Manual - PromodelPromodel Herramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows. Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación. Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles – personal, equipo e instalaciones – mas eficiente y productivamente. No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?). Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de atención medica) o procesos financieros entre otros. Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes: Líneas de ensamble Sistemas de manufactura flexible Producción por lotes Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN. Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque). Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales. Manual - Promodel II - COMO INSTALAR PROMODEL Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú. Esta pantalla es la de bienvenida, aquí solamente se menciona cual es la versión de promodel que se esta instalando. Para cancelar la instalación solo es necesario presionar el botón Cancel; de lo contrario si queremos continuar con la instalación solo presionamos Next >. Manual - Promodel En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el botón Next > para continuar con el proceso de instalación. Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es una breve descripción del mismo, así como del tipo de licencia. Promodel Después de introducir la información requerida. comienza la instalación. posteriormente aparece la siguiente ventana: Aquí es muy importante seleccionar el botón Skip. .Manual . 1 .COMO CONSTRUIR UN MODELO Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así como las unidades de tiempo y de distancia. y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo nuevo. La pantalla de inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones. 2. 2.Manual .. .Promodel La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.Opción FILE Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la primera pantalla. como son nuevo. guardar. salir y por ultimo en promodel viene una opción que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras gráficas así como con los dibujos insertados .Promodel Nombramos al programa Seleccionamos las unidades de tiempo Seleccionamos las unidades de distancia Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro. los módulos mas comunes para el manejo de archivo.Manual . abrir. para cambiar el color de las pantallas. ver las rutas (path networks) así como los procesos.Manual .Promodel 2.Opción VIEW En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat Fit o bien ir a las opciones que presenta el menú. que nos muestre cuadricula o bien que la oculte. como es hacer más grande la pantalla o reducirla.2 . VIEW Como su palabra lo dice contiene módulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia. Muestra la pantalla de inicio Mostrar cuadricula . Promodel 2. almacenes.Opción BUILD_LOCATIONS Son lugares fijos en el sistema (máquinas. colas.1 .Manual . .Opción BUILD En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo. etc.3.) donde las entidades transitan para procesarse.3 . Estos son los módulos básicos 4 2. estaciones de trabajo. Layout donde se sitúan las locaciones . De aquí se toman las locaciones. se da click en un botón y se arrastra a hacia la parte del layout donde queremos que se localice. especificamos series de tiempos. (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo. como es.Promodel En esta parte se da nombre y características a las locaciones. unidades. reglas. capacidad.Manual . Manual .Promodel Aquí se nombra la locación a utilizar Especificamos la capacidad de la locación Escribimos cuantas locaciones del mismo tipo habrá Se da clic en DTs… y podemos elegir una de las 4 opciones si es que es necesario Se selecciona el tipo de estadísticos que arroja la simulación Especificamos las reglas que obedecerán las locaciones . Click en el botón derecho del mouse Clic en el botón Edit . borrar toda la entidad.Promodel Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño.Manual . o bien editarla. apariencia y color). existen dos formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda de la barra de locaciones. y la segunda es que demos click al botón derecho del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir una de las opciones. podemos borrar la imagen. Manual . CONTADOR TANQUE COLA CUADRO DE TEXTO INDICADOR POSICIONADOR .Promodel Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas. COLA: tiene dos funciones. solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre el contador y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar. grosor. trabajar como cola. especificando la prioridad de entrada o paso hacia una locación. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones.Manual . . tamaño. solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre el cuadro de texto y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar. el borde de el contador. o bien puede trabajar como una banda.Promodel CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una locación específica. Se puede modifica. color y tamaño de la letra Se puede modifica el color encontrando en este botón un variedad mas amplia CUADRO DE TEXTO: sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente comentarlas. el tipo. solamente trasportar sin tomar en cuanta la prioridad de llegada. Se puede modifica. Podemos hacer modificaciones. dependiendo del estado de la locación. . solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre la bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar Para cambiar de banda transportadora o cola.Promodel Podemos hacer modificaciones. funciona como un semáforo que cambia de color.Manual . Para cambiar el tamaño y velocidad Cambiar el color y el tipo de borde El estilo de la banda o cola INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locación esta ocupada o desocupada. Manual . la utilización de una locación.Promodel POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada locación. . parecido al medidor del tanque de gasolina de un auto. TANQUE: un medidor que nos indica. Promodel 2. las asambleas.2 . WIP. las piezas. Para darle nombre a nuestra entidad así como. especificar la velocidad y estadísticos a recopilar Menú para elegir una entidad Menú para editar una entidad .Opción BUILD ENTITIES Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. productos acabados. Éstos incluyen las materias primas. Las entidades del mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad.Manual .3. separar en entidades dos o más adicionales o convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad. el etc. las cargas. Manual - Promodel 2.3.3 - Opción BUILD -PATH NETWORKS Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos pueden viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos conectados por segmentos de la trayectoria y se definen gráficamente con tecleos simples del ratón. Las redes múltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o entidades pueden compartir la misma red. Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo, velocidad, nodos e interfaces Manual - Promodel Si damos click en : TYPE : podemos seleccionar el tipo se ruta T/S: seleccionamos la opción de tiempo PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional o no. Manual - Promodel INTERFACES: se especifican las ligas entre nodos y locaciones Número de nodo Locación que está ligada a dicho nodo Manual . así como para editar . un vehículo o cualquier otro objeto que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. y la lógica con de cada recurso Menú para elegir nuestro recurso.Opción BUILD -RESOURCES Un recurso puede ser una persona. una herramienta. Los recursos pueden ser estáticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico. especificaciones.3. unidades.Promodel 2.4 . Especificamos el nombre. relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando el elemento de proceso.Manual .Opción BUILD -PROCESSING Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de nuestro sistema.5 . Entidad que se procesa Locación de origen Entidad de salida Locación de destino Operaciones que realizar la entidad. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones.3. los requerimientos de recursos.Promodel 2. como por ejemplo esperar el tiempo de servicio o de proceso Regla para elegir destino Lógica de traslado . Promodel 2. y con que frecuencia va a ser eso.Opción BUILD_ ARRIVALS En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las entidades en nuestro sistema.Manual . tiene un menú muy parecido a los que hemos estado viendo. lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada.6 .3. Las otras ya básicamente las conocemos alrededor de este manual las hemos mencionado. . Para la definición de una llegada. Opción BUILD -MORE ELEMENTS Proporcionan los elementos de modelación adicionales.7 . usados en declaraciones y expresiones para definir lógica especial de la decisión y del funcionamiento en un modelo.Manual . distribuciones definidas por el usuario.3. . Estos elementos incluyen variables. funciones.Promodel 2. Hay varios tipos de elementos de la lógica que se puedan definir por el usuario. y costo. atributos. del recurso y de la entidad se pueden también asignar a las cualidades.Manual .Opción BUILD -MORE ELEMENTS -ATTRIBUTES Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas.3.7. Nombre Valor de inicio de la variable . El valor de una variable se puede supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la simulación.3. Las variables locales se pueden también utilizar para la conveniencia rápida al definir lógica.7. Nombre Especificar el tipo de atributo 2. Pueden contener valores verdaderos o del número entero.2 . Las variables pueden ser de dos tipos.Opción BUILD -MORE ELEMENTS -VARIABLES Se utilizan para la toma de decisión y la divulgación estadística.1 . Los nombres de la localización.Promodel 2. enteras o reales. etc. llenamos la tabla con los datos.Promodel 2.3. uniforme.7. un tipo (discreta o continua) y al dar clic a TABLE.3 .) Las distribuciones pueden ser continuas o discretas.Opción BUILD_ -MORE ELEMENTS -USER DISTRIBUTIONS Las distribuciones empíricas se utilizan cuando nuestros datos recopilados no siguen ninguna distribución de probabilidad conocida (Normal.Manual . . Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero. exponencial. Le asignamos un nombre. impresiones. ayuda de Windows . WINDOWS y HELP. en OPTIONS podemos indicar el numero de réplicas de la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular el modelo. nos ayudan para la corrida.Opción SIMULATION -RUN Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado.Manual . representan básicamente ayuda en general. vistas . Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION. .1 . no hay que olvidar que el menú mas importante es el BUILD 2.Promodel De la opción BUILD básicamente estos son los módulos mas utilizado y con los cuales podemos crear un muy buen modelo de simulación. son muy intuitivas y funciona como otras que se encuentran comúnmente en la barra de herramientas. OUTPUT. TOOLS.4. SAVE & RUN para correr y guardar las últimas correcciones. Opción SIMULATION -OPTIONS Aquí indicamos las unidades de tiempo Numero de horas que va a trabajar el modelo Aquí indicamos el numero de réplicas .3.4.Promodel 2.Manual . .5..Manual .Opción OUTPUT -VIEW STATISTICS Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.Promodel 2. Opción 2. con poco esfuerzo adicional. copiando y muchas otras están disponibles.1 .6 . disposiciones de la perspectiva 3D. Escalando las características rotando. ProModel viene con una biblioteca extensa de gráficos con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca.Opción TOOL TOOL -GRAPHIC EDITOR La gráficas de ProModel son realistas y fáciles de crear. o . Con poco esfuerzo usted puede desarrollar las disposiciones rápidas y simples. El redactor gráfico se demuestra en el cuadro .6.Manual . La animación visualmente realista ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los ingenieros y los tomadores de decisiones.Promodel 2. tenemos a nuestra derecha en la parte superior los botones para cambiar. se quedara grabada en los botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde ahí se agrega la imagen. guardar borrar y limpiar en el layout respectivamente.Promodel Ya estando en el GRAPHIC EDITOR.Manual . y por ultimo guardar la imagen. . Para importar una imagen vamos al menú EDIT de la barra de herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ahí nos aparecerá una pantalla en la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra imagen. una vez realizado esto se va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí podemos modificar lo que queramos. 6.Promodel 2.Opción TOOL -STAT :: FIT Sirve para obtener en base a los datos que proporcionemos. la mejor distribución así como su grafica.Manual . .2. Opción TOOL -EXPRESSION SEARCH Es una ayuda para localizar palabras así como para remplazarlas .Promodel 2.Manual .3 . 2.6.6 .Opción TOOL De la opción TOOLS los dos primeros módulos son los mas importantes el resto son mas que nada ayuda. 2.Promodel 2.Opción TOOL -OPTIONS Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados .6. si somos usuarios por primera vez.3 .3 .Opción TOOL -AUTOBUIL Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo.Manual .6. 3 .Manual . es una opción muy común y sencilla de utilizar.Opción TOOL -HELP Esta opción nos proporciona ayuda con las preguntas mas frecuentes de programa promodel así como.3 .6. una línea directa a internet para ayuda online. 2.Promodel 2.6. y por ultimo nos habla un poco de PROMODEL .Opción TOOL -WINDOW Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades. por que es una cola. AGREGAR LOCACIONES Capacidad de la entrada y cola es diferente. Arrastramos las locaciones y las colocamos en el layout según la secuencia que van a seguir . en la caja solo es 1 ya que solo se puede atender uno a la vez. ya que en estas pueden estar una cantidad infinita.Manual . de personas u objetos. La regla de la cola debe ser oldest y fifo ya que el primero en entrar es el primero en salir.Promodel PRIMER PASO: damos nombre a nuestro modelo. . ya que son solo clientes los que van a llegar.Manual .Promodel AGREGAR LAS ENTIDADES En este ejemplo solo es una. Manual .Promodel AGREGAR LLEGADAS . -De la entrada salen clientes a la cola 1 Con que frecuencia .Promodel A donde llega por primera vez esa entidad Cuantas veces puede ocurrir esto Se escribe el nombre de la entidad que va a llegar AGREGAR PROCESOS Realizamos la rutina que va a seguir el cliente desde que llega.Manual . LA CORRIDA Así se corrida visualizara la .Promodel -De la cola1 pasa a caja1 -De la caja1 una vez que realiza la operación pasa a Exit.Manual . Promodel LOS RESULTADOS ARROJADOS EN 8 HORAS DE CORRIDA - UTILIZACION DE ATRIBUTOS Y VARIABLES LOCACIONES .Manual . en las llegadas hay que especificar eso.Manual . entonces hay tipo1 y tipo2.Promodel ENTIDADES LLEGADAS Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos. van a tener el atributo de TIPOS. . Manual .Promodel ATRIBUTOS Declaración de atributos . Manual .Promodel En tipo se pone entero. ponemos entidad por que los atributos que damos son para una entidad llamada piezas. Aquí tenemos 2 opciones poner locación o entidad. . pero como los dos siguientes atributos miden tiempo es de tipo real VARIABLES Declaración de las variables. como se observa en el circulo. que son variables que nos sirven para el control. Automáticamente se pone en la parte de ICON la palabra YES de que esta en función.Manual .Promodel Cuando entramos ala opción de variables y damos click en el layout aparecen los contadores. PROCESOS Le ponemos tipo entero ya que no van a medir tiempo . de tiempo personas y objetos. . Para visualizar esta pantalla damos clic en la parte que dice operación de ahí seleccionamos el martillito y podemos crear nuestras funciones y ciclos.Promodel Aquí es donde se utilizan las variables y los atributos. con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.Manual . De la locación maquina pasa a almacen1 ó almacen2. Manual . De almacén 2 pasa a la salida.Promodel De almacén 1 pasa a la salida. con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos. LA CORRIDA . con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos. Manual . UTILIZACION DE RECURSOS Y RUTAS .Promodel Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo. por que las diferenciamos con los atributos. así entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa según su tipo. Promodel LOCACIONES ENTIDADES .Manual . Promodel LLEGADAS .Manual . Manual .Promodel PATH NETWORKS Se puede observar las rutas así como los nodos . Promodel RECURSOS PROCESOS .Manual . Promodel Utilizando el recurso operador. así es como lo movemos. .Manual . Manual .Promodel CORRIDA DE UN RECURSO . Manual .Promodel . Manual .Promodel COMO UTILIZAR STAT::FIT Para ir a Stat::Fit hay 3 maneras: Desde la pantalla de inicio O bien desde el menu de herramientas de promodel TOOLS_ STAT::FIT Y la ultima es desde la carpeta dentro del explorador de windows donde se instalo donde se instalo promodel. . Pantalla para llenar con los datos .Promodel Aparecerá la pantalla de inicio Ya estando ahí le damos clic a FILE NEW y aparecerá un apantalla donde debemos introducir los datos recopilados.Manual . Manual .Promodel Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opción FIT del menú de herramientas y seleccionamos AUTO::FIT . .Promodel Aparecerá esta pantalla. seleccionamos dependiendo que sea nuestra distribución continua o discreta. Nos pondrá un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros datos así como la grafica. Y le damos clic en ok.Manual . 5 – 24 3 0.24 16.08 22.5 9 0. .5 – 21 13 0. 26= 64 Ancho de intervalo= (Lim_sup – Lim_inf ) / k INTERVALO FRECUNCIA FRECUENCIA RELATIVA 15 . N = 50 Lim_inf =15 Lim_sup =23 K= 6 ZK >=N 21=2 .26 21 – 22.5 12 0.16.Promodel DISTRIBUCIONES EMPIRICAS Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya mediante la creación de una distribución empírica.18 18 – 19.18 19.5 – 18 9 0.Manual .5 4 0.06 . Promodel .Manual .