Normas de Codificacion

March 28, 2018 | Author: Anthuan Vásquez | Category: Bracket, Scientific Method, Algorithms, Software, Areas Of Computer Science


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Este artículo escrito por Craig Berntson comenta que aplicar buenas normas de codificación es importante para el desarrollode cualquier proyecto; pero es particularmente importante cuando muchos desarrolladores están trabajando en el mismo proyecto. Veamos algunas de estas normas o pautas que debemos establecer Normas de codificación en Visual FoxPro Autor: Craig Berntson (http://www.craigberntson.com) Texto original: -- Visual FoxPro Coding Standards -http://www.craigberntson.com/Articles/kb015.htm Traducido por: Ana María Bisbé York ([email protected]) Para: PortalFox (www.PortalFox.com) Última actualización: Septiembre 26, 2003 Resumen Aplicar buenas normas de codificación es importante para el desarrollo de cualquier proyecto; pero es particularmente importante cuando muchos desarrolladores están trabajando en el mismo proyecto. Tener establecido pautas de codificación contribuye a garantizar que el código es de alta calidad, con pocos errores y de fácil mantenimiento. Estas normas o pautas se basan en años de desarrollo de aplicaciones con Visual FoxPro y de aprendizaje de cuáles técnicas de codificación trabajan mejor. Además, muchos conceptos han sido adaptados a partir de Code Complete (Microsoft Press, ISBN 1-55615-484-4) escrito por Steve McConnell. Este libro, es considerado una de las guías más importantes en prácticas de codificación. Puede que usted no esté de acuerdo con éstas normas, no hay problemas. Para mí, estas normas han funcionado bien. Normas de codificación Convenciones de variables. No utilice guiones bajos en nombres de variables. Mezclar mayúsculas y minúsculas mejora la legibilidad. La primera letra de la variable debe indicar su alcance y debe ser siempre minúscula. Trate de evitar el uso de variables públicas (PUBLIC) y privadas. En su lugar utilice propiedades de los objetos de su aplicación, propiedades de formularios y variables locales. l - Local g - Global p - Private t - Parameter La segunda letra indica el tipo de dato. c - Character n - Numeric d - Date t - DateTime l - Logical m - Memo a - Array o - Object x - Indeterminate Ejemplos de nombres de variables válidos: lcFirstName tdBeginDate Tenga en mente el alcance de la variable. Preferiblemente deben utilizarse variables locales (LOCAL). Las variables públicas (PUBLIC) deben evitarse tanto como sea posible. Las declaraciones de variables, tales como: LOCAL lcMyVar se deben colocar todas al inicio de la rutina a ejecutar, en lugar de dispersarlas por el código. Declare todas las variables al inicio de la rutina, en lugar de entremezclarlas por todo el código y asigne su valor predeterminado. Forma incorrecta: LOCAL lnMyNum lnMyNum = 12 LOCAL lcMyString lcMyString = "ABCD" LOCAL lnCounter lnCounter = 0 Forma correcta: LOCAL lnMyNum, lcMyString, lnCounter lnMyNum = 12 lcMyString = "ABCD" lnCounter = 0 Convenciones para nombrar objetos. Las primeras tres letras del nombre de un objeto deben ser utilizadas para indicar el tipo del objeto. chk - Check box cbo - Combo box cmd - Command button cmg - Command Group cnt - Container ctl - Control cus - Custom edt - Edit box frm - Form frs - Form set grd - Grid grc - Grid Column grh - Grid Column Header img - Image lbl - Label lin - Line lst - List box olb - OLE Bound Control ole - OLE Object como un ActiveX Control opg - Option Group pag - Page pgf - Pageframe sep - Separator shp - Shape spn - Spinner txt - Text box tmr - Timer tbr - Toolbar Normas para el código fuente: 1. Utilice abundantes espacios en blanco. Hará más legible su código. 2. Utilice tabuladores, en lugar de espacios para indentar. 3. Los comandos y funciones de Visual FoxPro deben escribirse en mayúsculas y con la totalidad de sus letras, el resto del código debe estar escrito con combinación de mayúsculas y minúsculas. Mantenga líneas cortas, tanto como sea posible, para evitar desorden (line wrap) durante la impresión. Si una línea de código, ocupa físicamente más de una línea, utilice las expresiones de unión como primer carácter de la línea siguiente. Las expresiones de unión son del tipo +, AND, OR, NOT, etc. Recuerde además, que la línea debe ser tan válida como si fuera una sola línea. Coloque un espacio antes del punto y coma. Ejemplos de malas separaciones de líneas: lcCommand = "Hoy es Miércoles, 16 de Octubre de 2003" + ; "Son las 2:00 PM" IF ldBeginDate >= DATE() OR ; ldEndDate >= DATE() Ejemplos de buenas separaciones de líneas: lcCommand = " Hoy es Miércoles, 16 de Octubre de 2003" ; + "Son las 2:00 PM" IF ldBeginDate >= DATE() ; OR ldEndDate >= DATE() <li value="4">Por lo visto, cada uno combina las mayúsculas y minúsculas de forma diferente. Aunque no existe vía correcta o incorrecta en este aspecto, si hay algunas normas que ayudan a la legibilidad. Además, utilice expresiones CASE en lugar de IF, cuando parezca que se pueden agregar posteriormente más opciones, incluso si existen sólo dos opciones en el momento en que es escrito el código o, para liberarse de las instrucciones IF, ELSE, IF. Separe cada CASE por una línea en blanco. El comentario para el CASE debe ir por debajo del mismo. Forma incorrecta: DO CASE * Este es el CASE lnCount lcRetVal = * Este es el CASE lnCount lcRetVal = * Este es el OTHERWISE lcRetVal = ENDCASE comentario para el caso 1 = 1 "Uno" comentario para el caso 2 = 2 "Dos" comentario para otherwise "Otro" Forma correcta: DO CASE CASE lnCount = 1 * Este es el comentario para el caso 1 lcRetVal = "Uno" CASE lnCount = 2 * Este es el comentario para el caso 2 lcRetVal = "Dos" OTHERWISE * Este es el comentario para otherwise lcRetVal = "Otro" ENDCASE <ol start="5"> Trate de evitar macro sustitución. A veces la macrosutitución es la única vía para lograr algo. Asegúrese de documentar, por qué utiliza macrosustitución y cuál es el propósito del código. En la mayoría de los casos, la macrosustitución hace que el código sea menos legible. Utilice la función EVALUATE(). Si es posible, pero nuevamente los comentarios son importantes para ayudar a leer el código. Evite utilizar STORE. Utilice "[]" en lugar de paréntesis en los arreglos. Así, el código es más legible. Coloque espacios entre los operadores matemáticos. Esto mejora la legibilidad. Utilice paréntesis cuando llame métodos o funciones, incluso, si no pasa ningún parámetro. Evite el uso de m. a la izquierda del signo igual. Esto mejorará el rendimiento. Al concatenar cadenas, coloque la variable a la izquierda del signo +. Esto mejorará el rendimiento. Normas para comentar código Los comentarios son parte importante de cualquier aplicación. Utilícelos abundantemente. Los comentarios deben explicar por qué se han hecho algunas cosas e indicar cuáles son las líneas de código que están afectadas. Debe explicar solamente cómo se hizo algo, en caso de estar utilizando complejos algoritmos o cálculos. No emplee comentarios al final de las líneas con &&. Cada comentario debe ocupar una línea propia. Encabezados de programa, método y procedimiento. Los encabezados de programa, método y procedimiento deben indicar el nombre de la rutina, la fecha en que fue creada originalmente, el autor y una descripción del objetivo del procedimiento o método. En caso de existir parámetros y valores devueltos, incluya una descripción de los mismos. Para los métodos, incluya la jerarquía de objetos. Ejemplo 1: ********************************************************* * Método........: frmQueue.cmdNext.Click * Descripción...: Displays the next item in the selected queue * Fecha.........: 01-Oct-2001 * Autor.... ....: Fred Flintstone ********************************************************* * Modification Summary * ********************************************************* Ejemplo 2: ********************************************************* * Función......: CalcIntrest * Descripción...: Calculate the interest in dollars on the loan * Parámetros....: tnBalance: Required: The balance amount * : tnRate: Required: The interest rate to apply * Devuelve......: Numeric: The dollar amount of the interest * Fecha.........: 01-Oct-2001 * Autor.........: Bullwinkle J. Moose ********************************************************* * Modification Summary (Resumen de modificaciones) * ********************************************************* Comentar modificaciones Es importante poner comentarios al hacer modificaciones para saber cuáles fueron las modificaciones realizadas, y por qué las realizó. La sección Modification Summary (Resumen de modificaciones) en el encabezado explicará por qué, cuándo y por quién fueron realizadas las modificaciones. En cada lugar del código, donde fue realizada una modificación, debe comentar el código viejo e indicar cuál es el código nuevo que fue añadido. Cada modificación debe ser numerada. Los cambios pueden ser borrados después de un año; pero el Resumen de modificaciones debe permanecer. Ejemplo: ********************************************************* * Modification Summary * * /01 05-Oct-2001 George Jetson * Changed interest calculation to include a date range factor. * /02 10-Oct-2001 Tennessee Tuxedo * 1. Added code to handle interest on widgets. The calculation is different. * 2. Changed the return value from numeric to character. ********************************************************* */01 lcNote = */01 "This is the old line commented out " lcNote = "This is the new line of code. " */02-1 lnInterest = a * b */02-1 lnInterest = lnInterest / 43 */02-1 - Begin - Multiple lines are being added, so indicate they start here IF UPPER(tcIntType) = "WIDGETS " lnInterest = a * c ELSE lnInterest = a * b lnInterest = lnInterest / 43 ENDIF */02-1 - End Las líneas de comentario deben indentarse al mismo nivel del código. Este ejemplo es incorrecto: IF lnTotalInterest = 0 */01 Begin FOR lnCount = 1 TO lnTotal lnTotalInterest = lnTotalInterest + laLoans[lnCount, 2] ENDFOR */02 End ENDIF Este ejemplo es correcto: IF lnTotalInterest = 0 */01 Begin FOR lnCount = 1 TO lnTotal lnTotalInterest = lnTotalInterest + laLoans[lnCount, 2] ENDFOR */02 End ENDIF Al comentar líneas que continúan, hay que comentar cada línea física. Incorrecto: */01 lcString = "Esta cadena contiene mucho texto porque es un + "ejemplo de una línea verdaderamente larga " " ; Correcto: */01 lcString = "Esta cadena contiene mucho texto porque es un */01 + "ejemplo de una línea verdaderamente larga " " ; Normas para interfaz de usuario Normas generales para interfaz de usuario (UI) Cuando sea posible, la interfaz de usuario debe cumplir con las directivas de Windows Standards descritas en el libro "Microsoft Windows User Experience ", Microsoft Press, ISBN 0-7356-0566-1. Este libro se encuentra disponible en: http://msdn.microsoft.com/library/en-us/dnwue/html/welcome.asp. Tenga en mente todo el tiempo al usuario. Mientras más sencilla sea la funcionalidad para el usuario, mejor será la aplicación. Esto puede significar que el código que está detrás de esta funcionalidad es más complejo. Formularios de entrada de datos 1. Todos los campos aptos para entrada deben utilizar Select On Entry. 2. Los campos numéricos deben ser formateados con comas y signos negativos cuando sea necesario. 3. Si un campo es de sólo lectura, establezca la propiedad TabStop en .F., Establezca la propiedad ReadOnly a .T. o la propiedad Enabled a .F., según sea el caso. La propiedad ReadOnly se utiliza cuando el campo nunca es modificable. La propiedad Enabled se utiliza cuando el campo es modificable cuando se cumple una determinada condición (es evaluada a .F.) 4. Utilice la barra de estado para mostrar un mensaje al usuario que indique el propósito del campo. 5. Muestre siempre los valores predeterminados, en los casos en que se aplique. 6. Inhabilite (Enabled = .F.) los objetos cuando sea necesario. Esto proporciona indicación visual al usuario de que el objeto no puede ser modificado en ese momento. Mensajes 1. No utilice WAIT WINDOW para mostrar mensajes importantes al usuario. Es muy fácil que el usuario no note el mensaje. En su lugar utilice MESSAGEBOX. Incluya siempre el icono apropiado en el cuadro de mensaje (message box). Evite la utilización del parámetro TIMEOUT, ya que el usuario puede perder información importante. 2. Utilice la barra de estado para mostrar ayuda en línea para el objeto actual, ya sea en un formulario o un menú. Objetos de formulario 1. Text box . (cuadros de texto) El cuadro de texto es el control más comúnmente utilizado. Puede contener valores de caracteres, numéricos o fecha. 2. Check box . (casilla de verificación) La casilla de verificación es un control sencillo que está establecido en ON u OFF. Son utilizadas típicamente para indicar un estado de Sí o No. 3. Command button . (Botón de comando) El botón de comandos es utilizado para iniciar una acción. Los botones más comúnmente utilizados son OK (Aceptar) y Cancel (Cancelar). Algunas veces los botones de comandos son agrupados en los command group (grupos de comandos). Intente evitar los grupos de comandos, los botones individuales son más fáciles de mantener. 4. Option button . (Botón de opción) En ocasiones se les llama radio button. Se utiliza para indicar que el usuario puede seleccionar una opción de un grupo de opciones. Los botones de opciones son frecuentemente agrupados en Option group (grupo de opciones). Esto simplifica el código para el proceso de selección. Se recomienda que los grupos de opciones se utilicen en lugar de los botones de opciones. Los grupos de opciones deben ser preferiblemente ordenados verticalmente antes que horizontalmente. 5. Drop-down list. (Lista desplegable) Una lista desplegable permite al usuario hacer una selección de una lista de varios objetos, como con un botón de opción. Sin embargo, la lista desplegable requiere de menos espacio en pantalla. 6. Combo box . (Cuadro combinado) Los cuadros combinados se identifican como un textbox en una flecha hacia abajo. Se llama cuadro combinado, porque es una combinación de un cuadro de texto y una lista desplegable. El usuario puede escribir un nuevo valor o seleccionarlo de la lista. 7. List box . (Cuadro de lista) Un cuadro de lista puede ser utilizado uno o varios objetos de una lista. 8. Spinner . Un control spinner es una especie de textbox con flechas hacia arriba y hacia abajo. Es utilizado normalmente para datos numéricos. El número aumenta o disminuye al hacer clic en las flechas o el usuario puede introducir un valor específico. 9. Edit box . (Cuadro de edición) Un cuadro de edición se comporta de forma parecida al textbox; pero normalmente es utilizado para campos memo. Un editbox puede tener barras de desplazamiento y deslizamiento de filas (word wrap) Copyright © 2001-2004, Craig Berntson. All Rights Reserved.
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