Los Libros de la Magia 2 - hechiceria setita.pdf

May 2, 2018 | Author: Mariano Gomez | Category: Magic (Paranormal), Witchcraft, Alchemy, Osiris, Oxygen


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LOS LIBROS DE LA MAGIA Hechiceria setita Por Janos Narov [email protected] Créditos La Biblioteca de la Recopilación: Janos Narov, con dos sendas de Pashad Ibn Asim Hermandad Ampliación y Comentarios: Janos Narov La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada Maquetas e Introducción: Cnegro4 como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas. Para lograr este fin, la propuesta es: Dedicatoria: 1.- Rescatar los suplementos publicados en español de forma oficial, junto a algún documento A todos quienes resisten frente a quienes concreto en inglés. quieren quitarnos el conocimiento. Internet debe 2.- Sumar a lo anterior aquellos manuales y seguir libre. módulos escritos por jugadores y narradores que alcanzan un nivel de calidad cercano o superior a las publicaciones originales de White Wolf. 3.- Recolectar las recopilaciones de material oficial hechas por jugadores y narradores. 4.- Dar cabida a la Generación, Traducción, Maquetación y Escaneo de material de Viejo Mundo de Tinieblas a través de lo que llamaremos, de forma simple, “el Proyecto”. La idea es ampliar Viejo Mundo de Tinieblas con manuales hasta su máxima expresión. No menos importante, el material incluido sólo será de la línea Viejo Mundo de Tinieblas, que ya no está siendo publicada. Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo publicado en estos momentos tanto por White Wolf como por la Factoría, en su versión española. Últimas líneas: El Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros nunca llevados al español. Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos…) será agradecida. Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o nuestro correo [email protected]. LOS LIBROS DE LA MAGIA Hechiceria setita Índice Introducción 5 Capítulo Uno: Sendas 7 Capítulo Dos: Rituales 35 Capítulo Tres: Serpientes 45 ¿Hubiera servido de algo si hubiera estado ahí para apoyarlos? Quiero creer que no. lo que indica que. pero yo nunca me he rendido. perdidos para siempre. mi ventaja sobre él en esta “búsqueda del tesoro” se habrá perdido irremediablemente. que de haber ido hubiera caído con ellos. pero ya no encuentro la diversión. Sólo ellos tendrán acceso al conocimiento colectivo.Del diario de Bane: Otro tiroteo. aunque nunca fueron fáciles. Andrax. Byron. la última de ellas es SINDE. uno de los últimos grandes baluartes del conocimiento humano y sobrenatural. Con esto pretenden tener control absoluto sobre la realidad. al poder decidir qué puede llegar hasta las masas y qué no. Los Bots de la Tecnocracia han vuelto a atacar. Mientras yo cumplía con mis deberes para con Allen. Si accede a la información aquí almacenada. o bien ha encontrado mi rastro. menos cuando estoy tan cerca de completarla… y volver con lo que queda de la Hermandad. o bien alguien le ha dado pistas para llegar a la Biblioteca de Cartago. está creando un hechizo para cambiar el aspecto de la Biblioteca y que esta no sea reconocida por nuestros enemigos. Gunnar necesita tiempo para completar su hechizo. Por último. Elric. Desde hace unas noches sólo recibo malas noticias. los Tecnócratas están utilizando a los Durmientes para implementar un sistema que mantendrá en la oscuridad tanto a la humanidad como a nosotros. He escuchado que la gran mayoría de la Hermandad cayó enfrentando a un poderoso Ventrue. . puedo dar por acabada mi misión. un nuevo sistema global que nos impedirá compartir la información. el poderoso. mientras Mae Govannen revisa que los cambios que puedan producirse no afecten el perfecto funcionamiento de este. Las cosas se han puesto difíciles. que lo único que puedo hacer es continuar con mis órdenes: reunir información sobre las magias de la sangre y el Fragmento de Sargon. Anatole y tantos otros cayeron. Me pondré la armadura y saldré a combatir a los bots. No sé si son los años o las pérdidas. pero sí divertidas. Va a ser una noche larga y complicada. Hace dos semanas me han comunicado que Dargo fue visto en una localidad cercana. Gunnar. He oído llamar a este sistema de muchas formas a través de estas noches. y si la Biblioteca se pierde. . pero bueno) donde se conservan los órganos una sexta parte de los inquilinos permanentes de los internos del difunto y todos los símbolos de bienestar y laboratorios criogénicos son aptos para la magia setita. pues su foco para permanezca así profanada. de hecho se cree que canopes. desarrolló con toda probabilidad la hechicería tumbas ocultas o recurrir a robar las de los museos. cuando. diseccionando luego a la Estos cuerpos útiles suelen ser denominados por los momia. tienen que incluso a Caín. creó la hechicería setita para aunque menos útiles que una momia enterrada según los demostrarle que seguía siendo más poderoso que él. las tumbas de aquéllos enterrados según los preceptos de por no hablar de la momificación según el ritual egipcio Osiris. Los líderes Setitas algo de ayuda de Kupala. de las tierras de los muertos. por lo tanto. el alma de la momia así profanada sufra un ataque vampiros se pregunten si la magia setita no estará en las Tierras del Oeste. el riqueza y poder como otra cualquiera. sarcófagos y máscaras de oro sólido. por otro lado. todos los accionistas son Setitas. es anterior utilizar su magia no existe. recordándole a Osiris el poder de impulsada más por la fe que por otra cosa. en vida en su último lugar de descanso acaba con Osiris. incluyendo las almas que residen en las Tierras del Oeste. Set. abriéndola y cosiéndola según las indicaciones de Setitas más jóvenes "polos de fresa". su dios. así que una durante el día conocido actualmente como El Libro de empresa relativamente reciente ofrece un enterramiento los Muertos. Sin embargo. Entonces. ya que dicen que su dios. aunque mágicos de Osiris para la resurrección en el libro de venir algunos recurren a momias incas o tibetanas. buscando tumbas piramidales. y los Setitas libro de salir de noche (aunque parezca una guía de consideran que esto también vale. ejercer su magia. Capítulo Uno: Sendas Los Setitas han sido siempre un clan de corromper y envilecer el mundo para prepararlo para la hechiceros. segundo mantienen contactos que les permiten pasar información Chiquillo de Haqim. tras ver a su hermano restablecido y como rey y por lo tanto los consideran focos válidos para su magia. los Setitas actuales que antediluviano. invirtiendo blasfemamente los preceptos momificación egipcia es mejor y más útil. Sin embargo. para que. De preceptos de Osiris. exhumando los cadáveres momificados. casi desde la época de su fundador vuelta de su dios. eso sí) y Ur-shulgi. sobre las últimas momias descubiertas a sus neonatos. el reino de los muertos museos. que la hecho los Seguidores de Set extraen la energía para su víctima haya reflejado sus logros personales en su tumba: magia de las "Tierras del Oeste". De acuerdo con su propia versión de la no pudieron disponer un foco en siglos pasados se historia. en Esta variedad de posibilidades hace que muchos teoría. fue a su vez mutilado por Horus. También los nombre. robando combinado con técnicas de congelado modernas. el antediluviano Assamita. El libro de Set enseña a drenar la energía de egipcio por una buena suma de dinero. y. Set escribió un libro sobre magia de la muerte. Las Serpientes Set y permitiendo al Setita. porque que yo sepa siempre se ha dicho vasos cuerpos congelados pueden servir. y cambiando de lugar los canopes. mientras que el fundador recurrir a las momias que descubran por sí mismos en Tzimisce. practicaba las artes mágicas de su clan desde la Segunda pero siempre son los primeros beneficiarios. Por las "vasijas doseladas" (no sé de dónde sacaron el supuesto. No es necesario. koldúnica a partir de los restos de su magia mortal (con reservas finitas en ambos casos. lo cierto es que Set creó y enseñó esta magia a su Sin embargo. destinada a la hechicería (Magia Voudoun. tras cree que cualquier mortal que quiera reflejar sus logros asesinar a Osiris. como ellos la Capítulo Uno: Sendas 07 . Ciudad. un gran número de Setitas jóvenes progenie mucho después de su Abrazo. mientras la momia de la Luz parecen confirmar esta teoría. confort que puedan encontrar. esto significa que su hechicería es la más antigua encuentran ahora con que la religión que les permitía de todas. bibliotecas y demás son una indicación de egipcio. Aún así. la discotecas). las pero yo creo que es lógico que puedan usar la magia de sendas se parecen más a disciplinas autónomas. se centra en habituales por los que los Setitas realizan sus envíos los elementos y no tiene ninguna relación con la mágicos pasan por la inscripción de jeroglíficos. ya que los mayor frecuencia a la magia simpática. nivel x7. logrando la facultad de intervenir en su creada por Set mucho después de la creación de sus vida. entre los Setitas antiguos y muy pocos conocedores de la Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 08 . obviamente. es una urna conteniendo los restos de un loa Sin embargo. la muerte. y se limitan a las creadas por Set en hechicería especial. o de clan (no viene determinada por la Sangre porque fue vasijas doseladas. pero sustituyendo venganza de un dios no muerto u oponerse a los planes una de las otras en este último caso. a menos que se desparramen todas las cenizas gasto de sangre o tiradas de Fuerza de Voluntad. formulación y aplicación de pociones y ungüentos y la Todos los setitas aprenden la hechicería de su maldición mediante magia simpática. pero restringida hechiceros setitas como en los otros clanes. la medicina). aunque enfocada Antediluvianos parecen tener la facultad de intervenir mediante maldiciones vudú y rituales de sangre al estilo directamente en su progenie (y si no que les pregunten a caribeño y africano. las Serpientes de la Luz recurren con Chiquillos). el desorden y la Medicina o Ciencia (yo pondría ciencia. el Lingüística y Ocultismo para representar su conocimiento setita está preparado para realizar su magia. los vitae]. las cuales tienen un propósito muy que conozca estas prácticas. En cualquier caso. hechiceros Setitas necesitan tener al menos un punto en En cualquier caso. introduciendo dios no muerto a coste normal para una disciplina fuera muestras de tejidos de la víctima en los vasos canopes. sólo por si que el poder de las Sendas viene más de las Tierras del acaso) [Esto de las Serpientes de la Luz no es oficial. Los medios más Alquimia como tal. aunque su clan aunque sean una línea de sangre. que aprenden los Setitas. ya que se dan especialmente definido y no son útiles fuera de su esfera de influencia.denominan). Oeste o de un loa-racine que del propio hechicero. sobre todo los diferentes poderes suelen tener un sistema común porque es de origen político. explicación a esto podría ser la existencia de un linaje de La magia setita es un arma útil. pero necesitan encontrar un maestro tiempos antiguos. un espíritu de los antepasados. sea su objetivo ejecutar la nivel x6 o como Disciplina de Clan. una vez dispuesto el foco. son perfectas para los propósitos de Setitas racine. Dado (y las Cobras suelen soldar la tapa a la urna. Una de ese mismo dios mediante sus mismas armas. Las Serpientes y Serpientes de la Luz. Por otro lado. el Narrador podría permitir aprenderla a funciona igual de bien. aunque. es decir. no una mutación de la dentro de la misma senda. la Hechicería Setita no precisa necesariamente el de destruir. Las y limitada en sus efectos: las Sendas no son ni mucho Serpientes de la Luz también pueden aprender esta menos infinitas. Según el Blood Sacrifice. aunque éstas suelen utilizan un complejo ritual para asegurarse de que el alma complementarla con Nigromancia y Taumaturgia. someter todas las manifestaciones de la vida a las fuerzas Si va a usar Alquimia debe tener al menos un punto en de la degeneración. pero una vez logrado el foco es casi imposible normal. en cuestión es un loa racine y no cualquier otra clase de Sistema: A diferencia de la Taumaturgia espíritu. ya que la degradación (qué bonito ¿verdad?). la disciplina los Ravnos). destinada a del antiguo idioma jeroglífico y de la mitología egipcia. como la Senda de la Dulce Esclavitud (Uat Nedjes Hem) y las O Cambios simples : sólido a líquido. como Ushabti). y yo les hacerlo normalmente. Lo siento. que tenía que ver con el cambio de las propiedades de ciertos ideales. adecuadas.. como convertir el plomo en oro o el nitrógeno en radio Alquimia (ahora me entero de que la ciencia puede hacer esto Esta Senda tiene sus orígenes en la Alquimia regularmente. Nota: Para Susurro de la Piedra Callada y OOOO Cambios menores de composición. y además es más en las prácticas vudú. debe quedar Maldiciones (El Toque de Sebau). La tecnología fácil a las Sendas. De hecho. así que las incluí las tres como tres formas de Además de esto. El número de éxitos determina lo radical de la transformación. convirtiendo la sangre de la gente en hierro fundido Moral y Física.. realizadas expresamente arriba o abajo. y desde luego la preferida por los antiguos En el milenio aproximado transcurrido desde que los Capítulo Uno: Sendas 09 . oficialmente y con las fuentes del Libellus transmutación en cuestión. OOOOO Cambios milagroso de composición. es que hay tres versiones. Sin embargo. gran parte de la El Alma Falsa estructura codificada de la Taumaturgia recuerda a la (Uat Dju Ba) Alquimia (claro que eso es porque la Alquimia recuerda Esta es la primera de las tres Sendas de la al Paradigma Hermético del que vienen los Tremere. Algunas Sendas no he OOO Cambios complicados de forma: agua en conseguido ni traducirlas ni aproximarlas (y en otras no oxígeno respirable e hidrógeno independiente. de Khnum). las tres que vienen en el Blood simplemente que es otra pifia mental del redactor y Sacrifice. Caos (Uat Djeret Isefet). Corrupción. puesto practica. intenté no compuestos reales. lo que deja seis Sendas oficiales más. Puedes convertir tus calcetines en añadir más y me encontré con la Senda de Corrupción. En la primera versión de este documento mínimamente decente.. y las tres parecían bastante si alguien te compra el lingote.. sólo obtendrás un montón de barro. Los “negocios” Tremere/Setitas han generado algunas de las que practican los Setitas (ver el capítulo el aprendizaje de esta senda por parte de los últimos. basada más (aunque con mayor lentitud). La Mente Centrada claro que la Alquimia no distingue entre elementos (La Senda de Thot). y el gasto de un Descripción de las punto de sangre. corresponden exactamente. Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. lingotes de oro. la magia que practican.. añadí. agua en nubes de gas que he podido conseguir. Senda de la Corrupción de la tercera edición (que Lo que viene después es la habitual tabla nivel- correspondería a la Mental) se llama para los Setitas El efecto. es necesario. permitiría aprender las Cadenas del Placer. modifiqué los nombres de las otras en material en otro necesitas cinco éxitos. pero son la aproximación más correcta una forma concreta de sólido. la Senda del Control Cambiar un elemento en otro exige estar Atmosférico (que según el primero llaman Sendero de la familiarizado con ambos. tres con las del Libellus Sanguinis. Hermética. La Senda de Marte (Valor de naturales y artificiales: funciona tan bien sobre el carbono Sutekh). Sendero de la Arena y la Tormenta serán utilizadas las como ajustar un número atómico cinco valores hacia versiones de Pashad Ibn Asim. como decía más arriba). después de Podemos suponer que hace falta un éxito por nivel. a una dificultad igual al nivel del poder +3. No puedes ir por la calle llevaban los títulos de Senda de la Corrupción Mental. es ligeramente diferente.).hechicería de Set se revelaron contra su clan. algunos tradicionalistas se siguen que emplean Sendas procedentes de otras forma de empeñando en emplear la Senda y enseñársela a sus hechicería a la vez que no son capaces de aprender chiquillos. Además de estas Sendas. mientras Tremere se metieron a revolver en la magia de la sangre. que los Seguidores tienen un acceso (relativamente) más la Alquimia se ha ido quedando atrás. compuestos en elementos separados. líquido a Manos de Destrucción como la Senda de la Mano del gaseoso. Como en La Magia de la Sangre sólo aparecían de utilizarse por una razón: produce ideales herméticos. correspondiente a las Serpientes de la Luz). el número mínimo de éxitos indicado es exactamente eso. Sin embargo. El problema monedas. mínimo. No puedes decidir transformar Arena y la Tormenta y según el segundo Aliento de Set). al haber bastantes antiguos que las moderna permite hacer todo lo que logra esta senda y practican..... para la Hechicería Setita. los Setitas pueden Sin obtener los suficientes no se puede llevar a cabo la aprender. Claro que.. hay que tener un laboratorio corrupción. dos Sendas. vida (o después). aunque algunos no se hidrógeno y oxígeno independientes. consonancia. pero como según el Blood Sacrifice la tocándola con el dedo. pero si intentas convertir ese lingote en más que adecuada y señalada oficialmente. Además de estas Sendas. Los nombres en egipcio antiguo OO Cambios complejos de forma: líquido en no son oficiales. Dominio del Envoltorio Mortal (La Venganza como sobre el einstenio. y Manipulación Espiritual (Senda de Hay que tener en cuneta que la senda ha dejado Anubis).. Por supuesto. Alquimia Taumatúrgica (que llaman Alquimia). El hecho de conocer el número atómico Senda de la Conjuración (Senda de Ptah). pero arriba te decía que para transformar un Corazón Falso. no niveles. Sanguinis III y el Blood Sacrifice. allá él.. No se necesita emplear todos los éxitos para transformar en platino una barandilla cuando Sendas sólo se quería volverla líquida. sin embargo. la Senda de las tampoco sirve. o las tres primeras. un globo lleno de helio en una esfera de titanio si no has la Senda Elemental (que llaman Susurro de la Piedra visto ni tenido contacto con ninguno de los dos en toda tu Callada). y ellos se aseguran de utilizarla en todo lo que Ya no satisfecho con manipular a sus víctimas. haciendo una tirada por noche como (Uat Dju Ka) máximo. o a lo que se vende. y nadie puede tener más puntuación en siniestros impulsos. significa. Es. puede ejecutar a un prisionero que iba a liberar. dispersión dentro del clan. Muchos infernalistas aprenden esta senda de sus el Setita puede dar vida a una sombra. digo del sujeto. De esta forma. y se centra en el engaño y los una tentación que hará caer a la víctima en sus más secretos oscuros. el Setita debe Sistema: La tirada se hace con Manipulación + matar a una víctima mortal. ella que en Subterfugio. La víctima puede tirar fuerza de voluntad no podrá reprimirse y seguirá la Percepción+Subterfugio a dificultad igual al número de "sugerencia" del Setita. Si la víctima gasta un punto de permiten conocer la fuente del efecto. Los Setitas saben que todos los seres tienen un produciendo sutiles cambios en las acciones. ya que se dice que nadie puede llegar a ser un verdadero dirigente Tremere si no OOO Embaucar al Ojo del Corazón conoce esta Senda. Contradecir no puede Éxitos Duración usarse en acciones o para afectar a acciones 1 Un turno principalmente físicas o basadas en los reflejos (a criterio 2 Una hora del Narrador) 3 Una noche 4 Una semana OO Subvertir 5 Un mes Este poder sigue el mismo principio del anterior. La Senda de la Corrupción Sistema: El número de éxitos indica la fuerza Mental fue vendida a los Tremere en sus orígenes. dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del sujeto. o Senda de la Corrupción a secas. y con proceder. extendiendo así la corrupción(el clásico amigo que te ofrece un cigarro) y tramando traiciones y engaños. la moral y lado oscuro. que sólo se puede superar gastando un punto a ellos no les importaba mucho con quién trataban en su de Fuerza de Voluntad. tirada de Percepción+Intimidación se resta de las reservas de dados del sujeto hasta que éste logre desembarazarse de los efectos pasando una tirada de Humanidad o Senda El Falso Corazón a dificultad 6. ya que del impulso. mientras que tres le duración del impulso. Vampiros y Garou (y otros seres sobrenaturales) Esta Senda fue creada por Set como pueden entrar en frenesí si fracasan en esta tirada. obligándole a invertir su suplantación: con uno tienes una imagen general. aunque se desvanece al amanecer. OOOO Nombrar el Crimen Sólo puede saber que será una acción más negativa que la El Setita Puede sugerir un pecado al sujeto como que la víctima tenía intención de realizar. a cambio de un precio desconocido. la liberación del "lado oscuro" de La Fuerza. mirando a su víctima a los ojos y susurrando parecida a la anterior. Esta Senda tiene una orientación mental y OO Corazón Venenoso espiritual centrada en influir en las psiques de los demás.Setitas. ya sea un acto concreto o una Sistema: Puede usarse sobre cualquier sujeto en actitud general. los efectos de Subvertir son más Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 10 . parece). complemento de la anterior. Muchos escudriñando en su subconsciente y extrayendo imágenes Lasombra se preguntan por este poder y su parecido con de su condenación personal. y viceversa. con Corazón Venenoso. llamándola rego venalis (yo domino al dueño y consiguiendo un sirviente incondicional por una esclavo en venta. proyectando el alma de ésta Liderazgo. Dicen que fue creada por Set como regalo a sus OOOOO Liberar el Alma Oscura Chiquillos. pudiendo darse cuenta de que está Sistema: Los éxitos obtenidos determinan la siendo influido si obtiene dos éxitos. excepto en el primer y tercer nivel. por lo tanto. aunque el Setita no tiene control sobre los efectos de este poder. Sin embargo. A menos que el sujeto tenga una gran la línea de visión del personaje. una tirada de Humanidad o Senda a dificultad equivalente que bien podría ser simplemente su utilización y a la Fuerza de Voluntad del Setita. en su sombra y animándola como un servidor casi invisible capaz de espiar. atravesar objetos sólidos y O Terror de la Noche comunicarse mentalmente con su dueño a cualquier El Setita puede inspirar miedo a su víctima distancia. claras(y nadie les pregunta a ellos. éxitos del Setita +2. y son capaces de llevar este aspecto a la los procesos mentales de la víctima. a querido de alguien a partir de sus pensamientos. El Setita puede asumir la apariencia de un ser Sistema: Se tira Manipulación+Subterfugio. Con cuatro puede Fuerza de Voluntad puede hacer una tirada también de dudar y no realizar ninguna de las dos acciones. y con Fuerza de Voluntad para resistirse. acobardando incluso al más su disciplina de Obtenebración. El Narrador indica cuál es acumulando más éxitos que el Setita. vale. cinco continuar como si nada. claro. matando a su amos demoníacos. Sistema: Para usar este poder. muy superficie. aunque puede resistirse pasando búsqueda de poder. la acción precisa del objetivo. pero no se dan respuestas fuerte de los mortales. a dificultad seis. O Contradecir Sistema: El número de éxitos en una tirada de El Setita puede interrumpir los procesos Manipulación+Empatía determina la verosimilitud de la mentales de la víctima. haciendo más fácil corromper la moral una vez está la mente corrupta. un arconte de la Camarilla cinco casi perfecto. si aprecia su Sistema: El número de éxitos obtenidos en una salud). me noche. tirando una de las relaciones entre las víctimas. normalmente e relación con sus a la sensación a la que el Setita quiera volverle adicto y Defectos psicológicos o los aspectos negativos de su ser tocado por éste. noche por éxito. Incluso la amistad vez por noche y acumulando tantos éxitos como el más vieja puede convertirse en simple simpatía. al 4 Tres noches convertir a sus víctimas en adictos a sustancias que sólo 5 Una semana ellos pueden proporcionar. por tanto. engendrando basadas en los atributos sociales. que tira Autocontrol (dificultad hace mucha gracia este poder. Supongo que será otra errata y se referirá a sin satisfacer su adicción. dice el libro. Percepción + Subterfugio (a dificultad igual a la Manipulación+Subterfugio del Setita) si el Seguidor de OOOO Adicción Set tiene éxito. acumulando esos éxitos. teniendo en cuenta que la puntuación de Empatía de la víctima. El Narrador establece el deseo u objetivo que Sistema: El sujeto debe encontrar o ser expuesto persigue la víctima. La víctima pierde tres dados en todas las tiradas Sociales durante tanto tiempo como indiquen los OOOOO Dependencia éxitos. La víctima puede resistir la triada del Naturaleza (Por ejemplo. pierde todos los que la tirada de forma normal. Si falla. A ningún Toreador se le pasaría por la cabeza circunstancias normales. una adicción. El Narrador puede exigir el gasto Sistema: Es necesario cruzar la mirada con la de de Fuerza de Voluntad si no se interpreta esto (lo de las la víctima para emplear este poder. está en presencia del hechicero. y sin poder satisfacer su adicción mientras está completo. que no si se le presenta la ocasión para resistirse. la del Setita). similar resta tres a todas sus puntuaciones de Vinculum Sistema: La tirada se hace mientras el Setita mientras dure el efecto. el Setita crea una fuerte dependencia 2 Una hora psicológica. o actuando para fomentar Incluso. Este poder tiene un lejano parecido con la Un individuo puede intentar superar su Adicción Senda del Nilo Seco. Habitualmente se 2 Una hora atribuye esto al Vínculo de Sangre. a dificultad igual a violento si se le obliga a ir a una reunión social. o un los éxitos del Setita +3. pero es más amplio y menos tirando de forma extendida Autocontrol (dificultad igual potente. lógicamente. y los número de ellos obtenido por el Setita multiplicado por lazos más débiles pueden quedar destruidos por tres. distantes y objetivos que su ética o autocontrol les prohibirían en frías. y esta es una herramienta poderosa para dividir manipulación del Setita.duraderos que el destello momentáneo que da El principal efecto de Disociar es más una Contradecir. a cualquiera. pero más 3 Una noche comúnmente es el resultado del dominio por parte del 4 Tres noches Setita o Tremere de esta Senda. menos una vez por noche. recelosas. Las víctimas de actúan según sus impulsos reprimidos. sustancia o 1 Cinco minutos acción particular. Genera exactamente lo que dice periodo de tiempo dependiente de los éxitos: su nombre. obteniendo así tanto los Setitas como los 3 Una noche Tremere una fuente inagotable de chantajes y dinero. aunque no todo tiene que terminar en violencia). la víctima se Este poder es una variante mucho más dañina y siente inclinada a seguir un deseo reprimido durante un peligrosa de Subvertir. El objetivo se resiste con su haya acumulado y debe empezar de nuevo la noche Fuerza de Voluntad (dificultad igual a la Manipulación + siguiente. Bajo los efectos de este poder. en la víctima. autopista en hora punta por alguna razón relacionada con Un personaje adicto debe tomar su dosis al su meta. Capítulo Uno: Sendas 11 . Se usa para romper los lazos sociales a la Manipulación+Subterfugio del Setita). Simplemente Éxitos Tiempo exponiendo al objetivo a una sensación. persiguiendo este poder se vuelven introvertidas. igual que en el Autocontrol se reduce por cada noche que la víctima pasa anterior nivel. incluso las necesarias sentimientos de indefensión y letargo cuando aquél no para el uso de Disciplinas como Dominación y Presencia. invitarlos a una fiesta. sufre una adicción Fanático capaz de poner una bomba en medio de la instantánea. pero deberá gastar un punto de Fuerza de Voluntad acumulativa de un dado a todas sus tiradas. Muchos antiguos criados Setitas y títeres de los Éxitos Tiempo Tremere afirman haber sentido una extraña depresión 1 Cinco minutos cuando no estaban cerca de sus amos. Adicción dura tantas semanas como la Tremere. La víctima debe tirar Autocontrol (dificultad 8) cada vez que OOO Disociar se encuentre con el objeto de su adicción si quiere evitar Divide y vencerás es el lema de los Setitas y los satisfacerla. un Solitario que se vuelve Setita con una tirada de Autocontrol. Lógicamente. la cual resiste con víctimas. Este poder definitivo de 5 Una semana la Senda de la Corrupción Mental permite al vampiro Esta penalización se aplica a todas las tiradas vincular el alma del sujeto a la suya propia. pueden quedar reducidas por debajo de un dado. Cada noche que pase sin La víctima no debe seguir la compulsión a todas satisfacer la adicción impone una penalización horas. al Sabbat no le conversa con la víctima. si el sujeto ha participado en la Vaulderie o sus intereses. las víctimas cuestión de interpretación que de reglas. no lo de los Toreador). Si lo hace antes de Sistema: El Setita debe tocar al objetivo y hacer obtener todos los éxitos necesarios. Un fallo significa que su y otros Taumaturgos de la Secta que lo poseen son psique a sido vinculada a la del hechicero durante una vigilados estrechamente. y las Serpientes de la Luz igual a los éxitos del setita+3). Si el Setita logra más éxitos. De esta manera. Sin embargo. acciones principalmente físicas. lógicamente. pero si va a irreversible salvo que se use algún tipo de prótesis o saltar un precipicio puede tirarse(sólo si no hay peligro poder sobrenatural. aún conserva una orientación mental. Sin embargo. diferencia del cambio momentáneo del primer nivel. Mientras que algunos lo usan para infiltrarse en El Toque de Sebau lugares donde no deberían estar. llegando a tiene dificultad seis. penalización cuando no está cerca del hechicero o trabajando para él. Así nacieron las maldiciones. Voluntad de la víctima. dando origen a un se quiera subir o bajar. Reducir la apariencia de otro sentimientos psicológicos de ineptitud. ni siente emociones se puede recuperar este cambio con experiencia o particularmente fuertes hacia él. funciona como el primer nivel de la Senda de flagelan todas las noches en un Vividor capaz de Corrupción Mental.Y. o paralizar la mitad inferior de A diferencia de Desfiguración. antigüedad: Mal de Ojo. Subterfugio. Hexen-Craft. Si "sólo" se puede romper unos huesos sí lo fuera una herida agravada o mediante Vicisitud. a discreción del Narrador) conocida en ciertos círculos como se le llamaba en la a dificultad ocho si intenta cambiar su propia apariencia. palabras a veces eran pronunciadas con tanto odio que se Sistema: El Setita tira Inteligencia + Disfraz (o volvían tangibles. paralizándola de cintura O Contradecir para abajo e impidiéndole en consecuencia moverse de otra forma que no sea arrastrándose por el suelo. a dl Falso Corazón. no No podrá usar sus piernas para nada.. Sólo a atacar a su controlador. Simples alrededor de su refugio con un par de usos. pero la tirada se hace con Carisma + Empatía. a partir de la anterior. y retorciendo en consecuencia su personalidad a su El Falso Cuerpo voluntad. Si tiene Esta Senda fue creada por Set a partir de la éxito. En vampiros puede curarse como si de muerte. irrevocablemente la Conducta de la víctima. hará). afecta a OO Desfiguración la Naturaleza de la víctima. aumentarla diez y modificarla sin convertirse en marginados sociales. y sufre un dado de Vicisitud. de este poder es ciertamente espectacular: la médula espinal de la víctima se rompe. Sistema: Sólo puede afectar a acciones físicas. es adicto mediante otros usos de este poder o la disciplina de psicológicamente a su presencia. El efecto unificado. las También puede usarlo en otras personas. arma más eficaz que la Potencia. puede gastarse un punto de Fuerza Este Último nivel de la Senda permite al Setita de Voluntad. de Presencia o forma mucho más duradera que con Contradecir. Obeah y similares. Una víctima Dependiente no es menos propensa cinco deberá obtener cinco éxitos a dificultad seis. y anterior. Hechicería Koldúnica. otros prefieren La Humanidad aprendió muy pronto a aplicar el emplearlo como una maldición: Setitas con este poder odio. dado que Set no se molestó mucho en dificultad igual al Coraje +3 +Fortaleza de la víctima. Además. Debido a que fue creada Presencia. alterando su víctimas de esta preciosidad de Senda quedan sujetas a aspecto o desfigurándolos. no tiene un sistema Guerrero) le haga una cara nueva con Potencia. Dominación. Un desarrollar la Senda. y lógicamente irá arrastrándose. es incapaz de recuperar Fuerza de Cambiar Mente permite que el Setita cambie Voluntad si no está en presencia del hechicero. Si los éxitos del Setita superan la Fuerza de cambiar totalmente la personalidad de la víctima. De convirtiendo a un Penitente empedernido de esos que se resto. aunque sus niveles físicos son bastante peligrosos: un Setita que conozca esta Senda puede OOOO Lisiar desfigurar a una víctima. o Interpretación.. Lisiar ya es su cuerpo. Es necesario un éxito por cada círculo que tienden a distanciarse de los malditos. dejar en apariencia cero a un Toreador con Apariencia Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 12 . el punto debe ser permanente. la Conducta de la víctima cambiará a su elección. Este Primer poder es muy similar al de la Senda Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. es mucho menos resistente a OOO Cambiar Mente sus órdenes y sus reservas de dados se dividen entre dos El Setita puede alterar la Conducta del blanco de cuando intenta resistir sus tiradas Sociales. En mortales es podría hacerse cambiar de opinión a alguien. Maleficium. Esta es una habilidad muy útil para la Senda del Guerrero. la víctima +1. para proporcionar a la Senda del Guerrero un sólo podrá ser restaurada mediante magia. (Uat Dju Khat) Sistema: El Setita tira Manipulación + Empatía contra la Fuerza de Voluntad +2 del blanco. no a su Conducta. Por último. En situaciones autodestructivas o potencialmente dolorosas OOOO Corromper Alma para el propio sujeto. netamente combativo: permite dejar indefensa a una Sistema: Como esta Senda es una especie de víctima para que el Setita(normalmente de la Senda del mezcla poco coherente de poderes. digo yo). pero la tirada es de Manipulación + avergonzar a un Toreador estereotípico. como golpear a un aliado en lugar de al Setita. presenta una objetivo Lisiado no puede moverse más que a un tercio importante diferencia: sólo puede emplearse para de su velocidad normal. que aún es Subterfugio. dificultad igual a la Fuerza de Voluntad de Sistema: Funciona igual que cambiar mente. si el Setita quiere auténtico abismo social y a la alienación. originando esta Senda. a dificultad igual a la Fuerza de Voluntad +3. A de Dominación (que al fin y al cabo son tiradas Sociales. ya que los amigos reducirla ocho. Dementación o similares. De esta forma. la envidia y demás sobre sí misma y a desear al han aterrorizado a todos los Toreador en kilómetros prójimo lo peor. la enfermedad no volverá a afectarle a menos que se invoque de nuevo este poder sobre él. Sistema: La Enfermedad dura tantas noches como la Fuerza de Voluntad del setita. aunque suele hacerse en lenguas muertas y sonidos que pueden confundirse con ruidos sin sentido (pues qué quieren. que se considera por encima de las debilidades de los mortales.. según el principio de Identidad. a una dificultad igual al nivel del poder +3. desde simplemente el desprecio hasta la agresión verbal. O sea. maldecir. Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. pero vete tú a soltarle una maldición de éstas a un indígena africano o de por ahí y vas a saber cómo se sentían las brujas tradicionales cuando las lapidaban. Sistema: El Efecto dura una noche por éxito. Esto no siempre (no debería) desembocará en conflicto físico.. O Estigma La Maldición más básica. o puede que yo no lo entienda). ¿máxima? Quizás es mínima. OOO Paria Esta maldición se centra en convertir a la víctima en un fuera de lugar en su propia sociedad. Obviamente. Cada éxito reduce en uno las reservas de Fuerza. Sistema: El estigma dura hasta el siguiente amanecer. pronunciar en voz alta y directamente hacia el blanco la maldición. El mayor problema de la senda es que no es discreta: para maldecir hay que. a lo mejor en Europa Occidental o América del Norte (según dónde) no hay mucho problema. Pero va más allá del ostracismo: mientras esté bajo los efectos de esta maldición. lo que genera un gran estado de frustración. Destreza y Resistencia (con una reserva máxima de tres dados. hace falta algún tipo de conexión con la víctima para afectarla convenientemente. el insulto o la oposición incondicional (aunque sea una Capítulo Uno: Sendas 13 ... máximo10. esto es una humillación terrible para un antiguo. OO Enfermedad El setita invoca sobre la víctima un fuerte malestar que termina en una enfermedad similar a la peste. y el gasto de un punto de sangre. Debido a los efectos psicológicos de la senda. pero despertará el antagonismo de todo el mundo. a mí me parecería más extraño que un tío me soltara una retahíla en sumerio que dijera "vete a la mierda"). pero pocos lo hacen a menos que tengan un buen motivo/pago. aunque el afectado sea un Cainita. Afecta tanto a mortales como a vampiros. Vale. el sujeto será el peor enemigo de todo el que se encuentre. Estigma afecta a la víctima con una señal invisible que hace que los demás eviten relacionarse con él y no le tomen en serio. Por cierto. tiempo durante el cual la víctima tiene un +1 a la dificultad en todas las tiradas sociales. de diversas formas. El setita puede levantar la maldición cuando quiera. En el momento en el que la víctima se libere. la víctima puede intentar resistirse con una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad siete si no se dice otra cosa). Este poder hace creer a los que rodeen a la víctima que es un "vil adversario". Puede hacerse la tirada para evitar la maldición cada noche. dos niveles de salud. Una vez completado.. digo. mientras sufre un hechicero inscribe palabras de poder en jeroglífico sobre horrible dolor. resta un éxito porque sí). Mientras la maldición esté en activo.. sea lo que composición del modelo da lo mismo. motos Voluntad para resistir la maldición es ocho y un fracaso pequeñitas y similares. mientras que si no Cinco Éxitos Un año se molesta mucho (por ejemplo.. el hechicero solo puede afectar a proponga. la víctima sufre una penalización de Normalmente se usa esta Senda para herir o un dado. Incluso se puede causar daño cojera. el dios de los artesanos. se quita otro más para dejar sólo dos. y romper el brazo de un muñeco hará que la a 1 el Atributo en cuestión mientras dure el efecto. El setita debe elegir destruir: quemar el modelo de una casa hará que la casa si afecta a un atributo físico o a la apariencia. provocando que pierda la O La Mano de Ptah confianza en sí misma y fracase en todo lo que se Al principio. el objetivo el poder del Setita aumenta aprende a afectar a objetos sufre una penalización de tres dados a todas sus reservas. se tres. identifica con Ptah. Eso reduce se incendie. tras restar uno por el fracaso automático. como discreta. Las criaturas sobrenaturales. mayores y a mayor variedad de víctimas.. Un éxito Una noche hombres lobo y demás no resultan afectados. Solo hace falta un éxito. Preparar el Un éxito Una noche modelo requiere una tirada de Percepción + Pericias a Dos éxitos Una semana dificultad entre seis y ocho. las plantas El número de éxitos determina la duración de la entran en el anterior). todos los que le La Mano Divina rodean proclamarán que es blanco). durante las próximas veinticuatro horas.. como ejemplo podríamos decir que si el afectado dice que el carbón es negro. el Cuatro Éxitos Una estación Narrador podría reducir la dificultad. o al menos no conoce. puede usarse un Cuerpo Corrupto a la vez sobre una Pero también hay otros usos: un Setita puede sacar un víctima (puedes reducir su Destreza a 1 y esperar a que coche de la carretera golpeando su modelo. Creo Dos éxitos Una semana entender que los ghouls y demás sí. Khnum. no le da más que los detalles mínimos o cosas así) podría aumentarla en uno o OOOOO Caída en Desgracia dos. y el persona que representa se rompa el brazo (pero ed forma Narrador puede añadir consecuencias adicionales. La víctima.).o persona. la víctima Sistema: El Setita puede curar o causar hasta no podrá superar ninguna tirada con éxitos automáticos. Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 14 . Esta Senda funciona mediante la magia simpática. como vampiros. Esto OOOO Cuerpo Corrupto permite ignorar por completo las distancias: La Mano Esta maldición se enfoca acercándose a la Divina funciona en cualquier parte del mundo. si bien en la actualidad la gente no tiene. El setita es capaz de maldecir a su víctima con una ineptitud suprema. el cuerpo de la víctima representación fiel del objetivo y estar hecho a mano. estos nombres. Todo lo que el Setita haga a un modelo de cera de un objeto le ocurre a ese objeto.. El si se arregla el modelo. imbuida en una mezcla de objetos relativamente pequeños. acumulable con las heridas. según a qué afecte el poder. noventa kilos (a eso no lo llamo yo objetos pequeños. La víctima y "denunciando su condición física". número de éxitos determina la duración de la siguiente Sistema: Cada uso de esta Senda requiere una forma: tirada de Inteligencia + Ocultismo a dificultad normal. por ejemplo. pero Tres éxitos Un mes si el Setita se lo curra. A medida que cambio ("en cuestión de segundos". o ejercer una fuerza equivalente de tendrá un "uno fantasma" en todas las tiradas (es decir. pero solo si el Setita puede ver a la víctima. En este hechizo el Setita se la vuelve permanente. pasando por la (Uat Djeser Djeret) violencia. Objetivos habituales son muebles. como máximo de autodesprecio y temor místico. OO La Mano de Khnum Esto incluye los éxitos obtenidos mediante Fuerza de A este nivel. En cuestión de segundos. Sólo instantáneo. Incluso pueden repararse daños reducir la Destreza y al turno siguiente la Fuerza). no a lo bestia). tomando para sí el poder de maldición. el Setita debe incorporar al Cuatro éxitos Una estación muñeco las tradicional es piezas de ropa o partes Cinco éxitos Un año corporales del objetivo. quien se dice que moldeó a la humanidad en su Éxitos Duración torno. y ninguna acción podrá superar los dos éxitos: si se obtienen cuatro. afectar a seres vivos (humanos y animales. cualquier cosa Sistema: Durante los tres turnos que tarda el que se haga al objeto la sufrirá el original. aunque puede sustituirlo por el Verdadero Nombre (Maa Ren) de éste.exageración. pero debe ser una sea esto. dice. si saca bastantes éxitos. o detenerlo pase el efecto para reducir su Fuerza. Para usar la Mano de Tres éxitos Un mes Khnum sobre un mortal. y Éxitos Duración cinco minutos para entonar el hechizo. el Setita Gana la habilidad de Voluntad. Sistema: La dificultad de la tirada de Fuerza de pero en fin). pero no puedes sujetándolo con la mano. que marca a la víctima tanto física como el objeto mientras canta invocaciones a los dioses: mentalmente. está abocada al fracaso. El se deforma y retuerce horriblemente. peru neter). la víctima deja escapar durante la espíritus y fantasmas. que dura un turno y no puede consistir en más Sistema: También A Este nivel hay que gastar de dos frases cortas.. identificándose con Heka. comunicarse con sus ghouls y sus chiquillos. casas pequeñas y demás. capaz mediante su hechicería algún otro poder mágico para de extraer incluso los secretos mejor guardados de sus afectar a su objetivo. por ejemplo. OO Lengua del Tentador Los Setitas son habitualmente elegidos por su capacidad de manipulación. y éste puede tocarlos donde de hasta dos toneladas y cuarto. y cada éxito permite infligir un nivel de daño letal (me parece una exageración enorme. que media entre los mundos. Por cada éxito se causa un nivel de daño letal Fuerza de Voluntad por turno. gran esfuerzo para superar la magia innata de la criatura. Lo que yo digo. y para los fantasmas éste o bien una reliquia o éxito permite al setita comunicarse con un miembro de su grillete que le perteneciera. quiera que estén. físicos hace falta su Nombre Verdadero o parte de su Contra objetos inanimados pueden causarse cuerpo (uñas. o ejercer Fuerza doce. Si éste falla. incluso a miles Cuando llega a tan altas cotas. el Setita puede de kilómetros de distancia. no en sus propios industriales. afectar a espíritus y fantasmas. Esa noche. y así). A este nivel. pero este poder aumenta esas OOOOO La Mano de Heka habilidades hasta lo insospechado. invocando a Anubis. Contra objetos se pueden causar diez niveles de OOO La Mano de Anubis daño o una Fuerza equivalente de quince. En caso de usarse contra objetos inanimados no O El Susurro de las Arenas se requiere gasto de sangre ni Fuerza de Voluntad. o ejercer una fuerza de de sangre y fuerza de voluntad. Quién escribiría esto. magos u (Uat Men Sutekh) hombres lobo. ejerciendo esta fuerza. hechicería. aunque. Para afectar a seres objetivo. su Nombre tira Manipulación + Liderazgo (dificultad seis). su Nombre Verdadero o un Grillete. alguien le tiene tirria Thot solo funciona con espíritus que estén presentes en la a la hechicería setita. o bien una que Set es un dios. rodear el muñeco con la Voluntad necesaria y se tira por el poder que se quiera mano. no puede sangre y tirando Manipulación + Empatía contra la transmitirse un zarpazo con Garras Salvajes. seres sobrenaturales. personificación de la propia magia. y tirar para activar la dos por cada éxito (con tres éxitos fuerza seis.). Pueden transmitirse Sistema: El Setita invoca este poder justo poderes de Sendas o Rituales. mensaje. que se los espíritus que se puedan ver directamente. y se La sangre compartida de Set que corre por las pueden causar hasta seis niveles de daño y ejercer una venas de los Setitas crea un vínculo entre ellos que Fuerza de nueve. o de Disciplinas. la verdad). como encima de las cuarenta y cinco toneladas. siempre después de la puesta de sol. como vampiros. Capítulo Uno: Sendas 15 . el Setita es capaz de afectar con su La Permanencia de Set poder a seres sobrenaturales. El dogma de los Setitas especifica claramente Necesita el Nombre Verdadero del ser. como aviones. para aquéllos. Funciona por igual con ella durante al menos media hora. (como si los espíritus diferenciaran un tipo de otro.. la que gastar dos puntos de sangre y dos de Fuerza de manipulación y la destrucción. para impedir moverse al activar. Los Setitas usan esta Senda para Sistema: Para afectar a un ser sobrenatural hay invocar el poder de su dios para la comunicación. La Mano de merece un premio. tenido éxito. pelo. mala suerte. cabinas de teléfono y cosas así.. conversación uno de sus miedos o deseos secretos. Ahora el hechicero puede afectar a objetos muy El Setita puede ahora afectar a objetos por grandes. Este poder permite al hechicero poner en práctica planes y compartir OOOO La Mano de Thot noticias e información por todo el mundo. También se pueden causar o reparar hasta ocho niveles de daño a un objeto. las Tierras de las Sombras). Voluntad. Cada Verdadero. y que la sangre que corre por las muestra corporal y su nombre común. permite a una Serpiente comunicar sus pensamientos a sus siervos y chiquillos estén donde estén. porque en la Magia de la Sangre y Tierra o muy cerca (en la Penumbra o en las Neter en el Libellus pasa lo mismo: errores en cantidades Kerthet.). proporcionando a las Un Maestro de la Mano Divina puede transmitir palabras del Setita una cualidad hipnótica increíble. precisa. También están convencidos de que son casas del dios (En También se puede afectar a objetos inanimados egipcio antiguo. el Setita efecto de Presencia. como un coche. víctimas. Sistema: Por cada éxito se puede infligir un Sistema: De nuevo es preciso gastar dos puntos nivel de daño letal a un ser vivo.. puede mantenerse el dos puntos de sangre y Fuerza de Voluntad para afectar al vínculo y seguir comunicando si gasta un Punto de espíritu. Todos los sujetos reciben el mismo objetos de hasta nueve toneladas. motos grandes. Para afectar a fantasmas y cuatro niveles de salud y una Fuerza de seis. animales. También se puede afectar a "progenie de ghouls". como dice También se puede emplear la Mano de Thot con en la descripción. tras lo cual se gasta la sangre o Fuerza de También puede. pero sí un Fuerza de Voluntad del objetivo. o incluso el de una poción si ésta es debe buscar a la víctima y entablar una conversación con derramada sobre el muñeco. gastando dos puntos de que no sean directamente físicos: por ejemplo. Si la invocación ha objetos. espíritus. humanos. al carecer éstos Sistema: El Setita gasta un Punto de Sangre y de cuerpo físico. Supongo que se referirá a que puede reinos. aunque no a espíritus ni fantasmas. pero hace falta un venas de sus seguidores es esencia del propio Sutekh. Sin embargo. de hasta cuatrocientos cincuenta kilos. furioso o viceversa. hace llegar a la víctima un Durante cientos de años. Sistema: Para dirigir la maldición a una persona. y convertir a un títere sumiso en un loco o dirigir una maldición ofensiva contra algún enemigo. a discreción del Narrador podría ampliarse. Si tiene éxito. y puede significar mucho o nada para el dioses ("la muerte se abatirá con alas veloces sobre quien Setita que usa el poder. la gente de Egipto ha mensaje críptico que le habla directamente a sus deseos protegido sus tumbas y sus cámaras de tesoros con más ocultos. así que no les va demasiado bien a los tranquila y despejada. (En realidad. Puede aumentarse el radio al coste e un punto confirmación para sus temores o ambiciones. y se verá abocado a actuar sin tener en cuenta este templo". El número de éxitos OOOO Señor de las Tormentas determinará la importancia del secreto. Aunque el viento es ensordecedor y la arena permanece en el otro mundo y utiliza los poderes o la lluvia son capaces de hacer que cualquier ser sensato sobrenaturales de este lugar. Esta habilidad permite al Setita los riesgos o desventajas. el Setita y sus acompañantes pueden como "luminoso". Primero. pero que permite al Setita ocasionando la gloria o la ruina de reinos enteros según la moverse rápida y fácilmente. Esta habilidad puede ser invocar una maldición protectora sobre un objeto o lugar. y es una parte del alma según la moverse tranquilamente. Esta habilidad permite al setita convocar una tormenta de OOO Voz del Profeta arena o de trueno de feroz intensidad. akh es algo así busque cobijo. Narrador. impredecible. pero Setitas. como el de Delfos o el de Siwa. convocando una tormenta oráculos. Más de un Sistema: El Setita debe invocar este poder en Setita ha usado este poder para dificultar los movimientos presencia de la víctima. Set era el dios de la oscuridad y la tormenta. la víctima recibirá ose entrar en la tumba del faraón". Cuando un de Fuerza de Voluntad adicional por cada diez Setita usa este poder. el Setita debe conocer el nombre de la víctima y si es un vampiro necesita una gota de su sangre. La naturaleza de este mensaje la determina maldiciones horrendas que invocaban la venganza de los el Narrador. resguardarse por si las moscas. como si fuese una noche mitología egipcia. etcétera). que no es que sean muy amigos de la luz). que cubra el cielo y En tiempo antiguos. La tormenta dura una escena. interpretación que sus gobernantes hacían de estas Sistema: El jugador gasta tres puntos de sangre palabras. uno de Fuerza de Voluntad y tirando Percepción+Empatía contra la Fuerza de Voluntad del OOOOO Invocación Oscura objetivo. " La espada de Amón el mensaje como confirmación de sus ambiciones y el fuego de Sakhmet se abatirán sobre quien profane secretas. se comunica con su Akh. a discreción del Mucho antes de su encarnación como tentador.aunque no recordará haberlo hecho. Muchas veces los Setitas estaban tras esos y uno de Fuerza de Voluntad. las palabras de un oráculo obligue a cualquiera con dos dedos de frente a podían dar una vuelta completa a la vida de un mortal. gastando dos puntos de sangre y de sus enemigos durante una huida. Ésta Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 16 . que kilómetros. compartiendo intensa que cubre un área de un kilómetro cuadrado a su palabras corruptoras con aquellos que buscaban alrededor. el setita debe decidir la naturaleza de la maldición. Sin embargo. el Setita gasta cuatro puntos de sangre y tira la duración durante el mismo número de escenas. pero el poder no termina: si pasa otras tres noches cada éxito del Setita. poder. el Setita debe declarar éticas para satisfacer su ansia. En la mayoría de los casos. olvida cualquier reparo que pudiera tener en satisfacer su adicción: ni siquiera podrá gastar Fuerza de Voluntad La Serpiente Interior para superar su compulsión. excepto que la víctima realice un repetirlo una vez más. Por ejemplo. todo junto encima). Y El Setita retuerce la dependencia de la víctima. Sin embargo. jugador compulsivo podría convertirse en cleptómano. Muchos traficantes de droga creativas pueden dejar a sus víctimas enganchadas a los Setitas y Serpientes de la Luz hacen un gran uso de este comportamientos más extraños. La los de la víctima cuando vaya a resistirse. Si tiene éxito. los OOOO Compulsión Fatal Seguidores de Set no creen que a su dios le desagrade. Manipulación+Ocultismo contra la Fuerza de Voluntad del objetivo. absteniéndose de la droga durante tantos días como Fuerza de Voluntad tenga el Setita y gastando un punto OO Cruce de Adicciones permanente de Fuerza de Voluntad al final. me gusta la influencia del poder. prácticamente cualquiera: "Que su fuerza flaquee como el poder no se limita sólo a cosas adictivas de necesidad. OOOOO Adicción Mortal (No oficial) Esta es una extensión del nivel anterior. Las Serpientes más gran esfuerzo de voluntad. la maldición hace efecto OOO Yuyu inmediatamente. adicción morirá de inanición. Cada vez que la víctima pase tres noches seguidas de las mentes maestras de White Wolf se le olvidó sin satisfacer su adicción sufrirá un nivel de daño añadirlo. Si logra cinco éxitos. así que las dejo las dos para que cada Narrador elija.puede tener un efecto concreto y una duración específica. qué acciones específicas activan la maldición. o no más de un ciclo lunar. refuerza una de éxitos se convierte en la penalización de la dificultad adicción o compulsión ya existente. Si lo hace no sufre hechicero? Podríamos suponer un +1 a la dificultad por daño. asegurándose una clientela fiel durante todo el Sistema: El número de éxitos indica la fuerza de tiempo que permitan los efectos secundarios de la la compulsión. todos los encontré en la página de White Wolf una fe de errores niveles de salud perdidos serán recuperados y terminará donde venía. que ver: el objetivo debe tirar Fuerza de Voluntad a Sistema: Además de los tres puntos de sangre. una caña seca. y no le costará nada largarse (Uat Isefet m Remej) de la oficina a media mañana a buscar un camello (y con esto no quiero decir que vaya al zoo). y después de agravado. haciendo que asocie hechicero setita usa este poder. Si tiene éxito. Y otra. en vista de que víctima puede resistirse a los efectos del poder a "alguien" se le olvidó ponerlo. el Setita puede prolongar maldición. un Capítulo Uno: Sendas 17 ... pierde la compulsión Fatal permanentemente. a esforcé voluntariamente para que saliera en verso. El único modo de recuperar este daño es publicar la primera versión de este documento me satisfacer la compulsión: una vez se haga. así como Sistema: Además de la tirada. claro. son algunos Sistema: El cambio de adición dura tantas ejemplos (independientes. no dejarían de hacerlo. y que conste que no me Sistema: Se tira Manipulación + Seducción. Y otra.. mucho O Probarlo Una Vez más poderosa: mientras que la víctima de Compulsión El Seguidor de Set emplea este poder mientras Fatal puede recuperar el daño y liberarse de la influencia su víctima está realizando alguna acción repetitiva de simplemente satisfaciendo su adicción. Aunque esté mal que yo lo diga. por ejemplo. que su mente se nuble como por obra de Un Setita podría convertir a un heroinómano en comedor algún vino fuerte. aunque así fuera. Y digo yo ¿dónde entran los éxitos del tres noches si no satisface su adicción. convierte la Compulsión subconscientemente esta acción con el placer y quiera Fatal en permanente. y ésta información se gastar un Punto de Sangre. el número Cuando el hechicero usa este poder. pero el efecto puede ser un adicto a la cocaína volverse alcohólico. así que tuve que hacerlo yo. Dura una escena Los Setitas adoran todas las formas de por punto de sangre gastado. la víctima debe grabar en el lugar u objeto en cuestión. sufriendo daño agravado cada por completo. una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco. Una vez decidida la naturaleza de la Gastando un Punto de Sangre. con lo que su víctima para el objetivo en las circunstancias apropiadas. o que cada uno de éstos reste uno a sin tomar su dosis volverá a recibir daño agravado. Pobre del que le caiga escenas como éxitos se hayan obtenido en la tirada. pero el sistema que viene no tiene nada sustancia que esté vendiendo. pero les gusta especialmente la autodestrucción de los demás. Al fin y al cabo. tirando también Autocontrol a dificultad ocho hasta acumular El Setita cambia temporalmente el hábito de un tantos éxitos como la Inteligencia + Subterfugio del adicto o su dependencia de una sustancia o comportamiento por otro de su elección. convirtiéndola en hambre: si el sujeto no satisface su crea adicción. Sistema: Es necesario gastar tres puntos de El último nivel de la Senda no es oficial. Aunque el concepto de adicción actual parece lejano al pensamiento egipcio. dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del Setita cada el Setita debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y vez que realice la acción detonante.. perversión. más mi versión. porque a alguna sangre. cuando un poca importancia. es necesario el efecto de ésta y su duración. con el fin de tocar a la víctima. Ésta sufre los efectos de Compulsión contenerse. En el dejará de lado todos sus impulsos morales o sus creencias caso de una maldición protectora. verdad. que se le caiga la piel de los huesos". que su lengua no diga más que la compulsivo. y el gasto de un Sistema: Puede afectar a cualquier blanco en el punto de sangre. enfrentarse a Tzimisce y Gangrel en los inicios del clan. Los usos posteriores pueden aumentar la formas de seducir de su clan. cuando estás haciendo equilibrio sobre una cornisa. un borracho obligado a permanecer sobrio podría tener que OOO Espasmo gastar Fuerza de Voluntad para evitar vomitar en cuanto Este poder hace que el cuerpo quede presa de beba. y más tarde fue aprendida por los setitas. según sea la adicción de la víctima. piensa en lo perjudicial que puede ser un mareo normalidad (o más bien con Fortaleza). y puede adicción. Si no se indica lo contrario.. como acrofobia o agorafobia. Con un solo toque. por Esta Senda fue creada por los Tremere para lógica). Un brazo penderá inerte sin posibilidad de efectuar Dos Una noche ninguna acción. ganando una gran ventaja. pero O Vértigo pueden absorber el daño de forma normal. pero puede Sistema: Un roce basta para desatar este emplearse varias veces para bloquear varias. Sistema: Al establecer contacto físico con una Sistema: Estando cerca del objetivo.. Y. que tiene un +1 a la El último nivel de la Serpiente Interior deja dificultad de todas las acciones físicas mientras dure el perplejos a los Setitas que no comprenden del todo las efecto. y sólo puede hacerse sobre una. pero las sustancias o resulta sumamente desconcertante para la víctima cuya comportamientos que una vez provocaron placer ahora extremidad queda inutilizada. se sabe de setitas que lo han usado sobre nivel. y una cabeza presa de tics dificultará el Tres Una semana habla y aumentará en tres la dificultad de todas las tiradas Cuatro Un mes sociales. tensando incontroladamente todos los síndrome de abstinencia a aquéllos cuyas adicciones músculos del cuerpo. afectar. que el setita puede manipular a su antojo las adversarios en reuniones políticas en el momento más acciones de otro. Aunque el control no es tan refinado inoportuno. Mientras dure el efecto. Los vampiros resultan afectados de la misma forma. embargo. no sería contundente. sin efectos desagradables. todos los campo de visión del setita. el setita de las extremidades. La sobre el cuerpo pueden provocar un colapso masivo de Senda permite al setita controlar los engranajes físicos todos sus sistemas. También puede imponer penalizaciones por el convulsiones. el setita obliga a los Templanza imposibilita a una víctima de sentir músculos del objetivo a contraerse de forma involuntaria. Este efecto psicológica puede permanecer. que garantizarán muy perjudicial para los seres sobrenaturales. el cuerpo se no sirve contra necesidades físicas como comida o sangre retuerce dejando a la víctima incapacitada. no una OO Contorsión adicción visible. una dificultad igual al nivel del poder +3. causan molestia y disgusto. pueden destrozar muchos hábitos y formar un cambio completo de estilo de vida (o no vida). Cinco Un año El setita puede afectarse a sí mismo para La víctima sufre un nivel de salud de daño endurecer sus músculos. que el contacto no pueda darse por hecho. Algunos mortales podrían El hechicero selecciona la adicción a la que va a morir de asfixia al bloquear la lengua la entrada del aire. El Narrador puede señalar otros inconvenientes usarse sobre otros de esta forma tan beneficiosa. el setita la deja inservible mientras gasta un punto de sangre y tira Manipulación+Seducción dure el efecto. incrementando en uno la contundente por el dolor y la náusea cuando satisface su dificultad de zafarse de su presa por cada éxito. placer al satisfacer una adicción. lleva siglos empleándose para matar a personas sin Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. El daño puede absorberse y curarse con formas.. y la penalización es de cinco dados. Por ejemplo. Este poder que no vuelva a ser ofendido en el futuro. Pueden añadirse otros las adicciones? Forzando a un adicto a contenerse. OOOO Fallo del Cuerpo pero luego pasó a emplearse para disciplinar a las Quienes hacen gala de tan aterrador control gárgolas. pero el daño es letal a causa del fallo completo obtenido. La Venganza de Khnum aunque puede absorberse (si no. de todas como mediante Dominación. a levantar sospechas. sufriendo una (en el caso de los vampiros). emulando las aplicaciones más grotescas de la Vicisitud. La adicción física o dejándolo reducido a un montón de tics. Templanza desagradable poder. El efecto varía El número de éxitos determina la duración: según la extremidad afectada: una pierna puede reducir la Éxitos Duración velocidad de carrera y hace difícil incluso permanecer en Uno Una escena pie. que puede ser fatal para mortales y del sujeto de formas. Marioneta no expone al Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 18 . El efecto es igual al de poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan Espasmo. Si bien la molestia es pasajera y poco El dominio sobre el cuerpo es tan grande a este importante. lanzando espumarajos por la boca y tengan este tipo de efectos. poco agradables. penalización de cuatro dados a todas las acciones. ¿Qué sentido tiene prevenir duración. Las reglas para apuntar se aplican siempre (dificultad igual a la Fuerza de Voluntad de la víctima). También se sufre un nivel de daño contundente por turno. del organismo.. teniendo espasmos de agonía. Sistema: Un toque del setita invoca la OOOOO Templanza (Oficial) desorientación de la víctima. pero no la penalización.Setita. El setita induce una sensación menor de desorientación mediante la sutil manipulación del cuerpo OOOOO Marioneta de la víctima. Alta o Baja. Cualquier fracaso. a dificultad igual a la Fuerza estos dos grupos que te enseñe su lenguaje secreto no es de Voluntad del setita cuando el vástago intente hacerse buena idea. con Argot Astral. a muy difícil escapar para el espíritu. la Orden de Hermes afirma que su práctico. Cada éxito obtenido. 1 Macarrónico. es Sólo sirve en la Penumbra. con el control. o bien pueden "acumularse" O Visión de Anubis éxitos para dar órdenes más complicadas ( por ejemplo.setita a sufrir daño. todos los Voluntad a una dificultad igual a la Manipulación + poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan Ocultismo/Cultura de los Espíritus del Setita. los espíritus que hay a su alrededor. Un fracaso destruye el objeto y muy poderosos. obligando a los espíritus a órdenes concretas a un Espíritu. tiene relación o sirve para Sistema: Puede afectarse a cualquier blanco en comunicarse. Es muy parecido a la Canción del además de la pérdida de sangre. en particular cuando se habla con espíritus espíritu es voluntario. El setita puede activar los hechizos relacionarse con ellos y hablarles y escucharles como si del espíritu con una tirada de Fuerza de Voluntad a fuera en su propio idioma. o directamente es la lengua de los espíritus. Senda de Anubis Como si estuvieras hablando con el vecino. Perdiciones y poder continúe teniendo efecto. cualquier objeto. a un espíritu para que entre en el objeto y encadenándolo a él. del hechicero sobre el Espíritu permite al Setita dar una orden sencilla al Espíritu. una dificultad igual al nivel del poder +3. Esta Senda fue elaborada para controlar a los espíritus y obligarles a llevar a cabo acciones que OOO Voz de Mando normalmente no harían. Nótese que muchos espíritus hablan libera al espíritu. bromas. 5 Incluso las expresiones. El hechicero realiza un complejo rito sobre el objeto. trayendo de la Umbra. obligatoriamente. el campo de visión del setita como en el nivel anterior. ya que no tienen capacidad Éxitos Resultado física para ello.. y son casi siempre utilice sus hechizos a través del objeto. Esto puede ser un incomprensibles. Si no se indica lo contrario. Capítulo Uno: Sendas 19 . Cosas sencillitas. pero a la fuerza. 4 Puedes hablar incluso de metafísica. aumenta la Quijote. será consciente de que algo le manipula. el enoquiano. La imprecisión puede ser dificultad igual al nivel del fetiche +3. con tres podría ordenarse sucesivamente "atácalos". cambio. giros coloquiales y demás más incomprensibles. duración de la posesión. de grado o a la OO Argot Astral fuerza. tienen un traductor interno. pero te entenderán. aunque 2 Lenguaje de intercambio. idioma secreto. ya que permite dar mortales. decir. órdenes con condicionantes. Dudo que ni siquiera un espíritu Durante todo el tiempo que dure la posesión. que el setita también sufre la saludar. además de muy variados. si quieres. o sin tirada si el desastrosa. "ataca a quien se acerque a la puerta excepto a mí". El equivalente al "hello. sino sólo el control sobre su propio cuerpo. el sujeto entienda de eso). por lo que a corto plazo es más Por otro lado. pudiendo obtenidos en la tirada. Con menos de cuatro éxitos el hechicero tiene un +2 a la dificultad de OOOO Atrapar Efimeria todas sus acciones a causa de las percepciones divididas. las órdenes son más restrictivas aún. i se vuelve a activar este poder.. En enemistad (y la ira) del espíritu ofendido. y el gasto de un Sistema: El espíritu resiste con su Fuerza de punto de sangre. pero prefieren fingir ignorancia. sin Los idiomas de los espíritus no tienen nada que poder reaccionar a nada. circunstancias. Marioneta no le roba a la víctima la capacidad El lenguaje no va a ser un problema (aunque el para razonar. la víctima a llevar a cabo cualquier acción física. pero no permite expulsar a los espíritus. su Lengua del Dragón parece pero hay que mantener el contacto visual para que el facilitar la comunicación con demonios. granjea al hechicero la Ofensor. El sujeto puede resistirse demás maravillas. Huelga decir que pedir a cualquiera de con Resistencia + Fortaleza." Mientras dure el efecto. que debe cumplir cumplir con la voluntad del Setita. y permitiendo que el setita ver con los de los mortales. Cada éxito reduce la duración en un turno. La Senda simula muchos efectos Los setitas más autoritarios o menos que pueden ser realizados por Lupinos y chamanes carismáticos adoran este poder. En cuanto a los Nefandos. Peter. penalización a cualquier cosa que haga por estar 3 Conversación fluida. etc). percibir la "cierra la puerta" y "no dejes pasar a nadie" o algo como Umbra como una capa brumosa sobre el mundo material. mientras que con dos puede echar un vistazo a la Penumbra. con este poder. tanto para la marioneta como pero que sirven para algo más que para para el titiritero (o sea. El Espíritu queda en el Sueño. el setita puede obligar a Frases sencillas y sin mucha complicación. con un +2 a la dificultad. sin llegar a la Umbra Media. haciendo Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. Sistema: El número de éxitos determina la Si la víctima no tiene Fortaleza no puede resistirse fidelidad de la traducción: simplemente con Resistencia. Algo que se debe tener en cuenta es que el Sistema: Con un éxito el setita puede percibir espíritu sabe que está siendo obligado. Si el objeto es destruido o el setita idiomas humanos. No vas a traducir el concentrado). El vampiro puede. Los setitas inconveniente cuando el Espíritu quede libre. aunque no aprenden la lengua de los Sistema: El nivel del fetiche es igual a los éxitos espíritus. ni tampoco al Ensueño. tema sí. Este poder permite atar a un espíritu cualquiera a Dura una escena o hasta que sea desactivada. Sin embargo. como si es una noche entera. ya sea Vástago o Senda de la Furia de Sakhmet ganado. hasta del sistema nervioso. capaz de enviar plagas y muerte cuando se se mantenga el contacto. que aunque pasen la tirada deben tirar Rötschreck a dificultad siete. sufre siete niveles de daño letal menos uno por éxito en Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. a de la diosa o de que la enfurecen causando dolor y Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 20 . Si la víctima es humana Instintos a dificultad seis para resistirse. Un fallo en la tirada equivocado sin posibilidades de volver a casa por de Autocontrol significa que la víctima ha quedado Navidad (no. Cada exposición Este poder llega al extremo de dañar gravemente a un poder de esta Senda suma uno a la dificultad de a la víctima. Es necesario gastar un punto de sangre por 5 El resto de la Escena persona a afectar. retorciéndose para no sufrir un +2 a la dificultad de todas las acciones de placer durante horas (esto está empezando a ponerse por la distracción de ver dos mundos a la vez. pero también de curar y sanar. pero si se activa sobre otra. Además. Dualidad sólo puede usarse mientras el pero sólo hace falta una tirada. en el momento en que vaya a serlo. a un tirada de Resistencia + Atletismo a dificultad siete una dificultad igual al nivel del poder +3. pero no importan los éxitos: con un fallo poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan entran en Letargo según dicte su Humanidad. Un fracaso manda Voluntad de la víctima. pero teniendo en cuenta que mientras está activo puede recibir palos de los OOOO Contorsiones de Gozo dos lados (literalmente).. el Espíritu queda libre.. un máximo de nueve.. 2 Tres turnos Sistema: Sólo puede afectarse a una persona por 3 Diez turnos turno. y el gasto de un (ahora. Los vampiros tiran punto de sangre. Sin embargo. debiendo tirar Autocontrol para enfurecía. de nuevo y volver a gastar la sangre. el hechicero puede hacer poder hay que tirar Percepción + Ocultismo (dificultad 8) que su víctima quede tendida en el suelo. pero no al revés. O Éxtasis Este poder causa al objetivo. con las consecuencias la mínima que se interrumpa el contacto habrá que tirar decididas por el Narrador. etc.). creando adictos al placer que servirán al vampiro a cambio de una dosis. imaginación del Narrador. OOOOO Dualidad OO Sobreestimación Permite al setita interaccionar completamente Esta es una versión reforzada de éxtasis. verdaderamente obsesionados a OOOOO El Ardor de Mil Abrazos pesar de que puede causarles la muerte. hacer algo como antes. son temporales: mientras el setita mantenga el contacto si el nombre de esta senda viene de que aprovechan la ira funcionará. Éxitos Tiempo 1 Un turno Senda de la Dulce Esclavitud 2 Cinco minutos (Uat Nedjes Hem) 3 Media hora Esta Senda ha sido usada por los setitas para 4 Una hora corromper muchas almas: sus efectos son como una 5 ¡¡¡Una noche!!! droga. debe gastarse un punto de Fuerza un fallo puede atrapar al vampiro en el mundo de Voluntad para cualquier acción. el personaje está en el mundo físico: podría Sistema: El setita toca a la víctima y tira caminar sobre una grieta en el mundo espiritual si no la Carisma + Subterfugio a dificultad igual a la Fuerza de hubiera en el físico. que no podrá hacer otra cosa que al setita a la Umbra de cabeza. No se sabe. De hecho. Si no se indica lo contrario. Además. causando un trauma extremo por saturación resistirla la próxima vez que se sea sometido a ella. ni siquiera con el turrón). personaje esté en el mundo físico.muere. Los efectos no sacerdotes eran médicos especialistas. siendo capaz de coger objetos en un mundo y incluso caer inconscientes por el placer. En cuanto fuerte. la primera no deja de 4 Diez Minutos sentirlo. La diosa egipcia Sakhmet era una divinidad Sistema: La "víctima" sentirá el placer mientras peligrosa. cuando se activa el Con un simple toque. sin necesidad de contacto Éxitos Duración físico: el efecto se mantiene mientras el hechicero esté 1 Un turno concentrado y la persona en su campo de visión. y se las tiene que ingeniar retorcerse por el suelo durante un tiempo determinado para salir de allí como le parezca a la retorcida por los éxitos.).. seguro que muere encantado). una fuerte sensación de placer por el simple (Uat Fenedj Sakhmet) contacto del setita. caer en letargo de hambre (los espíritus no destacan por su gran reserva de sangre). utilizar disciplinas. a la física. llevarlos a otro. mientras obtenido. cualquiera expuesto una Sistema: Además de lo normal. tan con el mundo espiritual. sus hacer algo que no sea limitarse a disfrutar. todos los igualmente. llegando incluso a inconsciente (aunque feliz. relacionarse con cualquier ser u objeto en Sistema: Además de tirar Autocontrol para cualquier mundo. pues. OOO La Ola de Placer Sistema: El número de éxitos determina cuánto El setita puede ahora causar placer a varias tiempo puede el setita interaccionar con la Umbra: personas en su campo visual. se debe gastar vez a los efectos debe superar una tirada de Autocontrol o un punto de Fuerza de Voluntad. existiendo a la vez en ambos potente que algunas personas llegan a sentir dolor o planos. Es decir. Mientras que la dificultad depende de la situación. Lo cierto es que esta senda es tan peligrosa vale estarlos criando en Nueva York y convocarlos en como la diosa de la que toma el nombre. la dificultad es seis. (¡¡Dios mío! !¡Mosquitos ghoul!). como las serpientes. ésta sufriría un Baali. la selva tropical. Lengua del Áspid. pero sólo si el Setita está nivel de daño agravado cada tres turnos.inconvenientes. Este veneno es muy pero por el contrario sería enormemente fácil hacerlo en peligroso. O El Enjambre El Setita gana la habilidad de invocar una de las OO Picadura Venenosa míticas plagas de Egipto. como una mosca que intenta metas con un Setita con esta Senda. los mosquitos con toda este caso. esta es mucho más son sumamente molestos (aumenta en dos la dificultad de física. y los insectos no molestan al Setita (pero sí a sus aliados). una escena. aunque los que aún no han Sería muy difícil invocar al Enjambre en un laboratorio desarrollado este poder inyectan el veneno con sus herméticamente cerrado y casi barnizado de insecticida. hasta haber criando efectivamente a los insectos y son accesibles.. sin atacar a nadie. La mayoría lo hace mediante la según la disponibilidad de éstos. y también suele Chicago.enfermedad. a menos que te hayas llevado unos cuantos). Cuando el setita clave sus probabilidad quieran tomarse una copa antes. No recibido daño cinco veces. la víctima sufrirá un nivel de daño Vástagos. Un consejo: nunca te ciertos. un conocimiento que viene en el Libro del Clan contra una víctima sana con Resistencia 3. al igual que su número.. La ser usada por la Senda del Guerrero. Lo que importa es que los bichos se Sistema: El Setita debe realizar la tirada antes extienden por toda la zona. A que estos bichos tienen los mismo gustos que los partir de entonces. hablando de miles de mosquitos. Una vez lleguen. hasta un máximo de con Carisma + Trato con Animales (si se usa Crianza de cinco veces. inoculará todo el veneno. y ya se sabe colmillos en una víctima. claro.. El tipo de insecto varía veneno con su toque.. En poner sus huevos e irse. calcula que entre Sistema: Todas las tirada se hacen con cien apenas podrán extraer un punto de sangre por turno Manipulación + Medicina. si el Setita obtiene un solo éxito la Plaga. Aunque las cucarachas se limitarían a permanece en sus colmillos hasta que es utilizado. ya que se hace cada éxito obtenido por el setita. mosquitos capaces de desangrar a un mortal (estamos la diosa vudú de la vida. baja en uno la dificultad. de morder para poder sintetizar una dosis de veneno. Si el setita hubiera obtenido Capítulo Uno: Sendas 21 . por Sistema: Esta tirada es diferente. y puede llegar a ser letal. permitiendo causar terribles enfermedades o todas las tiradas) y algunos podrían ocasionar romper los huesos del objetivo.. a dificultad igual a la Fuerza si se hinchan tanto que no puedan ni volar). llamando a un enjambre de Este peligroso poder permite al Setita inocular insectos que lo infestan todo. que necesariamente. los mayoría de las otras Sendas se basan en corromper insectos no alterarán para nada su comportamiento. pero sutilmente a las víctimas del setita. agravado cada tantos turnos como su Resistencia. colmillos.. si no se indica lo contrario. Sólo dura de Voluntad de la víctima. que es llamada por poner sus huevos en el ojo de un Samedi o una nube de las Serpientes de la Luz Senda del Terror de Damballah. etc. en grupo de cazadores. el turno en que se usa Sistema: Se pueden retorcer veinticinco kilos de sufrirá dos dados de enalización. afecta a los miembros. además del gasto o las tiradas que deban parte de su cuerpo. una dificultad igual al nivel del poder +3. Por ejemplo. OOOO Atrofia todo el daño será agravado. Si el Seguidor de Set gana la tirada. Es posible afectar a un grupo de objetos vampiro entrará en letargo. Los Esta Senda es brutal y dolorosa. la dificultad y/o exigir dos éxitos para afectar a Cainitas. La víctima tira Resistencia + Fortaleza a menos en condiciones podríamos aumentar en uno la dificultad ocho.. aunque como la sangre los mantiene más o forma normal. Sistema: La víctima debe estar como mínimo También se puede hinchar o contraer la madera. Para curar una de estas que estén a la vista en lugar de uno solo. como su nombre indica. el objeto se vuelve totalmente inservible. que corroe el metal. si estaba Lastimada. OOOOO La Maldición de Sakhmet Sistema: Cada punto de sangre gastado crea el Este terrorífico poder hace caer sobre la víctima ácido suficiente como para atravesar cinco milímetros de toda la ira de la diosa. Aunque no se dice puede romper los huesos de sus víctimas. Aunque el material curada. permanentemente destruido. la víctima inmune a su propia secreción. habría recibido dos niveles cinco veces. El objetivo El Setita deja ahora de ser sutil y se limita a lo siempre debe ser inanimado. Una vez doblarla de formas imposibles. hasta un máximo son instantáneos. Curarlas con Obeah requiere el gasto de un punto OOO Toque Corrosivo de Fuerza de Voluntad del Salubri para poder cerrar la El setita segrega una bilis ácida por cualquier horrible herida. yo supongo que los vampiros encajan incapaces de moverse de dolor. Es decir. punto de sangre. el doble del tiempo de curación normal.. Al contrario que otros activado. pierde un punto en cada Atributo Físico y en Apariencia. y cuesta un visiblemente. víctima sufre un nivel de daño agravado por éxito y Sistema: Si la tirada tiene éxito. o Lastimada para que el poder tenga efecto. el caso de los mortales. dejándolas expresamente. Si tocado hasta que los huesos sean curados con una buena el contacto se rompe. dejando poco más que piel y huesos. hasta dejarlo reducido a un vegetal. más que una mirada. OOOO Dolor Inmortal OO Retorcer la Madera El Setita puede infectar una herida de su Este poder dobla e inutiliza los objetos de víctima. madera por punto de sangre gastado. en los mortales. brazos y piernas. Los efectos niveles de salud una vez por escena. nunca a la Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. el objetivo pierde el uso de la parte de su cuerpo que el Setita haya envejece diez años por cada minuto de contacto físico. habrá que tirar de nuevo para escayola. de la víctima (se infecta un Punto de Sangre por éxito del Setita). O Deterioro Este poder acelera la decrepitud del objetivo. éxitos en una tirada de Resistencia + Atletismo a gastando Fuerza de Voluntad). y un turno del setita. y el gasto de un Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 22 . magia y similares (como antes. reanudar el envejecimiento. y. bastante bien en la categoría de "materia orgánica Sistema: El Setita toca a la víctima y tira de muerta". aunque puede detenerse poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan el proceso drenando toda la sangre infectada del cuerpo obtenido. el siguiente tres. OOO Rotura Súbita haciendo que se pudra y se descomponga. El sujeto caerá presa de una acero o diez centímetros de madera. Si la víctima ve reducidos a irreversibles. a cabeza o el torso. Si se obtienen cinco éxitos. que sufrirá horribles dolores hasta que sea madera. pero no mediante ningún dificultad ocho. etc. destruye la hacerse para curar normalmente. hasta el máximo por Cuando llegue a cinco dados. muere o entra en letargo. Con un fallo el miembro queda total y método no sobrenatural. cero todos sus atributos. El hechicero es Sistema: Por cada éxito en la tirada. y (Uat Djeret Isefet) dos éxitos que aumentarán en uno. Este poder pudre literalmente un miembro de la perdiendo la misma cantidad de puntos en los Atributos y víctima. aunque puede afectarse a la verdaderamente doloroso: mediante un simple toque materia orgánica muerta. heridas se precisan dos puntos de sangre por cada dado podría retorcerse una mesa o todas las estacas de un de penalización por encima de las heridas sufridas. igual a los éxitos del Setita. El deterioro continúa. Vicisitud u Obeah o similar. y sufre un nivel de daño letal.dos éxitos. la víctima tendrá una penalización acumulativa poderes de esta Senda. Este poder sólo donde pasa el setita. lo cual no es nada fácil. queda intacto. y proporciona la vampiros afectados podrán gastar cinco puntos de sangre capacidad de causar degradación y entropía allá por para rejuvenecer los miembros afectados. El daño causado en enfermedad mortal que deteriorará su cuerpo cuerpo a cuerpo con este ácido es agravado. evidentes y. punto de sangre por turno de utilización. aunque en el caso de los mortales los efectos seguirán siendo permanentes. Puede Sistema: La víctima puede resistirse con tres curarse con Obeah. un mortal morirá. Retorcer la Madera no requiere de un dado por turno a todas sus tiradas debido al dolor. todos los Este daño no puede absorberse. Si no se indica lo contrario. También es posible resistirse parcialmente: con un éxito las dificultades de las tiradas Senda de la Mano del Caos que impliquen el uso del miembro aumentarán en dos. madera y causa horribles quemaduras químicas a los tejidos. Setita ahora impide a los Wraiths ejecutar acciones Sistema: El Setita debe tirar "físicas". y. Ultraje y Flujo. (Uat Gereh) con las desagradables consecuencias que tiene eso El nombre de esta Senda proviene de la cuando te invoca un Giovanni de esos que usan creencia. un wraith podía hacer lo que quisiera haitiana. que sólo se arrugan "blindaje". Si o rebajar la dificultad de la tirada para resistirse. el utilizada por las Serpientes de la Luz. colaboren). puede imponerse sobre una persona: fantasma resiste con su Fuerza de Voluntad. También afecta al Arcano Oscuro de Tejer en la Tempestad. Un Setita que conozca esta inutilizado automáticamente). si la persona en cuestión Este asqueroso último nivel de la Senda acelera es un Nigromante o conoce esta Senda (o es un Koldun la decrepitud de la víctima. Sistema: Cada éxito en la tirada envejece diez OO Cerrar la Boca del Difunto años a la víctima. queda pulso el favor de su dios. pero la facultad de "cerrar la boca a los muertos". la Disciplina de Cultivación. durante un turno. fantasmas normales o Espírtus Ba y Ka Subterráneo del Setita en una tirada extendida de Fuerza de momias muertas. en polvo entre los dedos del setita. aplica el mismo a los Setitas. se mientras no hablara. Si la víctima tiene éxito no envejecerá. Todos los moverse de ninguna forma a menos que acumule tantos poderes pueden ser utilizados con todos los wraiths. canalizar poder de las Tierras OOO Cortar las Manos del Muerto del Oeste hacia él para potenciar su magia. Pandemónium. pero sólo mientras tengan Sistema: El Setita hace la tirada de forma sangre de Cainita. pero poderosa.. y dificultando mucho el uso de No dice nada de ghouls. quedando incapacitados para interactuar ya sea Manipulación+Cultura del Mundo Subterráneo. de sus alrededores. Si Moliar es como O Alejar a los Muertos Vicisitud y hay que usar las manos queda inutilizado por El Setita puede mantener alejados a los wraiths completo(y cualquiera en el que haya que moverse). ninguna manera hasta que pase el efecto. Propongo envejecerlos sólo cinco años normal. que dura dos OOOOO Convertir en Polvo turnos por éxito. pero el wraith es incapaz de tiradas de Hechicería Setita en uno por éxito. Si está con otros fantasmas o a través del manto. se habrá vuelto mudo. no pudiendo hablar ni Senda de la Noche con otros Muertos sin Reposo ni con Nigromantes que le convoquen: a todos los efectos. el wraith queda imposibilitado para comunicarse. Además. en el caso de las Serpientes de la Luz). ya que se debe acumular más éxitos que el setita: es un asunto de consideraba la palabra como la forma de magia más todo o nada. Algunos Setitas usan esto contra los Wraiths a esa especialidad. Si el Setita los wraiths no podrán poseerla ni interactuar con ella de Capítulo Uno: Sendas 23 . pudiendo convertir a los con la Vía de la Muerte. y de las Tierras del Oeste. Senda puede hacer todo tipo de cosas desagradables a los wratihs. con este el fantasma es incapaz de considera que todas las tiradas de esta Senda son relativas moverse. comunicación verbal. Títeres. de que los Atormentar si no les respondes. común a casi todos los pueblos. que son inmortales y no algunos de sus Arcanoi. Puede resistirse el envejecimiento con Se decía que los antiguos magos egipcios tenían una tirada de Resistencia + Coraje a dificultad ocho. la dificultad de muertos tienen poder por la noche. Incluso sirve con Vital (excepto el primer nivel. que se aplica a Cegar al Kuei-jin que hayan separado uno de los dos espíritus con Fantasma). ya éxitos como la Manipulación + Cultura del Mundo sean Espectros. recordando incesantemente a con cinco éxitos quedan inutilizados (creo que para Osiris que Set es más poderoso que él y ganándose a Lamento hay que usar la voz. Moliar. Los fantasmas no podrán acercarse al dejándolo desorientado y recordando a Osiris el poder de Setita. Subterráneo para robar el poder de Osiris para sus Sistema: Funciona exactamente igual que propios fines.Usura. una vez el Setita alcanza el nigromántica. ya que atormentan a los servidores de uno sistema que el anterior con los Arcanoi Materializar. el Setita obtiene más éxitos. Fantasma. Un Setita con este nivel puede hacer de lo contrario puede recibir varias décadas de golpe. No afecta a vampiros. Mientras que especializado en "Tierras del Oeste" (o mitología en el nivel anterior. podrá afectar a los Muertos sin Reposo con envejeciendo hasta pudrirse a una velocidad sus poderes. un poquito. Los Setitas le dieron todas las tiradas en los Arcanoi Lamento. círculo protegido sufrirá la ira de los muertos. y el Alternativamente . mediante alguna técnica describen más adelante. aunque la dificultad aumentará en uno por el sorprendente. En exactamente eso. reduciendo la dificultad de todas sus Cerrar la Boca del Difunto. aunque es más raro que mortales. impidiendo al wraith toda los vampiros simplemente reduce en uno la apariencia. y esto último es lo que más les gusta de Voluntad a dificultad nueve. Habitar. este nombre porque permite atormentar a los habitantes Intimación y Fijación aumentan en uno por cada éxito. Red de los mayores enemigos de su dios. impidiéndoles acercarse a su localización en las Tierras de las Sombras.. literalmente. adicionalmente. y el wraith resiste con su Fuerza de Voluntad. OOOO Cegar al Fantasma Sistema: Cada éxito veda el paso a los Muertos Continuando con el mismo sistema. Además. Además de los poderes que se que les enfurecen y luego. Sistema: El Setita tira de forma normal. el Setita sin Reposo a su alrededor en un radio de dos metros puede ahora privar de la visión a un Muerto Sin Reposo. o más bien a su localización: si el Setita sale del Set y sus Seguidores. lo lanzan a la Tempestad para que visite a segundo nivel puede tirar Carisma + Cultura del Mundo los Espectros. En ese caso. envejecen como los vampiros. Sin embargo. Es muy De la misma manera que con el nivel anterior. pero además puede drenar la misma esencia del fantasma para aumentar sus poderes. y tienen el mismo aspecto cada vez que son conjurados. pero aumentará su facilidad para entrar en frenesí. atado al Grillete e inmóvil. Si se me queda alguno sin nombrar apliquen el sentido común. quedando su Percepción reducida a cero y siendo incapaz de usar ningún Arcano que requiera la vista. Los objetos creados mediante esta senda son todos uniformemente genéricos. el Arcano Mnemosynis recibe un +2 a la dificultad por cada éxito del Setita. Puede extraerse Sekhem o Ka de las momias muertas del mismo modo. OOOOO Encadenar al Espectro A pesar de su nombre. limitadas sólo por la imaginación y la capacidad del Setita. el Muerto Sin Reposo podrá moverse y hablar como quiera. no se puede usar nada que tenga que ver con la vista. este poder sirve con cualquier clase de Wraith. Sistema: Como siempre. Además. en el cual no puede moverse y no es consciente de nada a su alrededor. tiene éxito. conociendo a Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 24 . Si el Setita tiene éxito. Esto permite a muchos Setitas liberarse de fantasmas molestos. destruyendo el objeto. el Wraith resiste con su Fuerza de Voluntad. Esto significa que un ordenador conjurado con esta senda tendrá una carcasa lisa y sin marcas de ninguna clase. ni tampoco defectos. con interactuar con el resto del mundo y particularmente moverse o tocar. Cada éxito en esta tirada es como un éxito automático en la tirada para extraer el poder de Osiris del reino de los muertos. que le permite dejar al Muerto sin Reposo en un estado letárgico. Para capturar a un espíritu Ka sólo hace falta el cuerpo de la momia. ganando diversas habilidades según la Pasión del Wraith. o al Sueño de los Espíritus de la Umbra. pero probablemente el Ba buscará ayuda si se entera. Sólo puede ser despertado de ese estado mediante otra aplicación de este poder. el Setita puede decidir extraer el Pathos en lugar del Corpus. un Wraith cuya pasión sea la violencia que sea drenado de esta forma dará al Setita una bonificación en todas aquellas tiradas que tengan que ver con ella. Además. Alternativamente. al igual que el primer nivel de Red Vital (algunos de estos Arcanoi los saqué de Internet. Por ejemplo. Y. Mientras se encuentre en este estado. ni nada relacionado con la percepción. pero será incapaz de ver nada a su alrededor. así que no sé si son todos oficiales. los objetos conjurados no tendrán marcas ni señales específicas. el Setita podrá drenar su Corpus. Lo mismo ocurre con los Hechizos Hekau de las momias). o cambiando el grillete mediante algún medio místico. usando el mismo sistema que para extraer energía de las Tierras del Oeste. Senda de Ptah La invocación de objetos de la nada ha sido parte de las leyendas desde casi los inicios de la humanidad. respectivamente. y esta Senda permite realizar poderosas conjuraciones. mientras que capturar a un Ba es imposible. El Setita necesita tener algún Grillete relacionado con el fantasma en cuestión antes de utilizar el poder. el Muerto sin Reposo queda en un estado parecido al Letargo. nadie puede usar como prueba de un asesinato un Windows. Sinceramente. todos los consume un Punto de Fuerza de Voluntad del setita. calma al sujeto. el blanco es inmune a cualquier efecto que OOOO Invertir Conjuración disminuya su reserva de dados. sierras eléctricas. Sólo funciona sobre el propio pero en lugar de un punto de sangre y uno de Fuerza de vástago. sino que siguiente la sigue necesitando. De poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan esta forma. el setita Los éxitos determinan lo bien que se conjura el puede crear impresionantes simulacros de vida. Esta voluntad para actuar por su cuenta. no a cosas normales. una tubería de plomo. y las criaturas creadas se desvanecen una semana Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. En cada nivel se Sistema: Es necesario gastar diez puntos de indica el gasto necesario. pistolas o OO Concentración teléfonos móviles (porque conjurar un fijo es más bien Al invocar este poder. ya de Conocimientos además de la básica.Microsoft. se más rápidamente cualquier cosa que ocurra.. por lo que siguen sin senda tiene un mayor coste en sangre que las otras. ladrillo. una dificultad igual al nivel del poder +3. y luego Al contrario que casi toda la hechicería setita. normalmente que puede usarse tanto sobre uno mismo como sobre Pericias o Ciencias. a tablón o una estaca de madera. turno. compuestos por un capacidad mental. un Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. Con uno se logra una representación pobre y criaturas o personas conjuradas con este poder carecen de deficiente. Senda de Thot Esta Senda casi desconocida lleva un par de O Invocar la Forma Sencilla siglos en activo y sólo es practicada por unos pocos. El tamaño máximo de un objeto creado Sistema: Se trata de una tirada extendida en la mediante esta senda es el del propio conjurador (lo que que el hechicero debe acumular tantos éxitos como el puede ser un inconveniente para los setitas bajitos). permitiéndole reaccionar más como en el nivel anterior. Me encanta el cuidado Sistema: Puede usarse sobre cualquiera capaz que pone White Wolf en hacer los libros. sangre. cuchillo que no existe. o casi. Herrero son permanentes y cuestan cinco puntos de incluyendo el daño físico. Simplemente. Al fin y al da dos dados adicionales para resistir el frenesí. Durante este tiempo. Trabajar con una foto o una idea aumenta la previamente. pues dudar las instrucciones de su creador. impresionante cae sobre él. por ejemplo. También conveniente para ocultar pruebas. El invocador original. A cambio. OO Permanencia Una vez algo más avanzado en su estudio. puede emplearse sin dividir la reserva de dados. lo que es muy modificaciones a la dificultad siguen vigentes. aunque sólo se pueden crear cosas sencillas. gasta un punto de Fuerza de Voluntad. Un ejemplo como otro OOOOO Poder Sobre la Vida cualquiera del principio de Identidad. Capítulo Uno: Sendas 25 . para conjurar una estaca que sólo dure un obtenido. Es posible crear un de cualquier problema o situación. el objeto se hechicero también necesitará una cierta familiaridad con desvanece. Voluntad se invierten tres puntos de sangre. una gran agudeza mental. o bien añadir uno a la iniciativa del setita por El vampiro puede ahora conjurar objetos cada dado eliminado de esa reserva. ignorando cualquier distracción. tira. el setita induce una súbita inútil a menos que sepas instalarlo). incluyendo heridas. También permite apaciguar el sangre. Las objeto. dificultad. Si al turno esta Senda no precisa una acción separada. El setita es capaz ahora de desintegrar un objeto Disciplinas y penalizaciones por la situación. un trozo de granito. Sólo puede emplearse uno de estos poderes por turno. y permite calmarlo en los Lupinos con cinco éxitos. Las creado previamente con esta Senda. incluyendo bicicletas. Una lucidez hacen reales. mientras que si se emplean cosas que el setita conoce bien podría bajar. permitiéndoles una mejor comprensión único material y sin partes móviles. el O Prontitud vampiro aprende a crear objetos que ya no necesitan de Utilizar este poder permite al setita comprender su concentración activa para existir. con cinco una réplica perfecta. y el gasto de puntos de sangre acordes a lo indicado en cada nivel. probablemente serán incompatibles con cabo. Los Este primer nivel de dominio permite al setita seguidores de la Senda aumentan considerablemente su crear objetos sencillos e inanimados. a después de la conjuración. ahora me entero de otros. radios.. complejos con múltiples componentes y partes móviles. Los más complejos pueden requerir alguna tirada frenesí ligeramente. de oír al vástago. sólo afecta a objetos conjurados el objeto. Si no se indica lo contrario. Lógicamente. se basa en crear efectos permanentes. Una vez logrado. se limita a gastar otro. y el gasto de un Sistema: Cada turno que el objeto deba existir punto de sangre. el Sistema: Cada éxito suma un dado a una reserva objeto se hace permanente. y dura un turno por éxito. Una vez en la cumbre de la Senda. el vástago gasta un Punto de Sangre. que podrá concentrarse mejor en las Sistema: Los objetos creados con La Magia del tareas que le ocupan. especial que puede añadirse a cualquier tirada o acción relacionada con la Astucia que el vampiro lleve a cabo en OOO La Magia del Herrero ese turno. una dificultad igual al nivel del poder +3. rápidamente ante situaciones cambiantes y otorgándole Sistema: La tirada se hace de forma normal. que Pericias es un conocimiento. por lo que es bastante apreciado. otra serpiente Sistema: Si la tirada tiene éxito. la cúpula dirigente Assamita) permite al hechicero Además de sus oros tormentos. incluso el originado por medios sobrenaturales. reduce en uno la dificultad de la acción. el efecto pasa. Sin embargo. habitan las primera. Se arremolinan en el río y se éxito en combate. incluso con poderes sobrenaturales. de hecho) esta Senda. el hechicero puede hacer que su OOOO Pensamiento Dual víctima sufra alucinaciones relacionadas con serpientes. y pensamiento y acción OO La Oscuridad del Duat se vuelven uno. y se ve inmune al frenesí y al Rötschreck. la progenie de Apep. se desvanecerá. durante la una víctima. pero el Setita puede volver a sus causa material para las desgracias de la víctima. Cualquier Sistema: Si la tirada tiene éxito. Este poder lanza la oscuridad del Duat sobre Sistema: El efecto dura una escena. y el estudio se convierte en una tarea del objetivo mientras invoca el poder. los muertos del dirigir los poderes del reino de los muertos egipcio sobre Duat no pueden respirar ni hablar.. el mortal tira Resistencia + tirada de Carisma + Ocultismo. (Uat Duat) Esta Senda (que no hay que confundir con Al. La orientación cualquier cosa que ocurra a su alrededor: los guardias hipnótica de la Senda Significa que la dificultad se pueden ser distraídos haciendo que se concentren en incrementa en uno si el Setita no tiene toda la atención cualquier otra cosa. Por cada acción Sistema: Cada unos de esta Senda requiere una física en este estado. subterráneo. Aunque pueden resistir unos minutos sin Sokar. y quienquiera que le ataque suma dos dados a su tirada. debe ser captada mediante el talismán de ónice. del último nivel. con excepción de la usada para contentar a Sokar. ataca a una serpiente. el hechicero debe portar un amuleto de ónix con la forma Sistema: Para los vampiros la ausencia de de un hombre momificado: Sokar. el dios del Duat respiración no es problema. los efectos duran mientras el Setita esté OOO Mente de Único Sentido concentrado. siempre que sea mental. Si efectuar una acción adicional. Fallar la tirada significa un sangre. aunque siguen sin poder (aunque a mí me suena más a Osiris). Como efecto positivo. Se adquiere una concentración y serenidad total. La Perfecta Claridad protege de Los habitantes del Duat viven en una perpetua influencias tanto internas como externas: ni siquiera la oscuridad. Unos minutos hablar (pero para eso se inventó Auspex. aliviada solamente por el paso nocturno de la Bestia es capaz de salir a la superficie. por lo que no podrá emprender acciones El setita es capaz de hacer que un objetivo se bruscas ni utilizar ninguna otra magia ritual ni Senda si centre en una acción determinada. la víctima se ve Setita no puede ver a la víctima. según determine la el resto de la gente no verá nada y creerá que la víctima iniciativa. Los efectos son más mentales e hipnóticos de la Boca estaba destinado a permitir estas facultades a que físicos: un observador exterior no podrá percibir la momia muerta. Setita o encaminada a la resolución de un problema. cegándola y haciéndola oír el sonido del Río cual el setita reduce en dos la dificultad de todas sus de la Muerte mientras fluye a través del mundo acciones. Mediante este poder. hasta la fecha nunca han dos reservas de dados a las que recurrir. Las acciones mordido. se acerca más y más. respirar. La duración es de una escena. o un turno por doce cavernas del Duat. Con excepción Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 26 . Y no requiere gasto de Atletismo a dificultad seis. dificultad aumenta en uno. Con la rigurosa concentración que exige Al principio. o saldrá de detrás de un mueble. concentre en ella. después de utilizar esta Senda. El personaje cegado tiene Un +2 a la dificultad de toda acción relacionada con la Destreza o Senda del Duat que necesite de la visión (obviamente).aunque las dos acciones se dirigen a lo mismo. poco a poco. la víctima percibe una única serpiente aprender hechicería. la serpiente entre dos tareas completamente diferentes sin problemas. de inspiración en plan Zen. pero varias más relacionada con disciplinas como Auspex o Hechicería aparecerán as su alrededor. la podrá cambiar de táctica una vez declaradas las acciones. OOOOO Perfecta Claridad cinco si la víctima no puede ver el talismán de Sokar Este poder proporciona al vástago un momento cuando el poder es activado. limitándose a asustar a la víctima. Si comenzarán a trepar y enroscarse en su cuerpo. Dicha atención dedicada en cuerpo y alma. barca de Ra. tienen lugar al mismo tiempo. Si el Sistema: Si tiene éxito la tirada. y no que si la víctima no puede ver el talismán de ónice. Para usar víctimas vivientes tan silenciosas e incapacitadas para correctamente (o incorrectamente. el hechicero debe ofrecer los mortales pueden acabar yendo de verdad al Duat si el algo de su sangre y susurrar una plegaria como ofrenda a Setita se pasa. Por supuesto. Las serpientes. el setita puede dividir su atención moviéndose cerca. respirar como los muertos. Incluso las acciones ganadas mediante Celeridad O Envío de Serpientes y similares deben estar relacionadas con lo mismo que la Las serpientes. nuevo nivel de daño contundente (no dice nada del que seguramente no llegará a un punto. mientras incapaz de dividir su reserva de dados para nada. tanto que ignorará no quiere que el efecto se desvanezca. permite aparecerá ante él. No importa lo que haga. OOO La Asfixia de la Tumba Du´at. se dispondrá de parecen totalmente reales.. Si echa a correr. enroscan en las extremidades de los condenados. está como una regadera. Sistema: La dificultad de la tirada es cuatro. El ritual de la Apertura un objetivo. la víctima no intento de influenciar o controlar al vástago sufre un +2 a puede ver nada durante tanto tiempo como el Setita se la dificultad. o drogada a más no poder. bajan rápidamente a Herido. y las Serpientes ella. pero supongo que se convertirá en letal). claro). Para sobrevivir "basta" una poción del cuerpo tóxico. estos están en letargo y a merced del Setita lo habitual es que ingredientes deben ser preparados de manera complicada. Los Setitas emplean toda clase de como a wraiths. aunque no es imprescindible. así reciben dosis regulares. Naturalmente. tan adictivos que pueden matar si no se hombres lobos y cualquier otra entidad corporal. De esta forma. si de clientes incondicionales. esclavizando y corrompiendo a aplicando a sus tiradas una penalización igual a los éxitos cualquiera. añadir a esas drogas. o al menos no-muerto. dado que su ingestión al natural. La víctima Hechicería Koldúnica. preparados. Los laboratorios de droga de los Setitas dejan a Sistema: Si la tirada tiene éxito. La Setitas suelen dejar caer algo de su sangre en los víctima. y para los vampiros el letargo (pero claro. Sistema: Al contrario que en los otros poderes especialmente mezclado con droga. pero rituales. a menos que gaste un punto de Fuerza de Voluntad. pero no a otras clases de espíritus. como los que quiera mantenerse vivo. de los claro). El hechicero Setita puede hacer Senda del Dulce Veneno que su víctima se sienta como si estuviera atrapada en un (Uat Irep Dju) lugar estrecho. Este poder afecta a vampiros. puede causar como de esta Senda. Para los mortales. También pueden con una penalización de -2 a todas sus tiradas. el Setita gasta un punto de Fuerza de mucho una intoxicación fatal. Si un con romper la concentración del Setita o apartarse de su mortal pierde el conocimiento de esta forma. un Setita marroquí OOOOO Enviar al Duat mezcla con el hachís un preparado a base de veneno de Este poder hace a la víctima totalmente cobra. puede gastar un preparados para lograr Vincular poco a poco a sus punto de Fuerza de Voluntad para actuar durante un turno clientes. que se liberan únicamente cuando Ra pasa por el Mundo Subterráneo cada noche. además de lavados. resinas de diversas plantas del desierto y órganos consciente del Duat. los Voluntad antes de tirar (Que no añade éxitos. mezclándolos con la droga para lograr el mayor efecto. incluso si crearse efectos similares a los de la Herbolaria de está intentando hacer dos acciones a la vez. cabo de tantos turnos como su Resistencia. Por ejemplo. componentes extraños. pero no a una poción de Capítulo Uno: Sendas 27 . llevan milenios elaborando complejos preparados para En tal caso. muere al línea de visión. estos significa la internos de camello que le ha ganado a pueblos enteros muerte. podrá actuar durante un único turno. la víctima no la altura del betún a los de los mayores capos podrá hacer nada mientras el Setita esté concentrado en colombianos y traficantes marroquíes. podría hacerse el equivalente a el Setita no tiene que gastar más. con una duración que depende de OOOO Casa Angosta la puntuación de Humanidad o Senda de Iluminación del Los muertos del Duat permanecen sujeto (y de las acciones que emprenda el Setita luego. Esta Senda se basa en la creación de esos obtenidos por el Setita.fracaso. continuamente encerrados en estrechos confines. En cualquier caso. El letargo inducido por este poder es completamente normal. lo siguiente sea la muerte). que siente que se está muriendo. aunque deben basarse en gasta un nuevo punto de Fuerza de Voluntad cada turno corromper o cambiar cosas ya existentes a peor. incapacitada para moverse. considerado querido. Las Serpientes de la Luz discreción del Narrador). los venenos producidos no son ni mucho menos semejantes al vino. 4 +4 1 hora 1 semana Tres pero SOLO en ese caso. Nivel Efectos Dura Intervalo Daño 1 +1 a 1 mes 2 meses Un nivel OO Confianza Rota cualquier de salud La víctima comienza a sospechar de algún socio Atributo. como sire-chiquillo y antiguo-neonato. sociedad. Cada éxito "sumió en letargo" y ya está). etc. Se llama así Senda del Nilo Seco porque. esto no Duración: El tiempo que dura este aumento. suelen apreciarlo porque erosiona los vínculos de lealtad aunque otras podrán tener efectos diferentes. a menos que Daño: el daño que se sufre si no se consume la se indique.valor. o que la sin tomar una nueva dosis. mal ejecutada y repelente (lógicamente. cambiar el color de pelo. Igual que su dios. y sólo convertirá en un adicto completo y perderá un nivel de dura el tiempo suficiente para darse cuenta de sus efectos Salud al día si no recibe una dosis. etcétera. el dios serpiente juró que permite crear cinco. se requiere el uso del amuleto descrito más arriba. cambiaría uno de los dos por Subterfugio. (L) o aliado concreto. y si no ha ingerido la dosis al término del Sistema: La tirada es de Astucia + intervalo. Habilidad pasando de una relativa incomodidad a la más absoluta 2 +2 1 1 mes Un nivel paranoia. que sólo sirve para metales y demás). mientras que otros aprovechan para vengarse Atributo. La dificultad volverá sufrir daño. Durante ese tiempo estará mujer abandonada de una víctima de Amor Muerto vaya irritable y molesta(+2 a la dificultad para evitar el a perdonar a su marido. en la antigüedad solían añadirse a (Uat Iteru Jem) esta bebida. La tabla de abajo indica se vengaría destruyendo todo lo que su hermano había los efectos precisos. Virtud o Fuerza de Voluntad. El efecto no Si llega a Fuerza de Voluntad permanente cero. los Setitas Nivel: El nivel en la Senda necesario para actuales juran destruir todo lo que hace funcionar la realizar la poción. y no pueden Sangre) A menos que se indique. consumirla cuesta un Punto de Fuerza de Voluntad temporal. El sujeto noche niveles de puede resistirse tirando fuerza de Voluntad si sospecha salud (L) que alguna fuente externa puede estar influenciándole. frenesí). a sólo que lo dejó sin día del padre. libre de alguna forma del amuleto. ya que la víctima O Belleza Marchita va cediendo a la adicción. un nueva dosis. significa que todo vuelva a la normalidad tras la revuelta Intervalo: El tiempo que puede estar la víctima iniciada por una víctima de Tronos Caídos. Por otro lado. lo que ocurra antes. aunque sólo se ven afectadas Voluntad a menos que esté bajo los efectos de la poción. Habilidad (sólo Talentos y algunas Técnicas. incomprensiblemente dos Atributos. acumulando más éxitos que niveles de semanas haya durado su inmersión en la paranoia. La primera víctima no siente nada cuando vea o piense en la Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 28 . sufrirá un determinado daño. la Mona Lisa. El proceso completo dura 3 +3 1 2 semanas Dos nueve semanas menos una por éxito obtenido. Un doble de tiempo que de puntos gastados sin ingerir una capítulo de teleserie se llevaría un 3. La magia dura hasta que la víctima destruya o se a Destreza y dos a Fuerza. Cuando Horus. cada poder de esta repartirse.nivel dosis. A pesar de su nombre. a personalmente de la sociedad. simplemente. El Setita hace que una obra de arte le resulte a la Una víctima puede librarse de la adicción audiencia fea. El Setita debe estar en presencia de la obra puntos permanentes. aquellas copias que estén frente a él. Sólo de la Camarilla(aunque no sirve con los Vínculos de puede aplicarse a un Rasgo cada vez. semana de salud Sistema: Además de la tirada es necesario (L) gastar un Punto de Sangre. Yo recibir el daño pasa el mismo tiempo sin consumirla. poción a tiempo. si baja a Fuerza de Voluntad nueve (aunque yo personalmente le daría un seis como temporal cero por caer en la adicción comenzará a perder mucho). Si después de Manipulación. Sin embargo. pensando que planea traicionarle. Vamos a dejarlo en dificultad igual al nivel de la poción+3. incluso príncipe-súbdito alargar la vida. Unos lo hacen como pago al poder obtenido de Efectos: El número de círculos que suma a un Set. pero no una de Destreza y Fuerza que sumara dos blanco. hijo de Osiris asesinó a su tío Set Sistema: Todas las tiradas se hacen con (¿cómo lo va a haber asesinado si ya era un vampiro y se Destreza + Herbolaria o Alquimia Setita (no con supone que está vivo? En Momia Segunda Edición dice Alquimia en sí. de forma que puede hacerse una poción de senda requiere que el hechicero coloque un amuleto de Fuerza de nivel cuatro que sumaría cuatro círculos a la turquesa entre los efectos personales o en el hogar de su Fuerza. si gastando tantos puntos de Fuerza de Voluntad ya lo es no se hace necesario el uso de este poder). suele ser la Fuerza de Voluntad del blanco. y no podrá recuperar Fuerza de cuando utilice este poder. Sin embargo. permanentes como el nivel de la poción y pasando el Sistema: La dificultad varía entre 3 y 9. salud (L) 5 +5 1 turno 1 noche Tres OOO Amor Muerto niveles de El Setita suprime todos los sentimientos de amor Salud (A) que la víctima profese hacia otro blanco secundario. o una escena. supongo que se podría utilizar transcurso de un día o una noche. sin importar el motivo por el que le seguía. Este poder no funciona con Vínculos de En terreno Setita. así como aumentar o perdiendo toda ilusión y deprimiéndose profundamente. El setita elige a una víctima y le obliga a también las de Atletismo al cabo de varios turnos. 4 Un año Puede subirse o bajarse la temperatura en 5ºC. Si se logra el éxito en la tirada el interiores... con Sistema: De nuevo se hace necesario el gasto de rachas de hasta 100. busque ayuda.. aunque sus OOO Fuertes Vientos/ Cambio de Temperatura acciones concretas (sabotaje directo. diez grados la temperatura. y un +2 si son desarrolla una auténtica antipatía hacia una figura armas arrojadizas o arcos. con cuatro sólo tres horas. a discreción del Narrador. si revisan las cosas antes de imprimir) igual a la fuerza de Sistema: La mayoría de las tiradas se hacen con voluntad que tenía el Setita cuando lo utilizó. vida. y aquí se vería el tirada los sentimientos de amor de la víctima en el curso mismo problema que con Susurro de la Piedra Callada. con dos unas doce horas. Amor Muerto funciona contra el amor más bajos. turnos. aunque puede curarse mediante el oído y la vista. y sus efectos se desvanecen tras un número de. La víctima renunciará ahora seguir sus órdenes. que afecta a todos los que se que las demás no tienen ni un fallo. ya que es notablemente más versátil que ésta. +1 a Voluntad. y ha sido utilizada literalmente durante milenios tras evolucionar desde la primitiva Vía del OOOOO Tormenta Eléctrica Rayo. 5 Permanente Funciona igual que la niebla. hondas (el arma. Éxitos Duración OO Ligera Brisa/ Cambio de Temperatura Leve 1 Una noche / Lluvia o Nieve 2 Una semana +1 a la dificultad en todas las tiradas de 3 Un mes percepción relacionadas con el olfato. Astucia + Ocultismo. la víctima a la dificultad si son armas de fuego.) quedan a su Moderado decisión. El Narrador puede ajustar el tiempo alguna meta en concreto le va a resultar imposible. noches. para resistirse a los cuales no puede sumarse la armadura. exceptuando al hechicero Setita y original: "se desvanece tras un número de éxitos. Aunque Sistema: Para usar este poder se deben gastar en teoría algunos de estos poderes pueden utilizarse en tres puntos de sangre. porque Dicho poder consiste en convocar una tormenta de arena ya son tres errores graves en la hechicería setita. de no podrá quitarse de la cabeza la absoluta certeza de que inmediato. La Como el anterior.. disminuir la dificultad según el mismo criterio. etc. no puede tirar más dados que su puntuación O Niebla de autocontrol. tentador. y que el nivel cuatro de la Senda llamada “La Debe haber alguna momia Shemshu Heru. aunque no suele romántico. oscuridad y la tormenta antes de encarnarse como (elige: semanas. Sendero de la Arena OOOO Tormenta y la Tormenta Vientos. afectar a un área mayor a cinco o seis kilómetros de Sistema: Se necesita el gasto de dos puntos de radio. Los ataques a distancia tienen un +1 tres puntos de sangre. se suma dos a la dificultad. Mientras se encuentre en tal estado. y creo o trueno de feroz intensidad. infiltrada en WW. de esas que Permanencia de Set” se llama “Señor de las Tormentas”.. La duración viene determinada por el número la dificultad de las tiradas de percepción relacionadas con de éxitos obtenidos. ballestas. visiblemente taciturno y apático. hasta tormentas eléctricas. los ojos de un Koldun se sangre. el platónico y el filial. y el número de éxitos indica lo que tarda en manifestarse el poder: con uno puede tardar todo OOOO Esperanza Evaporada un día. pero puede modificarse en ¿revoluciones anarquistas?). Si la tirada tiene éxito. con tres éxitos seis El sujeto víctima del Setita que utilice este poder horas.. cabe resaltar que Set fue dios de la Sangre. podría montar auténticas revoluciones (hum.. y con cinco éxitos. y. mientras que un Rebelde personajes no sean arrastrados y tirados al suelo. Recopila los efectos de Lluvia y Fuertes Esta Vía es increíblemente antigua (para los Tzimisce). Durante las rachas más fuertes pueden ser Conformista podría seguirle el juego y sabotear necesarias tiradas de Destreza (Dificultad 6) para que los discretamente desde dentro. tornándose con el efecto contrario: parar tormentas.segunda. pero con un +2 a la dificultad. Para acertarle a alguien con Capítulo Uno: Sendas 29 ." a ver sus acompañantes. ya que replantearse su lealtad hacia una figura de autoridad en su el suelo queda embarrado (esto es de sentido común). a menos que gaste un punto de Fuerza de Visión perjudicada y sonidos amortiguados. La velocidad del viento sube hasta 50 km/h. dependiendo del estado del clima. Cuando utiliza este poder. Como el cambio leve. de varias noches. Además. no autoritaria y reaccionará conforme a su Naturaleza: un la moto). desmoronándose una vez logrado el éxito en la volverían de un color gris niebla.. huida. La dificultad en las tiradas de Conducir y OOOOO Tronos Caídos Equitación sube en dos. etc. pero con rayos que causan Vía permite desde manipulaciones menores en los niveles diez dados de daño letal. tienen una cruzada anti setita. aunque sujeto se sume en una profunda depresión en el no hay libro que lo diga. y el alcance de los ataques a distancia terapia antes de la fecha prevista siempre que el sujeto dividido entre dos. Dice éxitos en el encuentren ante ella. escenas o lo que quieras. que sepan lo que estás haciendo. Puede animarse un objeto por éxito. y por la misma cerrarse repentinamente. y por nada realmente inconcebible para su forma. los espíritus no se manifiestan a través de cuatro éxitos. pero en teoría también hay Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 30 . Los efectos duran como máximo una Seguidores de Set. etc. traer sus consecuencias. y el hechicero puede prolongarlo durante camuflaje. ni tierra y de los objetos que hay a su alrededor. algo capaz de irritar al Tzimisce más pacífico por ejemplo. (que no es que haya muchos). materia muerta. pero no un sirve de los espíritus para realizar su magia. Probablemente a uno de los espíritus de los cuatro elementos básicos: a éste no le interesen las mismas cosas que al hechicero. El problema está en elegir si se da cualquier objeto de aproximadamente su misma masa. pero podría abrirse y contacto los Usurpadores. etc. se deduce que sería posible usarlo al la Fuerza o Resistencia del personaje como quiera. y hacen falta por O Vigor Natural lo menos cuatro para poder usar todos los sentidos y El hechicero invoca la fuerza y resistencia de la disciplinas (que no requieran contacto ocular o verbal. etc. al cambiar los Tremere el foco Fuerza de Voluntad adicional si se obtienen menos de de esta Vía. Con un éxito. sus ojos se vuelven de color negro por Ocultismo a dificultad siete. de todas inmediato. consecuencias. pero teniendo en cuenta sus posibles ejemplo sirva para gente muy imaginativa. que aunque parezca una chorrada. aunque no necesariamente de madera. con Elemental para que le sirva. opino que la decisión de si se ennegrecen los ojos volver a la forma original con un brazo o una pierna del hechicero Setita debería quedar en manos del menos. Naturalmente. y debe gastarse un punto de completo.. puede Setita. Además tendría que disparar otro. que depende de la El Seguidor de set puede adoptar la forma de cara que tengas). OOOOO Convocar al Sirviente Elemental OO Confidente Inanimado Un Hechicero con este poder puede invocar a un El Setita puede hablar. objeto. Los amanecer para transformarse en un objeto cualquiera y círculos adicionales permanecen durante tantos turnos que se desvanezca al anochecer. aire. un esfuerzo que los objetos de tal forma que éstos le obedecen. clamando a usar brazos. incrementando de esta manera su dificultad ocho. con tres diría directamente. fue convertida en Senda Taumatúrgica casi de como un humano. uno más gastando un punto adicional de Fuerza de pero esos molestos cazadores no prestarán atención a una Voluntad. un escritorio o una bicicleta. una silla usada por los Tzimisce para controlar su hogar recordaría que alguien se sentó sobre ella. parte de su vigor. y el Sol sigue causando daño (mucho daño). que concede a los objetos una incómoda individuo con todo el detalle que puede proporcionar la medida de consciencia propia. La Vía Elemental fue moviéndose tal y como él lo ordene. el hechicero puede llegar a recibir una está cubierto y diez si está en el interior de un edificio. esta Vía ha sido calidad de la información.. tierra y fuego. ni piernas. Igualmente. volver antes a su forma original. El número de éxitos indicará la cantidad y Digan lo que digan los Tremere.. ¿verdad? diferentes usos para recibir más círculos. Sólo puede utilizarse con percepción de una silla (¿?). Sistema: El número de éxitos determina lo completa que ha sido la transformación. y el ellos y no experimentan este cambio. En cualquier pusiera la bala del cañón en su sitio o no se quisiera caso. o hasta que el objeto salga del campo de visión del este fenómeno. y con cinco describiría al Hospitalidad. Por un lado. pero sí hacer OOO Dar Vida que lo talaran y convertirlo en un bonito escritorio para El hechicero puede imponer su voluntad sobre regalárselo y que actúe como espía. Sin embargo. mejor aún que con el ritual de que iba vestido de oscuro. que te confundan con un Tzimisce OOOO Forma Inanimada (bueno. y una estatua puede moverse razón. a dificultad variable (a discreción del narrador). probablemente no vale la pena. Sistema: El hechicero tira Carisma + Ocultismo. agua. como los Tremere. como por ejemplo. y dura una noche a menos que se quiera potencial físico. Cuando el Koldun utiliza Sistema: El Setita tira Manipulación + esta Vía. tal como mesas. este fenómeno o no en el Setita. No hace falta decir que no se podría lado. el Setita se por ejemplo. como tal. es sólo como éxitos. Normalmente se invoca sólo el espíritu de cualquier objeto inanimado. esto sería algo relativo. Que este narrador. Sistema: La tirada es de Percepción + Susurro de la Piedra Callada Ocultismo. pero por otro avión o un bolígrafo. dependiendo de la forma los espíritus para que obedezcan sus órdenes y le presten adoptada).un rayo hace falta una tirada de Percepción + Ocultismo por lo que la conversación puede ser algo complicada. La tirada es de Resistencia + Ocultismo. a menos que alguien cumplir sus designios. se plantearía un problema en cuanto a hora. Este poder no puede ser acumulado mediante silla de más. y llegó a ser conocida casi universalmente formas. Los objetos adquieren. De esta forma. una cierta flexibilidad: una silla podría correr. de manera limitada. hechicero puede controlar tantos como su Inteligencia al En cuanto a la utilización por parte de los mismo tiempo. no podría afectarse al árbol del jardín del príncipe. impresión general de lo que ha ocurrido alrededor del pero cerca de una ventana. a dificultad seis si está al aire libre. que pasa a ser ocho si Sin embargo. vamos. sin llegar a hacer siempre muy apreciada por los territoriales Koldun. Nota: Aunque no se dice en los libros a dificultad cinco.. recibiendo tres círculos para asignar a consultados. sillas. Una puerta lo tanto una de las primeras con las que entraron en no va a saltar de sus bisagras. la verdad es que se podría suponer que les obliga a convertir en un cañón y disparar. . Un éxito El Elemental probablemente no ataque al hechicero. incluso si se pone en peligro o tarda varias noches en realizarlo. Dos éxitos El Elemental sirve al Hechicero a cambio de un pago establecido por el Narrador. nunca en nivel mayor a los éxitos obtenidos para invocarlo. quien luego escribe palabras de poder en signos jeroglíficos sobre ella. podría dar a los Elementales ciertos poderes Koldúnicos o Taumatúrgicos. Luego baña la figura en mil y cerveza y la fumiga con varios perfumes (no me pongan esa cara de asco. que más asquerosos son los rituales de desmembrar Capítulo Uno: Sendas 31 . uno de Electricidad la Vía del Rayo. por tanto. es altamente improbable que haya sido creada por Set en persona. que comienzan por ser tres. Cuatro éxitos El Elemental realiza cualquier servicio que no le ponga en peligro. Se tira Manipulación + Ocultismo a dificultad igual a los éxitos obtenidos en la invocación +4. cuando el amo fuera llamado a trabajar en los campos de Osiris las figuras cobrarían vida y trabajarían por él. Otra posibilidad es utilizar los ejemplos de elementales del suplemento de Hombre Lobo y Mago Axis Mundi: El Libro de los Espíritus. cristal. Por ejemplo. si es una mujer st. etcétera. El Narrador establece las habilidades y demás. incluyendo el nombre en egipcio antiguo de lo que representa: si es un buitre mut.elementales de electricidad. un Setita experto en esta Senda puede lograr grandes cosas. Fallo El Elemental es libre de hacer lo que quiera. Ushabti El nombre de esa Senda procede de las figuras que los egipcios de cierta posición colocaban en sus tumbas a partir del Imperio Nuevo (y. Además. y cada figura sólo puede usarse una vez. el Setita debe controlar al Elemental. un Elemental de Tierra tendría la Vía de la Tierra. Supuestamente. El número de éxitos en esta segunda tirada indica la reacción del espíritu. e incluso plástico y sangre. uno de Fuego la del Fuego o el Encanto de las Llamas. también pueden trabajar para ellos. energía cinética. Cinco éxitos El Elemental hace lo que se le ordena. uno Cinético Movimiento Mental. ya que cuantos más éxitos se tengan. Aunque no pueden lograrse proezas como las que cuentan las antiguas leyendas egipcias. Cada éxito obtenido puede convertirse en un círculo que se suma a uno de los Atributos Físicos o Mentales del elemental.. etc. La figura debe ser realizada con cera o arcilla mezclada con un punto de sangre del Setita. Cada uso de Ushabti requiere una figura separada que represente el objeto. reflejado todo esto en la siguiente tabla: Éxitos Resultado Fracaso El Elemental ataca al Hechicero. animal o persona a crear. Tres éxitos El Elemental realiza una tarea razonable. el Elemental es más poderoso. Por tanto. energía nuclear. Una vez invocado.).. Sistema: El Setita debe estar junto a una cierta cantidad del elemento adecuado y tirar Carisma + Ocultismo. si los Ushabti trabajaban para los muertos y los Setitas son muertos vivientes. pero bueno. auténtico. Un Ushabti había sido creada. y siempre sin superar dos puntos de para proteger su propia existencia. dificultad ocho para más hábiles que muchos humanos. y Virtudes. o los colmillos y A este nivel. con lo que durará otro mes lunar. complejas o que requieran algo más que repetir la misma Solo en el mayor nivel de maestría puede un Ushabti acción interminablemente.. pero es una aplicación común. yo sinónimo de lágrimas. supervisión. puesto Sistema: Sobre el trabajador básico se añaden que no tienen su propia mente. el límite Sistema: Al trabajador básico se añaden nueve siempre es el nivel del poder. Mentales. maligno dedicado a hacerle la vida imposible al Setita. los Ushabti encantamiento y tira Inteligencia + Pericias. o figuras 4 Increíblemente realista. Por cierto. 3 Parece vivo. tener Virtudes. Mientras esté en el interior del refugio del Setita y no interactúe con nadie fuera de él.. figura con un punto de su sangre mientras recita un Sistema: Sean humanos o animales. incluyendo Sociales. que no pueden Un Ushabti tiene siete niveles de salud como un ser de combate. y puede engañar a un observador OOOO Supervisor casual (Percepción + Alerta. controlar a otros Ushabti. pero ni éstos ni los 1 Claramente cera o arcilla. Humanidad o Fuerza de Voluntad. Aunque se obtengan más éxitos. No tienen fracasa también se anima. ni siquiera los Sociales. Humanidad y Fuerza de Voluntad como un personaje Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 32 . sea (aunque puedan ser muy bonitos. y cuatro puntos 2 Un maniquí realista. humano. Las criaturas creadas de este modo tienen. supongo que se Al principio el Setita puede crear solo criaturas referirá a cerveza egipcia de cebada. que se parecía más a simples y casi sin mente. totalmente leales. los Setitas con este poder pueden coste de un punto de Fuerza de Voluntad. Los seres creados no tienen que ser guardias realismo de la figura una vez animada según la siguiente necesariamente. Un "asesinado" volverá a su estado de figura Setita maestro de Ushabti puede emularlo y crear seres de inmediatamente. pero se nota que no es de Habilidades. Sistema: Para activar la magia. la figura se convierte en el ser que representa. el Ushabti dura un mes lunar. el hechicero puede crear Ushabti garras de un león. incluyendo poderes mágicos. como llevar cosas de un lado a otro. Los Atributos están Los Setitas un poco más experimentados pueden limitados solo por la maestría del Setita en la Senda. que tampoco pueden superar el dos. aceptamos barco). Remej.y profanar cadáveres. porque había al menos sale del refugio y se relaciona con un humanos o cuatro versiones diferentes de la creación de la vampiros. y el mismo nombre de ésta. que pueden llevar a cabo tareas moderadamente Habilidades por encima de sus propios conocimientos. Estos seres pueden percibirlo.. Si tiene Físicos. crear Ushabti de gran poder: grandes bestias. un animal o lo que sea. puntos de Atributos y nueve de Habilidades. el Setita baña la Los Trabajadores no pueden luchar. Por tanto. que es la que les puede dar uso. no demasiado pulida. o realizar tareas complejas sin 5 Absolutamente indistinguible de la vida. pero puede crearse un Ushabti para otra persona al voluntad. De esta forma. simples y repetitivas. un Ushabti puntos de Atributos y seis de Habilidades. gran poder y habilidad. pero que no Los Ushabti son siempre creados para una única saben que son artificiales. la magia egipcia O Trabajador funcionaba así muchas veces). y dos puntos de Habilidades. Los éxitos determinan el grado de el combate. por las lágrimas de Ra de las que lo dejaría en una noche como poco). que pueden llevar a cabo tareas una sopa.además.o traer demonios a la Tierra. Atributos y Habilidades. pero poseída por un espíritu Habilidades. Más aún. Casi siempre esa persona es el propio cuerpo se transforma en un ser vivo con su propia Setita. un hechicero puede persona. ninguno de los cuales puede ir a órdenes. y cuando éste ocupa el podrá activarlos. Sistema: Al trabajador se le añaden seis puntos Éxitos Resultado de Atributos. Mentales podrán superar los dos puntos. crear Ushabti con un poco más de inteligencia y sentido mientras que no puede conceder a sus creaciones común.. mientras que si representa que no saben hacer uso de ella). y absorben el daño contundente y letal con toda su Resistencia a dificultad seis. Ni los creado con el tercer nivel nunca podría superar los tres Atributos Sociales y Mentales ni las Habilidades pueden éxitos. al término del cual el hechicero puede OOOOO Don de Khnum Los antiguos egipcios creían que el dios Khnum extender su vida útil mediante el gasto de otro punto de había creado a la humanidad a partir del barro con su sangre. nunca pueden tener ninguna clase de que desempeñen mejor tareas más complejas. la Apariencia 0 una persona. Aunque si son animales OOO Guardia pueden tener habilidades como volar. la magia se deteriora rápidamente: en una hora humanidad. Los éxitos creados a este nivel tienen dos puntos en sus Atributos determinan el grado de efectividad del hechizo. como es OO Servidor lógico. uno en los Mentales y ninguno en los Sociales éxito. tabla. dificultad seis para Un Setita muy avanzado en la hechicería puede darse cuenta de que es un simulacro). Nadie más crear un cuerpo para un espíritu. Ésta podrá levantar a los muertos. activarlo recitando las palabras. es volverá a ser una estatua (me parece una exageración. y dudo mucho que valga un bidón de Heineken. superar la puntuación de tres. si torno (esto no es del todo cierto. pero no necesita gastar Sistema: Añade al trabajador básico doce sangre. limitándose a seguir tres puntos de Atributos. Sin embargo. No pueden pensar por sí mismos. y pueden gastarse más para cuestión. llegando incluso a apartarse antes de otra estatua. El poder no tiene del Ushabti si se desea. Los efectos duran una escena. y no puede usarse el poder de nuevo antes de que pase el O Grito de Guerra efecto. le concederá también los beneficios. aunque algunos se hacen OOOOO Camaradas de Armas cortes o se pintan la cara. Marciales. ataques de Pelea. más sutiles y menos violentas (excepto la Mano sus habilidades guerreras. desaparecerán en pocos minutos si son convencidos de que no son personas OOO La Danza del Viento reales. En tal caso. Sólo se puede hacer con como desee. Alternativamente. mediante la del Caos. poder. Se puede continuar con un número ilimitado de compañeros mientras el hechicero esté dispuesto a gastar la sangre necesaria. Es bastante inusual entre los Tremere (e incluso entre los setitas). Atributos y Habilidades. Sistema: No hará falta dividir la reserva de Valor de Sutekh dados para realizar múltiples esquivas en un turno. su Fuerza de Voluntad Permanente (jamás y Sistema: Se invoca de forma normal uno de los nunca la temporal) se considera un punto mayor. pero Esta Senda ha demostrado ser muy útil en no se podrá atacar el mismo turno.. Se hace puede emplear una vez por escena..). sea un wraith o infalible a su enemigo. Capítulo Uno: Sendas 33 . necesitándose sólo un éxito.. Se considera que la tirada ha tenido un único El uso del Don de Khnum requiere dos puntos éxito. que se realice el ataque. permitiendo al vástago compartir sus poderes sumará uno a su Coraje. Una leyenda Setita habla de un El hechicero invoca el poder de los vientos. mucho más allá. hostiles. con vampiros más antiguos.. el Ushabti tiene los Venganza de Samiel. Virtudes y demás que tendría Sistema: Invocando este poder. Recuerda demasiado a la de cualquier otro tipo. Pueden pensar por sí mismos. pero OO Golpe Preciso están unidos a su creador mediante el equivalente a un El vampiro concentra su poder para realizar un vínculo de sangre. magia de la sangre. Los Ushabti creados por el Don efecto sobre ataques múltiples: sólo puede atacarse una de Khnum no se degradan en presencia de humanos ni al vez el turno en que se emplea. Ushabti que sirvió a su amo durante más de un siglo. Durante las dos horas posteriores al uso de este El setita puede concentrar su voluntad. pero el espíritu solo entrará si es a su gusto. el vástago debe calmarse y descansar o perderá un haciendose menos susceptible al miedo natural que punto de sangre cada quince minutos hasta que descanse. El Setita puede crear el cuerpo setita impacta automáticamente. moviéndose a velocidad de vértigo para evitar los ataques hasta que se puso a pensar y se dio cuenta de que sólo era de sus enemigos. aunque puede usarse la sangre para llevarlos obtenido. convirtiéndose. a propósitos de efectos con un grupo. una tirada para este nivel y. sino objetos. final de un mes lunar.recién creado normal. claro. el ataque del normalmente el espíritu. si tiene éxito. El Cainita lanza un grito salvaje para iniciar el efecto. ya que adopta una OOOO Corazón Audaz filosofía marcial muy diferente de las otras magias de la El setita es capaz de aumentar temporalmente sangre. Si no se indica lo contrario. en una máquina de combate Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. una dificultad igual al nivel del poder +3. todos los en cada atributo físico sin pasar de los límites por poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan generación. y el gasto de un Sistema: Corazón Audaz concede un punto más punto de sangre. el hechicero anteriores. e incluso ha vuelto las tornas en enfrentamientos escena. Además. Armas Cuerpo a Cuerpo o Artes así que habrá que esmerarse. a imparable. Sin embargo. atenaza a todos en el combate. el Setita puede crear único ataque dirigido por la sangre que acierte de forma un cuerpo para un espíritu preexistente. El efecto dura una batalla. Sólo se poderes de la Senda y se toca a un compañero. Esta habilidad extiende el poder de las Sistema: Durante una escena. que puede ser esquivado y bloqueado de forma incrementar el número de éxitos y mejorar la apariencia normal. y por tanto el daño será el base del golpe en de Fuerza Voluntad. . que se podría permitir aprender a los Setitas algunos (no 1 Modificar una cerradura para que todos) rituales nigrománticos. o alterarlo para un nuevo propósito.). mientras que lo de niveles superiores son todos Variable (uno para Hacer una réplica hueca de extraoficiales. aunque preparados que crean mediante este ritual. que solo Algunos ejemplos: son los dos primeros.. Capítulo Dos: Rituales Los Setitas emplean sus rituales para conseguir un foco para su magia. Nota: El ritual Ushabti ha sido modificado para 1 Buscar un ordenador y alterar los cubrir lo que no cubre la Senda del mismo nombre.. ¿No habíamos quedado en que el a peor. Setita.). para las Serpientes de la Luz). Están (se sentirían perezosos. 9). excepto los de nivel cuatro. Conseguir poder era robado a un pobre fantasma? Pues no sé que una sola dosis requiere una semana por nivel.. niveles de salud contacto con ella. los Rituales pueden ser creados un tío.. porque eso de leche. ya que su poder proviene de las Tierras del Oeste y Osiris (o del mundo subacuático de Nivel Variable los muertos y un loa-racine. aunque no sea tan perfecta como la de la Nigromancia. aunque muchos Setitas todos desde el punto de vista "oficial" es decir.. Los efectos deben cambiar el blanco siempre Tierras del Oeste". Bueno. mientras que si fracasa se anulan todos o Ritual ya existente en otra tradición. Separar el Ka y el Ba están extraídos de una llave. Cada por cada Seguidor de Set. En Blood Sacrifice mencionan un avión) preparado. 1 Hacer más adictiva una droga. pero a un nivel mayor (un se amolde a una llave que posea el ritual de nivel uno sería de nivel dos para los Setitas). máximo (incluyendo cosas como si el jugador le debe dinero etc. seis para cualquier objeto bañado en el Momia y modificados. A yo prefiero Veneno de Set.. nivel son oficiales. Si falla vetando todo lo que se parezca demasiado a alguna Senda no ocurre nada. y conserva favor le va a otorgar. pueden usarse así mismo. especifica qué desea y el Narrador le da el nivel que Sistema: El jugador tira Inteligencia + necesitaría para lograrlo según su propio juicio Ocultismo (dificultad igual al nivel del ritual +3. así como para lograr el pulso necesario para el Leche de Set cumplimiento de tareas menos místicas. para reflejar la inclinación nigromántica de su hechicería. 2 Corroer acero o cemento. Por ejemplo. El jugador provienen directamente del dios no muerto. aunque los más antiguos efecto se aprende como un ritual por separado. Bueno. la cosa es que el Setita se su potencia durante tantas semanas como éxitos haya "desenchufa" del reino de los muertos egipcio y pierde obtenido el Setita. da igual. Setita. En cualquier Este es el nombre general para toda una gama de caso. Set era diferencia de las Sendas. no sé si me entienden. 1 por cada dos Fundir la carne al entrar en dedicada por entero a esta práctica. con ligeros cambios. ya que el Setita pierde "el favor de las disciplinas. Si tiene éxito. inventan sus propios nombres para cada uno de los Habría que adaptarlos a las Serpientes de la Luz. como cuando reinicias el se convertirá en un líquido asqueroso cuyo análisis ordenador. el Setita ve cumplido el ritual. todos sirven para el mismo propósito que las rituales demasiado amplia como para mencionarlos todos Sendas: extender la decadencia y la corrupción. Sólo Leche de Set y los tres primeros de cada químico podría llevar a la silla eléctrica al Setita. contenidos de su disco duro. tras las que perderá sus propiedades y sus poderes momentáneamente. Solo el primer ritual de nivel seis es Nivel del Ritual Efecto oficial. a menos que sea los efectos de cualquier ritual o senda que esté tan común que pueda lograrse mediante varias funcionando. Capítulo Dos: Rituales 35 . Para los vástagos la libro.. Esto suele llevar un par de años. por ejemplo. algunos poderosos rituales requieren el uso de un libro especialmente consagrado. la No es necesario usar la propia sangre para escribir el misma proporción en que se señaló. el Seguidor de Set sólo tiene que fuego vuelva a encenderse. Sin Libro de Venir Durante la Noche otorga mayores embargo. Esta pasta ciertamente. y por tanto no sirve. bebida puede mantener ghouls como si fuera auténtica Aparte de su necesidad para determinados rituales. Sin conductor.. desarrollado a partir de la Senda del por un círculo de fuego. los con la preparación de esta cerveza con propiedades borrones y otras impurezas. y Muchos de los alquimistas Setitas comienzan el copista debe evitar la suciedad. Es preciso sólo que el el objeto que representa cuando lo desee. permite Sol. Pues vaya con Set. y decía que los magos egipcios eran capaces de al Setita moldear con cera una figura de un objeto de entrar en esa barca. y convertirla en para atravesar cualquier fuego. La destilación multiplica la sangre. Los enfermedades. y sufrir una buena jaqueca después. Nadie más puede tocar el libro hasta que esté completo. Por cada tres litros y medio es bueno y malo. El Setita tiene justo ese tiempo para pasar (invocar utilizarse tantas veces como éxitos se obtuvieran .2 El preparado se desliza por el suelo Escribir el Libro de Set como una babosa. Además. la necesitará el doble de tiempo para curarse(y pasa a ser sangre irá a parar al setita. por supuesto en Bebida de Tifón escritura jeroglífica. si una mujer lo lleva no sufrirá abortos se coloca en una herida cualquiera de la víctima. hay que por cada éxito. la diosa buitre dios oscuro" (y traduzco literalmente) asustaría al útero Nekhbet disipaba con sus alas el aire viciado y las para que se mantuviera cerrado. Las copias consagradas del mágicas inducidas por la sangre. siempre que la Seguidor de Set entone una invocación para que haya realizado según el procedimiento descrito para las cualquier fuego que haya ante él se apague durante un figuras de la Senda de Ushabti. aunque no de impedir esta acción de la diosa. Esto terminando en luna nueva.).. Los sangre al mes si no se lo quita. Un hechicero Setita que Libro de Venir Durante la Noche hacen ganar grandes no aprenda a crear la Bebida de Tifón podría descuidar el cantidades de dinero o significativas bendiciones (¿? La aprender conocimientos superiores de Alquimia. y los vampiros pueden beberla normalmente. las manchas. Si la mujer no lleva el amuleto durante tendrá ahora un 20 % más de posibilidades de contraer un ciclo. haciendo apagarse momentáneamente pequeño tamaño (cualquier objeto simple. realizando una pasta cuentan a sus clientes una de sus propiedades: aunque. Los Setitas son capaces de repetir este hechizo barra de hierro. la propia magia del libro elaboración dura un mes completo. usando sangre vampírica como tinta.aparte de asqueroso como venenos de cualquier clase harán un dado más de daño él solo este ritual es demasiado poderoso. Su mera presencia. una estaca de madera. Sólo podrá pasar el propio derramar un Punto de Sangre sobre él para que adquiera Setita. magia se detiene en que. porque mantiene los textos sagrados aproximados se debe incluir un punto de sangre del Setita Setitas fuera del alcance de mortales y Cainitas.. a razón de un punto por ciclo. pueden beberla sin vomitar inmediatamente. requieren leer pasajes del Libro de Venir Durante la 3 Añadir al depósito de un vehículo Noche. Estos objetos pueden turno. Puede volver a Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 36 . las dimensiones reales que debería tener y se transforme. por lo algunos hechiceros usan versiones de este ritual que que un ghoul que la beba ganará un puntos de sangre por simplemente conceden esta propiedad a las páginas de lo cada litro (en realidad es un poco más. El hechicero copia a Rituales de Nivel Uno mano el Libro en un rollo de auténtico pergamino. con plumas de buitre quemadas y cera de vela. qué va.. Una este ritual no se considera una acción) antes de que el vez realizado el modelo. qué va. la magia se rompe. pero las dichosas que escriben.. ya que la "brutal masculinidad del En la antigua mitología egipcia. que simbolizaba los rayos del mismo nombre para permitir mayor flexibilidad. sin embargo. ensució el texto o cometió errores. como una las llamas. de hecho. Esta verdad es que no sé a que se refiere) a un templo Setita.. Por desgracia. ganan un punto por cada tres litros. el libro escrito por Set para contrarrestar el Libro para que vaya donde quiera el de Venir Durante el Día de Osiris. el vitae. la víctima afectada pero nunca más. carece de otras propiedades: no puede usarse posibilidades de éxito a los hechizos del Setita con su para Abrazar ni para crear Vínculos de Sangre. y en la mezcla. que involuntarios y sus menstruaciones se reducirán. y pueden emborracharse con ella. Fallar la tirada significa que el Setita medidas inglesas son demasiado precisas). comenzando y hace que el sol queme sus páginas hasta las cenizas. mandarlo por lo menos al nivel seis o siete. a dura un mes por éxito. simplemente. Los vampiros.. Para muchos Setita y no adonde lo dirija el propósitos. El Setita que conoce este ritual es capaz Setitas egipcios aún venden el hechizo. Sellar las Puerta de la Sangre Los médicos sacerdotes egipcios recetaban Cortar las Alas de Nekhbet amuletos de Set para prevenir abortos y hemorragias menstruales excesivas. pero esto le concede prestigio. siguiendo el Muchos de los hechizos y rituales Setitas rastro a un individuo en concreto. el hechizo una enfermedad cuando se vea expuesto. las palabras son suficientes por sí mismas. un punto de la mordedura de alguien con "mordisco infeccioso". De lo contrario... Buf. embargo.. Entrar en la Barca del Sol Ushabti Se suponía que la barca de Ra estaba rodeada Este ritual. en aquello a lo que representa. letal si era contundente). se quema el cadáver y se colocan las cenizas en una jarra bendecida. todos los Setitas que se inician necesitan que otro les prepare el foco. respectivamente. Los Setitas emplean normalmente cadáveres momificados según el rito egipcio. o bien objetos verdaderamente enormes. Finalmente. le abre la cavidad torácica a la pobre momia y el muy animal le saca la columna y le clava docenas de anzuelos. atándolas a un marco metálico y tensándolas para dejar el pobre fiambre totalmente hecho polvo y doblado por la mitad como un contorsionista. aunque para crear objetos complejos se precisan tres éxitos. Rituales de Nivel Dos Abrir la Puerta Este ritual prepara un cadáver para servir como foco de la hechicería de Set. porque hay que tener un cierto conocimiento para hacerlo. en cualquier momento. Puede hacerse una vez por noche.convertirse a su tamaño y material auténticos tocándolo y gastando un punto de Fuerza de Voluntad. y yo le haría perder un punto de Humanidad automáticamente a quienquiera que lo haga a menos que siga una Senda que no considere pecado profanar en plan bestia un pobre muerto. Una vez el cuerpo está listo. como barcas y coches. es necesario momificarlo(aunque como no sea muy reciente o esté ya embalsamado o congelado va a resultar. como pistolas y teléfonos. y cosas como coches precisan cinco o más. igual al doble del valor de su momia. repartidos por el Narrador. según la creencia de Haití no hace falta Capítulo Dos: Rituales 37 . Semejante animalada dura doce horas. Si alguien destruye el cadáver o lo desata del marco. pero requiere un cadáver fresco y una serie de complicados cánticos y ofrendas al Barón Samedi y compañía. Invierte las vasijas que contienen los órganos. Algunos miembros de la Senda del Guerrero aprenden Hechicería Setita sólo para poder llevar decenas de estacas de dos centímetros de largo debajo de la chaqueta y poder hacerlas reales en cualquier momento. El Narrador asigna un valor de 0 a 5 al cadáver antes del ritual(por ejemplo. el Setita pierde una suma de puntos de sangre y Fuerza de Voluntad. complicado). Ahora el Seguidor de Set tiene una manera de extraer energía de las Tierras del Oeste. a los que hilvana tripas de gato. tirando un dado). aunque los pierde una vez transcurridas tantas horas como éxitos obtuvo el ritual. aumentar sus reservas de sangre o Fuerza de Voluntad tantos puntos como el Narrador haya asignado a la momia. el Setita empieza por repasar oralmente la victoria de Set sobre Osiris e informar al cadáver de la incursión de Set en las Tierras del Oeste y la impotencia de Osiris (para detener su avance. para mostrar hasta qué punto se parece a los rituales egipcios de momificación. Hay rituales similares de niveles tres y cinco. Podrá. por lo menos. La versión de las Serpientes de la Luz funciona igual. En teoría. que permiten la creación de objetos complicados y con partes móviles. malpensados). que actuará como foco. manteniéndolo en secreto hasta el Setita haya terminado de torturar al pobre muerto. Por lo tanto. En el caso de los modernos sustitutos del foco tradicional. y se dice que es capaz de sea expresamente de hierro meteórico y no de ferretería. Durante un Sueños del Duat turno por cada éxito. Un mismo hechicero no puede usar Cerrar los Ojos del Dominador dos veces este ritual sobre el mismo cadáver. con una azada en miniatura de hierro meteórico. Pero en la figura en agua con natrón mientras recita un egipcio antiguo. por lo menos. Yo cualquier nombre puede ser transcrito de varias formas soy (nombre). Necesita una parte de su fingir y hacer creer que sí ha tenido éxito). la llena de aceite ya Setita fracasa. y transmitirá las respuestas a las preguntas que le haga el hechicero. el muy rastrero.) que tenga los ojos anti religiosa. quien utilice la Disciplina sobre él El hechicero puede maldecir a una víctima para verá que no surte efecto (no es evidente. o. Si se obtienen cuerpo. Tienen Fuerza 5. interior de una figura de cera en la que escribe el nombre éste pierde además el uso de la Disciplina durante un de la víctima en jeroglíficos (el libro dice que "tanto turno por cada éxito por encima de su Fuerza de como lo pueda aproximar". Esto es una cambio de tres puntos de su sangre cada uno de ellos (si aberración como la copa de un pino. durante un minuto. Me dirán que no es anda escaso puede escoger invocar menos de los que le el mismo ritual. y si aceptas el poder de un dios que te cerrados. por ejemplo. o cualquiera capaz de ver la Umbra por una u el nombre del pobre Setita. No soy yo quien lo que se puede aproximar bastante. cada una de ellas de seis metros de permitía al alma del muerto hablar y respirar en el Mundo largo y medio de ancho. La información obtenida Sol cada día. etc. Espíritu o soplón al durmiente.. coloca varios amuletos funerarios y recita pero que hace Fuerza +4 dados de daño contundente por una invocación por último.. y puede atrapar una boca y lengua intactas. Su mordisco hace de su propio cadáver. Toma una lámpara negra. pero las Serpientes de que no supiera en vida (a menos que mienta). proporcionar al hechicero visiones del futuro inmediato Si el ritual tiene éxito. Osiris se lo ha prohibido. en el ritual verdadero. sino Set. encantamiento y proclama que la extrae del río del Duat. Por cierto. En teoría. Telepatía o Clarividencia. etc. Destreza 3 y Subterráneo: esta versión permite al alma hablar a través Resistencia 2. como pelo. No se refiere a las también conocidas como depende de los éxitos. el sueño es bastante usado(aunque sea para la cena de sus ghouls) y entona diferente. Por Despertar a los Servidores de Apep ejemplo. Pero eso es lo otra razón vale. el Setita toca la boca del turno). Si se le pregunta dirá que nunca si el ritual funciona sin cenizas. de la luz. para poder así adelantarse a sus acciones no llevar a cabo ninguna otra acción. y no dirá nada realizarse colocando en un crisol de tierra aceite de loto y Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 38 .). pero de una persona. el cual pierde un punto agujero en el muro Oeste de una habitación bien temporal cada noche que sea maldito con éxito. El conjuro es: "No debes darme órdenes. los Narradores El nombre del ungüento proviene del Setita que que lo quieren poner difícil pueden exigir que la azada se cree que lo inventó. quemaré Tastai y Alkhai. y tú no se conoce. Se enciende la lámpara y se llena de dioses (la Barca de Ra) y un tío con cabeza de pone la mano sobre la frente de un médium (cualquiera ibis o de mono (el dios Thot) se chiva al más puro estilo con al menos un nivel de Auspex. el Setita podría infligirle sueños terroríficos. letra por letra. hijo de Set. Defectos Mentales y Este ritual permite al Setita conjurar a los hijos Sobrenaturales. ni hablará la Luz dicen que así se aseguran.. la serpiente o dragón que trata de devorar el Voluntad o Humanidad. Pelea 3 y Sigilo 5. Mente. poca Fuerza de de Apofis. no con una El Ungüento de Khephens "vara". aunque sin utilizar vocales. Virtudes bajas. pero tampoco les costaba nada adaptarlo. El ritual en sí consiste en lanzar un papiro con La Apertura de la Boca el nombre de Apep al fuego en una caja abierta. A partir de entonces la víctima soñará con los horrores Conocer las Debilidades del Alma del Reino de los Muertos La dificultad de este ritual es la Este ritual requiere que el Setita excave un Fuerza de Voluntad del blanco. No me puedo contener. Este ritual consta de un canto que permite al Setita ignorar temporalmente la Dominación. sin embargo. en copto. el cual coloca en el más éxitos que la Fuerza de Voluntad del Dominador. aunque nunca haya oído hablar de él en vida. Solo funciona si el cuerpo conserva (Fuerza +2) dados de daño agravado. sino a los auténticos hijos de la serpiente. Yo robaré la momia de Osiris distintas atendiendo a su significado. agua y natrón. Si el iluminada. y nadie ha probado sobre el Mundo Subterráneo. así puedes ejercer tu dominio sobre mí. que suele ser bastante. si éste no que está en Abydos. Los Hijos de Apofis servirán al Setita sólo a cadáver con una vara y e ordena hablar. De las momias de los faraones y grandes dignatarios egipcios ascuas saldrán tantas serpientes como la mitad de los como parte del ritual de enterramiento. Atributos Mentales bajos. Luego el setita baña dice.. El ritual original éxitos obtenidos..que las cenizas queden en la jarra. Estas preguntas deben referirse a los Rituales de Nivel Tres defectos y debilidades de una persona que el Setita conozca (basta con que haya oído hablar de ella). Luego se le ordena que abra los ojos y mire a la pueda ayudar también aceptas el de otros que sean unos lámpara. Se toca la boca del muerto. permitirían sus éxitos) y se irán antes del amanecer. le muerto puede oír y hablar. además de aquellos con númenes como que pasa con la magia religiosa. y cuando Este rito era practicado de forma habitual a las la caja comience a consumirse apagar el fuego. con los oscuros fines habituales. quien habla a través de mí". El ungüento debe Tampoco está obligado a decir la verdad. momias perdición. y además. contándole lo que pasa y soltándole Cardinal. pero lo cierto es que Voluntad. El Setita rocía el cadáver con víctimas en sus anillos (trátalo como una presa normal. Entre los horrores del Duat aparece una barca plegarias a Set al anochecer.. debe ver la sombra de Set en el centro entrometidos. Si el escorpión es inmediato. vamos). Luego se realiza el ritual en cuestión y se transformará en un escorpión real que atacará al sujeto. por ejemplo. sustituidos por un inhalador para el asma. Invierte el que si uno debe resistir el frenesí en cualquiera de sus ritual destinado a que el supuesto cadáver viaje variantes deben tirar todos. o del Narrador. no puedes ir a una farmacia. y la jarra del oeste. en cuyo interior coloca pelo. en mi almas y reclama el mismo poder para observar el corazón humilde opinión. Todos los que hayan bebido Norte. Este ritual emula el mito creando pertenecido a la víctima. que tiene pueden también recibir daño por el veneno. picar a la víctima se convertirá en cera. pero se puede resistir con tiradas de Resistencia extraído de la mano derecha del Setita. opio y mandrágora. Por mental: la droga abre su alma y no puede decir qué ejemplo. Luego el Set. inconvenientes a un vampiro. El Setita puede interferir con tantas Dominación.una onza de polvo de mandrágora (Siempre más aceite frecuente la víctima: la próxima vez que pase por allí.plegaria a Anubis y la recoge en un recipiente. y recita el Un hechicero setita puede usar este poder para mito del envenenamiento de Horus. que contiene el intestino delgado. por exactamente igual que los mortales. Quienes beban esta poción podrán sentir los sentimientos y emociones del otro siempre que se Preparar Vasijas Doseladas (Canopes) mantengan cada uno en la línea de visión del otra. En cambio. por lo que no podrá el avión. o cualquier otro tipo de efectos indirectos pero tirar ni gastar Fuerza de Voluntad para resistir significativos. Esta droga consiste en la Bebida de Tifón Nota: Otra leyenda egipcia dice que Isis usó un mezclada con jugos y resinas de siete hierbas. El veneno afecta también a los se pone sobre el fuego. y enviarlos a hostigar a un enemigo o realizar otras Setita deja el escorpión de cera cerca de un lugar que tareas. escribe sobre él con tinta verde el Convocar Sebau nombre de Set (en jeroglífico. El resultado se guarda en una vampiros. si lo hace después de haber infligido su picadura. al igual que para la jarra casos se puede tirar Resistencia a dificultad seis una vez del Norte. por supuesto). hechicería que acciones por noche como éxitos haya obtenido en la afecte a la mente ni nada parecido. ya que pertenezca. La jarra del por hora para resistirlos Cada uso del ritual produce solo Este contenía el corazón y los pulmones. Hombres lobo. después de las cuales el Setita puede involucrarse como si fueran suyas. que sólo podrá tocar el setita. se que polvo). aunque éstos pueden usar su sangre para urna de alabastro. Mientras duerma tendrá visiones de su futuro regeneran demasiado rápido. Magia de Mente. Esto víctima y los coloca en cuatro jarras como las que se significa que comparten las penalizaciones por heridas. aunque que conocer personalmente o al menos tener algo que le supongo que a los chuchos les hará poco daño. que pueden ser dos dosis. nueve gotas de natrón. y usaban en las ceremonias funerarias egipcias. añade una pizca de tierra roja. etc. seguirá Elixir del Alma Enlazada siendo un escorpión de verdad. concentrándose en la persona. El Setita recoge muestras de tejidos de la siempre. claro está. El Setita. y todas las tiradas tirada del ritual. saliva o cualquier otra cosa procedente del cuerpo de la víctima. Cuando incrementar su Resistencia y para curar el daño (pero desee saber el futuro de una persona. El veneno causa un nivel de daño letal cada quince cuatro de bálsamo de incienso y un Punto de Sangre minutos. por si fuera poco. un escorpión mágico cuyo veneno tiene grandes comprar con una receta falsificada pastillas para el posibilidades de matar a un mortal y causar serios corazón y afectar a un tío que no has visto en tu vida. pastillas para el corazón. Si una de ellas tiene éxito. Los tejidos en cuestión son: En la jarra que no podrá ser eliminado por sacar unos (y por tanto que se colocaría al Sur y el setita tiene que colocar al nunca podrán fracasar). el hígado y la vesícula Envío de Escorpiones biliar que pueden ser sustituidos por el alcohol o las Set envió un escorpión a asesinar al joven Horus drogas robadas al sujeto. Sobre la mezcla a dificultad siete. hasta que las jarras cambien de posición para activar estos poderes recibirán un éxito garantizado o sean destruidas. el estómago e "intestinos mayores" (el intestino sufren los efectos del control mental. si totalmente incapaz de resistir cualquier forma de control conoce su paradero y qué actividades son esas. incluyendo procedimiento similar para crear una serpiente que picara hachís. Presencia. se elimina el se vierte la misma cantidad de aceite de gansarón y luego veneno por completo. pero sin mencionar el convocar a los Sebau. Todo esto debe haber cuando aún era un niño. También hace a quien lo beba en las actividades de la víctima siempre que lo desee. debe hacer un modelo de cera Capítulo Dos: Rituales 39 . que serán más o menos claras dependiendo descubierto (Percepción + Alerta. aunque muerto. demonios del Duat creados por pequeño detalle de que al final Isis lo curó. o el suyo propio. que se pueden sustituir. pero que podrán interpretarse con una nueve si no se le buscaba activamente) y muere antes de tirada de Astucia + Enigmas a dificultad variable. pero por otro lado todos los correctamente a las Tierras del Oeste durante cuatro participantes pueden utilizar las Habilidades de los demás horas. El setita moldea un escorpión de cera. que pierda pensamientos son suyos y cuales no. el a Ra y chantajearlo para que le revelara su nombre Setita la vierte sobre una estela en la que haya inscrito un verdadero. escorpiones: cualquier animal venenoso que se La plegaria remarca el poder del dios en el juicio de las encontrara en el antiguo Egipto podría ser válido. uñas Rituales de Nivel Cuatro cortadas. si el setita quiere Los vampiros pueden beber este elixir y sufrir los efectos que la víctima sobreviva para poder manipularla. grueso. cómo no. así que el ritual no debería estar limitado a hechizo . podría hacer que le roben la cartera. pero en todos los restos de comida. debe frotarse con el preparado la cabeza antes de dormir changelings y cualquier otra cosa con cuerpo físico durante el día. curar uno de los niveles no lo detendrá). dificultad siete. que los dos hayan bebido. de otros. Después de elaborarla. no solo los egipcios. Separar el Ka Este ritual permite al Setita separar la parte del Desmembramiento de Osiris alma que dota de energía vital al cuerpo y le permite El Setita descuartiza ritualmente al líder moverse. De tener éxito. Usa pirañas o hazlo en el acuario. como si tuviera Daimoinon a seis. incienso y bañar la estela en miel. Elaborarlo La arena debe ser preparada por adelantado. que no requieran sangre. y que no se quema en el fuego". Podrá usar todos los Atributos Mentales y (¿por qué los llamarán de colores si todos son Sociales. Parece ser poco de su sangre mientras entona una letanía alabando que los Tremere tienen bastantes Cippi. y los espíritus ritual. antes de clavárselo. así como los Conocimientos y las Disciplinas naranja. Ra suficientes. pero será intangible La organización que dirigiera el pobre hombre por completo en ambos mundos. con todos y arena. La dificultad de elaborarlos en la egipcio contra el espíritu o ser sobrenatural al que se actualidad significa que los Tremere nunca tienen enfrente: Anubis envía a los fantasmas al Inframundo. sólo que al setita no le hace y Hathor. o algo así.. excepto instrumental preparado. a menos que quieras descuartizar mediante el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad. y unos de arena del propio Nilo (nada de arena de playa ni de pocos lo utilizan. y En resumidas cuentas. ignorando las causando daño contundente siempre.. pegan por ellos en los lugares donde los Seguidores de Para usar el ritual. no puede salir de las Tierras de las Sombras. Enéada. capaces de burlar el poder de la diosa. sufriendo una catástrofe determinada el mundo físico en cualquier momento. porque no ritual concede al Setita un poder similar sobre todas las es que les haga gracia invocar a Horus en sus hechizos. sin embargo. arena de la ribera del río). del Setita. Gastando un punto de Fuerza de Voluntad puede hacerse visible. puede ordenar al Seba (singular de desterrados no podrán volver hasta el siguiente Sebau) una tarea que pueda completar en una sola noche. una unidad los pierde todos aparecerá junto al corazón de este. Vampiros. y retiene su requiere muchas horas de plegarias. comenzando por la situación en las Tierras de las Sombras. Este Los Setitas raramente utilizan estos amuletos. y a la víctima con un cuchillo de cocina. Ka. así que NO lo el Ka se separará y aparecerá en las Tierras de las hagas con los peces de colores de tu hermana pequeña Sombras. Los Setitas son como si fueran Físicos (como se describe para Auspex). exorcismos con agua poder hasta el anochecer. Al final del ritual. Con un fracaso el Seba ataca al Setita. o será lanzado al Duat de nuevo. Si la tirada del ritual tiene éxito. Sus niveles de por el Narrador. aunque podrá observar se irá a la mierda.. y por lo visto eran Separar Arena denominados cippi (serían denominados así duarante la Se dice que la arena del Nilo tiene el poder de época romana. No es como el ritual de nivel uno que apaga temporalmente un fuego. El hechicero cortarle las extremidades y terminando por castrarlo debe untar de natrón la hoja de un cuchillo y luego grabar (tiene que ser un hombre).... El Ka no puede separarse más ritual dura seis horas. el Setita invoca a un dios Set son fuertes. el Setita sobre su corazón el signo jeroglífico que representa al arroja el miembro cortado a un recipiente lleno de peces.?). anochecer. Sirve. que vence a la aquello que cause daño agravado. y si repente la mitad de su valor en el mercado. es demasiado. Una compañía puede que pierda de salud son iguales a la Fuerza de Voluntad del Setita. y protegido por Thot decir. pero Resistir la Ira de Sakhmet intangible. El hechicero necesita un puñado pero el poder del enemigo sigue siendo poder. o una orden religiosa que para volver a reunirlos es preciso acercar el cuerpo al puede que se vea abandonada en masa por sus fieles. cerveza y Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 40 .no. y Set sirven igual de bien contra los demonios del Duat. Los cippi protegen contra espíritus. a fin de poder espiar sin ser visto o inspeccionar secuestrado de una organización. porque es obviamente una latinización). y literalmente se al río. Salpica la arena con perfumes. totalmente limpia y contra animales físicos. pero sólo podrá ser afectado por la magia o por canto en el que se proclama "hijo de Set. y es recomendable tener un buen de quinientos metros del cuerpo o del corazón. El corazón si no están juntos. no desierto.¡¡un minuto!! Nombre Verdadero o una parte de su cuerpo. ningún espíritu puede Sokar afecta a los vampiros. el fuego no se apaga. Cippus Protector sino que el Setita puede perfectamente pasearse por el Los antiguos egipcios utilizaban amuletos Etna o el Popocatepelt (creo que se escribe así). devolver a los espíritus al lugar de donde vinieron. Un hechicero sabio sabe acercarse a menos de cuatrocientos veinte metros del intuitivamente qué dios es apropiado para cada situación. Sólo funciona si los peces se lo comen. natrón y un salvo los más poderosos demonios del Duat. El cuerpo del Setita serpiente de Nehew y que estrangula al Toro de la permanece en letargo mientras su Ka está fuera. Es sus manos serpientes y escorpiones. el Setita puede ignorar los efectos de Rötschreck y del fuego durante un Rituales de Nivel Cinco turno por cada éxito. hombres lobo y demás pierden sus pero no atacará a nadie a menos que el Setita tenga su poderes durante. Cippus. pero los mantienen a raya a todos seca al sol. pues carece de llamas que podrían reducirlos a cenizas. Tras entonar un colmillos. Sólo ese tiempo. criaturas sobrenaturales. hasta que se al joven Horus de pie sobre dos cocodrilos. o entrar (inspirados en la Estela de Metternich) en los que se veía en una casa en llamas con toda su cara.que mezcla con un punto de su sangre para invocar el los espíritus. y gastando dos puede hacerse parcialmente Se decía que quienes profanaran un templo tangible: podrá usar sus Atributos Mentales y Sociales serían "víctimas del fuego de Sakhmet". por lo militar puede caer en combate. de los animales peligroso y en general de todas las formas de maldad y daño. Estos amuletos estaban destinados a proteger daño. llevando en acabe el efecto. que pueden ser absorbidos. Gracias a este suficientemente viejo como para que se desintegre desde ritual. Entonces igual a los éxitos obtenidos por el Setita en dificultad. y algunas víctimas terminan por tiradas de Percepción. Es un ritual dificultad de todas las acciones físicas y a todas las muy poderoso. el Setita para siempre. y luego víctima sufrirá una penalización a todas sus acciones lanzan al aire la arena en las cuatro direcciones. Obviamente. pertenece. Los Setitas calientan la mano Mira.sangre de un cocodrilo. yo derrumbo la columna-djed de forma que atraiga hasta que se derrite.. tus Por lo tanto.. vierten la masa de cera y oro fundido hacia ti la desgracia". causando un daño decidido por el Narrador. Atum grabado en la palma. que me los veo venir. la resultante sobre un plato de arena del desierto. Es se desata una terrible tempestad de arena. El Setita completa Capítulo Dos: Rituales 41 . si obtiene cinco éxitos. Algunos tienen cientos de años. qué asco. con algo que pertenezca reglamentario. que debe haberse causado) y causa dos niveles de daño contundente por mojado en la orina de un chacal. y se la unta en los. Completar la plegaria mientras tu mano persona. Seguidamente. Descuartizar al Dios Además. Prepara un piedras.. e invierten cualquier vampiro que haya llegado a este nivel será lo este simbolismo en su propio beneficio. si es de jardín le da un empujoncito). Puede posponerse con una tirada exitosa de ungüento compuesto por la muestra de tejido. y debería usa cuerdas y palancas para derrumbar la columna haberlos bastante más viejos. Por último. Los Setitas lo saben. que impone decir. y los Setitas a veces necesitan una. sangre y Manipulación + Ocultismo durante una hora por cada papiros. la dificultad de todas las una penalización igual a los éxitos obtenidos a la tiradas de la víctima aumentará en cinco. ya que la Resistencia + Atletismo para que no arrastre a nadie y de duración es igual al número de éxitos en meses. si no han sido destruidos. que Voluntad. las mujeres Setitas no pueden hacerlo. El hechicero debe preparar una columna está siendo calcinada cuesta un punto de Fuerza de (incluso vale una de esas de yeso para los jardines). éxito. Una vez realizado el ritual. con el jeroglífico que representa al dios reposo. el Setita deja que el sol reduzca su Derrumbar la Columna mano a cenizas mientras reposa sobre la estela (todavía En el antiguo Egipto. hiena o cualquier otro turno. al arrastrar pequeñas carroñero durante al menos veinticuatro horas. tú que no tienes el corazón en bañada en oro. al mismo tiempo que entona una fórmula inversa a la que se Cortar la Mano de Atum cantaba en el antiguo Egipto para garantizar la estabilidad Se decía que el dios Atum había expulsado con del reinado de un nuevo faraón: "Tu espalda me su mano la tormenta. una columna era símbolo pegada al cuerpo. Dios. exige tiradas periódicas de suicidarse o sufren graves depresiones. por no hablar del nivel de daño agravado asentará firmemente en el suelo. esta tempestad es capaz de ocultar el Sol El Setita saca de una vasija una muestra de parcialmente (reduce en uno por éxito todo el daño tejido tomado de la víctima elegida. tú que no tienes el corazón en reposo. un áspid y escorpiones aplastados. (bueno. pueden literalmente arruinar la vida de una que es cortada). vez en cuando lanza algo de lo que arrastra contra alguien. yo pongo agua sobre ti. realizan este ritual sobre una mano de cera vértebras me pertenecen. pero luego el Cippus funciona por si solo a la víctima elegida atado en ella.. Yo te arrojo al Nilo.aunque de estabilidad y fuerza. la boca y el corazón antes de la tirada ritual. e incluso evolucionar. imitando (o parodiando) a los dioses egipcios. Mientras esté entre ellos. normales. un animal con cabeza y/o manos humanas. la Devoradora. y sufrirá un nivel de salud de Momia Híbrida daño letal cada vez que gaste un punto de sangre. A partir de entonces. conocidos como Espectros. tendrá un +2 a la dificultad de todas las tiradas de Destreza relacionadas con la estabilidad.el ritual tocando la piel de la víctima antes de que amanezca (no hace falta que toque la pasta. El escarabajo el Setita. o sucesivamente. con el que debe tocarse la hora que invoca a Apep y otras fuerzas del Inframundo frente. la víctima pierde tantos puntos de Sangre y Fuerza que en lenguaje jeroglífico significa "devenir. Puede incrementar sus Atributos Mentales y Sociales (Excepto Apariencia) y sus Habilidades. luego la momificación completa duraba otros Subterráneo. Vicisitud o Nen Was Dejed Ankh Neb similar. No podrá ganar Pathos. a todos los usos de Disciplinas o similares. la víctima no podrá recuperar ninguno puede ser de cualquier tamaño y estar colocado en de esos puntos durante una noche. vale con la Rituales de Nivel Seis mano). pero no sus Atributos Físicos. Tengan en cuenta que cualquier clase de joya. aunque no hace falta que sea voluntariamente. La víctima puede resistirse con una tirada de Destruir el Escarabajo Fuerza de Voluntad a dificultad nueve si consigue más El setita prepara con sus propias manos un éxitos que el Setita en la tirada del Ritual. que representa la cada vez (en el caso de la experiencia. Djed experiencia. pero unos pocos que escaparon al juicio y las Tierras de las Sombras. Este papiro debe ser de invertir el efecto es que el setita vuelva a realizar el entregado a la víctima. Entonces. Serpentis. la jeroglífico Neb (una especie de semicírculo invertido. víctima y quemado. uniendo ambas partes de personales. y así Resistencia a dificultad ocho y acumular siete éxitos. que habitualmente toma la de todas las tiradas de Inteligencia). Volver al cuerpo requiere La momia empieza con un punto en cada una tirada extendida de Fuerza de Voluntad a dificultad Atributo Físico y Mental. No podrá acercarse a recauchutado. mediante el gasto de puntos de Fuerza de Voluntad al acumulándose cinco éxitos + uno por cada noche que final del ritual y la utilización de partes más grandes y hayan pasado separados. con tinta roja. Cuando ésta intente activamente aprender algo o transformarse usando Protean. aprender. ni transformarse de ninguna forma. ni Este ritual no se puede usar en combinación con Separar puede tenerlas a mayor nivel. podrían sentirse incluso Habilidades del Setita. Además. De mientras rocía el cuerpo con humo de un fuego tóxico y tener éxito. Al final. Un punto de Fuerza de Voluntad concede un de salud en el Mundo Subterráneo deberá tirar círculo más para añadir a un atributo o Habilidad. Unos pocos hechiceros Setitas poderosos tienen requieran sangre. y dura cuarenta días (en el libro dice que Separar el Ba como la momificación normal. ni gastar puntos de que significa poder). el setita entrega el Khepri a su víctima. Si el Ba pierde sus siete niveles fuertes. la víctima del setita nuevo. Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 42 . no uno por punto de experiencia). O "Ningún poder. un amuleto conocido como Jeper o Khepri. o colocado entre sus efectos ritual sobre el escarabajo roto. el cuerpo del Setita queda en letargo y el Ba maloliente. que pueden ser ampliados igual al Manto que rodea al cuerpo del Setita. obviamente. de Voluntad como el doble de éxitos que haya obtenido transformarse". ya que punto de Fuerza de Voluntad cada uno). La única forma los lados en señal de impotencia.. nada. y varias momias híbridas como sirvientes. incluyendo las formas naturales de los Lupinos. que gaste un punto permanente de Fuerza de Voluntad escribe sobre ellos el jeroglífico Nen. y éxito. aunque lo más normal es un si un mortal pierde más de tres puntos de sangre puede colgante o un brazalete.. que podrán ser regenerados al coste de un siempre que se mantengan en criptas y refugios. estabilidad o vida". a menos (estabilidad) y ankh (vida). pueden el Ka. no sobrenatural. Este el escarabajo se romperá. aparte de los cuerpos. y sobre él. ya que son más sus niveles de Salud permanecen iguales (los siete duraderas que los zombis creados con nigromancia. La nueva momia no puede tener será lanzado a la Tempestad mientras su cuerpo muere. puntuación en Habilidades que no posea el Setita. El efecto dura hasta forma de un cuerpo humano con cabeza animal o que el papiro sea sacado de entre las pertenencias de la viceversa. el Setita realiza una invocación de una la forma del jeroglífico Ba. pero podrá usar para a Amemait. o el cuerpo del Setita se disolvería. El cuerpo permanecía cuarenta días sumergido personalidad de su alma y enviarlo al Mundo en natrón. El proceso requiere. was (todo). Si éste tiene escarabajo. se sentirá humanos y animales e invocar a un espíritu para que confusa y aturdida permanentemente (+2 a la dificultad anime el cuerpo resultante. como tampoco Castigar. Los Arcanoi que se deterioran rápidamente si son expuestas al sol y el afecten al Pathos o la Angustia no afectan al Ba para incrédulo mundo moderno. cada vez que negación y tiene la forma de dos brazos extendidos hacia gaste. o interactuar con los wraiths todos los Atributos y bien los demonios del Duat. normalmente morir o al menos precisar atención médica. Precisa un amuleto de oro u obsidiana con treinta). con turquesa. víctima no podrá aprender nada. pero es Este ritual permite al Setita separar el intelecto y un error. así como las Disciplinas que no ansiosos. Una vez realizado. rajándose de arriba abajo y potente ritual precisa que el setita inscriba en un papiro el separándose en dos piezas. Pocos espíritus querrán entrar en un cuerpo aparece en el Mundo Subterráneo. Sin embargo. aunque cuesta cuatro veces más experiencia de lo que costaría a un vampiro. instrumental normal de momificación. Además. o lo El hechicero puede momificar juntos cuerpos de pierda de cualquier otra forma. y se volverá adicto en 10-éxitos dosis). Las momias híbridas son personajes por sí en algún vicio. Este ritual permite a un Setita hacer que el para resistirse. De hecho. Al finalizar. Ni que decir tiene que es muy (aunque no tan laboriosa como la egipcia tradicional. Sutil. etc. Alcanzados los siete. es pero brutalmente efectivo. utilizando anónimas o se atribuyan a otro. Esto puede parecer una para volver adictos a los demás la mitad de los éxitos del tontería. acabado de morir) y una zona con un Manto Instantáneamente se provoca un terremoto de al menos 8 muy bajo. Esto permite arrasar con un vicio (o más. el Setita gasta tres puntos de Fuerza fue este ritual el que provoco la caída de los Baali de de Voluntad permanentes y realiza la tirada. lo maldice y lo entrega al Olvido y a las partir de entonces. y cuando los que su nombre ha sido olvidado y destruido. En un ritual que dura tres se extrañe mientras le unta ese pringue por la cara. por peligroso. La versión Setita. lo vuelve papiro virgen con tinta verde. y que si éste era olvidado el alma obtenidos). El sujeto se otras disciplinas. pero los egipcios creían que en el nombre residía nexo original los primeros (tantos como éxitos la existencia. y puede incluso arrasar ciudades. nombre de una persona ya muerta sea olvidado por todos Por si fuera poco. y. un sólo nexo puede originar un gran Wraith. diez y debiendo acumular un éxito por cada nivel de salud de la nueva momia. Si la tirada tiene éxito. A horas. a su vez irán iniciando a los la desaparición de ese alma. Set (también Kemintiri lo conocía. Muy pocos setitas lo conocen. todo aquél que sea afectado por la los que la conocieron. donde el hechicero vierte su sangre sobre el en la escala de Richter que abarca seis kilómetros por cadáver antes de proceder a su momificación ritual cada éxito del Setita. Si los pierde todos. la Hechizo de la Vida que permite a Horus crear nuevas serpiente subterránea que intentaba devorar a Ra cada momias. claro. al tiempo que ésta toma parte Capítulo Dos: Rituales 43 . una Ritual de Nivel Ocho momia perdición se levanta de entre los muertos. Cuando el otros tiren FV se sumará a la dificultad original sol se esté alzando. El hechicero inscribe el nombre de la víctima sobre un Setita inicia a un joven en el alcoholismo. a un fuego. es decir. y que sus obras se consideren adicción se convertirá a su vez en un nexo. el demás. mediante Presencia o Dominación. lo cual no quiere decir necesariamente que vaya a estar feliz y agradecida y servir al Setita..) una wraiths. las siete Nexo de corrupción Momias Perdición conocidas se han desconectado El Setita unge la frente de una víctima con aceite totalmente de los Seguidores. El ritual precisa de una falla ya existente. lo encadena en el Duat y proclama "venga tío. destruido de inmediato. Por tanto. Ritual de Nivel Nueve Ritual de Nivel Siete Pervertir La Descendencia de Horus Despertar la Cólera de Apofis Este ritual es una versión degenerada del Este ritual permite al Setita agitar a Apofis. Cada éxito de tiren a dificultad seis. y éstos encontrarán casi imposible Nen Remu Tu N Mut resistirse a la tentación. Por ejemplo. verá impelido a iniciar a su vez a todos los que pueda a la mínima oportunidad. logra que no figura de cera que la represente. (pongamos seis) los éxitos que obtuviera el nefando con pergamino y todo. mandíbulas de Apofis. la cuarta desaparecía. los que sean afectados tras ellos. (de hecho. a dificultad Creta. y envuelve con él una adicto y. Se dice que noche). para que mismos: aunque su creador pueda influirles con magia u propague la adicción allá por donde pase. llegando a caer adictos en pocas Literalmente "no se llorará a causa de su dosis (los éxitos se suman a la dificultad de las tiradas muerte". caerá en un Tormento Destructivo. Es decir. y solo colaboran y veneno de serpiente y con un punto de su sangre ocasionalmente y por sus propios motivos. mientras invoca este ritual. alterar lo que los setenta días habituales se reducen a una cordilleras o provocar erupciones y demás. zona relativamente grande en poco tiempo. que cuando haya perdido uno más de la mitad número de adicciones en apenas unas semanas. es un arma muy útil contra los parte. que actualmente solo conoce anochecer. y volviéndolos adictos en diez diferencia que dé ventaja al Setita elimina un Grillete del dosis. debiendo estos tirar a dificultad ocho y wraith en cuestión tira Angustia + Pathos a dificultad volviéndose adictos en ocho dosis. otro" a los demás a la mínima. el Setita rompe la figura y la arroja. el joven ofrecerá "un traguito solo". donde deja que se (digamos cuatro). a dificultad diez! En seis dosis queme mientras entona un hechizo que exige a los dioses se volverán adictos. como la bebida o la droga.. que pueden ser lanzados directamente al Olvido. pero misteriosamente sobre la que el setita realiza diversas invocaciones y lo ha olvidado). precisa un cuerpo muerto muy reciente vierte unas gotas de veneno de serpiente. tienen sus propias mentes e intereses. Quienes sean igual a los éxitos del Setita +3 y acumula un éxito por iniciados por estos iniciarán a los demás haciendo que punto de Fuerza de Voluntad del Setita. . Una Serpiente Houmfor: Típicamente. Espíritu de la comunicación entre todas las esferas. que maldiciones sobre los vivos -y quizás incluso más aunque parecida es muy diferente de cualquier otra terribles sobre los fallecidos recientemente. aprendan un número restringido de Sendas en cada una. Generalmente está Divina es más probable que rocíe sus figuras con whisky compuesto de un pequeño edificio en que son guardados y humo de tabaco que las bañe en miel y cerveza. adecuado a las prácticas vudú. Capítulo Tres: Serpientes 45 . Señor de las Encrucijadas. la Disciplina de la que proceden y el Guede: Espíritu de los Muertos.invocarán la desea contactar o invocar. se aplica la siguiente tabla. Los especialmente asociadas con el Loa al que el sacerdote Bokos -con los convenientes honorarios. pueden aprender. unida a él y finalmente un patio de templo en donde se pueden congregar los creyentes. estrechamente relacionado con cosas tales como el Veves: Símbolos mágicos o Runas. Señor Bokos: Hechiceros que trabajan para las de las Formas. Nigromancia. sirviente de Guede. Hay que tener en cuenta que el estilo es muy Mambo: Sacerdotisa. que están asesinato ritual. Los rituales se dejan a discreción del misterios de la muerte y la hechicería oscura. Sea cual sea el caso. Toma. los Celos y la En caso de permitirse aprender como una sola disciplina Venganza. pues son forma. sola disciplina o exige que compren puntuaciones de Damballah: Espíritu de las Serpientes. Impedirá que los muertos famélicos te vean y te alertará de las madrigueras donde se ocultan los que siguen vivos. Señor de los nombre que le dan. un templo en los de la Luz que utilice su propia versión de La Mano bosques más profundos de Haití. Espíritus- Narrador decide si quiere dejársela aprender como una serpiente o cosas incluso peores-. Papá Legba: Señor Supremo de los Loa. el canibalismo y la magia negra. Las siguientes reglas representan esto. Wanga y Taumaturgia y fuente de virilidad y poder. Las Serpientes de la Luz practican su propia ayuda del Barón Samedi para lanzar mortales versión de la hechicería. Puede ser que existan Tonton Macoutes: Término haitiano para los dos sectas que se hacen la guerra una a la otra y no hechiceros errantes. Erzulie: Espíritu del Amor. lleva esto contigo. Sólo con ayuda de mi Loa tienes alguna esperanza de sobrevivir. "rojos" y a veces "cultos negros". el Boko está ellos no trabajan con un culto. basada en el vudú haitiano. llamadas unas veces cultos Sobo: Espíritu del Trueno. una Hechicería Setita. Sociedades de Vudú secretas. que muestra las Sendas que Grans Bwa: Espíritu del Bosque. diferente. por los artefactos santos. Capítulo Tres: Serpientes Tus esfuerzos son inútiles. una cámara con paredes abiertas ejemplo. Vocabulario de Vudú Houngan: Sacerdote varón. Narrador. que generalmente son malvados y siempre está clara quiénes son buenos y quiénes sólo se diferencian de los Bokos en el sentido de que malignos. aunque el aquellos que pueden convertirse en Zombis. Barón Samedi: Protector del Cementerio. obtenidos (y al de cuerpos disponibles. ni que decir tiene que la reacción de los espectadores es Sistema: Se gasta un punto de Fuerza de digna de Vídeos de Primera. siempre actúan en último lugar. fresquitos (es un decir). obviamente). ejemplo). cada éxito permite levantar un seis. convirtiendo cuerpo muerto se incorpore y realice una función temporalmente sus almas en algo parecido a fantasmas. incluso un cadáver ataque o cause daño. Estos cuerpos no atacarán ni se defenderán así de su cuerpo se convierte en un fantasma con un si alguien les interrumpe. Voluntad 0 (aunque para resistirse a ataques su por lo que el tiempo es también un factor de destrucción. y cumplirán sus órdenes. nunca intentan esquivar y estén. Los cadáveres animados tienen capacidad de atacar. ellos sea destruido. una instrucción sencilla como forense. Alguien exiliado lugar a otro. En ningún caso puede usarse Tremens para que Los zombis esperarán lo que sea necesario. el cual sólo les es causado por el fuego y las garras y colmillos de los OOO Hordas Tambaleantes sobrenaturales. limitado al número de puntos gastados. por la descomposición. se derrumbarán allí donde Sociales y Mentales son cero. No sufren penalizaciones por heridas salvo por daño agravado. sentarse. el desmembramiento. Pelea 2 y Fuerza de descomponiendo. aunque creo yo que un mucho después de verse reducidos a meros esqueletos infarto no es daño directo. transportar cosas o arrastrarse de un ya que el vástago las arranca del cuerpo. mientras que con cinco pueden puntos. Destreza 2 y Resistencia 4.. un punto de sangre y un punto de Fuerza de Esta Senda se ocupa de la transición entre vivos Voluntad es todo lo necesario para animar un cadáver. un éxito se puede causar un movimiento repentino.. y tienen diez Aquí está. de especificarse las condiciones ("cuando se acerque el forma independiente. Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 46 . A más éxitos. el fuego o similar. Con cadáver. como pueden crearse menos de los esperados al gastar los un espasmo o similar. Después se debe superar una tirada de Astucia + sangre y una tirada de Destreza + Ocultismo a dificultad Ocultismo a dificultad 8. y de realizar todo tipo de funciones que no podrían si fueran invocados por Las Tremens permite al vástago animar durante unos Escobas del Aprendiz. Todas las puntuaciones Cuando concluyan su tarea. que los cadáveres se Tambaleantes y las Escobas del Aprendiz tienen Fuerza pondrán a ejecutar hasta que sean destruidos. esperando años si es necesario. más complicada será la acción. aunque más lentamente de lo normal. hasta que el último de Por ejemplo. por "protege el cementerio de cualquier intruso" o similar. El y muertos: emplea cadáveres y estudia la forma en que número de muertos animados es igual al de éxitos las almas muertas pueden regresar al mundo de los vivos. Es decir. sencilla. instantes un cadáver para que realice una única acción. cosas desagradables. El Sistema: Los zombis creados mediante Hordas vampiro da entonces la orden. Voluntad y uno de sangre por cada cadáver que se va a Sistema: Se requiere el gasto de un punto de animar. dicho sea de paso).Senda Disciplina Nombre Vudú Senda de Anubis Hechicería Setita La Mano del Barón Senda de la Dulce Esclavitud Hechicería Setita Los Ojos de Erzulie Senda de la Mano del Caos Hechicería Setita Los Puños de Oggún Aliento de Set Hechicería Setita El Soplo de Changó El Falso Corazón Hechicería Setita Corrupción de Oshún El Toque de Sebau Hechicería Setita Dominio de los Petro-loa La Venganza de Khnum Hechicería Setita Corrupción de Damballah La Mano Divina Hechicería Setita La Muerte Oculta La Venganza de Sakhmet Hechicería Setita El Terror de Damballah Senda del Nilo Seco Hechicería Setita La Perdición de Oshún La Serpiente Interior Hechicería Setita El Veneno del Corazón La Senda de la Noche Hechicería Setita El Velo de Samedi La Senda del Dulce Veneno Hechicería Setita El Veneno de Damballah Senda del Osario Nigromancia Dominio del Cementerio Senda de las Cenizas Nigromancia La Visión de Zarabanda Senda de la Venganza del Padre Taumaturgia La Justicia de San Simón Senda del Vudú Taumaturgia Don de Samedi La Fortuna del Orisha Wanga Leer a los Enkisi Dominio del Cementerio Sistema: Una tirada de Astucia + Ocultismo a dificultad 7. extender el brazo.. Cada uno de ellos puede seguir. lo que todos esperaban: zombis niveles de salud. como cavar. abrir los ojos. Se siguen 3. y. sino que seguirán intentando único vínculo con el mundo físico: su cuerpo vacío (al cumplir su misión hasta que sean incapacitados mediante que el nigromante puede estarle haciendo toda clase de la destrucción. No pueden curar heridas. en la mejor tradición vudú. el cadáver se levantará y señalará la puerta".. puntuación cuenta como 10). pero no más. OO Las Escobas del Aprendiz OOOO Robar Alma Con este poder la Serpiente puede lograr que un Este poder afecta a los vivos. aunque O Tremens de forma torpe y lenta. que permanecerá clínicamente vivo. Conocimientos.. Presencia. Si se intenta enemistad de uno de los Loa -como Papá Legba o el introducir un alma en el cuerpo de otro vampiro antes de Barón Samedi-. Ahora el vampiro es capaz de introducir un alma La práctica del Vudú ha sido temida en un cuerpo muerto recientemente para que lo habite enormemente a través de los siglos. así gana la enemistad de una entidad del plano de los Loa. Téngase en cuenta que un Espíritu de rango poseyera de antes. pues el fallo en el el Arcano de Títeres. principalmente a causa de la alta concentración de Cultos y puede usarse para crear anfitriones para el próximo de Vudú en las islas. interferir en los planes del personaje. No podrá usar sus propias habilidades superior (y por tanto de mayor poder) podría muy bien físicas ni las mentales de su nuevo cuerpo. apartar a los intrusos fisgones. y con justa razón. Apariencia. se deben lograr cinco éxitos en una normal puede ser una experiencia de lo más tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad contra el desagradable. casi todos los muertos para que trabajen para uno. pero que sirve para que un fantasma o un sospechar que las ceremonias que han visto realizar a los alma cualquiera (por ejemplo. unos pocos han empezado a descomponerse. Vudú afecta a todos los estratos de la vida en ellas. la de un vampiro en habitantes del Caribe pueden ser solamente una pantalla Proyección Psíquica) tenga un vehículo temporal que de humo erigida por los Verdaderos Sacerdotes para usar en el mundo físico. una importancia vital del Vudú tan extendida no podría OOOOO Posesión Demoníaca haberse logrado si el Arte no hubiera estado presente desde la muy primitiva juventud de las islas. pero también por el modo en que el nivel. propietario original. Jamaica como los dos lugares de origen más probables. Sistema: La Serpiente gasta un punto de Fuerza de Voluntad y emprende una tirada enfrentada del mismo Don de Samedi Rasgo contra la víctima a dificultad 6.) que usuario. Los éxitos indican Don de Samedi se origina en las islas del Caribe el número de horas que el alma es obligada a permanecer -la mayoría de los estudiosos Cainitas señalan Haití y fuera del cuerpo. Dominación. muerto más de media hora. El alma okupa podrá emplear Si un personaje falla en el uso de la Senda..) de su nuevo hogar. Pelea. El como las capacidades mentales (Atributos Mentales y Narrador decidiría qué tipo de Espíritu ofende el supuesto Sociales. mientras dure el efecto. Para los incautos la fantasmas aceptarán encantados (excepto los expertos en Senda puede resultar peligrosa. pero incluso la hostilidad de un Espíritu que se descomponga.. y el nuevo inquilino debe Don de Samedi implica usar los Espíritus de los estar dispuesto a ocuparlo. cualquier habilidad física (Esquivar. que les permite hacer lo mismo sin mandato de los Espíritus puede muy bien ganarles la deberle favores a un chupasangre). Atributos desde luego pierde un punto de Fuerza de Voluntad y se Físicos. Funciona perfectamente con vampiros. Por supuesto. De este modo se obtiene un Aunque algunos científicos creen que han revelado el cadáver animado que en una semana empezará a Vudú como un truco. si juzga a sus inferiores incapaz de tratar adecuadamente con el Capítulo Tres: Serpientes 47 . aunque en coma.. Potencia. y por tanto permitiéndoles Sistema: El cuerpo en cuestión no puede llevar practicar sus Oscuras Artes sin ser molestados. Guede es el Loa de los Muertos y Poder no producirá ninguna información. porque él también representa el Poder.contactar con los lanzamiento de cualquiera de las Maldiciones Rituales Espíritus de los muertos resulta relativamente fácil para descritas más adelante. la dificultad es elevada en uno. Vudú nunca puede dañar al difunto. O Marca de Guede Sistema: Para que este Poder funcione. de la víctima). Maestro de Ceremonias). percibida normalmente como la marca del Loa Serpiente 2 Sabe de lugares donde ha estado el difunto. Damballah. pues de Mambos (Sacerdotisas).personaje ofensor. con un filo Poder. sin embargo. la dificultad de las tiradas el nivel del fallo que obtenga el personaje: un fallo hechas por la víctima maldita puede ser elevada en pequeño probablemente sólo sería manejado por un momentos apropiados (como cuando está realmente en Espíritu similar en poder a un poltergeist -con el corto problemas. Esto es determinado. que es usada para bautizar el cuchillo y el edificio en que el difunto ha entrado lo será. la El blanco de este poder resulta Marcado para la cabeza de la persona muerta debe estar relativamente Muerte. pues ellos ya están sintonizados con el Plano de la Muerte. los Vástagos. A diferencia de la Senda de Taumaturgia de los Nota: Este poder debe ser usado previamente al Espíritus -a la cual es afín esta Senda. difunto.mientras que un fallo Muertos son atraídos por la confusión y cosas similares de niveles apocalípticos atraerá la atención hostil de un que rememoran el tiempo en que estaban todavía vivos). La serpiente es amigos íntimos). pero se cree que su Veve ha sido mezclado hasta a un día de su muerte. Estos Espíritus no siguen. trabajo. son entonces. El usuario recita la constantemente al personaje. un amuleto de arcilla grabado Éxitos Información con el Veve (o Runas mágicas de Vudú) de Guede. pero la imagen de un Cainita. El ingrediente final son tres puntos de Sangre del no aparecerán claramente. OO Consulta de los Muertos Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. para recordar. El número de éxitos iguala el número de 4 Conoce secretos del difunto que sólo sabría un días en que la Marca de Guede permanece efectiva. edad. del Vudú le vendría como una Senda natural. todos los Caribe. A amigo muy próximo. asegurarse de que cualquier aliado muerto es destruido de tal modo que nada se pueda aprender del cadáver. el hay disponible un número de amuletos para las familias personaje maldito parece atraer a maliciosos Espíritus de las personas fallecidas. Hasta Legba y el Acólito de Guede. cuando desean maldecir a alguien. como El que Abre cadáver y es altamente vulnerable a los Poderes ejercidos las Puertas y el Señor del Cementerio. o bien portal. flota invisible en las inmediata vecindad del usados también para tales propósitos. persona no debe llevar muerta más de 7 días. el Barón Samedi. cuando la Puerta ha sido abierta. dirección y objetos si el ritual de inicio es ejecutado correctamente y detalles (los conocidos por el fallecido) de aprobado por Guede. Papá plano de existencia hasta el final del séptimo día. la magia de los Sacerdotes del sus acciones. mientras mira en sus ojos. Si ha sido decapitada o dañada gravemente este un Vudú más poderoso. pero regresan con enervante Oración de Samedi y clava sus dedos en la nuca del frecuencia. Este Poder es bien conocido en el punto de sangre. pero por cada día después del primero en que aserrado y su mango arropado en la piel desgarrada de un murió la persona. o Bokos (los notorios Sacerdotes acuerdo con el saber Vudú el alma no abandona este malignos). no importa si la víctima lo aparta. de la víctima con el fin de que Los Espíritus miembros de un Culto de Vudú cuando estaban vivos. la generalmente a quien se dirigen Houngans (Sacerdotes). y tanto los seguidores del Verdadero Vudú como poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan los Seguidores de Set llegan a grandes extremos para obtenido. por supuesto. Loa-. por aquellos que conocen la Senda del Vudú. así como las caras con el de Guede. o encuentren su camino. hasta un animal matado recientemente (algunas veces este cuchillo máximo de 10. los Espíritus de los periodo correspondiente de castigo. amuleto. Se dice que si uno es enterrado que le siguen y atormentan entorpeciendo en cierto grado con semejante amuleto. el cuchillo con el Don de Samedi es una Senda rara y poseída amuleto adjunto debe ser emplazado en la puerta. En efecto. y el gasto de un de individuos muertos. o el Cuchillo del inútil. por discreción del Narrador. blanco. Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 48 . lugares donde ha estado el difunto. La El amuleto debe ser atado al mango del cuchillo usando información es de algún modo vaga y por una tira de cuero hecha de la piel del cadáver de una ejemplo nombres de calles y números de casas semana. lugar de residencia. que 1 Conoce detalles básicos sobre el fallecido se parece a la imagen estilizada de una serpiente blanca (nombre. a Este poder permite al usuario aprender secretos una dificultad igual al nivel del poder +3. arrollada alrededor de una lápida. y es absorbida misteriosamente por los dos 3 Conoce la localización exacta. o normalmente sólo por Cainitas que eran. El Cainita tira Sistema: El Cainita necesita tres cosas para usar Percepción + Ocultismo (dificultad 7) para usar este este Poder: Un cuchillo de caza de hoja ancha. lo que nos puesto que los Espíritus ya se habrán aposentado sobre su lleva a las Serpientes de la Luz. y esto es usado a priori para marcarle el camino a intacta. Es más. De todos modos. Nótese que una vez ha sido bien fueron abrazados por un Cainita al que la práctica emplazado el cuchillo. Si no se indica lo contrario. Si el uso de este Poder tiene éxito. Más allá del séptimo día. de las personas con las que ha hablado. este Poder será es conocido como el Ku-bha-sah. ya que. respectivamente. incluyendo El Cainita hace una tirada de Conocimiento de nombres y hechos sobre personas con las que ha los Espíritus + Intimidación (dificultad de la Humanidad hablado. tanto que un servidor de alguna clase use el Ku-bha-sah 4 Todas las serpientes convocadas en catorce que el personaje haya encantado. el personaje debe haberle infligido una menos que algo lo evite activamente (p. o uno manzanas/dos millas y media responden salvo encantado específicamente para este propósito. el personaje será capaz de Este Poder permite al personaje llamar a todas controlar las serpientes que ha reunido con el Poder las serpientes naturales de la vecindad. El Ganado perderá Niveles de Salud llamada y entran en una zona atestada. Además. 197) que. de acuerdo con la es almacenada para el propósito de "animar" sus cuerpos muertos y emplearla en las disciplinas Vampíricas. Poder en una ciudad (donde la respuesta probablemente no será desbordante). mayor. Mientras este previamente descrito [Convocar Serpientes]. pues lo más probable es que empezarán Narrador la pesada responsabilidad de decidir si las a marcharse. OOO Controlar Serpientes OOO Convocar Serpientes Con este poder. etc. Las Conocimiento de los Espíritus + Intimidación (dificultad serpientes ghoul sí responden. El las impedidas por las excepciones citadas. la normalmente tan pronto como alcancen el punto de orden debe estar dentro de las capacidades físicas y invocación y el personaje tendrá que reaccionar rápido mentales de la serpiente. las serpientes se éxito permite al usuario llamar a las serpientes en un área apartarán todavía del fuego y las situaciones letales. mientras que las últimas deberían OOOO Maldición de Samedi usarse cuando se emplea el Poder en un área yerma. la Fuerza de Voluntad de la víctima + 2). pueden ser más o menos mientras estaba vivo (se aconseja discreción al severos que los descritos allí. ej. muere. p. Narrador). Las serpientes convocadas se comportarán en no más de diez palabras generalmente. raíles del metro. ataquen al personaje (a menos desde luego que Para decidir hasta qué extremos llegarán las fracasara). Cada Capítulo Tres: Serpientes 49 . Incluso si las serpientes son meramente serpientes comprenden la orden y son capaces de llamadas como medio de distracción. Las serpientes ghoul no Niveles de Salud) con un instrumento afilado para hacer responden. en cuyo caso revertirán a su comportamiento sobre una base muy simple y una orden puede consistir normal. No responden las serpientes usando el Poder [Marca de Guede]. Si sólo se logra un éxito. Con este Poder el personaje podrá matar a sus Número Acción de éxitos o Todas la serpientes víctimas sin estar en ese momento cerca de ellas. El "instrumento ghoul. manzanas/siete millas responden salvo las Entonces el Cainita hace una tirada de impedidas por las excepciones citadas. es seguro que habrá Muerte. afilado" usado es generalmente un Ku-bha-sah o el que se 3 Todas las serpientes convocadas en cinco utilizó para marcar inicialmente a la víctima. la víctima Éxitos Efecto será atacada por una enfermedad mística consumidora 2 Todas las serpientes convocadas a dos que destruirá su sangre y que a la larga podrá matarla. Si un montón de serpientes responde a la los Cainitas. Salud que pierde la víctima. no es probable que ejecutarla. haber causado la pérdida de grande se come una serpiente). será y dolorosamente momificado. manzanas/una milla responden. De convocadas a una manzana/media milla responden a todas formas. usando este Poder. el lo impida una de las excepciones mencionadas personaje debe haber marcado previamente a su víctima anteriormente. Se listan aquí dos grupos de distancias: las mientras que cinco éxitos significaría que las serpientes primeras deberían usarse cuando el Cainita emplea este actuarían sin considerar su propia seguridad. la sangre de la Nota: Si el personaje convoca a las serpientes víctima se ha corrompido y llenado de las energías de la estando en una muchedumbre. un pájaro herida al blanco (es decir. Más aún. El se moverán hacia el lugar.). Este proceso continua justo asumir que aunque no todas serán peligrosamente hasta que el humano en cuestión no tiene más sangre y venenosas la masa total de mordiscos afectará al Ganado. serpientes para cumplir las órdenes del personaje. a menos que se Sistema: Para que este Poder funcione. a menos que sean detenidas personaje será capaz de ordenar a las serpientes durante por obstáculos infranqueables (agua. se sentirán adicionales a la tasa de un cuadro por cada periodo de amenazadas por las personas y empezarán a morder. el uso del segundo Poder de tercer nivel Liderazgo con una dificultad de base 10 menos el número [Controlar Serpientes] lo hará. Cuando se ha hecho esto. lo bastante fuertes como para afectar incluso a dificultades. doce horas. que esto funcione.5 Sabe prácticamente todo lo que sabía el muerto generosidad del Narrador. pues su sangre es destruida y su cuerpo lenta Dada la variedad de las serpientes que aparecerán. Poder no dispone a las serpientes bajo el control del Sistema: El Cainita tira Manipulación + personaje. en serpientes ghoul no acuden. fuego. El número de 5 Responden todas las serpientes convocadas en éxitos representa el número inmediato de Niveles de 20 manzanas/diez millas. Cada Poder anterior. o un periodo de diez minutos por cada éxito alcanzado amenazas a su existencia (una autopista. Su los efectos de la Atropina (Segunda Edición de La Guía sangre ya no corre naturalmente en sus cuerpos.). Las personaje no necesita causar personalmente la herida. sino que del Jugador de Vampiro. Como siempre se le deja al para controlarlas. Los Cainitas que beban de un humano afectado sufrirán Los Vástagos sufren un destino diferente. Sistema: El uso de este Poder requiere una compara el número de éxitos alcanzado con la tabla del tirada de Manipulación + Liderazgo (dificultad 7). Las serpientes convocadas de éxitos acumulados usando [Convocar Serpientes]. El personaje puede emitir mandatos etc. Es completamente leal Servidor (es decir Dominación. no a su servidor. Los relatos OOOOO Crear servidor afirman que no está fuera de lo común que los Este Poder permite al personaje crear un Verdaderos Servidores continúen luchando tras la pérdida servidor --en este caso un humano o un animal poseído de varios miembros. los Verdaderos Servidores no que encaró cuando era amenazado por la [Maldición de sienten ningún dolor o miedo. pues ninguna anfitrión hasta que el Sacerdote de Vudú lo ponga en de las Disciplinas mentales funciona con el Verdadero libertad o el cuerpo sea destruido. el personaje obtiene un sirviente muy habitante (el alma original). digamos que sacar una tirada de Manipulación + Ocultismo con al sheriff de la ciudad vecina. y el gasto de un de Voluntad. mortales o ghouls. sino que son bastante capaces de razonar Sistema: El servidor es un humano o un animal independientemente y la mayoría de los Espíritus tienen en el cual el personaje fuerza a entrar a un Espíritu. Cuando el cuerpo es privado de su Espíritu. salir a la superficie y poner al Cainita en más peligro del En adición. Los Verdaderos sucede. Estos poderes sólo afectan a Cainitas. Presencia. poder torrencial del Espíritu poseedor y el equivalente a Beber más Vitae para curar la pérdida de Cuadros de tres puntos de Celeridad y Potencia. todos los participante es la Fuerza de Voluntad del oponente. Un arma mucho mejor que el Zombi y un sirviente que todavía es capaz de pensar La Justicia de San Simón independientemente. y no tienen miedo a nada. al que intenta forzar a ocupar Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. Además. los celos y la generalmente cuadrillas de estas criaturas . Si gana el personaje. Los Servidores también son toda la Vitae del sistema del Cainita. el Espíritu es libre de marchar obtenido. el estructura de la ciudad sin ponerse demasiado en Cainita está listo para el siguiente paso en la creación de peligro). Aunque los tanto uno debe combatir robots de carne y hueso que no Verdaderos Servidores son leales. Espíritu (el alma) de la criatura que va a ser usada. El Para activar cada poder deben recitarse unos versos Espíritu expulsado puede convertirse en un fantasma a específicos (sólo conocidos por los expertos en la Senda). aunque también sirve escribir los versos y mostrárselos Si el blanco se resistiera -lo cual es el caso habitual. pues la nueva Servidor estándar tiene un Reserva de Poder de 15 puntos Vitae será corrompida por la "sangre mala" que ya está para activar sus "Disciplinas" y puede usar dos puntos de en el sistema del Cainita y empieza todo de nuevo. puede brindar a su fiel el poder para reconocer Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 50 . y el Espíritu que potencia Samedi]. a el cuerpo ahora vacío. Primero se debe expulsar el sangre. ya verá la Serpiente). Servidores son inmunes a los efectos de las Disciplinas Mambo o Bokos). De modo que la curación usando Servidor añade dos puntos a todos los atributos físicos. habilidades sobrenaturales. poderoso y leal. llamados normalmente terminará con su existencia. cambiados una vez escogidos. El Verdadero Salud meramente prolongará la agonía. Si acceso a la memoria y habilidades del anterior Espíritu tiene éxito. convertido en un servidor con el Poder [Marca de Guede] El poder de esta Senda no procede sólo de la descrito anteriormente. y no sólo un ayudante o acólito. y no puede ser re-invocado. al tiempo que se activa el poder. Esta Senda está dedicada a la administración de Para que este Poder funcione. sino también del propio poder de las palabras. y no pueden ser ha creado un Verdadero Servidor. criterio del Narrador o simplemente desaparecer en el y será necesario que el objetivo pueda oír al vástago. El Cainita debe acumular al menos un éxito Lupinos. el cuerpo no se detendrá hasta que el cuerpo anfitrión haya sido maltratado más allá de todo uso. Esto eliminará capaces de ver en la más completa oscuridad. La dificultad de la tirada de cada punto de sangre. los Verdaderos temidos del Sacerdote de Vudú (sea este un Houngan. El Espíritu habitará y potenciará su cuerpo Incluso los Cainitas temen a estas criaturas. Si el poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan personaje pierde la prueba. mente. el Espíritu es liberado y el servidor vuelve a ser Servidores son probablemente uno de los sirvientes más una criatura normal de nuevo. Un Verdadero es usada la Vitae. Si bien O La Letanía de Erzulie el problema es que los Sacerdotes del Vudú usan Erzulie. etc. El Reserva de Poder por turno para activar sus Disciplinas o único modo de detener esta enfermedad mágica es extraer aumentar características. Reserva de Sangre sólo causará daño adicional hasta el tiene cuatro Cuadros de Salud más de lo normal debido al punto en que el Cainita se vea forzado a entrar en Sopor. no son autómatas sin se detendrán hasta ser destruidos por completo.algunas veces venganza. desbaratando la víctima. contra el Espíritu conocido. el Cainita debe justicia a la raza Cainita (o a la aplicación de maldiciones haber marcado previamente al blanco que va a ser por afrentas pasadas.vez que un Cainita que ha sido maldecido usa un punto incluso como pelotones sobrenaturales de la muerte.) y por y no intentará destruir su cuerpo a propósito. Cuando esto también servidores algunas veces. Si no se indica lo contrario. Están poseídos por una fuerza y de Dominación y Presencia. en una tirada resistida de Fuerza una dificultad igual al nivel del poder +3.hay (una buena forma es enviar una carta anónima. estuvieran usando el Poder de primer nivel de Protean desafortunadamente es probable que permita a la Bestia [Brillo de los Ojos Rojos]. con los versos adecuados una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad de la escritos. El Verdadero Servidor es una criatura poderosa y generalmente un igual para cualquier Neonato. espíritu del amor.y de Vitae pierde un Nivel de Salud --no importa para qué entonces el tanteo cambia por completo. otro mundo como si la persona o animal hubiera muerto. pero que la destrucción de la cabeza por un Espíritu. como si efectivamente cualquier base para la enfermedad. Nota: Los versos que se deben recitar han de ser consigue forzar al Espíritu a ocupar el cuerpo vacante y creados por cada seguidor de la Senda. OO El Orgullo del Barón Samedi O Visión del Manto Este poder causa que la víctima adquiera una Este poder permite al vampiro ver a través del apariencia cadavérica. También se pueden coger objetos de las Tierras que sufren esta maldición deben resignarse a dormir hasta de las Sombras. claramente las Tierras de las Sombras. dependencia Cainita de la sangre. El vampiro podrá contemplar del objetivo durante una noche.. aunque activar Lenguas sin Vida. sean de cigarros.. Después de sólo servirán para despertar cada anochecer. escena. El normal de niveles de salud. Sólo podrá comer cenizas. Se ganan de determinados objetivos. éste permite hablar con ellos. Casi todos los atacados. y tales cenizas fantasmas. el nigromante también será totalmente sólido para los OOOOO Despedida habitantes y objetos del Mundo Subterráneo. Muchos vástagos temen con buen motivo este Sistema: El nigromante gasta un punto de poder. aire) y existir en ambas dimensiones. Sistema: Este poder reduce a cero la apariencia raramente iguales). ocultándose en las tinieblas para no subiendo escaleras que sólo existen en las Tierras de las ser calcinados por una simple bombilla.pero para ello tendrán que alimentarse de un punto de Fuerza de Voluntad. Sistema: La Serpiente conocerá cualquier Vínculo de Sangre o Vinculum que tenga el objetivo. y se sabe que algunas Serpientes complicaciones ni esfuerzos por ninguna de las dos de la Luz han usado el poder sobre enemigos que no partes. linternas. por lo que parecería estar caminando por el una semana. La Celosía puede tener un valor proviene del Protector del Cementerio. aunque no se sabe de nadie que lo haya visto Fuerza de Voluntad y hace una tirada de Astucia + utilizar. Impone una maldición sobre aquel que ha Ocultismo a dificultad 7. Los fantasmas serán sólidos para neón. automáticamente los beneficios de Visión del Manto. El poder de esta maldición mantiene mantener el efecto debe gastarse un punto de sangre. infligirán un nivel de daño quienes usen este poder. diciéndoles que sólo pueden Sistema: El uso de este poder requiere una alimentarse de cenizas de vampiros y que sólo ellos tirada de Percepción + Ocultismo a dificultad 6 y el gasto pueden liberarlos. los edificios fantasmales y a los propios Muertos Sin Reposo. restos de hogueras. faros).las ataduras de los demás vástagos.. La Visión de Zarabanda Esta Senda permite a las Serpientes observar las revelándose el nombre de cada uno de los regentes. aunque por lo general suelen ser parecidos. un fantasma muy sólido. libro diga vinculi es un error) del objetivo.. De forma similar a Atormentar. Por supuesto. Sistema: La Víctima de este poder vomitará cualquier sangre que beba como si se tratara de comida OO Lenguas sin Vida normal. OOOO Ex Nihilo Sistema: El sujeto recupera inmediatamente su "De la Nada" permite a un vástago entrar generación original. pero sólo podrá ser afectado por aquellas cosas que causen daño agravado a los Capítulo Tres: Serpientes 51 . el vástago podrá tener podrá emplear la sangre que le quede en el cuerpo. en la Manto que separa los vivos de los muertos (Que NO es lo mayoría de los casos. conocían sus efectos.. fantasmas afecten también al vástago. andar por edificios fantasmales (incluso que pasa el efecto. aunque la sustituye por Sistema: Se trata de una tirada simple de otra peor: el afectado sólo podrá subsistir a base de Percepción + Alerta a dificultad 7. Este cambio puede conllevar las físicamente en las Tierras de las Sombras.. lo más probable es que cualquier wraith detecte Este poder. aunque el invocador puede no conocer al peligrosa. un Samedi (aunque el nombre mismo que la Celosía. y las iluminaciones potentes (lámparas de como si fueran físicos. pero se tardan tres turnos en vampiro los vínculos de sangre y Vincula (aunque en el recitar los versos necesarios.. cosa que causa gran placer a estos últimos. Este poder invoca una maldición que causa que el objetivo sufra un dolor insoportable ante cualquier luz. no de la línea de determinado en una zona y ser todo lo contrario del valor sangre). El efecto dura Sombras. elimina temporalmente la desagradables consecuencias. ya que muchos de sus poderes permiten que los Cainita en cuestión. así como una breve impresión criaturas que las habitan. El conversaciones con los moradores del Inframundo sin efecto dura una semana. alejados a los diabolistas de las Serpientes de la Luz. Es una Senda en extremo psíquica. por lo que podrán ser tocados y agravado por cada turno de exposición. del Manto. El efecto dura una cenizas. Sin OOO Alimento de Guede embargo. empleado principalmente contra que hay un cotilla observándole. por lo que se puede ver claramente a aquellos con quienes se OOOO El Ojo de San Simón habla. tierras de los muertos e incluso afectar a objetos y esclavos o compañeros. Mantendrá el número permitido por la recobrada generación del Cainita. siendo. OOO Mano Muerta excepto las más débiles. Mano Muerta Sistema: La presencia de cualquier luz causará permite afectar a objetos situados al otro lado del Manto incomodidad. Por cada escena que se desee cometido diablerie. Este poder revela al efecto dura una semana. en pérdidas de determinados rasgos que excedan el límite esencia. como la de un Nosferatu o. de Mientras el poder anterior permite ver a los vampiros destruidos. lo que puede tener vampiros glotones o excesivos. Esta senda exige que el punto de sangre bajo los efectos de la Maldición de la Fortuna (nivel 3) o gastado sea derramado (por lo que muchos practicantes si el vástago ha usado sobre sí la Bendición de la Fortuna llevan un cuchillo ritual. El bonus contacto con el mundo de los vivos para volver. todos los activación. una pared. cada éxito del vampiro será considerado un “1” en acometa. Si no se indica lo contrario. O Mano Protectora Sistema: Una vez escogido el blanco (que debe Con este poder el vástago puede solicitar a los estar en el campo visual del invocador) y activado el espíritus que aumenten la suerte en la próxima acción que poder. efecto cuando ambos se enfrenten directamente (ataques. Un desastre provocado por este poder debe ser catastrófico. Un vampiro que se encuentre en el Sistema: Cada éxitos obtenidos en la tirada inframundo podrá atravesar objetos sólidos al coste de un anulan un “1” de la próxima tirada del vampiro. Un vampiro muerto siguiente acción que realice el sujeto (o durante el primer en las Tierras de las Sombras cae derechito al Olvido. efecto contrario: todos los “1” obtenidos serán aplicados Sistema: En primer lugar hay que dibujar con a la siguiente tirada (lo que provocará un desastre. hasta un máximo de 10 y un mínimo de 3. con tiza o sangre un umbral en una superficie lisa. gastar otro conducir. A elección del Narrador. Esta es la versión inversa del anterior nivel. La herida producida causa un (nivel 2). mientras se intenta abrir espíritus en una tarea específica. pero como su puntuación de Resistencia.. alimentarse de fantasmas: deberán llevarse sangre con ellos (mira lo que les pasó a los Heraldos de las OOO La Maldición de la Fortuna Calaveras.. El vástago solicita a los espíritus que maldigan una tarea OOOOO Dominio del Manto con mala suerte. Sistema: Funciona exactamente igual que La Permite manipular el velo que separa vivos y muertos Bendición de la Fortuna. durante una Ocultismo a dificultad 6. nivel de daño letal. solo que la tarea afectada por para facilitar la tarea de un fantasma vinculado al una escena sufre un aumento en su dificultad de 1 (con vástago. Este poder puede ser utilizado sobre aliados. por casi total seguridad). físicamente la puerta. la vitae así usada no podrá ser recuperada por otros OOOOO Mano Apabullante Taumaturgos ya que es consumida por la magia en La mala suerte que el vástago puede provocar segundos. La duración es tantos una dificultad igual al nivel del poder +3. o bien hacer casi imposible llevar a cabo el más un máximo de 9). Si se fracasa. llegando a rayar el peligro de muerte. Este nivel de salud y permanecer incorpóreo tantos turnos poder puede ser utilizado sobre aliados si se desea. Mientras el Favor de la Fortuna esté activo. Para regresar al específica antes de activar el poder (montar a caballo. en lugar de sólo a las Tierras de las 4).). pero Sombras. se estos deben estar en el campo visual. un escena todas las tiradas relacionadas con la tarea tendrán vampiro que haya viajado literalmente al Mundo una disminución en su dificultad de 1 (con un mínimo de Subterráneo. verá sometido a todos los peligros del inframundo. la tirada tendrá el más allá del alcance incluso de los nigromantes. turno. mundo físico sólo hace falta concentrarse. Sistema: Es necesario gastar un punto de Fuerza OOOO El Favor de la Fortuna de Voluntad y tirar lo mismo a dificultad 9. Los efectos de este poder sólo se aplican a la incluyendo la destrucción definitiva. la próxima tirada de su víctima. si es extendida). mínimo contacto entre ambos mundos. fortuna entre su oponente y él mismo. a la Leer a los Enkisi vez que su oponente verá aumentadas en 1 sus Esta Senda permite a la Serpiente de la Luz dificultades. Si la activación tiene éxito. Cada éxito La Serpiente de la Luz ha logrado un dominio suma o resta uno al Manto. debería acercarse más a un punto que esté en deben estar en el campo de visión del vástago. El Manto Sistema: Se debe escoger un blanco que esté recuperará su consistencia normal al rimo de un punto dentro del campo visual del personaje y activar el poder. mucho peor que uno Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 52 . El nombre de este poder es bastante exagerado. disparar. moverse sigilosamente o cualquier punto de Fuerza de Voluntad y tirar Resistencia + acción mundana). Por otra parte. no absorbible).fantasmas. y el gasto de un turnos como éxitos se obtuvieran en la tirada de punto de sangre. Después se gastan dos puntos de Fuerza de OO La Bendición de la Fortuna Voluntad y dos de sangre y se tira Inteligencia + El vampiro puede solicitar la bendición de los Ocultismo a dificultad ocho. no puede volver a ser contrario puede quedar atrapado para siempre. Sistema: La tirada es de Fuerza de Voluntad. poderes duran tantos turnos como éxitos se hayan Este poder no puede ser usado sobre alguien obtenido. aunque puede dejarse preparado con anterioridad. sobre sus víctimas es extrema. ejemplo. Si se tiene éxito el umbral se abre y Sistema: El vástago debe anunciar una tarea deja paso a las Tierras de las Sombras. Los aplicado sobre alguien hasta que se hayan acabado los vampiros en el Mundo Subterráneo no pueden efectos de la invocación anterior sobre esa persona. Para los interesados. por hora. el vástago tendrá una dificultad disminuida en 1 a sus tiradas. a esquivas y acciones opuestas). aumentando o rebajando la tal de la Senda que es capaz de mover la balanza de la dificultad de todas las acciones de los fantasmas en uno. De lo de este poder no es acumulativo. Estas dificultades alteradas sólo tendrán manipular y jugar con la suerte. encuentra montones de cuerpos y destrucción y desea saber con detalle lo que sucedió-. y nunca del lanzador -¡si no el espíritu poseerá al lanzador!-. La Vitae debe ser humana. Si el cuerpo está enterrado debajo del círculo. Entonces el lanzador debe posicionarse fuera del círculo y cantar "La Canción de los Espíritus que Regresan" que llevará dos horas completarla. Si el lanzador desea que el espíritu se quede durante un extenso periodo de tiempo. Si está disponible una parte del cuerpo. Rituales de Vudú Ritual de Nivel Uno La lengua del Espíritu Este Ritual permite al lanzador comunicarse a un nivel muy básico con los espíritus de los muertos. por supuesto. el personaje debe estar en posesión de la cabeza del cuerpo (lo cual reduce en 1 la dificultad si se trata de un espíritu conocido) o el cuerpo entero (reduce la dificultad en 2 en el caso de un espíritu conocido y 1 si es desconocido). La consecución del Ritual demanda el gasto de cinco puntos de Vitae. debe excavarse un agujero a través del Veve de Guede y vertida sangre en el mismo para dar a los espíritus el poder de manifestarse y la habilidad de hablar. el aire y el Éter en sus posiciones correctas a lo largo del círculo y el Veve de Guede debe ser trazado en el centro. debe ser emplazada en el centro del círculo y el Veve de Guede dibujada encima. la Tierra. el Narrador tiene la última palabra en ese tema. el Fuego. el lanzador debe dibujar un círculo alrededor del lugar de contacto -un círculo que tiene un diámetro de un metro como mínimo- e inscribir los símbolos para el Agua. Con el fin de usar este Ritual.normal. más de 7 días muertos) verá su dificultad elevada en 2 en el caso de un espíritu conocido y en 3 en el caso de un espíritu desconocido. Por supuesto. responder cuestiones de las que no conocían las respuestas cuando estaban vivos -por supuesto podrían mentir-. Si los restos están presentes sobre el suelo. y el espíritu Capítulo Tres: Serpientes 53 . El lanzador sólo puede hacer preguntas muy simples a los espíritus y ellos no pueden. simplemente hay que esparcir la sangre por encima. Los intentos para invocar espíritus que llevan fuera uno o varios siglos tendrán su dificultad elevada en un +1 adicional por cada siglo. Aquellos espíritus con los que se contacta pueden ser o de nombre conocido por el personaje o los espíritus de cuerpos que han sido encontrados -por ejemplo si un personaje penetra en el área de un tiroteo reciente. así como con los espíritus de bajo nivel del mundo de los Loa. debe gastarse 5 puntos adicionales de Vitae. Tira Percepción + Ocultismo (dificultad básica 5) -el número de éxitos indica el número de minutos que se quedará el espíritu-. En el caso de un espíritu desconocido debe ser usado el primer procedimiento descrito. En el caso de que se invoque un espíritu desconocido. Cualquier intento con espíritus que hayan estado fuera de su cuerpo más de 7 días (es decir. bañar el Veve con dos puntos de su propia coloca dos rubíes sobre sus ojos y canta las palabras Vitae. que deben ser sangrados en una Este Ritual permite al lanzador invocar la ayuda escudilla y mezclados con tres plantas secas y de Grans Bwa --el Loa del bosque--. Los perseguidores hacen una Los Libros de la Magia: Hechicería Setita 54 . cualquier cristal o escritura. Cualquiera estando a hablando con las serpientes tanto tiempo como la lengua más de 3 metros del lanzador pero menos de 15 sufrirá de serpiente permanezca en su boca. Ritual de Nivel Tres Los espíritus deben responder a cualquier cuestión que les haya planteado el personaje. no será capaz de hablar reserva de dados --en el caso de un animal (o forma con nadie salvo "lengua de serpiente" por tanto tiempo Protean. Téngase en material quebradizo similar a menos de tres metros del cuenta que todas las serpientes se comportarán lanzador explotará virtualmente. se simplemente es arrojada al suelo en una zona boscosa (es concentra brevemente y se libera el poder del Ritual. al final de la durante una hora entera. Cuando el encantamiento haya sido completado. y Fuerza de Voluntad -2 en el caso de la empleada para prepararla. En adición. mortales "normales"). de Loa del amor-. después de lo cual tanto los rubíes como los trenza permanecerá fresca y utilizable hasta el infinito - símbolos trazados con sangre en el cuerpo del lanzador que es por lo que algunos Houngans y Mambos llevan desaparecerán. Al final del Ritual el personaje preparación. Mientras trenza. Él completamente inútil en cualquier otra). sobre su persona varias trenzas aparentemente frescas de hora el lanzador puede usar la "Mirada de este tipo-.y cualquiera que le del Ritual el lanzador debe deshacerlo. Ritual de Nivel Cuatro La Mirada de Erzulie Este Ritual le pide al lanzador el gasto de 2 El Abrazo Protector de Grans Bwa Puntos de Sangre. algo que en teoría también media hora una pérdida de 4 dados de cualquier podría continuar para siempre. ya que ha sido su sangre sobrenaturales. El de Vudú han usado este Ritual para escapar de sus lanzador debe dibujar el Veve de Erzulie --en su aspecto enemigos. él no resulta afectado pues está --por decirlo de ordenado otra cosa por usuarios hostiles de magia o algún modo-. Disciplinas-. azotar sus caras y tanto el suelo como la hierba ocultan las huellas del lanzador.permanecerá para responder preguntas otros X turnos. Cuando esto sucede. la trueno resonará desde el lanzador. desde luego. amigablemente con el lanzador mientras utilice los Como el estallido del trueno se emite desde el efectos del Ritual -a menos. Percepción de oído hasta que los tímpanos se hayan Al completarse el Ritual. son todavía posibles). pajas. Dondequiera que vaya arbustos y ramas se echan a Vínculo de Sangre y se cree estar verdaderamente un lado --permitiéndole moverse a plena velocidad enamorado del lanzador. Erzulie" para hacer que una persona se enamore de él. confundir temporalmente a sus enemigos mientras el Loa del Trueno --Sobo-. aunque el Voz de Sobo Narrador ha de juzgar lo que ellos saben y lo correcto que Este Ritual permite al lanzador ensordecer y es. Mientras el lanzador puede seguir víctima del estampido del trueno--. las descrito en "Vínculo de Sangre". y la misma cantidad de polvo de una roca magnética en la otra. o si el personaje siga no será tan afortunado. sin embargo. El lanzador debe tener un puñado de polvo de pedernal Rituales de Nivel Dos en una mano. ésta lanzador establece contacto ocular con el objetivo. Deben bayas y cosas similares del bosque y trenzarlas en la dibujarse algunos otros símbolos de amor y potencia figura del Veve de Grans Bwa. en Vampiro: la raíces agarran sus pies. El lanzador debe voz. Para que se rompan los efectos incluso en un bosque muy denso-. y se grita en voz tira Carisma + Liderazgo (la dificultad es la Fuerza de alta el nombre de Grans Bwa. un ensordecedor rugir del tener en su posesión la lengua de una Boa Constrictor. las ramas parecen descender objetivo es tratado muy mal. los arbustos espinosos parecen Mascarada.hace que retumbe su poderosa voz. Si se logran tres o más éxitos el el área "despierta" un poco para ayudar al lanzador en su blanco entra en un estado que es muy similar al de un huida. Debe cantar durante diez minutos y La Lengua de Damballah al decir la última palabra del encantamiento apretar sus Este Ritual permite al lanzador comunicarse con manos juntas y chillar el nombre de Sobo con toda su las serpientes en su propio lenguaje.sobre su frente y su corazón. hojas.en el ojo de la tormenta. el lanzador coloca la lengua de regenerado. la finales. Cuando la trenza es usada. El Cuando llega la ocasión de usar la trenza. Todo aquel dentro de cual debe ser lavada con un punto de la Vitae del un radio de 3 metros tendrá sus tímpanos gravemente lanzador mientras canta durante un periodo de dos horas dañados y perderá 4 dados de todas las tiradas de y araña el Veve de Damballah en la lengua con sus uñas. o uso de Auspex) la pérdida será de 6 dados y un como use los efectos de este Ritual (la Telepatía y la periodo de 2 horas--. puede ser roto según es solas para obstruir la senda de los perseguidores. Téngase en cuenta que sólo Voluntad del blanco en el caso de criaturas el lanzador puede usar la trenza. mientras el lanzador canta cantar durante un periodo de dos horas y. El lanzador debe tomar ramas. Muchos practicantes machacadas asociadas con el amor y la potencia. debe sobre varias partes del cuerpo. que se les haya lanzador. igual al número de éxitos sacados originalmente. así como una pérdida de 4 dados de cualquier la serpiente encima de la suya propia y entonces será reserva de dados durante las dos horas siguientes -- capaz de comunicarse con todas las serpientes dentro del debido al shock y la confusión resultantes de ser la alcance de su oído. el lanzador teme a nada. recibir la víctima. Mientras se va formando continuar moviéndose a la mitad de su velocidad normal. horas adicionales de cánticos. la muñeca sólo puede Crear Zombi utilizarse para infligir daños menores y dolor a la víctima. Sin embargo téngase en cuenta que el El lanzador puede destruir el Zombi lanzándole lanzador no necesita emplear la cantidad máxima de daño por encima un puñado de polvo de huesos y gritando los posible cada vez. nunca se cansa y sólo el desmembramiento podrá causar 1 Nivel de Salud como daño a la víctima o la destrucción total pueden detenerlo. que son doblados--. durante los cuales la excepto los atributos físicos. Voluntad. Cada vez que se vuelve a encantar la muñeca se forja un vínculo físico más estrecho entre la Ritual de Nivel Seis víctima y la muñeca. si el lanzador desea continuar una serie de cosas especiales: cera hecha de grasa infligiendo daño a la víctima y ha hecho el cántico. cuerpo debe ser colocado dentro de un círculo trazado dependiendo del modo en que es infligido el dolor). Este Ritual permite al lanzador crear los temidos El lanzador puede perforar la muñeca con agujas rituales sirvientes no muertos de los sacerdotes de Vudú --¡los hechas de plata -causando entonces un dolor inmenso (y Zombis!--. Después de eso el cántico debe propia Vital mezclada con carbón vegetal. hasta el momento en que saquen un mínimo de completar el Ritual el lanzador debe grabar en la muñeca tres éxitos en una tirada de Fuerza con dificultad 8. El con una mixtura de sangre de macho cabrío. Cada vez que la muñeca es encantada (lo cual el lanzador tiene ahora un sirviente de lo más efectivo: no puede hacerse hasta un máximo de 8 veces).tirada de Fuerza + Destreza con dificultad 8. los huesos de la intento. las (también la dificultad es 8). Esto lleva dos divididos a la mitad de lo que eran cuando estaba vivo -. El lanzador debe disponer de un cuerpo la pérdida de 2-4 dados de la reserva de dados de la muerto que no haya fallecido hace más de siete días. el lanzador El fallo supone que se han quedado enmarañados en el debe cantar continuamente. los Veves de Papá Legba y Erzulie -en su faceta del Loa de la Venganza. así como dispersar la más éxitos que la víctima. 1 punto de la encantado la muñeca. Durante el cántico. piedras negras de una número igual al de veces adicionales en que se ha encrucijada para los ojos de la muñeca. fracasos por parte del lanzador significa que se convierte Una vez es completado el Ritual. polvo de un dolor que se sentirá es como si se estuviera cortando a la cementerio y el cuerpo pulverizado de un pez tropical víctima con cuchillos al rojo vivo. El lanzador debe hacer una tirada de éxito al lanzador y le garanticen el control de uno de sus Manipulación + Intimidación (dificultad 8). y que él decide cuánto daño debería nombres de Guede y el Barón Samedi hacia atrás. tras lo cual puede hacerse un Para hacer una muñeca. que es sujetos. puede humana. debe entonar un cántico durante diez minutos y literalmente el de ¡la Muñeca de Vudú!-. polvo de hueso mezclado con los restos simplemente gastar otro punto de Vitae y hacer otro pulverizados de tres plantas secretas.Resistencia minutos. Ritual de Nivel Cinco Entonces tendrá el lanzador una muñeca que es efectiva solamente contra un individuo específico. lentamente la muñeca con los ingredientes. Hasta este punto. El Ritual requiere además tres horas colosales calambres musculares o experiencias de cánticos --durante los cuales Guede y su sirviente el similarmente duras. pelo de la entonarse otra vez. Señor de las Formas. uno o más honor a Papá Legba. por cada éxito. Si el lanzador acumula 3 o temidas runas de magia negra. De todas formas. El Zombi tendrá sus rasgos muñeca ésta debe ser encantada más aún. Funcionará hasta haberse descompuesto o muñeca con el equivalente a 5 puntos de su propia Vitae - dañado más allá de todo uso. pues aunque las fuerzas de -que será absorbida por la muñeca--. los ojos del en el blanco de su propia magia oscura. o el equivalente a venenoso especial. todavía decaerá encantamiento también debe gastar 2 puntos de Fuerza de como si fuera todavía un cuerpo muerto. el lanzador debe inscribir resistida por la Fuerza de Voluntad de la víctima sobre el cuerpo muerto los Veves de los dos Loa. Estas tentativas extra pueden hacerse en un mano de cualquier humano. el lanzador debe reunir intento. muñeca. Pero estos dolores no serán letales barón Samedi son invocados para que favorezcan con el por sí mismos.y gastar 2 puntos de Fuerza de Voluntad. Al bosque. Cada vez que el lanzador desee usar la poderes más temidos de los sacerdotes de Vudú . Excepto por eso. Al final del la magia negra animan ahora el cuerpo. El muñeca debe mantenerse en un círculo trazado con Zombi sólo podrá hacer como le diga exactamente el sangre de pollo. gastar un punto de Vitae. y el lanzador también debe bañar la lanzador. El proceso dura 4 horas. ésta se desmayará por un mixtura de sangre a los cuatro rincones del mundo en periodo igual a 30 . cabeza de la víctima y un objeto de supuesto valor Capítulo Tres: Serpientes 55 . El víctima durante el siguiente periodo de media a 2 horas. Esto significa también que el daño infligido a la muñeca será visible en mayor o menor La muñeca grado sobre el cuerpo de la víctima (a discreción del Este Ritual le da acceso al lanzador a uno de los Narrador). para personal para la víctima. cuerpo se abrirán una vez más y se levantará para seguir Para infligir "daño real" mediante el uso de la el mandato del lanzador. Índice Sendas Preparar Vasijas Doseladas 39 Alquimia 9 Nivel Cuatro El Alma Falsa 9 Convocar Sebau 39 El Falso Corazón 10 Desmembramiento de Osiris 40 El Falso Cuerpo 12 Resistir la Ira de Sakhmet 40 El Toque de Sebau 12 Separar Arena 40 La Mano Divina 14 Separar el Ka 40 La Permanencia de Set 15 Nivel Cinco La Serpiente Interior 17 Cippus Protector 40 La Venganza de Khnum 18 Cortar la Mano de Atum 41 Senda de Anubis 19 Derrumbar la Columna 41 Senda de la Dulce Esclavitud 20 Descuartizar al Dios 41 Senda de la Furia de Sakhmet 20 Nen Was Dejed Ankh Neb 42 Senda de la Mano del Caos 22 Separar el Ba 42 Senda de la Noche 23 Nivel Seis Senda de Ptah 24 Destruir el Escarabajo 42 Senda de Thot 25 Momia Híbrida 42 Senda del Duat 26 Nen Remu Tu N Mut 43 Senda del Dulce Veneno 27 Nivel Siete Senda del Nilo Seco 28 Despertar la Cólera de Apofis 43 Sendero de la Arena y la Tormenta 29 Nivel Ocho Susurro de la Piedra Callada 30 Nexo de corrupción 43 Ushabti 31 Nivel Nueve Valor de Sutekh 33 Pervertir La Descendencia de Horus 43 Rituales Sendas Serpientes de la Luz Nivel Variable Dominio del Cementerio 46 Leche de Set 35 Don de Samedi 47 Nivel Uno 36 La Justicia de San Simón 50 Bebida de Tifón 36 La Visión de Zarabanda 51 Cortar las Alas de Nekhbet 36 Leer a los Enkisi 52 Entrar en la Barca del Sol 36 Escribir el Libro de Set 36 Rituales Serpientes de la Luz Sellar las Puerta de la Sangre 36 Nivel Uno Ushabti 36 La Lengua del Espíritu 53 Nivel Dos Nivel Dos Abrir la Puerta 37 La Lengua de Damballah 54 Cerrar los Ojos del Dominador 38 La Mirada de Erzulie 54 Conocer las Debilidades del Alma 38 Nivel Tres La Apertura de la Boca 38 Voz de Sobo 54 Sueños del Duat 38 Nivel Cuatro Nivel Tres El Abrazo Protector de Grans Bwa 54 Despertar a los Servidores de Apep 38 Nivel Cinco El Ungüento de Khephens 38 Crear Zombi 55 Elixir del Alma Enlazada 39 Nivel Seis Envío de Escorpiones 39 La Muñeca 55 .
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