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Karl Gross: Teoría del Juego Como Anticipación Funcional: Para Karl Groos (1902), filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Está basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia. Para Groos, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande. Esta tesis de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduración que no se alcanza sino al final de la niñez, y que en su opinión, “esta sirve precisamente para jugar y de preparación para la vida”. Este teórico, estableció un precepto: “el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a controlar su cuerpo”. Además de esta teoría, propone una teoría sobre la función simbólica. Desde su punto de vista, del pre ejercicio nacerá el símbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y hará la ficción. Desde esta perspectiva hay ficción simbólica porque el contenido de los símbolos es inaccesible para el sujeto (no pudiendo cuidar bebes verdades, hace el “como si” con sus muñecos). En conclusión, Groos define que la naturaleza del juego es biológico e intuitivo y que prepara al niño para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una muñeca cuando niño, lo hará con un bebe cuando sea grande. la exploración y la manipulación constante. También implica discontinuidad. el juego simbólico (abstracto. y el juego reglado (colectivo. el juego forma parte de la inteligencia del niño. Durante la segunda etapa. Piaget se centró principalmente en la cognición sin dedicar demasiada atención a las emociones y las motivaciones de los niños. de pensar. hecho que supone que cada etapa sucesiva es cualitativamente diferente a el anterior. imágenes. porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. son las que condicionan el origen y la evolución del juego. la etapa pre operativa el niño representa el mundo a su manera (juegos. Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años). Teoría Piagetiana: Para Jean Piaget (1956). Las capacidades sensorio motrices. es decir. por lo tanto. Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima). Sin embargo.2. la etapa pre operativa (de los dos a los seis años). Los niños aprenden gradualmente sobre la permanencia de los objetos. la etapa operativa o concreta (de los seis o siete años hasta los once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce años aproximadamente en lo sucesivo). es limitada. La característica principal de la etapa sensomotriz es que la capacidad del niño por representar y entender el mundo y. Cada etapa supone la consistencia y la armonía de todas las funciones cognitivas en relación a un determinado nivel de desarrollo. resultado de un acuerdo de grupo). incluso teniendo en cuenta que durante la transición de una etapa a otra. ficticio). como aspectos esenciales del desarrollo del individuo. El tema central de su trabajo es “una inteligencia” o una “lógica” que adopta diferentes formas a medida que la persona se desarrolla. el niño aprende cosas del entorno a través de las actividades. lenguaje y dibujos fantásticos) y actúa sobre estas representaciones como sí creyera en ellas. de la continuidad de la existencia de los objetos que no ven. Presenta una teoría del desarrollo por etapas. . simbólicas o de razonamiento. se pueden construir e incorporar elementos de la etapa anterior. Es a través de estas experiencias que los niños adquieren conocimiento y entienden. por ejemplo. La teoría de Piaget sitúa la acción y la resolución autodirigida de problemas directamente al centro del aprendizaje y el desarrollo. Naturaleza.En la etapa operativa o concreta. existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la especie). y otra . Piaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez física (organización de los cambios anatómicos y fisiológicos) y la experiencia. el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Teoría Vygotskyana: Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924). especialmente cuando se le ofrece material para manipularlo y clasificarlo. A partir de los doce años. De aquí el concepto de constructivismo y el paradigma entre la pedagogía constructivista y el currículum. y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales. La comprensión todavía depende de experiencias concretas con determinados hechos y objetos y no de ideas abstractas o hipotéticas. el currículum empieza con los intereses de lo aprendiendo que incorpora información y experiencias nuevas a conocimiento y experiencias previas. lo aprendiendo descubre cómo controlar el mundo. se dice que las personas entran a la etapa del pensamiento operativo formal y que a partir de este momento tienen capacidad para razonar de manera lógica y formular y probar hipótesis abstractas. Para este teórico. Según esta aproximación. A través de la acción. el niño es capaz de asumir un número limitado de procesos lógicos. origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social. 3. este Teórico hace énfasis en la incompetencia del niño y al no tratar los aspectos culturales y sociales. que consiste en colocarse en el punto de vista de la otra persona. el juego representa etapas biológicas en el ser humano y que son reacciones y necesidades naturales e innatas que lo preparan para su etapa adulta. se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio. mientras que para Vygotsky indica que los niños en la última etapa de preescolar. que veía crecer el niño a la hora de hacerles de guía y ayudarles en el proceso de aprendizaje. el juego protagonizado. cuando corre con la escoba como si ésta fuese un caballo. y con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica del niño. También es importante resaltar que para Karl Groos. es lo que más tarde va a generar el pensamiento operativo que permite la superación del egocentrismo infantil. pero también reglado. Sin embargo. realizan fundamentalmente. puede ser entendido como un espacio. asumía que el niño tiene la necesidad de actuar de manera eficaz y con independencia y de tener la capacidad para desarrollar un estado mental de funcionamiento superior cuando interacciona con la cultura (igual que cuando interacciona con otras personas). de carácter social y cooperativo. El niño tiene un papel activo en el proceso de aprendizaje pero no actúa solo. asociado a la interioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas culturales (Vigotsky). y para potenciar la lógica y la racionalidad (Piaget). mientras Piaget afirmaba que los niños dan sentido a las cosas principalmente a través de sus acciones en su entorno.más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización propia de una cultura y de un grupo social). Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social. generó que otros teóricos como Vygotsky y Groos demostraran en sus estudios. Vygotsky destacó el valor de la cultura y el contexto social. que Piaget subestimaba las habilidades cognitivas de los niños en diferentes ámbitos. por tanto la cooperación. El juego desde estas perspectivas teóricas. Vygotsky. La teoría de Piaget trata especialmente el desarrollo por etapas y el egocentrismo del niño. por ejemplo. donde se da la interacción de roles. DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS ENTRE LAS TEORÍAS Como una semejanza importante se puede destacar el hecho de que Vygotsky y Piaget mantienen la concepción constructivista del aprendizaje. . en la cual gracias a la cooperación con otros niños. También este autor se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como el niño transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginación en otros que tienen para él un distinto significado. finalmente el niño agarra. simbólicos o de reglas. Esta Teoría piagetiana viene expresada en "La formación del símbolo en el niño" (1973. Hay pues una asimilación de lo real a sus incipientes esquemas sensorio-motores bajo dos aspectos que se complementan. arrojar. Se produce entonces una auténtica revolución cognitiva mediante la cual los esquemas se convierten en ideas o conceptos..ej. abriría de forma inmediata el camino de Piaget para la elaboración de una Teoría estructuralista del juego. balancear.Asimilación funcional o reproductora: repetición activa que consolida determinadas acciones. Para Piaget el juego se caracteriza por la asimilación de los elementos de la realidad sin tener aceptar las limitaciones de su adaptación.etc. El juego infantil es sencillamente producto de la asimilación. haciendo participar como "elemento asimilador" a la "imaginación creadora". A medida que el niño repite sus conductas por "asimilación reproductora". ajuste de los movimientos y de las percepciones a las cosas. no es objetiva. sacudir. etc. Cada objeto es asimilado como "algo para". está poniendo en marcha dos tipos de mecanismos. y otro de asimilación de esas mismas cosas a la comprensión de su propia actividad. 2 º reimpresión. por el mero placer de lograrlo. desde el segundo mes. a partir de los estudios sobre la dinámica interior de las funciones mentales del niño. Es importante señalar que esta asimilación "primitiva" se encuentra centrada sobre el sujeto concreto. cuando después los agita o aprende a lanzarlos. pedagógico y social del ser humano... p. todos concuerdan en la importancia del juego en el aspecto psicológico. etc. agarrar.chupar. en la que el juego y los juguetes son considerados como "materiales útiles" para el desarrollo psicomotor.A pesar de las precisiones conceptuales de los diferentes teóricos. por la sencilla felicidad . cognitivo. sensorio motor. o agarra los objetos.. Después de haber aprendido a coger.) en donde se da una explicación general del juego y la clasificación y correspondiente análisis de cada uno de los tipos estructurales de juego: ya sean de ejercicio.. 1. Los de de acomodación. en torno a los cuatro o cinco meses. 2. es de carácter egocéntrico. del pensamiento lógico y del lenguaje en el niño.Asimilación mental mediante la percepción o concepción del objeto en función de su incorporación a una acción real o posible. B) El juego y su clasificación a partir de los principios teóricos de Piaget. El esquema de "algo para" chupar. las cosas son asimiladas a través de las acciones y éstas. A) Principios teóricos de la Teoría de Piaget: Cuando el bebé se chupa el pulgar. balancea.. Una perspectiva "activa".. Piaget incluyó los mecanismos lúdicos en los estilos y formas de pensar durante la infancia. en ese momento se transforman en esquemas: esquemas de acción.. "no es todavía científica". agitar. Se produce entonces un gran salto evolutivo: desde el plano sensorio-motor hemos pasado al pensamiento representativo. será a partir de los cuatro años y hasta los seis. A través de la imagen que el niño tiene del objeto lo imita y lo representa. lo sustituye. En la medida que se desprende de la acomodación sensorio-motora y con la aparición del pensamiento simbólico en la edad infantil (de 2 a 4 años). en el juego simbólico la asimilación prevalece en las relaciones del niño con el significado de las cosas y hasta en la propia construcción de lo que la cosa significa. hace su aparición la ficción imaginaria y la imagen se convierten ahora en símbolo lúdico. la de la competitividad. que en realidad es un caballo ligero de gran alzada. una forma propia del pensamiento infantil y si. que no sólo lo representa sino que. también. finalmente.) o intelectuales (ajedrez) con el añadido de la competitividad (sin la que la regla no sería de utilidad) y bajo la regularización de un código normativo vinculado a la naturaleza del propio juego o por simples pactos puntuales e improvisados. De este modo el niño no sólo asimila la realidad sino que la incorpora para poderla revivir. la asimilación se equilibra con la acomodación. en la dad del colegio. 222) El juego simbólico es.tan diferente del símbolo como puede serlo éste del simple ejercicio. y de los seis a los once. en un segundo período más complejo. la de la victoria o la derrota.. en un primer período. "La regla . cuando evoluciona el pensamiento preescolar y escolar. esa otra exigencia.es al juego de ejercicio lo que la inteligencia representativa a la inteligencia sensorio-motora" (Piaget. Aparece así "el objeto símbolo". como hemos visto. Se trata del "juego simbólico" "El juego simbólico . Un palo sobre el que se cabalga. Se trata. que es consustancial a cada juego y la adecuación de éste a la vida lúdico-social. etc. cuando se desarrollan los juegos de reglas. Pero con el paso a la escolaridad se irá alcanzando un equilibrio sutil entre el principio asimilador del Yo. en el que la integración de los otros constituye un colectivo lúdico en el que los jugadores han de cumplir un cierto plan de organización. resulta de la organización colectiva de las actividades lúdica" Así las reglas incluirán además. pág.sostiene Piaget . sin el cual el juego no sería ciertamente viable. representa y sustituye a la imagen conceptual del corcel. Repite estas conductas sin que le supongan un nuevo esfuerzo de asimilación y por mero "placer funcional". dominarla o compensarla. por tanto. Y así como el símbolo reemplazó al ejercicio. 1973. .de hacer este tipo de cosas y de ser la causa de esas acciones. la regla reemplaza al símbolo. Al principio los jugadores suelen ser pocos y las alteraciones de las normas muchas. Con los inicios de la socialización. lanzamientos. Se trata del "juego de ejercicio". Estos juegos de reglas van a integrar y combinar todas las destrezas adquiridas: combinaciones sensorio-motoras (carreras.dice Piaget . los juegos sensorio-motores comienzan desde los primeros meses y cómo a partir del segundo año hace su aparición el juego simbólico. del "juego de reglas" Si. hay un debilitamiento del juego propio de la edad infantil y se da el paso al juego propiamente preescolar. en la representación cognitiva. J. ANALIZA Y COMENTA POR ESCRITO ESTE TEXTO DE PIAGET: " El gran mérito de Groos es el de haber comprendido que un fenómeno tan común a los animales y al hombre... ¿Te atreverías a elaborar brevemente tu propia definición y teoría del juego y enviarla. requiriendo una representación simultánea y más abstracta por parte de ellos. (2) Juegos simbólicos y de ficción que representan realidades no actuales en el campo perceptivo.E. (1961) La formación del símbolo en el niño. y como resultado de una vida más colectiva..205. .C. o De 4 a 6 años. el juego adquiere una dimensión más social y las reglas entre jugadores se hacen más complejas. o De 6 a 11. o Mediante él asimila lo real mediante esquemas de acción.RECUERDA. no podría expolicarzse fuera de las leyes de la maduración psico-fisiológica. (3) Juegos con reglas tradicionales transmitidas de generación en generación.Groos vio en el juego un fenómeno del desarrollo del pensamiento y de la actividad" PIAGET. de su comprensión de ésta. o El juego contribuye a la formación del símbolo en el niño. o Entre los 2 y los 4 años aparece el juego simbólico que supone la representación de la imagen mental. a esta sección? Activa tu mente educativa. aparece el juego de reglas y la regla reemplaza al símbolo. EN RESUMEN. o Asimila y acomoda la realidad a las caracterísicas de su desarrollo cognitivo. México: F. pág. CLASIFICACIÓN TIPOS DE JUEGOS SEGÚN SU ESTRUCTURA: (1) Juegos de ejercicio sin especial carácter lúdico. ilustrada con imágenes.
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