Naruto 3D&TZão Edição 1.0



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Durante o choque elemental temos uma variações para certos elementos que possuem vantagem sobre outros. 2 igual a 12. Genjutsu (GEN): O genjutsu é a arte ninja que utiliza o chakra para moldar ilusões nos oponentes e com isso prende-lo em diversos tipos de ilusões. Ninjutsu (NIN): O Ninjutsu é uma arte ninja focada em concentração de chakra para molde de habilidades especiais. Choque Elemental: Em diversos momentos durante o jogo. Em termos de regra o atributo principal da parada de dados e dobrado para os elementos que possuem vantagem. ela é uma forma de tomar como base o poder de um jutsu de determinado rank. manipulando da maneira correta o usuário pode poupar gastos de chakra. Na tabala também está demonstrado o rank ninja necessário para se possuir um determinado rank shinobi. O tamanho da area varia conforme a FA final. e de NPC’s. este atributo serve como base para o uso de técnicas de Taijutsu. 3 igual a 18. GEN. . Jutsu sustentaveis gastam 50% a mais e chakra.. Maximo de Jutsus Iniciais NIN. Controle de Chakra (CC): Controle de chakra é a capacidade do personagem de conseguir manipular o seu próprio chakra. 4 igual a 24. este atributo serve como base para o uso de técnicas de Genjutsu. podendo ocorrer pequenas variações em seus efeitos. segue a demonstração abaixo: Rank |=| Gennin: |=| Chunnin: |=| Jounnin: |=| Jounnin Especial: |=| Sannin & Kage: Idade 10 ~ 13 13 ~ 16 15 ~ 40 17 ~ 50 20 ~ 70 Pontos 8 16 22 30 40 + Jutsus 08 15 25 35 50 Maximo de Atributo 05 ----- JUTSUS Custo de Jutsus e Bonificações: Abaixo segue uma tabela de custos de bonificações. TAI: Atributo vezes 6. com os CA(Contra-Ataques) é normal ocorrer o choque elemental. este atributo serve como base para o uso de técnicas de Ninjutsus. ela não é fixa.Caminhos Taijutsu (TAI): Taijutsu no mundo shinobi é o combate corpo a corpo de cada personagem. na tabela também tem consumos não fixos e o custo de cada jutsu de acordo com seu rank.. 5 igual a 30. sendo 3 metros para cada 5 a partir da FA 10. Efeitos variados diminuem o bonus em 2 por cada efeito ou condição imposta. Rank’s Shinobi Pontuações dadas aos determinados rank’s shinobi dos participantes da mesa. Rank Custo Bônus S+ 40 +16 e 20 S 24 +11 e +15 A 18 +9 e +10 B 12 +7 e +8 C 08 +5 e +6 D 04 +3 e +4 E 02 +1 e +2 Testes -5 -4 -3 -2 -1 +0 +1 Consumo(PC ou PS) Requisito 20 08 16 06 12 05 10 04 08 03 06 02 04 01 Dano em Area retira 2 pontos do bonus e se acrescenta +2 de Chakra. e até mesmo sair de um genjutsu caso consiga parar sua rotação de chakra. 1 igual a 6. Durante os treinamentos o usuário tem direito a 1d6 por dia de treinamento para alcançar seus pontos até a determinada aprendizagem do jutsu. após a avaliação e a aprovação do jutsu. e durante o período de treino o mesmo deve obter sucesso em seus dados de aprendizado. seus efeitos serão moldados. o personagem deve seguir um certo ritmo de treino sem interrupções. Abaixo segue a tabela de pontuações para os determinados Rank’s: Rank S+ S A B C D E Pontos 180 120 80 60 48 30 20 Rank Ninja Jounnin de Elite + Jounnin + Chunnin + Gennin + Gennin + Gennin + Gennin + => Criando um Jutsu: Para criar um jutsu primeiramente o jutsu deve ser avaliado pelo mestre.=> Aprendendo: Para aprender um jutsu através de treinamento. Rank S+ S A B C D E Pontos 180 120 80 60 48 30 20 Rank Ninja Jounnin de Elite + Jounnin + Chunnin + Gennin + Gennin + Gennin + Gennin + . o personagem pode iniciar o treinamento do mesmo. Para aprender um jutsu o usuário por dia de treinamento tem direito a 2d6 para cada ponto no caminho especifico do jutsu que se quer usar de pontos de treino e tem que obter uma certa pontuação para cada Rank de jutsu que será ensinado. após a determinada avaliação do mestre. o mestre dará seu efeito ou bonificação. caindo no chão chutando o ombro do oponente. O usuário travará os seus tornozelos próximos do pescoço do oponente e os braços nas coxas. Se os clones já tiverem sidos criados previamente não serão cancelados. e o movimento do personagem dobra. o shinobi aumenta o tamanho da lâmina. Não é preciso fazer o Jutsu das cópias antes. os clones são cancelados. Caso já existam as cópias. Confere +4 na FA e. Este Jutsu cobra um mínimo de três Bunshins para ser feito (onde dois deles arremessaram o usuário para próximo do adversário e o outro se colocará diante do ataque. Fuusoku Velocidade do Vento – Rank D Exigências: TAI 2 e R 2 Custo: 1 ponto por R turnos Duração: sustentável Alcance: pessoal Este Jutsu tem a única função de aumentar a velocidade do usuário após um longo treinamento utilizando-se de pesos o personagem ficara mais rápido ao remover os mesmos. Confere +2 na Habilidade para testes que requerem velocidade (ataque. Requer um mínimo de três clones para ser feito. Cada trio de cópias fornece ao Jutsu +2 na FD contra o ataque que será recebido (máximo de nove cópias). Após o Jutsu. Hayabusa Otoshi Queda do Falcão Peregrino – Rank C Exigências: TAI 3 Custo: 2 pontos Duração: instantânea Alcance: corpo a corpo Estando em uma posição elevada. o usuário pegará seu oponente por trás. concedendo +2 na FA por trio (máximo de nove clones). corpo a corpo Alimentando seu Chakra em alguma arma cortante. . causará 1d extra de dano. Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi Queda Infernal Rotatória de Clones – Rank C Exigências: TAI 3 e Kage Bunshin no Jutsu Custo: 1 PV e 3 PC por trio de clone Duração: instantânea Alcance: corpo a corpo O shinobi cria vários clones que se jogam no ar e começam um salto mortal. fixando-se nas suas costas. que serão cancelados logo em seguida. Esse Jutsu deve ser feito quando o oponente está em algum lugar alto ou saltando. caso acerte o oponente. deixando esse aumento invisível. defesa e esquiva). para forçar a vítima a cair de cabeça contra o chão. o próprio Taijutsu já cria os mesmos. fazendo o oponente julgar errado a sua esquiva. O usuário conjura um número de Kage Bunshins de forma que estes recebam o ataque no lugar do dono ao mesmo tempo em que as cópias colocam o usuário próximo do oponente.TAIJUTSU Bunshin Taiatari Ataque Suicida dos Clones – Rank B Exigências: TAI 4 e Kage Bunshin no Jutsu Custo: 1 PF e 3 PC por trio de clone Duração: instantânea Alcance: 9 metros para cada trio de cópias Jutsu Defensivo. Hien Andorinha Voadora – Rank B Exigências: TAI 4 Custo: 3 PC por R turnos Duração: sustentável Alcance: até 3 metros. aumentando a defesa). Não funciona contra ataques com área maior que 3 metros de raio. Confere +6 na FA e o primeiro ataque cancela o bônus de Habilidade na FD do oponente. o gasto em PC do Jutsu torna-se desnecessário e as cópias não sumirão após o Jutsu tiver sido feito (exceto uma que sumirá por ter recebido o dano no lugar do shinobi). que poderá atacar logo em seguida com um ataque surpresa (o alvo perde sua H na FD). caso acerte o oponente. Não funciona contra ataques com área maior que 3 metros de raio. Esse Jutsu deve ser feito quando o oponente está em algum lugar alto ou saltando. concedendo +2 na FA por trio (máximo de nove clones). o gasto em PC do Jutsu torna-se desnecessário e as cópias não sumirão após o Jutsu tiver sido feito (exceto uma que sumirá por ter recebido o dano no lugar do shinobi). corpo a corpo Alimentando seu Chakra em alguma arma cortante. causará 1d extra de dano. Cada trio de cópias fornece ao Jutsu +2 na FD contra o ataque que será recebido (máximo de nove cópias). Hien Andorinha Voadora – Rank B Exigências: TAI 4 Custo: 3 PC por R turnos Duração: sustentável Alcance: até 3 metros. e o movimento do personagem dobra. Este Jutsu cobra um mínimo de três Bunshins para ser feito (onde dois deles arremessaram o usuário para próximo do adversário e o outro se colocará diante do ataque. Caso já existam as cópias. caindo no chão chutando o ombro do oponente. Requer um mínimo de três clones para ser feito. que serão cancelados logo em seguida. fixando-se nas suas costas. Se os clones já tiverem sidos criados previamente não serão cancelados. para forçar a vítima a cair de cabeça contra o chão. Após o Jutsu. O usuário conjura um número de Kage Bunshins de forma que estes recebam o ataque no lugar do dono ao mesmo tempo em que as cópias colocam o usuário próximo do oponente. Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi Queda Infernal Rotatória de Clones – Rank C Exigências: TAI 3 e Kage Bunshin no Jutsu Custo: 1 PV e 3 PC por trio de clone Duração: instantânea Alcance: corpo a corpo O shinobi cria vários clones que se jogam no ar e começam um salto mortal. fazendo o oponente julgar errado a sua esquiva. que poderá atacar logo em seguida com um ataque surpresa (o alvo perde sua H na FD). Fuusoku Velocidade do Vento – Rank D Exigências: TAI 2 e R 2 Custo: 1 ponto por R turnos Duração: sustentável Alcance: pessoal Este Jutsu tem a única função de aumentar a velocidade do usuário após um longo treinamento utilizando-se de pesos o personagem ficara mais rápido ao remover os mesmos. os clones são cancelados. defesa e esquiva). . aumentando a defesa). o shinobi aumenta o tamanho da lâmina. Não é preciso fazer o Jutsu das cópias antes. Hayabusa Otoshi Queda do Falcão Peregrino – Rank C Exigências: TAI 3 Custo: 2 pontos Duração: instantânea Alcance: corpo a corpo Estando em uma posição elevada. Confere +4 na FA e. Confere +6 na FA e o primeiro ataque cancela o bônus de Habilidade na FD do oponente.TAIJUTSU Bunshin Taiatari Ataque Suicida dos Clones – Rank B Exigências: TAI 4 e Kage Bunshin no Jutsu Custo: 1 PF e 3 PC por trio de clone Duração: instantânea Alcance: 9 metros para cada trio de cópias Jutsu Defensivo. O usuário travará os seus tornozelos próximos do pescoço do oponente e os braços nas coxas. Confere +2 na Habilidade para testes que requerem velocidade (ataque. o próprio Taijutsu já cria os mesmos. deixando esse aumento invisível. o usuário pegará seu oponente por trás.
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