IT 2012 6 - 10 Scope Sequence



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SCOPE & SEQUENCE 6-10 INFORMATION TECHNOLOGY - DAVY COLLEGEGrados 6 Keyboarding:  30 WPM con un 90-100% de exactitud.  Práctica diaria por cortos períodos de tiempo en casa.  Uso de Typing Master On-line  Demuestra habilidad y destreza en el manejo del teclado mientras mejora su velocidad. 7 Keyboarding:  35 WPM con un 90-100% de exactitud.  Práctica diaria por cortos períodos de tiempo en casa.  Uso de Typing Master On-line  Demuestra habilidad y destreza en el manejo del teclado mientras mejora su velocidad. 8 Keyboarding:  40 WPM con un 90-100% de exactitud.  Práctica diaria por cortos períodos de tiempo en casa.  Uso de Typing Master On-line  Demuestra habilidad y destreza en el manejo del teclado mientras mejora su velocidad. 9 Keyboarding:  45 WPM con un 90-100% de exactitud.  Práctica diaria por cortos períodos de tiempo en casa.  Uso de Typing Master On-line  Demuestra habilidad y destreza en el manejo del teclado mientras mejora su velocidad.  Uso de plantillas para la elaboración de informes completos de sus productos.    Fotos (Flicker, Picasa) Blogs Wiki 10 Keyboarding:  50 WPM con un 90-100% de exactitud.  Práctica diaria por cortos períodos de tiempo en casa.  Uso de Typing Master On-line  Demuestra habilidad y destreza en el manejo del teclado mientras mejora su velocidad. Keyboarding Ciclo de diseño Web 2.0 Investigación  Conceptos básicos  Fuentes Primarias y Secundarias.  Citación Simple.  Bookmarking  Blogs  Presentadores de diapositivas on line. Investigación  Citación Formal Planificación  Línea de tiempo.    Google Docs Blogs Presentadores de diapositivas on line. Investigación  Encuesta  Entrevista Planificación  Planificadores on-line  Almacenamiento  Encuestas  Blogs  Wiki  Presentación Formal de los informes conteniendo todos los requisitos requeridos por la guía de tecnología del MYP  Organizadores de proyectos  Blogs  Wikis  Podcast  Broadcast Information System Development Enterprise Computing   Computer literacy Introdutcion to computers The Internet and the WWW OFIMÁTICA Microsoft Word 2010 NUEVA INTERFAZ DE WORD 
 
  Reglas básicas de puntuación METODOLOGÍAS PARA CREAR UN NUEVO ARCHIVO 
 
  Primeros pasos  Corregir ortografía y gramática  Imprimir un documento  Guardar un documento FORMATOS COMPLEMENTARIOS 
 
 Application software The components of the System Unit  Input  Output  Storage Microsoft Word 2010 avanzado METODOLOGÍAS PARA CREAR UN NUEVO ARCHIVO 
 
  Definir los márgenes  Configurar fuentes  Configurar párrafos REALIZACIÓN COMPLETA DE UNA CARTA COMERCIAL 
 
  Carta comercial  Preparar un sobre para imprimir     Database Management Programming Language and Program Development   Computer Security and Safety, Ethics and Privacy Communications and Networks   Microsoft Acces 2010 PRINCIPIOS BÁSICOS  Definición y funcionamiento de una base de datos  Vocabulario elemental  Modelo racional: básico  Trabajo preparatorio PRIMEROS PASOS  Descubrir la interfaz  Tipos de datos  Crear la primera base de datos      Configurar sangrías Enmarcar un párrafo Enmarcar una página Insertar símbolos Insertar fecha y hora  Preparar una carta para un sobre con ventanilla 
  El caso de usar papel con membrete impreso FORMATOS COMPLEMENTARIOS 
 
  Insertar ecuaciones  Insertar y eliminar frases automáticamente  Marcar palabras, textos, párrafos  Navegar dentro del documento CONFIGURAR LA IMPRESORA 

  Imprimir parte de archivos GENERAR UN ARCHIVO CON ILUSTRACIONES 
 
  Hojas de cálculo Excel en Word  Hojas de cálculo existente en Excel  Copiar y pegar datos de Excel  Insertar un gráfico de Excel  Realizar referencias al pie de página  Smart Art: nuevos elementos gráficos PLANTILLAS PREDETERMINADAS 
 
  Conocer las plantillas  Plantilla para CV 
  Plantilla de factura 
  Calendario 2012  Crear plantillas propias CONFIGURAR LA IMPRESORA 

  Imprimir un archivo GENERAR UN ARCHIVO CON ILUSTRACIONES 
 
  Letras capitales  Insertar titulares en WordArt  Insertar ilustraciones  Títulos de ilustraciones  Marcas de agua 
  Crear tablas con Word 
 TRABAJAR CON COLUMNAS 
 
  Documentos en columnas  IIustraciones dentro de columnas
  Activar separación de sílabas  Insertar citas destacadas ESTILOS Y TEMAS 
 
  ¿Qué es un ESTILO en Word 2010?
  Utilizar ESTILOS en una página  Incluir un ESTILO personal 
  Cambiar un ESTILO personal  Eliminar un ESTILO  ¿Qué es un TEMA? 
  Cómo configurar y utilizar TEMAS
 WORD Y EL MUNDO EXTERIOR 

  Enviar un correo electrónico ¿CÓMO HACER UN TRABAJO SENCILLO? 
 
  Una página de catálogo  Un prospecto TABLA DE DATOS  Objetivo y pasos a seguir  Crear campo tipo: Auto numeración y texto  Ingresar datos en la primera tabla  Cambiar diseño y datos de registro  Campo tipo: fecha y hora con máscara de entrada  Crear campo: tipo SÍ / NO  Crear campo: Asistente de búsqueda  Crear un modelo relacional  Eliminar una tabla  Crear campo: OLE CONSULTAS  Crear una consulta  Consultas con comodines  Consultas cruzadas y filtrar  Operadores lógicos: valor 1 "o" valor 2  Operadores lógicos aplicados a valores numéricos  Consultas del tipo Sí/No: Verdadero/Falso  Operadores especiales: no es nulo / es nulo FORMULARIOS  Crear un formulario  Crear formulario de consulta y personalizarlo  Crear un formulario con imágenes  Crear un formulario y un formulario subordinado  Crear un formulario dividido  Eliminar un formulario OFIMATICA OFIMÁTICA Microsoft Excel 2010 Microsoft Excel 2010 FORMATOS Y CÁLCULOS  Navegar entre celdas I  Navegar entre celdas II  Autorrelleno de celdas FORMATOS  Formatos y estilos  Formatos: filosofía de Excel  Formatos:estándares automatizados  Formatos: personalizados  Fecha y hora LISTAS Y TABLAS  Transformar y transformar: Lista en tabla  Propiedades de una tabla  Ordenar  Copiar resultados de filtrado  Cálculos en tablas FORMATOS  Formatos condicionales: funciones estandarizadas  Formatos condicionales: funciones personalizadas  Referencias: absolutas y relativas  Referencias entre hojas y libros FUNCIONES Y CELDAS  Herramienta Autosuma  Asistente de funciones: Análisis de datos  Seguimiento de errores: Pasos básicos  Seguimiento de errores: Auditoría de fórmulas  Nombres definidos  Matrices LISTAS Y TABLAS  Importar texto: sistema métrico  Importar texto: sistema inglés  Filtrar  Filtro personalizado TABLAS Y GRÁFICOS DINÁMICOS  Concepto de tablas y gráficos dinámicos  El diseño de Tablas dinámicas  Formatear Tablas dinámicas  Agrupar, generar y resumir elementos  Campo de valor de forma manual  Gráficos dinámicos  Trabajo práctico Microsoft PowerPoint 2010 Microsoft PowerPoint 2010 PRINCIPIOS BÁSICOS IMPORTAR DATOS EXTERNOS  La interfaz de PowerPoint 2010  Importar un gráfico de Excel  Crear una nueva presentación  Importar una tabla de Excel  Guardar una presentación ORGANIZAR LA PRESENTACIÓN PRESENTADORES CREAR UNA DIAPOSITIVA  Insertar un tema  Insertar un objeto WordArt  Insertar un cuadro de texto  Insertar una imagen  Incluir un archivo de audio  Incluir un archivo de vídeo  Incluir una lista de categorías  Incluir un organigrama  Incluir una ecuación  Incluir un comentario  Insertar un objeto SmartArt  Patrones y estilos de diapositivas     Ordenar la presentación Ensayar intervalos Elegir el tipo de proyección Crear un CD ALINEAR ELEMENTOS GRÁFICOS  Alinear objetos  Distribución de objetos  Crear un grupo de objetos  Intercambiar objetos ANIMACIONES Y TRANSICIONES  Animaciones  Modificar el orden de las animaciones  Eliminar animaciones  Transiciones ACCIONES INTERACTIVAS  Navegar con un botón  Crear un acceso directo a Internet  Insertar una narración Microsoft Outlook 2010 PRINCIPIOS BÁSICOS  Outlook 2010  Contactos  Calendario  Tareas  Correo Microsoft Outlook 2010 INSTALACIÓN  Correo electrónico POP/SMTP  Correo electrónico HOTMAIL / Live.com  Opciones generales  Ortografía, autocorreción y ORGANIZADOR CORREO ELECTRÓNICO  Correo electrónico  Correo electrónico con adjunto  Etiqueta confirmación  Recibir un mail  Correo no deseado  Crear carpetas  Categorías  Crear reglas - Carpeta Bandeja de entrada  Crear reglas - Carpeta Elementos enviados  Búsqueda  Eliminar un correo electrónico CONTACTOS  Crear un contacto  Crear gupos de contactos  Modificar un contacto  Suprimir un contacto  Cambiar vista de contacto  Búsqueda de un contacto  Crear carpetas de contactos  Crear categorías de contactos formato HTML  Firmas y fondos de página  Enviar y recibir todas las carpetas  Responder y reenviar un mail CALENDARIO  Anotar una cita  Modificar una cita  Eliminar una cita  Cambiar vista  Buscar una cita  Cita repetitivas  Eliminar una cita repetitiva  Distribuir calendarios  Calendario de correo electrónico TAREAS  Ingresar una tarea  Modificar una tarea  Delegar una tarea  Suprimir una tarea  Búsqueda de una tarea ¿CÓMO HACER UNA COPIA DE SEGURIDAD?  Copia de seguridad de la base de datos  Restaurar una base de datos NOVEDADES EN WINDOWS 7  Novedades en Windows 7 INTERFAZ AERON Y ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS INTERFAZ GRÁFICA DE PANTALLA DE ESCRITORIO  Primeros pasos en la interfaz gráfica  Activar Aeron  Configuración de temas de Aeron.  Configurar símbolos de escritorio y formato de texto del sistema EL MEDIA PLAYER  El Media Player, vista general  Convertir CDs en archivos MP3  Organización de la biblioteca  Lista de reproducción  Transmitir en red CREAR ARCHIVOS MULTIMEDIA  DVD Maker  Media Center  Fax, Escáner y la nueva accesibilidad  Internet Explorer  Copias de seguridad y restauración  Windows 7 en notebook CONFIGURAR SONIDO Y RESOLUCIÓN DE PANTALLA  Resolución de pantalla  Configuración de sonido y efectos especiales OPTIMIZAR MENÚ INICIO, BARRA DE TAREAS Y APLICACIONES GADGET  Configurar el menú Inicio  Protección del sistema, archivos ocultos, apagar la computadora  Configurar la barra de tareas  Administrar ventanas  Utilizar aplicaciones en miniatura ADMINISTRACIÓN DE DATOS Y CONFIGURACIÓN DEL EQUIPO  Explorador de Windows y vista general  Bibliotecas, archivos y datos del sistema operativo  Adaptar vista del Explorador de Windows  Administrar menú de contexto  Configurar programas predeterminados  Etiquetas de búsqueda  Versiones anteriores y puntos de restauración  Configurar el índice del sistema operativo  Configurar cuota de almacenamiento  Leer y crear archivos PAF APLICACIONES COMPLEMENTARIAS Y MULTIMEDIA PROGRAMAS ESTÁNDAR Y HERRAMIENTAS  WordPad  Paint  Calculadora, Notas rápidas, Recortes  Juegos  Sincronización  Administrar cuentas de usuarios  Centro de Actividades, Windows Defender, Windows Updates ADMINISTRACIÓN DE DISCOS DUROS  Comprimir carpetas y archivos  Reducir particiones  Expandir particiones SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7 WINDOWS LIVE  Windows Live en una vista general  Galería fotográfica  Movie Maker Scratch SECUENCIA  Identificar los pasos en una tarea. LOOPS  Correr la misma secuencia varias veces. PARALELISMO  Hacer dos o más cosas al mismo tiempo. EVENTOS  Una cosa cause otra cosa. CONDICIONALES  Tomar decisiones basadas en condiciones. OPERADORES  Apoyo de expresiones matemáticas y lógicas. DATA  Almacenamiento, recuperación y actualización de los valores. • PROGRAMACION • • • JAVA. 1.- Introducción • Origen del Java. • Características principales. 2.- Entorno Java • JDK: Arquitectura e Instalación (variables de entorno, etc.). • Práctica: Instalación del J2SDK. • El compilador javac. • El entorno de ejecución java. • El entorno de ejecución de applets appletviewer. • Entornos de desarrollo Java (Jbuilder, Forte4Java, etc.). 3.- El Lenguaje Java • Sintaxis. Herencia, clases e interfaces, arrays, etc. • Operadores, control de flujo, precedencia, etc. • Aplicaciones básicas en Java. • Ejercicio: Primera aplicación de ejemplo en Java. 4. -Programación Orientada a Objetos • Introdución a la programación orientada a objetos. • Objetos Java. Declaración y creación de objetos. • Destrucción de un objeto. • Clases Java. Declaración de una clase simple. • Constructores. • Métodos de clase. • Sobrecarga de métodos. Control de acceso a miembros. • Método main(). • La palabra clave this. • La palabra clave super. 5.- Paquetes estándar en Java • Paquete lang • Clase Math. • Clase String. • Clase StringBuffer. • Clases encapsuladoras. • Paquete util. • Clase Vector. • Clase Hashtable y Clase Properties. • Clase Random. • Clase Date y GregorianCalendar. • Paquete applet, io, net y awt. GENERAL  Scanning photographs, objects, and drawings  Using a digital camera FIREWORKS  Using panel elements and structure  Optimizing images  Setting export window options  Wireframing a web page  Building buttons  Exporting buttons as HTML  Creating pop-up menus  Preparing photographs FIREWORKS  Using masks  Using color tones PHOTOSHOP  Understanding the Photoshop CS5 Extended interface  Working with layers and layer styles  Creating shapes  Inserting text on images  Applying filters to shapes and text  Saving images for the web DISEÑO DE IMÁGENES WEB ILLUSTRATOR  Understanding the Illustrator CS5 interface  Creating vector graphics  Drawing shapes  Adding text  Exporting graphics for the web DREAMWEAVER:  Using options on panels  Creating a root folder and site  Creating pages  Using tables to organize data  Using Design view and Live Mode  Inserting images and text  Understanding and using Cascading Style Sheets (CSS)  Using relative and absolute links  Using alternative text (Alt text)  Importing interactive images from Fireworks  Publishing a website  Creating Cascading Style Sheets (CSS)  Creating external style sheets  Using templates  Using libraries  Creating forms  Creating rollover images  Creating image maps  Checking files in and out  Providing accessibility  Creating forms  Creating Cascading Style Sheets (CSS)  Creating external style sheets  Importing spreadsheet tables DISEÑO DE PÁGINAS WEB MULTIMEDIA WEB Flash  Using animation methods  Working with text and text effects  Saving and using motion presets using basic ActionScript.  Importing and compressing audio  Creating interactive buttons  Using drawing tools  Organizing layers and libraries  Working with layers  Optimizing file size  Working with bitmaps  Publishing movies using basic ActionScript. Creating and modifying text  Creating Timeline effects  Creating transparent buttons  Identifying parts of the user interface  Using drawing tools  Working with layers  Organizing layers and libraries  Using animation methods  Creating interactive buttons  Working with bitmaps  Using basic ActionScript  Importing and compressing audio  Optimizing file size  Producing video  Publishing Flash documents iMovie INTRODUCCIÓN A IMOVIE 11  Interfaz del iMovie EDICIÓN DE VIDEO  Preferencias del programa IMPORTAR Y CAPTURAR VIDEO  Capturar video de cámaras sin cinta  Capturar el video por firewire  Importar videos en iMovie  Conversión de datos a DV para iMovie LA LIBRERÍA DE VÍDEO  Los eventos de video  Gestión de eventos de video  Reproducción de los vídeos de la biblioteca  Otras opciones para la gestión de vídeos  Selección de vídeo  Opciones de visualización y organización EDICIÓN EN IMOVIE  Creación de un nuevo proyecto  Añadir fotogramas congelados  Desplazar, borrar fragmentos de video  Modificar fragmentos de video  El editor de precisión  Edición avanzada con iMovie I  Edición avanzada con iMovie II  Añadir notas y capítulos  Visualización del proyecto en una fila LAS TRANSICIONES  Cómo añadir transiciones entre dos clips  Modificar transiciones entre clips LA TITULACIÓN  Cómo añadir títulos  Ajustes en los títulos TEMAS TRAILERS Y EFECTOS  Los temas  Los trailers  Los mapas  Los filtros de video  Corrección de color  Estabilización de video  Recorte y rotación de clips de video  Cambio de velocidad en los clips  Chroma Keying con iMovie EL SONIDO EN IMOVIE  La ventana de sonido y el volumen  Atenuación de pistas de audio  Fundidos de audio  Eliminar ruidos de fondo  Normalizar el audio  Eliminar ruidos de fondo  Efectos de audio  El editor de audio de precisión  Añadir música a nuestro proyecto  Grabador de voz en off SALIDA DEL PROYECTO  Exportación a un clip de video  Exportación a iDVD  Exportación a Youtube  Exportar a Final Cut Pro Garageband INTRODUCCIÓN A GARAGEBAND  Presentación de GarageBand  Opciones iniciales  Tipos de proyecto TRABAJO CON LOOPS  Creación de un proyecto en modo Loops  El interfaz de GarageBand  El navegador de Loops  Añadiendo Loops a nuestro proyecto EDICIÓN Y CONTROL DE PISTAS  Control de las pistas  Control de volumen y panoramización  Manejo de los fotogramas clave  Borrado y cambio de orden en las pistas  Edición en las pistas de audio  La pista de arreglo  La pista maestra  Cómo aplicar efectos 
  Introducción a la masterización OTROS PROYECTOS  Grabación de un Podcast  Sonorizar un vídeo  Magic GarageBand  Tono de iPhone  Exportar y compartir EDICIÓN DE AUDIO      Welcome to Robotics Class  What are the goals of this class?  What is the definition of a robot?  What is the definition of engineering?  What is the definition of programming?  What is the definition of a system? 
  What does it mean to manage a project? Class organization rules  Grading/Rubrics for Evaluation  Lab Procedures  Keeping an Engineering Journal Safety  General Safety  Safety Checklist Introduction to the NXT Hardware  The NXT Controller  NXT Sensors  NXT Parts Identification  Building your first robot Movement – NXT Forward/Backward/Turning  Labyrinth Challenge  Moving Forward  Motor Power  Speed and Direction  Turning Engineering  PID 
  Synchronized Motors  Synchronized Motors 
  Introduction to Encoders Sensing  The Obstacle Course  Programming Exportar a un archivo Exportar a iTunes Salida a iWeb Salida a iDVD Grabación directa en CD ROBOTICA Touch Sensor  While Loop  While Loop 
  Sense-Plan-Act  Boolean Logic  Touch Sensor Programming Challenges 
  Touch Sensor Ultrasonic Sensor  Ultrasonic  Calculating Thresholds  Random Numbers  Ultrasonic  Ultrasonic Sensor Encoders/the LEGO Smart Motors  Encoder lesson Light Sensor  Light Sensor Light Sensor/Line Tracking  Line Tracking 
  Timer 
  If-else Statement  Switch Case 
 Sound Sensor  Sound Sensor 
 Variables and Functions  The Warehouse Automatic Threshold Calculations  Automatic Threshold 
  Values and Variables 
  Variables and the Debugger  Text to Display  Automatic Calculations Variables and Functions/Counting  Line Counting 
  Quick Tap 
  Line Counting Variables and Functions/Patterns of Behaviors  Variables and Functions 
  Global Variables  Functions Debugging  Debugging Remote Control  Remote Control Soccer Remote Control Basics  Remote Control  Remote Control Buttons 
  Remote Control Using Bluetooth  Using Bluetooth 
  USB Bluetooth Adaptor
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