Reglamento Euphoria 2016
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2 EUPHORIA comienza el reality definitivo Buenas noches, telespectadores, estamos a 30 de noviembre de 2073 y, como bien saben, hace ya algún tiempo que se ha conseguido la paz mundial. Los países se han desarmado en pro de una convivencia tranquila entre civilizaciones, las religiones han acordado respetarse mutuamente y, debido a los grandes avances tecnológicos, ya no hay escasez de alimentos en todo el planeta. Por fin la humanidad alcanzó la perfección. Sin embargo, el ser humano no se conforma y está dispuesto a lo que sea para conseguir más de lo que realmente necesita. Hoy comienza un gran show, “El Reality Definitivo”. Participantes de todos los rincones del planeta se dan cita en el escenario más inhóspito de los últimos tiempos, cámaras de vídeo, muerte, destrucción y desolación es lo que van a encontrar a su alrededor. Cada noche, dos equipos se enfrentarán para avanzar un paso más hasta la meta, ese gran objetivo, el sueño de cada uno de ellos, la gran recompensa de 300.000 $ para hacer realidad su sueño. Aquí no hay normas, todo vale, y por una vez el fin justifica los medios. Tomen asiento, prepárense para ver algo que no les dejará indiferentes, de lo que hablarán a diario durante días en sus casas, en sus trabajos, en todo momento, algo que nunca antes se ha visto en televisión. Comienza “EUPHORIA, El Reality Definitivo” 1 contenido 3 Superficie de juego Cómo colocar la escenografía y cuánta usar Personajes Dados Mediciones en el juego Objetivos Atributos de un personaje 3 4 4 5 5 5 5 6 6 7 7 8 8 Puntos de acción Puntería Puntos de vida Euphoria Disparos Ataques Suerte Descripción de los personajes Elección de tu equipo Descripción de objetos Objetos de socorro Objetos de ataque 9 38 39 39 40 42 42 43 Líder de equipo Sistema de juego Comienza el show ¿Dónde colocar las miniaturas? Desarrollo de un turno 43 43 Fase de habilidades especiales Fase de posicionamiento Fase de ataque 44 44 48 Fase de disparo 52 Plantilla lanzallamas Misiones Fin del show Puntos de victoria 57 58 59 59 ¿Cómo se resuelven los combates? Daño Heridas Modificadores a la puntería Disparos a un combate Disparos con arma de área 48 50 50 53 55 56 59 Puntos de audiencia 60 Tablas de referencia rápida 2 Es recomendable el uso de edificios. pudiéndose jugar en una mesa de diferente tamaño. forma que no haya una distancia de más de 10 pulgadas entre 2 elementos de escenografía. 3 .superficie de juego Una partida de Euphoria se desarrolla en un tablero de 48 X 36 pulgadas (aproximadamente 120 x 90 cm). tablero de juego CÓMO COLOCAR LA ESCENOGRAFÍA Y CUÁNTA USAR Se colocarán tantos elementos de escenografía como sean necesarios para ocupar la superficie total de la mesa. considerando los bordes del tablero como si fueran elementos de escenografía. de tal modo que existan las coberturas necesarias para el buen desarrollo de la partida. La mesa deberá estar dotada de escenografía suficiente. Este tamaño está recomendado para una partida a 800 puntos de audiencia. teniendo en cuenta que no puede haber un elemento de escenografía que no tenga otro a menos de 10 pulgadas. barricadas y otros elementos. Un resultado de 0 siempre se considerará como 10. Es importante dejar claro que esto es una cantidad de audiencia orientativa. pero éstas siempre deberán ser del mismo tamaño y de similar altura que las suministradas con la miniatura. dados de 10 caras 4 . Es posible utilizar diferentes peanas. miniaturas Utilizaremos miniaturas en escala 28 . Una partida de 1 hora de duración aproximada podrá realizarse con 800 puntos de audiencia por equipo. lo que equivaldría a 4 ó 5 personajes en función del equipo y personalizaciones elegidas.personajes El número de personajes que participarán en la partida vendrá definido por su coste de audiencia. montadas sobre las peanas suministradas. pudiéndose jugar a mayor audiencia sin tener que modificar necesariamente el tamaño de la superficie de juego. dados Utilizaremos dados de 10 caras para el lanzamiento de nuestras tiradas cuando sea necesario.35 mm.. Cabe destacar. 5 . si esto nos deja en una posición no deseada. objetivos Muchas de las diferentes misiones del Euphoria se rigen por objetivos. Puntos de acción (P. disparar). atributos de un personaje 1. mayor capacidad para poder realizar las acciones dentro de los márgenes permitidos. A mayor número de puntos de acción.Acc) Los puntos de acción miden la capacidad que tiene un personaje para realizar diferentes acciones durante un turno. que si se mueve 2.5 pulgadas se considerará que se han utilizado 3 puntos de acción (siempre que no esté atravesando). Si un personaje quiere realizar cualquier tipo de acción (atacar. en el caso del movimiento. tanto si se está en una fase propia como en la del oponente. No es necesario desplazar una miniatura toda una pulgada completa. En caso de tener que atravesar 3. por lo que es muy interesante disponer de algún pequeño elemento de escenografía (bidones) que nos permita poder utilizarlo como objetivo. tendrá que tener disponibles puntos de acción para poder hacerlo.6 pulgadas se considerará que necesita tener disponible 8 puntos de acción. Además. es muy recomendable tener un lápiz para poder ir apuntando los puntos de vida restantes de cada personaje en las plantillas suministradas.mediciones en el juego Todas las medidas del juego se realizarán en pulgadas y se podrá medir cualquier distancia en cualquier momento de la partida. Cuanto mayor sea su puntería. ya que no resiste lo mismo un proyecto ruso convertido en una máquina de matar. más fácil será que impacte en el enemigo. Para saber si la miniatura impacta a su enemigo o no. Vida) Los puntos de vida representan la cantidad de daño que un personaje puede sufrir antes de morir.atributos de un personaje 2. Puntos de vida (P. La cantidad de puntos de vida dependerá de cada personaje. mientras se van mermando sus capacidades físicas. Puntería (Pun) Puntería es la habilidad que tiene una miniatura para impactar cuando dispara. que una escolar enfadada… 6 . hay que seguir la siguiente tabla: tabla de puntería puntería tirada para impactar <1 IMPOSIBLE 1 1 2 1-2 3 1-3 4 1-4 5 1-5 6 1-6 7 1-7 8 1-8 9 1-9 10 SIEMPRE 3. habrá que realizar una tirada con un D10. Cada vez que un personaje elimine a otro aumentará en 1 punto su propia Euphoria. por lo que a veces puede incluso no darse cuenta del peligro real al que se está exponiendo. puede elegir disparar a distintos enemigos con un -1 a puntería por cada personaje diferente al que dispare. perderá 1 punto de Euphoria (resulta bastante duro ver cómo te matas a ti mismo y eso te hace plantearte muchas cosas…). Si varios personajes de un mismo jugador tienen idénticos puntos de Euphoria. Además. Todos los disparos se ejecutarán con la misma acción. A mayor número de puntos de Euphoria. 7 . ya que se pierde el punto de vista real de la situación. Si un personaje dispone de varios disparos. añadiendo hasta un máximo de 2 puntos adicionales por atributo y con el gasto indicado en puntos. La adrenalina corre por sus venas. Cada punto de Euphoria transformado en mejora supone 50 puntos de coste adicional del personaje. cada personaje dispone de un número de disparos que pueden realizarse por turno. Tener un atributo de Euphoria alto puede ser tanto beneficioso como perjudicial. Se tiene en cuenta para saber en qué orden se van activando los personajes. disparos (disp) En función del arma. este atributo también representa lo personalizable que puede ser una miniatura. En cada una de las fases y cada vez que 2 personajes tengan la misma Euphoria.atributos de un personaje 4. sin que el jugador contrario tenga personajes con esa misma Euphoria. euphoria (euph) Los puntos de Euphoria representan lo extasiado que está un personaje por el combate. mayores cambios se pueden realizar en su perfil de atributos. además de disminuir en 1 su propia Euphoria. de tal manera que actuará primero quien haya obtenido un resultado mayor. y si un personaje elimina a uno de sus clones. el jugador que los controla elegirá el orden de activación. 5. A las posibilidades de evitar que una herida se transforme en puntos de daño le llamaremos Suerte.atributos de un personaje 6. 8 . ataques (ataq) No siempre se puede disparar. puedes tener un golpe de suerte y que esa bala que te ha alcanzado no te haya dado a ti sino que haya traspasado tu ropa para impactar justo en la petaca que llevabas para el whisky. Si tu personaje tiene Suerte. suerte ¡Te están disparando y te han herido!. obtendrá un ataque adicional en la primera ronda de combate. Y si tenía más de 100 puntos de Vida. que no necesitará la utilización de puntos de acción. El personaje que se lance sobre el enemigo tendrá 1 ataque adicional en la primera ronda del combate. no sufrirá ningún daño por esa herida. o eso crees… aún no está todo perdido. 7. tendrá suerte con una tirada de 8-9-0. habrá circunstancias en las que un golpe certero será más eficaz que gastar un cargador sobre unos contenedores radioactivos… Esta habilidad indica cuántos ataques realizará el personaje si el combate llega a las manos. o que haya impactado en tu propia arma. Si el personaje que recibe el ataque se encuentra en una posición elevada. tendrá suerte con una tirada de 7-8-9-0. Si tu personaje tenía al inicio de la partida 100 puntos de Vida o menos. que no necesitará la utilización de puntos de acción. por muy suculento que fuera el premio.descripción de los personajes Nadie en su sano juicio se metería en un plató a combatir salvajemente contra otros participantes sin tener un as en la manga. a no ser que se especifique lo contrario. 9 . Todos los personajes disponen de una habilidad especial que pueden utilizar una vez por partida. Si dispara a un elemento de escenografía con personajes dentro. estos no sufrirán ningún daño y permanecerán en el mismo punto en el que estaban en posición de cuerpo a tierra. En su brazo izquierdo siempre lleva preparado su lanzamisiles para utilizarlo en el momento oportuno. Una vez por show puede elegir un elemento de escenografía en el que no se encuentre un objetivo de la misión (o no tenga más de 10” de largo por cualquiera de sus lados) y quitarlo de la mesa de juego. Se considera que han visto que iba a disparar y han conseguido saltar del edificio antes de que el proyectil impactara. gasto incontrolado de munición y dificultad para obedecer órdenes.descripción de los personajes nikolai Es el resultado del proyecto de ingeniería genética 476b. 10 . Fue desechado finalmente por su extrema violencia. Es perfecto para el despiadado espectáculo de “Euphoria” Habilidad especial: Disparo de lanzamisiles: Nikolai es furia descontrolada. descripción de los personajes nikolai 11 . pero al despertar del coma juró encontrar y torturar a los responsables del sabotaje. Este movimiento se realiza inmediatamente en esa fase de habilidades especiales y.descripción de los personajes kabuki cyborg Alguien quemó el Gran Teatro Kabuki de NeoTokio donde actuaba Yoshizawa. Kabuki puede realizar un desplazamiento extra que no gasta puntos de acción. no cuenta como movimiento 12 . Último acto en Euphoria City... Habilidad especial: Desde que salió del hospital. últimas entradas a la venta. Yoshizawa sufrió la amputación de su brazo izquierdo y graves heridas. a efectos de disparo. entrenó sin descanso la técnica del sigilo para poder acechar a sus rivales sin ser detectado. Una vez por show. descripción de los personajes kabuki cyborg 13 . Faust.descripción de los personajes madeleine Después de 20 años como vedette en el cabaret más famoso de París. y éste quedará incapacitado para realizar ninguna acción durante ese turno. aunque podrá realizar tiradas de suerte de la forma habitual. puede elegir a un personaje a 10” o menos dentro de su línea de visión.. los años no pasan en balde y Madeleine ha decidido hacerse el novedoso y ultra tecnológico tratamiento de rejuvenecimiento del Dr.. Madeleine tendría que vivir varias vidas para poder pagar este sueño. pero no podrá tirar dados para contrarrestar los ataques del oponente. Su solución: Euphoria City Habilidad especial: Su belleza es tan cautivadora que puede embelesar a quien quiera: una vez por show. 14 . descripción de los personajes madeleine 15 . Una vez por show puede elegir a un personaje a un máximo de 10” de ella. y sabe cómo tiene que hacer las cosas. 16 . O’Donell. atacar o disparar) en este turno aunque se separe más de 10” del Sgto. La solución: Euphoria City. Debe declararse qué acción es la que se va a repetir en el momento de utilizar la habilidad especial.. Solo necesita una cosa para lograr su objetivo: el dinero suficiente. Regla especial: Sgto. para motivarla y darle coraje. por lo que esta miniatura podrá repetir una acción (mover. o a sí misma. un general retirado. Su condición de mujer frenó su carrera y pensó en fundar su propio ejército mercenario para autoproclamarse general.descripción de los personajes sgto. o’donell Tras enrolarse en el ejército por mandato de su padre. Habilidad especial: Siempre ha tenido como ejemplo a su padre.. O’Donell siempre puede realizar los 5 disparos independientemente de los puntos de acción que le queden. ascendió hasta sargento mayor de las fuerzas especiales. descripción de los personajes sgto. o’donell 17 . 18 . así como el desarrollo de nuevas armas y tecnologías. Habilidad especial: A partir del 2º turno y una vez por show. puede llamar a Benkei. En el caso de que Richelle muera. el pitbull también será retirado de la partida. ha sido enviada por el líder con el objetivo de conseguir los fondos necesarios para el mantenimiento de la organización. duramente entrenado para ser un excelente apoyo en el campo de batalla. dará el punto de Euphoria adicional al personaje que lo elimine. el cual entrará por el borde del tablero que se desee y podrá realizar un desplazamiento e incluso atacar. Le acompaña su inseparable pitbull Benkei.descripción de los personajes MARISKAL RICHELLE Perteneciente a un grupo radical alemán. Si Benkei es abatido. descripción de los personajes MARISKAL RICHELLE 19 . Su enfermiza búsqueda del asesino de sus padres le ha perturbado hasta límites inimaginables y la víctima es ahora el verdugo. El número de disparos. Su búsqueda le ha llevado hasta Euphoria City. El jugador atacado podrá defenderse de los ataques normalmente. Sooyoung ha tenido una dura adolescencia. sin que por ello pierda puntos de acción. pero ya no sabe si es por venganza o por el placer de matar. aunque no es obligatorio.descripción de los personajes sooyoung Huérfana a los 14 años. armas con las que dispara o cualquier otro modificador al disparo como puntería los decide el jugador que controla a SooYoung. Sooyoung puede hacer que un personaje que se encuentre a 10” o menos dentro de su línea de visión dispare o ataque (si está en combate) a uno de sus compañeros en ese mismo momento. Habilidad especial: Su escultural cuerpo siempre le ha permitido conseguir que los demás hagan lo que ella quiere. 20 . Una vez por show. descripción de los personajes sooyoung 21 . 22 . a efectos de disparo.. Todos han sido víctimas de sus engaños y ya nadie confía en ella. ha decidido crear su propia agencia de espionaje para descubrir las verdaderas causas de su despido.descripción de los personajes blanca deluxe Tras ser despedida de los servicios secretos de la CIA por falta de trabajo. La única manera de conseguir el dinero.. Una vez por show podrá utilizar su habilidad especial para ocultarse y. Habilidad especial: Una espía de su nivel sabe ocultarse incluso en las peores situaciones. Euphoria City. bajará 2 puntos la puntería del personaje que pretenda disparar contra ella. descripción de los personajes blanca deluxe 23 . en caso de sacar un 1 en su fase de disparo disparará al personaje amigo o enemigo más cercano que sea objetivo válido en ese momento. gracias al cual. Una máquina de matar fabricada con la única misión de que no quede ningún humano con vida que pueda reclamar la recompensa final. que ha de dejarse 3 Puntos de acción disponibles para poder realizar los disparos a menos que consiga llevarlo a combate contra otro personaje. El movimiento de Centinel V12 seguirá siendo controlado por el jugador. Centinel V12 ha sido diseñado por Euphoria City para asegurarse de que nadie pueda ganar el concurso. puede ser activado en modo “masacre” en cualquier momento. si es herido ignorará la mitad de los puntos de vida que le hagan del total de las heridas recibidas. Debido a que utiliza sistemas hidráulicos no tiene el penalizador por transportar. Tampoco puede utilizar botiquines.descripción de los personajes centinel v12 Con un sofisticado armamento y una ventajosa protección. ya sean amigos o enemigos hasta que sea destruido. desfibriladores ni inyecciones de adrenalina sobre sí mismo. 24 . Regla Especial: Controlado por la organización. Habilidad especial: Centinel V12 dispone de un escudo que puede activar una vez por show durante un turno. y seguirá disparando a los personajes más cercanos. En cada fase de Habilidades especiales se lanzará un dado. descripción de los personajes centinel v12 25 . Scauter puede equiparse adicionalmente con cualquier objeto de la lista pagando su correspondiente valor en puntos de audiencia. Se considera que ese objeto lo lleva siempre encima. Habilidad Especial: Lo tiene todo. 26 . Scauter luchó ferozmente con las bestias pero no pudo contenerlas a todas. scauter Siempre dispuesto a ayudar a los demás. J. Una vez por show. J. Él sabía perfectamente que en ese bosque no había lobos. todos los veranos participaba en los campamentos de un grupo Scout como monitor de actividades. y sabía dónde encontrar al causante de esa tragedia. el grupo se adentró en las profundidades del bosque y fueron atacados por hambrientos lobos. J. Mediante esta habilidad no puede hacer aparecer un objeto para su propio uso.descripción de los personajes j. Una vez. En el show de Euphoria pretende encontrar las respuestas. durante la fase de habilidades especiales. Scauter puede dar un único objeto de entre la lista de objetos a un personaje amigo situado como máximo a 6“ de él. descripción de los personajes j. scauter 27 . A pesar de ser uno de los más importantes skaters de los últimos tiempos. Arendal puede lanzar 3 granadas al mismo o diferentes puntos en la fase de habilidades especiales.descripción de los personajes arendal La prestigiosa marca McFly ha sacado lo que va a ser una revolución en el mundo de los monopatines. 28 . incluyendo el Gran Masters Atalaya que él mismo organizaba. Arendal no acudió a la mayoría de las competiciones en las que se inscribió. Los daños y movimientos debidos a las granadas se resolverán en esa misma fase. Su única solución es participar en el show de Euphoria City. un monopatín aerodeslizante capaz de desplazarse sin tener que tocar el suelo. Una vez por show. Habilidad especial: Lleva 3 granadas en su cinturón que puede lanzar rápidamente si ve que la situación se complica. el cual permite una maniobrabilidad nunca antes vista. Su credibilidad es nula y nadie le va a prestar el dinero para poder adquirir el HR600Z. el HR600Z. descripción de los personajes arendal 29 . se desplazará primero. sus triquiñuelas son bien conocidas en el sector de la investigación. Regla especial: El lanzallamas es una devastadora arma cuyo fogonazo causa daño en toda la superficie que toca. La falta de conflictos en la sociedad le ha dejado sin trabajo. Doc Chastas puede realizar su desplazamiento en último lugar sin que esto afecte al orden en el que se efectuarán los disparos o los ataques. por lo que ha decidido buscar financiación adicional para poder seguir trabajando en sus despiadadas armas. Una vez por show. deberán tirar un dado. todos los personajes a los que toque la plantilla sufrirán una herida que no podrá evitarse con suerte.descripción de los personajes doc chastas Durante cuarenta años ha trabajado como científico militar intentando desarrollar el arma perfecta. 30 . Coloca la plantilla junto a la peana de Doc Chastas y elige una dirección. En caso de que ambos equipos tengan a Doc Chastas entre sus filas. Habilidad especial: Doc Chastas es el rey de la ironía y del engaño. Quien obtenga mayor puntuación. Esa superficie viene determinada por la plantilla de lanzallamas de 7 pulgadas de alcance. Su fuente de ingresos: el show de Euphoria City. descripción de los personajes doc chastas 31 . Dowel. pero si en el combate hay algún personaje amigo. 32 . Habilidad Especial: Mycky siempre ha sido un maestro de la negociación consiguiendo un gran provecho para sí mismo. su atributo de Ataques se duplicará. Mycky piensa que podría retomar su labor y cobrarse su venganza. Una vez por show. el jugador que controla a Mycky elegirá qué personaje recibe más heridas. los 0 causarán heridas al personaje amigo. este no podrá disparar a Mycky en ese turno. Mycky puede evitar que un personaje enemigo concreto le dispare. comprendió que había personas a las que no les interesaba que siguiera trabajando por aquella zona. Gracias a las investigaciones del profesor Mc. Regla Especial: Imparable. La mejor solución para conseguir el dinero pasa por participar en el show de Euphoria City. quien le garantiza que con unas semillas de crecimiento rápido podría volver a tener un bosque en el increíble plazo de un mes. Si esto no fuera posible. En la fase de habilidades especiales selecciona un personaje rival. Si hubiera varios personajes amigos se repartirán las heridas asignando a cada personaje el mismo número de heridas.descripción de los personajes mycky Mientras su bosque de secuoyas se consumía en llamas. Si Mycky se enfrenta a dos o más personajes a la vez. descripción de los personajes mycky 33 . descripción de los personajes sir kobayhisi Tantas veces se había jactado de su capacidad para intuir los movimientos bursátiles que se había despreocupado por completo de estar al tanto de los movimientos diarios. Todos los turnos deberá tirar un dado en la fase de habilidades especiales. Kobayhisi puede soltar este gato una vez por show para que avance hasta un máximo de 10” en la dirección que elija. Una vez que se haya acabado ese turno. el gato desaparecerá. 34 . Todos los personajes enemigos que tengan al gato a 10” o menos deberán disparar al gato obligatoriamente con los puntos de acción que les queden disponibles (no deberán utilizar objetos como granadas). Habilidad especial: Junto a él siempre va un gato con un cuchillo clavado en la cabeza. Sus atributos de Puntos de Acción y de Ataques se verán incrementados en 2. y tan grande fue su crisis que le trastornó la personalidad. Su cura: el show de Euphoria City. se dio cuenta de que a lo que él llamaba instinto no era más que suerte. Regla especial: Sir Kobayhisi ha sufrido graves trastornos mentales debido a sus diversos problemas. La solución del negocio de las armas desde luego no fue su decisión más acertada. Para cuando pudo reaccionar. y esta le había dado la espalda. Con un resultado de 1 (1-2 si ha soltado a su gato) Sir Kobayhisi perderá el control de sí mismo y se convertirá en un despiadado asesino. por lo que su carácter es imprevisible y puede variar constantemente. Tuvieron que internarlo en un psiquiátrico en espera de una solución. descripción de los personajes sir kobayhisi 35 descripción de los personajes SUSAN Desde muy pequeña, Susan siempre ha querido ser una estrella. Por fin ha llegado su momento. Poder avivar al público animando a sus personajes favoritos le ha dado la oportunidad de estar en el gran show de Euphoria. Regla Especial: Debes asociar un personaje a Susan, si ese personaje consigue eliminar a un personaje enemigo, los puntos de victoria por matar a ese personaje se duplicarán. Si cuentas con Susan en tu equipo, cada vez que un personaje elimine a otro ganará 2 puntos de Euphoria en vez de 1. Pero si Susan es abatida, todos los personajes del equipo perderán 1 punto de Euphoria. Habilidad Especial: SIN HABILIDADES ESPECIALES 36 descripción de los personajes susan 37 descripción de los personajes rexor, the black arrow Con más de 30 misiones cumplidas nunca ha dejado a medias un trabajo. Su reputación es envidiable y no contempla la opción de dejar escapar un presa. Cuando le informaron de su próximo objetivo la respuesta no se hizo esperar. “Van a tener un espectáculo sensacional en Euphoria, acepto el trabajo”. Regla Especial: Cada vez que hiera a un personaje y le quite puntos de vida con un disparo, el personaje rival perderá 2 puntos de acción para el resto de la partida. En caso de reducir sus puntos de acción a 0 se le considerará muerto. Habilidad Especial: Elige a un personaje enemigo antes de comenzar el primer turno y después de haber desplegado a los personajes. Durante el resto del show tienes +2 a la puntería contra ese personaje si no disparas a otro personaje u objeto (Benkei o B-to) por cualquier motivo. 38 the black arrow 39 .descripción de los personajes rexor. Unos días atrás había recibido una inquietante llamada asegurándole que la decisión de apartarle del equipo no había sido por su estado de forma. No tiene efecto en el lanzamiento de la granada que se puede adquirir como objeto. los personajes rivales impactados por su plantilla de granada no podrán realizar el movimiento de esquivarla recibiendo todo el daño. observaba la vitrina de trofeos que tantas alegrías le había dado en su carrera. pero el seleccionador consideraba que ya no estaba al nivel necesario y lo apartó del equipo argumentando una baja forma física. “Soy yo. “allí te verán millones de personas y podrás demostrar que sigues siendo la gran estrella que dices ser”. 40 . Saltó del sofá y cogió el teléfono para hacer una llamada. y mientras acariciaba a su gato. “Entra en el show de Euphoria”. allí estaré”.descripción de los personajes el masmalo Tumbado en el sofá. Regla Especial: No tiene penalizadores a la puntería por coberturas ni por alcance. El masmalo había sido la estrella de la selección holandesa de beisbol durante más de 10 años. le dijo. El tiempo corría y era la mejor manera de conseguir audiencia lo antes posible. Habilidad Especial: Una vez por show y en el turno en que se declara. con la mirada perdida. Si falla en la tirada de puntería se considera que la granada ha explotado en el aire y no produce ningún daño. descripción de los personajes el masmalo 41 . (por ejemplo utilizar 5 puntos de acción si tienes 3 ataques) pero si el número de éxitos en la tirada de armadura artesanal supera al valor del atributo los sobrantes se perderán .6 en la tirada de armadura artesanal tendrá 2 fallos y 3 aciertos por lo que volará 9 pulgadas (por cada punto de acción se vuela 3 pulgadas) y recibirá el daño de una caída equivalente a 4 pulgadas. Durante el turno la tirada por armadura artesanal falla de 1 a 5 en vez del 1-3 habitual.3. Sus ingresos no son suficientes para poder acceder a la última tecnología por lo que en las noches de luna llena se acerca a la chatarrería más cercana en busca de las chapas y el material necesario que le permiten ir mejorando lentamente su armadura. 42 . Por ejemplo si decide usar 5 puntos de acción para volar y saca 2. Lanza un dado por cada uno. Su última mejora. Con un resultado de 1 a 3 se considera un fallo de la armadura y ese punto de acción se pierde. Habilidad Especial: Sobrecarga en el sistema. los propulsores en los pies que le permiten volar. pero por cada fallo en la tirada de armadura artesanal acumula 2 pulgadas de caída. participar en el show de Euphoria. Puedes arriesgar más puntos de acción de los que podrías utilizar según el valor del atributo. Una vez por show puede sobrecargar los sistemas de su armadura para mejorar el rendimiento. Si el resultado es de 4 a 10 podrás utilizar ese punto de acción. un no muy exitoso pero voluntarioso vengador y defensor de los débiles.5. Durante ese turno dobla sus atributos de Puntos de acción.4. Tan solo le queda una alternativa. Al inicio de cada fase del turno de Armor One tienes que decidir cuantos puntos de acción de los que te quedan disponibles vas a utilizar. han dilapidado todos sus fondos. Euphoria (la que tenga en esos momentos). Regla Especial: Armadura Artesanal. Por las noches se transforma en Armor One. Tiene la capacidad de Volar (18).descripción de los personajes armor one Jason Rogers vocalista de un grupo de trash metal trabaja por las mañanas en una hamburguesería local a la espera de que le surja un jugoso contrato discográfico. Ataques y Disparo (pero no el alcance). descripción de los personajes armor one 43 . Una vez lanzado hay que colocar un marcador de boomerang en contacto con la peana del objetivo del disparo. Criado por otros desterrados ha decidido regresar. reclamar su puesto en la sociedad.descripción de los personajes justik Arrancado de los brazos de su madre fue abandonado a su suerte al otro lado de los muros de Sao Paulo. Regla Especial: En la fase de habilidades especiales puede disparar el boomerang a un máximo de 15 pulgadas. su objetivo. No necesita línea de visión siempre y cuando un personaje amigo pueda ver al objetivo. Habilidad Especial: Atravesar sin penalización 44 . Si un Justik coge el boomerang puede volver a lanzarlo en cualquier otra fase de habilidades especiales. descripción de los personajes JUSTIK 45 . desde luego. Los organizadores del show han decidido crear clones de cada uno de los personajes. Esto conlleva una disminución de su Euphoria. Puedes aumentar estos atributos: puntería. Cada personaje podrá elegir cualquier objeto de la siguiente lista. así como los modificadores a atributos y equipamiento adicional hasta el máximo de audiencia elegido entre ambos jugadores. ya que el morbo televisivo de ver cómo alguien se mata a sí mismo no tiene precio y. Cada jugador es libre de elegir cualquier personaje sin poder repetir. Una vez elegidos los personajes. la tecnología está muy avanzada y Euphoria es un show. ataques (hasta un máximo de 2 por atributo) aumentando en 50 su coste de audiencia y disminuyendo sus puntos de Euphoria en 1 por cada punto aumentado. ¿cómo es esto posible? La explicación es bien sencilla. cuando un personaje se enfrenta contra su clon la audiencia se dispara.elección de tu equipo Para jugar una partida de Euphoria ambos jugadores deben seleccionar los personajes. y pudiéndose dar el caso de que ambos jugadores dispongan del mismo personaje entre sus filas… pero. ya que se consideran más entrenados y con un aumento de su coste de audiencia. disparos. objeto audiencia BOTIQUÍN 25 DESFIBRILADOR 25 ADRENALINA 25 GRANADA 25 GRANADA CEGADORA 25 CARGAS EXPLOSIVAS 50 BENKEI 50 46 . 1 Punto en 1 atributo = -1 en Euphoria + 50 puntos de audiencia Además. estos pueden mejorarse mediante el aumento de algunos de sus atributos. con la única condición de que un personaje no podrá coger 2 veces el mismo objeto y durante la partida no podrá llevar encima 2 unidades de un mismo objeto. puedes mejorar la audiencia de cada personaje equipándolos con objetos que harán el show más espectacular. 47 . Mientras el dueño de Benkei siga con vida. puede intentar mejorar sus capacidades físicas durante un breve espacio de tiempo utilizando una inyección de adrenalina. lo reanimará con 25 puntos de vida y gastará 1 Punto de acción. todavía no está todo perdido. Esta le otorga 5 Puntos de acción adicionales en este turno. • Adrenalina: Si el personaje se ve muy apurado. en cuyo caso hay que dejar los marcadores de los objetos junto al cuerpo. Cada personaje lleva escondidos sus objetos de tal manera que el rival no ve los objetos de su oponente. pero si su dueño muere. descripción de objetos Los personajes de Euphoria pueden equiparse con diferentes objetos que podrán utilizar durante la partida. Un solo uso. este tendrá la misma Euphoria que su dueño. Un solo uso. Un solo uso. Hay que declarar su uso al inicio de la fase de desplazamiento y gastará 1 punto de acción. pasará a tener Euphoria 0. a la vez que este se despliega. Los objetos están divididos en las siguientes categorías: objetos de socorro Los personajes pueden adquirir diferentes objetos que les pueden permitir recuperar puntos de vida o incluso reanimar a otros personajes del equipo caídos. pero uno de ellos se deberá desplegar junto a ella peana con peana como lo hacen el resto de personajes. Mariskal Richelle puede tener 2 Benkeis. Si otro personaje llega hasta él y utiliza un desfibrilador. no obstante. Estos objetos han de utilizarse en la fase de desplazamiento: • Botiquín: Si un personaje ha sido herido se puede utilizar un botiquín para recuperar Puntos de vida. • Desfibrilador: Uno de tus personajes ha caído en combate. Benkei se desplegará pegado peana con peana a la miniatura que sea su dueño. Al inicio del turno de desplazamiento puede utilizarse un botiquín para recuperar automáticamente 25 Puntos de vida utilizando un Punto de acción.elección de tu equipo Todos los personajes pueden equiparse con un Benkei pagando su coste de audiencia. Dada su habilidad especial. Estos sólo son revelados a la hora de usarse o cuando el personaje muere. que podrá ser lanzada al inicio de la fase de disparo utilizando 2 Puntos de acción y a una distancia máxima de 10 pulgadas. Estos objetos han de utilizarse en la fase de disparo y siempre han de hacerlo antes de disparar normalmente. Dentro de ese alcance.descripción de objetos objetos de ataque La organización provee a los participantes de potentes armas que pueden ser decisivas en el transcurso del show. • Granada: cada personaje puede equiparse con una granada. Como el personaje ve caer la granada. sin que esté en contacto con el lanzador y con necesidad de línea de visión al centro de la plantilla. Un solo uso. Los personajes impactados por una granada pueden colocarse peana con peana en cualquier punto de la plantilla (simulando el movimiento para esquivar la granada) a una distancia mínima de 1 pulgada desde su posición original. el daño que le producirá la granada será el resultado de la tirada de 1 herida (1D100). por lo que sufrirá la mitad de los puntos de vida que realice la herida (redondeando hacia arriba). Si por el contrario decide no moverse de su posición. se coloca una plantilla de 5 pulgadas de diámetro Sooyoung lanza una granada sobre Nikolai y coloca la plantilla encima de él Todos los personajes que se encuentren dentro de la plantilla sufrirán una herida que no podrán evitar con Suerte. le da tiempo a salir corriendo antes de que explote. 48 . • Benkei: cada personaje puede equiparse con un Benkei como si se tratara de su mascota fiel. Benkei se desplegará peana con peana con su dueño. Personaje P. La granada cegadora emite un potente haz de luz que merma las capacidades de quienes están cerca. Mientras su dueño permanezca vivo utilizará su atributo de Euphoria. Coloca la plantilla de 5 pulgadas de diámetro en contacto con cualquier punto del edificio. .descripción de objetos Nikolai debe posicionarse obligatoriamente colocando su peana en contacto con cualquier punto del perímetro de la plantilla de la granada • Granada degadora: cada personaje puede equiparse con una granada cegadora. Un solo uso. Un solo uso. Vida Euph Disp Ataq Audiencia BENKEI 10 0 50 Dueño 0 1 50 49 . El modo de impacto es igual que el de una granada estándar y el efecto consiste en que si la plantilla toca algún personaje amigo o enemigo. El jugador debe indicar qué personaje lleva la carga explosiva y en qué edificio la ha colocado antes del despliegue inicial de los personajes. la cual podrá ser lanzada al inicio de la fase de disparo a una distancia máxima de 10 pulgadas utilizando 2 Puntos de acción. Acc Pun P. y considera el impacto a cualquier personaje debajo de la plantilla como si fuera el de una granada. quedará cegado por esta y sus puntos de acción se verán reducidos a la mitad en lo que queda de turno. para hacerlo estallar al inicio de la fase de disparo utilizando 2 puntos de acción. • Cargas explosivas: un personaje puede comprar una carga explosiva que puede colocar en un edificio o elemento de escenografía en el que no haya un objetivo dentro. aunque en turnos posteriores puede separarse de él. líder de equipo Antes de comenzar la partida cada jugador deberá elegir a su líder de equipo. ya tendrás tiempo de acabar con los que antes eran tus amigos. Si en algún momento es necesario un redondeo en cualquier campo. si muere. los personajes de su equipo perderán un punto de Euphoria y automáticamente otro personaje tendrá que ser designado como líder de equipo. El líder de equipo es una referencia para todos. Aunque el propósito del show es la muerte de todos los enemigos. 44 50 . independientemente del equipo al que pertenezcan. al eliminar todas las miniaturas del rival o completar los requisitos del show. El sistema de juego es por activación de miniaturas en función de su atributo Euphoria en cada una de las fases del turno. siempre se realizará un redondeo hacia arriba. sistema de juego La partida tendrá una duración máxima de 10 turnos y finalizará al terminar el último turno. En todo momento los jugadores pueden tomar todas las medidas que consideren oportunas. en un principio siempre es más interesante unirte a un grupo de personajes para que sea más fácil eliminar a personajes rivales… una vez que hayan sido eliminados. además de ser en quien más confían y. empezando por el que mayor puntuación haya sacado. empezando por el que más Euphoria tenga y terminando por el que menos posea. Despliegue de la plataforma Kabuki se despliega a un máximo de 6” La plataforma debe colocarse en una superficie plana y no puede estar en contacto con un elemento de escenografía. A continuación colocará todos sus personajes hasta un máximo de 6 pulgadas de distancia de cualquier punto de la plataforma en cualquier dirección. desarrollo de un turno El turno de cada jugador se divide en varias fases que representan las diferentes acciones que puede realizar cada personaje.comienza el show En primer lugar. El orden en el que se activan los personajes en cada una de las fases de un turno dependerá de su atributo de Euphoria. Quien elija lado de la mesa colocará primero sus personajes. dónde colocar las miniaturas El jugador que ha elegido el lado de la mesa colocará en primer lugar su plataforma de salida (la plataforma de salida es una zona de 4x4 pulgadas que cada jugador coloca hasta un máximo de 6 pulgadas desde su extremo de la mesa de juego). se tirará un D10 por cada equipo y el que saque mayor puntuación elegirá en el lado de la mesa que juega o bien dejará elegir al jugador rival. En caso de que ambos jugadores dispongan de personajes con la misma Euphoria se tirará un dado por cada personaje y se irán activando según el resultado de la tirada. el otro jugador situará de igual modo su plataforma de salida y colocará a sus personajes. Una vez colocados todos los personajes. 51 . ) 2 Atravesar Movimiento de 1 pulgada a través de terreno con dificultades 2 Cuerpo a tierra El personaje se tira al suelo para que sea más difícil herirle 1 Coger o dejar El personaje coge o deja un objeto o persona 1 Utilizar Utiliza un objeto que lleve encima 1 Saquear Coger objetos de un personaje caído 2 Saltar al suelo Salta desde una posición elevada a una posición inferior 2 52 . otro personaje. quedará incapacitado para poder golpear en este turno. cada uno de los personajes tiene que decidir si va a hacer uso de su habilidad especial o si por el contrario va a esperar a una mejor ocasión. Puede ocurrir que el efecto del uso de una habilidad especial pueda verse reflejado en otros personajes en diferentes fases del turno. acción Desplazamiento Movimiento de 1 pulgada 1 Transportar Movimiento de 1 pulgada con un objeto pesado (Bidón. En terreno abierto y sin obstáculos. saco. pero ha de seguir unas normas que condicionan ese desplazamiento en función de las dificultades que deba superar. Si un personaje que se encuentra en combate con un enemigo utiliza su habilidad especial. es decir. 1 pulgada = 1 punto de acción A continuación relatamos los diferentes modificadores que podemos encontrar a la hora de desplazarnos y hacer otras acciones en esta fase: nombre descripción ptos. fase de posicionamiento Un personaje puede desplazarse por el tablero con libertad... el personaje utilizará 1 Punto de acción para poder mover una pulgada.fase de habilidades especiales Al Inicio del turno y por orden de Euphoria. no tirará dados de ataque aunque tenga puntos de acción disponibles.. • 53 . • Desplazamiento: mover si no hay ningún tipo de obstáculo o se utiliza la ayuda de una escalera para subir o bajar. Kabuki se desplaza de un extremo a otro de la calle Blanca sube al piso superior por las escaleras. por lo tanto. atravesar transportando tendrá un coste de 2 puntos de acción por cada pulgada desplazada. 1 pulgada en cualquier dirección. no se añadirá el modificador de atravesar al de transportar y. consideramos que le ayuda lo suficiente como para poder llegar sin penalizador por atravesar hasta arriba del todo. una ventana o un obstáculo.fase de posicionamiento Sin embargo. Aunque la estructura no llegue hasta arriba. Cabe destacar que no se pueden atravesar personajes. si el personaje se está desplazando atravesando un edificio en ruinas. y 1 punto de acción cuando decida levantarse (Por ejemplo: levantarse para poder seguir desplazándose). escalar o descolgarse por un muro. Si el objeto a atravesar es igual o más alto de 2 pulgadas se considerará que se desplaza atravesando la altura del objeto. Hasta la base de la barricada contará como desplazamiento normal. saltar por una ventana. se tira al suelo para conseguir cobertura frente a disparos. 54 . por lo que cada pulgada de movimiento le costará 2 puntos de acción. Sin embargo. Para desplazarse 1 pulgada atravesando serán necesarios 2 puntos de acción. si la altura es inferior a 2 pulgadas. Por contra. • Atravesar: mover a través de un terreno con obstáculos. Esta acción le costará 1 punto de acción al tumbarse. como si se tratara de unas ruinas. Kabuki atraviesa una barricada. Si en turnos posteriores quiere levantarse del suelo deberá gastar un punto de acción. no para mejorar su puntería. también le resultará más difícil disparar. • Cuerpo a tierra: el personaje se tira al suelo para que sea más difícil impactarle con un disparo. Podrá disparar normalmente pero tendrá un penalizador de -1 en puntería mientas se encuentre cuerpo a tierra.fase de posicionamiento Kabuki transporta un bidón de un lugar a otro. necesitará atravesarla utilizando 2 puntos de acción por cada pulgada que atraviese y se colocará al otro lado de la barricada. Una vez que llegue a la base de la barricada. se considerará que se desplaza atravesando el ancho del objeto. la miniatura se colocará en la parte superior del objeto a atravesar y se restarán tantos puntos de acción como si hubiera movido el doble de pulgadas de la altura del obstáculo. atravesar una barricada. Puedes coger todo o parte del equipamiento que lleve encima sin utilizar. Sooyoung salta al suelo desde una altura de 2 pulgadas.fase de posicionamiento • Coger o dejar: coger o dejar un objeto para transportarlo. • Saquear: si se llega hasta el cuerpo de un personaje caído. desfibriladores…). • Saltar al suelo: en un momento determinado puede ser más interesante el saltar desde un primer piso antes que intentar buscar una salida al edificio. se le puede examinar para ver si llevaba algún objeto de interés. lo que le cuesta 2 puntos de acción. Se necesita 1 punto de acción para poder coger o dejar un objeto. Utilizar: utiliza un objeto que lleve encima (adrenalina. Esta acción conlleva un gasto de 2 puntos de acción. En función de la altura desde la que salten pueden sufrir heridas que les mermen su capacidad en función de la siguiente tabla: altura daño puntos de acción Menos de 1” Ningún tipo de daño 1 Entre 1” y 3” (incluida) Ningún tipo de daño 2 Entre 3” y 6” 1D100dedaño Div2 2 Mayor de 6” 1D 100 de daño 2 55 . botiquines. Los personajes pueden saltar para descender de un elemento de escenografía. Se necesita 1 punto de acción para poder utilizar un objeto. El personaje que reciba al atacante no puede huir de él y solo le queda prepararse para la lucha.fase de ataque Si durante la fase de posicionamiento. nombre descripción puntos de acción Atacar Realiza 1 ataque cuerpo a cuerpo 1 Se pueden realizar tantos ataques como indique el perfil de Ataques del personaje. Si el personaje realiza ataques se considerará como si hubiera movido a la hora de calcular la puntería para dispararle. por lo que al finalizar el ataque no se encontrará en la posición cuerpo a tierra. Kabuki dispone de suficientes puntos de acción para alcanzar a Centinel V12 y combatirán. se considerará que van a luchar en la fase de ataque. más un dado adicional por cada personaje haya atacado alcanzando a otro en su fase de desplazamiento. En caso de que un personaje quiera participar en un combate en el que 2 o más personajes estén involucrados. Si un jugador dispone de varios personajes que puedan 56 . la peana de un personaje entra en contacto con otro personaje enemigo. Si el personaje alcanzado se encontraba cuerpo a tierra. con sus modificadores correspondientes por atacar o defender una posición elevada. por ejemplo. este deberá levantarse para hacer frente al ataque. Los ataques son simultáneos y se lanzan tantos dados como ataques tenga cada miniatura. su desplazamiento deberá alcanzar la peana de algún personaje enemigo. ¿cómo se resuelven los combates? Los combates se resuelven con el lanzamiento de dados: cada jugador lanzará tantos dados como Ataques tenga su personaje. Además. se convertirán automáticamente en heridas. por lo que le causa 2 heridas que le quitarán los puntos de vida correspondientes que saque en la tirada. Se seguirán comparando dados hasta que uno de los 2 equipos se quede sin ellos. podrá elegir libremente a cuál atacar y podrá repartir las distintas heridas a cada personaje enemigo. en cuyo caso. 7. 5 y SooYoung saca 8. Ejemplo 1: Nikolai 3 ataques vs SooYoung 1 ataque. Sooyoung ha sacado un 8. pero su 9 gana al 7 de Nikolai. Sooyoung saca 8. marcando cuál es el marcador de las decenas y cuál el de las unidades. se compara el mayor de cada uno de los equipos. por lo que recibe 1 herida adicional haciendo un total de 2 heridas que le quitarán los puntos de vida correspondientes que saque en la tirada. Si un personaje mata a otro. Ejemplo 2: Nikolai 3 ataques. Nikolai saca 3. Las heridas sufridas en combate permiten la tirada de suerte. Kabuki saca 2. Kabuki 4 ataques. En caso de que el vencedor de las tiradas tenga a varios objetivos a los que destinarlas. Una vez realizada la tirada se comparará el resultado de los dados del siguiente modo: Los dados que obtengan el mismo resultado se anulan entre sí. Pero Nikolai ha tirado 2 dados más que Sooyoung. lanzará todos los dados a la vez. recibirá el aumento de Euphoria en 1 punto. Los puntos de vida que le resta se calculan como si fuera una tirada de 1D100 mediante la tirada de 2D10. Una vez retirados. Nikolai saca 4. a no ser que consiga ignorar las heridas con su suerte. y kabuki ha igualado el 4 de Nikolai. por lo que ambos ataques se anulan entre sí. y se retirarán ambos dados.fase de ataque atacar. SooYoung supera a la tirada más alta de Nikolai (5) por lo que le causa 1 herida que podrá intentarse ignorar normalmente. El que sea mayor hará una herida al equipo rival. por lo tanto. 9. 8. entre Kabuki y Sooyoung tienen 4 ataques y Nikolai 3. 4. si el equipo rival tiene dados aún por comparar. lo que equipara al 8 de Nikolai. 4. vs Sooyoung 1 ataque. el jugador podrá decidir cuál de sus personajes involucrados en el combate ha sido el causante de la muerte y. 57 . sus puntos de acción restantes durante las siguientes fases también se verán reducidos a la mitad. se queda por debajo de 50 puntos de vida. Conforme un personaje va perdiendo puntos de vida también se van mermando sus puntos de acción. daño Los ataques o disparos que recibe una miniatura se transforman en heridas que pueden ser ignoradas en función de la suerte de la miniatura. no sufrirá ningún daño por esa herida.5 --. a la hora de realizar la tirada siempre hay que indicar qué dado es el que marcará las decenas y cuál las unidades. de tal modo que si el combate empieza 2vs1. según se refleja en la siguiente tabla. Si tu personaje tiene suerte. tendrá suerte con una tirada de 7-8-9-0. estos puntos de vida también se tendrán en cuenta a la hora de calcular los puntos de acción restantes en las siguientes fases del turno (habrá que descontar los puntos de acción utilizados en las fases previas).fase de ataque Ninguna miniatura podrá separarse del combate mientras haya miniaturas rivales envueltas en él. heridas Por cada herida no ignorada hay que realizar la tirada de 1D100 para saber cuántos puntos de vida ha perdido esa miniatura. y si tenía más de 100 puntos de vida tendrá suerte con una tirada de 8-9-0. Recordamos que todos los redondeos se hacen hacia arriba. Si tu personaje tenía al inicio de la partida 100 puntos de vida o menos. pero durante el mismo se une otro personaje a la lucha convirtiéndose en un 2vs2. Si un personaje. siendo un “00” cien puntos de vida. y en caso de que se quede por debajo de 25 sus puntos de acción se verán reducidos a 2. a causa de las heridas sufridas en ese turno. seguirá realizándose el combate con el que ha llegado hasta que no haya rivales en uno de los 2 bandos. aunque el primer personaje que estaba solo muera. ahora pasará a tener 3 (5/2=2.3) 58 . Si por el contrario recupera puntos de vida gracias a un objeto. Esto se puede hacer tirando 2D10. por lo que si le quedaban 5 puntos de acción. Una vez que el personaje ha herido a otro (o eso cree) es el momento de comprobar la Suerte del personaje herido realizando una tirada en 1D10 por cada herida sufrida. perderá 2 puntos de Euphoria. el equipo que mayor daño haya hecho al equipo rival (sumando el número de puntos de vida restados al oponente) podrá tirar un dado y desplazar el combate en la dirección que elija tantas pulgadas como saque en la tirada del dado. Si el rival muere en la caída. Mediante esta maniobra puede hacer que el personaje enemigo se caiga desde una altura y se haga el consecuente daño. 59 . el personaje que lo estaba empujando puede decidir quedarse en la parte de arriba sin tener que tirarse también.fase de ataque puntos de vida restantes puntos de acción 50 o mas Todos disponibles Entre 25 y 49 La mitad de puntos disponible (redondeando hacia arriba) Menos de 25 1 punto disponible Una vez calculadas las heridas a cada personaje involucrado en el combate. Si un personaje cae abatido en combate. Con esto se representa que quien está haciendo más daño está empujando al perdedor eventual hacia donde le interesa. Cuando un personaje elimina a otro aumenta en 1 punto su atributo de Euphoria. si el personaje eliminado es una copia de sí mismo. Sin embargo. no podrá ser reanimado ni curado a menos que haya finalizado el combate en el que ha intervenido. compararemos el atributo de Euphoria de cada personaje que tenga posibilidad de hacerlo. y para que pueda hacerlo deberá verlos total o parcialmente. Hay que recordar que para poder utilizar la granada es necesario tener al menos 2 puntos de acción disponibles y. Empezará a disparar el personaje que mayor Euphoria tenga. es lo primero que tiene que hacer. considerando que tiene un ángulo de visión de 360 grados. se considerará como si hubiera disparado con varias armas. es decir. Para saber qué personaje disparará en primer lugar. en caso de querer disparar posteriormente con un arma. antes de realizar ningún otro disparo. 60 . Nikolai tiene en su línea de visión a Kabuki y a Sooyoung. no se puede ir realizando los disparos dado a dado viendo en cada caso el resultado de cada uno. Se considera que un personaje puede ver a otro si se puede trazar una línea recta desde la cabeza del personaje a cualquier parte del cuerpo de otro. Antes de lanzar los dados hay que informar al rival de cuantos disparos van a cada objetivo. Puede darse el caso de que disparen consecutivamente 2 miniaturas del mismo jugador. En caso de empate se tirará un dado para resolver quién lo hará en primer lugar. Si el personaje está equipado con una granada y quiere utilizarla.fase de disparo Un personaje solo puede disparar a personajes enemigos. su modificador por cobertura se convertirá en un -2 en vez del -1 normal.fase de disparo nombre descripción puntos de acción Disparo Realiza 1 ataque de disparo 1 Disparo: ataque a distancia con un arma de alcance. 61 . Cada personaje dispone de un número de disparos en función el arma con la que va equipado. Cada disparo de 1 arma utiliza 1 Punto de acción y se pueden realizar tantos disparos como indique el perfil de disparos. coberturas y desplazamientos realizados. siempre y cuando queden puntos de acción disponibles. Se sabrá si el disparo hiere al personaje enemigo mediante la siguiente tabla: modificadores a puntería nombre modificador descripción A BOCAJARRO +1 A menos de la mitad del alcance efectivo DE LEJOS -2 A más del doble del alcance efectivo CON VARIAS ARMAS -1 Dispara con 2 armas a la vez** BAJO COBERTURA -1/-2 Ver coberturas* CUERPO A TIERRA* -1 Al final del desplazamiento se tira al suelo MOVER -1 Si el personaje que va a disparar ha utilizado puntos de acción para desplazarse DIVIDIR FUEGO -1 Disparar a varios personajes OBJETIVO MÓVIL -1 Si se dispara a un personaje que ha movido * En el caso de que el personaje finalice su movimiento con un cuerpo a tierra y se encuentre dentro de un cráter o elemento de escenografía similar en el suelo (no barricadas). A la hora de realizar los disparos se tiene en cuenta la puntería y diversos modificadores dependiendo de la distancia entre ambas miniaturas. Nikolai tendría cobertura de 2 frente a Kabuki porque está en contacto con el objeto que le da la cobertura. personaje. cuando un personaje termine su desplazamiento. Si un personaje se encuentra peana con peana con el elemento de escenografía. Acc Pun P.fase de disparo ** Si un personaje dispone de varias armas se verá mostrado en su perfil así: Personaje P. DELUXE 12 6 100 7 1-2(10) 1 125 Esto significa que podrá disparar la pistola (1 disparo). Se considera que un personaje está bajo cobertura siempre que haya un elemento o parte de un elemento de escenografía entre el atacante y el personaje. de manera que con que le tape un pie será suficiente para tener cobertura. objeto que le está proporcionando la cobertura o el disparo se realiza a través de un edificio (independientemente de si está en contacto peana con peana con el edificio). 62 . o les sea más complicado dispararle. este dispondrá de un modificador de -2 a la puntería. Coberturas: es muy usual que. de tal forma que no le permita ver el cien por cien de la miniatura. la Uzi (2 disparos) o ambas (3 disparos) con el correspondiente penalizador por disparar con varias armas. Vida Euph Disp Ataq Audiencia B. se coloque escondido detrás de algún objeto o edificio de tal forma que sus rivales no puedan verle. Cada arma dispone de un alcance efectivo que es el alcance al que se supone que se puede apuntar con relativa facilidad. Alcances efectivos: es cierto que un arma puede llegar a disparar a distancias muy largas. disparos a un combate Durante una partida será muy común que existan a la vez peleas y gente disparándose. 9 y 0 para el otro personaje. y los resultados 6.fase de disparo Si no está en contacto peana con peana con el elemento que le proporciona la cobertura dispondrá de un modificador de -1 a la puntería. los resultados 1. se mirará cuál es la de menor alcance para aplicar los modificadores correspondientes por “a bocajarro” o “de lejos”. En función de la desviación de la distancia respecto al alcance efectivo existen unos modificadores que hacen que sea más fácil o difícil impactar. Por ejemplo. 3. si hay 2 personajes en combate. 8. 7. En caso de que queden resultados libres que no se puedan asignar a ningún personaje. 2. 4 y 5 serían para 1 personaje. Blanca Deluxe tendría cobertura de 1 frente a Nikolai y de 2 frente a Kabuki. En este caso por cada disparo se tirará 1D10 y se repartirán entre los personajes dejando claro qué resultado influye a cada personaje. Un personaje puede decidir disparar a un combate en el que se encuentre un personaje amigo. Kabuki tendría cobertura de 2 frente a Blanca Deluxe y Nikolai. Nikolai tendría cobertura de 1 frente a Blanca Deluxe y no tendría frente a Kabuki. pero también es cierto que entonces la precisión es casi nula. manteniendo que todos tengan 63 . En el caso de que se realice el disparo con 2 armas. 2 y 3 serían para un personaje. Cada uno de los personajes aplicará los modificadores a puntería de la forma habitual. 5 y 6 para otro y 7. como por ejemplo el lanzallamas. 4. no siguen las reglas habituales de disparo anteriormente descritas. los resultados 1.fase de disparo la misma probabilidad. Un lanzallamas impacta automáticamente en todo el área delimitada por la plantilla. disparos con armas de área Ciertas armas. Por ejemplo. habría que volverlo a tirar. Si se obtuviera algún 0. El lanzallamas utiliza una plantilla para comprobar qué personajes se encuentran dentro de la zona de fuego y por lo tanto son impactados. si en un combate hay 3 personajes. se volverán a repetir los dados no asignados. 64 . Todos los personajes a los que toque la plantilla del lanzallamas sufrirán una herida que no permite realizar una tirada de suerte. 9 para el último. 8. plantilla lanzallamas 65 . Se colocará en el centro de la mesa a un personaje que deberá ser rescatado por uno de los jugadores. A partir de este momento. 66 . o el equipo que elimine a todas las miniaturas del equipo rival. no hay control. masacre No hay reglas.misiones Se pueden realizar diferentes tipos de misiones a la hora de enfrentarse a una nueva aventura. Ganará la misión el primero en conseguir llevar 2 objetivos a la plataforma de salida o el equipo que elimine a todas las miniaturas del equipo rival. ambos personajes quedarán unidos entre sí de tal modo que Susan ayudará a sus salvadores atacando al equipo enemigo. Si su salvador es eliminado de la partida. objetivos El objetivo de esta misión es trasladar el combustible hasta la plataforma de salida para poder pasar a la siguiente fase del concurso. horrorizado por lo que está pasando a su alrededor. cuando está siendo conducida por un miembro del equipo rival puede ser abatida sin problemas. rescate El objetivo de la misión es rescatar a Susan. Se colocarán 3 objetivos en la mesa. aunque sí que podrá desplazarse más pulgadas siempre que su movimiento lo permita para poder coger cobertura. Mientras se encuentre conducida no podrá separar su peana de la de su rescatador. estamos en la fase final del show. a la espera de que alguien vuelva para llevarlo a un lugar seguro. el rescatado quedará estático en el sitio. colocando el primero en el centro de la mesa y los otros 2 a ambos lados de este. Gana el equipo que consiga llevar al rehén a su plataforma de salida (debe estar dentro de la plataforma toda la peana del personaje rescatado). para que pase a formar parte de su equipo. distantes 10 pulgadas uno de otro. situada en el centro de la mesa para llevarlo hasta la plataforma de salida. Mientras Susan no forme parte de ninguno de los 2 equipos no podrá ser ni atacada ni disparada. ya que se aspira a que engrose las líneas de tu equipo. Por otra parte. Gana el equipo que elimine a todas las miniaturas del equipo rival. Para poder rescatar a Susan es necesario que una miniatura de tu equipo quede contacto peana con peana con el objetivo y utilice 2 puntos de acción para liberarlo. siempre sin separarse de la peana de su salvador. incluyendo los modificadores por brutalidad. y la mitad de la audiencia a la que se estuviera realizando el show. el equipo que lo ha conseguido ganará todos los puntos de audiencia equivalentes a los personajes eliminados del equipo rival.Un equipo elimina a todas las miniaturas del equipo rival. El equipo perdedor no se llevará ningún punto de audiencia. el equipo ganador se llevará el total de los puntos del equipo rival. granadas o cualquier ataque a distancia. Para contar los puntos de victoria habrá que tener en cuenta los siguientes aspectos: puntos de audiencia Son los puntos que consigue un equipo cuando eliminan a un personaje rival. incluyendo los objetos que llevase consigo. Si el show acaba en el turno número 10. ambos equipos se llevarán la mitad de los puntos de audiencia conseguidos durante el show.fin del show El show acabará cuando se dé una de las siguientes situaciones: . incluyendo los bonificadores por brutalidad. . Si el show acaba porque se ha cumplido el objetivo de la misión. incluyendo el bonificador por brutalidad. si el personaje es eliminado por disparos.Se acaba el turno número 10. . Cuanto mayor sea la brutalidad utilizada. Los puntos de audiencia varían en función de la manera en que éste ha sido eliminado. más puntos de audiencia se conseguirán. incluyendo los objetos que llevase consigo. El equipo perdedor recibirá los puntos de audiencia conseguidos por eliminar a los jugadores del equipo rival. Si el show acaba porque un equipo ha eliminado a todos los personajes del equipo rival. 67 . Sin embargo. de tal modo que si el personaje se muere en un combate cuerpo a cuerpo los puntos de audiencia conseguidos por matar a ese personaje serán 100 puntos adicionales a los que costase al inicio de la partida. puntos de victoria Una vez finalizado el show habrá que comprobar qué equipo ha sido el ganador.Un equipo completa la misión. incluyendo los del bonificador por brutalidad. si es el caso. los puntos de audiencia conseguidos por acabar con este personaje serán los que costase al inicio de la partida. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq SOOYOUNG 12 6 100 9 1-1(10) 1 100 Personaje P. Vida Euph Disp Ataq SIR KOBAYHISI 10 - 100 1 - 1 100 Personaje P. Acc Pun P. Acc Pun P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq J. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia CENTINEL V12 12 6 100 0 3(30) 3 150 Audiencia Personaje P. Acc Pun P. Acc Pun P. THE BLACK ARROW 12 6 100 6 2(6) 1 200 68 . Acc Pun P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia BLANCA DELUXE 12 7 100 7 1-2(10) 1 125 Personaje P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia KABUKI 9 6 150 4 3(10) 3 300 Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia DOC CHASTAS 9 - 100 8 Lanzallamas 1 175 Personaje P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia MICKY 9 - 200 1 - 3 200 Personaje P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia ARENDAL 12 6 120 0 2(20) 2 200 Personaje P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia MADELEINE 12 6 100 5 3(10) 1 150 Personaje P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia REXOR. SCAUTER 12 6 120 0 2(20) 2 150 Personaje P. Acc Pun P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia SUSAN 12 - 100 10 - 1 75 Audiencia Personaje P. Vida Euph Disp Ataq NIKOLAI 9 5 150 3 5(10) 3 Audiencia 200 Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia O’DONELL 5 5 120 4 5(20) 1 150 Personaje P.tablas de referencia rápida Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia MARISKAL RICHELLE 12 6 100 6 2(10) 2 175 BENKEI 10 0 50 Dueño 0 1 50 Audiencia Personaje P. Acc Pun P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia ELMASMALO 10 4 120 2 1 2 175 Personaje P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia ARMOR ONE 9 5 150 3 3(20) 3 175 Personaje P. Vida Euph Disp Ataq Audiencia JUSTIK 12 5 75 6 - 1 75 objetos equipables objeto audiencia BOTIQUÍN 25 DESFIBRILADOR 25 ADRENALINA 25 GRANADA 25 GRANADA CEGADORA 25 CARGAS EXPLOSIVAS 50 BENKEI 50 tabla de puntería puntería tirada para impactar <1 IMPOSIBLE 1 1 2 1-2 3 1-3 4 1-4 5 1-5 6 1-6 7 1-7 8 1-8 9 1-9 10 SIEMPRE 69 . Acc Pun P. Acc Pun P. Acc Pun P.tablas de referencia rápida Personaje P. .) 2 Atravesar Movimiento de 1 pulgada a través de terreno con dificultades 2 Cuerpo a tierra El personaje se tira al suelo para que sea más difícil herirle 1 Coger o dejar El personaje coge o deja un objeto o persona 1 Utilizar Utiliza un objeto que lleve encima 1 Saquear Coger objetos de un personaje caído 2 Saltar al suelo Salta desde una posición elevada a una posición inferior 2 70 . acción Desplazamiento Movimiento de 1 pulgada 1 Transportar Movimiento de 1 pulgada con un objeto pesado (Bidónl... otro personaje.tablas de referencia rápida modificadores a puntería nombre modificador descripción A BOCAJARRO +1 A menos de la mitad del alcance efectivo DE LEJOS -2 A más del doble del alcance efectivo CON VARIAS ARMAS -1 Dispara con 2 armas a la vez** BAJO COBERTURA -1/-2 Ver coberturas* CUERPO A TIERRA* (AL FINAL DESP.) -1 Al final del desplazamiento se tira al suelo MOVER -1 Si el personaje que va a disparar ha utilizado puntos de acción para desplazarse DIVIDIR FUEGO -1 Disparar a varios personajes OBJETIVO MÓVIL -1 Si se dispara a un personaje que ha movido posicionamiento nombre descripción ptos. saco. tablas de referencia rápida puntos de acción disponibles puntos de vida restantes puntos de acción 50 o mas Todos disponibles Entre 25 y 49 La mitad de puntos disponible (redondeando hacia arriba) Menos de 25 1 punto disponible salto al suelo altura daño puntos de acción Menos de 1” Ningún tipo de daño 1 Entre 1” y 3” (incluida) Ningún tipo de daño 2 Entre 3” y 6” 1D100dedaño Div2 2 Mayor de 6” 1D 100 de daño 2 71 . EUPHORIA Director artístico: Óscar Celma. Débora Aguelo Modelado de las miniaturas: Alejandro Muñoz. cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia… o no… © 2013 Euphoria Miniatures. 72 . Iván Santuorio Ilustraciones: Débora Aguelo Maquetación: Débora Aguelo Agradecimiento especial a: Óscar Bribián. nombres. Julio Cantín. Todos los personajes. La mención o referencia a cualquier otra compañía o producto en estas páginas no debe ser tomada como un ataque a las marcas registradas o propiedades intelectuales correspondientes. Jesús Sánchez. Sheila Niso y Paula Celma Todos los hechos acontecidos así como los personajes mostrados en este libro son pura ficción. Rémy Tremblay. Enrique Ollés. Débora Aguelo Fotografía: Óscar Celma Diseño del libro: Óscar Celma Diseño de las miniaturas: Antonio Santamaría. Fernando Cuartero. Todos los derechos reservados. lugares y textos mencionados en este libro son propiedad intelectual de Euphoria Miniatures. David Rosuero. Dragones y castillos. Angel Navarro José Luis Muñoz Álvaro Ledesma David Hidalgo Mención Especial medios de comunicación También agradecer a todos los medios que se han volcado con nosotros apoyándonos y mostrando nuestros productos en la red mediante vídeos o artículos en diversos blogs. Angel Alonso P. 73 . M. Agradecer en especial al club Atalaya Vigía su implicación en el proyecto.EUPHORIA Mención Especial participantes Campaña Crowdfunding Ha sido muy importante el apoyo mostrado por todas aquellas personas que confiaron en nosotros y nos dieron alas para que este proyecto saliera adelante. El 5º destino. Hernández M. Forjados en la Batalla. Scratch Attack. Jose Casado Miguel Sánchez Joaquín Ruiz Alberto Parrilla Alfonso Barcelona Daniel Pérez Jerónimo del Amo Daniel Bueno Paul Tagell Jeremy Bernhardt Christopher Starkey Esteban Frac Peter Edlin Vicente Julve M. sus partidas de testeo y las magníficas aportaciones realizadas. Forja y Desván. Angel Lozano Luis Echevarría Pablo Pérez David Rosuero Jesús Cubero Victor Tejada Mark Winder Javier Martinez Alfonso Marín Javier Navarrete Javier Sánchez Javier Graus Javier Martinez Javier Argente Jesús Garza Alejandro García Marcos Muñoz Fernándo Cuartero Scott Butler Javier Muñoz Javier Pérez Eloy Barriendos Juan Carlos Olalla Enrique de la Rosa Arturo Nerín Ibón Alonso Rafa Amarilla Francisco Guerrero Francisco Molto Francisco javier Expósito Jorge Fernández Jesús Sánchez Julian Chan Igor Rovatti Krzysztof Fabjanski Luis Javier Egido Andrés Fernández Jorge Bellido M. Miniaturas y Wargames. Trytans y todos los que han estado ahí. Gracias a los contribuyentes de la campaña de Crowdfunding Alejandro Abilio Juan Willke Iñaki Sierra Pablo Martinez Narciso López Andreas Fehst Carlos Alcober Alberto Lana Carlos Sospedra Daniel Roc Nacho Villuendas José Luis Abenia F. La sirena varada.“El miedo a traspasar la frontera de los nombres como un extraño dibuja la espiral de la derrota” Enrique Bunbury. 1993 . . Acc Pun P. Regla Especial: No tiene penalizador a la puntería por su propio movimiento Opción P.nuevo objeto B-TO Nagazima desarrolló este pequeño droide en 2059 para ser enviado a los combates como apoyo al ejército. Vida Euph Disp Ataq Audiencia B-TO 6 5 50 Dueño 1(10) - 50 nueva regla oficial salto Una miniatura puede realizar un movimiento en su fase de desplazamiento para saltar a un elemento de escenografía. Su labor era la toma de contacto con el enemigo obligándole a retroceder hasta que llegaran las tropas para tomar posiciones definitivas en el campo de batalla. Desde la dirección de Euphoria se ha tratado conseguir la cesión de parte de estos robots para que sirvan de apoyo táctico en el Show y después de no pocas reuniones nocturnas el delegado del gobierno para la seguridad de la nación ha decidido conceder el permiso para el uso de estos droides en el Show de Euphoria siempre y cuando su uso sea supervisado por un técnico cualificado. Para poder realizar un salto han de cumplirse una serie de condiciones: 76 . almacén central de armamento militar obsoleto. Al firmarse el tratado de paz mundial quedaron en desuso. fueron desconectados y almacenados en el North Stack Center. Se puede saltar de 1 a 5 pulgadas. • El elemento al que se salta debe estar a la misma altura o por debajo de del que se salta. La distancia se medirá desde el punto de inicio del salto hasta el punto final del salto. además de perder el resto de puntos de acción de ese turno ya que se encuentra desorientado por la caída. escenario para el juego A la hora de jugar una partida de Euphoria podemos elegir entre jugar una misión o un escenario. Cada pulgada supondrá el gasto de 1 punto de acción además de 2 puntos de acción por realizar el salto y para saber si el salto ha sido exitoso se ha de tirar un dado de 10. En caso de saltar a un elemento de escenografía en el que fuera inmediatamente necesario atravesar para poder seguir desplazándose habrá que añadir 2 pulgadas adicionales en la tabla de salto para saber desde que altura ha caído simulando así el daño que se hace por no caer en una superficie segura. si obtiene un resultado mayor o igual a la distancia en pulgadas habrá conseguido saltar al elemento y se situará en contacto con el borde como en cualquier otra maniobra como atravesar. • Tiene que ser posible según el reglamento colocar un personaje en el elemento de escenografía al que se salta. no se puede utilizar el salto para saltar dentro de un mismo elemento de escenografía. • No pueden existir obstáculos que impidieran el salto entre ambos elementos de escenografía. se ha de tener en cuenta la altura a la que se ha saltado para determinar si el personaje recibe daño por saltar a un desnivel superior a 2 pulgadas. se tiene que poder trazar una línea con el metro desde el origen del salto hasta el final del mismo.nueva regla oficial • El elemento de escenografía al que salta ha de ser diferente del que se encuentra. Un escenario puede tener reglas especiales que son adicionales a las que se incluyen en el reglamento. 77 . Si no la supera se sitúa en la parte inferior en contacto con la límite exterior del elemento al que quería saltar y sufre el daño de caída correspondiente a la altura. Soltad a los perros: En todo momento dos benkeis patrullan el suelo atacando a cualquier participante que se haya caído. el objetivo del escenario es eliminar a todos los miembros del equipo contrario. además si se dispara a una miniatura en un edificio adyacente siempre se considerará en cobertura y en contacto con dicha cobertura ya que el personaje que realiza el disparo tiene que estar atento de no caerse al vacío y andarse con cuidado de no tropezar.escenario para el juego muerte desde el cielo Este escenario se juega en un tablero de 120cm x 90cm lleno de edificios separados a un máximo de 5 pulgadas. Reglas especiales del escenario: Poca visibilidad: Una miniatura únicamente puede disparar a aquellas miniaturas en su mismo edificio o en uno adyacente al suyo. Si uno de ellos es eliminado. un nuevo benkei aparece al turno siguiente por un borde aleatorio del tablero. en cuanto un personaje no trabado entre a la plataforma rival se quita de la mesa. Puede colocarse alguna pasarela entre los más lejanos que permita pasar entre ambos sin saltar y únicamente dos escaleras en los edificios de inicio que permitan volver a subir a las azoteas. nuevas misiones conquistar la plataforma El primer equipo que consiga meter dos personajes en la plataforma de despliegue rival sin que ninguno este trabado en combate ganara la partida. contactando con éste si es posible. Estos benkeis moverán en línea recta hacia el enemigo más cercano. Despliegue: Ambos equipos despliegan en la azotea de un edificio a 6 pulgadas o menos de dos bordes más cortos del tablero. 78 . Si la herida la sufre en combate. 1. el otro jugador gana la misión si elimina a Susan. El jugador que escolta a Susan debe añadir a su equipo una Susan aunque no se asigna a ningún personaje. faqs sobre la mecánica del juego secuencia de una partida Una partida se compone de varios turnos (hasta un máximo de 10) Los puntos de acción disponibles de cada personaje se reinician en cada turno de la partida. Si Susan es impactada por disparos puede decidir que se asignen a otro personaje de su mismo equipo que esté a una o menos de una pulgada suya. en tal caso deja claro al jugador rival cual es la Susan escoltada. Disparo 79 .nuevas misiones misión escoltar a susan Cada jugador tira 1D10. el que saque la tirada más alta elige si escolta a Susan o si trata de eliminarla. Habilidades especiales 2. puede asignarla a otro personaje de su mismo equipo que este trabado en el mismo combate. Ataque 4. A partir de este momento se le considera un miembro más del equipo y debido a esto es posible que un jugador tenga dos personajes de Susan en su equipo. Desplazamiento 3. será el equipo de Susan quien pueda mover el combate sin importar las heridas causadas por ambos bandos. Si Susan está trabada en combate y hay al menos un personaje más de su equipo. El jugador que escolta a Susan gana la misión si Susan llega a la plataforma de despliegue rival. Cada Turno se compone de cuatro Fases. Una vez finalizada su fase se activará el siguiente personaje disponible con mayor Euphoria. activándose primero el personaje que más Euphoria tenga. En caso de que esto no fuera posible siempre deberá permanecer pegado a una personaje enemigo aunque deje de estar en contacto con la peana. La fase terminará cuando el personaje de menor Euphoria ha sido activado y ha finalizado sus acciones. En la página 40 Indica: “Todos los personajes que se encuentren dentro de la plantilla sufrirán una herida que no podrán evitar con Suerte.faqs sobre la mecánica del juego secuencia de una partida Cada personaje se activa en cada una de las fases de la partida por orden de Euphoria. Los personajes impactados por una granada pueden colocarse peana con peana en cualquier punto de la plantilla (simulando el movimiento para esquivar la granada) a una distancia mínima de 1 pulgada desde su posición original. El Turno finalizará cuando el personaje de menor Euphoria vivo finalice la fase de disparo. En la página 41 indica: “Cargas explosivas: un personaje puede comprar una carga explosiva que 80 .” Si la granada cae en un combate múltiple primero se moverá el personaje que mayor Euphoria tenga (en caso de empate entre varios se tira un dado para desempatar como es habitual) y después se irán moviendo por orden de Euphoria manteniendo la condición de que el personaje que se mueve tiene que permanecer en contacto peana con peana con un personaje enemigo y con el borde de la plantilla. aclaraciones sobre el reglamento El alcance efectivo de un arma es el número entre paréntesis que se encuentra a su lado en el valor del atributo “Disparos”. aclaraciones sobre el reglamento puede colocar en un edificio o elemento de escenografía en el que no haya un objetivo dentro. El desplazamiento se detiene inmediatamente. Mientras su dueño permanezca vivo utilizará su atributo de Euphoria. En la página 43 indica: “En primer lugar. Quien elija lado de la mesa colocará primero sus personajes. En la página 51 indica: “Una vez calculadas las heridas a cada personaje involucrado en el combate. para hacerlo estallar al inicio de la fase de disparo utilizando 2 puntos de acción. 81 . no hay que decírselo al rival En la página 41 indica: “Benkei: cada personaje puede equiparse con un Benkei como si se tratara de su mascota fiel. aunque en turnos posteriores puede separarse de él. Benkei se desplegará peana con peana con su dueño.” Antes de realizar la tirada de dirección del desplazamiento hay que decir la dirección hacia la que se va a desplazar. y los personajes que estuvieran en combate con él se insertan en el combate desplazado.” El jugador rival deberá colocar sus personajes en el lado opuesto del elegido por el jugador que ha colocado primero sus personajes.” Basta con indicarlo en un papel. se tirará un D10 por cada equipo y el que saque mayor puntuación elegirá en el lado de la mesa que juega o bien dejará elegir al jugador rival.” Benkei no puede desplegarse a más de pulgadas de la plataforma de inicio aunque esté en contacto con la peana de su dueño. el equipo que mayor daño haya hecho al equipo rival (sumando el número de puntos de vida restados al oponente) podrá tirar un dado y desplazar el combate en la dirección que elija tantas pulgadas como saque en la tirada del dado. El jugador debe indicar qué personaje lleva la carga explosiva y en qué edificio la ha colocado antes del despliegue inicial de los personajes. El combate se desplaza en la misma formación en la que estaban Si desplazando el combate se topan contra un elemento de escenografía se detendrán inmediatamente Si desplazando el combate se topan contra un enemigo este. 8 ó 9 saldrá del marcador 3. con 4. si está herida y tiene reducidos los puntos de acción ella y su rescatador tan solo podrán mover el máximo número de pulgadas que pueda mover 82 . En este caso ambos jugadores recibirán todos los puntos que hayan conseguido durante la partida aplicando los modificadores por brutalidad. para que pase a formar parte de su equipo. Para saber de que objetivo sale tira un dado. Directamente de peana a peana. Susan pasará a formar parte del equipo rescatador. “ Sustituir el texto por Se colocarán 3 marcadores en la mesa del mismo modo que en el escenario de objetivos. ¿Cómo se mide la distancia hasta otro personaje que este a nivel del suelo a la hora de disparar o lanzar una granada? R. Si tan solo nos queda 1 personaje a los dos jugadores y estos se matan mutuamente en el mismo combate: ¿Quién gana?. Susan saldrá de uno de esos 3 objetivos de manera aleatoria al inicio del segundo turno antes de la fase de Habilidades especiales. El público enloquece de entusiasmo al ver tan magnífico espectáculo y la audiencia se dispara. faqs de misiones En la página del 58 indica: “Se colocará en el centro de la mesa a Susan que deberá ser rescatado por uno de los jugadores.5 ó 6 saldrá del marcado 2 y 7. por lo general en diagonal. Misión Rescate: Mientras está siendo conducida a la plataforma de salida Susan puede mover en función de los puntos de acción que tenga disponibles.2 ó 3 saldrá del marcador 1.aclaraciones sobre el reglamento P. Se da una situación bastante espectacular cuando el último personaje de un equipo muere matando al último personaje del equipo rival. Si un personaje esta en lo alto de un edificio. con 1. En caso de que la tirada sea un 0 repítela. ¿Cómo se reparten los puntos?. ES decir. Si CENTINEL V12 falla su tirada de controlado por la organización y el personaje más cercano esta en combate. Si el personaje que está rescatando a Susan realiza una carga. Pierde el bono de +2 a la puntería si una vez activada la habilidad especial dispara a otro personaje. ¿Susan debe cargar también? R. SI el gato es del equipo rival sí que deberá disparar al gato del KOBAYHISI rival. centinel v12 CENTINEL V12 no considera al gato de KOBAYHISI de su mismo equipo como un personaje. black arrow Su habilidad especial se activa en la fase de habilidades especiales. si CENTINEL V12 saca un 1 y entra en modo masacre. P. ¿Disparará al combate? R. faqs sobre los personajes del juego elección de tu equipo P.faqs de misiones Susan. Sí. y ganara el ataque extra como es habitual. A partir de ese momento es de cuando tendrá el +2 a la puntería sobre el personaje que elija. P. aunque haya un gato de KOBAYHISI de su mismo equipo a 10 pulgadas no podrá disparar a el gato de su equipo. 83 . Sí. ¿Los personajes con euphoria 0 pueden aumentar sus atributos tal y como se describe en la página 38 del reglamento? R. Sin embargo esta podría ser transportada normalmente con sus correspondientes penalizadores. No. Sí. P. kabuki cyborg P. ¿Qué penalizadores o bonificadores se aplican cuando un personaje tiene que disparar a un compañero debido a la habilidad especial de SOOYOUNG? R. Aplica alcance efectivo. ¿Cómo se utiliza la habilidad especial de O’DONELL si la utiliza sobre MYCKY para que doble sus ataques si este se traba o está trabado en combate con 2 o más personajes enemigos? R. solo puede hacer desplazamiento. P. ¿El gato de KOBAYHISI penaliza por terreno cuando es soltado? R. Los ataques proporcionados por la habilidad de O’DONELL no requerirán tener puntos de acción disponibles. 84 . pero no los penalizadores por mover ya que al resolverse los disparos en la fase de habilidades especiales no se considera que haya movido. en caso de haber llegado él al combate también se duplicará el ataque extra. saltar o mientras esta transportando algo? R. Si KOBAYHISI pierde el control. No. Sí. No. mycky P. ¿Puede usar su habilidad especial para atravesar.faqs sobre los personajes del juego kobayhisi y arendal Si ARENDAL va a utilizar su habilidad especial y lanza las granadas deberá lanzarlas al gato de KOBAYHISI si este antes ha soltado a su gato en esa misma fase de habilidades especiales. MYCKY duplicará sus ataques (siempre y cuando tenga puntos de acción disponibles) como en su regla especial cuando se enfrenta a 2 o más rivales. además. sooyoung P. ¿continúa así todo el show? R. P. Además a estos ataques se le añadirán otros tantos gracias a la habilidad especial de O’DONELL y. ¿La habilidad de MYCKY requiere línea de visión o alcance? R. cobertura y dobles disparos. Debido a que su regla indica que puede realizar sus disparos sin gastar puntos de acción. ¿Si SGTO. ¿Puede un personaje con una Euphoria inferior a la de MADELEINE utilizar su habilidad especial si MADELEINE ha utilizado su habilidad especial sobre él? R. madeleine P. j. pero si realiza disparos adicionales debido a que se ha subido el atributo de disparos deberá utilizar puntos de acción para poder hacer estos disparos extra a los 5 que tiene de base. scauter P.fase de posicionamiento sgto. Sí. elmasmalo y sgto. susan P. ¿podría hacer todos sus disparos incluidos los aumentados sin gastar puntos de acción? R. ¿Puede J. y si ELMASMALO ha usado su habilidad no puedes escapar de ninguna de las 2. O’DONELL modifica su perfil aumentándolo en disparos. ¿SUSAN puede llevar objetos? R. No.SCAUTER con su habilidad dar BENKEIS o B-TOS a otros personajes? R. O’DONELL da su habilidad de doble disparo a ELMASMALO. Sí. o’donell P. Sí. 85 . o’donell P. dispara dos granadas? R. O’ DONELL puede realizar sus 5 disparos sin gastar puntos de acción. Supongamos que SGTO. SGTO.
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