1.-Despliega en pantalla el Abcdario en minusculas y mayusculas 2.-Al precionar una tecla se ira colocando las letras del Abcdario en pantalla 3.-programa que nosda de el año de nacimiento de una persona 4.-Escriba un programa que defina la constante PI como 3,1416, que calcule el área de un círculo cuyo radio se pide por pantalla, la imprima por pantalla. 5.-Calcula el área de un triángulo 6.-Escriba un programa que lea una cadena y busque un carácter en ella 7.-Funcion que cuenta el numero de caracteres de una cadena sin usar punteros 8.-Calcula el area de un triangulo dada la base y altura 9.-Calcula el area de un triangulo 10.-Calcula el perimemtro de una figura de lados iguales 11.-Elabora un programa en el cual sabiendo el peso en libras nos calcule el peso en kilogramos y gramos. Cada libra es igual 453,59237 gramos. 12.-Calcula la edad en base a la fecha de nacimiento 13.-Realizar un programa que calcule la edad de una persona 14.-Calcula promedio de cinco calificaciones 15.-Dise¤ar una funcion que calcule x a la n para x real y n entero. convocar la funcion para calcular la potencia de n pares de numeros que representan la base y el exponente,respectivamente. 16.-Escriba un programa que calcule el área de un triángulo rectángulo, dada la altura y la base. 17.-Dise¤ar una funcion que calcule el factorial de un numero natural.Utilizarla para calcular el factorial de N numeros. 18.-Escriba un programa que calcule la suma y la media de cuatro valores de tipo int. 19.-Un alumno desea saber cual será su calificación final en la materia de Física. Dicha calificación se compone de los siguientes porcentajes: 55% del promedio de sus tres calificaciones parciales. 30% de la calificación del examen final. 15% de la calificación de un trabajo final. 20.-captura datos y muestralos 21.-El siguiente programa muestra el número ASCII de cualquier carácter. 22.-Escriba un programa que lea una cadena desde el teclado y cuente el número de caracteres de tres categorías: letras (a-z y A-Z), dígitos (0-9) y otros caracteres. Utilice las funciones isdigit() e isalpha() definidas en la librería ctype.h. 23.-Dada un cantidad en pesos, obtener la equivalencia en dólares, asumiendo que la unidad cambiaría es un dato desconocido. 24.-Programa que convierte de metros a pies y pulgadas 25.-Cordenadas radio y angulo 26.-Demuestra el uso de especificadores de conversion de caracteres 27.-Demuestra el uso de especificadores de conversion 28.-Demuestra el uso de especificadores de enteros 29.-Demuestra todas las banderas 30.-Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber cuanto deberá pagar finalmente por su compra. 31.-Despliega el tamaño de los tipos de variables 32.-Dice el valor menor 33.-El operador de división (/). Ejecuta el siguiente programa para aclarar las ideas sobre cómo funciona este operador con distintos tipos de variables. En él se puede comprobar la diferencia entre la división entera y de punto flotante. Guarda el programa como d ivision.c. 34.-Realiza un programa que introduciendo dos números nos calcule el producto, división y resto de dichos números. 35.-Ejemplo con variables y constantes 63. suma.-Raiz cuadrada 70. 64.-Escriba un programa que imprima un mensaje rodeado por un borde. 53. 48.-Promedio 68.-scriba un programa que halle el menor de dos números pedidos al usuario 44. Las monedas son de 1.-Escriba un programa que te imprima un mensaje de presentación.-Funcion que regresa el producto de dos argumentos 41.-Pregunta 62. 65.-Demuestra secuencias de escape 50. 100.-Realiza una resta.-kilometros 51. utilizando funciones para dibujar los elementos del borde. Pediatría. tabla: Área Porcentaje del presupuesto Ginecología 40% Traumatologia 30% Pediatría 30% Obtener la cantidad de dinero que recibirá cada área.-Escriba un programa que imprima una lista de amigos guardados en una agenda (tipo estructura). para cualquier monto presupuestal.-Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes.-Escriba un programa que dándole el importe exacto de una cantidad te indica el mínimo número de monedas que podrías tener.-Raices complejas 69. 10. 59.-Escriba un programa que imprima el mensaje "Primer programa".36.-Escriba un programa que lea y escriba un carácter 52. pulsaciones = (220 . Traumatologia.-El dueño de una tienda compra un articulo a un precio determinado. te pregunte com o te llamas y te salude. 46.-Numeros positivos y negativos 58.-Imprime ancho de campo y precisiones 47.-Funciones 42.-Escriba un programa que calcule el factorial de un número 40.-Escriba un programa que imprima una tabla con las cuatro primeras potencias de los números 1 a 10.-En un hospital existen tres áreas: Ginecología. 61.-numero de repeticiones 57.-Escriba un programa que pida al usuario un carácter y un número de repeticiones. 50. 200 y 500 pesetas. El presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la sig. 49.-Calcular el numero de pulsaciones que una persona debe tener por cada 10 segundos de ejercicio.-Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ganara después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual 43. 45.-Realizar un programa que evalúe el polinomio p=3x5-5x3+2x-7 y visualice el resultado con el siguiente formato 39. Obtener el precio en que lo debe vender para obtener una ganancia del 30%. 54. si la formula es: num.-Ejemplo de el uso de la sentencia IF 37. division 71. con dos valores 66. . multiplicacion.-Promedio y cantidad de numeros 67.-Piramide 60.-Escriba un programa que pida una cadena por el teclado y la imprima después de convertir el primer carácter en mayúscula y el resto en minúsculas.-Realiza las cuatro operaciones basicos.-Escriba un programa con una función que borre la pantalla emitiendo una serie de caracteres de salto de línea.-Eleva un numero cualquiera al cubo 38. 25.-Muestra los numeros del 1 al 20 utilizando WHILE 55.edad)/10 56. 5. 95. el año de nacimiento. 99. A continuación ejecute el programa y compare los resultados 81. 97. La primera cuenta desde uno hasta el número escrito contando de uno en u no.-Crear un programa qu escriba dos columnas de números. es decir se aplica la reduccion de Gauss-Jordan en una matriz de nxn y se aplican las mismas operaciones de fila a una matriz identidad de nxn* 87. en el año 2030 cumplirás n años.-Este programa calcula la inversa de una matriz por medio del metodo del espejo.-Verifica si una palabra o frase es palindrome 89. 83.-Escriba un programa que compruebe la diferencia entre una variable global. en la primera se colocan los números del 1 al 100.-Parametros 92. 80.-Crear el programa asteriscos en el que se introduce un número entero y se crea una pirámide de asteriscos.-Operaciones aritméticas (suma resta multi divicion) 77. horas y minutos corresponde? 79.-Base de datos 91.ENTREORDEN Y POSTORDEN 86.-Crear un programa para calcular los salario semanal de unos empleados a los que se les paga 15 euros por hora si éstas no superan las 35 horas. u na variable local y un argumento de función 82. la segunda columna cuenta de dos en dos y la tercera de tres.-Un vendedor recibe un sueldo base mas un 10% extra por comisión de sus ventas. de 0ºF a 300ºF de 20 en 20ºF. 72.-este programa sirve para simular un semaforo de dos carriles 88.-Sabiendo los segundos totales que tarda un avión en llegar a su destino.-Crear un programa en C que lea un número entero y positivo y que escriba tres columnas. Cada hora por encima de 35 se considerará extra y se paga a 22 . Además el programa debe preguntar si deseamos calcular otro salario. 98.-Escriba un programa que muestre la tabla ASCII.-Coordenadas (Gotoxy) 93. 78.Luego imprima el carácter el número de veces especificado. días.-Para ejemplificar todo esto vamos a realizar un programa que nos calcule el espacio recorrido por un móvil con velocidad uniforme durante un tiempo determinado.-Escriba un programa que muestre una tabla de conversiones de temperatura de grados Farenheit a grados Celsius.-Escriba un programa que lea dos números y aplique sobre ellos todos los operadores aritméticos (incluyendo el pre y post incremento y decremento.-Cartas (Juego) 94.-Indiqué qué resultado da el siguiente programa. ¿a cuántas semanas. en la segunda los números del 100 al 1 96. 74. si es así el pr ograma se vuelve a repetir . 75. 84.-Crear el programa tablaMultiplicar que escriba la tabla de multiplicar del núm ero 1 al número 15.-Proyecto Juego del Ahorcado 90.-PROGRAMA QUE CAPTURA UNA CADENA DE CARACTERES DE MAXIMO 200 ELEMENTOS Y -CREA UN ARBOL DE BUSQUEDA CON LOS CARACTERES DE LA CADENA Y REALIZA RECORRIDOS -EN PREORDEN. 76. 73.-Realizar un programa que pregunte el nombre. el vendedor desea saber cuanto dinero obtendrá por concepto de comisiones por las tres ventas que realiza en el mes y el total que recibirá en el mes tomando en cuenta su sueldo base y comisiones.-Crear un programa en C que lea un número e indique si es par o no.-Hacer el ejercicio de presentación con una llamada a una función.-Escriba un programa para ver las longitudes y valores máximos y mínimos en bytes de los tipos básicos de programación en C. El programa pide las horas del trabajador y devuelve el salario que se le debe p agar. el año actual y dé como resultado : Hola nombre.-tabla de multiplicar 85. -dado 1y2 124.-Algorintmo de newton Raphson 127. 112.-Problema de las N reinas 122. Esta sucesión calcula su valor de la siguiente manera. el programa volverá a mostrar el menú y así sucesiva mente.-Programa que lea una serie de números (leer hasta que llegue el cero por ejem plo) y que calcule su media aritmética 119.-filtro 109. equilatero. Es decir.-algoritmo de steffensen 130. 103. si se elige 3 se calcula el factorial (en ambos casos el programa pedirá escribir el número sobre el que se calcula el sumatorio o el factorial).-algoritmo de punto fijo 126. Comprobar que los números real mente formen un triángulo.-Problema de las N reinas 2 123.-Escribir un programa en C que lea números enteros indefinidamente hasta que l legue el número 0. la sucesión vale 1 si es dos.-Escribir un programa que escriba todos los múltiplos de 3 del número 1 al 3000 104.-Crear un programa en C que lea dos números y que escriba el mayor de los dos. 113.-Programa que lea un número entero por teclado y que calcule su factorial 120. si el número es un uno.-Leer tres números y escribir el mayor de los tres 115.-Crear un programa C que lea cantidades y precios y al final indique el tota l de la factura.-El juego consiste en ir retirando palillos de un montón.-Esos números no forman un triángulo 116.-Escribir un programa que sume 105.-Crear un programa que lea un número entero y a partir de él cree un cuadrado de asteriscos con ese tamaño.-Metodo de algoritmo falsa posicion 129.-Análisis de la frecuencia de cada carácter en un fichero 110.-Crear un programa C que lea cantidades y precios y al final indique el tota l de la factura.-algoritmo de bisección 125. Los asteriscos sólo se verán en el borde del cuadrado. Sólo es válido para números posit ivos. 108.-Algoritmo de Horner .-Programa que escriba todo el código ASCII (el código ASCII va de 0 a 255 y repr esenta el número con el que los ordenadores almacenan los caracteres) 118. Tras calcular el sumatorio o el factorial e indicar el resultado. 106.-Inicialización de los contadores 111.100.-Escribir un programa en C que lea números enteros indefinidamente hasta que l legue el número 0 107. Para e l resto la sucesión es la suma de la sucesión de los dos números anteriores. 117.-Crear un programa que lea un número e indique su valor en la sucesión de Fibona cci (llamarle Fibonacci). e l programa acaba.-Programa que lea una serie de números por teclado e indique cuál es el mayor 121. escaleno). 101.-Intentar escribir un programa en C que lea tres números e indique el tipo de triángulo que forman (isósceles. para 7 el valor sería lo que valga la sucesión de 6 más la sucesión de cinco. no en el interior 102. sino emitir el error.-Crear un programa que muestre un menú como este: 1) Salir 2) Sumatorio 3) Factorial Tras mostrar el menú. 114.-secante algoritmo 128. el programa debe leer un número del 1 al tres si se elige 1. la sucesión vale 2. Si se elige 2 se calcula el sumatorio del número. -Eliminación de Gauss con pivoteo parcial Escalada 155.-Lineales en diferencias finitas 180.-Afianzada algoritmo spline cubico 137.-interpolacion de newton Dividido referencia algoritmo de formula 134.-MÉTODO potencia inversa 170.-NO LINEAL diferencias finitas 181.131.-Adams en este orden Predictor algoritmo corrector 148.-Eliminación de Gauss 153.-Algoritmo de compuestos simpsons 139.-Romberg Algoritmo 140.-Algoritmo LDL-t 157.-Interpolación cúbica de Rayleigh-Ritz 183.-NEWTON METODO PARA SISTEMAS 174.-QR 173.-Gaussian Algoritmo integral triple 144.-Lineal a trozos de Rayleigh-Ritz 182.-Algoritmo Runge kutta fehlberg 147.-Copia de arrays 190.-MÉTODO DE ENERGÍA 168.-Elementos Finitos 188.-Factorizacion directa 156.-SIMÉTRICA método de la potencia 169.-Trapezoidal.-Algoritmo de Sor 162.-Gradiente conjugado 164.-Algoritmo adaptativo de Cuadratura 141.-Algoritmo doble integral 142.-PROCEDIMIENTO PARA LA RECUPERACIÓN DE SISTEMAS 177.-BROYDEN 175.-Eliminación de Gauss con pivoteo parcial 154.-predictor-corrector 149.-ONDA ecuación en diferencias finitas 187.-DEFLACIÓN Wielandt'S 171.-Algoritmo de Euler 145.-Sistemas de ecuaciones diferenciales 151.-ECUACIÓN DE ATRAS DE CALOR-DIFERENCIA 185.-CHOLESKI'S 158.-Hermite algoritmo de interpolacion 135.-narutal algoritmo spline cubico 136.-LINEAL DE TIRO 178.-Cabeza de familia 172.-Descenso más rápido 176.-Transformada Rápida de Fourier 167.-ITERATIVO PERFECCIONAMIENTO 163.-Runge kutta de orden 4 Algoritmo 146.-CRANK-NICOLSON 186. con iteración de Newton 152.-JACOBI ITERATIVE 160.-dia de suerte 189.-Chebyshev RACIONAL DE APROXIMACIÓN 166.-TÉCNICA ITERATAIVE de Gauss-Seidel 161.-POISSON ecuación en diferencias finitas 184.-Algoritmo de la curva de Bézier 138.-NO LINEAL DE TIRO 179.-Extrapolacion algoritmo 150.-Aproximación racional PADE 165.-Contar letras repetidas .-Algoritmo de Muller 132.-Gaussian Algoritmo integral doble 143.-Crout REDUCCIÓN DE SISTEMAS LINEALES tridiagonal 159.-iterado de neville Interpolacion algoritmo 133. -Programa que calcula la fuerza electrica entre dos cargas 230.-pollo1 201.-PIEZAS 218.-Operaciones con matrices 238.-rectangulo 202.-linea 198.-elipse 197. MATRIZ NUMEROS PRIMOS. Leé y Edita archivos de texto 247.-CAPTURAR UNA MATRIZ.-biblioteca 219.-Suma de numeros Factoriales 208. CONVERTIR MATRIZ 6x6 EN VECTOR DE 36 ELEMENTOS.-Calculadora 2 224.-el factorial de un numero 212.-Pequeño sistema de manejo de archivos 220.-signo del zodiaco 204.-CHAT DE LO MAS SIMPLE.-circulo 196.-123456 235.-Clase circulo 195.-caballos 217.-ecuación de 2do grado 225. SUMA y MULTIPLICACION. Funcion cliente Funcion servidor 248. OPERACIONES CON MATRICES.-convertdidor de un numero en formato decimal 233.-factorial 231.-Ecuacion Cuadratica 228.-TEOREMA DE PITAGORAS 241.-estructura de numeros ramdomicos 203.-Coloca un valor en el miembro flotante 213. OPERACION DE MATRIZ PRIMA E INI CIAL.-estadisticas en poker 211.-crear un archivo 209. 222.-Pollito 200.-Convierte un numero entero a romano 239.-numero maximo 237.-pico 199.-Funciones Basica 1 232.-Ordenar pares e impares 192. Abre.-Programa para Identificar el tipo de triangulo 229.-Programa muy sencillo que Crea.-programa de automatas finito a evaluar 206.-Dia de nacimiento .-ESTRELLA 216.-Conversion de grados Fahrenheit a Celsius 240.-entrada salida 221.-encriptando 244.-copia caracter 226.-Polinomio 214.-Crear Archivo agregar eliminar listar y buscar.-determinar la Raiz de la ecuacion 215.-ecuaciones lineales 210. 246.-calculadora 1 223.-Reserva de asientos 193.-encripta 243.-Fecha y hora 245.-Tablas de multiplicar del 1 al 10 205.-CAJERO AUTOMATICO 207.-conversion 234.-Funcion Basica3 236.191.-Funciones Basica 2 227.-Hora minutos segundos 242.-Vendedores 194. -Diccionario 304.-Agenda Grafica 291.-Digite la cantidad de las parejas 292.-serpiente 261.-ALGORITMO GENETICO SIMPLE 289.-matrices 281.-Arbol binario.-Captura una serie de numeros y los ordena consecutivamente.-PROGRAMA QUE SIMULA EL INGRESO DE UNA PASSWORD(CLAVE EN MODO TEXTO) 299.-Metodo de burbuja Grafico.-Programa buscaminas 255. Da numeros Aleatorios.-Numero mayor 277.-Llena el cudrado magico con la tecnica de la memorizacion avanzando en diagonal.-PROGRAMA PARA CALCULAR NORMA1 y NORMA2 (Orden de la matriz) 270.249. 293.-Juego del Gato x o 262.-Memoria 272.-Frecuencia de un Dado 303.-programa para realizar la multiplicacion de matrices 276. 284. 285.-juego de picas en lenguaje c 268.-Muestra la grafica de una señal senoideal 251. 298.-Burbuja 288. 286. Preorden .-juego de pacman en lenguaje 266.-ordena la matriz 275.-Picas 259.-Programa Carga de Sueldo de Empleados (Agregar datos) Estructura con Array 273.-Visor de imagen 250. 290. Estructura.-Barra de opciones 283.-Juego del ladrillo 258. planeras. estrellas.-ajedres 254.-escritorio.-Captura 15 numeros y da una lista ordenada y otra desordenada.-Capturar Calificaciones de alumnos 282. a¤o.-Marco 267. Consultas y almacenar datos 295.-Rellena pantalla 296.enorden.-Llamar librerias 302. Programa de juego de dato para dos muestra quien gana.-Suma de dos vectores 280.-Juego de toros y vacas 263.-Base de Datos Creada 252.-Figura 3d 297.-juego de Busca minas en lenguaje c 265.-Numeros de Fibonacci 278.-Agenda (estructura que se utiliza para almacenar los registros) 300. o si nadie gana se usa utilizando las flechas del teclado y y oprimiendo enter para jugar 253.-Factorial de un numero .-Arbol Binario Estructurado 301. 294. 274.-Ingrese marca.postorden .-Genera una lista de numeros aleatorios y despues los ordena de menor a mayo r.-juego de pacman en lenguaje c 269.-Matriz creada en forma aleatoria pero no ordenada 279.-realiza la resolucion de un laberinto de 20 columnas * 20 filas 264.-Juego 260.-espacio.-Juego del Gato. color y precio.-Colores 271. 287.-buscaminas 257.-guerra 256.-ROGRAMA ORDENACION-METODO QUICKSORT. postorden. 307.-Arboles Cadena de texto en forma preorden.-efecto typear . Introducir. Mostrar. salir. inorden.-programa de estadistica 306. borrar. invertir.-Menu Listas.-Colas circular. modif icar. Concatenar. listar.305. insertar datos. salir 308. 309. consular. eliminar.