Programa Ilusionismo

March 19, 2018 | Author: jotaichichikung | Category: Magic (Illusion), Circus Skills, Entertainment, Sex, Science


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PROGRAMA UNIVERSITARIO DE ILUSIONISMO “WENCESLAO CIURÓ” PROGRAMA TEMÁTICOPRIMER TRIMESTRE: 1. INICIACIÓN AL ILUSIONISMO. a. Juramento hipocrático b. Ejercicios digitales c. Juegos que se van a aprender d. Juegos conocidos por el público NUMISMAGIA I a. Empalmes principales b. Pinzamientos c. Transferencias entre empalmes d. Habilidades con una moneda. e. Juegos f. Aparición de cuatro monedas g. Aparición dentro de un billete h. Moneda que desaparece en el pliegue del pantalón i. Moneda que atraviesa un pañuelo j. Moneda que se transforma en llave k. Moneda dentro de papel plegado CARTOMAGIA I. a. Juegos Matemáticos b. Carta deslizada o corrida c. Controles y breaks. d. Saltos TEATRO I. a. La interpretación como herramienta b. Juegos dramáticos c. El ritmo. d. Público. e. Utilización del objeto. MAGIA DE SALÓN I. a. Cuerdas I b. Rotas y recompuestas. c. Nudos deslizantes CARTOMAGIA II. a. Baraja biselada b. Doble lift. Doble volteo c. Otros Volteos. d. Vistazos. e. Cartas guía: Carta corta y carta puente f. Cortes falsos TEORÍA Y FILOSOFÍA MÁGICA I. a. Condiciones para ser mago y complejo manos pequeñas b. ¿para qué estudiar teoría de la magia? c. Magia paso a paso y reglas de oro d. Habilidad o dotes psicológicas y práctica o cualidades innatas MAGIA DE ESCENARIO I. a. Manipulaciones. b. Bastones, velas, pañuelos etc. c. Manipulación de cartas. d. Manipulación de bolas. 9. MICROMAGIA I. a. Elásticos. b. Imperdibles. 2. SEGUNDO TRIMESTRE: 10. HISTORIA DE LA MAGIA I: Pantomima I 11. MENTALISMO I. a. Memoria larga b. Lectura de codos c. Péndulos 12. CARTOMAGIA III. a. Juegos Automáticos b. Enfiles y cambios de cartas c. Cuentas varias 13. ARTES AFINES A LA MAGIA I: Ventriloquía 14. MAGIA DE SALÓN II. a. FP y Manicolor b. Rutinas con espectadores. c. Tirajes y reels 15. HILOS DE INVISIBILIDAD. a. ITR. b. Movimientos. c. Levitaciones. d. Telequinesis. 16. EL ILUSIONISMO COMO RECURSO DIDÁCTICO a. Juegos de magia y sus aplicaciones didácticas b. Matemagia c. Educación en Valores d. Psicomotricidad e. Creatividad y Magia. 17. NUMISMAGIA II. a. Empalme de cuatro monedas b. Diversos falsos depósitos c. Transferencias de monedas de mano a mano d. Suttle pass e. Toque de midas f. Retention Vanish g. Spider Vanish h. Juegos i. Moneda y tapa de bolígrafo j. 2 apariciones de cuatro monedas de Joaquín Navajas k. Rutina de pañuelo l. Fallos y soluciones 18. CARTOMAGIA IV. a. Forzajes b. Baraja radio c. Crimp, burbuja y afinada 3. 4. 5. 6. 7. 8. MENTALISMO III. Adultos en espectáculos infantiles 31. Palillos. Moneda trucada Plata cobre e. Debex. Moneda con carta escrita en la cara f. ejecución y final. CARTOMAGIA IX. d. La charla en el juego. Magia. Telequinesia. c.PROGRAMA UNIVERSITARIO DE ILUSIONISMO “WENCESLAO CIURÓ” TERCER TRIMESTRE: 19. El humor . a. e. LA COMUNICACIÓN EN LA MAGIA 29. Construcción del juego: elementos. d. MICROMAGIA III. Culebreo. . Moneda que encuentra a la carta e. Billetes d. NUMISMAGIA III a. e. MICROMAGIA II. 41. Mátrix diversos d. NUMISMAGIA IV a. Inducción de pensamiento c. Lectura en frío. Adiciones de cartas b. c. QUINTO TRIMESTRE: 37. Mezclas falsas d. 30. T. y como ver magia. MAGIA INFANTIL II. MENTALISMO II. Cartas Zenner b. b. Rutinas cómicas. Naturalidad de movimientos. a. d. Manos vacías 20. El espiritismo en la magia CARTOMAGIA VII. CARTOMAGIA VIII. c. Giros falsos f. transmisión de pensamiento b. (impartido por Iván Santa Cruz) 32. La voz b. Abanicos b. Ordenadas b. Palitas. a. TEORÍA Y FILOSOFÍA DE LA MAGIA III. Chink a chink c. a. b. 22. b. d. Predicciones de futuro. 23. y divisiones de la magia. MAGIA DE ESCENARIO III. a. Argot mágico. b. d.el personaje. Dedales 21. a. a. Control del público. 44. Botellas. Imagen de mago. MAGIA DE ESCENARIO II: Magia con animales 24. Fichas. c. a través de estuche. MENTALISMO III.C. a. ilusionismo. Qué es la magia para un niño.MAGIA BIZARRA a. Cartas y monedas b. c. b. Aros chinos. Navajas. Visión de conjunto. Trabajar para público infantil. Cómo utilizar la magia como ayuda al desarrollo de la persona. CARTOMAGIA VI. a. Numerología. Test de vivos y muertos c. Moneda al reloj g. HISTORIA DE LA MAGIA II. Otras barajas especiales. Mezclas falsas II. MAGIA DE SALÓN III. El cuerpo. CARTOMAGIA V. MAGIA INFANTIL I a. 25. Wild coin LA MAGIA DE WENCESLAO CIURÓ TEATRO II. El personaje. 36. CUARTO TRIMESTRE: 28. prestidigitación. Transposiciones g. . c. Diversos giros y antigiros Juegos de viajes. 26. Nemónica de Tamariz 40. Houlettes c. e. de mano.la voz . 27. Magia clásica b. d. Guía mágica b. 34. b. Florituras c. a. ARTES AFINES A LA MAGIA II. c. 35. 43. Lectura. a. SONIDO E ILUMINACIÓN. a. Clips. a. Dados. Taladradas y grapadas b. Las claves de un espectáculo exitoso. a. Juegos con trucadas b. TEORÍA Y FILOSOFÍA DE LA MAGIA II. c. Psicología infantil. Chips. Nieve japonesa. 39. Ruleta rusa. a. HISTORIA DE LA MAGIA III. a. Sombras chinescas 45. 42. 38.P. Doble vista o Telepatía c. Caja Okito b. c. ARTES AFINES A LA MAGIA II: Globoflexia. El humor en la infancia. d. d. 33. Empalmes c. HIPNOSIS II. El personaje b. CARTOMAGIA XI. c. Colocación de voz c. Rutinas de Tabari Y Pavel 70.como construir una rutina. b. la cascarilla e. Los primeros 30 segundos b. Esponjas 62. 69. LA MAGIA EN EL CINE. Chop Cup. a. La mezcla “Faro” d. Aplicación de técnicas de teatro a la Magia. CONTRUCCIÓN DE MONÓLOGOS Y RUTINAS VERBALES 57. Dicción 71. Método de creación. d. La presentación perfecta de un juego. Cuerdas II b. Cigarrillos b. NUMISMAGIA V: Viajes a. 59. d. Viaje al vaso c. Papel impreso g. 52. Viaje al ovillo d. b. a. ARTES ESCÉNICAS . 50. e. Manejo f. MAGIA CON TRILES 61. 47. 63. a. MICROMAGIA IV . a. a. CARTOMAGIA XII a.TEATRO IV: Pantomima II 65. Cambios c. Como seleccionar alguien del público c. c. Escapismo b. MAGIA DE SALÓN IV. Conducciones a ciegas. Viaje de mano a mano 67. Desapariciones c. Slot. Imaginaria y antiderrapantes. c. Cambios de baraja 68. El paréntesis de olvido. El inicio de la sesión . HIPNOSIS I OCTAVO TRIMESTRE: 64. d. b. Espectáculo. a. MICROMAGIA VI. Rutinas de Aro cuerda c. Disminuciones b. ESTUDIANDO LA MAGIA DE JUAN TAMARIZ 56. Timing and misdirection b. CARTOMAGIA XIII a. MENTALISMO V. Cambios de color b. MAQUILLAJE 66. 58. Moneda trucada. Cabina espiritista 54. MAGIA INFANTIL III. Deslizamientos (jog) c. 49. Lectura de músculos. Impostación de voz b.CUBILETES a. CARTOMAGIA X. Escamoteos SÉPTIMO TRIMESTRE: 55. Desarrollo de diferentes conflictos y trabajos de escenas d. Hilo Roto y Recompuesto 51. TEORÍA Y FILOSOFÍA DE LA MAGIA IV. Experimentos corporales. Creación del personaje c. Transferencias. 53.PROGRAMA UNIVERSITARIO DE ILUSIONISMO “WENCESLAO CIURÓ” SEXTO TRIMESTRE: 46. b. Viaje con plata-cobre 48. Curvatura de objetos. FONIATRÍA a. Atravesar cuerpos. NUMISMAGIA VI a. Rutina. ARTE ESCÉNICA . c. d. Efecto. d. Deletreos b. MICROMAGIA V a. diversas versiones. a. Gomas espuma b. f. Escapismo de pulgares. Otras cajas b. Boston c. Diseño de milagros de Darwin Ortiz. a. Viaje de mano a mano. Cartomagia escénica. Accesorios para magia Infantil. a. MAGIA DE ESCENARIO IV. ARTES AFINES A LA MAGIA IV: Pick pocket 60. Escapismo de esposas. Cerillas c. MAGIA DE ESCENARIO VII: Grandes Ilusiones I 72. a. MAGIA DE SALÓN V. Práctica: Aplicar lo aprendido.TEATRO 4. Anillos . Pases b. Técnicas y herramientas en la actuación infantil. Slydini c. NUMISMAGIA VII a. Magia General 90. CARTOMAGIA XVI. MAGIA DE ESCENARIO VIII: Grandes Ilusiones II 84. MAGIA DE ESCENARIO VIII: Manipulación II 88. MAGIA DE ESCENARIO IX. ARTES AFINES V: FAKIRISMO 86. MAGIA DE SALÓN VI: Rutinas multiparcitipativas 83. MICROMAGIA IX: La Magia de JUAN LUIS RUBIALES 81. MENTALISMO VI a. MENTALISMO VII a. La magia de JOAQUÍN NAVAJAS. CONFECCIÓN DE LA RUTINA DE CLOSE UP NOVENO TRIMESTRE: RAMA ESCENARIO.PROGRAMA UNIVERSITARIO DE ILUSIONISMO “WENCESLAO CIURÓ” NOVENO TRIMESTRE: RAMA CLOSE-UP. Diversos usos e. MICROMAGIA VII: La Magia de PABLO SEGÓBRIGA 76. Test de Temperatura 85. CARTOMAGIA XIV: La Magia de MIGUEL GÓMEZ 74. Sentado y de pie c. Diversas técnicas d. Códigos c. CARTOMAGIA XV: La Magia de HENRY EVANS 77. Presentación del mentalismo . Técnicas de enmangue y desenmangue b. Teoría y práctica d. MAGIA INFANTIL IV: El negocio de las fiestas y espectáculos infantiles 87. 82. HANG PIEN CHIEN y GALLO PICH 79. Manipulaciones extremas 75. NUMISMAGIA VIII : Enmangues a. La Magia de DANI DAORTIZ 80. MICROMAGIA VIII – CUBILETES II 78. Cumberlandismo b. 73. Regazo b. a. Ruptura De Objetos b. Magia Musical b. MAGIA DE SALÓN VII: Artilugios Mágicos 89.
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