Manual de Promodel

March 26, 2018 | Author: Martin Gonzalez | Category: Window (Computing), Point And Click, Simulation, Table (Database), Software


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Manual de PROMODEL 2010Tabla de contenido Teoría del Modelado ..................................................................................................................... 7 Generalidades ........................................................................................................................... 7 Locaciones ............................................................................................................................. 8 Editor de locaciones .................................................................................................................. 8 Tabla de edición de locaciones ................................................................................................. 9 "Icon" (Icono) ........................................................................................................................ 9 "Name" (Nombre) ............................................................................................................... 10 "Cap." .................................................................................................................................. 10 "Units" (Unidades)............................................................................................................... 10 "DTs . . ." (Tiempos fuera de servicio de la locación) .......................................................... 10 "Stats . . ." (Estadísticas) ...................................................................................................... 10 "Rules . . ." (Reglas) ............................................................................................................. 11 "Notes . . ." (Notas) ............................................................................................................. 11 Dts... .................................................................................................................................... 11 Clock... ................................................................................................................................. 11 CLOCK ...................................................................................................................................... 12 Frequency ............................................................................................................................ 12 First Time ............................................................................................................................. 12 Frequency Priority ............................................................................................................... 12 Scheduled... ......................................................................................................................... 12 Logic .................................................................................................................................... 12 Disable ................................................................................................................................. 13 Entry... ................................................................................................................................. 13 ENTRY ...................................................................................................................................... 13 Frequency. ........................................................................................................................... 13 First Occurrence. ................................................................................................................. 13 Disable. ................................................................................................................................ 14 Usage... ................................................................................................................................ 14 USAGE...................................................................................................................................... 14 Frequency. ........................................................................................................................... 14 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 1 Manual de PROMODEL 2010 First Time. ............................................................................................................................ 14 Priority. ................................................................................................................................ 14 Logic. ................................................................................................................................... 14 Disable. ................................................................................................................................ 15 Setup... ................................................................................................................................ 15 ENTITY ..................................................................................................................................... 15 Entity. .................................................................................................................................. 15 Prior Entity........................................................................................................................... 15 Logic. ................................................................................................................................... 15 Disable. ................................................................................................................................ 16 Rules... ................................................................................................................................. 16 Selecting Incoming Entities. ................................................................................................ 16 Selecting Incoming Entities>Oldest by Priority. .................................................................. 16 Selecting Incoming Entities>Random. ................................................................................. 16 Selecting Incoming Entities>Least Available Capacity. ....................................................... 17 Selecting Incoming Entities>Last Selected Location. .......................................................... 17 Selecting Incoming Entities>Highest Attribute Value. ........................................................ 17 Selecting Incoming Entities>Lowest Attribute Value. ......................................................... 17 Queuing For Output. ........................................................................................................... 17 Queuing For Output.>No Queuing. ..................................................................................... 17 Queuing For Output>First In, First Out. .............................................................................. 17 Queuing For Output>Last In, First Out (LIFO). .................................................................... 17 Queuing For Output>By Type.............................................................................................. 17 Queuing For Output>Highest Attibute Value. ..................................................................... 18 Queuing For Output>Lowest Attribute Value. .................................................................... 18 Selecting a Unit. .................................................................................................................. 18 Selecting a Unit>First Available. .......................................................................................... 18 Selecting a Unit>By Turn. .................................................................................................... 18 Selecting a Unit>Most Available Capacity. .......................................................................... 18 Selecting a Unit>Fewest Entries. ......................................................................................... 18 Selecting a Unit>Ramdom. .................................................................................................. 18 Selecting a Unit>Longest Empty. ......................................................................................... 18 Ventana de Gráficos de Locación ............................................................................................ 19 New inactivo ........................................................................................................................ 20 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 2 Manual de PROMODEL 2010 Gráficos de locación ............................................................................................................ 20 Medidor ............................................................................................................................... 20 Tanque................................................................................................................................. 20 Transportadores / Colas ...................................................................................................... 20 Biblioteca Gráfica ................................................................................................................ 21 Entidades ................................................................................................................................. 22 Editor de Entidades ............................................................................................................. 22 Tabla de edición. ..................................................................................................................... 23 Icon. ..................................................................................................................................... 23 Name. .................................................................................................................................. 23 Speed. .................................................................................................................................. 24 Stats. .................................................................................................................................... 24 Notes. .................................................................................................................................. 24 Path Networks ......................................................................................................................... 24 Editor de Path Networks ......................................................................................................... 24 Graphic. ............................................................................................................................... 25 Name. .................................................................................................................................. 25 Type. .................................................................................................................................... 25 T/S. ...................................................................................................................................... 25 Paths…. ................................................................................................................................ 25 Paths…>From....................................................................................................................... 26 Paths…>To. .......................................................................................................................... 26 Paths…>BI. ........................................................................................................................... 26 Paths…>Time. ...................................................................................................................... 26 Paths…>Distance. ................................................................................................................ 26 Interfaces…. ............................................................................................................................. 26 Interfaces…>Node. .............................................................................................................. 27 Interfaces…>Location. ......................................................................................................... 27 Mapping.…........................................................................................................................... 27 Nodes…. ................................................................................................................................... 27 Nodes…>Node. .................................................................................................................... 27 Recursos. ............................................................................................................................. 28 Editor de Recursos. ................................................................................................................. 28 Dts.….................................................................................................................................... 29 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 3 Manual de PROMODEL 2010 Stats.… ................................................................................................................................. 29 Specs.… ................................................................................................................................ 29 Search.… .............................................................................................................................. 29 Logic.… ................................................................................................................................. 29 Pts.… .................................................................................................................................... 29 Notes.… ............................................................................................................................... 29 Specifications .......................................................................................................................... 30 Path Network. ..................................................................................................................... 30 Home. .................................................................................................................................. 30 Return Home if Idle. ............................................................................................................ 30 Off Shift. .............................................................................................................................. 30 Break. .................................................................................................................................. 30 Resource Search. ................................................................................................................. 31 Motion. ................................................................................................................................ 31 Proceso. ................................................................................................................................... 32 Editor de Proceso. ................................................................................................................... 32 Tools. ................................................................................................................................... 33 Process. ................................................................................................................................... 33 Entity.…................................................................................................................................ 34 Location.… ........................................................................................................................... 34 Operation.… ........................................................................................................................ 35 Routing. ................................................................................................................................... 35 Blk. ....................................................................................................................................... 36 Output… .............................................................................................................................. 36 Destination. ......................................................................................................................... 36 Rule...................................................................................................................................... 36 Move logic. .......................................................................................................................... 36 Arribos. .................................................................................................................................... 37 Entity.…................................................................................................................................ 37 Location.… ........................................................................................................................... 38 Qty each.…........................................................................................................................... 38 First Time. ............................................................................................................................ 38 Occurrences......................................................................................................................... 38 Frequency. ........................................................................................................................... 38 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 4 ........ 40 Atributos...................... 47 COMPARACIÓN DE DOS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN.......... ......... ......................................................................................... ..................................................................................................................................... 43 Cuadro de texto lógico........................................................................ ........................................ 45 Paste Button..................................... ...... ................................. 45 Build Expresión button..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 46 Ejemplos Ilustrativos ..................................................... ......................... .......................................... 44 Category...........................................… .......................................................................................................................... ............................................................................................... .................................................................................................................................................................................................................................................. ............ Martín Gonzalez M....... 44 Casilla de entrada de parámetros........................ 42 Initial Value.... ............ 46 Logic Elements....................................................................... 40 Model Notes...................... 41 Type......................................................................................................................................................................................... ................... ...... 40 Graphic Library File........................................................... ............................................................................................................................................................................................................... ... ......................... .......................... 42 Type..................................................................................... 41 Variables............................. 40 Distance Units......................................................................... 46 Help button..................... 42 CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA.............................. 42 Icon.. 40 Initialization Logic....... ................................................................................................................. ....................... ..................... ............................................................................................................................................................. 46 Close button......................… ...................................................................................... 44 Teclado numérico y botones lógicos................................... .. 38 Información General......................Manual de PROMODEL 2010 Logic............................ .......................................... 44 Botones de parámetros.................................... 39 Title.................................................... 40 Termination Logic........................................................ ITSNCG Página 5 ........................... .............................................................. 41 Classification................................ ........................... ....................................... 40 ID.............. 42 Stats.................................................. 62 Ing............................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................................................ 40 Time Units............................... 45 Statement selection list................................................................................................................................................................................ 45 Clear button............................................................. 47 TACO ÚLTIMO Y RÁPIDO................... ........ 7 FIGURA 2 LOCACIONES ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 16 FIGURA 4: GRAFICOS DE LOCACION........................................................................... 26 TABLA 9: TABLA DE INTERFACES ......................................................................................................................................................................................................................... 19 FIGURA 5: EDICIÓN DE ENTIDADES ............................................................. 43 FIGURA 19: COMPONENTES DEL CONSTRUCTOR DE LA LÓGICA .......................................................................................................................................................................................... 46 Índice de Tablas TABLA 1: TABLA DE EDICIÓN DE LOCACIONES ............................................................................................................................................................................ 41 Ing........................................................................................................................................................................................... 13 TABLA 4: TABLA SETUP FOR USAGE .............. 35 FIGURA 13: VENTANA DE EDICIÓN DE OPERACIÓN........................................................................................................................... Martín Gonzalez M....................................... ITSNCG Página 6 ............................ 32 FIGURA 11: EDITOR DE PROCESOS .......................................................... 39 FIGURA 16: CUADRO DE DIÁLOGO INFORMACIÓN GENERAL ............................................................................... 28 FIGURA 9: SPECIFICATIONS .................................. 28 TABLA 12: TABLA PROCES......................................... 45 FIGURA 22: LOGIC ELEMENTS ................................................. 23 FIGURA 7: PATH NETWORKS ......................... 35 FIGURA 14: ARRIVALS .............................................................. 44 FIGURA 20: OPCIONES DE KEYPAD ..................................................................................................................... 15 TABLA 6: TABLA DE EDICIÓN DE ENTIDADES............................................................................................................................... 24 FIGURA 8: EDITOR DE RECURSOS ....................................................................................................................... 34 TABLA 13: TABLA DE ROUTING ................................................................................................. 23 TABLA 7: TABLA PATH NETWORKS ................................... 37 FIGURA 15: INFORMACIÓN GENERAL ..................................................................... 39 FIGURA 17: CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA ................................................. 30 FIGURA 10: PROCESO .............................................................................................................................................................................................................................................................. 25 TABLA 8: TABLA SEGMENTOS DE RUTA EN LA RED...................................................................................... 43 FIGURA 18: OPERACIONES ..................................................................................................................... 14 TABLA 5: TABLA SETUP FOR ENTITY ........... 9 FIGURA 3 VENTANA DE RULES PARA ENTITY ................ 27 TABLA 11: TABLA DE EDICIÓN DE RECURSOS.......................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................ 45 FIGURA 21: CATEGORY...................................................... .... 26 TABLA 10: TABLA NODES.......................................................................................................................Manual de PROMODEL 2010 Índice de Tablas y Figuras Índice de Figuras FIGURA 1 ESQUEMA DEL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE PROMODEL® (EN AZUL LOS ELEMENTOS INDISPENSABLES PARA HACER UNA SIMULACIÓN CON ESTE SOFTWARE)........... 36 TABLA 14: TABLA ARRIVALS .................................................. 9 TABLA 2: TABLA RELOJ .......... 37 TABLA 15: TABLA ATRIBUTOS ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 12 TABLA 3: TABLA ENTRY ................................................................................................................... 33 FIGURA 12: SELECCIÓN DE LOCACIONES......................................... ............................................................................... 22 FIGURA 6: EDITOR DE ENTIDADES ........................................................................... ....... porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo. se presenta un esquema de las interacciones de los elementos del software ProModel® y el modelador.......... ITSNCG Página 7 ...... La simulación con ProModel® es la forma como se animan las interacciones entre los elementos (locaciones.. arribos y proceso...........Manual de PROMODEL 2010 TABLA 16: TABLA VAIABLES .......) y la lógica definida............... Ing........... En la figura.................................. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos. entidades........ ....... entidades... 42 Teoría del Modelado Generalidades Para hacer una simulación con ProModel® se deben cumplir dos eventos: 1......... Figura 1 Esquema del funcionamiento del software ProModel® (en azul los elementos indispensables para hacer una simulación con este software).. Martín Gonzalez M... El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones.. 2...... colas. el almacenamiento. Estas ventanas pueden moverse y ajustar su tamaño usando el ratón. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas. la tabla de edición de locaciones a lo largo de la parte superior de la pantalla. Editor de locaciones El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Gráficos ubicada hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 8 . Ing. o alguna otra actividad o fabricación. Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L. y bandas transportadoras. áreas de espera.Manual de PROMODEL 2010 Locaciones Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar. y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla. estaciones de trabajo. Manual de PROMODEL 2010 Figura 2 Locaciones Tabla de edición de locaciones Tabla 1: Tabla de edición de locaciones Las características de una locación pueden modificarse con la Tabla de edición de locaciones. Se puede editar el cuadro deseado directamente en cualquier caso. ITSNCG Página 9 . "Icon" (Icono) Icono gráfico usado para representar la locación. o por selección de una fila y clic en la etiqueta o título de la columna del cuadro deseado. Ing. La tabla de edición de locaciones contiene campos para mostrar el icono grafico. Cambios en el grafico de la locación se hacen usando las herramientas de la ventana gráficos de locación. el nombre de la locación y define otras características para cada locación. Martín Gonzalez M. Cada uno de estos casos es explicado a continuación. almacenes. el primer gráfico usado se muestra aquí. Los nombres pueden ser de hasta 80 caracteres de largo y deben empezar con una mayúscula. Una multi-unidad de locaciones trabaja como varias locaciones con características comunes. ITSNCG Página 10 . En general. "Units" (Unidades) Número de unidades de una locación es hasta 999. . "DTs . se usan locaciones de multi-capacidad para modelar las locaciones como colas. "Name" (Nombre) Nombre de cada locación. Cuando varias locaciones o estaciones operan independientemente para cumplir la misma operación y son intercambiables. . o cualquier otro tipo de locación dónde pueden mantenerse múltiples entidades o pueden procesarse concurridamente." (Estadísticas) Ing. . "Cap. Entrando INF o INFINITE se ajustará la capacidad al valor aceptable máximo." Capacidad de la locación se refiere al número de entidades que la locación puede sostener o puede procesar a la vez. La capacidad máxima de una locación es 999999. Un nombre de locación puede ser editado en este campo. líneas de espera.Manual de PROMODEL 2010 Si una locación ha sido definida usando múltiples gráficos. Clic en la etiqueta de icono muestra la gráfica de la locación seleccionada dentro de la ventana del esquema. procesos de curando. hornos. Martín Gonzalez M." (Tiempos fuera de servicio de la locación) "Stats . Una unidad locativa se define como una máquina o estación de operación independiente. . ellas forman una multi-unidad de locaciones. La capacidad de una locación no variará durante la simulación. o un cambio en el tipo de entidad. como interrupciones por el azar ó fallas del equipo. Martín Gonzalez M.. Clock. Para locaciones de capacidad simple. Son usados para modelar tiempos fuera de servicio que ocurren dependiendo de el tiempo transcurrido de la simulación. ITSNCG Página 11 . los tiempos fuera de servicio pueden ser basados en tiempo de reloj. "Rules . o clic en el botón del título de la columna para abrir una ventana de notas más grande. como cuando un tiempo de fuera de servicio Ing. . tiempo de uso. Basic Sólo la utilización y el tiempo promedio en la locación se recogerá. Los tiempos fuera de servicio pueden representar las interrupciones fijadas como cambios. Dts.. Un tiempo fuera de servicio detiene una locación o recurso de su operación. Las locaciones de multi-capacidad tienen un único tiempo fuera por reloj.) Se dispone de tres niveles que son: None Ninguna estadística se recoge. descansos o mantenimientos. (Para ver las estadísticas de una locación después de correr la simulación. . ." (Notas) Este campo es para escribir cualquier nota optativa sobre una locación. Al seleccionar el botón en la etiqueta o título se definen los tiempos fuera de servicio de la locación. Time Series Recoge las estadísticas básicas y series de tiempo que rastrean los volúmenes de la locación con el tiempo.Manual de PROMODEL 2010 Clic en el botón del encabezado para especificar el nivel de detalle estadístico que será recogido para la locación. ." (Reglas) "Notes . O pueden representar los no programados... escoja "View statistics" del menú "Output". número de entidades procesadas. Martín Gonzalez M. Este campo se evaluara con el progreso de la simulación. sin importar cuantas entidades ha procesado cada locación.Manual de PROMODEL 2010 ocurre cada varias horas. First Time Tiempo en el que el primer tiempo fuera ocurrirá. Seleccione YES si el tiempo fuera de servicio será contado como un tiempo fijado. Seleccione NO si el tiempo fuera de servicio será contado como un tiempo fuera de servicio No-fijado. ITSNCG Página 12 . En el caso más simple. Scheduled. Esta opción puede ser una expresión. Logic Entre cualquier estamento lógico a ser procesado cuando el tiempo fuera de servicio ocurre.} Frequency Priority La prioridad (0-999) de la ocurrencia de tiempo fuera de servicio. la lógica es simplemente un estamento WAIT Ing. por eso el tiempo entre tiempos fuera puede variar. Cuando la lógica se ha completado.. la locación se pone a disposición.. Para acceder a ella seleccione Clock después de seleccionar el botón de encabezado DTs.. CLOCK Tabla 2: Tabla Reloj Frequency tiempo entre ocurrencias de tiempos fuera de servicio sucesivos. . La prioridad predefinida es 99. Si este campo es dejado en blanco el primer tiempo fuera ocurrirá según el cuadro de Frecuencia.. El editor de los tiempos fuera consiste de la tabla de edición . si una máquina que pinta automóviles necesita ser tanqueada después de pintar 100. el primer tiempo fuera de servicio será basado en la frecuencia entrada. El tiempo fuera de servicio ocurre después de que la entidad que lo activa deja la locación. Entry.. entonces debería definirse un tiempo fuera de servicio por entradas. Disable Seleccione SÍ para desactivar el tiempo fuera de servicio temporalmente sin anularlo de la tabla. First Occurrence. Sirve para modelar los tiempos fuera de servicio cuando una locación necesita ser reparada después de procesar un cierto número de entidades. El número de entidades a ser procesadas antes del primer tiempo fuera de servicio. Ing.9)..Manual de PROMODEL 2010 (ESPERA) con un valor de tiempo o expresión que representan la duración del tiempo fuera de servicio. Este puede ser un valor constante o una expresión numérica y es evaluado durante la simulación. Éste puede ser un valor o una expresión numérica. El editor de tiempos fuera por entradas consiste en una tabla de edición (ver figura 2. ENTRY Tabla 3: Tabla Entry Frequency. del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs. para acceder a el seleccione Entry. ITSNCG Página 13 .. El número de entidades a ser procesadas entre ocurrencias de tiempo fuera de servicio.... Por ejemplo. Si el espacio es dejado en blanco. Martín Gonzalez M.. Tiempo de uso antes de que el primer tiempo fuera ocurra. Martín Gonzalez M. del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs.. Cualquier estamento lógico a ser procesado mientras el tiempo fuera ocurre. Ing. Normalmente.Manual de PROMODEL 2010 Logic... Seleccione YES para desactivar el tiempo fuera de servicio temporalmente sin anularlo de la mesa. Si se deja en blanco el primer tiempo es basado en la frecuencia entrada. Usage. esta lógica simplemente es una expresión que determinará la duración del tiempo fuera de servicio. Logic.. Disable. Priority. El editor de tiempos fuera por uso consiste en una tabla de edición . Tiempo de uso entre tiempos fuera. USAGE Tabla 4: Tabla SETUP for Usage Frequency. First Time.. ITSNCG Página 14 . La prioridad entre 0 y 999 de que el tiempo fuera ocurra. Cualquier estamento lógico para ejecutarse cuando el tiempo fuera de servicio ocurre. Se usa para modelar tiempos fuera de servicio cuando ha ocurrido una cantidad de tiempo.. para acceder a el seleccione Usage.. La diferencia con el tiempo fuera por reloj es que al modelar por uso el tiempo fuera se basa en la operación neta de la locación. Setup. Estos tiempos fuera no se traslaparan o ocurrirán dos a la vez sobre la misma locación. Puede ser usado para modelar locaciones donde se pueden procesar diferentes tipos de entidades pero necesita ser ajustada o preparada para hacerlo. como cuando una estación de taladrado procesa varios tipos de partes.. para acceder a el seleccione Setup del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs.. Ing. cada una con una herramienta adecuada.. ENTITY Tabla 5: Tabla SETUP for Entity Entity. Entidad precedente a la entidad por la cual el tiempo fuera por ajuste ocurrirá. Martín Gonzalez M... Disable. ITSNCG Página 15 . Un tiempo fuera por ajuste ocurrirá solo cuando una entidad arriba a la locación y es diferente de la entidad anterior que arribó a la locación. El editor de tiempos fuera por ajuste consiste en una tabla de edición. Prior Entity.Manual de PROMODEL 2010 usualmente este campo contiene un estamento que define la duración del tiempo fuera. Seleccionando YES se desactiva temporalmente sin eliminarlo de la tabla. Entidad entrante para que el ajuste ocurra. Se entra cualquier estamento lógico para ser procesado cuando el tiempo fuera ocurra. Logic. Cuando una locación esta disponible y hay más de una entidad esperando para entrar. Selecciona aleatoriamente la entidad siguiente con igual probabilidad del grupo de todas las entidades que esperan. se selecciona pulsando el botón de encabezado en la tabla de edición de locaciones. deberá ser tomada una decisión respecto a cual admitir. Seleccionar YES para desactivar temporalmente el tiempo fuera por Setup sin borrarlo de la tabla. ITSNCG Página 16 . es usado para escoger la regla que ProModel® seguirá cuando toma las siguientes decisiones: 1. La caja de dialogo de reglas. Selecting Incoming Entities>Random. Hacer cola para salir 3.. Rules.Manual de PROMODEL 2010 Disable. Martín Gonzalez M. Selecting Incoming Entities>Oldest by Priority. Selecciona la entidad que a esperado más para asignarle la mas alta prioridad de ruta.. Ing. Seleccionar las entidades entrantes 2. Seleccionar una unidad Figura 3 Ventana de RULES para Entity Selecting Incoming Entities. La primera entidad en completar el proceso debe salir para la próxima locación antes que la segunda en completar el proceso salga. Queuing For Output>Last In. Queuing For Output. Si no se especifica alguna de las reglas de formación de colas de espera. permitir a la entidad salir o esperar según alguna regla de formación de colas de espera. Entidades que han finalizado esperan para salir FIFO. Selecciona la entidad que viene de la locación que se seleccionó la ultima vez. Queuing For Output>First In. Entidades que han finalizado su proceso esperan para salir con esta regla. "Ninguna formación de colas de espera" será usada. Si esta opción se selecciona no se despliega en la Caja de Reglas. Selecting Incoming Entities>Lowest Attribute Value. Queuing For Output. First Out (LIFO). Selecciona la entidad con el valor del atributo más bajo de un atributo especificado. Queuing For Output>By Type.>No Queuing. Una decisión debe tomarse. ITSNCG Página 17 . Martín Gonzalez M. pero se tiene en cuenta el tipo de entidad para asignar su ruta especifica. la última que finaliza o completa el proceso es la primera en salir.Manual de PROMODEL 2010 Selecting Incoming Entities>Least Available Capacity. First Out. Selecting Incoming Entities>Last Selected Location. Cuando una entidad ha finalizado su operación en una locación y otras que han finalizado adelante de ella no han partido. Selecciona la entidad que viene de la locación que tiene la menor capacidad disponible. Selecciona la entidad con el valor del atributo más alto de un atributo especificado. y así. Selecting Incoming Entities>Highest Attribute Value. Ing. Entidades que han completado su proceso en la locación actual son libres de dirigirse a otras locaciones independientemente de otras entidades que han terminado su proceso. Martín Gonzalez M. Selecciona la una unidad disponible que ha estado más tiempo vacía. Esta regla no tiene efecto con unidades de capacidad unitaria. entonces las entidades entrantes deben asignarse a una unidad en particular. Selecting a Unit>Fewest Entries.Manual de PROMODEL 2010 Queuing For Output>Highest Attibute Value. Ing. ITSNCG Página 18 . Selecting a Unit>Most Available Capacity. Queuing For Output>Lowest Attribute Value. Selecting a Unit. Selecciona una unidad disponible aleatoriamente. Entidades que han completado su proceso hacen cola para salir de acuerdo con el más alto valor de un atributo especificado. Rota la selección entre las unidades disponibles. Selecciona la unidad que tiene la mayor capacidad disponible. Selecciona la primera unidad disponible. Las reglas de decisión aplican solo para locaciones de multi-unidad. Selecting a Unit>Longest Empty. Entidades que han completado su proceso hacen cola para salir de acuerdo con el menor valor de un atributo especificado. Selecting a Unit>By Turn. Selecting a Unit>First Available. Si la locación tiene unidades múltiples. Selecciona una unidad disponible con la menor cantidad de entradas. Selecting a Unit>Ramdom. Una de las siguientes reglas deberá ser seleccionada. Manual de PROMODEL 2010 Ventana de Gráficos de Locación La ventana de gráficos de locación provee un medio gráfico para crear las locaciones y cambiar sus iconos. estos dos modos se describen a continuación. ITSNCG Página 19 . Figura 4: Graficos de Locacion Iconos agregados al esquema representarán una nueva locación o se agregaran al icono de una locación ya existente esto dependerá de la caja de la opción New. New Activo Permite crear un nuevo registro de locación cada vez que se sitúe un nuevo gráfico de locación en el esquema. si se encuentra activa o no. A la nueva locación se le da un nombre predefinido que puede cambiarse si se desea. Martín Gonzalez M. Ing. Para activar la opción New el campo a la izquierda en la parte superior de la ventana de herramientas gráficas debe contener una equis [X]. ITSNCG Página 20 . Este gráfico constantemente se actualizará durante la simulación. Una locación con múltiples gráficos se encerrara con una caja. o una luz de estado. Botón Edit Despliega el cuadro de dialogo de la Librería Grafica que se usa para cambiar el color. Transportadores / Colas Símbolo que representa una banda transportadora o una cola. Martín Gonzalez M. Botón View Muestra la locación seleccionada en la tabla de edición de locaciones dentro de la ventana del Esquema. y orientación del gráfico de la locación. Medidor Barra corrediza vertical u horizontal que muestra los volúmenes actuales de la locación durante la simulación (como un porcentaje de la capacidad). uno o más de los gráficos seleccionados de la ventana de gráficos de locación. Gráficos de locación Una locación puede tener cualquiera. También se puede usar para modelar una alta tasa de partes discretas en manufactura. Botón Erase Borra el gráfico de la locación seleccionada en la ventana del Esquema sin anular el registro correspondiente en la Tabla de edición de locaciones. Etiqueta Ing. Esta capacidad de modelado continuo puede combinarse con la simulación de eventos discretos para modelar el intercambio entre el material continuo y las entidades discretas como cuando un líquido se pone en los contenedores. un sitio para entidad. Este modo se selecciona sin comprobar [] el cuadro adjunto a New en el cuadro de herramientas gráficas. Tanque Barra corrediza vertical u horizontal que muestra el flujo continuo de líquidos y otras substancias en y fuera de tanques o vasos similares. dimensiones. como una etiqueta de texto. Contador Representa el número actual de entidades en una locación.Manual de PROMODEL 2010 New inactivo Permite agregar gráficos adicionales a una locación existente. La etiqueta es sincronizada inicialmente con el nombre de la locación y cambia siempre que el nombre de la locación cambie. Pueden crearse los gráficos de la biblioteca o pueden modificarse a través del Editor Gráfico. Una vez el nombre en una etiqueta se edita ya no se cambiará automáticamente cuando el nombre de la locación se cambia. en funcionamiento. Región Límite usado para representar el área de una locación. y color del texto pueden ser cambiados con un doble clic en la etiqueta o seleccionándola y pulsando el botón de editar de las herramientas gráficas. La barra del despliegue ubicada en su parte baja sirve para ver todos los gráficos disponibles. Ing. abajo. Para una locación de capacidad simple. ITSNCG Página 21 . Biblioteca Gráfica Cualquiera de los gráficos que aparecen en la biblioteca en el menú gráfico. tamaño. los estados desplegados son: desocupado/vacio. en descanso. trabajar como locaciones. El contenido. y en arreglo o mantenimiento. fuera de servicio). los estados desplegados son arriba (operando) y abajo (fuera de turno. Luz de estado Círculo que cambia de color durante la simulación mostrará el estado de la locación. bloqueado.Manual de PROMODEL 2010 Texto usado para describir la locación. Martín Gonzalez M. Una región puede ponerse en el esquema encima de un fondo importado por ejemplo un dibujo de AutoCAD para representar una máquina u otra locación. Para las locaciones de multi-capacidad. Sitio de entidad Sitio asignado sobre el esquema dónde la entidad o las entidades aparecerán mientras están en la locación. Esta técnica permite a los elementos del fondo importado. Ing.Manual de PROMODEL 2010 Entidades Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad". Figura 5: Edición de Entidades Editor de Entidades Las entidades son creadas o editadas con el editor de entidades. Martín Gonzalez M. papeles. ITSNCG Página 22 . productos de toda clase. también puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura. personas. y una ventana grafica para seleccionar uno o más gráficos para representar la entidad. seleccione el menú Build y luego Entities. tornillos. Para acceder al Editor de Entidades. ó Ctrl+E . Consiste en una tabla de edición para especificar las propiedades de la entidad en el sistema. ITSNCG Página 23 . Name. Muestra el grafico de la entidad. Ing. Martín Gonzalez M. Nombre de la entidad. Cada campo de esta tabla es descrito a continuación: Tabla 6: Tabla de Edición de Entidades Icon.Manual de PROMODEL 2010 Figura 6: Editor de Entidades Tabla de edición. Path Networks Se pueden conceptualizar como rutas. Cualquier información puede entrarse por ejemplo el material de la parte o entidad.) para transportar entidades. hay tres niveles: None. Esta entrada es opcional y se aplica para entidades que se muevan por si mismas como los humanos. etc. cada uno de sus campos se explica a continuación. en el menú Build. rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios. o 150 pies por minuto dependiendo de las unidades ingresadas en el cuadro de dialogo de Información General. Notes.Manual de PROMODEL 2010 Speed. Ing. el proveedor. Martín Gonzalez M. Stats. ó Ctrl+N. la referencia. El nivel de estadísticas que se coleccionaran de la entidad. ITSNCG Página 24 . maquinas. etc. Figura 7: Path Networks Editor de Path Networks En ésta tabla se reúne la información básica de la "ruta". Su valor predefinido es de 50 metros por minuto. seleccione Path Networks. Para acceder al editor de Path Networks. Basic y Time Series. ITSNCG Página 25 . T/S. Se puede definir el movimiento en la ruta mediante dos tipos de unidades: Time. El numero de segmentos de ruta en la red. Crane es especial para modelar grúas y puentes grúas. Name. es una forma de modelar algunas redes en las que los recursos se adelantan o se traslapan sin ningún inconveniente. Passing. Especifica el color de la red. Non-Passing es un tipo de ruta en la que las entidades no se adelantan unas a otras. consta de una tabla de edición. Crane. esta es la opción para modelarlos. como una carrilera para vagones o cualquier otro tipo de casos en los que físicamente los adelantos o traslapos no puedan darse. Non-Passing. Speed & Distance. Paths…. Nombre de la ruta. Type. Martín Gonzalez M. Existen tres tipos de rutas.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 7: Tabla Path Networks Graphic. Passing es un tipo de ruta en la que las entidades pueden pasar a otras entidades. Ing. entonces es el tiempo que un recurso o entidad tomara en recorrer el segmento de ruta. Interfaces…. Paths…>Time. el tiempo de viaje entonces se determinara por la velocidad del recurso o la entidad. Paths…>Distance. Se ajusta con BI-direccional ó Uni-direccional dependiendo si el trafico puede darse en una o en las dos direcciones.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 8: Tabla segmentos de ruta en la red Paths…>From. Si el viaje a través de la ruta va ha ser medido en términos de la velocidad y distancia muestra la longitud del segmento de ruta. ITSNCG Página 26 . El nodo de final del segmento de ruta. Si el viaje a través de la ruta va ha ser medido más en términos del tiempo que de la distancia. Paths…>To. Martín Gonzalez M. Paths…>BI. Tabla 9: Tabla de Interfaces Ing. El numero de conexiones locación-nodo en la actual red. El nodo de comienzo del segmento de ruta. Ing. dejado en blanco significa que no existe limite. Martín Gonzalez M. consta de los siguientes campos: Nodes…>Node.… Cuando hay varias rutas o segmentos que conecten un nodo de origen con un nodo de destino y deba tomarse una decisión acerca de cual camino seguir entonces ProModel® escogerá el más corto pero mediante esta tabla de edición se puede establecer explícitamente el camino que deberá seguirse. ITSNCG Página 27 . Nodes…. El numero máximo de entidades o recursos que pueden ocupar un nodo en un momento dado. un nodo puede tener interfaz con varias locaciones pero una locación solo puede tener una interfaz con un nodo por ruta. Nombre del Nodo Interfaces…>Location. Nodes…>Limit. Tabla 10: Tabla Nodes La tabla de edición de nodos.Manual de PROMODEL 2010 Si una entidad será tomada o dejada por un recurso en una locación entonces deberá existir una interfaz entre el nodo y la locación. Interfaces…>Node. Numero de nodos que conforman la ruta. Mapping. Nombre de la locación o locaciones conectadas con el nodo. Nombre del nodo. en el menú Build. mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. o una maquina que sirve para transportar. Hay recursos dinámicos y estáticos. Un tipo especial de recurso es la grúa o puente grúa. las dos se usan para definir las características de los recursos.Manual de PROMODEL 2010 Recursos. Consiste de la tabla de edición de recursos y la ventana de gráficos. seleccione Resources. Editor de Recursos. Un recurso también puede tener detenciones ó tiempos fuera. ITSNCG Página 28 . por el contrario muchos recursos pueden permanecer estáticos en una locación como operarios o supervisores. Un recurso es un operario. esto depende si un recurso se mueve durante la simulación o permanece quieto. Martín Gonzalez M. Figura 8: Editor de Recursos Tabla 11: Tabla de edición de recursos. realizar operaciones puntuales. Para acceder al editor de recursos. etc. al asignar una ruta o path network el recurso cumplirá durante la simulación las especificaciones y procesos asignados. Ing. ó Ctrl+R. Ing. seleccione este campo para definir puntos del recurso. Logic. 3. Pts.… Si se ha asignado una ruta. None No se recogen estadísticas. By Unit Se recogen estadísticas para cada unidad de recurso. que son puntos auxiliares donde muchos recursos pueden aparecer gráficamente cuando se estacionan o en uso en un nodo de multi capacidad. Las cuales pueden ser: 1. Con características muy similares a los ya explicados para las locaciones.… Search. seleccione este campo para acceder a las tablas de edición de Work Search (búsqueda de trabajo) y Park Search (búsqueda de buffer de parada).… Para colocar cualquier nota en este campo. 2. Martín Gonzalez M.… Si se ha asignado una ruta. Specs.… Dos tipos de detenciones están disponibles para los recursos: Clock y Usage. ITSNCG Página 29 .… Si se ha asignado una ruta. Stats. usadas para definir trabajos y buffers de parada opcionales.Manual de PROMODEL 2010 Dts. Notes. Basic Promedio de utilización y tiempos de actividad.… Las estadísticas deseadas. seleccione este campo para definir cualquier lógica opcional para ser ejecutada cuando un recurso entra o deja un nodo particular de la ruta. Break. Se selecciona la ruta por la cual el recurso viajará. ITSNCG Página 30 . Off Shift. que se muestra a continuación. El nodo desde el cual el recurso comenzara en la simulación. Figura 9: Specifications Path Network.Manual de PROMODEL 2010 Specifications Abre el cuadro de dialogo de especificaciones del recurso. Si a un recurso se le ha asignado una ruta y un turno. Home. este es el nodo al cual el recurso va cuando esta fuera del turno. Ing. Return Home if Idle. Martín Gonzalez M. Al comprobar esta casilla el recurso vuelve al nodo HOME si esta desocupado. Este es nodo al cual el recurso viaja cuando tiene un descanso. Entity with the maximum value of a specified attribute Entidad con el máximo valor de un atributo especificado Motion. Closest Resource Recurso más cercano 2. Martín Gonzalez M. Least Utilized Resource Recurso menos utilizado 3. Speed traveling empty/full Velocidad de viaje vacio/ocupado 2.Manual de PROMODEL 2010 Resource Search. Closest Entity (with highest priority) Entidad más cercana (con la más alta prioridad) 3. en estas casillas se especifica el movimiento. Entity with the minimum value of a specified attribute Entidad con el mínimo valor de un atributo especificado 4. debe especificarse una de las siguientes reglas (esto solo se aplica para recursos multi-unidad): 1. Entity Search. Longest Idle Resource Recurso que ha estado mas tiempo desocupado. Si una ruta ha sido asignada al recurso. Deceleration rate Desaceleración Ing. 1. Cuando una entidad que necesita un recurso debe seleccionarlo entre varias unidades de recursos disponibles. Longest waiting entity (with highest priority) Entidad que ha esperado más (con la mas alta prioridad) 2. Cuando dos o mas entidades con la misma prioridad requieren un recurso al mismo tiempo. Acceleration rate Aceleración 3. el recurso seguirá una de estas reglas: 1. ITSNCG Página 31 . ITSNCG Página 32 . Martín Gonzalez M. También puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema. Ing. ó Ctrl+P. Deposit time Tiempo para depositar Proceso. estos se transcribirán al computador para formar el proceso. seleccione Processing. Pikup time Tiempo para recoger 5. los diagramas de proceso o operación. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades. Para acceder al menú de edición de proceso.Manual de PROMODEL 2010 4. locaciones. en el menú Build. recursos y path networks. Figura 10: Proceso Editor de Proceso. El editor de proceso consta de cuatro ventanas que se despliegan simultáneamente. El menú de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. Ing.Manual de PROMODEL 2010 Figura 11: Editor de Procesos Tools. En ella se definen las condiciones de entrada al proceso. Ventana que aparece abajo y la izquierda. es usada para definir gráficamente operaciones y rutas. ITSNCG Página 33 . Martín Gonzalez M. Process. Tabla de edición que está en la parte superior izquierda del editor de proceso y en ella aparecen todas las operaciones realizadas en todas las locaciones a las entidades. (Cuadro de selección de entidades. Seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con una lista de locaciones.… Tipo de entidad para las cuales el proceso es definido. ITSNCG Página 34 . Entity.… La locación en donde el proceso ocurre.) Location. Martín Gonzalez M. Ing. seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con un listado de entidades.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 12: Tabla Proces Se usa para crear operaciones lógicas para cada tipo de entidad y cada locación en el sistema. Manual de PROMODEL 2010 Figura 12: Selección de locaciones. Routing. desplegar mensajes en pantalla. ITSNCG Página 35 . La operación lógica es opcional. Martín Gonzalez M. unir o agrupar entidades. Aparece en la parte superior derecha del editor de proceso y en ella se define el destino de las entidades que han terminado su operación en una locación. pero típicamente contiene como mínimo el estamento WAIT para asignar una cantidad de tiempo que la entidad deberá esperar en la locación. asignar tiempos. Figura 13: Ventana de edición de operación. realizar operaciones con variables.… Seleccione el botón de encabezado y se despliega un cuadro para crear o editar la operación. Operation. Otras operaciones comunes pueden ser. Ing. ó en ella se define la salida del proceso. Blk. ITSNCG Página 36 . que es idéntico al que se despliega en la tabla de edición de proceso. seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro de creación lógica como el mostrado en operación de la tabla de edición de proceso. debe entrarse el nombre de la entidad resultante de la operación.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 13: Tabla de Routing Define las salidas de cada proceso asignado en la tabla de edición de proceso. En este campo de define la regla para seleccionar la ruta de destino. Martín Gonzalez M. Ing. Rule. Contiene el numero del actual bloque de asignación de rutas. Destination. Seleccione el botón de encabezado para abrir el cuadro con un listado de entidades. Se define la locación a la cual las entidades se dirigen después de terminada la operación. Move logic. Se define el método de movimiento hacia la próxima locación con estamentos lógicos. Output… Si una ruta es definida. Seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con un listado de locaciones que es idéntico al mostrado en la tabla de edición de proceso. … Entidad que arriba. los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Un arribo puede consistir en personas. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 37 . la ventana de herramientas y ventana de layout ó esquema. Tabla 14: Tabla Arrivals A continuación se explican las columnas que conforman la tabla de edición de arribos.Manual de PROMODEL 2010 Arribos. la tabla de edición. información. Para acceder al editor de arribos. Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al sistema. en el menú Build. esto es un arribo. seleccione Arrivals. Figura 14: Arrivals El editor de arribos consta de tres ventanas que aparecen la pantalla juntas. Entity. materia prima. Ing. ó Ctrl+A. Manual de PROMODEL 2010 Location. Define cualquier lógica opcional de arribos. consiste de uno o más estamentos lógicos. para ser ejecutados por las entidades en sus arribos. Logic. Tiempo entre arribos. ITSNCG Página 38 . con la expresión INF se realizaran infinitos arribos en la simulación por lo cual el fin de esta será especificado por otros parámetros. Dejado en blanco se tomara el tiempo consignado en el campo de Frequency.… Locación donde la entidad arriba. Ing. Qty each. Frequency. El tiempo de el primer arribo. First Time.… Numero de entidades que arriban por cada intervalo de arribo. Occurrences. El numero de arribos o ocurrencias de paquetes de entidades que se simularan. Martín Gonzalez M. Para acceder al cuadro de dialogo General Information. Ing. seleccione New.Manual de PROMODEL 2010 Información General. ITSNCG Página 39 . Martín Gonzalez M. etc. así como la librería grafica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones. las unidades por defecto de tiempo y distancia. entidades. seleccione General Information. ó en el menú Build. ó Ctrl+I. Permite especificar información básica del modelo como el nombre. en el menú File. Figura 16: Cuadro de diálogo Información General Espacios y opciones de selección se explican a continuación. Figura 15: Información General El cuadro de dialogo de información general se muestra a continuación. El atributo es una condición inicial. Time Units. Martín Gonzalez M. seleccionar More Elements. Atributos..… Despliega una ventana para especificar notas generales sobre el modelo. Graphic Library File. química o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locación. como una marca. cada una de sus columnas es explicada a continuación. Termination Logic.Manual de PROMODEL 2010 Title. es el medio por el cual se crean o editan atributos. en el menú Build. da una descripción del modelo. entre ellos pueden contarse el peso de un material. Instrucciones que se ejecutan cuando el modelo termina la simulación. puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones. Para acceder a la tabla de edición de atributos. Initialization Logic. seleccionar Attributes. Model Notes.. La Tabla de edición de atributos. Abre un cuadro de dialogo para seleccionar el archivo de la librería grafica que se usará cuando se abra el modelo. Distance Units. o cualquier otra característica ya sea física. Unidades en pies o metros para todas las distancias especificadas en el modelo. Ing. su dureza.. Instrucciones que son ejecutadas para comenzar la simulación. Siempre que no existan otras unidades explicitas estas serán usadas por defecto. ó Ctrl+T. Es opcional. Unidad de tiempo en el modelo. ITSNCG Página 40 .. Nombre del atributo Type. Notes. Martín Gonzalez M. Tipo de atributo. real o entero. Ing.… Atributo de entidad ó atributo de locación. Classification.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 15: Tabla Atributos ID. Campo para notas generales para describir el atributo. ITSNCG Página 41 . el cual es un contador que muestra el valor de la variable. Tabla 16: Tabla Vaiables Icon. en el menú Build. Se recogerán para la variable actual. se desplegara un menú. Initial Value. Para acceder a la tabla de edición de variables. Este campo muestra "YES" si un icono para la variable aparece en la ventana de layout ó esquema. estadísticas en tres niveles de detalle. and Time Series. Nombre de la variable. La Tabla de edición de variables. Tipo de variable. None. Valor inicial que toma la variable al comenzar la simulación.Manual de PROMODEL 2010 Variables. Las variables pueden se de tipo global o local. es el medio por el cual se crean o editan variables. ITSNCG Página 42 . deslizarse con el mouse hasta More Elements. cada una de sus columnas es explicada a continuación. Build>More Elements>Variables>ID. Type. Ing. seleccionar Variables (global). real o entera. ó Ctrl+B. estas pueden ser números reales o enteros. Martín Gonzalez M. La variables son útiles para capturar y guardar información numérica. Basic. Stats. Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel®. Figura 18: Operaciones Ing. existen cuadros o ventanas de lógica.Manual de PROMODEL 2010 CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA. ITSNCG Página 43 . Para facilitar la corrección en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha lógica. ProModel® ha creado un ayudante (ver figura sigiente). Martín Gonzalez M. Figura 17: Construcción de la Lógica Dicho ayudante se activa de la ventana de lógica seleccionando el icono que muestra un clavo y un martillo (ver figura siguiente). Están ubicados en la parte inferior del cuadro de texto lógico. Esta casilla editable sirve para ingresar los datos del parámetro. ITSNCG Página 44 . que será pegado en la ventana de lógica. Martín Gonzalez M. Brinda una breve descripción del estamento o función seleccionado. Figura 19: Componentes del Constructor de la Lógica Cuadro de texto lógico. Estos aparecen de acuerdo al estamento seleccionado e indican cuando son opcionales o no. Casilla de entrada de parámetros. Esta solo aparece cuando el parámetro es requerido por el estamento. Botones de parámetros. sirven para controlar los parámetros de un estamento o expresión. Teclado numérico y botones lógicos.Manual de PROMODEL 2010 A continuación se explican los componentes que conforman el constructor de lógica. Seleccione el botón "Keypad" para desplegar un arreglo de casillas con números Ing. con el cual se pueden ingresar números sin el teclado en la casilla de entrada de parámetros. Este cuadro permite seleccionar el tipo de estamentos que aparecerán en la lista que se muestra en la ventana inferior. Es un listado de estamentos validos para la casilla de lógica que se esta creando. se puede seleccionar todos o algún tipo de estamentos. funciones and/or.Manual de PROMODEL 2010 (ver figura siguiente). Este botón permite crear una única expresión. Figura 21: Category Build Expresión button. Es un botón que pega el texto del cuadro de texto lógico dentro de la venta o Ing. Statement selection list. Figura 20: Opciones de KeyPad Category. Una expresión consiste de una combinación de números. model elements. ITSNCG Página 45 . pero no incluye estamentos. de ella se pueden escoger los estamentos que se requieran. Paste Button. Martín Gonzalez M. Close button. ITSNCG Página 46 . Ing. Martín Gonzalez M. Abre la ayuda con los temas del contexto. la lista de selección de estamentos es reemplazada por Elementos Lógicos (ver figura siguiente). Este solo funciona cuando el estamento o expresión a completado el mínimo de condiciones o requerimientos. Cierra el constructor de lógica sin pegar el actual texto en el cuadro de texto lógico. Figura 22: Logic Elements Help button. Este es una lista de elementos lógicos y del modelo. Clear button. Este botón limpia cualquier expresión o estamento que se ha trabajado sin pegarlo a la ventana lógica y permite comenzar otra vez. Cuando se edita la casilla de entrada de parámetros.Manual de PROMODEL 2010 cuadro lógico seleccionado. Logic Elements. una segunda línea con tecnología automatizada para producir más collares. es una fabrica de productos en lamina metálica y tiene una línea dedicada a la producción de collares para ductos de ventilación.Manual de PROMODEL 2010 Ejemplos Ilustrativos En esta sección encontraras la descripción paso a paso para realizar dos ejercicios con Promodel COMPARACIÓN DE DOS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN.A. Martín Gonzalez M. Las características de las dos líneas se resumen en la siguiente tabla. FORMA S. Ing. El tiempo de simulación será de ocho horas. ITSNCG Página 47 . debido a que la demanda de collares se ha disparado. y parece que se sostendrá por un buen tiempo. se ha instalado recientemente. Los objetivos de la simulación son establecer las partes por hora que arroja el sistema y el inventario en proceso. Entidades. Mediante esta serie de pasos activaremos esta función que nos lleva a construir el modelo para hacer la simulación de una forma organizada y lógica. porque estos se utilizarán en su construcción. Detalladamente explicaremos los pasos para construir este modelo que tiene seis elementos constitutivos que son: Locaciones. Proceso. por ejemplo es necesario construir las locaciones. ITSNCG Página 48 . para luego construir el proceso. y lo haremos utilizando la función AutoBuild ubicada en el menú Tools. Ing. las variables y los atributos. Función Autobuild. puesto que los elementos más complejos requieren que los más simples hayan sido definidos con anterioridad. Variables y Atributos. al crear primero los elementos que se utilizarán luego para definir los elementos más complejos. esta tiene la ventaja de guiarnos en una forma organizada y lógica en la construcción de los elementos que conforman el modelo. las entidades.Manual de PROMODEL 2010 En la figura anterior vemos el esquema del modelo de estas líneas de producción automática y antigua que han sido modeladas mediante ProModel®. Arribos. Martín Gonzalez M. etc. las unidades de distancia. ITSNCG Página 49 . notas del modelo.Manual de PROMODEL 2010 General Information. Martín Gonzalez M. Ing. Cuando comenzamos un nuevo proyecto establecemos mediante el cuadro de diálogo de Información General parámetros como el titulo. el archivo de la librería gráfica. la unidades de tiempo en las que se simularán los procesos. Manual de PROMODEL 2010 Variables. Ing. WIP2. WIP4. constan de inventarios en proceso (WIP) en las estaciones de trabajo y del sistema total. esta ultima variable es de tipo real. productos procesados ó terminados y tiempo de ciclo que es el tiempo total en el que el sistema procesa una parte. y las variables del tiempo de ciclo que son de tipo Real se denominan: Tciclo y Ant_Tciclo. WIP3. Martín Gonzalez M.1). Las variables de nuestro modelo. Las variables del inventario en proceso se denominan: WIP1. Estas se crean mediante la tabla de edición de Variables. y se muestran en el esquema como contadores de fondo azul (ver figura 3. WIPSis y Ant_WIPsis. ITSNCG Página 50 . las variables del producto procesado se denominan: P_Procesado y Ant_P_Procesado. Ing. y se denominan: TentradaSis. ITSNCG Página 51 . Martín Gonzalez M. son usados para calcular el valor de la variable tiempo de ciclo. en este caso sobre la materia prima. Los atributos representan el tiempo de entrada y de salida del material en el sistema. Ant_TESis y Ant_TSSis.Manual de PROMODEL 2010 Attributes. Los atributos se asignan sobre una entidad ó locación. TsalidaSis. detalladamente como crear las locaciones que conforman la línea automática de producción y posteriormente se deben crear las restantes locaciones que conforman la línea antigua según el listado de locaciones y el esquema general. Este modelo consta de locaciones simples y locaciones de multi-unidad. Las colas de espera se numeran del uno al cuatro. Ensambladoras y Acabados. y su capacidad es infinita. todas con capacidad unitaria. Ing. las maquinas que conforman el proceso son: Recortadoras. en ellas las piezas al arribar esperan a ser procesadas en la locación.Manual de PROMODEL 2010 Locations. Martín Gonzalez M. esta últimas son grupos de maquinas que hacen el mismo trabajo y tienen características de proceso similares. Troqueladoras. Mostrare en los pasos del uno al siete. ITSNCG Página 52 . Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Ing. ITSNCG Página 53 . Martín Gonzalez M. Ing. sin embargo cuatro graficas para cada una de la mismas se utilizarán dentro de la simulación (ver figura anterior).Manual de PROMODEL 2010 Entities. ITSNCG Página 54 . Para este modelo utilizaremos dos entidades. esto es con el fin de utilizar gráficas que representen los cambios que se realizarán sobre la entidad debido a las operaciones realizadas en las locaciones sobre ellas. Una vez construidos los elementos necesarios. la primera consiste en modelar las transformaciones sobre la materia prima por las máquinas y la segunda en desplegar la información del sistema a través de los contadores ubicados en el esquema general del ejemplo. Martín Gonzalez M. se definirá el proceso.Manual de PROMODEL 2010 Processing. ITSNCG Página 55 . Dos actividades constituyen las operaciones para nuestro modelo. las transformaciones realizadas sobre la materia prima por las máquinas se modelan a través de tiempos de espera de la Ing. Martín Gonzalez M. y la información desplegada en pantalla corresponde al estado de las variables que ya hemos definido.Manual de PROMODEL 2010 entidad en las correspondientes locaciones. ITSNCG Página 56 . Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 57 .Manual de PROMODEL 2010 Ing. con estos datos construimos los arribos para nuestro modelo. Martín Gonzalez M. la materia prima llega en paquetes de cinco unidades y que esto ocurre cada minuto y medio.1" donde espera a ser procesada por la recortadora. ITSNCG Página 58 . Ing. La materia prima arriba a la "cola_esp. La dinámica del segundo arribo es muy similar al anteriormente descrito.Manual de PROMODEL 2010 Arrivals. que son los arribos de materiales para la línea antigua de producción. ITSNCG Página 59 .Manual de PROMODEL 2010 Options. Martín Gonzalez M. En este cuadro de dialogo especificamos el tiempo que se simulara. en este caso son ocho horas de simulación. Ing. además ajustaremos la precisión del reloj hasta las centésimas de minuto. que presenta una barra de herramientas que nos permite graficar el contenido de estos resultados. en la simulación de las líneas de producción automática y antigua. Martín Gonzalez M. luego de cierto tiempo se completan las ocho horas de simulación y el programa pregunta que si desea ver los resultados. a la vez que los contradores azules muestran el valor actual de las variables. Con esto el programa genera un archivo de reporte de resultados. series en rojo y verde : flujo de material por la Ing. Se inicia la simulación. ITSNCG Página 60 . seleccionar "Sí". para mostrar el flujo de entidades por el sistema. Flujo de materiales e inventario en proceso. además de abrir un modulo llamano "ProModel® Output". que tiene el nombre con que hemos salvado nuestro modelo y la extensión RDB.Manual de PROMODEL 2010 Resultados. respectivamente. Mientras tres de estos indicadores a saber: WIP de la línea automática. En la Figura anterior se presenta el comportamiento en el tiempo de cuatro indicadores que son: flujo de material por la línea nueva (serie en verde). flujo de material por la línea antigua (serie en verde). respectivamente. el indicador restante. flujo de material en la línea automática y en la línea antigua. inventario en proceso de la línea antigua (serie en azul) e inventario en proceso de la línea nueva (serie en violeta). series azul y violeta: inventario en proceso en la línea antigua y nueva. ITSNCG Página 61 .Manual de PROMODEL 2010 línea antigua y nueva. Ing. estabilizaron su comportamiento al terminar la primera hora de simulación. presenta un comportamiento de tipo lineal creciente durante las ocho horas de simulación. Martín Gonzalez M. WIP de la línea antigua. las simulaciones fueron hechas para un total de cien clientes con el fin de encontrar una estadística del tiempo de espera. cada cuadrado es de un pie de lado y los cuadrados resaltados de diez pies de lado. Martín Gonzalez M. frecuencias de arribos definidas con distribuciones de probabilidad con el fin de modelar la llegada de clientes. Este es un plano de planta de las instalaciones del restaurante de comidas rápidas "Taco Último". Debido a que la demanda de tacos fue en aumento. Se recomienda realizar primero el ejercicio "Taco Último" ya que en el se detalla la construccion de los elementos para luego realizar el ejercicio "Taco Rápido". Hay dos contadores que muestran el tiempo de atención en minutos y la cantidad de clientes que esperan en la cola. El objetivo es encontrar mejoras en el proceso y en el sistema total. presentan la utilización de redes de desplazamiento y recursos como elementos adicionales a los anteriormente tratados. en este caso de tacos. utilización de distribuciones de uso. con el fin de modelar el comportamiento de la demanda de productos. En la figura siguiente vemos un instante de la simulación realizada mediante el modelo "Taco Último". cada uno de ellos se moverá sobre redes que se muestran en rojo y azul oscuro. encargados de la producción y la venta respectivamente.Manual de PROMODEL 2010 TACO ÚLTIMO Y RÁPIDO. Ing. ITSNCG Página 62 . los tiempos que debía esperar un cliente hasta ser atendido se hicieron muy grandes. Taco Último. Hay dos recursos ó empleados que se muestran en azul claro y oscuro. por lo que una solución a este problema tenia que ser encontrada. En este ejemplo se muestran modelos de líneas de producción en restaurantes de comidas rápidas. encaminado a disminuir el tiempo que debe esperar un cliente para ser atendido. Martín Gonzalez M. Al arribar los clientes a la cola de espera se deciden por uno de los dos tacos y comienza a contarse su tiempo de atención. User Distributions. Background Graphics>Behind Grid. Variables. El recurso encargado de la producción adelanta el trabajo hasta el ensamble mientras el recurso de ventas lo empaca y lo entrega en la caja. Ing. ellos arriban aproximadamente cada siete minutos.Manual de PROMODEL 2010 El proceso es simple. Cada uno de los elementos utilizados para construir este modelo se describen detalladamente a continuación. Atributos. Dos tipos de tacos están disponibles para este pedido y ellos son: taco mostaza y taco chile. El siguiente es el listado de los elementos utilizados en este modelo: General Information. ITSNCG Página 63 . Locations. el cliente hace un pedido en la caja y en ese instante comienza su producción. Ing. Processing. Resources. Arrivals. Simulation>Options. T. Path Networks. T.-Attributes. además de asignar un título y especificar la librería de gráficos con los que haremos nuestra simulación. Definiremos nuestras unidades de tiempo y distancia. Martín Gonzalez M. Ú. Ú.-General Information.Manual de PROMODEL 2010 Entities. ITSNCG Página 64 . que es el tiempo que transcurre desde que el cliente arriba a la cola donde espera ser atendido en caja hasta que su pedido es entregado por el recurso de ventas. Martín Gonzalez M. Mediante este elemento asignamos con una distribución porcentual discreta. a cerca de veinte de ellos se les atribuirá un uno para con ello pedir un taco mostaza. Como son cien arribos de clientes.Manual de PROMODEL 2010 Tres atributos son utilizados en este modelo. cuando es uno significa que el cliente quiere un taco mostaza y cuando es dos un taco chile. y el 80 por ciento restante un valor de dos. ITSNCG Página 65 . el primero utilizado para asignar el deseo de alguno de los productos. T. Ú. los dos restantes son de tipo real y son utilizados para calcular el tiempo de atención.-User Distributions. el tipo de producto que ordenara el cliente en la caja. para este caso definiremos que el 20 por ciento asignará un valor de 1. para esta simulación. Ing. este es de tipo entero. Manual de PROMODEL 2010 T.-Behind Grid. Martín Gonzalez M. Ing. Construiremos dos tipos de elementos mediante esta serie de pasos: rectángulos de colores para representar las áreas de las locaciones y cuadros de texto para nombrar los contadores de las variables en la ventana del esquema. Ú. ITSNCG Página 66 . Ú.Manual de PROMODEL 2010 T. Martín Gonzalez M. la segunda es de tipo entero y se utiliza para mostrar el numero de clientes que esperan en la cola (figura anterior). Dos variables son utilizadas para construir este modelo la primera de tipo real utilizada para mostrar el tiempo que cada cliente espera en su atención. ITSNCG Página 67 .-Variables. Ing. vemos las características de las locaciones que hemos construido en este modelo. nombra la locación. de la figura anterior.-Locations. esto es con el objetivo de que al iniciar la simulación tengamos una referencia visual de ellos. ó de lo contrario los rectángulos construidos como locaciones desaparecen al iniciar la simulación. Como ya hemos dicho con anterioridad los cuadrados de la grilla son de un pie de lado. ITSNCG Página 68 . Ú. Ing.Manual de PROMODEL 2010 T. están conformadas por rectángulos que se superponen a los construidos como gráficos de fondo. Martín Gonzalez M. además los cuadros rojos y blancos con una X muestran las entidades en su paso por las locaciones y texto como por ejemplo "UT ensamble". En la figura anterior. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 69 .Manual de PROMODEL 2010 Ing. Ú. Ing. Martín Gonzalez M. Lista de entidades del modelo. Los productos no pueden moverse por si mismos. es por esto que hemos asignado velocidad cero. T.-Entities. mientras que los clientes se mueven con una velocidad de 100 pies por minuto que es aproximadamente la de una caminata normal. las dos primeras entidades representan los tacos que se producen. la tercera entidad representa a los clientes. ITSNCG Página 70 .Manual de PROMODEL 2010 T. Tres entidades conforman este modelo. Ú.-Arrivals. Cuando en nuestros modelos incluimos los recursos. Ú. T. uno por uno y con un tiempo de espaciado entre ellos que tiene distribución de probabilidad de poisson con media siete. el arribo de clientes ocurre a los treinta minutos de la simulación. ocurren solo una vez y con una cantidad de cien unidades. ideal para simular este tipo de arribos.Manual de PROMODEL 2010 Los dos primeros arribos simulan las existencias de materias primas en las neveras. es indispensable que con anterioridad definamos las rutas por las que ellos se moverán e intercambiaran entidades con las locaciones.-Path Networks. ITSNCG Página 71 . Para este modelo hemos utilizado dos recursos ó para Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 72 . Cada una de estas rutas tiene segmentos que son espacios que conectan los nodos.Manual de PROMODEL 2010 decirlo de alguna manera. empleados. uno para la producción y otro para la entrega y venta de Tacos. Rutas del recurso de producción. e interfaces que son los espacios de flujo de entidades con las locaciones. Martín Gonzalez M. Rutas del recurso de ventas. Ing. en la ventana de layout. cada uno de ellos le asignaremos una ruta sobre la cual se moverá. Martín Gonzalez M. Con estos elementos modelamos nuestros empleados. ITSNCG Página 73 . T. para las dos rutas utilizadas por los recursos. Ú. definiremos las características de Ing.-Resourses. y definir las interfaces entre nodos y locaciones.Manual de PROMODEL 2010 El objetivo de esta serie pasos es dibujar los segmentos que se definen por la ubicación de los nodos. en el que se juntan los elementos anteriormente definidos. lógicas que se ejecutaran al entrar o dejar nodos. los tacos mostaza y chile arriban a las neveras en el primer instante de la simulación. ITSNCG Página 74 . Una breve descripción del proceso creado en este paso sería. pero como ya hemos visto definiendo otros elementos se basa en la selección de elementos de menús que se despliegan con los botones de encabezado y en la edición de ventanas lógicas. se dirigen según Ing. En este procesamiento se utilizan varios estamentos que no hemos utilizado con anterioridad. Martín Gonzalez M. sin embargo esto es menos ágil que entrar directamente los estamentos en la ventana lógica. cada uno de ellos se definen en las ventanas de lógica y para su corrección en la sintaxis es recomendable utilizar el constructor de lógica. su grafico para la simulación. FREE ALL e IF THEN ELSE. Ú. entre otros. T. lo que se logra cuando ya se ha familiarizado con la sintaxis de los estamentos.-Processing. para cada registro del proceso.Manual de PROMODEL 2010 sus movimientos. como SEND. La edición del proceso es el proceso mas largo. a ellos se les atribuye el deseo por un tipo de producto mediante una distribución que muestra el comportamiento proyectado para la demanda de productos. Martín Gonzalez M. que se mueven en las rutas respectivas. ITSNCG Página 75 . definido para este modelo se muestran a continuación: Taco Último>Build>Processing>Process. Las tablas de edición de proceso (Process y Routing). cliente y producto pedido hacia la cola de salida.Manual de PROMODEL 2010 el pedido por las locaciones del proceso y ventas para cargarse al cliente utilizando el recurso de producción y ventas. esto para mostrar este flujo y luego a la salida del sistema. al transcurrir un tiempo de la simulación comienzan los arribos de clientes. Ing. en ese instante termina el tiempo de espera para ser atendido y se dirigen. y comienza a contarse el tiempo de espera hasta ser cumplido su pedido en caja. Ing. ITSNCG Página 76 . Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Taco Último>Build>Processing>Routing. En este cuadro de dialogo especificamos las opciones de simulación. ajustaremos la precisión del reloj hasta las centésimas de minuto. ITSNCG Página 77 .Manual de PROMODEL 2010 T.-Options. Ú. Martín Gonzalez M. Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 78 . Valor en el tiempo de la simulación de las variables objetivo del proyecto de simulación (series en azul y rojo para: No. de clientes en cola y tiempo de atención para presentarlas aquí ya que estas son el objetivo del análisis para este proyecto de simulación.. Además las locaciones relacionadas con el recurso de la producción. esta cumple la función de acumular tacos en ella con lo cual están disponibles para ser empacados y entregados en el momento que un cliente hace un pedido. Recordar que el objetivo de esta nueva Ing. y 10min. respectivamente). al cabo de los cuales genera el reporte general de la simulación. Taco Rápido. son: la utilización de una nueva locación llamada "mesa caliente". hemos escogido el valor en la historia ó tiempo de la simulación de dos variables: No. de clientes en la cola de espera y Tiempo de atención. Las características que hacen este modelo diferente al anterior. se dispusieron en forma circular para disminuir los desplazamientos de dicho recurso.Manual de PROMODEL 2010 La simulación del arribo de los cien clientes toma cerca de 20 h. Locations. Entities. Attributes. En cuanto a la descripción del proceso de definición de los elementos del modelo. Processing. Simulation>Options. ya no se va ha hacer tan detalladamente por la similitud con el modelo "Taco Último" anteriormente descrito. Arrivals. de clientes en la cola de espera y tiempo de atención. Behind Grid. Distance Units: Feet. Initialization Logic: SEND 1 taco_mostaza TO cocina. Variables. User Distributions. Resourses>Logic>Entry logic. Estos son los elementos que se definen en este modelo: General Information. Resourses. Attributes. Ing. Martín Gonzalez M. a saber: No. En la tabla siguiente. Seleccionar las opciones siguientes: Time Units: Minutes. Path Networks. se presentan los atributos utilizados en este modelo. General Information.Manual de PROMODEL 2010 simulación es ver la incidencia en las variables que estamos analizando. ITSNCG Página 79 . Las características de la distribución con la cual se asigna el pedido al cliente se presentan el la tabla siguiente. las dos primeras utilizadas para alternar el flujo de productos desde las neveras. Variables. ITSNCG Página 80 .Manual de PROMODEL 2010 User Distributions. Ing. Behind Grid. Tabla siguiente. Martín Gonzalez M. las dos siguientes para controlar el inventario en la "mesa caliente". Construiremos los rectángulos con las dimensiones y ubicación que representaran nuestras locaciones según la figura del esquema general y los pasos descritos en el modelo "taco último". En la tabla siguiente. En la tabla siguiente. Ing. que es automotor. vemos las tres entidades de nuestro modelo las dos primeras de ellas representan los productos y la tercera corresponde al cliente. ITSNCG Página 81 . observamos el listado de lociones con sus características para este modelo. es decir. Entities. INF significa que se han modelado las colas de espera con capacidad infinita. Martín Gonzalez M. que se mueve por si mismo.Manual de PROMODEL 2010 Locations. Manual de PROMODEL 2010 Arrivals. En la tabla siguiente, observamos el listado de arribos en nuestro modelo, los dos primeros simulan las existencias en las neveras como si fueran almacenes de donde se dispensan los productos, el tercero es el arribo de clientes que inicia a las dos horas de la simulación. Path Networks. Esquema de rutas con sus nombres y nodos. Como vemos en la figura anterior construiremos las dos rutas. En la tabla siguiente vemos la relación entre nodos y locaciones, con lo cual construiremos las interfaces. Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 82 Manual de PROMODEL 2010 Interfaces. Resourses. En la tabla siguiente, vemos las características de los dos recursos utilizados en este modelo. Resourses>Logic>Entry logic. Para este modelo el recurso al entrar al nodo uno comprueba el estado de las variables con que se modelan las compuertas y la cantidad de productos en la "mesa caliente", con lo cual genera una secuencia de transporte alterno de Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 83 Manual de PROMODEL 2010 productos desde las neveras hasta las correspondientes "mesas calientes". Esta lógica se muestras a continuación: IF (comp_A = 1 AND ctdad_A < 4) THEN { SEND 1 taco_mostaza TO cocina } IF (comp_B = 1 AND ctdad_B < 4) THEN { SEND 1 taco_chile TO cocina } Processing. Al comenzar la simulación el recurso encargado de la producción comienza llenar las "mesas calientes" y lo hace alternadamente, toma un producto y en el siguiente ciclo toma el otro, luego de pasar dos hora de la simulación comienza el arribo de clientes quienes hacen pedidos y son cargados a ellos dependiendo de la atribución hecha mediante la distribución anteriormente definida. El tiempo que transcurre desde que arriba a la cola de espera hasta que sale con el producto pedido, así como el número de clientes en caja es contabilizado por las variables correspondientes. En las dos tablas siguientes se muestran los registros de proceso y enrutado. Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 84 Manual de PROMODEL 2010 Process. Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 85 luego arriban los clientes y los indicadores de las variables despliegan los valores Ing.Manual de PROMODEL 2010 Routing. Martín Gonzalez M. en la primera fase observamos como el empleado de producción adelanta el trabajo hasta las "mesas calientes". Una ves termina la simulación seleccionamos Run. ITSNCG Página 86 . Simulation>Options. el programa pregunta que si deseamos ver los resultados. el proceso total se completa en aproximadamente diez y seis horas. respectivamente). puesto que el tiempo de atención y el numero de la clientes en la cola es significativamente menor. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 actuales. En la figura siguiente vemos el comportamiento en el tiempo de nuestras variables en cuestión y de inmediato notamos la incidencia de los cambios con respecto al modelo "Taco Último". de clientes en cola. ITSNCG Página 87 . Ing. seleccionar Ok. Comportamiento en el tiempo de las variables de estudio en la simulación "Taco Rápido" (series en azul y rojo para: Tiempo de atención y No.
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