Metodologías del diseño gráficoMCD. Cynthia Villagómez Oviedo Jorge Frascara El diseño es el proceso de programar. seleccionar y organizar una serie de factores y elementos con miras a la realización de objetos destinados a producir comunicaciones visuales. proyectar. Áreas de conocimiento: -Lenguaje visual -Comunicación -Percepción visual -Administración de recursos (humanos económicos) -Tecnología -Medios -Técnicas de evaluación El perfil del público es un elemento indispensable en el proceso de diseño. Planeamiento -Estrategia comunicacional -Visualización -Producción -Estrategia comunicacional y visualización -Estudio del problema -Desarrollo de propuestas -Anteproyecto Producción -Organización de recursos -Producción final . coordinar. Análisis. Recolección de información sobre> cliente. más que lo que debe ser” Alcance. Encargo del trabajo por el cliente. público. Determinación de objetivos. etc. “lo que la pieza debe hacer. . -en qué contexto perceptual. cultural. interpretación y organización de la información obtenida. competencia.Etapas esenciales del proceso de diseño gráfico Primera definición del problema. producto. presupuesto. contexto y mensaje -cantidad y clase de gente a quien llega el mensaje. Segunda definición del problema. -configuración visual en función del medio y de los objetivos. Tercera definición del problema. supervisión de producción industrial. Implementación. consideraciones de forma. -Presentación al cliente. “Diseño gráfico y comunicación”. tema. preparación del diseño para reproducción. Jorge Frascara. -Organización de la producción. -Desarrollo de anteproyecto. especificaciones técnicas. difusión o instalación. Evaluación del grado de alcance de los objetivos establecidos. -Especificaciones para la visualización. coordinación de recursos. . código y técnica dentro del presupuesto acordado. roughs y bocetos terminados. . Investigación creativa -Proyectos 5.Joan Costa 1. 82-83). Elaboración -análisis de la información obtenida -cálculo del tiempo y costos -redacción informe a cliente -pliego de condiciones técnicas -redacción de manuales de implementación 3. Organización: -información necesaria -designación de equipos de trabajo -esquema del proceso de trabajo [Diseño gráfico] 4.p. Implementación del programa “Imagen global”. Realización -desarrollo del proyecto -artes finales -diseño de manuales de aplicación y/o implementación [Planificación] 2. (p. Joan Costa. 33. una metodología creativa”. . Problema Definición del problema Definición y reconocimiento del subproblema Recopilación de datos Análisis de datos II. Creatividad Materiales – tecnología Experimentación Modelos Verificación Dibujos constructivos III. P.Rodolfo Fuentes I. Solución “La práctica del diseño gráfico. Rodolfo Fuentes. Paidós. P. Fase ejecutiva -valoración crítica -ajuste de la idea -desarrollo -proceso iterativo -materialización Ibídem. Fase analítica -recopilación de datos -ordenamiento -evaluación -definición de condicionantes -estructuración y jerarquización II.Bruce Archer I. 34-35.p. . Fase creativa -implicaciones -formulación de ideas rectoras -toma de partido o idea básica -formalización de la idea -verificación III. Producto de diseño Logotipo.Román Esqueda Cliente Se configura en tanto establece una demanda de ‘diseño’ lingüísticamente. envase. semánticas. Román Esqueda. P. cartel. Usuario Reglas de interpretación (pragmáticas) que permiten la reelaboración de la información gráfica lingüística del producto de diseño gráfico. Usuario [emisor] Diseñador [codificador] Producto de diseño [mensaje] Medio difusor [transmisor] Consumidor [receptor] “El juego del diseño”.11-13. (libro A. Diseñador Realiza procesos de interpretación traducción derivados de las reglas de la lengua natural (sintácticas. pragmáticas) para hacer un producto de diseño gráfico. Rivera) . etc. Ellen Lupton “El concepto de design thinking (pensamiento del diseño) suele hacer referencia a los procesos de generación de ideas. investigación y documentación. generación de prototipos e interacción con el usuario”. . El proceso de diseño I Definir el problema lluvia de ideas mapas mentales entrevistas grupos de discusión investigación visual investigación de campo matrices de posicionamiento de marca briefing creativo . enálage. personificación.II Generar ideas volcado visual de datos asociaciones forzadas verbos de acción encontrar de todo en todas partes figuras retóricas (básicas del discurso: alusión. amplificación. metáfora. Codiseño ícono. sinécdoque). metonimia. hipérbole. elipsis. antítesis. paradoja. litotes. indicio (tres tipos de signo) diario visual Colaboración presentación de proyectos . poliptoton. anástrofe. símbolo. repetición. paronomasia. creación. GG. Ellen Lupton. acción. graphic design thinking ”.III Definir la forma -reconstrucción -esprintar (sprint) -pensar físicamente -retículas alternativas -maquetas -kit de piezas -reutilización -reconstrucción “Intuición. .