Regras do Truco Gaudério

March 28, 2018 | Author: laco1976 | Category: Gaming, Leisure


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Regras do Truco GaudérioSeja legal, use Software Livre! Clique aqui para Jogar! O truco cego é composto de dois tipos de trunfos ou embates entre os jogadores, os pontos e o jogo. Nas duas situações, o valor de cada carta possui pontuação diferente. AS PARTIDAS São realizadas partidas corridas de 18 tentos (pontos) - (nas regras, com 2 jogadores joga-se até 9), onde são embaralhadas aleatoriamente 40 cartas do baralho espanhol(preferencialmente), retiradas as cartas 8 e 9, que não representam nada no truco cego. AS RODADAS Em cada rodada são distribuídas três cartas para cada jogador, e é definido o mão, que alterna à cada rodada. A definição do mão é importante para definir quem é obrigado a cantar os pontos à cada desafio dos pontos e também para definir a vez no caso de empate na jogada das cartas. OS PONTOS - O ENVIDO E A FLOR Os pontos são jogados antes de começar a partida, e serve como dicas das cartas que o oponente possui, devido à necessidade de 'cantar' os pontos. Pede-se o Envido por qualquer um dos jogadores, desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa e desde que não seja cantada a Flor, diz-se que 'Envido contra Flor, é Proibido'. Pedir os pontos ou esperar que o oponente peça os pontos são estratégias interessantes, pois o envido pode ser repicado pelo oponente do que pede os pontos. No caso da recusa de disputar os pontos, perde-se tentos (veja tabela 'Tentos do Envido'). Se nenhum dos jogadores pede os pontos antes de jogar, obviamente, ninguém ganha. Caso haja a disputa pelos pontos, o vencedor será conhecido após o aceite ou da fuga do oponente e em ambos os casos, os pontos serão pagos ao vencedor. A Flor pode ser 'cantada' por qualquer jogador que possua 3 cartas do mesmo naipe e desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa. A flor só pode ser repicada se o oponente também possuir uma flor. (veja tabela 'Tentos da Flor') OS PONTOS PARA O ENVIDO Os pontos são considerados conforme os naipes, e vão de 0 à 33 para o envido . possui 0 (mínimo) pontos para a disputa. soma-se 20 mais o valor de cada carta. se um jogador possui três figuras. se um jogador possui três figuras. Exemplo 1: Valor pontos: 23 Exemplo 2: Valor pontos: 32 OS PONTOS PARA A FLOR Os pontos são considerados conforme os naipes. o valor dos pontos da carta mais alta será considerado na disputa. portanto. possui 0 (mínimo) pontos para a disputa. se um jogador possui duas figuras do mesmo naipe possui 20 pontos (mínimo). e vão de 0 à 38 para a flor conforme combinação do valor dos pontos das cartas:  As figuras possuem valor zero para os pontos.conforme combinação do valor dos pontos das cartas:  Se as 3 cartas são de naipe diferentes. portanto. se possui as cartas 6 e 7 possui 33 pontos(máximo). As figuras possuem valor zero para os pontos. Exemplo: Valor pontos: 7  Se 2 cartas são de naipe iguais. ou seja. O vencedor é o melhor em duas dessas rodadas. Em caso de empate na primeira rodada. a vez de jogar é do mão da jogada. O TRUCO O truco pode ser 'gritado' por qualquer jogador em qualquer momento da partida. Após a disputa dos pontos. o valor da partida vale 1 tento (veja tabela 'Tentos do Truco').    Quem vencer a primeira rodada possui vantagem em caso de empate nas outras duas rodadas. Joga-se o Valor do Jogo de cada carta. começadas pelo mão. pois os pontos são disputados antes do Truco. Se nenhum jogador gritar Truco. o vencedor da segunda é o vencedor da jogada. pedir Envido. . retornando a vez para o desafiado. Sempre que houver empate. Se o mão gritar Truco. o jogador oponente tem o direito de pedir os pontos. volta o desafio do Truco. uma contra a outra expostas na mesa.Exemplo 1: Valor pontos: 28 Exemplo 2: Valor pontos: 25 Exemplo 3: Valor pontos: 35 O JOGO As jogadas constam de três rodadas. pois ganha os pontos da Falta. como forma de repique da flor. Se o jogador que está vencendo pede a Falta e vence a disputa. de forma a não perder muitos tentos » A Flor não tem a opção Quero. ele vence toda a Partida.OS REPIQUES Tanto os pontos como o jogo podem ser repicados. existe a aceitação 'é boa'. porque o fato de tê-la é pura sorte. » O jogador que tiver uma flor não pode ser desafiado para um envido. apenas se os dois jogadores possuem flor. se apenas um dos jogadores tem flor. O direito do repique sempre é do jogador desafiado. TENTOS DO ENVIDO: Desafio Envido Envido Envido Real Envido Real Envido Falta Envido Real Envido A falta não tem repique Envido Real Envido Repique Não Quero 1 2 2 1 3 1 Quero 2 4 5 3 6 Falta* O valor da Falta é a diferença entre o valor da partida (18 tentos) e os pontos do jogador que está vencendo. existe o embate entre os jogadores para . existe a possibilidade de jogar contraflor ou contra-flor-e-o-resto. » Se os dois jogadores possuem flor. pois envidar contra flor é proibido. » No caso dos dois possuirem flor. » A flor é um bônus do jogo. TENTOS DO TRUCO: Desafio Truco Truco Retruco Retruco Vale 4 Repique Não Quero 1 2 3 Quero 2 3 4 TENTOS DA FLOR: Desafio Flor Flor Flor Contra-Flor Contra-Flor e o Resto Repique Me Achico* 3 3 6 Quero ** 6 A partida » A Flor não tem a opção Não quero. existe a possibilidade de achicar-se. disputar os pontos das cartas de duas formas: 1 . Paga os 3 tentos pela fuga.Através do embate Contra-Flor * O jogador desafiado pode desistir do embate. Paga os 6 tentos pela fuga. VALORES DAS CARTAS PARA OS PONTOS E PARA O JOGO: Carta Valor Jogo Valor Pontos 13 pontos 1 ponto 12 pontos 1 ponto 11 pontos 7 pontos . no caso chama-se de "Achico" que significa fugir de medo. no caso chama-se de "Achico" que significa fugir de medo.Através do embate Contra-Flor e o resto * O jogador desafiado pode desistir do embate. * O jogador vencedor nos pontos ganha 6 tentos 2 . * O jogador vencedor nos pontos ganha os tentos que faltam para o jogador com mais tentos na partida chegar a 18 tentos. 10 pontos 7 pontos 9 pontos 3 pontos 8 pontos 2 pontos 7 pontos 1 ponto 6 pontos 0 5 pontos 0 4 pontos 0 . 3 pontos 7 pontos 2 pontos 6 pontos 1 ponto 5 pontos 0 4 pontos English .
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