Manual Zulliger.pdf

April 2, 2018 | Author: maic1976 | Category: Nature


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By Luis Vallester "Valle Vallester" ZULLIGER Manual Introducción Hans Zulliger creó el Test Z, en el año 1942, como instrumento diagnóstico equivalente al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero “sólo para la selección y eliminación, en grupos, de individuos aptos en incompetentes”1. La creación de una versión en láminas para la aplicación individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo. En su versión individual, el test de Zulliger consta de tres láminas, en las cuales y en cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a través de la toma de decisiones, respecto a “¿Qué podría ser eso?”. Basándose en la proposición de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una situación de resolución de problemas y que las características personales inciden en la determinación de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Método Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger. En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de Selección, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) “Descripciones muy detalladas, abarcando características tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepción y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.”2 El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicación, tabulación e interpretación realizado de manera minuciosa. Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases: 1. Administración. Fase estandarizada que consta de tres pasos: a. Proceso de Respuesta b. Proceso de encuesta c. Prueba de Límites 2. Tabulación. Fase de análisis cualitativo de las respuestas. a. b. c. d. e. f. Clasificación Clasificación Clasificación Clasificación Clasificación Clasificación de de de de de de la Localización y la Calidad Evolutiva. los Determinantes. la Calidad Formal (FQ) Contenidos y Popularidad. la Actividad Organizativa (Puntaje Z). los Códigos Especiales. 3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie de proporciones, porcentajes y derivaciones numéricas. a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones. b. Anotación de las Frecuencias de cada una de las variables. c. Realización de los diferentes cálculos Numéricos. 4. Proceso de Interpretación. Análisis cualitativo de la información numérica obtenida. a. Interpretación básica de los resultados obtenidos (interpretación directa de los resultados a través de la asociación de valores e interpretación estandarizada). b. Interpretación Avanzada de los resultados obtenidos (interpretación directa basada en la interpretación básica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre psicodiagnóstico). Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación mínima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. Administración: 30 minutos. Tabulación: 30 minutos. Sumario estructural: 90 minutos. Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos. En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado. 1 2 Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test. Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1994: 1 By Luis Vallester "Valle Vallester" Codificación Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los códigos de las respuestas, fijándose en los significados siguientes: - Nº de Resp. Nº Loc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje. Z CC.EE : : : : : : : : : : Números de Respuesta. Número de Localización. : Tipo de Localización. Calidad Evolutiva. Determinante(s). Calidad Formal. Respuesta de Par. Contenido(s). Respuesta Popular. Puntaje Z. Códigos Especiales/ Fenómenos Especiales. Ejemplo En la primera lámina, Primera Respuesta. “Un escarabajo que corre para atacar a otro”. - Nº de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta). - Nº Loc. : No se asigna número (es respuesta global) - LOC. : W (abarca la totalidad de la lámina). DQ: o (se identifica un área de la mancha como un solo objeto, - con rasgos que exigen determinada forma). Determinante: FMa (movimiento animal activo) FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas Ordinarias) [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par). Contenido : A (se identifica con un animal completo) Popular : P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular). Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lámina I). CC.EE : AG (acción que es descrita en el presente y es claramente agresiva). La codificación quedaría: Nºde Resp. 1 NºLoc LOC D . . Q W o Determinan te F Q FMa o 2 [2 ] Contenid Popula Pje. o r Z CC.E E A AG P 1.0 los colores del atardecer. a) W: La Respuesta es Global.By Luis Vallester "Valle Vallester" Los Códigos Utilizados 1) Localización. Se describen dos o más objetos como distintos pero en relación: ninguno de ellos requiere una forma específica. no se cumple la condición de objetos distintos “en relación” que se necesita para ser considerada de síntesis. Por lo menos uno de ellos requiere de una forma específica. c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual. Una mariposa apoyada sobre una hoja. o la manera en que el objeto es descrito exige una especificad formal. 2) Calidad Evolutiva: DQ Categoría Respuesta ‘De Síntesis’ Códig o + Respuesta Ordinaria O Respuesta ‘Vaga de Síntesis’: V/+ Respuesta Vaga V Definición Ejemplo Se describen dos o más objetos como distintos pero en relación. y la manera como es articulado tampoco implica que el objeto adquiera una necesidad de forma especifica. la cabeza de un duende con una capucha La cabeza de un lobo. un trozo de hielo. . ni tampoco su articulación introduce una especificad formal de ellos. con rasgos que exigen por sí mismos una determinada forma. toda aquella que incluye una zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco. una paloma volando entre nubes. DS ó DdS: Respuesta de espacio en blanco. abarca una parte de la mancha en la que el 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. Se describe un objeto que carece de especificad formal. el cielo. abarca una parte de la mancha en la que menos d) del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. o se lo describe de tal manera que se genera esa necesidad de una forma particular. dos personas bailando alrededor del fuego. porque hace alusión a la simetría de la mancha. WS. el corazón. un árbol. Se identifica un área de la mancha como un solo objeto. una piedra con terrones de tierra pegados. un ciervito. 3 Una nube. una bahía con vegetación a lo largo de la orilla. b) D: La respuesta es un Detalle Usual. Nubes arremolinándose. La respuesta dos personas se codifica también como “o”. abarca toda la mancha. Ma Movimiento Humano Activo MP Movimiento Humano Pasivo FM (siempr e se utiliza FMa ó FMP) Aquellas Respuestas en las que se identifique algún tipo de actividad propia de los animales. pez nadando. saltar. éstas son sus alas. se le parece. . Aquella en las que aparece algún tipo de actividad Humana realizada en tiempo presente. resbalar. una bruja enojada. payasos saltando. Movimiento Animal Activo Movimiento Animal Pasivo Aquellas respuestas en las que se identifique algún tipo de actividad que no sea propia de los humanos ni de los animales. menstruar. Activo: Gritar. nube corriendo.Forma CF 4 2) Esto es una hoja. “Hablar” como frontera y se considera pasivo. Si el movimiento no es propio de la especie. tigres corriendo. El movimiento percibido debe ser adecuado a esa especie. paloma volando. depresión. planear. romper. suspirar. fuego subiendo. la cabeza de un lobo sonriendo. Personas jugando. un hombre levantando los brazos. tiene la forma de una hoja. osos bailando una vals. palpitación cardiaca. Súperman volando. cocodrilo atacando. éstas las antenas. tiene forma alargada 2) El fuego de un hogar. Respuestas en las que fundamentalmente es el color cromático de la mancha lo que sugiere la respuesta. Perros ladrando. Se codifica también con “m” aquellos casos en que existe una tensión que no sea natural. violencia. un cuero de vaca estaqueado. Categoría Subcategorí a Forma F Movimiento Humano (activo o pasivo) Movimient o Código Movimiento Animal(activo o pasivo) La respuesta se basa exclusivamente en los elementos formales de la mancha. se codifica M. Avión Volando 1) Sangre 2) Coral. mirar. jugar. 1) Un pedazo de tierra marrón. correr. caer. Cocodrilo comiendo. Avión destruyéndose. estirándose. Avión volando. León gruñendo. León Durmiendo. mirar con furia. éstos son los leños. No aparece la forma como determinante. Movimiento Inanimado activo Movimiento Inanimado Pasivo Respuestas basadas exclusivamente en el color cromático de la mancha. osos parados. explorar. un tapado colgando de una percha. cabeza de león durmiendo. sangrar. Determinantes.By Luis Vallester "Valle Vallester" 3. erección. por el color. persona pensando. una mano saludando. cera chorreando. Los rasgos formales FMp m ma mp Color Cromático Ejemplo M (siempr e se utiliza Ma ó MP) FMa Movimiento Inanimado (activo o pasivo) Definición Color Puro C Color. vibrar. 1) Aquí está el cuerpo de la mariposa. Pasivo: Estar sentado. pero de una manera secundaria. 1) Tocar la lámina. es negra. pero de una manera secundaria.Color FC Color Nominal Cn Color Acromático Puro C’ Color acromáticoForma C’F Forma-Color Acromático FC’ Textura pura T también están incluidos. Nubes de Tormenta. 2) Aquí. Respuestas basadas exclusivamente en el color acromático de la mancha. El sujeto debe indicar de algún modo que está utilizando el sombreado para dar su respuesta. Trozo de esponja redondeado. 1) En el centro. hielo. 1) Una mariposa muy linda. parece Sal. 2) Una nube de tormenta. Aquellas en las que el determinante principal es la forma. caliente. áspero. una mujer detrás de una cortina. una detrás de otra. Forma. y el color se usa para enriquecer la respuesta. las transparencias. Un escarabajo detrás de una hoja.Forma VF Forma. 2) Madera.By Luis Vallester "Valle Vallester" Color Acromátic o (Blanco. pedazo de vidrio pulido con puntas. sobresale hacia fuera. duro. No aparece la forma como Determinante Son respuestas suge-ridas fundamentalmen-te por el color acromático de la mancha. Debe codificarse Cn. Los rasgos formales también están incluidos. grasiento. carne. siempre que el sujeto se haya referido a un área cromática por su nombre (rojo. Cabeza de mono peluda. Respuestas en las que el determinante princi-pal es la forma y el color acromático tam-bién interviene. 1) Un pedazo de carbón. etc. grasa. 1) Algo se ve adelante. un mapa en relieve. tiene forma redonda. en lo blanco.Vista FV Cuando se interpreta el sombreado como profundidad o dimensionalidad. 1) Un abrigo negro. una planta dentro de un vaso. pájaro de plumas aterciopeladas. verde) y haya tomado esa referencia como respuesta. dos peces nadando. el objeto visto como blando. frío. sedoso. 2) Aquí. Pueden ser dadas en zonas grises o de color. Sobresaliente. pegajoso. TexturaForma TF FormaTextura FT Vista Pura V Vista. 2)Abajo. Cuando hay impresión táctil. perspectiva. lana mullida. 5 . esponja. suave. peludo. aquí se ve alargada. granuloso. una palomita blanca. son verdes. negro o gris) Sombread o Los componente s del sombrea-do de la mancha se usan para justificar las respuestas. marrón. cuando la percepción indica más de un plano 2) profundidad. 2) Aquí. rojo. es roja. marrón 1) Es tinta negra. el hacer gestos suficientes con los dedos para indicar textura. 2)Dos hombres y dos indiecitos atrás. El sombreado no interviene en la formación de la respuesta. 3) Un par de búfalos enfrentados. 2) Dos personas conversando. lámina por lámina. como percepciones separadas. pero aquí algo es visto como el reflejo de otra cosa. c) Si una o ambas son menos. se codifica rF o Fr.. esto es el arbusto. Par ReflejoForma rF FormaReflejo Fr La Respuesta contiene impresión de profundi-dad. radiografía. Cara sucia. la percepción combinada se codifica “o”. Menos (-) o Sin (sin). b) Si una o ambas son inusuales. un cascarudo brillante. Brillo. son ambas ordinarias. cuando se señala que en el fondo se ve algo. para adjudicar la FQ se verá: 3 a) Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que. ANEXO I 6 .By Luis Vallester "Valle Vallester" Sombreado Difuso Puro Y SombreadoForma Forma Sombreado YF FormaDimensión Pares Reflejos y FY FD Par Cuando se da una Respuesta de sombrea-do que no es Textura ni Vista. niebla. En el caso de respuestas de contenidos múltiples (combinados). esto es el escudo. negativo de foto. la respuesta se codifica “u”. De acuerdo con el grado en que participa la forma en la respuesta. una estatua de granito brillante. perspectiva. Los rasgos de simetría de la mancha inducen a verbalizar que son dos los objetos percibidos y que ambos son idénticos. 1) Acá una abeja y acá también. Único (u). mariposa con pintitas. 1) Cuando hay algo “atrás de” o “tapado por”. humo. son más chicos. Cuando se codifica reflejo no se codifica Par. tapa al señor. Calidad Formal (FQ) Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la “Tabla para la Codificación de la Calidad Formal de las Respuestas”3 Esta tabla presenta una serie de respuestas. 4) Un señor que tiene escudo. la respuesta se codifica “-“. una persona y su reflejo en el espejo. radiografía de pelvis. campanario de iglesia iluminado. distancia o dimensionalidad basada exclusivamente en la forma. Las respuestas Reflejo (rF y Fr) se basan en la simetría de la mancha. 4. se ve la cola. deben estar más lejos 3) Una Rata atrás de un arbusto. según las áreas de localización. Cada ítem de la tabla viene identificado como Ordinario(o). Paisaje reflejado en un río. sombra o lluvia reflejadas. Roca. oscuridad. Columna de humo. 7 .By Luis Vallester "Valle Vallester" d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma. se asigna la calidad formal menos favorable. si en la lámina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas. “o”) porque en la percepción éste es claramente el objeto central. salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. se le atribuiría la calidad formal correspondiente a “dos personas” (o sea. Por ejemplo. La respuesta no aparece enriquecida mediante una elaboración Es una respuesta poco frecuente. 8 Ejemplo En la lámina I. aquí atrás está la cola levantada). y que tiende a enriquecer la calidad de la respuesta sin merma de la adecuación formal. a la vez. Con frecuencia aparecen líneas o contornos claramente arbitrarios donde no existen. Estas respuestas son fáciles de ver. los ojos. Son respuestas raras y. un escarabajo. En lámina III. La respuesta se organiza usando la forma de manera distorsionada. Calidad Formal (FQ) Categoría Respuesta Superior Elaborada Código + Respuesta Ordinaria o Respuesta Única u Respuesta Menos - Respuesta ‘Sin FQ’ sin Definición Hay una articulación inusualmente detallada de la forma en respuestas que de otro modo serían codificadas como ordinarias.By Luis Vallester "Valle Vallester" 5. W. se lo ve brillante. En la lámina I. en la que el objeto es identificado mediante una fácil articulación de las características formales generales. Éstas podrían ser las patitas. depresión. que pueden ser vistas con rapidez y facilidad por el observador. Hay algunas respuestas que pueden no tener forma. W. . lustroso. Al respuesta resulta impuesta sobre la estructura de la mancha con total o casi total desprecio por los contornos del área usada. Es redondeado. se ve la cabeza. W. Es la respuesta común. sino que lo singular en ella es el modo en que se usan y especifican los detalles formales. un pollito mirando para arriba(en la encuesta lo describe de tal modo que se ve con rapidez y facilidad: está de espaldas. posición >. arbitraria y carente de realismo. En lámina I. en la mitad superior del detalle rojo central. la boca. Sangre. pero cuyos contornos básicos no están significativamente forzados. un escarabajo. Las respuesta + no necesita ser original. se ve el pico hacia arriba y hacia la derecha. los intestinos de una persona. aquí adelante las pinzas. hojas. lluvia. Percepciones con connotaciones culturales o históricas específicas: Tótem. Xy Radiografía Radiografías de cualquier tipo. Cinturón. Fuego. blasones. una abeja contenta. arbustos. llamas. plato. Cielo. manzana. Cebra. vagina. Cabeza de diablo. sombrero. esculturas. campo. alas de un fénix. etc. niebla. ruido. 9 . objetos de arte. depresión. Cualquier tipo de mapa. el brazo de un niño. Planeta. Perro. pechos. hay que comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia. tormenta. armas. polera. Sx Sexo Percepción de órganos sexuales o actividades sexuales: pene. Cavernas. pelvis. Gato. León. árboles. pinza de cangrejo. Cualquier vida vegetal: flores. dibujos. bruma. los contenidos se codifican con los siguientes símbolos. cuchillo inca. vistas marinas. una niña. corona incaica. un hombre. barcos. caramelos. Fénix.By Luis Vallester "Valle Vallester" 6. silla. CONTENIDOS Y POPULARIDAD Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y. Sol. menstruación. Peces. Explosión de una bomba. Sangre Humana o Animal. útero. En el Interpreta© Zulliger. florero. teléfono. esto es si es una respuesta Popular. raíz. Código H Definición Figura Humana Completa (H)Irreal Figura Humana Completa Irreal Detalle Humano Hd Ejemplo Personas. Corazón. Cabeza de un dragón. Una cabeza. helado. una mano. un pie. Araña. Bruja. alegría. posteriormente. Niebla o bruma se codifica Na. nieve. Río. dos personas tristes. Fantasmas. Superman. manos de un ángel. Se usa sólo para nubes. adornos. computadora. una mujer. coito. Unicornio. felicidad. Pinturas. Cosas del hogar: Cuchillo. pulmones. edificios. Ángeles. un chico. El sable de Arturo Prat. Patas de un perro. alfombra de cuero de animal. ilustraciones. todas las máscaras se codifican (Hd)DHAI Emociones Humanas o experiencias sensoriales: Amor. (Hd)DHAI Detalle Humano en Alguien Irreal Hx Experiencia Humana A (A) Irreal Ad Figura Animal Completa Figura Animal Completa Irreal Figuran Animal Incompleta (Ad) AICI An Art Figura Animal Completa Anatomía Arte Ay Antropología Bl Bt Sangre Botánica Cg Vestidos Cl Nubes Ex Explosión Fd Comida Fi Ge Hh Fuego Geografía Hogar Ls Paisaje Na Naturaleza Sc Ciencia Objetos asociados a la ciencia: coches. pantano. Humo. mago. vértebras. estallido de fuegos artificiales. Isla. cabeza de gorila. zapatos. Pollo a la parilla. Dragón. Camisas. Montaña. 0 3. haciendo uso de la simetría. Ahora bien. y cuando se da.0 4. DQv/ + ó DQo Z-A Respuesta en la que dos o más objetos separados.5 b) Cuando una respuesta cumple más de un criterio.0 Z-D Respuesta en la que dos o más objetos separados. Concepción: Manual de interpretación del Rorschach. 4 Exner. Psimática. que se ven árboles y explica que hay un incendio a lo lejos. Para que aparezca dicha relación significativa. es una característica “susceptible de ocurrir” en la respuesta. Las condiciones para asignar puntación Z las siguientes: a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con. se le atribuye un valor numérico llamado puntuación Z. ha de organizar el material dentro del campo. Para el Sistema Comprehensivo.0 3. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo más sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuación Z. Madrid.0 5.By Luis Vallester "Valle Vallester" ACTIVIDAD ORGANIZATIVA Puntuaciones Z Exner señala que la actividad organizativa. vistos en áreas de detalle adyacente (áreas que se tocan). el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin. Si en cambio alguien dice que podrían ser dos animales que están en un bosque.(Jr. son áreas que no se tocan).0 Z-S Respuesta en la que se integre el Espacio Blanco con otras áreas de la mancha.5 4. 3. a lo menos. sean descritos en una relación significativa.”4 Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. es decir. vistos en áreas de detalle no adyacente (distantes. uno de los siguientes criterios: Lámina s Z-W Respuesta Global que tenga un código DQ+.0 4. es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organización. 1995. Ver allí un animal o dos. uno a cada lado de la mancha. se le asigna el puntaje Z que corresponde al valor más alto. “lo que entrega una información valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estímulos…” “Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales. o pares.0 3. 10 . esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. John E.5 5. no hay nada en el campo de estímulos que establezca de antemano una relación entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha.) y Sendín.5 4. sean descritos en una relación significativa I II III 1. 6. Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste: Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria: cansancio. estrés u otras condiciones circunstanciales).By Luis Vallester "Valle Vallester" CÓDIGOS ESPECIALES Fenómenos Especiales En el sistema Comprehensivo. Nivel 2: Desajuste o perturbación severa. la presencia de algunas características inusuales de las respuestas se señala con Códigos Especiales. Se simboliza CCEE. 11 . Ejemplo Combinación Incongruent e INC1 INC2 Un animal que nunca existió. aparecen divagaciones o comentarios inapropiados. DV2 Un escarabajo con aspecto sexudo. Se dan casi exclusivamente en esquizofrénicos. Se Asigna ALOG siempre que el sujeto. emplee un razonamiento forzado para justificar la respuesta. . pero no existen los osos rosados) Un hombre con cabeza de lobo. EsDos una osos hoja conversando con cara de lobo (lámina I. en contraste con lo que sucedería si se hubieren dado por separado. ilógico o lábil. DV1 Una pareja de dos ositos. Se manifiestan en la inclusión de frases enteras que son inapropiadas o irrelevantes (frases inadecuadas). Neologismo Redundancia Frases Inadecuadas Respuestas Circunstanci a-les DR4 DR3 DR4 Implican una condensación inadecuada de impresiones o ideas en respuestas que no respetan la realidad.By Luis Vallester "Valle Vallester" Categoría Verbalizacione s Desviadas (una sola palabra) Respuesta Desviada (Frases) Definición Las respuestas de nivel 1 (DV1) no son muy distintas de los deslices cognitivos propios de personas que no prestan mucha atención a la manera de expresarse. en CONTA Combinación D4). porque ocupa toda la lámina. Mi esposa prefiere leer. en la CONTAM se emplea una única área. como los que aparecieron en el programa de televisión que vi anoche. En las respuestas se infieren la más bizarra de las Combinacione Esrelaciones irreales entre combinaciones s Inadecuadas imágenes. Suelen ser producto de la inmadurez. claramente. o bien. El proceso de fusión es lo que las convierte en inadecuadas. Yo se lo que lo hacen. en las que el sujeto se sale de la tarea que se le pidió (explicitar percepciones) y hace otra cosa. en esta zona no se ven. B) La columna vertebral. Mientras que la INC se funden dos impresiones de distintas áreas de la mancha en un solo objeto imposible. sin ninguna inducción. educación pobre y/o juicios sobre los que no se ha pensado de manera acabada Las respuestas de nivel 2 (DV2) constituyen casos más o menos graves de pensamiento disociado. porque está en el medio. donde se pierde el hilo de lo que se decía y no puede volverse al tema de la respuesta (respuestas circunstanciales) Subcategorí a Código DV1 Una orejera de un conejo. A) Un escarabajo grande. Son respuestas raras que muestran un desvío significativo de lo que es usual. Estas respuestas siempre incluyen dos o más detalles distintos. porque a mi me gusta ver televisión antes de irme a dormir. fundido en una sola Lógica Inadecuada respuesta de una manera que. DV2 Una pequeña palomita chiquitita. pero yo sé que está. que es posible que en Grecia estén preparando un menú parecido. objetos o Contamina inadecuadas. M4 FABCO M7 ALOG 12 Una persona sentada de espaldas. M FABCO Fabulatoria (FABCOM) Implica que se establece una relación inverosímil entre dos o más objetos identificados en la mancha. Se le ven los pulmones. Un insecto. DR3 Un cangrejo. La lógica que emplea se sale claramente de lo convencional y representa una forma de pensar relajada y simplista. el color rosa también. Son respuestas extrañas. Dos boxeadores. Oso rosado (los osos existen. viola la realidad. Dos o más actividades atribuidas a ción impresiones se han ellos. Es muy infrecuente que se den en la evaluación de personal. By Luis Vallester "Valle Vallester" 13 . By Luis Vallester "Valle Vallester" PERSEVERACIÓN INTRALÁMINA Son respuestas consecutivas en las que aparece la misma codificación (puede variar el código especial y alguna puede no ser P) PERSEVERACIÓN DE CONTENIDO La persona identifica a un objeto diciendo que es el mismo que vio antes (Habitualmente en otra lámina). en lámina II. a) Dos personas levantando una canasta. a) dos hombres discutiendo violentamente. No se codifica AG si la agresión ocurrió en el pasado. Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M. c) Dos osos bailando un tango. una mosca. b) Dos osos peleando. pero ahora está caminando (en D marrón). b) Dos hormigas sosteniendo una hoja. FM ó m) donde la acción sea descrita en el presente y claramente agresiva. Movimiento Agresivo Movimiento Cooperativo (COP) Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M. c) Un viento furioso. por la forma. En ambos casos la codificación se repite W ó F ó A. Un escarabajo. y luego. e inmediatamente. Se da cuando es sujeto menciona siempre el mismo objeto. . FM ó m) en la que aparezcan dos o más objetos en una interacción claramente cooperativa. por la forma. en las tres láminas. PSV PSV PSV AG COP 14 Ver en la lámina I primero un piojo. En la lámina I. Perseveración y Fracaso en la Integración PERSEVERACIÓN MECÁNICA. ver un escarabajo (W). ver el mismo escarabajo que antes. o es Pura Rabia. los colores todos revueltos. en la primera lámina). es negro y de aspecto lúgubre.By Luis Vallester "Valle Vallester" Contenido Mórbido Abstracción Respuesta Personalizada Proyección del Color Se usa para cualquier respuesta en la que: a) un objeto es visto como herido. Una Mariposa de todos los colores (W. AB a) Éstas son dos personas que se odian. b) Persona deprimida. que representa el triunfo de la justicia. dañado o roto. Como yo entiendo de botánica sé que es así. llorando. El primero lo constituyen aquellas que han recibido el código de contenido EXPERIENCIA HUMANA para registrar una emoción humana o una experiencia sensorial. Vi en la televisión algo parecido. El mío es igual a éste. el rojo muestra el odio. PER CP Yo vi algo parecido en mi casa. casa opresiva. donde algún otro rasgo de la mancha se utiliza para denotar la vivencia. ocasionalmente puede codificarse EXPERIENCIA HUMANA y AB en una respuesta en la que haya emociones humanas o experiencias sensoriales atribuidas a objetos con forma. . b) Se atribuye al objeto una característica o un sentimiento desagradable o negativo Se usa AB en dos tipos de respuesta. b) Un escudo. pájaro triste. Sin embargo. como una de las razones por la que lo justifica o la aclara. 15 MOR a) un escarabajo muerto. Se asigna el código CP a toda respuesta en la que el sujeto identifica una mancha acromática o un área de ella como de color cromático. Se asigna el código PER a cualquier respuesta en la que el sujeto hace referencia a un conocimiento personal o a su experiencia. Suelen ser respuestas M sin forma como ésta: Todo esto parece la depresión. 7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR. es decir GHR ó PHR. sin CCEE críticos. y sin códigos AG ni MOR. c) Todas las respuestas FM que tengan COP y/o AG. INC. CONTAM o cualquier CCEE de Nivel 2. Se debe seguir el siguiente algoritmo: 1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H pura y que reúnan todas las siguientes condiciones. FQ+. 16 GHR PHR . FQo ó FQu. 5) Codificar GHR A las restantes respuestas HR que sean Populares en la Lámina III.ó FQsin.By Luis Vallester "Valle Vallester" Respuestas de Representación Humana a) Todas las respuestas H. salvo DV. es necesario verificar si se trata de respuestas de representación humana “buenas” ó “pobres”. MOR o An. 3) Codificar GHR a todas las restantes respuestas HR que tengan el código especial COP pero que no tengan AG. Hd. b) Todas las respuestas M. DR. (Hd). FQo ó FQu con ALOG. Para codificarlas. FQ+. (H). Hx. 4) Codificar PHR a todas las restantes respuestas HR que tengan cualquiera de los siguientes códigos: FABCOM. 6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que tengan algunos de los siguientes códigos: AG. Hd. 2) Codificar PHR a las respuestas que también contengan los siguientes códigos: FQ. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes”.0 ZS = 3.5 Cueva Durazno Elefante Escorpión Escudo Esfinge Explosión Flor Fondo del mar Fósil Foto Hoja Hojas Hueso Hueso de pelvis Insecto Araña Bicho Cascarudo Cucaracha Escarabajo Garrapata Insecto Isla Mancha Manta raya Manzana Mapa Mariposa Máscara Médula Montañas Mosca Muelle Murciélago Naturaleza N ave espacial Nube Nuez (nuez abierta: u) Osos (espalda con espalda) 5 u u u u o u u u o o u o u o u o o u u u o u o - Paisaje Pájaro <Pájaro rF.0 = ZD = 6.0 W Abanico Abstracción u Adorno u Afiche u Agua sin Agujero u Algo u Animal o Animales (2) Antifaz u Antorcha Árbol (copa de árbol: u) Árboles u Ave abierta u Avión Barrilete u Bichos (2) Bife Bosque u Broche Cabeza de insecto Cabeza de animal Café sin Cangrejo o Caparazón u Cara Careta u Casco Cerebro Cielo sin Ciudad Colgante u Cuero o piel o Comida u Construcción Continente u Corazón Coxis Cráneo Cráter u ZA 4. XI Congreso Latinoamericano de Rorschach y otras Técnicas Proyectivas.By Luis Vallester "Valle Vallester" ANEXO I Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas5 LÁMINA I Popular: W = Insecto Dl = Hoja ZW = 1. Angélica: “El test de Zulliger SC. Rosario 2001. 17 . u u Pera Persona real o irreal en escena Pintura Pollo abierto Rana o sapo Rata Radiografía Radiografía específica Toro Trébol Túnel Útero Vértebra - DI Blusa o saco Cara Cabeza de animal Corbata Flor Hoja Hojas Manzana Mariposa Murciélago Persona Pozo Pulmones Trébol Túnel Vampiro D2 Cabeza de animal Cara Escudo o u o o u u u u u o u o u u u u u o o u Zdunic. Pájaro (parte de) Personas (parte de) u u u Dd32 Muela Pies Testículos Ubre u u u Dd33 Persona u Dd34 Palos u Dd35 Araña Bicho Corazón Escarabajo Mariposa Persona irreal Personas Rx de torax u u u u u - Dd26 - Mapa o - Trompetas - Dd27 alas de mariposa Patos Pera u - Persona con gorro - Dd21 - Dd23 u o Vagina Animal Botas Caballo Canguro Ciervos u u u u Pollo (1/4 de) V persona irreal u u Dd28 Murciélago u Gacela u Pollo u Hojas Italia Langosta León - Nubes de tormenta u Dd31 Mariposa u 18 Dd36 Sombra Dd37 Animal Avión Bosque Cáscara de nuez Corazón Flor Hoja Hojas Hueso Manzana partida Mariposa Persona u u u u u u u u u - .0 ZD = 6.0 ZA = 4.5 León - Mapa Máscara Perchero o - Ramas Tótem D3 Araña Cabeza de animal Cabeza y brazos Cangrejo (parte de) Escarabajo (parte de) Insecto (parte de) Insectos Lechuza Monstruo Persona real o irreal (parte de) Personas Planta Rostro D4 Cabeza con cuerpo Cabeza de hormiga Cara de león León Máscara Persona real o irreal u u u Dd22 u u u Ojos u Pez - Pinza de animal u Dd24 Cabeza de caracol Mariposa Murciélago Rana u u - u u u u - u Dd25 Cabeza de indio.0 ZS = 3.By Luis Vallester "Valle Vallester" LÁMINA I (continuación) Popular: W = Insecto DI = Hoja ZW = 1. 0 W Adorno u/ Altar u/ Amanecer o atardecer o Arte o Avión Bosque. jardín.5 ZA = 3.0 ZS = 4. flores o parte de flor o Incendio u Mancha u Mariposa Máscara Punta de flecha Rana Recipiente V cabeza animal V cara DI Abeja Alga Animal Árbol Ardilla Armadura Bicho Bigote Bisonte Botella Buey o u o u o u o o Búfalo Cabra Castor Cerdo Ciervo Comida Cuadro Cucaracha Cuernos o u u u u u u u u Cuero u Cueva u Embrión u Esófago Foca u Globo Grillo u Gusano o Habano Hipocampo u Hojas u Insecto o Islas u Jarrones Langostino u Larva o León u Lobo marino o Mancha u Mano Mapa u Montañas u Mosca u Nidos u Oruga o Oso u Paisaje u Pájaro Persona real o irreal o Pez u Piojo u Polilla u Pulga u 19 Radiografía Raíces Roca Semilla Tierra Tigre Toro Troncos Vaca u u u o u o u u D2 Alga o Ameba u Bichos u Botánica: o árboles arbustos cactus hojas musgo planta Caballito de mar Caballo con jinete Cangrejo Caracol Cara Ciervo Coral u Hormiga Islas u Langosta Mano Ojo o Pez o Pulga u Puño cerrado > caracol > personas danzando u Altar Animal D3 u - .! u' Construcción -en paisaje o Cuadro o dibujo (habitualmente chino) o Escena marina o Flor.By Luis Vallester "Valle Vallester" LÁMINA II No tiene respuestas populares ZW = 5.0 ZD = 3. Paisaje o parque o Cabeza de animal Cara Comida . (Oriental) Explosión Lámpara Lengua Persona Flor o flores Hongo atómico Tótem u o u o u u o u o u u o u o D6 Algo sexual Atardecer o paisaje u Construcción en bosque u Flor u Frutilla u Radiografía u D7 Chimenea Comida Cohete u - . Arte Cara o máscara Cara de león Construcción Corazón Dibujo o escritura (primitivo. pagoda) Corazón Fetos Flor Focas Insecto Larvas Lengua Manzana partida Marca de beso Osos Personas PezPiedra preciosa Pollo abierto 20 o u u u u o u u u u u o u u u o u u u u u u u o o u - Útero u V cráneo u DS5 Adorno Anatómica o radiografía de: Columna vertebral Huesos Vértebras Espinazo.By Luis Vallester "Valle Vallester" LÁMINA II (continuación) No tiene populares ZW = 5.0 Árbol e/fuego u Amanecer o Atardecer o Avión Boca Búfalo Cabeza.0 ZS = 4.0 (habitualmente de columna y pulmones) Útero Volcán > labios D4 Amígdala Anatómica o radiografía de: Columna vertebral Huesos Pulmones Tórax Animal Animales (2) Arte Boca Caballito de mar Embriones Escarabajo Cara d máscara Cara de mamífero Carozo Cerebro Ciempiés Construcción (casa. (Oriental) Emblema Estatua (primitiva. Cara o máscara o Cabeza de león u Cabeza de toro u Caparazón u Casa u Cerebro u Construcción (habitualmente china) u Corazón o Cráneo u Cueva u Elefantes (2) u Embrión u Escarabajo u Escudo u Escultura u Fetos u Flor u Fuego u Garganta u Gruta u Insecto u Jarrón Manzana cortada u Mariposa u Medusa u Monos u Nariz Osos u Paisaje u Personas reales o irreales o Pulmones o Radiografía respuestas ZD = 3.5 ZA = 3. 0 Construcción Flor Fuego Órganos Radiografía Trofeo V cabeza Volcán u u u u u u u D8 Bichos u Bosque o paisaje u Cueva Figura egipcia Flor u Mapa u Puerta Dd21 Espíritu santo Gaviota Paloma u u u Dd22 Búfalos Caracol Foca Persona real o irreal u Dd23 Caras Personas - 21 .5 ZA = 3.By Luis Vallester "Valle Vallester" LÁMINA II (continuación) No tiene respuestas populares ZW = 5.0 ZS = 4.0 ZD = 3. 0 ZS = 4.By Luis Vallester "Valle Vallester" LÁMINA III Popular: DI = Mariposa D2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irreal ZW = 5. Leopardo oruga o lombriz o Islas Lagartija Langostino Mano o brazo (a veces mecánico) Pata de animal Pata de cangrejo Perro Persona real u u - Perro Tigre o D3 Animal Árbol Caballito de mar Calavera u u - 22 u u u u - .0 ZD = 4.dragones Pintura u Ramas u Recipiente Tren con luces Volcán V aves en escena V construcción (a veces con u fuego) DI Alguacil Árboles Avión Construcción Estrella de mar Flor Fuego u u u o u o u u - Animal Ardilla Cangrejo Conejo u u Cangrejo Flecha Herradura Hormiga Insectos Isla o mapa Islas Malvinas Mandíbula Máscara Montañas Nubes Perros Dragón u Persona real o irreal o Fuego o llamas Gallina Hipocampo Mariposa Mosquito Oso hormiguero Osos Pájaro Persona real o irreal Sangre u u o Pinzas Tridente - D2 o u u u u u u u - D4 Alacrán Animal Árbol Babosa Batata Bicho Cables Caracol u u u u u u u u u u u < foca < caballo > Animales mamíferos terrestres tales como: Chita León Ciempiés Ciervo Cigarros Cocodrilo Escorpión Garra Gusano.5 ZA = 3. (habitualmente en escena) o Labios Libélula Mariposa Moño Persona en escena Hoja Pieza de máquina <.5 W Abstracción u Animales u Árboles u Atardecer Auriculares Barco con islas u Cangrejo Cara o cabeza de persona o de Animal Construcción (a veces con o fuego) Figura china u Fuego y humo u Insecto Manchas u Mapa u Máscara Paisaje en llamas u Personas reales o irreales. pie o pata de animal Cabeza de camello Pinzas o u - Dd25 Cabeza de águila Galgos Garra o pinza Pata de animal Personas u o u - Dd26 Cola de rata u Dd27 Copa de árbol Flor - Dd28 Cabeza o cara de animal Cangrejo Casa Copa Hojas Persona Túnel Útero u - Dd29 Bicho Caballos acostados Dragones con fuego Humo Jabalí Perro u u - Dd30 Islas Malvinas Personas v galpón u - - ANEXO II Localización de áreas por lámina6 6 Mattlar.5 Persona irreal u Pinza o tenaza (a veces de animal) Rata. mano o guante o Pata de gallina u Tenedor u v trompa de elefante D7 Boca Cara o cabeza de persona o I de animal Cangrejo Fuente Imán o Islas Máscara Radiografía Taza Timón Útero v entrada u u u u u D8 Cara Construcción Olla v lámpara con llama u u Dd21 Cabeza o cara De persona real o irreal Lechuza Personas u - Dd22 v cabeza de caballo u v cabeza de dragón u v Caimanes u v Dragón u > animales u Dd23 Animales Chancho Cocodrilo Cola de ratón Perro Rata o ratón u u u u o Dd24 Águila - Bota. 2003. Turku (Finlandia). El Test de Zulliger en la Evaluación de Personal. The Research and Development Unit. 2a ed.By Luis Vallester "Valle Vallester" LÁMINA III (continuación) Popular: DI = Mariposa D2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irreal ZW = 5. Buenos Aires: Paidós.0 ZS = 4.Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System.. 1993.5 ZA = 3. ratón u Serpiente u Tenedor u Velas u Víbora u D5 4YJmal Árbol Avestruz Avión Dragón Fuego Humo Lobos Mapa Mariposa Nubes Pájaro Persona real o irreal v personas u u u u u u o u D6 Araña u Cabeza de animal Candelabro u Garra.0 ZD = 4. En Zdunic. 23 . Cark. Social Insurance Institution. Angélica. By Luis Vallester "Valle Vallester" 24 . By Luis Vallester "Valle Vallester" 25 . By Luis Vallester "Valle Vallester" 26 .
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