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Juego implementado en Java, con la finalidad deponer en práctica los conocimientos adquiridos OBJETIVO GENERAL  Realizar el juego Tres en raya para desarrollar aptitudes intelectuales, recreativas y didácticas OBJETIVOS ESPECIFICOS  Investigar, recopilar información acerca del juego.  Entrevistar a personas capacitadas que estén relacionadas con la programación de juegos.  Seleccionar el lenguaje de programación en el cual se va a desarrollar el juego.  Diseñar la estructura visual del juego.  Validar el juego.  Problema: El desarrollo del juego se realiza con la finalidad de sustentar nuestros conocimientos en cuanto al lenguaje de programación Java. Esto permite que nosotros los alumnos aprendamos de una manera didáctica la forma de realizar la programación en Java y aclaremos algunas de nuestras dudas acerca de la programación básica. Justificación:  Este es importante ya que nos relacionamos de una forma sencilla y activa con el computador.  En la actualidad esta relación es fundamental y creemos necesario que se empiecen de una forma clara y concisa.  Muchas de las personas no se relacionan, debido a la dificultad en la que se encuentran inmersos, ya sea la de incomunicación, falta de interés, entre otras.  Aunque cabe recalcar que muchas de las veces, nos encontramos relacionados de una forma inadecuada, utilizando vagamente o muy fundamentalmente al computador, y no de la forma que el mismo, está preparado para realizar. Investigar, recopilar información acerca del juego  Seleccionamos la información de internet, libros de programación y enciclopedias referentes al tema  Acumulamos todas las fuentes posibles de información referentes al Lenguaje de Programación Java. Entrevistar a personas capacitadas que estén relacionadas con la programación de juegos  Entrevistamos a varios docentes de la Universidad especializados en programación. Seleccionar el lenguaje de programación en el cual se va a desarrollar el juego  Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito de Internet como en la informática en general.  El NetBeans IDE es un modular, basada en estándares, entorno de desarrollo integrado (IDE) escrito en el lenguaje de programación Java. NetBeans ALGORITMO EN PSEUDOCÓDIGO: Diseñar la estructura visual del juego  La presentación del juego será en un tamaño de 150*150 pixeles. El fondo será de color azul, será un arreglo bidimensional de 3*3. Se ubicara en la posición 50*50 de la pantalla. El encabezado o ventana inactiva tendrá la lectura “Tres en raya”. Validar el juego  Luego del desarrollo del juego, pudimos detectar que no existía ninguna falla al momento de su ejecución, ya que en el desarrollo del mismo nos percatamos de su buen funcionamiento, esto se pudo comprobar cuando 3 compañeras nuestras lo utilizaron y se constató su validez.  Esta fue una manera de investigar más acerca del tema que estamos tratando e ir familiarizándonos con el lenguaje que hemos de utilizar en el proceso de formación de nuestra carrera, como futuros profesionales.  El manejo de las herramientas del Java nos sirvieron en el desarrollo de nuestro juego porque fueron la base para su ejecución. Integrantes:  Andrea Mendoza Calva  Kruskaya Salazar Espinoza  Yadira Torres Aguilar
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