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Manual Descent La Sombra de Nerekhall.pdf
Manual Descent La Sombra de Nerekhall.pdf
March 18, 2018 | Author: AmaroVC | Category:
Leisure
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TMEDGDJ07_SoN_BOOK_ES.indb 1 3/26/2014 11:19:54 AM indb 2 3/26/2014 11:20:00 AM . 12 monstruos) 45 4 CARTAS DE CARTAS DE CLASE 21 ESTADO 3 CARTAS DE CARTAS DE TIENDA 4 RELIQUIA 8 2 FICHAS DE CANCIÓN 4 4 1 FICHAS DE INFLUENCIA FICHAS DE RASTRILLO 4 MONSTR ONSTRUO 8 CARTAS DE LUGAR UGARTENIENTE TENIENTE SEÑOR SUPREMO 10 CARTAS CARTAS DE EVENTO DE C CIUDAD IUDAD CARTAS DE FICHAS DE IMAGEN 12 3 9 CARTAS DE CIUDADANO CORROMPID CORROMPIDO O HOJAS DE HÉROE FICHA DE ALMA FICHAS DE CARTAS DE FAMILIAR TENEBROSA LUGARTENIENTE 6 FICHAS DE OBJETIVO 5 DE FICHAS ESTADO 4 FICHAS DE HÉROE (con 4 soportes de plástico) 2 EDGDJ07_SoN_BOOK_ES.Contenido 16 2 MINIATURAS DE PLÁSTICO 46 DADOS ESPECIALES PIEZAS DE TABLERO (4 héroes. 2. y ante una gran presión de los Señores Daqan. Icono de expansión La Sombra de Nerekhall Todas las cartas y hojas de esta expansión vienen indicadas con el icono de expansión de La Sombra de Nerekhall para distinguir estos componentes de los incluidos en la caja básica y en otras expansiones. Esta expansión incluye nuevos héroes. sólo tienes que juntar todos sus componentes respectivos. Pero hay fuerzas siniestras reuniéndose en rincones ocultos de la ciudad. Sólo tienes que juntar todos los componentes de esta expansión con sus componentes correspondientes de la caja básica (ver “Preparativos de la expansión” en esta misma página). 3. Todos los componentes de las expansiones elegidas estarán disponibles durante todo lo que dure la campaña. clases y mucho más. todos los jugadores deben ponerse de acuerdo acerca de qué expansiones incluir. Estas cartas funcionan como sus contrapartidas de la caja básica. monstruos. Antes de empezar una campaña. los jugadores usan todos los componentes de La Sombra de Nerekhall a menos que se indique algo distinto. así como con las cartas de Tienda de todas las demás expansiones que vayan a usarse. destroquela todas las fichas y piezas de tablero y luego sigue estos pasos: 1. No mezcles las cartas de Evento de ciudad y las de Evento de viaje.indb 3 3/26/2014 11:20:10 AM . Nota: Esta expansión incluye cartas de Evento de ciudad que funcionan de forma similar a las cartas de Evento de viaje de la caja básica de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) y de otras expansiones. La expansión La Sombra de Nerekhall incluye una nueva campaña que puede jugarse en lugar de la campaña “La Runa de las Sombras” de la caja básica de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). clases. las hojas de héroe. Las nuevas cartas de Lugarteniente. los jugadores deberían juntar las cartas de Tienda de esta expansión con las cartas de Tienda de la caja básica. 3 EDGDJ07_SoN_BOOK_ES.Preparativos de la expansión Antes de jugar con esta expansión. Cómo usar esta expansión Esta sección describe cómo incorporar los componentes de La Sombra de Nerekhall a la caja básica de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). La Sombra de Nerekhall es una expansión para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) que presenta una nueva campaña para los jugadores. monstruos y cartas de Señor Supremo. Añadir las cartas nuevas: Añade todas las cartas de Tienda de esta expansión a sus respectivos mazos. Antes de empezar una partida. Sólo se usan al jugar la campaña “La Sombra de Nerekhall”. Dejar aparte las cartas de campaña: Deja aparte las cartas de Lugarteniente. La Sombra de Nerekhall Ya recuperada tras sus tiempos de penuria. Incorporar otros componentes: Añade el dado de Potencia verde. Reliquia y Ciudadano corrompido correspondientes a esta expansión. Se preparan para el día que llegará pronto en el que Nerekhall. Al incluir esta expansión. las miniaturas de héroes y monstruos. Coge las nuevas cartas de Clase. la ciudad de Nerekhall se reafirma en su declaración: “La corrupción ha pasado”. Baraja estas cartas de Evento de ciudad junto con otras cartas de Evento de ciudad de otras expansiones. Esto significa que al usar la expansión de La Sombra de Nerekhall. objetos. los jugadores tienen acceso a los nuevos héroes. Por ejemplo. Señor Supremo y Monstruo y añádelas a la reserva de cartas disponibles. Estado. Al usar varias expansiones. Reliquia y Ciudadano corrompido de La Sombra de Nerekhall se usan sólo cuando lo indique una aventura de las incluidas en esta expansión. así como sobre las expansiones que incluirán. todas las fichas y las piezas de tablero de esta expansión a sus respectivas reservas. las baronías y todo Terrinoth temblarán ante su poder. los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre la campaña individual que van a jugar. Estas fichas se usan específicamente con la clase de Conjurador. ya sea melodía ( ) o armonía ( ). coloca las fichas de Imagen en una reserva junto a su zona de juego. coloca las fichas de Canción en una reserva junto a su zona de juego. Los héroes pueden elegir estas clases durante el paso de Elegir clases de los preparativos de los héroes. Durante el paso 1 de los preparativos generales. Muchas de las cartas de Clase del Bardo tienen efectos que pueden activarse cuando hay una ficha de Canción sobre la carta.indb 4 3/26/2014 11:20:22 AM . Esta expansión también incluye cinco nuevas cartas de Señor Supremo Universales. el Conjurador (Mago) y el Caminante de las sombras (Explorador). Estas clases incluyen el Bardo (Sanador). los jugadores deben usar todas las reglas de esta sección. Sin embargo. Estas líneas. En cualquier momento durante su turno. Cada una de estas aventuras tiene uno o dos encuentros. Las casillas separadas por un rastrillo sí se consideran adyacentes. la figura objetivo añade un dado de Defensa negro adicional a su reserva de defensa. al terminar o interrumpir el movimiento de monstruos grandes. Cada ficha sólo puede estar sobre una carta de Clase a la vez. pero sí trazar una línea de visión a través de ella. Nuevas clases Esta expansión incluye cuatro nuevas clases de héroes que no aparecen en la caja básica (una por cada arquetipo). Sin embargo. Es importante tener en cuenta que al jugar con la expansión La Sombra de Nerekhall. bloquean el movimiento. es descartada y el Conjurador sufre 1 y 1 . coge la ficha de Melodía o la de Armonía de su ubicación actual y la coloca como indique el efecto. Una figura con la capacidad de “Vuelo” puede atravesar líneas de elevación. Cada vez que un efecto permita al Bardo colocar una ficha de Canción. estas fichas estarán junto a la zona de juego del Bardo o bien sobre una de sus cartas de Clase. Cada ficha de Imagen se considera como una miniatura de héroe con los atributos del conjurador y 1 dado de Defensa gris. pero pueden realizar ataques.Reglas de la expansión La Sombra de Nerekhall Esta sección describe cómo incorporar las reglas y componentes de esta expansión a Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). Hay dos fichas de Canción: una ficha de Melodía y una ficha de Armonía. Cartas de Señor Supremo Las cartas de Señor Supremo incluyen siete nuevas cartas que pertenecen a la clase de Señor Supremo de Sombramántico y siguen las mismas reglas que las clases de Señor Supremo de la caja básica. Al final de un encuentro. La cantidad de fichas de Imagen que puede haber en el tablero a la vez sólo está limitada por la reserva. La clase de Caminante de las sombras tiene varias habilidades que le permiten invocar y controlar un familiar Sombra tenebrosa. Las miniaturas no pueden atravesar rastrillos. el efecto se activa como se describe en la carta. Cuando un efecto permita al Conjurador colocar una ficha de Imagen. Si el ataque de la miniatura atacante tiene la palabra clave Gran alcance. Elevación La elevación viene representada por una línea discontinua roja a lo largo del borde de algunas casillas. Si una ficha de Imagen sufre cualquier cantidad de o . FAMILIAR SOMBRA TENEBROSA FICHAS DE IMAGEN Nota: Una miniatura no puede moverse en diagonal entre dos elevaciones atravesando la esquina que compartan una línea de elevación y una pared (el borde negro de una pieza de tablero). Ficha de Armonía Al determinar el movimiento de monstruos grandes. y pueden interconectarse para formar una campaña (ver “Reglas de campaña de La Sombra de Nerekhall” en la página 5). La clase de Conjurador tiene varias habilidades que interactúan con fichas de Imagen. Estos familiares siguen todas las reglas de familiares (ver “Familiares” en la página 17 del manual de reglas de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición)). Durante una partida. cuando una miniatura declara un ataque Cuerpo a cuerpo que tenga como objetivo una miniatura que esté al otro lado de una línea de elevación. Por ejemplo. estas aventuras se añaden a la selección de aventuras disponibles. la miniatura de monstruo puede colocarse en casillas que contengan líneas de elevación. pero las fichas y cualquier efecto de canción que coincida con ellas no están activos. Estas fichas se usan específicamente con la clase de Bardo. Una miniatura puede realizar una acción de abrir o cerrar una puerta para abrir o cerrar un rastrillo adyacente. Aventuras Esta expansión añade 19 aventuras nuevas. el Bardo devuelve todas las fichas de Canción a la reserva. el Hostigador (Guerrero). Cuando hay una ficha de Canción sobre una carta de Clase que tenga un efecto de canción que coincida con la ficha. Nuevo dado de Potencia El dado de Potencia verde incluido en esta expansión funciona de forma similar a los dados de Potencia rojos y amarillos. Algunas armas y capacidades pedirán que se use el dado de Potencia verde. FICHAS DE CANCIÓN La clase de Bardo tiene varias habilidades que interactúan con fichas de Canción. Una miniatura no puede atravesar una línea de elevación. Las cartas de Clase que tienen efectos de canción sólo se activan si la ficha correspondiente está sobre la carta. Ficha de Melodía Las casillas adyacentes separadas por una línea de elevación se siguen considerando adyacentes. Estas cartas contienen símbolos que coinciden con el símbolo que hay sobre la ficha. Cuando un jugador elige la clase de Bardo durante los preparativos de los héroes. 4 EDGDJ07_SoN_BOOK_ES. trazar línea de visión y contar casillas a través de ellos. con las excepciones que se indican en la carta de Clase Sombra tenebrosa. las líneas de elevación bloquean el movimiento. que aparecen en la Guía de aventuras del dorso de este manual de reglas. Cuando un jugador elige la clase de Conjurador durante los preparativos de los héroes. pero no la línea de visión. Cuando una miniatura hace esto. un monstruo grande puede ocupar dos casillas vacías separadas por una línea de elevación. siempre y cuando dichas casillas estén vacías. coloca la ficha sobre el tablero en una casilla que indique el efecto. se considera que está abriendo una puerta. también conocidas como líneas de elevación. el objetivo no añade el dado de Defensa negro adicional a su reserva de defensa. Las fichas de Canción permanecen sobre las cartas de Clase cuando el Bardo está fuera de combate. Rastrillo Esta expansión incluye una nueva característica llamada RASTRILLO. el Conjurador puede devolver a su reserva cualquier cantidad de fichas de Imagen que haya en el tablero. Los rastrillos se colocan de forma similar a las puertas en las aventuras y se muestran como puertas grises en la Guía de aventuras de La Sombra de Nerekhall. Hay dos aventuras de Interludio distintas. Tras completar tres aventuras del Acto I (excluyendo la Introducción).indb 5 3/26/2014 11:20:38 AM .EVENTO DE CIUDAD dores usan cartas de Evento de ciudad. En vez de eso. amigos” como la siguiente aventura que se jugará en la campaña. Tras completar tres aventuras del Acto II. los jugadores pueden elegir cualquier aventura del Acto I que no hayan jugado durante la campaña. Los jugadores están limitados a la hora de elegir aventuras durante el Acto II de la campaña “La Sombra de Nerekhall”. se produce la transición al Acto II. Todos los viajes se hacen consultando el mapa de campaña del dorso de este reglamento. Si el Señor Supremo ganó al menos dos de las aventuras del Acto II. los jugadores no usan cartas de Evento de viaje al jugar esta campaña. roban una carta de Evento de ciudad y resuelven el evento del icono correspondiente. Estas cartas de Evento de ciudad siguen las mismas reglas que las cartas de Evento de viaje. Al jugar la campaña “La Sombra de Nerekhall”. los juga. El Gran final se considera una aventura del Acto II. Sigue inmediatamente los pasos del Acto II indicados en la página 22 del reglamento de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). Estas aventuras están disponibles porque están conectadas por una flecha a la aventura completada. Las aventuras restantes se eligen usando el diario de campaña de la página 10 de este reglamento.Peligro Cualquier casilla delimitada por una línea amarilla es una casilla de Peligro. ACTO II Tras completar el Interludio. existen dos aventuras de Gran final distintas. Los jugadores deberían fotocopiar el diario de campaña o descargar e imprimir una copia de la página web oficial de Edge Entertainment (www. Las casillas de Peligro siguen las mismas reglas que las casillas de Lava descritas en la página 18 del reglamento de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). es hora del Interludio. INTERLUDIO El Interludio es una aventura especial que señala la transición del Acto I al Acto II de la campaña. Si los héroes ganaron al menos dos de las aventuras del Acto I (excluyendo la Introducción).edgeent. Si el Señor Supremo ganó al menos dos de las aventuras del Acto I (excluyendo la Introducción). Cualquier efecto o capacidad que se aplique a las casillas de Lava se aplica también a las casillas de Peligro. Al igual que con el Interludio. Las aventuras disponibles están conectadas a la aventura completada mediante una flecha. Tras completarla. el ganador de la aventura puede elegir entre “En la oscuridad” y “Pánico generalizado” como la siguiente aventura que se jugará. ✔ Interludio 2 Traidores entre nosotros Muerte anunciada Alzaos. los héroes pueden elegir qué aventura del Acto II se jugará a continuación. amigos” como la siguiente aventura. ACTO I Durante el Acto I de la campaña. Cada Interludio se considera como una aventura del Acto I. 5 EDGDJ07_SoN_BOOK_ES. Viaje La campaña “La Sombra de Nerekhall” usa un mapa de campaña totalmente nuevo. Al buscar las aventuras conectadas al símbolo del Acto II mediante una flecha. Por cada icono de viaje en el que se detengan los jugadores. Elegir aventuras del acto II Interludio 1 El verdadero enemigo Reglas de campaña de La Sombra de Nerekhall La Sombra de Nerekhall introduce una nueva campaña para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) llamada “La Sombra de Nerekhall”. Los jugadores pueden resolver una fase de Campaña de forma normal y luego los héroes viajan a la aventura del Interludio. Los jugadores resuelven una fase de Campaña de forma normal y a continuación los héroes viajan a la aventura del Gran final para determinar el ganador definitivo de la campaña. CARTA DE Además. La campaña comienza con la aventura de Introducción llamada “Una demostración”. Los héroes eligen “Muerte anunciada” como la siguiente aventura. es hora del Gran final. el ganador de esa aventura elige entre las dos aventuras disponibles que aparecen bajo la misma en el diario de campaña. y cualquier efecto o capacidad que se aplique a las casillas de Peligro se aplica a las casillas de Lava. Tras completar una aventura del Acto II. GRAN FINAL La campaña termina con una emocionante aventura que recibe el nombre de Gran final. entonces los jugadores deben elegir “El verdadero enemigo” como aventura del Interludio. el ganador del Interludio elige entre “Muerte anunciada” o “Alzaos. entonces los jugadores deben elegir “Traidores entre nosotros” como aventura del Interludio. amigos En la oscuridad Pánico generalizado Pesadillas Perdidos Gran final 1 El Reino Negro Gran final 2 La ciudad cae Tras ganar la aventura del Interludio. Esto se indica mediante las flechas que conectan estas aventuras al símbolo del Acto II. Las siguientes reglas indican cualquier cambio de las reglas de campaña de las páginas 19-22 del reglamento de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). Consulta la Guía de aventuras para ver instrucciones más detalladas. Elegir aventuras Los jugadores jugarán un total de nueve aventuras a lo largo de la campaña “La Sombra de Nerekhall”. el ganador de esa aventura elige la siguiente aventura. Si los héroes ganaron al menos dos de las aventuras del Acto II.com). los héroes empiezan el paso de Viaje en la posada Ironbrick y deben seguir una ruta continua hacia la ubicación de la aventura elegida en el mapa de campaña. Tras completar una aventura del Acto I. los jugadores deben elegir “La ciudad cae” como la aventura del Gran final. Esta nueva campaña sigue muchas de las mismas reglas de “La Runa de las Sombras” de la caja básica. ven que pueden elegir entre “Muerte anunciada” y “Alzaos. Tras completar los pasos del Acto II indicados en la página 22 del reglamento de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). los jugadores deben elegir “El Reino Negro” como la aventura del Gran final. la ficha que no tiene efecto en esa aventura se pone aparte.” 4 CARTA DE CIUDADANO CORROMPIDO 1. Contenido de una carta de Ciudadano corrompido 1 3 El verdugo 2 Juega esta carta cuando se coloque un Cambiante líder en el tablero. conmocionados pero aún en pie. que coloque una ficha boca abajo en su zona de juego y que ponga aparte las fichas restantes.. Las tres fichas RECUADRO DE INFLUENCIA de Influencia se corresponden con los efectos de influencia indicados en el recuadro de influencia de cada aventura. El Señor Supremo coloca inmediatamente las Moles del Ynfernael en la Zanja o en el Jardín. Descarta del tablero los documentos secretos restantes. terminó con su sufrimiento. JUGAR CARTAS DE CIUDADANO CORROMPIDO Durante las aventuras de la campaña “La Sombra de Nerekhall”. Entre sesiones de una misma campaña. ningún jugador. Después de elegir el efecto de influencia.Efectos de influencia La Sombra de Nerekhall incluye una nueva regla de aventura llamada INFLUENCIA. Si durante un encuentro no se derrota a un Cambiante líder que tenga una carta de Ciudadano corrompido. el Cambiante líder obtiene todos los efectos indicados en la carta de Ciudadano corrompido. Si un Cambiante líder que tenga una carta de Ciudadano corrompido es derrotado. Los efectos de influencia y sus correspondientes fichas de Influencia pertenecen a la campaña “La Sombra de Nerekhall” y sólo se usan durante ciertas aventuras. OBTENER CIUDADANOS CORROMPIDOS El Señor Supremo recibe un ciudadano corrompido como recompensa por ganar en ciertas aventuras. el Señor Supremo puede jugar una carta de Ciudadano corrompido. 2. El Cambiante líder aplica +2 a su Vida por cada héroe. “Pensamos que el bruto demente había venido a observar. Debe haber monstruos Cambiantes en la aventura para que el Señor Supremo pueda jugar una carta de Ciudadano corrompido. 3. el Señor Supremo tiene la oportunidad de corromper a distintos personajes con los que se encuentran los héroes. Reglas de colocación: Aquí se describe cuándo puede jugarse la carta. el Señor Supremo tiene la oportunidad de jugar cualquier carta de Ciudadano corrompido que posea.. éste revela la ficha elegida que estaba boca abajo y resuelve los efectos indicados. el Señor Supremo coloca la ficha de Influencia correspondiente boca abajo en su zona de juego y pone aparte y boca abajo las fichas de Influencia que no utilice. a su elección. En estas aventuras. incluyendo al Señor Supremo.indb 6 3/26/2014 11:20:53 AM . Sólo puede haber una carta de Ciudadano corrompido en juego a la vez. Reglas de capacidad: Aquí se describen en detalle las capacidades del ciudadano corrompido. debe saber el color de ninguna de las fichas de Influencia puestas boca abajo o aparte. Cuando las reglas de la aventura indiquen al Señor Supremo que revele su efecto de influencia. Una aventura puede tener hasta tres efectos de influencia distintos. el Señor Supremo devuelve esa carta de Ciudadano corrompido a la caja del juego y no puede volver a usarla durante la campaña. 4. Cuando el Señor Supremo recibe un ciudadano corrompido. 6 EDGDJ07_SoN_BOOK_ES. FICHAS DE INFLUENCIA Durante los preparativos. El teniente: Daralyn está corrompido y Thael es leal. Al comienzo de una campaña “La Sombra de Nerekhall”. Algunas aventuras piden al Señor Supremo que mezcle las fichas de Influencia indicadas en el recuadro de influencia. El efecto de influencia activo de una aventura depende de la ficha de Influencia elegida para esa aventura. Entonces. Texto de ambientación: Aquí se describe la historia del ciudadano corrompido. El Cambiante líder también gana: Golpe de gracia: Este ataque gana +2 por cada carta o ficha de Estado que haya en la zona de juego del objetivo. Estos ciudadanos corrompidos entran en juego usando uno de los monstruos incluidos en esta expansión: el Cambiante. Influencia El capitán: Thael está corrompido y Daralyn es leal. éste coloca las tres fichas de Influencia en su zona de juego. Si una aventura sólo tiene dos efectos de influencia. éste elige en secreto uno de los efectos de influencia indicados en el recuadro de influencia de esa aventura. Nombre: Aquí figura el nombre del ciudadano corrompido. Purgar la guardia de la ciudad: Ambos líderes son leales. el Señor Supremo debe guardar las cartas de Ciudadano corrompido con el resto de sus componentes como recordatorio de qué ciudadanos corrompidos tiene. durante los preparativos del Señor Supremo. A lo largo de la campaña. cuando las reglas de una aventura pidan al Señor Supremo que elija su efecto de influencia. Ciudadanos corrompidos La Sombra de Nerekhall presenta un nuevo tipo de personaje que puede usar el Señor Supremo contra los héroes llamado CIUDADANO CORROMPIDO. pero esperó hasta que estuvieron débiles y ensangrentados. colocándola boca arriba junto a la carta de Monstruo Cambiante. coge la carta de Ciudadano corrompido correspondiente y la coloca en su zona de juego. Ningún héroe debe saber el color de ninguna de las fichas de Influencia puestas boca abajo o aparte. con un golpe sin esfuerzo contra cada uno. Descarta del tablero los documentos secretos restantes. Además de todo lo indicado en la carta de Monstruo Cambiante. el Señor Supremo devuelve esa carta de Ciudadano corrompido a su zona de juego y puede volver a jugarla otra vez durante otro encuentro de la campaña. Cuando se coloque un Cambiante líder en el tablero. Rey Pruebas de juego: Dawson Arthur. Aunque puede que esto sea cierto. Jes Brookes. © 2014 Fantasy Flight Publishing. Antes del levantamiento demoníaco desatado por el poderoso mago Gargan Mirklace. Daniel Hamrick. Michael Bernabo. Innumerables criaturas horrendas salieron de estas grietas. Jonathan Bove. David Griffith. Nayt Brookes. Jennifer Glawe. Brady Sadler. Mirklace abrió un portal hacia el Reino Negro. Minnesota. es absurdo considerar que Mirklace pudiera haber sobrevivido a la brutalidad de ese combate. una limpieza de los restos diseminados de insensatos novicios. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Más información en EDGEENT. y aunque su comportamiento a lo largo de varias décadas ha sido impecable. Inc. se convirtió en una plaga de devastación por todo Terrinoth. Florian Stitz y Allison Theus Administrador artístico: Andy Christensen Coordinación artística: Andrew Navaro Coordinación de producción: Eric Knight Diseñador ejecutivo: Corey Konieczka Producción ejecutiva: Michael Hurley Editor: Christian T. Aunque Nerekhall sobrevivió. Ben Pletcher. Crónicas Revisadas. Victor Twu. John Britton. 4. dentro del Aenlong. Fabricado en China. Jordan Bolton. Petersen y Jose M. y su teléfono de contacto es el 651-639-1905.UU. Se propuso que la mejor solución sería reducir a polvo los restos medio en ruinas de Nerekhall y cerrar sus tierras para toda la eternidad. Roseville. se elevó una propuesta. Adam Sadler. Clarissa Lockrey. Alejandro Durán. Matt Newman. hay poca gente en el reino que vaya a olvidar lo que surgió de los salones malditos y mentes siniestras de los rincones ocultos de la ciudad. Mark Burrows. Es importante indicar que algunas fuentes mencionan con insistencia que el cuerpo de Gargan Mirklace nunca fue recuperado. Suite 1. El Consejo de los Trece decidió por un solo voto que Nerekhall se salvase. Simon Eckert. la mayoría de estos intentos acababan en el brutal fracaso y muerte de los involucrados. EE. Inc. Jacob Bolton. que fuese reconstruida y vigilada de cerca. Sarah Janssen.Acerca de Nerekhall Incluso en las mentes más instruidas. Tom Wirth. –Autorius de Greyhaven. Ian Birdsall. Darren Nakamura. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA PERSONAS MENORES DE 14 AÑOS. David Puldon. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son ® de Fantasy Flight Publishing. Con vistas a evitar que volviera a repetirse una situación así. Conserve esta información para su referencia.COM ACCESORIOS FANTASY FLIGHT FANTASY FLIGHT GAMES 1 Fundas Juego Tablero Americano Estándar 2 Fundas Juego Tablero Americano Mini TM 7 DJ07_Rulebook_ES. 55113. Las oficinas de Fantasy Flight Games están situadas en 1975 West County Road B2. Mark Jones. la propuesta recibió apoyos significativos.indd 7 3/31/2014 5:43:35 PM . Daniel Lovat Clark y Nathan Hajek Producción: Jason Walden Traducción: Sergio Hernández Garrido Edición y revisión: Brendan Weiskotten con Nikki Valens y Darío Aguilar Pereira Diseño gráfico: Shaun Boyke. y muchos oficiales de las baronías expresaron su gran furia con la ciudad que lo generó. Trent Hammer. Jason Glawe. Descent: Journeys in the Dark y Fantasy Flight Supply son ™ de Fantasy Flight Publishing..Vol. Christian Busch. Christopher Gustafsu. y sólo los esfuerzos a la desesperada de las baronías y las ciudades libres permitieron que esta locura fuera contenida. Ryan Thompson. muchos eruditos así malditos no pudieron resistir el impulso de superar los límites del conocimiento místico. CRÉDITOS Diseño de la expansión: Justin Kemppainen Diseño de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición): Adam Sadler y Corey Konieczka con Daniel Lovat Clark Desarrollo de contenido creativo: Samuel Bailey. Ming-Yee Li. Justin Hoeger. un plano de existencia más allá del mundo conocido. Daniel Cervantes. Aunque extrema. Emeric Dwyer. Lo que antaño se considerara una molestia menor. los peligros de la práctica de la magia prohibida no siempre pesan más que su atractivo. Luke Macalus. David Kegg. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. Mark Larson. En los rincones más oscuros de la ciudad libre de Nerekhall. Ninguna parte de este producto puede reproducirse sin consentimiento expreso. pero muy cerca del borde del Ynfernael. Christopher Hosch y Dallas Mehlhoff Maquetación: Edge Studio Jefe de diseño gráfico: Brian Schomburg Ilustración de cubierta: Alex Aparin Ilustraciones del tablero: Henning Ludvigsen Ilustraciones interiores: Yoann Boissonnet. Reparar el daño de este incidente llevó años. por no mencionar que ganase la partida a su avanzada edad durante casi un siglo. Andrew Wylie. Andrew Liberko. Al principio os asombráis por la pulcritud y el refinamiento y por los constructos revestidos de placas que hay en cada esquina de las calles: defensores contra magia planar llamados “Gólems férricos”. Atrapado en el reino oscuro que hay entre el mundo y el Ynfernael. 8 EDGDJ07_SoN_BOOK_ES. Llegáis a tiempo para oír la lista de acusaciones. un hombre del saco inventado por las madres para que sus hijos se porten bien. Ahora os parece obvio el parecido familiar. más poderoso que nunca. Mientras observáis el macabro auto. presidida por el hombre que os han enviado a investigar: Rylan Olliven. el aplomo y la buena reputación de su hermano. intenta escapar. ¡pero la muerte de un nigromante no tiene por qué ser el final! Mirklace Hace muchos años. y no podéis evitar suponer que fue él quien os invitó para intentar probar su lealtad. precisamente el tipo de estudios de magia profana que llevó a la anterior corrupción de Nerekhall. por lo que el Consejo de los Trece os ha encargado la tarea de descubrir la verdad que se esconda tras estos rumores. Os preguntáis brevemente si realmente Rylan es culpable de lo que se le acusa o si la corrupción de la familia Olliven termina con el hermano menor. en más de una ocasión su mirada se posa sobre vosotros.indb 8 3/26/2014 11:21:24 AM . Varios aventureros bajo el escudo de la Ciudadela vencieron a Mirklace y salvaron la ciudad. Sin embargo. Vuestros esfuerzos son obstaculizados a cada paso que dais por el educado rechazo de la burocracia. las ratas de Nerekhall llevan un tiempo comportándose de forma extraña.La historia Hace décadas. Sus prácticas ilegales pronto le pasaron factura y fue ejecutado. Consideráis emplear un método más directo hasta que una mañana meten una nota por debajo de vuestra puerta. fecha. decidís que Rylan es un mentiroso increíble o que el desprecio que siente por la víctima es genuino y feroz. la inclinación de los eruditos de Nerekhall por los estudios mágicos prohibidos sobrepasó la tolerancia del reino. y sus funcionarios municipales insisten. Tristayne es el segundo hijo del conde Galayne Olliven y no tenía nada de la cautela. Ahora. amenazando con una rápida intervención si Nerekhall vuelve a permitir la llegada de una oscuridad semejante. el Rey Rata-Cosa Dicen que el Rey Rata-Cosa es sólo una historia. Por su comportamiento. La invitación lleva a una ejecución pública. Habéis sido enviados por oficiales de la Ciudadela para investigar la ciudad. y quizá el comienzo de una renovada corrupción. Sea cual sea la verdad. pronto se vuelven algo habitual. noble y practicante de magia avanzada de quien se sospecha que sigue los pasos de Mirklace. hora y la frase “Una demostración para los Trece”. En cuanto a vuestra investigación. el reputado mago y erudito Gargan Mirklace desató fuerzas demoníacas que sumieron gran parte de Terrinoth en el caos. regresó de sus estudios en la Universidad de Puerto Cano y se dedicó a las defensas mágicas de la ciudad. una porción del Aenlong que limita con el Ynfernael. Como mago y erudito de gran talento. Los ladrones y los exterminadores de ratas a veces afirman haber visto a la criatura. La astuta y peligrosa criatura que acecha en las alcantarillas y callejones de Nerekhall es un fantasma. pero Mirklace no murió. que todo va bien entre sus murallas. está al tanto de vuestras intenciones. un mago mortal llamado Gargan Mirklace estuvo a punto de sumir todo Nerekhall en el Reino Negro. la única sorpresa llega cuando se da lectura al nombre de la víctima: Tristayne Olliven. dispuesto a terminar lo que empezó hace tantos años. obteniendo el puesto de Artífice Jefe y sirviendo como uno de los magistrados de Nerekhall. Rylan Olliven. ante el recelo de muchos. parece que alguien. Últimamente hay siniestros rumores que hablan de nefastos augurios en Nerekhall. Quizá tengáis la oportunidad de averiguarlo cuando termine este acontecimiento. una oscura y poderosa silueta que va de sombra en sombra. Descripciones de los lugartenientes Rylan Olliven Tristayne Olliven Rylan es el hijo mayor del conde Galayne Olliven y una importante personalidad de Nerekhall. Fue rechazado por la Universidad. Rylan tiene una actitud sombría pero firme. El refinado papel y la cuidadosa caligrafía os dan un lugar. las demás ciudades comienzan a tener suspicacias ante su creciente influencia. La recuperación de Nerekhall desde esos tiempos difíciles ha sido extraordinaria. Alimaña. y a un individuo de alta posición en concreto. quizá el propio Olliven. por lo que pronto se dedicó por completo a las artes oscuras y los secretos del Reino Negro. Enloquecido por sus experimentos con el Aenlong y el Ynfernael. Las primeras semanas de vuestra estancia en la ciudad son bastante aburridas. Los Señores Daqan no tienen tanta confianza y vigilan de cerca la ciudad. Con el respeto y cariño que suscita Rylan y que le hace escapar del escrutinio público. su cuerpo se retorció y deformó a lo largo de las décadas. y experimentar con la magia prohibida fue lo primero que se le daba bien a Tristayne Olliven. un erudito. A pesar de los esfuerzos del claustro de profesores. y aunque se sabe que transmiten enfermedades y estropean comida almacenada. Tinashi vaga por Terrinoth usando las habilidades y el código moral que le enseñó su orden. asegura a los habitantes de la ciudad que todo es normal y pronto se resolverá. Ravaella Piesligeros no vio ninguna razón para que esto la detuviera. como se les suele llamar. Desde ese día. 9 EDGDJ07_SoN_BOOK_ES. aplicando su veloz brutalidad contra cualquiera que pretenda dañarlos. Atrapada sin un lugar al que llamar hogar. Cuando Rendiel pidió al mercader que siguiera tarareando. Mole del Ynfernael Los demonios del Ynfernael tienen aspectos y capacidades muy variados. Últimamente. Ahora dedica su trabajo a demostrar que los gnomos pueden hacer cualquier cosa que puedan hacer los apestosos gigantes. pues nunca se les respeta y por supuesto que nunca se confía en ellos. absorbiendo y disipando energía mágica maligna. los gnomos apenas merecen atención. Orkell ha sido un hombre nuevo. Descripciones de los monstruos Cambiante Cuando la corrupción que duerme bajo Nerekhall se agita. las ratas dejan de ser benignas. Para la gente grande.Descripciones de los héroes Orkell el Raudo Orkell el Raudo antaño fue un bandido que se regocijaba con la emoción de sus osados asaltos y la gloria del combate y el derramamiento de sangre. Hace años. Llamados “moles del Ynfernael” a falta de un nombre mejor. admiten nuevos estudiantes y envían a sus discípulos a atender sus asuntos en el reino. son criaturas demoníacas que duplican y sustituyen a civiles inocentes. En cualquier caso. Rylan Olliven. Plaga de ratas Las ratas son animales comunes en todo Terrinoth. parece extenderse entre la población. y el Artífice Jefe. estas criaturas atraviesan el tejido de la realidad en busca de la sangre y la agonía que las sustenta. Aunque sigue estando dispuesto a lanzarse al combate. a veces se reúnen en forma de plaga como controladas por una fuerte maligna. y logró obtener acceso a la Universidad. Suponiendo que un humano habría oído la canción en territorio humano. Rendiel La sed de aventura de Rendiel comenzó cuando oyó un fragmento de una canción tarareada por un mercader humano en las lindes del Aymhelin. Se desconoce si los cambiantes. ¡e incluso hacerlo mejor! Tinashi la Errante Cada siete años. al amanecer del octavo día. el grito de un niño hizo que Orkell contemplara la devastación que dejaba tras de sí. adquirió muchas habilidades con las artes místicas. los gólems férricos de Nerekhall son en realidad poderosos constructos mágicos forjados con hierro negro. detectando. y muchos héroes han desaparecido bajo una horda de estas voraces bestias para no volver a ser vistos. Actúan como defensores de la ciudad. Rendiel emprendió un viaje por Terrinoth con la misión de encontrar la canción que lo persigue. Durante ese tiempo. el monasterio oculto de la Sombra de la Serpiente aparece durante siete días en lo alto de una remota montaña de Terrinoth. o si son esos mismos civiles transformados en estos terribles seres. Esta raza en concreto es enorme y sorprendentemente rápida. Un trascendental día. ahora lo hace para defender a los desvalidos. Sin embargo. su comportamiento se ha vuelto errático. y sus cuerpos están recorridos por calor y poder. Tinashi volvió tarde y encontró la montaña vacía. Ravaella Piesligeros “¿Quién ha oído hablar alguna vez de un mago gnomo?” decían siempre. éste se disculpó diciéndole que no sabía dónde la había oído y que sólo recordaba esa frase. no causan otros daños. debe hacerse algo antes de que todo Nerekhall sea presa de su influjo.indb 9 3/26/2014 11:21:41 AM . En tales cantidades. y vio lo que antes se había negado a ver en el sufrimiento de sus víctimas. Gólem férrico Aunque parecen meras estatuas de metal. Diario de campaña Introducción Una demostración Guerra civil Sin piedad Política local Presa El precio del poder El incidente El Rey Rata-Cosa Un ciudadano respetado Interludio 1 Interludio 2 El verdadero enemigo Traidores entre nosotros Muerte anunciada Alzaos. amigos En la oscuridad Pánico generalizado Pesadillas Perdidos Gran final 1 Gran final 2 El Reino Negro PE de los héroes La ciudad cae PE Oro de los héroes PE del Señor Supremo PE Se concede permiso para fotocopiar esta hoja para uso personal. El diario de campaña también está disponible para su descarga en www.indb 10 3/26/2014 11:21:54 AM .com EDGDJ07_SoN_BOOK_ES. © Edge Entertainment 2014.edgeent. indb 48 .Alzaos. amigos In terludio Final La ciudad cae Pesadillas Pánico gener alizado Perdidos El inciden te FINA L Política local udadano respetado Un ci Posada Ironbrick El precio del poder El Reino Negro La Sombra de Nerekhall Guerr a civil Presa Sin piedad Muerte anu nciada En la oscuridad El Re y Rata-Cosa 3/26/2014 11:29:19 AM EDGDJ07_SoN_BOOK_ES.
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