LECTOESCRITURA INTERACTIVA

May 31, 2018 | Author: evapipo | Category: Syllable, Technology (General), Science, Computing And Information Technology


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Regístrate y pruébalo ahora en: www.pipoclub.com/online LECTOESCRITURA INTERACTIVA 1 ¡El método más eficaz para aprender a leer jugando! De 3 a 6 años. PC & MAC. Descargar guía didáctica. JUGADORES Si es la primera vez que juegas, escribe el nombre dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes, selecciona el nombre de la lista. CONFIGURACIÓN Puede utilizar la configuración que hay por defecto o crear una específica para todos los usuarios o una para cada usuario cambiando el método de aprendizaje, el tipo de letra, EL MAPA DE LAS LETRAS Este es el mapa del Tesoro. ¡Vas a tener que trabajar duro! Recuerda que cada letra tiene un diploma... ¡Ánimo! ¡Consíguelos todos! LAS ISLAS Al superar todas las pruebas de cada letra se consiguen sus diplomas. Este es el orden: vocales, L, S, N, P, T, M, RR, R, B, D, C, Q, H, CH, G, GU, F, J, Ñ, Y, Z, V, LL, X y K. LAS SÍLABAS DE LA CIGALA Pulsa y lee con Pipo todas las sílabas de la letra actual. Los juegos de esta sección están concebidos como iniciación. Se trata de juegos muy simples que nos introducen la nueva letra y su conjunción con cada una de las vocales. CALIGRAFÍA El pez con el lápiz te enseña cómo se escribe cada letra en enlazada. LAS MEDUSAS Identificar y discriminar letras. Escucha a Pipo y pulsa todas las letras que te haya pedido. COLOREA I (Modo presentación) Colorea el dibujo pulsando sobre las distintas zonas. En este nivel el juego tiene la función de presentar las sílabas. LAS BURBUJAS Encaja las burbujas que te da el pez sobre otra que contenga la misma sílaba o letra. EL ESCARABAJO Lleva al escarabajo de árbol en árbol uniendo los diferentes tipos de letras de las mismas unidades silábicas. Deberás unir mayúsculas, con enlazadas y con minúsculas. COLOREA II (Modo practicar) Fíjate en la sílaba de cada zona del dibujo, pulsa sobre el lápiz que corresponda, y ¡dale color al dibujo! En este nivel el juego fuerza a realizar una asociación de grafías. LAS TORTUGAS Pulsa sobre la tortuga que tiene la sílaba que Pipo te pide. Asociamos las grafías a la lectura de las sílabas de la letra seleccionada. COLOREA III (Modo pregunta) Para colorear los dibujos primero pulsa sobre una zona, escucha la sílaba que dice Pipo y elige el color correcto. Deberás tener bien interiorizada la lectura de las diferentes sílabas para realizar una óptima discriminación auditiva. LAS RUINAS DE LA SELVA Busca en las ruinas de la selva, parejas de sílabas iguales. Se puede jugar con dos jugadores representados encima del muro. Gana el que consigue más parejas. LAS PRIMERAS PALABRAS DEL CANGREJO Pulsa y lee con Pipo las primeras palabras de la cartilla, referente a la letra que estés trabajando. Todas las palabras de esta sección se trabajan con su imagen. LOS PECES Encaja la burbuja que te da el pez, con aquel que lleve la misma palabra. Así se reconoce de forma global las palabras. LOS PÁJAROS Forma las palabras que Pipo te pida, a partir de las sílabas que llevan los pájaros. Con ayuda visual. El el tipo de letra se puede cambiar así como configurar. LOS MONOS Usa el teclado de tu ordenador pulsando en orden las letras de la palabra que dice Pipo y que aparece en las hojas de los árboles de la selva. LOS CASTORES Forma las palabras que Pipo te pida, a partir de las sílabas que llevan los pájaros. Sin ayuda visual de la palabra a formar. LAS ARAÑAS Escucha a Pipo, lee las palabras que llevan las arañas y selecciona la correcta. LOS SUBMARINOS Lee la palabra que hay en el barco hundido y selecciona entre los submarinos la imagen que corresponda. MÁS PALABRAS DEL PEZ Pulsa y lee con Pipo todas las palabras de la letra que estés trabajando. Después, demuestra lo que sabes con los juegos de la barra: los peces, los pájaros, los monos, los castores y las arañas. LAS FRASES DE LA FOCA Pulsa y lee con Pipo todas las frases de la letra que estés trabajando. Y... ¡demuestra lo que sabes con los juegos de la barra! LAS ABEJAS Ayuda a las abejas a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona las palabras de la copa del árbol y encájalas sobre su forma en el tronco. EL TUCÁN Ayuda al tucán a completar la frase. Lee bien las palabras que hay sobre las ruinas y selecciona las que necesitas. LAS LIBÉLULAS Construye la frase que dicta Pipo. Selecciona las palabras del árbol y colócalas en orden en la canoa de Cuca. HOJA DE EJERCICIOS No hemos querido olvidar la posibilidad de practicar, en formato papel, todo lo aprendido en cada una de las letras. Imprímelas todas y úsalas como ejercicios de caligrafía. DIPLOMA DE LA LETRA Una vez el niño supere todos los juegos examen de una letra, habrá demostrado sus conocimientos y se le expedirá un diploma que puede imprimir y colorear si lo desea. PUNTUACIONES Puede consultar las puntuaciones y progresos de cada usuario para cada una de las letras.
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