1 Ícono Tortugarte en Sugar (XO) Ícono Tortugarte en Fedora (servidor escuela) 2 . imágenes. dibujando así. la ubicación espacial de la tortuga está relacionada con la ubicación geográfica. la cual representa un plano cartesiano. Wally Feurzeig y Seymour Papert. El software gira en torno a una pequeña tortuga (cursor gráfico) que sigue todas las instrucciones o comandos que se le dé. en el que se puede hacer pequeños programas y realizar diseños con una tortuga.Conociendo TortugArte ¿Qué es TortugArte? TortugArte es un entorno de programación gráfico basado en el lenguaje LOGO. es decir. Además promueve el razonamiento lógico al ponderar los resultados y está orientada a la resolución de problemas. pinturas y diseños en la pantalla. Conforme los niños van profundizando en el manejo de este software están aprendiendo un lenguaje de programación por objetos. lo cual facilita la posterior comprensión de otros programas informáticos. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow. En realidad estas relaciones entre puntos son relaciones geométricas y le van acercando progresivamente al nivel de abstracción de la matemática. Conforme los alumnos trabajan con la tortuga les va permitiendo comprender las normas del movimiento y las relaciones de varios puntos de la pantalla. Para ingresar a la actividad deberás hacer clic en el ícono de la tortuga (si estas usando un equipo con sistema operativo Sugar) o mediante la pestaña Aplicaciones/Educación/TortugArte (si lo tienes instalado en el servidor de escuela). Partes principales de TortugArte Pestañas Paleta Bote de basura Paleta Plantilla de presentaciones Paleta Media Paleta Tortuga Paleta Sensores Paleta Opciones Adicionales Paleta Bloques Paleta Pluma Paleta Flujo Paleta Números Paleta Colores Tortuga Área de trabajo A fin para reconocer cada una de las aplicaciones presentaremos el detalle de cada uno de las pestañas del software tomando como referencia el entorno de sugar: a) Pestaña Actividad: Nombre del archivo Opción para compartir archivo Guardar Cerrar b) Pestaña Proyecto: Ocultar paleta Ocultar bloques Limpiar Parar tortuga Depurar Dar un paso Ejecutar 3 . Hacer un clic sobre el bloque limpiar y arrastrarlo hacia el área de trabajo.c) Pestaña Ver: Pantalla completa Coordenadas cartesianas Coordenadas polares Escalar coordenadas hacia arriba Agrandar bloques Empequeñecer bloques d) Pestaña Editar: Copiar Ctrl + C Pegar Ctrl + V e) Pestaña Importar/Exportar: Guardar instantánea Guardar como HTML Cargar ejemplos Guardar como Logo Importar proyecto desde el diario Cargar bloque Python Guardar como imagen ¿Cómo funcionan los bloques? Los bloques son indicaciones que orientan a la tortuga para el cumplimiento de una determinada tarea. Veamos ahora la utilización de los bloques mediante un ejemplo en el que la tortuga deberá avanzar hacia adelante. 4 . 1. Para unir otro bloque se debe encajar uno con otro como se muestra en el ejemplo. Formemos un cuadrado con TortugArte Para la actividad utilizaremos los bloques limpiar. Para nuestro ejemplo escribimos el número 250. Gira a la derecha según los grados. Avanza hacia adelante el número de pixeles indicado.2. 3. Nótese que para el ejemplo la tortuga avanza hacia adelante 250 pixeles. haga clic sobre el bloque insertado. izquierda y atrás: Limpia el área de trabajo. 5 . Mediante ejemplos prácticos conoceremos los bloques que conforman esta paleta. adelante. Gira hacia la izquierda los grados indicados. Finalmente para observar el resultado de la programación. Permite retroceder un número de pixeles. Para modificar el valor del bloque número deberá hacer un clic sobre dicho bloque hasta que aparezca el cursor (cuadrado de color negro). ¿Qué bloques contienen la paleta Tortuga? La paleta tortuga contiene bloques cuyas acciones permiten orientar la ubicación de la tortuga y su desplazamiento por el área. Para el ejemplo hemos considerado los valores por defecto. 2. Arrastrar el bloque limpiar y el bloque arco hacia el área de trabajo. Seleccionamos nuevamente el bloque derecha para que la tortuga gire 90º hacia la derecha. Encajar ambos bloques.En el ejemplo utilizaremos los bloques de la paleta Tortuga para formar un cuadrado. 1. 3. Colocamos el bloque limpiar para borrar cualquier rastro que haya dejado la tortuga. 5. 6 . 2. Creamos una figura geométrica con el bloque arco Crea un arco indicando el ángulo y radio En el ejemplo se desea mostrar el funcionamiento y aplicación del bloque arco para ello se creará una circunferencia. Seleccionamos el bloque derecha para que la tortuga gire 90º hacia la derecha. Finalmente. para ello realizaremos los siguientes pasos: 1. es decir ángulo de 90º y radio de 100 pixeles. 4. Hacer clic en el bloque número que indica el ángulo y escribimos 360. Seleccionamos nuevamente el bloque adelante para que la tortuga avance 100 pixeles. debemos hacer clic en el bloque limpiar para ejecutar el programa. Seleccionamos el bloque adelante para que la tortuga avance hacia delante 100 pixeles 3. y= 0 2. para posicionar a la tortuga en el eje de coordenadas (x = 0. Arrastramos los bloques limpiar y fijar xy al área de trabajo. 3. 7 . Luego hacemos clic en la programación realizada para ejecutar el programa. izquierda y atrás: Ubica a la tortuga en un punto indicando las coordenadas x e y Orienta el rumbo de la tortuga en su mismo lugar Captura el valor de la coordenada x Captura el valor de la coordenada y Captura el valor del rumbo En el ejemplo se desea posicionar a la tortuga en la ubicación con coordenadas x= 300 e y= 200. Aprendemos a fijar coordenadas Para la actividad utilizaremos los bloques limpiar. adelante. 1. Nótese que el valor por defecto del bloque fijar xy es x=0 . 4. Hacer clic sobre el bloque x y escribimos 300. y= 0). Realizamos los mismos pasos y escribimos 200 en el valor de y. Limpiamos el área de trabajo arrastrando el bloque limpiar y haciendo clic en él. 5. Hacemos clic en el bloque limpiar para observar el trayecto de la tortuga. que indica que tomará como referencia el valor de la coordenada “y” avanzando 200 pixeles. 8. Luego agregamos el bloque adelante unido con el coory. 6. 7. 8 . Agregamos el bloque fijar rumbo con el valor de 90. Finalmente activamos la opción coordenadas cartesianas para verificar el trayecto realizado por la tortuga con los pasos realizados. que indica que la tortuga debe girar 90°. para que la tortuga permanezca en el origen de coordenadas. 2. 4. Agregamos el bloque derecha para que la tortuga gire 90° a la derecha. 9 . fijar xy y derecha: Ubica la tortuga en posiciones creando arcos de un ángulo (0 o a 360o) y un radio determinado (en pixeles) Ubica a la tortuga en un punto indicando las coordenadas x ey Captura el valor de la coordenada x En el ejemplo el trayecto de la tortuga deberá estar conformado por cuatro semicírculos cuyos radios están separados 90°. dibujando una hélice. 3. Finalmente pulsamos cuatro veces en el primer bloque y observamos el recorrido realizado por la tortuga. para elaborar un semicírculo (ángulo de 180°) con un radio de 100 píxeles. y= 0. Arrastrar al área de trabajo los bloques ángulo-arco-radio. Fijamos en las coordenadas x= 0. Creamos una hélice Para la actividad utilizaremos los bloques arco-ángulo-radio. 1. Referencias bibliográficas Ministerio de Educación Cultura y Deporte España (2012) “Programación en el S.O.pdf 10 . Disponible en http://recursostic.educacion.com/proyectos/BibliotecaXO/TortugArte. Disponible en http://www. España.es/observatorio/web/fr/software/programac ion/1079-programacion-en-el-so-sugar Aula Digital Telmex (2010) “Guía Etoys”.telmexeducacion. Sugar con Turtle Art”. México. Madrid.
Report "M1-Conociendo TortugArte y La Paleta Tortuga (1)"