoltre. senza doverli prima caricare tutti in memoria. 2. permette di caricare allo stesso tempo una Song e i RAM-Sound e RAM -Sound da essa utilizzati. Durante l’ascolto. o se l’Hard disk contiene dei Song file in uno dei Block. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Preload 4•1 . o se hai acquistato un dischetto di MIDI file. Una volta aperta la videata Preload. Nota: se il dischetto o l’Hard disk contiene più di un Block. solo le Song contenute nel primo Block verranno suonate in modo Preload mentre quelle nei altri Block saranno ignorate. la prima Song (o MIDI File) sul dischetto inizia a suonare. Usa i pulsanti << e >> per avanzare o indietreggiare il brano di una misura alla volta. puoi accedere a tutte le opzioni disponibili mediante i tasti funzione F1…F8.. Attenzione:: All’avvio del Preload vengono cancellate tutte le Song contenute in memoria. Durante l’ascolto. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ 1. premi PRELOAD per accedere al display Preload. Premi STOP quando vuoi fermare l’ascolto della Song o MIDIFile corrente e ritornare alla pagina Song View. Puoi inserire nella lista Preload allo stesso tempo Song e MIDI file. 3. Inserisci un dischetto nel drive e premi PRELOAD. L’esecuzione si ferma al termine dell’ultima Song o l’ultimo MIDIFile contenuto nel dischetto. senza doverli caricare prima in memoria. Durante l’esecuzione. Preload: esecuzione di Song o MIDI File da disco o Hard disk ○ ○ Lo STOP cancella la funzione Preload. puoi scegliere file da dischetto e Hard disk.• 4 Preload IL PRELOAD Il Preload è una funzione di caricamento ‘in background’ che permette di mandare in esecuzione con un solo comando una lista di Song e/o MIDI file contenuti nel dischetto e/o nell’Hard Disk. Dopo un breve periodo di controllo del contenuto del dischetto. compare la pagina «Song View» dove è possibile selezionare una traccia e metterla in key-play per suonarla da tastiera. inizia la procedura di caricamento della seconda Song (il messaggio “Preloading Song” compare nel display per un istante). puoi mandarli tutti in esecuzione con un solo comando. Il Preload manda in esecuzione fino a 16 file di seguito. Il file viene aggiunto alla lista di Preload. Scegli altri file e premi ogni volta ENTER per inserirli nella lista. poi premi di nuovo PRELOAD seguito dal tasto funzione F4 per selezionare l’opzione RESET LIST. porta nuovamente il cursore nella parte sinistra. 4. Durante l’inserimento puoi scegliere un tipo di file diverso. 3. non estrarlo dal drive. Se la videata Preload non è attiva. Se vuoi sostituire un nome nella lista di Preload porta il cursore nella parte destra del display e seleziona il nome da sostituire. o cancellerai la lista di Preload. Porta ancora il cursore a destra e seleziona una nuova locazione in cui inserire il prossimo file. premi PRELOAD con un dischetto inserito nel drive. Preload display con una lista di 8 file (Song) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4•2 Guida di riferimento . Se necessario. puoi selezionare una traccia e metterla in key-play per suonarla da tastiera. scegliere un altro Block. Scegli il tipo di file da vedere e inserire con i tasti funzione F5 («SONG») e F6 («SMF». Durante l’ascolto. Reset List cancella tutte le Song elencate nella lista (List) e ferma l’esecuzione della Song corrente. 7. 6. Scegli con i tasti cursore la Song o il MIDI file da inserire nella lista e premi ENTER. ᮣ IMPORTANTE: Se l’operazione di inserimento si svolge da disco. Puoi riempire la lista con un solo comando selezionano l’opzione “Select All” (F7). scegli il dispositivo di cui vedere i file con i tasti funzione F1 («Floppy disk») e F2 («Hard disk»). e la lista Preload nella parte destra. 2. scegliere un altro dispositivo. 5. Premi STOP solo se vuoi fermare l’esecuzione. il rettangolo bianco avanza di una posizione. Puoi mandare la Song avanti e indietro con i pulsanti << e >>.Creare una lista di Preload 1. Premi F8 («Play») per mandare in esecuzione le Song della lista di Preload. Standard MIDI File). scegli il file da inserire e premi ENTER. Torna a sinistra per eseguire la selezione. “Select All” seleziona tutti i file della directory attiva. Nella videata Preload è visualizzata nella parte sinistra un elenco delle Song o i MIDI file presenti nel disco. Durante l’esecuzione del Preload il LED di PRELOAD lampeggia. Puoi selezionare le tracce e metterle in key-play per suonarle da tastiera. Il Preload utilizza le locazioni 1 e 2 per l’esecuzione e l’attesa dei file caricati. AUTO PRELOAD (F3) Se è selezionato. I file che appaiono dipendono dalla selezione delle opzioni SONG e SMF. Al caricamento di un file appare il messaggio «Preloading Song». nella parte sinistra del display vengono visualizzati tutti i file contenuti nel disco. e la Song potrebbe suonare in maniera strana. Non puoi invece selezionare le Song-Performance. Se l’opzione non è selezionata. I file che appaiono dipendono dalla selezione delle opzioni SONG e SMF. SMF (F6) Quando questa opzione è selezionata. Nella lista a sinistra appare l’elenco dei file contenuti nella ‘root’ dell’hard disk o nel Block selezionato. nel Block o nella directory selezionata. Se la RAM ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ RESET LIST (F4) Cancella la lista di Preload e ferma l’ascolto di Preload. SELECT ALL (F7) Seleziona tutti i file visualizzati nella parte sinistra del display. Se è selezionata l’opzione «Auto Preload» al caricamento di una Song vengono caricati anche eventuali RAM Sound e RAM -Sound contenuti nel Block in cui la Song si trova. quindi inserisce i primi 16 nomi. PLAY (F8) Manda in esecuzione i brani elencati nella lista di Preload. I MIDI file (SMF) hanno estensione ‘. nella parte sinistra del display vengono visualizzate solo le Song in formato SK e WX/SX. eccetto quella eventualmente già in esecuzione. Nella lista a sinistra appare l’elenco dei file contenuti nella ‘root’ del dischetto. Per concludere il Preload puoi premere STOP.Le funzioni di «Preload» FLOPPY DISK (F1) Seleziona il dischetto. SONG (F5) Quando questa opzione è selezionata. Preload 4•3 . i RAM-Sound e i RAM -Sound non vengono caricati. Durante il Preload puoi far avanzare o indietreggiare il brano con i pulsanti << e >>. HARD DISK (F2) Seleziona l’Hard disk (se installato). Quando è selezionata l’opzione SMF il Preload non distingue i MIDI file da altri tipi di file. La lista di Preload può contenere un massimo di 16 file.MID’. In fase di lettura i file non eseguibili verranno ignorati. All’avvio del Preload vengono cancellate tutte le Song contenute in memoria. Se in RAM non c’è spazio sufficiente vengono usati i ROM Sound. quando viene caricata una Song vengono caricati anche i RAM-Sound e i RAM -Sound presenti nel Block in cui la Song si trova. È consigliabile non utilizzare mai una quantità di campioni eccedente la metà della Sample-RAM disponibile. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4•4 Guida di riferimento . anche se forse in maniera ‘strana’. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Suggerimento: Quando carica i campioni di una Song l’Auto Preload utilizza la Sample-RAM libera. Ad un certo punto la Song in esecuzione potrebbe incominciare a suonar male. poi incomincia a sostituire i campioni della Song in esecuzione con i campioni della nuova Song.non è sufficiente la Song suona con i ROMSound. ..• 5 Selezione/Help Selezione SELEZIONE DELLE PERFORMANCE Selezione da pannello Questo metodo è preferibile nell’esecuzione dal vivo.... Invia a SK760/880 in rapida successione il Control Change 00 (valore 48) e un Program Change.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione via MIDI SK760/880 deve ricevere i messaggi di selezione sul Common Channel. Premi uno dei pulsanti della sezione PERFORMANCE GROUPS per aprire la finestra di scelta «Select Performance». I messaggi vengono inviati sul Common Channel..8 Performance 9.64 seleziona.. Sui canali normali vengono inviati BankSelect. Se il pulsante STYLE LOCK è spento. Seleziona una Performance con il corrispondente tasto funzione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nome del Performance Group selezionato Performance (selezionabile con il pulsante funzione corrispondente) ᮣ Nota: Quando si seleziona una Performance. 1... vengono cambiati anche lo Style. ProgramChange.. la Variation e il Tempo.. Volume e Pan delle tracce.7] CC00 [48] . SK760/880 invia al MIDI OUT in rapida successione i messaggi CC00 (valore 48)-PC.63] Performance 57.... quando si seleziona una Performance. CC00 [48] . CC00 [48] . Il messaggio..PC [0. Performance 1... 2.PC [56.15] .16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione/Help 5•1 .PC [8. Usa i pulsanti di scorrimento pagina ( ) per passare al secondo banco di Rom Style o ritornare al primo banco. CC00 [32] .31] USER 1 . Il Common Channel è attivato nell’ambiente «Edit MIDI». Per selezionare gli Style USER invia a SK760/ 880 in rapida successione il Control Change 00 con valore 44 e un Program Change..16 ... Il messaggio. CC00 [32] . Oltre ai dati di traccia (Bank Select. Volume e Pan delle tracce.Style 177…192 CC00 [44] . Seleziona una Performance con il corrispondente tasto funzione. Per selezionare gli Style ROM.TRAD . Volume. 3.. CC00 [33] .. 33 o 44)-PC. Sui canali normali vengono inviati BankSelect. 2. 2.PC [48…63] LATIN 2 .Style 1.. Pan) le Programmable Performance memorizzano (a) la selezione di uno Style.15] seleziona.... Se il pulsante STYLE LOCK è spento... SK760/ 880 invia al MIDI OUT in rapida successione i messaggi CC00 (valore 32. ProgramChange. Variation e Tempo. 3.7] CC00 [44] . Vengono selezionati lo Style e la Variation memorizzati nella Performance. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione via MIDI SK760/880 deve ricevere i messaggi di selezione sul Common Channel.128 ○ ᮣ Nota: Quando si seleziona uno Style..PC [0.PC [112.Style 1..32 Nome dello Style Group selezionato Style (selezionabile con il tasto funzione corrispondente) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•2 Guida di riferimento . USER 4 . quando si cambia una Performance lo Style non cambia.Style 113. invia a SK760/ 880 in rapida successione il Control Change 00 con valore 32 o 33 e un Program Change.PC [0…15] TRAD 1 . Premi uno dei pulsanti della sezione STYLE GROUPS per aprire la finestra di scelta «Select Style».. Program Change......PC [0.8 . 1.Style 25. Premi un pulsante della sezione PERFORMANCES per aprire la finestra di scelta «Select Performance».. (b) la selezione di una Variation dello Style..Style 129…144 … Selezione con le Performance Se il pulsante STYLE LOCK è acceso. Disattiva il pulsante STYLE LOCK.PC [24. 8 BEAT . Seleziona uno Style con il corrispondente tasto funzione. (c) il Tempo.SELEZIONE DEGLI STYLE Selezione da pannello 1. quando si cambia una Performance vengono cambiati Style. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ CC00 [33] .127] US.. I messaggi vengono inviati sul Common Channel.. PC [0. Se questo pulsante è spento... ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Se si seleziona una Style-Performance in modo Record.. il numero di selezione viene registrato nella traccia Master. Seleziona una Style-Performance con il corrispondente tasto funzione.. Volume e Pan delle tracce. Nota: Quando si seleziona una StylePerformance. SK760/880 invia al MIDI OUT sul Common channel i messaggi CC00 (valore 36 o 40)-PC.PLAY automaticamente. il pulsante Single Touch Play deve essere attivo (LED acceso)..7] CC00 [40] .. 2. premi il pulsante STYLE. Sui canali normali vengono inviati BankSelect.. In modo Style.8 User Style-Perfs 1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Selezione via MIDI SK760/880 deve ricevere i messaggi di selezione sul Common Channel. CC00 [36] .. Invia a SK760/880 in rapida successione il Control Change 00 con valore 36 per ROM e valore 40 per User e un Program Change. ROM Style-Perfs 1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ STYLE P.8 Style Performances (selezionabile con il tasto funzione corrispondente) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione/Help 5•3 ..7] selects.P per aprire la finestra di scelta «Select Style-Performances».. la selezione di una StylePerformance accende S. 1.T. ProgramChange.. I messaggi vengono inviati sul Common Channel.PC [0.SELEZIONE DELLE STYLE-PERFORMANCE Selezione da pannello Per selezionare una ROM Style-Performance o User Style-Performance. Message.. Control Change 32 (CC32/BankSelect LSB). ProgramChange (PC). 2. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nome del Sound Group selezionato Bank (seleziona ) con ᮣ Nota: Quando si seleziona un Sound.SELEZIONE DEI SOUND Mediante selezione di Programmable Performance o Style Fai riferimento alle sezioni precedenti per informazioni sul cambio di Programmable Performance e di Style. La tastierina numerica dà anche la possibilità di inviare ad uno strumento collegato al MIDI OUT di SK760/880 un messaggio composto da Control Change 00 (CC00/BankSelect MSB). Seleziona il Sound con il corrispondente tasto funzione. Per selezionare un suono di SK760/880 è sufficiente la coppia CC00-PC. Selezione da pannello 1. La zona di inserzione si chiude automaticamente dopo qualche secondo di inattività. Il CC32 può essere ignorato. Il numero di banco corrisponde al messaggio MIDI Control Change 00 (CC00/BankSelect MSB). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione con il tastierino numerico È possibile comporre il messaggio di selezione del suono sulla tastierina numerica. Programma le Performance o StylePerformance a seconda delle esigenze. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•4 Guida di riferimento . SK760/ ProgramChange CC00/BankSelect MSB 880 invia al MIDI OUT in rapida successione i messaggi CC00-CC32-PC. Premi uno dei pulsanti della sezione SOUND GROUPS per aprire la finestra di scelta «Select Sound». 3. Scorri i banchi con i pulsanti . Durante l’esecuzione è più rapido selezionare i Sound mediante le Performance e gli Style. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ PC/ProgramChange CC00/BankSelect MSB ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione/Help 5•5 . 4. la sequenza inversa è stata adottata per la selezione da pannello. la parte PC32 del messaggio deve essere ignorata. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Zona di inserzione CC32/BankSelect LSB CC00/BankSelect MSB PC/ProgramChange ᮣ Nota: I messaggi di selezione dei Sound sono trasmessi e ricevuti via MIDI nell’ordine: CC00CC32-PC con il ProgramChange alla fine. i messaggi devono essere inviati nell’ordine: CC00-CC32-PC. aggiungi anche un altro trattino separatore e il numero di BankSelect LSB. Se si intende selezionare solo i suoni di SK760/ 880. In una piccola finestra di immissione appare il numero del Sound attualmente assegnato alla traccia. Premi STORE PERF + ENTER per memorizzare la modifica. Digita il numero di ProgramChange del suono da selezionare. aggiungi anche un trattino separatore (segno meno. oppure premi ESCAPE per annullare l’immissione. Il led di KEY PAD si spegne. Conferma l’immissione premendo KEY PAD o ENTER. 2. visto che lo stesso ProgramChange è sufficiente per selezionare tutti i Sound del Bank corrente. 5. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Quando si usa un sequencer esterno. Se occorre. «-») e il numero di banco (BankSelect MSB). Premi KEY PAD per attivare la tastierina numerica. Per ragioni pratiche. 3. Seleziona la traccia a cui assegnare un Sound.1. Se il suono appartiene ad un banco diverso. Per selezionare un Sound di SK760/880 è necessario inviare il Control Change 00 (CC00/ BankSelect MSB) e il Program Change (PC).Selezione via MIDI Il messaggio di selezione del Sound deve essere ricevuto sul canale MIDI assegnato alla traccia. I numeri sono mostrati anche nella pagina principale (assetto Multi) e nella finestra di scelta che si apre premendo un pulsante della sezione SOUND GROUPS. La tabella dei Sound. è contenuta in Appendice. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•6 Guida di riferimento . con i messaggi per la selezione via MIDI. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Quando si seleziona una Song. Invia a SK760/880 in rapida successione il Control Change 00 con valore 55 e un Program Change.. Il messaggio. Seleziona una Song con il corrispondente tasto funzione.. I messaggi vengono inviati sul Common Channel.16 Song (selezionabile con il tasto funzione corrispondente) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione/Help 5•7 .15] seleziona. CC00 [55] .PC [0. Premi il pulsante SONG per aprire la finestra di scelta «Select Song». 1.SELEZIONE DELLE SONG Selezione da pannello La selezione di una Song attiva il modo Song.. SK760/ 880 invia al MIDI OUT in rapida successione i messaggi CC00 (valore 55)-PC... Sui canali normali vengono inviati BankSelect. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione via MIDI SK760/880 deve ricevere i messaggi di selezione sul Common Channel.. ProgramChange. Volume e Pan delle tracce.. Song 1. 2.. Il messaggio. 1. Seleziona l’opzione SONG-P nel display Song Play con il tasto funzione F4 per aprire la finestra di scelta «Select Song-Performance». ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Se si preme PLAY o STOP viene selezionata la Song-Performance registrata nella Song (quella iniziale o la più recente). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 ᮣ Nota: Quando si seleziona una Song- Performance... Song-Perfs 1. 2. SK760/880 invia al MIDI OUT in rapida successione i messaggi CC00 (valore 64)PC.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Se si sceglie una Song-Performance in modo record il numero di selezione viene registrato nella Master Track.SELEZIONE DELLE SONG-PERFORMANCE Selezione da pannello Per selezionare una Song-Performance occorre trovarsi in modo Song.. Sui canali normali vengono inviati BankSelect. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione via MIDI SK760/880 deve ricevere i messaggi di selezione sul Common Channel..8 Song-Performance (selezionabile con il tasto funzione corrispondente) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•8 Guida di riferimento .PC [0.. I messaggi vengono inviati sul Common Channel. CC00 [64] .. Ogni modifica temporanea viene quindi annullata. Volume e Pan delle tracce..7] seleziona. Invia a SK760/880 in rapida successione il Control Change 00 con valore 64 e un Program Change. Seleziona una Song-Performance con il corrispondente tasto funzione. ProgramChange. attiva la funzione D. HOLD (Display Hold). tutte le Performance suonano senza effetti (“dry”). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Selezione/Help 5•9 . Premi ESCAPE per chiudere la finestra di scelta senza disattivare D. gli Style. Il pulsante EFFECTS OFF rimane attivo (LED acceso) fino a quando il pulsante non viene premuto di nuovo per disattivarlo (LED spento). Il LED del pulsante di accende per indicare che gli effetti sono disattivati (“by-passati”). le Programmable Performance e le Song. gli Style o le Song senza gli effetti memorizzati nelle relative strutture. Usa il Display Hold per selezionare i Sound. Il LED del pulsante si accende per indicare l’attivazione della funzione. EFFECTS BYPASS D. HOLD (il LED rimane acceso). CONTRAST UNDO HELP D. HOLD KEY PAD Effects Off Puoi scegliere di selezionare e suonare le Performance. In questo stato. HOLD rimane attivo (LED acceso) fino a quando il pulsante non viene disattivato.Display Hold Se vuoi eseguire diverse selezioni senza chiudere ogni volta la finestra di scelta. semplicemente attivando il pulsante EFFECTS OFF. Per passare ad un altro argomento HELP.General Default . premendo il pulsante HELP attiva una videata che contiene delle informazioni relative all’ambiente corrente. premi HELP per accedere alle informazioni relative a questo ambiente (main page). È anche incorporata una funzione PANIC che ti permette di “sbloccare” lo strumento quando opera via MIDI. si abilita l’opzione PREVIOUS (F1/F2) [=precedente]. premi HELP per accedere alle informazioni sulla sezione Effects. premi il pulsante corrispondente a DETAILS (F7/F8) per aprire una sotto-pagina con dettagli approfondite relative all’argomento trattato.Informazioni main page Help . Pertanto. una o più pagine dettagliate potrebbero essere o non essere disponibili (NEXT . Help . indifferentemente dal modo operativo corrente. Edit Effects). 3. Premi il pulsante HELP per accedere alle informazioni relative all’ambiente corrente.F3/F4). In genere. premi NEXT (F3/F4) o PREVIOUS (F1/F2). se è selezionato il modo Style/Performance. Opzioni non disponibili sono mostrati con delle righe tratteggiate. COME USARE L’HELP 1. Oppure. Una volta entrato in una pagina NEXT. Si attiva una pagina GENERAL con informazioni generiche relative al modo operativo corrente. [NEXT = successiva]. Se la funzione è abilitata. 4. se stai lavorando in uno degli ambienti Edit (ad esempio. Premi ESCAPE per chiedere la pagina HELP. 5.EDIT Effects . Questa funzione è particolarmente utile quando incontri un problema e non hai a disposizione il manuale di istruzioni per trovare la soluzione.Help Nel SK760/880 è incorporato un sistema di “aiuto in linea” in grado di visualizzare informazioni in forma breve e concisa sulle funzioni base dello strumento. 2. A seconda del modo operativo. Alcune pagine HELP contengono informazioni generiche e una o più pagine più dettagliate (Detail) dell’argomento trattato.Informazioni dettagliate ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•10 Guida di riferimento . Premi F5/F6 per ritornare alla pagina GENERAL. ognuna delle quali corrisponde ad una traccia. SX). Se questo messaggio è assente. il numero massimo di tracce (16). Nella traccia speciale Master (Master Track) vengono registrati messaggi di controllo generali. La Song di SK760/880 è ‘libera’. come il cambio degli effetti o la selezione di Performance. Gli eventi MIDI registrati nelle tracce non sono il suono vero e proprio. Rende compatibili in tutti gli strumenti della linea Generalmusic SK760/880 i primi tre banchi di suoni. messaggi di ControlChange per il controllo della mandata effetti. Le tracce contengono eventi MIDI. messaggi di ProgramChange e BankSelect per il cambio dei suoni. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Le Songs 6•1 . per programmare Song perfettamente compatibili con tutti gli strumenti delle serie precedenti (p. SK760/880 può salvare MIDI file compatibili General MIDI – il parametro General MIDI dell’opzione «General set» di «Edit MIDI» deve essere posto ad ON prima di salvare. costituito cioè da più parti strumentali. riguardanti lo strumento nel suo insieme. cioè note e dati di controllo. Se vuoi caricare correttamente un MIDI file compatibile General MIDI privo di flag GENERAL MIDI ON. Tra i dati di controllo si possono trovare messaggi di PitchBend e Aftertouch. si può essere certi che tutti gli strumenti dell’ultima generazione e tutti i computer saranno in grado di caricare la Song.. Il General MIDI rende standard i Program Change per la selezione dei suoni. SK760/880 riconosce i MIDI file compatibili General MIDI grazie a un messaggio contenuto nel MIDI file (flag General MIDI On). l’assegnazione dei drumkit al canale MIDI 10.es. ma messaggi che attivano il generatore sonoro interno di SK760/880 o un expander controllato da SK760/880. Se si salva una Song SK760/880 come MIDI file in un dischetto MS-DOS. PS.. WK e PS) usa solo i suoni dei primi tre banchi e crea le Song con solo 16 tracce (canali MIDI A1. la disposizione dei suoni percussivi nei drumkit. in formato Tune 1000™. al canale MIDI 10 potrebbe venir assegnato un suono diverso dal drumkit. poni a ON il parametro General MIDI dell’opzione «General set» di «Edit MIDI» prima di caricare. il numero minimo di voci polifoniche (24). WX. formato SMF0 o 1 compatibili General MIDI). cioè le tracce possono essere registrate a partire da qualsiasi punto. senza limitazioni di inizio o di fine dei segmenti. SK. Un MIDI file compatibile General MIDI può essere letto da strumenti diversi e suonare sempre allo stesso modo.A16) CHE COS’È LO STANDARD MIDI FILE Il formato MIDI file permette di scambiare Song tra strumenti diversi e tra strumenti e computer. in formato standard di interscambio (MIDI file. SK760/880 può caricare da disco Song in formato proprio (Song). limitazioni che caratterizzano invece i sequencer ‘a pattern’. Il formato GMX Il formato GMX (“General MIDI eXtended”) è un’estensione del General MIDI ideata da Generalmusic. Quindi. nel formato di precedenti strumenti Generalmusic (WK. del pedale di Sustain e di altri parametri.• 6 Le Song e i MIDI File CHE COS’È UNA SONG La Song è un brano musicale multitraccia. Le tue Song registrate possono essere salvate in formato MIDI File. In SK760/880 i suoni del Bank 1 e i drumkit del Bank 2 sono pienamente compatibili con il General MIDI. Il General MIDI Il General MIDI è una normativa di omologazione fra strumenti musicali diversi. Una Song non è altro che una serie di liste di eventi MIDI – una lista per ogni traccia. Un metodo alternativo e più veloce per cambiare suoni ed effetti è usare le Song-Performance. quindi sono particolarmente utili nella registrazione di una Song dal vivo. Le Song-Performance riconfigurano istantaneamente lo strumento. le Performance vengono convertite in dati di traccia (ProgramChange. la velocità di riavvolgimento o avanzamento aumenta. mentre nella registrazione della Song come ‘istantanea’ dell’esecuzione è meglio programmare diverse Song-Performance e selezionarle durante la registrazione. PROGRAMMARE LE SONG-PERFORMANCE Il metodo di programmazione è lo stesso descritto per la programmazione delle Performance Programmabili (vedi capitolo 4 I Suoni e le Performance). annulleranno le modifiche eseguite. <</>> Premi i pulsanti << o >> per far scorrere la Song. Pan. il DIAL modifica la velocità dell’esecuzione della Song (tempo). Il messaggio di selezione è registrato nella Master Track come ProgramChange. premi PLAY per avviare l’esecuzione (o registrazione). La Song ha un massimo 32 tracce. o la pressione di STOP e PLAY. STOP Premi STOP per fermare l’ascolto (o la registrazione). i messaggi per il cambio dei suoni (ProgramChange e BankSelect) vengono inseriti nelle singole tracce. Volume. Se la Song è ferma premendo PLAY fa partire l’esecuzione dalla posizione corrente. Se si tengono i pulsanti premuti per alcuni secondi. I messaggi di cambio effetti vengono inseriti nella Master Track.SONG-PERFORMANCE Normalmente. Quando si salva un MIDI file. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6•2 Guida riferimento . il LED del pulsante STOP resta acceso. la selezione di un’altra o della stessa Performance. In caso contrario. il LED del pulsante lampeggia. nella programmazione di una Song da computer esterno conviene inserire tutti i messaggi nelle tracce. Quando la Song è ferma alla posizione iniziale (prima misura). Ascolto delle Song /Jukebox PULSANTI DI CONTROLLO I pulsanti che controllano l’esecuzione della Song SEQUENCER SCORE SONG STOP PLAY In generale. il LED sul pulsante PLAY è acceso. mandata effetti). Se la Song è stata fermata in una posizione diversa da quella iniziale. I pulsanti << e >> fanno indietreggiare e avanzare rispettivamente la Song una misura alla volta. Il Locatore (LOC) nel display mostra la posizione della Song. che vengono caricate e salvate insieme alla Song a cui appartengono. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Dopo la programmazione o la modifica di una Song-Performance premi STORE PERFORMANCE per salvarlo in RAM. Durante l’ascolto. Durante l’ascolto. Questi pulsanti possono essere utilizzati sia a Song ferma che in esecuzione. Pulsanti di controllo Sequencer Dopo aver selezionato la Song. Ogni Song contiene fino a 8 Performance. Le sigle [i] o [e]. Può essere modificato (a sequencer fermo) nella pagina di «Play View». Il sincronismo va programmato in «Edit MIDI». Velocità di esecuzione alla posizione corrente. può essere modificato (a sequencer fermo o in attività) con i pulsanti [<<] e [>>]. poste dopo l’indicazione di tempo. Locator programmabile Replica le informazioni del contatore situato nella barra di stato. per modificare i parametri esecutivi. in misure e quarti. o in «Play View» modificando il parametro «Tempo». • Forced stop L’esecuzione inizia nel punto indicato dal contatore e termina forzatamente al punto specificato di End. con il DIAL Il valore scelto rimane memorizzato. indicano rispettivamente che il sincronismo di MIDI Clock: [i] = interno (SK760/SK880) o [e] = esterno (sequencer esterno collegato al MIDI IN di SK760/SK880). Pagina «Sound View» Play/Rec mode (modo di lettura) Le opzioni possibili sono tre: • Linear L’esecuzione inizia nel punto indicato dal contatore e si conclude solo al termine naturale della Song. Tempo corrente Tempo metronomico. Durante l’esecuzione può essere modificato con il DIAL. Pagina «Play View» ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Le Songs 6•3 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Il Tempo iniziale può essere cambiato nella Master Track (in «Edit Song»). pagina «General settings». A misura e quarto aggiunge anche il tic (risoluzione del sequencer).Parametri di «Play View» La pagina principale del modo Song («Play View») contiene indicatori di posizione e parametri di controllo dell’esecuzione. per vedere i suoni assegnati alle tracce della Song-Performance corrente. SONG VIEW/PLAY VIEW Puoi scegliere se vedere la Song in «Play View». per scegliere un punto di inizio dell’esecuzione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Locator (Contatore) Mostra la posizione corrente della Song. o in «Sound View». Puoi passare da un modo di visualizzazione all’altra con il tasto funzione corrispondente (F5 o F6). le tre parti del contatore sono modificabili (se selezionate) ruotando il DIAL. Oppure. A sequencer fermo. Tasti funzione Play View JUKEBOX. Se il loop è attivato. È possibile modificare il parametro. in cui si possono vedere e cambiare i suoni della Performance corrente. Track. ogni Song è limitata a 400 kb. Se è attivo lo Stop forzato dell’esecuzione (Forced stop). Song .Cancella la traccia selezionata.. (F1) Richiama la funzione Jukebox (spiegata di seguito). La ripetizione continua ciclicamente tra Start e End finché non si preme STOP.127. Off. ruotando il DIAL. Countdown . pronta per ricominciare a registrare. poi riprende dal punto di Start.Conteggio iniziale di una misura prima dell’avvio della registrazione. SOUND VIEW (F5) Richiama la pagina «Sound View». Se il loop è attivato. Start Tempo (modificabile a Song ferma) Determina il Tempo iniziale della Song.. ruotando il DIAL. Song memory (non modificabile) Mostra la dimensione della Song.. Rimane una Song vuota. Start (punto di inizio) Determina la misura di partenza ed è modificabile solo se Play mode = Loop. Metr volume .• Loop L’esecuzione inizia nel punto indicato dal contatore. se selezionato..... indica il punto di Stop automatico. OPTION..Volume del clic del metronomo.. Le Song-Performance non vengono cancellate. che permette di controllare i parametri di registrazione/esecuzione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6•4 Guida riferimento . PLAY VIEW (F6) Richiama la pagina «Play View». METRONOME (F8) Attiva/disattiva il clic del metronomo. Indipendentemente dallo spazio totale rimanente nella SystemRAM. Può essere modificato a Song ferma. Opzioni: On. Opzioni: Off. ERASE. È possibile modificare il parametro. arriva al punto di End. 10. indica il punto in cui la ripetizione del brano ha termine prima di tornare allo Start. (F2) Opzioni del metronomo. Viene registrato all’inizio della Master Track. Time Signature (modificabile a Song vuota) Questo parametro può essere modificato solo prima di registrare la Song. End (punto finale) Determina la misura finale ed è modificabile solo se Play mode = Forced stop o Loop.Cancella tutte le tracce (intera Song). se è selezionato e se la Song è già stata registrata. (F7) Cancellazione di traccia o Song. indica il punto da cui la ripetizione del brano inizia (loop = ripetizione). come Start Parameter. Per interrompere l’esecuzione del Jukebox premi STOP. Una volta premuto questo pulsante appare il display di Play View della Song.Tasti funzione Jukebox DELETE (F4) Rimuove il nome selezionato nella lista di Jukebox. con l’indicazione «Jukebox active». EXECUTE (F8) Manda in esecuzione la lista di Jukebox. INSERT (F5) Inserisce la Song selezionata (a sinistra) nella lista di Jukebox (a destra). RESET LIST (F6) Rimuove tutti i nomi dalla lista di Jukebox (a destra). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Le Songs 6•5 . ALL SONG (F7) Include nella lista di Jukebox tutte le song contenute in memoria. spostando più avanti i nomi successivi. Può essere usato al posto di ENTER per inserire una Song senza cancellarne un’altra alla stessa locazione. La lista eventualmente già creata viene cancellata e sostituita dalla nuova. Se necessario. ARRANGE ON/OFF. LOWER MEMORY. 4. 2. 7. IL METODO QUICKRECORD (N. Seleziona l’opzione QuickRec con il tasto funzione F2. descritto nelle pagine seguenti. Ora è possibile modificare la Song in «Edit Song» o registrare altre tracce con il metodo Record. devi “costruire” l’accompagnamento nota per nota. ARRANGE MEMORY. 9. Premi START/STOP per attivare la registrazione. 6. 5. TEMPO LOCK. Il metodo Quick Rec è un modo eccellente per registrare le basi per cantanti o solisti. Premi SONG. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Pagina «QuickRecord» 6•6 Guida di riferimento . Viene creata una nuova Song e Song-Performance basata sulla Performance di partenza (eventualmente modificata – l’entrata in record salva automaticamente le modifiche nella nuova Song-Performance). INTRO. per registrare una traccia di batteria. Premi STOP.B. le opzioni ARRANGE MODE). Seleziona uno Style e predisponi i pulsanti di controllo dell’accompagnamento (MIXER LOCK. 8. Suona come durante un’esecuzione dal vivo con l’ausilio degli accompagnamenti automatici. FILL o ENDING. Il LED di RECORD si accende e appare la pagina di QuickRecord in negativo. Quick Record Il metodo di registrazione più rapido e facile. attiva KEY START. Questo metodo è rapido e facile in quanto privo delle opzioni più avanzate caratterizzate dal metodo tradizionale Song Record spiegato più avanti. 3. Il LED su RECORD si spegne. Per esempio. usando gli strumenti percussivi individuali di un Drumkit assegnato alla traccia in registrazione. Vedi anche pagina 2. denominato “Quick Rec”. programma la Performance e salvala con STORE PERF + ENTER. utilizza gli Style esistenti per registrare le tracce assegnate alla tastiera con l’accompagnamento automatico. Si apre la finestra di dialogo «New Song». Il pulsante PLAY si attiva automaticamente. Se necessario. Concludi l’esecuzione con START/STOP o ENDING. 50) 1.Registrazione delle Song SK760/880 offre due metodi di registrazione per creare le Song: Quick Rec e Record. Nella finestra di dialogo «Select Song» seleziona una locazione libera (User). Record Il metodo di registrazione tradizionale “Record” permette la registrazione di una traccia alla volta senza l’uso di strutture esistenti. Nella finestra di dialogo «Select Song» seleziona una locazione libera (contrassegnata con User). Seleziona e programma i parametri iniziali della Song: • «Time Signature» per modificare la suddivisione della misura (4/4. 2.). 4. • Premi F3 («Control. Il LED di RECORD (ST/SONG) si accende e appare la pagina «Record View» del modo Song. Pedal Volume. Il display va in negativo. Si apre la finestra di dialogo «New Song». • Premi F1 («Rec Mode») per selezionare il modo di registrazione. 3/4. • Premi F2 («Option») per programmare le opzioni di metronomo e conteggio iniziale. Seleziona l’opzione Record. Premi SONG. 5. Si apre la finestra di dialogo «Option».. Esegui le modifiche e premi ENTER per confermare. Appare la finestra di dialogo «Controllers record». se necessario.Record View display (parametri record/play) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ menu ○ ○ ○ Registrazione delle Song 6•7 . tracce locazioni vuote finestra «Select Song» Modo Song . • «Tempo» per modificare il tempo. nome Song nome Song-Performance Tempo locatore (contatore di misure) 3. le opzioni di registrazione.Registrazione con il metodo Record PREPARAZIONE 1. Seleziona il modo desiderato e premi ENTER per confermare. Esegui le modifiche e premi ENTER. Programma. ecc. Effect Change.») per attivare o disattivare la registrazione di Tempo. Si apre la finestra di dialogo «Rec Mode». rec. dato che è possibile assegnare loro solo le misure effettivamente esistenti. • L’opzione Linear fa suonare la Song una sola volta. L’opzione cambia in «Deselect all tracks». Seleziona e poni in «record» le tracce da registrare. Puoi modificare il demarcatore Start solo se Play/Rec Mode = Loop. Se vuoi cambiare i suoni passa in «Sound View» premendo F5 («Sound View»). 7. Premi F6 («Rec View») per tornare alla pagina «Rec View». dal punto di inizio della registrazione al momento in cui verrà premuto STOP. modifica i demarcatori di «Start» e «End». Se necessario. 11. Se necessario. Modo Song . Puoi modificare il demarcatore End solo se Play/Rec Mode = Forced Stop o Loop. (correzione degli errori ritmici) in fase di registrazione. Dopo avere assegnato i suoni salva la Performance con STORE PERF + ENTER. Questi parametri possono essere modificati solo se la Song non è vuota. 10. Attiva il metronomo con F8 («Metronome»). 8. Seleziona il parametro «Quantize» per modificare la prequantizzazione. • L’opzione Forced Stop fa suonare la Song dal punto indicato dal Locator al punto indicato dall‘End. 9.6. Le tracce vengono poste tutte in stato di «record». seleziona «Play/Rec Mode» per cambiare il modo di lettura della Song. Solo le tracce che mostrano l’icona di record verranno registrate e risultano udibili suonando la tastiera: Se vuoi mettere in registrazione tutte le tracce premi F4 («Select all tracks»).display Sound View (Sounds display) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6•8 Guida di riferimento . • L’opzione Loop permette di registrare ciclicamente dal punto di Start al punto di End. o ESCAPE per annullare la richiesta ed eseguire l’ultima operazione ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Registrazione delle Song 6•9 . Il LED del pulsante RECORD si spegne e il display ritorna normale. 2. Premi PLAY per avviare la registrazione. Quando hai finito. il brano ritorna all’inizio. ferma la registrazione con STOP. 5. premi il tasto funzione corrispondente ad ogni traccia registrata. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nel display appare un messaggio che invita a confermare l’operazione. La registrazione viene confermata e le tracce vengono poste in stato di «seq-play». Premi RECORD per uscire dal modo «Record». Registra altre tracce. Se occorre aggiungere altre note alle stesse tracce. Se invece vuoi sostituire le note registrate con quelle che registrerai seleziona l’opzione Replace. 2. cancellando solamente gli eventi nuovi. hai bisogno di cancellare l’ultima operazione effettuata. puoi usare la funzione UNDO che annulla l’ultima modifica effettuata. e confermare poi la richiesta con ENTER o cancellarla con ESCAPE. se hai registrato degli eventi nuovi ad una traccia di batteria esistente e vorresti ripristinare la versione precedente. Per esempio. Se il Countdown è ON attendi il completamento della misura di conto alla rovescia (non viene registrato alcun evento durante la misura a vuoto). dopo aver registrato una traccia. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ UNDO Se. Inizia a suonare al termine della misura di conto alla rovescia. premi ancora STOP per tornare all’inizio della Song. UNDO ᮣ Nota: Se premi STOP due volte. usa la funzione UNDO. Se la registrazione è soddisfacente. Premi ENTER per cancellare l’ultima operazione eseguita. Vengono registrate la traccia o le tracce in stato di record. durante la fase di registrazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4. Premi UNDO se vuoi ritornare alla situazione precedente. 7. Il pulsante UNDO si trova a destra del display. Ripeti i punti 1 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Se vuoi aggiungere note a quelle già registrate in una traccia seleziona l’opzione Overdub.3. 6. 1.REGISTRAZIONE 1. 3. cambio effetti. Song . Off. che permette di controllare i parametri di registrazione/esecuzione.La pagina di «Record View» in dettaglio Mode. Countdown . Avvia la registrazione con PLAY. Una volta premuto cambia in «Deselect all tracks» [deseleziona tutte le tracce]. Punch In/Out .127. Metronome (F8) Attiva/disattiva il clic del metronomo..Volume del clic del metronomo. Tempo . P.. Le Song-Performance non vengono cancellate.Volume. pronta per ricominciare a registrare. (F2) Opzioni del metronomo.. in cui si possono vedere e cambiare i suoni della Performance. Gli eventi sono registrati come CC07 (vedi Appendice). CC48. Opzioni: On.Conteggio iniziale di una misura prima dell’avvio della registrazione. Track . A questo punto. Quando la Song arriva al punto in cui vuoi iniziare a registrare.. Opzioni: Off. Select all tracks (F4) ᮣ ᮣ Seleziona tutte le tracce. 10. Rimane una Song vuota.Le note registrate sostituiscono quelle già presenti nelle tracce in registrazione. Opzioni: On. Viene registrato come CC16. Off.Per registrare il cambio degli effetti assegnati alla Performance e del loro volume. Rilascia il pedale non appena hai finito di registrare Option. Sound View (F5) Richiama la pagina «Sound View».. (F7) Cancellazione di traccia o Song. .Registrazione delle variazioni di Tempo. Off. Master Volume.La registrazione viene attivata da un pedale programmato per il Punch (in «Controllers/Pads» di «Edit Performance»). Overdubb . .Cancella la traccia selezionata.Per registrare il Volume generale dello strumento mediante l’uso del Pedale ed impostato per controllare la funzione Vo○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ lume. Questi dati vengono registrati nella Master Track. Controls rec.. premi il pedale e suona. Metronome vol. (F3) Opzioni di registrazione di Tempo. «Deselect all tracks» riporta tutte le tracce in stato di «key-play» o «seq-play». Rec View (F6) Richiama la pagina «Record View». Pone in stato di «record» tutte le tracce. Erase.. che permette di scegliere tra diverse opzioni di registrazione. Replace . 6•10 Guida di riferimento .. Effects .Le note registrate si uniscono a quelle già presenti nelle tracce in registrazione.Cancella tutte le tracce (intera Song). (F1) Apre la finestra di dialogo «Record Mode». Off. Opzioni: On. Opzioni: On. la registrazione avviene in modo “Replace”... CC49 (vedi Appendice). CC17. F3). poi riprende dal punto di Start. PLAY/REC MODE Modo di lettura della Song. in misure. Puoi modificarlo con il DIAL nella pagina «Play View» o «Record View». Le opzioni sono Linear . Se il loop è attivato (Play/ Rec Mode=Loop) indica il punto in cui la ripetizione del brano termina prima di tornare al punto di Start marker. arriva al punto di End. e va dal locatore corrente alla fine della Song. Questo parametro può essere modificato solo prima di iniziare a registrare.La lettura della Song è lineare. Non puoi scegliere una misura successiva all’ultima misura della Song.LOC Locatore.La lettura della Song inizia al locatore corrente. measure (bar) beat resolution Puoi scegliere una misura con il DIAL o la tastierina numerica . modificabile ma non cancellabile. Quando la Song è stata parzialmente registrata non è più possibile modificarlo. Loop . indica il punto di Stop automatico. Se il loop è attivato (Play/ Rec Mode= Loop) indica il punto da cui il brano incomincia a ripetersi. Nella Master Track. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TEMPO Specifica la velocità iniziale. La ripetizione continua ciclicamente finché non si preme STOP. Indica la posizione corrente della Song. oppure nella Master Track. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ START Demarcatore iniziale. Con Forced Stop attivo. In registrazione vengono aggiunte nuove misure man mano che la registrazione procede. È possibile modificare il parametro con il DIAL. Il parametro può essere modificato con il DIAL. Quando si sceglie questo modo di lettura l’indicatore (memory progress bar) mostra un quantitativo di memoria utilizzato maggiore. END Demarcatore finale. I cambi di Tempo successivi al primo vengono eseguiti con il DIAL durante la registrazione. se l’opzione è selezionata (finestra di dialogo «Controls rec». Se Play/Rec Mode=Forced Stop. gli indicatori Loc e End funzionano da punto iniziale e finale della registrazione. o il tempo metronomico iniziale. se la Song registrata termina alla misura 10. quarti. all’inizio della Song si trova sempre un evento di Tempo. Forced stop . il Locator non può avere un valore superiore a 10 -1 -1 TIME SIGNATURE Determina la suddivisione della misura. ᮣ Nota: Il loop richiede un buffer di memoria aggiuntivo. tic. Vengono registrati nella Master Track. Per esempio.La lettura della Song inizia dal locatore corrente e termina forzatamente al punto di End specificato. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Registrazione delle Song 6•11 . tutte le Song in memoria vengono cancellate irrimediabilmente.F* 1/16 B. puoi avvalerti di un sistema veloce e semplice per cancellare tutti i dati presenti in memoria per liberarla per altre Song. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Suggerimento: Per cancellare l’intero contenuto della RAM.. Premi F6 («Restore Songs») per cancellare tutte le Song (e relative Song-Performance) in RAM. Si possono selezionare valori normali. 1. IL RIPRISTINO DELLA MEMORIA DELLE SONG Se la parte della RAM dedicata all’archiviazione delle Song è piena e non c’è più spazio per registrare una Song nuova. durante la registrazione può apparire il messaggio «Memory full!». Per ulteriori informazioni. Per ottenere maggiore spazio in RAM disattiva la funzione Undo. Premi GENERAL nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit General». correggendo gli errori ritmici. tutte le Song rimangono intatte in memoria. . che avverte che la RAM è piena e non si può continuare a registrare.. MEMORY PROGRESS BAR Indicatore di spazio occupato dalla Song e spazio rimanente per la registrazione. o ESCAPE per annullare. fai riferimento al capitolo 7 (Edit Song). Naturalmente.. La barra si ‘riempie’ man mano che la registrazione avanza. Con ENTER. Con ESCAPE.QUANTIZE La funzione Quantize assicura la correzione degli errori ritmici direttamente in fase di registrazione. Se la RAM contiene già molti dati.. 3. (swing) (swing) terzina terzina Quantizzazione L’EDIT SONG Le funzioni di «Edit Song» permettono di forgiare il brano registrato. espresso con un valore numerico e indipendente dallo spazio totale rimanente in RAM. usa la funzione «Restore All» [ripristina tutto]. Premi ENTER per confermare. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ nessuna quantizzazione * B … F indicano un aggiustamento dei valori di swing. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6•12 Guida di riferimento . inserendo altri eventi in ambienti di tipo ‘event edit’ (Microscope e Master Track). 2. copiando o spostando interi passaggi. Appare un messaggio invitandoti di riconfermare l’operazione di ripristino. il parametro cambia in SONG MEMORY. Valore 1/4 1/8 1/12 1/16 1/24 1/32 1/48 1/64 1/96 free 1/8 B. Ogni Song è limitata a 400 kb.F* free terzina (1/64) (1/64 terzina) nessuna quantizzazione . La registrazione viene interrotta. In modo Play. terzinati e swing. devi prima ricordare di salvare tutte le Song presenti in RAM su dischetto o nell’Hard disk prima di procedere con il ripristino della memoria delle Song. Modifica il parametro con il DIAL. / SONG . La prima volta si apre il menu principale (main menu. Seleziona i parametri con i tasti cursore./SONG per entrare in «Edit Song». COME ACCEDERE ALL’AMBIENTE «EDIT SONG» Seleziona la Song da modificare. Premi ENTER per aprire il modulo. Conferma le operazioni con ENTER. Passa ad un altro modulo con i tasti Oppure torna al menu principale con ESCAPE e seleziona l’altro modulo. Seleziona l’opzione desiderata con i tasti funzione. È possibile accedere ad un modulo anche specificando il relativo numero con la tastierina numerica. 5. 6. pagina 00). la Song può essere modificata nell’ambiente «Edit Song». 4. Per passare ad un altro ambiente di edit premi un altro pulsante della sezione EDIT. Appare il menu principale./SONG nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit Song». 3. Premi ST.• 7 Edit Song Dopo la registrazione con il metodo «Record» o «QuickRec». ST. Nome della Song Premi il pulsante ST. USCITA DA «EDIT SONG» Per uscire da «Edit Song» premi ESCAPE (una o due volte. a seconda del livello in cui ti trovi). PROCEDURA DI EDIT 1. 7. Il nome della Song appare nella barra di stato del display. Per uscire senza chiudere la pagina di edit premi il pulsante EDIT SEQ. le volte successive l’ultima pagina in cui si è lavorato. 7 Nome della pagina Moduli Locatore Edit Song: Main menu (menu principale di Edit Song) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•1 . 2. Nel menu principale seleziona un modulo di edit con il DIAL o i tasti cursore. (Publisher) Editore del brano. Il metodo di inserimento dei caratteri è descritto nel paragrafo «Immissione dati» a pagina 1. SONG NAME (F8) Modifica il nome della Song. Se UNDO è disabilitato. Se si è a corto di spazio in RAM è meglio disattivare l’Undo. Name . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•2 Guida di riferimento . come appare nel selettore di file di SK760/880. Premi questo pulsante per eseguire l’undo dell’ultima operazione effettuata.Nome della Song. Il nome non appare leggendo il dischetto con un computer. Title .Nome dell’autore. Lo Score Edit è descritto nel paragrafo «Score & Edit Score» a pagina 7.4 di capitolo 1. si attiva il seguente messaggio: Author .20. premendo il pulsante UNDO e confermando con ENTER.Le opzioni del Menu principale UNDO (F2) Se selezionato (in negativo). L’Utilità UNDO è disabilitata Premi ESCAPE per cancellare il messaggio e ripeti l’Execute Undo con UNDO abilitato. Lunghezza massima: 10 caratteri. UNDO EDIT SCORE (F6) Accede alla funzione Score Edit. Appare una finestra di dialogo invitandoti di riconfermare l’operazione con ENTER or cancellare con ESCAPE. Puoi spostare il cursore con i tasti funzione o il DIAL. La funzione Undo consuma esattamente la stessa RAM della Song. La funzione Undo annulla l’ultima operazione o l’ultima serie di operazioni. Pub . Inserisci i caratteri con la tastiera musicale. la funzione UNDO (annulla) è abilitata.Nome esteso della Song. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•3 .La Master Track è la traccia in cui sono registrati i controlli generali della Song (Tempo.. A seconda del tipo di traccia selezionata i parametri elencati di seguito possono apparire o no. All tracks (F8) .Traccia dei righi musicali in notazione standard (parte dello Score). Music track (F6) . F8 Scegli con i tasti funzione F1.Traccia dei testi (parte dello Score).. Lyrics track (F7) . Seleziona la traccia con i tasti funzione A. Track (F3) .. Time Signature. selezione Performance..Erase Cancellazione di eventi da singole tracce o da tutte le tracce. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare la cancellazione.F8 il tipo di traccia da cui cancellare gli eventi. Chords track (F5) . Master track (F4) .Singola traccia. selezione effetti). TASTI FUNZIONE F3 .Tutte le tracce.H.Traccia delle sigle di accordi inserite nello spartito (parte dello Score)... ..PARAMETRI ERASE Event type (Solo per tracce che registrano note). To locator.31... ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•4 Guida di riferimento . Tipo di evento da cancellare. Duplicate note. «Duplicate note» elimina la nota con dinamica minore quando due note della stessa altezza iniziano alla stessa posizione. Note. ControlChange 64..127. to. Poly touch. Mono touch. Valori assegnabili: C-1 ... Per cancellare un solo strumento percussivo dalla traccia di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso. In alcuni casi è possibile specificare misura. ControlChange 00. Note range from. From locator. Pitch Bend. ProgramChange. G9.. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi della Song.. Punto iniziale e punto finale della parte da cancellare... per cancellare il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2». Per esempio. Velocity Off. Non è possibile indicare un punto precedente l’inizio o successivo al punto finale della Song.. Limiti alto e basso alle note da cancellare. quarto e ‘tic’... Opzioni: All. in altri casi si può indicare solo la misura. Valori assegnabili: qualsiasi punto.. quarto e ‘tic’. anche successivo alla fine della Song. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi della Song. Non è possibile indicare un punto precedente l’inizio o successivo al punto finale della Song. Start locator Determina la nuova posizione della parte spostata.. To locator..Move Spostamento di eventi da un punto all’altro della traccia selezionata.. Determina il punto iniziale e punto finale della parte da spostare. PARAMETRI From locator. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•5 . È possibile specificare misura. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare lo spostamento. Music track (F6) . selezione effetti).. Seleziona la traccia con i tasti funzione a sinistra (A. F8 Scegli con i tasti funzione F1..Traccia dei testi (parte dello Score). All tracks (F8) ..Traccia delle sigle di accordi inserite nello spartito (parte dello Score).Singola traccia..H).. Chords track (F5) . Time Signature. selezione Performance. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•6 Guida di riferimento .F8 il tipo di traccia da cui copiare gli eventi. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare la copia.Traccia dei righi musicali in notazione standard (parte dello Score). TASTI FUNZIONE F3 . Master track (F4) . A seconda del tipo di traccia selezionata i parametri elencati di seguito possono apparire o no. Track (F3) . Lyrics track (F7) .La Master Track è la traccia in cui sono registrati i controlli generali della Song (Tempo.Copy Copia di eventi da singole tracce o da tutte le tracce..Tutte le tracce. . to. La parte «To track. Merge unisce gli elementi in copia a quelli già presenti a destinazione. Copy times Specifica il numero di copie consecutive.. Valori assegnabili: qualsiasi Song (1. H.... G9.16).PARAMETRI COPY Copy mode Seleziona il metodo di copia..» va modificata con il DIAL. di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso..» riporta la traccia selezionata con i tasti funzione A . Replace sostituisce gli eventi che si stanno copiando a quelli già presenti a destinazione.. To Song... Start locator Determina la nuova posizione della parte copiata. Non consente di indicare quarto e ‘tic’. viene creata all’atto della copia.. Limiti alto e basso alle note da copiare. Valori assegnabili: qualsiasi traccia (1. From track. To locator. Non è possibile indicare una misura successiva alla fine della Song.... Se la Song prescelta non esiste. anche successivo alla fine della Song.. La parte «From track. Determina la misura iniziale e misura finale della parte da copiare..... Seleziona la Song di destinazione della copia. Note range from. Per copiare un solo strumento percussivo dalla traccia Valori assegnabili: 1.. Replace. Opzioni: Merge. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi della Song.32). Per esempio. per copiare solo il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2».... Specifica le tracce di origine e destinazione della copia. to track..998. Valori assegnabili: C-1 .. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•7 . Valori assegnabili: qualsiasi punto. Ogni copia inizia esattamente dove finisce la copia precedente.. From locator... TASTI FUNZIONE F1 E F2 Selezione delle pagine «Note On Quantize» e «Note Off Quantize».Quantizzazione del punto finale delle note (evento di Note Off). ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare la quantizzazione. Note On Quantize . adeguandola alla griglia di quantizzazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•8 Guida di riferimento . l’esecuzione di una quantizzazione sul Note Off modifica la durata delle note.Quantize Quantizzazione . Dopo la quantizzazione di Note On. Note Off Quantize .un auto-correttore degli errori ritmici. Comprende anche quantizzazioni terzinate e ‘swing’.Quantizzazione del punto di attacco delle note (evento di Note On). .. Determina la misura iniziale e misura finale della parte da quantizzare.. From locator.F* 1/16 B.PARAMETRI QUANTIZE Note On quantization Valore di quantizzazione sul Note On. * B … F indicano un aggiustamento dei valori di swing. Determina i limiti alto e basso alle note da quantizzare.. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi della Song.F* free terzina (1/64) (1/64 terzina) nessuna quantizzazione (swing) (swing) nessuna quantizzazione terzina terzina Quantizzazione Note Off quantization Valore di quantizzazione sul Note Off. to. Per esempio. Note range from... Analogo al precedente. Per quantizzare un solo strumento percussivo nella traccia di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso.. G9... Valori assegnabili: C-1 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•9 .... Non consente di indicare quarto e ‘tic’.. per quantizzare il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2». Valore 1/4 1/8 1/12 1/16 1/24 1/32 1/48 1/64 1/96 free 1/8 B.. To locator. Non è possibile indicare un punto successivo al punto finale della Song. PARAMETRI Measures to insert Specifica il numero di misure da inserire.) delle misure da inserire.Insert measures Inserimento misure.999. 1 2 3 4 1 (1) 2 (2) 3 (a) 4 (b) 5 (3) 6 (4) Valori assegnabili: dalla prima misura della Song. alla prima misura successiva all’ultima misura della Song (inserimento in coda). Due misure vengono inserite alla misura 3. Insert from locator Specifica la misura a partire dalla quale vengono inserite le nuove misure. Le misure 3 e successive vengono spostate in avanti.. La parte di Song successiva al punto di inserimento viene spostata in avanti di un numero di misure uguale al numero di misure inserito. Time Signature Determina la suddivisione (3/4. Esempio di Insert Measure. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•10 Guida di riferimento . Insert Measures permette di creare Song con Time Signature multiple. a b Valori assegnabili: 1. 4/4. Dato che le misure inserite possono avere una Time Signature diversa da quella indicata dalla Time Signature iniziale della Song.. ecc. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare l’inserimento. Per esempio se la Song è lunga 50 misure. che può essere modificato se le misure comprese tra il punto di inizio della cancellazione e la fine della Song sono meno di quelle indicate in «Measures to delete». Le misure successive vengono spostate verso l’inizio. il massimo valore assegnabile è 50. 1 2 3 4 5 6 1 Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi della Song. Valori assegnabili: un numero non eccedente il totale delle misure della Song. Le misure successive al punto di cancellazione vengono spostate verso l’inizio della Song e unite alle misure precedenti il punto di cancellazione. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare la cancellazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Suggerimento: Per cancellare delle misure senza spostare la parte successiva della Song utilizza la funzione Erase events. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ PARAMETRI Measures to delete Specifica il numero di misure da cancellare. Il parametro è legato al precedente.Delete measures Cancella le misure specificate. (1) 2 (2) 3 (5) 4 (6) Esempio di Delete measures. Misure 3 e 4 vengono cancellate. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•11 . Delete from locator Il parametro indica la prima delle misure da cancellare. per selezionare il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2». From locator.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•12 Guida di riferimento . G9. rendendoli più brillanti suonando con una dinamica maggiore.. Normal . Imposta i parametri e premi ENTER per confermare le modifiche alla dinamica. È possibile specificare misura. Fixed . Change Velocity Valore di modifica della dinamica. Normalmente..Viene aggiunto o sottratto alla dinamica delle note il valore indicato in «Change Velocity». Il funzionamento dipende dall’opzione scelta in «Velocity mode».. Non è possibile indicare un punto successivo alla fine della Song.. to.La dinamica delle note viene portata al valore indicato in «Change Velocity». Note range from. la sua intensità. Valori assegnabili: C-1 . La dinamica (Velocity) è la velocità con cui viene suonata una nota.. quarto e ‘tic’.. ᮣ PARAMETRI Velocity mode Dispone di due modi operativi per modificare il funzionamento della funzione «Change Velocity». Assegna i limiti alto e basso alle note su cui intervenire. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi della Song.Velocity Modifica della dinamica della nota. To locator... La dinamica influenza anche il filtro di molti suoni. Per esempio.. Per modificare la dinamica ad un solo strumento percussivo dalla traccia di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso. ad una maggiore dinamica corrisponde un volume maggiore. Determina il punto iniziale e punto finale della parte su cui intervenire. to. Per trasporre un solo strumento percussivo nella traccia di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso. To locator. Track (F6) Trasposizione della traccia Song per semitoni...... Punto iniziale e punto finale della parte su cui intervenire. Assegna i limiti alto e basso alle note su cui intervenire. per selezionare il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2». Imposta i parametri e premi ENTER per confermare la trasposizione. È possibile specificare misura. Chords trk (F7) Trasposizione della traccia Chords dello Score per semitoni. From locator... Sono disponibili inoltre delle opzioni per trasporre le tracce Chords e Music dello Score di una canzone. Per esempio. Valori assegnabili: C-1 .Transpose Trasposizione delle tracce registrate per semitoni. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•13 . quarto e ‘tic’. Music trk (F8) Trasposizione della traccia Music dello Score per semitoni. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi della Song.. Ciò permette di vedere il testo nella tonalità corretta dopo l’operazione di trasposizione. Note range from.. ᮣ Transpose value Valore di trasposizione (in semitoni). G9. Non è possibile indicare un punto successivo al punto finale della Song.. (F2) Apre una finestra di dialogo in cui è possibile scegliere gli eventi da visualizzare nella Event List. Vedi nella prossima pagina la tabella degli eventi e dei loro parametri. misura quarto Value 1 Value 2 risoluzione Value 3 (tic) tipo di evento Gate (Status) EVENTI E PARAMETRI MODIFICABILI La colonna «Status» indica il tipo di evento. Spostati attraverso gli eventi con i tasti cursore / .Microscope L’edit microscopico permette di modificare ogni singolo evento registrato nelle tracce. Seleziona la traccia di cui vuoi visualizzare gli eventi nella Event List.. 3. 2. Poni a Off gli eventi da nascondere. 4. Modifica il parametro selezionato con il DIAL o la tastierina numerica. Le note selezionate vengono suonate per una verifica immediata. Gli eventi registrati nella traccia sono elencati nella Event List (lista degli eventi al centro del display). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•14 Guida di riferimento .. Di ogni evento si possono modificare uno o più parametri. Imposta i parametri e premi ENTER. Seleziona il parametro da modificare con i tasti cursore / . SHOW. Lista di Eventi traccia in edit ACCESSO ALL’EDIT DEGLI EVENTI 1. Esempio: CC00 = BankSelect MSB. 1…127 = On] Messaggio di Bank Select MSB. [1 … 128] Tipo di Control Change (o MIDI Controller). [1 … 128] Control Change Valore del Control Change Pitch Bend Valore MSB (Most Significant Byte). Per selezionare i banchi di SK760/880. [0= Off. Effettivo valore di bending. Il PC contenuto nella traccia e visualizzabile in Microscope ha priorità sul PC registrato nella Performance. si utilizzano i numeri 1 … 16 [1 … 128] Messaggio di Bank Select LSB Non è necessario per selezionare i suoni di SK760/880.TABELLA EVENTI MICROSCOPE E RELATIVI PARAMETRI STATUS Note VALUE 1 Nome della nota [C–1 … G9] VALUE 2 Dinamica (o Key On Velocity) [1 … 127] VALUE 3 Dinamica di rilascio (o Key Off Velocity) [1 … 127] GATE Lunghezza della nota indicata in ‘tic’ o impulso del sequencer (q=192) [0 … 63323] Program Change Messaggio di Program change. [0…63 = in giù 64 = neutra 65…127 = in su] Mono Touch Poly Touch Intensità dell’ Aftertouch di canale [0 … 127] Nota a cui applica l’Aftertouch. CC32 = BankSelect LSB. CC01 = Modulation. CC07 = Volume [1 … 128] Valore LSB (Least Significant Byte). [C–1 … G9] Intensità dell’ Aftertouch di nota [0 … 127] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•15 . Dopo l’inserimento.Bend M. Per posizionare esattamente l’evento inserito modifica il suo locatore (parametri a sinistra dello Status). Ch Contr. Specifica il locatore e premi ENTER per confermare. oppure l’evento immediatamente successivo alla posizione corrente della Song. GO TO LOC. (F8) Porta il cursore al primo evento della misura indicata. Scegli il tipo di evento e premi ENTER. P.. CATCH LOCATOR (F7) Seleziona l’evento che sta suonando. modifica il valore dei parametri relativi a seconda delle esigenze.Tch P.INS: (X) (F3) Inserisce alla posizione del cursore un evento del tipo indicato nel parametro “INS TYPE”... INS TYPE.Tch 1V C4 1 1 0 0 C4 2V 64 1 0 64 ---0 ---3V 64 1 ------Gate 128 DELETE (F6) Cancella l’evento selezionato. Gli eventi vengono inseriti con i valori di default seguenti: Status Note: P. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•16 Guida di riferimento . Il numero può essere inserito con il DIAL o la tastierina numerica.. (F4) Apre una finestra di dialogo in cui puoi scegliere il tipo di evento da inserire manualmente con la funzione «Ins: (x)». programmazioni delle Performance vengono ignorate. Valori assegnabili: una delle 8 Performance (max) appartenenti alla Song. regolato dal pedale Damper programmato per funzionare da controllo continuo e assegnato la funzione Pedal Volume. Mette in chiave le alterazioni della tonalità prescelta (armatura di chiave).Tonalità. Imposta il valore di partenza di alcuni parametri delle tracce (Program Change. ○ ○ misura quarto valore risoluzione (tic) tipo di evento (Status) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Caricando un MIDI file. La struttura della pagina è analoga a quella del Microscope. Per esempio. Volume generale (Pedal Volume). Se gli stessi parametri si trovano anche all’inizio delle singole tracce. impostando questo parametro il valore F#.»). Effect Change. Scale. Sposta il cursore attraverso gli eventi con i tasti cursore / 2. variazioni di Tempo.Master Track Il modulo Master Track consente di modificare gli eventi registrati nella traccia Master. Effect Volume. Pan. 3. per la corretta visualizzazione dello spartito. PERF . dato che i MIDI file reperibili in commercio contengono eventi di inizializzazione all’inizio di ogni traccia. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ VOLUME . che contiene controlli generali della Song. La Master Track registra cambi di Performance. suono.Performance iniziale. Effetti). Time Signature iniziale. Parametri iniziali Lista di Eventi ACCESSO ALL’EDIT DEGLI EVENTI 1. rendendo più facile leggere lo spartito. TEMPO . Per accedere alle modifiche premi F1 («Start param.Tempo di metronomo. tonalità dello Score.Volume generale. Gli eventi sono elencati nella Event List (lista degli eventi) al centro del display. Seleziona il parametro da modificare con i tasti cursore / . Può essere impostato anche dalla pagina di «Play View» o «Record View». Volume. KEY . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•17 . volume e pan sono scelti e regolati dagli eventi contenuti nelle tracce e non dalla Performance iniziale. puoi visualizzarlo nella chiave di Fa# con tutte le alterazioni della tonalità (armatura di chiave) corrette. se lo score è stato catturato nella chiave di Do. normalmente le PARAMETRI INIZIALI DELLA SONG All’inizio della Song si trovano degli eventi modificabili ma non cancellabili. Modifica il parametro selezionato con il DIAL o la tastierina numerica. SHOW. [0 … 127] Selezione di un DSP. Non registra la variazione di Volume eseguita con il controllo M. Volume Generale del DSP selezionato. Se durante la registrazione è attiva l’opzione del Tempo (F3 ‘Control recording’) vengono registrate le variazioni di Tempo effettuate durante la registrazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•18 Guida di riferimento . PERFORMANCE Cambio di Performance.VOL. STATUS TEMPO VALUE Tempo di metronomo. (F2) Apre una finestra di dialogo in cui è possibile scegliere gli eventi da visualizzare nella Event List.. Corrisponde al CC18. TYPE EFF. Tipo di effetto assegnato al DSP selezionato. EFF. Per posizionare esattamente l’evento inserito modifica il suo locatore (parametri a sinistra dello Status). DEVICE VOLUME INS: (X) (F3) Inserisce alla posizione del cursore un evento del tipo indicato. La mandata effetti (Effect Sends) per ogni traccia va regolata nel Microscope mediante i messaggi di Control Change CC91 e CC93. La tabella accanto mostra gli eventi e i parametri modificabili. Di ogni evento si può modificare uno o più parametri.. La tabella dei tipi di effetti disponibili è in Appendice. Premi nuovamente F1 per ritornare all’edit dei parametri successivi. [20 … 250] START PARAMETERS (F1) Pone in edit i parametri iniziali della Song. [1 … 8] VOLUME Variazione di Volume eseguita via MIDI (attraverso il canale Common) o mediante il pedale di Volume. DEVICE SEL.EVENTI E PARAMETRI MODIFICABILI La colonna «Status» indica il tipo di evento. Corrsponde al CC48. Poni a OFF gli eventi da nascondere. EFF. Premi il pulsante cursore eventi in vista.. Sel Status Eff. modifica il valore dei parametri relativi a seconda delle esigenze..Gli eventi vengono inseriti con i valori di default seguenti: Status Tempo Performance Volume Eff. Dopo l’inserimento. Vol RotaryA RotaryB Scale Key Sign Value 120 1 64 0 Value 0 0 Slw/Fst Slw/Fst 1 C Seleziona l’evento richeisto e premi ENTER. oppure l’evento immediatamente successivo alla posizione corrente della Song. INS TYPE. Type Eff. (F4) Apre una finestra di dialogo in cui puoi scegliere il tipo di evento da inserire manualmente con la funzione «Ins: (x)». GO TO LOC. (F8) Porta il cursore al primo evento della misura indicata. Dv.. DELETE (F6) Cancella l’evento selezionato.. Il numero può essere inserito con il DIAL o la tastierina numerica. CATCH LOCATOR (F7) Seleziona l’evento che sta suonando. Specifica il numero richiesto e conferma con ENTER. per mettere altri ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•19 . Quando la Song è in esecuzione un indicatore ( ) mostra costantemente la posizione nello spartito. testi e sigle di accordi) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Score page . Premi ESCAPE per uscire dalla pagina Score. testi e sigle di accordi nel display e/o in un monitor esterno. e viene generato uno spartito melodico. Premi F8 («Score controls.All mode (visualizzazione note. Per vedere lo Score su monitor esterno deve essere installata la scheda Audio/Video. Lo Score mostra una linea melodica e non accordi. Premi SCORE per vedere lo Score nel display o su monitor esterno. vengono prelevate le note più alte.. Score page .») per scegliere le opzioni di visualizzazione e lo standard video. Una traccia di accordi viene analizzata.Score & Edit Score IL PULSANTE SCORE Premi SCORE per visualizzare note. SCORE LA TRACCIA SCORE La traccia SCORE è una traccia ‘fantasma’ che si aggiunge alle tracce ordinarie della Song.. testi (Lyrics) e sigle di accordi (Chords).modo Lyrics 1 mode (visualizzazione testi in caratteri grandi) 7•20 Guida di riferimento . Permette di inserire e visualizzare note (Music). La traccia Score può essere creata o modificata in «Edit Song». Off. Chords . Y shift Regolazione dell’allineamento verticale. F8 Opzioni: On.. Opzioni: 1.Testo a tutto schermo.Sigle di accordi su rigo tradizionale senza note. F4 VIDEO CONTROLS Opzioni di visualizzazione su monitor esterno. con caratteri di dimensioni diverse. PARTI DELLO SCORE VISUALIZZATE Seleziona le parti dello Score da visualizzare con i tasti Funzione F3 … F8. testo. All .. Video mode Finestra di dialogo Score control (opzioni visualizzazione su monitor esterno) RGB: la porta RGB trasmette segnali RGB e Video Composito.. View mode Colori del testo e dello sfondo. Velocizza di molto l’aggiornamento del display. CV : la porta RGB trasmette segnali Video Composito. Le note che normalmente sarebbero in chiave di bas» (8va bassa). Echo LCD F5 F6 F7 ON: il monitor esterno visualizza tutti gli elementi che appaiono nel display di SK760/880. quindi può essere utile per dare gli accordi al chitarrista o al bassista.Note. Lyric 1. accordi).Lyric 4 . CV.Score Controls Nella pagina «Score» premi F8 per aprire la finestra di dialogo «Score Control».16. Score split ON: le note sono disposte su un rigo pianistico. Al termine premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. sigle di accordi.. Opzioni: RGB. Per una corretta visualizzazione in Video Composito è meglio scegliere questa opzione. so presentano il simbolo « ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Score/Edit Score 7•21 . OFF: le note sono disposte su un solo rigo. Solo per il monitor esterno. OFF: il monitor visualizza solo le parti dello Score (musica. testi. Chords on lyrics Se posto a ON, con le opzioni di visualizzazione Lyric 1 ... Lyric 4 il monitor esterno visualizza le sigle degli accordi insieme al testo. Edit Score COME ENTRARE IN EDIT SCORE 1. Premi SONG e seleziona una Song. 2. Premi ST./SONG (nella sezione EDIT) per accedere a «Edit Song». 3. Nel menu principale di «Edit Song» (main menu) premi F5 («Edit Score») per aprire l’Edit Score. Se non esiste ancora una parte di Score seleziona il comando «Get Score» (F4) per crearla (vedi più avanti). SIMBOLI SPECIALI Nello spartito possono apparire dei simboli speciali. Simbolo di «ottava bassa». La nota o le note mostrate suonano in realtà un’ottava più in basso. Simbolo di «nota troppo alta». La nota alla posizione in cui appare il simbolo è troppo alta per apparire in partitura. Simbolo di «nota troppo bassa». La nota alla posizione in cui appare il simbolo è troppo bassa per apparire in partitura. Questo simbolo appare raramente con il rigo pianistico (opzione Score split nella finestra «Score controls» posta a ON). COME USCIRE DALL’EDIT SCORE Premi ESCAPE per tornare in «Edit Song». Premi ancora ESCAPE per tornare alla pagina principale di play o record. Score Edit - modo Chord (edit delle sigle di accordi) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•22 Guida di riferimento INSERIRE LE NOTE Per realizzare una parte di Score occorre prelevare la linea melodica di una traccia della Song. 1. Premi F4 («Get Score»): 1. Premi F5 («Chords») per portare il cursore sulla riga degli accordi (sopra il rigo musicale). 2. Premi il tasto funzione G («Go to loc...») per andare a una misura data: 2. Scegli con il DIAL o la tastierina numerica la traccia da trascrivere. 3. Premi ENTER per confermare. Attendi che lo Score venga generato. Indica la misura con il DIAL o il tastierino numerico. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. 3. Sposta il punto di inserimento alla nota precedente o successiva con i tasti funzione D («Next event») ed E («Previous event»). 4. Ogni nota è idealmente suddivisa in sedicesimi. Oltre alla sigla all’inizio della nota (primo sedicesimo) puoi inserire sigle in uno dei sedicesimi successivi. Premi F8 per aprire l’area di inserimento delle sigle: Inserimento sigla sul secondo sedicesimo Inserimento sigla sul terzo sedicesimo Inserimento sigla sul quarto sedicesimo INSERIRE LE SIGLE DEGLI ACCORDI Le sigle degli accordi (Chords) corrispondono all’evento MIDI ‘Text’. Vengono caricate e salvate con i MIDI file. Possono essere inserite in una nuova Song con la procedura seguente. Il numero alla sinistra dell’area di inserimento indica il sedicesimo corrente. Per spostare il punto di inserimento ad uno dei sedicesimi usa i tasti funzione H («<<1/16») e F8 («>>1/16). Per uscire e tornare alla nota premi il tasto funzione E («Previous event»). Per uscire e passare alla nota successiva premi il tasto funzione D («Next event»). 5. Suona l’accordo sotto lo Split Point. La sigla appare, in una forma di questo tipo: CMaj, Dmin, E7th... Score Edit - modo Lyrics (edit del testo) 6. Se vuoi indicare un basso alternativo premi il tasto funzione F («Extension») e suona l’accordo alternativo. La sigla dell’accordo as○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Score/Edit Score 7•23 sume una forma di questo tipo: CMaj/D, Dmin/G... Premi i tasti funzione D («Next event») o E («Previous event») per passare ad un altro evento. 7. Puoi cambiare l’accordo selezionato suonando un accordo diverso. 8. Puoi modificare l’accordo trasformandolo, per esempio, da maggiore a minore o settima. Premi ripetutamente F7 («Root») per alternare il cursore tra la nota fondamentale (le note A, B, C...) e la definizione dell’accordo (min, 7th, dim, aug...): È selezionata l’intera sigla. Premi F7 («Root»). 2. Premi il tasto funzione G («Go to loc...») per andare a una data misura: Indica la misura con il DIAL o la tastierina numerica. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. 3. Sposta il punto di inserimento alla nota precedente o successiva con i tasti funzione D («Next event») ed E («Previous event»). 4. Ogni nota è idealmente suddivisa in sedicesimi. Oltre alla sillaba all’inizio della nota (primo sedicesimo) puoi inserire sillabe in uno dei sedicesimi successivi. Premi F8 per aprire l’area di inserimento delle sillabe: Inserimento sillaba sul secondo sedicesimo Inserimento sillaba sul terzo sedicesimo È selezionata la nota fondamentale. Premi F7 («Root»). È selezionata la definizione dell’accordo. Premi F7 («Root»). Inserimento sillaba sul quarto sedicesimo È nuovamente selezionata l’intera sigla. Ruota il DIAL o suona un altro accordo per modificare l’elemento selezionato (cambiare la nota o la definizione dell’accordo). Il numero alla sinistra dell’area di inserimento indica il sedicesimo corrente. Per spostare il punto di inserimento ad uno dei sedicesimi usa i tasti funzione H («<<1/16») e F8 («>>1/16). Per uscire e tornare alla nota premi il tasto funzione E («Previous event»). Per uscire e passare alla nota successiva premi il tasto funzione D («Next event»). 5. In questo modo operativo la tastiera musicale funziona da tastiera alfanumerica (vedi il paragrafo «Immissione dati» a pagina 1.4). Scrivi la sillaba con la tastiera musicale. 6. Premi il tasto funzione F («End line») per far finire un verso. La fine del verso è indicata dal segno ‘|’. INSERIRE IL TESTO Il testo (Lyrics) corrisponde all’evento MIDI Lyrics. Viene caricato e salvato con i MIDI file. Può essere inserito in una nuova Song con la procedura seguente. 1. Premi F6 («Lyrics») per portare il cursore sulla riga del testo (sotto il rigo musicale). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•24 Guida di riferimento Non creare versi più lunghi di 20 caratteri, per evitare che con un carattere grande il verso vada a capo nel punto sbagliato. 7. Puoi modificare la sillaba selezionata riscrivendola tutta o in parte. Se vuoi sostituire un carattere al posto di un altro rimani in modo Overwrite (cursore rettangolare). Se sei in modo Insert (cursore a forma di linea verticale) premi la nota D#2 («INS/OVER») per passare ad Overwrite. Sposta il cursore con il DIAL, poi inserisci il nuovo carattere (o i nuovi caratteri). Se vuoi inserire un carattere senza cancellarne altri occorre passare al modo Insert. Premi la nota D#2 («INS/OVER») in modo che il cursore assuma la forma di un linea verticale. Sposta il cursore con il DIAL, poi inserisci il nuovo carattere (o i nuovi caratteri). Premi D#2 per tornare al modo Overwrite. La pagina «Edit Score» CHORDS (F5) Porta il cursore sulla riga degli accordi (sopra il rigo musicale). LYRICS (F6) Porta il cursore sulla riga del testo (sotto il rigo musicale). NEXT EVENT (D) Porta il cursore all’evento successivo (nota, pausa o sillaba). PREV. EVENT (E) ‘Previous event’. Porta il cursore all’evento precedente (nota, pausa o sillaba). GO TO LOC... (G) Porta il cursore all’inizio della misura specificata. Premi il tasto funzione G per aprire la finestra di dialogo: Indica la misura con il DIAL o la tastierina numerica. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. >> 1/16 (F8) Suddividendo idealmente in sedicesimi ogni nota di durata superiore al sedicesimo, questo pulsante porta il cursore al sedicesimo successivo. Per esempio, una nota da un ottavo è divisa in due sedicesimi, una da un quarto è divisa in quattro ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Score/Edit Score 7•25 sedicesimi. L’edit avviene in uno speciale riquadro: Puoi modificare l’estensione con il DIAL, oppure suonando un accordo diverso. Suona gli accordi sotto lo Split Point. Per uscire e tornare al normale edit della nota premi il tasto funzione E («Previous event»). Per uscire e passare alla nota successiva premi il tasto funzione D («Next event»). ROOT (F7) Questo comando permette di modificare separatamente la nota fondamentale dell’accordo e la sua definizione. Seleziona un accordo e premi ripetutamente F7 per mettere in edit alternativamente la nota fondamentale o la sigla, o per tornare all’edit dell’accordo completo. << 1/16 (H) Vedi sopra. Porta il cursore al sedicesimo precedente. GET SCORE... (F4) Genera lo spartito, scegliendo una traccia di cui trascrivere la melodia. Premi F4 per aprire la finestra di dialogo: Puoi modificare la parte selezionata con il DIAL, oppure suonando un accordo diverso. Suona gli accordi sotto lo Split Point. END PHRASE (F) Indica la traccia con il DIAL. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. Questo comando inserisce alla posizione corrente un segno di fine verso (‘|’). Visualizzando solo il testo (opzioni Lyrics 1 ... Lyrics 4) i versi terminano quando viene raggiunto questo segno e il verso successivo inizia in una nuova riga. È consigliabile non scrivere versi più lunghi di 20 caratteri, per non avere un’errata divisione dei versi con l’opzione Lyrics 1 (testo grande). Puoi cancellare questo segno come qualsiasi altro carattere: seleziona la sillaba con D («Next event») o E («Previous event»), seleziona il segno con DIAL, cancella il segno con la nota F2 (DELETE). Se la traccia contiene accordi, l’analizzatore preleva le note più acute cercando di eliminare le note estranee alla melodia. È più facile ottenere una buona parte di Score da una traccia esclusivamente melodica. EXTENSION (F) Questo comando permette di aggiungere un basso alternativo all’accordo. Seleziona un accordo e premi il tasto funzione F, poi suona un accordo completo che abbia come nota fondamentale il basso alternativo da inserire. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•26 Guida di riferimento • 8 Registrazione degli Style User I quattro pulsanti USER (1, 2, 3 e 4) della sezione STYLE/SONG GROUPS richiamano gli Style programmabili (USER), locazioni libere nelle quali puoi registrare i tuoi arrangiamenti personali. Fino a 32 Style User possono risiedere in memoria, 8 per ciascun pulsante USER. Puoi creare un nuovo Style registrando ogni sua parte, oppure modificando una copia di uno Style già esistente. Questa seconda possibilità è descritta nel capitolo Edit Style più avanti. Gli Style USER possono essere caricati in memoria da dischetto oppure essere salvati su dischetto o Hard disk, come già spiegato nel capitolo 6 (Disk) della Guida pratica. La Tabella seguente mostra tutti i Riff che formano uno Style. Il Riff “basic” è la frase principale dello Style, che viene ripetuto continuamente fino a quando non viene premuto lo Stop, o fino a quando non viene interrotto da un Fill, un Intro o un Ending. I Fill, gli Intro e gli Ending vengono eseguiti premendo i relativi pulsanti FILL, INTRO, ed ENDING. La lunghezza di un Riff può variare da un minimo di 1 misura, fino ad un massimo di 16 misure. Ogni Riff può contenere fino a 8 tracce: Drums, Bass, Acc1, Acc2, Acc3, Acc4, Acc5, Acc6. LA STRUTTURA DI BASE DI UNO STYLE Gli Style eseguono accompagnamenti automatici basati sul sistema degli accordi. In particolare gli accordi Major (maggiore), Minor (minore) e 7th (settima), generano tre arrangiamenti completamente diversi. Ogni accompagnamento Major, Minor e 7th, si divide in quattro Variazioni. Ogni Variazione, a sua volta, si divide in elementi diversi: Basic, Intro, Fill, Ending. Questi quattro elementi costituiscono la base della struttura di ogni Style, consistente in 48 brevi frasi, o “Riff”. Var1 Var2 Var3 Var4 Basic Major Basic Major Basic Major Basic Major Basic Minor Basic Minor Basic Minor Basic Minor Basic 7th Fill Major Fill Minor Fill 7th Basic 7th Fill Major Fill Minor Fill 7th Basic 7th Fill Major Fill Minor Fill 7th Intro Major Intro Minor Intro 7th End Major End Minor End 7th Basic 7th Fill Major Fill Minor Fill 7th Intro Major Intro Minor Intro 7th End Major End Minor End 7th COS’È UN RIFF? Un Riff è una frase musicale adatta a suonare ciclicamente. Infatti, suonando con gli Style, sentirai suonare brevi sequenze che si ripetono ciclicamente. Intro Major Intro Major Intro Minor Intro Minor Intro 7th End Major End Minor End 7th Intro 7th End Major End Minor End 7th I Riff di uno Stile ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Registrazione degli Style User 8•1 Registrazione PREPARAZIONE 1. Premi uno dei pulsanti USER. Seleziona una locazione libera (User) per creare un nuovo Style. 2. Si apre una finestra di dialogo che ti invita a creare un nuovo Style. Premi F1 («Ok»). nome ambiente nome Style Tempo locatore (contatore di misure) Creare un nuovo Style. F1 conferma, F5 annulla. 3. Si apre la pagina «Record View» e in sovrapposizione viene attivata anche la finestra «Select Riff»: tracce Style Mode - display Record View (parametri record/play) menu 4. Seleziona Variazione, sezione e accordo con i tasti cursore e premi ENTER per confermare. Il LED sul pulsante RECORD si accende e la pagina «Record View» va in negativo. 5. Una volta chiusa la finestra di dialogo, premi F1 («Mode») per selezionare il modo di registrazione. Si apre la finestra di dialogo «Record Mode» dove si può scegliere il modo di registrazione desiderato. Seleziona il modo di registrazione e premi ENTER per confermare. Style Mode - display Sound View ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•2 Guida di riferimento 6. Solo le tracce che mostrano l’icona di record vengono registrate: 10. Seleziona il parametro «Quantize» per modificare l’impostazione della prequantizzazione (auto-correzione degli errori ritmici) in fase di registrazione. Attiva il Metronomo con F8 («Metronome»). Se vuoi cambiare i suoni. 9. 7. si può realizzare il riff Basic Major e lo Scale Converter si incaricherà di ricostruire il Basic Minor e Basic 7th. Dopo aver assegnato i suoni salva la Performance con STORE PERFORMANCE. Fai riferimento alle tabelle di conversione alla fine di questo capitolo. Occorre quindi indicare la tonalità in cui i riff sono programmati. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Registrazione degli Style User 8•3 . Programma le due parti del parametro «Scale converter». Seleziona e metti in «record» le tracce da registrare. passa in «Sound View» con il tasto funzione F5 («Sound View»). • «Tempo» per modificare il Tempo. Per esempio. Torna alla pagina «Rec View» con i tasto funzione F6. • «Key note» per stabilire la tonalità di riferimento del riff. Quando di suona un accordo SK760/880 traspone i Riff. 11. Seleziona e programma i parametri di base dello Style: • «Time Signature» per modificare la suddivisione della misura. 8. Lo Scale Converter riscostruisce i riff di due accordi partendo dal riff complementare. puoi avvalerti di un sistema veloce e semplice per cancellare tutti i dati presenti in memoria per liberarla per altri Style. Il LED sul pulsante RECORD si spegne. La registrazione avviene in ciclo: giunti al termine del riff si riparte dall’inizio. se hai registrato dei eventi nuovi ad una traccia di batteria esistente e vorresti ripristinare la versione precedente. Per aggiungere note alle stesse tracce. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•4 Guida di riferimento . o ESCAPE per annullare. 2. Premi START/STOP per avviare la registrazione. Appare un messaggio invitandoti di riconfermare l’operazione di ripristino. Premi F5 («Restore Styles») per cancellare tutti gli Style (e relative User Style-Performance) in RAM. Con ENTER. tutti gli Style User in memoria vengono cancellati irrimediabilmente. 7. Con ESCAPE. devi prima ricordare di salvare tutti gli Style User presenti in RAM su dischetto o nell’Hard disk prima di procedere con il ripristino della memoria degli Style. usa la funzione «Restore All» [ripristina tutto]. 6. Premi ENTER per confermare. ripeti i punti 1 . cancellando solamente gli eventi nuovi. Premi RECORD per uscire dal modo «Record». Naturalmente. Premi GENERAL nella sezione EDIT per accedere alla pagina «Edit General». Premi UNDO poi conferma con ENTER per ritornare alla situazione precedente. Seleziona e poni in «seq-play» la traccia o le tracce correntemente in «record». Per esempio. UNDO Se. durante la fase di registrazione. ripeti le procedura per registrare altre tracce dell’accompagnamento. usa la funzione UNDO. il ciclo di registrazione cancella le note già registrate. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5. Al termine di un ciclo di registrazione in Replace. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Se il modo di registrazione è Overdub. hai bisogno di cancellare l’ultima operazione effettuata.3.REGISTRAZIONE 1. Attendi il completamento della misura di ‘conto alla rovescia’. tutti gli Style User rimangono intatti in memoria. 3. 2. puoi usare la funzione UNDO che annulla l’ultima modifica effettuata. ᮣ Suggerimento: Per cancellare l’intero contenuto della RAM. il modo torna automaticamente ad essere Overdub. 1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ IL RIPRISTINO DELLA MEMORIA DEGLI STYLE USER Se la RAM dedicata all’archiviazione degli Style User è piena e non c’è più spazio per registrare uno Style nuovo. 4. vengono aggiunte note alle tracce. Al termine della misura di conto alla rovescia inizia a suonare. oppure ESCAPE per eseguire l’ultimo comando. 3. Ferma la registrazione con START/STOP. Se il modo è Replace. Se necessario. in cui è possibile vedere e cambiare i suoni della Performance..L’inserimento “forzato” di una correzione senza dover ripetere la registrazione.La pagina «Record View» in dettaglio MODE. Può essere modificata solo prima di iniziare a registrare. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Registrazione degli Style User 8•5 .. (F1) Apre la finestra di dialogo «Record Mode». Indica la tonalità in cui si registra il riff originale.Le note registrate si uniscono a quelle già presenti nelle tracce in record. Al termine di un ciclo di registrazione l’opzione passa a Overdub. in cui si può selezionare diverse modalità di registrazione: Replace . (F2) Apre una finestra di dialogo in cui scegliere il riff da porre in registrazione.Cancella la variation corrente.. Quando il riff arriva al punto in cui vuoi iniziare a registrare premi il pedale e suona. Avvia la registrazione con START/STOP. Tonalità di riferimento. Overdub . Valido per l’intero Style. REC RIFF. ERASE.. REC VIEW (F6) Richiama la pagina «Record View». sezione e accordo con i tasti cursore. Quando nello Style si è registrata anche una sola nota non è più possibile modificare il Time Signature. riff. MEASURES Lunghezza del riff in misure (max 16). Velocità di esecuzione. (F7) Cancellazione di traccia. Premi ENTER per confermare.. Suonando altri accordi il riff verrà trasposto. Style . La registrazione viene attivata da un pedale programmato per il Punch (in «Edit Controllers/Pads»). variation o Style. METRONOME (F8) Attiva/disattiva il clic del metronomo..Cancella l’intero Style. valida per l’intero Style. La registrazione avviene in Replace. che permette di controllare i parametri di registrazione/esecuzione..Le note registrate sostituiscono quelle già presenti nelle tracce in record.Cancella il riff corrente. Riff . Variation . KEY NOTE SOUND VIEW (F5) Richiama la pagina «Sound View».Cancella la traccia selezionata. TIME SIGNATURE Determina la suddivisione della misura. Suonando l’accordo indicato il riff verrà eseguito esattamente come è stato registrato. Rilascia il pedale quando hai finito di registrare. Punch In/Out . tempo metronomico. Track . TEMPO Scegli Variation. . in termini armonici. Per ottenere maggiore spazio in RAM disattiva la funzione Undo. Le note non convertite sono ‘in bianco’.. l’arrange applica un appropriato aggiustamento dell’accompagnamento per adattarlo agli accordi diversi. swing.. corrispondenti ai due accordi complementari a quello in registrazione. FREE MEMORY (NON MODIFICABILE) Spazio rimanente per la registrazione del riff. in modo da rendere più musicale la conversione. durante la registrazione può apparire il messaggio «Memory full!». La registrazione viene interrotta. e mostrano quali note vengono convertite. sia per gli accordi di minore e di settima. Puoi programmare il solo Major e attivare la conversione di scala per gli altri due accordi (Minor e 7th). Se la RAM contiene già molti dati. Si possono selezionare valori normali. che avverte che la RAM è piena e non si può continuare a registrare.F* 1/16 B. Diverse soluzioni per ciascun accordo sono disponibili. Le tabelle riportate alla fine dei questo capitolo mostrano il modo in cui lo Scale Converter si comporta. la Scale Conversion verrà semplicemente ignorata dallo strumento. significa che ogni nota di Do nel pattern dello Style viene convertita di –2 semitoni (Sib). se registri uno Style basato sul solo Riff Maggiore.F* free terzina (1/64) (1/64 terzina) nessuna quantizzazione (swing) (swing) nessuna quantizzazione terzina terzina Quantizzazione * B … F indicano un aggiustamento dei valori di Swing.SCALE CONVERTER Se registri l’accompagnamento di uno Style basato sull’accordo Maggiore. Le tabelle si riferiscono alla configurazione dei “pattern” degli accordi e della parte del basso. suonati nella tonalità di Do. Se in seguito vorrai programmare anche quei riff. Per esempio. Il parametro presenta due parti modificabili. quando suoni con lo stesso Style usando gli accordi di minore e di settima. Per risolvere questo problema. QUANTIZE Correzione degli errori ritmici direttamente in fase di registrazione. questo tipo di semplificazione può creare degli errori quando si tratta di usare degli accordi a struttura più complessa. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•6 Guida di riferimento . Ogni riff può occupare fino a 30. se la nota di Do mostra un cambio di –2. sia nello stato di Off. lo Scale Converter della SK760/880 permette di scegliere tra alcuni sistemi di conversione degli accordi. terzinati. Questo automatismo ti permette di accorciare i tempi di registrazione degli Style User. I cambiamenti sono espressi in semitoni e pertanto. l’arrange della SK760/880 si adatta automaticamente con accordi di minore e settima attraverso una conversione.. Comunque. Valore 1/4 1/8 1/12 1/16 1/24 1/32 1/48 1/64 1/96 free 1/8 B. basati su algoritmi.000 byte (30 kilobyte). riff –> Do minore riff C# C accomp. bass –2 D D# E F F# G G# A +1 +1 A# B –1 –1 Scale Converter in stato OFF: Do Magg.ma riff C# C accomp. 7th 4 bass –2 –2 +1 +1 –2 –1 –1 –2 D D# E F F# G G# A A# B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Registrazione degli Style User 8•7 .TABELLE SCALE CONVERTER Scale Converter in stato OFF: Do Magg riff –> Do 7. bass D D# E –1 –1 F F# G G# A +1 +1 A# B –1 –1 Scale Converter attivo: Do Magg riff –> Do 7.ma riff C# C 7th 1 accomp. 7th 1 bass 7th 2 accomp. 7th 3 bass 7th 4 accomp. 7th 2 bass 7th 3 accomp. invitato a sperimentare con lo Scale Converter affinché trovi la conversioni più adatta allo Style in registrazione. min 3 bass min 4 accomp. min 6 bass min 7 accomp. pertanto. minore. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•8 Guida di riferimento . min 2 bass min 3 accomp. min 4 bass min 5 accomp. settima) di cui sopra. min 5 bass min 6 accomp.Scale Converter attivo: Do Magg riff –> Do minore riff C# C min 1 accomp. min 1 bass min 2 accomp. L’utente è. min 7 bass –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 D D# E –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 +1 +1 –1 –1 –1 –1 +1 +1 –1 –1 F F# G G# A A# B Accordi complessi La conversione degli accordi più complessi segue una logica simile a quella applicata agli accordi standard (Maggiore. Premi ST. Seleziona la pagina o l’opzione desiderata con i tasti funzione.LATIN2) è attiva la sola funzione «Copy». tutte le funzioni di «Edit Style» sono attivi. Seleziona i parametri con i tasti cursore. se non lo è già. ogni riff dello Style può essere modificato nell’ambiente «Edit Style». Seleziona il modulo desiderato con il DIAL o i tasti cursore. Il nome dello Style appare nella barra di stato del display. 5. Appare il menu principale: 2. nome dello Style PROCEDURA DI EDIT 1../SONG per entrare in «Edit Style»./SONG. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ST. pagina 00). La prima volta appare il menu principale (main menu. Per passare ad un altro ambiente di edit premi un altro pulsante della sezione EDIT. Se selezioni uno Style USER. Premi il pulsante ST. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ACCESSO A «EDIT STYLE» Poni lo strumento in modo Style/RealTime. / SONG 7 ᮣ Nota: Per gli Style ROM (8BEAT. Passa ad un altro modulo con i tasti / . 7. nome della pagina Moduli USCITA DA «EDIT STYLE» Per uscire da «Edit Style» premi ESCAPE (una o due volte./SONG nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit Style».. Oppure torna al menu principale con ESCAPE e seleziona l’altro modulo. Edit Style .Menu principale di Edit Style ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•1 . Conferma le operazioni con ENTER. e seleziona lo Style da modificare. 3. Per uscire senza chiudere la pagina di edit premi il pulsante ST.• 9 Edit Style Dopo la registrazione. le volte successive l’ultima pagina in cui si è lavorato. Premi ENTER per aprire il modulo. 4. a seconda del livello in cui ti trovi). È possibile accedere ad un modulo anche specificando il relativo numero con la tastierina numerica. 6. Assegna un valore con il DIAL o con la tastierina numerica. Puoi spostare il cursore con i tasti funzione o il DIAL.UNDO (F2) Se selezionato (in negativo). premendo il pulsante UNDO e confermando con ENTER. In modo registrazione (record) si lavora direttamente su un riff. Se si è a corto di spazio in RAM è meglio disattivare l’Undo. Inserisci i caratteri con la tastiera musicale. L’Utilità UNDO è disabilitata Premi ESCAPE per cancellare il messaggio e ripeti l’Execute Undo con UNDO abilitato. la funzione UNDO (annulla) è abilitata. È attivo solo con gli Style USER. si attiva il seguente messaggio: In play questa icona di stato indica la presenza di note nella traccia in almeno un riff dello Style.PRESENZA DI NOTE NELLE TRACCE La presenza di note nella traccia è indicata dall’icona di seq-play: Se UNDO è disabilitato. e l’icona di seq-play indica la presenza di note nella traccia. dato che il nome degli Style ROM non può essere modificato. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•2 Guida di riferimento . ma solo nel riff in registrazione. La funzione Undo consuma esattamente la stessa RAM dello Style. INDICAZIONE «EMPTY TRACK» . Se nel riff corrente la traccia non contiene note. Il metodo di inserimento dei caratteri è descritto nel capitolo «Immissione dati». Appare una finestra di dialogo invitandoti di riconfermare l’operazione con ENTER or cancellare con ESCAPE. Premi questo pulsante per eseguire l’undo dell’ultima operazione effettuata. UNDO STYLE NAME (F8) Modifica il nome dello Style. La funzione Undo annulla l’ultima operazione o l’ultima serie di operazioni. in basso nel display appare l’indicazione «Empty track». Singola traccia.. nel riff corrente. Style (all vars) (F8) .Erase Cancellazione di eventi. TASTI FUNZIONE F5. Riff (all tracks) (F6) .Un intero riff (tutte le tracce del riff). PARAMETRI Variation Seleziona una delle 4 Variation.Un intero Style (le 4 variation dello Style).. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare la cancellazione.Un’intera Variation (tutti i riff della Variation). Si possono scegliere solo i riff esistenti.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•3 .. Var (all riffs) (F7) . Si possono scegliere solo le Variation che hanno almeno un riff registrato. A seconda della parte selezionata i parametri elencati di seguito possono apparire o no.F8 Scegli con F5. Track (F5) . Riff Seleziona uno dei riff della Variation selezionata. Se lo Style è vuoto appare la dicitura «No Riff».F8 la parte di Style da cui cancellare gli eventi. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi del riff.. Control Change 64.Event type Tipo di evento da cancellare. Control Change 00.127. Per cancellare un solo strumento percussivo dalla traccia di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso. Duplicate note. Note. Non è possibile indicare un punto successivo al punto finale del riff. Note range from... Pitchbend. From locator.. Program Change. Mono Touch. Opzioni: All. Poly Touch... Velocity Off. Per esempio. per cancellare il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2».. Erase Variation Seleziona il Variation da cancellare (opzione «Var (all riffs)»). È possibile specificare misura. «Duplicate note» elimina la nota con dinamica minore quando due note della stessa altezza iniziano alla stessa posizione. G9.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•4 Guida di riferimento . Imposta i limiti alto e basso alle note da cancellare. To locator. to. Valori assegnabili: C-1 .31.. Determina il punto iniziale e punto finale della parte da cancellare.. Erase Style Seleziona lo Style da cancellare (opzione «Style (all Vars)»).... quarto e ‘tic’.. quarto e ‘tic’. Start locator Imposta la nuova posizione della parte spostata.. Si possono scegliere solo le Variation che hanno almeno un riff registrato..Move Spostamento degli eventi da un punto all’altro della traccia selezionata. È possibile specificare misura. Se lo Style è vuoto appare la dicitura «No Riff».. To locator. Si possono scegliere solo i riff esistenti. Riff Seleziona uno dei riff della Variation selezionata. Valori assegnabili: qualsiasi punto compreso all’interno del riff. Non è possibile indicare un punto successivo al punto finale del riff. Imposta il punto iniziale e punto finale della parte da spostare. PARAMETRI Variation Seleziona una delle 4 Variation. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare lo spostamento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•5 . Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi del riff.. From locator. to var.... Riff (all tracks) (F4) . nel riff corrente..Un’intera Variation (tutti i riff della Variation). Var (all riffs) (F5) .. Style (all vars) (F6) . Seleziona lo Style in cui copiare la parte selezionata dello Style corrente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•6 Guida di riferimento ...F8 il tipo di traccia da cui copiare gli eventi.F8 Scegli con F5.Singola traccia...Un intero Style (le 4 Variation dello Style). TASTI FUNZIONE F5. A seconda del tipo di traccia selezionato i parametri elencati di seguito possono apparire o no. Seleziona il Variation di origine e destinazione della copia. 4..Un intero riff (tutte le tracce del riff).Copy Copia di eventi da una singola traccia o da tutte le tracce... Track (F3) . Valori assegnabili: qualsiasi Style USER From var. Valori assegnabili: 1 . ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare la copia. PARAMETRI Copy to Style. . La parte «From track..From riff. to track. Copy times Determina il numero di copie consecutive. Specifica le Tracce di origine e destinazione della copia. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•7 . Replace. La copia non deve oltrepassare la lunghezza del riff... Seleziona il Riff di origine e la destinazione della copia. è possibile copiare i pattern di un riff Basic Major in un riff Fill Minor.. To Style. To locator. Copy current Style to Style Seleziona la locazione USER in cui copiare l’intero Style corrente (opzione «Style (all Vars)»).. Copy mode Seleziona il metodo di copia.. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi del riff. «Replace» sostituisce gli eventi in copia a quelli già presenti a destinazione..... Valori assegnabili: uno qualsiasi degli Style USER. Track.. to Variation. Copy Variation. «Merge» unisce gli eventi in copia a quelli già presenti a destinazione.. La parte «To track. Seleziona lo Style di destinazione della copia. to riff... Start locator Imposta la nuova posizione della parte copiata..16).... Ogni copia inizia esattamente dove finisce la copia precedente. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi del riff di destinazione. From locator.. Valori assegnabili: qualsiasi riff.. Specifica l’origine e destinazione della Variation da copiare interamente (opzione «Var (all riffs)»). Valori assegnabili: dipende dalla lunghezza del riff. Valori assegnabili: qualsiasi traccia dell’accompagnamento (9.H... Valori assegnabili: 1 . Per esempio.. 4. Imposta il punto iniziale e finale della parte da copiare...» mostra la traccia selezionata con i tasti funzione A..» va modificata con il DIAL. Opzioni: Merge. Si può indicare solo la misura.. . Comprende anche quantizzazioni terzinate e ‘swing’. Si possono scegliere solo i riff esistenti. TASTI FUNZIONE F1.Quantize Quantizzazione ..Quantizzazione del punto di attacco delle note (punto di Note On).Quantizzazione del punto finale delle note (punto di Note Off). Eseguire una quantizzazione di Note Off dopo una quantizzazione di Note On modifica la durata delle note. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare la quantizzazione. adeguandola alla griglia di quantizzazione. Note On Quantize . PARAMETRI Variation Seleziona una delle 4 Variation. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•8 Guida di riferimento .un auto-correttore degli errori ritmici. Note Off Quantize . Riff Seleziona uno dei riff della Variation selezionata. Si possono scegliere solo le Variation esistenti (cioè con almeno un riff registrato).F2 Selezione delle pagine «Note On Quantize» e «Note Off Quantize». Se lo Style è vuoto appare la dicitura «No Riff». From locator.. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi del riff. Imposta i limiti alto e basso alle note da quantizzare.. Analogo al precedente.. Note range from.. È possibile indicare solo la misura. Valori assegnabili: C-1 . To locator. to...F* 1/16 B. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•9 . Valore 1/4 1/8 1/12 1/16 1/24 1/32 1/48 1/64 1/96 free 1/8 B. Per quantizzare un solo strumento percussivo della traccia di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso... Punto iniziale e finale della parte da quantizzare. G9. per quantizzare il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2». *B … F indicano un aggiustamento del valore di Swing.. Per esempio.F* free terzina (1/64) (1/64 terzina) nessuna quantizzazione (swing) (swing) nessuna quantizzazione terzina terzina Quantizzazione Note Off quantize Valore di quantizzazione sul Note Off.....Note On quantize Valore di quantizzazione sul Note On.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•10 Guida di riferimento . 1 (1) 2 (2) 3 (a) 4 (b) 5 (3) 6 (4) Esempio di Insert measures. Measures to insert Specifica il numero di misure da inserire.Insert Measures Inserimento misure. La lunghezza del riff cambia. Valori assegnabili: dalla prima misura del riff. a b 1 2 3 4 Valori assegnabili: dipendenti dalla lunghezza del riff (max 16 misure). PARAMETRI Variation Seleziona una delle 4 Variation. Insert from locator Specifica la misura a partire dalla quale vengono inserite le nuove misure. La parte di riff successiva al punto di inserimento viene spostata in avanti del numero di misure inserito. Se lo Style è vuoto appare la dicitura «No Riff». Riff Seleziona uno dei riff della Variation selezionata. Due misure vengono inserite alla misura 3. Si possono scegliere solo le Variation esistenti (cioè con almeno un riff registrato). Si possono scegliere solo i riff esistenti. ᮣ Imposta i parametri e premi ENTER per confermare l’inserimento. Misura 3 e successive vengono spostate in avanti. alla prima misura successiva all’ultima misura riff (inserimento in coda). Misure 3 e 4 vengono cancellate. Le misure successive vengono portate indietro e unite alle misure precedenti il punto di cancellazione. (1) 2 (2) 3 (5) 4 (6) Esempio di Delete measures. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi del riff. Riff Seleziona uno dei riff della Variation selezionata. il massimo valore assegnabile è 4. Se lo Style è vuoto appare la dicitura «No Riff». ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•11 . Le misure successive vengono spostate verso l’inizio del Riff. Si possono scegliere solo le Variation con almeno un riff registrato. Per esempio se il riff è lungo 4 misure. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Suggerimento: Per cancellare delle misure senza spostare la parte successiva del riff utilizza la funzione Erase events. Dipende dal parametro precedente. ᮣImposta i parametri e premi ENTER per confermare la cancellazione. Si possono scegliere solo i riff esistenti. 1 2 3 4 5 6 1 Valori assegnabili: un numero che non superi la lunghezza del riff.Delete measures Cancellazione misure. Delete from locator Indica la prima delle misure da cancellare. Measures to delete Specifica il numero di misure da cancellare. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ PARAMETRI Variation Seleziona una delle 4 Variation. G9. per modificare la dinamica del rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2». Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi del riff. Per modificare la dinamica di un solo strumento percussivo della traccia di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso. From locator.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•12 Guida di riferimento . To locator. Note range from. La dinamica ha influenza anche sul filtro di molti suoni. i parametri e premi ENTER per confermare le modifiche alla dinamica. Fixed . Normalmente. quarto e ‘tic’....Velocity Modifica della dinamica (o Velocity). Determina il punto iniziale e punto finale della parte su cui intervenire. Si possono scegliere solo i riff esistenti.. ad una maggiore dinamica corrisponde un volume maggiore. Change Velocity Valore di modifica della dinamica. Il significato del parametro dipende dall’opzione scelta in «Velocity mode».Viene aggiunto o sottratto alla dinamica delle note il valore indicato in «Change Velocity». to. La dinamica è la velocità o intensità con cui viene suonata una nota.. Velocity mode Dispone di due modi operativi per modificare il funzionamento della funzione «Change Velocity» Normal ... quindi sulla loro maggiore o minore brillantezza.La dinamica delle note viene portata al valore indicato in «Change Velocity». ᮣImposta PARAMETRI Variation Seleziona una delle 4 Variation. Valori assegnabili: C-1 . È possibile specificare misura. Se lo Style è vuoto appare la dicitura «No Riff». Riff Seleziona uno dei riff della Variation selezionata.. Si possono scegliere solo le Variation con almeno un riff registrato.. Imposta i limiti alto e basso alle note da modificare. Per esempio. ... Se lo Style è vuoto appare la dicitura «No Riff». From locator. +64. È possibile specificare misura. Valori assegnabili: C-1 . G9. Imposta i limiti alto e basso alle note da trasporre.. Note range from. to. Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi del riff.. Si possono scegliere solo le Variation con almeno un riff registrato.. Per esempio. Variation Seleziona una delle 4 Variation. Si possono scegliere solo i riff esistenti. Riff Seleziona uno dei riff della Variation selezionata.. Per trasporre un solo strumento percussivo della traccia di Drum assegna la stessa nota come limite alto e basso. Determina il punto iniziale e punto finale della parte su cui intervenire. Valori assegnabili: -64 . Transpose Seleziona il valore di trasposizione (in semitoni). quarto e ‘tic’.. per trasporre il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from D2 to D2».Transpose Trasposizione per semitoni.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•13 ... To locator.. Lista eventi traccia in edit ACCESSO ALL’EDIT DEGLI EVENTI 1. Di ogni evento si possono modificare uno o più parametri. (F1) Seleziona il riff da porre in edit... (F2) Apre una finestra di dialogo in cui è possibile scegliere gli eventi da visualizzare nella Event List.Microscope L’edit microscopico permette di modificare ogni singolo evento registrato nelle tracce. Seleziona la traccia di cui vuoi visualizzare gli eventi nella Event List. Nella finestra di dialogo seleziona la variation e il riff. Gli eventi e i loro parametri sono elencati nella tabella nella pagina seguente. Imposta i parametri e premi ENTER. misura quarto tic Value 1 Value 2 Value 3 Gate tipo di evento (Status) EVENTI E PARAMETRI MODIFICABILI La colonna «Status» indica il tipo di evento. Le note selezionate vengono suonate per una verifica immediata. Spostati attraverso gli eventi con i tasti cursore / . SHOW.. 2. Poni a «Off» gli eventi da nascondere. 4. SELECT RIFF. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•14 Guida di riferimento . Modifica il parametro selezionato con il DIAL. 3.. Seleziona il parametro da modificare con i tasti cursore / . Gli eventi registrati nella traccia sono elencati nella Event List (lista degli eventi al centro del display). [1 … 128] Tipo di Control Change (o MIDI Controller). Effettivo valore di bending. Esempio: CC00 = BankSelect MSB. 1…127 = On] Messaggio di Bank Select MSB. CC32 = BankSelect LSB. Il PC contenuto nella traccia e visualizzabile in Microscope ha priorità sul PC registrato nella Performance. CC01 = Modulation.TABELLA EVENTI MIRCOSCOPE E RELATIVI PARAMETRI STATUS Note VALUE 1 Nome della nota [C–1 … G9] VALUE 2 Dinamica (o Key On Velocity) [1 … 127] VALUE 3 Dinamica di rilascio (o Key Off Velocity) [1 … 127] GATE Lunghezza della nota indicata in ‘tic’ o impulso del sequencer (q=192) [0 … 63323] Program Change Messaggio di Program change. si utilizzano i numeri 1 … 16 [1 … 128] Messaggio di Bank Select LSB Non è necessario per selezionare i suoni di SK760/880. [0…63 = in giù 64 = neutra 65…127 = in su] Mono Touch Poly Touch Intensità dell’ Aftertouch di canale [0 … 127] Nota a cui applica l’Aftertouch. [0= Off. CC07 = Volume [1 … 128] Valore LSB (Least Significant Byte). [1 … 128] Control Change Valore del Control Change Pitch Bend Valore MSB (Most Significant Byte). Per selezionare i banchi di SK760/880. [C–1 … G9] Intensità dell’ Aftertouch di nota [0 … 127] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•15 . P. GO TO LOC. INS TYPE. Specifica il locatore e premi ENTER per conferma.Bend M.Tch 1V C4 1 1 0 0 C4 2V 64 1 0 64 ---0 ---3V 64 1 ------Gate 128 DELETE (F6) Cancella l’evento selezionato. (F4) Apre una finestra di dialogo in cui puoi scegliere il tipo di evento da inserire manualmente con la funzione «Ins: (x)». Ch Contr. Gli eventi vengono inseriti con i valori di default seguenti.. modifica i parametri relativi a seconda delle esigenze.INS: (X) (F3) Inserisce alla posizione del cursore un evento del tipo indicato.Tch P. Dopo l’inserimento dell’evento.. (F8) Porta il cursore al primo evento della misura indicata.. Scegli il tipo di evento e premi ENTER. Il numero può essere inserito con il DIAL. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•16 Guida di riferimento .. oppure l’evento immediatamente successivo alla posizione corrente del riff. CATCH LOCATOR (F7) Seleziona l’evento che sta suonando. Per posizionare esattamente l’evento inserito modifica il suo locatore (parametri a sinistra dello «Status»). Status Note: P. Ending e Fill delle 4 variation per avere uno Style completo.. la variation 4 la più complessa. puoi mascherare le sezioni di accompagnamento delle variation per diminuire il contenuto strumentale. Programma anche Intro. Vuoi disattivare A4. PARAMETRI Mask Attiva la funzione Mask. Il Basic della variation 2 genera il Basic delle variation 1 e 2. registra le Variation con tutte le tracce dell’accompagnamento (Acc 1. È particolarmente utile programmare le variation con complessità crescente: la variation 1 sarà la più semplice. comprese quelle del Drum e del Bass.Mask La funzione Mask (maschera) permette di programmare le sezioni Basic di due sole variation (2 e 4) per ottenere automaticamente anche le sezioni Basic delle altre due variation (1 e 3). Arranger tracks Disattiva le singole parti di Arrangement (A1. 5..A6 della variation 2. L’idea è quella di ridurre i tempi di registrazione. A5 e A6 per la variation 1. Poi. 3. Per esempio. 2. Per ottenere i risultati migliori. Quando il Mask è attivo (ON) il Basic della variation 2 è anche il Basic della variation 1. hai programmato le tracce A1. Opzioni: On. mediante la funzione Arranger Track (vedi sotto). registrando 2 variation per poi sfruttare gli automatismi per creare uno Style con 4 variation.. Off. il Basic della variation 4 è anche il Basic della variation 3. Off significa che il mask non funziona e la parte di arrangiamento può suonare. A2 e A3 per la variation 2. Il Basic della variation 4 genera il Basic delle variation 3 e 4..A6) per ogni variation. Programma così le due prime righe: V1 = Off/Off/Off/A4/A5/A6 V2 = Off/A2/A3/Off/Off/Off ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Style 9•17 . 4. 6). Analogamente al Mask delle tracce di Arrangement. ognuna corrispondente alla traccia Drum (traccia DR) di ogni variation. Suona le note (strumenti percussivi) che vuoi escludere dalla variation selezionata. Seleziona la variation con i tasti cursore / . Traccia Drum di Variation 1 mostrando i strumenti percussivi mascherati ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•18 Guida di riferimento . Premi ENTER per confermare la programmazione. Nella finestra di dialogo vengono mostrate quattro tastiere (o drumkit).DRUM MASK (F7/F8) Apre la finestra di dialogo «Drum mask». Suona la stessa nota per eliminare il trattino e far suonare lo strumento nella variation selezionata. il Drum Mask disattiva singoli strumenti percussivi dalla traccia di Drum delle Variation. Le note escluse sono contrassegnate da un trattino nero sulle note bianche e uno bianco sulle note nere. o ESCAPE per annullare. Parametri: lista dei riverberi. Edit Effects . Ruotando il Dial quando questo parametro è selezionato passa in rassegna di tutti i 24 tipi di Riverbero disponibili. 127. Livello del delay o modulazione.. Vol. Effects. parametri della Performance (effetti assegnati ai DSP). il menu contiene due moduli. l’ambiente di Edit Effects ha un solo menu. Group A & B Effect 2 to Effect 1: Determina la quantità del rientro (feedback) dell’Eff2 nell’Eff1.• 10 Edit Effects Premi il pulsante EFFECTS nella sezione EDIT seguito da ENTER per accedere all’ambiente «Edit Effects». 127 (rientro del segnale al massimo livello).Effects type (scelta degli effetti per la Performance) Group A & B Eff2. Ruotando il Dial quando questo parametro è selezionato passa in rassegna di tutti i 32 tipi di effetti Modulanti disponibili. Vedi tabella alla fine del capitolo (pagina 6). Il livello degli effetti viene regolato per ogni traccia nella pagina «Send level». Il selettore dei Riverberi. ecc)..7). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ EFFECTS TYPE (F1) Assegnazione degli effetti ai DSP. Parametri: lista degli effetti di delay o modulazione.. Il selettore degli effetti modulanti (delay/ chorus/flanger. Valori assegnabili: 0 (nessun rientro) . Valori assegnabili: 0 . 10. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EFFECTS 1 ENTER ESCAPE Pagina memorizzata nella Performance Performance Nota: Salva le modifiche con STORE PERFORMANCE.. L’ambiente «Edit Effects» contiene programmazioni generali per l’intero strumento (quantità di riverbero generale). parametri delle singole tracce (regolazione delle mandate effetti). Nel SK880/880 con scheda A/V. Ogni Performance può avere i propri effetti. Valori assegnabili: 0 . 127. Vedi tabella alla fine del capitolo (pagina 5). Livello del riverbero. Vol.. Nei modelli SK760/880 senza scheda Audio/Video opzionale. e Vocal Processor (vedi pag. Group A & B Eff1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Effects 10•1 .. La Performance memorizza le pagine la cui icona presenta il simbolo . Le tracce assegnate alla tastiera sono processate dagli effetti di Group A. Valori assegnabili: 0 (dry) . 127 (wet). 127 (wet). il parametro Group può essere liberamente commutato da A a B e viceversa. Il riverbero ha durata diversa a seconda della grandezza e delle caratteristiche di assorbimento dell’ambiente in cui si suona. A livello zero l’effetto non è presente sulla traccia.. E1 (Effect 1 . il parametro Group non è abilitato. GENERAL EFF1 BALANCE (F3) Valore aggiunto o sottratto al livello del riverbero..SEND LEVEL (F2) Regolazione della quantità degli effetti per ogni traccia. e poi regolare questo parametro per adattare il riverbero all’ambiente in cui si suona in pubblico.. Traccia in edit Edit Effects . La regolazione non viene conservata allo spegnimento. Permette di adattare il riverbero di SK760/880 al riverbero naturale dell’ambiente.Modulanti) Regola la mandata effetto 2 (delay/chorus/flanger o altro effetto di modulazione). Una discoteca e una piazza hanno riverberi diversi. In modo Song. Valori assegnabili: 0 (dry) ..Send level (modo Style/RealTime) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Effects . Grp (Group) In modo Style/Performance. Le tracce dell’accompagnamento sono processate dagli effetti di Group B.Riverberi) Regola la mandata effetto 1 (riverbero). E2 (Effects 2 .General Effect Balance 10•2 Guida di riferimento ... qualunque sia la Performance selezionata. 100% (all wet). Si può programmare il riverbero di SK760/880 per ottenere i migliori risultati in cuffia o per l’ascolto a casa. Valori assegnabili: 0% (all dry) . Il valore 70% indica l’assenza di qualsiasi modifica. Parametri DSP2 (GrpA-Eff2) Edit Effects .Time (Reverb Time) Tempo di decadimento del riverbero.Effect programming (programmazione degli effetti assegnati alla Performance) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Effects 10•3 . Room Size Dimensioni della stanza simulata. Feedback (Distortion) Saturazione della distorsione. Indica la frequenza di taglio del filtro.EFFECTS PROGRAMMING (F4) Programmazione degli effetti selezionati.F. Determina la ricchezza armonica dell’effetto.Filter (Low Pass Filter) Filtro passa basso. (Frequency Modulation) Parametri DSP1 (GrpA-Eff1) Parametri DSP3 (GrpB-Eff1) Parametri DSP4 (GrpB-Eff2) Velocità di modulazione di chorus e flanger. Diffusion Durata del riverbero nei riverberi di tipo Early. Feedback (phaser e flanger) Interazione del phaser o flanger con se stesso. Speed (per gli effetti rotary) Tempo occorrente al passaggio da slow a fast o viceversa. Le tabelle alla fine di questo capitolo elencano i valori per ogni tipo di effetto. Depth Profondità d’azione dell’effetto. Il parametro indica la frequenza finale del decadimento. Tempo intercorrente tra l’emissione della prima riflessione e il resto del riverbero.Decay (High Frequency Decay) Decadimento delle frequenze alte. Parametri e valori cambiano quando si cambia effetto in «Effect type». Delay (delays) Velocità di ripetizione del delay Feedback (delays) Interazione del delay con se stesso. H. Determina il numero di ripetizioni del delay.P. L. Il decadimento delle frequenze alte dura più a lungo quando si scelgono valori bassi. Rev. Freq.Modul. Delay (reverbs) Ritardo iniziale tra l’emissione del suono originale (segnale dry) e del riverbero (segnale wet). Detune Stonatura per centesimi di semitono (Cents). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10•4 Guida di riferimento . High Gain Esaltazione delle frequenze alte. Low Gain Esaltazione delle frequenze basse. Medium Gain Esaltazione delle frequenze medie.Rotary Velocità iniziale slow/fast. Semitone Stonatura/trasposizione per semitoni. Filter [0-Bypass…10-16kHz] L.Filter [0-Bypass…10-16kHz] L.Reverbs 1 Hall 1 2 Hall 2 3 Hall 3 4 Warm Hall 5 Long Hall 6 Stereo Concert 7 Chamber 8 Studio Room 1 9 Studio Room 2 10 Studio Room 3 11 Club Room 1 12 Club Room 2 13 Club Room 3 14 Vocal 15 Metal Vocal 16 Plate 1 17 Plate 2 18 Church 19 Mountains 20 Falling 21 Early 1 22 Early 2 23 Early 3 24 Stereo Rev.1 s) … 99 (10s)] “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ Room Size [0 … 64] Room Size [0 … 64] Room Size [0 … 64] Room Size [0 … 64] Delay [0 ms … 99 ms “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ Diffusion [0 … 127] Diffusion [0 … 127] Diffusion [0 … 127] Diffusion [0 … 127] H.P.Filter [0-Bypass…10-16kHz] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Effects 10•5 .P. Time [0 (0.P.F.Tabella Riverberi Effect 1 .P.Filter [0-Bypass…10-16kHz] L.Effect 1 .Decay [0=Bypass … 10 kHz] “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ “ L. Tabella effetti Modulanti Effect 2 .Effect 2 .P.Mod [0-0kHz…30-6kHz] 10 Chorus 2 “ 11 Ensemble 1 “ 12 Ensemble 2 “ 13 Phaser 1 Freq.Mod [0-0kHz…30-6kHz] 14 Phaser 2 “ 15 Flanger 1 “ 16 Flanger 2 “ 17 Chorus/Delay1 Delay [0-(0ms)…125-(500ms)] 18 Chorus/Delay2 “ 19 Flanger/Delay1 “ 20 Flanger/Delay2 “ 21 Dubbing Delay [0-(0ms)…125-(500ms)] 22 Distortion Depth [0% … 100%] 23 Distortion/Delay Depth [0% … 100%] 24 Pitch Shifter 1 Semitone [-12 … +12] 25 Pitch Shifter 2 “ 26 Shift/Delay Delay [0-(0ms)…125-(500ms)] 27 Rotary 1 Speed [1s … 11s] 28 Rotary 2 “ 29 EQ Jazz Low Gain 30 EQ Pop “ 31 EQ Rock “ 32 EQ Classic “ Feedback [0% … 99%] “ “ “ “ “ “ Freq.Filter [0-bypass…10-16kHz] “ Detune [-100c … +100c] L.P.P.Mod [0-bypass…30-6kHz] “ “ “ Feedback [0% … 99%] Feedback [0% … 100%] Delay [0-(0ms)…125-(500ms)] Detune [-100c … +100c] “ Feedback [0% … 99%] Rotary [slow/fast] “ Medium Gain “ “ “ L.Filter [0-bypass…10-16kHz] “ “ “ Feedback [0% … 99%] “ “ “ Depth [0 … 100] “ “ “ L.P.Mod [0-bypass…30-6kHz] Depth [0 … 100] “ “ “ Depth [0 … 100] “ “ “ Freq.Filter [0-bypass…10-16kHz] “ High Gain “ “ “ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10•6 Guida di riferimento .P.Filter [0-bypass…10-16kHz] “ “ “ “ “ “ Depth [0 … 100] L.Filter [0-bypass…10-16kHz] L.Filter [0-bypass…10-16kHz] Feedback [0% … 99%] L.Delay/Chorus/Flanger/Modulations 1 Mono Delay 1 Delay [0 (0ms)…125 (500ms)] 2 Mono Delay 2 “ 3 Stereo Delay 1 “ 4 Stereo Delay 2 “ 5 Multitap Delay 1 “ 6 Multitap Delay 2 “ 7 Ping-pong “ 8 Panmix Delay [0-(0ms)…125-(500ms)] 9 Chorus 1 Freq.P. può essere facilmente aggiornato con la funzione Vocal Processor mediante l’installazione della scheda Audio Video (opzionale) ed il caricamento del relativo software da dischetto (boot). Un aggiornamento dell’ambiente General per includere un Equalizzatore (nel modulo Mic/ Line) che agisce solo sul Microfono. selezione il modulo Vocal Proc.Menu principale ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Vocal Processor 10•7 . etc. oltre a contenere programmazione generali per l’intero strumento (modulo Effect). 4. Caricando il sistema operativo nuovo. ENTER EFFECTS LE NUOVE CARATTERISTICHE OFFERTE DAL VOCAL PROCESSOR: 1. Vocal Processor è una funzione implementata nell’ambiente Edit Effect in grado di aggiungere al proprio canto delle armonie vocali a seconda di diverse modalità che arricchiranno il background corale. chitarra. synth.). Sono inclusi anche dei nuovi Midi Controllers per la gestione via MIDI. La predispozione della presa Mic/Line 1 per consentire al segnale in entrata (microfono) di essere processato dal Vocal Processor. Se il tuo strumento non ha il Vocal Processor già installato (in dotazione con SK880. 2. opzionale con SK760). l’ambiente EDIT EFFECT contiene anche il modulo VOCAL PROCESSOR (VocalProc. Premi il pulsante EFFECTS nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit Effect». vengono implementate delle funzioni assegnabili ai pedali e ai pads per gestire la funzione Vocal Processor.• Vocal Processor (Edit Effect) INTRODUZIONE AL VOCAL PROCESSOR La funzione Vocal Processor ti consente di aggiungere delle armonie vocali alla propria esecuzione.). 1 ESCAPE Edit Effect. Fino a quattro melodie armoniche possono essere aggiunte ad una qualsiasi sorgente sonora (voce. Se la tua SK760/880 ha la funzione Vocal Processor. quindi premi ENTER per accedere al Vocal Processor. 3. Vocal On/Off e un Equalizzatore che agisce esclusivamente sul segnale del Microfono in entrata MIC / LINE IN Premi ESCAPE o EFFECTS per uscire dall’ambiente Edit General e ritornare all’ambiente Edit Effects. Mode recall. 3.). 2. mixer. conviene entrare nell’ambiente Edit General. modulo Mic/Line. se. attivare il modulo Mic/ Line e porre in ON le opzioni MIC/LINE ON/OFF e VOCAL ON/OFF mediante i tasti funzione corrispondenti. PEDAL ATTIVA IL VOCAL PROCESSOR Il Vocal Processor è abilitato quando entrambe le opzioni Mic/Line On/Off e Vocal Processor On/ Off nell’ambiente Edit General sono abilitate (On). Vocal Mute. Lo strumento memorizza lo stato selezionato anche dopo aver spento lo strumento. casse amplificate.Collegamenti Per utilizzare il Vocal Processor. (Facoltativo) un pedalino ad interruttore. 1 2 1 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10•8 Guida di riferimento . La funzione Mute può anche essere assegnata ai Pads. prima di accedere al modulo Vocal Processor per la prima volta. Pertanto. il minimo indispensabile di apparecchiature di cui avrai bisogno consiste di: 1. Pedalino: collegate il pedalino alla presa 1 o 2 e programmatelo per una delle nuove funzioni che gestiscono il Vocal Processor (Vocal On/Off. Regola la sensibilità del microfono (Gain) con la manopolina 1. Un microfono a bassa impedenza con un connettore jack in uscita. troverai che non risponderà alle tue sollecitazioni. DAMPER 2 1 VOLUME Microfono: collegate il Microfono alla presa 1 dell’interfaccia MIC/LINE. dopo aver caricato il nuovo sistema operativo. Per esempio. ecc. Nell’ambiente General.). ecc. troverete le opzioni Mic/Line On/Off. (Per strumenti senza amplificazione interna) un sistema di amplificazione (Hi-Fi domestico. tenti di usare il Vocal Processor. Modalità Chord. Vocal Processor.Modalità Chord. Le regolazioni di volume e pan sono comuni alle tre modalità d’uso. ovvero è possibile regolare i volumi delle voci con il dial o con gli sliders. Il modo CHORD armonizza fino a quattro voci in relazione al riconoscimento accordi ed al tipo di accordo (Chord Type: Close o Smart) selezionato (vedi Vocal Processor . Sono previsti tre modi principali: Chord / Vocoder / Unison. È possibile disattivare (Mute) o attivare le varie voci con i tasti funzione A-F. opzione Volume Vocal Processor . È anche possibile passare direttamente al modulo mediante i pulsanti di scorrimento pagina ). ( La configurazione dei parametri della videata attivata dipende dalla modalità selezionata. Le quattro voci possono essere scelte tra le sei disponibili: Voice 1 : Extreme ottava inferiore Voice 2 : Close ottava inferiore Voice 3 : Extreme ottava superiore Voice 4 : Close ottava superiore Main : “ doppia” la voce in ingresso Bass : “ doppia” la voce in ingresso una ottava sotto. Le voci armoniche sono generate all’interno dell’ottava sopra e sotto la propria nota con due intervalli diversi. L’estensione degli intervalli varia a seconda dell’accordo suonato.Vocal Processor Seleziona il modulo Vocal Processor dal menu principale Edit Effects con i tasti cursore ( / ) e premi Enter per accedere al modulo. opzione Pan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Vocal Processor 10•9 . È possibile regolare il volume ed il pan di ogni singola voce (F1/F2). un intervallo vicino alla propria nota (Close) ed uno lontano (Extreme).Edit). Il funzionamento della pagina Volume è analogo a quello della pagina omonima nella sezione MIXER. Es: una voce attivata mostra l’icona una voce disattivata mostra l’icona Il parametro Harmony gestisce il volume generale dell’armonizzazione: CHORD (F5) LA MODALITÀ CHORD È DISPONIBILE SOLO IN MODO STYLE. Vocal Processor . È possibile disattivare (Mute) o attivare le varie voci con i tasti funzione A-F. È possibile regolare il volume ed il pan di ogni singola voce (F1/F2). Il suo funzionamento è sempre legato ad una delle tracce (vedi Vocal Processor . opzione Volume ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10•10 Guida di riferimento . e il Vocal Processor risponde spostando l’intonazione della propria voce fino al raggiungimento delle stesse note suonate. Il modo VOCODER prende riferimento dalle note suonate in real time da tastiera. Esempio: se sono selezionate le voci 1/2/3/ 4.B.N. opzione Pan Vocal Processor . È prevista la ricezione di Pitch e Modulation dalla traccia assegnata.Modalità Vocoder. per selezionare la voce Main o Bass bisogna mettere in mute una delle voci Voice. VOCODER (F6) Il modo Vocoder è attivo sia in modo STYLE che in modo SONG. Le voci prodotte dal Vocal Processor sono sempre fino a 4. Nel modo VOCODER non sono previste le tracce Main e Bass. o riprodotte dal sequencer.Edit).Modalità Vocoder. È possibile disattivare (Mute) o attivare le varie voci con i tasti funzione A-F. A causa della sua azione ciclica. utile per ottenere effetti di doppiaggio. Voice 1 = +12 cents Voice 2 = + 7 cents Voice 3 = – 7 cents Voice 4 = – 12 cents È possibile regolare il volume ed il pan di ogni singola voce (F1/F2). simulando ciò che si sente nella voce umana. l’LFO crea l’effetto di Vibrato. Ad ogni voce verrà assegnato un leggero Detune (‘stonatura’) per arricchire il contenuto armonico delle voci. non individualmente. L’edit agisce in modo globale su tutte le quattro voci.UNISON (F7) Il modo UNISON è attivo sia in modo STYLE che in modo SONG. Vocal Processor . Nel modo Unison non sono previste le tracce Main e Bass. In questa modalità il Vocal Processor lavora automaticamente duplicando fino 4 volte (4 voci) la voce all’ingresso. I parametri disponibili in questa pagina sono comuni ai tre modi operativi. opzione Pan Vocal Processor . A proposito dell’LFO L’LFO è una oscillazione a bassa frequenza (Low Frequency Oscillator) che può modulare ciclicamente l’intonazione (Pitch) delle voci.Modalità Unison. ○ ○ ○ Vocal Processor .Edit Sine Triangle Saw-tooth Square ○ ○ ○ ○ ○ Random Sample&Hold ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Vocal Processor 10•11 . opzione Volume EDIT (F3) In questo ambiente è possibile applicare l’LFO ed altre modifiche alle voci generate dal Vocal Processor.Modalità Unison. Valori assegnabili: Free. Vocoder Track Seleziona la traccia sul quale il Vocoder agisce. Pan.. Valori assegnabili: Close e Smart. Valori assegnabili: 1 … 200.I PARAMETRI DELLA PAGINA DI EDIT LFO Wave VOICE SET (F4) In questa pagina è possibile richiamare fino a 16 configurazioni Custom. Valori assegnabili: Off. naturalmente. [Vedi anche Harmony Type nell’ambiente Edit Tracks/Splits]. Chord Type Vocal Processor . le imperfezioni vengono corrette automaticamente. I Custom non sono riscrivibili. sarà possibile apportare delle ulteriori modifiche che puoi memorizzare nella Performance corrente. le imperfezioni dell’intonazione dovute alle piccole stonature vocali restano invariate. Seleziona la forma d’onda dell’oscillazione a bassa frequenza. Per bloccare la situazione corrente. Ogni Custom contiene una diversa impostazione di tutti i parametri disponibili nell’ambiente Harmony (Volume. Sceglie tra due diversi modi di armonizzazione dell’accordo suonato. In modo Free (libero). opzione Volume. Vocal Processor . Random. L’ingresso dell’LFO è reso graduale. Lock ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10•12 Guida di riferimento . Triangle. premi il tasto funzione F8 per attivare il Lock. Pitch Filter Un rilevatore dell’intonazione delle voci. Mute. Auto Correction.. LFO Rate Determina la velocità dell’oscillazione dell’LFO. Sinus. Valori assegnabili: Off. Saw.). Valori assegnabili: 0 … 64. Mode. Transpose Applica una trasposizione di un’ottava in alto alla traccia Vocoder. Puoi usare i Custom come punto di partenza per le tue configurazioni vocali e. LFO Delay Determina il ritardo prima dell’inserimento dell’LFO. L’icona rimane in negativo ed il lucchetto si chiude. Sample/Hold. Square. LFO Depth Determina la profondità d’azione dell’LFO. conservando la programmazione corrente anche cambiando Performance. lfo. In modo Auto Correction.Modalità Chord. Valori assegnabili: 0 … 7. Valori assegnabili: 1 … 32. Octave+..Voice Set LOCK (F8) La funzione LOCK segue lo stesso funzionamento gestito per le tracce.. Ulteriori modifiche Oltre a quanto descritto. Vocal Volume e Vocal On/ Off assegnati Edit General .B. Questi parametri vanno memorizzati nel GENERAL. il vocal Processor implementa le seguenti funzioni aggiuntive: VOCAL ON/OFF E EQUALIZER Nell’ambiente Edit General.) Vocal Custom 1-16 (Pedals/Pads) Vocal Mute (Pedals/Pads) Vocal Chord/Vocoder/Unison (Pedals/Pads) • • • I parametri dell’Equalizzatore agiscono esclusivamente sul segnale del Microfono in entrata.Pedals prog.Equalizer ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Vocal Processor 10•13 . Il parametro Vocal On/Off abilita/disabilita il Vocal Processor. Il parametro Mic/Line On/Off abilita/disabilita l’interfaccia MIC/LINE. modulo Mic/Line con scheda Audio/Video installata. Il modulo Mic/Line In presenta una finestra di Equalizzazione di cui i parametri sono: • High gain Middle Freq Middle gain Low gain PADS E PEDALS Nell’ambiente Edit Controllers/Pads. Edit Controllers/Pads .B. N. Si aggiungono le seguenti funzioni assegnabili ai pedali ed ai pads: • • • • • Vocal On/Off (Pedals/Pads) Vocal Volume (solo Pedals Assign. Tutti i parametri sopra descritti sono memorizzabili nella Performance. N. quest’ultima si pone automaticamente sulla traccia 5.SPECIALI MIDI CONTROLLER ASSOCIATI AL VOCAL PROCESSOR Ai fini di gestire il Vocal Processor via MIDI. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10•14 Guida di riferimento . 12 13 14 Descrizione Vocal volume Vocal On/Off Mode recall Valore 0 … 127 0 Off/On (toggle) 64-127 On 0 = Chord mode 1 .Vocoder mode 2 = Unison 15 Voice Set recall 1=1 2=2 3=3 … 15 = 15 16 = 16 85 Voice Mute mode 0 = Voice 1 1 = Voice 2 2 = Voice 3 3 = Voice 4 4 = Main 5 = Bass CARICAMENTO MIDI FILE CONTENENTE TRACCIA VOCODER Quando viene caricato un MIDI File che contiene la traccia Vocoder. sono disponibili i seguenti MIDI Controllers (canale Common): Cntrl No. L’opzione «MIDI Lock» (tasto funzione F8) blocca la programmazione corrente e permette di ignorare la programmazione individuale delle Performance quando si cambia Style o Performance...... Pagina memorizzata nella Performance Performance Traccia in edit Edit MIDI . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIDI 2 ᮣ Nota: Salva le modifiche con STORE PERFOR- MANCE.• 11 Edit MIDI L’ambiente «Edit MIDI» contiene programmazioni generali e programmazioni riguardanti le singole tracce.16) porta MIDI OUT (A or B) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit MIDI 11•1 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIDI CHANNELS (F1) Canale MIDI (1. La Performance memorizza le pagine la cui icona presenta il simbolo . Premi il pulsante MIDI nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit MIDI»..16) canale MIDI OUT (1. Ogni Performance può avere una programmazione propria.16) e porta MIDI (A o B) assegnati ad ogni traccia.MIDI Channels (porte e canali MIDI per ogni traccia) porta MIDI IN (A or B) canale MIDI OUT (1. Determina il collegamento delle tracce al MIDI IN. pads). gli eventi generati dalla tastiera vengono indirizzati al generatore sonoro interno. la traccia viene suonata dalla tastiera. la traccia non è collegata al generatore sonoro interno. che imita completamente la tastiera e i controlli integrati di SK760/880 (pedale di volume. al generatore sonoro ed al MIDI OUT.Configuration (configurazione delle tracce. ma può ricevere dati via MIDI o essere utilizzata dalla Song o dallo Style. alla tastiera. la traccia non riceve dati MIDI dall’esterno. L’icona corrisponde anche ad una master keyboard collegata via Common Channel. Edit MIDI . l’icona viene sostituita da ‘OFF’). gli eventi generati dalla traccia sono inviati ad un dispositivo MIDI esterno tramite la porta MIDI OUT.CONFIGURATION (F2) Imposta la configurazione delle tracce. Icona MIDI OUT Quando è attivo il parametro (icona mostrata). Se Off. ma può essere utilizzata per inviare dati ad un expander via MIDI OUT. collegamenti interno/esterno) MIDI IN Tastiera/Common Channel Generazione sonora interna MIDI OUT ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•2 Guida di riferimento . Se Off. Passa da un’icona all’altra con i tasti cursore. quando il parametro è disattivato. Icona Internal sound generator Quando è attivo il parametro (icona mostrata). Icona MIDI IN Quando è attivo il parametro (icona mostrata). la traccia non viene suonata dalla tastiera. Se Off. Icona Keyboard/Common Channel Quando è attivo il parametro (icona mostrata). L’icona della tastiera indica anche il Common Channel (che equivale alla tastiera incorporata di SK760/880). la traccia non trasmette dati MIDI all’esterno. Modifica lo stato delle icone con il DIAL (quando l’icona è mostrata = il parametro è attivo. la traccia è in grado di ricevere dati MIDI dalla porta MIDI IN. Se Off. Permette di fermare una Song ad un punto preciso. ControlChange 00.General settings (impostazioni generali) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit MIDI 11•3 .127. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Opzioni: Internal. che controlla anche il tempo). Pitchbend. External rende SK760/880 asservito ad un dispositivo collegato al MIDI IN (i comandi di PLAY. ControlChange 64. Opzioni: Off. per la sincronizzazione con unità ritmiche esterne o con un altro sequencer. Program Change. Per ogni traccia si possono programmare 7 filtri sul MIDI IN e 7 filtri sul MIDI OUT. Mono touch. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Suggerimento: Se non vuoi trasmettere il ProgramChange ad un expander collegato al MIDI OUT di SK760/880 attiva per la traccia il filtro di ProgramChange sul MIDI OUT... MIDI Clock Sincronismo MIDI.31. External. Poly touch. START e STOP devono essere impartiti dal dispositivo esterno.. Internal rende SK760/880 indipendente dal Clock di altri dispositivi MIDI. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: SK760/880 riceve o trasmette il MIDI Clock sulla stessa porta MIDI (A o B) del Common Channel.MIDI FILTERS (F3) Imposta i Filtri sui dati MIDI in ingresso e in uscita. Il Song Position Pointer viene ricevuto e trasmesso con la stessa precisione del MIDI (1 tic = 1/24 di quarto).. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit MIDI . GENERAL SETTINGS (F4) Impostazioni globali (salvate nel Setup).MIDI Filters (filtri sui dati in ingresso/uscita per ogni traccia) Edit MIDI . curve di dinamica. System Exclusive Channel Imposta le porte MIDI In e MIDI Out e il canale MIDI per la trasmissione di sistema esclusivo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Opzioni: On. Attraverso questo parametro è possibile modificare il valore di dinamica ricevuto dalla fisarmonica. Vengono utilizzati molto nei MIDI file più recenti. Off. Off. i dati in ingresso al MIDI IN vengono indirizzati al generatore sonoro interno. Off. Può essere utile disattivare questo parametro per evitare trasposizioni errate quando si programmano Song su un computer. Se il parametro è ad Off le note vengono ricevute con il corretto valore di dinamica. rispettivamente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•4 Guida di riferimento . i dati in ingresso al MIDI IN vengono indirizzati al generatore sonoro interno e al MIDI THRU. Opzioni: On. al MIDI THRU e al MIDI OUT. Dopo aver ricevuto dati da una traccia di SK760/880 su cui agisce una trasposizione. il computer può rinviare le note alla stessa traccia che le traspone ulteriormente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Per la trasmissione o ricezione di dati di sistema esclusivo occorre collegare sia il MIDI IN che il MIDI OUT di SK760/880 a. Se Merge=On. MIDI OUT e MIDI IN del sequencer esterno. i dati che escono dal MIDI OUT con il Merge attivo sono processati dalle tracce (volume. filtri MIDI). Off. MIDI IN fix velocity Interruttore di dinamica. Opzioni: Off. non regolabile. transpose. Se Merge=Off. per spedire programmazioni prima dell’inizio della Song. Configurazione di default: porta MIDI A e canale 1. A differenza dei dati in uscita sul MIDI THRU.Clock send Trasmissione del segnale di MIDI Clock. e possono causare un cambiamento radicale del funzionamento di SK760/880.. Opzioni: On. Opzioni: 0. 1. 1 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Il parametro non è modificabile quando è attiva la porta COMPUTER (modulo «Computer» di «Edit General»). Opzioni: On. Altri valori danno a tutte le note il valore di dinamica indicato. pan. Questo collegamento è definito «Closed MIDI Loop». ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive Trasmissione e ricezione del sistema esclusivo. SMF Save format Imposta questo parametro su 0 o 1 quando salvi una Song SK760/880 in formato MIDI File. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Suggerimento: Alcune fisarmoniche MIDI trasmettono con un valore di dinamica fisso. SK760/880 non è in grado di controllare il tempo e lo Start/Stop di dispositivi MIDI collegati al suo MIDI OUT. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIDI IN Transpose Trasposizione dei dati MIDI in ingresso. MIDI Merge Abilita la miscelazione dei dati ricevuti dal MIDI IN con quelli trasmessi al MIDI OUT. I dati di sistema esclusivo veicolano dati di programmazione dello strumento. Il computer si comporta da THRU. 127.. Questo non avviene se il MIDI IN Transpose è disattivato. Se disattivato. conversione automatica PC-GM 1…8 9 … 16 17 … 24 25 26 … 32 33 … 40 41 … 48 49 … 128 PC-BS SK760/880 113-2 114-2 115-2 116-2 117-2 118-2 119-2 120-2 Drumkit GM Standard Room Power Electronic TR-808 Jazz Brush Orchestra Drumkit SK760/880 DK-STAND1 DK-ROOM DK-POWER DK-ELECT DK-HOUSE DK-JAZZ1 DK-BRUSH DK-ORCH ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit MIDI 11•5 . General MIDI On .General MIDI Compatibilità estesa con il General MIDI in fase di (a) caricamento e salvataggio di MIDI file e (b) comunicazione MIDI. prima di salvare un MIDI file perfettamente compatibile General MIDI (nel file viene inserita la flag GENERAL MIDI ON e i Program Change del drumkit vengono convertiti in Program Change compatibili General MIDI). Opzioni: On. Off. • La tabella elenca i ProgramChange dei drumkit a seconda dello stato del parametro. Poni ad ON questo parametro: • prima di caricare un MIDI file compatibile General MIDI che non contiene la flag GENERAL MIDI ON. BankSelect Abilita la ricezione e trasmissione di BankSelect MSB (CC00) e BankSelect LSB (CC32). Opzioni: On. Off. Canale MIDI 10. ProgramChange e ControlChange ricevuti sul Common Channel selezionano Style. 1 . Song.Porta di ingresso MIDI IN (A o B)... Il Common Channel è riservato a tracce speciali per il controllo di effetti e altri parametri. In alternativa al Common Channel. inviare a SK760/880 gli accordi per l’accompagnamento automatico.1 è dedicato agli accordi. Il fisarmonicista può inviare note per l’accompagnamento automatico dalla sezione accordi.2. Chord to Arr. Il parametro è diviso in tre parti: Ch .COMMON CHANNEL/ARRANGEMENT (F5) Parametri di Performance. Sono divisi in due parti: Ch .Canale MIDI assegnato al Common Channel (IN e OUT). dalla sezione bassi. 16. le cui note contribuiscono a formare l’accordo per l’accompagnamento automatico. Opzioni: Off. inviare a SK760/880 messaggi di selezione effetti. Il canale assegnato al Common Channel non è più disponibile per le tracce dedicate alle note. Chord to Arr. 16. Effects e altri parametri elencati in Appendice. In . Il Common Channel è un canale MIDI dedicato a operazioni speciali: • • • simulare la tastiera e i controlli locali di SK760/880 (pedali).1 / Chord to Arr.2 Abilita i parametri dedicati al controllo con una fisarmonica MIDI.2 è dedicato ai bassi.Common/Arrangement (Common Channel e controllo arrangiamento) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•6 Guida di riferimento .Porta di ingresso MIDI IN (A o B).Canale MIDI. Chord to Arr.. Performance.. Opzioni: Off. o da entrambe. In . concepiti soprattutto per il collegamento di una fisarmonica MIDI. Performance. Edit MIDI .1 e Chord to Arr. A questi canali si unisce il Common Channel. gli accordi per l’accompagnamento possono essere ricevuti sui canali MIDI indicati da Chord to Arr. Out . 1 . Style e Song. Common Channel Abilita il canale Common.Porta di uscita MIDI OUT (A o B). a un MIDI Data Filer. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit MIDI 11•7 .apre una finestra di selezione in cui selezionare o l’opzione “All files” o una singola Performance. ᮣ Nota: SK760/880 riceve e trasmette il Dump sulle stesse porte MIDI (A o B) del Common Channel.apre una finestra di selezione in cui selezionare o l’opzione “All files” o un singolo file programmabile. MIDI Dump: finestra di selezione di secondo livello.apre una finestra di selezione in cui selezionare o l’opzione “All files” o un singolo file programmabile.MIDI DUMP. nell’opzio- ne General Set di «Edit MIDI». Usa i cursori Su/Giù per selezionare il file desiderato e premi ENTER per accedere al selettore di file del secondo livello. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: La funzione System Exclusive. User Style .l’impostazione generale corrente dello strumento. Style Performance . Real Performance . Song . Sound . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIDI Dump: finestra di selezione tipo di file.apre una finestra di selezione in cui selezionare o l’opzione “All files” oppure un singolo file (Rom-Sound) dalla libreria di SK760/880. (F6) Apre la finestra di dialogo «MIDI Dump»... Usa i pulsanti cursore per selezionare un file e premi ancora ENTER per inviare il Dump. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nota: L’operazione MIDI DUMP si esegue mentre il SK760/880 è in modo Style/RealTime con gli Styles fermi. a un sequencer o a un editor per computer. che permette di scegliere i dati da inviare ad un’altra SK760/880.apre una finestra di selezione in cui selezionare o l’opzione “All files” o una singola Song (inclusa la relativa Song-Performance). deve essere posizionata ad ON. Le opzioni sono: Setup . 2. Invio dei dati ad un sequencer Verifica che il sequencer sia in grado di registrare dati di System Exclusive. o simili).Check connections». Attendi che il trasferimento sia completato. Verifica che SK760/880 abbia ricevuto correttamente i dati di sistema esclusivo. All. 3. Controlla i cavi e riprova. Scegli la porta MIDI (A o B) a cui è assegnato il Common Channel. 4. 2. il trasferimento dati non ha avuto buon esisto. Premi Fx («Send»). Usa la porta MIDI (A o B) a cui è assegnato il Common Channel. In SK760/880 seleziona nella finestra di dialogo «MIDI Dump» il tipo di dato da inviare. Nello strumento che trasmette. 5. 4. 1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ATTENZIONE . Un indicatore di trasmissione ne mostra l’avanzamento. Scegli la porta MIDI (A o B) a cui è assegnato il Common Channel. e ferma il sequencer.Invio dei dati ad un altro SK760/880 1. Attendi che il trasferimento sia completato. 3. il trasferimento dati non ha avuto buon esisto.Check connections». Collega il MIDI IN di SK760/880 al MIDI OUT del sequencer. Nel sequencer dedica ai dati di sistema esclusivo una traccia. 2. 3. Collega il MIDI OUT dello strumento che trasmette al MIDI IN dello strumento che riceve.L’invio di dati di sistema esclusivo a SK760/880 cancella tutti i dati dello stesso tipo già presenti in memoria. Collega il MIDI OUT di SK760/880 al MIDI IN del sequencer. Ricezione dei dati da un sequencer 1. Attendi che il trasferimento sia completato. Metti il sequencer in play. seleziona nella finestra di dialogo «MIDI Dump» il tipo di dato da inviare. Avvia la registrazione nel sequencer. Controlla i cavi e riprova. Se appare il messaggio «MIDI Dump aborted! . Premi ENTER per iniziare la trasmissione. 6. Salva i dati da conservare prima di ricevere dati di sistema esclusivo dal sequencer. con canale MIDI generico (Any. Se appare il messaggio «MIDI Dump aborted! . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•8 Guida di riferimento . Ferma il sequencer e verifica che i dati siano stati ricevuti. Qualunque Performance o Style si selezioni la programmazione non cambia. Attiva il Local Off per programmare Song su sequencer esterno. MIDI OUT MIDI IN ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit MIDI 11•9 . La tastiera non può suonare direttamente i suoni interni di SK760/880. La generazione sonora interna risponde solo ai dati ricevuti da MIDI IN. Il MIDI Lock rimane in memoria a strumento spento. e il sequencer esterno ritrasmette dati alla generazione interna di SK760/880. le tracce vengono riprogrammate secondo le impostazioni della Performance corrente. La tastiera invia dati al MIDI OUT sul canale 1. Premi F7 per impostare lo strumento in Local Off (in negativo). MIDI LOCK (F8) Quando viene selezionata. questa opzione rende generale la corrente programmazione dei canali MIDI e dei filtri MIDI. LOCAL OFF (F7) La configurazione del Local On (configurazione di default) corrisponde alla situazione in cui la tastiera è collegata ad un generatore sonoro interno. SK760/880 trasmette dati al sequencer esterno. Quando l’opzione viene deselezionata. Viene salvato nel Setup. Il Local Off scollega la tastiera di SK760/880 dalla generazione sonora interna.LOCAL ON. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•10 Guida di riferimento . pan.Pan (posizione delle tracce nel panorama stereo) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Mixer 12•1 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ VOLUME (F1) Puoi regolare il volume delle singole tracce con il DIAL o i cursori A. Valori assegnabili: 0 .• 12 Edit Mixer «Edit Mixer» permette di controllare per ogni traccia volume. +31 (right/destra). ogni cursore A…H regola una traccia (il LED inferiore dei cursori si accende). 127.. equalizzazione generale.Volume (volume delle tracce) Edit Mixer .. 0 (centro) .. In ambiente Edit Mixer.. PAN (F2) Posizione della traccia nel panorama stereo. Posizionando il Pan tutto a sinistra o tutto a destra il suono viene indirizzato ad una sola uscita audio invece che a una coppia stereo.H. assegnazione alle uscite.. Premi il pulsante MIXER nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «EDIT MIXER»... Performance Traccia in edit Edit Mixer . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIXER 3 Nota: Salva le modifiche nella Performance con STORE PERFORMANCE. Valori assegnabili: -31 (left/sinistra) .. La Performance conserva le pagine la cui icona presenta il simbolo . la cui sorgente sembra perdere fissità. Le uscite LEFT e RIGHT sono effettate. Valori assegnabili: 0 (nessun effetto) .. 7 (massima imprevedibilità). Opzioni: Left+Right. Out1.Audio Outputs (uscite audio delle tracce) 12•2 Guida di riferimento . Out2.Random Pan (variazioni casuali del Pan) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Mixer ..RANDOM PAN (F3) Variazione casuale della posizione del suono nel panorama stereo. Il parametro ha importanza solo per le tracce collegate alla generazione sonora. AUDIO OUT (F4) Indirizzamento delle tracce alle uscite audio. Edit Mixer . ma per un mixaggio esterno e una maggiore ‘apertura’ del suono è possibile indirizzare alcune tracce a una delle due uscite singole 1 o 2. Out1+Out2. Questa variazione rende più vivo il suono. SK760/880 indirizza normalmente i suoni alle uscite LEFT e RIGHT. 3D Effect ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Mixer 12•3 ... Valori assegnabili: –12dB … +12dB 3D Spazializzatore inviato alle uscite stereo dello strumento per aggiungere “dimensione” al suono. Valori assegnabili: –3dB . –12dB Edit Mixer .3D EFFECT (F5) L’effetto 3D aggiunge spazialità ai suoni dello strumento. L’effetto non viene riprodotto quando si collega lo strumento ad un sistema di amplificazione in mono. Bass Un equalizzatore in grado di esaltare/attenuare le frequenze dei bassi. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12•4 Guida di riferimento . 1. Vedi “Pedals Programming (F2)”.Trackball Assegnazione Pitch/Mod per ogni traccia ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Controllers/Pads 13•1 . Modulation: Off. Vedi “Pedals Programming (F2)”. Il parametro può essere impostato sia a On che a Off. La Performance memorizza le pagine nella cui icona è presente il simbolo . I valori del parametro vanno da Off ad un massimo di 12 semitoni. PitchBend 1 Il Pitch Bend è controllato dai movimenti verticali della Wheel 1 (a sinistra). Premi il pulsante CNT. La Modulation (modulazione) è controllata dai movimenti verticali della Wheel 2 (a destra). Opzioni: Pitch Bend: Off. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ CNT / PADS 4 ᮣ Nota: Salva le modifiche nella Performance con STORE PERFORMANCE.. Performance Traccia in edit Edit Controllers/Pads . Questa Wheel è impostata per ritornare alla posizione centrale. Questa Wheel ha una scatto centrale per facilitarne il posizionamento al centro. On.12../PADS nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit Controller/Pads”.• 13 Edit Controllers/Pads L’ambiente «Edit Controllers/Pads» permette di programmare il modo in cui le tracce individuali di una Performance agiscono dell’azione dei pedali programmabili e i pads programmabili. Ogni traccia può essere indipendentemente impostata per l’azione della Wheel Pitchbend (1) e/ o della Wheel Modulation (2). corrispondente all’intonazione standard. Il controllo Modulation può essere assegnato ad un pedale ad interruttore (switch). Il controllo Pitch Bend può essere assegnato ad un pedale ad azione continua (continuous). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Modulation 2 WHEELS (F1) Attiva l’azione delle Wheel per ciascuna traccia. Opzioni: Switch. ecc. Breath controller (CC02). Var <. Soft. Freeze Chord. Rotary Slow/Fast.). Var 1. Resonance (CC71). Dim. Rotary Slow/Fast. Volume. Off. Var 3. Sostenuto. I pedali a controllo continuo (Continuous) sono adatti per il controllo dei parametri di tipo continuo (ad esempio. Expression. Damper. sia a controllo continuo (“Continuous”). Minor. «CONTINUOUS»: Off.Assegnazione Pedali (attivazione/disattivazione pedali) 13•2 Guida di riferimento . Pitch–. Soft. I pedali ad interruttore (Switch) sono adatti per il controllo dei parametri tipo on/off (ad esempio. Pan (CC10). Fill >. Sostenuto. Damper. Modulation (CC01). Var 4. o Continuous. Harmony. Punch. • «SWITCH»: Off. Key Start.. Tempo >. Maj 7th. Pitch e Modulation.PEDALS PROGRAMMING (F2) Questo parametro permette di assegnare una funzione ai pedali 1. Edit Controllers/Pads . Opzioni: On. Start/Stop. Tempo <. Fill <. PEDALS ASSIGNMENT (F3) Questo parametro attiva/disattiva in maniera indipendente i pedali per ogni traccia. Var 2. Var >. Arrange On/Off. Tipo di pedale La prima colonna alla sinistra del display seleziona il tipo di pedale (Switch or Continuous). Filter Cutoff Frequency (CC74). Perf <. Tutti i 3 pedali possono essere sia ad interruttore. Min 7th.Programmazione dei Pedali (Assegnazione funzioni per i Pedali) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Controllers/Pads . PitchBend. Pitch+. Ending. Intro. Start/Stop. Fill. Perf >. Bass to Low. 2 e 3. Volume (CC07). 7th. Expression (CC11) • Fai riferimento alle tabelle delle funzioni assegnabili ai pedali riportate alla fine di questo capitolo per avere delle spiegazioni brevi su ogni funzione. Parametri assegnati al pedale L’elenco dei parametri assegnabili dipende dal tipo di pedale. Fade In/Out. Fill =. BMP).PADS (F4) I quattro pulsanti PAD sono indipendentemente programmabili. Range 0…127 Rotary slow/fast . Range 1…128. disattiva la funzione.Il pad suona la nota programmata.Cattura un’immagine bitmap del display (.Pads (programmazione dei pad) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Controllers/Pads 13•3 . KeyAssign.pad disattivato.cancella tutte le immagini e libera la RAM. Reset (F3) .chiude la finestra di dialogo senza catturare l’immagine PED. La nota e il ProgramChange sono definiti dai parametri seguenti. Ignore (F5) . Off . Non impostare questo parametro per selezionare un suono interno SK760/880. Pad # Determina la funzione assegnata al pad. Il Pedals/Pads Lock rimane in memoria a strumento spento. Range 1…128.Cambia velocità al Rotary (da slow a fast o viceversa. Note -Determina la nota suonata. PC . KeyAssign. C#32 -CC32: ControlChange 32 (BankSelect LSB). Per richiamare la programmazione della Performance.salva su dischetto MS-DOS le immagini catturate. Confirm (F1) . trasposizione e canale MIDI OUT. Viene salvato nel Setup. Ciascuna immagine occupa circa 6 KBytes di RAM. sono quelli della traccia 6. Hardcopy./PAD (PEDALS/PADS LOCK) (F8) Se selezionato. Edit Controllers/Pads . il Pedals/Pads Lock conserva la programmazione corrente di pedali e pad anche cambiando Performance o Style. Save (F2) . che appaiono solo quando questa opzione è selezionata. Range 1…128. pan.conferma la cattura del display. Hardcopy . Rotary slow/fast. Ciascun pad può essere configurato per agire a seconda delle impostazioni di vari parametri. Funzioni assegnabili: Off. Range: C-1 to G9 Dynamic Velocità della nota.ProgramChange.CC00: ControlChange 00 (BankSelect MSB). C#0 . Le immagini possono essere salvate in un dischetto MS-DOS e lette con un programma di grafica per personal computer. Le impostazioni di Volume. Attiva/disattiva la funzione Bass to Lowest. Blocca l’accordo corrente (con il pedale premuto). Converte l’accordo tenuto in accordo minore settima. Fade In/Out Tempo > Tempo < Punch Attiva/disattiva la funzione Fade In/ Out. Incrementa di una unità alla volta il Tempo. Passa alla Variation 2. NB. Passa alla Variation precedente. Ciò permette di suonare con entrambe le mani attraverso tutta l’estensione della tastiera senza provocare il cambiamento dell’accompagnamento automatico.. Attiva il Fill<. Passa alla Performance successiva. Attiva/disattiva la funzione Key Start. Attenua il suono.LE FUNZIONI SWITCH PEDAL (agiscono sulle tracce abilitate della Performance) Off Damper Sostenuto Pedale disattivato Applica l’effetto Sustain alle note rilasciate. La funzione di disattiva al rilascio del pedale. Converte l’accordo tenuto in accordo diminuito. Simula il pulsante Start/Stop. Arrange On/Off Attiva/disattiva il pulsante Arrange On/Off. Attiva/disattiva la funzione Harmony. Attiva/disattiva la registrazione Punch durante operazioni di registrazione. Attiva l’Ending. tutte le Performance che intendi selezionare debbono essere programmate per l’azione della funzione Performance<. Passa alla Variation successiva. tutte le Performance che intendi selezionare debbono essere programmate per l’azione della funzione Performance>. Passa alla Variation 3. Passa alla Variation 4. non agisce sulle note suonate dopo aver premuto il pedale. Attiva il Fill>. Per selezionare diverse Performance in ordine decrescente. Decrementa di una unità alla volta il Tempo. NB. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13•4 Guida di riferimento . Attiva il Fill. Soft Start/Stop Key Start Intro Fill< Fill = Fill> Ending Var1 Var2 Var3 Var4 Var> Var< Performance> Rotary s/f Minor Dim Min 7th Maj 7th Freeze Chord Performance< Harmony Bass to Low. Sostiene solo le note suonate al momento di premere il pedale. Converte l’accordo tenuto in accordo minore. Per selezionare diverse Performance in ordine crescente. Converte l’accordo tenuto in accordo Maggiore settima. Cambia la velocità dell’effetto Rotary da Slow a Fast o viceversa. Passa alla Variation 1. Indietreggia alla Performance precedente. Attiva l’Intro. Controlla il volume da il livello 0 fino al livello massimo impostato in Edit Mixer per le tracce. Controlla il volume generale (CC07).LE FUNZIONI DEL PEDALE CONTINUO (agisce sulle tracce abilitate della Performance) Off Pitch Bend Pedale disattivato Applica il Pitch Bend alle note. La posizione centrale del pedale continuo corrisponde al Pitch 0. Decrementa il Pitch fino al valore impostato nel parametro Pit/Mod. Applica la Modulation (CC01) in modo continuo alle tracce abilitate (in Pit/Mod). Agisce sul parametro Resonance. Controlla il Pan (CC10) da destra a sinistra e viceversa. Incrementa il Pitch fino al valore impostato nel parametro Pit/Mod. L’escursione del Pitch Bend passa dal massimo livello negativo fino al massimo livello positivo del valore impostato nella funzione Pit/Mod. Pitch + Pitch – Filter Resonance Modulation Breath Cnt. Volume Pan Expression ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Controllers/Pads 13•5 . Apre/chiude il parametro Filter Cutoff nell’ambiente Edit Sound/ SoundPatch. Genera dati di Breath controller (CC02) [utile per i dispositivi MIDI esterni in grado di riconoscere questo controller]. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13•6 Guida di riferimento . • 14 Edit Tracks In «Edit Tracks» vengono programmati i parametri che sono esclusivi alle singole tracce... Le tracce con valore Disable usano il temperamento Equal. Il Master Transpose va disabilitato sulla traccia del drumkit per evitare che una trasposizione generale sposti gli strumenti lungo la tastiera e causi l’assegnazione degli strumenti percussivi sbagliati alla parte ritmica.. Le tracce con valore Enable sono accordate con la scala scelta in «Edit General»..(abilitazione/disabilitazione del Master Transpose) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Tracks 14•1 . dall’uno all’altro con i pulsanti ( ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TRACKS 5 Note: Salva le modifiche con STORE PERFORMANCE. Premi il pulsante TRACKS nella sezione EDIT per accedere a «Edit Tracks/Split». L’ambiente presenta due menu.0. Valori assegnabili: -60. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ TRANSPOSE (F1) Trasposizione delle singole tracce. Ogni unità equivale ad un semitono. in questo ambiente viene programmata la funzione Harmony. Puoi passare ). Edit Tracks . La massima trasposizione ottenibile equivale a ± 5 ottave.Transpose (trasposizione delle tracce) Edit Tracks . MASTER TRANSPOSE ENABLE/DISABLE (F2) Attivazione/disattivazione del Master Transpose (trasposizione generale) per la traccia. Inoltre.+60. La Performance memorizza le pagine nella cui icona è presente il simbolo . Priority Edit Tracks . Off. Rende più realistico il suono. 7 (massima imprevedibilità). Mono L alla nota a sinistra..Random pitch ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Tracks . Opzioni: Poly. RANDOM PITCH (F4) Variazione casuale nell’intonazione della traccia. Valori assegnabili: -63 .. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nota: Non assegnare la Priority=On a molte tracce. poiché il suo effetto si annullerebbe per conflitto fra le tracce. Edit Tracks . MODE/PRIORITY (F5) (1) Scelta del modo polifonico/monofonico delle tracce. Mono R. (2) Attivazione/disattivazione della Priority (privilegio nel prelievo di note . Mono T all’ultima nota suonata. una traccia con Priority=Off può rimanere priva di alcune note. In arrangiamenti complessi. Mono R dà priorità alla nota a destra..DETUNE (F3) Stonatura o intonazione fine della traccia. Ogni unità equivale ad 1/64 di semitono. utile per solisti) o polifonica (suona più note).Detune (Intonazione fine delle tracce) La Priority assegna ad una traccia priorità sulle altre nel prelievo di note di polifonia. Mono T. Opzioni: On.Mode/Priority (modo polifonico/monofonico e Priority) 14•2 Guida di riferimento . con valore di 1 o 2. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Valori assegnabili: 0 (nessun effetto) .garantisce una polifonia minima per la traccia) Mode Ogni traccia può essere monofonica (suona una sola nota alla volta.. 0 .. che diventa impreciso come negli strumenti acustici. È consigliabile applicare il Random Pitch agli strumenti a fiato. +63. mentre una con Priority=On difficilmente può avere note troncate.. Mono L. suonando molto piano si sentirà la sola prima traccia. 4 5 6 7 Premi il pulsante a destra per passare alla seconda pagina di opzioni Edit Tracks . e ad un’altra traccia lo stesso suono di pianoforte.VELOCITY CURVE (F6) Curva di risposta alla dinamica. VEL 0 1 2 3 Valori assegnabili: Low range 0…127 . la seconda per rispondere ad alti valori di dinamica. oppure due curve esponenziali opposte (es. ma con il filtro più aperto per esaltarne gli acuti. suonando molto forte si sentirà solo la seconda.Velocity Range ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Tracks 14•3 .Dynamic Curve (curva di dinamica per ogni traccia) Edit Tracks . Per esempio. si può assegnare ad una traccia un suono di pianoforte ammorbidito da un filtro molto chiuso. e con valori medi di dinamica le due tracce si misceleranno. Il risultato è un pianoforte che cambia drasticamente sonorità a seconda della dinamica applicata. EFF VELOCITY RANGE (F7) Limiti di dinamica per ogni traccia.High range: 127…0. assegna ad una traccia la curva 0 e ad un’altra la curva 4 (curve lineari con segno opposto). Questi limiti permettono di creare dei crosswitch (passaggio dall’uno all’altro) mediante l’assegnazione di tracce diverse a diverse zone di dinamica. Per esempio. Oltre ad alterare i dati di dinamica. 2 e 5). Poi si può programmare la prima traccia per rispondere a bassi valori di dinamica. le curve di dinamica permettono di realizzare dei crossfade (dissolvenze incrociate) fra le tracce. ma limitato a due sole note. attivata/disattivata dal pulsante HARMONY. L’accordo è in posizione lata o aperta. Smart: simile a Close. La mano sinistra suona un accordo di Do maggiore. Open 2: come il precedente (vedi tabella). ma basato su tabelle di armonizzazione. Jazz: aggiunge sopra la nota della mano destra due note. Octave 2: raddoppia la nota della mano destra sia all’ottava superiore che all’ottava inferiore.Harmony Open 2 Smart Duet Block Jazz Rock Esempo di armonizzazione. Harmony type Tipo di armonizzazione (definiti dalla tabella in seguito). Block: basato su tabelle di armonizzazione. Non è necessario suonare un accordo con la mano sinistra. Non è necessario suonare un accordo con la mano sinistra. L’accordo di armonizzazione è in posizione stretta o chiusa. Non è necessario suonare un accorESEMPI DI ARMONIZZAZIONE Close Open 1 do con la mano sinistra. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14•4 Guida di riferimento . La pagina è accessibile solo in modo Style/Performance e solo se la tastiera è divisa (assetti Upper/ Lower e Multi). Si può scegliere una di queste opzioni: Close: le note di un accordo suonato sotto lo Split Point armonizzano la melodia della mano destra. Track Traccia a cui è assegnato l’accordo di armonizzazione. Le note della mano sinistra vengono riportate fedelmente alla mano destra (vedi tabella). Le note nere rappresentano la melodia. Duet: simile a Smart. Peterson: raddoppia la nota della mano destra due ottave sotto. a distanza di una quarta e di una settima minore. le note bianche l’armonia aggiunta dall’Harmony. Octave 1: raddoppia la nota della mano destra all’ottava superiore. Si tratta di un’armonizzazione molto utilizzata da Oscar Peterson. Opzioni: tracce 3…8 Edit Tracks . Open 1: come sopra. (vedi tabella).HARMONY (F1) Programmazione della funzione Harmony. Non è necessario suonare un accordo con la mano sinistra. Non è necessario suonare un accordo con la mano sinistra. Rock: aggiunge sopra la nota della mano destra la quinta e l’ottava. Valori assegnabili: 21 (A0) . la nota suona effettivamente solo dopo il tempo indicato da questo parametro. Valori assegnabili: 0 (off)…192 (1 ) … 384 (2 ) … 576 (3 ) … 768 (4 ). Valido per le tracce in key-play. Dopo aver suonato sulla tastiera.. Si possono programmare il punto più basso e quello più alto. Il segno [+] indica l’oltrepassamento del valore indicato dalla figura musicale.Key Range ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Tracks 14•5 .DELAY (F2) Ritardo di esecuzione della traccia. Ha effetto sia sulla generazione interna che sul MIDI OUT. 108 (C8). Il delay è collegato al Clock. Il valore è indicato sia in ‘tic’ (impulsi minimi del metronomo) sia dalla figura musicale equivalente.Delay KEY RANGE (F3) Limiti di estensione della traccia. Edit Tracks . Il Key Range è programmabile solo in modo Song.. Edit Tracks . Indica il numero della traccia da creare con il DIAL. 3.. 2. Se la traccia indicata esiste già. Se confermi viene creata una traccia con valori standard. Indica il numero della traccia si cui eseguire la copia con il DIAL. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. Per copiare le note utilizza la funzione «Copy events» (in «Edit Style» o «Edit Song»). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Questa operazione non copia le note del Segui questa procedura per creare una traccia: 1. Si apre la finestra di dialogo «Create track». La traccia non può essere una traccia usata dal sequencer. La traccia di destinazione della copia assume tutte le programmazioni della traccia origine. Appare la finestra di dialogo «Copy track». Premi F7 (Erase track). Il file della Song occuperà meno spazio su disco. Premi F5 (Create track. trasposizione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14•6 Guida di riferimento . Crea una traccia con valori standard.). Cancella la traccia selezionata. Premuto il tasto funzione corrispondente.. Seleziona la traccia da cancellare..CREATE TRACK (F5) (Disponibile solo in modo Song). 3. 3. 2. 4. Se la traccia mostra l’icona di seq-play o mute con note non può essere cancellata. appare la finestra di dialogo «Copy track». sequencer. Le impostazioni della traccia di partenza vengono copiate nella traccia di destinazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Il comando è disponibile solo in modo Song. Premi F6 (Copy track. 1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Suggerimento: Cancella le tracce della Song Segui questa procedura per copiare una traccia: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ non utilizzate. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ERASE TRACK (F7) (Disponibile solo in modo Song). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Non è possibile cancellare una traccia che contenga note.). Per cancellare una traccia segui questa procedura: 1.. pan. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare l’operazione. Compare un messaggio di invito a confermare l’operazione: COPY TRACK (F6) Copia una traccia su un’altra. Premuto il tasto funzione corrispondente (F6) appare la finestra di dialogo «Create track». Premi ENTER per confermare la copia o ESCAPE per annullare l’operazione. In modo Style/RealTime non è possibile cancellare tracce. Seleziona la traccia da copiare. ma solo impostazioni come suono. i suoi parametri assumono valori standard. 2. Patch da modificare. Premi SOUND o ESCAPE per uscire dall’editore. “Sound Patch” è un termine generico che descrive i Drumkit e i “Suoni” che contengono due livelli di dinamica. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Se non vengono salvate nella Performan- ce.Patch richiamato in una traccia o in una Performance diversa non conserva invece le modifiche. quindi qualsiasi Sound (o Drumkit) assegnato in seguito alla stessa traccia presenta le stesse modifiche.Patch e i parametri desiderati. LA PROCEDURA GENERALE DI EDIT: 1. Si può utilizzare STORE PERFORMANCE + ENTER anche mentre ci si trova in edit. 6. 3. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Perf Sound/Sound Patch 15•1 . cambia anche il SoundPatch/ Drumkit. Le Performance che contengono un Sound modificato sono contrassegnate dal simbolo . Sound e Sound Patch Il termine “Sounds” si riferisce a tutti i suoni SK760/880 che non siano i Drumkit e che non contengono due livelli di dinamica (“dynamic switch”). le modifiche vengono perdute quando si sceglie un altra o la stessa Performance. 5. 2. Questa sezione discute dettagliatamente l’edit dei SOUND. Le Performance che contengono un SoundPatch/ Drumkit modificato sono contrassegnate dal simbolo . Seleziona la traccia in cui si trova il Sound/ S.• 15 Edit Perf Sound/Sound Patch «Edit Perf Sound» e «Edit Sound Patch» sono dei ‘macroedit’ che permettono di modificare rapidamente alcune caratteristiche dei Sound e Sound Patch assegnati alle tracce. 4. Quando si cambiano Style o Performance e cambiano le tracce di accompagnamento. Seleziona o crea una Performance con i Sound/S. Premi il pulsante SOUND nella sezione EDIT per accedere a «Edit Perf Sound» o «Edit Sound Patch». vai a pagina 5 di questo capitolo. Le modifiche appartengono alla traccia (e non al Sound/S. Nelle Performance e nelle Style-Performance il SoundPatch/Drumkit è conservato nelle tracce di accompagnamento. Esegui le modifiche. Lo stesso Sound/ S. Per informazioni dettagliate sui Sound Patch.Patch). 7. Salva la Performance su disco. Salva le modifiche nella Performance corrente con STORE PERFORMANCE poi premi ENTER. Performance Traccia in edit SOUND Layer 3 Layer 2 Layer 1 Oscillator 2 Oscillator 1 Wave Filter Envelope Edit Perf Sound: parametri di edit ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Schema di un Sound. qualsiasi Sound assegnato ad una traccia ne subirà le stesse modifiche. Pertanto. Di conseguenza ogni voce polifonica può essere generata da 6 oscillatori contemporaneamente. L’«Edit Sound» modifica contemporaneamente tutti i layer e tutti gli oscillatori. 2 o 3 layer. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Dato che maggiore è il numero di oscillatori per voce.Edit Perf Sound In «Edit Perf Sound» è possibile programmare i parametri esclusivi delle tracce. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ SOUND 6 ᮣ Nota: Salva le modifiche con STORE PERFOR- MANCE. Il numero di layer e di oscillatori può variare da un Sound all’altro. poi premi il pulsante SOUND nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit Perf Sound». Le Performance memorizzano la pagina la cui icona presenta il simbolo . Seleziona una traccia contenente il Sound che desideri modificare. I layer sono unità di generazione del suono costituite da 1 o 2 oscillatori. La struttura del Sound è del tutto trasparente all’utente. permettendo di modificare con poche operazioni anche tutti i parametri di un Sound a 6 oscillatori. 15•2 Guida di riferimento . minore è la polifonia complessiva dello strumento. OSCILLATORI E LAYER Ogni Sound SK760/880 contiene 1. Ogni oscillatore esegue una Wave. la maggior parte dei suoni di SK760/880 è composta da uno o due oscillatori. +63 (massimo innalzamento della frequenza di taglio). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Perf Sound/Sound Patch 15•3 . Modifica la rapidità con cui il suono passa al silenzio dopo il rilascio della nota.. rendendo il suono più esile. Valori assegnabili: -63 (massima rapidità) . Release Fase di rilascio del suono. Le modifiche sono espresse in valori relativi. Filter Cutoff Modifica della frequenza di taglio del filtro (filter cutoff frequency). sottratti o aggiunti all’attacco normale del Sound.. Alzare la frequenza di taglio rende il suono più esile. Modifica la rapidità con cui il suono passa dal silenzio al massimo volume quando una nota viene eseguita.. Valori assegnabili: -63 (massima rapidità) .Taglia le frequenze più gravi. +63 (minore rapidità). Band-pass . modificando però la fase del suono. come sottrazione o aggiunta al decadimento normale del Sound. la frequenza di taglio rende più scuro il suono. 0 (invariato) .. Se ben usata. Valori assegnabili: -63 (massima rapidità) . L’uso di valori di risonanza molto elevati ha caratterizzato il suono dell’epoca dei sintetizzatori analogici...PARAMETRI DEL PERFSOUND Attack Fase di attacco del suono. +63 (minore rapidità). Alzare la frequenza di taglio rende il suono più brillante e presente sugli acuti.. Parametric boost . se si usa un Sound con un contenuto armonico povero anche le note più acute vengono tagliate. 0 (invariato) . +63 (maggiore intensità).Taglia le frequenze più acute. Abbassare Valori assegnabili: -63 (minore intensità) . Modifica la rapidità con cui il suono passa dal massimo volume al silenzio dopo la fine della fase di attacco... fino a mandarla in auto-oscillazione ai valori più elevati.. Di conseguenza. Le modifiche sono espresse in valori relativi. Valori assegnabili: -63 (massimo abbassamento della frequenza di taglio) . Questo parametro regola la ‘brillantezza’ del suono.. Parametric cut . Le modifiche sono espresse in valori relativi. +63 (minore rapidità). come sottrazione o aggiunta al rilascio normale del Sound..Lascia passare l’intera banda. l’autooscillazione permette di creare suoni sintetici molto suggestivi. il suo effetto risulta evidente quando si lavora con due oscillatori che eseguono la stessa Wave. Resonance La risonanza (resonance) esalta la frequenza di taglio.. ma può incrementare eccessivamente il livello di uscita del Sound e generare fastidiosi disturbi. Il filtro ha un’azione diversa a seconda del tipo: Low-pass ... alzarla lo rende più brillante. Alzare la frequenza di taglio rende il suono più debole sugli acuti. 0 (invariato) . 0 (invariato) .... Decay Fase di decadimento del suono.Attenua le frequenze attorno alla frequenza di taglio.Esalta le frequenze attorno alla frequenza di taglio.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ Nota: Con elevati valori di resonance il filtro può entrare in auto-oscillazione. Cambia la frequenza in cui il filtro inizia ad agire. High-pass .. 0 (invariato) . .Seleziona la traccia ruotando il DIAL.. e caratterizza maggiormente la fase di sostenimento (sustain) del suono. o ESCAPE per annullare. quindi se in origine c’è un Piano e a destinazione un Bass.. in modo Song è 32. Valori assegnabili: -63 (minore ritardo) .. 0 (invariato) . Valori assegnabili: -63 (minore intensità) . 0 (invariato) . LE OPZIONI PERF SOUND Copy to. LFO Delay Ritardo di entrata della LFO.. Premi di nuovo ENTER per confermare. LFO Depth «LFO Depth» indica la profondità di intervento della LFO. +63 (maggiore ritardo). a destinazione si troverà un Bass modificato e non il Piano dell’origine.. ma solo i parametri modificati. Appare una richiesta per riconfermare l’operazione. 2. Restore all tracks (F8) Cancella le modifiche da tutte le tracce della Performance.. Premi F8 per cancellare. +63 (massima rapidità).. LFO) che viene adoperata normalmente per produrre il vibrato. Valori assegnabili: -63 (minima rapidità) . (F6) Copia le modifiche al Sound in una traccia diversa della stessa Performance.. +63 (maggiore intensità)....LFO Rate La LFO è un’oscillazione a bassa frequenze (Low Frequency Oscillator. 1. Restore track (F7) Cancella le modifiche dalla traccia selezionata. o ESCAPE per annullare. Appare una richiesta per riconfermare l’operazione. In SK760/ 880 la LFO può anche causare una variazione ciclica dei parametri del filtro. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15•4 Guida di riferimento .. 2. Il parametro «LFO Rate» indica la velocità di oscillazione. In modo Style/Performance il numero massimo di tracce è 16. Premi F7 per cancellare. Non viene copiato interamente il Sound.. 1. e quindi la sua udibilità. Track . Negli strumenti acustici il vibrato entra generalmente dopo l’attacco. Premi di nuovo ENTER per confermare.. 0 (invariato) . Non è possibile selezionare le tracce una volta in edit. Drumkit e SoundPatch sono diversi funzionalmente. ad ogni nota della tastiera è assegnato uno strumento percussivo. due suoni diversi sono richiamati da due diversi livelli di dinamica. Traccia in edit Performance A B Edit Sound Patch: parametri. Questo permette di avere timbriche variabili a seconda della dinamica.Edit Sound Patch «Edit Sound Patch» permette di programmare parametri esclusivi per le tracce. mentre nei Drumkit si usa il solo Layer 1. • Nei Drumkit. Le Performance memorizzano le pagine la cui icona presenta il simbolo . Ogni Drumkit o Sound Patch che viene assegnato ad una traccia ne subirà le stesse modifiche. Note: Salva le modifiche con STORE PERFORMANCE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ I parametri che compongono l’«Edit Sound Patch» differiscono dall’«Edit Perf Sound». ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ SOUND 6 • Nei Sound Patch. In questo modo la batteria può essere controllata con un solo canale MIDI. poi premi il pulsante SOUND nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit Sound Patch». come in ORCHESTRA 48-3. Normalmente i due Layer sono utilizzati nei SoundPatch. Selezione Dynamic Layer ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit SoundPatch 15•5 . SELEZIONE DEL DYNAMIC LAYER I Drumkit e i SoundPatch sono costituiti da due Layer o livelli di dinamica. Seleziona una traccia contenente il Drumkit o Sound Patch che desideri modificare. Anche se strutturalmente identici. I tasti funzione A e B selezionano il Layer da porre in edit. in passi di 1/ 64 di semitono. Valori assegnabili: -32 (tutta a sinistra) .. A valore zero.. Valori assegnabili: -64 .. Transpose Trasposizione del Sound assegnato alla nota. se è sopra occorre trasporre in basso (trasposizione negativa).. Filter Controlla la Frequenza di taglio del filtro (filter cutoff frequency).. quando si suona il Closed Hi-Hat viene interrotto l’Open Hi-Hat e viceversa.. 127. Questo parametro può essere utile per bilanciare Sound dal livello molto differente. uno strumento percussivo può essere distante dalla sua intonazione corretta. Pan Determina la posizione della nota nel panorama stereo. Tuning Regolazione fine dell’intonazione. +63. Exclude Due note con lo stesso numero di Exclude si escludono a vicenda.. Eff 2 (Delay/Chorus/Flanger/Modulation) Mandata per gli effetti modulanti. +63 (massimo innalzamento)...I PARAMETRI DI EDIT SOUND PATCH Edit note Determina la nota in edit. Si può scegliere uno qualsiasi dei ROM-Sound o degli eventuali RAM-Sound e RAM -Sound Volume Volume della nota in edit. 1 (Reverb) Mandata effetti per il riverbero.. Valori assegnabili: -64 .. Per esempio. se un Closed Hi-Hat e un Open Hi-Hat hanno lo stesso numero di Exclude. Valori assegnabili: 0 . Valori assegnabili: -64 (massimo abbassamento) . Nei drumkit è importante posizionare correttamente i singoli strumenti percussivi. C8 (rispettivamente nota più bassa e nota più alta in una master keyboard a 88 note). Il valore massimo corrisponde al perfetto bilanciamento fra il suono originale e quello processato. 2.. 0 (al centro) . Il risultato è che una nota interrompe un’altra nota con lo stesso numero di Exclude.. di solito si dispongono i tom in modo che la rullata si sposti da un canale stereo all’altro. che normalmente si trova attorno alla nota C4 (Do centrale). Valori assegnabili: 0 . 127. 1.. Sound Determina il Sound assegnato alla nota. Valori assegnabili: A0 .. Se la nota in edit è sotto il C4 occorre trasporre il Sound in alto (trasposizione positiva). Si possono creare tanti gruppi di strumenti percussivi correlati quanti sono i numeri di Exclude assegnabili. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15•6 Guida di riferimento .. Valori assegnabili: 0 . Il valore massimo corrisponde al perfetto bilanciamento fra il suono originale e quello processato. 127. +32 (tutta a destra).. 3.. Eff. Per esempio.. 0 (invariato) .. Valori assegnabili: Off. +63. all’uscita desiderata. Out2. Premi F2 («Copy to Layer.»). Con valore ‘0’ suona solo il Layer 2. e il parametro «Edit note» è modificato... Valori assegnabili: 0 . Suona la nota da porre in edit. quando si suona con dinamica maggiore suona il Layer 2. Valori assegnabili: Main. Premi F1 («Catch note. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit SoundPatch 15•7 . 2. Left+Right. 3.. LE OPZIONI SOUND PATCH Catch note. COPY TO LAYER... Seleziona con i tasti funzione A e B il Layer da copiare. Il messaggio scompare... Quando si suona con dinamica minore suona il Layer 1. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. 127. (F2) Copia l’intero Layer sull’altro.Audio Out Permette di dirigere il suono assegnato alle note in edit.. 1.. Out1.. Dynamic switch Punto di divisione tra il Layer 1 e il Layer 2. Appare il messaggio «Press any key. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ᮣ ATTENZIONE .» [premi qualsiasi nota].La copia cancella i dati già programmati nel Layer di destinazione.. Appare una richiesta per confermare l’operazione. 1.»). Out1+Out2.. con valore ‘127’ suona solo il Layer 1. (F1) Permette di selezionare la nota da porre in edit suonandola sulla tastiera. 2. Current edit ..P. S.. Se attivo (in negativo) richiama temporaneamente le impostazioni originali del Drumkit/SoundPatch precedente l’entrata in edit. Seleziona la nota di cui copiare la programmazione. COMPARE. ruota il DIAL o suona una nota per selezionare la nota più bassa dell’area a cui estendere la programmazione. Ruota il DIAL o suona una nota per selezionare la nota più alta dell’area a cui estendere la programmazione. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15•8 Guida di riferimento . 2.. 4. la programmazione viene estesa all’intera area selezionata. 2.»).Ripristina l’ultima modifica memorizzata nel Drumkit/SoundPatch (cancella tutte le modifiche apportate dopo l’ultima operazione di Store). salvale prima di selezionare una Performance.. (F8) Salva le modifiche in una Performance o crea un nuovo Drumkit/SoundPatch utilizzabile da qualsiasi Performance. Passa al parametro «To» con il tasto cursore . Si apre la finestra di dialogo «Expand»: RESTORE (F6) Ripristina il Drumkit/SoundPatch o elimina le modifiche correnti.. 1. (F3) Estende la programmazione della nota corrente a un’intera zona di tastiera... Con il parametro «From» selezionato. Seleziona l’opzione richiesto con i tasti cursore e premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. Premi F6 per aprire questa finestra di dialogo: 3. (F4) Interruttore ON/OFF. Se confermi. Performance ..Ripristina il Drumkit/ Sound Patch originale della Performance prima di entrare in edit (cancella tutte le modifiche applicate a tutte le note). Se vuoi conservare le modifiche. STORE. La selezione di una Performance prima di salvare cancella tutte le modifiche eseguite. 5. Premi F3 («Expand. 1.EXPAND. Appare la finestra di dialogo «Drumkit store»: 3. Premi ENTER per confermare il nome e tornare alla finestra di Store. Se però non vuoi perderlo salvalo su disco con le operazioni Save Single Sound. Scegli l’opzione Performance o Style-Performance con i tasti cursore / . Premi F8 («Store. 2. o scegli una locazione diversa in cui salvare il nuovo file con il DIAL. 3. 5. Premi F8 («Store. 4.»). Appare la finestra di dialogo «Store»: 2. Salvare le modifiche in una Performance 1... Come ogni altro RAM-Sound il nuovo file rimane in memoria anche a strumento spento. 4. Ruota il DIAL per selezionare la Performance Group o Style-Performance Group a cui salvare il Drumkit/SoundPatch. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit SoundPatch 15•9 ..»). Inserisci il nome come descritto nel capitolo «Immissione dati» (nella Guida Pratica).. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. Premi ENTER per confermare la locazione corrente. Save All Sound o Save All. Il nuovo SoundPatch/Drumkit è ora disponibile come RAM-Sound. Appare un’area di inserimento: 1.Salvare le modifiche come nuovo Drumkit/ SoundPatch 6. È selezionata l’opzione “File”. Sposta il cursore all’opzione “Perf” con il tasto cursore e seleziona la Performance con il DIAL. 6. Se vuoi modificare il nome del file premi F7 o F8. Bank Select MSB (CC00) e nome del nuovo Drumkit/SoundPatch. Premi ENTER per salvare il nuovo file nella locazione prescelta. 5. Appare la finestra di dialogo «Store»: L’area di inserimento mostra Program Change. Seleziona l’opzione Performance con il tasto cursore e premi ENTER per confermare. Premi ENTER per confermare. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15•10 Guida di riferimento . ). PUOI SALTARE LE INFORMAZIONI PRELIMINARI E PASSARE DIRETTAMENTE A PAGINA 9 DOVE INIZIANO LE PROCEDURE DI MODIFICA DEL SUONO. ciascuno dei quali rappresenta un percorso fisso del segnale. in modo che qualsiasi sound assegnato alla traccia eredita le modifiche. Dato che i suoni di SK760/880 possono costituire più layer. Le funzioni che possono essere assegnate durante le varie fasi di edit sono dei strumenti di sintesi (oscillatori. Gli Algoritmi Un algoritmo è il percorso del segnale di un campione alle uscite audio tramite una serie di funzioni che puoi selezionare durante il corso delle operazioni di edit. I layer possono essere disattivati (mute) per isolare il layer in edit ai fini di ascoltare il layer attivo da solo. ognuno dei quali costituito da un algoritmo di sintesi descritto di seguito. a seconda del tipo di algoritmo prescelto per il layer. ed assegnare un’ampia varietà di funzioni nelle varie fasi di sviluppo del suono mentre procede sul Ogni layer può essere costituito da uno o due oscillatori. e un filtro con relativo inviluppo. si modificano i parametri del suono. A3). I layer sono editabili contemporaneamente ed il risultato sonoro può essere verificato immediatamente.• 16 Edit Sound GENERALITÀ LE PRIME 8 PAGINE DI QUESTO CAPITOLO DISCUTONO L’AMBIENTE «EDIT SOUND» IN MANIERA GENERICA. ed il risultante RAM-Sound può essere archiviato nella RAM di SK760/880 ed assegnato a qualsiasi traccia di una qualsiasi Performance. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•1 . l’inviluppo di ampiezza del secondo oscillatore può trasformarsi in inviluppo di balance ed i filtri possono essere disposti in serie o in parallelo. inviluppi di ampiezza. Per ciascun layer è possibile programmare il key range (estensione di tastiera) e il dynamic range (limiti di dinamica). Differenza tra Edit Perf Sound e Edit Sound Nell’ambiente «Edit Perf Sound». sei in grado di scegliere tra una selezione di 5 algoritmi. Non essendo una possibilità di cambiare il percorso di un algoritmo. la colonna sinistra di tutte le pagine “Edit Sound» è dedicato alla loro selezione mediante i tasti funzione corrispondenti (A1. un generatore di LFO. A seconda dell’algoritmo prescelto per il layer. si modificano i parametri relativi ad una traccia della Performance corrente. OSCILLATORI E LAYER Ogni Sound SK760/880 può essere costituito di fino a 3 layer. A2. Layer 1 Layer 2 Layer 3 Algorithm X Algorithm X Algorithm X Premi ripetutamente il tasto funzione corrispondente per commutare tra lo stato di “L” e “M”. un inviluppo di pan. filtri. ecc. Nell’ambiente «Edit Sound» invece. un inviluppo di pitch. Ogni oscillatore dispone di un inviluppo di ampiezza. Pitch envelope. Filter. Single Algorithm . Dual 1 Algorithm . LFO. Pan envelope. Pitch envelope. Pitch Envelope. Dual 2 Algorithm . LFO. Amplitude envelope . Filter envelope 1 & 2 (separati). LFO. Un inviluppo di Ampiezza condiviso da due oscillatori con un controllo di Balance ed i Filtri disposti in serie Moduli disponibili per ciascun oscillatore: Waveform. Amplitude envelope.un solo oscillatore Dual 3 Algorithm . Filter. Filter. Volume. Moduli disponibili per ciascun layer: Volume/Volume balance. Volume. Pan envelope.due oscillatori. Moduli disponibili per ciascun layer: Volume/Volume balance. LFO. Filter envelope. Moduli disponibili per ciascun layer: Filter 1 & 2 (separati). Seguono le rappresentazioni grafiche di ciascun Algoritmo per illustrare il relativo percorso del segnale. Amplitude envelope/Balance envelope. Filter. Un inviluppo di Ampiezza condiviso da due oscillatori con un controllo di Balance ed i Filtri disposti in parallelo Moduli disponibili per il singolo oscillatore: Waveform. Volume. Pan envelope.due oscillatori con inviluppi di Ampiezza indipendenti per ciascun oscillatore e con i Filter disposti in serie Moduli disponibili per ciascun oscillatore: Waveform.due oscillatori disposti in parallelo Moduli disponibili per ciascun oscillatore: Waveform. Filter envelope. Dual 4 Algorithm . LFO.due oscillatori. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•2 Guida di riferimento .suo percorso. Filter envelope. Pitch envelope. Moduli disponibili per ciascun oscillatore: Waveform. Pitch envelope. Amplitude envelope/Balance envelope. Filter envelope. Amplitude envelope . I MODULI DEL MENU PRINCIPALE DI EDIT SOUND La configurazione dei moduli dell’ambiente Edit Sound varia a seconda del Algoritmo selezionato. importare e cancellare i layer. Determina la posizione del suono nel panorama stereo.un oscillatore a bassa frequenza per modulare in modo continuo in suono. Il volume del suono. Modifica l’intonazione del suono nel tempo. Modifica la qualità timbrica del Sound. Il Sample Translator è anche in grado di ricevere e trasmettere campioni via MIDI. Comprende anche una curva di Tracking. Sample Translator Attiva il programma in grado di leggere i campioni provenienti dai strumenti delle serie precedenti della Generalmusic (S. ma le funzioni di base restano invariate. e creare nuove Waveform. Layer Range Permette di assegnare un’estensione di tastiera ed i limiti di dinamica al Layer selezionato. Il Sample Translator è spiegato dettagliatamente a pagina 40. Abort Save Esce definitivamente dall’ambiente «Edit Sound». e dalle curve di Filter Cutoff Tracking e Filter Envelope Tracking. Compare Pan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•3 . Compare exit (F8) Esce dal modo Compare e ritiene le modifiche apportate al suono nella pagina corrente. Consente la scelta dei 5 Algoritmi a disposizione. LE OPZIONI DEL MENU PRINCIPALE Queste sono elencate nella colonna destra del menu principale e vengono selezionate con i tasti funzione corrispondenti (F1…F8). LFO Low Frequency Oscillator . Alcune situazioni dispongono anche di un modulo Balance. Inviluppo di ampiezza. descritto da due grafici a dieci segmenti: Key On Envelope e Key Off Envelope. Questa opzione che appare in tutte le pagine di edit. Può essere definito dagli inviluppi di Key On e Key Off e una curva di Tracking. Genera variazioni cicliche nell’ampiezza o nella frequenza di taglio dei filtri. in modo da confrontare il suono prima e dopo le modifiche della stessa pagina.. Permette di salvare il suono modificato nella libreria di suoni di SK760/880 (RAM) ed uscire definitivamente dall’ambiente «Edit Sound». Variazione del volume nel tempo. Filter Pitch envelope Inviluppo dell’intonazione. I moduli principali Waveform Volume Seleziona il campione d’onda (la Waveform fondamentale). Vedi anche pagina 36 per spiegazioni dettagliate. e in alcune situazioni. Questo parametro può essere definito dagli inviluppo di Key On e Key Off. cancellando le modifiche apportate nella pagina corrente. È possibile programmare gli inviluppi di Key On e Key Off e la curva di Tracking. SX) e campioni di diversi formati da dischetto. Amplitude envelope Algorithm Layer Utility Permette di creare. si attivano due nuove opzioni: Copy (F7) copia i valori originali dei parametri della pagina corrente al suono in edit. è previsto un modulo di Envelope Balance. Esce anche dall’opzione Compare. assegna in modo temporaneo i valori originali dei parametri della pagina corrente al suono in edit. Quando premi Compare. attenuando o esaltando determinate frequenze come un equalizzatore. WX. sia con due o più tracce della Performance corrente attive. Premi ENTER per entrare nell’ambiente «Edit Sound». Seleziona il suono (traccia) che desideri modificare. Se necessario. Puoi entrare nell’ambiente «Edit Sound» indifferentemente dallo stato corrente dello strumento. Questa seconda opzione permette di ascoltare il sound in edit insieme ad altri suoni della Performance per sentire l’effetto globale delle modifiche del suono in edit in combinazione con altri sound. Compare il messaggio seguente nel display: “Sei sicuro di voler entrare in Edit Sound? Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare la richiesta”. la configurazione dei moduli del menu principale dipende dal sound selezionato. pertanto. Premi il pulsante SYNTH nella sezione EDIT. 1/2 A B C D E F G H SOLO 1. 3.ENTRARE NELL’AMBIENTE «EDIT SOUND» Puoi entrare nell’ambiente «Edit Sound» sia con un suono isolato (con il LED del pulsante SOLO acceso). Una volta entrato nell’ambiente «Edit Sound» comunque. 3/4 SYNTH 8 4. Quando entri nell’ambiente «Edit Sound». Premi ESCAPE per ritornare allo stato precedente. ENTER T ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•4 Guida di riferimento . non sarà possibile cambiare lo stato del pulsante SOLO. 2. devi impostare questo pulsante prima di entrare in «Edit Sound». premi il pulsante SOLO se desideri isolare il suono dagli altri. lo strumento esce momentaneamente dall’edit del sound. Uscita momentanea ENTER TEMPO / DATA SYNTH 8 Oppure ESCAPE Uscita permanente senza salvare le modifiche Per uscire dall’ambiente «Edit Sound» permanentemente. è possibile uscire momentaneamente dall’edit del sound per eseguire altre operazioni in altri ambienti. Confermando la richiesta di uscita permanente con il pulsante ENTER esce dall’Edit Sound e cancella tutte le modifiche apportate al suono in edit fino a quel punto. Style o Song. non sarà possibile cambiare sound. Compare una finestra di dialogo con una richiesta di conferma. devi usare la funzione “ABORT” selezionata del menu principale con il tasto funzione (F6).USCIRE DALL’AMBIENTE EDIT SOUND Uscita momentanea Grazie al multitasking. usa il comando “Save” spiegato di seguito. premi di nuovo il pulsante SYNTH. Per rientrare nell’edit del sound. oppure premendo un qualsiasi pulsante di un altro ambiente Edit. Per uscire permanentemente senza perdere le modifiche. Premendo il pulsante SYNTH o ESCAPE. Uscita permanente F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•5 . Il sound resta sempre in edit e la traccia selezionata fa ascoltare il suono allo stato modificato. Mentre sei in momentanea uscita dall’edit sound. identificati dalla rappresentazione grafica dell’onda ( ). puoi salvare il sound nuovo nella libreria interna della SK760/ 880 (RAM) con un nome preferito. I nuovi sound basati su nuove Wavesample caricate da disco o create con il Sample Translator. 1 F1 F2 F3 F4 1. “Concetti base”. Sei libero di salvare il sound con il suo nome originale oppure con un nome diverso. È anche possibile specificare un numero assoluto sulla tastierina numerica (il LED di KEY PAD deve essere acceso). I RAM-Sound basati sulle ROM-Wavesample vengono salvati con un asterisco (*) dopo il nome per distinguerli dall’originale. usa la procedura già spiegata nella sezione “Immissione Dati” del capitolo 3. F5 F6 F7 F8 2 2. ENTER TEMPO / DATA 4. Change» e ruota il Dial per raggiungere la destinazione del sound. Con i tasti cursore / seleziona le voci “Bank” e “Prog. Raggiungi la family di appartenenza del Sound con il Dial. Per specificare un nome. ESCAPE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•6 Guida di riferimento . Locazioni vuote sono identificate dalla dicitura “No Sound” (nessuno suono). sono chiamati RAM Sound. 3/4 F6 F7 F8 3. Per cambiare il nome del sound. Change” nella finestra di dialogo “Bank Prog. Change» puoi selezionare la destinazione del nuovo Sound nella libreria di SK760/880 (la RAM). Dalla finestra di dialogo «Bank Prog. Premi ENTER per confermare il nome. Premi di nuovo ENTER per memorizzare il sound nella locazione prescelta. Premi il tasto funzione F8 per selezionare l’opzione “SAVE” dal menu principale. I Sound di SK760/880 sono archiviati in ordine di BankSelect e ProgramChange.SALVARE IL SOUND MODIFICATO CON UN NOME Una volta terminate le modifiche. premi i tasto funzione F7/F8. Un ulteriore metodo per accedere un modulo dal menu principale e di specificare il numero corrispondente sulla tastierina numerica (con il LED del pulsante KEYPAD acceso) e premere ENTER per confermare.NAVIGAZIONE ED IMMISSIONE DATI I dispositivi di navigazione usati nell’ambiente Edit Sound sono: I pulsanti di scorrimento pagina ( cursore ( / & / ). Per confermare un cambio di valore. ) e i tasti F1 F2 F3 F4 Seleziona i moduli dal menu principale con i tasti cursore e premi Enter per accedere al modulo selezionato. ENTER TEMPO / DATA EFFECTS F5 F6 F7 F8 Moduli Opzioni menu principale Dispositivi di navigazione ed immissione dati KEY PAD EDIT / NUMBER MIDI MIXER 1 2 3 CNT / PADS TRACKS SOUND 4 5 6 ST. Seleziona le varie voci (i parametri) di un modulo con i tasti cursore. È anche possibile passare direttamente da un modulo all’altro mediante i pulsanti di scorrimen). premi ESCAPE per ritornare al menu principale. la tastierina numerica è utile per immettere un valore assoluto. _ 0 + ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•7 . sia con il DIAL sia con la tastierina numerica. Mentre il Dial modifica il valore in modo continuo. Una volta entrato nei parametri di un modulo. premi ENTER. IMMISSIONE DATI Modifica il valore o stato di un parametro selezionato. Seleziona le opzioni elencati nella colonna destra di ogni pagina di edit con i tasti funzione corrispondenti (F1…F8). / SONG SYNTH GENERAL ESCAPE 7 8 9 DEMO PRELOAD DISK H. Questi pulsanti permettono di scorreto ( re attraverso le varie pagine di edit in ordine crescente e decrescente senza ritornare al menu principale. Premi ESCAPE per uscire dal parametro selezionato e ritenere il valore originale. D. Quando selezioni l’opzione Abort. pertanto. compare un messaggio chiedendo la conferma d’uscita con ENTER o cancellazione dell’operazione con Escape. uno Style. Transpose ed altri parametri corrispondono a quelle della Performance corrente. l’Aftertouch. Fai attenzione. lo stato modificato del sound resta invariato. Premi ENTER o ESCAPE per cancellare il messaggio e premi SYNTH per ritornare all’edit del suono e premi “Abort” o “Save” per uscire definitivamente dall’ambiente «Edit Sound». conferma con ENTER. ROM-Sound non può essere sovrascritto. tutte le modifiche al sound fino a quel punto effettuate verranno perse. che tutti i tuoi RAMSound sono stati salvati su dischetto o nell’Hard disk prima di confermare la procedura di salvataggio. Se salvi un RAM-Sound in una locazione già occupata da un altro RAM-Sound. Non puoi sovrascrivere un Rom-Sound. 2. Se esci dall’ambiente «Edit Sound» momentaneamente. 3. una Performance o un Sound mentre un suono è ancora in fase di edit. Se tenti di selezionare una Song. Se tenti di salvare un RAM-Sound in una locazione occupata da un ROM-Sound. i Pedali. una Performance. Premi ENTER or ESCAPE. nel display compare il messaggio seguente: Questa operazione non è consentita mentre un suono è in fase di edit. quest’ultimo verrà cancellato irremediabilmente senza preavviso. Un ROM-Sound modificato genera un RAMSound che può essere salvato in una locazione vuota. Ripeti l’operazione e seleziona una locazione vuota. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•8 Guida di riferimento . ma non sarà possibile selezionare una Song. nel display compare il messaggio seguente: SEGNALAZIONI IMPORTANTI 1. uno Style o un Sound.LO STATO DELLO STRUMENTO IN AMBIENTE EDIT SOUND Le impostazioni della Trackball. oppure in una locazione occupata da un altro RAM-Sound. Se non hai bisogno di salvare le modifiche. Se confermi l’uscita dall’ambiente «Edit Sound» usando l’opzione ABORT. Transpose Fine pitch Edit Sound . Alternate 1 inizia con una lettura normale poi ritorna da capo e ripete di continuo. Tuning mode Wave Vector Permette di selezionare il verso di lettura della Waveform. Valori assegnabili: –64 . facendo riferimento alla tabella delle Waveform riportata nell’Appendice. Trasposizione della waveform per semitoni. Seleziona il metodo di intonazione. I parametri di Waveform Waveform Seleziona la forma d’onda basilare del Sound. Reverse lettura inversa. Alternate 2.. “Search Previous” e “Search Next” per richiamarle con i nomi specifici. 0 corrisponde all’intonazione standard.modulo Waveform selezionato Edit Sound: Programmazione dei parametri Waveform ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•9 .Waveform Modulo valido per tutti gli Algoritmi.. Il modulo Waveform dà accesso ai parametri di controllo fondamentali della Waveform. che è la forma d’onda basilare del Sound. o le nuove Waveform create dal Sample Translator... Valori assegnabili: –64 . A0…C8. Intonazione fine della waveform con una risoluzione di 1/64mo di semitono. 0 corrisponde all’intonazione standard. Normal traspone la waveform a seconda della nota suonata. Puoi selezionare la Waveform con il Dial.menu principale . o specificando il numero corrispondente sulla tastierina numerica tramite le funzioni di ricerca “Search”.. “Single” attiva un solo modulo di Waveform mentre tutte le quattro opzioni “Dual” attivano i moduli Waveform 1 e Waveform 2. 0 … +64. Si può selezionare una delle Waveform contenute in ROM (vedi l’appendice per un lista delle Rom-Waveform). 0 … +64. Valori assegnabili: Normal. Assegnando una singola nota mantiene la stessa intonazione (stabilita dalla nota stessa) sull’intera scala musicale. Le modalità di lettura sono 4: Forward lettura normale dall’inizio alla fine. simile al precedente con inversione di polarità. Si aggiungono alla lista interna anche le relative Waveform provenienti dai Ram Sound caricati da disco. Valori inferiori potrebbero spostare indietro l’inizio della lettura della waveform. Valori assegnabili: 0. al di sopra del dynamic switch viene letta l’intera waveform. Questo parametro determina la profondità d’azione dell’Aftertouch sull’intonazione del suono. A seconda della waveform. Valori assegnabili Switch: 0…127. Valori positivi producono un’intonazione crescente con una maggiore pressione sulla tastiera. Con valori positivi. Valore 2 corrisponde ad una scala un cui la differenza di intonazione tra le singole note corrisponde ad un 1/ 16 di tono. Valori assegnabili: –7 . Scale Mode Wv. Start Dyn sns. Wavestart Con l’impostazione “Switch” del parametro precedente.. Switch: fa in modo che al di sotto o di sopra un certo valore di dinamica. il valore immesso (±7) indica lo spostamento della lettura verso il punto di Wave Start programmato o verso la fine della Wave. Con valori positivi. 0 = parametro disattivato. 0 … +7. Start Dyn mode ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•10 Guida di riferimento . Valori assegnabili Floating: –7…+7.Pitch touch sensitivity Collega il Pitch all’Aftertouch. 1. a seconda della dinamica. Seleziona una scala (temperamento). Valore 1 corrisponde ad una scala un cui la differenza di intonazione tra le singole note corrisponde ad un 1/ 4 di tono. Disable: nessun collegamento con la dinamica. 2. venga letta l’intera waveform o solo la parte successiva al Wave Start programmato. Wv. eliminando parte o tutto l’attacco del suono. con una escurzione di azione tra ± 2 semitoni. Seleziona il modo in cui il parametro Wavestart è collegato alla dinamica.. Se il modo è “Floating”.. al di sotto solo la parte successiva al Wave Start programmato. il valore immesso (±127) indica il punto dell’interruttore di dinamica (dynamic switch). Valore 0 corrisponde al temperamento equabile (Equal). valori superiori al valore di default spostano in avanti il punto di inizio della lettura. aggiungendo ulteriori campioni contenuti negli indirizzi di memoria più bassi. Floating: rende il Wave Start fluttuante. Determina il punto di inizio della lettura della Waveform. mai prima della Wave Start programmato). quando la dinamica è più accentuata l’inizio della lettura si sposta verso il punto di Wave Start programmato. (La lettura è sempre compresa tra il Wave Start programmato e la fine della Waveform. valori negativi producono un’intonazione calante. . Dynamic sensitivity Edit Sound . o il volume generale quando l’algoritmo prevede il controllo di Balance. con valori negativi l’intensità del suono diminuisce con una maggiore dinamica. mentre Dual 3 e Dual 4 condividono un singolo modulo Volume con un controllo di Balance. Valori assegnabili: 0 … 127.Volume e Balance Il Volume è per tutti gli Algoritmi. con valori negativi l’intensità del suono diminuisce con una maggiore pressione. una maggiore dinamica dà una maggiore intensità di suono.modulo Volume selezionato Edit Sound . Valori assegnabili: –7 . Con valori positivi. 0 = parametro disattivato.parametri della pagina Volume ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•11 .. o il volume di due oscillatori (il layer) nei situazioni in cui l’algoritmo prevede il controllo di Balance (Dual 3 e 4). 0 … +7. Il modulo Volume controlla il livello di un singolo oscillatore. Volume touch Collega la risposta del Volume sensitivity all’Aftertouch.. I parametri di Volume Volume Imposta il volume di oscillatore 1 o 2. Valori assegnabili: –7 . 0 = parametro disattivato.menu principale . 0 … +7.. Collega la risposta del Volume alla dinamica. Gli algoritmi Dual 1 e Dual 4 attivano i moduli Volume 1 e Volume 2. Questa funzione corrisponde al massimo livello di volume che il suono può raggiungere. Con valori positivi. una maggiore pressione sui tasti dà una maggiore intensità di suono. determinato dal numero complessivo dei segmenti. Questa funzione aggiunge notevole realismo ad un sound.il Tracking di Volume con 3 segmenti 16•12 Guida di riferimento . 2. in quanto il suono di alcuni strumenti (ad esempio. 1 segm 1 segmento. La nota più acuta corrisponde all’ultimo punto. servono a ‘modellare’ la curva del Tracking: Point Uno dei punti estremi di un segmento.la Tracking del modulo Volume ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound . consentendo una programmazioni complessa della variazione del Volume lungo l’estensione di tastiera. La linea del Tracking è essenziale. perde l’intensità con il crescere dell’altezza. il violino). 3. 3. la linea del Tracking può essere suddivisa in diversi segmenti... La linea del Tracking è molto articolata. La linea del Tracking è costituita da 3 segmenti. Il parametro “Key” non è modificabile. 4. 3 segmenti. 6 segmenti. Key Level 3 segm 6 segm Edit Sound . il pianoforte. 7). in modo da consentire la costruzione di una “curva” con diverse variazioni lungo l’estensione della tastiera. oppure 1. 4. Ruota il DIAL per selezionare uno dei punti della linea del Tracking (1. 2. 6. Determina la nota corrispondente al punto selezionato. oppure 1. Point 1 corrisponde alla nota più grave della tastiera. selezionati con i tasti cursore e modificati con il Dial o la tastierina numerica. in modo da ottenere un Tracking più raffinato attraverso l’estensione della tastiera. 0. Tre parametri. 2. Il valore 0 rappresenta l’impostazione del parametro Volume e tutti gli altri valori vengono sottratti (assumono solo valori negativi). Valori assegnabili: -127 . 5.VOLUME TRACKING Valido per tutti gli algoritmi. Segment (F6) Mediante l’opzione SEGMENT. offrendo una variazione costante del Volume lungo l’estensione della tastiera. Il valore di questo parametro è relativo e rappresenta il cambio di Volume rispetto a quello impostato nel parametro Volume. Il Tracking fa in modo che l’intensità del volume vari lungo la tastiera. 3.Volume Tracking: modifica il parametro Key 2 4 Edit Sound . con il tasto cursore ( ) e premi ENTER per confermare. 2. Ruota il DIAL per selezionare il punto (Point) che desideri modificare. Premi F6 per selezionare l’opzione SEGMENT. Seleziona il parametro KEY con il tasto cursore ( ) e ruota il DIAL per impostare il valore richiesto.ESEMPIO DI COME SI PROGRAMMA UNA CURVA DI TRACKING 1.Volume Tracking: aggiungere 3 segmenti Edit Sound .Volume Tracking: modifica il parametro Point Edit Sound .Volume Tracking: modifica il parametro Level ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•13 . Seleziona il parametro LEVEL con il tasto cursore ( ) e ruota il DIAL per impostare il valore richiesto. 4. Seleziona 3 o 6 Segm. 1 3 ENTER TE ESCAPE Edit Sound . Balance dyn. valori negativi rendono maggiormente presente la seconda Waveform con una maggiore intensità dinamica. Valori assegnabili: –7 . Valori positivi rendono maggiormente presente la prima Waveform con una maggiore pressione sulla tastiera.. Valori assegnabili: –7 . Level). 0 = nessuna risposta. +7. +7. valori negativi rendono maggiormente presente la seconda Waveform con una maggiore pressione sulla tastiera. 0 = nessuna risposta. +127. Per informazioni relativi alla programmazione dell’opzione SEGMENT e i parametri del tracking (Point. Valori positivi rendono maggiormente presente la prima Waveform...configurazione Dual 3 con il modulo Balance Balance touch Sensibilità del Balance sensitivity all’Aftertouch. sensitivity Edit Sound . fai riferimento all’esempio di Volume Tracking riportato nella pagina precedente. Valori positivi rendono maggiormente presente la prima Waveform con una maggiore intensità dinamica..Balance tracking (1 segmento) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•14 Guida di riferimento .parametri Balance BALANCE TRACKING (F2) Il Balance Tracking permette di programmare una variazione dell’azione del Balance attraverso la tastiera. I parametri Balance Balance Mixaggio delle due Waveform del layer corrente. valori negativi rendono maggiormente presente la seconda Waveform Valori assegnabili: –127 . Edit Sound ...BALANCE (F1) Valido solo per gli Algoritmi Dual 3 e Dual 4. Key. Sensibilità del Balance alla dinamica. Edit Sound . Envel. Sustain. Valori assegnabili: 0 … 127. valori negativi rendono più lento l’Attack con maggiori valori di dinamica... 1 e Amp. Quando questo parametro ha valore diverso da “Off”. Envelope con il controllo Balance. in cui a partire da una certa nota (A6) gli smorzatori non agiscono più e il suono continua fino all’esaurimento anche dopo il sollevamento dei tasti. 0 … +7. Key On e Key Off Envelope corrispondono ai classici parametri ADSR (Attack. In pratica. Sustain (F5) Fissa un livello di sustain indipendente dell’inviluppo di rilascio. Il Key Off Envelope corrisponde alla fase di rilascio (Release) e consente di collegare il Release del Sound alla dinamica di rilascio. segmento 1 del Key On Envelope.. Dual 3 e Dual 4 condividono un modulo Amp. Amplitude Envelope Control Envelope finish Determina la nota a partire dalla quale il Key On Envelope non viene interrotto da un messaggio di Key Off (nota rilasciata). valori negativi lo rendono più lento con maggiori valori di dinamica di rilascio. L’Amplitude Envelope (Inviluppo di Ampiezza) rappresenta la variazione del livello sonoro del Sound nel tempo. Segment 1 rate Sensibilità alla dinamica del dynamic sens. Valori assegnabili: –7 . 2. A0 … C8. Valori assegnabili: Off. Key Off rate La sensibilità del Key Off Envelope dynamic sens.Modulo Amplitude Envelope (single) Edit Sound . Dual 1 e Dual 2 attivano i moduli Amp. Valori assegnabili: –7 . l’ultimo segmento del Key On Envelope viene portato a 0 per evitare che il suono continui all’infinito.. e l’Envelope Tracking. Release). alla dinamica di rilascio. Edit Sound . Questo parametro consente di collegare l’Attack del Sound alla dinamica. Valori positivi rendono più veloce l’Attack con maggiori valori di dinamica. Il segmento 1 corrisponde alla fase di Attacco (Attack).. +7. Questo parametro si rende utile nell’imitazione di strumenti come il pianoforte.Amplitude Envelope control con Sustain attivo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•15 . Envel. Valori positivi rendono più rapido il completamento del Key Off Envelope con maggiori valori di dinamica di rilascio. Questo modulo permette di programmare il Key On e il Key Off Envelope. Decay. Premi F5 di nuovo per disattivare la funzione. L’azione di questo parametro dipende dallo stato dell’opzione Sustain.Amplitude Envelope e Balance Envelope Valido per tutti gli Algoritmi. Premi F5 per attivare il Sustain (visualizzato in negativo). Il ciclo si ripete fino al rilascio dei tasti. In pratica. N.B.AMPLITUDE ENVELOPE KEY ON Il Key On Envelope è una linea a 10 segmenti (massimo) che rappresenta la variazione del suono mentre le note vengono tenute premute. Per cancellare il loop. che non può essere cancellato. Edit Sound . ascende alla vetta di segmento 3. scende al segmento 2. Envelope in stato di Zoom 3 mostrando segmento 1 (fase di Attacco) con il valore Time 0 Del segm Loop segm ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•16 Guida di riferimento . ascende alla prima vetta di segmento 1 (fase di attacco). Nota: Potete programmare un loop solo se il parametro “Envelope finish” è posto ad “Off”.Ampl.: il Key On Envelope deve avere almeno un segmento (corrispondente all’Attack).”. 4. Attivazione del loop (con Envelope Finish Off). Accanto ci sono alcuni esempio di display con inviluppo di ampiezza in diversi situazioni di zoom. Il loop costringe il Key On Envelope a ricominciare dal segmento iniziale del loop una volta arrivato alla fine. 2. USANDO L’OPZIONE SEGMENT (F6) Add segment Aggiunge un segmento. Envelope in stato di Zoom 1 mostrando segmento 1 (fase di Attacco) con il parametro Time a 104 Edit Sound . Edit Sound . puoi visualizzare il grafico dell’inviluppo più in dettaglio. Premendo il tasto funzione F7 ripetutamente seleziona le 4 situazioni di Zoom in ordine crescente di ingrandimento poi ritorna alla visualizzazione standard (1.KeyOn Ampl. scende di nuovo a segmento 4 poi ritorna alla vetta di segmento 3 e ripete di continuo fino al rilascio di tasto.KeyOn Ampl. il Volume inizia a 0. Cancella il segmento selezionato. Il numero massimo di segmenti è 10. 3. seleziona l’opzione Segment quindi seleziona “del segm. Il loop è rappresentato nel grafico da una freccia che indica il punto iniziale del loop. Inserisce un nuovo segmento nel grafico dell’inviluppo dopo il segmento selezionato. È possibile ingrandire fino a 4 volte la visualizzazione standard. ZOOM (F7) Con la funzione ZOOM. Envelope mostrando segmento 4 impostato con un Loop. 0). Zoom 0 corrisponde alla situazione standard. A pagina 18 troverai un esempio dettagliato sulla procedura di programmazione degli inviluppi di Key On e Key Off.. Zoom).: il livello al punto terminale dell’inviluppo Key Off è sempre zero (non programmabile).KeyOn Ampl. Level) e le opzioni (Segment.Tre parametri.B. Valori assegnabili: 0 . 127. Per informazioni relative ai parametri dell’inviluppo (Segment..Amp. N. Questa fase dell’inviluppo è spesso chiamata Release. Envelope in stato di Zoom 0 mostrando segmento 1 (fasi di attacco) con il Tempo 0 Time Level Edit Sound . Valori assegnabili: 0 . Key Off Envelope ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•17 . Edit Sound . La durata massima corrisponde a circa 21 secondi. 127. servono a ‘modellare’ l’inviluppo: Segment Permette la selezione dei segmenti con il Dial. Quello selezionato mostra un punto terminale lampeggiante. Determina la durata del segmento. Determina il livello sonoro che il segmento selezionato nel suo punto terminale deve raggiungere. selezionati con i tasti cursore. Envelope mostrano una curva a 5 segmenti con il segmento 4 selezionato AMPLITUDE KEY OFF Il Key Off Envelope è una linea a 10 segmenti (massimo) che rappresenta la variazione del suono dopo che le note sono state rilasciate. Time.. fai riferimento alle spiegazioni sull’inviluppo Key On nella pagina precedente. Edit Sound .Ampl.. Il livello massimo corrisponde al volume programmato nel modulo Volume. Key On Envelope: seleziona un segmento ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound . Per inserire un segmento. Se necessario. 2. 3. usa lo ZOOM per ingrandire il segmento selezionato. Ruota il DIAL per selezionare il segmento dell’inviluppo da modificare.Key On Envelope: modifica il parametro Time 2 4 Edit Sound . premi F6 e conferma l’opzione ‘Add Segm’ (visualizzato in negativo) con ENTER. Seleziona il parametro LEVEL con il tasto cursore ( ) ruota il DIAL per impostare il valore richiesto.Key On Envelope: aggiungi 1 segmento Edit Sound . 1 3 ENTER TE ESCAPE Edit Sound .ESEMPIO DI COME SI PROGRAMMA UN INVILUPPO DI KEY ON O KEY OFF 1. Seleziona il parametro KEY con il tasto cursore ( ) e ruota il DIAL per impostare il valore richiesto. 4.Key On Envelope: modifica il parametro Level 16•18 Guida di riferimento . 13. La linea del Tracking è essenziale. Tre parametri. Edit Sound . La linea del Tracking è molto articolata. 6.. Valori positivi rendono più veloce il completamento. 2. 1 segm 1 segmento. Lo 0 corrisponde alla durata “standard” dei segmenti. 6 segmenti. 3 segmenti. 7). 5.es. programmata nelle pagine precedenti. in modo da ottenere un Tracking più raffinato attraverso l’estensione della tastiera. oppure 1. Il parametro “Key” non è modificabile.. SEGMENT (F6) Mediante l’opzione SEGMENT. consentendo una programmazioni complessa della variazione del completamento dell’inviluppo lungo l’estensione di tastiera. Variazione di velocità del completamento dell’inviluppo (Key On e Key Off). Determina la nota corrispondente al punto selezionato. valori negativi lo rendono più lento. La linea del Tracking è costituita da 3 segmenti. 4.Amplitude Envelope Tracking ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•19 .AMPLITUDE ENVELOPE TRACKING L’Envelope Tracking rappresenta le variazioni della velocità di completamento dell’inviluppo lungo l’estensione della tastiera. 3. selezionati con i tasti cursore e modificati con il Dial o la tastierina numerica.. oppure 1. Troverai spiegazioni dettagliate sulla programmazione del Tracking a pagina 16. servono a ‘modellare’ la curva del Tracking: Point Uno dei punti estremi di un segmento. in modo da consentire la costruzione di una “curva” con diverse variazioni lungo l’estensione della tastiera. Key Level 3 segm 6 segm Il completamento dell’inviluppo (di Key On e di Key Off) è più o meno veloce lungo l’estensione di tastiera degli strumenti acustici (p. 2. le note gravi del pianoforte o della chitarra durano più a lungo delle note acute). offrendo una variazione costante del Volume lungo l’estensione della tastiera. 4. 2. Valori assegnabili: -63 . la linea del Tracking può essere suddivisa in diversi segmenti. 3. +63. Ruota il DIAL per selezionare uno dei punti della linea del Tracking (1. Gli inviluppi di Key On e Key Off permettono di esaltare la presenza di una Waveform rispetto all’altra nelle fasi di key on e key off. Collega la risposta del Balance dyn. dinamica. Il Balance Tracking permette di variare il Balance attraverso la tastiera.modulo Balance Envelope (Dual 3) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound .BALANCE ENVELOPE Valido solo per gli Algoritmi Dual 3 e Dual 4.. Valori assegnabili: –7 . 0 … +7. 0 … +7. Off. La profondità d’azione dell’inviluppo am. Con valori positivi. I parametri di Balance Balance envelope Attiva (On) o disattiva (Off) l’inviluppo di Balance. valori negativi hanno l’effetto inverso... L’invlippo è attivato dal parametro Balance Envelope.. Key off balance Collega la durata del Key Off env. Il Balance Envelope rappresenta un mixer per i due oscillatori che condividono un singolo inviluppo d’ampiezza. valori negativi hanno l’effetto inverso. Valori assegnabili: –7 . Balance env. sensitivity sul Balance. Edit Sound . Balance env. valori negativi hanno l’effetto inverso. 0 … +7. Valori positivi aumentano l’azione dell’invlippo sul Balance. Valori assegnabili: On. Valori positivi aumentano la velocità di completamento dell’inviluppo di Balance con una maggiore dinamica. una maggiore dinamica aumenta la risposta dell’inviluppo di Balance. Valori assegnabili: –7 ...parametri Balance 16•20 Guida di riferimento . Balance envelope alla sens. rate dyn. sensitivity Envelope alla dinamica. 4. puoi visualizzare il grafico dell’inviluppo più in dettaglio. I valori sono relativi e rappresentano l’esaltazione di un oscillatore rispetto all’altro. selezionati con i tasti cursore. Quello selezionato mostra un punto terminale lampeggiante. seleziona l’opzione Segment quindi seleziona “del segm. Tre parametri. Valori assegnabili: -50 … 0… +50.Balance Key Off Envelope modificato. È possibile ingrandire fino a 4 volte la visualizzazione standard. Cancella il segmento selezionato. 3. servono a ‘modellare’ l’inviluppo: Segment Permette la selezione dei segmenti con il Dial. Il Key On Envelope rappresenta la variazione del suono mentre le note vengono tenute premute. Zoom 3 Edit Sound . ZOOM (F7) Con la funzione ZOOM.Balance Key On Envelope. Determina la durata del segmento. 127. Il ciclo si ripete fino al rilascio dei tasti. Del segm Loop segm Edit Sound . Valori assegnabili: 0 . Il numero massimo di segmenti è 10. Il Key Off Envelope rappresenta la variazione del suono al rilascio. USANDO L’OPZIONE SEGMENT Add segment Aggiunge un segmento. Zoom 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•21 . Per cancellare il loop. Premendo il tasto funzione F7 ripetutamente seleziona le 4 situazioni di Zoom in ordine crescente di ingrandimento poi ritorna alla visualizzazione standard (1. Attivazione del loop (ripetizione dell’inviluppo).. La durata massima corrisponde a circa 21 secondi. 0).. Determina il livello del Balance che il segmento selezionato nel suo punto terminale deve raggiungere. Zoom 0 corrisponde alla situazione standard. 2. Time Level A pagina 16. Inserisce un nuovo segmento nel grafico dell’inviluppo dopo il segmento selezionato.BALANCE ENVELOPE KEY ON E KEY OFF Gli inviluppo di Balance Key On e Key Off sono delle linee a 10 segmenti (massimo).”. Il loop costringe il Key On Envelope a ricominciare dal segmento iniziale del loop una volta arrivato alla fine. Il loop è rappresentato nel grafico da una freccia che indica il punto iniziale del loop.18 troverai spiegazioni dettagliate sulla programmazione degli inviluppi Key On e Key Off. 13. La linea del Tracking è costituita da 3 segmenti. in modo da consentire la costruzione di una “curva” con diverse variazioni lungo l’estensione della tastiera. servono a ‘modellare’ la curva del Tracking: Point Uno dei punti estremi di un segmento. consentendo una programmazioni complessa della variazione di Balance lungo l’estensione di tastiera. Key Level 3 segm 6 segm Per un esempio dettagliato sulla programmazione del Tracking. Tre parametri. fai riferimento all’esempio a pagina 16. 0 … +63. Point 1 corrisponde alla nota più grave della tastiera.. La linea del Tracking è molto articolata. Edit Sound . La linea del Tracking è essenziale. determinato dal numero complessivo dei segmenti. Il valore di questo parametro è relativo e rappresenta il cambio di Balance attraverso l’estensione della tastiera. la linea del Tracking può essere suddivisa in diversi segmenti. La nota più acuta corrisponde all’ultimo punto. offrendo una variazione costante del Volume lungo l’estensione della tastiera. selezionati con i tasti cursore e modificati con il Dial o la tastierina numerica.. Determina la nota corrispondente al punto selezionato. Valori assegnabili: -64 . SEGMENT (F6) Mediante l’opzione SEGMENT.BALANCE TRACKING Balance Tracking permette di variare il Balance attraverso la tastiera. I valori positivi esaltano la presenza di un oscillatore rispetto all’altro. in modo da ottenere un Tracking più raffinato attraverso l’estensione della tastiera. valori negativi producono l’effetto inverso.Balance Tracking ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•22 Guida di riferimento . 6 segmenti. 1 segm 1 segmento. Il parametro “Key” non è modificabile. 3 segmenti. Il valore 0 rappresenta una impostazione del Balance equo per entrambi gli oscillatori del livello. 2]. ovvero frequenza attorno alla quale il filtro agisce. Valori assegnabili: Off. Cutoff Frequency Risonanza. Il suono viene modificato in maniera diversa a seconda del tipo di filtro che viene scelto (parametro “Type”).menu principale . Low Pass. Alcune informazioni supplementati sui Filtri sono riportate a pagina 16. a meno che non si programmi il Filter Tracking Valori assegnabili: 0 . Programmati nella stessa maniera diventano un solo filtro “a 4 poli / 24 dB per ottava”. Filter os. Valori assegnabili: 0 . 1. i Filtri sono collegati in parallelo [Filter os. Edit Sound . Enfatizza le frequenze immediatamente circostanti la Cutoff Frequency. Filter 2]. Gli Algortimi Dual 2 e Dual 4 prevedono i due filtri collegati in serie. Gli Algoritmi Dual 1 e Dual 3 prevedono i due filtri collegati in parallelo. High Pass. capace di riprodurre le sonorità dei classici sintetizzatori analogici. Una Resonance con valore elevato può mettere in “autooscillazione” il filtro. in modo che Filter 2 agisce sul suono già processato del Filter 1.Filter Valido per tutti gli Algoritmi.. Per gli algoritmi Dual 1 e Dual 3. 191..parametri Filter Control ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•23 . per Dual 2 e Dual 4 sono collegati in serie [Filter 1. producendo un suono sibilante e molto ricco di armonici. La Cutoff Frequency è la stessa per tutte le note di un Sound. “Off” significa che il filtro non è attivato.modulo Filter selezionato Edit Sound . in modo che il Filter 1 agisce sull’oscillatore 1 e il Filter 2 sull’oscillatore 2. Band Pass. Frequenza di taglio del filtro. Parametric Boost.. Resonance I parametri di Filter Control Type Seleziona il tipo di filtro. 127. I filtri esaltano o attenuano alcune frequenze della Waveform (o delle Waveform) di base. I filtri della serie SK760/880 sono “a 2 poli / 12 dB per ottava”. Parametric Cut..39 di questo capitolo. . Resonance Sensibilità della risonanza dynamic sens. Valori assegnabili: –7 . env amnt. sens. 0 … +7. Cutoff touch sensitivity Sensibilità della Cutoff Frequency all’Aftertouch. Valori positivi aumentano la profondità d’azione del Filter Envelope con una maggiore pressione. valori negativi producono l’effetto inverso. Resonance touch sensitivity Filter envelope Attiva l’inviluppo per il Filtro in edit amount e imposta la profondità di azione dell’inviluppo. Collega la risonanza alla Key On Velocity. valori negativi producono l’effetto inverso. con valori negativi la CF viene abbassata da maggiori valori di dinamica. L’inviluppo del filtro comprende due parti: “Filter Key On Envelope” e “Filter Key Off Envelope”. alla dinamica. Con valori positivi una maggiore pressione innalza la quantità di risonanza. Con valori positivi la CF viene innalzata da maggiori valori di dinamica. 0 … +7. Valori assegnabili: –7 . Con valori positivi la risonanza viene esaltata da maggiori valori di dinamica. Valori negativi invertono il Filter Envelope. 0 … +7... Valori assegnabili: –7 … 0 … +7. Valori positivi aumentano la profondità d’azione del Filter Envelope con una maggiore dinamica.. Valori assegnabili: –7 … 0 … +7. Filt. Collega la profondità d’azione del Filter envelope a cambiamenti di dinamica. con valori negativi la risonanza viene attenuata da maggiori valori di dinamica. Sensibilità della Risonanza. all’Aftertouch. +10. env amount dyn.Cutoff dynamic Sensibilità della Cutoff Frequency sensitivity alla dinamica. con valori negativi una maggiore pressione abbassa la CF. Valori assegnabili: –7 .. sens.. Con valori positivi una maggiore pressione innalza la CF. Collega la CutOff Frequency alla Key On Velocity. Filt. Valori assegnabili: –7 . 0 … +7.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•24 Guida di riferimento . del Filter envelope a cambiamenti dell’Aftertouch. con valori negativi una maggiore pressione abbassa la risonanza... Collega la profondità d’azione touch. Valori assegnabili: –10 .. Segment (F6) Mediante l’opzione SEGMENT. selezionati con i tasti cursore e modificati con il Dial o la tastierina numerica. L’uso normale richiede che il grafico del Filter Tracking sia una linea ascendente.FILTER CUTOFF TRACKING Il Filter Tracking fa in modo che la Cutoff Frequency non rimanga fissa per tutte le note di un Sound.. Il parametro “Key” non è modificabile.Filter Cut Off Tracking .1 segmento ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•25 . ma si sposti a seconda della nota suonata. Valori assegnabili: -63 . 5. Key Level 3 segm Per informazioni dettagliate sulla programmazione del Filter Cutoff Tracking. Tre parametri.. 3. intera o spezzata. 3. 4. 2. consentendo una programmazioni complessa della variazione del Cutoff Frequency lungo l’estensione di tastiera. fai riferimento all’esempio su Volume Tracking a pagina 16.13. 6. 2. 6 segmenti. Determina la nota corrispondente al punto selezionato. La linea del Tracking è essenziale. 4. 1 segm 1 segmento. Ruota il Dial per selezionare uno dei punti della linea del Tracking (1. La linea del Tracking è costituita da 3 segmenti. in modo da consentire la costruzione di una “curva” con diverse variazioni lungo l’estensione della tastiera. 2. 0 … +63. 3 segmenti. in modo da ottenere un Tracking più raffinato attraverso l’estensione della tastiera. servono a ‘modellare’ la curva del Tracking: Point Uno dei punti estremi di un segmento. offrendo una variazione costante del Cutoff Frequency lungo l’estensione della tastiera. oppure 1. Valore aggiunto o sottratto alla Cutoff Frequency programmata nella pagina Filter Controls. La linea del Tracking è molto articolata. oppure 1. 7). 6 segm Edit Sound . la linea del Tracking può essere suddivisa in diversi segmenti. puoi visualizzare il grafico dell’inviluppo più in dettaglio. Add segment Aggiunge un segmento.Filter Key Off. Inserisce un nuovo segmento nel grafico dell’inviluppo dopo il segmento selezionato. 2. 3.. Time Edit Sound . servono a ‘modellare’ l’inviluppo: Segment Permette la selezione dei segmenti con il Dial. È possibile ingrandire fino a 4 volte la visualizzazione standard.FILTER ENVELOPE KEY ON & KEY OFF Gli inviluppo di Key On e Key Off sono linee a 10 segmenti (massimo) La Key On Envelope rappresenta la variazione del Cutoff Frequency per la durata che il tasto è tenuto premuto. Zoom 0 corrisponde alla situazione standard.. 4. Il numero massimo di segmenti è 10. 0). Del segm Loop segm Tre parametri. Cancella il segmento selezionato. Per cancellare il loop. Il ciclo si ripete fino al rilascio dei tasti. Il loop è rappresentato nel grafico da una freccia che indica il punto iniziale del loop. Zoom 3 16•26 Guida di riferimento . 127. Il loop costringe il Key On Envelope a ricominciare dal segmento iniziale del loop una volta arrivato alla fine. Usando l’opzione Segment (F6) Mediante l’opzione SEGMENT. Attivazione del loop (ripetizione dell’inviluppo). Determina la durata del segmento. Premendo il tasto funzione F7 ripetutamente seleziona le 4 situazioni di Zoom in ordine crescente di ingrandimento poi ritorna alla visualizzazione standard (1. selezionati con i tasti cursore. Zoom (F7) Con la funzione ZOOM. Zoom 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound .”. Valori assegnabili: 0 . La Key Off Envelope gestisce i cambiamenti del Cutoff Frequency dopo che le note sono state rilasciate.Filter Key On. in modo da ottenere inviluppi più raffinati attraverso l’estensione della tastiera. La durata massima corrisponde a circa 21 secondi. Quello selezionato mostra un punto terminale lampeggiante. seleziona l’opzione Segment quindi seleziona “del segm. gli inviluppi di Filter Key On e Filter Key Off possono essere suddivisi in diversi segmenti. Lo 0 corrisponde alla durata “standard” dei segmenti. fai riferimento all’esempio a pagina 16. Key Level FILTER ENVELOPE TRACKING La curva del Tracking dell’inviluppo del filtro. 6 segmenti. Valori assegnabili: -63 . valido per entrambi gli inviluppi Key On e Key Off. 3. La linea del Tracking è costituita da 3 segmenti.. compresa la programmazione del Filter Cutoff Tracking..13. 7). oppure 1. aumenta o diminuisce la velocità di completamento dell’inviluppo del Filtro attraverso l’estensione della tastiera. 0 … +50 Tre parametri. in modo da consentire la costruzione di una “curva” con diverse variazioni lungo l’estensione della tastiera. 4. Valori assegnabili: -50 . 2.18. Il parametro “Key” non è modificabile. Valori positivi rendono più veloce il completamento. programmata nelle pagine precedenti. Ruotando il DIAL si seleziona uno dei punti della linea del Tracking (1. fai riferimento all’esempio a pagina 16.Level Variazione della Cutoff Frequency a cui il segmento selezionato deve giungere nel suo punto terminale. Il valore 0 corrisponde alla programmazione della Cutoff Frequency. servono a ‘modellare’ la curva del Tracking: Point Uno dei punti estremi di un segmento. 5. Usando l’opzione Segment (F6) Mediante l’opzione SEGMENT.. 3. la curva del Tracking può essere suddivisa in diversi segmenti. 2. consentendo una programmazione complessa della variazione del Filter Envelope lungo l’estensione di tastiera. selezionati con i tasti cursore e modificati con il Dial o la tastierina numerica. oppure 1. Per informazioni dettagliate sulla programmazione del Filter Envelope Tracking. 3 segmenti. offrendo una variazione costante della velocità di completamento dell’inviluppo lungo l’estensione della tastiera. Nota corrispondente al punto selezionato. 0 … +63. Per informazioni dettagliate sulla programmazione degli inviluppi del Filter Key On e Filter Key Off. 1 segm 1 segmento.. valori negativi lo rendono più lento. 6. 3 segm 6 segm Edit Sound . Variazione di velocità del completamento del Filter Envelope (Key On e Key Off). 2. La linea del Tracking è essenziale.Filter Envelope Tracking ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•27 . in modo da ottenere un Tracking più raffinato attraverso l’estensione della tastiera. 4. La linea del Tracking è molto articolata. 0 … +7. Amount) alla dinamica.. amount touch sens. Valori negativi invertono il grafico del Pitch Envelope. L’intonazione (pitch) degli oscillatori può variare nel tempo. Valori assegnabili: –7 . valori negativi producono l’effetto inverso. Amount) all’Aftertouch. 0 …+7... Con valori positivi ad un maggior valore di dinamica corrisponde una velocizzazione dell’inviluppo. Collega la profondità di azione del Pitch Envelope (impostato nel parametro Env.menu principale. Env. grazie al “Pitch Envelope Tracking”. Il valore massimo corrisponde ad un escursione del Pitch di 2 semitoni. Collega la profondità di azione del Pitch Envelope (impostato nel parametro Env. valori negativi producono l’effetto inverso. Il Pitch Envelope può avere velocità di completamento diverse lungo l’estensione della tastiera. 2). Valori assegnabili: –7 . Valori assegnabili: -7 ..Pitch Envelope Valido per tutti gli Algoritmi.pagina Pitch Envelope Control 16•28 Guida di riferimento .. modulo Pitch Envelope ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound . 0 … +7 Env.. che si divide in due parti: “Pitch Key On Envelope” e “Pitch Key Off Envelope”. grazie al Pitch Envelope. 0 … +7. Le opzioni Dual attivano moduli separati per i due oscillatori di ogni layer (Pitch Envelope Os.. 1 e Pitch envelope Os. sens. Valori assegnabili: –7 . amount dyn. Pitch Envelope Control Envelope Amount Attiva il Pitch Envelope e imposta la profondità di azione del Pitch Envelope sull’oscillatore. con valori negativi ad un maggior valore di dinamica corrisponde un rallentamento dell’inviluppo. Valori positivi aumentano la velocità di completamento del Pitch Envelope con maggiore dinamica... Dynamic rate Sensibilità dell’inviluppo alla dinamica. Edit Sound . “0” esclude l’azione dell’inviluppo. Valori positivi aumentano la velocità di completamento del Pitch Envelope con maggiore pressione. Pitch Key Off Envelope. Del segm Loop segm Cancella il segmento selezionato. Zoom 0 corrisponde alla situazione standard.Pitch Key On Envelope. Quello selezionato mostra un punto terminale lampeggiante. mentre la Pitch Key Off Envelope regola le variazioni di pitch dopo il rilascio del tasto Zoom (F7) Con la funzione ZOOM. La Pitch Key On Envelope regola le variazioni di pitch per la durata che le note vengono premute. Time Edit Sound . Zoom 3 Edit Sound . 3. USANDO L’OPZIONE SEGMENT (F6) Mediante l’opzione SEGMENT. puoi visualizzare il grafico dell’inviluppo più in dettaglio. Premendo il tasto funzione F7 ripetutamente seleziona le 4 situazioni di Zoom in ordine crescente di ingrandimento poi ritorna alla visualizzazione standard (1. 0). Il numero massimo di segmenti è 10.PITCH ENVELOPE KEY ON & KEY OFF Gli inviluppi di Key On e Key Off sono linee a 10 segmenti (massimo). 127.. Attivazione del loop (ripetizione dell’inviluppo).”. La durata massima corrisponde a circa 21 secondi. Il loop costringe il Key On Envelope a ricominciare dal segmento iniziale del loop una volta arrivato alla fine. Add segment Aggiunge un segmento. Zoom 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•29 . gli inviluppi dei Pitch Key On e Pitch Key Off possono essere suddivisi in diversi segmenti. Per cancellare il loop. Tre parametri. seleziona l’opzione Segment quindi seleziona “del segm. Determina la durata del segmento. Il ciclo si ripete fino al rilascio dei tasti. Il loop è rappresentato nel grafico da una freccia che indica il punto iniziale del loop. 4. Valori assegnabili: 0 . selezionati con i tasti cursore. È possibile ingrandire fino a 4 volte la visualizzazione standard. 2. Inserisce un nuovo segmento nel grafico dell’inviluppo dopo il segmento selezionato. in modo da ottenere inviluppi più raffinati attraverso l’estensione della tastiera. servono a ‘modellare’ l’inviluppo: Segment Permette la selezione dei segmenti con il Dial.. selezionati con i tasti cursore e modificati con il Dial o la tastierina numerica. Per informazioni dettagliate sulla programmazione del Pitch Envelope Tracking. 2. La linea del Tracking è essenziale. servono a ‘modellare’ la curva del Tracking: Point Uno dei punti estremi di un segmento. 3. Key Level Tre parametri. Ruotando il Dial seleziona i punti del Tracking (1. 6. 4. 0 … +63. in modo da ottenere un Tracking più raffinato attraverso l’estensione della tastiera.. oppure 1.13. grazie al “Pitch Envelope Tracking” Usando l’opzione Segment (F6) Mediante l’opzione SEGMENT. Il parametro “Key” non è modificabile.18. Variazione di velocità del completamento del Pitch Envelope (Key On e Key Off). La linea del Tracking è costituita da 3 segmenti.. Edit Sound . 2. 6 segmenti. 0 … +50. in modo da consentire la costruzione di una “curva” con diverse variazioni lungo l’estensione della tastiera. offrendo una variazione costante della velocità del Filter Envelope lungo l’estensione della tastiera. 3. Valori assegnabili: -63 . Valori assegnabili: –50 . oppure 1. programmata nelle pagine precedenti. la curva del Tracking può essere suddivisa in diversi segmenti. 5. consentendo una programmazioni complessa della velocità di completamento del Pitch Envelope lungo l’estensione di tastiera.Pitch Envelope Tracking mostrando un costante valore di Pitch attraverso tutta l’estensione della tastiera ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•30 Guida di riferimento .. valori negativi lo rendono più lento. fai riferimento all’esempio a pagina 16. 1 segm 1 segmento. Valori positivi rendono più veloce il completamento. 4. PITCH ENVELOPE TRACKING Il Pitch Envelope può avere velocità di completamento diverse lungo l’estensione della tastiera. fai riferimento all’esempio a pagina 16. Determina la nota corrispondente al punto selezionato. 3 segm 3 segmenti.Level Variazione del Pitch a cui il segmento selezionato deve giungere nel suo punto terminale. 6 segm Per informazioni dettagliate sulla programmazione degli inviluppi del Filter Key On e Filter Key Off. La linea del Tracking è molto articolata. 7).. Lo 0 corrisponde alla durata “standard” dei segmenti. Il valore 0 corrisponde all’intonazione normale. 2. . Valori assegnabili: 1 . verso l’alto o verso il basso).. Valori assegnabili: Off. Square. PI valori positivi e negativi indicano il verso della prima oscillazione (rispettivamente.2 Edit Sound .. Data la bassa frequenza dell’oscillazione. La LFO è una Low Frequency Oscillation (Oscillazione a bassa frequenza) che può “modulare” ciclicamente alcuni parametri costitutivi del suono. l’intonazione (Pitch) o la frequenza di taglio dei Filtri (Cutoff Frequency). Valori assegnabili –7 . I parametri di LFO Wave Forma d’onda dell’oscillazione a bassa frequenza. On. Quando impostato su MIDI. Pitch s.. l’LFO è syncronizzato per tutte le note suonate. come il livello (Amplitude). Collegamento dell’Aftertouch all’LFO sul Pitch. verso l’alto o verso il basso).1 Pitch s. La profondità di azione dell’LFO sul Pitch.o. Sync Touch pitch s. 0 …+7.menu principale.2 Sine Triangle Saw-tooth Square Rate Delay Random Sample&Hold Velocità dell’oscillazione dell’LFO. Esercitando la pressione sulla tastiera. Random. 0 …+7. la LFO può essere usata per creare effetti di Tremolo (modulazione di ampiezza). Ritardo prima dell’inserimento dell’LFO. 64. 200.o.o. l’LFO è sincronizzato al MIDI Clock. MIDI. modulo LFO selezionato ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•31 .1 Touch pitch s. Questo parametro determina la profondità di azione dell’LFO sul Pitch. Amplitude e Filter è indipendentemente programmabile per ciascun oscillatore. l’effetto “Wah-wah” (applicata alla cutoff frequency). Triangle. il parametro “Delay” viene ignorato e l’oscillazione inizia subito. Valori assegnabili: 0 . Valori assegnabili –7 .o. Sample/Hold. I valori positivi e negativi indicano il verso della prima oscillazione (rispettivamente. Saw. ad esempio.. Quando impostato su ON..LFO (Low Frequency Oscillator) Un unico generatore LFO (Low Frequency Oscillator) per tutti gli Algoritmi. Vibrato (modulazione del pitch) o.. Applicazione dell’LFO al Pitch per ottenere un Vibrato sull’oscillatore prescelto. L’ingresso dell’LFO è reso graduale. Puoi scegliere tra queste forme: Sinus. A causa della sua azione ciclica. la forma d’onda è chiaramente percettibile.. Touch ampl. Valori assegnabili –7 .o. 0 …+7... Filter s. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•32 Guida di riferimento . I valori positivi e negativi indicano un senso opposto di apertura e chiusura del filtro (la scelta tra positivo e negativo produce risultati perfettamente equivalenti).. Esercitando la pressione sulla tastiera...1 Applicazione dell’LFO all’Amplitude Amplitude s.2 all’LFO sul Filter.. Touch filt s. I valori più alti (positivi o negativi) aumentano la profondità della modulazione.o. Questo parametro determina la profondità di azione dell’LFO sull’Amplitude. Questo parametro determina la profondità di azione dell’LFO sulla Cutoff Frequency. Valori assegnabili –7 . I valori positivi e negativi indicano un senso opposto dell’incremento/decremento del livello del Tremolo (la scelta tra positivo e negativo produce risultati perfettamente equivalenti). Valori assegnabili –7 .1 Touch ampl. Valori assegnabili –7 ..2 Applicazione dell’LFO alla Cutoff Frequency del Filter (1 o 2) per ottenere l’effetto “Wha-Wha”.o.Amplitude s. I valori positivi e negativi indicano un senso opposto di apertura e chiusura del filtro (la scelta tra positivo e negativo produce risultati perfettamente equivalenti). I valori positivi e negativi indicano un senso opposto dell’incremento/decremento del livello del Tremolo (la scelta tra positivo e negativo produce risultati perfettamente equivalenti). I valori più alti (positivi o negativi) aumentano la profondità della modulazione. I valori più alti (positivi o negativi) aumentano la profondità della modulazione.o. il parametro “Delay” viene ignorato e l’oscillazione inizia subito.2 Collegamento dell’Aftertouch all’LFO sull’Amplitude.o. cioè il livello del suono. 0 …+7.o. 0 …+7.1 Filter s. Esercitando la pressione sulla tastiera. il parametro “Delay” viene ignorato e l’oscillazione inizia subito.o. s.2 per ottenere un Tremolo. causato dall’apertura e chiusura dei filtri.1 Collegamento dell’Aftertouch Touch filt s.o. s. permettendo di controllare la quantità di Tremolo attraverso la pressione applicata sulla tastiera.. I valori più alti (positivi o negativi) aumentano la profondità della modulazione.. 0 …+7. Edit Sound . è previsto solo un inviluppo del Pan per entrambi gli oscillatori. Collega la sensibilità del Pan envelope all’Aftertouch. 0 … +7. Con valori positivi. valori negativi producono l’effetto inverso. con valori negativi ad una maggiore pressione corrisponde uno spostamento a sinistra.. amount touch sens. 0 … +7. 0 … +7. 0 … +7.. I parametri di Pan Envelope Control Envelope amount Attivazione/disattivazione del Pan Envelope e impostazione della sua profondità di azione. valori negativi producono l’effetto inverso. “Pan Key Off Envelope” regola il pan dopo il rilascio del tasto (fase di Release). Collega la sensibilità del Pan envelope alla dinamica. Valori assegnabili: –7 . ad una maggiore dinamica corrisponde uno spostamento a destra. Valori positivi aumentano la velocità di completamento del Pan Envelope con una maggiore dinamica.. Valori assegnabili: –7 .. Valori positivi aumentano la velocità di completamento del Pan Envelope con maggiore pressione. Pan touch sensitivity Env. Con valori positivi ad una maggiore pressione corrisponde uno spostamento a destra. In situazioni di Dual.parametri Pan Envelope Control ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•33 . modulo Pan selezionato Edit Sound .menu principale.. Pan dynamic sensitivity Env amount Collega la profondità della velocità dyn sensitivity di completamento del Pan Envelope alla dinamica.Pan Valido per tutti gli Algoritmi. Valori assegnabili: –7 .. indifferentemente dalla configurazione dei Filtri (serie o parallelo). con valori negativi ad una maggiore dinamica corrisponde uno spostamento a sinistra Valori assegnabili: –7 . La posizione del suono nel “panorama stereo” (Pan) può essere controllata in maniera dinamica.. Valori assegnabili: 0 … 7. 0 = inviluppo disattivato.. Collega la profondità della velocità velocità di completamento del Pan Envelope all’Aftertouch. per mezzo di un inviluppo diviso in due parti: “Pan Key On Envelope” regola il pan durante la pressione del tasto. Zoom (F7) Con la funzione ZOOM. Il loop è rappresentato nel grafico da una freccia che indica il punto iniziale del loop. La Pan Key On Envelope regola gli spostamenti del suono per la durata che le note vengono premute.Pan Key On Envelope. selezionati con i tasti cursore. La durata massima corrisponde a circa 21 secondi. Determina la durata del segmento. Add segment Aggiunge un segmento.. Quello selezionato mostra un punto terminale lampeggiante. 2. Del segm Loop segm Cancella il segmento selezionato. Time Edit Sound . gli inviluppi di Pan Key On e Pan Key Off possono essere suddivisi in diversi segmenti. 3. Zoom 0 corrisponde alla situazione standard. Zoom 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound . È possibile ingrandire fino a 4 volte la visualizzazione standard. servono a ‘modellare’ l’inviluppo: Segment Permette la selezione dei segmenti con il Dial.PAN ENVELOPE KEY ON & KEY OFF Gli inviluppi di Pan Key On e Pan Key Off sono linee a 10 segmenti (massimo). USANDO L’OPZIONE SEGMENT (F6) Mediante l’opzione SEGMENT. mentre la Pan Key Off Envelope regola gli spostamenti dopo il rilascio del tasto. seleziona l’opzione Segment quindi seleziona “del segm. Premendo il tasto funzione F7 ripetutamente seleziona le 4 situazioni di Zoom in ordine crescente di ingrandimento poi ritorna alla visualizzazione standard (1. Per cancellare il loop. in modo da ottenere inviluppi più raffinati attraverso l’estensione della tastiera. Inserisce un nuovo segmento nel grafico dell’inviluppo dopo il segmento selezionato. Il ciclo si ripete fino al rilascio dei tasti. Tre parametri. 4.Pan Key Off Envelope. 127. Il loop costringe il Key On Envelope a ricominciare dal segmento iniziale del loop una volta arrivato alla fine. puoi visualizzare il grafico dell’inviluppo più in dettaglio. Attivazione del loop (ripetizione dell’inviluppo).. 0).”. Valori assegnabili: 0 . Zoom 3 16•34 Guida di riferimento . Il numero massimo di segmenti è 10. Per esempio nella parte grave il suono può essere più a sinistra e nella parte acuta può essere più a destra. 3 segm 6 segm PAN ENVELOPE TRACKING Il Pan Tracking modifica la posizione “relativa” del suono lungo l’estensione di tastiera. Determina la nota corrispondente al punto selezionato. Per informazioni dettagliate sulla programmazione degli inviluppi del Pan Key On e Pan Key Off. la curva del Tracking può essere suddivisa in diversi segmenti. 3. 2. La linea del Tracking è molto articolata. Il parametro “Key” non è modificabile. Ruotando il Dial seleziona i punti del Tracking (1. Questo parametro determina la posizione di partenza del Pan lungo l’estensione di tastiera.. oppure 1. e rappresenta il valore reale su cui il Pan Envelope agisce. 0 … +63. 4.13. 4.Pan Envelope Tracking per il sound Piano1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•35 . 2. Il valore 0 corrisponde alla posizione centrale. selezionati con i tasti cursore e modificati con il Dial o la tastierina numerica.. La linea del Tracking è essenziale. Valori assegnabili: –50 . Usando l’opzione Segment (F6) Mediante l’opzione SEGMENT. oppure 1. Valori assegnabili: -63 . in modo da consentire la costruzione di una “curva” con diverse variazioni lungo l’estensione della tastiera.18. 1 segm 1 segmento. 6. 0 … +50..Level Valore di Pan che il segmento selezionato deve raggiungere nel suo punto terminale. 2. offrendo una variazione costante della velocità del Filter Envelope lungo l’estensione della tastiera. Key Level Per un esempio dettagliato sulla programmazione del Tracking. Valore aggiunto o sottratto alla posizione del Pan. 6 segmenti. fai riferimento all’esempio a pagina 16. 3. La linea del Tracking è costituita da 3 segmenti.. 3 segmenti. 5. 7). in modo da ottenere un Tracking più raffinato attraverso l’estensione della tastiera. Tre parametri. consentendo una programmazione complessa della velocità di completamento del Pan Envelope lungo l’estensione di tastiera. Edit Sound . servono a ‘modellare’ la curva del Tracking: Point Uno dei punti estremi di un segmento. fai riferimento all’esempio a pagina 16. L’opzione Layer Range permette di assegnare un’estensione di tastiera e un range di dinamica per il layer corrente. Questa opzione si limita a cancellare fino a due layer. layer alla configurazione corrente del Sound in edit. Premendo F5 apre una finestra di dialogo dove puoi selezionare l’opzione desiderato con i tasti cursore. L’opzione Delete cancella il layer corrente. L’opzione Create aggiunge un secondo o terzo L’opzione Key Range assegna i limiti di tastiera più basso e più acuto del layer corrente. Dual 3. L’opzione Import apre una seconda finestra di dialogo in sovrapposizione alla prima dove puoi selezionare una sorgente di layer e la destinazione.almeno un layer deve essere presente. Ruota il Dial per selezionare un algoritmo differente e conferma con ENTER o cancella la selezione con ESCAPE. Premendo F2 apre una finestra di dialogo dove è visualizzato l’algoritmo corrente. Non è possibile cancellare tutti e tre layer di un sound . Dual 4. Dual 1. LAYER RNG (F5) LAYER UT. Programma l’opzione desiderata e conferma con ENTER o cancella l’operazione con ESCAPE. Dual 2. Gli Algoritmi disponibili: Single. importare o cancellare un Layer alla volta. (F4) L’opzione Layer Utility permette di creare. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•36 Guida di riferimento . Premendo F4 apre una finestra di dialogo dove puoi selezionare l’opzione desiderato mediante i tasti cursore.Le opzioni del menu principale SAMPLE TRANSLATOR (F1) Il Sample Translator è spiegato dettagliatamente a pagina 40. ALGORITHM (F2) Questa opzione permette di scegliere un Algoritmo. L’opzione Dynamic Range assegna i limiti più bassi e più acuti di dinamica per il layer corrente. Vedi “Uscire dall’ambiente Edit Sound” a pagina 6 di questo capitolo. ABORT (F6) Premi questo tasto funzione per uscire permanentemente dall’ambiente Edit Sound. Vedi “Salvare il sound modificato con un nome” a pagina 6 di questo capitolo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•37 . Programma le opzioni a seconda delle esigenze e conferma con ENTER o cancella l’operazione con ESCAPE. senza salvare le eventuali modifiche apportate al sound in edit. SAVE (F8) Premi questo tasto funzione per salvare il sound modificato alla libreria di suoni di SK760/880 e uscire definitivamente dall’ambiente «Edit Sound». senza ricorrere al modulo LFO. note molto gravi in una Waveform di violino o note molto acute in una Waveform di contrabbasso) si preferisce eliminarli per non consumare memoria preziosa. Il “problema” è dovuto alla mancanza di campionamenti nelle estremità di tastiera. Per esempio. Se rendete molto sensibili entrambi i controlli (p.Note e suggerimenti WAVEFORM Non tutte le Waveform coprono l’intera estensione della tastiera.es. se alcuni campionamenti molto acuti o molto gravi sono privi di senso musicale (p. KEY OFF ENVELOPE Il fatto che nella Serie SK760/880 il Key Off Envelope (inviluppo di Release) sia così articolato consente effetti creativi molto interessanti. In pratica. LFO La LFO può essere applicata a diversi parametri costitutivi del suono. valore +7 assegnato sia a dinamica che ad aftertouch) il Sound diventa difficilmente controllabile e facilmente soggetto ad improvvise variazioni di volume. VOLUME.es. –> –> Vibrato Tremolo ‘Wha-wha’ –> ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•38 Guida di riferimento . A seconda del parametro. In fase di realizzazione di una Waveform si valutano la qualità del suono e la quantità di memoria necessaria per immagazzinare tutti i campioni che costituiscono la Waveform. Un loop di questo tipo sul Key On Pitch Envelope può simulare un effetto di Vibrato più fine di quello ottenibile con la LFO. Loop ed LFO Programmando un loop su due segmenti di Key On Envelope che creano una rampa ascendente e discendente (/\) si può simulare un Tremolo. l’effetto risultante può essere chiamato con un nome specifico: Amplitude Pitch Cutoff Freq. con la quale si possono raggiungere le estremità dell’estensione. VELOCITY & AFTERTOUCH Il Volume del Sound può essere controllato dal vivo dalla dinamica e dall’aftertouch (programmazione nel modulo Volume). Questo è particolarmente evidente quando si utilizza una master keyboard con 88 note. il suono può avere una vita propria anche dopo il rilascio dei tasti. poi riappare nuovamente. programmate un Key Off Envelope di questo genere in un Sound tipo 12StrGtr (262): Dopo il rilascio del tasto il suono inizia a scomparire. viene sostenuto un istante e poi cala lentamente. Hz Resonance Hz dB I classici sintetizzatori analogici facevano un grande uso di Risonanza.FILTRI L’azione dei filtri sul suono può essere rappresentata da curve: dB Hz RESONANCE La Risonanza esalta le frequenze immediatamente circostanti la Cutoff Frequency. Parametric Boost (esalta le frequenze attorno alla Cutoff Frequency). Parametric Cut (attenua le frequenze attorno alla Cutoff Frequency). ad esempio. Per ottenere un filter a 4-poli: Programma i parametri dei moduli “Filter 1” e “Filter 2” dei algoritmi Dual 2 or Dual 4 con valori identici. e di conseguenza sonorità più piene ed aggressive. La Serie SK760/880 può disporre di due filtri a 2 poli oppure un filtro a 4 poli. dB Hz dB Hz La pendenza di queste curve è determinata dalla capacità di attrazione dei “poli”. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound 16•39 . il Sound Resonance (1022). High Pass (attenua le frequenze gravi). complicando ulteriormente le curve del filtro: dB Low Pass (attenua le frequenze acute). Ascolta. Il filtro a 4 poli crea pendenze più nette. dB Hz Band Pass (attenua le frequenze sopra e sotto la frequenza di taglio [Cutoff Frequency]. ricevuti via MIDI tramite un computer. Per ritornare a SampleTranslator è sufficiente premere ancora il pulsante SYNTH della sezione Edit. onde evitare sentire altri suoni mentre stai modificando i sample con il Sample Translator. o altra Performance o Song mentre sei in uscita momentanea. non è consentita la selezione di un altro sound o Style. È anche possibile caricare i sample direttamente da un RAM . o tramite un Dump da un dispositivo esterno. vedi anche pagina 16. Accesso a SampleTranslator Accesso al Sample Translator è sempre tramite l’ambiente Edit Sound (premi il pulsante SYNTH.Sound. 4). Puoi accedere al Sample Translator in due modi: 1. Questo metodo permette di accedere al Sample Translator per caricare dei sample da disco.Sample Translator versione XXX CHE COS’È IL SAMPLE TRANSLATOR Nella colonna delle opzioni di Edit Sound compare anche il comando Sample Translator. ecc.. Questo metodo permette di accedere al Sample Translator e caricare il sample associato al RAM -Sound in edit per poi procedere con la modifica del sample stesso e creare una Edit Sound . Kurzweil. si può lasciare momentaneamente Sample Translator per accedere ad altri ambienti operativi senza perdere il lavoro in esecuzione in SampleTranslator. Con un RAM-Sound contenente sample importati (Sound con simbolo ). Tuttavia. Sound Designer 1.videata Sample Translator senza sample ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ nuova RAM Waveform da aggiungere alla libreria interna delle Waveform. Con un Rom-Sound (ad esempio. che dà accesso al programma di importazione ed esportazione dei RAM Sample (campioni) di formati varie. basta entrare in «Edit Sound» con il RAM . 2. devi ricordare di isolare la traccia con il quale entri in edit con il pulsante SOLO. Il Sample Dump attraverso un dispositivo esterno è un procedimento di trasferimento ad alta velocità che opera sul principio dell‘handshake’. Formati riconosciuti Sample Translator è in grado di riconoscere i Sample dei seguenti formati: • Wave. Aiff. o tramite un Dump. se due o più tracce sono poste in “key-play” quando accedi all’ambiente Edit Sound.Sound. e di edit dei RAM Sample per creare delle nuove RAM Waveform da aggiungere alla libreria delle Wave della SK760/880. Non dimenticare il pulsante SOLO! In ogni caso. quindi accedere al Sample Translator che carica il Sample associato al sound automaticamente. 16•40 Guida di riferimento . un campionatore. Uscita momentanea da Sample Translator Grazie al multitasking. Metodi di caricamento dei Sample I Sample possono essere caricati nel Sample Translator da disco. poni lo strumento in ambiente Style/RealTime e richiama la performance di default ‘GrandPiano’). Akai. Sample Vision. La selezione dei sample dalla videata principale Seleziona i sample usando i tasti cursore ( / ).. Send Sample (F7) Accanto ad ogni sample sono solitamente indicate tre note: il limite di estensione inferiore della zona di tastiera a cui è assegnato. Le locazioni prive di sample hanno un numero seguito da una stringa di trattini (. Save (F2) Delete (F3) Assign (F4) In questo caso. Esce permanentemente da Sample Translator. L’esempio del display riportato di seguito corrisponde alla configurazione dei sample che costituiscono la Waveform di origine di un Sound contenuto nello strumento. caratteristiche. L’operazione Save esce dal Sample Translator e ritorna all’ambiente Edit Sound dove puoi creare un nuovo Sound basato sulla Waveform appena realizzata. Edit (F6) Dà accesso ad una pagina in cui è possibile visualizzare informazioni relative alla Waveform (nome e tipo di Sample. Normalize. Assegna il sample selezionato ad una zona di tastiera. ovvero il trasferimento del sample ad un dispositivo esterno (ad esempio. Gain. ciascuno assegnato ad una propria estensione della tastiera.. Loop End e Loop Switch). Attiva il procedimento di Sample Dump. da floppy disk. un’altra tastiera SK760/ 880). Cut. che possono costituire la Waveform. Un sample “assegnato” suona insieme agli altri sample “assegnati”. Salva la Waveform realizzata nella libreria interna delle Waveform.-). Le zone di tastiera a cui sono assegnati i sample non possono sovrapporsi. Diversi parametri sono programmabili ed altri opzioni sono resi disponibili (Tuning. che costituiscono la Waveform. Cancella dal Sample Translator il sample selezionato. ciascuno assegnato ad un proprio limite di tastiera: Deassign (F5) Annulla i limiti di estensione del sample selezionato. Sample rate.LA VIDEATA PRINCIPALE DI SAMPLE TRANSLATOR Il display principale di Sample Translator contiene l’elenco dei 16 sample. e entra in ambiente Edit Sound. Abort (F8) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound-Sample Translator 16•41 . dimensioni. il RAM -Sound originale è basato su una Waveform costituita da 6 sample. l’intonazione originale del sample. Loop Start. cancellando tutto il lavoro eseguito. prelevandolo da il Ram -Sound selezionato. Della Waveform entrano a far parte i sample a cui è stato assegnato un limite di estensione con il comando Assign. Export). I comandi di Sample Translator in breve Load (F1) Carica un sample nella locazione selezionata. il limite di estensione superiore. intonazione. 2. si sentiranno anche queste. Una finestra di dialogo che mostra un orologio animato tiene l’utente informato sui sample caricati: Questa operazione può essere effettuata con RAM -Sound di origine da strumenti delle serie precedenti (S. Premi F1 per accedere il Sample Translator. Accedi all’ambiente «Edit Sound» (come già descritto a pagina 4). compresi i RAM -Sound. 2. Premi ENTER per confermare l’operazione. puoi isolare il Sound con il quale accedi all’edit mediante il pulsante SOLO (LED acceso). 3. Il tempo impiegato dipende dalle dimensioni di ogni sample che costituisce la Waveform. Se altre tracce della Performance corrente sono attive. 1. in quando è possibile scavalcare il sound assegnato alla traccia e caricare un sample da disco. Compare una finestra di dialogo che informa del ritrovamento di un Ram Sound e che sta per caricare la Waveform ad esso associato. SX. è importante ricordarsi di isolare la traccia con il quale entri in edit con il pulsante SOLO prima di accedere all’edit. Assegna alla traccia selezionata della Performance corrente un RAM -Sound. Caricare i sample da floppy disk Per caricare i sample da disco. pertanto. con uno o più sample che costituiscono la Waveform. Terminata l’operazione. o da disco. o Escape per annullarla. il display mostra una situazione simile all’esempio riportato di seguito. 1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•42 Guida di riferimento . Nel caso un cui sono selezionate due o più tracce. WK) o da RAM -Sound la cui Waveform sia stata realizzata con SampleTranslator.Caricare i sample LOAD (F1) Il comando Load carica i sample nel Sample Translator direttamente da un RAM -Sound. in pratica puoi accedere il Sample Translator con qualsiasi suono. È preferibile porre lo strumento in ambiente Style/RealTime con il modo di tastiera impostato su Full Keyboard con una sola traccia selezionata. Confermando con Enter da il via al caricamento. Caricare il sample incluso in un RAM -Sound 4. che dipende dal sample caricato: 4. Caricare ulteriori Sample Puoi caricare altri sample al Sample Traslator. Cancella il messaggio con Escape e inserisci il disco nel drive e ripeti l’operazione. selezionando una locazione vuota. Alcuni formati sono costituiti da sample individuali. puoi procedere con l’operazione di Load. la finestra di dialogo non compare. compare un messaggio di avvertimento. selezionate il sample da caricare e premi ENTER per confermare. Se accedi all’ambiente Edit Sound con un Rom-Sound.1. Inoltre. A. Con il disco nel drive. B. I vari formati dei sample sono identificati dalle estensioni. ovvero ‘Programs’ (vedi la sezione “Sample e Programs” più avanti). Una finestra di dialogo che mostra un orologio animato tiene l’utente informato sui sample caricati. 3. Inserisci un disco contenente i sample. Se tenti di caricare un sample in una locazione occupata. Con i tasti cursore / . come da esempio seguente: Questo display mostra un singolo sample di Flute non assegnato. Premi LOAD (F1) per caricare un sample da disco. Se un disco non è inserito nel drive. Premi F1 per accedere il Sample Translator. 5. Terminata l’operazione. compare la finestra di dialogo che chiede di caricare il sample ritrovato. compare una finestra di dialogo che chiede la cancellazione del sample esistente prima di procedere. Se accedi all’ambiente Edit Sound con un RAM -Sound. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound-Sample Translator 16•43 . una grafico a barre situato in alto del display mostra lo stato del caricamento dei sample. Usa questo metodi per cancellare un sample esistente ai fini di sostituirlo con un altro sample. pertanto. 2 Accedi all’ambiente «Edit Sound» (come già spiegato a pagina 4). il display mostra una situazione simile all’esempio seguente. premendo LOAD fa comparire una finestra di scelta che elenca il contenuto del disco. Premi ESCAPE per ignorare la richiesta e passa direttamente alla fase di caricamento da disco (punto 4). Confermando la scelta con Enter da inizio al caricamento. Per esempio. Questi formati di sample possono sovrapporsi (“overlap”) anche all’interno di un Level dinamico. In questi casi. Il Sample Dump e Load è spiegato dettagliatamente a pagina 53. (c) un suono costituito da un assegnamento key-dynamic (eseguito in Edit Sound mediante il comando Key-Dynamic Range). come ad esempio quelli di Akai e Kurzweil. poiché un Level del formato Akai S1000 può contenere fino a 99 Sample. compare una seconda finestra di scelta: Limite di conversione Una Waveform può contenere solo 16 sample. Un Program organizza i Sample definendo la zona di tastiera a cui sono assegnati. (b) di una configurazione di tracce multi. quando selezioni questo formato dalla finestra di selezione. A differenza delle Waveform della Serie SK760/880. Ricezione di Sample tramite un Dump È anche possibile caricare i sample in Sample Translator attraverso il comando Sample Request (F7) del menu principale. un Program può disporre i Sample su più di un “Level” (livello di dinamica). facendo uso (a) di un SoundPatch. oppure seleziona l’opzione “All samples” [tutti i campioni] e premi ENTER per confermare. nella conversione vengono caricati solo i 16 Sample posti nel registro più grave. ponendo come limite tra i sample la nota-limite più bassa del sample più acuto.Caricare i Sample e i Program Alcuni formati di sample. SampleTranslator elimina la sovrapposizione. SampleTranslator può caricare singoli Sample. oppure può convertire con una sola operazione un intero “Level” del Program in una Waveform della Serie SK760/880. Se un Program contiene più di un “Level” si può convertirlo interamente in più sessioni. Usa i tasti cursore / per selezionare un singolo sample. permettono di caricare due tipi di dati: i Sample (equivalenti ai sample della Serie SK760/880) e i Program (strutturalmente simili alle Waveform della Serie SK760/880). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•44 Guida di riferimento . Contemporaneamente. il nuovo RAM -Sound viene salvato alla libreria di sound SK760/880 nella locazione prescelta. La Waveform viene salvata alla libreria delle Waveform di SK760/880. compare un messaggio di avvertimento che informa della duplicazione del nome. Tuttavia. invece. a cui memorizzare il nuovo sound. identificata dai rispettivi numeri di Bank e Program Change. premi il tasto funzione F2 per salvare la Waveform. Se. Ruotando il Dial. sempre vuote. sei libero di assegnare un nome diverso al sound rispetto a quello della Waveform. tra i sample assegnati. premendo SAVE fa comparite una finestra di dialogo che chiede di cancellare i sample non assegnati prima di procedere con l’operazione di salvataggio. Una volta che i sample sono stati assegnati. rimane uno o più sample non assegnati. Premi ENTER per procedere con l’operazione di salvataggio e perdere i sample non assegnati. e ripeti l’operazione con un nome diverso. in questo ambiente. Nella stessa finestra di dialogo appare anche la prima locazione vuota in RAM per il nuovo RAM -Sound. Se. e la nuova Waveform selezionato nel modulo Waveform. Nel display compare la finestra di dialogo “Save Sample” in cui si deve immettere il nome della Waveform e di un nuovo Sound che ne faccia uso: Se tenti di salvare la Waveform con un nome già esistente.Salvare i Sample SAVE (F2) L’operazione SAVE salva la waveform alla libreria delle Waveform di SK760/880. vuoi assegnare i sample non assegnati. ciascuno con un proprio assegnamento di tastiera senza sovrapposizioni. puoi selezionare altre locazioni RAM. Conferma il salvataggio con ENTER. Premendo Enter esce dal Sample Translator e ritorna all’ambiente Edit Sound dove puoi procedere con le modifiche del nuovo RAM -Sound usando i metodi di edit già descritti. non è possibile sovrascrivere un Ram-Sound o RAM Sound esistente in quanto i suoni già archiviati non vengono selezionati. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound-Sample Translator 16•45 . esegui l’assegnazione (spiegato di seguito) e premi di nuovo Save per salvare la Waveform. Premi Enter o Escape per cancellare il messaggio e ritornare alla finestra Save Sample. premi Escape per cancellare il messaggio. I Sample non assegnati Il nome immesso per la Waveform è automaticamente assegnato anche al Sound quando selezioni la zona di immissione del nome del sound. Infatti. Una Waveform è costituita di una o più sample. Troverai il nuovo RAM -Sound assegnato alla traccia corrente. si visualizza senza estensione di tastiera e con la sola nota di intonazione originale del sample. Seleziona semplicemente il sample da cancellare e premi il tasto funzione F2. puoi eliminare i sample non più voluti. Compare un messaggio che chieda la riconferma dell’operazione (Sei sicuro?). anche priva di estensione propria. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•46 Guida di riferimento . i sample che costituiscono la Waveform appaiono ognuno con una propria estensione di tastiera. Sample Pitch Se si carica un sample nuovo da disco. l’intonazione originale del sample. accanto ad ogni sample sono solitamente indicate tre note: il limite di estensione inferiore della zona di tastiera a cui è assegnato. il display mostra una rappresentazione grafica di tastiera e il sample selezionato. Quando si carica una nuova Waveform nel Sample Translator. A questo punto. In questo modo è possibile ascoltare il sample per valutare in quale zona della tastiera può ottenere i migliori risultati. Dopo aver ascoltato i sample ed assegnato le rispettive estensioni di tastiera. Una volta deciso attraverso quale estensione il sample suona meglio. Assegnazione dei sample ASSIGN (F4) Il comando Assign permette di selezionare un sample ed assegnarlo un proprio limite di estensione oltre il quale non è in grado di suonare. In questi casi. o lo si riceve via MIDI. Solamente i sample assegnati possono costituire una Waveform che viene salvata alla libreria delle Waveform di SK760/880. il limite di estensione superiore. L’esempio del display nella successiva pagina mostra una situazione tipica di assegnamento. o Escape per annullare l’operazione.Cancellare i sample DELETE (F3) L’opzione Delete permette di cancellare il sample selezionato nel Sample Translator. limite superiore limite inferiore Premi ENTER per cancellare il sample. In tale caso. il sample può suonare per tutte l’estensione della tastiera. premi il tasto funzione F4 per selezionare il comando ASSIGN. L’esempio del display mostra una situazione tipica che consiste di diversi sample che costituiscono una Waveform della SK760/880: 1. Ricordati che la sovrapposizione dei singoli sample non è consentita. ovvero il ‘Sample Pitch’. Ora puoi assegnare i limiti di tastiera. La riga verticale corrisponde all’intonazione originale (il ‘Sample Pitch’). premendo ENTER per confermare fa comparire una finestra di dialogo che indica la presenza di due sample sovrapposti. Premi ENTER per confermare. 3. Se il sample non compare con l’estensione temporanea (senza riga nera). è anche presente la nota originale di intonazione. 4. Il sample è mostrato con una estensione temporanea. Selezione il successivo sample e ripeti le operazioni di assegnamento estensione. chiamato anche ‘ Root Key Number’. Ruota il Dial per assegnare il limite inferiore: 2. Continua in questo modo per tutti i sample che debbono far parte della Waveform desiderata. in tutti i casi. Colpisci il tasto cursore destro ( ) e ruota il Dial per assegnare il limite superiore. rappresentata dalla riga nera. A ciascun sample è assegnato un proprio limite di tastiera e. Premi Escape per cancellare il messaggio e ripeti l’operazione di Assign. questa volta eliminando la sovrapposizione. Una volta terminato l’operazione di Assign. premi ESCAPE per chiudere il display Assign e ritornare al Sample Translator. e conferma con ENTER. basta dare un colpo al tasto cursore sinistro ( ) per farla comparire. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound-Sample Translator 16•47 .Sovrapposizione dei sample Se le estensioni di due Sample risultano sovrapposte. Sample size Mostra la dimensione del sample.Annullamento dell’assegnazione DEASSIGN (F5) Il comando Deassign elimina i limiti di zona di tastiera a cui è assegnato il sample. Le voci rimanenti corrispondono a parametri variabili che permettono di modificare il sample. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•48 Guida di riferimento . Le prime quattro voci nel display Edit corrispondono alle informazioni tecniche del sample: Sample name Il nome originale del sample. Properties Mostra le caratteristiche tecniche del sample. La modifica del sample EDIT (F6) Il comando Edit accede all’ambiente che mostra alcune informazioni tecniche del sample e dove è anche possibile eseguire alcune operazioni di modifica per permettono di cambiare alcune caratteristiche del sample selezionato. espresso come il totale complessivo dei campioni che lo costituisce. 1. Seleziona il Sample da “deassegnare”. occorre rieseguire una assegnazione. Premi il tasto funzione F5 per annullare l’assegnazione del sample. Sample Type Identifica il formato del sample. Dopo il comando Deassign il sample suona attraverso l’intera estensione della tastiera solo se è selezionato. 2. Se desideri che il sample rientri a far parte della Waveform da salvare. in modo che il “click” diventi inavvertibile o scompaia del tutto. Se il parametro Loop Switch è impostato su Off (spento . Quando impostato su OFF. Se il parametro Loop Switch è impostato su Off. anche la sua intonazione. Loop Switch Questo parametro permette di commutare tra i due stati di On e Off per il Loop. La modifica dei parametri Loop Start e Loop End può causare un cambio di timbro più o meno marcato a seconda della natura del sound al punto di Loop Start.vedi sotto). Loop End Questo parametro definisce la frequenza di lettura del sample. che suona le note con l’esatta intonazione della SK760/880. questo parametro si commuta in ‘Sample End’. Sample Rate loop). ovvero l’intonazione alla quale il suono è stato originariarmente campionato. sarà avvertibile un ‘click’ quando il sample passa dal punto di Loop End al Loop Start. che rappresenta la fine del campione. Loop Start Questo parametro rappresenta il punto terminale del sample e il punto di ‘ritorno’ da capo al punto di Loop Start. viene innalzata anche l’intonazione del sample. Quando è ON. proporzionalmente. il sample termina la sua esecuzione. quindi ritorna al punto di Loop Start e si ripete di continuo. che porta ad un cambio del timbro del sample. si tratta di un’intonazione fine del sample. Per esempio. occorre spesso definire l’intonazione corretta dopo il caricamento. In pratica.Sample Pitch Indica l’intonazione originale del sample. Questa ripetizione ciclica è udibile per tutta la durata che la nota è tenuta premuta. Il Sample Pitch è anche conosciuto come Root Key number. quando eseguito. Spostando i punti limite del loop si deve cercare di far combaciare l’ampiezza del punto di “Start” con quella del punto di “End”. Tuning suona una sinusoide che si sovrappone al sample. ovvero il ‘Sample Rate’. Potete anche usare questo parametro per fare in modo che il sample venga eseguito alla propria intonazione normale su di un tasto diverso da quello al quale era stato assegnato al momento della sua registrazione. o al decadimento verso il silenzio. Questo “click” è dovuto al gradino che si forma tra la fine di una ripetizione del loop e l’inizio della seguente. ovvero la nota di base di una estensione di tastiera. aumentando il valore di Sample Rate. quando si modificano questi parametri. A questo scopo è bene aiutarsi con la funzione Tuning (F1). Se la SK760/880 non riconosce il Sample Pitch del sample caricato da disco. In ogni caso. inizia dal punto stabilito dal parametro Loop Start e procede fino al punto stabilito dal parametro Loop End (fine del ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound-Sample Translator 16•49 . Ciascun sample. quando il sample arriva al punto di Loop End nel suo primo ciclo. In alcuni casi. Modificando la frequenza di lettura del sample viene modificata. il sample continua a ripetersi fino al rilascio delle nota. il parametro Loop End si commuta in Sample End ed il sample termina a suonare quando raggiunge il Sample End. ricordati che la modifica del Sample Pitch causa uno spostamento dell’intonazione del sample e di conseguenza verrà modificata la velocità di esecuzione. che evita stonature tra i sample che compongono la Waveform. Questo parametro fa in modo che il sample viene ripetuto indefinitamente fino al rilascio della nota. GAIN (F3) Questa opzione consente di regolare il volume del sample rispetto agli altri sample della Waveform.LE OPZIONI DI SAMPLE EDIT La pagina di Sample Edit provvede diverse opzioni. è probabile che l’impostazione originale di sample Gain (il volume) necessita di un rialzo per rendere il sample più udibile. Il Tuning è utile in situazioni in cui è necessario ascoltare l’intonazione originale del sample durante un’operazione di assegnazione di estensione. Durante la modifica. o specifica un valore assoluto sulla tastierina numerica (con il LED di KEYPAD acceso) per portare il Gain al livello richiesto. Ruota il Dial. 1. l’impostazione della voce Gain è portata al 100%. Premi di nuovo F1 per disattivare il Tuning. 1. Uno dei usi più comuni della funzione Gain è quella di equalizzare i livelli tra le diverse estensioni di tastiera.. In questa situazione. La funzione Normalize riporta il sample Gain al suo massimo valore con una sola operazione. Nel display compare lo stato corrente del sample Gain. producendo l’esatta nota suonata sulla tastiera di SK760/880 con una sinusoide. suona sulla tastiera per sentire il cambio di livello. 2. Premi il tasto funzione F1 per attivare il Tuning (mostrato in negativo) e suona sulla tastiera. la voce Gain non è programmabile. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•50 Guida di riferimento . Premi F3 per selezionare Gain. 2. Premi ENTER per attivare la funzione Normalize. NORMALIZE (2) Se il livello del sample sembra di essere troppo basso. TUNING (F1) L’opzione Tuning fornisce un riferimento per l’intonazione del sample. Nel display compare lo stato corrente del sample Gain. Al termine dell’operazione. Premi F2 per selezionare NORMALIZE. Premi EXPORT per aprire una finestra di dialogo dove puoi specificare il nome da assegnare al sample e selezionare il suo formato. Puoi scegliere tra i due formati più comunemente riconosciuti per salvare il tuo sample: Sound Designer 1 o Windows RIFF Wave. Dopo aver usato il CUT. il sample viene salvato nel disco. CUT (F5) Questa opzione permette di rifinire il sample ad un punto specificato dal parametro Loop End. Terminata l’operazione. Premi ENTER per confermare l’impostazione. 3. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound-Sample Translator 16•51 . Inserisci un floppy disk nel drive e premi ENTER per avviare la procedura di esportazione. 2. in modo da “tagliare” la porzione finale del sample. la impostazione viene memorizzata. premi il tasto funzione F5 per eseguire il taglio.EXPORT (F7) Usa la funzione Export per salvare (esportare) il sample su disco. 3. Seleziona il parametro ‘File Type’ e ruota il Dial per selezionare l’altro formato. Premi ESCAPE per uscire dalla videata Sample Edit. Terminata l’operazione. Se si modifica il Loop End e vuoi eliminare la parte finale del sample che segue dopo il Loop End. nuova 1. troverai che il punto di Loop End non potrà essere portato ad un valore superiore a quello mostrato. computer sul quale girano i programmi di campionamento) avviene tramite l’operazione Send Sample/Sample Request che è conforme allo standard MIDI Sample Dump. Per trasferire un sample nel Sample Translator da un dispositivo esterno (un’altra SK760/ 880. l’opzione “Sample Req” si commuta in “Dump Stop”. L’operazione procede ad alta velocità senza che una o entrambe le unità si bloccano. ecc. che corrispondono alle 16 locazioni del Sample Translator esterno. Se richiedi un sample da un’altra SK760/880. Premi SAMPLE REQ (F7). che dipende dal numero di sample contenute nell’unità esterna. Durante il trasferimento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•52 Guida di riferimento . Le unità che debbono comunicare tra di loro debbono essere collegati via MIDI con il ‘closed MIDI loop’. Se richiedi un sample dall’unità esterna (computer o sampler. puoi specificare un qualsiasi numero da 00 a 15. L’impostazione dei canali MIDI non è richiesto. Se l’unità esterna non è conforme allo standard MIDI Sample Dump. puoi specificare un qualsiasi numero tra lo 00 e 255. L’opzione Send Sample viene mostrata quando un sample è selezionato nella videata principale di Sample Translator. Usa lo “Dump Stop” per fermare il trasferimento del sample dall’unità esterna. un computer o sampler).). 2. collega la porta MIDI IN della SK760/880 alla porta MIDI OUT dell’unità esterna e la porta MIDI IN dell’unità esterna alla porta MIDI OUT della SK760/880 (‘closed MIDI loop’). L’opzione si commuta in Sample Request (‘richiesta campione’) quando è selezionata una locazione vuota. Compare una finestra di scelta dove è possibile selezionare il numero del sample da trasferire dall’unità esterna. Seleziona una locazione vuota nella videata principale di Sample Translator. 3. una barra grafica mostra lo stato dell’operazione nel display principale di Sample Translator. Questa funzione opera in base al principio dell’handshake e richiede solo che trasmettitore e ricevitore siano conformi allo stesso standard. Premi ENTER e un istante dopo.Sample MIDI Dump SEND SAMPLE / SAMPLE REQUEST (F7) Il trasferimento di sample tra la SK760/880 e altri dispostivi (campionatori. inizia il trasferimento del sample. per permettere il caricamento di un sample tramite il Dump. l’operazione non può essere eseguita. Per caricare un Sample (Sample Request . Durante lo svolgimento del trasferimento.F7) 1. ossia le porte MIDI In e MIDI Out dell’unità trasmittente collegate alle porte MIDI Out e MIDI In dell’unità ricevente. Durante lo svolgimento del trasferimento. Salva i sample con SAVE per uscire da Sample Translator (vedi pagina 45). inizia il trasferimento del sample dal SK760/880 all’unità esterna. compare una richiesta di confermare l’operazione di abort e cancellare tutti i campioni esistenti e non ancora salvati. Usa lo “Dump Stop” per fermare il trasferimento del sample all’unità esterna. • Per trasferire il sample selezionate nella videata principale di Sample Translator ad una unità esterna. l’opzione “Send Sample” si commuta in “Dump Stop”. Un istante dopo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Sound-Sample Translator 16•53 . una barra grafica mostra lo stato dell’operazione nel display principale di Sample Translator. premi SEND SAMPLE (F7). ENTER cancella tutti i campioni e ritorna nell’ambiente Edit Sound. Premendo Abort. cancellando tutte le eventuali modifiche eseguite. Durante il trasferimento.Per inviare un Sample (Send Sample) Abort (F8) L’opzione Abort esce definitivamente da Sample Translator. ESCAPE annulla l’operazione di abort e ritiene tutti i sample in memoria. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•54 Guida di riferimento . Restore Songs. Alla fine del capitolo sono descritte le opzioni del menu principale. d) specifica il numero del modulo con la tastierina numerica (con il LED di KEY PAD acceso) e premi ENTER. Premi il pulsante GENERAL nella sezione EDIT per accedere all’ambiente «Edit General». per passare c) usa i pulsanti direttamente da in modulo all’altro.• 17 Edit General In «Edit General» puoi modificare parametri globali. Restore All. Edit General . Premendo GENERAL la prima volta appare il menu principale. Restore Styles. Display Controls e Mic/ Line In. System Info. Pedalboard/ Computer.Menu principale ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit General 17•1 . le opzioni mostrate nella colonna relativa cambiano con il cambiare del modulo stesso. Restore Performances. Tuning/Scale. da cui si può accedere ai 6 moduli di edit mediante uno dei metodi descritti: a) ruota il DIAL per selezionare il modulo e premi ENTER. GENERAL 9 DESCRIZIONE DELLA PAGINA DEL MAIN MENU La pagina menu mostra al centro 6 moduli: General Controls. «Edit General» è un ambiente di edit a struttura complessa. Dopo l’accesso ai moduli. Una parte dei parametri viene conservata in RAM e salvata nel disco come Setup. Auto Help. Sul lato destro sono presenti 8 opzioni selezionabili con i corrispondenti tasti funzione F1…F8: Battery & Release. Restore Style Performances. non memorizzati in Performance. Date & Time. b) usa i tasti cursore per selezionare il modulo e premi ENTER. Questa rappresentazione grafica riporta l’accordatura corrente delle note di un’ottava. NO (Normally Open).+63. SCALE PROGRAMMABILI USER Lo strumento offre la possibilità di programmare delle scale (Temperamenti) User a seconda delle proprie esigenze mediante la tastiera nella parte inferiore del display. Ogni nota riporta lo stato dell’accordatura della nota reale (coarse) e dell’intonazione fine (fine). FOOTSWITCH POLARITY Footswitch 1. Valori assegnabili: -63. User8. Octave C-1/B-1 = ottava Do-1/Si-1). Medium soft. Opzioni: NC (Normally Closed).Controlli Generali KEYBOARD SENSITIVITY Determina la risposta della tastiera alla dinamica. I pedali Generalmusic sono di tipo NC. 3 (DAMPER). 3 KEYBOARD SCALE Selezione dei Temperamenti (o Scale). User1 . Arabian 1. L’ottava in edit è indicata sopra la rappresentazione della tastiera (es. Polarità dei pedali programmabili 1. Valori assegnabili: Soft. 2. Medium. Tuning/Scale MASTER PITCH Intonazione fine per passi di 1/64 di semitono. Hard. Accordatura fine in 64. Inverse. Werkmeister III. Arabian 2... Le operazioni di programmazione permettono di modificare il pitch di una o più note modificando i parametri della nota reale e Nota reale Coarse tuning Ottava (premi F5 per «Octave Up» o F6 per «Octave Down»). Meantone..mi di un semitono Edit General: General controls (controlli generali) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit General: Master pitch & Keyboard Scale 17•2 Guida di riferimento .. 2. Opzioni: Equal. Medium hard. seleziona l’ottava da programmare. Save. (F7) Seleziona la nota da porre in edit. Appare il messaggio seguente: 1. suonando la nota ripetutamente per sentire il cambiamento ottenuto.Seleziona l’ottava a cui copiare la programmazione. Con la funzione “Octave Up” (F5)..quella fine per l’ottava corrente. (F3) Copia la programmazione corrente ad un’altra ottava. Octave Down (F6) Pone in edit l’ottava precedente (più grave). in cui vanno indicati gli elementi da copiare e l’ottava in cui copiare la programmazione. Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare. quindi premi ENTER per confermare. in cui puoi scegliere una delle 8 scale User. seleziona l’opzione “Fine Tune” nel parametro “Copy” e l’opzione “ALL” nel parametro “to octave”. 4.Copia solo la regolazione fine To octave . (F8) Salva nel Setup la scala (il temperamento) programmata come scala User. Coarse&Fine . Conclusa la programmazione il temperamento (la scala) può essere salvato nel Setup premendo F7 («Save»).. Suona la nota da porre in edit. Seleziona l’opzione ALL per copiare la configurazione dell’ottava programmata a tutte le ottave della tastiera. 2. LE OPZIONI TUNING/SCALE Copy to octave.per programmare una scala mediante l’intonazione fine delle note: Coarse . Usa i tasti cursore per selezionare il parametro dell’intonazione fine (in questo caso “0”) e ruota il Dial per regolare l’intonazione della nota a seconda delle proprie esigenze.Copia sia le note reali (coarse) che la regolazione fine (fine tune). Octave Up (F5) Pone in edit l’ottava successiva (più acuta). 3.Copia solo le note reali. Premi F7. Si apre la finestra di dialogo «Copy to octave». Scegli la scala User con il DIAL.” (F3). Esempio . 5. Si apre la finestra di dialogo «Save». Seleziona la funzione “Copy to oct. Ripeti l’operazione di intonazione fine per altre note. La configurazione ottenuta viene poi copiata a tutte le altre ottave per ottenere il temperamento desiderato. Catch Note... Finetune . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit General 17•3 ... Comparirà la richiesta di scegliere una locazione User. collegala alla presa Pedalboard e programma lo strumento premendo il pulsante F8 («Mode»).Il riconoscimento accordi della tastiera viene disattivato e passa alla pedaliera. Occorre scegliere quale delle due utilizzare. puoi ottenere un collegamento diretto ad un computer mediante un unico cavo seriale. Pedalchord . Per attivare una delle due prese seleziona con i tasti cursore il riquadro corrispondente («Pedalboard» o «Computer»). 2. Bass Sustain (F1) Sostegno delle note di pedaliera.Pedalboard / Computer Le prese PEDALBOARD e COMPUTER sono alternative. COMPUTER Invece di usare l’interfaccia MIDI. Off . 3 per selezionare minore e settima con i pedali.Ogni nota della pedaliera richiama una funzione associata agli Style: Edit General: PedalBoard/Computer ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 17•4 Guida di riferimento . Multifunction . Per formare minore e settima puoi suonare due note contemporaneamente. Nota C2 D2 E2 F#2 G#2 A#2 C3 Funzione Start/Stop Intro Ending Fill < Fill = Fill > Key Start Nota C#2 D#2 F2 G2 A2 B2 Funzione Tempo – Tempo + Var 1 Var 2 Var 3 Var 4 PEDALBOARD Se hai acquistato la pedaliera opzionale Generalmusic a 13 pedali. In alternativa puoi programmare i pedali 1.Pedaliera disattivata. Mode (F8) per Pedalboard Opzioni per la pedaliera. Pedalbass . Puoi programmare la porta computer per il tipo di computer utilizzato premendo il tasto funzione F8 («Mode»). È possibile suonare il basso con la pedaliera.Il basso automatico viene disattivato e la traccia BASS viene assegnata alla pedaliera. Il cavo seriale (opzionale) va collegato alla porta RS-232 del computer. minuto e secondo ed esegui le necessarie modifiche con il DIAL. da collegare alla presa Modem.Mode (F8) opzioni per Computer Opzioni per il dialogo con il computer: Date & Time Regolazione del calendario e orologio interno (data e ora). con velocità di comunicazione di 31250 baud. Conferma con ENTER o F2. mese e anno ed esegui le necessarie modifiche con il DIAL. PC2 . ma con velocità 38400 baud.Collegamento seriale con un Apple Macintosh™.Come il precedente.Collegamento disattivato. Macintosh . PC1 . Nel software del computer scegli una velocità di comunicazione di 1 MHz. Date & Time ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit General 17•5 . SET DATE (F1) Off .Collegamento seriale con un IBM PC™ o compatibile. Conferma con ENTER o F1. Porta il cursore con i tasti cursore su ora. Edit General. Pone in edit la data. Porta il cursore su giorno. Occorre un cavo seriale standard per Macintosh. SET TIME (F2) Pone in edit l’ora. Nedelands. Le programmazioni sono conservate in memoria anche a strumento spento. HELP LANGUAGE Seleziona la lingua in cui è mostrato l’Help (English. Performance e Sound viene memorizzata. al massimo volume. Français. Regola il volume del segnale nelle uscite LEFT e RIGHT con il cursore MIC/LINE posto sul pannello di controllo. Il cursore MASTER non ha alcun effetto sul segnale in ingresso. Performance e Sound non visualizzano l’ultima selezione eseguita. le finestre di scelta negli ambienti Style.Display controls Controlli di visualizzazione per il display. Edit General . IN2) per suonare attraverso l’amplificatore dello strumento.Mic/Line In (scheda AV non installata) 17•6 Guida di riferimento . Puoi collegare un microfono o un altro strumento a queste entrate Mic/ Line (IN1. Mic/Line Input Questa pagina contiene barre grafiche per controllare il livello di segnale nelle entrate Mic/Line inputs 1 e 2. Se disabilitato (Off). Non vengono salvate su disco. DISPLAY MODE Offre la scelta tra la visualizzazione testo nero su sfondo bianco (Positivo) e testo bianco su sfondo nero (Negativo). Il segnale non viene processato dal processore di effetti interni (DSP). Il contenuto del display varia a seconda della presenza o meno della scheda Audio Video. Il segnale in ingresso viene reindirizzato così com’è alle uscite LEFT e RIGHT. l’ultima selezione eseguita negli ambienti Style. Italiano.Display controls ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit General . Il livello ottimale è quando il segnale in ingresso. CHORD LANGUAGE Seleziona la lingua (English/Italiano) in cui sono mostrate le sigle degli accordi nella schermata principale (modo Style/RealTime) SCHEDA AV NON INSTALLATA Se la scheda audio/video non è installata la pagina contiene solo gli indicatori di livello (VU meter) per i due ingressi. LAST SELECTION MEMORY Se abilitato (ON). Regola l’impedenza con le manopole GAIN 1 & 2 poste accanto agli ingressi audio. sfiora l’estremità destra della barra grafica VU (la zona del “clipping”). Deutsch. Español). che può essere eliminata regolando l’impedenza. Il segnale in ingresso viene inviato al generatore sonoro interno e al processore di effetti prima di essere rinviato alle uscite LEFT e RIGHT. Valori assegnabili: 0 . al massimo volume. Il cursore MASTER regola complessivamente il livello di uscita del generatore sonoro interno (suoni di SK760/880 e segnale degli ingressi MIC/LINE IN).. sfiora l’estremità destra della barra grafica VU (la zona del “clipping”). 127. Pan Determina la posizione del segnale in ingresso nel panorama stereo.Mic/Line In (AV interface con Vocal Processor installato) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit General 17•7 .SCHEDA A/V INSTALLATA Se la scheda Audio/Video (opzionale) è installata. Volume Regolazione separata del volume per ognuno degli ingressi.. +31 (tutto a destra). 0 (al centro) . 127.. La zona scura all’estrema destra rappresenta il clipping (distorsione). Valori assegnabili: 0 . Regola il volume massimo con il cursore MIC/ LINE posto sul pannello di controllo.. Eff Group Seleziona il Group di effetti A o B. Regola l’impedenza degli ingressi con le manopole 2 e 1 poste accanto agli ingressi audio. Valori assegnabili -32 (tutto a sinistra) . cioè una distorsione. Edit General . Il livello ottimale è quando il segnale in ingresso.. questa pagina visualizza una situazione completamente diversa con una serie di parametri che controllano il segnale in ingresso e le funzioni relative al Vocal Processor (Vocal On/Off e Equalizer). Al livello massimo si può avere “clipping”.. Regola l’impedenza con le manopole GAIN poste accanto agli ingressi audio. E1 Send Determina la quantità di effetto riverbero da applicare al segnale.. PARAMETRI (CON SCHEDA OPZIONALE INSTALLATA) Input VU AV Indicatore di livello del segnale in ingresso.. clipping L’indicatore VU-meter indica il livello del segnale in entrata. Cutoff Imposta la frequenza di taglio del filtro (cutoff frequency). L. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 17•8 Guida di riferimento .E2 Send Determina la quantità di effetto modulazione da applicare al segnale.. 127. 127. PB (Parametric Boost). Valori assegnabili: L+R (Left+Right). Filter Seleziona il tipo di filtro. BP (Band Pass). LP (Low Pass). 191. R.. Valori assegnabili: Off. EQUALIZER (F5/F6) I parametri dell’Equalizzatore agiscono esclusivamente sul segnale del Microfono in entrata. Resonance Imposta la risonanza del filtro. se non ne hai bisogno disattivali per destinare le due voci ai suoni interni di SK760/880. HP (High Pass). PC (Parametric Cut).. VOCAL ON/OFF (F3/F4) Interruttore di attivazione del Vocal Processor. Quando gli ingressi sono attivi la polifonia è ridotta di due note... Valori assegnabili: 0 . MIC/LINE ON/OFF (F1/F2) Interruttore di attivazione/disattivazione degli ingressi audio MIC/LINE IN1 e IN2). Valori assegnabili: 0 . Vedi anche il capitolo Vocal Processor (Edit Effects). Audio Out Seleziona l’uscita o uscite audio a cui indirizzare il segnale. Valori assegnabili: 0 .. si possono cancellare tutti le Performance programmabili modificate e memorizzate dall’utente e ripristinare le Performance originali programmate in fabbrica. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Quando il livello di carica è basso. Premi di nuovo F1 per mostrare la data e ora della versione del sistema operativo: RESTORE L’ambiente «Edit General» presenta diversi comandi di RESTORE che risultano utili per ripristinare delle parti o tutta la RAM dello strumento allo stato di default. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit General 17•9 . Premi F1 una volta per avere informazioni sulla data della versione del sistema operativo e il livello di carica della batteria ricaricabile: SYSTEM INFO (F2) Informazioni sulle espansioni installate. Performance-Sound.. sia come un insieme dello stesso tipo di elemento (tutte le Performance. tutti le Style-Performance. Assicurati di aver prima salvato tutti i tuoi dati su dischetto o nell’Hard disk prima di procedere con le operazioni di Restore. lascia lo strumento acceso per circa 15 ore per ricaricare completamente la batteria. sia come un blocco intero di tutti i dati in RAM.. Style User.Le opzioni del menu principale di Edit General BATTERY & RE. tutte le Song. (F1) Data di aggiornamento del sistema operativo e livello di carica della batteria tampone. Sound) possono essere cancellati mediante un solo comando. tutti gli User Style. Tutti i dati programmati dall’utente (Programmable Performance. se si usa il comando Restore Performances.. Song. Per esempio. tutti i Sound). ᮣ ATTENZIONE: Usa i comandi RESTORE con Colonna delle opzioni del menu principale di Edit General ○ ○ prudenza in quanto i dati programmati vengono cancellati irremediabilmente. La cancellazione dei dati programmati ripristina lo stato originale dei parametri dello strumento. Premendo F6 mostra un messaggio che richiede una conferma dell’operazione con ENTER o l’annullamento con ESCAPE.000) dopo aver caricato. dei suoni da un dischetto contenente una configurazione della precedente serie WK4 (circa 600) usando la procedura Load Block o Load All Sounds. Premendo F5 mostra un messaggio che richiede una conferma dell’operazione con ENTER o l’annullamento con ESCAPE. Style-Performance. 3 e 4 della sezione STYLE GROUPS. I ROM-Style associati alle StylePerformance modificate sono contrassegnate nel display con un asterisco (*) dopo il nome dello Style. Premendo F3 mostra un messaggio che richiede una conferma dell’operazione con ENTER o l’annullamento con ESCAPE. RESTORE SOUNDS (F8) Usa questa operazione per ripristinare la configurazione originale dei suoni. Song) con recupero dei dati originali di fabbrica (RAM vuota). cancellando totalmente di tutti suoni programmati e memorizzati in RAM. Viene ripristinato lo stato originale dei parametri di tutte le StylePerformance. RESTORE SONGS (F6) Usa questa operazione per ottenere la cancellazione totale di tutte le Song in RAM.RESTORE ALL (F3) Usa questa operazione per ottenere la cancellazione completa della RAM. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 17•10 Guida di riferimento . ad esempio. RESTORE STYLE-PERFORMANCE (F7) Usa questa operazione per ottenere la cancellazione totale di tutte le Style-Performance modificate associate agli Style ROM. RESTORE STYLES (F4) Usa questa operazione per ottenere la cancellazione di tutti gli Style User (comprese le User Style-Performance) nelle locazioni User 1. Le locazioni USER vengono ripristinate allo stato originale di fabbrica (vuote: User). La memoria dedicata alle Song è ripristinata allo stato originale di fabbrica (vuota: User). 2. Premendo F7 mostra un messaggio che richiede una conferma dell’operazione con ENTER o l’annullamento con ESCAPE. Premendo F4 mostra un messaggio che richiede una conferma dell’operazione con ENTER o l’annullamento con ESCAPE. Premendo F8 mostra un messaggio che richiede una conferma dell’operazione con ENTER o l’annullamento con ESCAPE. Viene ripristinato lo stato originale dei parametri di tutte le Performance. (Performance. Questa operazione è particolarmente utile per ripristinare la configuazione originale dei suoni SK760/880 (più di 1. RESTORE PERFORMANCE (F5) Usa questa operazione per ottenere la cancellazione di tutti i Programmable Performances modificati e memorizzati con il comando PERFORMANCE GROUPS. User Style. Appendice • Tabelle Sound • Tabelle Drum • Tabelle Style • Tabelle Performance • Tabelle Effects • Tabelle Wave • MIDI Implementation • MIDI Controllers • Implementazione System Exclusive • Indice (alfabetico) . Piano32 Harpsich22 SynClav1 CelestaPlk2 GlockVibes2 WineGls12 Vibes21 Marimba22 Xylophone21 SoftBell2 BarChimes1 16'1'Draw1 16'8'5'Drw1 SwOrgan2 Church21 PipeOrgan2 Accord11 Blusette1 Cassotto1 SoloGtr1 12StrGtr2 OctJzGtr1 ElGuitar11 Muted22 WhaGtr12 FuzzGtr2 SlowHarmx2 3 PickPiano2 Pianoctave3 E.2 ElPianoSeq1 E. Suffisso = 2 oscillatori per voce. Suffisso = 1 oscillatore per voce.Piano12 DetPiano2 ThinRhodx2 E.PianoSft2 LogPiano2 PercPiano2 Balarimba1 ToyOrgan2 GlockSeq1 Marimba31 SynthMarim1 VibeSeq1 5 InharPiano2 TonePiano2 ArcoPiano3 E.Piano52 Harpsich31 WowClav2 ToyPiano2 GlockChoir2 MusicBell2 SynVibes2 Mallet2 XyloTribal2 Oohlalaa2 Climbing2 Organ1WX2 JazzOrgan32 SynOrg12 Organ3WX2 Organ42 Accord22 WestHarmon1 OrganLfo2 VocalGtr2 SteelGtr11 Hawaiian2 ChorusGtr2 Dyn.ROM-Sounds Bank 1 PIANO group 1 Piano12 2 Piano22 3 Piano32 4 HonkyTonk2 5 E.G. group 9 Celesta2 10 Glockenspl2 11 MusicBox2 12 Vibraphone1 13 Marimba1 14 Xylophone1 15 TubularBel2 16 Santur2 ORGAN group 17 Organ12 18 Organ21 19 Organ32 20 ChurchOrg12 21 ReedOrgan1 22 Musette1 23 Harmonica1 24 Bandoneon1 GUITAR group) 25 NylonGtr1 26 SteelGtr1 27 JazzGtr11 28 CleanGtr1 29 MutedGtr1 30 Overdrive1 31 DistGtr1 32 HarmonxGtr1 2 PianoMk12 PianoW22 E.P.Piano22 Western2 E. Il prefisso DK = DrumKit 3 2 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•2 Appendice .Clean2 MutedFunk1 5thDistort3 LeadDist23 JazzPick2 8'1 4'1 2'2/31 Hamclick2 EvocativOr2 Accord51 PercOrgan2 AccordEnv1 2'1 OctaDrawbr3 FiltDrawbr3 SixtDrawbr3 Bandoneon31 Trekzak DirtyOrgan3 OctAccordn2 RockOrgSeq1 TheatreSus RotaryPress Fuzztain The Strat NylonGtr23 Mandolin21 SteelGtr31 JazzStrato2 ElGuitar32 ElGuitar42 MandolinSeq1 LeadDist33 Suffisso = 3 oscillatori per voce.G.PianoMk2 DetuneE.Piano22 7 Harpsichor1 8 Clavinet1 CHROM PERC.PianoX2 DynE.P.1 FM Pro MezzoPiano 6 7 8 Quasimodo OrgTheatre1 Organ3W1 OrganC32 Organ1W2 PipeChiff2 Accord31 Farfis1 Bandoneon22 PedalSteel2 SteelGtr21 JazzGtr21 ElGuitar22 MutedWha1 CrunchStb2 LeadDist3 StratoGt1 16'1'Vib32 16'1 5'1/31 PipeOrg32 HamDrw1 Accord42 Hamperc1 Diatonic2 CrunchGt1 Mandolin1 MutedClean1 Dyn.Muted1 5thOverdr2 HeavyGt2 HarmGtr32 4 PianoStage2 PianoTine3 AtkPiano12 AtkPiano22 RhodxFilt2 E.Piano42 E.Piano11 6 E. group 9 10 11 12 13 14 15 16 ORGAN group 17 18 19 20 21 22 23 24 GUITAR group) 25 26 27 28 29 30 31 32 10 11 12 13 14 15 16 ST_Mandolin 1 ST_Steel1 1 ST_Steel2 1 ST_Nylon1 ST_Steel31 ST_12Strng1 ST_Steel41 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•3 .ROM-Sounds Bank 9 PIANO group 1 2 3 4 5 6 7 8 CHROM PERC. Baxx1 PkBsMute1 Fretless21 PckBass31 ThumBass1 AcoustcBs41 SynthBass2 5 HarmAcBs1 HarmAcBs21 HarmElBs1 RezoBass1 ClickBass1 BleapBass1 SynSlapBs1 HitBass2 6 FingerdBs21 Fretless31 WedgeBass1 SynBass51 ToneBass1 BassMik1 SpaceBass12 SpaceBass22 7 DanceBass2 FingerdBs32 SubBass2 WowBass1 FingAndSlp2 DubbedRezo2 Popcorn2 NylonBass2 8 TheChopper2 LowPassed2 SerialBass2 ContraSynB2 DigiBass2 PriorBass2 SynBass62 RazorBass2 ViolinOrch2 ViolaPad2 CelloEns2 Quartet1 Staccato1 Plectra1 EchoPizz1 Spacehar2 Dyn.Bass11 PckBass22 Flanged1 SlapSynBs2 StopBass2 TecknoBass2 RaveBass2 4 Dyn.Bass31 WXBass2 SynBass31 SynBass42 SlowViolin1 BowedViola2 SlowCello1 BowedBass2 OctTremolo2 OctPizz2 HarpDelay2 TimpaniEFX2 StereoStrg2 StrgOrch2 SynStrg32 SynStrg42 VoiceUuh2 VoiceAah2 SkatVoices1 Rave2 FlugelAttk1 Trombone31 ShortTuba1 MutedTrp21 Dyn.ROM-Sounds Bank 1 BASS group 33 AcoustcBs11 34 FingeredBs1 35 PickBass1 36 Fretless2 37 SlapBass11 38 SlapBass22 39 SynBass11 40 SynBass22 STRINGS group) 41 Violin1 42 Viola1 43 Cello1 44 Contrabass1 45 TremoloStr1 46 Pizzicato1 47 Harp1 48 Timpani1 ENSEMBLE group) 49 Strings1 50 SlwStrings1 51 SynStrg12 52 SynStrg22 53 Choir1 54 VoiceOohs2 55 SynVox2 56 OrchHits2 BRASS group 57 Trumpet1 58 Trombone1 59 Tuba2 60 MutedTrp11 61 FrenchHorn2 62 Brass2 63 SynBrass12 64 SynBrass22 2 AcoustcBs21 Dyn.MtTrp2 TotoHorns2 BrassRips1 SyntHorn2 AttkHorn2 DualStrgs2 Strings21 OrchHits21 StrEthnic2 BackVocals1 SimStrings2 SympMemory2 HitsRev2 DynSection2 TrombSwell1 ClassicBrs1 ModernBrs1 FrHrnSwell2 BrassFall2 SynBrass32 SynBrass42 StereoOctv3 SlwString21 SawStrings2 NoiseUuh2 PannedVox4 WideEnsemb2 StereoSlow2 OctSlowStr2 NoiseTrp3 TrombSlop2 OctBrass13 OctBrass23 FrenchFlut3 BrassTrp2 PercSynBrs3 SynBrass52 TrombSwel2 ColorBrass2 StereoBrs2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•4 Appendice .St.FrHorn3 Brass22 SynBras22 SlowHorn2 3 AcousticBs32 Dyn.Hit3 FlugelHorn1 WowTromb21 WowTuba1 Dyn.AcoBs1 Dyn.Bass21 AcidBass12 Dyn.Orch I'I'I2 StrgGlock2 St.SlwStrg2 SynStrg52 Strings32 SlowUuh2 SlowAah2 Vocoder2 Dyn.Fingrd2 Dyn. Bass2 ST_PickBs11 ST_SynBas42 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•5 .ROM-Sounds Bank 9 BASS group 33 Vang.Bass 34 DanceFing2 35 SoftBass2 36 37 38 39 40 STRINGS group) 41 42 43 44 45 46 47 48 ENSEMBLE group 49 50 51 52 53 54 55 56 BRASS group 57 58 59 60 61 62 63 64 10 11 12 13 14 15 16 ST_AcousBs1 ST_FngrdBs1 ST_PickBs21 ST_Fretls11 ST_Fretls21 ST_FngrBs21 ST_Fretls31 ST_Fretls41 Vang. Pan1 Tube1 ShakuVoice2 Whistle3WX2 OcarinaSyn2 Pulse22 Lyle2 SynLead12 Digital2 SoundTrk2 FiltRes22 Decay22 Obx32 PPG2 AnlgPad2 Fantasy32 Angels2 Prophet22 Analogic2 Atmosphere2 Decay32 4 AltoSax1 LiscioSax1 TouchSax2 BaritnSax21 SaxQuartet1 TenSaxSolo1 BreathSopr2 LiscioClar1 PanFilter1 ColorWind2 Panfluit 5 Safe Sax 6 7 8 ProphSaw1 TrianWave1 ClavWave1 PulseWave1 MiniSaw1 MiniPulse1 DigiWave11 DigiWave21 Fantasy13 Waveaura2 Awala1 OcBreath2 Panch1 Bright33 Ppg1 Waiting2 SnapSynth1 SeqTone1 SeqWoody1 SeqStick1 Inharm11 Inharm21 Inharm31 Inharm41 Form11 Form21 Form31 Form41 Form51 Form61 Form71 Budweis2 BirAttak1 Boink1 Gring1 Thin1 Buzz1 LfxSynth1 Sharp1 Shape1 LogStr1 MarimVox2 Pad4U1 MyVox1 PadZone11 PadZone21 PluckPad1 Tibet2 RdPhas1 StrnNoise1 SevenSynth1 SynthLead1 MKSynth1 StlSynth1 FmIsh1 BtSynth1 PrettyPad12 PrettyPad23 Fantasy43 StereoFrm12 FizzyPad2 BandSweep2 EpicPan2 StereoFrm22 Boss1 PannedSeq2 Joe4lead2 OlFaithful3 Saw-Me3 Saw-You3 PowerPop2 TooAnalog3 RichForm2 BellPad012 BellPad022 StereoFrm32 BellPad032 BellPad042 BellPad052 StereoFrm42 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•6 Appendice .Flute12 Recorder22 PanFlute22 BottleNois2 Shakupad2 Whistle1WX1 OcarinaPan2 Pulse12 ObxFilter2 Azimut2 Chopper2 Jump2 FiltRes12 Decay12 Obx22 NewAge2 Obx12 Fantasy22 VocBells2 Prophet12 Bright22 Slave2 Machiner2 3 SoprFilter1 SoftFilt1 TenFilter1 BariFilter1 OboeFilter1 HornFilter2 BassoonFlt1 ClarFilter1 HardFlute22 DynHiFlute2 Bubbler1 Dyn.ROM-Sounds Bank 1 REED group 65 Soprano1 66 SoftSax1 67 TenorSax1 68 BaritonSax1 69 Oboe1 70 EnglisHorn2 71 Bassoon1 72 Clarinet1 PIPE group 73 Piccolo1 74 Flute1 75 Recorder2 76 PanFlute1 77 BottleBlow2 78 Shakuhachi2 79 Whistle1 80 Ocarina2 SYNTH LEAD group 81 SquareWave2 82 SawWave2 83 SynCalliop2 84 ChiffLead3 85 Charang2 86 SoloVox2 87 5thSawWave4 88 BassLead3 SYNTH PAD group 89 Fantasia3 90 WarmPad2 91 Polysynth2 92 SpaceVoice2 93 BowedGlass2 94 MetalPad2 95 HaloPad3 95 SweepPad2 2 Soprano22 SaxNoise2 OctaveSax2 BaritDet2 OboeChiff2 EngHorn22 Bassoon21 ClarSolo2 HardFlute12 Dyn. ROM-Sounds Bank 9 REED group 65 66 67 68 69 70 71 72 PIPE group 73 74 75 76 77 78 79 80 SYNTH LEAD group 81 FatSynth2 82 WhaSynth2 83 Outburst2 84 Its19852 85 FMbefore2 86 CrossShape2 87 CrossSharp2 88 CrossWires2 SYNTH PAD group 89 IcePad12 90 IcePad22 91 BassPad2 92 93 94 95 96 10 11 12 13 14 15 16 MinBitSyn12 MinBitSyn22 DigGrunge12 DigGrunge22 ToneZone12 ToneZone22 ToneZone32 ToneZone42 FxShape2 SharpBuzz2 MinStack4 MajStack4 DimStack4 Maj5Stack4 Min7Stack4 Maj7Stack4 Eerie12 Eerie22 Eerie32 Eerie42 VocoWah2 ThinWha2 FatAttak12 FatAttak22 Vangelis1 Vangelis2 An A.Logic Spiral Phat Pulse Soft Seq. Soft Lead Alf's Lead Alf's Pad Alf's Pad2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•7 . 6 DK_STAND.2 DK_WS DK_STD.WhaWha|'|'|1 Zapp1 TickTack1 Scratch11 Telephone21 SynPerc32 HeartBeat2 Explosion2 3 BigRoom2 Slope2 SynLead22 GlockAthm2 PopUp2 NoGravity2 Synthex22 PowerBad2 SynSitar2 EthnicGtr2 SynSham2 TrpClarin1 SaxTrumpt1 BrassEns2 FiddleBell2 VoiceSpect2 DK_STAND.7 DK_BRUSH2 DK_STAND.2WX DK_STAND.5 DK_ROOM2WX DK_STD'70 DKPOWER2WX DK_HYBRID1 DKELECT2WX DK_FUSION DKHOUSE2WX DK_STAND.1WX DK_DANCE DK_TECHNO DK_JAZZ2 DK_M1 DK_SY77 GtrNoise1 KeyClick1 Drop1 Water1 Door1 Clackson2 PickScrape1 Bomb2 4 Submarin2 Ekoendls2 Jets2 Smak2 OnOff2 Synthex32 Synthex42 StarTheme32 Kalimba21 KalimShot1 5 Impact1 SynRain2 SeqSnap1 ColorBlast2 Spect11 Spect21 Synthex52 Spect31 6 Mech-Lp1 Mech-Wv1 SeqCook1 BounSync2 Atomic2 SawModula2 Synthex62 HiJoe2 7 Yowww3 Stars2 Babbling1 Synkro2 JimisDream2 TunedNoise1 BlasteRel2 StarTheme43 8 HitThePipe2 StabSynth2 MetalWork2 DigiDrops2 WoodCutter2 SnapOff2 SilicaPick2 Yourimba2 Kalimba31 DK_STAND.Tom11 119 SynthDrum1 120 ReverseCym1 SFX group 121 GtFretNois1 122 BreathNois1 123 Seashore2 124 Bird2 125 Telephone11 126 Helicopter2 127 Applause2 128 GunShot1 2 Noiseres2 MoonWind2 Wind2 Arp260002 WithGas2 Resonance2 Synthex12 StarTheme22 SitarDet2 BanjoOct2 ShamSitar2 Kanoun2 ShrtKalimb2 BagpipeEns2 Hukin2 BacktoWS2 DK_STAND.9 DK_STAND10 DK_TEK'90B DK_TUNED DK_HYBRID2 BD_ONLY_KT ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•8 Appendice .3 DK_ROOM1WX DK_POWER1WX DK_ELECT1WX DK_HOUSE1WX DK_JAZZ_WX DK_BRUSHWX DK_ORCH_WX DK_STD.ROM-Sounds Bank 1 SYN SFX group 97 IceRain3 98 Soundtrack2 99 Crystal2 100 Atmosphere2 101 Brightness3 102 Goblin2 103 EchoDrops1 104 StarTheme2 ETHNIC group 105 Sitar1 106 Banjo2 107 Shamisen1 108 Koto1 109 Kalimba1 110 Bagpipe1 111 Fiddle1 112 Shanai1 PERCUSSIVE group 113 TinkleBell2 114 Agogo1 115 SteelDrums2 116 Woodblock1 117 Taiko2 118 Melo.2 DK_DNC1999 DK_POLY Vang.1 DK_ROOM DK_POWER DK_ELECT DK_HOUSE DK_JAZZ1 DK_BRUSH DK_ORCH Gtr.4 DK_STAND.8 SD_ONLY_KT DK_JAZZ3 DK_HOUSE2 DK_HIPHOP DK_DANCE2 DK_TEK'90A DK_TEKBRSH DK_ELECT. Kit DK_ROCK DK_STAND. ROM-Sounds Bank 9 10 SYN SFX group 97 BDHOUSE11 BDHOUSE21 98 BDTEKNO1 BDORCH1 99 RIMSHOT11 RIMSHOT21 100 SDELECT1 DYNSDJAZZ1 1 101 SDSTD2 SDSTD31 102 HOUSECLAP1 CLAP1 103 ROLLSNARE1 BRUSREV1 104 TOMELEC1 TOMHIGH1 ETHNIC group 105 HHCLO1L1 HHCLO1S1 1 106 HHOPEN2 HHCL_701 107 CRASHORCH1 CRASH1 108 TAMBOURINE1 TAMBSLP1 109 BONGOHISL1 CONGALSLAP1 110 TIMBALES1 TIMBLOW1 111 GUIROLONG1 GUIROSHORT1 112 SHAKER1 JINGLEBELL1 PERCUSSIVE group 113 FINGERSNAP1 DROP1 114 VOICES11 VOICES21 115 FINGBELL1 ZAPP1 116 NOISEPERC1 RASPYRIDE1 117 SD_STD11 SD_STD21 118 SD_SH11 SD_SH21 119 REZO_IT3 LNG_BD11 1 120 LONG_REVRS BD_Z1_LAYH2 SFX group 121 WhaWha11 WhaWha21 1 122 Glasses ReverseBd11 123 TekBrush2 ReverseBd21 124 Highhh1 ReverseBd31 125 PhoneWave1 SCRATCH31 126 RndEnArm2 SCRATCH41 127 OddSpace2 SCRATCH51 128 GlassalG2 SCRATCH61 11 BDELECT11 BDPOWER1 HOUSERIM1 SDJAZZ21 SDSTD41 BD_AC_1DYN 1 BRUSRIG1 TOMJAZZ1 HHOPEN11 HHFT_701 HOUSERIDE1 COWBELL1 BONGOLOW1 AGOGO1 CLAVES1 WINDCHIMES 1 NOISE21 VOICES31 SCRATCH11 CRASH_181 SD_STD31 SD_SH31 BD_DMGD_LN1 9091_CHH1 WhaWha31 ReverSnar11 ReverSnar21 ReverSnar31 DYNA_PERC2 SD_ROCK2 BD_ROCK2 WEEP1 12 BDJAZZ1 ACOUST_KIK1 STICK1 SDJAZZ31 HOUSSD11 BD_AC_2DYN1 BRUSHSLP1 TOMROOM1 HHPEDAL1 HHOP_701 RIDECUP1 VIBRASLAP1 CONGAHSLAP1 CABASA1 WOODBLOCK1 CASTANETS1 WATER1 VOXHHCL1 SCRATCH21 HARD_CLAP1 SD_STD41 SD_FSN1 BD_DNC2_LN1 9091_OCHH1 WhaWha41 ReverShrt11 ReverShrt21 ReverShrt31 NOISE_C1HH1 NOISE_C2HH1 NOISE_OPHH1 NOISE_OPRV1 13 BDROOM11 BD_KIK1 RIM_701 SDORCH1 HOUSESD21 BD_AC_1A1 BRUSHTAP1 TIMP_JM1 14 BDSTD11 BD_70_P1 RIM_11 SDROOM11 ROLL_701 BD_AC_1B1 TOM_141 TOMLOW1 15 BDSTD21 BD_70_F1 RIM_21 SDROOM21 ROLL_F_LN2 BD_AC_2A1 TOM_13_DYN2 TIMPANI1 HOUSEHH1 HH_PED_DR1 CHINA1 RIDE1 CONGALOW1 WHISTLE1 TRIANLONG1 DARBKHIGH1 LOGDRUM1 DOLLYVOX1 SQCLICK1 BEAT_SD1 SD_BR1 808_OC_HH1 DNC_BD11 HH_LOOP_CL1 SD12 SD22 SD32 909_SD_LNG2 BD_Z1_HHC2 BD_DN3_HI2 BD_DN2_HI2 BD_DMG_SD2 16 BDSTD31 CLAP_MIX1 EFF_RIM1 SDSTD11 ROLL_F1 BD_AC_2B1 TOM_10_DYN2 OPSURDO21 HHCLO21 HH_OP_DR1 SMASH1 RIDECUP1 HOUSETCON1 MUTBELL2 TRIANSHORT1 DARBKLOW1 CLAKSON1 BABYVOX1 DYTEK_TIMB2 SD_9091 SD_BR_DYN2 808_OPHHLP1 BD_Z21 HH_LOOP_OP1 BD_DEEP_DN2 TOMLOW22 TOMHIGH22 BD11 BORDER_12 BORDER_22 Sinus1 Empty1 HHTGHT11 HHTGHT21 1 HH_CL1_DR HH_CL2_DR1 RIDECYM1 SPLASH1 HOUSECOWB1 COWBL21 CONGALSLAP1 CONGAHIGH1 CABASAL1 MARACAS1 QUICAHIGH1 QUICALOW1 MTSURDO1 OPSURDO11 DOOR1 VOXTAP1 TOMBRUSH2 SD_BB1 SD_P701 EFF_SD21 BD_DNC31 9092_CHH1 Noisnare12 Noisnare22 Noisnare32 Noisnare42 BrokeNoise2 HatOrSnare2 FallingBD2 WayaW2 KITCHEN1 VOXTIP1 HOU_TOM1 D_SD1 SD_F701 808_CL_HH1 BD_Z1_LAYL2 9092_OPHH1 SD_HEAVY12 SD_HEAVY22 SD_HEAVY32 SD_HEAVY42 BD_DN1_ZP2 BD_DN2_ZP2 BD_DN3_ZP2 BN_DN3_SD2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•9 . C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 C8 108 WHISTLE 110-15 GUIROSHORT 111-10 GUIROLONG 111-9 CLAVES 111-11 WOODBLOCK 111-12 WOODBLOCK 111-12 QUICAHIGH 111-13 QUICALOW 111-14 TRIANSHORT 111-16 TRIANLONG 111-15 SHAKER 112-9 JINGLEBELL 112-10 WINDCHIMES 112-11 CASTANETS 112-12 MTSURDO 112-13 OPSURDO 112-14 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ “<“ = come DK_STAND1 113-2-1 A•10 Appendice Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . 116-2-1 < < < < < < < < < < BDELECT1 97-11 BDELECT1 97-11 < SDELECT 100-9 < SDROOM1 100-14 TOMELEC 104-9 < TOMELEC 104-9 < TOMELEC 104-9 HHOPEN1 105-11 TOMELEC 104-9 TOMELEC 104-9 < TOMELEC 104-9 < ReverseCym 120-1 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < DK_HOUSE 117-2-1 < < < < < < < < < < BDHOUSE2 97-10 BDHOUSE HOUSERIM 99-11 < < HOUSESD2 101-13 HOUSETCON 109-16 HOUSEHH 105-15 HOUSETCON 109-16 HOUSEHH 105-15 HOUSETCON 109-16 HOUSERIDE 107-11 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 HOUSERIDE 107-11 HOUSETCON 109-16 < < < < < HOUSECOWB 108-13 < < < < < HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 < < < < < VOXHHCL 114-12 < DK_JAZZ 118-2-1 < < < < < < < < < < < BDJAZZ 97-12 < SDJAZZ3 100-12 < SDSTD3 101-10 TOMJAZZ 104-11 HHTGHT1 105-13 TOMJAZZ 104-11 < TOMJAZZ 104-11 HHOPEN1 105-11 TOMJAZZ 104-11 TOMJAZZ 104-11 < TOMJAZZ 104-11 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ .25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 Drumkits 67 68 69 70 71 DK_STAND1 113-2-.1 ROLLSNARE 103-9 FINGERSNAP 113-9 ZAPP 115-10 GunShot 128-1 SCRATCH2 115-12 SCRATCH1 115-11 STICK 99-12 SQCLICK 115-15 HOUSERIM 99-11 MUTBELL 110-16 BDSTD2 97-15 BDSTD1 97-14 RIMSHOT1 99-9 SDSTD1 100-16 HOUSECLAP 102-9 SDSTD4 101-11 TOMLOW 104-14 HHCLO1S 105-10 TOMLOW 104-14 HHPEDAL 105-12 TOMLOW 104-14 HHOPEN2 106-9 TOMLOW 104-14 TOMHIGH 104-10 CRASH 107-10 TOMHIGH 104-10 RIDECYM 107-13 CHINA 107-15 RIDECUP 107-12 TAMBSLP 108-10 SPLASH 107-14 COWBELL 108-11 CRASH 107-10 VIBRASLAP 108-12 RIDECYM 107-13 CONGASLAP 109-10 BONGOLOW 109-11 CONGAHSLAP 109-12 CONGAHIGH 109-14 CONGALOW 109-15 TIMBALES 110-9 TIMBLOW 110-10 AGOGO 110-11 AGOGO 110-11 CABASA 110-12 MARACAS 110-14 WHISTLE 110-15 DK_ROOM 114-2-1 < < < < < < < < < < BDROOM1 97-13 BDROOM1 97-13 < SDROOM1 100-14 < SDROOM2 100-15 TOMROOM 104-12 HHTGHT1 105-13 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < DK_POWER 115-2-1 < < < < < < < < < < BDELECT1 97-11 BDROOM1 97-13 < SDROOM2 100-15 < SDSTD3 101-10 < HHTGHT1 105-13 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < DK_ELECT. C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 C8 108 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < Applause 127-1 < < < < < < < < < < < < < < < < BONGOLOW 109-11 BONGOLOW 109-11 CONGASLAP 109-12 CONGAHIGH 109-14 CONGALOW 109-15 GUIROLONG 111-9 QUICALOW 111-14 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 AGOGO 110-11 TRIANLONG 111-15 WHISTLE 110-15 BDHOUSE1 97-9 NOISEPERC 116-9 HOUSSD1 101-12 VOICES1 114-9 VOICES 3 114-11 VOICES2 114-10 VOXHHCL 114-12 VOICES2 114-10 VOXHHCL 114-12 VOXTIP 114-14 VOXTAP 114-13 CLAKSON 113-16 DOLLYVOX 114-15 TAMBSLP 108-10 ROLLSNARE 103-9 SDORCH 100-13 HHCLO1S 105-10 CLAVES 111-11 CONGALOW 109-15 QUICAHIGH 111-13 AGOGO 110-11 STICK 99-12 STICK 99-12 STICK 99-12 STICK 99-12 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ “<“ = come DK_STAND1 113-2-1 A•12 Appendice Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . 120-2-1 < < HHTGHT1 105-13 HHPEDAL 105-12 HHOPEN2 106-9 RIDECYM 107-13 < < < < BDSTD3 97-16 BDORCH 98-10 < SDORCH 100-13 CASTANETS 112-12 SDORCH 100-13 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 TIMPANI 104-15 < < < < < CRASHORCH 107-9 < < < < < < < < < < < < DK_STAND.25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 Drumkits 67 68 69 70 71 DK_BRUSH 119-2-1 < < < < < < < < < < < BDJAZZ 97-12 < BRUSHTAP 103-13 BRUSHSLP 103-12 BRUSREV 103-10 TOMBRUSH 115-13 HHTGHT1 105-13 TOMBRUSH 115-13 < TOMBRUSH 115-13 < TOMBRUSH 115-13 TOMBRUSH 115-13 < TOMBRUSH 115-13 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < BDPOWER 98-11 SDELECT 100-9 SDROOM2 100-15 SDSTD3 101-10 TOMHIGH 104-10 TOMHIGH 104-10 CABASA 110-12 < TAMBSLP 108-10 < COWBELL 108-11 RIMSHOT2 99-10 BDJAZZ 97-12 BRUSRIG 103-11 DYNSDJAZZ 100-10 BRUSHTAP 103-13 TOMJAZZ 104-11 TOMJAZZ 104-11 HHCLO1S 105-10 TOMJAZZ 104-11 HHPEDAL 105-12 WOODBLOCK 111-12 HHOPEN2 106-9 HOUSCLAP 102-9 BDSTD1 97-14 RIDECYM 107-13 SDSTD1 100-16 RIDECUP 107-12 TOMROOM 104-12 TOMROOM 104-12 SPLASH 107-14 TOMROOM 104-12 CRASH 107-10 VIBRASLAP 108-12 CHINA 107-15 FINGERSNAP 113-9 DK_ORCH.2 113-3-1 < < < < < < < < < < BDSTD3 97-16 < < SDSTD4 101-11 < SDSTD3 101-10 < HHCLO2 105-16 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < DK_WS 114-3-1 DK_STD.1WX 115-3-1 < < < < < < < < < < BDELECT1 97-11 BDROOM1 97-13 < SDROOM2 100-15 < SDSTD3 101-10 < HHTGHT1 105-13 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < DK_DANCE 116-3-1 < < < < < < < < < < BDELECT1 97-11 BDELECT1 97-11 < SDELECT 100-9 < SDROOM1 100-14 TOMELEC 104-9 < TOMELEC 104-9 < TOMELEC 104-9 HHOPEN1 105-11 TOMELEC 104-9 TOMELEC 104-9 < TOMELEC 104-9 < ReverseCym 120-1 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 C8 108 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < CONGAHIGH 109-14 TIMBALES 110-9 TRIANSHORT 111-16 TIMBALES 110-9 TRIANLONG 111-15 NOISEPERC 116-9 NOISEPERC 116-9 DOOR 113-13 NOISEPERC 116-9 SDSTD2 101-9 ROLLSNARE 103-9 SDSTD3 101-10 BreathNois 122-1 VIBRASLAP 108-12 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 < < < < < < < < < < < < < < < < < GUIRLONG 111-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1-9 BARCHIMES 16-2-1 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-13 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLACKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPY RIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ “<“ = come DK_STAND1 113-2-1 A•14 Appendice Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 < BDROOM1 97-13 BDELECT1 97-11 BDHOUSE1 97-9 BDPOWER 98-11 SDSTD1 100-16 SDORCH 100-13 SDSTD3 101-10 HOUSSD1 101-12 SDROOM2 100-15 RIMSHOT1 99-9 SDROOM2 100-15 TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 TOMHIGH 104-10 HHCLO1S 105-10 HOUSEHH 105-15 HHPEDAL 105-12 HOUSERIDE 107-11 HHOPEN2 106-9 TAMBOURINE 108-9 HOUSEHH 105-15 CRASH 107-10 CHINA 107-15 RIDECYM 107-13 RIDECUP 107-12 CABASA 110-12 VOXHHCL 114-12 HOUSCLAP 102-9 BONGOLOW 109-11 BONGOLOW 109-11 DARBKLOW 112-16 DARBKHIGH 112-15 CONGALOW 109-15 < < < < < < < < BDTEKNO 98-9 BDJAZZ 97-12 HOUSERIM 99-11 HOUSSD1 101-12 < HOUSESD2 101-13 HOUSETCON 109-16 HHCLO2 105-16 HOUSETCON 109-16 HHTGHT1 105-13 HOUSETCON 109-16 HOUSERIDE 107-11 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 HHOPEN2 106-9 HOUSETCON 109-16 ReverseCym 120-1 < < < < HOUSECOWB 108-13 < < < < < HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 DYNSDJAZZ 100-10 SDJAZZ2 100-11 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_TECHNO 117-3-1 < Drumkits 67 68 69 70 71 DK_JAZZ2 118-3-1 < < < < < < < < < < < BDJAZZ 97-12 RIMSHOT2 99-10 SDJAZZ3 100-12 < DYNSDJAZZ 100-10 TOMJAZZ 104-11 HHTGHT1 105-13 TOMJAZZ 104-11 < TOMJAZZ 104-11 HHOPEN1 105-11 TOMJAZZ 104-11 TOMJAZZ 104-11 < TOMJAZZ 104-11 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < BDSTD2 97-15 BDROOM1 97-13 BDELECT1 97-11 BDPOWER 98-11 TOMLOW 104-14 TOMLOW 104-14 TOMHIGH 104-10 TOMHIGH 104-10 BDHOUSE1 97-9 BDSTD2 97-15 SDSTD1 100-16 TOMROOM 104-12 TOMROOM 104-12 SDSTD3 101-10 TOMROOM 104-12 RIMSHOT1 99-9 SDELECT 100-9 TOMROOM 104-12 HOUSECLAP 102-9 COWBELL 108-11 CABASA 110-12 HHCLO1S 105-10 TAMBOURINE 108-9 HHOPEN2 106-9 CRASH 107-10 ROLLSNARE 103-9 RIDECYM 107-13 RIDECUP 107-12 TubularBel 15-1 TubularBel 15-1 TubularBel 15-1 KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 DARBKLOW 112-16 DARBKHIGH 112-15 BreathNois 122-1 DK_M1 119-3-1 DK_SY77.3 113-4-1 < < < < < < < < < < BDSTD1 97-14 BDSTD2 97-15 RIMSHOT1 99-9 SDORCH 100-13 < SDJAZZ3 100-12 < HHTGHT1 105-13 < < < HHOPEN1 105-11 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < DK_ROOM1WX 114-4-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < < < SDSTD2 101-9 < SCSTS3 101-10 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . 120-3-1 DK_STAND. C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 C8 108 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < CABASAL 110-13 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ “<“ = come DK_STAND1 113-2-1 A•16 Appendice Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 Drumkits 67 68 69 70 71 DK_POWER1WX 115-4-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 BDSTD1 97-11 BDELECT1 97-11 < SDROOM2 110-15 < SDSTD3 101-10 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_ELECT1WX 116-4-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 BDSTD1 97-11 BDELECT1 97-11 < SDROOM2 110-15 < SDROOM2 110-15 < < < < TOMHIGH 104-10 < TOMHIGH 104-10 < < < < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_HOUSE1WX 117-4-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < BDHOUSE 97-9 HOUSERIM 99-11 HOUSSD1 101-12 < SDSTD2 101-9 HOUSETCON 109-16 HOUSEHH 105-15 HOUSETCON 109-16 HOUSEHH 105-15 HOUSETCON 109-16 HOUSERIDE 107-11 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 < HOUSETCON 109-16 < < < < < < < < < < < HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 < TIMBALES 110-9 COWBELL 108-11 < < VOXHHCL 114-12 < DK_JAZZWX 118-4-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < BDJAZZ 97-12 < SDJAZZ2 100-11 < SDJAZZ3 100-12 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_BRUSHWX 119-4-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < BDSTD2 97-15 < BRUSHTAP 103-13 BRUSHSLAP BRUSHREV 103-10 < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_ORCHWX 120-4-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 HHCLO1S 105-10 HHCLO1L 105-9 HHOPEN2 106-9 RIDECYMB 107-13 < BDELECT1 97-11 RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < TIMPANI 48-1 < SDJAZZ3 100-12 FINGERSNAP 113-8 SDJAZZ3 100-12 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 TIMPANI 48-1 < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•17 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 C8 108 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < CABASAL 110-13 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < GUIROLONG 113-9 < < < < < < < < FINGERSNAP 113-9 CELESTA 9-1 BARCHIMES 16-2 < DARBKHIGH 112-15 DARBKLOW 112-16 DROP 113-10 WATER 113-12 VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13 VOXTIP 114-14 CLAKSON 113-16 DOOR 113-13 RASPYRIDE 116-10 BABYVOX 114-16 EMPTY 128-16 < < < < ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ “<“ = come DK_STAND1 113-2-1 A•18 Appendice Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 Drumkits 67 68 69 70 71 DK_STAND2WX 113-5-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < < < SDSTD2 101-9 < SDSTD3 101-10 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_ROOM2WX 114-5-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < BDROOM1 97-13 < SDSTD3 101-10 < SDROOM2 110-15 < < < < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < < TOMROOM 104-12 < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_POWER2WX 115-5-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < BDROOM1 97-13 < SDROOM1 100-14 < SDELECT 100-9 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12 < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_ELECT2WX 116-5-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < BDELECT1 97-11 < < < SDSTD3 101-10 TOMHIGH 104-10 HOUSEHH 105-15 TOMHIGH 104-10 HOUSEHH 105-15 TOMHIGH 104-10 < TOMHIGH 104-10 < < < < < < < < < < < < < < < < < < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_HOUSE2WX 117-5-1 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 < KITCHEN 113-14 SCRATCH1 115-12 < < < RIMSHOT1 99-9 BABYVOX 114-16 < BDHOUSE2 97-10 < SDSTD2 101-9 < SDJAZZ3 100-12 TOMHIGH 104-10 < TOMHIGH 104-10 < TOMHIGH 104-10 < TOMHIGH 104-10 < < < < < < < < < < < < HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 HOUSETCON 109-16 < TIMBALES 110-9 < < < VOXHHCL 114-12 < DK_RIDE IT 118-5-1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•19 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . Evngls 127 Praise 8 BEAT 32 08 09 10 11 12 13 14 15 Bank 2 8Beat 9 8Beat 10 8Beat 11 8Beat 12 8Beat 13 SlowBeat SlowBallad 6_8Ballad FUNK 32 48 49 50 51 52 53 54 55 Bank 1 Funk 1 Funk 2 Funk 3 Funk 4 Funk 5 Funk 6 Funk 7 Funk 8 DANCE2 32 88 89 90 91 92 93 94 95 Bank 2 BakerPop Harpy PartyPop EuroPop SynthDance SoulB.Rock SteamTrain Cowboy Cnt.ROM-Styles CC00 PC Style CC00 PC Style CC00 PC Style CC00 PC Style 8 BEAT 32 00 01 02 03 04 05 06 07 Bank 1 8Beat 1 8Beat 2 8Beat 3 8Beat 4 8Beat 5 8Beat 6 8Beat 7 8Beat 8 ROCK 32 40 41 42 43 44 45 46 47 Bank 2 Rock 3 Rock 4 Shuffle SlowRock 3 SlowRock 4 Rock 5 Blues SlowBlues DANCE2 32 80 81 82 83 84 85 86 87 Bank 1 70' Disco Disco 01 Disco 02 Disco 03 Disco 04 Latin D.Polka Boehmisch Twist Folk 2_4 Polka 6_8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•20 Appendice .de. 80' Disco Open Disco TRAD 1 33 00 01 02 03 04 05 06 07 Bank 1 Slow Waltz Waltz 1 Waltz 2 Romagna Mazurka RealVienna Orch.2 Rap U.B.Oory CountryBop Cajun Cnt. and B.Waltz ItalyMarch 16 BEAT 32 16 17 18 19 20 21 22 23 Bank 1 16Beat 1 16Beat 2 16Beat 3 16Beat 4 16Beat 5 16Beat 6 16Beat 7 16Beat 8 FUNK 32 56 57 58 59 60 61 62 63 Bank 2 Funk 9 Funk 10 Funk 11 Funk 12 Funk 13 Funk 14 NewAge Fusion1 JAZZ 32 96 97 98 99 Bank 1 Swing Mid Swing Slow Swing Big Band 1 TRAD 1 33 08 09 10 11 12 13 14 15 Bank 2 Cnt.S.March 122 Welkish 123 Organsel 124 Hawaiian 125 KidsMarch 126 Mod.S.1 Latin D.Gospel G.Waltz 100 Big Band 2 101 Dixieland 102 Broadway 103 Foxtrot 16 BEAT 32 24 25 26 27 28 29 30 31 Bank 2 16Beat 9 16Beat 10 16Beat 11 16Beat 12 16Beat 13 16Beat 14 16Beat 15 16BtBallad DANCE1 32 64 65 66 67 68 69 70 71 Bank 1 TMerengue PianoDance FunkDance DiscoHit FastDance Pulsing SambaDance House JAZZ 32 Bank 2 104 SwingBand 105 BourBonStr 106 EasySwing 107 LatinBand 108 QuickStep 109 BBandXmas 110 Foxtrot 2 111 Shuffle TRAD 2 33 16 17 18 19 20 21 22 23 Bank 1 Twist 1 HullyGully Reggae 1 Reggae 2 PasoDoble Polka Tarantella Pop '60 ROCK 32 32 33 34 35 36 37 38 39 Bank 1 Rock 1 Rock 2 R. SlowRock 1 SlowRock 2 Rock'nRoll Boogie LovelyRock DANCE1 32 72 73 74 75 76 77 78 79 Bank 2 DigitHall Rap'nShift DownBeat DiscoFun HeavyDance Techno DancePop DiscoPop U. TRAD Bank 1 32 112 Gospel 1 113 Sacred 114 Gospel 2 115 Western 116 Bluegrass1 117 Bluegrass2 118 Country 119 March USA TRAD 2 33 24 25 26 27 28 29 30 31 Bank 2 Bajon Mex. 3_4 Charleston Germ. TRAD Bank 2 32 120 TheatreOrg 121 Org. Tango Samba Beguine Salsa 1 Salsa 2 Cumbia 1 Cumbia 2 USER 2 44 08 09 10 11 12 13 14 15 LATIN 2 33 48 49 50 51 52 53 54 55 Bank 1 Merengue 1 Merengue 2 Mambo 1 Mambo 2 DiscoSamba Disco Cha Meneito 1 Meneito 2 USER 3 44 16 17 18 19 20 21 22 23 LATIN 2 33 56 57 58 59 60 61 62 63 Bank 2 El Tic Tac Makarena Caliente 1 Caliente 2 Limbo Gipsy Guaracha Calypso USER 4 44 24 25 26 27 28 29 30 31 CC00 PC User Style-Perf. † 64 00 01 02 03 04 05 06 07 LATIN 1 33 32 33 34 35 36 37 38 39 Bank 1 Bossa Nova SoftBossa ChaCha 1 ChaCha 2 Rhumba 1 Rhumba 2 Rhumba 3 Rhumba 4 USER 1 44 00 01 02 03 04 05 06 07 LATIN 1 33 40 41 42 43 44 45 46 47 Bank 2 Tango Stand. † 36 00 01 02 03 04 05 06 07 User Styles/Songs CC00 PC User Style CC00 PC Song † 55 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 CC00 PC Song-Perf. † 40 00 01 02 03 04 05 † Solo sul canale MIDI Common ○ ○ 06 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•21 .Styles/Style Performances CC00 PC Style CC00 PC Style-Perf. Piano1 E.Piano2 E.Ballad TheBrass Digilogue PopSynth Matrix 98 Secrets EvenDeeper Piano E.R.Gtr LeadDist FunkGuitar Group 5 48 33 34 35 36 37 38 39 40 ChrousGtr RockOrgan JazzOrgan ClickOrgan VintageOrg Fisa Musette Harmonica CC48 Rev Eff type select † CC48 Mod.Piano3 PianoStrgs E. Concert Chamber Studio Room 1 Studio Room 2 Studio Room 3 Club Room 1 Club Room2 Club Room3 Vocal Metal Vocal Plate 1 Plate 2 Church Mountains Falling CC16 DSP A/B select † 64 65 48 Eff2 (Mod. GrpB) 0 1 8 9 16 17 24 25 32 33 40 41 48 49 56 57 36 37 60 61 28 64 65 80 81 82 96 97 Mono Delay 1 Mono Delay 2 Stereo Delay 1 Stereo Delay 2 Multitap Delay 1 Multitap Delay 2 Ping Pong Pan Mix Chorus 1 Chorus 2 Ensemble 1 Ensemble 2 Phaser 1 Phaser 2 Flanger 1 Flanger 2 Chorus Delay 1 Chorus Delay 2 Flanger Delay 1 Flanger Delay 2 Dubbing Distortion Distortion Delay Pitch Shifter 1 Pitch Shifter 2 Shift Delay Rotary 1 Rotary 2 Group 1 48 1 2 3 4 5 6 7 8 GrandPiano EPSymphony CoolPiano Heavenly Cathedral Warm Grand Grit Organ St. Guitar CleanSweep L. Eff type select † Group 2 48 9 10 11 12 13 14 15 16 Group 6 48 41 42 43 44 45 46 47 48 Group 3 48 17 18 19 20 21 22 23 24 Group 7 48 49 50 51 52 53 54 55 56 104 Early 1 105 Early 2 106 Early 3 112 Stereo Group 4 48 25 26 27 28 29 30 31 32 Group 8 48 57 58 59 60 61 62 63 64 104 EQ Jazz 105 EQ Pops 106 EQ Rock 107 EQ Classic † Solo sul canale MIDI Common ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•22 Appendice .PianoStrg Clavinet Vibraphone Marimba ManualBas1 ManualBas2 SoloGuitar JazzGtr1 OctJ.Performances (RealTime) CC00 PC Performances† CC00 PC Performances† Effects CC16 DSP A/B select † 0 1 48 Eff1 (Reverbs GrpA) Eff1 (Reverbs GrpB) 0 1 2 8 9 10 16 SoftSax Trumpet Brass1 Brass2 Brass3 Brass4 BrassSec SaxSection SynBrass Strings1 Strings2 Strings3 Choir Vocal SynthPad1 SynthPad2 Hamn'Bass Swingin' SoftOrgan PercusOrgan PrettySplit BlueSplit JazzSplit HrmoncSplt 32 40 41 48 56 57 64 65 72 73 80 88 89 Hall 1 Hall 2 Hall 3 Warm Hall Long Hall St. GrpA) Eff2 (Mod. 51. ORJAZZ_S 228. 57. 6. 37. 16_1DRAW 227. BASSLAP_L 186. 44. 58. 98. STRINGS 176. PIP_ORG3 117. 31. XILOPHNO 215. ACCORD2 216. BANJO 201. 46. 34. 26. FORMANT 115. 18. 93. 83. 4. 20. SCRATCH2 150. 65. 53. FROG_WV 109. 86. SAX_BARI 198. 68. 1. 17. SCRAP_GT 160. 39. GUN_SHOT 145. 29. HH_OPEN2 233. ELGTR_S2 154. SHAMISEN 203. 61. BRASS_2 100. LOGDRUM 236. 50. 42. PULSE_10 120. 11. 70. 49. HARP 161. 24. 52. 12. 94. JAZZ_GT2 192. MANDOL 225. CLAVINET 143. FRHORN_H 220. GTR_MUTE 209. DIGIT2WV 103. STELGTR2 261. PICKBASS 169. 60. 1685DRAW 104. BOTTLE 137. CELLO 231. 10. ARMONICA ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•23 . FRETLES 187. 64. ELPNKURZ 222. TROMBO_K 254. 15. PIANO MARTELLO AGOGO BABYVOX BD_ELECT1 BD_HOUS1 BD_HOUS2 BD_JAZZ BD_ROOM1 BD_STD_1 BD_STD_2 BD_STD_3 BD_TECNO BONG_SLH BONGO_HI BONGO_LO BRUS_REV BRUS_RIG BRUSHSLP BRUSHTAP CABASA CABASA_L CASTAGNT CHINA CLAKSON CLAVES CON_H_SL CON_L_SL CONGA_HI CONGA_LO COWBELL CRASH DARBK_HI DARBK_LO DOLLYVOX DROP FINGERSP GUIRO_LG GUIRO_SH HH_CLO1L HH_CLO1S HH_OPEN1 HH_PEDAL HH_TGHT1 HH_TGHT2 45. 28. BD_ORCH 229. 55. 32. SCRATCH1 149. OBOE 166. KALIUMBA 202. PHONE_1 147. VIBES 214. 13. HARMGT_L 190. ORGAN_3W 107. ACBASS_L 177. PKBSMUTE 226. E_PIANO4 113. WHAWHA2 248. 82. FLUGE_S2 158. 16. 76. 88. BD_POWER 250. DOOR 234. TRIANGLE 131. HH_CLO2 232. VIBRASLP VOICES_1 VOICES_2 VOICES_3 VOX_HHCL VOX_TAP VOX_TIP WATER WHISTLE WIND_CHI 135. TENORSAX 172. 69. JAZZ_GT1 162. ORGAN_4W 108. 97. 9. WOODBLCK 101. 67. ORG_PIP1 255. PIZZICATO 173. 74. WHAWHA1 247. WHAWHA4 250. 59. ORROCK_F 197. 92. PLECTRA 224. SITAR 204. FLHARD_L 157. GT_HARMO 244. VOC-DUKN 199. HARPSI_S 240. BRS_RIP 138. 87. 72. MANDOL2 258. BARCHIME 136. SPECTR_1 164. 71. PIANOL2 263. 63. ICE_RAIN 194. FLHARD_H 156. ORGAN_6W 111. TRUMPET 213. CHOIR 140. ACO_GTR2 260. VOCAL_DU 218. FINGBELL 230. STEL_GTR 142. FRHORN_L 221.Wavetables 0. 14. 77. GTR_KURZ 193. PULSE_25 123. PULSE_40 126. 48. THUMBASS 183. SOFT_SAX 170. 81. VOCALBOY 175. MARIMBA 256. CLARINET 141. EL_PIAN7 105. BRASS 217. 2. 80. 8. ORROCK_S 257. RHODES_H 211. 89. SQUARE 118. 27. DIST_GTR 191. PIK_GTWS 252. ZAPP 153. MUTE_TR1 163. FAGOTTO 155. HARMELBS 184. 78. 66. 99. SUPERSAW 130. SAW 128. SEA 151. 79. FNKGSTOP 159. GLOCKEN 205 ELPN_KNH 206. 40. 36. 75. PULSE_45 127. A_MUSETT 223. OCT_JGT 167. PIPE_S2 253. 47. TROMBONE 174. ELBASS_H 181. KOTO 195. PIK_GRT1 245. CRAS_ORC 237. ACBASS_H 178. PULSE_20 122. APPLAUSE 239. TUB_WAVE 132. 54. NOISE 165. 84. 95. ELPN_KNL 207. ORGAN_1W 116. PANFLUTE 168. VOCAL_BA 219. E_PIANO5 114. FLICORNO 208. 23. 33. 96. ORCH_HIT 251. 5. PULSE_30 124. FLANGED 200. ACO_STR 134. BIRDS 144. HARMACBS 179. WHAWHA3 249. OR_THEAT 196. RHODES_L 212. 22. PULSE_35 125. DIGIT1WV 102. ELICOPT 146. 38. 43. ACCORDIO 133. 7. BASSLAP_H 185. 62. ORGAN_2W 106. 30. ELPN_MKS 210. 91. VIOLIN 242. BAGPIPE 180. 41. FKG_G_WS 243. KITCHEN 235. 21. 19. PULSE_15 121. PULSE_O5 119. PIANO_H 262. VIBES_2W 112. TICKTACK 153. 56. CASSOTTO 139. HARMGT_H 189. 25. 35. ORGAN_5W 110. 73. VIOLA 241. FLUTE 188. EL_BASS_L 182. KNELGT_L 238. HOU_COWB HOU_TCON HOUS_RIM HOUS_SD1 HOUS_SD2 HOUSCLAP HOUSEHH HOUSRIDE JNG_BELL MARACAS MT_SURDO OP_SURDO QUICA_HI QUICA_LO RIDE_CUP RIDE_CYM RIMSHOT1 RIMSHOT2 ROLL_SN SD_ELECT SD_JAZZ1 SD_JAZZ2 SD_JAZZ3 SD_ORCH SD_ROOM1 SD_ROOM2 SD_STD1 SD_STD2 SD_STD3 SD_STD4 SMASH SPLASH STICK TAMB_SLP TAMBOURI TIMB_LOW TIMBALES TIMPANI TOM_ELEC TOM_HIGH TOM_JAZZ TOM_LOW TOM_ROOM TRIAN_LO TRIAN_SH 90. 3. 85. SINUS 129. PIK_GRT2 246. SOPRANO 171. PHONE_2 148. 68.93 98.127] 0. dec.101 Cntrl 80 (ONE SHOT): 0† Fill>< 1† Fill< 2† Fill> 8† Intro 16† End 24-27† Variations 0-1-2-3 40† Key start 61† Rotary 1 slow/fast [GrpA] 62† Rotary 2 slow/fast [GrpB] 64 Start/Stop 66.67† Tempo inc. dec. Stop Continue ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Notes o: YES x: NO A•24 Appendice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . 126 = Rotary 2 Fast 0-127 ○ Start.101 RPN 0 = Fill>< Off. Cntrl 81 OFF [0.POLY Mode 2 OMNI ON .MONO Chorus depth NRPN RPN 93 Chorus depth (send) 98.99 NRPN 100. 65 = Fill< On 2 = Fill> Off.2† Fill><-Fill<-Fill> 61† Rotary 1 (Off=slow) [GrpA] 62† Rotary 2 (Off=slow) [GrpB] Program Change True number System Exclusive System Common System Real Time Aux Messages Song Position Song Select Tune Clock Commands Active sensing All Sound Off Reset All Contr. 64 = Fill>< On 1 = Fill< Off.MONO Mode 4 OMNI OFF . 66 = Fill> On 61 = Rotary 1 Slow.69† Preset inc. 125 = Rotary Fast 62 = Rotary 2 Slow.POLY Mode 3 OMNI OFF . Local ON OFF All Note Off 0-127 ***** o o o o o o o o o o o 0-127 o o o o o o o o o o o † These messages are available on the Common channel only (1) Vocal Processor Controllers Mode 1 OMNI ON .63] ON[64.1.99 100. 38 7 10 11 12† 13† 14† 15† 16. Group B C#48 Eff Type select (See Effects charts for selection values of individual Eff types) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabelle A•25 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ . Voice Mute Mode (1) Reverb depth (send) o o o o 0-127 ***** 0-127 Multimode X X Multimode X X Default Changed 1-16 1-16 1-16 1-16 Transmitted Recognized Model: SK760/SK880 World Keyboard Remarks Version: 1.32 1 6. 2 THRU.A. Style Performances 40 0 0-7 User Style Performances 44 0 0-31 User Styles 48 0 0-63 Programmable Performances 55 0 0-15 Songs 64 0 0-7 Song-Performances C#16 DSP select 0 Eff1 Reverb GroupA 1 Eff1 Reverb Group B 64 Eff2 Mod.00 2 MIDI IN.change C#0 C#32 PC 32 0 0-95 Internal Styles 36 0 0-7 Int.p. Group A 65 Eff2 Mod. FUNCTION Basic Channel Mode Default Messages Altered True voice Note ON Note OFF Key’s Ch’s o 0.MIDI Implementation Chart Manufacturer: Generalmusic S.48† 17. only in reception: Bank-Change P. 2 MIDI OUT EXTRA COMMON/CHORD CH.50† 64 66 67 71 72 73 74 85† 91 18.49† 18.50† 64 66 67 Tuning control Damper Pedal Sustain (Sostenuto) Soft pedal 85† 91 Voice Mute Mode (1) Reverb depth Bank change Modulation Data Entry Volume Pan Expression Controller Vocal Volume (1) Vocal On/Off (1) Mode Recall (1) Voice Set Recall (1) Effects selection Effects volume Tuning control Damper Pedal Sustain (Sostenuto) Soft pedal Resonance Release time Attack time Filter 1 cut-off freq. Note Number Velocity After Touch Pitch Bender Control Change true voice depends on selected sound Bank change recognized on common channel. Vocal Volume (1) Vocal On/Off (1) Mode Recall (1) Voice Set Recall (1) x o o o o 0.32 1 6.38 7 10 11 12† 13† 14† 15† Bank change Modulation Data Entry Volume Pan Expression Contr. 49† CC18. • CC100-101 RPN † = solo sul canale MiIDI Common ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•26 Appendice . Pan (panorama).32 CC01 CC06. Sostenuto (sustain) pedal.MESSAGGI DI CONTROL CHANGE RICONOSCIUTE (MIDI CONTROLLER) il messaggio di Control Change attiva un MIDI Controller.(value 1) MIDI Controller attivato dal messaggio di ControlChange. Effect 2 send (E2. È il numero con cui sono identificati il ControlChange nella tabella seguente. Soft pedal. Data Entry. Expression. determinato dal primo valore del ControlChange. data byte 2 .99 Bank change. Modulation. modulation depth). data byte 1 . Il ControlChange è composta da tre parti: • • CONTROL CHANGE SULLA TRACCIA CC00. Main Volume. Resonance.(value 2) valore del MIDI Controller attivato. Damper pedal. Vocal Volume (Vocal Processor) Vocal On/Off (Vocal Processor) Mode Recal (Vocal Processor) Voice Set recall (Vocal Processor) Effects selection Effects volume General Purpose (Tuning control) BankSelect LSB.38 CC07 CC10 CC11 CC12† CC13† CC14† CC15† CC16.50† CC32 CC64 CC66 CC67 CC71 CC72 CC73 CC74 CC80 CC81 CC85† CC91 CC93 CC98.(status) determina lo stato del messagio di ControlChange. Attack Time. One Shot control On/Off control Voice Mute mode (Vocal Processor) Effect 1 send (E1.48† CC17. reverb depth). NRPN status byte . Filter Cutoff Frequency. Release Time. SK760/SK880 Implementazione System Exclusive UNIVERSAL NON-REAL TIME SYSTEM MESSAGES SAMPLE DUMP STANDARD Per il trasferimento dei dati relativi ai campioni dei suoni contenuti nella tastiera è stato utilizzato il protocollo standard formalizzato dal nome SDS (Sample Dump Standard). Rimandando quindi alla relativa documentazione Midi.7F=loop off) DUMP REQUEST: F0 H = System Exclusive Message status 7E H = Non-Real Time extension cc = device ID 03H = DUMP REQUEST ID ss ss = Request sample (LSB first) F7 H = EOX ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•27 .01=backward/forward. ricordiamo soltanto quali sono i formati dei vari comandi disponibili: ACK (handshake message): F0 H = System Exclusive Message status 7E H = Non-Real Time extension cc = device ID 7F H = ACK ID pp = packet number F7 H = EOX NACK (handshake message): F0 H = System Exclusive Message status 7E H = Non-Real Time extension cc = device ID 7E H = NACK ID pp = packet number F7 H = EOX CANCEL (handshake message): F0 H = System Exclusive Message status 7E H = Non-Real Time extension cc = device ID 7D H = CANCEL ID pp = packet number F7 H = EOX WAIT (handshake message): F0 H = System Exclusive Message status 7E H = Non-Real Time extension cc = device ID 7C H = WAIT ID pp = packet number F7 H = EOX DUMP HEADER: F0 7E cc 01 ss ss ee ff ff ff gg gg gg hh hh hh ii ii ii jj F7 cc ss ss ee ff ff ff gg gg gg hh hh hh ii ii ii jj = = = = = = = = device ID Sample number (LSB first) Sample format(# of significant bits from 8-28) Sample period in nanoseconds (LSB first) Sample length in words (LSB first) Sustain loop start point word number (LSB first) Sustain loop end point word number (LSB first) Loop type (00=forward. DATA PACKET: F0H 7EH cc 02H kk <120 bytes> ll F7H = = = = = = = = System Exclusive Message status Non-Real Time extension device ID DATA PACKET ID running packet count (0-127) data (7 bit data format) checksum (XOR of 7E cc kk <120 bytes>) EOX DEVICE INQUIRY Per poter identificare un dispositivo Midi vengono utilizzati i due messaggi sequenti. con cui il dispositivo risponde: RESPONSE MESSAGE: F0 7E cc 06 02 mm ff ff dd dd ss ss ss ss F7 cc = device ID mm = Manufactures Sistem Exclusive id code ff ff = Device family code (14 bits. il primo con cui si effettua la richiesta: INQUIRY MESSAGE: F0H = System Exclusive Message status 7EH = Non-Real Time extension cc = device ID 06H = INQUIRY ID 01H = Identity Request F7H = EOX ed il secondo. LSB first) ss ss ss ss = Software revision (format device specific) UNIVERSAL REAL TIME SYSTEM MESSAGES DEVICE CONTROL Con tali messaggi si intende controllare le funzionalità generali del sistema. senza cioè il riferimento ad un canale Midi e quindi inseriti nel contesto del messaggi Universali. LSB first) dd dd = Device family member code (14 bits. Master Volume: F0H = 7FH = cc = 04H = 01H = vv vv = F7H = System Exclusive Message status Real Time extension device ID Device Control ID Master Volume ID Volume (LSB first) EOX ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•28 Appendice . La SET serve per settare direttamente il contenuto di alcune risorse della macchina. L’ ADDRESS DATA INTERFACE consente l’accesso a tutte le parti della macchina in qualsiasi condizione operativa dello strumento. il 1° canale è lo 0 ).f=0(7 bit data value) (7)EOX <Esempio 2> : Impostazione dell’ Attack della traccia 11 a +13 utilizzando il canale common 2 ( N. starting address code (MSB first) amount of required data bytes (MSB first) Data byte : first data byte to be sent Data byte : last data byte to be sent checksum ( optional ) EOX ( End Of Exclusive ) MOLTO IMPORTANTE : nel settare i parametri con valori positivi maggiori di 127 (=7FH) porre sempre f=2 nel campo cf della stringa di SET e trasformare in nibble il dato come nell’ esempio: 134 = 0x86 diventa 0x08 0x06. 00 = WK4 c = checksum (0:1).. il valore indefinito xx che parametrizza alcuni indirizzi è l’indice ( tipicamente di traccia o di nota ) relativo alla struttura in oggetto. Alla ricezione di un messaggio di GET lo strumento risponde con un appropriato messaggio di SET contenente i valori dei dati richiesti e corredato di checksum. Consta essenzialmente delle due funzioni SET e GET. In accordo alla mappa degli indirizzi relativa a Performance Parameters -EFFECTS A l’indirizzo è 00 13 00H (effctnr1) e il valore relativo a HALL3 è 02H.SYSTEM REALTIME MESSAGES ADDRESS DATA INTERFACE Le capacità MIDI System Exclusive dei strumenti della serie SK consentono di gestire gli oggetti contenuti nella memoria dell’SK usando un computer. f = Data Format (0:4) 1 c=1 checksum present. ddn cc = = = = = = = = = = = = EOX F7 F7 GET SET F0H 2FH 3cH 00H/ 01H id cf aa1:3 ss1:3 dd1 ddn cc F7H System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 3 RealTime. c = Device ID (0-F) Get subfunction / Set subfunction Model ID. pertanto la stringa di set è così fatta: F0 2F 31 01 00 10 0A 1C 00 4D cc=?? F7 (1) (2) (3) (4) (5) (6) address data checksum (7) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•29 .B. c=0 absent. il format 0 (7 bit data value) e senza checksum. status F0 F0 data 2F 3c 00 id aa1 aa2 aa3 ss1 ss2 ss3 cc 2F 3c 01 id cf aa1 aa2 aa3 dd1 . il format 0 (7 bit data value) e con checksum.B. In accordo alla mappa degli indirizzi relativa a Performance Parameters . la GET serve per prelevarlo..T_SLIDER l’indirizzo relativo alla 11° traccia (la 1° traccia è la 0) è 0A 1C 00H (Attack) e il valore da settare è 4DH. ESEMPI di MESSAGGI ESCLUSIVI e CALCOLO CHECKSUM (relativi alle strutture Address Data Interface) <Esempio 1> : Impostazione del 1° Effect type del gruppo A su Hall3 utilizzando il canale common 7. N.: Nella mappa degli indirizzi che segue. pertanto la stringa di set è così fatta: F0 (1) 2F 36 (2) (3) 01 (4) 00 (5) 00 (6) 00 13 00 address 02 F7 data (7) (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(3=RealTime) + device ID (6=7 ° device ID) (4)Set Subfunction (5)Model ID (0=WK4) (6)c=0(No checksum). sia ^ l’operatore XOR ( OR Exclusivo ). In accordo alla mappa degli indirizzi relativa a Global Parameters . In accordo alla mappa degli indirizzi relativa a Global Parameters . f=2 (nibble) (7)EOX altresì. quindi si spezza tale cifra nei due nibble 9 e 3 ottenendo 09 03H. con checksum. pertanto la stringa di get è così fatta: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•30 Appendice . in formato nibble. pertanto la stringa di set senza checksum è così fatta: F0 (1) 2F 31 (2) (3) 01 (4) 00 (5) 00 (6) 00 09 02 address 12 F7 data (7) (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2 ° device ID) (4)Set Subfunction (5)Model ID (0=WK4) (6)c=0( No checksum). la stringa sarà: F0 2F 31 01 00 12 00 0B 05 09 03 09 F7 . il format 0 (7 bit data value) con e senza checksum. <Esempio 3> : Impostazione del M.EQUALIZER l’indirizzo è 00 00 01H (HighGain) e il size è 00 00 01H.(1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2 ° device ID) (4)Set Subfunction (5)Model ID (0=WK4) (6)c=1(Yes checksum). è 09 03H. pertanto la stringa di set senza checksum è così fatta: 0 2F 31 01 00 02 00 0B 05 09 03 F7 (1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7) (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2 ° device ID) (4)Set Subfunction (5)Model ID (0=WK4) (6)c=0 ( No checksum). <Esempio 4> : Impostazione del parametro FltCutoff del gruppo AUDIOIN1 a 147 ( >127 ) utilizzando il canale common 2 e il format 2 ( dati a nibble ) con e senza checksum. con checksum. allora: cc=checksum = 2F ^ 31 ^ 01 ^ 00 ^ 10 ^ 0A ^ 1C ^ 00 ^ 4D = 54 ed il messaggio da trasmettere sarà: F0 2F 31 01 00 10 0A 1C 00 4D 54 F7 . In accordo alla mappa degli indirizzi relativa a Global Parameters .f=0(7 bit data value) (7)EOX Il valore della checksum si ottiene facendo lo XOR di tutti i byte partendo dal General Music ID (2FH) compreso.Transpose a -6 utilizzando il canale common 2. la stringa sarà: F0 2F 31 01 00 10 00 09 02 12 16 F7 . infatti 147=93H.GLOBSET l’indirizzo è 00 09 02H (transpose) e il valore da settare è 24-6=18=12H.f=0(7 bit data value) (7)EOX altresì. <Esempio 5> : Conoscenza del valore del parametro HighGain dell’ Equalizzatore utilizzando il canale common 9 e il format 0 (7 bit data value).AUDIOIN1 l’indirizzo è 00 0B 05H (FltCutoff) e il valore da settare. 1=open 0=Normally closed. TABELLE DATI DI RIFERIMENTO GLOBAL PARAMETERS MIXER EQUALIZER Address(H) 00 00 00 00 00 01 00 00 02 00 00 03 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 18 18 0C 0C Parameter LowGain HighGain LowFrequency HighFrequency Description -12 -> +12 [dB] -12 -> +12 [dB] 100 -> 400 [Hz] 3. 1=open 0=Normally closed.0 -> 15. il valore di tale parametro è pari a 1 dB lo strumento risponderà con la appropriata stringa di set contenente il valore richiesto e con checksum . 1=open Default 0=NormClosd 0=NormClosd 0=NormClosd (GENERAL) DISPLAY CONTROLS Address(H) 00 05 00 00 05 01 00 05 02 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 Parameter Description 0 = English. pertanto la stringa restituita sarà: F0 2F 38 01 00 10 00 00 01 0D 0A F7. 1 = Italiano 0 = Positive 1 = Negative Default 0=English 0=English 0=Positive 01ChordLanguage 01Help_Language 01Display_Mode ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•31 . 1 = Italiano 0 = English.0 [KHz] Default 0EH= 2dB 0DH= 1dB 2=150KHz 0 = 3KHz SCORE CONTROL Address(H) 00 01 00 00 01 01 00 01 02 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 04 03 15 Parameter video_display lyrics_fonts view_mode Description 2 Default 01 char size 00 (if video_display=3) monitor bkgrnd col 00 GENERAL CONTROLS Address(H) 00 02 00 00 02 01 Size (H) 00 00 01 00 00 01 Range(H) 01 01 05 05 Parameter dynamic a.touch Description Default 3=Medium 3=Medium ARRANGE MODE Address(H) 00 03 00 00 03 01 00 03 02 00 03 03 00 03 05 00 03 09 00 03 0B Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 03 00 00 00 15 01 02 04 04 01 01 6C Parameter FixCh_Mode ChordMode1 ChordMode2 ChordMode3 DynamArrg Autobacking Chord_split Description on/off Up/low-multi (Auto chord mode) Full keyboard (Auto chord mode) Fix chord mode on/off on/off Default 01 01 03 01 00 01 3BH = 59 (GENERAL CONTROLS) FOOTSWITCH POLARITY Address(H) 00 04 00 00 04 01 00 04 02 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 01 01 01 Parameter Footswitch[1] Footswitch[2] Footswitch[3] Description 0=Normally closed.F0 (1) 2F 38 (2) (3) 00 (4) 00 (5) 00 00 01 address 00 00 01 size F7 (6) (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(3=RealTime) + device ID (8=9 ° device ID) (4)Get Subfunction (5)Model ID (0=WK4) (6) EOX Se. ad esempio. 2= MidiOut B Default 0 = Off 1 = In A 1 = Out A 1 = On 1 = On 0 = Off 0 = Off 0 = Off 1 = On 0=GMidi 1 0 -> 127 0=Excl System OFF. Use nibblized if >127 0 -> 127 -31 -> +31 On/Off Default 7FH=127 0 40H= 64 40H= 64 0 0 0 3EH= 31 0 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•32 Appendice . (GENERAL) TUNING/SCALE Address(H) 00 07 00 00 07 01 MIDI CLOCK Size (H) 00 00 01 00 00 01 Range(H) 01 00 7F 0D Parameter Master_pitch kbd_scale Description -63 -> +63. 1 = smfformat (GENERAL) MIC/LINE INPUT 1 Address(H) 00 0B 00 00 0B 01 00 0B 02 00 0B 03 00 0B 04 00 0B 05 00 0B 06 00 0B 07 00 0B 08 00 0B 09 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F 01 7F 7F 05 BF 7f 3E 03 01 Parameter Volume EffGroup Eff1Send Eff2Send FltType FltCutoff FltResonance Pan AnalogOut Mic/Line Description 0 -> 127 0 -> 127 0 -> 127 0 191. 2= MidiIn B 1 = MidiOut A. 0 -> +13 Default 0 0=Equal Address(H) 00 08 00 GLOBAL SET Size (H) 00 00 01 Range(H) 00 01 Parameter MidiClock Description Int/Ext Default 0=Internal Address(H) 00 09 02 Size (H) 00 00 01 Range(H) 00 30 Parameter transpose Description -24 +24 [semitones] Default 18H = 0 MIDI GENERAL SET Address(H) 00 0A 00 00 0A 01 00 0A 02 00 0A 03 00 0A 04 00 0A 05 00 0A 06 00 0A 07 00 0A 08 00 0A 09 00 0A 0A Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 10 02 02 01 01 01 01 7F 01 01 01 Parameter Common_ch Common_In Common_Out Midi_lock Clock_Send Midi_Merge MidiInTran MidiFixedDyn Midi_sysex SMF saveFrm Bank_select Description 0=Off. 1->10 = chan 1->16 1 = MidiIn A. 1=ON 0 = GMidi. Use nibblized if > 127 0 -> 127 -31 -> +31 On/Off Default 7FH =127 0 40H = 64 40H = 64 0 0 0 3EH = 31 0 0 (GENERAL) MIC/LINE INPUT 2 Address(H) 00 0C 00 00 0C 01 00 0C 02 00 0C 03 00 0C 04 00 0C 05 00 0C 06 00 0C 07 00 0C 08 00 0C 09 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F 01 7F 7F 05 BF 7f 3E 03 01 Parameter Volume EffGroup Eff1Send Eff2Send FltType FltCutoff FltResonance Pan AnalogOut Mic/Line Description 0 -> 127 0 -> 127 0 -> 127 0->191.7F ) Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description xx 06 00 xx 06 01 00 00 01 00 00 01 00 01 7F 7F coarse finetune Default 0 -> 127 -63 -> +63.(GENERAL) NOTE TUNING/SCALE ( xx = NOTE = 0 . 2= MidiOut B 1->10 = channels 1->16 Default 1=In A 1=Out A (GENERAL) PEDALBOARD/COMPUTER MODE Address(H) 00 0E 00 00 0E 01 00 0E 02 0 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 03 03 01 Parameter Description Default Computer Mode 0=Off.1F . 3=PC3 0 = Off Pedalb.MIDI_CHANNELS ( xx = CHANNEL 3 = 0 .1 IN_1 Chord Ch. 1->10 = chans 1->16 Default 0 = Off 0 0 = Off 0 MIDI CTRL PADS ( xx = CHANNEL = 0 .2 IN_2 Description 0=Off. 2=Pdchord. Mode 0=Off. Midi Lock ON ) Address(H) xx 0F 00 xx 0F 01 xx 0F 02 xx 0F 03 xx 0F 04 xx 0F 05 xx 0F 06 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 00 00 00 64 64 64 64 64 64 64 Parameter filter_1 filter_2 filter_3 filter_4 filter_5 filter_6 filter_7 Description 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) Default 00H 00H 00H 00H 00H 00H 00H MIDI FILTERS OUT ( xx = CHANNEL = 0 . Midi Lock ON ) Address(H) xx 10 00 xx 10 01 xx 10 02 xx 10 03 xx 10 04 xx 10 05 xx 10 06 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 00 00 00 64 64 64 64 64 64 64 Parameter filter_1 filter_2 filter_3 filter_4 filter_5 filter_6 filter_7 Description 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) 0 -> 100 (see Appendix C) Default 00H 00H 00H 00H 00H 00H 00H MIDI COMMON/ARRG NoteToArrang Address(H) 00 11 00 00 11 01 00 11 02 00 11 03 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 10 01 10 01 Parameter Chord Ch.1F ) Address(H) xx 0D 00 xx 0D 01 xx 0D 02 xx 0D 03 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 01 01 01 01 02 10 02 10 Parameter Midi_IN_Port Midi_IN_Ch Midi_OUT_Port Midi_OUT_Ch Description 1 = MidiIn A.1=Pdbass.1F . 1=Mac. 3=MFun 0 = Off PcIfcPedB Mode switch MIDI FILTERS IN ( xx = CHANNEL = 0 . 2=PC1. 2= MidiIn B 1->10 = channels 1->16 1 = MidiOut A.1F ) Address(H) xx 12 00 xx 12 01 xx 12 02 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 01 01 01 Parameter ped_ftsw[1] ped_ftsw[2] ped_ftsw[3] Description Default 1 1 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•33 . 1->10 = chans 1->16 0=Off. 1F ) Address(H) xx 17 00 xx 17 01 xx 17 02 xx 17 03 xx 17 04 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 02 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 00 7F 78 0300 07 01 Parameter volume transp delay dyn_resp m_transp Description -60 -> +60 0 -> 768 Use nibblized if > 127 Default 3CH = 0 0 0 1 INTERNAL ( xx = CHANNEL = 0 .1F ) Address(H) xx 15 00 xx 15 01 0 Size (H) 00 00 02 00 00 01 Range(H) 0: 7F+0:F 0 Parameter Soundnr Ctrl32 Description Prog.Mono -64 -> +63 Selection effects group A or B Volume sent of eff.PERFORMANCE PARAMETERS EFFECTS A Address(H) 00 13 00 00 13 01 00 13 02 00 13 03 00 13 04 00 13 05 00 13 06 00 13 07 00 13 08 00 13 09 00 13 0A EFFECTS B Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 17 7F Parameter Eff_Type1 eff_vol1 par#1_1 par#2_1 par#3_1 Eff_Type2 eff_vol2 par#1_2 par#2_2 par#3_2 Eff2ToEff1 Description 0 -> 23 0 -> 127 Default 5=St. group A Default 0 0 40H = 0 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•34 Appendice .Change(MSB) + Bank(LSB) no sound if no zero Default MIDI CONFIGURATION ( xx = CHANNEL = 0 .Concert 5AH = 90 00 00 1F 7F 0 -> 31 0 -> 127 9 = Chorus2 79H = 121 00 7F 0 -> 127 0 Address(H) 00 14 00 00 14 01 00 14 02 00 14 03 00 14 04 00 14 05 00 14 06 00 14 07 00 14 08 00 14 09 00 14 0A Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 17 7F Parameter Eff_Type1 eff_vol1 par#1_1 par#2_1 par#3_1 Eff_Type2 eff_vol2 par#1_2 par#2_2 par#3_2 Eff2ToEff1 Description 0 -> 23 0 -> 127 Default 2= Hall3 37H = 55 00 00 1F 7F 0 -> 31 0 -> 127 0=MonoDelay1 79H = 121 00 7F 0 -> 127 0 TRACK SOUND ( xx = CHANNEL = 0 .1F ) Address(H) xx 18 00 xx 18 01 xx 18 02 xx 18 03 xx 18 04 xx 18 05 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 00 00 02 01 7F 03 01 7F Parameter mode m_priority detune analog_out effect_group vol_group_A Description Poly. 2= MidiOut B 1->10 = channels 1->16 Default COMMON ( xx = CHANNEL = 0 .1F ) Address(H) xx 16 00 xx 16 01 xx 16 04 xx 16 05 xx 16 06 xx 16 07 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 01 01 01 01 03 03 02 10 02 10 Parameter source destination Midi_In_Port Midi_In-Ch Midi_Our_Port Midi_out-Ch Description Track source 4 Track destination 5 1 = MidiIn A. 2= MidiIn B 1->10 = channels 1->16 1 = MidiOut A. 1F ) Address(H) xx 1C 00 xx 1C 01 xx 1C 02 xx 1C 03 xx 1C 04 xx 1C 05 xx 1C 06 xx 1C 07 xx 1C 08 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 02 Range(H) 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 0: 7F+0:F Parameter Attack Release Flt Cutoff Flt Resonance Decay LFO Depth LFO Rate LFO Delay Soundnr Description -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 Prog.1F ) Address(H) xx 1B 00 xx 1B 01 xx 1B 02 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 01 01 01 Parameter ped_ftsw[1] ped_ftsw[2] ped_ftsw[3] Description Default SLIDER ( xx = CHANNEL = 0 .Change(MSB) + Bank(LSB) 00 127 -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 00 03 00 127 00 127 00 04 Default ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•35 .xx 18 06 xx 18 07 xx 18 08 xx 18 09 xx 18 0A xx 18 0B 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 00 00 01 00 7F 3E 07 07 0B 0C vol_group_B pan rand_pitch rand_pan Harmony PitchRange Volume sent of eff.1F ) Address(H) xx 1A 00 xx 1A 01 xx 1A 02 xx 1A 03 xx 1A 04 xx 1A 05 xx 1A 06 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 00 00 00 64 64 64 64 64 64 64 Parameter filter_out1 filter_out2 filter_out3 filter_out4 filter_out5 filter_out6 filter_out7 Description 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 Default 00H 00H 00H 00H 00H 00H 00H LOCAL ( xx = CHANNEL = 0 .Change(MSB) + Bank(LSB) Default 40H = 0 40H = 0 40H = 0 40H = 0 40H = 0 40H = 0 40H = 0 40H = 0 0 DRUM KIT EDITING LAYER1 SOUND PATCH ( xx = NOTE = 0 . group B -31 -> +31 1 -> 11 0 -> 12 3EH =31 0 0 1 0 MIDI IN FILTER ( xx = CHANNEL = 0 .7F ) Address(H) xx 1D 00 xx 1D 01 xx 1D 02 xx 1D 03 xx 1D 04 xx 1D 05 xx 1D 06 xx 1D 07 xx 1D 08 xx 1D 09 Size (H) 00 00 02 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 0: 7F+0:F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 03 00 7F 00 7F 00 04 Parameter Soundnr Level Panorama Transpose Tune FltCutOff Exclude Effect 1 Effect 2 Analog Out Description Prog.1F ) Address(H) xx 19 00 xx 19 01 xx 19 02 xx 19 03 xx 19 04 xx 19 05 xx 19 06 Size (H) 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 00 00 00 00 00 00 00 64 64 64 64 64 64 64 Parameter filter_in1 filter_in2 filter_in3 filter_in4 filter_in5 filter_in6 filter_in7 Description 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 0 -> 100 Default 00H 00H 00H 00H 00H 00H 00H MIDI OUT FILTER ( xx = CHANNEL = 0 . 4=O2 Default TRACK SELECT Address(H) 00 20 00 Size (H) 00 00 01 Range(H) 00 1F Parameter Selected Description 00 31 Default SYSTEM OBJECT ACCESS MESSAGES SYSTEM RESOURCE ACCESS I messaggi relativi al RESOURCE ACCESS consentono il trasferimento via MIDI delle stesse risorse base dello strumento che possono essere esportate su disco. Il messaggio Midi trasmesso è costituito dal seguente modello: F0H 2FH 5cH ss id cf pp <data> = cc F7H = = = = System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access.DYNAMIC SWITCH Address(H) 00 1E 00 Size (H) 00 00 01 Range(H) 00 7F Parameter DynSwitch Description 00 127 Default LAYER2 SOUND PATCH ( xx = NOTE = 0 . 00 = WK4 = c = checksum (0-1). La trasmissione può essere gestita in modalità handshake per una maggiore velocità e un maggior controllo dei dati inviati (il sistema riconosce automaticamente la modalità utilizzata in funzione della risposta data o meno dopo la trasmissione del File Header Message). che in tal caso prima della trasmissione vengono opportunamente impacchettati in modo da costituire un unico blocco dati.3=O1.2=O1+O2.Change + Bank 00 127 -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 00 03 00 127 00 127 00=track.7F ) Address(H) xx 1F 00 xx 1F 01 xx 1F 02 xx 1F 03 xx 1F 04 xx 1F 05 xx 1F 06 xx 1F 07 xx 1F 08 xx 1F 09 Size (H) 00 00 02 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 00 00 01 Range(H) 0: 7F+0:F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 03 00 7F 00 7F 00 04 Parameter Soundnr Level Panorama Transpose Tune FltCutOff Exclude Effect 1 Effect 2 Analog Out Description Prog. e che sono: ∑ ∑ ∑ ∑ ∑ ∑ SETUP di sistema SOUNDS REAL PERFORMANCES STYLE PERFORMANCES USER STYLES SONGS Ogni tipo di risorsa può essere costituita da piu’ file. c=device ID(0-F) 6 = Subfunction ID = Model ID.1=L+R. f = Data Format (0-3) = packet number (optional) (optional) = EOX checksum (optional) Subfunction ID : File Header File Data Resource Request Parametr Request Parameter Data ○ ○ ○ ○ ○ 01H 02H 03H 40H 41H ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•36 Appendice . E’ stato impostato per completezza anche il comando di WAIT destinato a futuri utilizzi. format 3 (octect) < data> = 3 octects8 F7H = EOX File Data message: F0H = System Exclusive Message status 2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC 5cH = Command ID: 5=Resource Access. mentre una risposta di tipo NACK forza la ritrasmissione del pacchetto errato). Nel caso in cui si voglia interrompere la trasmissione. c=device ID(0-F) 03H = Subfunction ID = RESOURCE REQUEST 00 = Model ID. Tipicamente i file interessati possono essere di lunghezza relativamente elevata per cui è opportuno suddividere l’ informazione in ulteriori pacchetti brevi che consentono di essere individualmente testati ed eventualmente ritrasmessi (solo nel caso venga utilizzata la modalità handshake una risposta di tipo ACK conferma la bontà del pacchetto ricevuto. 00 = WK4 13H = checksum. selected(>0) 9 F7H = EOX Resource ID: SETUP di sistema SOUNDS REAL PERFORMANCES STYLE PERFORMANCES USER STYLES SONGS 0 1 2 3 4 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•37 . format 0 tt = Resourse ID ss = all files(0). 00 = WK4 03H = not checksum. File Header message: F0H = System Exclusive Message status 2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC 5cH = Command ID: 5=Resource Access.ACK NACK CANCEL WAIT 7FH 7EH 7DH 7CH La trasmissione di una qualunque delle risorse disponibili inizia con l’invio di un messaggio (File Header message) per identificare il successivo blocco dati desiderati (File Data message). format 3 (octect) pp = packet number (00:7fH) < data> = 15 octects cc = checksum F7H = EOX Resource Request message: F0H = System Exclusive Message status 2FH = Manufacturer ID = GENERAL MUSIC 5cH = Command ID: 5=Resource Access. si può sempre inviare il comando di CANCEL in qualunque istante nel corso del colloquio. c=device ID(0-F) 01H = Subfunction ID = FILE HEADER 00 = Model ID. 00 = WK4 00 = not checksum. c=device ID(0-F) 02H = Subfunction ID = FILE DATA 00 = Model ID. c=device ID(0-F) Subfunction ID = NACK Model ID.f=0(7 bit data value) (7)Resource ID (0=Setup) (8)not used for Setup Req (7)EOX ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•38 Appendice .ACK message: F0H = 2FH = 5cH = 7FH = 00 = 00 = pp = F7H = NACK message: F0H = 2FH = 5cH = 7EH = 00 = 00 = pp = F7H = System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access. c=device ID(0-F) Subfunction ID = WAIT Model ID. c=device ID(0-F) 7DH = Subfunction ID = CANCEL 00 = Model ID. c=device ID(0-F) Subfunction ID = ACK Model ID. 00 = WK4 not checksum. format 0 pp = packet number (00:7fH) F7H = EOX WAIT message: F0H = 2FH = 5cH = 7CH = 00 = 00 = pp = F7H = System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access. format 0 packet number (00:7fH) EOX CANCEL message: F0H = System Exclusive Message status 2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC 5cH = Command ID: 5=Resource Access. format 0 packet number (00:7fH) EOX EXAMPLES of Resource Request message compositions <Example 1> : System Setup request: F0 2F 50 03 00 00 00 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) 00 (8) F7 (9) (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° device ID) (4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST) (5)Model ID (0=WK4) (6)c=0(No checksum). format 0 packet number (00:7fH) EOX System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access. 00 = WK4 00 = not checksum. 00 = WK4 not checksum. 00 = WK4 not checksum. Name STYLE PERF. c=device ID(0-F) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•39 . Parameter Request message: F0H 2FH 5cH 40H 00 00 tt bs ps F7H = = = = = = = = = = System Exclusive Message status Manufacturer ID = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access. 00 = WK4 not checksum.f=0(7 bit data value) (7)Resource ID ( 1=Sound) (8)Selected (00 = All files) (7)EOX <Esempio 3> : Richiesta della 3^ Song del Sistema: F0 (1) 2F 50 (2) (3) 03 (4) 00 (5) 00 (6) 05 (7) 03 (8) F7 (9) (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° device ID) (4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST) (5)Model ID (0=WK4) (6)c=0(No checksum).<Esempio 2> : Richiesta dei Sounds del Sistema: F0 (1) 2F 50 (2) (3) 03 (4) 00 (5) 00 (6) 01 (7) 00 (8) F7 (9) (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° device ID) (4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST) (5)Model ID (0=WK4) (6)c=0(No checksum). il protocollo prevede l’invio di un messaggio di richiesta a cui fara’ seguito l’eventuale risposta. Name USER STYLE Name SONG Name5 0 1 2 3 4 Parameter Data message: F0H 2FH 5cH = = = System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERALMUSIC Command ID: 5=Resource Access. c=device ID(0-F) Subfunction ID = PARAMETER REQUEST Model ID. format 0 Parameter ID Bank Select PrChange Select (only for SOUND) EOX Parameter ID : STATUS of the system SOUND Name REAL PERF.f=0(7 bit data value) (7)Resource ID ( 5=Song) (8)Selected (3 = 3^ file selezionato) (7)EOX DEVICE PARAMETER ACCESS I messaggi relativi ai DEVICE PARAMETERS ACCESS consentono di accedere a determinate informazioni relative allo strumento. 0 altrimenti) packet number (00:7fH) checksum EOX I dati inviati fanno riferimento alle strutture qui di seguito descritte.96 1 . AV=b0 Total System Memory Freee System memory Backed Sample Ram Memory Free Backed Sample Ram Memory Total Volatile Sample Ram Memory 4 24 freeVolRam 1 2 S2 S3 MK88 WS2 WS1 WS400 AS-1 Free Volatile Sample Ram Memory 3 4 S2 Box SK76 WX2 RPro1 5 SK88 6 7 8 SX3 WK3 iClass / iSubClass 1 . I dati sono relativi ai parametri contenuti nei seguenti campi (le quantità di memoria vengono espresse in Kbyte): bytes 1 1 1 1 4 4 4 4 4 rel.addr.8 00 1 . In questo caso vengono restituiti le stringhe relative ai nomi dei parametri richiesti e ogni dato viene individuato dai seguenti 16 bytes: 0 Parameter ID 1 Bank Select 2 Perf Select 3-15 Parameter Name (13 char Max) I parametri bs (bank select) e ps (prChange select) contenuti nella richiesta variano in funzione del parametro come in Tab. tenendo conto che la richiesta avrà effettivamente seguito solo nel caso in cui quanto richiesto sia effettivamente presente nel sistema.16 1 .128 not used (nu) STYLE SONG 1 .Accessories WX2Box CD WX400 WK4 SX2 RPro2 RPprox Ps2500 PS1500 (TAB.1 release HD=b1.Masterkeyboards 3 . 00 = WK4 checksum=1.1 see classification in Tab. ∑ Status Data. format (5 per Status. STATUS SOUND REAL PERF.16 nu nu Bank Select Range PrCh Select Range (Tab.Synth Expander 2 . 00 1 .41H 00 cf pp <data> cc F7H = = = = = = Subfunction ID = PARAMETER DATA Model ID.Keyboards 4 . per poter richiedere tutti i valori disponibili per un dato parametro basta inviare i valori bs=00 e ps=00.2.Home Organs 6 .2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•40 Appendice .1) ∑ Parameter Data.Classic Organs 7 . 0 1 2 3 4 8 12 16 20 name iClass iSubClass iRelease instrument peripherals totalSysRam freeSysRam totalBackedRam freeBackedRam totalVolRam description see classification in Tab.Pianos 5 . format =1 (7 bit wide word LSB_J): il valore dei dati presenti nella stringa ha range definito dal numero di byte trasmesso. Ad esempio il numero 0x12345678 corrisponde ai dati ASCII 0x12 0x34 0x56 0x78 che suddivisi in nibble danno: 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 che convertiti in BCD danno: 0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37 0x38 che visualizzati su terminale danno la stringa “12345678”. Ad esempio la stringa “ciao” corrisponde ai dati ASCII 0x63 0x69 0x61 0x6f e pertanto sarà rappresentata dai seguenti bytes: 0x06 0x03 0x06 0x09 0x06 0x01 0x06 0x0f. che rappresenta appunto il dato iniziale. Questo formato è utile per la trasmissione di dati singoli (byte. Ad esempio per trasmettere il valore esadecimale F123 (61731 decimale) occorreranno tre byte così configurati: 03 62 23. in pratica ogni singolo byte viene spezzato in due e trasmesso su due byte con i quattro bit più significativi a 0. format =3 (octect): i byte sono raggruppati in gruppi di 8 byte con 7 bit significativi per poter rappresentare 7 byte reali in 8 byte Midi (56 bit). Ad esempio: 7 real bytes = 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55 0x66 0x77 da cui shiftando a destra e memorizzando in un byte i bit “fouriusciti”: 0x11 = 0x09 + 1 (b0) 0x22 = 0x11 + 0 (b1) 0x33 = 0x1A + 1 (b2) 0x44 = 0x22 + 0 (b3) 0x55 = 0x2B + 1 (b4) 0x66 = 0x33 + 0 (b5) 0x77 = 0x3C + 1 (b6) 8 °byte: 0x01 0x01 0x05 0x05 0x15 0x15 0x55 8 byte Midi = 0x09 0x11 0x1A 0x22 0x2B 0x33 0x3C 0x55. short. long. Ad esempio per trasmettere il valore esadecimale F123 (61731 decimale) occorreranno quattro byte così configurati: 0F 01 02 03. è un formato che si presta ad essere utilizzato con dati di tipo numerico in quanto ne consente una visualizzazione diretta. format =2 (nibble): i singoli byte contengono solo 4 bit significativi ma possono rappresentare valori molto più grandi. int. Non necessita di alcun trattamento. format =4 (nibble data dump): i singoli byte contengono solo 4 bit significativi per poter rappresentare una qualsiasi stringa di dati. format =5 (BCD data dump): i singoli byte vengono suddivisi nei due nibble e successivamente convertiti in BCD. float. double) che non stanno nel range 0-127. quindi il byte stesso viene shiftato a destra.APPENDICE A DATA FORMAT I messaggi utilizzati per la gestione dei sistemi esclusivi accettano dati nei sequenti formati: format =0 (7 bit data value): è il naturale formato dei dati con valore compreso tra 0 e 127. La procedura è la seguente: da ciascun byte dei 7 in seguenza viene estratto il bit meno significativo e salvato in un ottavo byte. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•41 . Questa formattazione consente quindi di avere la massima compattezza nei dati da trasmettere nel caso di dati costituiti da un cospicuo numero di bytes di cui non si conosce a priori il valore. infine il tutto viene trasmesso nell’ordine. . . tutte le SONGS.). come operare per la manipolazione di questi file e infine le modalità di trasmissione effettiva. Ogni file può essere individuato da una terna di numeri che ne rappresentano la propria descrizione: File ID = type (Resource ID) bank (0xFF if not exist) perf (0xFF if not exist) Questo documento vuol indicare come individuare i file interessati per ogni risorsa a cui si desidera accedere. Il modo giusto per poter aggiornare una variabile con valore maggiore di 7 bit (corrispondente al valore decimale 127) è quindi quello di utilizzare il formato 1 o 2. oppure è possibile riferirsi ad una singola risorsa del gruppo correntemente selezionata (invia la SONG selezionata. Tipi di Risorse Le risorse possono così essere classificate: Resource ID : system SETUP SOUNDS REAL PERFORMANCES STYLE PERFORMANCES USER STYLES SONGS 0 1 2 3 4 5 per ognuna delle quali sono interessati diversi file. lo STYLE selezionato.00n per un totale di (n+2) file (con n che può anche essere 0). ∑ i formati 4 e 5 non tengono conto dei limiti accettati dal campo in memoria per cui bisogna fare attenzione a non inviare un numero di dati superiore al limite consentito. FILE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•42 Appendice . per aggiornare al valore esadecimale 0x1234 un variabile a 16 bit si puo’ inviare: formato 1: formato 2: 0x24 0x34 0x01 0x02 0x03 0x04 (2 data bytes) (4 data bytes). ..Osservazioni: La funzione di Set del Sistema esclusivo è in grado di rilevare automaticamente l’ampiezza del campo da aggiornare... dopo l’invio del dato 0x7F avremmo la variabile aggiornata al valore 0x7F345678. indipendentemente dal formato con cui il dato viene inviato con le seguenti eccezioni: ∑ il formato 0 modifica sempre un byte relativo all’indirizzo della variabile da aggiornare.000 FILE.002 .).001 FILE.. in tal modo.. In generale avremo quindi la seguente situazione: Resource File = FILE. Per ognuna delle risolse disponibili è possibile inviare un comando di richiesta per tutte le risorse facenti parte di quel gruppo (tutti i SOUNDS. così se per esempio andiamo a modificare utilizzando il formato 0 una variabile a 32 bit del valore corrente pari a 0x12345678 (valore esadecimale). APPENDICE B Creazione dei file relativi a RESOURCE ACCESS Per la gestione delle risorse via sistema esclusivo (RESOURCE ACCESS) si è scelta la soluzione di impacchettare in un unico buffer i vari file di cui la risorsa stessa può essere costituita. < data > for FILE. }. La variabile F_HEADER presente fa riferimento alla struttura interna di come il file viene effettivamente memorizzato all’interno del sistema.. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•43 . ponendo nel campo ss il valore 0 otterremo l’invio di tutte le risorse.addr. ushort date. per la sua comprensione facciamo direttamente riferimento alle strutture “C” utilizzate internamente: union TIME_INF { struct part { unsigned short hour : 5. unsigned short min : 6..00n Per calcolare la lunghezza totale del Resource File basta sommare la lunghezza di ogni singolo file (Li) con la lunghezza di ogni singolo header chunck (32 bytes): Resource File Length = S[Li] + n*32. unsigned short day : 5. Per ogni gruppo di risorse i valori di selezione possibili sono i seguenti: Resourse ID SOUNDS REAL PERFORMANCES STYLE PERFORMANCES USER STYLES SONGS Creazione del Resource File La creazione del Resource File comporta la scrittura per ogni singolo file di un chunck costituito da una descrizione del file e dai dati di cui è costituito. mentre specificando un numero maggiore di 0 otterremmo l’invio della sola risorsa desiderata. ushort time. unsigned short month : 4.. il formato di ogni chunck è il seguente: bytes 4 4 1 1 1 1 20 len-28 rel. }. 0 4 8 9 10 11 12 32 name description chunck id “data” chunck len es. }.: 3010 file type file bank file perf not used F_HEAD vedi sotto < data > byte data Max Select Number 16 8 96 32 16 e quindi il Resource File può essere rappresentato come: “data” len0 .001 “data” len2= len0+len1+8 ..000 “data” len1 = len0+4 . < data > for FILE...003 “data” len_n = S[len(i)] + 4*n .002 “data” len3= len0+len1+len2+12 ... // total 2 bytes union DATE_INF { struct part { unsigned short year : 7. unsigned short sec : 5.. < data > for FILE. < data > for FILE. < data > for FILE..Facendo riferimendo al comando Resource Request Message dettagliato precedentemente. 0 1 2 6 name resource type nfile len name description Resource ID numero file lunghezza totale del resource file binario effettiva nome della struttura completa associata al file per una lunghezza complessiva del file pari a 21 bytes. Il formato di tale file è il seguente: bytes 1 1 4 15 rel. }. // 12 TIME_INF time. char name[16].ext[3].}. // // // // 2 2 4 total 20 bytes Per completezza diciamo anche che la descrizione del file all’interno di HEADER. }. viene inviato un Resource Header che descrive l’intero File Data che di seguito viene inviato. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•44 Appendice . long length.addr.hdr fa riferimento invece ad aun astruttura piu’ complessa : struct F_HEADER { F_HEAD f. DATE_INF date. // total 2 bytes struct F_HEAD { unsigned char name[8]. Creazione del Resource Header Prima dell’invio del Resource File. long offset.flags. (Res.3 19 Gen. cnt.) 92 Eff. 3 (Chor. 119 Undef. 4 95 Eff. (Cut. 120 All snd. (Att. cnt. purp. cnt. cnt. 110 Undef.) 73 S. 65 Portamento 66 Sostenuto 67 Soft pedal 68 Legato foot 69 Hold 2 70 S. cnt. on 126 Mono m. cnt. 64 Damper ped. cnt.8 84 Portam. 111 Undef. 122 Local cnt. 4 Foot cnt. 30 Undef. 90 Undef. cnt.6 82 Gen. cnt.1 17 Gen. cnt. 85 Undef. 109 Undef.) 79 S. 3 Undef. 31 Undef.C. 113 Undef. cnt.C. cnt.2 18 Gen. cnt. cnt. 1 (Rev. 87 Undef. c. cnt. cnt. 25 Undef. cnt. 91 Eff.C.) 75 S. cnt. off 121 Reset all c. purp. 15 Undef. 104 Undef. 22 Undef.) 94 Eff. cnt. 2 93 Eff. 86 Undef. cnt. cnt.C. on 127 Poly m. 98 NRPN LSB 99 NRPN MSB 100 RPN LSB 101 RPN MSB 103 Undef. c. c. 119 Undef.v.) 80 Gen.C. 117 Undef. cnt. (Undef.) 71 S. 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Description 77 S. cnt. cnt. 107 Undef. cnt. off 125 Omni m.5 81 Gen. (Undef. c. purp. 5 Portamento time 6 Data en. (Rel. purp. cnt.C.C. 5 96 Data incr. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 Description Filter off Prg. 28 Undef. 16 Gen.C. 8 Balance 9 Undef. purp.APPENDICE C Tabella di conversione per MIDI FILTERS N.) 76 S. on ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System Exclusive A•45 . 118 Undef.C. c. 29 Undef. cnt. change Pitch Mono touch Poly touch 0 Bank sel 1 Modulation 2 Breath cnt. cnt. cnt. cnt. (Undef. (Undef. (Undef. cnt. c. 106 Undef. c. cnt. cnt. 24 Undef. 105 Undef. 108 Undef. 26 Undef. 21 Undef. cnt. 112 Undef. purp. cnt. c. cnt. 114 Undef. cnt.) 72 S.) N. purp. 97 Data decr. cnt. cnt. 123 All note off 124 Omni m. 23 Undef.4 20 Undef.C. 89 Undef. purp. cnt. 115 Undef. 116 Undef. 88 Undef. (Sn. MSB 7 Main vol.) 74 S. 10 Panorama 11 Expression 12 Control 1 13 Control 2 14 Undef.7 83 Gen. cnt. 27 Undef.) 78 S. 1=only Keyboard. 2=only Midi. 1=All. No Generation. 4=Chord only I valori 00H-0FH sono relativi alla Midi Port-A e 10H-1FH alla Port-B 00=No Midi. No Keyboard. 3=Lyric only.1 vedi Appendice A sul Data Format 0=Echo LCD. 2=only Midi. 1=only Generation. 3=Midi & Generation vedi Appendice A sul Data Format vedi paragrafo “Device Parameter Access” Infatti il Resource File Header è composto da 21 byte (vedi Appendice B) Vedi Appendice B per quanto riguarda la composizione delle varie risorse disponibili 28 + byte data number 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•46 Appendice . 2=All on 2 lines. 3=Midi & Keyboard 00=N0 Midi. 3 Attack 15. 15 Amplitude Envelope Key On 16. 3 BankSelect 11. 3 Cancellare i sample 16. 4 Close Harmony (Edit Tracks) 14. 3 Amplitude Envelope Control 16. 7. 31 Change Velocity (cambio dinamica) 7. 3 Attiva il Vocal Processor 10. 6 Chords 7. 22 Band-pass 15. 3 Cancellazione dei file (Erase) 3. 14 Balance Envelope 16. 21. 8 Azione delle Wheels 13. 48 Arrange Memory 2. 15. 40 Che cos’è una Song 6. 16. 2. 43 Catch Note. 29 Basso alternativo 7. 40 Algoritmi 16. 7 Author (Autore) 7. 7. 5 Bass Sustain 17. 21 Alternate 16. 40 Akai 16. 16 Aggiornamento Sistema Operativo Intro. 5 Battery & release 17. 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Indice A•47 . 3 Banda dei bassi 11. 3 Clock send 11. 17 Annullamento dell’assegnazione 16. 32 Avvertimenti 1. 37 Block size 3. 29 Arrange Mode 2. 16. 3 Caricare i sample da floppy disk 16. 23 Autobacking 2.. 60 Assegnazione dei sample 16. 54 Assegnare i canali MIDI 2. 3. 1 Accesso a SampleTranslator 16. 20 Balance Envelope Key On e Key Off 16. 37 Abort Sample Translator 16. 29 Arrangiamenti 8. 22 Chords track 7. 8 Attiva/Disattiva gli effetti 2.1 / 2 11. 4 Block rename 3. 42 Caricare i Sample e i Program 16. 35 Cancellare eventi (Tracce) 7. 37 C Canale A 2.. 21 Balance touch sensitivity 16. 12 Che cos’è il Sample Translator 16. 9 Amplitude 16. 1 Block Harmony (Edit Tracks/Splits) 14. 46 Cancellare note (Score) 7. 9 Block 3. 3 Coarse&Fine 17. 36 All 3. 32 ARRANGE ON/OFF 2. 3 Cancellazione misure (Delete measures) 7. 26 Batteria tampone Intro. 15. 14 Balance Tracking 16. 40 Add segment 16. 3 Comandi DISK 3. 3 Auto-oscillazione (risonanza) 16. 14 Balance dynamic sensitivy 16. 42 Caricare ulteriori Sample 16. 32 Auto Preload 4. 44 Ascoltare le Song con il Jukebox 2. 17. 35 Canale B 2. 15 Amplitude Envelope e Balance Envelope 16. 1 Accesso a «Edit Style» 9. 23. 3. 42 Caricare la Demo Song 2. 29. 1 Ascoltare la Demo Song 2. 3 Change disk name 3. 1 B Balance 16. 16. 1 Auto-oscillazione 15.Indice A Abort (Edit Sound) 16. 3. 19 Attacco del suono 15. 16. 4 Aiff 16. 6 Chord to Arr. 1 Accensione 2. 14. 19 Amplitude Key Off 16. 44 Caricare il sample incluso in un Ram -Sound 16. 24 Cancellazione di eventi (Erase) 7. 46 Atari ST 3. 7. 39 Banda degli acuti 11. 2 Auto Chord Mode 2. 46 Assign Sample 16. 2. 4 Coarse 17. 25 Chords on lyrics 7. 16 Amplitude Envelope Tracking 16. 4 Bass to Lowest 2. 6 Audio Out 11. 1 Chord (Vocal Processor) 10. 21 Allineamento verticale (Y-shift) 7. 7. 53 Accedere all’ambiente «Edit Song» 7. 9 Chord Language 17. 11 Cancellazione Testo 7. 37 Audio Inputs 17. 2. 3 Cut Sample 16. 6 Copy Track (copia Traccia) 9. 16. 26 Copie di riserva (di backup) 3. 1 Display 1. 3 Copy (Copia) 9. 22 Come ripristinare i dati copiati nell’Hard Disk 3. rec 6. 3 ControlChange C#32 13. 34. 35 Dinamica della nota (Velocity) 7. 21 Edit (Vocal Processor) 10.. 6 Crossfade 14. 6 Dual 1 16. 12 Directory 3. 36 Delete measures (cancellazione misure) 7. 1 Display controls 17. 34 Computer 17.Come copiare i dati dell’Hard Disk 3. 15. 6 Copia Testo 7. 1 Edit General 17. 4 Depth (Edit Effects) 10. 4 Copy track 14. 2 Dual 4 16. 4 Dynamic 13. 2 Detune (Edit Effects) 10. 15. 3 Compare exit 16. 7 E E-IDE (Hard disk) 3. 23 Decay 15. 6 Copy Style (copia Style) 9. 3 Digital Signal Processor 2. 2 Creare una lista di Preload 4. 3 Dynamic Arrange 2. 10 Disk 3. 2 Dual 3 16. 6 Copy Var (copia Variazione) 9. 3. 3 Controls rec 6. 3. 7 Copy to Layer 15. 5. 11 Dynamic switch 15. 4 Diffusion (Edit Effects) 10. 9 Display mode 17. 3 Cuffia 2. 14 Edit MIDI 11. 16 Delay 14. 1 Edit Mixer 11. 3 Curve lineari 14. 11 Edit Controllers/Pads 13. 4 Configurare una traccia 2. 6 Common Channel/Arrangement 11. 40 Copy 3. 6 Copy mode 7. 8.. 6 Compare 15. 6 D Date & Time 17. 3 ControlChange C#0 13. 33 Come entrare in Edit Score 7. 3 Disable 16. 6 Copiare un file (funzione Copy) 3. 5 Compress 3. 11 Delete Sample 16. 48 Decadimento del suono 15. 2 Dual 2 16. 3 Delay/Modulazione 2. 6 Copiare eventi (Tracce) 7. 3 Delay (Reverbs) 10. 9. 6 Copiare note (Score) 7. 7 Copy to octave 17. 7 Copy Riff(copia Riff) 9. 35 Delete 3. 5 Deassign 16. 1 Edit Effects 10. 8 Cos’è un Riff 8. 11 Curve esponenziali 14. 3 Compatibilità estesa 11. 5 Drumkit/Sound Patch parameters 15. 22 Common Channel 11. 36 Create track 14. 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•48 Indice . 1 Edit microscopico (Microscope) 7. 1 Echo LCD 7. 16 Detune 14. 35 Delete (layer) 16. 6 Copy (compare) 16. 1 Edit note 15. 6 Display Hold 2. 3 Drum mask 9. 3. 6 Copia di eventi (Copy) 7. 3 Copy to. 35 Come uscire dall’Edit Score 7. 32 Dynamic layer 15. 6 Dissolvenze incrociate 14. 5 Dynamic Range 16. 3 Destinazione 3. 37 Dynamic sensitivity 16. 22. 61 Configurazione 11. 6 Correzione degli errori ritmici 6. 7. 2 Duet Harmony (Edit Tracks) 14. 3 Del segm 16. 26. 5 Delay (Effects) 10. 3 Display Contrast 2. 11. 1 Countdown 6. 2 Create (layer) 16. 6 Copy times 7. 2 Control. 46 Demarcatori di «Start» e «End» 6. 18 Drumkit 2. 51 Cutoff Frequency 16. 6 Creare un nuovo Style 8. 17. 3. 5 Get score. 32 Free 2 2. 14 Event type 9.Tabella Reverb 10. 1 Editore del brano (Publisher) 7. 1 Effect 1 . 4 Erase Track 9.. 2 Eff1. 1 Formato GMX 3. 1. 5 Funzioni di formattazione e assistenza ai dischi 3. 9 Format Hard disk 3. 4 Eventi MIDI 6. 8 Finestre di dialogo 1. 3 Erase track (Edit Tracks) 14. 40 Formato dei floppy disk 3. 32 Floating 16. 26 Entrare nell’ambiente «Edit Sound» 16. 4 Envelope finish 16. 3 Funzioni del Pedale Continuo 13. 7 Forma d’onda basilare 16. 37 Effects Off 5. 1. 5 Effect 2 .. 5 Erase Riff 9. 10 End phrase 7. 1 General MIDI 6.. 2 Forced Stop 6. 3 File 3. 3 Fingered 1 2. 3. 9 Frase musicale (riff) 8. 10. 7. 6 Effect 2 to Effect 1 10. 23 Fine pitch 16. 39 Event List 7. 16 Footswitch polarity 17. 3. 8 Finetune 17. 1 Edit Score 7.MID 3. 12 Fixed Chord Mode 2. 4 G Gain (Sample) 16. 35 Expand 15. 30 Funzioni di Preload 4. 6 Erase track (Song) 6. 1 Eliminare la trasposizione 2. 6. 26 Filter Envelope Tracking 16. 9 Finestre di avvertimento 1. 1 Free 1 2. 1 Forward 16. 35 Effects Bypass 2. 30 Format MS-DOS/Atari disk 3. 1 Exclude 15. 7. 24. 6 Erase Var 9.Tabella Modulation 10. 3 Effects type 10. 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ F Fade In/Out 2. 36 Frequency Modulation (Edit Effects) 10. 25 Filter Envelope Key On & Key Off 16. 10 Floppy disk 3. 5 Edit Style 9. 10. 13 Erase 3. 3. 7. 32 Fixed (Velocity mode) 9. 4 Esempio di come si programma un inviluppo di Key On o Key Off 16. 23 Filtri collegati in parallelo 16. 19 Estrazione del dischetto 3. 3 Feedback (Distortion) 10. 26 GMX 3. 1 Effects 2. 34. 25 Group 3. 3. 8 Export Sample 16. 6. 11. 1 Go to loc. 1 Eff2. 28 Falcon 3. 1 Edit Tracks/Split 14. 1 Edit Sound 16. 1. 2 Edit Perf Sound/Sound Patch 15. 18 Esempio di come si programma una curva di Tracking 16. 8. 39 Filtri a 2 poli/12 dB per ottava 16. 23 Filter Cutoff 15. 3 Feedback (delays) 10. 22 Edit Song 7. 31 Format work disk 3. 30 Formati dei sample 16. 9. 31 Format MS-DOS disk 3. 23 Filtri collegati in serie 16. 23 Filtro a 4 poli/24 dB per ottava 16. 16. 1 Edit Sound Patch 15. 19 Indice A•49 . 6 Erase Style 9. 3 Funzioni pedali Switch 13. 3 Filter Cutoff Tracking 16. 51 Extension 7. 6 Execute 3. 15 Equalizer 11. 3 Erase Variation 9. 13 Estensione . 27 Filtri 16. 32 Fingered 2 2. 6. 26 External 11. 3 Erase Song 6. 4.Edit Perf Sound 15. 50 GENERAL 17. 6.. 3 Frequenza di taglio del filtro 15. 3 Equalizer (Vocal Processor) 10. 9 Effects Programming 10. 32 Free memory (Edit Disk) 3. 9 Eliminare l’impostazione dell’ottava 2. 1 Filter 16. 38 Loop End (Sample) 16. 1 J Jazz Harmony (Edit Tracks) 14. 39 Inserimento eventi (Insert) 7. 3. 1 Group B 2. 2 Icona MIDI IN 11.Group A 2. 16. 6 High Frequency 11. 29 Harmony Type 2. 38 LFO Delay 15. 5 Key Off Envelope 16. 1. 44 Linea melodica 7. 6 Layer Range 16. 2 Icona MIDI OUT 11. 2 Input VU 17. 31. 15 Local Off 11. 54 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ M Macintosh 2. 10 Help language 17. 1 Implementazione System Exclusive A. 3. 10 Internal 11. 33 Hard Disk Restore 3. 16. 23 Inserire le sigle degli accordi 7. 39 L L. 3 Keyboard Scale 17. 4. 16 Loop Start (Sample) 16. 35 K Key 7. 12. 3 High Gain (Edit Effects) 10. 29 Import (layer) 16. 2 Icone di traccia 1. 16. 4 Low Pass 15. 12 Load Single Block 3. 4 Libreria di SK760/880 16. 23 Insert Measures (Inserimento misure) 9. 3. 10 Inserire il testo 7. 9 Loop 6. 4 Help 5. 17. 16.Filter (Edit Effects) 10. 2 A•50 Indice . 16. 8 Indicazione Empty Track 9. 4 Jukebox 2. 62. 2 Icona Keyboard/Common Channel 11. 7 Inserimento del dischetto 3. 16. 36 Key-play 1. 33 Hard Disk check/recovery 3. 36 Level 16. 4. 12. 3. 7 Lista degli eventi (Mcroscope) 9. 3 Harmony 14. 4 LFO Depth 15. 7 KeyAssign 13. 16. 29. 14 Load (Sample) 16. 3 Low Gain (Edit Effects) 10.P. 3. 2 Introduzione Intro. 17. 3 Handling Floppy Disks 3. 21 Lyrics 7. 40 H H. 15 Load WX/SX Style 3. 3 Intonazione fine 17. 16 Inserimento misure (Insert measures) 7. 39 Hard Disk 3. 4 High Pass 15. 3 Low Frequency Oscillator 16. 5. 32 Hardcopy 13.Decay (Edit Effects) 10. sensitivity 16. 29 Lyric 7. 24 I Icona identificatrice 1. 32 Hard Disk Protection 3. 39 Lower Memory 2. 6. 22 Key Note 8. 5 Mandata effetto 1 10. 36 Layer Utility 16. 49 Loop segm 16. 6 Limite di conversione 16. 7 Loop ed Lfo 16. 16. 3. 8. 16. 49 Low Frequency 11. 4 Harmony On/Off 2.F. 15 Key Range 14. 16. 2 Kurzweil 16. 3 High Gain 11. 14 Load Group 3. 16. 35 Group A & B 10. 17. 9 Load WX/SX Songs 3. 7 IDE (Hard disk) 3. 5. 36 Indicatore di spazio occupato dalla Song 6. 2 Keyboard sensitivity 17. 42 Load All 3. 38 Key Off rate dyn. 31 Low Gain 11. 22 LFO 16. 14. 24 Inserire le note 7. 1. 2 Indirizzamento delle tracce 11. 3. 3 Last Selection Memory On/Off 17. 4 LFO Rate 15. 16 Hard Disk backup 3. 35 Hard Disk sleep time 3. 20 Linear 6. 6. 49 Loop Switch (Sample) 16. 6 Icona Internal sound generator 11. 59 Master Pitch 17. 26 Operazioni Erase 3. 2 Mixer 11. 2 Modulation (modulazione) 13. 3 Origine 3. 3 Opzioni di metronomo 6. 1 Maneggiare i dischetti 3. 1 Mixer Lock 2. 48 Mute 1. 8 Note On Quantize 7. 14. 1. 3 Opzioni di registrazione 6. 7 Metronome 6. 36 Next event 7. 11. 25 Nome dello Style 9. 9. 28 Metodo di copia (Copy mode) 7. 5 Medium Gain (Edit Effects) 10. 27 MIDI IN 2. 8 Modo di lettura della Song 6. 39 Mask (Edit Style) 9. 3 One Finger 2. 4 MIDI Lock 2. 3 Octave Up 17. 2 Modelli con l'Hard Disk Intro. 13. 16. 4 Ottava bassa (8va) 7. 3 MIDI Implementation Chart A. 28. 24 Operazioni Load (caricamento) 3. 4 Memory progress bar 6. 6. 6 Pads 2. 7 N Name 7.Mandata effetto 2 10. 8. 1 Measures (misure) 8. 59 Mixaggio esterno 11. 5 MS-DOS 3. 17 Master 2. 6. 3 Modo Song 2. 4 Octave 2 Harmony (Edit Tracks) 14. 4 Octave Down 17. 4 Opzioni Sound Patch 15. 63. 5 Metronome volume 6. 38 Modificare il punto di split 2. 9. 4 Modo di registrazione 6. 33 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Indice A•51 . 59 MIDI Panic 2. 4. Volume. 2 Mandate effetti 10. 4 Open 2 Harmony (Edit Tracks) 14. 6 Mic/Line On/Off 17. 50 Nota fondamentale dell’accordo (root) 7. 9 Normal (Velocity mode) 9. 12 Normalize (Sample) 16. 28 Operazioni Save 3. 2 Oscillatori e layer 15. 15. 22 Overdub 6. 4 MIDI OUT 2. 34 P P. 34 Modificare il volume delle tracce 2. 1 MIDI Clock 11. 11. 17 Master Transpose 14. 14 MIDI Channels 2. 11. 7. 59 MIDI IN (icona) 11. 63. 8 Operazioni Move 3. 9 MIDI Merge 11. 16. 3. 7 MIDI Filters 2. 24. 7 New floppy Disk (Edit Disk) 3. 2 MIDI IN fix velocity 11. 7 O Octave 1 Harmony (Edit Tracks) 14. 4 Modifica del nome del disco (change disk name) 3. 1. 3 Oscillatore 15. 4 Operazioni Copy 3. 1 Move 3. 60 MIDI Channels (canali MIDI) 11. 3 Pagina «Edit Score» 7. 2 Master Track (traccia Master) 7. 2 Pan 11. 38 Note Off Quantize 7. 22 Nota troppo bassa 7. 2. 5. 32 Open 1 Harmony (Edit Tracks) 14. 2 Navigazione ed immissione dati (Edit Sound) 16. 8 Microscope 7. 2. 22 Note e suggerimenti (Edit Sound) 16. 16 Option 6. 19 Multimedia 2. 3 Opzioni di Sample Edit 16. 26 Nota troppo alta 7. 8 Numero di copie consecutive (Copmy times) 7. 5 Mode/Priority 14. 29 Mode 14. 6 Overwrite 3. 48 Modifica della Performance di accensione. 7 Opzioni Tuning/Scale 17. 2 Normal 16. 3 MIDI Dump 11. 25 Pagine principali DISK 3. 64 MIDI THRU 2. 11. 31 Modifica del sample 16. 7. 4 MIDI IN Transpose 11. 50 Opzioni PERF SOUND 15. 16. 8 Messaggi di control change riconosciuti A. 1 Oscillazione a bassa frequenze (LFO) 15. 2 Mode opzioni per Computer 17. 1 Quantize 6. 3 Pedalbass 17. 8.Pan Envelope Key On & Key Off 16. 6./Pad 13. 1 Procedura di Edit Style 9. 5 Reset 3. 1 Procedura generale di edit Perf Sound 15. 3. 1. 4 Pedalboard / Computer 17. 4 Pedalchord 17. 2 Procedura di edit Song 7. 5 Q Quantità dei file 3. 4 Pedali a controllo continuo 13. 34 Pan Envelope Tracking 16. 33 Rec Mode 6. 4 Precauzioni nell’uso dei dischi SK con un computer 3. 17. 1 Previous event 7. 6. 8. 14 Parametri del PerfSound 15. 50 QuickRecord 6. 20 Punch In/Out 6. 2 Random pitch 14. 8 Procedura generica di Save 3. 6. 16 Procedura generica «Disk» 3. 2 Parametri Balance 16. 3 Pendenza (slope) 16. 7 Point 16. 8 Quantize (quantizzazione) 7. 11 Parametri di Waveform 16. 48 Protezione del disco 3. 53 Peterson Harmony (Edit Tracks/Split) 14. 4. 23 Parametri di LFO 16. 4 Reset della RAM Intro. 62. Pedal Volume. 10 Restore Songs 6. 29 Pitch Envelope Tracking 16. 30 Pitch touch sensitivity 16. 9. 16. 59 Release 15. 12. 62.ProgramChange 13. 3. 8. 3 PC1 2. 4. 21 PC . 2 Properties 16. 6. 3 Restore 15. 6. 3 Registrazione degli Style USER 8. 3 Rec riff. 3. 3 Replace 6. 5 Recuperare le impostazioni originali delle Performance 2. 8. 6 Resonance 15. 9 Restore All 17. 1 Registrazione delle Song 6. 7 Record Mode 6. 4 Programmare delle scale (Temperamenti) User 17. 6 Record View 8. 22 Polarità dei pedali programmabili 17. 4 Procedure di modifica degli effetti 10. 9 Parametri iniziali della Song 6. 39 Protezione dell’Hard Disk 3. 40 Preload 2. 28 Pitch Envelope Control 16. 50 Registrazione User Style 8. 4 Pitch Envelope 16.. 17. 1 Play/Rec mode 6. 2 Porta Computer 2. Effect Change 6. 16. 1 Profondità di intervento della LFO 15. 2 Pedals assignment 13. 17 Random pan 11. 5 Ped. 17 RAM-Sound 2. 39 Per inviare un Sample (Send Sample) 16. 35 Panorama stereo 11. 2 Pedali ad interruttore 13. 2 Range(H) A. 4 Regolazione degli acuti 11. 46. 10 PitchBend 13. 3 Registrazione di una Song (Quick Rec) 2. 2 R RAM -Sound 2. 3. 2 Pedals programming 13. 33 Parametri di Volume 16. 8. 28 Pitch Envelope Key On & Key Off 16. 4 Pedalboard 17. 39 Parti dello Score da visualizzare 7. 16. 35 Reset all’accensione Intro. 3 Regolazione dei bassi 11. 17. 3 Parametri di Filter Contro 16. 16. 5 Rec View 6. 4 Restore Performance 17.. 2 Pedals/Pads Lock 13. 8. 41 Registrazione con il metodo Record 6. 1 Procedura generale di Load 3. 3 Parametric Boost 15. 40 Pulsante SCORE 7. 8. 3 Regole di collegamento MIDI 2. 1 Pulizia delle testine del drive 3. 34. 39 Parametric Cut 15. 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•52 Indice . 6 Record 1. 8 Quick Rec 2. 2 Quantità del rientro (feedback) 10. 31 Parametri di Pan Envelop Control 16. 3. 5 PC2 2. 10 Restore all tracks 15. 24 Priority 14. 1 Parametri assegnati al pedale 13. 2 Registrazione di Tempo. 62 Pre-quantizzazione 6. 17. 8 Segno di fine verso (End phrase) 7. 3 Spostamento di eventi (Move) 7. 7 Store (Edit Perf Sound) 15. 2 Semitone (Edit Effects) 10. 2 Sound Designer 1 16. 12. 23 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Indice A•53 . 25 Segment 1 rate dyn. 49 Sample Request 16.Restore Style-Performance 17. 39 Sample MIDI Dump 16. 45 Save (Edit Sound) 16. 3 Root (nota fondamentale) 7. 24. 8 Selezione Sound 5. 3 Ripristino della memoria degli Style User 8. 48 Sample Translator 16. 40 Sample-RAM (Edit Disk) 3. 4 Selezione Style 5. 2 Selezione via MIDI (Performance) 5. 17. 26 Select All 3. 16. 5 Reverse 16. 38 Search Resource 3. 39 Risposta della tastiera alla dinamica 17. 4 Send Level 10. 35 Rock Harmony (Edit Tracks/Split) 14. 1 Selezione via MIDI (Song) 5. 21 Search next 3. 3 Selezionare i Sound con la tastierina numerica 2. 4 Rotary slow/fast 13. 21 Save Group Song 3. 7 Scale Mode 16. 1 Selettore di file 3. 7 Selezione via MIDI (Sound) 5. 2 Selezione del dynamic layer 15. 2 Styles 2. 4 SMF Save format 11. 23. 10 Scale programmabili User 17. 2 Score Controls 7.Time (Edit Effects) 10. 52 Sample size 16. 1 Style 8. 16. 32 Riff 8. 9 Ricezione di Sample tramite un Dump 16. 5 Style Name (nome dello Style) 9. 28 Standard MIDI File 6. 35 Selection 5. 49 Sample Rate 16. 15 Segnalazioni importanti (Edit Sound) 16.selezione con RT-Performance 5. 10 Restore Styles 8. 59 Smart Harmony (Edit Tracks/Split) 14. 4 Song Name (nome della Song) 7. 21 Save Group Style Perf 3. 16. 8 STORE PERFORMANCE 2. 6 Selezione via MIDI (Style) 5. 40 Sound e Sound Patch 15. 18 Scale Converter 8. 5 Setup 17. 52 Seq-play 1. 55 Salvare i Sample 16. 37 Segment 16. 30 Style. sens. 8. 4 Ripristino della memoria delle Song 6. 2 Style Performance 2. 2. 6 Salvare le modifiche in una Performance diversa 2. 7 Set date 17. 5 Sound View 6. 1. 16. 4 ROM-Sound 2. 3. 21 Save Group User Style 3. 2 Riverbero 2. 17 Spartito melodico 7. 7 Selezione Song-Performance 5. 26 Rotary (Edit Effects) 10. 3. 52 Sample name 16. 16. 1 Sound Patch 15. 5 Spostare un file (funzione Move) 3. 9. 17 Room Size (Edit Effects) 10. 2 Slave 2. 1 Stato (di traccia) 1. 10 Restore track 15. 7. 48 Sample Pitch 16. 37 Save All 3. 3 Reverbs (effect table) 10. 16. 16. 3. 48 Sample Vision 16. 3 S Salvare i dati programmati su disco 2. 34. 16. 5 Selezione delle Style-Performance 5. 6 SoundPatch 2. 45 Salvare il sound modificato con un nome 16. 6 Scale Converter (tabella) 8. 4. 3. 4 Rev. 1 Simboli speciali 7. 3 Selezione Song 5. 3. 21 Save Group Real Perf 3. 3 Rilascio del suono 15. 23 Save Group 3. 20 Specifiche Intro. 2 Speed (rotary) 10. 21 Save Single 3. 21 Score split 7. 40 Sample Type 16. 2 Send Sample 16. 36 Save 16. 20 Selezione dei Temperamenti 17. 8 Risonanza 15. 5 Set time 17. 22 Single 3. 44 Riconoscimento degli accordi 2. 38 Struttura di base di uno Style 8. 2. 29 Time 16. 39 Y Y shift 7. 2 Velocity 7. 21 View mode 7.Suona con gli Styles 2. 13 Transposizione di traccia per ottave 2. 10 Wave Vector 16. 30 Utilizzo dei dischetti 3. 7 Tempo Lock 2. 4 System Exclusive Channel 11. 16. 28 Tempo 6. 8 Variation 9. 9 Transpose (Edit Style) 9. 12 Volume. 13. 1 U Undo 6. 16. 23 Tipo di pedale 13. 1 Uscita momentanea da Sample Translator 16. 6. 5 Uscita da «Edit Song» 7. 10 System Exclusive 11. 1 Uscita da Edit Style 9. 20 Transpose 14. 1 Tuning 15. 53 Sustain 16. 9 Waveform 16. 16. 3. 10. 2 Unison 10. 20. 7. 12 Volume 11. 2 To octave 17. 9. 10 Wave Start Dynamic sensitivity 16. A. 4. 12 Velocity curve 14. 3 Tipo di filtro 16. 3 Volume e Balance 16. 3 Variazione casuale 11. 6. 2 Tipo di effetto 2. 10 Wheels 2. Velocity & Aftertouch 16. 10 Tabelle Performances A. 2 Tabelle Styles A. 2 W WAIT (handshake message): A. 11 Volume Tracking 16. 3. 11 Usa i Pedali 2. 10 Trasposizione (Transpose) 2. 21 Vocal On/Off 10. 40 User Style 8. 29 Wave 16. 16. 3 Traccia Score 7. 22 Tabelle ROM-Sounds A. 13 Trasposizione delle singole tracce 14. 21 Z Zoom 16. 12 Velocity range 14. 35 Tipo di File 3. 1 Volume (Edit Sound) 16. 1. 29 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•54 Indice . 2 Title 7. 5. 2 Utility 3. 11 Volume touch sensitivity 16. 38 Wavestart 16. 10 Vocoder Track 10. 5 Uscita momentanea (Edit Sound) 16. 4 V Valori di swing 6. 11 Suona insieme alla Song durante l’ascolto 2. 17 Time Signature 6. 26. 15 Switch 16. 12 Velocity (Edit Style) 9. 9 Vocoder 10. 9. 7. 9. 16. 7. 12 Voice Set 10. 50 Tuning mode 16. 7. 13 Vocal Processor 10. 12. 24 Suona i Pads 2. 38 T Tabelle Drumkits A. 40 Wave Start Dynamic mode 16. 3. 21 Tap Tempo 2. 12 Uscire dall’ambiente Edit Sound 16. 41 Video controls 7. 5 Uscita permanente senza salvare le modifiche (Edit Sound) 16. 6 Tuning (Sample) 16. 8. 8. 3 Videata principale di Sample Translator 16. 16. 9 Tuning/Scale 17. 5 Tipi di File 3. 21 Video mode 7. 3 Velocity mode 7.
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