Samurais L5A

March 23, 2018 | Author: Anderson Frazao | Category: Fires, Religion And Belief


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Description

Togashi Rosanji, Monge Togashi (50xp) Ar: 3 Reflexos Astúcia Terra: 2 Vigor Vontade Honra: 4.5 Glória: 1.0 Rolagem de Ataque: 6k3 (Jiujutsu) 4k3 (Lança Yari) DEFESA (REF X 5 +5): 20; Fogo: 2 Agilidade 3 inteligencia Água: 2 Força Percepção Vazio: 3 Status: 1.0 Rolagem de Dano: 3k2 (Jiujutsu) 4k2 (Lança Yari) Alcance de 9m Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 4k3 Família: Togashi Nível/Escola: Ordem Tatuada Togashi [Monge] 1 Perícias: Esportes(FOR/AGI) 2, Defesa (REFI) 2, Arte: Tatuagem(AST) 1, Jiujutsu(Artes Marciais)(AGI) 3, Conhecimento: História (INT) 1, Meditação (VAZ) 2, Furtividade(AGI) 2, Yarijutsu(AGI) 1, Arte (Pintura)(AST) 1 Vantagens:  Exemplar [Mental] (7 Pontos): Você exemplifica o código do Bushidô, e escolheu uma virtude em particular da qual fez seu modo de vida. Além do benefício listado a seguir, a qualquer momento em que você ganhar Honra por exibir a virtude escolhida na Vantagem Exemplar, você ganha +1 de Honra adicional. o Compaixão: A qualquer momento que você gastar um Ponto de Vazio para aumentar um teste feito diretamente para ajudar seus inferiores na Ordem Celestial, você ganha +2k2 ao invés de +1k1.  Mãos de Pedra [Física] (5 Pontos): Alguns têm um talento natural para o combate desarmado, e você é um desses indivíduos. As Avaliações de Dano para seus ataques desarmados aumentam em +0k1. (já incluso acima). Desvantagens:  Assombrado [Espiritual] (3 Pontos): Um de seus ancestrais escolheu dedicar atenção pessoal a você, constantemente lhe oferecendo conselhos e fazendo exigências. Se falhar em fazê-lo, seu ancestral trará má fortuna para você: enquanto seu ancestral continuar furioso, uma vez por sessão uma de suas jogadas (à escolha do Mestre) sofrerá uma penalidade -1k1. Tatuagens: Aranha: Enquanto esta tatuagem estiver ativa você pode se mover através de superfícies verticais e invertidas (como paredes lisas ou tetos) enquanto realizando Ações de Movimento. Você se move metade de seu deslocamento quando realizar este movimento. Bambu: Enquanto esta tatuagem está ativa, seu NA de Armadura é aumentado pelo dobro de seu Nível de Escola +5. Equipamento: Mantos, Yari, Kit de Viagens, 5 kokus Água: 2 Força 3 Percepção Vazio: 3 Status: 1. Você sofre uma penalidade de -1k0 a qualquer Teste de Perícia Social. Bastao(AGI) 3*. Furtividade(AGI) 1. 5 kokus . você pode soprar fogo em um cone igual a três metros mais 30 cm por Nível de Escola em comprimento. Você causa dano igual ao seu Anel de Fogo em cada uso. você deve obter sucesso em um Teste de Atributo Vontade (NA 20). Ao rolar Investigação (Notar) / Percepção contra Furtividade (Emboscada)/ Agilidade para detectar uma emboscada.0 Rolagem de Ataque: 4k3 (Jiujutsu) 6k3 (Nunchaku) 4k3 (Han-kyu) DEFESA (REF X 5 +5): 20. Arte: Tatuagem(ATU) 1.5 m de largura no fim. Han-kyu (arco pequeno). e 1. Se você matar outra pessoa. Desvantagens:  Coração Mole [Mental] (2 Pontos): A vida humana é preciosa para você. Kit de Viagens. Tatuagens: Dragão: Como Ação Complexa. Nunchaku. Kyujutsu(Ref) 1 * Bônus de armaduras de oponentes não são mais dobrados contra ataques de bastões. tanto que isto é imediatamente óbvio para as pessoas ao seu redor. Conhecimento:Terras sombrias(INT) 1. Quando confrontado com a oportunidade de matar outro ser humano. Defesa 3(REF). sempre esperando o inesperado. pois você é arrasado pela culpa. Vantagens:  Atento [Mental] (3 Pontos): Você está constantemente alerta. Monge Togashi (50xp) Ar: 2 Reflexos: 3 Astúcia Honra: 4. Cerimônia do Chá(VAZ) 1. Esse fogo causa dano a todos em sua área de efeito por igual.Togashi Yakuni.5 Terra: 2 Vigor Vontade Fogo: 3 Agilidade inteligencia Glória: 1. você soma +1k1 ao seu Teste. tanto que você tem dificuldade em executar o dever básico da casta samurai: matar. Jiujutsu(AGI) 1. ou será incapaz de fazê-lo. Equipamento: Mantos. Esta penalidade não é cumulativa por múltiplas mortes.  Antissocial [Social] (2 Pontos): Você considera a presença de outras pessoas desconfortável. os NA’s de todos os Testes são aumentados em +10 por um dia. Meditação(VAZ) 2. com ND igual ao seu Anel de Fogo. Sua preferência por solidão faz com que você se comporte de maneira melhor descrita como rude.0 Rolagem de Dano: 3k1 (Jiujutsu) 4k2 (Nunchaku) 3k2 (Han-kyu) Alcance de 30m Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 4k3 Família: Togashi Nível/Escola: Ordem Tatuada Togashi [Monge] 1 Perícias: Esportes(FOR/AGI) 1. Infiltrador Shosuro (50xp) Ar: 3 Reflexos Astúcia Honra: 1. Equipamento: Armadura Leve.Bayushi (Shosuro) Ayaneh. sua Honra é considerada um nível maior para fins de toda tentativa de discerni-la. Talvez você creia que as Fortunas não tenham interesse na humanidade. Qualquer um que tente um teste de Conhecimento: Bushidô / Astúcia para determinar seu Nível de Honra determinará o nível falso ao invés do seu nível real de Honra. investigação(PER) 2. Daisho. Han-kyu (Arco pqueno).0 Rolagem de Dano: 4k2 (wakizachi) 3k2 (Han-kyu) DEFESA (REF X 5 +5): 20 ou 25 com armadura. Esportes(FOR/AGI) 3. kyujutsu(REF) 2. Roupas Grossas Pretas. considere que você tem 1 nível na Perícia. 5 kokus. Um número de vezes por sessão igual seu nível nesta Vantagem. Alcance de 30m Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 4k3 Família: Shosuro Nível/Escola: Infiltrador Shosuro [Ninja] 1 Perícias: Atuação(AST) 3. Kit de Viagens.5 Terra: 2 Vigor Vontade Glória: 1.  Sorte 1 [Espiritual] (3 Pontos): As Fortunas favorecem o homem mortal. você pode ser repreendido por todo indivíduo devoto em qualquer lugar. Sua falta de devoção o deixa desconfortável perto de shugenjas e monges.  Honra Incerta 3 [Social] (6 Pontos): Os outros acham difícil perceber sua real natureza. Desvantagens:  Descrente [Mental] (3 Pontos): Você experimentou uma dramática revelação que abalou sua fé na teologia rokugani. . Ninjutsu(AGI/REF) 1. e quaisquer Testes de Perícias Sociais feitas com eles têm seu NA aumentado em +5. Caligrafia(INT) 1. Corte(AST) 2.0 Rolagem de Ataque: 4k3 (Wakizachi) 5k3 (Han-kyu) Fogo: 2 Agilidade inteligencia Água: 2 Força Percepção 3 Vazio: 2 Status: 1. Se sua descrença se tornar conhecimento público. um fato que o beneficia ao ocultar suas ações por vezes questionáveis. e quaisquer afiliações que você possua a templos ou ordens monásticas seriam instantaneamente revogadas. Sempre que estiver em uma situação em que for forçado a fazer um Teste sem Perícia para o uso de uma Baixa Perícia. ou talvez você acredite que o Tao de Shinsei não tenha nada além de promessas vazias. Sinceridade(AST) 2. mantendo o maior dos dois resultados. Furtividade (Esgueirar)(AGI) 3. Kenjutsu(AGI) 2. Etiqueta(AST) 2. Conhecimento: Heraldica(INT) 1 Vantagens:  Astuto [Mental] (2 Pontos): Você tem um talento instintivo para saber como fazer coisas que muitas pessoas preferem evitar. você pode escolher refazer imediatamente qualquer jogada feita. Para cada nível que você possua nesta Vantagem. Investigação(PER) 1. Fogo: 3 Agilidade inteligencia Água: 2 Força Percepção Vazio: 3 Status: 1. e qualquer feitiço que cause dano inflige um adicional de +1k1 de dano quando usado contra um alvo que possua Mácula das Terras Sombrias. Defesa(REF) 1. Feitiçaria(INT) 1 Vantagens:  Tocado Pelos Reinos (Gaki-Do): De algum modo. Trovão) cc Alcance: 30 m cc Área de Efeito: Um alvo cc Duração: Instantâneo . Antes de sua morte.5 Terra: 3 Vigor Vontade Glória: 1. Conhecimento: Reinos Espirituais(INT) 1. e você não sabe como exemplificá-la por suas ações. um fragmento da essência de um reino espiritual está presente em sua alma. Intimidação(VON) 1. Teologia(INT) 1. Quando você resolve um ataque que mate um oponente. e aprenderam a combatê-los.0 Rolagem de Dano: 4k2 (wakizachi) Iniciativa(Sabedoria/Reflexo): 3k2 Família: Togashi Nível/Escola: Shugenjas Kuni [Shugenja] 1 Tecnica da Escola Kuni: Olhar nas Sombras — Os Kuni cuidadosamente estudaram muitos dos mais sinistros oponentes imagináveis. O Destino protege aqueles para quem tem grandes planos. você lançará grande escuridão no mundo de alguma maneira. e permeia tudo que faz. ao sofrer Ferimentos que o matariam. Shugenja do Clã Caranguejo (50xp) Ar: 2 Reflexos Astúcia Honra: 2. Desvantagens:  Destino Sombrio (3 Pontos): Há um destino de imensa significância guardado para você.  Falha de Compaixão (3 Pontos): Embora você tente seguir o código do bushidô. Kenjutsu(AGI) 1. e infelizmente ele não é ilustre. Armas Pesadas(AGI) 1. Talvez você permita que segredos de sua família caiam nas mãos dos inimigos. FEITIÇOS: Ataque de Jade cc Anel/Domínio: Terra 1 (Jade. ou talvez você permita que a Grande Muralha Kaiu ceda às Terras Sombrias. Perícias: Caligrafia (Cifra)(INT) 1.Kuni Kuzonoki. Você deve gastar um Ponto de Vazio antes de ser capaz de agir em prol de alguém de menor Status ou casta social. Você também ganha um Incremento Livre para qualquer feitiço com a palavra-chave Jade. você é reduzido a 1 Ferida. você imediatamente recupera 5 Ferimentos. Conhecimento: Terras Sombrias(INT) 2. Você ganha um bônus de +1k0 no total de toda Rolagem de Invocação de Feitiço quando o alvo é qualquer criatura não-humana.0 Rolagem de Ataque: 4k3 (Wakizachi) DEFESA (REF X 5 +5): 15. uma virtude em particular é simplesmente estranha a você. Se o invocador atingir múltiplos alvos. A forma da arma padrão é um tetsubo. Terra Se Torna Céu cc Anel/Domínio: Terra 2 (Jade. queimando e escurecendo a carne Maculada. você pode fazêlo aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. O tetsubo desaparece se você soltá-lo. mas não ganha o bônus de Incremento Livre.cc Incrementos: Dano (+1k0).Porém. o Ataque de Jade pode infligir dano com ND de 3k3. Essas rochas são feitas de pedra normal e mundana. você pode usar seu Nível de Escola no lugar da Perícia Armas Pesadas se preferir. Se o alvo tem ao menos um Nível de Mácula. Tetsubo de Terra cc Anel/Domínio: Terra 1 (Criação. Alcance (+1. Se você tiver a Perícia Armas Pesadas. e portanto normalmente não podem ignorar Redução ou Invulnerabilidade. Alcance (+3 m). embora Resistência a Magia ou outras formas de defesa mágica possam afetá-lo. Trovão) cc Alcance: 30 m cc Área de Efeito: Uma criatura alvo cc Duração: Instantâneo cc Incrementos: Dano (+1k0). no mínimo de 1k1 de dano por alvo. Alvos (+1 alvo. Ao empunhar esta arma. mas um Incremento pode mudar sua forma para qualquer outra arma pesada à sua escolha. O tetsubo tem ND de 2k2. O alvo atingido por essas rochas sofre dano com ND igual ao Anel de Terra do invocador. Ao invés de invocar o tetsubo para você. máximo de 5 alvos) Este feitiço convoca os mais puros dos kamis. na forma de uma rajada de energia verde brilhante. Invocar Ataque de Jade em um alvo não Maculado é geralmente tido como insulto grave — exceto talvez entre os mais paranóicos da família Kuni. O poder do jade é lançado e atinge o alvo escolhido — não podendo ser impedido ou defletido. Ele é tratado como o invocador para todos os propósitos do feitiço. um alvo que não tenha ao menos um Nível completo de Mácula não sofrerá dano algum do feitiço. mas um poderoso invocador pode imbuir as pedras com o poder da Jade. Jade) cc Alcance: Pessoal ou 6 m cc Área de Efeito: Uma arma criada cc Duração: 5 minutos cc Incrementos: Dano (+1k0).5 m) Você invoca um tetsubo de pura terra. o ND é reduzido por 1k1 para cada alvo adicional. e os arremessa pelo ar em um ataque certeiro a uma (ou mais) criatura alvo. cravejado com todo tipo de pedra. Alvos (+1 alvo). . Duração (+5 minutos). os de jade. o tetsubo concede um Incremento Livre para a manobra Derrubar (este bônus não se aplica se você conceder o Tetsubo a outra pessoa ao invés de empunhá-lo pessoalmente). Especial (fazer pedregulhos de Jade com 2 Incrementos) Este feitiço convoca vários pedregulhos imensos da terra. Ele é tratado como o invocador para todos os efeitos do feitiço. A katana de fogo desaparece se você a soltar. Alcance (+1. Trilha à Paz Interior ccAnel/ Domínio: Água 1 ccAlcance: Toque ccÁrea de Efeito: Um indivíduo alvo ccDuração: Instantâneo ccIncrementos: Nenhum . O feitiço agita os kamis em um caos frenético. você pode usar seu Nível de Escola no lugar de sua Perícia Kenjutsu se desejar. Se você possui a Perícia Kenjutsu. A forma-padrão da arma é uma katana. Ao invés de invocar a katana para si. Este resultado é rolado apenas uma vez e aplicado a todos na área — porém. Todos na área de efeito. Ao empunhar a arma. A katana tem ND 2k2.Fogo Purificador cc Anel/Domínio: Fogo 1 cc Alcance: O Invocador cc Area: Raio de 9 m cc Duração: Instantâneo cc Incrementos: Área de Efeito (+1.5 m) Você invoca uma lâmina de puro fogo. e este feitiço invoca este ímpeto de espalhar destruição nos arredores do invocador. incluindo você. Katana de Fogo cc Anel/Domínio: Fogo 1 (Batalha. mas um Incremento pode ser feito para mudar sua forma para a de qualquer espada à sua escolha. você sofre apenas metade do dano (arredondado para cima) já que os kamis tentam se esforçar para evitá-lo. você pode fazê-la aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. sofrem dano com ND igual ao seu Anel de Fogo. Criação) cc Alcance: Pessoal ou 6 m (vide descrição) cc Área de Efeito: Uma arma criada cc Duração: 5 minutos cc Incrementos: Dano (+1k0). mas não ganha o aumento de Honra no dano. destruindo tudo ao seu redor.5m por dois Incrementos) Destruição é um dos impulsos básicos do Fogo. Duração (+5 minutos). você soma seu Nível de Honra para toda avaliação de dano feita com esta arma. brilhando como a alma de um guerreiro honrado. Você pode usar este feitiço para curar Ferimentos que outro indivíduo tenha sofrido.Os kamis da Água podem influenciar o fluxo da água pelo corpo. acelerando dramaticamente o processo de cura natural. Este feitiço restaura um número de Ferimentos ao alvo igual à quantidade pela qual a Rolagem de Invocação de Feitiço superou o NA de invocação. .
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