Rhinoceros 4.0 - Manuale Base

March 19, 2018 | Author: Maurizio Campanella | Category: Cartesian Coordinate System, Angle, 3 D Modeling, Perspective (Graphical), Coordinate System


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Rhinoceros® Modellazione NURBS per Windows Versione 4.0 Guida all'uso Rhinoceros versione 4.0 Copyright © 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates. Tutti i diritti riservati. Stampato negli U.S.A. Rhinoceros e Rhino sono marchi registrati di Robert McNeel & Associates. Tutti gli altri marchi o nomi di prodotti citati nel manuale sono proprietà dei rispettivi depositari. i S O M M A R I O Sommario Modellazione NURBS .................................................................................... 6 Viste ............................................................................................................ 7 Menu del titolo di una vista......................................................................... 7 Modalità di visualizzazione di una vista ......................................................... 7 Controlli di navigazione del mouse ............................................................... 8 Proiezioni delle viste .................................................................................. 8 Aiuti alla modellazione................................................................................. 9 Mirino, puntatore e linea guida .................................................................... 9 Snap griglia.............................................................................................. 9 Modalità Orto............................................................................................ 9 Vincolo di distanza ...................................................................................10 Vincolo di angolo......................................................................................10 Modalità elevatore....................................................................................10 Sistemi di coordinate ................................................................................. 12 Coordinate cartesiane ...............................................................................12 Coordinate assolute ..................................................................................12 Piani di costruzione ..................................................................................12 Coordinate relative ...................................................................................13 Snap all'oggetto ......................................................................................... 15 Snap all'oggetto persistenti .......................................................................15 SmartTrack .............................................................................................16 Le geometrie di Rhino ................................................................................ 17 Oggetti punto ..........................................................................................17 Curve .....................................................................................................17 Superfici .................................................................................................17 Polisuperfici.............................................................................................20 Solidi......................................................................................................20 Mesh poligonali ........................................................................................21 Editing di curve e superfici......................................................................... 22 Unisci .....................................................................................................22 Esplodi ...................................................................................................22 Tronca e Suddividi....................................................................................22 Editing dei punti di controllo ......................................................................22 Grado di curve e superfici..........................................................................23 Trasformazioni........................................................................................... 24 Sposta....................................................................................................24 Copia .....................................................................................................24 Ruota .....................................................................................................24 Scala......................................................................................................24 Copia speculare .......................................................................................24 Orienta ...................................................................................................24 Serie ......................................................................................................24 ii ...................................38 Esecuzione della copia speculare delle ruote....................................................................................................................................................................................................................................................... 33 Inserimento delle coordinate.............................................................................................................................27 Diagnostica ...................................47 Creazione della lente ...................................................................................25 Analisi visiva di superfici ................................ 32 Sorgenti di luce...............................................................................................................................................................................................................................................28 Blocchi ........................29 Annotazioni..............................27 Organizzazione del modello ..44 Realizzazione del modello ..........S O M M A R I O Analisi di curve e superfici ...........................................................................40 Costruzione della corda del giocattolo...................................................................................................46 Costruzione del corpo della torcia .....................................................................................................38 Creazione dei pneumatici .............41 Tutorial: Rivoluzione di curve ......................33 Creazione degli assi e del mozzo della ruota................................44 Tracciamento di una linea mediana ................................................................................................................ 25 Misura di distanza..................................... angolo e raggio ................................................................. 44 Creazione del modello di una torcia a forme libere .....31 Rendering ................................32 Mesh di rendering ............................................................................45 Tracciamento della curva di profilo del corpo della torcia ............................................................................................................................................................26 Valutazione dei bordi .......45 Curva di profilo della lente...............................................................................................30 Testo...............25 Direzione di curve e superfici .................................................................................................39 Creazione degli occhi .......................................31 Rimozione delle linee nascoste ............................................................................................................................................................48 iii ......................................34 Creazione dei dadi...............................................................................................................................................................................................................33 Creazione del corpo del giocattolo...................................................................................................30 Linee guida .................................................................................................................................................................................................................................35 Assegnazione dei colori .................................................................................................................................................................31 Punti di annotazione .................................................................................31 Note.............................................................................................. 28 Livelli ....................... 30 Quote..........32 Tutorial: Solidi e trasformazioni.................................25 Curvatura ..48 Assegnazione delle proprietà ed esecuzione del rendering ................................28 Gruppi ...........................................29 Sessioni di lavoro .......................................37 Serie di dadi ................ 79 Creazione di una curva 3D.......74 Tocco finale..............................................................................................69 Modellazione della coda.............................. loft ed estrusione.................. 49 Creazione dell'auricolare ........................................................................86 Tutorial: Tracciamento di immagini............................................................................................................................................................................ 78 Preparazione delle curve dello scafo ................................................................................................................................53 Creazione della fascia ............................................................................................................89 Modellazione della testa ..... 108 iv ........................82 Realizzazione del quadro di poppa ..............................................................................................................................52 Creazione del supporto auricolare ....83 Completamento del quadro di poppa ..........66 Modellazione del becco.................................................................................................................................................. 89 Tracciamento del corpo della libellula .....................................................................................86 Aggiunta del ponte ................................. 105 Troncatura per il mirino............94 Modellazione della coda............93 Modellazione degli occhi ............................................................................................................................................................................. 103 Esecuzione di un raccordo smussato tra il bordo posteriore e quello anteriore .72 Modellazione delle ali ..................................................................................................55 Creazione del filo dell'auricolare ..............81 Creazione della superficie dello scafo con il loft ............................ 63 Creazione del corpo e della testa ........................................................95 Tutorial: Applicazione di curve di testo ad una superficie ....92 Creazione del raccordo tra corpo e testa ..... 97 Creazione della superficie ..........80 Considerazioni sulle curve ............59 Copia speculare delle parti delle cuffie ...........63 Modellazione e disposizione degli occhi .......52 Creazione dell'imbottitura................................................................................................................................................................................95 Tracciamento delle ali e delle zampe ...S O M M A R I O Tutorial: sweep.........................................................................49 Estrusione di una curva in un solido ............................................................50 Unione delle superfici................................................................................. 101 Creazione della forma base del corpo della fotocamera .............76 Applicazione dei materiali di rendering ............................................................................................................................................................................................................................................68 Modellazione delle zampe .....................................................................................................98 Tutorial: Raccordi blend e troncature...........................79 Verifica di qualità ...82 Rifilatura della carena e della prua ....................................................................................................................97 Creazione degli oggetti da applicare .........................................................................................................................................................................................................................61 Tutorial: Editing di punti e superfici di raccordo blend ............................................98 Verifica della disposizione delle curve ................77 Tutorial: Loft dello scafo di una barca ..................................................... .............................................................................. 116 Ulteriori aiuti ....................................................................... 112 Creazione della parte inferiore della fotocamera................................................ 118 Aiuti sul Web ....................................................... 113 Creazione dell'obiettivo e del raccordo con la fotocamera .............................................................................. 118 Indice ................................................................ 119 v .................................................. 110 Esecuzione dei raccordi tra corpo fotocamera e mirino .................S O M M A R I O Modellazione del mirino. nei quali sia la funzionalità che l'aspetto dei prodotti sono importanti. La geometria NURBS è uno standard industriale per i progettisti che lavorano in ambienti 3D caratterizzati da oggetti a forme libere. progettisti di calzature e gioiellieri usano con successo Rhino per generare oggetti a forme libere. La modellazione NURBS viene usata ampiamente anche da animatori professionisti ed artisti di computer grafica. Per ulteriori informazioni sulla matematica delle NURBS. un arco o un cubo. equipaggiamenti sportivi e sanitari. ad un cerchio. I modelli si possono renderizzare a qualsiasi risoluzione. si consulti la guida in linea di Rhino. dalle illustrazioni ed animazioni sino alla progettazione industriale. forniture. Grazie alla loro accuratezza e flessibilità. 6 . Progettisti edili e progettisti di complementi per l’arredo. Si possono creare delle mesh a partire da modelli a qualsiasi risoluzione.M O D E L L A Z I O N E N U R B S Modellazione NURBS La geometria NURBS (Non Uniform B-Spline) è una rappresentazione matematica che definisce accuratamente qualunque forma: da una semplice linea. Il vantaggio rispetto ai modellatori poligonali risiede nell'evitare l’approssimazione degli oggetti tramite una serie di facce poligonali. i modelli NURBS possono essere usati nei più svariati processi. Rhino è utilizzato nella progettazione navale ed aerospaziale e nel design di interni ed esterni automobilistici. sino al più complesso solido o superficie a forma libera o organica 3D. impostare la griglia e le altre proprietà della vista. Visualizzazione Wireframe Nella vista Wireframe. Fare di nuovo un doppio clic per ripristinare la vista alla sua dimensione normale. Le isocurve non rappresentano la superficie come i poligoni nelle mesh poligonali. è possibile eseguire una panoramica. Da tale menu. scegliere le opzioni per l'ombreggiatura. Sono soltanto un aiuto visuale. 7 . impostare un piano di costruzione. le superfici appaiono come un insieme di maglie ortogonali. col colore del livello o dell'oggetto al quale si riferiscono oppure con un colore personalizzato.V I S T E Viste Il titolo di una vista consente di accedere ad alcune funzioni speciali per la manipolazione dell'angolo visuale. Si tratta delle curve isoparametriche o isocurve. Modalità di visualizzazione di una vista La visualizzazione Wireframe di norma risulta la più celere delle visualizzazioni. uno zoom. una rotazione. Menu del titolo di una vista Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo di una vista per visualizzarne il menu. Il comando VisualizzazioneWireframe imposta la visualizzazione della vista in modo wireframe. definire la camera e la destinazione. Il comando VisualizzazioneOmbreggiata imposta la visualizzazione della vista in modalità ombreggiata. È possibile lavorare in varie modalità ombreggiate: le superfici possono essere opache o trasparenti. impostare una delle viste standard. • • • Fare clic sul titolo per rendere attiva la vista prescelta senza modificare l'angolo visuale. Fare clic e trascinare il titolo della vista per muovere la vista. Fare un doppio clic sul titolo della vista per massimizzarla. Le modalità di ombreggiatura standard e personalizzate consentono una più facile visualizzazione di superfici e solidi. Visualizzazione ombreggiata Le modalità di ombreggiatura fanno sì che le superfici ed i solidi vengano visualizzati in modalità sfumata. il tasto destro del mouse permette di ruotare la vista. come per esempio lo schermo. 8 . Rhino vi mette a disposizione gli strumenti per farlo. Ciò contribuisce a creare la sensazione di profondità nella vista.V I S T E Ombreggiatura rendering L'ombreggiatura rendering di una vista mostra gli oggetti con le luci ed i materiali di rendering applicati. Prospettica Nella vista prospettica le linee della griglia convergono ad un punto di fuga. trascinando con il tasto destro è possibile effettuare una panoramica. Parallela La vista parallela è definita in alcuni sistemi vista ortogonale. tutte le linee della griglia sono parallele le une alle altre e oggetti identici appaiono della medesima dimensione indipendentemente dalla loro “profondità” nello spazio. La navigazione effettuata con il tasto destro del mouse funziona in modo diverso nei due stili delle viste. Controlli di navigazione del mouse Per lavorare in un ambiente tridimensionale virtuale è necessario poter visualizzare gli oggetti tridimensionali in un mezzo bidimensionale. invece. Per poter manipolare facilmente una vista. ci sono tre viste parallele ed una vista prospettica. Le altre modalità di visualizzazione ed i settaggi personalizzati vengono descritti nella guida in linea di Rhino. La proiezione prospettica rende più piccoli gli oggetti più lontani. Nelle viste prospettiche. è possibile effettuare un trascinamento con il tasto destro del mouse ed osservare il modello da diverse angolature. Nelle viste parallele. Il comando OmbreggiaturaRendering imposta la visualizzazione in modalità renderizzata. Proiezioni delle viste Le viste possono avere due proiezioni: parallela oppure prospettica. Il tasto destro del mouse si può usare per manipolare una vista sia nella modalità ombreggiata che in quella wireframe. In una vista parallela. Nel layout a quattro viste. A I U T I A L L A M O D E L L A Z I O N E Aiuti alla modellazione Anche se il cursore si può sempre muovere liberamente nello spazio tridimensionale. Quando il puntatore è vincolato nella modalità elevatore. È possibile impostare la spaziatura snap su qualunque valore. come accade con gli snap alla griglia o la modalità Orto. o indicare una specifica distanza ed un angolo da un punto di riferimento. Il puntatore talvolta abbandona il centro del cursore perché trattenuto da un vincolo. Il cursore segue sempre il movimento del mouse. in molti casi può essere utile correlare un elemento di modellazione ad un riferimento. Un altro uso comune della modalità Orto è quello di vincolare il movimento dell'oggetto ad un asse specifico. Premere il tasto Maiusc per attivare temporaneamente la modalità Orto. la seconda estremità è vincolata all'angolo impostato in tale modalità. Il puntatore è un'anteprima dinamica del punto che verrà definito premendo il tasto sinistro del mouse. Cliccare sul pulsante Orto nella barra di stato per attivare o disattivare la modalità Orto. Modalità Orto La modalità Orto vincola il puntatore o i movimenti dell'oggetto ad un certo insieme di angoli. puntatore e linea guida Il cursore è composto da due parti: il cursore (1) ed il puntatore (2). per esempio. Cliccare sul pulsante Snap nella barra di stato per attivare o disattivare lo snap alla griglia. Mirino. i vincoli sono paralleli alle linee della griglia. viene visualizzata anche una linea guida (3). Orto attivo. Ad esempio. dopo aver impostato la prima estremità di una linea. La modalità Orto è simile alla funzione “Blocca Asse” (vincolo dell'asse) presente in alcuni programmi di disegno o animazione. regolabili. 9 . vincolare il movimento del cursore alla griglia. È possibile. per consentire all'utente di modellare accuratamente. Snap griglia Lo snap alla griglia vincola il puntatore ad incrementi dati in una griglia virtuale che si estende all'infinito. come ad esempio la griglia del piano di costruzione o un oggetto esistente. Orto disattivato. La modalità Orto è attiva dopo aver inserito il primo punto di un comando. Questi vincoli limitano il puntatore ad un punto specifico nello spazio o guidano il suo movimento secondo il vincolo imposto. Nelle opzioni predefinite. oppure effettuare uno snap su entità specifiche di un oggetto. per esempio. si consiglia di utilizzare il vincolo di angolo. Questo vincolo è detto "modalità elevatore". È possibile vincolare il puntatore a giacere in direzioni radiali e disposte su specifici angoli rispetto al punto precedentemente inserito. separate di un angolo specifico. l'angolo verrà calcolato in senso orario rispetto all'asse X. Digitare la distanza al prompt dei comandi e premere Invio. infatti. è possibile trascinare la linea con qualunque angolo. quindi trascinare il mouse verticalmente dal piano di costruzione e cliccare per selezionare un punto. la prima linea si trova ad un certo grado in senso antiorario rispetto all'asse X. Vincolo di angolo Il vincolo di angolo è simile alla modalità Orto. Si differenzia da questa solo per il fatto che consente l’inserimento di qualsiasi valore di angolo e che è attivo per una sola operazione. Si può anche eseguire uno snap ad un punto della linea in qualunque direzione. posizionare il primo punto. La prima linea del vincolo è tracciata in senso antiorario rispetto all'asse X del piano di costruzione. Il puntatore si sposterà dal punto originario ad incrementi in angolo e in distanza pari a quelli specificati. digitare una distanza e premere Invio oppure la barra spaziatrice. mantenere premuto il tasto Ctrl e cliccare su un punto sul piano di costruzione. 10 . Il puntatore sarà quindi vincolato alla distanza appena specificata dal punto precedentemente inserito. simile al simbolo ∠ utilizzato in geometria per indicare un angolo. In quest'ultimo modo.A I U T I A L L A M O D E L L A Z I O N E Se si necessita di un angolo diverso da quello impostato per una sola operazione. Al successivo prompt. Una volta impostata la distanza. è possibile inserire un angolo specifico attivo per la sola operazione in corso. Se si inserisce un numero negativo. Dopo aver avviato un qualsiasi comando che richieda l'inserimento di due punti. In particolare. quindi digitare < e l'angolo desiderato e premere Invio. Vincoli di distanza e di angolo insieme È possibile usare i vincoli di distanza e di angolo allo stesso tempo. Vincolo di distanza È possibile vincolare il puntatore ad una distanza predefinita dall'ultimo punto inserito. L'ordine della distanza e dell'angolo non ha alcuna importanza. invece di cambiare l'angolo della modalità Orto per poi rimodificarlo nuovamente. Trascinare il cursore circolarmente rispetto al primo punto e scegliere un altro punto. Modalità elevatore Per controllare lo spostamento del puntatore nella direzione z relativa al piano di costruzione. L'uso della modalità elevatore per spostare verticalmente il punto selezionato dal piano di costruzione consente di lavorare maggiormente nella vista Prospettica. Viene usato il simbolo <. Il puntatore verrà vincolato a linee radiali dall'ultimo punto inserito. per esempio il comando Linea. È possibile finalizzare il punto con il mouse o digitando il valore dell'altezza rispetto al piano di costruzione. Numeri positivi indicano punti al di sopra del piano di costruzione. il punto scorrerà lungo una linea guida. numeri negativi indicano punti che si trovano al di sotto di esso. sia per il primo punto che per la definizione dell’altezza. È ovviamente possibile usare anche altri vincoli.A I U T I A L L A M O D E L L A Z I O N E Selezionare un secondo punto per specificare la coordinata z del punto desiderato. 11 . Durante il trascinamento nella finestra ortogonale. Il risultato della modalità elevatore può essere facilmente osservato nella vista Prospettica. come lo snap all'oggetto o lo snap alla griglia. L'icona nell'angolo in basso a sinistra di ciascuna vista rappresenta gli assi del sistema assoluto X. Le coordinate del piano di costruzione sono definite per ciascuna vista. l'indice indica la direzione positiva dell'asse Y ed il palmo della mano è rivolto nel verso dei valori positivi dell'asse Z. si veda l'argomento "Sistema di unità" nella guida in linea di Rhino. Le linee di colore rosso e verde si incontrano nell'origine del piano di costruzione. La regola della mano destra aiuta l'utente a determinare la direzione dell'asse Z. Il piano di costruzione possiede un'origine. Le coordinate del sistema di riferimento assoluto sono fisse nello spazio. la modalità elevatore. gli snap all'oggetto o istanze che possono influenzare l'input). Piani di costruzione Ciascuna vista possiede il proprio piano di costruzione. Quando si ruota una vista. Il sistema di coordinate assolute non può essere modificato. È possibile inserire un punto digitandone le coordinate relative al sistema di coordinate assoluto. il piano di costruzione rappresenta perciò il sistema di coordinate locali per una vista e può essere differente da quello del sistema di riferimento assoluto. gli assi X ed Y ed una griglia. Per ulteriori informazioni sui sistemi di coordinate e sui vincoli numerici. Il piano di costruzione si può impostare con un orientamento qualsiasi. La vista Prospettica predefinita utilizza il piano di costruzione della vista Superiore. il piano di costruzione di ciascuna vista è indipendente da quelli delle altre viste. La griglia giace sul piano di costruzione. Formare un angolo retto con il pollice e l'indice della mano destra. Coordinate cartesiane Quando al prompt viene richiesto l'inserimento di un punto. per indicare l'orientamento degli assi. 12 .S I S T E M I D I C O O R D I N A T E Sistemi di coordinate Rhino usa due sistemi di coordinate: le coordinate del piano di costruzione e le coordinate assolute. Le viste standard di Rhino sono dotate di piani di costruzione ad esse corrispondenti. Complessivamente. il punto giacerà sul piano di costruzione. Regola della mano destra Rhino segue la cosiddetta regola della mano destra. La linea rossa rappresenta l'asse X del piano di costruzione. Il piano di costruzione è paragonabile alla superficie di un tavolo su cui si sposta il cursore (tranne quando si usano l'inserimento di coordinate da tastiera. Di default. se si digitano le sue coordinate 2D. Y e Z. Quando il pollice punta nella direzione positiva dell'asse X. Coordinate assolute Rhino contiene un sistema di riferimento assoluto. La linea verde rappresenta l'asse Y del piano di costruzione. le frecce si muovono in sincronismo. si usi il comando PianoC. dove X è la coordinata X. dove X è la coordinata X e Y è la coordinata Y del punto. dove r indica che le coordinate del punto sono relative al punto precedente. Coordinate relative ` Al prompt.S I S T E M I D I C O O R D I N A T E Per cambiare la direzione e l'origine del piano di costruzione. digitare le coordinate nel formato XY e Z. Coordinate relative In Rhino è possibile l'inserimento delle coordinate di un punto rispetto all'ultimo punto inserito.1 a 4. Usare le coordinate relative per posizionare i punti in accordo con la loro relazione rispetto al punto attivo precedente.4..10. 13 . coordinate 2D del piano di costruzione ` Al prompt. Non ci sono spazi tra i valori delle coordinate. Nota Se si inseriscono solo le coordinate X e Y. Una linea da 1.Y. Y è la coordinata Y e Z è la coordinata Z del punto.. cliccare per posizionare il primo estremo della linea.Y. digitare le coordinate nel formato X. Le coordinate relative sono molto utili per inserire una lista di punti di cui sono note le posizioni relative anziché quelle assolute. in modo cioè relativo. coordinate 3D del piano di costruzione ` Al prompt. digitare le coordinate nel formato rX. digitare al prompt dei comandi 3. I piani di costruzione predefiniti (Superiore. Per posizionare un punto a 3 unità nella direzione X.. 4 unità della direzione Y e 10 unità nella direzione Z dall'origine del piano di costruzione. Esempio: Eseguire il comando Linea. Destra e Frontale del sistema assoluto) forniscono un accesso veloce alle viste più comuni degli assi del piano di costruzione. il punto giacerà sul piano di costruzione.2. è possibile salvare e ripristinare i piani di costruzione assegnando loro dei nomi. Al prompt Inizio della linea. In aggiunta a ciò. e caricarli in altri file di Rhino. ... viene disegnata una linea a 2 unità nella direzione X e a 3 unità nella direzione Y rispetto all’ultimo punto. 14 . A seguito di tale operazione.3 e premere Invio o la barra spaziatrice.S I S T E M I D I C O O R D I N A T E Al prompt Fine della linea. digitare r2. È possibile quindi vincolare il puntatore ad elementi specifici di una geometria esistente. fare clic sulla casella Disabilita. Talvolta gli snap all'oggetto interferiscono tra di loro e con lo snap alla griglia oppure con la modalità Orto. 15 . In questo capitolo verranno illustrati alcuni esempi. Attivazione di uno snap all'oggetto e disattivazione degli altri con una singola operazione Nella barra degli strumenti Osnap.S N A P A L L ' O G G E T T O Snap all'oggetto Gli snap all'oggetto vincolano il puntatore a punti specifici di un oggetto. fare clic sulla casella Disabilita. Per ulteriori informazioni e demo video. Lo snap all'oggetto può essere di tipo persistente (attivo per una serie di selezioni) oppure può essere attivato per una singola operazione. 2 Nella barra degli strumenti Osnap. Vi sono altre situazioni in cui gli snap all'oggetto sono attivi in concomitanza con altri vincoli. Attivazione e disattivazione degli snap all'oggetto persistenti Sulla barra di stato. È possibile impostare contemporaneamente più tipi di snap persistenti dalla barra di stato. Tutti gli snap persistenti all'oggetto saranno sospesi ma rimarranno selezionati. Altrimenti. Se lo snap all'oggetto è attivo ed il cursore viene avvicinato ad un determinato punto su un oggetto. È possibile impostare uno snap e lasciarlo attivo nei limiti in cui esso non interferisca con la modellazione. il puntatore viene attratto da quel punto. fare clic con il tasto destro del mouse sullo snap all'oggetto che si desidera attivare. fare clic sul pulsante Osnap. Usare gli snap all'oggetto per una singola operazione. Snap all'oggetto persistenti Lo snap persistente all'oggetto rimane attivo per la scelta di più punti consecutivi. Tutti gli snap all'oggetto si comportano in modo analogo. selezionare o deselezionare gli snap all'oggetto desiderati. Gli snap all'oggetto normalmente hanno la precedenza sullo snap alla griglia o sugli altri vincoli eventualmente impostati. Sospensione di tutti gli snap persistenti all'oggetto ` Nella barra degli strumenti Osnap. deselezionare e sospendere gli snap persistenti all'oggetto. si veda l'argomento della guida in linea "Snap all'oggetto". è possibile impostarne un altro oppure disattivarli tutti. In questo capitolo verrà illustrato come: • • • • Usare lo snap all'oggetto per agganciare un punto specifico su una geometria. Tutti gli snap persistenti all'oggetto precedentemente impostati saranno deselezionati. Selezionare. Deselezione di tutti gli snap persistenti all'oggetto ` Nella finestra di dialogo Osnap. Sono inoltre presenti speciali snap all'oggetto attivi solo per la scelta del punto successivo. e differiscono solo per la parte della geometria esistente sulla quale fanno posizionare il puntatore. Usare gli snap all'oggetto congiuntamente agli altri aiuti alla modellazione. 16 . si veda l'argomento della guida in linea "SmartTrack".S N A P A L L ' O G G E T T O SmartTrack SmartTrack™ è un sistema di linee e punti di riferimento provvisori che viene tracciato nella vista di Rhino usando le relazioni implicite tra vari punti 3D. Le linee infinite provvisorie ("linee di tracciamento") ed i punti ("punti smart") sono disponibili per gli snap all'oggetto così come lo sono le linee ed i punti reali. altre geometrie nello spazio e le direzioni degli assi coordinati. così come alle intersezioni tra le linee di tracciamento e le curve reali. Le linee di tracciamento ed i punti smart vengono visualizzati durante l'intero comando. le perpendicolari e direttamente ai punti smart. Per ulteriori informazioni e demo video. È possibile eseguire uno snap alle intersezioni tra le linee di tracciamento. Essi sono gli oggetti più semplici di Rhino. In Rhino sono disponibili molti strumenti per disegnare delle curve. In Rhino. Rhino genera automaticamente delle mesh poligonali per il rendering. le curve freeform e qualsiasi combinazione di questi. gli archi. archi. polilinee (segmenti di linee connessi tra di loro). i solidi (superfici chiuse) e le mesh poligonali. poligoni. i punti vengono usati come riferimento. vengono considerati solidi le superfici o polisuperfici chiuse. Le rappresentazioni NURBS vanno da semplici forme. cerchi. i cerchi. Si possono disegnare linee rette. le policurve. Le curve possono essere aperte o chiuse. le superfici. Nel contesto Rhino. I punti possono essere disposti ovunque nello spazio. Il più delle volte. le curve e le superfici NURBS. aperto o chiuso. l'analisi di superficie e per importare ed esportare i modelli in alcune altre applicazioni.L E G E O M E T R I E D I R H I N O Le geometrie di Rhino I tipi di geometria supportati da Rhino sono: i punti. eliche e spirali. Curve In Rhino. quali piani e cilindri. una curva è paragonabile ad un pezzo di filo metallico. vengono considerate curve le linee. Rhino offre vari strumenti per costruire le superfici direttamente oppure a partire da curve preesistenti. tutti i comandi di creazione di superfici conducono ad un medesimo oggetto: una superficie NURBS. le polisuperfici. Le curve si possono disegnare anche usando i punti di controllo o facendole passare per i punti selezionati. Una policurva è una curva costituita da più segmenti di curva uniti alle estremità. planari o non planari. Nella terminologia di Rhino. a superfici freeform organiche di grande complessità. Oggetti punto Gli oggetti punto definiscono un singolo punto nello spazio 3D. Superfici Una superficie può essere immaginata come un foglio rettangolare di gomma deformabile. 17 . ellissi. Essa può essere qualsiasi elemento lineare retto o tortuoso. La zona in cui i due bordi vengono a contatto viene detta giunzione. Alcuni comandi invece creano direttamente delle superfici tagliate. Anche una superficie chiusa. può essere pensata come un foglio rettangolare. pur continuando ad esistere. viene rimossa dalla vista. La parte rimanente. 18 . avvolto in modo tale che i due bordi opposti combacino. Una superficie tagliata è composta di due parti: una superficie sottostante che definisce la forma della geometria e le curve di taglio che individuano i confini di taglio e definiscono la parte di superficie visibile.L E G E O M E T R I E D I R H I N O Tutte le superfici NURBS hanno una struttura tipicamente rettangolare. Le superfici tagliate vengono create attraverso i comandi che tagliano o suddividono le superfici con curve o con altre superfici. Superfici tagliate e non tagliate Le superfici possono essere tagliate o non tagliate. come un cilindro. o se i punti di controllo dei bordi sono stati spostati. Un cilindro senza chiusure alle estremità è chiuso in una direzione. Una superficie può presentare una forma non rettangolare quando è stata ritagliata. Superfici chiuse ed aperte Una superficie può essere chiusa o aperta. Punti di controllo di una superficie La forma di una superficie è definita da un insieme di punti di controllo che sono disposti secondo uno schema rettangolare. Un toroide (a forma di ciambella) è chiuso in due direzioni. La superficie nell'illustrazione è stata creata a partire da un cerchio. Questa superficie è in genere di dimensioni maggiori rispetto alle curve di taglio e non è visibile poiché non viene rappresentato tutto ciò che si trova all'esterno della curva di taglio. Alcuni comandi di Rhino possono essere eseguiti soltanto su superfici non tagliate ed alcuni software di rendering non importano superfici NURBS tagliate. Questo aspetto può essere visualizzato quando si seleziona una superficie tagliata e se ne attivano i punti di controllo. 19 . Nel caso in cui una curva di taglio attraversi diagonalmente una superficie. Il comando AnnullaTaglio rimuove le curve di taglio da una superficie per ripristinare la superficie rettangolare non tagliata sottostante. non avrà alcuna relazione con la struttura dei punti di controllo della superficie stessa. Le curve di taglio definiscono i confini della superficie sottostante. Ciascuna superficie tagliata conserva le informazioni sulla relativa superficie di origine. La visualizzazione dei punti di controllo permette di mostrare la struttura originariamente rettangolare della superficie.L E G E O M E T R I E D I R H I N O È spesso importante sapere se la superficie è tagliata o meno: il comando Proprieta evidenzia lo stato di una superficie da questo punto di vista. Saranno visibili i punti di controllo dell'intera superficie sottostante. È possibile rimuovere i contorni di una curva di taglio per rendere la superficie non tagliata con il comando AnnullaTaglio. Anche una superficie creata da una curva planare chiusa può essere una superficie tagliata. Una polisuperficie che racchiude un volume di spazio definisce un solido. Spesso vengono utilizzate come input per altri comandi. Sono soltanto un aiuto visuale per rappresentare la superficie sullo schermo.L E G E O M E T R I E D I R H I N O Curve isoparametriche e curve di bordo di una superficie Nella vista Wireframe. i punti di controllo non sono visualizzabili. tronco di cono e cilindro sono esempi di solidi creati da polisuperfici. Quando viene selezionata una superficie. Solidi Un solido è una superficie o polisuperficie che racchiude un volume. toroide o ellissoide). In una polisuperficie. Le curve di bordo rappresentano i confini della superficie. la si può esplodere in varie superfici da editare separatamente e quindi riunirle. Isocurve Curve di bordo Polisuperfici Una polisuperficie consiste di due o più superfici unite tra di loro. Parallelepipedo. 20 . tutte le sue curve isoparametriche vengono evidenziate. Sui solidi a singola superficie. le superfici appaiono come un insieme di maglie ortogonali. cono. Queste curve aiutano a visualizzare la forma della superficie. Rhino è in grado di creare sia solidi a singola superficie che solidi polisuperfici. Le curve isoparametriche non definiscono la superficie come fanno i poligoni nelle mesh poligonali. si possono visualizzare i punti di controllo. Per modificarla. Si tratta delle curve isoparametriche o isocurve. Una singola superficie può avvolgersi e chiudersi su se stessa (sfera. I solidi vengono generati ogni volta che una superficie o una polisuperficie viene chiusa completamente. Alcuni comandi di Rhino per la creazione di primitive solide generano solidi polisuperfici. da usare per l’editing della superficie. L E G E O M E T R I E D I R H I N O Mesh poligonali Dal momento che molti programmi di modellazione usano le mesh poligonali per il rendering. la visualizzazione e l'analisi di elementi finiti. Sono ad esempio disponibili alcuni comandi che consentono l’estrazione dei vertici di una mesh o il disegno di curve su superfici mesh. Nota: La conversione di un modello mesh in un modello NURBS non è altrettanto semplice o scontata. è stato introdotto il comando Mesh per convertire le geometrie NURBS in mesh poligonali e poterle esportare. In aggiunta. 21 . il comando Mesh genera oggetti mesh. l'animazione delle geometrie. la stereolitografia. Rhino dispone comunque di diversi comandi in grado di assistere l'utente nella costruzione di geometrie NURBS a partire da modelli mesh. Le modalità interne di definizione della geometria sono infatti profondamente diverse. Al termine delle modifiche. il livello di appartenenza. praticare dei fori e riunire le parti tra di loro. I comandi Unisci. Modificare i punti di controllo di una polisuperficie potrebbe separare i bordi delle superfici e creare delle "fessure" nella polisuperficie. sono conservate tutte le parti. Normalizza e SmussaOggetto. ma. Alcuni di questi comandi permettono di connettere delle curve o superfici a superfici o polisuperfici e suddividere curve composte o polisuperfici nelle loro componenti. 22 . superfici e polisuperfici. CambiaGrado e SmussaOggetto sono in grado di alterare la forma della curva o superficie modificando la struttura dei punti di controllo. Unisci Il comando Unisci permette di connettere curve o superfici per costituire un unico oggetto. Alcuni comandi. una superficie. usare il comando PuntiOn (F10) per attivare i punti di controllo. Il comando Unisci permette di connettere delle superfici adiacenti in una polisuperficie. il materiale di rendering e altri attributi dipendenti dall'oggetto. come Ricostruisci. può contenere segmenti di linea retti. usare il comando PuntiOff oppure premere Esc per disattivarli. invece. I punti di controllo di polisuperfici non possono essere attivati per l'editing. Entrambi effettuano un taglio sull’oggetto. Visibilità di un punto di controllo Per modificare le curve o le superfici agendo sui punti di controllo. come lo spostamento e il trascinamento dei punti di controllo. ad esempio. utilizzando il comando Tronca. I comandi Ricostruisci. Tronca e Suddividi si applicano a curve. permettono di controllare manualmente la posizione di singoli punti o gruppi di punti di controllo. In aggiunta. Una policurva. Il comando AnnullaTaglio rimuove la curva di taglio di una superficie ed offre un'opzione per mantenere la curva per poterla usare di nuovo. archi. EditorManiglie e MuoviUVN. Tronca e Suddividi I comandi Tronca e Suddividi sono simili. Editing dei punti di controllo È possibile controllare le variazioni nella forma di una curva o superficie variando la posizione dei loro punti di controllo.E D I T I N G D I C U R V E E S U P E R F I C I Editing di curve e superfici Le operazioni di editing che vedremo in questa sezione consentono di suddividere gli oggetti in varie parti. Altri comandi. Con il comando Suddividi. gli oggetti sono caratterizzati da proprietà quali il colore. offrono delle soluzioni automatizzate per ridistribuire i punti di controllo su una curva o superficie. In Rhino sono disponibili svariati strumenti per modellare e creare curve. Il comando Suddividi permette di suddividere una superficie con una curva. polilinee e curve a forma libera. Esplodi Il comando Esplodi rimuove la connessione tra curve o superfici unite. una polisuperficie o le sue stesse curve isoparametriche. Il comando Proprieta gestisce tutte queste proprietà. Questo comando è utile quando si vuole modificare ciascuna singola superficie con i punti di controllo. le parti selezionate vengono eliminate. Esplodi. Grado di curve e superfici Un polinomio è una funzione del tipo y = 3·x3 –2·x + 1. Una linea ha grado 1. Dal punto di vista della modellazione NURBS. È interessante osservare che la curva non passa per i punti di controllo ma piuttosto “viene attratta” dalle nuove posizioni assunte dai punti. Una curva di grado 2 deve avere almeno tre punti di controllo Parabole. archi e cerchi (sezioni coniche) hanno grado 2. è possibile rimuovere le discontinuità eventualmente presenti." 23 . Il tasto Canc cancella i punti di controllo di una curva. Aggiungere. Le funzioni NURBS sono dei polinomi razionali ed il loro grado corrisponde al grado del polinomio.E D I T I N G D I C U R V E E S U P E R F I C I Spostamento dei punti di controllo Spostando i punti di controllo di una curva. è possibile aggiungere ulteriori punti di controllo. creare curve uniformi e aggiungere e rimuovere dettagli. e così via. Esse hanno una "piega". rimuovere o ridistribuire i punti di controllo Per aumentare il controllo sulla forma di una curva. Naturalmente. Per esempio. il grado di –x5 + x2 è 5. Una Bézier cubica ha grado 3. si ottengono due "pieghe. iperboli. il grado di 3·x3 –2·x + 1 è 3. il (grado -1) rappresenta il numero massimo di "pieghe" all'interno di ogni intervallo. Il "grado" di un polinomio è uguale al grado del suo monomio di grado più alto. Una volta attivati i punti di controllo. modificando i punti di controllo. Questo comportamento garantisce una deformazione morbida. Una curva di grado 3 deve avere almeno quattro punti di controllo. la curva viene ridisegnata in modo smussato. Inoltre. questa operazione modifica la forma della curva. è possibile usare i comandi di trasformazione di Rhino per modificarli. È possibile inoltre ricostruire una superficie aggiungendo e ridistribuendo i punti di controllo. Essa non ha nessuna "piega". Se si sistemano i suoi punti di controllo a zig-zag. Esempio: Una curva di grado 1 deve avere almeno due punti di controllo. copia. Sposta Si usi il comando Sposta per spostare un oggetto di una certa distanza o per sistemarlo con maggior precisione tramite l'uso degli snap all'oggetto. È possibile scalare gli oggetti in modo uniforme in una. I comandi di trasformazione non scompongono gli oggetti in parti né li tagliano. Altre trasformazioni consentono di modificare la forma con interventi di inclinazione. Per effettuare piccoli spostamenti con passo costante. Di default. scala. 24 . copia speculare. Copia speculare Il comando CopiaSpeculare crea una copia dell'oggetto invertendone l'orientamento rispetto ad un asse di riflessione. Scala I comandi relativi al ridimensionamento di un oggetto forniscono all'utente il controllo sulla direzione della scala. premere e mantenere premuto il tasto Alt insieme ai tasti freccia di spostamento. si veda l'argomento della guida in linea relativo a ciascun comando. Copia Il comando Copia crea delle copie di un oggetto. premere il tasto Alt e quindi trascinare gli oggetti. rotazione. ma è presente un’opzione che consente la riflessione senza copia. Alcuni comandi di trasformazione come Ruota. scala e rotazione permettendo di definire la posizione e la dimensione degli oggetti con un unico comando. Orienta I comandi di orientamento combinano le operazioni di movimento. Il modo più semplice di spostare un oggetto consiste nel selezionarlo con un clic e trascinarlo. due o tre direzioni o con un fattore di scala diverso per ciascuna direzione. Ruota 3D e Scala possiedono un'opzione Copia. copia. Ruota Il comando Ruota permette di ruotare un oggetto in relazione al piano di costruzione. rastremazione e smusso. Tale opzione permette all'utente di effettuare delle copie ruotate e scalate degli oggetti. Serie Distribuisce copie di un oggetto spaziandole in modo uniforme su righe e colonne. viene creata una copia. disposizione in serie. torsione. Per copiare gli oggetti tramite trascinamento. Per ulteriori informazioni e demo animate. piegatura.T R A S F O R M A Z I O N I Trasformazioni Le trasformazioni spaziali includono le operazioni di spostamento. alla distanza. visualizza il cerchio di curvatura e verifica la contintuità tra le curve e gli intervalli di sovrapposizione di due curve. Misura di distanza. Il comando Dir visualizza anche le direzioni u. Le normali alla superficie sono rappresentate da frecce perpendicolari alla superficie e le direzioni u e v sono indicate da frecce adagiate sulla superficie. L'illustrazione mostra le frecce di direzione di una curva. Se la direzione non è stata modificata. Lunghezza visualizza la lunghezza di una curva. Esempio: • • • • • Distanza visualizza la distanza tra due punti. all'angolo tra linee e al raggio di curvatura di una curva. ValutaPt visualizza le coordinate di un punto qualsiasi. v e normale di una superficie. Angolo visualizza l'angolo tra due linee. Rhino dispone di sofisticati strumenti di analisi e valutazione che forniscono informazioni dettagliate. Il comando Dir consente di cambiare le direzioni u. Raggio visualizza il raggio di una curva in uno qualsiasi dei suoi punti. La direzione può essere importante quando si intende applicare una texture ad una superficie. Direzione di curve e superfici Le curve e le superfici sono caratterizzate da una direzione. Le frecce sono dirette dall'inizio verso la fine della curva. consentendo all'utente di modificarla (inverti direzione).A N A L I S I D I C U R V E E S U P E R F I C I Analisi di curve e superfici Quale programma di modellazione NURBS matematicamente accurato. indicano la direzione della curva originaria. 25 . Le normali di superfici chiuse sono in genere dirette verso l'esterno. Molti dei comandi che usano le informazioni riguardanti la direzione mostrano delle frecce di direzione. v e normale di una superficie. Il comando Dir visualizza la direzione di una curva o superficie e permette di modificarla. angolo e raggio Alcuni comandi di analisi forniscono informazioni in merito alla posizione. Curvatura Gli strumenti di analisi di una curva permettono di attivare un grafico che mostra la direzione della curva in un punto e l'entità della sua curvatura. La mappa d'ambiente con anelli fluorescenti simula delle sorgenti di luce che illuminano una superficie metallica riflettente. In questo modo. Il comando AnalisiCurvatura analizza la curvatura di una superficie usando una mappa in falsi colori. La lunghezza della linea evidenzia la variazione di curvatura. Il comando MappaAmbiente permette di visualizzare una bitmap sull'oggetto in modo che la scena sembri riflessa da una superficie metallica lucida. Gli strumenti disponibili consentono di individuare e correggere eventuali difetti rilevati su una superficie. Questi comandi usano la stima di una superficie NURBS e le tecniche di rendering per visualizzare il livello di smusso di una superficie.A N A L I S I D I C U R V E E S U P E R F I C I Il comando GraficoCurvatura visualizza il grafico di curvatura di curve e superfici. attraverso una mappa di riflessione e la proiezione di colori e strisce che consentono di valutarne con accuratezza la curvatura e le eventuali discontinuità. Analisi visiva di superfici I comandi di analisi visiva di una superficie permettono di determinarne le irregolarità valutandone la curvatura. la tangenza e altre proprietà ad essa connesse. 26 . Le linee del grafico rappresentano la direzione perpendicolare alla curva in quel punto. il raggio minimo e massimo di curvatura di una superficie. Il comando Zebra visualizza una superficie con delle strisce riflesse. la curvatura media. mette in evidenza gli eventuali difetti e la condizione di curvatura e tangenza tra superfici adiacenti. È possibile analizzare la curvatura Gaussiana. Il risultato dei comandi Rapporto. solo una verifica delle sue proprietà (comando Proprieta) può evidenziare se si tratta di una superficie realmente chiusa o meno. Individuazione dei bordi aperti di una polisuperficie Nonostante una polisuperficie possa apparire chiusa. Rhino dispone di strumenti che permettono di suddividere un bordo. La qualità di un modello costituito da polisuperfici chiuse di norma è migliore di quella di un modello in cui siano presenti delle imperfezioni o piccole fessure dovute alla presenza di bordi non uniti. È possibile ricostruire i bordi in base alle tolleranze interne. Per questi motivi.A N A L I S I D I C U R V E E S U P E R F I C I Il comando AnalisiAngoloDiSformo visualizza in falsi colori l'angolo di sformo relativo al piano di costruzione attivo al momento dell'esecuzione del comando. Verifica. SelOggettiImperfetti e FileAudit3dm è di grande utilità in fase di modellazione per diagnosticare i problemi eventualmente presenti in una superficie. Il comando MostraBordi evidenzia tutti i bordi di una superficie. UnisciBordi: salda due bordi che coincidono ad un’estremità. Usare il comando MostraBordi per visualizzare i bordi non uniti. Una superficie viene definita aperta quando non risulta unita ad un'altra superficie. Usare il comando Proprieta per esaminare i dettagli di un oggetto. Valutazione dei bordi Molti problemi relativi ad una geometria. RicostruisciBordi: ridistribuisce i punti di controllo in base alla tolleranza interna. UnisciBordiAperti: forza le superfici adiacenti con bordi aperti ad unirsi. per cui questa informazione può essere particolarmente importante. Un bordo è un oggetto separato che fa parte della rappresentazione del contorno di una superficie. di unire bordi che coincidono ad un’estremità o unire superfici aventi bordi aperti. Una polisuperficie che presenta dei bordi aperti è considerata una polisuperficie aperta. La direzione di proiezione per il comando AnalisiAngoloDiSformo è l'asse z del piano di costruzione. Diagnostica Gli strumenti di diagnostica forniscono informazioni sulla struttura dei dati di un oggetto e permettono di selezionare gli oggetti che presentano delle imperfezioni. come il fallimento dell'unione o di un’operazione booleana. Alcune operazioni e requisiti di esportazione di un modello richiedono che le polisuperfici siano chiuse. Altri strumenti di gestione dei bordi sono: • • • • SuddividiBordo: suddivide un bordo in un punto. possono essere causati dai bordi interrotti delle superfici o dallo spostamento dei bordi con operazioni di editing dei punti. 27 . in Rhino sono disponibili alcuni strumenti per l’individuazione di possibili bordi aperti. Gli oggetti che condividono lo stesso nome di gruppo appartengono allo stesso gruppo. Un gruppo può contenere eventuali sottogruppi. Per eseguire le normali operazioni relative ai livelli. cambiarne lo stato e modificarne il colore. 28 . gruppi. bloccarlo o sbloccarlo. intervenendo su tutti gli oggetti appartenenti ad un particolare livello. Il comando SelLivello seleziona tutti gli oggetti appartenenti ad un livello. Gli oggetti dei livelli disattivi non sono visibili nel modello. Per aprire la finestra. idraulico. blocchi e sessioni di lavoro. Un livello può essere creato. Ciascun metodo offre un approccio diverso all'organizzazione del lavoro. Separa separa le componenti dal gruppo. Attribuendo lo stesso nome a gruppi diversi. spostato verso l’alto o verso il basso all’interno dell’elenco dei livelli. • • • • • Raggruppa raggruppa vari oggetti per la selezione.O R G A N I Z Z A Z I O N E D E L M O D E L L O Organizzazione del modello Rhino dispone di vari strumenti che aiutano l’utente ad organizzare il proprio lavoro: livelli. I blocchi permettono di conservare ed aggiornare gli oggetti di una libreria. Le sessioni di lavoro consentono all'utente di lavorare su una parte del progetto usando altri modelli come riferimento. attivarlo o disattivarlo. ecc. Gli oggetti dei livelli bloccati non possono essere selezionati ma possono essere utilizzati per lo snap. Gli oggetti vengono sempre creati nel livello corrente. il colore o il materiale). Il nome livello deriva dall'associazione tra questa modalità organizzativa e l'uso di fogli traslucidi sovrapposti che venivano tradizionalmente impiegati nel disegno tecnico per rappresentare appunto diversi livelli (es. AssegnaNomeGruppo cambia il nome assegnato di default. Gruppi Un gruppo è una collezione di oggetti selezionabile come un unico oggetto. Per un’accurata gestione dei livelli. associato ad un oggetto nel modello. cliccando sul tasto destro del mouse. filtrato. AggiungiAlGruppo e RimuoviDalGruppo permettono rispettivamente di aggiungere e di rimuovere gli oggetti da un gruppo. selezionare gli oggetti del livello selezionato e sistemare o copiare un oggetto sul livello selezionato. L'uso dei livelli permette di distribuire gli oggetti su diversi livelli. cancellare un livello selezionato. Inoltre. selezionato assieme a tutti gli altri livelli oppure selezionato per inversione. rinominare un livello. essi vengono uniti in un unico gruppo. Gli strumenti di gestione dei livelli di Rhino consentono di modificare queste caratteristiche (come la visibilità. per eseguire operazioni quali lo spostamento. la pianta di un edificio. che viene visualizzato come parte integrante delle sue proprietà. cliccare con il tasto destro sul riquadro dei livelli. L'assegnazione ad un livello può sempre essere modificata in un secondo momento. da un colore (il colore usato per visualizzare gli oggetti che contiene) e da uno stato (attivo/disattivo e bloccato/sbloccato: lo stato in cui si trovano gli oggetti in esso contenuti). Livelli I livelli rappresentano un modo efficiente di raggruppare oggetti che condividono determinate caratteristiche. rimosso. I gruppi consentono di associare vari oggetti tra di loro. Raggruppare gli oggetti comporta l'assegnazione del nome di gruppo a ciascun oggetto. è possibile creare un nuovo livello. SelGruppo seleziona un gruppo per nome. in modo tale che possano essere selezionati tutti insieme. cambiarne il colore e definirne il materiale. attivare l'elenco dei livelli tramite il menu a comparsa (cliccare sul riquadro dei livelli nella barra di stato). È possibile impostare il livello corrente. il suo impianto elettrico.). La finestra di dialogo Livelli permette di impostare il livello corrente. la rotazione o altre trasformazioni oppure per l'applicazione di proprietà come il colore o il materiale. Ciascun livello è caratterizzato da un nome. eliminato. si usi la finestra Livelli. Il comando Blocco crea una definizione di blocco nel modello corrente. Aggiornando il file. Il comando Inserisci dispone nel modello le istanze della definizione del blocco.O R G A N I Z Z A Z I O N E D E L M O D E L L O Blocchi Un blocco rappresenta un modo alternativo di associare gli oggetti. ridurre la dimensione di un modello e promuovere la standardizzazione delle parti e dei relativi dettagli. Per ridefinire un blocco. usare il comando Esplodi per ripristinare il blocco di istanza alla sua geometria originale. per aggiornare la definizione del blocco da un file e trovare i blocchi inseriti in altri blocchi e per contare le istanze di blocco in un modello. per esportare la definizione di un blocco in un file. modificare la geometria e definire nuovamente il blocco con il comando Blocco usando lo stesso nome del blocco. Usare la finestra Gestione blocchi per visualizzare le proprietà di un blocco. ruotare. Se si modifica la definizione di un blocco. Le sessioni di lavoro di Rhino permettono all'utente di “collegare” dei file esterni all’ambiente di lavoro corrente. Scala) ma possono essere utilizzate come input nei comandi di creazione (quali Copia o Estrudi). possono essere posizionate. I blocchi possono semplificare la modellazione. Usando il comando Inserisci. gli altri utenti lo possono visualizzare. Sessioni di lavoro Il comando SessioneDiLavoro permette a vari utenti di lavorare su progetti estesi suddividendoli in vari file. La separazione delle componenti di un’istanza di blocco dispone le geometrie del blocco usando la posizione. Anche se soltanto un utente può aprire un file per la modifica. Ciascun utente può modificare un file diverso del progetto e nello stesso tempo vedere le altre parti del progetto. copiare. Il comando GestioneBlocchi permette di visualizzare la finestra di dialogo che elenca tutte le definizioni dei blocchi nel modello. la dimensione e la rotazione dell'istanza. I materiali e le altre proprietà degli oggetti nelle istanze di blocco sono determinati dagli oggetti componenti. ciascun utente può visionare la versione corrente dei file collegati nel progetto. scalate e ruotate varie istanze di blocco in un modello. disporre in serie e trasformare le istanze di un blocco nel modello. Le definizioni di blocco sono create con i comandi Blocco o Inserisci. tutte le istanze del blocco saranno modificate nella nuova definizione del blocco. per rimuovere la definizione di un blocco e tutte le sue istanze. Le geometrie collegate non sono editabili (Sposta. È possibile scalare. 29 . verticali. È inoltre possibile aggiungere delle note di commento al modello. analogamente. Usare le impostazioni della finestra di dialogo Proprietà del documento per creare dei nuovi stili o impostare le proprietà di quelli esistenti. la modifica di una quota non aggiorna la relativa geometria. Quote È possibile quotare un oggetto nel modello scegliendo il carattere. Altri tipi di annotazione. Questi appaiono come oggetti nel modello. linee guida e blocchi di testo. vengono visualizzati sempre paralleli al piano della vista. allineate e ruotate. Se si modifica una geometria. Le quote non sono associative. Dopo il posizionamento iniziale. diametri ed angoli. modificarne il testo. Le quote sono create usando lo stile corrente della quota. attivare i punti di controllo per editarne i vari elementi ed eliminarle. Rhino consente all'utente non solo di tracciare delle quote orizzontali. il carattere e le proprietà della quota.A N N O T A Z I O N I Annotazioni Rhino fornisce agli utenti la possibilità di aggiungere una serie di annotazioni al modello sotto forma di quote. Testo Il comando Testo permette di inserire nel modello un testo di annotazione. quali i punti di annotazione e le frecce. 30 . non viene aggiornata la quota ad essa corrispondente. Il comando Quota dispone delle quote orizzontali e verticali a seconda della direzione con cui si scelgono i punti. È possibile creare dei nuovi stili di quota per controllare la dimensione del testo. la dimensione del testo e delle frecce e l'allineamento del testo. di inserire blocchi di testo e linee guida e di gestire la rimozione delle linee nascoste. Le note che vengono visualizzate in una finestra separata. la precisione decimale. ma anche di quotare raggi. è possibile selezionare tutte le quote. il tipo di visualizzazione delle unità. Le curve di silhouette sono quindi proiettate in modo planare e poi disposte nel piano X. Non vi sono parametri di controllo per la dimensione di un punto di annotazione. verrà visualizzato alla successiva riapertura. Punti di annotazione Il comando PuntoAnnotazione dispone un punto di testo. 31 . di impostare i livelli per le linee nascoste e visualizzare o meno i bordi tangenti. È possibile digitare le informazioni direttamente nel riquadro di testo del comando Note. Se il riquadro Note rimane aperto alla chiusura del modello. Se si eseguono uno zoom in o uno zoom out. Note Il comando Note fornisce uno strumento per conservare le informazioni di testo associate ad un modello.Y del sistema di riferimento assoluto. I punti di annotazione sono sempre paralleli alla vista. I punti di annotazione sono visualizzati nel colore del livello a cui appartengono. Rimozione delle linee nascoste Il comando Crea2D crea delle curve a partire dagli oggetti selezionati. del piano di costruzione corrente o di creare una tavola a 4 viste usando gli angoli di proiezione nello standard USA o Europeo. la loro dimensione rimane sempre la stessa. come curve di silhouette relative alla vista attiva. La loro dimensione è costante sullo schermo.A N N O T A Z I O N I Linee guida Il comando LineaGuida traccia una freccia di indicazione. Le opzioni del comando permettono di creare una messa in tavola bidimensionale della vista corrente. Questi attributi vengono controllati tramite la finestra Proprietà nella scheda Materiale. Questa peculiarità permette di velocizzare il processo di rendering. Tali mesh non sono visibili nella modalità wireframe poiché sono usate solo nell'ombreggiatura e nel rendering. Ciò accade perché Rhino converte tutti gli oggetti NURBS in mesh poligonali prima di eseguire il rendering e talvolta in questa conversione viene usato un numero insufficiente di poligoni. sono presenti una o più sorgenti di luce usate per calcolare l'illuminazione degli oggetti nella scena.R E N D E R I N G Rendering Oltre all'anteprima ombreggiata. Gli oggetti appariranno bianchi fintantoché non verrà definito un colore di rendering o non verranno applicati texture. texture e mappe di contrasto. 32 . Esse vengono automaticamente salvate e usate nei successivi rendering a meno che non si apportino delle modifiche al modello. Rhino rende disponibile un rendering a colori con sorgenti di luce. Oggetti seghettati Uno dei problemi che è possibile riscontrare nel rendering è la presenza di bordi seghettati su oggetti che dovrebbero apparire levigati. in quanto figure piane. A seconda della forma degli oggetti. Mesh di rendering Le mesh di rendering sono create automaticamente quando si passa alla modalità ombreggiata o si esegue il rendering del modello. nella scheda Mesh. ombre. le impostazioni predefinite delle mesh possono non risultare adeguate: i poligoni creati. effetti di trasparenza. come ad esempio Flamingo. Se non si definisce una sorgente di luce nella scena. rimangono distinguibili l'uno dall'altro e approssimano l'oggetto in modo non perfetto facendolo apparire sfaccettato. Per creare immagini fotorealistiche. per rimuovere le mesh salvate dal modello. Per risparmiare spazio nel file. cliccare su Smussate e più lento oppure usare un'opzione Personalizzata. sotto Qualità delle mesh di rendering. verrà usata la sorgente di luce predefinita. effetto trasparenza o mappe di rilievo. Le mesh di rendering possono aumentare considerevolmente la dimensione del file del modello. Sorgenti di luce In ciascun rendering di Rhino. è conveniente usare un modulo specializzato. Nella finestra di dialogo Proprietà del documento. si usi l'opzione Salva ridotto nella finestra di dialogo Salva. La sorgente di luce di default è un luce direzionale con raggi paralleli che agiscono come se si illuminasse la scena da dietro le spalle dell'osservatore. Z. al prompt Centro dell'ellissoide…. selezionare Oggetti piccoli Centimetri.3dm e cliccare su Apri. cliccare su Ellissoide > Centro. Verrà descritto come: • Inserire le coordinate per posizionare i punti in modo esatto. 2 Dal menu Solidi. • • • • • Inserimento delle coordinate Quando si seleziona un punto con il mouse. Ciascuna vista possiede il proprio piano di costruzione. 3 Con la vista Superiore attiva. Creazione del corpo del giocattolo In questo esercizio si useranno le coordinate X. Disegnare una curva a forma libera ed un poligono. 2 Nella finestra di dialogo Apri file modello. Le coordinate verranno inserite rispettando il seguente formato: X. 33 .11 e premere Invio.0. digitare 0. Y e Z dal prompt. Y=0. è possibile inserirne le coordinate X. Per individuare il piano di costruzione. come gli snap all'oggetto o la modalità elevatore. Y=1 e Z=4. La coordinata Z per la vista attiva è perpendicolare al piano XY. Iniziare il modello Creare un nuovo modello. Z=0) del sistema di coordinate. Quando viene richiesto di inserire un punto. si può far riferimento alla griglia. a meno che non si usino gli aiuti alla modellazione. che lo rappresenta visivamente. Si osservi il punto nella vista prospettica. L'intersezione delle linee rossa e verde individua la posizione dell'origine (X=0. Usare un serie polare per copiare e disporre degli oggetti in modo circolare.T U T O R I A L : S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Tutorial: Solidi e trasformazioni Questo tutorial mostra l'uso di primitive solide e di trasformazioni semplici. Nota Eseguire le operazioni nella vista richiesta in ciascuna istruzione. Le virgole sono indispensabili. si consiglia di verificare il punto definito in tutte le viste. Per controllare l'inserimento delle coordinate. anziché selezionarlo. Estrudere una curva in una superficie.4. al quale fanno riferimento le coordinate X e Y. Questa operazione posiziona il centro dell'ellissoide su X=0.Y. Y e Z per posizionare accuratamente i punti. Y=0 e Z=11.1. il punto giace sul piano di costruzione della vista attiva. Per esempio. digitare 1. Questa operazione definisce nella vista attiva un punto nelle coordinate X=1. Usare la modalità planare. Creare una forma tubolare lungo una curva. Disegnare un ellissoide Attivare la modalità Orto. . Ruotare la vista Prospettica per visualizzare l'ellissoide lungo l'asse X come mostrato nell'immagine. A seguito di queste operazioni. 34 . digitare 8 e premere Invio. Attivare la Visualizzazione ombreggiata nella vista Prospettica. digitare 15 e premere Invio. verranno realizzati un asse ed una ruota completi. 5 Spostare il cursore verso destra per visualizzare la direzione e cliccare. Nella seguente sezione. si effettuerà una copia speculare della ruota.. 7 Spostare il cursore verso l'alto per visualizzare la direzione e cliccare. digitare 9 e premere Invio. Gli assi sono dei cilindri alti e sottili mentre i mozzi della ruota sono bassi e di raggio maggiore. 8 Al prompt Fine del terzo asse. Successivamente. viene generato un ellissoide specificando le dimensioni dei tre assi. Quindi. si potranno semplicemente copiare i vari elementi oppure eseguire una copia speculare di asse e ruota completi sulla parte anteriore del giocattolo..T U T O R I A L : 4 Al prompt Fine del primo asse. Creazione degli assi e del mozzo della ruota Gli assi e il mozzo della ruota hanno forma cilindrica. S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Questa operazione imposta l'altezza dell'ellissoide. 6 Al prompt Fine del secondo asse. 3 Al prompt Raggio….5 e premere Invio. cliccare su Poligono > Centro..6. digitare 9.5 e premere Invio. digitare 9. al prompt Centro del poligono inscritto…. al prompt Base del cilindro. 4 Al prompt Vertice del poligono.T U T O R I A L : S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Creazione dell'asse 1 Dal menu Solidi. digitare 4 e premere Invio..12 e premere Invio. 2 Con la vista Frontale attiva. 3 Nella vista Frontale.. digitare 6 e premere Invio. digitare 9..5. digitare . Al prompt Centro del poligono inscritto (NumLati=4). digitare . 35 .6.5. digitare 20 e premere Invio. 2 Con la vista Frontale attiva. 3 Al prompt Raggio….. Questa operazione posizionerà il poligono proprio sulla superficie del mozzo della ruota. Raggio.8.10 e premere Invio. 4 Al prompt Fine del cilindro.. cliccare su Cilindro....10 e premere Invio. cliccare su Cilindro. 4 Al prompt Fine del cilindro. digitare 2 e premere Invio. al prompt Base del cilindro. Creazione dei dadi Nella seguente sezione verranno modellati i dadi tramite l'estrusione di una curva poligonale esagonale. Creazione del mozzo di una ruota 1 Dal menu Solidi. Creare un esagono 1 Dal menu Curve. Infatti. Si noti che il numero è negativo.. Inserendo un numero negativo. i dadi verrebbero sepolti nel mozzo della ruota. Viene spiegata ciascuna opzione disponibile. 3 Al prompt Distanza di estrusione (Direzione DueLati=No Chiudi=Si Modalità=Lineare). digitare -5 e premere Invio. 2 Dal menu Solidi. Vale la pena osservare le opzioni disponibili per il comando EstrudiCrv.. essi sporgeranno dal mozzo. 4 Al prompt Distanza di estrusione. osservare le opzioni di comando. inserendo un numero positivo.. Costruzione di un solido a partire dal poligono 1 Selezionare l'esagono appena creato. 36 . trascinare il cursore come illustrato e cliccare per posizionare l'esagono. Imparerete ad usarle man mano che farete pratica con i vari comandi. cliccare su Estrudi curva planare > Lineare. Premere F1 per consultare l'argomento della guida in linea relativo a questo comando. Molti comandi dispongono di opzioni.T U T O R I A L : 5 S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Nella vista Frontale. si dovrebbero selezionare i 20 dadi ed assegnare a ciascuno di essi il colore separatamente. 37 . si procederà con l'assegnazione dei colori a ciascuna di esse prima di copiarle. Assegnazione del colore alle parti Selezionare il dado. passare alle proprietà del Materiale. saranno assegnati i colori ai vari oggetti. ciascuna copia delle singole parti del modello conserverà il colore assegnato. cliccare su Proprietà oggetto. 2 Dal menu Modifica. Dato che il colore assegnato ad un oggetto è una proprietà dell'oggetto stesso. 6 Selezionare il corpo del giocattolo e ripetere i passi da 4 a 6. dall'elenco dei nomi dei colori. cliccare su Base e quindi cliccare sul campione di colore. Se questa operazione avvenisse dopo aver completato il modello. cliccare su Nero e quindi su OK. 5 Nella finestra di dialogo Selezione colore. sotto Assegna per. 3 Nella finestra di dialogo Proprietà.T U T O R I A L : S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Assegnazione dei colori Ora che sono state costruite le parti fondamentali del giocattolo. alla pagina Materiale. Col procedere dell'esercizio. 4 Nella finestra di dialogo Proprietà. 7 Eseguire un rendering nella vista Prospettica. 5. Creazione dei pneumatici I pneumatici sono dei solidi toroidali. il primo raggio si riferisce al centro della sezione tubolare. Gli oggetti vengono ruotati man mano che vengono copiati. Serie di dadi 1 Selezionare il dado. Una serie è un insieme di copie di un oggetto. 2 Dal menu Trasforma. usare lo snap Cen per eseguire uno snap al centro del mozzo.. In un toroide. Questa operazione posiziona il centro del toroide in corrispondenza del centro del mozzo della ruota.T U T O R I A L : S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Serie di dadi Per creare i dadi rimanenti della prima ruota. al prompt Centro del toroide.. 5 Al successivo prompt Angolo da sottendere <360>. premere Invio. digitare 5 e premere Invio. 4 Al prompt Secondo raggio. Questa operazione rende il foro di 0.. si userà una serie polare (circolare). digitare 1. cliccare su Serie e quindi su Polare. 3 Al prompt Raggio…. Il secondo raggio si riferisce invece al raggio della forma tubolare. digitare 5 e premere Invio. il pneumatico potrà inserirsi nel mozzo. Questa operazione rende il centro del tubo toroidale maggiore di 1 unità rispetto al mozzo della ruota. assicurarsi di aver selezionato il dado estruso. La sezione tubolare risulterà leggermente più grande del mozzo. In particolare. Nella realizzazione dei pneumatici. (Il menu di selezione lo elenca come polisuperficie.. cliccare su Toroide. 2 Nella vista Frontale.11 e premere Invio. verranno impostati il raggio del toroide e della forma tubolare su un valore leggermente maggiore del raggio del mozzo della ruota. al prompt Centro della serie polare. È l'utente a controllare come verranno effettuate le copie. 4 Al prompt Numero di elementi….5 e premere Invio.5 unità più piccolo del mozzo della ruota.. 38 . In questo modo. il comando SeriePolare copia l'oggetto selezionato e dispone le repliche di questo oggetto lungo una circonferenza di cui sia stato specificato il centro. Dato che l'esagono è ancora presente. con l'aspetto di una "ciambella".6. digitare 9.) 3 Con la vista Frontale attiva. Creazione di un toroide 1 Dal menu Solidi.. . usare una finestra per selezionare la ruota come mostrato nell'immagine. 2 Dal menu Trasforma. 4 Al prompt Fine del piano di riflessione. cliccare su Copia speculare.. usare una finestra di selezione per selezionare le ruote e l'asse come illustrato. Creare una copia speculare della ruota sul lato opposto 1 Nella vista Superiore. S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Esecuzione della copia speculare delle ruote Per creare le altre tre ruote.0 e premere Invio. 2 Dal menu Trasforma. è sufficiente copiare in modo speculare la ruota appena modellata con il comando CopiaSpeculare.. 3 Al prompt Inizio del piano di riflessione. 39 . digitare 0...0...0..T U T O R I A L : 5 Impostare il Colore del pneumatico su Nero e la Finitura lucida a 40. digitare 0. 3 Al prompt Inizio del piano di riflessione.0 e premere Invio. con la modalità Orto attivata. 6 Eseguire un rendering nella vista Prospettica. cliccare su Copia speculare. Creazione delle ruote anteriori e dell'asse corrispondente 1 Nella vista Superiore. trascinare il mouse verso destra nella vista Superiore come illustrato e fare clic.. . digitare -13. cliccare su Sfera e quindi su Centro.. cliccare su Copia speculare.T U T O R I A L : 4 S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Al prompt Fine del piano di riflessione. 5 Al prompt Centro della sfera. 2 Al prompt Centro della sfera.. 40 . nella vista Superiore. trascinare il mouse verso il basso nella vista Superiore come illustrato e fare clic. 3 Al prompt Raggio…. digitare 3 e premere Invio.-4. digitare -12.. 2 Dal menu Trasforma..-3... con la modalità Orto attivata. Creare un occhio 1 Dal menu Solidi. 4 Ripetere il comando Sfera.. digitare 2 e premere Invio. 6 Al prompt Raggio….14 e premere Invio.15 e premere Invio. 7 Assegnare il colore nero alla pupilla. nella vista Superiore. Creazione degli occhi Verrà ora illustrato come disegnare una sfera per creare l'occhio ed una sfera di dimensioni minori per la pupilla. Effettuare una copia speculare dell'occhio 1 Nella vista Superiore.. usare una finestra per selezionare l'occhio come mostrato nell'immagine. Raggio. trascinare il mouse verso sinistra nella vista Superiore come illustrato e fare clic. È necessario aumentare lo spazio di lavoro. 5 Fare clic con il tasto destro del mouse nel titolo della vista Prospettica.0.. 5 Al prompt Inizio della curva.T U T O R I A L : 3 Al prompt Inizio del piano di riflessione. trascinare il punto vicino all'asse dell'ellissoide e fare clic.. Creazione della corda del giocattolo 1 Zoom out in tutte le viste... cliccare su Renderizzata. cliccare su Disabilita per disattivare tutti gli snap all'oggetto. verrà utilizzato il comando FormaTubolare per renderla solida. A curva completata. digitare 0... 4 Dal menu Curve. 3 Nella finestra di dialogo Osnap. 2 Nella barra di stato. premere il tasto Ctrl per attivare la modalità elevatore e fare clic sull'estremità frontale dell'ellissoide... cliccare su Forme libere e quindi su Punti di controllo. nella vista Superiore.. 4 Al prompt Fine del piano di riflessione. con la modalità Orto attivata. attivare la modalità Planare e disattivare la modalità Orto.0 e premere Invio. 6 Dal menu del titolo della vista. 41 . 6 Portare il cursore nella vista Frontale. S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Costruzione della corda del giocattolo La corda per tirare il giocattolo può essere modellata a partire da una curva disegnata a mano libera usando la modalità elevatore. disattivare la modalità Planare e scegliere altri punti nella vista Superiore per creare una linea curva. 42 . In alternativa. cliccare a sinistra dell'ellissoide nella vista Superiore.. 10 Disegnare un ellissoide con il comando Ellissoide per modellare la maniglia da disporre alla fine della curva... La modalità planare mantiene i punti successivi sullo stesso piano del primo punto.. deselezionare la casella Disabilita ed usare lo snap all'oggetto Fine per eseguire lo snap dell'ellissoide alla fine della curva.. usare la modalità elevatore per inserire un altro punto nella vista Superiore. Controllare la curva disegnata sinora nelle viste Superiore e Frontale. Nella finestra di dialogo Osnap.. 9 Al prompt Punto successivo..T U T O R I A L : 7 S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Al prompt Punto successivo.. Notare che i punti sono proiettati sul piano di costruzione della vista Superiore. è possibile utilizzare la modalità elevatore e gli snap all'oggetto. 8 Al prompt Punto successivo.. digitare ..T U T O R I A L : S O L I D I E T R A S F O R M A Z I O N I Dare spessore alla corda 1 Selezionare la curva appena creata nella parte frontale del giocattolo. premere Invio.. 5 Al prompt Punto per il raggio successivo. 3 Al prompt Raggio iniziale.. cliccare su Forma tubolare.. 2 Dal menu Solidi. 43 . 4 Al prompt Raggio finale. 6 Impostare i materiali degli oggetti.. La corda manterrà lo stesso diametro per tutta la sua lunghezza.2 e premere Invio.. premere Invio. 7 Eseguire un rendering nella vista Prospettica. Quando gli oggetti vengono bloccati. Eseguire la rivoluzione di una curva attorno ad un asse. quali vasi o bicchieri. sarà disponibile un riquadro di riferimento per le dimensioni e la forma del nuovo modello. Verrà descritto come: • • • • Disegnare curve a forma libera in base ad oggetti esistenti. Creazione del modello di una torcia a forme libere Se non l'avete ancora fatto. tramite il processo di rivoluzione. Realizzazione del modello Il nuovo modello verrà realizzato tracciando le curve sulla torcia esistente. vi consigliamo di seguire il tutorial "Torcia" che troverete nella guida in linea di Rhino (Tutorial introduttivi). Questo esercizio in particolare considera la creazione di superfici di rivoluzione da una curva di profilo. Per accedere al tutorial. La rivoluzione di curve è un metodo valido per ottenere oggetti tubolari.3dm. cliccare su Tutorial introduttivi e quindi su Torcia. ma non è possibile selezionarli. spostarli o modificarli inavvertitamente. Nell'esercizio. è possibile vederli ed utilizzarli come riferimenti per lo snap. Per rendere più semplice questa operazione. Modificare le curve con i punti di controllo. Questo tutorial sfrutta l'impiego di polisuperfici solide ed operazioni booleane per creare una torcia dall'aspetto “geometrico”. è conveniente bloccare gli oggetti da tracciare. 2 Aprire il file modello Torcia. Se il tutorial non venisse completato o salvato. verranno introdotte le tecniche per il tracciamento ed il controllo delle curve e si esaminerà uno dei metodi per l’ottenimento di superfici da curve. è comunque disponibile il modello ultimato. ed è ideale per il modello di torcia che dobbiamo creare. la selezione delle entità relative al nuovo modello avverrà senza interferenze. verranno create alcune curve che. Sarà comunque possibile impiegare la geometria come struttura di riferimento per lo snap. La creazione di superfici a partire dalle curve e la loro fusione per realizzare il modello finale offre un grado di libertà estremamente più ampio. pone dei limiti alle forme che possono essere create. cliccare su Apprendere Rhino e quindi su Apri modelli dei tutorial. Bloccando il modello esistente. Per iniziare 1 Dal menu Aiuti. daranno luogo alle superfici della nuova torcia. Assegnare le proprietà ed eseguire il rendering. 44 . In questo tutorial. utilizzata nel precedente esercizio. Il materiale presente nel tutorial verrà impiegato come riferimento per la creazione delle curve necessarie alla realizzazione del nuovo modello.T U T O R I A L : R I V O L U Z I O N E D I C U R V E Tutorial: Rivoluzione di curve La modellazione con primitive solide. andare al sommario della Guida in linea di Rhino. Usando la torcia esistente. fare clic sul riquadro dei Livelli e rendere corrente il livello Corpo forme libere. 45 . 2 Dal menu Curve... Tracciamento di una linea di costruzione mediana 1 Dal menu Curve..T U T O R I A L : R I V O L U Z I O N E D I C U R V E Bloccare gli oggetti relativi alla torcia 1 Selezionare tutti gli oggetti. Premere Ctrl+A per selezionare tutti gli oggetti presenti nel modello. La curva di profilo definisce una sezione trasversale di una delle metà del corpo. 3 Al prompt Inizio della curva. Tracciamento della curva di profilo del corpo della torcia Si illustrerà ora come tracciare una curva di profilo da sottoporre a rivoluzione per generare il corpo della torcia. Tracciamento di una linea mediana Disegnare una linea di costruzione passante per il centro del modello della torcia realizzato con i solidi. attivare la modalità Orto e disegnare la linea passante per il centro del modello della torcia realizzato con i solidi... cliccare su Linea e quindi su Linea singola. usare lo snap Cen per posizionare l'inizio della linea nel centro della base della torcia.. 2 Dal menu Modifica. cliccare su un punto nella vista Frontale per iniziare a tracciare la curva corrispondente al corpo della torcia. cliccare su Forme libere e quindi su Punti di controllo. 2 Al prompt Inizio della linea …. cliccare su Visibilità e quindi su Blocca. 3 Al prompt Fine della linea. Disegnare la curva del corpo 1 Nella barra di stato. come mostrato nell'immagine. usare lo snap alla griglia. Per posizionare gli ultimi due punti su una linea retta. Usare lo snap Vicino per far iniziare e terminare la curva sulla linea di costruzione passante per il centro della torcia. 46 . Per evitare che nel solido creato dalla rivoluzione ci siano fessure o superfici sovrapposte. Creazione della lente 1 Dal menu Curve. 4 Una volta posizionato l'ultimo punto di controllo.. 2 Al prompt Inizio della curva. cliccare su Forme libere e quindi su Punti di controllo.T U T O R I A L : R I V O L U Z I O N E D I C U R V E Usare lo snap Fine per iniziare la curva in corrispondenza della fine della linea mediana del piano di costruzione. la curva inizierà e terminerà tangente alla retta. premere Invio per terminare la curva. fare clic su un punto nella vista Frontale per posizionare il primo punto di controllo del profilo della lente. Usare lo snap Vicino per terminare la curva sulla linea di costruzione mediana. Curva di profilo della lente Verrà ora disegnata una curva di profilo per la lente. Orto o lo snap all'oggetto Perp. Se i primi due punti sono disposti su una linea retta.. è importante far iniziare e terminare questa curva esattamente sulla linea. È conveniente attivare la modalità Orto per disporre i primi due punti di controllo della curva.. Posizionare i punti di controllo nella parte superiore della curva della lente in modo che intercetti la curva di profilo del corpo. T U T O R I A L : R I V O L U Z I O N E D I C U R V E Rimozione del modello di riferimento 1 Dal menu Modifica. cliccare su Visibilità e quindi su Nascondi. cliccare sull’opzione CerchioCompleto. 3 Al prompt Inizio dell'asse di rivoluzione. cliccare su Visibilità e quindi su Sblocca. 5 Al prompt Angolo iniziale. cliccare su Rivoluzione. selezionare la curva di profilo del corpo. 4 Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione. eseguire uno snap ad un estremo della curva di profilo del corpo. Si useranno i punti finali della curva e la modalità Orto per definirne l'asse di rotazione. 2 Al prompt Selezionare le curve da sottoporre a rivoluzione. 3 Dal menu Modifica. 47 . 2 Selezionare tutti gli oggetti eccetto le due curve di profilo appena disegnate e la sfera corrispondente all'interruttore. Costruzione del corpo della torcia Per costruire il corpo della torcia verrà eseguita una rivoluzione di 360° della curva di profilo appena tracciata. attivare la modalità Orto e tracciare l'asse di rivoluzione come mostrato nell'immagine. Creazione del corpo della torcia 1 Dal menu Superfici. 2 Al prompt Selezionare le curve da sottoporre a rivoluzione. Nell'immagine. eseguire una rivoluzione della curva di profilo della lente. 4 Eseguire un rendering nella vista Prospettica. cliccare sull’opzione CerchioCompleto. 48 . 3 Impostare le proprietà di ciascuna parte della torcia. 4 Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione. 3 Al prompt Inizio dell'asse di rivoluzione. 5 Al prompt Angolo iniziale. cliccare su Rivoluzione. per poi eseguire il rendering del modello. selezionare la curva di profilo della lente. usare lo snap all'oggetto Fine per posizionare l'estremità di uno dei profili della curva. Assegnazione delle proprietà ed esecuzione del rendering Verranno ora assegnate le proprietà al corpo e alla lente. 2 Dal menu Modifica. cliccare su Proprietà oggetto e quindi selezionare la scheda Materiale. Rivoluzione della curva di profilo della lente 1 Dal menu Superfici. il corpo è rosso ed è illuminato da una sorgente di luce a bassa intensità. la lente è trasparente al 50%. Assegnazione delle proprietà ad un oggetto e rendering 1 Disegnare un Piano al di sotto della torcia affinché vi si possano proiettare le ombre degli oggetti. attivare la modalità Orto e tracciare l'asse di rivoluzione come mostrato nell'immagine.T U T O R I A L : R I V O L U Z I O N E D I C U R V E Creazione della lente Con la stessa procedura utilizzata per il corpo della torcia. Rivoluzione. uno sweep ad un binario. 2 Aprire il file modello Cuffie. Verrà descritto come: • Creare una superficie da una curva planare Utilizzare i comandi Loft. • • • • • • Viene fornito un modello iniziale di riferimento. Creazione dell'auricolare Per modellare l'auricolare. l'estrusione solida di una curva planare ed una superficie di raccordo. cliccare su Apprendere Rhino e quindi su Apri modelli dei tutorial. Quando si genera un loft a partire da una serie di curve. sweep ed estrusione. L O F T E D E S T R U S I O N E Tutorial: sweep. loft ed estrusione Questo tutorial illustra come creare delle superfici a partire da curve di profilo tramite operazioni di loft. Creazione di una superficie tramite loft 1 Attivare la modalità VisualizzazioneOmbreggiata nella vista Prospettica. Usare i livelli. Chiudere dei fori piani per creare un solido. si useranno una superficie loft. le curve vengono usate come guida per la creazione di una superficie smussata. Loft di curve per creare una superficie Uno dei metodi utilizzabili per creare una superficie è dato dall'uso di curve esistenti che fungono da guida. Usare gli snap all'oggetto avanzati. Per aprire il modello delle cuffie 1 Dal menu Aiuti.T U T O R I A L : S W E E P . Creare delle forme tubolari solide. Se non avete ancora ultimato i Tutorial introduttivi che si trovano nella guida in linea di Rhino. Eseguire una copia speculare degli oggetti. Sweep ed estrudere delle superfici. La geometria risultante darà luogo ad un solido. vi consigliamo di farlo prima di procedere. 49 . 2 Selezionare le tre curve circolari con una finestra di intersezione.3dm. come mostrato nell'immagine. cliccare su Estrudi curva planare > Lineare. 4 Al prompt Regolazione punti di giunzione. notare l'orientamento delle frecce di direzione della curva nei punti di giunzione e premere Invio.. 3 Al prompt Distanza di estrusione... 5 Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. 50 . quindi la regolazione non è necessaria.. 2 Dal menu Solidi. digitare -2 e premere Invio. Estrusione di una curva in un solido Per ottenere l'alloggiamento del magnete verrà estrusa la curva circolare al centro. Questa operazione crea un cilindro solido per l'alloggiamento del magnete che è alto 2 unità e si estende nella direzione negativa rispetto alla curva originaria. S W E E P . cliccare su OK per creare il loft. cliccare su Loft..T U T O R I A L : 3 Dal menu Superfici. Creazione di un cilindro solido estrudendo una curva circolare 1 Selezionare la curva al centro della superficie ottenuta col comando Loft.. L O F T E D E S T R U S I O N E Il modello di riferimento è stato preparato per questo esercizio. . 4 Al prompt Selezionare le superfici da estrarre. è necessario estrarre la superficie corrispondente. Per rimuovere la base inferiore. 5 Premere il tasto Canc. L'impostazione del raggio corrente deve essere 1. il piano superiore e quello inferiore. 2 Al prompt Selezionare i bordi per il raccordo fillet….. Raccordo del bordo della superficie del cilindro 1 Dal menu Solidi.T U T O R I A L : S W E E P . Il cilindro appena creato è una polisuperficie chiusa (solida) costituita da tre superfici unite: la superficie laterale. cliccare su Raccorda bordi > Raccordo fillet. cliccare su Estrai superfici. selezionare il bordo nella parte superiore del cilindro e premere Invio. cliccare su Zoom e quindi su Zoom selezione.. 2 Dal menu Visualizza. selezionare la superficie come mostrato in figura e premere Invio. 3 Dal menu Solidi. L O F T E D E S T R U S I O N E Eseguire uno zoom del cilindro 1 Selezionare il cilindro. 51 . Creazione dell'imbottitura Per creare l'imbottitura attorno al bordo dell'auricolare si effettuerà lo Sweep di una curva attorno al bordo del cono dell'auricolare. premere Invio. 2 Dal menu Modifica. Nella seguente sessione si uniranno tutte le superfici presenti. Unione delle superfici 1 Selezionare la superficie e la polisuperficie. 2 Selezionare le curve come mostrato. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione tutto. Per unire delle superfici.T U T O R I A L : 3 S W E E P . 3 Dal menu Superfici. si farà uso di due viste. 52 . L O F T E D E S T R U S I O N E Al prompt Selezionare l'handle per il raccordo fillet da editare. Per facilitare la selezione di tutte le facce. cliccare su Sweep 1 binario. Sweep di una curva lungo un binario 1 Dal menu Visualizza. cliccare su Unisci. è necessario selezionare le superfici adiacenti ed i bordi da combaciare. Unione delle superfici Le superfici che condividono un bordo possono essere unite in una polisuperficie. si disporrà alla base dell'imbottitura una superficie piana creata dal bordo della superficie ottenuta in precedenza tramite sweep. Creazione di una superficie da curve piane 1 Dal menu Superfici. Creazione della protezione del cono dell'auricolare Nella seguente sezione. 53 . Viene creata una superficie planare alla base dell’imbottitura. come mostrato nell'immagine. L O F T E D E S T R U S I O N E Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. 2 Rendere corrente il livello Supporto e attivare le Curve di forma del supporto. 3 Dal menu Visualizza.T U T O R I A L : 4 S W E E P . cliccare sul riquadro dei livelli. è possibile disattivare il livello ad esso corrispondente e rendere corrente quello relativo al supporto. cliccare su OK. cliccare su Zoom > Zoom estensione tutto per eseguire uno zoom delle curve del supporto in tutte le viste. è necessario modellare sia il supporto che sostiene le cuffie sia la fascia di collegamento tra gli auricolari. Creazione del supporto auricolare Per completare le cuffie. cliccare su Da curve planari. Reset dei livelli e della vista 1 Sulla barra di stato. Disattivare tutti gli altri livelli. 2 Selezionare la curva sul bordo del cono dell'auricolare. Poiché l'auricolare è ormai completato. 3 Al prompt Distanza di estrusione.. Estrusione di una curva in un solido 1 Selezionare la curva chiusa. digitare -1 e premere Invio. cliccare su Raccorda bordi > Raccordo fillet. 4 Al prompt Selezionare l'handle per il raccordo fillet da editare....T U T O R I A L : S W E E P . 2 Al prompt Selezionare i bordi per il raccordo fillet. premere Invio. 3 Al prompt Selezionare i bordi per il raccordo fillet. cliccare su Estrudi curva planare > Lineare. digitare .. 54 . selezionare entrambi i bordi e premere Invio... Raccordo dei bordi 1 Dal menu Solidi. L O F T E D E S T R U S I O N E Creazione di un solido con estrusione di una curva È possibile usare una curva piana per creare una forma solida..2 e premere Invio.. 2 Dal menu Solidi. Raccordo dei bordi per arrotondarli Gli spigoli vivi si possono arrotondare tramite un raccordo fillet. . cliccare su Forma tubolare. premere Invio.. Prima di digitare il raggio. 7 Dal menu Solidi.. Disattivare tutti gli altri livelli. 2 Rendere corrente il livello Fascia e attivare Curve di forma della fascia. Creazione della fascia La fascia di collegamento tra gli auricolari viene realizzata a partire da una serie di ellissi con il comando Sweep lungo un opportuno percorso. 8 Al prompt Raggio iniziale. 3 Al prompt Raggio iniziale. cliccare sul riquadro dei livelli. 6 Selezionare la curva nella parte inferiore del supporto. assicurarsi che le impostazioni siano Chiudi=Piano e Spessore=No.. premere Invio. 2 Dal menu Solidi. premere Invio. 55 .3 e premere Invio.T U T O R I A L : S W E E P . L O F T E D E S T R U S I O N E Creazione dei perni di montaggio È possibile creare i perni di montaggio delle cuffie con il comando FormaTubolare.. 4 Al prompt Raggio finale. Creare una superficie tubolare dalle curve di forma 1 Selezionare la curva nella parte superiore del supporto.... 9 Al prompt Raggio finale. premere Invio.. digitare . Reset dei livelli e della vista 1 Sulla barra di stato.. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione tutto per eseguire uno zoom delle curve della fascia in tutte le viste.. 10 Al prompt Punto per il raggio successivo. 3 Dal menu Visualizza.2 e premere Invio. 5 Al prompt Punto per il raggio successivo. cliccare su Forma tubolare.. digitare . T U T O R I A L : S W E E P .5 e premere Invio. 2 Dal menu Trasforma. 6 Al prompt Fine del primo asse. cliccare su AttornoCurva. digitare 0. eseguire uno snap all'estremità della curva della fascia. 7 Al prompt Fine del secondo asse. digitare 2 e premere Invio. 3 Al prompt Selezionare la curva di percorso. 5 Al prompt Fine del primo asse. cliccare su Serie e quindi su Lungo una curva. 3 Al prompt Centro dell'ellisse. trascinare il cursore nella direzione X e fare clic.. 2 Dal menu Curve. trascinare il cursore nella direzione Y e fare clic. 4 Al prompt Punto sulla curva per il centro dell'ellisse. selezionare la curva della fascia. 8 Al prompt Fine del secondo asse. cliccare su Ellisse e quindi su Centro. Usare lo snap all'oggetto Fine. L O F T E D E S T R U S I O N E Creare un'ellisse perpendicolare ad una curva 1 Attivare la modalità Orto. 56 . Disposizione di una curva lungo un percorso 1 Selezionare l'ellisse... 3 Al prompt Punto di origine…. 57 .. nella vista Prospettica... cliccare su Scala e quindi su Scala 1D. verrà descritto come ingrandire l'ellisse. S W E E P . cliccare su Freeform e quindi su OK. 2 Selezionare le curve. 5 Al prompt Secondo punto di riferimento. 5 Sotto Orientamento. trascinare il cursore nella direzione Y e fare clic.T U T O R I A L : 4 Nella finestra di dialogo Opzioni per la serie lungo una curva. 3 Dal menu Superfici. digitare 2 e premere Invio. eseguire uno snap al centro dell'ellisse selezionata. 4 Al prompt Fattore di scala o primo punto di riferimento. 2 Dal menu Trasforma. Sweep lungo un binario 1 Dal menu Visualizza. cliccare su Sweep 1 binario.. Scala1D scala un oggetto in una sola direzione... L O F T E D E S T R U S I O N E Ridimensionamento dell'ellisse Nella prossima sezione. sotto Metodo impostare il Numero di elementi su 3. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione tutto. Ridimensionamento dell'ellisse 1 Selezionare l'ellisse centrale. 7 Al prompt Punto in cui suddividere la curva.. l'ellisse risulta suddivisa in due parti... digitare P e premere Invio. Creazione di una superficie di rivoluzione 1 Selezionare la metà di sinistra dell'ellisse. 5 Dal menu Modifica. cliccare su Zoom e quindi su Zoom finestra. eseguire uno zoom sull'estremità sinistra della fascia appena creata. premere Invio.T U T O R I A L : 4 Al prompt Regolare i punti di giunzione.. Suddivisione dell'ellisse in due parti uguali 1 Dal menu Visualizza... 5 Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. è necessario suddividere l'ellisse a metà. 2 Dal menu Superfici. S W E E P . cliccare su OK. cliccare su Suddividi. esaminare la direzione e i punti di giunzione della curva per assicurarsi che siano allineati e premere Invio. Per creare la superficie che verrà unita alla fascia. 2 Nella vista Prospettica. A seguito di questa operazione. 4 Selezionare l'ellisse. 8 Al successivo prompt Punto in cui suddividere la curva. 6 Al prompt Selezionare gli oggetti di taglio. cliccare su Rivoluzione. eseguire uno snap ai punti quadranti coincidenti con l'asse minore dell'ellisse. L O F T E D E S T R U S I O N E Arrotondamento delle estremità della fascia Verrà illustrato come arrotondare l'estremità della fascia appena creata utilizzando l'ellisse ricavata dalla prima sezione. 58 . 3 Attivare lo snap all'oggetto Quad. Creazione dell'elica 1 Dal menu Curve. cliccare su Unisci. 3 Dal menu Visualizza. Creazione del filo dell'auricolare Verrà illustrato ora come modellare il filo dell'auricolare. eseguire uno snap all'altra estremità della semi-ellisse. 59 . Disattivare tutti gli altri livelli. cliccare sul riquadro dei livelli. 4 Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione.. 6 Ripetere i passi per l'altro lato della fascia. 2 Al prompt Estremità iniziale dell'asse. Dal menu Modifica.. 2 Rendere corrente il livello Curve forma filo e attivare Filo. digitare 180 e premere Invio. che verrà creato in un livello separato. cliccare su Elica. Reset dei livelli e della vista 1 Sulla barra di stato. eseguire uno snap all'estremità della semi-ellisse.. selezionare la curva free-form lunga. 5 Al prompt Angolo iniziale…. cliccare su AttornoCurva. S W E E P . 3 Al prompt Selezionare la curva. digitare 0 e premere Invio. 6 Al prompt Angolo di rivoluzione…. Le tre superfici vengono unite in una polisuperficie.T U T O R I A L : 3 Al prompt Inizio dell'asse di rivoluzione. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione tutto per eseguire uno zoom sulle curve di forma del filo in tutte le viste. L O F T E D E S T R U S I O N E Viene creata una superficie arrotondata all'estremità della fascia. Unione delle superfici 1 2 Selezionare le superfici. digitare . cliccare su Posizione e quindi su Unisci. sotto Continuità. cliccare su Forma tubolare.. impostare Giri=30 e NumPuntiPerGiro=8. digitare 1 e premere Invio... Corrispondenza ed unione elica-curve 1 Dal menu Visualizza. premere Invio...scegliere un punto presso un'estremità. 60 .. 6 Nella finestra di dialogo Combina due curve. cliccare su Modifica curve e quindi su Combina. 4 Al prompt Raggio finale. nella vista Destra.. 3 Al prompt Raggio iniziale. cliccare su Tangenza. viene impostato il raggio dell'elica. 5 Al prompt Punto per il raggio successivo.. 7 Ripetere i punti 3-6 per l'altra estremità dell'elica.T U T O R I A L : 4 S W E E P . sotto Preserva l'altra estremità. scegliere un punto presso l'estremità sinistra dell'elica... Creazione del filo dell'auricolare 1 Selezionare la curva ad elica estesa. trascinare il mouse a sinistra e fare clic.. 5 Al prompt Selezionare la curva aperta da combinare .. 3 Dal menu Curve. 2 Dal menu Solidi.. eseguire uno zoom sull'estremità sinistra dell'elica appena creata.. In questo modo.2 e premere Invio. 5 Al prompt Raggio e punto iniziale. 6 Al prompt Raggio e punto iniziale. selezionare il punto presso l'estremità inferiore della curva verticale. 4 Al prompt Selezionare la curva aperta da modificare . L O F T E D E S T R U S I O N E Al prompt Raggio e punto iniziale. cliccare su Zoom e quindi su Zoom finestra. premere Invio. 2 Nella vista Prospettica.scegliere un punto presso un'estremità.. digitare 0. Esso usa il piano di costruzione nella vista attiva per definire il piano di riflessione. premere Invio. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione tutto.. effettuare una copia speculare delle parti delle cuffie già create. Copia speculare della metà di sinistra delle cuffie 1 Nella vista Frontale. Il comando CopiaSpeculare dipende dalla vista attiva. 2 Dal menu Modifica. L O F T E D E S T R U S I O N E 10 Al prompt Punto per il raggio successivo. è possibile determinare la posizione degli oggetti riflessi. 8 Al prompt Raggio iniziale. cliccare su Copia speculare. Specificando i due i punti per i quali passa il piano di riflessione. S W E E P . 61 . (Selezionare l'auricolare. cliccare su Forma tubolare. 2 Dal menu Trasforma. come mostrato nell'immagine. 7 Dal menu Solidi. Copia speculare delle parti delle cuffie Per ottenere le parti corrispondenti sull'altro lato. Reset dei livelli e della vista 1 Sulla barra di stato. cliccare sul riquadro dei livelli. il supporto.1 e premere Invio... 2 Attivare tutti i livelli.T U T O R I A L : 6 Selezionare la curva in alto a sinistra. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Curve. 3 Dal menu Visualizza. il filo piccolo e l'ellisse ruotata).. Cancellazione di tutte le curve di forma 1 Premere il tasto Esc per deselezionare tutto. 3 Premere il tasto Canc.. Il piano di riflessione è perpendicolare al piano di costruzione. selezionare gli oggetti con una finestra di selezione.. 9 Al prompt Raggio finale. premere Invio. digitare 0. attivare la modalità Orto e. 62 . trascinando la linea di riflessione speculare verticalmente.T U T O R I A L : 3 S W E E P . Questa operazione imposta il primo punto della linea di riflessione speculare. L O F T E D E S T R U S I O N E Al prompt Inizio del piano di riflessione …. Completamento del modello delle cuffie ` Provare ad assegnare dei materiali alle varie parti delle cuffie e quindi eseguire il rendering. 4 Al prompt Fine del piano di riflessione. scegliere un punto.0. vi consigliamo di completare il tutorial sulla papera di gomma che si trova nella sezione dei tutorial introduttivi della guida in linea di Rhino. • • • • • • Immagine renderizzata con Penguin. Proiettare lo snap all'oggetto sul piano di costruzione. tra cui lo spostamento e la scalatura dei punti di controllo e l'aggiunta di nodi in una superficie per esercitare un maggiore controllo sulla sua forma. La forma viene generata spostando i punti di controllo della sfera. Creazione del corpo 1 Nella vista Superiore. andare al sommario della guida in linea di Rhino e cliccare su Tutorial introduttivi. 63 . anche con tecniche di modellazione diverse da quelle illustrate. Verrà descritto come: • Ricostruire una superficie aggiungendo e ridistribuendo i punti di controllo. Nell'esercizio verranno anche usate delle tecniche per generare transizioni smussate tra superfici. Scalare i punti di controllo per cambiare la forma dell'oggetto.3dm. Modificare i punti di controllo della superficie per definirne la forma. che può essere usato per provare a simularne le forme. Il corpo e la testa sono creati a partire da una sfera. Inserire dei nodi nella superficie per aggiungere dei punti di controllo in una specifica posizione. Creazione del corpo e della testa È eventualmente disponibile il modello d'esempio Pinguino. Orientare un oggetto su una superficie. concessa da Jari Saarinen. Per accedere al tutorial online.T U T O R I A L : E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Tutorial: Editing di punti e superfici di raccordo blend Questo tutorial illustra alcune tecniche di modifica tramite punti. Prima di procedere. Congiungere due superfici creando una superficie di raccordo smussata. usare il comando Sfera per disegnare una sfera con un raggio pari a 10 unità. Osservare la struttura dei punti di controllo in tutte le viste. Il passo successivo consiste nel cambiare questa struttura in modo che la deformazione necessaria sia resa possibile.T U T O R I A L : 2 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Usare il comando Ricostruisci per inserire ulteriori punti di controllo nella sfera. Attivare l'opzione Cancella Input. Inserire i nodi soltanto nella direzione U. È possibile sperimentare le seguenti operazioni: 64 . Nella finestra di dialogo Ricostruisci superficie. come mostrato nell'immagine. 6 Riposizionare i punti di controllo per creare l'indentazione del collo e riformare la forma del corpo. 5 Esaminare la struttura dei punti di controllo dopo l'inserimento dei nodi. impostare il Numero di punti nelle direzioni U e V su 8 ed il Grado nelle direzioni U e V su 3. 4 Usare il comando InserisciNodo per inserire due nodi nella sfera. Cliccare su OK. nell'area in cui si desidera creare il collo. 3 Usare il comando PuntiOn per attivare i punti di controllo della sfera. selezionare tutti i punti di controllo della parte inferiore della sfera e fare in modo che combacino con il polo inferiore soltanto nella direzione Z del sistema assoluto.T U T O R I A L : 7 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Usare il comando ImpostaPt per appiattire la parte inferiore. 8 Selezionare le righe di punti di controllo con una finestra e trascinarli verso l'alto nella vista Frontale. Trascinare in alto i punti di controllo selezionati. Si usi la modalità VisualizzazioneWireframe se la selezione dei punti di controllo risulta più facile nelle viste wireframe. appiattendo la superficie. 65 . deselezionare le caselle Imposta X ed Imposta Y e cliccare su Allineamento assoluto. Nella vista Frontale. Nella finestra di dialogo Imposta punti. selezionare Imposta Z. Questa operazione allineerà i punti di controllo selezionati allo stesso valore Z (nella vista Frontale). 2 Al prompt Fine del primo asse. Modellazione e disposizione degli occhi L'occhio ha una forma ellittica che è orientata sulla superficie. Si potrà vedere la linea guida proiettata sul piano di costruzione nelle viste. Trascinare il cursore verso l'alto e scegliere un punto. Nella vista Superiore. digitare 1.1 unità. eseguire il comando Ellissoide.1 per vincolare la distanza dal punto centrale all'estremità dell'asse a 1. usare il comando Scala2D per avvicinarli o allontanarli dal punto centrale. Sistemare il centro in un punto qualsiasi. come mostrato. Sperimentare con la funzione Proietta della barra degli strumenti Osnap per vedere come si comporta. Creare una forma simile a quella del modello oppure una forma a piacimento. Ciò permette di scalare i punti parallelamente al piano di costruzione. Scegliere il punto base per il comando Scala2D ed usare lo snap all'oggetto Punto con Proietta attivato. Creazione dell'occhio 1 Nella vista Superiore. 10 Muovere i singoli gruppi di punti di controllo per appiattire leggermente la parte frontale del corpo presso il collo. 66 .T U T O R I A L : 9 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Selezionare le righe di punti di controllo con una finestra nella vista Frontale. Osservare la vista Frontale per vedere le differenze nella forma del corpo spostando i punti di controllo vicino e lontano dal centro. .T U T O R I A L : 3 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Al prompt Fine del secondo asse. nella vista Superiore. digitare . La posizione non ha importanza. spostare il cursore sulla testa per posizionare l'occhio e fare clic. digitare 1. 4 Al prompt Punto di riferimento 2. 5 Al prompt Superficie sulla quale orientare. 7 Al prompt Punto sulla superficie rispetto a cui orientare. 6 Nella finestra di dialogo Orienta sulla superficie. selezionare un punto qualsiasi sulla destra o sulla sinistra dell'ellissoide dell'occhio.5.. cliccare sul punto centrale dell'ellissoide.. 67 . 4 Al prompt Fine del terzo asse. 3 Al prompt Punto di riferimento 1. L'uso di questi vincoli permette di creare un ellissoide che assume una forma circolare se visto dalla parte superiore. Trascinare il cursore verso l'alto o il basso nella vista Superiore e scegliere un punto. selezionare la testa/corpo del pinguino. 2 Eseguire il comando OrientaSuSrf. deselezionare l’opzione Copia oggetti e cliccare su OK. Sistemare l'occhio sulla superficie 1 Selezionare l'ellissoide nella vista Superiore oppure in quella Prospettica.1 per vincolare la distanza. eseguire il comando Ellissoide. Trascinare il cursore verso l'alto e scegliere un punto. digitare 2 per vincolare la distanza. Modellazione del becco Il becco è ricavato da un ellissoide la cui forma si può modificare. Sistemare il centro in un punto qualsiasi. 2 Al prompt Fine del primo asse. digitare 1 e premere Invio. 4 Al prompt Fine del terzo asse. Trascinare il cursore verso l'alto o il basso nella vista Superiore e scegliere un punto. 3 Al prompt Fine del secondo asse. 68 . Creazione della forma del becco 1 Nella vista Superiore.T U T O R I A L : 8 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Usare il comando CopiaSpeculare nella vista Frontale per creare il secondo occhio. Usando questi vincoli è possibile creare un ellissoide circolare se osservato dall’alto. digitare 3 per vincolare la distanza dal punto centrale rispetto all'estremità finale dell'asse di tre unità. T U T O R I A L : 5 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Attivare i punti di controllo (F10). Nella vista Frontale, selezionare la serie inferiore di punti e trascinarli verso il basso. 6 Selezionare la riga di punti nel centro superiore e trascinarli verso il basso per dare forma al becco. Provare ad usare i tasti di spostamento (Alt + tasti freccia di direzione) per spostare i punti selezionati. 7 Collocare il becco in posizione. Modellazione delle zampe Le zampe sono create a partire da un altro ellissoide. Vengono quindi aggiunti dei nodi per creare i piedi palmati. Creazione dell'ellissoide iniziale 1 Nella vista Frontale, eseguire il comando Ellissoide. Sistemare il centro in un punto qualsiasi. 2 Al prompt Fine del primo asse, digitare 1 per vincolare la distanza dal punto centrale rispetto all'estremità finale dell'asse di un’unità. Trascinare il cursore verso l’alto e scegliere un punto. 69 T U T O R I A L : 3 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Al prompt Fine del secondo asse, digitare 3 per vincolare la distanza. Nella vista Superiore, trascinare il cursore verso l'alto e fare clic. 4 Al prompt Fine del terzo asse, digitare 3 e premere Invio. 5 Usare il comando Ricostruisci per aggiungere più punti di controllo all'ellissoide. Nella finestra di dialogo Ricostruisci superficie, impostare il Numero di punti nelle direzioni U e V su 8 ed il Grado nelle direzioni U e V su 3. Attivare l'opzione Cancella Input. Cliccare su OK. Creazione delle zampe palmate 1 Inserire quattro nodi nell'ellissoide come mostrato nell'immagine. Impostare Simmetria=Si. Inserire i nodi nella Direzione V. 2 Selezionare i punti di controllo come mostrato nell'immagine. 70 T U T O R I A L : E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Usare una finestra di selezione o una finestra di intersezione per selezionare i punti di controllo sulla parte inferiore e superiore dell'ellissoide. 3 Usare il comando Scala2D per scalare i punti di controllo rispetto al centro della zampa. Usare lo snap Punto per impostare il punto base della scala nel centro dell'ellissoide. Raddoppiare la distanza dei punti dal centro, per generare le dita del piede palmato. Posizionamento delle zampe 1 Usare il comando Sposta per portare la zampa sotto al corpo del pinguino. 2 Usare il comando Ruota per ruotare leggermente la zampa. 3 Usare il comando CopiaSpeculare per creare la seconda zampa. Spianare la parte inferiore della zampa Per ultimare le zampe è necessario creare un piano ed usare l'intersezione booleana per tagliare le zampe, il piano ed unire le superfici in un unico passo. 71 Modellazione della coda Anche la coda è ricavata da un ellissoide. 2 Nella vista Frontale. 3 Selezionare il piano e le zampe. 72 . 4 Eseguire il comando Booleana2Oggetti. 5 Scorrere le opzioni di anteprima fino ad ottenere una zampa simile a quella illustrata e quindi premere Invio.T U T O R I A L : E D I T I N G D I P U N T I 1 Selezionare le zampe. Creazione della forma della coda 1 Disegnare un ellissoide lungo 4 unità. unito al corpo con una superficie di raccordo blend. E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Il comando PianoDiTaglio crea un piano passante per le superfici selezionate lungo la linea tracciata. largo 3 unità (vista Superiore) ed alto 1. usare il comando PianoDiTaglio per creare una superficie planare passante per le zampe.5 unità (vista Frontale). come mostrato nell'immagine. 4. 5 Al prompt Selezionare il secondo gruppo di superfici. è opportuno perciò sostituirla con una di maggiormente smussata. digitare . 6 Usare il comando Esplodi per separare le parti.. La transizione tra coda e corpo è piuttosto netta. Al prompt Selezionare la curva attorno alla quale creare la forma tubolare. selezionare il corpo e la coda e premere Invio. Raccordo smussato coda-corpo 1 Usare il comando UnioneBooleana per eseguire il taglio della coda e l'unione al corpo.. Per farlo. 73 ... 7 Cancellare la parte della forma tubolare rimanente tra il corpo e la coda.. selezionare il bordo tra la coda ed il corpo del pinguino. è necessario separare leggermente le parti affinché possa essere creata la superficie di raccordo. Al prompt Raggio per la forma tubolare chiusa. selezionare la superficie tubolare e premere Invio. 3 Usare il comando DifferenzaBooleana per rimuovere il volume corrispondente alla forma tubolare dal corpo e dalla coda. 4 Al prompt Selezionare il primo gruppo di superfici.T U T O R I A L : 2 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Usare i comandi Ruota e Sposta per posizionare la coda. 2 Usare il comando FormaTubolare per creare una superficie tubolare attorno al bordo tra il corpo e la coda. Usare l'opzione CancellaInput per cancellare le superfici originarie.. Modellazione delle ali Anche le ali si possono ricondurre a degli ellissoidi.T U T O R I A L : 8 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Usare il comando RaccordoBlendSrf per generare una superficie smussata tra coda e corpo. Disegnare un ellissoide nella vista Frontale. 2 Usare il comando Ricostruisci per aggiungere più punti di controllo all'ellissoide. Creazione della forma dell'ala 1 Disegnare un ellissoide lungo 2 unità. 74 .5 unità (vista Frontale). 3 Trascinare i punti di controllo per modellare la forma. impostare il Numero di punti nelle direzioni U e V su 8 ed il Grado nelle direzioni U e V su 3. Cliccare su OK. Attivare l'opzione Cancella Input. largo 2 unità (vista Superiore) ed alto 6. Nella finestra di dialogo Ricostruisci superficie. Usare i punti di controllo per plasmare la forma opportuna per le ali. Al prompt Punto di piegatura. 2 Usare il comando Esplodi per separare le parti. scegliere un punto vicino alla parte superiore dell'ala. 5 Se fosse necessario un ulteriore posizionamento. 6 Usare il comando CopiaSpeculare per creare l'altra ala.T U T O R I A L : 4 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Usare il comando Piega nella vista Frontale per piegare la parte superiore dell'ala verso il corpo. usare i comandi Ruota e Sposta per sistemare l'ala. Al prompt Estremità finale della dorsale. selezionare le due ali ed il corpo ed usare il comando UnioneBooleana. Questo metodo consiste nel creare una forma tubolare ed utilizzarla per tagliare le superfici. piegare la parte superiore dell'ala verso il corpo. Raccordo delle ali al corpo Verrà illustrato ora un altro metodo per separare le ali dal corpo e creare lo spazio per la superficie di raccordo. fare clic su un punto in basso nell'ala nella vista Frontale. 1 Per saldare le ali al corpo. 75 . Al prompt Estremità iniziale della dorsale. come mostrato nell'immagine. Tocco finale Per terminare il pinguino. suddividere la parte frontale del corpo in modo da potergli applicare un materiale differente. disegnare delle curve dal becco verso il basso.T U T O R I A L : 3 E D I T I N G D I P U N T I E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Usare il comando FormaTubolare per generare una superficie circolare attorno al bordo tra il corpo e ciascuna ala. 7 Unire la superficie blend e le ali al corpo. Separare il petto dal corpo 1 Nella vista Destra. usare un raggio pari a . 6 Usare il comando RaccordoBlendSrf per generare una superficie morbida di raccordo tra ciascuna ala ed il corpo. 4 Usare il comando Tronca per tagliare e scartare le superfici del corpo e dell'ala all'interno delle forme tubolari. 76 . Al prompt Selezionare la curva attorno alla quale creare la forma tubolare.6. Al prompt Raggio per la forma tubolare chiusa. selezionare il bordo del foro nel corpo o il bordo della superficie dell'ala. 5 Cancellare le superfici tubolari. selezionare dall'elenco la voce Materiale. 4 Nella sezione Assegna per. visualizzando i colori dei materiali assegnati. Rendering del pinguino 1 Selezionare il corpo. 3 Usare il comando Unisci per unire il corpo (eccetto il becco) alla coda ed alle ali. 7 Impostare la Finitura lucida più o meno su 40. 5 Fare clic sulla barra di colore. 2 Eseguire il comando Proprieta. selezionare un colore per il corpo.T U T O R I A L : E D I T I N G D I P U N T I 2 Usare il comando Suddividi per suddividere la superficie del corpo con la curva. 9 Usare il comando OmbreggiaturaRendering per impostare la modalità di visualizzazione rendering. 6 Nella finestra di dialogo Selezione colore. 77 . I colori assegnati per il rendering sono differenti dai colori associati a ciascun livello. fare clic su Base. E S U P E R F I C I D I R A C C O R D O B L E N D Applicazione dei materiali di rendering Il processo di rendering crea un’immagine "realistica" del modello. che controllano la visualizzazione nella modalità wireframe. 8 Selezionare le altre parti ed applicarvi i materiali nello stesso modo. 3 Nella finestra di dialogo Proprietà. Spigolo laterale Intersezione della carena e dei fianchi di una barca a fondo piatto o a V.T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Tutorial: Loft dello scafo di una barca Questo tutorial illustra le tecniche di modellazione loft di scafi di imbarcazioni tramite l'uso di curve di sezione e curve di profilo. Le curve e le superfici ottimizzate con il processo di “fair” presentano anche altre caratteristiche.it. Quadro di poppa Tavolato della poppa di una imbarcazione a poppa quadrata. il risultato ne trarrà vantaggio. consultare il sito internet di Rhino www. ma ne conoscono perfettamente l'impiego. sia tradizionalmente associato alla superficie di uno scafo. Linee guida per la creazione di una superficie ottimizzata: • • Usare il minor numero di punti di controllo possibile per generare le curve.rhino3d. Usare il minor numero di curve possibile per generare una superficie. 78 . Ricostruire e semplificare una curva.com. Fair Il significato di “fair” è piuttosto dibattuto nell'industria navale. Molti progetti simili a quello qui presentato possono essere reperiti in rete. il primo passaggio di questo complesso processo di ottimizzazione di una superficie consiste nel fare in modo che la spaziatura delle isocurve di una superficie risulti uniforme. Rhino è usato nel design navale per varie applicazioni industriali. In Rhino. tutte le superfici visibili su qualunque oggetto possono trarre vantaggio dalla sua applicazione. Utilizzare delle tecniche analitiche per assicurare l'ottimizzazione della curvatura. Queste caratteristiche secondarie possono non essere evidenti. Nonostante il processo di fair. Per ulteriori esempi dimostrativi ed informazioni sul design navale. Verrà descritto come: • • • • Creare una curva 3D da linee 2D. ovvero di ottimizzazione della curvatura di una superficie. La forma classica dello scafo si basa su un progetto tratto dalla rivista Boat Builder's Handbook. ma tuttavia sono proprie delle curve e superfici correttamente ottimizzate. Se nel corso della modellazione si tiene conto di alcune semplici linee guida. Generare superfici loft da curve. Termini nautici usati nel presente tutorial Insellatura La curvatura da prua a poppa di un ponte di una barca come mostrato nell'elevazione del fianco. Difficilmente gli addetti riescono a descriverne il significato. il file è costituito da curve tracciate su una bitmap di sfondo che non sono "ottimizzate". Si inizi con l'insellatura (la curva nella parte superiore dello scafo) poiché ha il maggior impatto sull'aspetto dell'imbarcazione.T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Preparazione delle curve dello scafo Le linee rappresentative dello scafo sono state create ricalcando il progetto originale disposto come bitmap di sfondo. cliccare su Apprendere Rhino e quindi su Apri modelli dei tutorial.3dm. modificarne in modo opportuno i punti di controllo. L'immagine illustra il grafico di curvatura applicato ad un profilo di insellatura bidimensionale. Verifica della qualità delle curve 1 Selezionare le curve da verificare. Aprire il file modello Victory. 2 Usare il comando GraficoCurvatura per visualizzarne il grafico di curvatura. Il primo passo consiste nel verificare la qualità delle linee prima di utilizzarle per la creazione della superficie. In altre parole. le curve non presentano una transizione smussata da una estremità all'altra dell'insellatura. Le linee ricavate dal progetto sono mostrate nell'immagine. 79 . Iniziare il modello 1 2 Dal menu Aiuti. Se una curva non risultasse ottimizzata. Le linee sono disposte nel livello Pianta e nel livello Profilo. Verifica di qualità Selezionare ciascuna coppia di curve tracciate dal progettista nei livelli plan e profilo ed usare il comando GraficoCurvatura per determinare se la curvatura è “ottimizzata”. In questo caso. L'insellatura e lo spigolo laterale sono stati estesi verso prua e poppa per facilitare il processo di Loft. Procedere con il resto delle curve nel modello per assicurarsi che la relativa curvatura sia ottimizzata. Attivando il livello Linee 3D.T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Il grafico di curvatura dovrebbe essere continuo e sottolineare la qualità della curva. Usare il comando Curve2Viste per creare una curva tridimensionale che combina le coordinate X. Se il grafico di curvatura non dovesse essere soddisfacente. 3 Nella finestra di dialogo Ricostruisci curva. selezionare le rappresentazioni della vista planare e di profilo per ciascuna curva. Per le curve convesse. Creazione delle curve tridimensionali 1 Rendere corrente il livello Linee 3D. 2 Eseguire il comando Ricostruisci. Non usare più punti di quelli necessari. Usare il comando GraficoCurvatura per verificare nuovamente la qualità della curvatura. Selezionare ciascuna curva ed usare il comando Ricostruisci per ridurre il numero di punti ed impostare il grado. Il punto di flesso (dove cioè la curva non è né concava né convessa) viene indicato da croci. queste curve planari devono essere usate per creare delle curve tridimensionali. Le due curve bidimensionali devono essere planari. 80 . Y e Z delle curve bidimensionali. prima di generare una superficie. Per generare una superficie con il processo di loft. il grafico sarà rappresentato sopra alla curva. è bene procedere con la sua ricostruzione per rimuovere i punti in eccesso. 2 Selezionare le rappresentazioni planare e di profilo della curva dell'insellatura. impostare il Numero di punti su 6 ed il Grado su 5. Ricostruzione delle curve 1 Selezionare la curva dell'insellatura. Creazione di una curva 3D Sino ad ora si è lavorato con curve bidimensionali. mentre per le curve concave sarà rappresentato sotto la curva. muovere i punti di controllo sino ad ottenere un grafico smussato. Ricostruzione delle curve Prima di modificare un punto per ottimizzare la curvatura di una curva. 3 Disegnare la curva allineandola allo spigolo laterale ed all'insellatura nella vista planare. è necessario che non si riduca ad un punto. e successivamente ritagliate. A seguito di queste operazioni viene tracciata la rappresentazione tridimensionale della curva. Le curve del modello Victory sono state già estese ad eccezione della curva centrale posteriore. 4 Quando la forma delle curve generate è soddisfacente.T U T O R I A L : 3 L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Eseguire il comando Curve2Viste. Questa operazione genera la nuova curva del fondo da usare per il loft. rimuovere le rappresentazioni bidimensionali o usare il comando Nascondi. La forma generata dal loft deve essere rettangolare: questo è il motivo per cui le curve sono estese oltre la linea centrale. 5 Ripetere il comando Curve2Viste per lo spigolo laterale. 2 Usare lo snap all'oggetto Vicino e disporre i primi tre punti di controllo lungo la linea mediana. 4 Suddividere la linea mediana tagliandola con l'estensione (comando Suddividi). Considerazioni sulle curve Affinché il processo di loft possa funzionare correttamente. ed eseguire il comando Unisci per unire l'estensione della curva con la parte della poppa della linea mediana suddivisa. come mostrato nell'immagine. Creazione della curva estesa 1 Eseguire il comando Curva. Le superfici loft possono essere generate con forma rettangolare. 81 . 3 Ripetere il comando Loft per generare l'altro pannello della fiancata. Eseguire il comando Loft. 2 Nella vista Superiore. selezionando il bordo della superficie e la curva dell'insellatura. assicurasi di selezionare la nuova linea mediana creata nel passo precedente. disegnare una Linea lungo l'asse X di lunghezza superiore allo scafo. Esecuzione del loft per generare le forme del fianco e della carena 1 Selezionare lo spigolo laterale e la linea mediana 2D. nella vista Superiore. sotto Opzioni delle curve di sezione. eseguire l'offset della linea di 1/2” verso la superficie dello scafo. Una volta terminato. costruire un colmo ad un pollice e mezzo dalla linea mediana ed utilizzarlo per tagliare le superfici. Per generare la carena. Iniziare dalla superficie della carena. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. Per questo scopo. selezionare Ricostruisci con. usare il bordo superiore come curva da cui eseguire un loft per ottenere la fiancata. 82 . Eseguire il loft senza cambiare le impostazioni della finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. selezionare i due bordi (spigolo laterale e linea mediana) ed usare il comando Loft. impostare il numero di punti di controllo sul 15 e quindi cliccare su OK. Tracciamento della linea di taglio 1 Nella vista Superiore. Rifilatura della carena e della prua Una volta create sia le superfici del fianco che quelle della carena. In questa operazione.T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Creazione della superficie dello scafo con il loft Dopo aver creato un insieme di curve di bordo per il fianco e la carena. disegnare una linea più lunga dello scafo ed un pollice e mezzo a destra della linea mediana. creare le superfici con un loft. Estensione della linea mediana 1 Eseguire il comando Estendi. selezionare un punto sopra la parte superiore corrente della linea mediana del quadro di poppa. selezionare un punto presso la parte inferiore della linea mediana del quadro di poppa. Per assicurarsi che l'area da sottoporre al taglio sia sufficientemente estesa. che verrà quindi ritagliata sino ad ottenere la forma desiderata. nella vista Frontale. selezionare un punto presso la parte superiore della linea mediana del quadro di poppa. premere Invio. Realizzazione del quadro di poppa Come tutte le superfici di questo esempio. selezionare un punto sotto la parte inferiore della linea mediana del quadro di poppa e quindi premere Invio. eseguire il comando Estendi sulla linea mediana del quadro di poppa di un piede o due sopra l'insellatura e sotto la linea mediana. 4 Al prompt Fine dell'estensione.. Eseguire il comando Tronca sulle superfici con la linea mediana del quadro di poppa.T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Rifilatura del fianco e della carena  Usare il comando Tronca per rifilare il fianco e la carena. 5 Al successivo prompt Selezionare la curva da estendere. il quadro di poppa verrà generato da una superficie più estesa di quella finale.. 83 .. Premere Invio per l'estensione dinamica. 3 Al prompt Selezionare la curva da estendere. 6 Al prompt Fine dell'estensione... 2 Al prompt Selezionare gli oggetti limite o specificare la lunghezza dell'estensione.. 3 Nella vista Superiore. 3 o 4 curve. 2 Eseguire il comando Tronca. selezionare i due bordi più interni dei fianchi dello scafo lungo la chiglia. Creazione della superficie della chiglia 1 Eseguire il comando SrfCurveDiBordo. 2 Eseguire il comando CopiaSpeculare. Esecuzione della copia speculare dello scafo e creazione della superficie della chiglia Nella vista Destra o nella vista Superiore.. Copia speculare delle superfici dello scafo 1 Selezionare le due superfici dello scafo... trascinare il piano lungo l'asse X e cliccare. selezionare il fianco dello scafo e le superfici della carena oltre il quadro di poppa.. 4 Al prompt Selezionare 2. Impostare UsaIntersezioneApparente=Si.. 3 Nella vista Frontale. Eseguire il comando SrfCurveDiBordo per creare le superfici tra le due metà dello scafo.. 4 Al prompt Fine del piano di riflessione. 84 .T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Rifilatura delle superfici dello scafo 1 Selezionare la linea mediana del quadro di poppa. 2 Al prompt Selezionare 2. eseguire il comando CopiaSpeculare delle due superfici dello scafo rispetto alla linea mediana. digitare 0 e premere Invio. con la modalità Orto attiva. 3 Ripetere il comando SrfCurveDiBordo. selezionare i due bordi più interni della carena dello scafo lungo la chiglia. al prompt Selezionare l'oggetto da troncare. al prompt Inizio del piano di riflessione. 3 o 4 curve. T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Estrusione della superficie del quadro di poppa Per creare la superficie del quadro di poppa. Nella vista Prospettica. Estrusione della superficie 1 Nella vista Frontale. eseguire il comando EstrudiCrv sfruttando la linea mediana del quadro di poppa. 4 Al prompt Selezionare l'oggetto da troncare. incluse la chiglia e la linea sopra lo scafo e quindi premere Invio. trascinare l'estrusione oltre la superficie dello scafo. 3 Al prompt Distanza di estrusione. Esecuzione del taglio per ottenere il quadro di poppa 1 Disegnare una linea tra i due bordi dello scafo. Esecuzione del taglio per ottenere il quadro di poppa Eseguire il comando Tronca sulla superficie del quadro di poppa con lo scafo e una linea dei bordi dello scafo. selezionare la superficie del quadro di poppa oltre le linee dello scafo e quindi premere Invio. selezionare la linea mediana estesa del quadro di poppa. 3 Al prompt Selezionare gli oggetti di taglio. 85 .. 2 Eseguire il comando Tronca.. selezionare le superfici dello scafo.. impostare DueLati=Si e Modalità=Lineare. 2 Eseguire il comando EstrudiCrv. 86 . usare il comando Proietta per proiettare la curva sullo scafo. Proiezione del bordo verticale del ponte sullo scafo 1 Selezionare lo scafo e la linea verticale. In questo caso sono previsti bordi aperti solo attorno alla parte esterna delle superfici dello scafo – non tra le superfici. Questa linea servirà da riferimento per l'estremità della curva. Aggiunta del ponte L'ultimo passo consiste nella creazione del ponte.T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Completamento del quadro di poppa Il quadro di poppa è ora completo. Eseguire il comando Unisci per unire tutte le superfici. 2 Nella vista Frontale. Usare la modalità Planare per mantenere planare la curva. Questa curva verrà utilizzata per creare il ponte. Nella vista Frontale disegnare una curva dall'estremità della linea mediana del ponte all'estremità della curva proiettata sul fianco dello scafo. osservare la superficie con gli strumenti di analisi della curvatura. A superfici terminate ed unite. Creazione di una curva di sezione per la superficie del ponte Usare il comando Proietta per proiettare la linea verticale del fianco dello scafo. La curva verrà proiettata su entrambi i lati dello scafo. Disporre i primi tre punti di controllo usando la modalità Orto per mantenerli allineati rispetto al centro. in modo che sia possibile disegnare le curve di sezione sul fianco. Nelle linee del profilo. Usare il comando MostraBordi per verificare che l'unione sia stata eseguita correttamente. Visualizzare i bordi aperti. due curve descrivono la silhouette della curva del ponte. I bordi aperti o interrotti sono bordi di superfici che non sono uniti ad una altra superficie. Usare la modalità Orto per posizionare i primi tre punti di controllo lungo una linea retta..T U T O R I A L : L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A Tracciamento delle curve di sezione 1 Dalla barra di stato.... Quindi.. digitare 0 e quindi premere Invio. 3 Al prompt Selezionare le curve di sezione. 5 Al prompt Fine del piano di riflessione. 87 . premere Invio. 2 Al prompt Selezionare le curve di binario. selezionare la linea mediana e il bordo dello scafo.. nella vista Superiore. trascinare l'asse del piano speculare con la modalità Orto attivata. nella vista Superiore. Usare lo snap all'oggetto Fine per posizionare l'ultimo punto nella parte superiore della curva proiettata sullo scafo. Al prompt Inizio del piano di riflessione... fare clic sul riquadro Planare per attivare la modalità Planare.. 4 Usare il comando CopiaSpeculare per copiare la superficie del ponte sull'altro lato. 2 Nella vista Frontale. selezionare la curva di sezione generata dalla curva mediana del ponte verso la curva proiettata sulla scafo. Creazione della superficie del ponte 1 Usare il comando Sweep2 per generare la superficie del ponte. utilizzare il comando Curva per disegnare una curva con punti di controllo dall'estremità superiore della linea mediana del ponte alla parte superiore della curva proiettata sullo scafo. L O F T D E L L O S C A F O D I U N A B A R C A 88 .T U T O R I A L : 6 Eseguire il comando SrfCurveDiBordo per generare una piccola superficie triangolare nella punta della prua. 7 Unire tra di loro tutte le superfici. Se l'obiettivo fosse produrre un’animazione o un modello scientifico. Nel caso della vista laterale. La coda ed il corpo saranno realizzati in un pezzo solo: la coda è in realtà costituita da vari segmenti che si flettono. invece. Le viste superiore e laterale rappresentano campioni diversi di questa libellula. Nella vista laterale. infatti. Editare i punti di controllo per cambiare la forma della superficie. verrà tracciato un solo lato della libellula per poi copiarlo specularmente. Verrà descritto come: • • • Nota Ricalcare un'immagine per creare delle curve di profilo. sarebbe necessario suddividere la libellula in segmenti. Le immagini bitmap di sfondo possono essere visualizzate sia a colori che in bianco e nero. Successivamente si eseguirà un loft a partire dalle curve di sezione così create per il corpo. 89 . verrà illustrato come modellare un oggetto usando una fotografia come riferimento. si dovranno tracciare due curve poiché il profilo non è simmetrico.T U T O R I A L : T R A C C I A M E N T O D I I M M A G I N I Tutorial: Tracciamento di immagini In questo tutorial. Creare delle curve di sezione da usare per il loft. le ali sono rivolte verso l'alto: questa vista verrà usata solo per tracciare le curve relative al profilo laterale del corpo. Tracciamento del corpo della libellula Dato che la libellula ha una forma simmetrica nella vista superiore ed il modello non mira ad una riproduzione scientifica dell'insetto. La testa dell'insetto verrà invece modellata separatamente. Procedere con il disegno sino al collo. si può tracciare un solo lato e quindi usare il comando CopiaSpeculare per riflettere la curva rispetto alla linea di riferimento.T U T O R I A L : T R A C C I A M E N T O D I I M M A G I N I Impostazione delle immagini 1 Eseguire il comando Linea per disegnare una linea di riferimento della lunghezza della libellula. Collocare l'immagine nella vista Superiore. 6 Con il comando BitmapDiSfondo. disporre le immagini in modo che la linea di riferimento passi per il centro dell'immagine in entrambe le viste. Copiare le immagini nella cartella più comoda. dato che la testa dell'insetto verrà realizzata in un altro modo. Collocare l'immagine nella vista Frontale. opzione Allinea. 3 Eseguire il comando BitmapDiSfondo con l'opzione Colloca. 4 Aprire il file immagine Libellula Superiore. ma per la finalità di questo esempio questo aspetto è irrilevante. troverete le due immagini di cui avete bisogno per questo esercizio. Usare lo snap alla griglia o specificare la distanza per controllare la lunghezza di questa linea. 2 Dal menu Aiuti. cliccare su Apprendere Rhino e quindi su Apri modelli dei tutorial. Nella vista Superiore. In questa cartella. Disegnare la curva di contorno 1 Usare il comando Curva per disegnare il contorno della vista planare della libellula. 5 Ripetere il comando BitmapDiSfondo per la vista laterale.jpg. 90 . La fotografia evidenzia che la libellula non è del tutto simmetrica rispetto alla linea mediana. Sarà possibile sapere se il numero di curve è sufficiente solo eseguendo il loft. ricalcare il contorno del corpo usando due curve. T R A C C I A M E N T O D I I M M A G I N I Massimizzare la vista ed eseguire uno zoom in. Creazione della superficie del corpo 1 Usare il comando SezioniDaProfili per ricavare delle curve di sezione dalle curve di profilo della parte inferiore e superiore del corpo della libellula. selezionare le curve di sezione appena create. usare il comando Piega per piegare le curve verso il basso sino alla coda e farle combaciare con la curvatura del corpo nella vista frontale.T U T O R I A L : 2 Nella vista Frontale. aggiungere ulteriori curve di sezione e ripetere il processo di loft. in numero sufficiente a definire le forma desiderata. Se le curve non sono sufficienti a definire la forma in una certa area. 3 Usare il comando Loft per creare una superficie passante per le sezioni da profili. 2 Se necessario. 91 . Usare il minor numero possibile di punti per generare le curve ed utilizzare più punti solo per arrotondare gli spigoli. una sopra e l'altra sotto la linea di riferimento. Tracciare più curve di sezione. 3 Nella vista Frontale. modificato tramite i punti di controllo in modo opportuno. Anche gli occhi si possono realizzare a partire da ellissoidi. 2 Usare il comando Ricostruisci per aggiungere più punti di controllo all'ellissoide. 92 . Nella vista Superiore. Usare l'opzione Diametro e iniziare a disegnare l'ellissoide nella vista Frontale per approssimare la forma della testa. mentre il collo viene generato con una superficie di raccordo. cercare di approssimare la forma della testa. Modellazione della testa 1 Usare il comando Ellissoide per tracciare la forma della testa.T U T O R I A L : T R A C C I A M E N T O D I I M M A G I N I Modellazione della testa La testa verrà realizzata a partire da un ellissoide. Impostare il numero di punti su 16 nella direzione U e su 10 nella direzione V. 5 Nella vista Destra. 93 . Creazione del raccordo tra corpo e testa Il collo della libellula verrà ottenuto con una superficie di raccordo tra la testa e il corpo: in primo luogo.T U T O R I A L : T R A C C I A M E N T O D I I M M A G I N I 3 Usare il comando PuntiOn per attivare i punti di controllo dell'ellissoide. tracciare una linea come mostrato ed usare il comando Tronca per sezionare la testa con la linea tracciata. trascinare le due righe centrali di punti verso il basso. Modellazione del collo 1 Nella vista Frontale. verrà effettuato un taglio alla base della testa in modo che risulti aperta. selezionare e trascinare i punti di entrambi i lati dell'ellissoide verso la parte posteriore in modo da modificare la forma della testa. 4 Nella vista Superiore. 3 Usare il comando CopiaSpeculare per copiare l'occhio sull'altro lato. Modellazione degli occhi 1 Usare il comando Ellissoide per disegnare l'occhio.T U T O R I A L : 2 T R A C C I A M E N T O D I I M M A G I N I Usare il comando RaccordoBlendSrf per generare una superficie di raccordo tra la testa ed il corpo. Basare la dimensione e posizione degli occhi sulla bitmap di sfondo. Assicurarsi che le giunzioni siano allineate e che le frecce siano dirette nella stessa direzione. 94 . 2 Usare i comandi Sposta e Ruota per regolare la posizione dell'occhio. Modellazione degli occhi Anche gli occhi sono ricavati da ellissoidi. T U T O R I A L : T R A C C I A M E N T O D I I M M A G I N I Modellazione della coda L’estremità della coda presenta una forma arrotondata che verrà generata usando le operazioni booleane. Tagliare la coda 1 Se necessario, estendere la sezione della coda attivandone i punti di controllo e trascinandoli sino a combaciare con la bitmap di sfondo. 2 Usare il comando Chiudi per chiudere la superficie del corpo. 3 Usare il comando Cilindro per disegnare un cilindro solido che tagli la coda come mostrato nell'immagine. 4 Usare il comando DifferenzaBooleana per ricavare l'estremità della coda. Tracciamento delle ali e delle zampe Le ali sono dei solidi che possono essere ricavati da curve chiuse, mentre le zampe possono essere generate tracciando una polilinea al centro della zampa e generando una superficie a forma tubolare lungo la polilinea. Tracciamento delle ali 1 Nella vista Superiore, usare il comando Curva per ricalcare le ali di un lato della libellula. 2 Ricavare un solido da queste curve con il comando EstrudiCrv. Usare le opzioni Chiudi=Si e DueLati=Si. 3 Posizionare le ali con il comando Sposta. Osservare la vista laterale della fotografia della libellula: l'ala frontale è leggermente più alta di quella posteriore. 4 Usare il comando CopiaSpeculare per copiare le ali sull'altro lato. 95 T U T O R I A L : T R A C C I A M E N T O D I I M M A G I N I Modellazione delle zampe 1 Nella vista Superiore, usare il comando Polilinea per tracciare una linea passante per il centro della zampa. 2 Spostare i punti di controllo per posizionare le zampe nelle viste Superiore e Frontale. Dato che le immagini a disposizione mostrano le zampe di due insetti differenti, si usi l'immaginazione per completare questa operazione. 3 Usare il comando FormaTubolare per creare lo spessore delle zampe attorno alla polilinea. Prendere come riferimento l'immagine di sfondo per definire il diametro iniziale e finale della forma tubolare. 4 Usare il comando CopiaSpeculare per copiare le zampe sull'altro lato o disegnare altre zampe. Completamento del modello  Aggiungere materiali e texture ed eseguire il rendering. 96 T U T O R I A L : A P P L I C A Z I O N E D I C U R V E D I T E S T O A D U N A S U P E R F I C I E Tutorial: Applicazione di curve di testo ad una superficie In questo tutorial, verrà illustrato come disporre dei testi solidi ed altri oggetti su di un cilindro. Questi oggetti si possono usare anche per ritagliare delle forme nel cilindro. Verrà descritto come: • • Creare del testo come oggetti solidi. Applicare gli oggetti su una superficie. Creazione della superficie Per questo esempio verrà usato un cilindro: una volta imparata la tecnica su un oggetto così semplice, sarà possibile usarla su qualunque superficie. Le superfici sottoposte al taglio mantengono la loro forma base rettangolare e questa forma sottostante influisce sulla disposizione del testo. Creazione di un cilindro 1 Nella vista Superiore, usare il comando Cilindro con l'opzione Verticale per generare un cilindro solido. 2 (Opzionale) Usare il comando Esplodi per scomporre il cilindro nelle tre superfici componenti e Cancellare la base superiore e quella inferiore del cilindro. 97 1 unità. Modellazione delle testo 1 Usare il comando OggettoTesto per creare il testo come Solidi. 98 .0 del piano di costruzione della vista Superiore. Si usi il rettangolo di bordo per disporre il testo prima di applicarlo al cilindro. Scegliere un carattere il più geometrico possibile e piuttosto grande.T U T O R I A L : A P P L I C A Z I O N E D I C U R V E D I T E S T O A D U N A S U P E R F I C I E Creazione degli oggetti da applicare Gli oggetti solidi verranno applicati sulla superficie del cilindro. Impostare lo Spessore solido su . In questo caso.5 unità. Impostare l'Altezza su 1. 2 Disporre le curve di testo sul piano di costruzione vicino al cilindro. Regolazione della dimensione e della posizione del testo 1 Selezionare il cilindro ed usare il comando CreaCrvUV per creare delle curve che rappresentino il bordo della superficie del cilindro sul piano di costruzione. La posizione del modello non ha importanza. viene creato un rettangolo con un vertice su 0. Il rettangolo viene quindi usato come riferimento per guidare il posizionamento degli altri oggetti. Verifica della disposizione degli oggetti Il comando CreaCurvaUV genera delle curve di contorno planari a partire dalla superficie. le quali possono essere impiegate come guida per orientare il testo. ..T U T O R I A L : 2 A P P L I C A Z I O N E D I C U R V E D I T E S T O A D U N A S U P E R F I C I E Selezionare il cilindro ed usare il comando Proprieta per disattivare la visualizzazione delle isocurve sul cilindro. il cilindro viene ruotato per portare la giunzione verso la parte posteriore nella vista. 4 Usare il comando SrfDaCrvPiane per rendere il rettangolo una superficie. 4 Cliccare sul piano rettangolare in prossimità del vertice "sinistro-inferiore". Estrusione delle curve di decorazione 1 Se si sono create altre curve. 2 Usare il comando EstrudiCrv per conferire uno spessore alle decorazioni prendendo come riferimento lo spessore della scritta. Aggiungere altre curve di decorazione a piacimento.. 3 Al prompt Superficie base. impostare Chiudi=Sì.. Ruotare e Scalare il testo per disporlo all'interno del rettangolo.. 4 Al prompt Distanza di estrusione. 3 Spostare..1. 2 Eseguire il comando ScorriLungoSrf. 3 Al prompt Distanza di estrusione. Nell'esempio considerato. impostare Rigido= No. Tale superficie verrà usata più avanti come oggetto di riferimento. sarà possibile vedere la giunzione della superficie.. In questo modo. come mostrato nell'immagine. 99 . Applicare la scritta al cilindro 1 Selezionare la scritta e le decorazioni. La posizione della giunzione è importante per fare in modo che i bordi del rettangolo combacino con essa. Conoscere la posizione della giunzione aiuta a definire la disposizione del testo sul cilindro. sulla parte superiore ed inferiore del cilindro.. digitare . selezionarle.. T U T O R I A L : 5 A P P L I C A Z I O N E D I C U R V E D I T E S T O A D U N A S U P E R F I C I E Al prompt Superficie di destinazione... cliccare sul cilindro in prossimità del bordo inferiore della giunzione. come mostrato nell'immagine.. I solidi testo ora avvolgono il cilindro. 100 . Questi tre blocchi di base sono il corpo. 101 . La creazione del modello può essere suddivisa in vari passi: 1 Creazione della forma base del corpo della fotocamera. Lo strumento principale usato per la modellazione di questo oggetto è il comando RaccordoBlendSrf. il mirino e l'obiettivo. Il seguente esempio illustra vari metodi per la creazione di superfici di giunzione tra superfici con questo comando. è possibile tuttavia individuare tre blocchi basilari. Esso genera delle superfici di raccordo smussate e con continuità di curvatura tra due o più superfici. 2 Raccordo in modo smussato dei bordi anteriori e posteriori.T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Tutorial: Raccordi blend e troncature Il modello di una fotocamera può sembrare a prima vista piuttosto complesso. che possono essere uniti con opportuni raccordi. Analizzandolo. R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E 102 . 5 Raccordo del corpo della fotocamera al mirino. 6 Creazione della superficie booleana per la parte inferiore della fotocamera e raccordo al bordo inferiore.T U T O R I A L : 3 Esecuzione di un foro nel corpo della fotocamera a cui connettere il mirino. 7 Realizzazione dell'obiettivo e suo raccordo al corpo. 4 Creazione della superficie del mirino. tutte e tre create con i comandi di estrusione.3dm. Si noti che i punti di controllo sono simmetrici: ciò assicura che lo siano anche le curve. Quasi tutti gli stadi richiedono la creazione di superfici che successivamente saranno raccordate in modo smussato per ottenere la forma ultimata mostrata in precedenza. le superfici risulteranno dolcemente smussate e verrà velocizzato il processo di modellazione. Il modello è organizzato in livelli che rispecchiano i vari passaggi della modellazione.T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Iniziare il modello 1 2 Dal menu Aiuti. i tre punti di controllo centrali sono allineati parallelamente all'asse X: la curva risulta omogenea. Dopo averlo aperto. 103 . smussata e tangente nel punto centrale all'asse X. La superficie posteriore è curvata in una sola direzione ed il modo più facile di crearla è tramite l'estrusione di una curva (comando EstrudiCrv). 1 Nella vista Superiore. si possono seguire le istruzioni attivando e disattivando i relativi livelli. 2 Disegnare la curva 3 nella vista Destra. Usare il minor numero di punti di controllo possibile per generare la curva desiderata: si ottimizzerà in tal modo la dimensione del file. usare il comando Curva per tracciare le curve 1 e 2. Iniziare questa curva dall'estremità della curva 2 ed usare la modalità Planare per conservarne l'allineamento. Creazione delle curve di profilo per le superfici anteriore e posteriore della fotocamera Entrambe le superfici presentano una leggera curvatura. Il primo passo consiste nel generare le curve che daranno poi luogo a queste superfici. Inoltre. La superficie anteriore è curvata in due direzioni e può essere ottenuta estrudendo una curva lungo un'altra curva. Aprire il file modello Fotocamera-SLR. Creazione della forma base del corpo della fotocamera La forma base del corpo della fotocamera è costituita da tre superfici tagliate. cliccare su Apprendere Rhino e quindi su Apri modelli dei tutorial. 2 Per generare la superficie anteriore. creare una curva di profilo per la superficie laterale. l'operazione di taglio successiva non verrebbe eseguita correttamente. Generare questa curva nella vista Frontale. Il valore dell'altezza non ha importanza. Creazione della curva di profilo della superficie laterale ` Con il comando Curva. poiché la parte superiore verrà rimossa con un’operazione di taglio con la superficie laterale. Definire un'altezza orientativa. Se la curva si interrompesse prima o si estendesse oltre la parte inferiore delle superfici esistenti. utilizzare il comando EstrudiCrv per estrudere la curva 2 lungo la curva 3.T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Estrusione delle superfici anteriore e posteriore 1 Per generare la superficie posteriore. accertandosi che sia maggiore della curva 3. 104 . usare il comando EstrudiCrv per estrudere la curva 1 nella direzione Z. Porre attenzione a generare la curva in modo che le sue estremità coincidano con il bordo della superficie. Taglio e unione delle superfici Eseguire un taglio delle tre superfici. dei raccordi a raggio variabile. Una intersezione non completa.T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Estrusione della superficie laterale ` Con il comando EstrudiCrv. Taglio della superficie anteriore Il metodo più semplice e diretto per generare una zona di separazione è quello di tagliare la superficie lungo una curva. verranno illustrate due tecniche diverse per tagliare le superfici. infatti. 2 Usare il comando Tronca per tagliare la superficie laterale con le superfici anteriore e posteriore. in modo da predisporle alla generazione dei raccordi smussati. sono stati smussati gli spigoli tra le superfici anteriore e posteriore del corpo della fotocamera. Assicurarsi che intersechi sia la superficie anteriore che quella posteriore. Questo metodo permette di generare. 1 Usare il comando Tronca per tagliare le superfici anteriore e posteriore con la superficie laterale estrusa. Esecuzione di un raccordo smussato tra il bordo posteriore e quello anteriore Una superficie di raccordo blend permette di congiungere due o più bordi di superfici mantenendo la continuità nella curvatura tra i bordi condivisi. impedirebbe l'esecuzione corretta del taglio. Nelle sezioni successive. Nel modello. 105 . estrudere la curva di profilo verso la parte posteriore. in modo semplice e con un totale controllo. 2 Nella vista Destra. Questa curva è planare e giace sul piano di costruzione nella vista Destra. 2 Nella vista Frontale. usare il comando Curva per creare una curva di profilo.T U T O R I A L : 1 Nascondere le superfici laterale e posteriore. R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Taglio della superficie laterale 1 Usare il comando MostraSelezionati per rendere visibile la superficie laterale. 3 Usare il comando Tronca per tagliare la superficie con la curva di profilo. usare il comando Curva per creare una curva di profilo. 106 . Quando viene creato il raccordo. 1 Usare il comando RaccordoBlendSrf per creare una superficie di raccordo tra la superficie laterale e quella anteriore. Creando la superficie usando le opzioni predefinite. In questo caso. Il numero di sezioni necessario dipende dalla complessità del raccordo — usare dunque più sezioni per raccordi più complessi. Le seguenti illustrazioni mostrano i risultati ottenibili con le opzioni predefinite. viene generata una serie di sezioni tra le due superfici da raccordare. tagliare la superficie laterale con la curva di profilo. Il comando RaccordoBlendSrf permette di controllare le sezioni della superficie di raccordo. gli spigoli appariranno piuttosto squadrati e la curvatura non sarà particolarmente smussata.7 e disporre le curve di sezione lungo i bordi.T U T O R I A L : 3 R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Con il comando Tronca. 2 Per migliorare il risultato. Queste sezioni creano una transizione smussata da una superficie all'altra. Raccordo delle superfici anteriori e laterale Sono disponibili varie opzioni per creare una superficie di raccordo: è conveniente sperimentare prima le opzioni predefinite. 107 . per controllare l'andamento della superficie. impostare l'altezza della curvatura a . rimuovere la superficie di raccordo originale e ripetere il comando con un’opzione diversa. Nel corso del processo. si procederà per passi. Usare l'opzione Tronca=Si con un raggio di 0. poiché conserva la continuità nella curvatura. 108 . Troncatura per il mirino Il mirino si presenta come un rigonfiamento del corpo della fotocamera: questo volume sporgente ospita la finestra del mirino ed i relativi componenti ottici tipici di una fotocamera Reflex. I raccordi G1 garantiscono solo la tangenza rispetto alle superfici da raccordare. le superfici vengono automaticamente tagliate e raccordate. Come avviene con le altre parti della fotocamera.T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Raccordo del bordo posteriore Un altro approccio al raccordo di superfici consiste nell'impiego dei raccordi G1 a raggio costante. che permettono di osservare la scena attraverso l'ottica. 4 Usare il comando Unisci per unire tutte le superfici insieme in una polisuperficie. Anche con questo metodo si può creare una superficie di raccordo blend a larghezza variabile. ma non con la stessa flessibilità del metodo precedente.7. 2 Rimuovere il raccordo fillet. 3 Usare il comando RaccordoBlendSrf per creare una superficie di raccordo blend anziché una superficie di raccordo fillet. tuttavia. Il raccordo verrà eseguito seguendo lo stesso approccio usato per raccordare la superficie anteriore: entrambe le parti verranno tagliate e congiunte con un raccordo smussato. Si provi a verificarne la differenza. 1 Usare il comando RaccordaSrf per creare una superficie di raccordo fillet tra la superficie posteriore e quella laterale. I risultati possono apparire identici (ed in modo approssimativo lo sono). disporre ulteriori sezioni lungo i bordi. anche il mirino deve essere raccordato in modo smussato al corpo. Se necessario. la superficie di raccordo G2 presenterà una smussatura più graduale. ombreggiando e ruotando il modello. Dato che il corpo della fotocamera è in realtà una polisuperficie ed il raccordo deve congiungere aperture piuttosto complesse. mentre quelli G2 assicurano anche la continuità di curvatura. È possibile rimuovere il raccordo fillet (G1) per sostituirlo con un blend (G2) in un secondo momento. 109 . verrà riportata sulle superfici. 1 Con il comando Curva. Attivare la modalità Orto in modo che i punti di controllo siano trascinati parallelamente rispetto all'asse Y del sistema di riferimento assoluto. 2 Premere F10 per attivare i punti di controllo e spostarli sino ad avvolgere la superficie con la curva. Tracciare la curva in modo simmetrico rispetto all'asse Y. Assicurarsi che la simmetria sia rispettata disegnando la curva ed eseguendone una copia speculare rispetto l'asse Y. per poi unire le due curve insieme. Gli ultimi due punti di controllo (quelli all'estremità in cui si incontrano le due metà) sono allineati orizzontalmente in modo che la curva non presenti discontinuità quando viene copiata specularmente. Adattamento della curva di taglio sulle superfici del corpo della fotocamera Ora che la curva si avvolge attorno alla polisuperficie del corpo. Trascinare i punti di controllo nella vista Destra. disegnare una prima approssimazione dell'apertura nella vista Frontale.T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Creazione della curva di profilo per il taglio del corpo Il mirino appare avvolto attorno alla parte superiore del corpo della fotocamera: ciò implica che anche l'apertura del corpo deve essere avvolta. 2 Rimuovere le curve in esubero sino ad ottenere una serie di curve attorno alle superfici. ritagliata per creare il complemento all'apertura ricavata nel corpo della fotocamera. Suddivisione delle parti del corpo con la curva 1 Usare il comando Suddividi per suddividere ciascuna superficie con le curve riportate. come mostrato nell'immagine. Il mirino viene ricavato da una superficie estrusa. usare il comando Curva per creare una curva di profilo per la superficie del mirino. 2 Rimuovere le geometria in eccesso. Modellazione della superficie del mirino 1 Nella vista Destra.T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E È necessario riportare la curva su ciascuna superficie separatamente: dovranno essere quindi generate una serie di curve. che si dovranno congiungere alla curva originaria. generando una serie di curve. 1 Usare il comando Riporta per riportare la curva su ciascuna superficie separatamente. Modellazione del mirino Il passo successivo consiste nella modellazione del mirino a partire dalla sua forma base. 110 . come mostrato. Scalare orizzontalmente la curva riportata nella vista Frontale. Generazione della curva di taglio del mirino Per tagliare la superficie del mirino.T U T O R I A L : 2 R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Usare il comando EstrudiCrv per estrudere la curva in entrambe le direzioni rispetto al profilo centrale. 1 Usare il comando Scala1D per ridimensionare la curva fino a farle assumere la forma corretta. 111 . Scalare verticalmente la curva riportata nella vista Destra. tracciare una curva la cui estremità iniziale coincide con la curva riportata sul corpo della fotocamera. T U T O R I A L : 2 La forma finale viene ottenuta tramite l’editing dei punti di controllo. 3 Con il comando Riporta, riportare la curva modificata sulla superficie. 4 Usare il comando Tronca per tagliare la superficie con la curva. R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Esecuzione dei raccordi tra corpo fotocamera e mirino Raccordare in modo smussato la superficie del mirino con quella del corpo della fotocamera è più difficoltoso rispetto a quanto eseguito per raccordare la superficie laterale con quella del corpo, essendo il percorso più complesso. Creare una superficie di raccordo tra il corpo ed il mirino 1 Eseguire il comando RaccordoBlendSrf. 2 Selezionare tutti i bordi sulla superficie del corpo della fotocamera (in ordine) e quindi selezionare tutti i bordi del mirino. 112 T U T O R I A L : 3 R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Aggiungere un numero sufficiente di sezioni affinché la transizione sia il più smussata possibile. Creazione della parte inferiore della fotocamera La parte inferiore della fotocamera è ancora aperta: per chiudere questa estremità, tracciare una curva che rappresenti la forma della parte inferiore della fotocamera, estruderla ed usare l'intersezione booleana per tagliare ed unire le superfici risultanti. Creazione della superficie inferiore 1 Nella vista Frontale, disegnare una curva di profilo con il comando Curva. 2 Con il comando EstrudiCrv, estrudere la curva di profilo oltre le parti anteriore e posteriore della fotocamera. 3 Con il comando Dir, verificare la direzione delle superfici per assicurarsi che siano rivolte verso l'esterno (corpo della fotocamera) e verso il basso (parte inferiore). 113 T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Usare l'opzione Inverti per correggere la direzione, se necessario. 4 Usare il comando IntersezioneBooleana per tagliare ed unire le due superfici risultanti in un unico passo. Creazione di un raccordo sul bordo inferiore Finora, la zona di separazione tra le superfici da raccordare in modo smussato è stata creata con l'applicazione di un taglio o creando un raccordo G1. Una tecnica alternativa prevede la creazione di una forma tubolare attorno al bordo, da utilizzare per suddividere le superfici, che possono quindi essere congiunte con un raccordo smussato. Questa procedura normalmente dà un risultato diverso dalle tecniche descritte in precedenza. 1 Per creare la forma tubolare, con il comando EstraiSrf, estrarre la superficie inferiore dalla polisuperficie. 2 Usare il comando EstraiContorno per generare una singola curva di bordo chiusa. La curva così ottenuta può essere usata per generare la forma tubolare. 114 unire le parti tra di loro. creare un raccordo G2 per congiungere le due superfici. generare una superficie tubolare lungo il bordo duplicato. 5 Rimuovere le parti in eccesso compresa la forma tubolare. tagliare le superfici del corpo e della parte inferiore con la forma tubolare.T U T O R I A L : 3 R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Con il comando FormaTubolare. 115 . 4 Con il comando Suddividi. 2 Con il comando Unisci. Usare un raggio di 0. Raccordo smussato tra la superficie inferiore ed il corpo della fotocamera 1 Con il comando RaccordoBlendSrf.5. 3 Usare il comando Rivoluzione per generare una superficie di rivoluzione dalle curve di profilo. come illustrato. 2 Con il comando Raccordo. raccordare la policurva per smussare i vertici appuntiti. Eseguire uno snap all'estremità 1. Suddivisione del corpo e dell’obiettivo con una forma tubolare Raccordare in modo smussato il corpo e l'obiettivo con la stessa procedura utilizzata per raccordare il bordo inferiore. 1 Con il comando Intersezione.T U T O R I A L : R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E Creazione dell'obiettivo e del raccordo con la fotocamera L'ultimo passo prevede la creazione dell'obiettivo e della superficie di raccordo tra quest’ultimo ed il corpo della fotocamera. Creazione del profilo dell'obiettivo 1 Con il comando Polilinea. Utilizzare la modalità Orto per tracciare l'asse di rivoluzione parallelamente all'asse Y del sistema di riferimento assoluto. disegnare la metà superiore della curva di profilo dell'obiettivo. 116 . per indicare l'inizio dell'asse di rivoluzione. creare la curva di intersezione tra il corpo e la superficie dell'obiettivo. 3 Suddividere l'obiettivo ed il corpo con la forma tubolare.15.T U T O R I A L : 2 Con il comando FormaTubolare. 5 Con il comando RaccordoBlendSrf. R A C C O R D I B L E N D E T R O N C A T U R E 117 . 4 Rimuovere la forma tubolare e le superfici in eccesso. raccordare il corpo con l'obiettivo. generare una superficie tubolare lungo la curva di intersezione con un raggio di 0. 6 Impostare le proprietà dei materiali ed eseguire il rendering. cliccare su Aiuto comandi. La finestra della guida in linea appare riportando il comando specifico prescelto.htm. Aiuti sul Web Per trovare risposta alle domande più frequenti su [email protected]. Troverete tutorial. 118 . Condividete dubbi ed opinioni con gli altri utenti del newsgroup di Rhino: news://news.com/wiki. potete inviare un'e-mail a tech.  Cliccare su Auto-aggiornamento per visualizzare l'argomento della guida in linea corrispondente al comando corrente. Per consultare la guida in linea su un comando specifico   Per accedere all'argomento della guida in linea corrispondente ad un determinato comando.rhino3d.rhino3d.U L T E R I O R I A I U T I Ulteriori aiuti La Guida in linea di Rhino rappresenta la maggior fonte di informazioni sui comandi di Rhino.rhino3d. Se avete bisogno di supporto tecnico.rhino3d. libri e link su Rhino nella pagina dedicata alle risorse: www. Si visualizzerà la Guida in linea di Rhino su una finestra ancorabile. Dal menu Aiuti di Rhino.com/resources. esempi.italiano.com/rhino. Partecipate alla stesura del Wiki di Rhino: http://www. premere F1 durante l'esecuzione dello stesso.htm.com/support. visionate la pagina dedicata al supporto: http://www.com. 80 curvatura. 8 comando OmbreggiaturaRendering. 83 comando EstraiSrf. 29 bordi comando MappaAmbiente. 28 comando Rivoluzione. 87. 29 comando Chiudi. 73. 28 comando AnalisiAngoloDiSformo. 27 comando AnalisiCurvatura. 74. 15 comando LineaGuida. 95 comando Cilindro. 27 aperti. 27 comando GestioneBlocchi. 45. 97 comando Estendi. 58 comando Ruota. 48 comando Ricostruisci. 56 comando Ellissoide. 95. 90 comando Blocca. 36. 19. 67 comando PianoC. 29 analisi zebra. 97 comando Combina. 73. 81 comando DifferenzaBooleana. 48. 86 comando Proprieta. 27 comando Rendering. 26 analizza comando ImpostaPt. 60. 75. 76 comando RaccordoBlendSrf. 35 comando Polilinea. 22 comando BitmapDiSfondo. 90 Barra degli strumenti Osnap. 74. 75. 80. 29 mappa ambiente. 90. 27 comando Nascondi. 90. 27 comando Inserisci. 24 analisi di superfici comando FileAudit3dm. 71. 47 119 . 26 comando AnnullaTaglio. 25. 99 comando ProprietaDocumento. 61. 66. 35. 60 comando Copia. 26 comando MostraBordi. 69. 65 analisi angolo di sformo. 26 comando GraficoCurvaturaOff. 26 comando IntersezioneBooleana. 77 comando OrientaSuSrf. 80. 48. 64. 43. 99 Alt tasto per movimenti a piccoli passi su un oggetto. 94 comando Rapporto. 24 comando CopiaSpeculare. 22 comando PuntiOn. 33. 73. 27 comando MostraBordi. 30 comando PuntiOff. 72 comando Piega. 93 comando PuntoAnnotazione. 95. 50. 92 comando RimuoviDalGruppo. 54. 77. 19. 64. 26 comando GraficoCurvatura. 29 comando Esplodi. 68. 92. 37. 27 comando Proprieta. 24 comando CopiaSpeculare. 82. 41. 26 comando InserisciNodo. 10 comando Linea. 81. 40. 75. 45 comando Blocco. 98 comando Curva. 22. 79. 68. 25 comando Elica. 30 comando RaccordaBordi. 31 blocco. 86 stima di una superficie. 24 comando Ruota. 85 comando OggettoTesto. 41. 45. 20 comando Note. 98 comando OmbreggiaturaRendering. 22 comando PuntiOn. 79 mappa ambiente. 96 analisi angolo di sformo. 96 comando Proietta. 46. 26 comando GraficoCurvatura. 95 comando Curve2Viste. 61. 95. 31 comando Quota. 94 comando Esplodi. 27 comando AggiungiAlGruppo. 51 comando EstrudiCrv. 29 comando Loft. 47. 51. 55. 27 comando FormaTubolare. 84. 91 comando Poligono. 72 strisce zebra. 47 superficie. 39. 87. 64 strisce di curvatura. 31 bordo aperto. 59 comando Ellisse. 76. 54 comando RaccordoBlendSrf. 96 comando CreaCrvUV.I N D I C E Indice comando EstrudiCrv. 13 comando PianoDiTaglio. 50. 71 comando Sblocca. 95 comando Dir. 26 comando Linea. 70. 94. 91 istanze. 85. 59 Ellisse. 41. 35 120 . 29 BitmapDiSfondo. 39. 64 IntersezioneBooleana.I N D I C E comando Scala1D. 53 Combina. 94 Esplodi. 92. 29. 33. 73. 36. 90 comando SezioniDaProfili. 84. 19. 96 GestioneBlocchi. 43. 98 Curva. 51. 82. 87 comando Testo. 25 Elica. 83. 27. 8. 79. 66. 45 comando Sfera. 27 AnalisiAngoloDiSformo. 98 OmbreggiaturaRendering. 30 comando Testo. 24 comando Suddividi. 80. 88 Cilindro. 12 coordinate relative. 56 Ellissoide. 52 comando Sweep2. 12 inserisci. 26. 75 comando Unisci. 38 AnnullaTaglio. 71 comando SelCrv. 22 Copia. 54. 84. 57 disegno linee nascoste. 87. 25 disabilita snap all'oggetto. 76. 26 comando SeriePolare. 50. 40. 7 comando Zebra. 60. 99 FileAudit3dm. 22. 13 PianoDiTaglio. 7 curvatura misura. 90 LineaGuida. 61 elenco dei comandi comando SelLivello. 31 OggettoTesto. 26 MostraBordi. 73. 66. 25 direzione curva. 84. 27 FormaTubolare. 83 EstraiSrf. 97 Estendi. 22 comando SessioneDiLavoro. 27 comando SerieCrv. 31 comando Scala2D. 71. 24. 69. 30 comando Toroide. 85 comando UnioneBooleana. 68. 95. 9 curva direzione. 96 comando Sweep1. 72 Piega. 7 comando VisualizzazioneWireframe. 23 isoparametrica. 77 OrientaSuSrf. 95 Chiudi. 91 Poligono. 75. 75. 20 curva di profilo. 29 InserisciNodo. 65 Inserisci. 63 Blocco. 45 curva isoparametrica. 90. 91 Blocca. 71. 68. 81 DifferenzaBooleana. 67 PianoC. 95 Dir. 35. 28 comando SelOggettiImperfetti. 13 Coordinate cartesiane. 91 MappaAmbiente. 24 cursore a croce. 77 comando Verifica. 38 comando Tronca. 72 Linea. 27 comando VisualizzazioneOmbreggiata. 26 comando Zoom. 59. 45. 31 Loft. 75. 29 comando Sposta. 73. 86 Nascondi. 60 comando Suddividi. 52 coordinate cartesiane. 28 AggiungiAlGruppo. 29 GraficoCurvatura. 47 Note. 50. 61. 52. 57 comando Sweep1. 73. 31 CreaCrvUV. 58. 95. 41. 87. 15 Crea2D. 61. 90. 95. 77 CopiaSpeculare. 45. 56 AnalisiCurvatura. 25 grado. 76. 40. 94. 12 relative. 51 EstrudiCrv. 13 copia trascinamento con tasto Alt. 55. 95 comando SrfCurveDiBordo. 81. 46. 95 Curve2Viste. 33 regola della mano destra. 10. 80 ImpostaPt. 97 comando SrfDaCrvPiane. 87 Testo. 71 Sblocca. 8 vista prospettica. 47. 21 rendering. 91 Sfera. 99 imposta proprietà ProprietaDocumento. 52 evidenzia mostra bordi. 32 misura angolo. 59. 17 ombreggiatura modalità di rendering. 22 impostazione nomi colori. 7 mesh poligono. 73. 58 Ruota. 70. 54 isocurve RaccordoBlendSrf. 25 modalità elevatore. 30 isocurva. 12. 74. 31 livello. 75 Unisci. 47 Scala1D. 77 Sweep1. 51. 63 Sposta. 28 visualizzazione di una superficie. 48. 96 Proietta. 28 Rivoluzione. 22. 86 Il comando Crea2D. 6 mostra wireframe. 25 curvatura. 7 piano di costruzione. 8 121 . 80. 48 Ricostruisci. 64. 7 VisualizzazioneWireframe. 10 Modellazione NURBS con. 66. 27. 19. 10 oggetto curva. 40. 24. 20 linee guida. 38 SessioneDiLavoro. 7 movimento verticale vincolo al cursore. 27 F10. 10 vincolo del cursore. 56 SeriePolare. 93 inverti PuntoAnnotazione. 7. 8 visualizza. 77 Verifica. 25 distanza. 88 SrfDaCrvPiane. 92 RimuoviDalGruppo. 17 superficie. 48. 25 Quota. 8 PuntiOff. 28 luci rendering. 53 Suddividi. 64. 38 Tronca.I N D I C E Polilinea. 58. 71 SelCrv. 95 SrfCurveDiBordo. 30 vista. 33 con il tasto Ctrl. 37 PuntiOn. 29 SezioniDaProfili. 33 poligono mesh. 28 SelOggettiImperfetti. 31 Proprieta. 27 VisualizzazioneOmbreggiata. 76. 84. 22. 22 file di riferimento. 7 Zebra. 76. 71. 21 polisuperficie oggetto. 57 Sweep2. 85 UnioneBooleana. 37. 27 SerieCrv. 31 la direzione di una curva o superficie. 32 menu viste. 74. 94 Rapporto. 52. 25 raggio. 52. 84. 57 Scala2D. 30 Toroide. 20 proiezione vista parallela. 77. 27 Rendering. 26 Zoom. 51. 61 SelLivello. 29 gruppi. 17 punto. 20 RaccordaBordi. 16 snap all'oggetto annulla. 10 tasto funzione Esc quote. 10 isocurva. 15 disabilita. 10 grado. 31 taglio curva. 20 vincolo di distanza. 17 tipi di oggetto impostazione mesh. 24 sposta. 32 punto. 10 punti di controllo. 24 sessioni di lavoro. 32 mesh poligonale. 9 punti di controllo cambia numero. 18 vincolo di distanza e di angolo. 22 testo. 20 superficie. 10 distanza ed angolo. 7 superficie di giunzione. 10 verticale. 24 vincoli vincoli di distanza e di angolo. 24 ruota. 32 curva. 24 copia speculare. 10 superficie aperta. 17 trasforma copia. 18 punto di annotazione. 20 angolo. 18 polisuperficie. 18 superficie analizza continuità. 21 ruota oggetti. 20 spostamento con il tasto Alt. 23 superficie. 30 punti disattivi. 18 distanza. 24 tasto Ctrl modalità elevatore. 10 distanza. 18 wireframe. 17 mesh. 7 122 . 23 cancella. 19 superficie. 31 tipi di geometria. 17 solido. 8 puntatore. 29 SmartTrack. 26 chiusa. 18 ombreggiata. 15 solido superficie singola. 18 visualizzazione superficie chiusa. 23 vincolo di angolo. 30 regola della mano destra. 10 vincoli del cursore angolo. 15 persistente. 24 superfici tagliate. 18 tasto Alt copia durante trascinamento. 12 rendering bordi scalettati. 20 punto. 8 proiezione prospettica. 10 giunzione.I N D I C E proiezione parallela. 10 vincolo curve di bordo.
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