EL LIBRO DE LOS VISHANTI Los orígenes del Libro de los Vishanti son desconocidos.Sin embargo, se cree que fue escrito por practicantes de las artes ocultas que mantenían contacto con los propios Vishanti. Cada poseedor del libro ha añadido sus propios hechizos en este volumen. Como consecuencia de ello, el conocimiento arcano contenido en él esta escrito en diversas lenguas. No se conoce el número de páginas que contiene el tomo, pero por arte de magia las páginas parecen materializarse en su interior para contener hechizos adicionales. Los diversos poseedores del Libro de los Vishanti han inscrito en él la historia de diversos fenómenos y practicas ocultas. Aportando así detalladas biografías, datos históricos, etc… Se sabe que hubo una vez una copia del libro en la Biblioteca de Alejandría del antiguo Egipto durante el reinado de Cleopatra. Aunque en aquel tiempo era solo un pergamino. El Libro de los Vishanti fue a parar a las manos de los sacerdotes del dios babilónico Marduk. Estos sacerdotes juntaron los pergaminos y los pusieron al cuidado de un grifo, una criatura alada con aspecto tanto de águila como de de león. En el último siglo el Anciano viajo atrás en el tiempo, derroto al grifo, y se apoderó del libro volviendo con él a su propio tiempo. El Anciano acabaría encomendando el cuidado del libro a su discípulo, el Doctor Stephen Strange, que acabaría sucediendo a su maestro como Hechicero Supremo de la Dimensión Terrestre. Hoy, Strange guarda el libro en la biblioteca de su hogar en el Greenwich Village de Nueva York. Intrincados hechizos protectores impiden a inocentes despistados utilizar el libro. El propio libro es en si mismo un talismán contenedor de grandes poderes místicos. Strange lo utilizo una vez (el libro, no los hechizos contenidos en él) para deflectar los rayos místicos lanzados hacia él por el hechicero Kaluu. Los hechizos no pueden ser borrados o destruidos por medios convencionales pero si pueden ser invocados desde lejos. Las páginas conteniendo las “Crónicas Vampíricas” fueron conjuradas así y destruidas gracias al uso del encantamiento adecuado. Índice • Introducción al “Libro de los Vishanti” Conocimiento Místico • • • • • • • • • • Entendiendo el Multiverso Historia del Universo Leyenda y Conocimiento de la Dimensión Oscura La Llegada de Umar y Dormammu Las Hazañas de Dormamu y Umar La Creación del Pueblo Gato El Vuelco Siniestro El Octavo Día Los Ejemplares – Una relación El Legado del Lobo (Historia de la Raza de los Licántropos) Las Crónicas de Mordo La Maldición del Darkhold La Reina Vudu de Nueva Orleáns El Amanecer de la Sangre (Alzamiento de los Vampiros) El Legado de la Dinastía Montesi El Retorno y Ascensión de Drácula La Resurrección de Todos los Vampiros La Marca del Vodu (Historia del Vudu) Von Frankenstein, una Historia Familiar… ………………………….. Los Caminos de la Magia • • • • Definición y Origen de la Magia Tipos de Usuarios de la Magia Escuelas Mágicas… El Camino a Tomar Categorías de Magos Manipulando la Energía Mística • • • • Diferentes Energías Místicas Definiendo el Hechizo Descripción del Hechizo Concentración, Confidencialidad y Control en la Realización de un Hechizo Información acerca de las Dimensiones • • Dimensiones y Viaje Dimensional Glosario de Términos Dimensionales Una Lista de Dimensiones Concretas Entidades e Invocaciones • Introducción a la Invocación Criaturas Demoníacas y Mal Extradimensional Introducción al “Libro de los Vishanti” Estas son las palabras escritas por nosotros… Nosotros, que somos los eternos Vishanti te revelaremos los caminos y el conocimiento de la magia…Así hablan los Vishanti, la trinidad bendita, Hoggoth, Oshtur y Agamotto… A partir de aquí te guiaremos… a través de los hechizos que manipulan la magia y de los reinos que existen… Estudialos bien… Estas líneas fueron escritas en antiguos caracteres celtas. Tradúcelas a tu lengua a partir de aquí… Traducción Cortesía del Doctor Stephen Strange. Entendiendo el Multiverso Antes de que alguien pueda esperar comprender el Multiverso, incluso de la forma más limitada, uno debe de ser consciente de que cualquier concepto del Infinito es relativo. Por ejemplo, los números son infinitos por lo que hay infinitos números. Pero, por definición, existen el doble de números de los que están comprendidos en el Infinito. Un “Infinito” esta incluido dentro de otro “Infinito” más amplio. Durante su breve existencia en la Tierra, el hombre ha hecho intentos por comprender el Multiverso (la multiplicidad de universos), uno formado por muchos. Cuando las percepciones humanas han fallado, el hombre se ha refugiado en las matemáticas que se consideran la asignatura de Dios. Newton, Pitágoras, Euclides, Einstein, Da Vinci se encuentran entre los sacerdotes del Templo de las Matemáticas. Aryabhata, Omar Khayyam, Henry Pointcare, la lista sería interminable. Georg Cantor, un monje ruso de finales de siglo, fue el primero en estudiar lo que el llamaba números “transfinitos” comenzando por Aleph (una serie infinita de números infinitos, todos más grandes que el anterior). Al ser incomprensible, perdió el juicio y murió. Aún así, es de estos conceptos y de algunos más de los que esta compuesto el Multiverso. Pues el Multiverso es literalmente un número transfinito de (esto es un número mayor que Infinito) de universos. Estos universos se denominan a menudo dimensiones. La mente humana no puede adaptarse a la verdadera naturaleza del Multiverso. Incluso si pensamos en ello en simples términos bidimensionales, podríamos representarlo como un espectro infinito. En el “centro” de este espectro carente de centro (pues los humanos son una especie etnocéntrica) podríamos colocar arbitrariamente el número infinito de universos que comparten las tres dimensiones espaciales, como el del hombre. El Universo Terrestre, que es el hogar de tanto de la Humanidad como de Galactus y los Celestiales, se encuentra dentro de la entidad conocida como Eternidad y su “hermana” Muerte. Vuestras matemáticas discuten sin fin sobre si el Espacio y el Tiempo se permiten ciertas arbitrariedades. Los hombres tienen mucho que aprender antes de entender siquiera la pequeña mota cósmica en la que viven. El Universo de los Hombres tiene su propio infinito número de variantes (a veces conocidos como Universos Alternativos) explorados por la raza de los Vigilantes. Todas estas variantes comparten las mismas tres dimensiones espaciales y obedecen aproximadamente a las mismas leyes naturales, lo que los humanos llamáis “ciencia”. Según nos vamos alejando del “centro” de este hipotético espectro, encontramos otros universos que pueden poseer también tres dimensiones pero cuyas leyes naturales pueden ser algo diferentes. Además, fuera de estos, encontramos diversos universos de bolsillo habitados por “dioses” benevolentes y por malignos “demonios” que, como tiburones rondando un naufragio, se alimentan de la bruma psíquica del amplio número de universos dotados de vida. Alejándonos aún más, encontramos universos cuyo número de dimensiones espaciales es irracional como el Número Pi, un número místico que se halla relacionado con el Infinito. Cualquier representación humana de estos universos es necesariamente distorsionada e incompleta. Entre ellos esta la Sexta Dimensión de Tiboro, el Solitario Dominio de Tazza, la Dimensión de los Sueños de Pesadilla y la Dimensión Oscura. Existen universos cuyo número de dimensiones espaciales se encuentra entre 2,7268409 (etc,…) y 6,2985923 (etc,…). Aunque las leyes naturales que allí imperan oscilan entre la ciencia y la magia, comparten una serie de conceptos por lo que se hallan agrupados en un mismo sector. El sector de los hombres se encuentra bajo la responsabilidad del ser todopoderoso conocido como el Tribunal Viviente. Viajando hacia universos inferiores con menos de 2,7268409 (etc,…) dimensiones o superiores con más de 6,2985923 (etc,…), uno entra en universos que son verdaderamente diferentes. Pero, incluso allí, la vida existe aunque sea en formas totalmente inconcebibles para la Humanidad. Allí el Tribunal Viviente adopta otros aspectos para administrar estos otros sectores. Leyenda y Conocimiento de la Dimensión Oscura La apodada "Dimensión Oscura" contiene un número mayor de dimensiones espaciales que el universo de los hombres. Dado que allí la fuerza gravitacional entre dos cuerpos decrece rápidamente con la distancia, las orbitas de sus cuerpos celestes son inestables. Las estrellas no pueden existir, puesto que la tensión no puede ser compensada con la gravedad. Los electrones escapan de los átomos, en lugar de describir espirales alrededor del núcleo, haciendo que las fuerzas eléctricas no sean posibles. De manera que, la propia luz se convierte en un fenómeno variable sujeto a condiciones locales. De la misma manera, la composición del propio espacio es más porosa allí puesto que la gravedad, que es el pegamento del universo, es más débil. Esto provoca que exista una gran abundancia de pliegues, en realidad se trata de embotamientos cargados de vacío, que conducen a una miríada de universos de bolsillo adyacentes. Pero, incluso en los más inhóspitos universos la vida se abre paso. A causa de la naturaleza fundamentalmente inestable de la Dimensión Oscura, y la de sus condiciones locales y universos de bolsillo, esa vida adopta un sinfín de formas. En uno de esos "bolsillos", por ejemplo, surgieron los Sin-Mente. Pero existen también muchas otras formas de vida. Cierto día, surgieron seres que aprendieron como dominar las energías místicas en forma de llama para crear luz de la oscuridad, e incluso estabilizar la gravedad. Poco después, esta llama etérea consiguió imponer algo parecido al orden en el caos de la Dimensión Oscura. Estos seres empezaron a ser conocidos como los Mhuruuks, una denominación que ligeramente emparentada con los magos humanos. Según se desarrollaba dicha civilización, el papel de estos se volvió más importante. Detentaban tanto el poder espiritual como el temporal, guiando a sus pueblos respectivos por el lento sendero de la iluminación. En más de un sentido, por fin, la Dimensión Oscura dejo de ser oscura. Por supuesto, como ocurre en cualquier cultura las ciudades se alzaron y cayeron, se lucharon guerras violentas y sin ningún sentido, haciendo que la luz estuviera a punto de perderse de nuevo. Con el paso del tiempo, se formaron alianzas y nacieron imperios. El más renombrado de ellos fue el Imperio G'urantico, liderado por G'uran el Grande que estableció el Trono de Azure, creando a su extraordinario protector, el enorme Guardián G'urantico. Las guerras continuaron... con más periodos de oscuridad. Aun así, se fue vislumbrando un poco más de esperanza hasta que, finalmente, bajo el liderazgo de Oka'an, descendiente de G'uran, los Mhuruuks se reunieron y acordaron una paz eterna. Así nació una era dorada. Esta era duro el equivalente a 28.000 años terrestres (28 "grandes" ciclos), durante los cuales la Dimensión Oscura vivió en paz y seguridad. A continuación llegó el reinado del rey-mago, Olnar, que soñaba con resucitar lo que el percibía como antiguos días de gloria mientras que los otros Mhuruuks sabiamente veían como días de caos y miseria. La edad dorada terminó cuando dos extranjeros se presentaron ante el Trono de Azure de Olnar en busca de santuario, cosa que recibieron. Sus nombres eran Umar y Dormammu. El Faltine es un universo muy antiguo y muy denso, en el que se ubican un número aún mayor de dimensiones que en la Dimensión Oscura. Allí no existe la materia, solo la energía. Pero la diferencia entre los distintos tipos y grados de energía, un quark y un gluon, importan a los faltinianos tanto como la diferencia entre el plomo y el oro lo harían a un terrestre. El universo de los faltine esta habitado por energía, criaturas, una extraña sociedad en miniatura de lo que, para nuestros estándares, serían seres poderosos. Para ellos, pequeñas variaciones en el volumen y tipo de energía que constituyen sus propios cuerpos, pueden ser causa de complejas disputas que podrían extenderse durante milenios. Cuando se hallan repletos de una determinada combinación de energías, los faltinianos "dan a luz" a un "scion" que es leal a su "genitor", siendo una replica en miniatura de este. El fin de cada faltiniano es reunir cuanta más energía mejor, para aumentar el tamaño de su clan. Cierto día, un faltiniano llamado Sinifer dio a luz dos faltinianos que no se asemejaban a si mismo. Ello fue algo sin precedentes. ¿Era acaso una aberración de la naturaleza? ¿Una mutación? ¿Un acto, quizás, del destino? Lo que fue aún peor es que los dos faltinianos, Dormammu y Umar, eran culpables de la más obscena de las perversiones en un mundo en el que la energía lo era todo. Ellos sentían "lujuria por la materia", atrayendo materia hacia si como el resto de los faltinianos acumulaban energía. Cuando Sinifer intentó poner fin a dichas abominaciones, Dormammu y Umar los transmutaron en materia, oscura y muerta. Este acto era tan horripilante que era prácticamente imposible para cualquier faltiniano siquiera imaginarlo. Finalmente, el resto de los faltinianos se reunieron y expulsaron a la perversa pareja del Faltine para siempre jamás. Cuando alcanzaron los universos "inferiores", Dormammu y Umar se sintieron como unos niños en una tienda de dulces. ¡Toda esa materia, esperando ser devorada y asimilada en su propio ser! ¡Incluso materia viva! ¡Al fin, serían capaces de saciar su anteriormente prohibido deseo por la materia! El Vuelco Siniestro Estas son las palabras que debes leer y recordar: En una noche tormentosa, una vez cada seis mil años terrestres el Vuelco siniestro es posible. Entonces las criaturas malignas conspiraran para inflingir un gran mal a la humanidad y tendrán éxito a menos que uno que es a la vez hombre y araña se alíe a un poderoso hechicero para derrotarlas. Así hablan los Vishanti Y estos hechos tendrán su comienzo en el reino de Latveria en una noche en la que los relámpagos rasguen el cielo y los truenos hagan retumbar los mismos cimientos del castillo del Doctor Muerte. Y se sucederán hechos en el barrio de Greenwich que interrumpirán los estudios del gran hechicero conocido como Doctor Extraño que lo someterán al mayor de los peligros. Entonces la Araña, deberá balancearse en una telaraña de su propia invención para enfrentarse a peligros más allá de su imaginación. A continuación un grupo de inocentes serán controlados por oscuros propósitos y usados contra aquellos que buscan evitar el desenlace final del Vuelco Siniestro. Entonces la Araña y el Hechicero se aliaran para enfrentarse al siervo del mal definitivo para decidir el futuro de la humanidad. Finalmente el mal será renovado, puesto que se trata de una de las dos cosas que permanecerán hasta que el sol muera, y el frío eterno traiga la paz.... La Maldición del Darkhold Déjanos hablarte del Darkhold. El indestructible tomo de poder y magia negra. Hace eones, cuando el antiguo dios primigenio Chton escribió el Darkhold con palabras de fuego, él y su hermana, Gaea, formaron la esfera fértil. Pronto serían imitados por nuevos dioses. Sin embargo, incluso los espíritus acaban muriendo... y por ello su hermana imbuyó su esencia en todos los seres vivos, llegando a ser conocida como la Madre Tierra, mientras Chton huyo a un plano inferior, dejando el Darkhold como un portal que permitiera su eventual retorno. A través de los años, el indestructible tomo perduró, siendo usado tanto correcta como erróneamente por místicos y otro tipo de gentes de las más variadas naciones mientras, pacientemente, Chton esperaba su hora. Tiempo después, en los años oscuros del Siglo VI la conspiradora Morgana Le Fey y su propio culto de adoradores del Darkhold buscaran invocar a Chton para que les sirviera. Pero eso estaba más allá de la capacidad de cualquier loco mortal, y cuando los miembros del culto se dieron cuenta del error, intentaron devolver a Chton al plano del que lo habían rescatado consiguiendo únicamente aprisionarlo en la montaña que acabaría siendo llamada Wundagore. Fue en ese tiempo cuando un traidor en las filas del culto de Morgana, aquel al que llamaban Magnus, robo el Darkhold y lo escondió en una torre encantada en la cual nadie que tuviera inclinaciones malvadas podía penetrar. Pero, incluso en aquel lugar, distaba el Darkhold de estar desprovisto de poder. Pues el bienintencionado Morded pretendió usar el tomo para hacer el bien... y pagó esta imprudencia con su alma. El Darkhold fue posteriormente retirado por San Bernardo, y a través de la historia paso por las manos de muchos expertos y aficionados: Cagliostro, Taboo... y finalmente Gregor Russoff, que mezclo su propio apellido con este mal. Es sabido por aquellos que recorren los caminos de la magia que el Darkhold contiene un hechizo secreto, una formula que destruiría completamente a todos los vampiros. Pero, en una ironía del caprichoso destino, sería una criatura de diferente naturaleza la que pondría en marcha los acontecimientos que llevarían a su aniquilación. El joven Jack Russell fue capturado a punta de pistola en una aislada isla cercana a la Costa de California mientras se encontraba buscando el legado de su padre el Barón Gregor Russoff, en concreto el legendario libro conocido como el Darkhold. Fue entonces cuando se vio transformado por primera vez por el brillo de la luna llena, en un salvaje hombre lobo. Incapaz de descifrar sus runas, busco la ayuda del Padre Damon Joquez. Pero, como la propia fe del sacerdote era débil, su mera lectura de este maligno tomo liberó a un demonio aprisionado tiempo atrás entre sus páginas... Y entonces, el espíritu del fallecido Aelfric, conocido como el Monje Loco, se apoderó del cuerpo del Padre Joquez. La visión de su hermana Lissa en poder de Aelfric llegó hasta lo que quedaba de humano en el interior del Hombre Lobo, provocándole una furia aún más bestial. En el enfrentamiento que se sucedió, el fallecido monje fue empalado en los cuernos de un demonio que había invocado desde el infierno para que le ayudara. Pero, mientras el Padre Joquez moría, siendo acogido nuevamente en el confortador abrazo de la fe, las consecuencias de esta noche de horror habían empezado a revelarse. Pues existía otro que buscaba el Darkhold... el Conde Drácula! Años atrás, el señor de los vampiros había comenzado a sospechar que su vecino transilvano, el Barón Russoff, poseía el vil y peligroso libro. Quizás, razono, Russoff buscaba en él la cura para la licantropía que le asaltaba tres noches al mes. Pero, en la persecución de este fin, Russoff uso una vez el Darkhold para invocar al dios primigenio Chton. Solo los poderes del Gran Evolucionador y sus mutados Caballeros de Wundagore pudieron mantener a raya a Chton. Mientras todo esto ocurría, Drácula había vigilado... y esperado. Sabía que su hora, llegaría. Pero cuando el reencarnado hechicero Magnus forzó a Russoff a expulsar a Chton por segunda vez, el dios primigenio asesinó al barón. Ni siquiera Drácula había podido anticipar que, con la muerte de Russoff, sus posesiones serían enviadas a su ex-mujer en California. En contra de la voluntad de Laura Russell, pronto, su segundo marido vendió sus propiedades a un científico ávido de poder, Miles Blackgar. El Darkhold parecía haberse colocado fuera del alcance de Drácula... por el momento. Pero entonces, Jack Russell se dirigió a Transilvania, pues aún buscaba liberarse de la maldición que lo atormentaba. El señor de los vampiros habría prevalecido sin duda contra él, tanto en su forma humana como en la lupina, pero esta vez el licántropo de Russell estaba guiado por la bella mística llamada Topaz, mientras estrechaba el Darkhold contra su pecho. Incluso en estas condiciones, Drácula gano la posesión momentánea del libro, solo para ver como este le era arrancado de sus garras por las mortales saetas de su némesis Rachel Van Helsing. La nieta de Abraham Van Helsing creyó poder escapar en helicóptero... pero no lo consiguió. Mientras, actuando unidos y usando como medio la marioneta mágica de Django Maximoff... los Vengadores consiguieron infligir a Chton su tercera derrota. Con ello salvaron al mundo. Si el Darkhold había resurgido... podía estar lejos el Conde Drácula?. Y como el siniestro tomo se encontraba bajo custodia de los Vengadores... fue contra su mansión contra la que Drácula lanzó su culto de adoradores del Darkhold. El señor de los Vampiros no buscaba entonces la destrucción del libro, si no los poderes que sabía que este le podía otorgar. A él se enfrentaron al unísono los Vengadores, el Doctor Extraño y el detective vampiro Hannibal King. Esta defensa doto a Strange de tiempo para transportar el volumen al Castillo Mordo, donde los enemigos más acérrimos de Drácula se reunieron para la confrontación final... Entonces, finalmente, Strange se enfrentó a Drácula en un extraño reino. El poder de Drácula había sido drásticamente incrementado por los hechizos del Darkhold... Al final, sin embargo, el mago ganó tiempo para recitar por entero la Formula Montesi... Y el eco de sus sílabas provocó el fin no solo de Drácula... si no de su rebelde hija Lilith, en el Sur de Francia... En realidad, de todos los verdaderos vampiros del mundo! Tras esta ardua victoria, Stephen Strange volvió con el Darkhold a su propio domicilio. Pero existía alguien, el hechicero Urthona, dueño de un planeta en el que vientos hidroclóricos azotaban arenas mangánicas que deseaba más que nada en el mundo convertirse en la Hechicero Supremo de este cosmos. Robó el Darkhold, y con él los demás talismanes del hechicero terrestre. Incluso cuando Strange aparentemente desintegró sus otros artefactos parecía que Urthona al menos había obtenido un premio de consolación. El Darkhold, que no podía ser destruido. Imaginaros su sorpresa cuando, momentos después, contemplo como el libro desaparecía de sus manos, como si fuera un espejismo desvaneciéndose! Urthona no podía saber que Agamotto el que Todo lo Ve, no queriendo ver su amado orbe destruido por Strange lo había atraído a su lejana dimensión... Y que los demás talismanes de Strange, desde el Darkhold al mismo Libro de los Vishanti, habían sido arrastrados por él como la niebla lo es por un bajel de gran calado. Así, cualquiera que fuera el destino del Darkhold, la Noche de los Vampiros en la Tierra había terminado, para siempre... A menos que, un día... Se encontrara un modo de revertir la Formula Montesi y desatar una vez más las hordas de los no-muertos. Y ese día llegó... Cuando Victor Strange murió, su hermano Stephen Strange criogenizó su cuerpo, esperando que un día sería capaz de revivirlo. Strange lo intentó a menudo, sin conseguirlo nunca. Incluso cuando el cirujano Stephen Strange se convirtió en Señor de las Artes Místicas continuo haciéndolo. Cierta vez uso un encantamento del Darkhold, y una vez más creyó haber fallado... Pero... Partes del hechizo convirtieron a Victor en un vampiro. Los hechizos protectores, que Strange había dispuesto sobre el cuerpo de Victor... Y el estado criogénico... Lo protegieron. Finalmente se alzaría, como el primero de los nuevos vampiros. La Reina Vudú de Nueva Orleáns La destrucción de todos los vampiros, causada por haber sido recitada completamente la Formula Montesi contenida en el arcano volumen que era el Darkhold, afecto a otras personas aparte de los ahora desaparecidos no-muertos. Una de ellas fue la mujer conocida como Marie Laveau. Al comienzo del Siglo XIX, cuando el territorio conocido como Louisiana pasó una vez más de las manos españolas a las francesas, ella parecía ser la más famosa y poderosa de las sacerdotisas vudú. Por todo el Sur de los USA, los hombres (blancos o de color) solían verla danzar de noche en las ciénagas, mientras el dios serpiente Damballah se materializaba enroscándose sinuosamente sobre ella. Quizá fuera únicamente un espejismo creado por la luz de la luna, mezclándose con las pálidas nieblas que circundaban el cercano Lago Ponchartrain. Durante el día, en su exquisita mansión “Vieux Carré” ubicada en Nueva Orleáns, Marie Laveau recibía a señoritas de buena familia que venían para adquirir pociones de amor con la esperanza de continuar provocando pasiones en sus enamorados. Estos tratos menores con la magia e incluso con la superchería podrían haberla mantenido ocupada durante todos los años que le correspondía vivir... Pero, una noche, recibió una visitada inesperada del legendario hechicero Conde Cagliostro, cuya inagotable búsqueda de lo oculto le había llevado a Haití y de allí a Nueva Orleáns. Marie obviamente se sorprendió de verlo, pues era de sobra conocido que había muerto años atrás (En 1795) en una celda de los Estados Papales en Italia. Cagliostro había venido para robar todos los secretos del Vudú, y posteriormente acabar con ella. En cambio, se convirtió en su amante... otro esclavo más para una hija de esclavos. A cambio de su amor, Clagiostro le impartió el secreto de su propia inmortalidad, el cual había aprendido del prohibido tomo que era el Darkhold. Tras ello, envejeció tan lentamente que con el transcurrir de los años muchos hombres llegaron a creer que habían existido dos Marie Laveau (Madre e hija), estando ambas enterradas para el final del siglo en el º 1 del Cementerio de la ciudad de Saint Louis. Sin embargo acabo envejeciendo, pues la formula de Cagliostro estaba incompleta por accidente o aposta, hasta que estuvo tan débil que no podía ni alimentarse ella sola. Gastón, el joven criollo que la cuidaba, viajó al Norte buscando al que decía ser la reencarnación de Cagliostro y volvió en cambio con un cautivo Conde Drácula. Atando al transilvano con ajos y cruces negras, Gastón se dispuso a obtener el principal ingrediente que faltaba en la poción de la inmortalidad: ¡La sangre de un vampiro! Pero otro ingrediente más era necesario: Otro ser humano, para extraer de él su esperanza de vida. Aunque la sacerdotisa se lo advirtió, Gastón no sospechó que él se convertiría en el animal a sacrificar hasta que fue demasiado tarde. Cuando la juventud y la vitalidad hubieron retornado a Marie Laveau, hizo una serie de proposiciones a Drácula... un matrimonio entre el Vudú y el vampirismo, juntos para siempre. Como es natural el orgulloso conde declinó el ofrecimiento. Entonces apareció un hombre que se había rehecho así mismo, Daga de Plata. Como antiguo cardenal de la Iglesia, se había dedicado durante mucho tiempo a revisar libros prohibidos de lo oculto en la propia librería del Vaticano, incluyendo el Darkhold que había leído bajo uno de sus muchos nombres, el Shiatra o Libro de los Malditos. Habiendo perdido la cordura debido a estos estudios, decidió autonombrarse como instrumento del Todopoderoso en su eterna lucha contra las fuerzas del mal. El Doctor Extraño se vio obligado a exiliarlo, y Daga de Plata fue encerrado en el interior del Orbe de Agamotto El que Todo lo Ve. No mucho después, de alguna manera se comunicó mediante algún tipo de contacto psíquico con Marie Laveau para retornar a la Tierra donde entabló una feroz lucha no solo con Stephen Strange si no con superseres como Spider-Man o Ms. Marvel. Quizás hubiera podido derrotar a estos últimos, mientras Strange se encontraba ausente. Muchos hombres antes habían pensado que Marie Laveau era su esclava, y habían vivido para lamentar su error. Daga de Plata no fue la excepción a esta terrible regla. Mientras tanto, sin embargo, su juventud había vuelto a esfumarse una vez más y, como no había ya verdaderos vampiros en la Tierra y por lo tanto tampoco sangre para completar el hechizo de Cagliostro, Marie ideó un nuevo plan. Introducción a la Invocación Entidades e Invocación Las entidades extradimensionales son a menudo referidas como dioses en el Multiverso. Un dios es un ser humanoide con una esperanza de vida y unas capacidades físicas muy superiores a las de los seres humanos, cuyos seguidores o el mismo hayan sido adorados por la Humanidad en algún momento. Algunas razas de dioses, como pueden ser los Olímpicos, son a efectos prácticos inmortales. Actualmente todas las razas de dioses habitan en algún mundo extradimensional, aunque pueden haber habitado en la tierra en la antigüedad. Parece existir una conexión especial entre los dioses que fueron una vez adorados en la Tierra y los lugares donde lo fueron. A este respecto se recomienda consultar en sección de dimensiones las entradas de Asgard, Heliopolis y Olimpo. Cuando un individuo desea realizar un hechizo que no esta claramente definido, habitualmente se invoca a un dios (a los que llamaremos entidades de ahora en adelante). Para un mago realizar esta tarea requiere el uso satisfactorio de un hechizo de invocación dimensional. Existen muchas entidades que pueden ser invocadas por medio de hechizos dimensionales, pero es posible conseguir efectos adicionales al hechizo. Si un mago con la capacidad de realizar hechizos dimensionales desea crear un nuevo hechizo, debe entender que son dichas entidades y lo que es indicado reclamarles en relación con lo que pueden hacer u otorgar. Esta sección se ha incluido para este propósito. Entidades "Me canse de las pretensiones de deidad de cualquier entidad extradimensional que consiguió reunir un puñado de seguidores terrestres." -Doctor Strange Las entidades a las que se hace referencia en este texto son seres extradimensionales, lugares, u objetos que manejan, contienen, o en ocasiones son poseedoras de enormes energías místicas. Son mencionadas aquí pues sus energías pueden en ocasiones ser sintonizadas por los magos terrestres para proporcionar poder a sus hechizos. Dado que estas entidades poseen poderes muy superiores a la media a veces son considerados dioses (o demonios si han sufrido una degeneración), y muchos de ellos son adorados por ciertos cultos como fuente de sus hechizos y conocimiento. Intervención de la Entidades "Algunos dioses mueren; otros en cambio sueñan, y en sus sueños esperan a que llegue la hora del amanecer de su primer movimiento, y la apertura de un portal." -Los Tomos de Thanatos. Extraída de una traducción de 1623 del Marques de Rais. No tengas duda, todas las poderosas entidades místicas se interesan por el equilibrio del cosmos. Así es como se aseguran de la continuidad de sus hechizos. Las entidades que son consideradas dioses, "blancas", defensoras del Orden están interesadas en mantener el equilibrio. El resto de las entidades dedicadas al mal, "Negras", o a filosofías caóticas dedicadas a sus sueños de conquista y al incremento de su poder se hallan constantemente intentando usurpar nuevos dominios y desestabilizar los universos. Puesto que la Tierra parece ser un nexo para un gran número de aperturas dimensionales, y a causa de la gran cantidad de magia que interactúa allí, la situación de estas localizaciones es de gran interés para la mayoría de las entidades. Muchas han sido las ocasiones en las que un demonio ha intentado conquistar la dimensión terrestre, y varias han sido las entidades que han sido invocadas para proporcionar energía a los hechizos utilizados para luchar contra estos aspirantes a conquistadores. Unas pocas entidades son completamente neutrales, como puede ser el Intermediador, pero son la excepción. Ya que la Humanidad puede ser a veces tan avariciosa, mezquina, o megalomaniaca como estos demonios, suele resultarle generalmente fácil a un demonio reclutar nuevos seguidores y creyentes para su causa. Los cultos surgen constantemente, relacionados con una u otra entidad, dedicados al fin de que la entidad se apodere de la dimensión terrestre. Es tarea de los magos y hechiceros de la Tierra ayudar a mantener el equilibrio del cosmos oponiéndose a estos cultos, magos y entidades caóticas todo lo que puedan, siempre que este en su mano. Igualmente dedicadas están las entidades que son benevolentes y desean ayudar a estos magos terrestres en su lucha contra el Caos respondiendo a sus invocaciones. Invocando a una entidad Todas las entidades pueden ser consideradas malignas, benevolentes o neutrales. Por supuesto, su actitud depende de si el individuo es bueno o malo en si mismo (Dormammu puede aparentar ser bastante benevolente para sus seguidores, mientras que cualquier otro individuo lo vería como un maligno demonio). Pero independientemente de que la entidad sea caótica o no, puede en ocasiones ser invocada por un mago sea cual sea su alineamiento y responder a dicha llamada. Este particular ya ha sido tratado en este libro en el apartado de uso de la Energía Dimensional pero es necesario recordar que las entidades no atienden siempre cada una de las distintas invocaciones. Siembran sus favores como si fueran semillas, esperando que echen raíces en el terreno de cultivo que son sus seguidores. Si una invocación es realizada para un propósito especifico que es claramente contrario a los deseos de la entidad, esta generalmente optara por ignorarlo aunque podría decidir también castigar al invocador por haberla ofendido. Muchas veces en el pasado el Doctor Extraño ha invocado a una entidad a la que no comprendía para que lo ayudara en un encantamiento, para después darse cuenta de que dicha entidad era exactamente lo contrario a todo lo que el creía (cierta vez incluso invoco a las energías que residían en el Darkhold). Generalmente nunca volvería a recurrir a ella, al menos no como una fuente habitual para sus encantamientos. Una vez reconocida como enemiga, es muy poco sensato contactar de nuevo con dicha entidad. Algunas invocaciones son en realidad métodos para concentrar el deseo o propósito del mago. Nombrando a su fallecido maestro o a su creencia personal en un dios para que lo ayude, un hechicero se recuerda a si mismo lo que defiende y lo que debe hacer para detener a su enemigo. Habitualmente, sin embargo, las entidades son seres extradimensionales. Criaturas demoníacas y mal extradimensional La palabra "demonio" se usa para referirse a seres malignos de origen místico. Los demonios tienen poderes místicos muy superiores a los de los seres humanos normales, habitando generalmente en reinos extradimensionales. Aunque muchos demonios han nacido como tales, es posible para un dios degenerar físicamente en un ser de estas características. Los Demonios se alimentan generalmente de criaturas inferiores (de sus formas astrales o esencias vitales). A menudo también intentan absorber las esencias vitales de los humanos, y usan a estos como peones en sus planes para incrementar su propio poder. Parecen existir tres tipos principales de demonios. El primer tipo apareció sobre la Tierra antes del nacimiento de la Humanidad. Estos demonios , a los que se denomina a veces Dioses Primigenios estando en otro tiempo relacionados con la misma Tierra, no poseían forma humanoide y acabarían degenerando al haberse alimentado de sus propios congeneres (puesto que la Humanidad todavía no existía). La diosa Gaea fue la única que no degeneró y dio a luz a Atum, un dios que destruyo a la mayor parte de los demonios primigenios. Chthon y Set estaban entre los que escaparon a la purga demoníaca huyendo de la dimensión terrestre. Gaea imbuyo con su esencia a todos los seres vivos y se convirtió en la Madre Tierra (los druidas y ciertas escuelas místicas a menudo la invocan en sus hechizos). Mucho tiempo después de la partida de los demonios primigenios, un nuevo tipo de demonios hizo su aparición. Estos demonios poseían vastos poderes místicos y habitaban (y a veces reinaban) reinos extradimensionales. Aún hoy, estos demonios usan a los seres humanos como marionetas o sirvientes. Este tipo de demonios incluye a Mefisto y Satannish. En sus tratos con la Humanidad, estos demonios han proclamado falsamente ser la encarnación del mal absoluto, con la intención de explotar la creencia humana en dicho ser. Todas estas afirmaciones son solo elaboradas mentiras. Existe una subclase de mensajeros y sirvientes demonio que sirven a los regentes de los reinos demoníacos. Estos seres derivan del mismo origen que sus amos, pero son menos poderosos. En esta categoría se incluyen demonios como Dagoth, lkthalon, Sligguth e innumerables huestes de criaturas menos conocidas. El tercer tipo de demonios es también de origen extradimensional pero carecen de forma humanoide y poseen extrañas motivaciones. Algunos de estos demonios han aparecido sobre la Tierra a lo largo de su existencia. Otros han permanecido en sus propios reinos y raramente se han relacionado con la humanidad. En esta categoría se hallan demonios como Shuma-Gorath, una enorme criatura con aspecto de babosa provista de tentáculos que se alimento de la Humanidad en la Prehistoria, los N'Garai, una raza de demonios extradimensionales que son la descendencia de uno de los demonios que escapo a la purga de Atum, y los Inmortales, otra raza de demonios que se originaron extradimensionalmente. Existen también cierta cantidad de seres místicos extradimensionales de naturaleza maligna cuyos orígenes son tan oscuros que no pueden ser clasificados como verdaderos demonios de cualquiera de los tres tipos mencionados. Algunos son gobernantes de sus propias dimensiones, como Pesadilla, siendo quizás dioses malignos. Algunos otros viven en espacios interdimensionales como el que Habita en la Oscuridad, un poderoso ser que induce miedo como arma. Otros son simplemente seres extradimensionales como Zom, Dormammu, y Umar, o mortales como Tiboro, Xander, o Shialmar.