Manual Procedimientos Teorico / Practico Software Vulcan 7.5 Javier Escarate P Calama , Febrero 2014 Capitulo 1.- Introduccion Vulcan 7.5 Maptek Vulcan™, es la solución líder en software minero 3D, permite a los usuarios validar y transformar datos en modelos 3D dinámicos, precisos diseños mineros y planes de operaciones. Es precisamente la enormidad de opciones disponibles para el usuario que hacen de VULCAN una herramienta de alta eficacia y eficiencia que redunda en notables aumentos de productividad. El objetivo de este documento es que el usuario aprenda a dar los primeros pasos en VULCAN 7.5 y obtenga la confianza necesaria para comenzar a explorar por sí solo. Las opciones de estadísticas estándar están incluidos en el sistema básico Prever y dan los parámetros estadísticos de una variedad de formatos de datos VULCAN así como archivos ASCII. Parcelas estadísticas, histogramas, diagramas cruzados , gráficos circulares y gráficos de dispersión son compatibles. Prever se utiliza tanto en las minas y en los trabajos de factibilidad donde geólogos, ingenieros, agrimensores y otros usuarios de todo el trabajo en un entorno común como también para ingenieros de yacimientos y geofísicos para definir e informar sobre la dotación de recursos mineros Prever permite la integración de los datos de las diferentes disciplinas , proporcionando así un entorno informático que es eficiente y fácil de usar . En una instalación típica , los geólogos utilizarán Prever como el front-end para su evaluación geológica. Modelos de superficie , 3D y de bloque se crean, revisan y refinan antes de ser guardado como modelos finales . Los ingenieros pueden utilizar y compartir estos modelos para crear diseños de minas realistas. La amplia variedad de herramientas permite al ingeniero para probar diferentes estilos y técnicas de minería de excavación. Algunas de sus principales funciones son: Exploración Modelamiento geológico y estimación de recursos Planificación subterránea Programación de minera Reporte Ventajas De Vulcan Importa, visualiza y evalúa todos los datos geológicos y mineros en 3D Prueba escenarios mineros en el escritorio antes de que la minería comience Programa operaciones sobre la base de los precios de materias primas Valida los diseños más seguros para las minas Integra los modelos con los datos del escáner Láser. Prever Editor 3D Prever es el corazón de la suite de programas de VULCAN. Se compone de los siguientes módulos . Esto sólo para módulos con licencias actuales, aparecerán en el menú Envisage. Para utilizar Envisage eficiente, también debe ser consciente de las barras de herramientas y los controles del teclado. Modulos Vulcan 7.5 Esta sección contiene información sobre el uso Envisage por primera vez . Las estructuras de datos , la creación de Envisage , comenzando Envisage , establecer matrices dinámicas , comenzando el trabajo de diseño y ahorro de trabajo de diseño , son algunos de los temas tratados en esta introducción. File El menú File es uno de los módulos Envisage Core. Contiene herramientas que le permiten trabajar con una variedad de archivos. Por ejemplo , las bases de datos de diseño , archivos de la trama, los archivos de otros paquetes de software , los archivos generales de formato de datos , tales como ASCII y binarios y archivos que contienen imágenes. Desing El menú de Desing es uno de los módulos Envisage Core. Contiene herramientas para crear y editar el trabajo de diseño (el trabajo de diseño de ser puntos, líneas, polígonos, etc.) View El menú View es uno de los módulos Envisage Core. Contiene herramientas que todo el control de la forma de ver los datos. Por ejemplo, se puede alterar la visibilidad de los objetos o alterar su posición de visión. Analyse El menú Analyse es uno de los módulos Envisage Core. Contiene opciones que le permiten analizar su trabajo de diseño. Por ejemplo, usted puede encontrar el punto y coordinadas de información, anotar los objetos, calcular estadísticas y crear vínculos entre los archivos de texto y objetos. Model el menú Model le permitirá modelar superficies. Hay cuatro principales métodos, cadenas, rejillas, triangulaciones y modelos de bloque. Este también contiene opciones para el modelado de agua suelo y para el registro de imágenes en triangulaciones. Grid Calc (Rejilla) The Grid Calc le permitirá crear y manipular modelos de rejilla. Es posible crear rejillas de puntos de datos espaciados irregularmente. Estos puntos de datos pueden ser de una variedad de fuentes, incluyendo las tablas ASCII plano, mapfiles, triangulaciones, bases de datos de diseño y USGS modelo de elevación digital (DEM) archivos. También se incluyen en la grid Calc son algoritmos de modelado rápidos y sofisticadas para crear Distancia Inversa, triangulaciones, Trend Surfaces (tendencia superficie), Spline grid (ranuras de rejillas), mínimos cuadrados y superficies Kriging cuadriculadas. Rsvute El Rsvute , interactúa Grid Reserve Utility, precisa los modelos de rejillas perfectamente y nunca se enfrentan a la perspectiva de tener que conciliar la diferencia entre la suma de sus reservas de bloque y de la reserva de propiedad en general . Rsvute calcula reservas de polígonos digitalizados, rejillas de espesor , y / o cuadrículas de superficie estructurales. Proporciona técnicas de resolución de problemas stereonet(proyección estereográfica) simples. Una serie de variables o atributos se asignan a cada bloque y de esta manera se define todo el volumen cubierto por el modelo de bloques . convertir la red de coordenadas locales para el sistema de plano de proyección de coordenadas (UTM . calcular el volumen. crear una base de datos estructurales . Geotech El menú geotech le permite configurar una base de datos estructurales. crear y modelo de variogramas .Block El modelo bloque le permite modelar superficies utilizando modelos de bloques . Es un potente hardware de gráficos con un propósito general editor gráficos tridimensionales sofisticados para proporcionar al diseñador una herramienta flexible para ayudar en la planificación. así como proporcionar una variedad de métodos de composición. La facilidad . pueden ser datos de entrada de forma manual o descargar datos desde ficheros ASCII. que describen colectivamente un cubo más grande . Permite recoger y descargar datos de la encuesta. Iroad El menú Iroad se utiliza para el diseño de las carreteras en el medio rural y urbano. visualiza muestras de barrenos (en una variedad de colores) . Geology Menú Geología La geología le permite crear y mantener bases de datos de sondajes . generar reservas de grid(rejillas) o mediante el uso de métodos poligonales . diseño y construcción de un sistema de carreteras. averías modelo en el espacio 3D .Universal transversa Mercator) y para convertir coordenadas UTM a coordenadas geográficas basadas en el esferoide local para esa región. Survey Menú Survey (Encuesta). calcular la ubicación de una estación de la previsión y la relación entre una línea de estudio y una línea de centro de diseño. Un modelo de bloques es una serie de cubos . vizualiza datos en la pantalla o en un diagrama stereonet (proyección estereográfica) o Rose e interrogar a los datos de cualquier campo de la base de datos. utiliza barrenos como puntos de estudio. crear y editar muestras de canal . contornos de relación de mineral / de desecho. así como la exportación e importación desde y hacia Galena. digitalizar las interpretaciones en las imágenes sísmicas . explosiones subterráneas y los planes de las minas de carbón subterráneas y para estimar el volumen. Dragline Red de arrastre es ideal para las operaciones de minería a cielo abierto estratigráficos y proporciona un conjunto de herramientas para hacer frente a los diagramas de rango. para desarrollar una serie de diagramas de rango optimizados. tonelaje y la calidad de los planes de las minas de carbón subterráneas. y cualquier otro tipo de movimiento de material .para llevar a cabo el trabajo de diseño en la sección y generar perfiles de las superficies . crear diseños de caserones . las operaciones de camiones y palas . Open pit El menú The Open Pit proporciona herramientas para la creación y modificación de los diseños en minas de tajo abierto y diseños de vaciado en stockpile(pila de almacenamiento) . Puede simular efectivamente el funcionamiento de una red de arrastre . Contiene herramientas para crear y mantener una base de datos sísmicos. que trabajarán en conjunto con modelos de bloques . Underground Underground es el diseño para ayudar al ingeniero en minas con estatigrafica y minerales. demoler . La flexibilidad de estas herramientas permite al ingeniero construir el plan de la mina de acuerdo a las limitaciones determinadas por los insumos. tales como bloques optimizados. Seismic La sísmica es el diseño para ayudar en la exploración y desarrollo . Gran flexibilidad se proporciona en la creación de diagramas muy detallados alcance. . y para generar la estructura de las redes de profundidad a partir de datos sísmicos . Contiene herramientas para crear desarrollos subterráneos . elenco voladura. la recuperación y el diseño general de la sección . las limitaciones geotécnicas y requisitos de planificación urbana. generar informes sobre los desarrollos subterráneos ( que muestran los volúmenes de gradientes y los costos de extracción ) . realizar cálculos Mistie en las imágenes sísmicas . por cada usuario. Esto se tiene que realizar unas sola vez. manipular y presentar los datos de programación. creación de proyecto nuevo. Ingresamos al vulcan haciendo doble clic en icono del escritorio Otra forma de ingresar es haciendo clic derecho en la barra Inicio Del Windows. Instalación Maptek Vulcan™. Una vez que se realiza la configuración la siguiente vez que se ingrese ya no pedirá esta configuración. interfase de trabajo o características de la resolución de los gráficos.5 . Aparecerá el siguiente mensaje . explicaremos la correcta forma de inicio de secion en vulcan 7.Cuando se ingresa al vulcan por primera vez se tiene que configurar el ambiente de trabajo entre otras funciones ejemplo: pantalla de inicio. Seleccionamos la opción SI Luego el programa mostrara el siguiente cuadro . iGantt Esta sección está todavía en desarrollo . este mensaje indica que no se tiene configurada el archivo de licencia para poder abrir el programa.Chronos Chronos es un programa de programación que utiliza un entorno de hoja de cálculo orientado a objetos para almacenar. CONFIGURACION AL INGRESAR AL VULCAN POR PRIMERA VEZ En este manual de instalación. aparecerá dentro de las opciones open with Vulcan Haciendo clic en esta opción ingresaremos al Vulcan. accederemos al Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta. el cual se encuentra en C:\ Vulcan_Lic Haciendo clic en Browse. clic en Browse. accederemos al Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta.Ahora debemos dar la ruta del archivo licencia. . ahora estamos listos para comenzar a trabajar en un nuevo proyecto vulcan. En la carpeta Vulcan_Lic seleccionamos el Archivo Simsa_Nodelock (o el archivo de nuestra licencia) al hacer doble clic En este archivo se activara en el cuadro las Licencias que tiene simsa se selecciona el que se encuentra activo en este caso la primera. Luego de haber ingresado el registro de nuestra licencia aparecerá el siguiente cuadro . la Segunda licencia muestra el mensaje Unknown o no reconocida (no activa si seleccionamos esta nos dará un mensaje de error y no se abrirá el programa. solo damos a browse botón derecho y creamos nuevo proyecto. solo presionamos Next . Para acceder a este hacemos clic Browse el cual desplegara una barra de explorador para ubicar la ruta del archivo de datos. Se presenta el siguiente cuadro: (presionamos next) En este cuadro nos muestra el interfase de trabajo o características de la resolución de los gráficos como consejo sugiero ingresar “default_1024” aunque generalmente se elige el que aparece por defecto. Ahora procedermos a configurar el area de trajo. seleccionamos ENVISAJE dos veces para que cargue el programa. Si aun no tenemos un archivo creado o datos anteriormente ingresados.En este cuadro nos solicita seleccionar la carpeta donde se encuentra nuestra información de datos de la mina. En el siguiente cuadro seleccionamos la unidad de trabajo en el Vulcan esta unidad por defecto es en metros. . luego seleccionamos “finish” Luego nos aparecerá la siguiente pantalla en la cual tendremos 2 opciones una es ingresar a un archivo ya creado anteriormente o simplemente podemos crear un nuevo proyecto vulcan. Podemos acceder a la de mas herramientas hacemos clic derecho en cualquier de las barra de herramientas. . las cuales las ubicamos en los lugares donde se encuentran la demás herramientas.con esta barra podremos acceder a las opciones de sondajes. seleccionamos. Se pueden cargar todas las herramientas contenidas en el cuadro de dialogo. En esta pantalla comenzaremos a trabajar. Geology Drillhole. y visualizar los sólidos y los layer o planos. en donde Esta es la pantalla de dibujo en Envisaje. Se mostrara la barra de herramientas . y le mostrara el cuadro de dialogo de todas la herramientas.Hemos logrado ingresar a trabajar en nuestro proyecto. 5 (Pantalla Basica Vulcan 7.5) .Curso Básico Vulcan 7. Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica con el candado en color verde. Otra forma es click derecho en el layer seleccionado y seleccionar Load.. etc. (Ej. Una comparación con Autocad sería un plano donde se tiene varios layers almacenados. Si esta en naranja es que esta bloqueada (esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento correcto. (si el candado esta en rojo significa que alguien en otra maquina esta trabajando con esa base de datos – cuando se esta en red. Para quitar de la pantalla el layer click derecho y remove. S_540.. Dentro de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el Vulcan. de doble clic en el seleccionado ejem.En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de datos se dibujo que se han generado. S_530 se sombrea con negrita y se mostrará en pantalla. . svmina. como son las rampas.dgd). Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble click en la DGD seleccionada. accesos. etc.dgd es base de datos de diseño donde tiene varios layers como S_530. TRIANGULATION. mantos. niveles.En esta carpeta se encuentran almacenados todos los sólidos generados en el Vulcan. Para cargar un layer (dibujo).Barra explorador Vulcan Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseño de Vulcan. Ejemplo: Recover. y se activara el candado verde. Dentro de las carpetas más utilizadas se tiene las siguientes: DESING DATABASE (base de datos de diseño). caserones. las triangulaciones. por ejemplo: . sondajes…etc Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial) donde se puede observar los objetos y sólidos en su verdadera magnitud. Estas son las opciones más utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante.00t y se pondrá en pantalla el nivel 1240. Ventana de estado En esta barra se puede observar todas las características de los dibujos y de los comandos utilizados. Pantalla de Dibujo Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos que se realicen en Vulcan entre ellos los layer. o clic derecho en el sólido en pantalla seleccionar remove. Para quitar de la pantalla la triangulación click derecho en el nombre de la triangulación en el explorador y elegir remove. modelo de bloques. Se dividieron las triangulaciones en topografía y geología para el modelamiento geológico.Para cargar el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografía y seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240. . puede traducirse en un real aumento de productividad. que cuando es usado correctamente. Veámoslo en forma más detallada. Barra Estandar Estructura de Datos en VULCAN VULCAN organiza los datos en un árbol jerárquico de complejidad decreciente. y proporciona métodos para agrupar datos dentro de él y en niveles cruzados.si medimos una distancia de una línea cualquiera nos mostrara las características de la figura Barra Herramientas Para cargar las barras de herramientas hacer click derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las barras que sean necesarios por ejemplo drilling. Estas facilidades de estructura y agrupamiento de datos entregan un flexible y poderoso sistema de organización de datos. Jerarquía de Datos Esta sección entrega una breve información de la jerarquía de datos usada por VULCAN. Los datos en VULCAN están estructurados en 5 niveles. 1. Diagrama 1 . 2. Veremos más adelante y con más detención las propiedades de Grupos y Feature.La aplicación Explorador Vulcan . 5. Folder (Carpeta) Design File (Archivos de Diseño) Layer (Capas) Object (Objetos) Point (Puntos). 3. 4. En los últimos tres niveles los datos pueden ser agrupados basándose las propiedades de Grupo o Feature. Por ejemplo: una línea (un grupo secuencial de puntos conectados). Los tipos de archivos o especificaciones serán organizados automáticamente en sub-carpetas virtuales por VULCAN. 4 Los Objetos son entidades comprimidas de datos secuenciales. 5 Los Puntos son la unidad mínima de datos. y. Esta carpeta contiene normalmente los archivos usados en un proyecto. Se aplica a los niveles de objetos y puede ser utilizado para sacar ventaja de sus Grupos o Features. la cual es un directorio en el archivo de sistemas del computador.1 La Carpeta (Folder) es el área de trabajo de VULCAN. Los Objetos pueden contener uno o más puntos. El archivo índice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseño. Un layer puede contener uno o más objetos. coordenadas comprimidas de x. Un archivo de diseño puede contener uno o más layers.dgd Estos tendrán también un archivo índice asociado que será llamado: <project code><spatial database identifier>. Este es llamado current layer (layer actual). El archivo de diseño tiene el siguiente nombre por convención: <project code><spatial database identifier>. En VULCAN siempre debe definir un layer por defecto para trabajar en él.dgx. Un área de trabajo de VULCAN puede contener uno o más archivos de diseño. . 2 El Archivo de Diseño (Design File) es el archivo de base de datos por definición de VULCAN. Grupos y Features (características) Se mencionó brevemente con anterioridad que es otra forma de organizar los datos. un polígono (una línea cerrada). o un grupo de puntos desconectados. Este archivo contiene los datos de diseño o CAD creados durante el proyecto. 3 Los Layers son la mayor clasificación de agrupamiento en un archivo de diseño. z. definiendo sus propiedades de grupo a un valor común. El Archivo de Esquemas almacena todos los esquemas de colores y leyendas que se crearon durante el curso del proyecto. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de un layer. Un set de características es un grupo de propiedades definidas por el usuario y almacenadas en un archivo. La principal ubicación donde encontrar el archivo de esquemas es en el Área de Trabajo de VULCAN. o aplicando este set de características a objetos existentes. con la funcionalidad de múltiples-ventanas que se encuentra en VULCAN. Sin embargo.wnd . también puede encontrarse en el Área de Recursos de VULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre por convención: <project code>. es decir. el directorio de trabajo actual. El archivo de features es usualmente nombrado por convención: <project code>< identifier>. la posibilidad de crear ventanas con diferentes propiedades puede ser una útil y poderosa herramienta. Este archivo tiene el siguiente nombre por convención: <project code>. La funcionalidad para crear tus propias ventanas puede ser menos importante. Los objetos que forman un feature formarán las propiedades definidas en el set de características.ftd Otros archivos usados Algunos de los otros archivos que usualmente se encuentran incluyen al Archivo de Esquemas y el Archivo de Ventanas. La ubicación preferencial para encontrar el Archivo de Ventanas es en el Área de Trabajo de VULCAN.Los Grupos son creados para la selección de objetos. Sin embargo.scd El Archivo de Ventanas almacena toda la información sobre las ventanas que se puede crear para el proyecto. Para tomar ventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre un número de objetos simultáneamente sin relacionarse. Features son creados por la definición de un set de características y también creando nuevos objetos que utilicen este set. Estas agrupaciones se denominan "carpetas virtuales". El tipo de carpetas y los archivos dentro de ellos se identifican fácilmente mediante el uso de iconos.Los grupos Vulcan Explorador los archivos en función de la extensión de archivo. . Dibuja líneas curvas en la pantalla Circunferencia.Permite dividir una línea en dos segmentos.Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de puntos con los que se dibujara la circunferencia Texto 2D..Permite mover un objeto picando un punto desde donde se moverá hacia otro punto destino Extender – Recortar. pide selecciona dos puntos donde serádividido la línea. pide seleccionar un punto a partir de donde se escribirá.permite dibujar líneas picando en la pantalla. Punto. Texto 3D. pide confirmar si se borrara objetos o todo layer....Dibuja polígonos cerrados picando en la pantalla Rectangulo.Dibuja puntos picando en la pantalla. Permite extender o recortar una línea hasta otra línea de intersección Dividir.. Poligonos.Dibuja rectángulos picando dos puntos en la pantalla...Igual al anterior pero estos textos solo se pueden leer en una sola vista Borrar.Herramientas de edición y dibujo Las mas usadas son Layer.Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear..Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecerá legibles en cualquier vista.. .Permite borrar objetos dibujados.. Linea... Mover. Spline. lateral e isométricas Resetear vista... Picar en la pantalla.permite grabar la presentación en varios formato jpg. Zoom Extend.. Las cuales son: Muestra presentación en pantalla completa. Más alto que ancho…etc Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se podrá modificar el efecto de sombra del solidó Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla. Devuelve el área de un polígono seleccionado en pantalla. Ventana ubicación general. Devuelve el área de un polígono picado los puntos del polígono en pantalla. Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla. planta.Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista disponibles frontal. Modo de rotación.Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla. avi. Opciones de efecto.etc.picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotación el recomendado en Zup..Devuelve la vista general del todo el dibujo...Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover Eje de rotación. Devuelve el centro de un círculo que se seleccione.....Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego Proyección o vistas.picar el otro extremo. Zoom. Permite medir un ángulo entre dos líneas seleccionar ambas líneas. Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo Muestra la orientación del plano de vista Cambia el color del fondo de pantalla de N/B Exageración deforma la vista en los ejes ejem.despliega las opciones de efectos de pantalla. Muestra los ejes de rotación. Pam.despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla Opciones de formato. Devuelve la longitud de un segmento de línea seleccionado en la pantalla. tercer icono..Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen.. .. . no se ve el color original Todos inviables. todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulación Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto Visible solo a un objeto Sobra solo a un objeto Invisible solo un objeto Visible a los objetos translucidos. Visible permite ver los objetos invisibles que se selecciones. Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulación Herramientas de Ayuda o captura de nodos 1 2 3 4 5 6 1. Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se selecciones solo una a la vez.Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio.. .Acciones de visibilidad Set Visibilidad. Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra.. esto por objeto o por layer Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. visible. Por layer o c/u Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero están presentes Todos visibles muestran todos los objetos que están invisibles. sombra y invisible.-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad. y cota Z. Esta opción genera especificaciones de importación que se guardan en el archivo de especificación asciiread. Estas especificaciones se pueden utilizar para agilizar el proceso de importación.Permite capturar los intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas).permite ingresar las coordenadas de Un objeto a dibujar estas son Este X Norte Y.. Para ello. seleccionar la create Point. Este archivo se almacena en el directorio apuntado por la variable de entorno ENVIS_RESO. Asc) (en la carpeta Import / Export) y seleccione la opción Importar en el menú contextual que se muestra el Explorador de Vulcan.2. 3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto. Importacion y exportación de archivos Maptek Vulcan importación ascii Importación de un archivo ASCII (texto) del archivo La opción Importar ASCII permite importar datos de objetos de ASCII (código estándar americano para el intercambio de información) y CSV (valores separados por comas) archivos de texto en Envisage. Utilice los métodos de selección estándar de . simplemente haga clic derecho en el archivo ASCII que desee (..Permite capturar nodos de un objeto esto fin de líneas o algún punto cualquiera de un objeto 3. 5..spc. Archivos ASCII también se pueden importar a través del Explorador de Vulcan. [Ctrl] y haga clic izquierdo para seleccionar archivos no consecutivos. [Shift] y haga clic izquierdo para seleccionar archivos consecutivos. Utilice el botón Examinar si desea seleccionar un archivo de otro directorio. y luego el nombre del archivo seleccionado se muestra en el campo Nombre del archivo de datos. es decir.Windows para seleccionar varios archivos. Asc.. Instrucciones: Seleccione el menú Archivo Seleccione Importar submenú Exportación Seleccione la opción Importar ASCII Se mostrará el siguiente panel ASCII de lectura de datos del panel Nombre del archivo de datos Escriba o seleccione de la lista desplegable. La lista desplegable disponible mostrará todos los archivos. Txt que se encuentran dentro de su directorio de trabajo actual. Una vez seleccionado. . el nombre del archivo que desea importar. Si ha accedido a esta opción a través del menú contextual del botón derecho. Csv y. haga clic con el ratón para ver el menú contextual. Tres disposiciones cuentan con Envisage. datos con formato. El tamaño máximo es de 80 caracteres alfanuméricos (espacios están permitidos).Nombre de la capa de los objetos Introduce el nombre de la capa que se utilizará para almacenar los datos cargados. El resto del panel contiene las opciones de disposición de datos. Si los datos son para ser colocado dentro de capas separadas. . También puede utilizar las especificaciones que ha creado en una sesión de importación anterior. carácter separado de los datos y el formato de archivo DIGI (formato interno Maptek). a continuación. dividir los datos en diferentes archivos. Descripción Escriba una descripción para describir mejor los contenidos de esta capa. Si no se especifica ninguna X. La columna de partida para el campo Y (Coordenada Norte) es de 33.Introduzca la columna de la partida y la duración de la X (Este). Los valores X e Y por defecto se derivan de los puntos medios de la ventana actual. entonces Envisage utiliza valores por defecto. longitud 11. longitud 7. Z o W Lugares. Z (Nivel). Cargar objetos como puntos . los valores de W Z por defecto y se derivan de los valores por omisión configurados a través de la barra de herramientas de estado. campos An y el nombre. En relación con el archivo de datos de ejemplo. Y. Cargar objetos como cadenas Seleccione esta opción si desea unirse a los puntos con líneas. el campo X (coordenada X) empieza en la columna 18 y la longitud de esta columna es 10. Para el campo de Z (Nivel) esta es la columna 52. Y (Coordenada Norte). Mover / Dibujar especificado por los contenidos de campo Seleccione esta opción si desea cargar objetos por un cambio en los datos. Object Records Tab Nueva especificación de objetos Un archivo de datos puede contener más de un objeto como lo hace nuestro ejemplo.Seleccione esta opción si desea cargar los objetos como puntos individuales. El comienzo de un nuevo objeto puede especificarse en tres maneras: Línea en blanco . en cuyo caso tendría que especificar '$ OS "en el campo Contenido. a continuación. puede escribir: Inicio de campo: 1 Duración: 3 Si ha seleccionado cualquiera de los contenidos del campo o el cambio de opciones de campo. marque el extracto de la nueva opción de registro de objeto y especificar el inicio de la columna y la longitud . De lo contrario. se ignorarán los contenidos de los nuevos registros de objeto.Seleccione esta opción cuando no hay datos de objeto para ser extraídos. presentar datos nuevos campos de objeto tienen el contenido del campo 140 y el punto de informes 141. En nuestro archivo de datos de ejemplo. la duración y el contenido del campo. en: Inicio: 1 Duración: 3 Contenido: 140 (el contenido también podrían ser 141 si la casilla No igual está marcada). Cambio de campo Seleccione esta opción si se inicia un nuevo objeto cuando cambia un campo en particular. un archivo de datos puede tener un campo de serie con un ancho estándar que contiene algunos atributos (incluyendo el nuevo objeto de código de inicio) que están en un orden aleatorio. por tanto. los atributos del registro de todos los registros comienzan en el mismo lugar. En nuestro ejemplo. Una parte de este campo podría ser personajes "OS" (Object Inicio). Esto significa que si el campo contiene esa cadena. En algunos casos. entonces le recomendamos que complete la sección Campos de datos de objetos de este panel. entonces se inicia un nuevo objeto. Esto daría como resultado. Campos de datos de objeto Si los registros que comienzan un nuevo objeto (por ejemplo. debido a un cambio de campo) contienen información sobre el objeto y. los datos pueden consistir en una serie de puntos separados por una línea en blanco. Por ejemplo. Contenido de los campos Seleccione esta opción si desea especificar nuevos objetos entrando en el inicio. Por lo tanto. entonces Envisage utiliza valores por defecto. En nuestro archivo de datos de ejemplo. entonces marque el registro de objetos también contiene casillas de verificación de datos de punto. características. "0. primitivo y de grupo.000" para el valor del objeto. o que no se puede importar objetos de un solo punto. el objeto se creará con el mismo color. Data Format Tab . y el campo existe en el archivo de características . a menos que se haya definido un campo en los datos ASCII para el grupo y la descripción. valor. descripción. Si estos registros contienen datos de puntos. Los atributos son el nombre. entonces puede ser debido a que el registro de objetos también contiene casillas de verificación de datos de punto no ha sido marcada. Si usted encuentra que el primer punto no se encuentra en los objetos. entonces el grupo del archivo de la característica se puede utilizar en lugar de la predeterminada. tipo de línea y el patrón de relleno como la característica.consulte Especificaciones de las características de un ejemplo de un archivo de características. el nombre del objeto se inicia en la columna 60 y puede tener un máximo de 40 caracteres alfanuméricos de longitud. Esto es "ASCII de datos" para el nombre de objeto y la descripción. un valor no se ha especificado o en un campo para el grupo no ha sido elegido.de los atributos correspondientes. a continuación. Si un archivo tiene las características del grupo forzada en. Si no se especifica ningún valor. Si define un campo de característica. También se tendrá el nombre del grupo y la descripción de objeto de la función. . Los números en los datos que no tienen decimales no se cambian. Luego aparecerá el siguiente panel.Especifique el número de decimales implícitos y el personaje (s) en el inicio de las líneas de comentarios. Si decide guardar las especificaciones . Seleccione Finalizar. Por ejemplo. entonces usted puede seleccionar estas especificaciones la próxima vez que importe datos ASCII . si el número implícita de decimales es 2. Especificación guardar el panel Seleccione si desea o no guardar las especificaciones.00. Cualquier número en los datos que no tienen decimales obtener el número implícita. Sólo tiene que seleccionar la opción especificaciones Guardados en el primer panel . el número 100 se convierte en 1. La lista desplegable Especificación ( en el primer panel ) contiene las descripciones de todas las especificaciones . El archivo se ha cargado . y luego continuar. Seleccione OK . es decir. Spc . Las especificaciones se guardan en el archivo asciiread. el progreso se indica mediante una barra de porcentaje .spc en la zona ENVIS_RESO .Guarde estas especificaciones Seleccione esta opción para guardar las especificaciones. Carácter separados datos . No guarde las especificaciones Seleccione esta opción si no desea guardar las especificaciones. número de registros actual . Para las máquinas que no sean HP . Para las máquinas de HP necesita presionar [Esc ] para obtener información sobre el progreso . Para eliminar una especificación . Usted tendrá que introducir una descripción de las especificaciones (un máximo de 40 caracteres alfanuméricos) . editarla . Introduzca el carácter de separación en el campo en la parte superior del panel. . Un espacio es el valor predeterminado. Cualquier número de espacios en los datos se cuenta como un carácter separador de campos. por ejemplo. los campos se especifican por el número de campo en lugar de por la posición y longitud. La principal diferencia es que con datos de caracteres separados. los cinco espacios entre el siguiente ejemplo se cuentan como el separador de un campo (espacios indican como paradas completas). Ejemplo: campo Este panel se divide en tres pestañas.Carácter Separado ASCII Lectura de datos del panel El carácter separó panel de datos es similar al panel de datos ASCII con formato descrito anteriormente. Usando el ejemplo de archivo de datos anterior. el campo S en la columna 3 y el campo de Z en la columna 4. . Cargar objetos como puntos Seleccione esta opción si desea cargar los objetos como puntos individuales. Cargar objetos como cadenas Seleccione esta opción si desea unirse a los puntos con líneas. el campo X se encuentra en la columna 2.registros de objeto Formato de datos Tabla puntos Punto de Registros Introduzca los números de campo para los datos de puntos. . Contenido de los campos Seleccione esta opción si desea especificar nuevos objetos mediante la introducción del número del campo y el contenido del campo . los datos pueden consistir en una serie de puntos separados por una línea en blanco . Objeto Registros Tab Nueva especificación de objetos El comienzo de un nuevo objeto puede especificarse en tres maneras : línea en blanco Seleccione esta opción cuando no hay datos de objeto para ser extraídos. Por ejemplo.Mover / Dibujar especificado por los contenidos de campo Seleccione esta opción si desea cargar objetos por un cambio en los datos. y el campo existe en el archivo de características . los atributos del registro de todos los registros comienzan en el mismo lugar . En nuestro archivo de datos de ejemplo. debido a un cambio de campo) contienen información sobre el objeto y. a continuación. descripción.000" para el valor del objeto. Si define un campo de característica. Esto daría como resultado . Si un archivo tiene las características del grupo forzada en.En nuestro ejemplo. un valor no se ha especificado o en un campo para el grupo no ha . características. en cuyo caso tendría que especificar '$ OS "en el campo Contenido. Esto es "ASCII de datos" para el nombre de objeto y la descripción.consulte Especificaciones de las características de un ejemplo de un archivo de características. a continuación. En nuestro archivo de datos de ejemplo. presentar datos nuevos campos de objeto tienen el contenido del campo 140 y se inicia en la columna 1. Una parte de este campo podría ser personajes " OS " (Object Inicio). Esto significa que si el campo contiene esa cadena . el objeto se creará con el mismo color. Por lo tanto. por tanto. tipo de línea y el patrón de relleno como la característica. un archivo de datos puede tener un campo de serie con un ancho estándar que contiene algunos atributos (incluyendo el nuevo objeto de código de inicio ) que están en un orden aleatorio. Los atributos son el nombre. primitivo y de grupo. en : Inicio: 1 Contenido: 140 ( el contenido podría también ser 141 si la casilla no está marcada la igualdad ) . entonces se inicia un nuevo objeto . Si no se especifica ningún valor. marque el extracto de objeto de datos de la opción de registro de objeto y especificar el número de columna del atributo (s) adecuado. También se tendrá el nombre del grupo y la descripción de objeto de la función. puede escribir: Objeto Campos de Datos Si los registros que comienzan un nuevo objeto (por ejemplo. a menos que se haya definido un campo en los datos ASCII para el grupo y la descripción. Cambio de campo Seleccione esta opción si se inicia un nuevo objeto cuando cambia un campo en particular. En algunos casos. "0. el nombre del objeto se inicia en la columna 60 y puede tener un máximo de 40 caracteres alfanuméricos de longitud. entonces Envisage utiliza valores por defecto. valor. entonces puede ser debido a que el registro de objetos también contiene casillas de verificación de datos de punto no ha sido marcada. Cualquier número en los datos que no tienen decimales obtener el número implícita. Por ejemplo. Especifique el número de decimales implícitos y el personaje (s) en el inicio de las líneas de comentarios. Si usted encuentra que el primer punto no se encuentra en los objetos. Seleccione Finalizar.00. el número 100 se convierte en 1. entonces el grupo del archivo de la característica se puede utilizar en lugar de la predeterminada.sido elegido. Si estos registros contienen datos de puntos. Los números en los datos que no tienen decimales no se cambian. . o que no se puede importar objetos de un solo punto. Luego aparecerá el siguiente panel. entonces marque el registro de objetos también contiene casillas de verificación de datos de punto. si el número implícita de decimales es 2. Para eliminar una especificación. Guarde estas especificaciones Seleccione esta opción para guardar las especificaciones. el progreso se indica mediante una barra de porcentaje. Para las máquinas que no sean HP. Seleccione OK. Introduzca o seleccione en la lista desplegable de la descripción del archivo de especificación. en una sesión de importación previa. entonces usted puede seleccionar estas especificaciones la próxima vez que importe datos ASCII. editarla. Usted tendrá que introducir una descripción de las especificaciones (un máximo de 40 caracteres alfanuméricos).Especificación guardar el panel Seleccione si desea o no guardar las especificaciones. Las especificaciones se guardan en el archivo asciiread. Para las máquinas de HP necesita presionar [Esc] para obtener información sobre el progreso. número de registros actual. y luego continuar. El archivo se ha cargado. Sólo tiene que seleccionar la opción especificaciones Guardados en el primer panel. .spc en la zona ENVIS_RESO. Si decide guardar las especificaciones. que guardó las especificaciones que serían apropiados a utilizar para la sesión actual. Utilice Especificaciones guardadas Utilice esta opción si. es decir. No guarde las especificaciones Seleccione esta opción si no desea guardar las especificaciones. Seleccione Siguiente. Spc. La lista desplegable Especificación (en el primer panel) contiene las descripciones de todas las especificaciones. el teclado. Ajustar a objetos. el sistema determina el valor de Z . Sin embargo. Este modo le permite digitalizar un punto en cualquier lugar de la pantalla. puede utilizar el ratón. Digitalización Modo de referencia Es posible digitalizar puntos con el ratón o el teclado. Si no está en la vista en planta . si se mantiene pulsada la tecla [ Shift ] mientras está digitalizando . un "cómo hacer" y una serie de ejemplos. usted necesita ser capaz de digitalizar puntos. Hay varias técnicas diferentes que puede utilizar para digitalizar puntos. todos los cuales se pueden encontrar en la ventana : Digitalice barra de herramientas.Los campos de paneles se rellenan con los valores introducidos en la sesión anterior que se pueden sobrescribir. los puntos se colocan en el plano de la cuadrícula mostrada . entonces el valor Z del punto será el valor Z por defecto . La digitalización de un punto utilizando el ratón La digitalización de un punto utilizando el teclado La digitalización de un punto utilizando el ratón Para digitalizar un punto con el ratón . Digitalización Para utilizar Envisage con eficacia. usted tiene la opción de cuatro herramientas . Si se muestra una rejilla . Este tema se divide en tres secciones diferentes. que se muestra ( y puede ser alterado ) en la barra de herramientas de estado. una guía de referencia para los diferentes métodos de digitalización. Cambie los valores y seleccione Finalizar para importar los datos. Indique el modo . Si usted está en vista en planta . Los objetos no necesitan que se mostrará en la pantalla para utilizar este modo . a continuación. que están diseñados para que se familiarice con los diferentes modos de digitalización. puede ajustar un punto a un punto o un objeto creado anteriormente y se puede digitalizar un punto en relación a otro punto. que será un valor en el medio de la región visible. . entonces el siguiente punto digitalizado ( independientemente de la vista ) tendrá el valor Z de la última edición / punto seleccionado. Este modo le permite digitalizar un punto que es ' rompió ' a un objeto. Bases de Datos Elementos de base de datos Esta sección proporciona información sobre los siguientes temas: Tablas Archivos Los campos Desurvey . Ajustar a puntos. La distancia máxima que el cursor puede ser desde el objeto y todavía designe el objeto se define por la apertura de selección . que se establece a través de Herramientas > Preferencias > Gráficos . mientras que con este modo se rompió a un vértice en el objeto . Este modo le permite digitalizar un punto que es ' rompió ' a un punto existente . Objetos necesitan que se mostrará en la pantalla para utilizar este modo . que se establece a través de Herramientas > Preferencias > Gráficos . La distancia máxima que el cursor puede ser desde el objeto y todavía designe el objeto se define por la apertura de selección . Objetos necesitan que se mostrará en la pantalla para utilizar este modo . La diferencia entre este modo y el modo de Ajustar a objetos es que con este último modo el punto se encaja a presión a cualquier parte del objeto . El valor Z del nuevo punto será el mismo que el punto en el objeto al que se rompió el nuevo punto . . La primera tabla se supone que es la tabla de cabecera. Puede alternar entre la vista de diseño y la vista de base de datos mediante el uso de las opciones en el menú Ver. Las opciones bajo el menú tabla le permitirá insertar. La tabla debe ser exclusivo en el diseño. Por ejemplo. Sin embargo. una mesa COLLAR puede contener toda la información relativa a la ubicación de pozos de perforación collar y longitud. Es posible modificar esta configuración utilizando la opción Preferencias (en el menú Edición). tendrá que cerrar y abrir la base de datos para que la pantalla cambie. borrar tablas. mientras que la tabla de ensayo puede contener toda la información relativa a las muestras de sondajes de analizarse.Sinónimos Límites El siguiente diagrama es la vista de diseño de un archivo de Isis. Tablas Un diseño se divide en tablas. añadir. cada tabla está diseñada para atender a un determinado tipo de información. Las tablas de este diseño se muestran como cuadernos en lugar de varias ventanas. individuales y dobles.archivos Un registro es una colección de datos acerca de un tema en particular. Sin embargo . La base de datos DSR . Z de coordenadas para cada punto de medición . número entero. Para la mayoría de los diseños que usted puede tener hasta e incluyendo los x campos ( x ) campos clave de la tabla de cabecera. Los campos pueden ser uno de los cuatro tipos de datos. Los campos de la tabla Encabezado (esto se supone que es el primer cuadro) pueden definirse como campos clave . texto. individuales y dobles notas no pueden ser campos clave. Los campos Cada cuadro está dividido en áreas. Un registro se representa como una fila en la tabla. haga clic en la etiqueta a la izquierda de la fila . Campos clave acelerará el acceso de base de datos y cálculos. Para definir un campo de clave . así como los cambios relativos en cada sentido por el agujero. Desurvey Puede crear una base de datos DSR ( Downhole espacial Representación ) en el formato de un fondo del pozo X . Y. aunque es posible utilizar el mismo campo en diferentes tablas dentro del mismo diseño. Esto reducirá la entrada de datos como todas las otras tablas no se requiere este campo . representados por las columnas. Los campos que contienen información sobre el tipo de datos que se almacena en la base de datos. Cada nombre de campo es único dentro de una tabla en particular. ver arriba diagrama y seleccione Clave principal. ya que se considera que es el enlace común . haga clic en la columna Tipo y seleccione el tipo de la lista desplegable. Tenga en cuenta que todos los diseños deben crearse con al menos un campo clave. Para especificar el tipo de campo . los diseños de DSR sólo pueden tener un campo clave. informa del valor observado en ese punto particular en el espacio. Esto significa que describen la tangente en ese punto de la perforación. el acimut y la inmersión ocurren en las profundidades dadas. en realidad son curvas continuas.es requerida por las bases de datos de sondajes estilo biblioteca para proporcionar DeSurvey información. . Con encabezado (incluyendo ODBC Link) tienda de bases de datos de estilo de esta información en el encabezado. Dsr . también se crea un archivo de índice ( <proj> <odi> . El instrumento de la encuesta mide el azimut y la inmersión en un punto dado. El archivo resultante es <proj> <odi> . Que contiene los grupos de datos y cifras récord. Aunque representamos perforaciones utilizando líneas rectas. Esto se puede utilizar para comprobar la base de datos DeSurvey creado Desurvey estilo . DSX ) . Además se genera un archivo chk <proj> <odi> <DSN> .el azimut y la inmersión a la profundidad Cinco métodos están disponibles para dar valores de acimut y de inmersión a distintas profundidades para entrar por el agujero: tangente Tangente Con Largo Tangente con intervalos de Segmento Siguiendo segmento precedente Valores Tangent En la opción Tangente. VULCAN manipula estos datos en algo que se puede manejar de forma sencilla. el acimut de 120 ° y la inclinación de -90 ° se aplican al segmento de sondaje anterior a la profundidad de 10 metros. describe una imagen similar a la anterior. . Hacemos la suposición de que comenzará a las perforaciones de profundidad cero. y por lo tanto. el acimut y la inmersión se refiere al intervalo de sondaje anterior a las profundidades dadas. acimut de 122 ° y un baño de 45 °.segmento precedente La última opción. segmento precedente. Sinónimos Sinónimos se utilizan para vincular los campos de diseño de campos externos cuando los nombres de los campos son diferentes como puede ser el caso cuando la compilación de datos de diferentes fuentes . aunque en esta ocasión. El siguiente registro de base de datos. de la profundidad de 20m. llegamos a la conclusión de que el intervalo de sondajes de cero a diez metros es un vector con un acimut de 120 º y una inclinación de -90 °. se refiere al intervalo de 10 a 20 metros. En el ejemplo. Sinónimos en diseños con encabezado o ODBC se añaden a la información de cabecera. consulte el diagrama al principio de esta sección. Perforación y Blockout. Varios sinónimos quizá proporcionadas por una tabla o campo. Sinónimos en diseños de estilo de la biblioteca se almacenan en un diseño sinónimo generado automáticamente. Los sinónimos que aparecen en la lista desplegable de la tabla son controlados por la elección del tipo. en la actualidad hay dos tipos. Límites Existen los siguientes límites al crear diseños: .Sinónimos deben estar presentes para que las bases de datos de sondajes que se desurveyed antes de cargarlos en VULCAN. simplemente se separan los sinónimos con una coma. Un solo campo ocupa 4 bytes (512/4 = 128). es decir. 512/8 = 64 como máximo. conocer el entorno donde se almacena el diseño y si está creando una base de datos Enlace ODBC que ya ha configurado el ODBC Link. Ese es el máximo si se utilizan sólo los campos reales. Carácter y números enteros (alfanumérico) utiliza 1 byte para cada columna especificada. si está creando una base de datos Isis Biblioteca. Isis ODBC Link o una base de datos Isis Biblioteca. . Dobles usan 8 bytes. Puede crear tres tipos diferentes de bases de datos. Nueva base de datos Creación de una base de datos La opción Nueva base de datos le permite crear una base de datos.* Base de datos de longitud de registro es de 512 bytes. Para ser capaz de crear una base de datos. Consulte la opción Nuevo diseño para más información sobre la creación y edición de diseños. archivos. entonces se requieren 10 bytes. un diseño para ese tipo de base de datos debe existir. si el campo holeid tiene una longitud de 10. Instrucciones: Seleccione el menú Archivo Seleccione la opción Nueva base de datos Se mostrará el siguiente panel. Es también necesario. Puede introducir el código del proyecto y el nombre del diseño de forma manual como parte del nombre o marque el prefijo Asegurar proyecto y casilla de verificación sufijo de diseño a tener el código del proyecto y el nombre del diseño añaden . en los dos últimos casos. para esta base de datos que aparezcan en las listas desplegables en los paneles Prever . el nombre debe ser <proj> <odi> . que sólo es necesario si hay más de una base de datos se ha creado a partir de la concepción. y <DSN> es el nombre del diseño . <odi> es el identificador de la base de datos opcional . se le pedirá que confirme la sobreescritura de este base de datos. <DSN> . Sin embargo. Isis donde <proj> es el proyecto . Introduzca el nombre del archivo . El archivo se puede llamar cualquier cosa. o puede seleccionarlo de la lista desplegable de todos los archivos en el directorio de trabajo o usted puede ir a una ubicación que no sea su directorio de trabajo.Nuevo panel de base de datos Isis archivo Seleccione esta opción para crear una base de datos del archivo Isis. [Diseño] Isis). el código del proyecto. Dsf . El sufijo diseño está disponible si el diseño es un archivo. asegurar que el código del proyecto es parte del nombre de base de datos. usted puede marcar el prefijo Asegurar proyecto y casilla de verificación sufijo diseño para que el código añadido automáticamente del proyecto (el sufijo diseño sólo es aplicable a las bases de datos con encabezado). basta con introducir un nombre para la base de datos. Dsf. Sin embargo. Escriba o seleccione de la lista desplegable. en su caso. Asegúrese de prefijo y el sufijo del proyecto de diseño Marque esta casilla si desea agregar el prefijo al nombre del proyecto de base de datos y el sufijo de diseño. se añade . diseño de la biblioteca o desde otra base de datos con encabezado que ya cuenta con una extensión de diseño (es decir nombre. Isis ) . a las bases de datos con encabezado. Si desea que esta base de datos que aparece en las listas desplegables de los paneles Prever. También tendrá que introducir un nombre para la nueva base de datos. En ese caso. a continuación. El nombre del diseño . si está disponible . Seleccione el diseño desde la creada base de datos . diseño de la biblioteca o desde otra base de datos con encabezado que ya cuenta con una extensión de diseño (es decir nombre.automáticamente (en cuyo caso basta con introducir el <odi> ) . y el nombre del diseño. . Base de datos Isis Biblioteca Seleccione esta opción para crear una base de datos Isis Biblioteca. Está disponible si el diseño es un archivo . [ Diseño ] . También es posible ordenar los registros por un clic derecho para acceder al menú contextual.Seleccione OK. La base de datos se muestra en una ventana. También puede utilizar las opciones en los menús de objeto y de mesa para manipular los datos. basta con resaltar la celda en la que desea pegar los datos. Es posible pegar datos de otras fuentes. Introduzca los datos haciendo clic en una celda y escribir. haga clic derecho y seleccione Pegar en el menú contextual. en un campo (columna) en dirección y seleccionando en orden . el objeto que desea mostrar. si ha escrito L *.descendente o ordenar ascendente y se puede insertar y eliminar registros haciendo clic derecho en un registro (fila) partida. consulte la opción Editar> Preferencias para más información. entonces primer objeto que empieza con L se mostrará. Para moverse entre las mesas izquierda clic en la ficha nombre. En el siguiente diagrama se muestra la base de datos en forma de Notebook. Se muestra el primer objeto que coincide con el comodín. IDENT y DATA con IDENT siendo la tabla de cabecera. es decir. . La base de datos consta de dos (2) mesas. Es posible utilizar comodines (* multi-carácter y? De un solo carácter). Escriba o seleccione de la lista desplegable. Por ejemplo. haga clic en IDENT para ver la tabla IDENT.
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