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May 21, 2018 | Author: Daniel Bernal Campuzano | Category: Mexico, Ball, Maya Civilization, Shooting Sport, Mexico City


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Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, A. C. http://www.femexautoctonos.com/ www.codeme.org.mx/autoctonoytradicional JUEGOS AUTÓCTONOS DE MÉXICO 1 Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, A. C. http://www.femexautoctonos.com/ www.codeme.org.mx/autoctonoytradicional Arco y Flecha (Uitoltlamintlij) Es una práctica localizada en la región de la Huasteca Potosina, en comunidades como: Tanchahuil, Tatacuatla, Ocze, El Huayal, Pincholco, etc. Esta disciplina tiene su antecedente en “La Caza”, una de las actividades más antiguas realizadas por el hombre para la sobrevivencia. Posteriormente se adoptó con fines recreativos y competencia deportiva. Actualmente se juega en algunas regiones del país, como son los estados de Chihuahua, San Luis Potosí, Chiapas entre otros. Participan dos o más personas, con un arco y flecha elaborados en forma artesanal, con recursos naturales. Se realiza lanzando las flechas lo más lejos posible (longitud), hacia arriba (altura), o hacia un punto específico (puntería). Gana el que llegue más lejos, más alto o haga contacto con el punto determinado en el menor número de intentos, acierte más veces o se acerque más al punto. Si existe empate se realiza otra competencia o intento con mayor grado de dificultad (en los 3 casos). Se requiere un terreno con algunos puntos de referencia como árboles, troncos, piedras, etc. La extensión del mismo puede variar, preferentemente debe ser un espacio amplio y al aire libre. Para elaborar el arco se requiere una vara resistente y flexible, un bejuco y una tira de piel de animal o mecate para fijar el bejuco a la vara, las flechas son hechas de varas resistentes y ligeras. 2 Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, A. C. http://www.femexautoctonos.com/ www.codeme.org.mx/autoctonoytradicional Control de Argolla (Malakachnenejmiltilistli) Esta disciplina la encontramos actualmente en todas las comunidades indígenas de la región Huasteca del Estado de San Luis Potosí. Aún no se logra precisar en que año se empezó a practicar, en la actualidad los niños de las comunidades indígenas practican este juego cotidianamente camino a la escuela, al ir jugando con la argolla se distraen, haciendo más ameno el trayecto. Cuando se compite, consiste en que cada jugador conduzca su aro hacia un lugar prefijado, este no debe caer durante el trayecto, si esto sucede se le descalifica, se valora habilidad en el control de la argolla aunada a la velocidad. Para la práctica se requiere un espacio amplio y plano de tierra, y que no existan grandes obstáculos. El implemento consta de una argolla o aro y un gancho. El aro tiene de 40 a 50 cm. de diámetro, hecho de bejuco resistente y flexible. El gancho en el que se inserta el aro, se elabora con una vara de madera o un alambre con o sin mango y con un espacio abierto en un extremo para introducir la mano. Se practica en cualquier época del año, excepto en temporada de lluvia debido a lo resbaloso y peligroso del terreno. Aros (Malakachajauilij ) Es un juego muy antiguo, se tiene conocimiento que lo realizaban las mujeres de diferentes pueblos y regiones de la Huasteca Potosina, actualmente es practicado a partir de los 6 años de edad. Participan dos o más personas, el juego consiste en lanzar los aros para que estos caigan ensartados en las estacas o piedras colocadas a cierta distancia. Cada estaca o piedra tiene un valor diferente de acuerdo al grado de dificultad, las participantes son las encargadas de darle a cada piedra o estaca su valor. 3 Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, A. C. http://www.femexautoctonos.com/ www.codeme.org.mx/autoctonoytradicional La ganadora es la que realiza el mayor número de puntos. En caso de empate se hace un juego de desempate. Los aros son elaborados con bejuco resistente. Las estacas pueden ser de diferentes tamaños fijadas en el piso o en un tallo de la palma del plátano; la elaboración de los aros requiere de tiempo, ya que es necesario que el bejuco se encuentre verde para poder manipularlo y posteriormente dejar que seque para que tenga la consistencia necesaria. El juego se practica en cualquier época del año. Avión, Cabezón, Bebeleche (Chácara) Es practicado en toda la República, por niños y niñas de diferentes edades. Participan 3 jugadores en cada avión, los turnos para participar se sortean. Inicia lanzando la chacera (teja) al cuadro número uno del avión, este se recorre saltando con el mismo pie en cada cuadro y caerá con los dos pies (uno en cada cuadro) en los números 4 y 5, 7 y 8 y el 10 donde dará un salto para voltearse y regresar cuadro por cuadro hasta llegar al número 2, desde ese cuadro y sin bajar el pie tomará su chacera y saldrá de un salto del avión. Ahora lanza su chacera al número 2, salta desde ahí al 3, hace el recorrido ida y vuelta y desde el 3 toma su chacera salta al 1 y sale del avión. Así sucesivamente lanzará su chacera a cada uno de los cuadros. Siempre la tomará de un número mayor, en el caso del número 10 la lanzará al cero primero y después al 1 en este cuadro la tomará desde el cero. La chacera se lanza desde afuera, sin pisar las líneas del cuadro con el número 1, algunas veces para que lancen los más pequeños se dibujan un par de orejas al avión, una de cada lado del número uno. Gana el que con su chacera recorra primero todo el avión. Puede ser por acuerdo del 1 al 10 o ida y vuelta, no se debe tocar las líneas del avión con los pies, las manos o la chacera, la chacera debe caer en el cuadro que corresponde y no es válido cambiar de pie en un mismo recorrido. El avión se traza en un terreno limpio, plano y firme. Se trazan tres cuadros iguales verticalmente unidos, en su interior se numeran (1,2,3), se dibujan dos cuadros iguales unidos en forma horizontal quedando esta unión en la mitad de la línea superior del cuadro 3, se distinguen con los números 4 y 5, arriba a la mitad de estos dos 4 A.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Para iniciar el juego se hace un sorteo a fin de seleccionar al niño que será el “burro” y los demás lo brincan por encima de la espalda. quedando el número 9 sobre estos. Se hace una rifa para sacar al que se flete de “burro”.org. el jugador que no logre tocar a alguien tendrá un punto en contra y el juego continúa. el cual deberá buscar la pelota y lanzarla contra sus compañeros antes de que lleguen a la base. del niño brincado en posición de “burro” y así sucesivamente hasta que pase el que empezó de “burro” y salte a todos. las orejas pueden o no dibujarse. Los jugadores se enumeran del 1 en adelante. C. una vez que pasan todos los participantes el juego reinicia.femexautoctonos. Para su práctica se requieren las tejas o chaceras. después éste se colocará a 2 mts. el que salta debe colocarse de “burro” inmediatamente después. 5 . al brincar se deben apoyar las manos sobre la espalda y extendiendo ambas piernas lateralmente. sobre este. Bota Palitos o Caza Venado Se practica actualmente en el Estado de Yucatán por jóvenes indígenas y mestizos. si lo logra todos corren a una base menos el dueño de la vara que cayó. la posición es flexionando el tronco al frente con variantes en la posición de las manos: manos a la nuca o antebrazos apoyados sobre los muslos.mx/autoctonoytradicional se dibuja el cuadro número 6. con variantes según la región. Brinca Burro. de igual manera que el 4 y 5 se dibujan el 7 y 8.com/ www. El juego consiste en acomodar una serie de varitas o palitos planos recargados en una pared. un jugador lanza la pelota desde cierta distancia para botar o tirar una. se elaboran mojando con agua un poco de papel o algodón haciendo una bolita blanda aproximadamente de 3 ó 4 cms.codeme. Burro corrido Este es un juego de mucha tradición en toda la República Mexicana. éste hará lo mismo. si toca a alguno. finalmente se traza un círculo grande dividido verticalmente a la mitad y en su interior se coloca el 1 y el cero es decir el 10. http://www. Por generaciones se ha jugado durante la labor de pastoreo en el monte. El espacio para este juego son.org. Los materiales que se requieren son la penca o cuenco de la palma del corozo. El equipo o pareja que llegue primero gana. por niños. y una pelota en el caso de relevos. y existe una base predeterminada.com/ www. C. jóvenes y adultos del grupo étnico Chichimeca-Jonaz. ahí cambian de posición. es una competencia por parejas de niños con peso semejante o equipos de cinco integrantes por relevos. Para la elaboración de los implementos es necesario dejar secar la penca o cuenco de corozo. uno traslada al otro que va sentado en una penca de la palma del Corozo (calluco) de aproximadamente 2 mts. Para la práctica de este juego se requiere una pelota de esponja y varitas o palitos de madera de 15 cms. Cojoyo de Palma En la comunidad de San Luis de la Paz. las varitas mantienen una separación de 20 cms. el jugador tiene una oportunidad para lanzar la pelota. A. una de otra. el que jalaba ahora lo van a jalar hasta donde inicio la carrera. de largo aproximadamente.femexautoctonos. 6 . En el caso de los relevos (5 integrantes) tienen que insertar en canastos una pelota. http://www.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. el castigo lo deciden los propios jugadores. Carrera Juk’u o de Callucos Esta practica se conserva en el grupo étnico Chontal del estado de Tabasco. De la pared en donde se colocaron las varitas a la línea de tiro hay 4 mts. canchas o parques con una longitud entre 15 a 20 mts. áreas verdes al aire libre de preferencia. Guanajuato.mx/autoctonoytradicional Se sortean los palitos y se acomodan en la pared en el orden de tiro.codeme. de longitud arrastrándolo hasta un sitio determinado. el jugador que no logra darle a alguien con la pelota tendrá un punto en contra. Misión de Chichimecas. en un terreno plano. La pelota está hecha con bagazo de caña. al acumular 3 se determina un castigo. Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. A. ya que la palma silvestre de la región se está extinguiendo. 7 .5 X 10. se practica por parejas.mx/autoctonoytradicional Actualmente se usan pencas de nopal o maguey. penca de nopal o penca de maguey. El cojoyo es el centro de la palma. de diámetro dividido en cuatro. Por esto se utilizan otros materiales naturales.org. el juego se enseña de padres a hijos y estos a los maestros de escuelas de la comunidad. el sistema de puntuación es por acumulación de puntos (hojas). http://www. Los implementos que se utilizan son. Este conocimiento ha sido transmitido de generación en generación. se dice que su fin es equilibrar y formar al niño.femexautoctonos. consiste en insertar las hojas del cojoyo en la penca desde una distancia entre 1 y 2 mts. La historia oral da cuenta de la antigüedad de este juego.5 mts. quienes lo promueven entre los estudiantes. si al lanzar la hoja cae al suelo la debe entregar (poner horizontalmente)..com/ www. el que inserte más hojas gana. cojoyo de palma. Esta es una disciplina de precisión.codeme. C. debido a que para jugarlo con el cojoyo es necesario cortar el centro de la palma y ésta muere o tarda de uno a dos años para recuperarse. Para iniciar el juego se traza en el piso un círculo de 3 mts. Cuaxiquihuitl Se practica actualmente por niños de la comunidad Nahua Chichimeca de la Delegación Milpa Alta en el Distrito Federal. dura una hora aproximadamente. Para este juego es necesaria una superficie plana de tierra o cemento de 10. los cuales se lanzan hacia una línea marcada a cierta distancia para determinar quien tira primero. así sucesivamente hasta que participen todos.org. con un grosor de 2 cms.com/ www. cuatro se introducen en el círculo. El juego se lleva a cabo en un espacio abierto y plano. de esta forma se van acumulando para cada jugador o equipo. C. las pelotas pueden ser de esponja de 5 cms. afuera del círculo los tres restantes con siete pelotas cada uno tratarán de introducirlas en cualquiera de los canastos. El objetivo es meter las siete pelotas en cualquiera de los canastos. http://www. los lanzamientos son alternados y cada vez que alguien logra el objetivo se anota un punto o los que se hayan pactado.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. 8 . todos ellos con un canasto sobre la cabeza y detenido con ambas manos podrán girar o caminar dentro de su área sin inclinar el cesto. A. de 30 x 30 mts.. aproximadamente. Si no adivina perderá su oportunidad y pasará otro de la línea al frente. se realiza dependiendo de el número de participantes. participan dos o más personas. Los cestos miden entre 18 y 20 cm.codeme. estos se colocan en línea con un solo frente y los brazos cruzados hacia atrás. de diámetro por 20 ó 25 de altura. de diámetro. frente a ellos se coloca un participante que tiene que adivinar a quien dará la piedra u objeto otro jugador que está paseándose atrás de los que se encuentran en línea. Después tratan de derribar un palo que está sobre una piedra. de largo y el otro de 50 cms. Para realizar el juego se requieren dos trozos de madera y una piedra. cada uno representa así un punto cardinal. se juega con dos trozos de madera. al mismo tiempo que dice “HAY TULL.mx/autoctonoytradicional El Cuaxiquihuitl se realiza con siete jugadores. Cuantos Bigotes tiene el Señor (Haytuul u-mex-a Yum) Este juego es originario del Estado de Campeche. desplazándose libremente alrededor del círculo. U-MEX-A YUM”. un palo será de 30 cm. el primero que lo logre gana.femexautoctonos. Charangais Es practicado en el Estado de Colima. 50 mts. se tiene conocimiento que se desarrollaba como una práctica y competencia deportiva entre los adultos de diferentes pueblos.codeme. excepto en temporada de lluvia. 9 . C. la Providencia. y el extremo que sale deberá terminarse en punta roma. la Peñita. el competidor que lance el olote más lejos o más alto según se determine la competencia.femexautoctonos. Olote que Vuela (Olotl Patlakaolotl) Es un juego de origen prehispánico tan antiguo que no se logra precisar con exactitud cuando se inicio su práctica. http://www. uno de 1.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Picholco. pertenecientes a los Municipios de Matlapa. sobre este se insertará el otro tronco de 3 ó 4 mts. Se requiere para el juego un espacio amplio de tierra. Participan dos o más personas. dos de éstos se suben en los extremos del tronco y el tercero lo hace girar hasta que caiga uno de los dos o bien pida que se detenga. Trapiche o Palo de Burro (Karrechtlij) Es una actividad recreativa de origen prehispánico a la que se le llamó después de la conquista “Cola de Burro” por la dinámica de los movimientos del tronco al girar. Tancuilin. A. será el ganador. principalmente por niños en comunidades como: Nexcuayo. Axtla de Terrazas y Tamazunchale. Participan 3 niños. si tiene pasto o hierba es mejor para que amortigüe el impacto al momento de caer alguno de los niños y evitar se lastime. Se utilizan dos troncos de madera a los que se les llama “kuaburro”. los jugadores lanzan el olote lo más lejos o lo más alto posible. la puntuación se da por la altura o distancia alcanzada Se utiliza un olote (corazón de la mazorca de maíz seco) en uno de sus extremos se insertan varias plumas de guajolote o gallina y se fijan anudándolas al olote con cintas de algodón. Se practica en la región sur de la Huasteca Potosina.org.mx/autoctonoytradicional Se requiere una piedra o cualquier objeto pequeño. Kuaburro. que será enterrado 30 ó 40 cms. Se juega en cualquier época del año. de largo ligeramente curveado utilizando para ello un orificio cavado en la parte media.com/ www. siempre que sean del mismo equipo.. principalmente en la temporada de la cosecha del maíz que comprende los meses de agosto a noviembre. según lo considere el juez. de ésta. participan niños. una cuerda y una señal de retorno o señuelo.mx/autoctonoytradicional Se practica actualmente en el Estado de San Luis Potosí. como: La Sagrada Familia.org. en su mayoría varones. para que un equipo sea ganador deberá rebasar la línea de meta el equipo completo. El sistema de puntuación es por carrera ganada. a partir del punto de salida. Se requiere para su práctica. Nexcuayo. Consiste en avanzar de un punto a otro rodeándolo y regresar al punto de partida. el juez determinará el sistema de competencia dependiendo el número de equipos participantes. La cancha o espacio de juego será lo más plano posible y libre de obstáculos. dándole la vuelta con regreso al punto de salida. Se juega en equipos.codeme.com/ www. se permiten cuantos cambios sean necesarios al término de cada eliminatoria. al señuelo que indique el juez. Picholco. cuando dos o más equipos empaten y si el juez lo considera. http://www.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. C. Aldzulup. el equipo que llegue primero a éste será el ganador. Garrapata Maya ( Pech) El juego se llama así porque este animalito predomina aquella región y su fisonomía es semejante a la forma que toma el conjunto de personas cuando lo practica. etc. en cualquier época del año. cemento o pasto. en diferentes comunidades de la Huasteca.femexautoctonos. Para llevar a cabo el juego es necesario cumplir con estas reglas. los integrantes permanecen unidos de pie lo más juntos posible atados con una cuerda a la altura de la cintura. la distancia será de 30 a 40 mts. A. no puede participar un jugador en dos equipos. en ella se traza la línea de salida y se coloca la señal de retorno o señuelo a 15 ó 20 mts. el tiempo de duración depende de la coordinación y habilidad de los participantes. el equipo debe estar integrado de 10 a 20 personas. adolescentes y adultos. 10 . Tancuilín. pueden competir nuevamente para definir al ganador o en su caso los equipos empatados pasarán a la siguiente ronda eliminatoria. Puede ser tierra. el equipo que llegue primero gana. cada uno integrado más o menos por veinte personas. casita.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. los vuelva a lanzar volteando la mano de nueva cuenta y ahora atrapándolos con la palma.femexautoctonos. Lo juegan niñas mayas entre 7 y 9 años de edad y en ocasiones personas mayores. luego 2 y así va aumentando sucesivamente. para que los demás jugadores hagan su juego con los mismos huesitos. 11 . serán para él. especialmente en la proximidad a la festividad de muertos. se practica todo el año. antes. Es practicado en los Municipios de José María Morelos.codeme. los lanza al aire con un suave impulso voltea la mano con el dorso.org. http://www. en días de muertos y en la época de lluvias. antes de que caiga al suelo y así hasta terminar o perder el turno. A. se recomienda que la cuerda sea de fibra natural no muy delgada y de largo suficiente para rodear al equipo. la señal de retorno puede ser trazada en el piso o utilizar banderines. siempre ha sido jugado por niñas. en los meses de octubre y noviembre. El encuentro puede durar entre media y una hora. C. hombres y mujeres. Solo debe utilizarse una mano. Se emplean canicas simplificando los movimientos solo se lanza una y se van recogiendo las del piso sin dejar caer la que se lanzo al aire.com/ www.. lo hacian a la hora de ir a buscar agua. posito. Se practica en la comunidad de Uman. se comienza con una piedrita. Según cuentan los viejos. aquellos huesitos atrapados. Habiendo perdido un jugador cuenta los huesitos que atrapó y memoriza la suma. Pueden utilizarse ambas manos alternándolas después de cada ronda. ir a la iglesia. Yucatán por personas de todas las edades. El primero en turno toma una cantidad de huesitos que le quepan en la palma de la mano. dependiendo de el número de jugadoras. intenta atrapar la mayor cantidad posteriormente. Saban y Felipe Carrillo Pto. Quintana Roo. Recoger Piedritas (Multinich) También se le conoce como la matatena. veleta. Luego tomando un huesito se lanza al aire. Se ha conservado gracias a la tradición oral por generaciones.mx/autoctonoytradicional Al elaborar los implementos de juego. Se requiere de dos equipos integrados por 10 ó 12 jugadores cada uno. con un toque apegado a las costumbres y al respeto entre la comunidad. Ometepec. C. recoger y ”maitl” mano. se pierde y otro jugador sigue en turno. A. para que los demás jugadores hagan su jugada así hasta que pasen todos. de tres en tres. menos una. etc. http://www. habiendo perdido el jugador cuenta las piedritas que atrapo y memoriza la suma.mx/autoctonoytradicional Recoger de dos en dos. Mpio.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. piedra y “tena” llenar. (Mapepena) Etimología: del Nahuatl “pepena”. un equipo es el portador de la pelota (quemadores) y otro el equipo al que tienen que intentar “quemar” (tocarlos). Matatena. así hasta eliminar a todos. Docena. gana el que lo logre. hasta intentar todas de una sola pasada. estos últimos tratarán de esquivarla. Los amuzgos. Se puede utilizar una o las dos manos según se acuerde.femexautoctonos. 12 . En lugar de recoger se van dejando en el piso.codeme. actualmente se ha difundido en diversas comunidades del Estado de Guerrero. Cada jugador lleva sus piedritas. Conforme los vayan “quemando” saldrán del juego. las piedritas se pueden recoger de 2 en 2 o de 3 en 3 etc. lanzándoles una pelota. También “tetl”. Se utilizan piedritas o en su defecto “ huesitos” de frutas. La puntuación se lleva por acumulación de puntos y rondas.org.com/ www. Si se recogen menos o no se “atrapa” la que se lanza al aire. La Quemada. recogiendo rápidamente el número de piedritas también convenido y volviéndola a atrapar. ésta es lanzada hacia arriba con una sola mano. en posición de cuclillas y formando un círculo sobre el piso y al centro del mismo la cantidad de piedritas convenidas. principalmente en la comunidad de Cochoapa. La Quemada Antigüamente miembros del grupo étnico Amuzgo practicaban el Juego de Pelota. lo regular es de 12 y 2 suplentes.. hasta intentar todos de una sola pasada. es decir. de manera creativa y rudimentaria buscaron la forma para que sus juegos fueran de convivencia. La cancha o espacio de juego se determina según acuerdo de los equipos.30 mts. por lo regular en un terreno de 15 a 20 metros de largo y de 3 a 5 mts. Antes de iniciar todos y cada uno de los jugadores toman sus lugares. Se prohíbe estrictamente a los participantes salirse del área señalada. Cuando los jugadores son quemados. tocados en una parte del cuerpo. Si logra esquivar las 10 oportunidades automáticamente todos los integrantes entran al terreno de juego e inician de nuevo hasta que el quipo quemador logre su objetivo.codeme.mx/autoctonoytradicional Cada equipo nombrará un capitán que lo represente en el sorteo del juego para determinar quien empieza a quemar. Para la puntuación se utiliza una tabla según los indígenas amuzgos.femexautoctonos. C.org. una pelota cuyo peso varía. de lo contrario el equipo que está quemando lo castiga entrando al campo por la falta cometida. si hay intento de invasión se le previene al jugador contrario y a las tres prevenciones se le castiga. con los siguientes datos: 13 . estos estarán aproximadamente 1. habrá juez y si no los mismos jugadores marcaran las faltas por la confianza que existe entre ellos.com/ www. Al quedarse un solo jugador. La línea fijada para el quemador no podrá ser rebasada. o por cansancio. Si los equipos así lo deciden.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. chicayota o jícara. se elabora artesanalmente con hojas secas. éste tendrá la obligación de salvar a su equipo. esto es. cubierto con tela. atrás de la línea de juego. cada equipo tendrá derecho a cambiar 2 jugadores en cada juego y el partido puede terminar si antes de finalizar las 10 oportunidades es quemado el último jugador. de ancho. si uno desaparece gana el equipo quemador. pegamento de perota. plano y compacto. No pueden irse hasta que finalice el juego. A. http://www. el diámetro es al alcance de agarre de la mano. Para su práctica se requiere. para esto los quemados estarán listos para contar los puntos en espera del resultado. El juego inicia cuando el portador de la pelota grita “sale”. se van saliendo y se colocan a un costado de la línea fijada para juego en espera del resultado de sus compañeros. El equipo que “quema” se coloca alrededor del área y el otro equipo dentro de la misma. habrá de esquivar la pelota en 10 ocasiones. C. Lo practican personas de origen campesino. Segunda. Reglas más importantes: Lanzar la moneda a una distancia de 10 a 15 mts. sobre un tabique rojo de 10 X 20 cms.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Hidalgo y el Estado de México. se llama pasapiedra al mismo tabique se le pinta un círculo en el centro y de acuerdo a como caen las monedas será la puntuación lograda. http://www. Existen dos formas de jugar. una simple y una complicada.mx/autoctonoytradicional Equipos Juegos Jugados ___________ Juegos salvados o esquivados________ Marcador Final __________ Equipo ganador _________ Rayuela A pesar de ser una actividad difundida en casi todo el país destacan los Estados de Colima. La otra forma tiene 3 variantes y son las siguientes: Primera. marcado con una línea.femexautoctonos.. aproximadamente se dibujada una figura y de acuerdo a como caigan las monedas sobre él. 14 . en su mayoría de edad adulta. La tercera y última es con el mismo tabique. será la puntuación asignada.com/ www. La primera consiste en tirar una moneda desde un punto a 10 ó 15 mts.codeme. tratando que la moneda se acerque lo más posible a la línea (raya). Todos los participantes tienen oportunidad de hacer dos tiros por turno con dos monedas distintas. por acuerdo de los jugadores puede variar. de distancia. ahora se perfora un orificio en el centro y la puntuación se logra únicamente si la moneda entra por el mismo. Al término de cada ronda solo una persona (participante) debe entrar al área de juego a recoger las monedas y entregarlas a sus respectivos dueños. A.org. Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. el peso de las mismas lo acuerdan los propios jugadores (ver gráfica). cedro.femexautoctonos. si son de equipos distintos no cuenta. Se debe tomar en cuenta la siguiente recomendación: Se juega en un espacio de tierra de 5 m. hasta que los participantes pidan que deje de girar. A. Si dos competidores tiran al mismo tiempo son descalificados. un adulto de preferencia. en el extremo exterior se deja punta roma.com/ www.codeme. y si tiene pasto mejor para que amortigüe un poco el impacto en caso de caer. 15 . Tancuilin y Picholco. únicamente si son del mismo. El sistema de puntuación es por acumulación. en diferentes comunidades como: La Peñita. Si algún competidor rebasa la línea de tiro es descalificado. en la que irá montado otro tronco de 2. Nexcoayo. Al tabique o tabla se le hace un orificio un poco más grande que el de las monedas. hace girarlas lo más alto posible. dos niños del mismo peso aproximadamente. La Providencia. aquiche o naranjo con un grosor aproximado de 15 a 20 cms. Cuando quedan dos monedas encimadas. http://www. Para su práctica se necesita un tronco de madera de 2. de largo empotrado en la tierra 30 ó 40 cms. lo practican niños de ambos sexos acompañados por un adulto.org. en los extremos se realizarán 2 amarres con mecate y en cada lado se colgarán mecapales (asientos de ixtle). se tiene conocimiento que siempre ha sido practicado por los niños bajo la supervisión de los adultos. C.50 mts. La madera puede ser de pioche.35 mts. de largo con una parte media. pertenecientes a los Municipios de Axtla de Terrazas y Matla Es eminentemente recreativo. X 5 m.mx/autoctonoytradicional Si después de hacer su tiro algún competidor entra al área de juego sin autorización a recoger sus monedas. difícil de precisar cuando inicio. quienes suben a las sillas y la tercera. Es una actividad propia de la región Sur de la Huasteca Potosina.. éste es descalificado. Sillas Voladoras (Ikpakuapatlaninij) Antiguo juego. participan 3 personas. el que pierda se hará acreedor a un castigo. previamente determinado por los participantes. los de abajo empezarán a moverse en zig-zag sin soltarse. C. A. si esto sucede el equipo que está arriba se coloca en la posición de abajo. Recomendaciones: No dejar que se juegue con personas o equipos desproporcionados en estatura y peso. La puntuación es por eliminación. Comunidades Mayas del Estado de Yucatán lo promueven entre su población. Consistirá en que el equipo que gane en el sorteo saltará de uno en uno encima de la espalda del equipo perdedor sujetándose del cuerpo sin apoyar los pies al piso. éstos tienen que estirar. http://www. Ejemplo: Si el conductor dice encoger. no antes. el espacio de juego debe contar con árboles o bejucos con raíces colgantes. Cada vez que un integrante salta hacia los que se encuentran “fletados” gritará “Tamalitos de Olla”. pueden jugar dos o más personas. niños y jóvenes lo acostumbran a la hora del recreo escolar. Ganas y También Pierdes (Tanahal-Tasaatal) La finalidad de este juego es estirar y encoger raíces colgantes de un árbol o bejuco. o en parques y jardines.com/ www. los demás introducen la cabeza entre las piernas de cada uno los siguientes. Con un conductor del juego quien a la voz de estirar o encoger los participantes deben hacer lo contrario. Gana el equipo que más veces este arriba sin tocar el piso. estando todos arriba.mx/autoctonoytradicional Tamalitos a la Olla Juegan dos equipos con 6 u 8 personas cada uno. 16 . Este es un juego tradicional muy popular a nivel nacional.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. si el equipo que se encuentra abajo se derrumba se vuelven a colocar.org. se forman en fila de la siguiente manera: Una persona como base estará de pie con las piernas entre abiertas y recargada la espalda en una pared.codeme. tratando de tirar a los de arriba o hacer que toquen el piso. equilibrando estatura y peso quienes son distinguidos por una cinta de color colocada en la cintura o en la cabeza.femexautoctonos. los demás uno atrás de otro con flexión de tronco al frente sujetándose el primero con las manos de la cintura del compañero que está de pie. Utilizan un terreno limpio libre de obstáculos. lo arroja con fuerza hacia el frente impulsándolo con el palo grande. Su práctica es común ya que no requiere de instalaciones especiales. Si el jugador que espera el bolillo no lo atrapa o no lo mete al círculo. Veracruz.femexautoctonos. Capirucho o Bolillo Juego con gran arraigo actualmente en la Península de Yucatán. Se emplean 2 trozos de madera redondos. dando oportunidad de otro punto. puede ser la calle. la cual es golpeada con fuerza por el palo más grande en uno de los extremos haciéndola volar por los aires. sin embargo en algunos lugares de la Península. Guanajuato. También se juega por distancia. pero también puede haber jugadas en donde el jugador contrario puede cachar el bolillo y dejar fuera a su contrincante.com/ www. Participan dos o más personas en el juego.org. Querétaro. 17 .codeme. A. todos del mismo tamaño (grande y chico). de largo por 5 ó 6 de ancho. Estado de México y Distrito Federal. golpeándolo por segunda vez con el palo grande lanzándolo lo más lejos posible. Guerrero. En la Península niños y jóvenes mestizos e indígenas lo juegan desde los 6 años. http://www. Desde donde quedo sin moverse el bolillo lo lanzará hacia el círculo. el que gana coloca en el piso la pieza pequeña. San Luis Potosí. y uno grande de 40 a 60 cm. ya en el aire el otro jugador tiene que atraparlo o patearlo de regreso mientras está en movimiento al lugar de inicio. Si logra meterlo tendrá otro punto y el otro jugador realizará otra vez la acción ya sea de arrojar o golpear el bolillo. cuando se logran 3 puntos se realiza un cambio de posición y los pasos acumulados serán al final del juego (que puede durar horas) los que determinen al ganador.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. A la pieza pequeña se le saca punta roma de los dos extremos a fin de no lastimar al jugador si es cachado. aunque se juega en muchos estados de la República Mexicana como: Tabasco. Si logró atrapar en el aire el bolillo o kimbomba se apunta un punto. cada uno debe traer sus maderas. Una variante es colocar el palo pequeño (bolillo) en una pequeña zanja hecha en el piso. su duración depende de los puntos que se hayan acordado desde el inicio. C. así el jugador que llegue más lejos gana. uno pequeño de 5 a 10 cm. el otro jugador tendrá 3 oportunidades de golpear su bolillo desde el círculo y contará los pasos que acumule en los 3 intentos.mx/autoctonoytradicional Kimbomba. prefieren los meses de noviembre y diciembre cuando el sol es menos intenso y por estar dentro del período vacacional y la fiestas decembrinas. si se juega entre 2 las reglas son las siguientes: primero se sortea quién inicia el juego. un círculo de el diámetro de la longitud del palo grande. piso o una mesa.femexautoctonos. se amarra con mecahilo o cualquier lazo 18 . hoy lo juegan niños de ambos sexos y también algunos adultos. sin embargo se ha perpetuado hasta nuestro días por tradición oral. proviene de la parte occidental de la región del Soconusco. Se desarrolla en una superficie plana y limpia de objetos.codeme. de ahí que está considerado como juego de habilidad. se dice que es de origen prehispánico. de ser así. los cuales son cubiertos con hojas secas de maíz. A. del pie y otras que sirven como complemento a los jugadores. pero en la práctica es complejo ganar. Consiste en colocar un número de piedritas convenido anteriormente en el espacio de juego.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. se juega individual o por equipos. se decidirá quien fungirá como tal. cada jugador se queda con una. Tombichi El Estado de Chiapas nos aporta esta disciplina. no se tiene referencia cronológica de su antigüedad y de que grupo lo practicó.mx/autoctonoytradicional Las Piedritas Aparenta sencillez. después se extendió a San Cristobal de las Casas y Zinacantan. 2. 3 o las piedritas convenidas volviendo inmediatamente después a atrapar la suya. gana quien después de ciertas rondas acumule más puntos. los competidores van los de 10 a los 20 años. la cual lanzará al aire y antes de que caiga se tocará una parte del cuerpo y recogerá rápidamente 1. C.com/ www. de largo. sin tiempo límite. si van a jugar sentados sobre el piso o se va emplear una mesa. mide 2 X 2 mts. si habrá juez. se dará puntuación de acuerdo a la parte del cuerpo a tocar y a las piedritas a recoger. se emplean piedritas de tamaño similar al de las semillas de chabacano o ciruela. Pash-Pash. se colocan varias capas hasta darle forma ovalada de 10 ó 12 cm. si no lo logra tocará el turno a otro jugador y así sucesivamente. el nombre se tomó del sonido que produce la pelota al ser golpeada con la mano. debe haber una concentración ya que en ocasiones se utilizarán partes del cuerpo como la frente.org. se desarrolla al lanzar y recoger piedritas con la mano. Existen acuerdos previos como: definir si es individual o por equipos. http://www. pecho. Originalmente fue visto entre la étnia Mame.. Amuzgos y mestizos que viven en Costa Chica del Estado de Guerrero gustan del juego. La pelota se elabora con un corazón de pequeños pedazos de teja o piedras mismos que servirán de peso. en Escuintla. Concluye cuando el repartidor deja caer la pelota. el sentido de su movimiento es el de las manecillas del reloj.org. cuando los jugadores sean pocos y hubo varios eliminados y no hay a quien pasarle la pelota.com/ www. el repartidor será reemplazado únicamente por el jugador que más veces haya tocado la pelota. si éste la deja caer es eliminado.50 mts. En el Estado de Nayarit se practica el mismo juego. de sexo masculino como actividad recreativa. el ganador será el jugador que quede con el repartidor. para golpear la pelota dirigiéndola hacia los demás. Trompo de Cuarta (Kuachancaca). se requiere un espacio plano y liso para que el pilón o trompo gire sin obstáculos en un mínimo de 5 X 5 mts.femexautoctonos. los cuales no deben dejar caer la pelota en su lado y tratar de hacerla caer en el contrario.mx/autoctonoytradicional sujetándola fuertemente para que no se deshaga al ser golpeada. http://www. adolescentes y adultos. no existe información que precise su origen. El “repartidor”. La Providencia y La Peñita. Participan de 25 a 30 jugadores.codeme. la característica de éste es ser fuerte y habilidoso. en el centro del círculo se coloca un jugador al que se denomina “repartidor”. A. se conoce con el nombre de Tombichi.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. se sabe que ha sido practicado por niños. 19 . Es un juego muy antiguo que se ha transmitido de generación en generación. tendrá un timón o cola formado con los extremos de las hojas. con una variante se practica en un espacio rectángular dividido a la mitad por una cuerda o lazo colocado a una altura aproximada de 1. se colocan 4 jugadores por lado. se colocan en un espacio plano formando un círculo con un diámetro entre 20 y 25 metros aproximadamente. reiniciando el juego. quien lo hará sentir un personaje de gran importancia. El premio consiste en un homenaje organizado por toda la comunidad. inicia el juego orientado la pelota hacia otro jugador. C. Tancuilin. Todos los jugadores usan camisa y calzón de manta. fijada a 2 postes laterales. Actualmente lo encontramos en la región sur de la Huasteca Potosina en las comunidades de Picholco. un pañuelo rojo atado a la frente. huaraches de cuero y la cintura ceñida por una cinta roja. por toda la región surgió un juego que le dicen así. C. que lo que tenía la bruja en la mano era estiércol de mapache (tab culeb). se debe dar forma de pilón (cilíndrico con un extremo más estrecho que el otro y terminado en punta).Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. que abundaban en la región que en realidad son ruinas de edificios de la época prehispánica. entonces él (ees) les dijo.las dos personas no lograban adivinar.org.com/ www. gana el que mantenga más tiempo girando su kuachankaka o trompo y también se puede practicar individualmente en forma recreativa. Tah Culix Jóvenes de la región occidental del Estado de Yucatán. dos personas (Luum Kabiloob) fueron a su milpa en lo más profundo del monte y no se dieron cuenta cuando se hizo de noche. pero después de un rato les dio una oportunidad de salvarse. así en cada equivocación hasta que logre adivinar. Participan varias personas.Tah Culix y en las manos de cualquiera de los que estén sentados dejará el objeto y luego preguntará -dime quien tiene el Tah Culix. han conservado la tradición de TahCulix. cedro.si el representante del Luum Kabiloob no adivina quien tiene el objeto. lo corretearán y le darán palmadas en todo el cuerpo simulando comerlo. A.codeme. a pesar de ello los más jóvenes gustaban jugarlo por las noches. el chirrión es de ixtle. Desde entonces. ya sea una piedrita o un pedacito de madera y pasará diciendo: Tah Culix . “Tah Culix” las personas mayores decían que no era bueno jugarlo porque se podía despertar la bruja. el que representa a la bruja buscará un objeto. entonces se les apareció una bruja (Vay Peten) que los quiso comer. si adivinaban lo que (Vay Peten) tenía en la mano. Tah Culix. muchísimos años. La manufactura del trompo es muy laboriosa ya que la madera que se utiliza es dura puede ser de pioche. http://www. Se practica durante todo el año a excepción de la temporada de lluvia. ésta se inclino y tomo algo del suelo y empezó a pasárselo de una mano a la otra diciendo Tah Culix. entonces se sentará intercambiando lugar con el que tenía el objeto o el que haga un 20 . En el poblado de Halocho se cuenta que hace muchos.femexautoctonos. aquiche o naranjo.mx/autoctonoytradicional Este consiste en lanzar con un chirrión (cinto) enrollado previamente al pilón de madera y hacerlo girar a través de golpes dados con dicho chirrión. Una persona representa a la Vay Peten (bruja) y una mas a los luum kabiloob y otros más (4 ó 5) sentados frente al que representa a Luum Kabiloob y con los brazos en la espalda con las manos abiertas. ya se los iba a comer cuando apareció un (ees) guardián de cerritos (muul). tal como se menciono anteriormente. en Yucatán Juego de Cuerdas. C. No se puede cambiar de tin horoch durante la competencia. se practica individualmente o entre dos personas. haciendo que el círculo gire de modo que va tomando velocidad.femexautoctonos. este movimiento se repite varias veces para darle mayor velocidad. Una vez indicada la altura. cada una hace girar su Tin-horoch. Podrán mover los brazos únicamente para defenderse con movimientos laterales. HiloTenso con Fruto Silvestre.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Una vez colocados en la posición indicada por el juez los contrincantes no podrán mover los pies hacia adelante o hacia atrás. Consiste en hacer girar un objeto al cual se le atraviesa un hilo por en medio. la competencia consiste en reventar el hilo del contrario. Lo pueden practicar personas de cualquier edad y sexo Las reglas más importantes: Se puede jugar por parejas haciendo eliminaciones sencillas. es necesario que en la contienda uno de los participantes corte el hilo o impida que siga girando el tin horoch de su oponente. el que lo haga quedara descalificado. Para jugarlo se toman los extremos del hilo con los dedos de modo que el círculo de fruta se encuentre en el centro. se tuerce y después se estira y encoge para que gire el fruto.org. el participante no podrá excederla.com/ www. Participan dos personas. una vez sostenido a la altura del pecho se empezará a darles movimientos circulares al tin horoch de modo que el hilo empiece a encorcharse. se colocan uno frente al otro haciendo girar su tin horoch. Zumba (Tin-Horoch) En Campeche y Colima se le conoce como Zumba. Para jugarlo solo se requieren objetos pequeños y un espacio abierto. el juego finaliza cuando uno de los participantes deja de girar su tin horoch o le cortan el hilo. Se juega por eliminación cuando es competencia.codeme. El juez determinará la altura de los brazos. o tratar de impedir que siga girando el tin horoch del oponente. A. Para declarar al ganador. acercándolo al contrincante tratando de cortar su hilo. El círculo deberá ser del mismo material y tamaño. 21 . http://www. La duración del juego varía según la habilidad del jugador.mx/autoctonoytradicional movimiento o gesto para indicar quien tiene el objeto. posteriormente se estira por los extremos del centro hacia afuera. un botón. la historia oral da cuenta de la antigüedad de estos juegos. gana el que resista más tiempo y pierde el que desista primero. el hilo se utiliza de cañamo. el niño que castiga se los pregunta en secreto y debe memorizarlos muy bien. Zancadas o Pasos Grandes Originalmente surge como una necesidad de los mayas para cruzar grandes extensiones en las partes bajas donde hay mucha humedad como es el sur del Estado de Quintana Roo. en el estado de Campeche tiene práctica asidua Brincar en Desorden. A. uno adivina y el otro castiga. Participan de 10 a 15 niños sentados formando un círculo. http://www. Los niños del círculo deben escoger un animal. se puede ir y venir colgado de las manos. se han transmitido de generación en generación.org.femexautoctonos. posteriormente se torna en juego inspirado en el reto de mantener el equilibrio y poder caminar y/o correr. los juegos tradicionales de Milpa Alta. Zancos. En la actualidad. su fin era equilibrar y formar al niño. Yolcame En el Distrito Federal. se harán dos orificios al centro del objeto para pasar el hilo. de cartón. En caso de adivinar este debe salir corriendo y no dejarse atrapar por el adivinador. al perdedor se le asigna un castigo que consiste en imitar a un animal. 22 .Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. para su elaboración. una vez atrapado intercambian lugares. el objeto puede ser una corcholata aplanada.. etc. éstas crecen en la zona tropical. una vez atravesado se ataran las puntas del hilo de modo que los dedos puedan introducirse en los extremos. una punta en cada orificio.mx/autoctonoytradicional Se utiliza para su práctica un objeto y un tramo de hilo. C. para castigar cuando no adivinen ningún animal.com/ www. un círculo de madera.codeme. la población Nahua Chichimeca de Milpa Alta continúa con su práctica. dos caminan por fuera alrededor del mismo. consiste en saltar y colgarse de un bejuco pendiente de un árbol que es el sustituto de una cuerda natural. se recomienda que el largo sea el doble del ancho de los hombres del jugador. participan niños y jóvenes. es un juego de resistencia y fuerza. Brincar en Desorden (Xcon-conzild) En regiones donde hay bejucos. cuatro por parejas y cinco o seis por tercia. se les enseña con zancos pequeños y poco a poco se les va aumentando la altura. de preferencia tierra. caminar hacia adelante y hacia atrás. El juego se desarrolla entre dos personas (por parejas) o tercias. Consiste en lanzar tejas hacia un posito cavado en la tierra tratando que caigan dentro o lo más cerca posible.femexautoctonos.codeme. 23 . Tepehuanos y Mestizos (chabochis) que viven en la Sierra Tarahumara en el estado de Chihuahua. y de acuerdo a la habilidad del jugador. Chubaala) Los grupos étnicos Rarámuris o Tarahumaras. el primero de cada hilera. de esta manera irán pasando todos.mx/autoctonoytradicional Se ha conservado por gusto y difusión entre los habitantes de la zona maya. en zig-zag. Juego del Cuatro (Rijibara. http://www. A. puede ser por habilidad. pueden ser dos por jugador. Se practica todo el año. durante el juego o carrera solo tiene derecho el participante a caer o buscar el equilibrio tres veces.org.com/ www. El número de tejas varía. El espacio debe ser limpio y firme. con destreza y precisión. quien pierda el equilibrio debe volver a recuperarlo y tocar la línea límite. realizan esta original práctica deportiva y recreativa entre cañones y montañas. gana el equipo más veloz. C. montado en los zancos se desplazará hasta el límite marcado y regresará manteniendo siempre el equilibrio. en círculo y tratar de llevar objetos además de los zancos. para seguir. se pueden brincar pequeños objetos. el uso de zapatos es elección del participante. por seguridad no se debe practicar en pisos duros. Los zancos pueden ser grandes o pequeños. El sistema de puntuación es por tiempo.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. eventualmente se organizan competencias convocadas por diversos grupos. Se efectúa regularmente en cada comunidad. inician niños desde 5 años. El número de zancos requeridos depende de los participantes y tipo de competencia. Se realizan carreras por relevos. su altura depende del nudo de madera en el que el niño coloca los pies. Guajiros. los lanzamientos se hacen alternados entre los equipos hasta que se lanzan todas las tejas. El juego es visto en días festivos de chabochis (blancos) y rarámuris (indios). cada teja cuenta un punto. se cuenta según la cercanía de la teja al hoyo. Las apuestas las depositan a un lado del área de juego. fríjol. no pueden estar dos compañeros del mismo lado de la zona tiro. se juega por práctica o por diversión. caballos. si cae cerca cuenta un punto. A. Entre las reglas más importantes tenemos: los lanzamientos que son alternados. se colocan en la línea de lanzamiento por parejas o tercias. los mestizos usan monedas o guasas. gallinas. C.org. es decir un contrario y un compañero y así sucesivamente. y hechas de piedra. no pueden estar dos compañeros juntos sino alternados. El sistema de puntuación es por acumulación. maíz. si cae la teja del otro equipo sobre la del equipo contrario no cuenta. 24 . si el contrario hace caer cerca dos tejas gana un punto. marranos. actualmente un 70% de la población habla la lengua nativa. donde sus pobladores han sabido conservar y difundir su lengua a través de las escuelas y de la familia. En ocasiones no se apuesta. al que rebasa o pisa la raya se le anula el tiro. cuando ésta no entra bien al hoyo o está a la mitad cuenta dos puntos. unos estan atrás de la línea y los otros en el lado contrario.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Se requieren tejas hechas de piedra.codeme. puede ser dinero. no cuenta aunque esté adelante de la teja del contrario. éstos se hacen a una distancia de 25 a 40 mts. camisas. de la línea de lanzamiento. etc. cobijas. Juego de la Piedra Redonda (Temalacachtle) La Delegación Milpa Alta que está ubicada al sur del Distrito Federal. cortes de manta. http://www. pantalones.mx/autoctonoytradicional Cuando juegan dos personas. los indígenas utilizan tejas redondas por una cara y planas por la otra. además como un medio muy divertido para la convivencia de ambas comunidades. Los mestizos juegan en la tierra y los indígenas prefieren jugar en lajeros blandos donde se pueden hacer los hoyos. el punto es para quien está atrás de él. si cae dentro del hoyo cuenta cuatro puntos. de origen náhuatl. La cultura Milpaltense ha conservado este juego y lo practican niños y jóvenes indígenas y mestizos de entre 10 y 18 años. burros. actualmente el asentamiento del antiguo señorío de Malacachtetipac Momozco. el tamaño del hoyo depende del tamaño de la teja. de preferencia en laja de cantera. vacas.femexautoctonos.com/ www. No deberá bajar el su pie. al terminar alguien le colocará una teja en su empeine y él la impulsará lo más lejos posible. dará trece vueltas sobre su eje. se traza un cuadro al principio de 4 X 3 metros = 12 m2. hasta que haya salido del Temalacachtli. C. en el punto central. la siguiente forma. uniendo las cuatro esquinas para formar cuatro triángulos que.codeme. El espacio de juego debe tener 13 metros de largo por 3 metros de ancho. Se llevan a cabo torneos o encuentros. nos muestran la dualidad eterna. Los otros dos triángulos que se encuentran a los lados. En su turno deberá arrojar la teja desde la línea señalada (ver gráfica) al primer espacio. Si la teja o su pie caen sobre la raya se pierde el turno. y los 12 metros cuadrado a los signos zodiacales. vida y muerte. deberá cargarlo en su espalda. cada uno debe tener una teja al comienzo del juego. es decir.mx/autoctonoytradicional Se realiza con dos o más jugadores. Se utiliza una teja que pueda patearse (piedra plana). así como las cuatro estaciones del año. cuando le vuelva a tocar al jugador. noche y día. a los primeros 3 metros le dan el significado de los tres planos de la vida del hombre. En el mismo se trazan dos líneas que cruzan por el centro de este cuadro. Se traza un rectángulo y se divide como se señala en la gráfica. A. así se premia al ganador. en el primer y segundo triángulo con base arriba y abajo indican la energía de nuestra madre tierra hacia la bóveda celeste hacia la madre tierra “como es abajo es arriba”.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. El jugador que haya recorrido menos espacios deberá ir por la teja y correr de vuelta hasta alcanzar a aquél que la impulso.femexautoctonos. Deberán entrar saltando sobre un pie y con este sacar la teja de regreso por entre las “orejas” . hombre y mujer. una vez que haya logrado recorrer los trece espacios. a los 12 meses del año y otras cosas que van de doce en doce y también significan los cuatro puntos cardinales en el primer cuadrado. mental y espiritual. al tiempo que comienza a correr de espaldas.org. cuando un jugador llegue a las casillas finales podrá descansar un pie en cada casilla. este comenzará en donde se había quedado. Si un jugador pasa la teja por las orejas “se quema” y no participa hasta que alguien termine el juego. organizados en los días festivos de la comunidad y en general como esparcimiento. Desde ese punto y hasta el temalacachtli. 25 . A este juego los Milpaltenses le atribuyen aspectos místicos: Ven en el trazo rectángular que se hace sobre la tierra. físico.com/ www. http://www. Este requiere que los niños se concentren para que cuando empiece el juego giren en círculo constantemente.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales.mx/autoctonoytradicional Dicen asimismo. un jugador arroja la “novia” con la palma de la mano hacia abajo. El equipo que tiene un palito más cerquita de la “novia” gana un punto.com/ www. se corta uno que se nombra “mujer” o “novia”. la punta de abajo es de 5 cms. cantar o imitar a alguna ave o animal. Cada jugador corta dos palitos. los trece metros en su conjunto de esta área de juego hacen referencia de acuerdo a las creencias. que en la línea base de este cuadro aparece en cada esquina una línea curva de un cuarto de círculo que significa la salida de nuestro padre sol al que ellos llaman “Tonatiuh” y a otra la de la luna “Metzli”.femexautoctonos. MOT’ZABA-XTAA KANIL) Podemos apreciar la riqueza y diversidad de juegos aportados por el Estado de Campeche. sujetándola por un extremo lo más lejos posible. Por último. sujetando cada uno con la mano izquierda la punta de una cinta entrecruzadas en el centro del círculo. el palito debe ser verde de preferencia un brote que haya salido de un encino cortado.XTAA KANIL. de ancho aproximadamente. ellos tendrán que juntarse en el centro y cada vez que digan me encojo. el canto maya es el siguiente: LE KAÁN JO’K KÉ K’INÓ TENÉ KÍN ZA’DZ KINBA 26 . Gana quien logra acumular más puntos. a las trece articulaciones mayores que tenemos en el cuerpo humano. Entonando un canto en maya cada vez que digan me estiro. el niño que no lo hiciera queda fuera del juego y se le dará una sanción ya sea. El cuatro de palitos se puede jugar entre dos personas o por equipos.org. http://www. misma que vemos reflejada en la práctica de sus juegos y deportes. de esta forma se van acumulando hasta recorrer cierta distancia o agotar el tiempo pactado por los jugadores. La parte que toma el jugador es menos ancha. el largo de éste debe ser de la distancia que existe de su mano hasta el piso. Entonces uno por uno los otros jugadores arrojan sus palitos para ver quien lo acerca más a la “novia”. Además de éstos. C. El Juego del Estira y Encoge (ZAD’ZABA . tendrán que estirarse.codeme. Cuatro de Palitos (Jubara) Una de las características más sobresalientes del Tarahumara es su destreza física. A. mx/autoctonoytradicional CONEEX LE KAÁN JO’K KE K’INO TENÉ KÍN ZA’DZ. LAK’ÍNI’K y cuando esto sucede todos corren a buscar a donde esta el horizonte mencionado y los que lo encuentren los abrazan en forma fraternal y los que no lo encuentren pierden y serán sancionados. en ellos se reflejan los tiempos agradables y los tiempos difíciles.femexautoctonos. caminando grita: TIN TAÁK-KU K’ULA CHICH TIN TAÁK-KU K’ULA CHICH 27 .org. http://www. CHIK’INI’K. de pronto uno de ellos grita en maya uno de los cuatro puntos cardinales que puede ser uno de estos nombre mayas: XAMANI’K. uno en el poniente y el otro por el oriente. también se conjuga con las cuatro estaciones del año. Los que están en el centro discuten cuales son los vientos buenos y cuales son los malos y de donde vienen. KINBA CONEEX LE KAAN OKKE K’ÍNÓ TENÉ KÍN MOTZ KÍNBA CONEEX El Juego de los Cuatro Horizontes (KAÁN TIIT’Z KAÁN) Representar los cuatro puntos cardinales es el propósito. uno estará al frente que es el que va tratar de adivinar en que número esta guardado un objeto y otro niño en la parte de atrás para guardarlo. C. Escondiendo Objeto de Abuela (TAÁK U K’ULA CHICH) En el norte de Campeche se práctica este juego y consiste en que diez niños se formen en fila antes de iniciar el juego. El juego empieza cuando los niños se reúnen haciendo un círculo para tomar acuerdos. de ellos salen dos.codeme. uno en el sur. NOHOLI’K. A.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Cuando hayan seleccionado a los cuatro niños se ubicarán uno en el norte. cualquiera de los ganadores designará Es una práctica recreativa del estado de Campeche. los demás se quedarán en el centro.com/ www. porque ellos son los que a diario van a la milpa y ven estos animales. Proviene del Estado de Campeche de la Región Norte.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales..femexautoctonos. los que vayan perdiendo por no contestar su llamado. el que adivine tendrá que decir en que número se quedó el objeto.Mayo-kol El encargado de cuidar la milpa Ellos pondrán las reglas del juego. porque por cada vez que nombre un número el niño saldrá de la fila y mostrará las dos manos mostrando si lo tiene o no. debe entender que es él aunque lo nombren con otras características. y así sucesivamente los irán llamando con mucha habilidad hasta que pierdan todos. pueden jugar hasta 20 personas hombres y mujeres. El Juego de la Flora y la Fauna (BAXAL CH’II’CH) El juego tiene carácter educativo porque enseña a los niños a conocer el nombre autóctono de algunos animales que conforman la flora y la fauna de su lugar de origen. C.mx/autoctonoytradicional Cada niño será denominado con un número maya. para distraer la atención de todos los participantes tendrá que llamar con otros nombres a los animales y a las aves.org. tendrá que llamarlo con otro nombre. tendrán que elegir entre los últimos a una pareja que hará el papel de la virgen María y de San José y la participación de esta pareja será cuando hayan cumplido su sentencia. si lo adivina el pasa a la fila y el otro sale. puede que diga hoy fui a la milpa y vi un gran saltador del monte o de la milpa. http://www. para adivinar solamente tendrá tres oportunidades.Yumil-kol El dueño de la milpa 2.com/ www. todos los que perdieron primero. si no lo logra en la última vez todos los niños irán sobre él para castigarlo.codeme.. A. 28 . si no contesta se declara ausente y pierde. al dictar sentencia para los castigos por los dos personajes que regulan el juego. ejemplo: Si es llamado un venado. Cada uno de los participantes representará a uno de estos animales o aves y tendrán que contestar de inmediato cuando lo llamen. El juego empieza cuando los participantes nombran a los personajes (animales del bosque) y serán mencionados uno por uno. los personajes son: 1. después para finalizar el juego tendrán que adorar a la Virgen y a San José colocados en una mesa grande adornada con flores. Un vértice del cubo se anuda con hilo cáñamo para sostener el globo con una vara. inmediatamente empiezan a toser y a lagrimear los participantes y acompañantes. C. bambú o caña según el tamaño del globo.femexautoctonos. http://www. 1 kg.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. 2 limones. agregar 2 limones y 2 cucharadas de aceite mientras se cocina hasta que quede como pudín y se deja enfriar. La orilla de la canastilla se forra previamente con periódico.codeme. después entre todos bajan a la Virgen y a San José se felicitan y termina el juego. Se forma el cubo Las uniones se hacen sobre una tabla de aproximadamente 2 mts. si es un perro tendrá que orinar como perro y así sucesivamente hasta terminar. un lado debe ir muy bien pegado y otro debe ir abierto en donde se colocará la canastilla. Materiales y preparación del engrudo. 2 cucharadas de aceite . Se requiere una tela o trapo para limpiarse las manos constantemente. x 10 cm. Para un globo: 2 cucharadas de harina disueltas en agua como atole.org. Se corta el otro extremo haciendo pestañas para colocar la canastilla metiéndola dentro del globo en equilibrio y revisando que esté al ras y se corta el sobrante. de ancho. Globos Voladores de Papel Se elabora de la siguiente manera: Se cortan tiras de papel china (½ pliego). Se necesita una rosquilla de estopa forrada de manta para impregarla de petróleo exprimiéndola y colocándola en la punta de la canastilla. sobre el piso liso y firme.com/ www. Con las tiras se hace una cruz para formar la base de un cubo. Se pegan 4 tiras por su parte angosta con engrudo (2 en 2) Se pega un pliego completo con otro. Agua.mx/autoctonoytradicional Los castigos consistirán por ejemplo: Si es un pavo tendrá que bailar como pavo. de harina blanca de maíz. 29 . se pega con engrudo. A. en total 6 cuadros y se le pega una tira. En ella un incensario que chile seco produciendo humo que se esparce en el medio ambiente. El juego inicia saltando con un pie y se hace el recorrido del caracol de ida es decir hasta el centro del mismo. finalmente se suelta al aire. Caracol Aportación de la Ciudad de Chihuahua. se corta el extremo sobrante y el otro lado queda de 7 a 8 cm. el cual contiene de 20 a 30 cuadros de 30 X 40 cms. Se enredará al palito de la chicharra y con ayuda de la tablita se hará bailar desenrollándolo del mismo. sujetándolo por la canastilla. C. El propósito es hacer girar la chicharra más tiempo y con mejor zumbido. http://www. ahí se puede descansar con los 2 pies para hacer el regreso con el otro pie. A.com/ www.mx/autoctonoytradicional El globo colgado de la vara se debe llenar con aire utilizando un soplador. es practicado por niños y niñas en grupos de 3 . Se juega sobre un caracol pintado en el piso.org. Se elabora con una bellota. Para elaborar la canastilla se requiere alambre precocido. se necesita un hilo de 30 cm. Veracruz y se compite para seleccionar el mejor diseño y el que vuela mejor. esperando a que se infle con el aire caliente. de largo.codeme. Chih. si 30 . se va elevando sosteniéndolo con los brazos.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. después se penetra con un punzón o tijeras en la parte de arriba y de abajo. con un orificio por donde pasa el hilo. dependiendo de la edad y número de participantes. fruta del encino. La Chicharra Niños y niñas de Coatepec. colocándole previamente cera de campeche para que pegue mejor. Una vez inflado se enciende la rosquilla de estopa y se tapa con el soplador. después un palo de bambú previamente preparado de unos 10 cm. de largo se le inserta tratando que ajuste bien. Esta actividad se realiza en Coatepec. de largo que se inserta a una tablita de 10 X 1 cm. 6 ó 7. Veracruz. de largo. la cual se deja secar al sol. hacen que la chicharra baile y gire. posteriormente en un lado y con la ayuda de un alambre se ahueca. con el que se hace un círculo de 11/2 cuarta y los peroles de 15 cm.femexautoctonos. se lanza y jala inmediatamente girando la muñeca para que se desenrede con la punta hacia abajo y toque el piso para comenzar a bailar.codeme. Papalotl. Posteriormente se “presenta” de cabeza. Cada ida y vuelta es un cuadro a favor. tomándolo con toda la palma de la mano.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. http://www. Papagayo. Se elabora de madera resistente aunque en algunas regiones se hace con otros materiales con la particularidad de ser de una sola pieza a la que se le inserta una punta de metal que sirve como punto de apoyo para que “baile”. C. Trompo Es una práctica generalizada en todo México. se decora de variadas formas. se deja un tramo de cuerda para fijarlo en los dedos índice y medio. Para jugarlo se atraca una cuerda en la cabeza del trompo y se estira para anclarla alrededor de la punta y enredarla desde ahí hacia arriba del mismo hasta la parte media. puede ser de un solo color. No existe una época específica para jugarlo.mx/autoctonoytradicional logra hacer el recorrido completo sin faltas podrá escoger un cuadro a su conveniencia y pintarle su inicial o nombre y desde ese momento nadie puede pisar ese cuadro. se pueden escoger estratégicamente. Papalote (Shu-Kamanche.org. por niños y adultos de todas las edades.com/ www. Se decora con variados motivos. Se realizan competencias. se le colocan a los lados tiras del mismo material con el fin de estabilizarlo y en la 31 . solo el dueño de este lo puede usar para descansar con los dos pies. manteniendo firme el cordón.femexautoctonos. por tradición existen temporadas para su práctica. A. Kanzakata) El implemento se fabrica con varitas de madera seca y hueca a la que se le adhiere o amarra papel de china o plástico a manera de bastidor. gana quien mantenga más tiempo girando el trompo o logre mejores suertes con el mismo. Reglas: Saltar desde el inicio con un pie de ida y el otro de regreso No pisar raya No apoyarse con las manos en el piso No se permite elegir tres cuadros juntos del mismo dueño No se pueden elegir más de tres cuadros continuos Gana el juego el que al llenarse los cuadros permitidos tenga más con su inicial. cada uno tendrá una teja al comienzo del juego. Deberá entrar saltando sobre un pie. particularmente en el Estado de Quintana Roo. uno de 40 cm. En la Ciudad de México se le llama papalote que en náhuatl significa mariposa.codeme.com/ www.mx/autoctonoytradicional parte baja una “cola” que hará las veces de timón. en la siguiente ronda. Logrado el recorrido con la teja. Se practica principalmente en los meses de febrero y marzo cuando el viento es más fuerte.5 mts. en diversas regiones del país. Proviene de los Estados de San Luis Potosí (Voladores de Tamaleton) y Veracruz (Voladores de Papantla). de largo y el otro de 50 cm. Cuando un jugador llegue al círculo final. el cual servirá para sostenerlo cuando el viento lo eleve. C. dándole dos vueltas al Ehcamalotl. 32 . podrá descansar ambos pies. Ehcamalotl Para iniciar se traza una línea de 4. uno en cada espacio. En su turno la arrojará desde la línea señalada (ver gráfica) al primer espacio. gana.femexautoctonos. Se practica con dos o más jugadores. deberá cargar sobre su espalda al ganador. en Michoacán se le llama Kanzakata. y con éste patear la teja hacia el siguiente espacio. no deberá bajarlo hasta que haya salido del Ehcamalotl. Se divide en nueve semiovalos intercalados de 40 cm. podrá continuar desde donde se quedo. El objetivo es ir pateando la teja espacio por espacio. Si pierde. de largo cada uno (ver gráfica). http://www. El jugador con menos espacios. A.org. Juego del Palo Volador Voladores de Tamaletón Esta actividad se practica desde la época prehispánica. El extremo superior del palo tiene una pieza cilíndrica movible de la cual salen cuatro largas y fuertes sogas que pasan por los agujeros hechos en un bastidor cuadrado.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. se le ata al centro del bastidor un hilo. sin que esta se salga de los semiovalos y sin tocar las líneas. de largo con dos ovalos en sus extremos. En una variante se le amarran a la cola ramas verdes y varios niños trataran de quitársela. de diámetro y 30 de fondo. también utilizado para la pesca. Se practica por equipos integrados con cinco jugadores cada uno. el capitán. Los implementos que se utilizan son. Juego del Corozo Se denomina así porque el implemento utilizado proviene de una palma conocida con el nombre de “Corozo”. la cesta para el manejo de la pelota y el cesto para meter la pelota hecha de mimbre o bejuco de 50 cm. ahí danza al ritmo de su sonaja y tambor. produciendo la rotación del bastidor. la pelota. Esta actividad se practica en las fiestas principales de distintos poblados y requiere de gente preparada especialmente para ello. A. La contienda se realiza en un espacio abierto de 50 a 60 mts. la altura del madero varía entre 30 y 50 mts. hacen que las cuerdas se tensen y que los cuatro hombres afianzados a sus extremos por la cintura parezcan materialmente volar. sonajas y otros instrumentos musicales.org. en los extremos o metas se cava la fosa o se coloca la cesta. de alto.mx/autoctonoytradicional Los participantes suben a la cima por una cuerda enrollada en el palo a manera de escalera. http://www. 33 .. en chontal se pronuncia “Tapine” pelota cañita.com/ www. mientras se descuelgan del bastidor cuatro hombres vestidos de pájaros.femexautoctonos. el cual es un orificio cavado en la tierra o cesto hecho de mimbre. El mecanismo esta dispuesto de tal manera que con el vuelo desenrollando las cuerdas del cilindro sin quedar una sobre otra. se coloca en el centro de la extremidad del madero. llega al suelo y a una señal se voltean para terminar simultáneamente de pie. al completar trece vueltas cada volador. lo hacen ataviados con su indumentaria tradicional. uno de ellos. Gana el equipo que logre más tantos al introducir la pelota en la meta contraria. ayudados por la fuerza centrífuga. La pelota se elabora con bejuco enredado hasta alcanzar un diámetro entre 10 y 12 cms. C.codeme. la pelota es sostenida e impulsada con la hoja de la palma seca. de largo por 20 de ancho. El objetivo es llevar una pelota a la meta del equipo contrario.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. por niños y jóvenes del grupo étnico Chontal. Antes de cada evento se tocan los violines hechos de caña de maíz para animar a los jugadores. el Mol con una mazorca de maíz lleva la puntuación. la Pelota. pertenecientes a la étnia Tzotzil. El equipo o jugador que diga el mejor verso “saca”. debe ser de tierra compacta. La cancha es un terreno cuadrado de 15 mts.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. si la bola queda en el suelo se levanta con la boca. del Municipio de Zinacantan. El cuadro de caña: es hecho con caña de maíz y es sostenido con otra caña en la parte posterior como soporte de 2 mts. por la tardanza del juego llega a utilizarse la mitad de la mazorca. El defensa deberá llevar una protección en los brazos y espinillas de caña maíz y los delanteros en los antebrazos. los jugadores portan el vestuario tradicional de Zinacantán. 34 . C. el dorso y el puño de la mano. trapo y finalmente hojas de maíz amarradas con hilillos hechos de la misma hoja seca. lo practican únicamente los indígenas en el Estado de Chiapas (región de los Altos). el saque se decide con quien dice el mejor verso y existe un juez o Mol (señor de respeto) que lleva la puntuación. en dos extremos se colocan dos cañas de maíz con un cuadro en la parte media inferior. Se inicia el juego cuando una pelota es golpeada y se intenta meterla en un cuadro hecho de caña.mx/autoctonoytradicional Este deporte es practicado en el Sureste de México en el Municipio de Nacajuca. http://www.codeme. de 8 años en adelante en ambos sexos.com/ www. Se juega con el antebrazo. A. no puede tocarse la pelota con las piernas ni con la palma de la mano. Para la puntuación a la mazorca de maíz se le quitan 1 ó 2 granos cuando se logra meter la pelota en el cuadro y 2 ó 5 si golpea la caña del centro del cuadro.org. se fabrica con un olote (corazón de maíz seco) y se forra con hojas secas de maíz. de diámetro. deben ser 3 jugadores por equipo: 1 cuidador o defensa y 2 delanteros. mide de 8 a 10 cm. aproximadamente y enterrada en el suelo 50 cms.. por lado.femexautoctonos. Juego de la Caña de Maíz (Tájimol la kájbantik Yomixim) No se precisa su origen aunque se menciona en algunos escritos que se le “ofrecían” al fraile San Bartolomé de las Casas “Juegos de Cañas” para su deleite a mediados del siglo XVI. Estado de Tabasco. El árbitro es un ancianito que lleva un chal negro. Se juega entre 2 equipos de 4 o más jugadores. A. colocan sus palillos en el suelo en fila del lado opuesto al de los palillos de los “sallos” (equipo contrario). a estos se les llama cabecillas “Chokeames” quienes organizan el juego y a los jugadores. Para el desarrollo del juego se eligen dos personas más o menos iguales de diestros. Cuando se han hecho las últimas 35 .codeme.com/ www.femexautoctonos. la puntuación es por acumulación de puntos. cada equipo con 4 jugadores o más. se utiliza una pelota hecha de trapo.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Huasisaco. en agradecimiento por haber tenido una buena cosecha. Oribo. pero se debe delimitar una zona de meta para cada equipo. http://www. Rocoroibo y en otros del Estado de Chihuahua.org. Palillo (Ra’Chuela) En la baja y alta Tarahumara en las comunidades de. la pelota se esconde en un montículo de tierra en el centro del terreno donde se llevará a cabo el juego. Antes de iniciar la competencia. principalmente después de la temporada de lluvias cuando las cosechas ya se realizaron. El espacio de juego puede variar. el juego inicia en la mitad de la zona de juego. encontramos a los jugadores de “Palillo”. C.mx/autoctonoytradicional El ganador es un personaje muy respetado y se lleva todo el maíz desgranado. Se juega durante todo el año. Ocóbiachi. La pelota se elabora con una piedra o madera como alma y cubierta con tiras de trapo enrolladas hasta alcanzar un diámetro de 12 cm. Apórabo. a continuación se reúnen los jugadores en medio del campo. El objeto del juego es hacer puntos al llevar la pelota a la meta del equipo contrario. Tapú Esta disciplina deportiva se practica por Zapotecos de la región del Itsmo de Tehuantepec en el Estado de Oaxaca. La cual es impulsada por los jugadores únicamente con la parte interna del talón del pie. Actualmente se encuentra en extinción. Los implementos que se requieren son. Es un juego muy divertido. de ancho. eso sucede cuando hay que parar por falta de luz.codeme. o más. árboles y cercos. Los equipos son formados por 10 o más personas. se juega sobre un terreno amplio y de preferencia plano. de largo e incluir un arroyo.com/ www. en la elaboración del palillo se usa machete y cuchillo.mx/autoctonoytradicional apuestas. Para el desarrollo del juego se escoge a una persona de cada equipo (2 equipos) que serán los que dirijan el juego y a los jugadores.org. mide aproximadamente 5 cms.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Juego de Mancuerna (Nakiburi) La Alta Tarahumara es el escenario natural en el que se ha preservado esta disciplina antiguamente practicada solo por mujeres. de largo y 3 cms.femexautoctonos. el palillo se elabora de la misma madera. se ahueca en forma de cucharón para poder levantar y pegarle bien a la pelota a manera de batazo. hechas de madera con una medida de 7 a 8 cms. lo que permite agarrar y lanzar las mancuernas hacia adelante o quitárselas a los contrarios y avanzar hacia su meta. en la actualidad se han integrado los hombres. Otras veces ganan los que tienen la bola más cerca de su meta. ropa y otros objetos. piedras. practicado actualmente en muchas escuelas rurales de la región y en forma recreativa en los tiempos libres de niños. Se requieren dos bolitas alargadas y mancornadas (amarradas) entre sí. el extremo del bastón con el que se impulsa la pelota debe ser más ancho. C. los jugadores toman sus palillos. A. de diámetro. http://www. jóvenes y adultos. la distancia de una meta a otra varía según el tipo de terreno. El espacio es un terreno que puede medir 2 o más kms. puede ser de 2 km. uno de ellos tiene horquilla y el otro un gancho en uno de los extremos. los dos cabecillas se enfrentan para que el más diestro saque la bola con su palillo para iniciar el juego. Se utiliza dos palitos de 80 a 100 cms. 36 . las apuestas se concentran a un lado del terreno de juego y consisten en dinero. Gana el equipo que hace llegar la bola a la meta previamente establecida. antes de jugar se acuerdan como va a terminar el juego. el mejor árbol para ésta es la huásima. una pelota y un bastón por jugador La pelota es de madera. incluso el Códice Borgia. logrando así su pervivencia a través de la práctica. pasando estos obstáculos. el que lo encuentra primero tiene derecho de empezar el juego y llevarlo hacia su meta.codeme. etc. las fichas salen al área grande de juego. se hace un hoyo de 10 m. sin embargo. gana el equipo que llega a su meta primero.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. flores. tratan de engancharlo y. En la salida existen dos puntos donde se cruzan los contendientes. si caen en esos lugares se “quema” su ficha y vuelve a empezar. mientras mayor sea el número de participantes.mx/autoctonoytradicional El juego inicia en el centro de terreno entre las dos metas. Se juega entre dos equipos de uno o más integrantes. frutas. pueden ser materiales naturales (hojas.) . piedritas. quien lo logra lo lanza hacia su lado o hace un combine a un compañero. se cree que este juego es muy antiguo. avanzando siempre la ficha más atrasada de acuerdo a la puntuación obtenida en cada tiro. muestra uno de estos tableros en una de sus láminas. Todos corren hacia donde cayó. Los ancianos enseñan a los niños y jóvenes. Para iniciar cada jugador debe tener 4 fichas u objetos. C. Su nombre proviene de una onomatopeya que significa “los palillos que suenan”. pues se ha encontrado grabado en lajas y rocas. JUEGOS DE DESTREZA MENTAL Los Palillos que Suenan (K’uilichi Chanakua) Los P’urhépechas del Estado de Michoacán son quienes celosamente han conservado viva esta disciplina hasta nuestros días. palillos. http://www.org.com/ www.femexautoctonos. semillas. éste se hace más complejo y emocionante. A. de diámetro en donde uno de los jugadores entierra las bolitas mientras los 2 principales o chokeamis se colocan de espalda al hoyo y una vez dada la indicación de inicio se voltean a tratar de agarrar la Mancuerna o Nakiburi. No se tienen datos precisos sobre el origen y la época en que fue inventado. a las cuales 37 . Se hacen dos tiros por turno. ahora encontrando tantos obstáculos como números de fichas enemigas. así transcurre el juego. ). http://www. A.com/ www. El sistema de numeración y puntuación depende de cada tirada: Ver gráfica. Si el juego es entre dos personas. Las fichas deben ser pequeñas. ya sea haciendo el recorrido por el tablero o quemando a su adversario. Si se juega por equipos.org. Si cae en una casilla ocupada por el adversario este se “quema” y tiene que volver a empezar con esa ficha.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. C. era común ver grupos de jugadores en las esquinas de las calles practicando el juego. donde los ancianos compartían 38 . Durante el desarrollo del juego es común que los contendientes hagan apuestas en efectivo o en especie. gana el jugador que logre sacar sus cuatro fichas. cartón.mx/autoctonoytradicional tratará de evitar para que no lo “quemen” o en todo caso tratar de hacer que sus fichas quemen a las contrarias. Los palillos se elaboran con bambú o carrizo de 12 a 15 cms. etc. La tirada más alta con los K’uilichi (palitos) es el 35 y se puede dividir en 15 y 20. pieles. Los jugadores del mismo equipo no se “queman” entre sí.femexautoctonos. gana el equipo que logre sacar todas sus fichas. En cada salida está señalada una huella que indica el comienzo de cada equipo o jugador. se parten por la mitad a lo largo quedando cóncavos de una parte y lisos de la otra. lienzos.codeme. ya sea haciendo su recorrido por el tablero o quemando a su adversario (caer en un espacio ocupado por él). troncos de madera. Cualquier espacio plano es bueno para trazar el área de juego (piedra. de largo por 3 cms. si se desea así se mueven 2 fichas. Esta es una tradición muy arraigada entre las comunidades P’urhépechas. de diámetro. Para su práctica: Se emplean cuatro palitos con un valor cada uno y fichas cuantas sean necesarias. se perforan 52 pocitos de 5 cms. se fijan de tal manera que no tenga ningún movimiento al momento del tiro. al paso del tiempo fueron modificando las reglas hasta llegar a las actuales. en la esquina derecha de cada lado se colocan 4 puntos más por fuera. Los palillos Se tiene conocimiento de la práctica de éste juego en la Comunidad de la Caja. Se ha conservado en la tradición oral. entre uno y otro. cuentan que en un aserradero se encontraban trabajando un grupo de indígenas cuyo líder fue Rómulo Carpio Andrés. de padres a hijos de generación en generación. el jugador al que le quedarán más acomodados era el ganador. C. lo que determina cuantos pozos avanzar. además una piedra lisa de aproximadamente 20 cms. Se inicia desde afuera de los cuatro puntos (casas). gana el jugador que logre dar la vuelta al cuadro con sus tres prendas.mx/autoctonoytradicional con los jóvenes. el turno para tirar será a la izquierda. de diámetro que se llama piedra de tiro y sirve para rebotar los 4 palillos. en la parte plana se encuentra una puntuación. Nuevo León. ya sea juntos o uno por uno. La difusión hecha por la Federación a través de la Asociación Michoacana. Se requieren 4 palillos de madera. de hondo cada uno. El espacio de juego o tablero es un cuadrado de 1 mt. cada palillo tiene 2 lados uno plano y uno cóncavo. con una separación de 10 cms. el participante avanzará con sus prendas según como a él le convenga. los abuelos de los abuelos platicaban que éste señor en sus ratos libres se ponía a jugar con 28 palillos cuyo objetivo era marcar cuantos de ellos quedaban fuera del montón y así se inició esta practica. A. por lado.org. Los jugadores participarán con 3 prendas o fichas cada uno.com/ www. El juego consiste en lanzar los palillos y de acuerdo a como caigan. actualmente se realizan acciones a fin de recuperar la práctica cotidiana de este antiguo juego de destreza mental.femexautoctonos.codeme. se traza en la tierra. en forma individual o por parejas. Las referencias datan de 400 años o más. Chihuahua y el Distrito Federal. http://www. Quintana Roo.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. ha permitido la promoción y práctica del juego en los Estados de Querétaro. 39 . Comala ubicada al noroeste del Estado de Colima. Se juega con 4 personas. cuidando siempre no invadir la casa contraria o chocar con las prendas del contrario. si está en el último pozo sólo sale con el 1. A.com/ www. las prendas siempre se moverán como mejor convenga al jugador. 40 . Juego del Patolli El número de casillas a recorrer es de 52 que representan los años del siglo Mexica. ensartados en sendos hilos. se refiere al Dios de las flores Macuilxochitl. cuando la prenda de un jugador esté junto con una de su compañero se “amarran” y no se les puede “matar” se les brinca un pozo más adelante y se dice: Uno más por amarrar. vírgulas de la palabra salen de sus bocas.femexautoctonos.codeme. La puntuación es de 1 hasta 15 puntos. tres de uno y dos del otro.mx/autoctonoytradicional No se mueve la primera prenda hasta que estén asentadas (dentro del juego) las 3. se lleva por acumulación de acuerdo a la posición de los palillos. es válido brincar a un compañero o a los contrarios. Cuando una prenda cae en la zona comprendida 15 puntos antes de terminar solo valen las puntuaciones de 3 para abajo y si sale un 15 la prenda sale limpia.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. hacia las veces de dados para jugar el patolli y estos frijoles eran generalmente cinco. Los otros dos personajes. Se practica cotidianamente por las tardes. Pasando los 4 puntos iniciales (casa) en la esquina se decide para donde avanzan las prendas. Los jugadores del patolli andaban en las fiestas con un rollo de petate. especialmente en las ferias y fiestas patronales de la comunidad. http://www.org. contemplan el juego. si una prenda cae sobre una contraria que no este amarrada. una flor bajo el patolli (del verbo náhuatl “Patoloa” que significa jugar). Una especie de fríjol grande con perforaciones. deidad especial de este juego para los antiguos mexicanos. (ver gráfica) Se requieren : 4 palillos. es decir la mesa de juego bajo el brazo y los frijoles para el mismo. En una lámina del “Códice Magliabechi” aparecen 2 jugadores que están sentados en pequeños petates. El número de jugadas debe arrojar un cómputo astronómico-cíclico. lo regresa al principio. en honra a la deidad del juego “Cinco Flor”. se deben mover dos hacia un lado y una al otro. 3 prendas por jugador y 4 piedras planas. C. las prendas de un mismo jugador pueden estar juntas en un solo pozo. Las fichas pueden moverse en cualquier dirección. sencillo o complejo (con la posibilidad de 2 o más tercias con un solo movimiento). en el punto de intersección queda un cuadro y queda dividido en 4 iguales.F. cualquier ficha de ésta puede moverse a otro espacio y regresar. 41 . A. valiéndose este movimiento como una nueva tercia.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. y en algunos lugares del Estado de Morelos. Cuando se tiene una tercia ya formada. Pitarra El Municipio El Marqués.org. jóvenes y adultos de la comunidad rural mestiza de los Navajos. El juego ha llegado hasta nuestros días por transmisión oral y práctica de padres a hijos. Una vez que los jugadores colocaron todas sus fichas en el tablero para seguir formando tercias realizan movimientos con éstas.com/ www.femexautoctonos. C. es decir “tercia”. Cada jugador colocará sus fichas una a una en las intersecciones de las líneas con la intención de lograr formar 3 fichas en línea recta horizontal. directo a espacios libres o de intersección a intersección sin saltar fichas contrarias o propias.codeme. por empate. El juego se termina al no contar con fichas suficientes para formar tercias. esta jugada o movimiento se conoce como “columpio” pudiéndose formar uno o más. las tiradas son alternadas. acuerdo o rendición. en el D. siguiendo el trazo de las líneas del tablero. http://www. Se juega entre dos personas en un tablero con 12 fichas cada jugador (12 amarillas ó 12 rojas) abre la partida el jugador que tiene las fichas rojas. La apertura del juego es por sorteo (elección de las fichas rojas) Las tiradas son alternadas Al formar tercia se toma una ficha contraria a elección.mx/autoctonoytradicional Sobre una superficie plana se pinta un cuadrado que es cruzado con dos diagonales dobles. Estado de Querétaro nos aporta este divertido juego el cual es practicado por niños. Al realizar una tercia podrá tomarle una ficha al contrario a su elección y conveniencia. vertical o diagonal. Actualmente se practica en comunidades nahuas de Milpa Alta. Pitarrita El juego es una variante de la Pitarra. se juega entre dos personas en un tablero. será un tablero cuadrado de 40 X 40 cms. con 3 cuadros concéntricos.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Se colocan una a una alternadamente. solo podrá obtener una ficha contraria. http://www. Juego del Quince (Romayá) 42 . El espacio de juego. Si se realizan varios juegos. vertical o diagonal). después se mueven por las líneas del tablero intentando formar una tercia incluyendo el centro de éste. A. éstas serán 3 amarillas y 3 rojas (ver gráfica) . Se tira alternadamente Gana el jugador que logre hacer tercia.com/ www. preservado en la tradición oral. el sistema de puntuación será por acumulación de tercias. La superficie debe ser lisa y sin declives. los cuáles unen sus vértices por medio de cuatro líneas diagonales. C. Gana el jugador con más fichas contrarias. Se requieren para su práctica. Se hace un sorteo para iniciar el juego.org. jóvenes y adultos en la comunidad rural mestiza de los Navajos. se trazan líneas que juntan las partes medias de los lados de los cuadros. 6 fichas.mx/autoctonoytradicional Cuando al mover una pieza. forma más de una tercia. con 3 fichas cada uno (rojas o amarillas). (horizontal.femexautoctonos. se requieren 24 fichas de dos colores 12 amarillas y 12 rojas.codeme. Al formar la tercia se concluye el juego (en esta variante no se toman fichas contrarias). Lo practican niños. Se traza un cuadro dividido por dos líneas a la mitad de cada lado “+” y dos líneas más diagonales uniendo sus vertices “x”. Se requiere una superficie plana y sin declives. Sale o termina el recorrido la ficha que da el número exacto en el tiro. antes de que el hombre blanco (chabochi) apareciera en estas tierras la cultura de los grupos de esa región: Tarahumaras. Pimas Tepehuanos y Guariojios. Ellos son quienes traen para nosotros desde las comunidades de: Cabórachi. A. se recogen los palitos con un vara sin necesidad de levantarse. Cuando la ficha de un competidor llega a un hoyo ocupado por el contrario automáticamente le mata y tiene aquél que iniciar con esa ficha en la siguiente tirada. originalmente habitaron en las llanuras del Estado de Chihuahua. C. Cada jugador tiene 1. para que salgan impulsados hacia adelante. en este caso debe reiniciar el juego con esa ficha en la siguiente tirada. el apacionante Juego del Quince.org. Actualmente habitan en la Sierra Madre Occidental distribuidos en una superficie que abarca 15 Municipios del Sureste del actual Estado de Chihuahua. se emplean cuatro palitos de 15 x 3 x 2 cms. esto se hace sobre una explanada de uno por dos metros. En el caso de que un palito cayese de canto se cuenta como si hubiese caído cara arriba. Se avanza en el sentido señalado en la gráfica según los números indicadados en los palitos. Después cada jugador a su juicio mueve la que más le conviene. Los primeros tiros son para que entren en juego las fichas. hay que mover la ficha según una nueva puntuación. Norogachi y Choguita del Municipio de Guachochi y en Tecorichi del Municipio de Balleza.com/ www. avanzan de acuerdo a las combinaciones de la gráfica. Se realiza entre 2 jugadores colocados uno frente al otro.femexautoctonos. éstos se apoyan en una piedra inclinada colocada en frente de cada jugador. http://www.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. requiere un juego de palitos por partido.. la de 14 vale 1 y las demás pierden su valor anterior. Se tienen que vencer varias dificultades: Cuando llegue al hoyo que diste 15 sitios del final. Si la ficha se encuentra en el último hoyo y al tirar los palitos cae un catorce reinicia el juego contando los 14 puntos. acontece cuando viene a ocupar el sitio en que se encuentra estacionada la propia.mx/autoctonoytradicional El grupo étnico de los Rarámuris mejor conocidos como Tarahumaras.codeme. 43 . el tiro se alterna. la de 2 y 3 permanecen. 3 ó 5 fichas “corredores” que van ocupando los hoyitos según los puntos ganados. ya existía con su cultura y prácticas tradicionales. en medio de ellos se ha trazado un tablero con 44 hoyos en total. y gana el juego el que saque primero todas sus fichas. Que la ficha del competidor “mate” una de las propias. hay que observar ciertas reglas para este juego: Solamente saldrá de la posición inicial si cae 6 ó 1. Si cae sobre un espacio ocupado por un contrario lo regresará a las casillas de inicio.femexautoctonos. en este caso sacará la canica que más le convenga e iniciará el recorrido en la línea derecha a su diagonal. 44 .codeme. 2 piedras. avanzando hacia la izquierda como indica el diagrama. Si estando dentro del juego cae 6 tirará una vez más hasta que le salga otro número. cada jugador inicia con sus 6 canicas en las líneas diagonales dentro del tablero y podrá moverlas únicamente cuando le salga un 1 ó un 6. con un grosor de 1 pulgada. 24 canicas de 4 colores diferentes. se sortea quien tirará primero y posteriormente los demás jugadores que son 4 tirarán en turno contrario a las manecillas del reloj. ganará el juego cuando logre colocar sus 6 canicas en la línea inmediata a la derecha de donde inicio.mx/autoctonoytradicional Requieren. las restantes quedan al color de la madera. Chilillo Los Tarahumaras. En las comunidades se apuesta dinero. Solamente se tira un dado por jugador y turno. Si cae sobre un espacio ocupado por una ficha propia se regresará a las casillas de inicio.Recopilación de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales. Para comenzar. la cara contraria se colorea de negro. 1 varita y fichas o corredores. requieren para el juego un tablero de madera de 30 X 30 cms.org. se trazan las casillas ahuecando la madera de modo que entren en ellas la mitad de una canica. si cayera otro número y no tiene canicas dentro del tablero tendrá que esperar su turno nuevamente. el tablero.com/ www. un dado.) dándole el valor a cada uno de estos. C. 4 palitos con trazos grabados en una de las caras más anchas (3 cms. http://www. A. alimentos y/o utensilios de labranza.
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