Resolviendo Los Ejercicos

April 4, 2018 | Author: Jorge Fajardo Benel | Category: Java (Programming Language), Programming Language, Computer Program, Compiler, Class (Computer Programming)


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Resolviendo los ejercicosResolviendo parte I: a) La unidad lógica de la computadora que recibe información desde el exterior de la computadora para que ésta la utilice se llama UNIDAD DE ENTRADA. b) El proceso de indicar a la computadora cómo resolver problemas específicos se llama CPU. c) LENGUAJE DE ENSAMBLADORES es un tipo de lenguaje computacional que utiliza abreviaturas del inglés para las instrucciones de lenguaje máquina. d) UNIDAD DE SALIDA es una unidad lógica de la computadora que envía información, que ya ha sido procesada por la computadora, a varios dispositivos, de manera que la información pueda utilizarse fuera de la computadora. e) MEMORIA DE ALMACENAMIENTO y SECUNDARIO son unidades lógicas de la computadora que retienen información. f) UNIDAD DE PROCESAMIENTO es una unidad lógica de la computadora que realiza cálculos. g) LÓGICA ARIMÉTICA es una unidad lógica de la computadora que toma decisiones lógicas. h) Los lenguajes DE ALTO NIVEL son los más convenientes para que el programador pueda escribir programas rápida y fácilmente. i) Al único lenguaje que una computadora puede entender directamente se le conoce como el Lenguaje máquina de esa computadora. j) CPU es una unidad lógica de la computadora que coordina las actividades de todas las demás unidades lógicas. Complete las siguientes oraciones: a) JAVA se utiliza ahora para desarrollar aplicaciones empresariales de gran escala, para mejorar la funcionalidad de los servidores Web, para proporcionar aplicaciones para dispositivos domésticos y para muchos otros fines más. b) En un principio C++ se hizo muy popular como lenguaje de desarrollo para el sistema operativo UNIX. c) La compañia WEB2.0 es la que tiene el crecimiento mas rápido de la historia. d) El lenguaje de programación fue desarrollo por Bjarme Strous a principios de la decada de 1980 en los laboratorios Bell. Complete las siguientes oraciones : a) Por lo general, los programas de Java pasan a través de cinco fases: edición , compilación , carga , verificación y ejecución . b) Un IDES proporciona muchas herramientas que dan soporte al proceso de desarrollo de software, como los editores para escribir y editar programas, los depuradores para localizar los errores lógicos en los programas, y muchas otras características más. c) El comando java invoca al Javac que ejecuta los programas de Java. d) Un(a) Máquina Virtual de Java es una aplicación de software que simula a una computadora, pero oculta el sistema operativo subyacente y el hardware de los programas que interactúan con la VM. e) El cargador de clases toma los archivos .class que contienen los códigos de bytes del programa y los transfiere a la memoria principal. f) El verificador de códigos examina los códigos de bytes para asegurar que sean válidos. Explique las dos fases de compilación de los programas en Java: Solución: Una de las fases, es donde se toma el código fuente (código que escribimos en el editor, ejemplo bloc de notas) y se traduce a código de bytes o bytecode (específicamente Java bytecode) para tener portabilidad a través de las JVMs en distintas plataformas computacionales, este bytecode es el archivo que podemos apreciar en el directorio en el cual ejecutamos nuestro código fuente y tiene una extensión .class. La otra compilación es en la que en la ejecución los bytecode se traducen al lenguaje de maquina para la computadora en la cual se ejecuta el programa. Teoria: Complete las siguientes oraciones: a) El cuerpo de cualquier método empieza con una { y termina con una } . b) La instruccion if se utiiza para tomar desiciones. c) Las barras espaciadoras Indica el inicio de un comentario de fin de línea. d) Las líneas en blanco , los espacios y los tabuladores se conocen como espacios en blancos e) Las palabras reservadas o palabras claves están reservadas para el uso en java. f) Las aplicaciones en java comienzan en ejecución en el método main . g) Los métodos print , println y el objeto System.out muestran información en una ventana de comandos. Indique si cada una de las siguientes instrucciones es verdadera o falsa. Si es falsa, explique porqué. a) Los comentarios hacen que la computadora imprima el texto que va después de los caracteres // en la pantalla, al ejecutarse el programa. Falso Use el método system. Falso Es sensible a mayúscula y minúsculas por lo que estas variables son únicas. Scanf (“%d”. +y – tienen todos el mismo nivel de procedencia.println. Suponga que se puede utilizar la variable entrada tipo Scanner para recibir un valor de teclado. esta EsUnaVariable. b) Pedir al usuario que introduzca un entero. %. +y – tienen el mismo nivel de precedencia y los operadores + y – tienen un nivel de precedencia mas bajo.Los comentarios no ocasionan que se realice acción alguna cuando se ejecutan posicionado el cursor. /.out. . numero. q76354. a) Declarar las variables.println (“este es un programa en Java”). q76354 y numero como de tipo int.out. Escriba las instrucciones para realizar cada una de las siguientes tareas. Falso j Los operadores *. d) El operador residuo (%) puede utilizarse solamente con operadores enteros Verdadero e) Los operadores aritméticos *. /. &a). %. Int c. b) Todas las variables deben recibir un tipo cuando se declaran. d) Imprimir “este es un programa” en una línea de la ventana de comando. c) Recibir un entero como entrada y asignar el resultado a la variable intvalor. Printf (“escriba un entero:”). System. Verdadero c) Java considera que las variables número y Número son idénticas. estavariable. out.println. /* Calcula el producto de tres enteros */ .println(“ c es igual o mayor que”) Error: el operador de relacion => debe cambiar a >= (mayor o igual que). La primera línea debe terminar con es un. Indique y corrija los errores en cada una de las siguientes instrucciones: a) If( c < 7) System. La primera línea debe terminar con es un. b) If ( c => 7) System. independientemente de que la condicion de la instruccion if sea verdadera. f) Imprimir “este es un programa en java” en dos líneas de la ventana de comando. if ( numero i=7) JOpcionPane. [NOTA: El resultadode estes error es que la instruccion printf se ejecutara. g) Si la variable número no es igual que 7.println(“ c es menor que 7”) Error : el punto y como que se encuentra despues del parentisis derecho de la condicion que se encuentra en la instruccion if.println (“este es un programa en /n Java”). es decir una instruccion que hace nada]. Use el método system. instrucciones o comentarios para realizar cada una de las siguientes tareas: a) Indica que un programa calculara el producto de tres enteros.out.printf y dos especificaciones de formato %s. El punto y como despues del parentisis se considera coma una instruccion vacia.out. mostrar “la variable numero no es igual que 7”. Correccion: elimine el punto y como que se encuentra despues del parentesis derecho . System.e) Imprimir “este es un programa en java” en dos líneas de la ventana comando.showmessageDialog ( null "La variable numero no es igual a 7"). Use el método system.out.out. Escriba declaraciones. Int x. z. z y resultado de tipo int.showMessageDialog (null. seguido del valor de la variable resultado. “El producto es ”+ resultado). JOptionPane. resultado. k) Mostrar el mensaje “ El producto es “.showInputDialog (“Escriba el primer entero:”). i) Leer el tercer entero del usuario y almacenarlo en la variable z. d) Pedir al usuario que escriba el primer entero. Resultado =x*y*z.showInputDialog (“Escriba el tercer entero:”). JOptionPane. y.showInputDialog (“Escriba el segundo entero:”). y y z. e) Leer el primer entero del usuario y almacenado en la variable x. y.showInputDialog (“Escriba el primer entero:”).showInputDialog (“Escriba el segundo entero:”). j) Calcular el producto de los tres entero contenidos en las variables x. h) Pedir al usuario que escriba el tercer entero. y asignar el resultado a la variable resultado .showInputDialog (“Escriba el tercer entero:”). JOptionPane. z = JOptionPane. g) Leer el segundo entero del usuario y almacenarlo en la variable y. x= JOptionPane.b) Crear un objeto Scanner llamado entrada que lea valores de la entrada estándar. f) Pedir al usuario que escriba el segundo entero. y = JOptionPane. c) Declarar las variables x. Producto de tres números en java . JOptionPane. y que termine con la extensión de nombre de archivo. . d) Cada parámetro debe especificar un TIPO y un NOMBRE.Ejercicio del circulo Resolverlo Teoría : a) Cada declaración de clase empieza con la palabra clave clase PUBLIC debe almacenarse en un archivo que tenga exactamente el mismo nombre de la clase. b) Una declaración de clase empieza con la palabra clave CLASS. c) La palabra clave ____________ solicita memoria del sistema para almacenar un objeto y después llama al constructos de la clase correspondiente para inicializarlo. seguida inmediatamente por el nombre de la clase.java. e) De manera predeterminada. Los tipo en java se dividen en 2 categorías: tipo PRIMITIVO y tipo POR REFERENCIA. f) Cuando cada objeto de una clase mantiene su propia copia de un atributo. Una variable de este tipo no puede usarse para invocar un método. como 73.54 o 4234. el campo que representa a este atributo también se conoce como VARIABLE DE INSTANCIA g) Java proporciona 2 tipos primitivos para almacenar números de punto flotante en la memoria: FLOAT Y DOUBLE. los nombres de los métodos empiezan con unaprimera letra en minúscula y todas las palaras subsiguientes empiezan conuna letra mayúsculas b) Una declaración import no es obligatoria cuando una clase en un paquete utiliza a otra clase en el mismo paquete. Un NUMERO DE PUNTO FLOTANTE es un muero con un punto decimal. h) Las variables de tipo doublé representan a los números de punto flotante DE i) j) k) l) m) n) o) p) q) r) PRESICION DOBLE El método NEXTDOUBLE de la clase Scanner devuelve un valor doublé La palabra clave public es UN MODIFICADOR de acceso. se consideran que las clases que se compilan en el mismo directorio están en el mismo paquete conocido como PAQUETE PREDETERMINADO.LANG No se requiere un DECLARACION IMPORT si siempre hacemos referencia a una clase con su nombre de clase completamente calificado. Falso Por convención. Verdadero c) Los paréntesis vacios que van después del nombre de un método en una declaración de un método indican que este no requiere parámetros para realizar su tarea. Conteste con verdadero o falso a cada una de las siguientes proposiciones . Falso. La clase String está en el paquete JAVA. El tipo de valor de retorno VOID indica que un método no devolverá un valor. El método nextLine de Scanner lee caracteres hasta encontrar un nueva línea. Verdadero d) Las variables o métodos declarados con el modificador de acceso private son accesibles solo para los métodos en la clase en la clase en la que se declaran. explique porque : a) Por convención los nombres de los métodos empiezan con la primera letra en mayúscula y todas las palabras subsiguientes empiezan la primera letra en mayúscula. Verdadero e) Una variable de tipo primitivo puede usarse para invocar un método. y después devuelve esos caracteres como objeto String. Las variables de tipo float representan números de punto flotante DE PRECISION SIMPLE El especificador de formato %F se utiliza para mostrar valores de tipo float y doublé.se requiere una referencia a objeto para invocara a los métodos de eseobjeto . en caso de ser falso.56765. f) Las variables que se declaran en el cuerpo de un método específico se conocen como variables de instancia. Cada objeto (instancia) de una clase tiene una copia separada de los métodos de la clase. Ejercicios . Además. una variable de este tipo no puede usarse para invocar un método.Un campo se declara en una clase. y solo se pueden utilizar en el método que en el que están declaradas g) El cuerpo de cada método está delimitado por las llaves requeridas izquierda y derecha ({Y )}. Verdadero h) Las variables locales de tipo primitivo se inicializan de manera predeterminada Falso las variables de instancia de tipo primitivo se inicializan de manera predeterminada. Falso Dichas variables son de tipo doublé de manera predeterminada ¿Cuál es la diferencia entre una variable local y un campo? Una variable local se declara en el cuerpo de un método y solo puede utilizarse desde el punto en el que se declaro. los campos están accesibles para todos los métodos de la clase. Falso Dichas variables se llaman locales. Verdadero l) Los valores de punto flotante que aparecen en el código fuente se conocen como literales de punto flotante y son de tipo float de manera predeterminada. A cada variable local se le debe asignar un valor de manera explicita i) Las variables de instancia de tipo por referencia se inicializan de manera predeterminada con el valor null Verdadero j) Cualquier clase que contenga public static void main ( String ags[] ) puede usarse para ejecutar una aplicación Verdadero k) El numero de argumentos en llamada a un método debe coincidir con el numero de parámetros de la lista de parámetros de l a declaración del método. los campos están accesibles para todos los métodos de la clase. pero no en el cuerpo de alguno de los métodos de la clase. hasta el final de la declaración del método . que represente el nombre del instructor del curso b) Proporcione un método establecer para modificar el nombre del instructor.util. Por que cualquier aplicación puede utilizar las clases System yString sin tener que importarlas primero? Las clases System y String están en el paquete java. durante la ejecución de la aplicación diseñada 4.10) de la siguiente manera : a) Incluya una segunda variable de instancia String. Explique por qué una clase podría proporcionar un método establecer y un método obtener para una variable de instancia Porque todos los métodos existentes en esa clase pueden manipular cualquier variable de instancia que aparezca en esa clase 7. de tal forma que primero imprima mensaje de bienvenida y el nombre del curso. public LibroCalificaciones(String nombre){ nombreDelCurso = nombre. y un método obtener para obtener el nombre del instructor c) Modifique el instructor para especificar 2 parámetros: uno para el nombre del curso y el otro para el nombre del instructor d) Modifique el método mostrar Mensaje. 6. ¿Cuál es el propósito de la palabra clave new? Explique lo que ocurre cuando seutiliza en una aplicación. por lo que todos los programas pueden usar las clases del paquete java.1. Que es un constructor predeterminado? Como se inicializan las variables de instancia de un objeto. La mayoría de clases necesitan importarse antes de poder utilizarlas en unaaplicación. si una clase solo tiene un constructor predeterminado? Es similar a un método. private String nombreDelInstructor.lang sin tener que importarlas de manera explicita 5.lang. pero solo se utiliza cuando se crea un objeto. Modifique la clase Libro Calificaciones (fig 3. para inicializar los datos de este. Explique cómo utilizaría un programa la clase Scanner. 3. que se importa demanera implícita en todo el programa de java. Crear objetos nuevos de la clase especificada a la derecha de la palabra clave 2. Por lo que no se requiere una declaraciónimport cuando una clase en un paquete utiliza a otra en el mismo paquete. sin importarla delpaquete java. Las clases en el mismo paquete se importan implícitamente en los archivos decódigo de fuente de las otras clases. . y que después imprima ³Estecurso es representado por´ seguido del nombre del instructor Use su clase modificada en una aplicación de prueba que muestre las nuevas capacidades de la clase public class LibroCalificaciones{ private String nombreDelCurso. Explique el propósito de una variable de instancia Permitir al usuario modificar o usar en cualquier instante. 14)para probar elmétodo cargar . Modifique la clase Cuenta (fig 3.out. } } 8. Si lo hace el saldo debe permanecer sin cambio y el método debe imprimir un mensaje que indique ³El monto a cargar excede el saldo de la cuenta´. obtenerNombreDelCurso(). obtenerNombreDelInstructor() ).printf( "Bienvenido al Libro De Calificaciones para \n%s\n "+ "Este es un curso representado por \n%s\n". Asegúrese que el monto a cargar no exceda el saldo de Cuenta.nombreDelInstructor = nombre. Modifique la clase Prueba Cuenta (fig 3. } public String obtenerNombreDelInstructor(){ return nombreDelInstructor. } public void establecerNombreDelInstructor (String nombre){ nombreDelInstructor = nombre. } public void establecerNombreDelCurso (String nombre){ nombreDelCurso = nombre. } public void mostrarMensaje(){ System. } public String obtenerNombreDelCurso(){ return nombreDelCurso.13) para proporcionar un método llamado cargar. que retire dinero de un objeto Cuenta. .public class Cuenta{ private double cargar. print("Escriba el monto a cargar: "). cuenta1.public Cuenta( double saldoInicial ){ if ( cargar > 0. Escriba una aplicación de prueba llamada Prueba Factura que demuestre las capacidades de su clase factura .monto.Scanner.printf( "Saldo de Cuenta : %s\n". } } 9.retirar( montoRetirar ). System.obtenerSaldo()). public class PruebaCuenta{ public static void main ( String args [] ){ Cuenta cuenta1 = new Cuenta(10000). Si la cantidad no es positiva debe establecerse en cero. Si el precio por el artículo no es positivo.util. Una factura debe incluir 4 piezas de información como variables de instancia: un numero de pieza (tipo String). } public double obtenerSaldo(){ return cargar.obtenerSaldo() ). cuenta1. Además proporcione un método llamado obtener Monto Factura.out. Cree una clase llamada Factura.out. System. Su clase debe tener un constructor que inicialice las 4 variables de instancia. Proporcione un método establecer y un método obtener para cada variable de instancia. } } import java.printf( "Saldo de Cuenta1 : %s\n".println("El monto a cargar excede el saldo de la cuenta").printf( "Saldo de Cuenta1 : %s\n".obtenerSaldo()). que calcule el monto de la factura (valor * cantidad) y después devuelva ese monto como valor doublé. Scanner entrada = new Scanner( System.out. cuenta1.cuenta1. que una ferretería podría utilizar para representar una factura para un artículo vendido en la tienda. System. debe establecerse 0.nextDouble(). } } public void retirar (double monto ){ cargar = cargar .0. la cantidad de artículos de ese tipo que se van a comprar (tipo int) y el precio por el articulo(tipo double).out.0 ){ cargar = saldoInicial. System.in ). la descripción de la pieza (tipo String). montoRetirar = entrada. double montoRetirar.out. System. para realizar cada una de las siguientes tareas: a) b) c) d) e) Teoría Complete las siguientes oraciones a) Un método se invoca con un ______. b) c) d) e) f) g) Escriba una intruccion o un conjunto de instrucciones en java. explique por que : a) El caso default es requerido en la instrucción de selección switch.Teoría Complete los siguientes enunciados: a) Todos los programas pueden escribirse en términos de tres tipos de estructuras de control: secuencia . else se utiliza para ejecutar una acción cuando una condición es verdadera y otra cuando es falsa. en casi de ser falso . . d) Cuando no se sabe de antemano cuantas veces se repitira un conjunto de instrucciones. se puede usar un valor centinela de señal de prueba o de bandera para repetición. e) f) g) h) Conteste con verdadero o falso a cada una de las siguientes proporciones. c) Al proceso de repetir un conjunto de instrucciones un numero especificado de veces controla por contador . selección y repetición b) La insruccion if. indique el alcance de cada una de las siguientes entidades. A esta característica se le llama____ de métodos. La variable dado1. k) El _____de una declaración es la porción del programa que puede hacer referencia ala entidad en la declaración. j) Si hay mas llamadas a métodos de las que puedan almacenarse en la pila de ejecución del programa. h) Un objeto de la clase _____ produce números aleatorios. e) Los datos pueden agregarse o eliminarse solo desde ______ de una pila. Escriba una aplicación que pruebe si los ejemplos de las llamadas alos métodos de la clase math que se muestran en la figura 6. se le llama____. g) Las tres formas de regresar el control de un método llamado a un solicitante son _____. ____ y ____. y que devuelve un resultado de punto flotante. por su nombre. Cuales es el encabezado para cada uno de los siguientes métodos. i) La pila de ejecución del programa contiene la memoria para las variables locales en cada invocación de un método. c) La instrucción _____en un método llamado puede usarse para regresar el valor de una expresión. d) La palabra clave _____ indica que un método no devuelve ningún valor. almacena dos como una parte de la pila de ejecución del programa. La variable suma de dados. a) El método hipotenusa. y devuelve un entero.2 realmente producen los resultados indicados. que toma tres enteros x. se produce un error conocido como_____. que toma dos argumentos de puntos flotante con doble posición. durante la ejecución de un programa. y & z. llamadas lado1 y lado2. l) Es posible tener varios métodos con el mismo nombre. El método tirar dado El método main. b) El método menor.8. en donde cada uno opere con distintos tipos o números de argumentos. a) b) c) d) e) La variable números Aleatorios. . al método que hizo la llamada. Para la clase craps de la figura 6. Estos datos.b) A una variable que se conoce solo dentro del método en el que está declarada. se conocen como ____ o ____ de la llamada al método. m) La pila de ejecución del programa también se conoce como la pila de _____. con doble posición. f) Las pilas se conocen como estructuras de datos____ : el ultimo elemento que se mete (inserta) en la pila es el primer elemento que se saca (extrae) de ella. Que toma un argumento entero llamado numero y devuelve un resultado de punto flotante. .c) El método instrucciones. (Nota: estos métodos se utilizan comúnmente para mostrar instrucciones a un usuario). Complete las siguiente oraciones: a) Las listas y tablas de valores se pueden guardarse en _____. d) El método intFloat. que no toma argumentos y no devuelve ningún valor. Contestar con verdadero o falso. Suponga que los argumentos de línea de comandos se almacenan en el objeto string[] args. el subíndice de un arreglo debe ser de tipo float. e inicialice los elementos con 0. c) En un arreglo bidimensional. i) Dado el comando java MiClase prueba. d) Asigne el valor 1._____. e) El nombre de elementos en la fila 3 y la columna 5 del arreglo d es _____. si es falso explicar por que. c) Un elemento individual de un arreglo que se pasa a un método y se modifica ahí mismo.______ b) Al proceso de nombrar un arreglo. contendrá el valor modificado cuando el método llamado termine su ejecución. Declare la variable entera x como variable de control para el ciclo. f) Use la la instrucción for mejorada _____ para recorrer el arreglo doublé llamado números g) Los argumentos de línea de comandos se almacenan en ____. sin utilizar un contador. el primer argumento de línea de comandos es ____. f) Sume todos los elementos del arreglo.667 al elemento 9 del arreglo. Realice las siguientes tareas para un arreglo llamado fracciones. d) Los argumentos de línea de comandos se separan por comas. b) Por lo general. Los elementos de esos 4 elementos son _____. a) Declare un constante llamado TAMAÑO_ARREGLO que se inicialice con 10 b) Declare un arreglo con TAMANO_ARREGLO elementos de tipo doublé.b) Un arreglo es un grupo de ____ (llamados elementos o componentes) que contiene valores. . todos con el mismo ____. el primer índice el(la) _____de un elemento y el segundo identifica el(la) _____ de un elemento d) Un arreglo de m por n contiene ____ filas._____. a) Un arreglo puede guardar muchos tipos distintos de valores. utilizando una instrucción for. h) Use la expresión ____ para recibir el numero total de argumentos en una línea de comandos. declarar su tipo y especificar el numero de dimensiones se le conoce como _____ el arreglo. c) La ____ permite alos programadores iterar a través de los elementos en un arreglo. e) Un arreglo que utiliza dos subíndices se conoce como un arreglo_____. j) Una____ en la lista de parámetros de un método indica que el método puede recibir un número variable de argumentos. c) Haga referencia al elemento 4 del arreglo.333 al elemento 6 del arreglo. d) El numero utilizado para referirse a un elemento especifico de un arreglo se conoce como el ____ de ese elemento. e) Asigne el valor 3._____ columnas y _____ elementos. Complete las siguientes oraciones: a) Un arreglo unidimensional p contiene cuatro elementos. d) Una aplicación que inicialice con cero los elementos de un arreglo de 15 elementos debe contener al menos una instrucción for. a) Mostrar el valor del elemento 6 del arreglo f. debe escaribir la declaración P[ 100 ]. b) La declaración de un arreglo reserva espacio para el mismo. d) Copiar el arreglo a de 11 elementos en la primera porción del arreglo b. a) Para referirse a una ubicación o elemento especifico dentro de un arreglo. c) Sumar el total de los 100 elementos del arreglo c de punto flotante. e) Determinar e imprimir los valores menor y mayor contenidos en el arreglo w con 99 elementos de punto flotante. el cual contiene 34 elementos. especificamos el nombre del arreglo y el valor del elemento especifico. b) Inicializar con 8 cada uno de los cinso elementos del arreglo entero unidimensional g.Conteste verdadero o falso. c) Para indicar que deben reservarse 100 ubicaciones para el arreglo entero p. si es falso explique porqué. Escriba instrucciones en java que realicen cada una de las sgtes tareas. . e) Una aplicación que sume el total de los elementos de un arreglo bidimensional debe contener instrucciones for anidadas. en caso de que no existes. e Una declaracion _______ especifica una clase importar. m Una variable ______ representa información a nivel de clase. q Solo puede haber una _______en un archivo de código fuente de java. el copilador genera un método static llamado ____. j Para cada enum. i Un método _______ evalua si una condición es verdadera o flasa. pero devuelve un objeto string con formato en vez de mostrar un objeto string en una ventan de comandos. Y hacer que el copilador cree los directorios. c Si un método contiene una variable local con el mismo nombre que uno de los campos de su clase. la variable local _______ al campo en el alcance de ese método.printf.out. d El recolector de basura llamada al método ______ justo antes de reclamar la memoria de un objeto.Teoría : Complete los siguientes resultados: a Al compilar una clase en un paquete. que devuelve un arreglo de las constantes de la enum en el orden en el que se declararon. y debe ir antes de todas las demás declaraciones e instrucciones en el archivo. l Una declaración _______ contiene una lista separada por comas de constantes. la opción ________ de línea de comandos de javac especifica en donde se debe almacenar el paquete. s El compilador utiliza un(a) ______ para localizar las clases que necesita en la ruta de clases. p La palabra clave _______ especifica que una variable no se puede modificar. g El método ______ de un objeto se llama en forma implícita cuando aparece un objeto en el código. . el compilador no creara un(a)_______. o El _____ establece que al código se le debe otorgar solo el nivel de privilegio y de acceso que necesita para realizar su tarea designada. t La ruta de clases para el compilador y la JVM se puede especificar mediante la opción ______ para el comando javac o java. r Un(a) declaración ______ solo importa las clases que utiliza el programa de un paquete especifico. h A los métodos establecer se les llama comúnmente ______ o ______. en donde se necesita un string. f Si una clase declara constructores. o estableciendo la variable de entorno ______. que comparten todos los objetos de la clase. b El método static______de la clase string es similar al método system. n Una declaración ______ importa un miembro static. k A la composición se le conoce algunas veces como relación ______. html .r_qf.google.com.r_cp.pe/#output=search&sclient=psy-ab&q=el %20proceso%20de%20indicar%20a%20la%20computadora%20c %C3%B3mo%20resolver%20problemas%20espec%C3%ADficos %20se %20llama&oq=&gs_l=&pbx=1&fp=1&biw=1092&bih=533&pf=p&pdl =300&bav=on.2.google.blogspot. 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