INTRODUCCION A LOS SISTEMAS COMPUTACIONALESHISTORIA DE LA COMPUTADORA La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. LA MÁQUINA ANALÍTICA de de También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. PRIMEROS ORDENADORES a Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. ORDENADORES ELECTRÓNICOS Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaroestadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata. CIRCUITOS INTEGRADOS A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio. EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS DEL ABACO A LA TARJETA PERFORADA EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos. Poco después (1671), el filósofo y matemático alemán Gottfried Leibniz, a su vez, desarrolló una máquina multiplicadora, mientras hubo que esperar hasta fines del siglo XIX (1889) para poder completar las 4 operaciones(+,-,/,*). Las dificultades en la fabricación de los engranajes de precisión no permitió su desarrollo masivo sino hasta fines del siglo XIX. Por cierto este tipo de máquina permitía una sola operación a la vez y no tenía memoria . .LA LOCURA DE BABBAGE. usado todavía en la actualidad. visionario inglés y catedrático de Cambridge. Irónicamente. se controla por medio de tarjetas perforadas. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión. Conforme con su diseño. capaz de calcular tablas matemáticas. Charles Babbage (1793-1871). impresoras. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias". Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. El telar de tejido. la máquina analítica de Babbage podía sumar. En 1843 sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. su obra se olvidó a tal grado. En esencia. tarjetas perforadas y control de programa secuencia. substraer. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. En 1834. ésta era una computadora de propósitos generales. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA. hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834). Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerith. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897. La oficina de censos comisiono al estadística Herman Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. se registró con el Tabulador de Hollerith. de ojos y la forma de nariz del pasajero. En 1911. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. En 1854 publica su obra magna "Las leyes del pensamiento".publica "El análisis matemático del pensamiento". Su álgebra consiste en un método para resolver problemas de lógica que recurre solamente a los valores binarios "1" y "0" y a tres operadores: "AND" (y). la Tabulating Machine Company. En 1847 -a los 32 años. "OR" (o) y "NOT" (no). Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero. que utilizan todos los computadores actuales Herman Hollerith (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia.000. lo cual le vale una cátedra en el Queen's College de Dublin. el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5. Hollerith no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard. Hollerith fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. . La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo.000 de dólares. al unirse con otras Compañías.El segundo hecho fundamental del Siglo XIX corresponde al desarrollo por el británico autodidacta George Boole de una nueva teoría sobre álgebra (el Algebra de Boole). A partir de esta "álgebra binaria" se ha desarrollado posteriormente lo que conocemos hoy como "código binario". los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello. formó la Computing-Tabulating-Recording-Company. dirección. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry. Atanasoff como el inventor de la computador a digital electrónica. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica. el cotejador. catedrático de la Universidad Estatal de Iowa. el clasificador.LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales. se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica. y oficialmente se le dio el crédito a John V. ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). el calculador y la máquina de contabilidad. la perforación sumaria. las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales. el reproductor. etc. Atanasoff. desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales. el intérprete. . Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas. desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas. El Dr.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. el verificador. hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-RecordingCompany anunció la aparición de la impresora/listadora. 000 bulbos. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. cuadrados.Presper Eckert. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0. sino que fue el esfuerzo de muchas personas. matemático y físico de la Facultad de la Universidad. El producto final. se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC. ó Integrador numérico y calculador electrónico). tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18. después de varias conversaciones con el Dr. estudiante graduado de física. y por Clifford Edward Berry. Clifford Berry. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 m. fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial. una computadora electrónica completamente operacional a gran escala. leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona. Atanasoff. se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer. quien concibió la idea. el Dr. Jr. John W. mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas.1) la ENIAC .Un estudiante graduado. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo. irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Mauchly colaboró con J. fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff." Mauchly y Eckert. un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje). los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer. que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania.1. publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. John Von Neumann.operaba con uno decimal (0. Eckert y Mauchly.9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad.. y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir.U. que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. desarrolló el primer compilador. En 1952 Grace Murray Hopper una oficial de la Marina de E. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras. Hasta este punto. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas. construida en la Universidad de Pensilvania. . bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes. que es el único código que las computadoras "entienden". es decir computadora automática electrónica de variable discreta). La leyenda cuenta que la ENIAC.. haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. desarrollada por Von Neumann. En 1945. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora.2. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. El resto es historia. sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E. el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I. básculas para comestibles. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable.U. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y .GENERACIONES DE COMPUTADORAS PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. relojes y otros artículos. es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo después de un sencillo procesamiento de compilación. Los programas de computadoras también mejoraron. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. como manejo de inventarios. Grace Murria Hoopper (1906-1992). quien en 1952 había inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages). es decir. . Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. más rápidas. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético. que se encargo de desarrollar el proyecto COBOL. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros. este representa uno de los mas grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras. en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. y se usaban para nuevas aplicaciones. como en los sistemas para reservación en líneas aéreas. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. nómina y contabilidad. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras. enlazados entre sí. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos. control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. NCR 315.La marina de E. (Whirlwind I). y muchas otras. HoneyWell. CDC. en rápido crecimiento y UNIVAC M460. la IBM 1401. e IBM Stretch (1961). Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4. que constituían un mercado de gran competencia. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron: las RCA 501 y 601. HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo.U. . NCR. los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC. . Burroughs. Univac. las IBM 7090 y 7094. las Honeywell 800 y su serie 5000. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados. así como los trabajos que realizaba. Compatibilidad con Equipo Mayor. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments. con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). más rápidas. el Dr. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de 30. por su parte. en una integración en miniatura. Multiprogramación. podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Minicomputadora. acerca de los circuitos integrados. al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación. pero no para las dos cosas. dieron origen a la tercera generación de computadoras. cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas. las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors.TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) Circuitos Integrados. . Antes del advenimiento de los circuitos integrados. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos. desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. IBM marca el inicio de esta generación.000. y estandarizar sus modelos. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600. Minicomputadoras. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.000 de instrucciones por segundo (mips). Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes. enormes discos rígidos. Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento. como cintas magnéticas de 9 canales. ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3. CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981) Microprocesador . etc. Chips de memoria. pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.000. que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época.También en ese año. por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70. Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) . Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos. a partir de 1990. el MS. Este primer microprocesador que se muestra en la figura fue bautizado como el 4004. de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC. el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits. las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer. se incluye un sistema operativo estandarizado.DOS (MicroSoft Disk Operating System). y lo más importante. Radio Shack y Commodore Busíness Machines. sobre todo. a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer.En 1971. que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales. Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. entre las cuales. Intel Corporation. . En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras.250 transistores. que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley. que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación. Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco. cuando se logran sorprendentes avances en Internet. que por su gran producción de silicio. que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo. porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras. y que funda en . y entre 1984-1990 la quinta. Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer. GUI). telecomunicaciones. teoría del caos. fibras ópticas. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática. diseñada por Seymouy Cray. que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC. por Apple Computer Inc. Pentium II.Las principales tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas clones. fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088. sistemas expertos. 80286. CAE. CASE. tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús. 80586 o Pentium. que son pantallas con ventanas.. 80486. y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM. etc. Este último microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruction Set Computing). sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a grandes velocidades. lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface. quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. conjuntamente. e IBM Corporation. inteligencia artificial. redes neuronales. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo. podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. 80386. respectivamente. iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos. Motorola Inc.. con sus Macintosh y las Power Macintosh. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado. algoritmos genéticos. 8086. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido. debería terminar en 1992. no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación.. quizás momentáneo. que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes. la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al. Según este proyecto. Personalmente. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador. Sin embargo. . También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Artificial Intelligence).1976 la Cray Research Inc. y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación". al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido. la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades. independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna. es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. de la inteligencia artificial. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. denominadas VLSI (Very Large Scale Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration). Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración. no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso. la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente. teoría del caos. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial.El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación. ha adquirido una importancia vital en las grandes. Otro factor fundamental del diseño. (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento. . en esencia. la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. medianas y pequeñas empresas y. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida. que a partir de 1994. SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas. entre los usuarios particulares de computadoras. sistemas difusos. se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops). WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites. con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web. con anchos de banda impresionantes. debemos por lo menos. esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. transistores ópticos. es la conectividad entre computadoras. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. etcétera. holografía. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. las redes de área mundial (Wide Area Network. . Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. simuladores de vuelo. esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Los mainframes tienen un costo que va desde 350. 2. Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 1.000 dólares hasta varios millones de dólares. MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES. 3. y cuentan con un control de temperatura especial. rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente. El estudio y predicción de tornados. son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más. Así mismo son las más caras. . 4.CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Supercomputadoras Macrocomputadoras Minicomputadoras Microcomputadoras o PC´s SUPERCOMPUTADORAS Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. 5. Los mainframes son grandes. Debido a su precio. etc. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos . no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe. que no son compatibles con la IBM. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas actualmente se encuentran en las oficinas. Un microprocesador es "una computadora en un chic". Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos. y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. y El término PC se deriva de que para el año de 1981. MICROCOMPUTADORAS O PC´S Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. hoy en día. como la Macintosh®. Computadoras personales más comunes. es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. con el . En el pasado. de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles". usando procesadores del mismo tipo que las IBM . escuelas y hogares. automatización industrial y aplicaciones multiusuario. sacó a la venta su modelo "IBM PC". la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal". en tamaño y poder de procesamiento. Las Minicomputadoras. un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. una minicomputadora. con el gabinete tipo minitorre. por ser de uso personal. Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook". MINICOMPUTADORAS En 1960 surgió la minicomputadora. y su temperatura tiene que estar controlada. En general. pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s". una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Existen otros tipos de microcomputadoras. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales. se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. separado del monitor. los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio. Al ser orientada a tareas específicas. IBM®. o sea un circuito integrado independiente. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: Entrada Procesamiento Almacenamiento Secundario Salida SOFTWARE El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Sin el software. Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.gabinete horizontal. la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea. y suficientemente sencillo de operar. El . opera con eficiencia. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software en redes. documentos. esta adecuadamente documentado. todo lo visible y tangible. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos. pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crystal Display). HARDWARE Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora. separado del monitor. la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local. Se alimentan por medio de baterías recargables. Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). El Software es un conjunto de programas. Comúnmente a los programas de computación se les llama software. procedimientos. Al cargar los programas en una computadora. En principio. y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. es decir. de procesamiento de texto. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa. el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina. con software y documentación orientada al usuario (manuales de referencia. Software de aplicaciones: El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales. a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel. empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas. La mayoría de software para uso general se vende como paquete. es decir. científicas y personales. El software de hoja de cálculo. que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware. pertenece a esta categoría.hardware por si solo no puede hacer nada. Lenguajes de Programación: Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla. Todas estas . de manejo de Bases de Datos. CLASIFICACIONES DEL SOFTWARE El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos Lenguajes de Programación Software de uso general Software de Aplicación Sistemas Operativos: El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información. plantillas de teclado y demás). Sin embargo. Software de Uso General: El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales. el específico de la computadora. de diseño asistido por computadoras (CAD). El sistema operativo. pues es necesario que exista el software. aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) información (registros de nómina) para el usuario. y generan . Unidad Aritmético/Lógica: Esta unidad realiza cálculos (suma. división y compara números y caracteres). Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso posterior. multiplicación y división) y operaciones lógicas (comparaciones). Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritméticas y lógicas. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y controla al sistema de cómputo. se puede decir que la UC es el núcleo del CPU. . Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Unidad de Control (UC) 2. la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento. los datos deben transferirse a la UAL.ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA PROCESADOR El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de la UAL al área de almacenamiento varias veces. Área de almacenamiento Primario: La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Es el "cerebro” de la computadora. antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Unidad Aritmético/Lógica (UAL) 3. Realiza todos los cálculos (suma. Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. así como el CPU es el cerebro de la computadora. multiplicación. coordina actividades de E/S Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la instrucción. es decir. resta. Área de almacenamiento primario (memoria) Unidad de control: Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora. resta. Se divide en 3 Componentes 1. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde están almacenados. Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de cálculo. en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. RAM (Random Access Memory). el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas. Basic. más 12 teclas de función. 2. los datos resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. tan utilizado en sistemas informáticos. símbolos ortográficos. memoria de acceso aleatorio.etc.. números. alt. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. ROM (Read Only Memory). Enter. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras. memoria de sólo lectura. la utiliza el usuario mediante sus programas. instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento. TECLADO Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales.MEMORIA Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: 1. etc. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento. y es volátil. . La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.. en código binario. DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA ENTRADA Son los que envían información a la unidad de procesamiento. Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos. etc.4 milímetros como máximo. leds. implica que el mismo tiene un espesor uniforme.6 y 1. simplemente hay que retirar la protección del adhesivo trasero. La instalación de este tipo de teclados es sumamente sencilla. Autoadhesivo trasero de gran potencia. resta. adherir el teclado a la superficie plana que servirá como soporte. que se puede encontrar entre 0. y cuando se usa circuito impreso se podrá utilizar cualquier tipo de conector diseñado para dicho material. en el mismo sistema se puede integrar teclas de corto recorrido o pulsadores piezoeléctricos. en cuanto a diseño y versatilidad. TECLADOS DE PERFIL BAJO Los teclados de perfil bajo suponen uno de los sistemas de introducción de datos más completos que existen. y conectar el cable flexible. Cuando se utiliza circuito flexible se pueden usar conectores tipo clincher. Los materiales utilizados en este tipo de teclado son los siguientes: • • • • Circuito flexible o circuito rígido (PCB). uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. Todos los elementos del teclado están unidos entre sí formando un sándwich con un espesor y peso mínimos. . y los componentes electrónicos necesarios para la conexión al siguiente sistema de adquisición de datos. que posee todas las ventajas que tienen los teclados tipo sándwich. Frontal en policarbonato o poliester. visualizadores. El producto final es un sistema compacto e integral. ya que debido a su estructura. lo que permitiría sustituir teclas u otros componentes en el caso de sufrir algún daño. TIPOS DE TECLADO TECLADOS TIPO SANDWICH La denominación de un teclado plano como de tipo sándwich. Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma. Además en muchos casos la estructura es desmontable.... o cualquier otro especificado por el cliente. Frontal en policarbonato o poliéster. Base frontal en aluminio anodizado o acero inoxidable. permitiendo crear teclas cuadradas. teclados sensitivos y teclados con teclas de corto recorrido.Los materiales utilizados en este tipo de teclado son los siguientes: • • • • • • Circuito impreso (PCB) Conector estándar para cable plano (macho o hembra). TECLADOS DE MEMBRANA En estos teclados las teclas están compuestas por unas membranas metálicas que actúan como pulsadores. Al presionar sobre estas piezas se produce una sensación táctil. . De acuerdo al tipo de pulsador utilizado existen tres tipos de teclados de perfil bajo: teclados de membrana. En este tipo de teclado se combina un sistema de pulsador sencillo. efectivo. Diferentes fuerzas de actuación en función del ámbito de funcionamiento. Diferentes formas y dimensiones para adaptarse a las particularidades de cada diseño. Las características propias de las membranas metálicas son las siguientes: • • • Fabricadas en acero inoxidable (con contactos dorados de forma opcional). que confirma el pulsado de la tecla. Espárragos para fijación. Autoadhesivo trasero de gran potencia. y que permite diseños con espesores mínimos. circulares o rectangulares. A las características de los anteriores tipos de teclas descritos. Este tipo de teclado reúne las siguientes ventajas indiscutibles: • • • Alta sensibilidad de las teclas. las teclas de corto recorrido suman las siguientes: • • • • Teclas totalmente iluminadas. TECLADOS DE TECLAS DE CORTO RECORRIDO Las teclas de corto recorrido tienen su mayor aplicación en aquellos sistemas en que se requieren unos parámetros eléctricos y mecánicos de características superiores y se va a realizar un uso más continuado del teclado. como pueden ser cajeros automáticos. Alturas del perfil desde tan solo 6 mm.TECLADOS SENSITIVOS En estos teclados no existen mecanismos pulsadores sobre los que ejercer una presión. Construidos con componentes metálicos en su mayoría. prototipos. TECLADOS ANTIVANDALICOS Los teclados antivandálicos tienen su principal aplicación en aquellos sistemas que están expuestos a la intemperie o simplemente en sistemas de uso publico. Diseño de teclados modulares.6 mm. mediante leds incorporados en la propia tecla. puntos de venta. Contactos dorados o plateados. y contra las salpicaduras de agua. consiguiéndose espesores desde tan solo 0. y en general en sistemas donde el espesor ha de ser mínimo. Teclados ultrafinos. . interconectables entre sí. Fácil y rápida introducción de datos. están protegidos contra descargas eléctricas. contra el polvo. cabinas telefónicas. Las teclas pasan a la posición de cierre simplemente al apoyar el dedo sobre ellas. o terminales de información o de acceso a Internet. ejerciendo una presión mínima. o en puntos de luz. Las principales aplicaciones de este tipo de teclado se encuentran en los equipos de electromedicina. con unas dimensiones y disposición de teclas predefinidas. Si el cuerpo piezoeléctrico tiene electrodos este campo puede ser transformado en una tensión eléctrica. en los que el cliente puede introducir ciertas modificaciones en cuanto a colores y caracteres de las teclas. En un interruptor basado en piezoeléctricos la tensión eléctrica generada es amplificada y acondicionada para producir un impulso eléctrico corto. Los teclados construidos con pulsadores piezoeléctricos son especialmente adecuados para exteriores.TECLADOS PIEZOELECTRICOS Los teclados piezoeléctricos están construidos con pulsadores cuyo funcionamiento se basa en el efecto piezoeléctrico. . se inducen cargas superficiales por el desplazamiento dieléctrico. ya que incorporan un codificador compatible. dependiendo de la fuerza y velocidad de pulsación. TECLADOS ESTANDAR TIPO PC Se denominan teclados estándar tipo PC a una línea de teclados diseñados por INGTEC. por lo tanto se crea un campo eléctrico. Si se aplica una fuerza a un cuerpo piezoeléctrico. equipos de seguridad de baja supervisión. Estos teclados son conectables a sistemas tipo PC. el cual se usa para producir el cierre de un contacto momentáneo de entre 10 y 1000 ms de duración. aplicaciones industriales y médicas. el más usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo. TIPOS DE MOUSE Por mecanismo Mecánicos Tienen una gran bola de plástico. de varias capas. Fue inventado por Douglas Engelbart cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position Indicator for a Display System» (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla). ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. ya que al tener un puerto (conector) dedicado a los periféricos principales como teclado y mouse se puede liberar el puerto serial para conectar otros dispositivos como por ejemplo un MODEM. en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.MOUSE Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en . Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. El puerto PS2 fue creado por la IBM especialmente para el mouse y el teclado. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Puede ofrecer un límite de 800 ppp. y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. por lo que se adapta para presentar una bola. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio. Trackball El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero. A algunas personas. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico. de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar. haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. no les termina de resultar realmente cómodo. además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. para este tipo. por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. De láser Este tipo es más sensible y preciso.54 centímetros (una pulgada). a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. no el dispositivo. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías. se determina si el ratón ha cambiado su posición. tipo USB y PS/2. pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp. lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora. sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. antiguamente también era popular usar el puerto serie. sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles.2. el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla. en su lugar utiliza algún tipo . sin embargo. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes. no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta. por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce. que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos.4Ghz. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB. Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos.de tecnología inalámbrica. su éxito ha sido menor. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. la misma que los estándares IEEE 802.15. llegando incluso a desaparecer del mercado. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).11g. el mouse. para que la señal se reciba correctamente. Es popular. equipos de música o en telefonía celular. al tener un alcance medio inferior a los 3 metros. Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802. o por PS/2. además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.1). por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos. popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones.11b y IEEE 802. y como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido. popular en la telefonía móvil o celular. mediante baterías. A diferencia de la anterior. entre otras cosas. • • . los salva. Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio. . Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas. El reconocimiento de voz se usa en la profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente reportes. etc. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Se conecta a la tarjeta de sonido.LÁPIZ ÓPTICO Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria. ENTRADA DE VOZ (RECONOCIMIENTO DE VOZ) Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. MICRÓFONO Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . TABLETA DIGITALIZADORA Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. Este novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del hablante. La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados” para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Este código identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario. fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda. Después esta imagen puede ser modificada. también llamado hand-held. fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora. impresa y almacenada. Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos. SCANNERS Convierten texto. . pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros. Las tiendas de comestibles utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC).PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO (SCREEN TOUCH) Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Algunos lectores están instalados en una superficie física y otros se operan manualmente. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segundos y proporcionan una forma rápida. porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un código. Su aceptación ha sido muy reducida. también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres). utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. o volverla a tomar en caso de que este mal. y esta transmite las imágenes al ordenador. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo. Puede haber varios tipos: Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital. a la que está acoplada una palanca vertical. que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. pero mediante el software adecuado. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca. Sólo es la cámara. el joystick puede ser también un . no tiene LCD. para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.CÁMARA DIGITAL Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. En aplicaciones industriales de control. Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. pero que también se emplea para otras tareas. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. que es mucho mejor la imagen. pudiendo ser modificada y retocada. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet. generalmente produciendo un efecto en la pantalla. JOYSTICK Dispositivo señalador muy conocido. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Los botones activan diversos elementos de software. casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor. pero puede ser mayor que 1 millón de colores. verde y negro ó ámbar y negro.024x768). Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Vídeo Graphics Array. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes. un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Resolución de 1280 x 1024. VGA. Super Vídeo Graphics Array. Escala de Grises. mientras más pixeles mejor resolución). Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos: TTL. es el dispositivo de salida más común. los primeros no tenían capacidad de graficar.dispositivo señalador absoluto. Existen muchas formas de clasificar los monitores. uno para el fondo y otro para la superficie. MONITORES El monitor ó pantalla de vídeo. Enhanced Graphics Adapter. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. SALIDA Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora. de 640x350 pixeles. desplegaba 4 colores. hoy en día fuera del mercado. El controlador de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. manejaba una mejor resolución que el CGA. CGA. maneja una resolución más alta (1. pueden llegar hasta 256. pueden ser: Monocromáticos. Los colores pueden ser blanco y negro. la básica es en término de sus capacidades de color. Desplegaban 64 colores. muy pobre resolución.000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. UVGA. que por las del monitor mismo. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta controladora de vídeo. Color Graphics Adapter. Por tamaño dependerá de el largo de la diagonal de la pantalla: . los hay monocromáticos y de color. en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. EGA. PVGA. Ultra Vídeo Graphics Array. el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla. despliegan sólo 2 colores. Monocromático. con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales. es la diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas. se diferencian en: Los monitores de tubo sencillo. IMPRESORAS DE IMPACTO Una impresora que utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel: . La diferencia principal entre los de tubo es que los de pantalla plana poseen mejor tecnología y ofrecen mejor imagen(colores mas vivos) y resolución(mas detalle) que los de tuvo sencillo curvos. por eso es que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se puede ver es de 16". Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: Las de impacto Las de no impacto.14 15 17 19 21 pulgadas pulgadas pulgadas pulgadas pulgadas Hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real. Ahora el último grito de la moda son los flat panel como el de las computadoras portátiles ya que no ocupan casi espacio y ofrecen altas resoluciones y tamaños adecuados IMPRESORAS Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Por otra parte. si es por el tipo de monitor es un poco más técnico. Los de tubo de pantalla plana Los flat panel. Las hay de 10 y 15". las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1. velocidades de 4 a 18 ppm. . Las impresoras de línea. 80 cps. Los faxes trabajan con este método. Electrofotográficas o Láser: Crean letras y gráficas mediante un proceso de fotocopiado. las hay de color. De matriz de punto De rueda de margarita Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una línea por vez. IMPRESORAS SIN IMPACTO Hacen la impresión por diferentes métodos. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a Minicomputadoras. tiene la misma calidad de una máquina de escribir mediante un disco de impresión que contiene todos los caracteres. Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la calidad del resultado.066 cps Impresoras de margarita. Son menos ruidosas y con una calidad de impresión notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Muy alta calidad de resolución. Las impresoras de línea imprimen una línea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM Impresora de Matriz de puntos. es la impresora más común. Un rayo láser traza los caracteres en un tambor fotosensible. Vel. están de salida del mercado por lentas. pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Impresora de inyección de tinta: Emite pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel. después fija el tóner al papel utilizando calor. de 4 a 7 ppm. Tiene una cabeza de impresión movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel. Los métodos que utilizan son los siguientes: Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de matriz. Vel. pero no utilizan el impacto. ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital. Sin duda alguna. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. 2. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo). Discos Duros 3. (Descontinuado) . El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama procedimiento de lectura. El almacenamiento Magnético. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO Almacenamiento Secundario El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. Discos Flexibles 2. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. El almacenamiento Óptico. Dispositivos de almacenamiento magnético 1.BOCINAS Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Cintas Magnéticas o Cartuchos. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías. En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para almacenar información: 1. se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología. con nada menos que seis altavoces. Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio óptico. Read Many (escritura única lectura múltiple) 3...Almacenamiento Óptico: La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones. . DVD. WORM. Las técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante rayos láser. ya que los medios ópticos perforan físicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del láser. Actualmente están disponibles en varios tamaños y capacidades. Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son: 1. CD ROM. escribirla es otro asunto. Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico.CD Read Only Memory 2.Disco Versátil Digital de Alta Densidad Medios Magnético – Ópticos Estos medios combinan algunas de las mejores características de las tecnologías de grabación magnética y óptica.Write Once. pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco magnético. a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar nuevas.. porque Von Neumann pensaba que cualquier matemático competente debería ser capaz de llevar la cuenta del punto decimal (en este caso del punto binario). la memoria y los dispositivos externos. 2. 3. había un registro interno especial de 40 bits llamado en acumulador. Los procesadores varían en velocidad y capacidad de memoria. memoria de solo lectura (ROM) y memoria de acceso aleatorio (RAM).MODELO DE J. Dentro de la unidad aritmética . La Memoria La Unidad Central de Proceso La Unidad Aritmética-Lógica La Unidad de Control del programa Los equipos de Entrada y Salida. El cerebro de la PC y compatibles es un microprocesador basado en la familia 8086 de Intel. fuente de poder y ranuras de expansión para tarjetas opcionales. que realiza todo el procesamiento de datos e instrucciones. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria. mentalmente.lógica. registros y bus de datos. Un bus de datos transfiere datos entre el procesador. 5. VON NEUMANN La Máquina de Von Neumann tenía cinco partes básicas: 1. La máquina no manejaba la aritmética de punto flotante. el antecedente directo actual CPU (Unidad Central de Proceso). Cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo. 4. cada una con 40 bits (0 o 1). La memoria constaba de 4096 palabras. Los elementos de la tarjeta de sistema son un microprocesador. Una instrucción típica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o almacenar éste en la memoria. Un elemento importante del hardware de la PC es la unidad del sistema. que contiene una tarjeta de sistema. . Aunque existen muchos tipos de computadoras digitales según se tenga en cuenta su tamaño. La unidad de Memoria Principal (MP) se encarga de almacenar las instrucciones que realizará la Unidad de Control al ejecutar un programa y los datos que serán procesados. Estos periféricos pueden ser: de entrada. etc. En la figura 1. La Unidad de Entradas y Salidas será la encargada de la comunicación con el exterior a través de los periféricos. como los tubos de rayos catódicos. Unidad de Memoria Principal La memoria principal esta formada por un conjunto de unidades llamadas palabras.Unidades Funcionales de la computadora El nombre de cada parte nos indica la función que realiza. aunque una de ellas es subdividida en dos partes no menos importantes. Así.2. Dentro de cada una de estas palabras se guarda la información que constituye una instrucción o parte de ella (puede darse el caso de que una sola instrucción necesite varia palabras). como los discos magnéticos. Se puede decir que una computadora está formada por tres partes fundamentales. de salida. por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) y en una unidad de cálculo o Unidad Aritmético-Lógica (UAL). o un dato o parte de un dato (también un dato puede ocupar varias palabras). Figura 1. como los teclados. los principios fundamentales básicos de funcionamiento son esencialmente los mismos en todos ellos.. y de entrada y salida. son independientes. velocidad de proceso. ..2 se muestran dichas partes. desde el punto de vista del funcionamiento. la Unidad Central de Proceso (CPU) es la que coordina el funcionamiento conjunto de las demás unidades y realiza los cálculos necesarios. complejidad de diseño físico. llamadas genéricamente unidades funcionales debido a que. por eso se dice que son elementos binarios. del mismo modo que en el lenguaje natural una palabra esta formada por letras. la cual hace de intermediaria entre los periféricos y la CPU. El número de bits que forman una palabra se llama longitud de palabra. como son: teclados. mientras que las computadoras pequeñas tienen memorias con longitud de palabra menor. En la figura 1. pero puede decirse que es necesaria la comunicación entre el interior de la computadora y su entorno o periferia.A la cantidad de palabras que forman la MP se le denomina capacidad de memoria. Las flechas indican el sentido en que fluye la información. pantallas. . Cada bit solo puede guardar dos valores. cuanto mayor sea el número de palabras mayor será el número de instrucciones y datos que podrá almacenar la computadora. Esta comunicación se consigue a través de dispositivos de muy diversos tipos. etc. las computadoras potentes tienen memorias con longitud de palabra grande. En la figura 1. discos magnéticos.4 se muestran algunos periféricos conectados a la Unidad de E/S. De este modo. Ya se ha visto en las secciones precedentes como funcionan la CPU y la MP. Una palabra esta formada a su vez de unidades mas elementales llamadas bits. A estos dispositivos se les conoce con el nombre genérico de periféricos. el valor 0 o el valor 1. Por regla general.3 se muestra como se puede estar organizada una Memoria Principal. impresoras. Una vez ejecutada la orden avisara a la UC de la terminación de la transferencia.La coordinación de la comunicación entre los periféricos y la CPU la realiza la Unidad de E/S. si es de salida recibirá también el dato que debe enviar y el momento de la operación. es decir. . Entonces. la Unidad de E/S recibe de la Unidad de Control información sobre el tipo de transferencia de datos que debe realizar (si es de entrada o de salida) y periférico que debe de utilizar. Cada periférico o parte de un periférico tendrá asignado un numero o dirección que servirá para identificarlo. la Unidad de E/S seleccionara el periférico y ejecutara la operación teniendo en cuanta las características propias de cada periférico. Cuando la UC quiera seleccionarlo enviara dicho número a la Unidad de E/S. Obsérvese que esta no es un periférico sino un dispositivo que gestiona a los periféricos siguiendo las ordenes de la CPU. En la clase de torre. tarjeta de sonido. las hay mini torre. memorias. microprocesador. el diseño por dentro. media torre y torre completa que son los que se utiliza para servidores. tarjeta de video. Hoy día encontramos gabinetes mucho más elaborados en donde no sólo se toma en cuenta el diseño futurístico fuera del gabinete sino mucho mas importante. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder.GABINETE El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales. el cual permite mejor flujo de aire y distribución correcta de los dispositivos internos. motherboard. torre y de escritorio. ventiladores. . 3. Esto es lo que escuchamos decir cuando un microprocesador de X marca es de 600MHz . Sus características principales son: Su ancho de banda Su velocidad del reloj. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales. Sistema Sistema Sistema Sistema Decimal Binario Octal Hexadecimal . (recordar lo de los video juegos) La velocidad del reloj.5 GHz. reproducir y grabar sonidos SISTEMAS NUMERICOS Sistema de símbolos o signos utilizados para expresar los números 1. 1. El ancho de banda define el numero de bits que puede procesar por cada instrucción. 32 bits. Algunas marcas de los principales microprocesadores son: AMD Cyrix Intel Motorola. Esto es lo que se refiere a 8 bits. desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos.MICROPROCESADOR El microprocesador es la pieza principal en una computadora. 16 bits. 2. EQUIPO MULTIMEDIA: Equipo necesario para capturar video. dada en Hz que define cuantas instrucciones por segundo puede ejecutar. es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. 64 bits. donde MHz (Mega Hertz es millones de instrucciones y GHz (Mil millones de instrucciones) La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es lo que define el poder del microprocesador siendo más poderoso mientras mayor sean ambas. 800 MHz. 4.