Il Quidditch at Travers Oi Secoli



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Proprietà della Biblioteca Scolastica di Hogwarts Nome Data di restituzione Avvertenza: chi strappa, straccia, lacera, stropiccia, piega, mutila, deturpa, macchia, unge, lancia, fa cadere o in qualunque altro modo danneggia, maltratta o mostra mancanza di rispetto nei confronti di questo libro ne subirà le conseguenze, tanto orrende quanto è in mio potere renderle tali. Irma Pince. Bibliotecaria di Hogwarts K. corso Italia 13 . Text copyright J.K. Roberto Cappiello 3 E naturalmente J. Christopher Little Literary Agency e il Gruppo Longanesi Traduzione: Beatrice Masini Editing e correzione di bozze: Isabella Spagnol. rinunciando ai diritti e donando a Comic Relief tutti i proventi delle vendite. Rowling 2001 First published in (Great Britain in 2001 Bloomsbury publishing Plc. Whizz Hard logo: Pollv Napper Stampa e carta: Mondadori Printing Spa stabilimento di Cles (Tn) stampato su carta Taurus prodotta dalla Cartiera di Villorba/Gruppo Marchi Distribuzione: Messaggerie Libri Distributori e punti vendita della GDO Promozione editoriale: Pro Libro Gestione amministrativa: GEAMCO Consulenza aziendale: SACA Consulenza legale: Avv. energia. Alessandro D'Alfonso Impaginazione: Isabella Spagnol Fotocomposizione: Editype Copertina: Studio Grafco Design di copertina: Richard Home Design del testo.Ringraziamenti Comic Relief e Salani ringraziano caldamente tutti coloro che hanno regalato tempo. lavoro e profitti alla realizzazione dell'edizione italiana di questo libro: I Librai italiani. Rowling per aver scritto questo libro. Lodon.K. W1D 3HB All rights reserved Copyright C 2002 Adriano Salani Editore srl Milano. 38 Soho Square. Rowling 2001 Illustrations and hand lettering copyright © J. IL QUIDDITCH ATTRAVERSO I SECOLI Kennilworthy Whisp . Avanti. autrice di Storia della Magia «Whisp ha scritto un libro piacevole da cima a tondo. Una lettura affascinante». uno di questi giorni potrebbe ritrovarsi fotografato assieme a me!» Gilderoy Allock. Assolutamente imperdibile». autore di La Bibbia del Battitore «Il signor Whisp promette bene. Brutus Scrimgeour. Ludovic Bagman. autore di Magicamente Io «Scommetto quel che volete che diventerà un best-seller. Bathilda Bath. Se continua così. i fan del Quidditch lo troveranno certo istruttivo e divertente a un tempo». scommettete».H a n n o s c r i t t o a p r o p o s i t o di Il Quidditch attraverso i secoli «L'indagine minuziosa di Kennilworthy Whisp ha svelato un autentico ricettacolo di fatti finora ignoti sullo sport dei veri maghi. La Gazzetta del Profeta . Editore di Quale manico di scopa? «L'opera definitiva sulle origini e la storia del Quidditch. Battitore dell'Inghilterra e delle Vespe di Winbourne «Ho letto di peggio». Rita Skeeter. . per sua ammissione.L'Autore Kennilworthy Whisp è un noto esperto di Quidditch (e anche. Ha scritto molti volumi sul Quidditch. Volava come un pazzo (la biografia di Dai «Dinamite» Llewellyn) e Colpire i Bolidi . tra cui Il miracolo dei Wigtown Wanderers.Inchiesta sulle strategie di difesa nel Quidditch. Tra i suoi hobby vi sono il backgammon. la cucina vegetariana e la collezione di manici di scopa d'antiquariato. Kennilworthy Whisp divide il suo tempo tra la sua casa nel Nottinghamshire e «ovunque giochino i Wigtown Wanderers questa settimana». un fanatico). Il Gioco della Palude di Queerditch 7 4. Il Quidditch al giorno d'oggi 51 . Misure antiBabbane 10 15 6. L'evoluzione della Scopa da Corsa 47 10.Sommario Prefazione vii 1. I mutamenti nel Quidditch dal Quattordicesimo secolo 17 Il Campo 17 le Palle 20 I Le Giocatori 23 Regole 27 Gli Arbitri 30 7. la diffusione del Quidditch nel mondo 38 9. Squadre di Quidditch di Gran Bretagna e Irlanda 31 8. L'evoluzione del Manico di Scopa Volante 1 2. L'avvento del Boccino d'Oro 5. Antichi Giochi con le Scope 3 3. quindi ora ripeterò la spiegazione che ho fornito a Madama Pince a uso dei maghi e delle streghe che hanno acquistato questo libro. come quelli di noi che sono interessati alla storia della magia in senso più vasto. mi riferisce che i ragazzi «lo brancicano. 11 divertimento si traduce in grandi quantità di denaro ( 1 7 4 milioni di sterline dall'inizio dell'attività nel 1 9 8 5 . cosi esso ha sviluppato noi. non ha mosso un muscolo né ha battuto ciglio per parecchi minuti. perché se Vii . Madama Pince. l'ingiustizia e le calamità. Comic Relief usa la risata per combattere la povertà. il Quidditch unisce maghi e streghe provenienti da tutti i sentieri della vita. che ho convinto Madama Pince a separarsi da uno dei suoi libri in modo che potesse essere copiato per una più vasta consultazione. trionfo e (per i tifosi dei Cannoni di Chudley) sconforto. ossia più di trentaquattro milioni di galeoni). devo ammettere. È stato con qualche difficoltà. è rimasta temporaneamente senza parole. Come noi abbiamo sviluppato il gioco del Quidditch. ci sbavano sopra c più in generale lo maltrattano» quasi tutti i giorni: un enorme complimento per qualsiasi libro. la nostra bibliotecaria. Sono stato felice di rassicurarla su questo punto e ho continuato a spiegare perché avevo preso questa decisione senza precedenti. Quando è tornata in sé è stata tanto piena di tatto da chiedermi se avevo perso il senno. Comic Relief non ha bisogno di presentazioni per i lettori Babbani.Prefazione I L QUIDDITCH ATTRAVERSO I SECOLI è uno dei titoli più popolari della biblioteca scolastica di Hogwarts. e ci accomuna nel condividere momenti di eccitazione. Chiunque giochi a Quidditch o lo segua con regolarità apprezzerà il libro del signor Whisp. A dire il vero. Acquistando questo libro — e io vi consiglio di farlo. quando le ho detto che sarebbe stato diffuso tra i Babbani. Colgo anche l'occasione per augurare ai Puddlemere United buona fortuna per la prossima stagione. Quando le ho detto che tutto sommato preferivo il mio piano originario. Madama Pince è nota per applicare insolite iettature ai libri a lei affidati. o semplicemente fingere che fossi morto stecchito senza lasciare istruzioni. per esigere una multa salata. Non mi resta che ringraziarvi per aver sostenuto Comic Relief e supplicare i Babbani di non cercare di giocare a Quidditch a casa: si tratta. Ingannerei i miei lettori se dicessi che questa spiegazione ha reso felice Madama Pince di consegnare un libro della biblioteca ai Babbani. Non sono in grado di assicurare che Madama Pince non piomberà su di voi. . Lo stesso lo scorso anno ho scarabocchiato distrattamente una copia di Teorie della Irasfigurazione Transustanziale e all'improv- viso il libro ha cominciato a picchiarmi furiosamente sulla testa. ovunque vi troviate. ha accettato con riluttanza di consegnarmi il libro. lilla ha suggerito parecchie alternative. anche se al momento di lasciarlo andare i suoi nervi non hanno resistito e sono stato costretto a staccarle le dita dal dorso del volume una dopo l'altra. Benché io abbia rimosso i consueti incantesimi bibliotecari da questo libro. Non strappate le pagine. come annunciare a Comic Relief che la biblioteca era bruciata. di uno sport puramente immaginario e nessuno lo pratica davvero. non posso garantire che ne sia svanita ogni traccia.continuerete a leggerlo senza offrire denaro vi ritroverete colpiti da un Incantesimo Antifurto anche voi contribuirete a questa impresa magica. naturalmente. Non fatelo cadere nella vasca da bagno. Vi prego di fare attenzione a come trattate questo libro. Perché mai l'umile scopa è diventata il solo oggetto legalmente autorizzato come mezzo di trasporto magico? Perché noi occidentali non abbiamo adottato il tappeto così caro ai nostri congiunti dell'Est? Perché non abbiamo scelto botti volanti. ma senza l'inconveniente di avere le piume. Il mago o la strega che si trovi Trasfigurato o Trasfigurata in un pipistrello può anche spiccare il volo. vasche da bagno volanti.. Volevano di più. è certo che dimenticherà dove vuole andare nell'attimo in cui decolla. ma avendo un cervello da pipistrello. Volevano volare come uccelli. perché proprio le scope? Abbastanza sagaci da capire che i loro vicini Babbani avreb1 . ma sono una rarità.Capitolo Uno L'evoluzione del Manico di Scopa Volante N essun incantesimo formulato fino a oggi consente ai maghi di volare in forma umana senza altro suppor- to. Di questi tempi siamo così abituati al fatto che ogni famiglia magica in Gran Bretagna possieda almeno un manico di scopa volante che di rado ci soffermiamo a chiederci il perché. La levitazione è pratica comune. 1 pochi Animagi che si trasformano in creature alate possono forse apprezzare il volo.. ma i nostri antenati non si accontentarono di aleggiare a un metro e mezzo dal suolo. poltrone volanti. non richiedeva spiegazioni o scuse se trovato dai Babbani. sale. doveva essere necessariamente qualcosa di discreto. nel 1107 scrisse delle «natiche trafitte da schegge ed emorroidi gonfie» di cui soffrì dopo un breve viaggio su scopa da Montrose ad Arbroath. Se dovevano tenere un mezzo volante in casa. Gli incantesimi formulati su di esso sono ugualmente elementari: avanza solo a una velocità. maghi e streghe se ne stavano per conto loro molto prima che entrasse in vigore lo Statuto Internazionale della Segretezza Magica. Le testimonianze mostrano che maghi e streghe in Europa usavano manici di scopa volanti già nell'anno 9 6 2 . A ) . di facile da nascondere. Tuttavia le prime scope stregate per il volo ebbero i loro inconvenienti. un mago scozzese. con rametti di nocciolo legati sommariamente a un'estremità. Poiché le famiglie magiche a quei tempi si costruivano 2 .bero cercato di sfruttare i loro poteri se ne avessero conosciuto la piena portata. Un illuminato manoscritto tedesco dell'epoca mostra tre stregoni nell'atto di smontare dalle loro scope con aria straordinariamente infelice. era facilmente trasportabile e per nulla costoso. Il manico di scopa era ideale allo scopo. Guthrie Lochrin. non è comodo né aerodinamico. Un manico grosso e nodoso di frassino non lucidato. Un manico di scopa medioevale in mostra al Museo del Quidditch di Londra ci fa intuire il disagio di Lochrin (vedi Fig. scende e si ferma. altri sono sopravvissuti o si sono evoluti negli sport che conosciamo oggigiorno. così che un abile costruttore di scope poteva scambiarle con le pozioni che il suo vicino sapeva preparare meglio di lui. nella comodità e nella capacità di trasporto disponibili. Alcuni non esistono più. i maghi avevano imparato a barattare i servizi. Quando i manici di scopa divennero più comodi. vennero inforcati per piacere e non più utilizzati unicamente come mezzo per spostarsi dal punto A al punto B.A Capitolo Due Antichi Giochi con le Scope G li sport con la scopa si diffusero in pratica non appena i manici di scopa furono sufficientemente avanza- ti da consentire ai passeggeri di curvare e di variare velocità e altezza. comunque. Entro il Dodicesimo secolo. Fig. 3 .le proprie scope. c'erano enormi variazioni nella velocità. Antichi testi e dipinti magici ci forniscono un'idea dei giochi praticati dai nostri antenati. Il celebre dipinto Gunther der Gewalttätige ist der Gewinner («Gunther il Gradasso è il vincitore»). poi si Materializzano ad Arjeplog per congratularsi con i sopravvissuti. o il guardiavescica era riuscito a stregare tutti gli avversari eliminandoli oppure era precipitato per la stanchezza. coprendo una distanza di poco più di trecento miglia. In Irlanda fiorì il gioco d e l l ' A i n g i n g e i n . Al guardiavescica era consentito di usare la bacchetta magica per respingere questi attacchi. volavano verso la vescica e tentavano di bucarla con le estremità delle loro scope affilate all'uopo. Un giocatore su un manico di scopa aveva il compito di difendere la vescica. datato 1 1 0 5 . Al giorno d'oggi è una competizione internazionale e maghi e streghe di tutte le nazionalità si riuniscono a Kopparberg per salutare i concorrenti. Un palo alto sei metri veniva sormontato da una vescica di drago gonfia. illustra l'antico gioco tedesco dello S t i c h s t o c k . soggetto di 4 . in modo da non potersi allontanare per più di tre metri. a turno. Il percorso attraversa una riserva di draghi e l'enorme trofeo d'argento ha la forma di un Grugnocorto Svedese. Gli altri giocatori. I concorrenti volano da Kopparberg ad Arjeplog. Il gioco finiva quando la vescica veniva perforata con successo. Il guardiavescica era legato al palo da una corda fissata attorno alla vita. Lo Stichstock scomparve nel Quattordicesimo secolo.La c e l e b r e G a r a a n n u a l e di S c o p e di Svezia risale al Decimo secolo. e l'aere li accoglie. e sfrecciavano attraverso una serie di botti incendiate disposte in alto su pali.tante ballate irlandesi (si dice che il leggendario mago Fingal il Focoso fosse un campione di Aingingein). I giocatori di Creaothceann sfrecciavano cer- cando di prendere più pietre possibile con i calderoni. era il vincitore. tradotta. la prima strofa del quale. Il Dom doveva essere scagliato attraverso l'ultima botte. Al suono del corno o tamburo. La Scozia fu la patria di quello che probabilmente è il più pericoloso di tutti i giochi su scopa: il C r e a o t h c e a n n . Il giocatore che riusciva a far passare il Dom attraverso l'ultima botte nel minor tempo possibile. Squilla già il corno. A uno a uno i giocatori prendevano il Dom. Ma ben dieci sono destinati a morire. senza bruciare vivo lungo il percorso. Considerato da molti maghi scozzesi la prova suprema di 5 . o palla (si trattava della cistifellea di una capra). recita: Coi calderoni allacciati sul capo Dodici eroi eran pronti a partire. Ciascun giocatore di Creaothceann portava in testa un calderone allacciato del il mento. fino a un centinaio di pietre e massi stregati sospesi verso sotto a trecento metri dal suolo cominciavano a cadere terra. Il gioco compare in un poema tragico gaelico dell'Undicesimo secolo. Fra una rozza forma di torneo. Inghilterra. Alla Palude di Queerditch. Il primo a raggiungere cinquanta punti vinceva. tuttavia. Lo Swivenhodge è ancora praticato in Gran Bretagna. era stato inventato un gioco che un giorno sarebbe diventato il più popolare del mondo magico. di solito di maiale. nonostante l'enorme numero di morti che provocava. Il gioco fu messo fuori legge nel 1 7 6 2 . Come lo Stichstock. Lo S h u n t b u m p s fu popolare in Devon. e l'unico scopo era disarcionare quanti più altri giocatori possibile dalle loro scope: l'ultimo a rimanere a cavallo vinceva. richiedeva l'uso di una vescica gonfiata. il Creaothceann godette di notevole popolarità nel Medioevo. anche se non ha mai raggiunto un'ampia diffusione. Il primo che mancava il colpo assegnava un punto agli avversari. Lo S w i v e n h o d g e ebbe origine nello Herefordshire.virilità e coraggio. il Ministero della Magia si rifiutò di cancellare la messa al bando. 6 . lo Shuntbumps sopravvive solo come gioco da bambini. e benché Magnus «Testa Ammaccata» Macdonald avesse condotto una campagna per la sua reintroduzione negli anni Sessanta. 1 giocatori sedevano alla rovescia sulle scope e scagliavano la vescica avanti e indietro sopra una siepe usando le setole della loro scopa. Una grossa palla di cuoio è finita tra i miei cavoli. zeppo di errori di ortografia. Se la tirano e cercano di farla finire negli alberi ai due capi della palude. Caldo torrido. Siamo finite a guardare quelle testevuote che giocavano sulla palude C'era quel grosso stregone scozzese che abita sulla collina. Hanno una palla nuova. Quegli idioti con la scopa giocavano ancora.Capitolo Tre Il Gioco della Palude di Queerditch D obbiamo la nostra conoscenza dei rudimentali esordi del Quidditch agli scritti della strega Gertie Keddle. quel grosso maiale peloso. che visse ai margini della Palude di Queerditch nell'Undicesimo secolo. poi mi ha invitato a uscire per un giretto. Vento. Hanno giocato a un gioco stupido sui loro manici di scopa. ella tenne un diario. Ho stregato quello che è venuto a riprenderla. Mi piacerebbe vederlo volare con le ginocchia al rovescio. Martedì. Martedi. Martedì Umido. Ora hanno 7 . Per nostra fortuna. Ho guardato un po' nascosta dietro una roccia. Stala nella palude a cogliere ortiche. Quelli là dall'altra parte della palude l'hanno fatto ancora. Gli estratti che seguono sono stati tradotti dall'originale sassone. Una stupidaggine inutile. oggi conservato al Museo del Quidditch di Londra. Gwenog è venuta a bere un tè di ortiche. due grosse pietre pesanti che volano in giro e cercano di buttarli giù dalle scope. Secondo. oltre al fatto che conosceva solo il nome di un giorno della settimana. Tornata a casa disgustata. ella ci fornisce una vaga idea dei predecessori dei Bolidi. È enormemente interessante che «un grosso stregone scozzese» fosse presente. un modo primitivo di segnare i punti. Gertie ci narra che gli uomini cercavano «di farla finire negli alberi ai due capi della palude»: in apparenza. la vescica gonfiata utilizzata in altri giochi su scopa sarebbe stata difficile da lanciare con precisione. Gwenog mi ha detto che ha giocato spesso anche lei. Kneen viveva nello Yorkshire. Questi estratti rivelano molto più di quanto Gertie Keddle potesse immaginare. come la moderna Pluffa: naturalmente. Terzo. ispirato dai massi usati nel suo gioco domestico? Non troviamo altre allusioni allo sport giocato sulla Palude di Queerditch fino a un secolo più tardi. Purtroppo mentre guardavo non è successo. la palla che atterrò nel suo orto di cavoli era di cuoio. soprattutto in caso di vento. Poteva essere un giocatore di Creaothceann? Fu sua l'idea di stregare grosse pietre in modo da farle sfrecciare pericolosamente per il campo. quando il mago Goodwin Kneen prese la piuma per scrivere al suo cugino norvegese Olaf. Innanzitutto. cosa che prova la diffusione dello sport in tutta la Gran Bretagna nei cent'anni trascorsi da che Gertie Keddle vi . Ho dovuto schivare un paio di iettature perfide ma ora ho di nuovo tutte le dita al loro posto. senza alcun dubbio il 9 . anche se la povera Gunbilda non ce l'ha fatta a giocare da Acchiappatore.assistè per prima. Ti spedisco questa mia col gufo migliore che ho. Radulf si è preso un Blooder in testa perché il vecchio Ugga non è stato abbastanza rapido con la sua clava. Tuo cugino Goodwin Qui vediamo i progressi del gioco nel corso di un secolo. La lettera di Kneen è depositata negli archivi del Ministero della Magia norvegese. su pali: ce le ha regalate Oona della locanda. perché noi ci siamo allenati intensamente tutto il mese e abbiamo segnato quarantadue volte. spero che ce la faccia. Caro Olaf. La squadra di Ilkley ha giocato bene anche se non era alla nostra altezza. e abbiamo dovuto usare Radulf il fabbro al suo posto. Ci ha anche servito idromele gratis per tutta la serata perché abbiamo vinto. Tre da ogni parte. Il «Blooder» (o Bullide. La sera di sabato scorso abbiamo giocato una vivace partita a Kwidditch. ma Gunbilda ha un po' di varicella di drago. Gunbilda si è un po' arrabbiata perché sono tornato molto tardi. Come stai? Io bene. Le nuove botti per segnare hanno funzionalo bene. La moglie di Goodwin avrebbe dovuto giocare da «Acchiappatore»: probabilmente è il termine antico per Cacciatore. era solo un ulteriore motivo d'orgoglio per i maghi che li catturavano. la Caccia allo Snidget (Bolcino) fu popolare tra molti maghi e streghe. che evidentemente giocava da Battitore. unita alla sua notevole agilità nell'aria e alla destrezza nell' evitare i predatori. Nel primo riquadro dell'arazzo. Il Golden Snidget (Bolci- no d'Oro. alcuni cacciatori tra- 10 . Capitolo Quarto L'avvento del Boccino d'Oro F in dal 1 1 0 0 .Bolide) che colpì Radulf il fabbro avrebbe dovuto essere intercettato da Ugga. Le reti non sono più alberi. Tuttavia. ma a quel tempo i Golden Snidget erano comuni nel Nord Europa. visto che aveva una mazza. B) oggigiorno è una specie protetta. Un arazzo del Dodicesimo secolo conservato al Museo del Quidditch ci mostra un gruppo di maghi che partono per la caccia al Golden Snid- get. vedi Fig. La taglia minuscola del Golden Snidget. mancava ancora un elemento fondamentale del gioco: il Boccino d'Oro. anche se difficili da distinguere agli occhi dei Babbani per la loro inclinazione a nascondersi e la loro enorme velocità. ma botti montate su pali. L'aggiunta della quarta palla da Quidditch non avvenne fino alla metà del Tredicesimo secolo e si verificò in un modo bizzarro. sportano reti. a quanto pare esso stesso non vi vedeva nulla di sbagliato. come vedremo. non riusci a intaccare la popolarità dello sport: anzi. 11 . L'arazzo rivela il fatto che il Golden Snidget spesso veniva schiacciato da colui che lo catturava. Nel riquadro finale dell'arazzo vediamo il mago che ha catturato il Golden Snidget ricompensato con un sacco d'oro. aumentava inevitabilmente gli avvistamenti di scope volanti da parte dei Babbani. Qualunque mago assennato doveva deplorare la stra- ge di questi pacifici uccellini nel nome dello sport. e altri ancora tentano di acchiappare il Golden Snidget a mani nude. Il Consiglio dei Maghi dell'epoca. che di solito si svolgeva in pieno giorno. tuttavia. Per di più. la caccia al Golden Snidget. La caccia al Golden Snidget era per molti versi discutibile. altri usano bacchette magiche. ma i maghi del pubblico Lo scagliarono indietro con incantesimi Repellenti. Pru. Secondo Madama Rabnott. lo sai che cosa penso della caccia al Golden Snidget e come divento quando perdo la pazienza. Se il Capo Bragge intendesse pagare per davvero è una questione controversa. 12 . ignorando la Pluffa e schivando i Blooders. Barberus Bragge. Be'. quel Bruto non ha fatto che ridere e gettarmi addosso la gabbia vuota. Bragge portò un Golden Snidget in gabbia e promise alle squadre una ricompensa di centocinquanta galeoni 1 per il giocatore che l'avesse catturato nel corso della partita. Madama Rabnott racconta che cosa accadde poi: I giocatori si librarono come una sola cosa nell'aria.La caccia al Golden Snidget finalmente s'intrecciò con il Quidditch nel 1269 in una partita a cui assistette il Capo del Consiglio dei Maghi in persona. questo non è sport! Lasciate libero il Golden Snidget e fateci assistere al nobile gioco del Cuadilch che siamo tutti venuti a vedere!» Credimi. ci ho visto rosso. Pru. Be'. Il povero piccolo Golden Snidget sfrecciava su e giù per il campo cercando una via d'uscita. Sono corsa in campo e ho gridato: «Capo Bragge. 1 Oltre un milione di galeoni d'oggi. Entrambi i Portieri abbandonarono i cesti e si unirono alla caccia. Lo sappiamo a causa della testimonianza diretta spedita da Madama Modesty Rabnott del Kent a sua sorella Prudence ad Aberdeen (anche questa lettera è in mostra al Museo del Quidditch). Pru. mi hanno preso. Be'. L'uccellino si e precipitato nella mia mano. Capo avrebbe perso il mio voto. o peggio. quindi la mia vecchia casa è andata. se potessi votare Con affetto.davvero Quando quel povero piccolo Golden Snidget è volato verso di me ho scagliato un Incantesimo di appello. dato che al momento non ero a cavallo di una scopa. Naturalmente non ho mai posseduto dieci galeoni in tutta la mia vita. ma non avrebbe potuto salvarli tutti. Pru. Lo sai come mi vengono bene gli Incantesimi di Appello. L'ho infilato nel davanti del vestito e sono fuggita come una furia. tua sorella Modesty L'atto temerario di Madama Rabnott potè salvare un Golden Snidget. I Golden Snidget ben presto vennero liberati durante tutti gli incontri di Quidditch. E ti dirò una cosa. ma non prima che riuscissi a uscire dalla calca e a liberare il Golden Snidget Capo Brag- ge era molto adirato e per un attimo ho pensato che mi sarei ritrovata nelle sembianze di un rospo cornuto. e un giocatore di ciascuna 13 . Pru: naturalmente per me è stato più facile prendere bene la mira. ma per fortuna i suoi consiglieri l'anno calmato e mi è stata inflitta soltanto una multa di dieci galeoni per aver interrotto e disturbato la partita. per fortuna non mi hanno portato via Bragge l'ippogrifo. L'idea di Capo Bragge cambiò per sempre la natura del Quidditch. Verrò a vivere da te tra Breve. squadra (il Cacciatore) aveva il solo compito di catturarlo. Quando l'uccello veniva ucciso, il gioco finiva e la squadra del Cacciatore otteneva un bonus di centocinquanta punti, in memoria dei centocinquanta galeoni messi in palio da Capo Bragge. Il pubblico si assunse il compito di mantenere il Golden Snidget in campo usando gli Incantesimi Repellenti citati da Madama Rabnott. Entro la metà del secolo successivo, tuttavia, il numero dei Golden Snidget era calato tanto che il Consiglio dei Maghi, ora guidato dall'assai più illuminata Elfrida Clegg, decretò il Golden Snidget specie protetta, mettendo fuorilegge sia la sua uccisione che il suo uso nelle partite di Quidditch. La Riserva di Golden Snidget Modesty Rabnott venne fondata nel Somerset e venne avviata una frenetica ricerca di un sostituto dell'uccellino per far sì che il gioco del Quidditch potesse continuare. L'invenzione del Boccino d'Oro è attribuita al mago Bowman Wright di Godric's Hollow. Mentre le squadre di Quidditch di tutto il paese cercavano sostituti piumati del Golden Snidget, Wright, che era un abile incantametalli, si mise all'opera per creare una palla che imitasse il comportamento e gli schemi di volo del Golden Snidget. Che vi sia riuscito perfettamente è chiaro dai molti rotoli di pergamena che lasciò alla propria morte (ora proprietà di un collezionista privato) e che documentano gli ordini ricevuti da tutto il paese. 11 Golden Snitch, o Boccino 14 d'Oro, come Bowman battezzò la sua invenzione, era una pallina delle dimensioni di una noce e del peso esatto di un Golden Snidget. Le sue ali argentate avevano articolazioni rotanti comee quelle del Golden Snidget che lo abilitavano a cambiare direzione con la velocità del lampo e la precisione del suo modello vivente. A differenza del Golden Snidget, tuttavia, il Boccino era stato stregato per rimanere entro i confini del campo di gioco. Si può affermare che l'introduzione del Boccino d ' O r o concluse il processo cominciato trecento anni prima sopra la Palude Queerditch. Il Quidditch era definitivamente nato. Capitolo Cinque Misure antiBabbani Nel 1 398 il mago Zacharias Mumps mise per iscritto la prima descrizione completa del gioco del Quidditch. Cominciò enfatizzando la necessità di misure antiBabbani durante lo svolgimento: «Scegliete arce di brughiera deserta lontane dalle abitazioni Babbane e assicuratevi di non poter essere scorti durante il volo. Gli incantesimi Respingi-Babbani sono utili se state allestendo un campo permanente. E consigliabile inoltre giocare di notte». Possiamo dedurre che l'ottimo consiglio di Mumps non venisse sempre seguito dal fatto che il Consiglio dei Maghi nel 1362 mise fuorilegge tutti coloro che giocavano a meno 15 di cinquanta miglia dalle città. Evidentemente la popolarità del gioco stava rapidamente aumentando, poiché il Consiglio ritenne necessario modificare il bando nel 1 3 6 8 , rendendo illegale giocare a meno di cento miglia di distanza da una città. Nel 1 4 1 9 , il Consiglio emanò il decreto reso celebre dalla formula secondo cui non si doveva giocare a Quidditch «in qualunque luogo vicino a un luogo in cui vi sia anche la minima possibilità che un Babbano possa guardare, o staremo a vedere come giocherete bene quando sarete incatenati al muro di una segreta». Come ben sa qualunque mago in età scolare, quello delle scope volanti come mezzo di trasporto è probabilmente il nostro segreto peggio custodito. Nessuna illustrazione Babbana di una strega è completa senza una scopa, e per quanto ridicoli siano questi disegni (perché nessuna scopa tratteggiata dai Babbani potrebbe restare sospesa in aria per un istante), ci ricordano che la nostra negligenza dura da troppi secoli perché ora ci sorprendiamo che i manici di scopa e la magia siano inestricabilmente legati nelle menti Babbane. Adeguate misure di sicurezza non furono imposte finché lo Statuto Internazionale della Segretezza Magica del 1692 non rese ogni Ministro della Magia direttamente responsabile per le conseguenze degli sport magici giocati nei loro territori. Ciò portò quindi in Gran Bretagna alla costituzione del Dipartimento per i Giochi e gli Sport 16 per farne la loro mascotte. Oggigiorno le squadre di Quidditch non giocano in area locale.Magici. Le squadre di Quidditch che non tennero in conto le istruzioni del Ministero furono da allora in poi costrette a sciogliersi. ma partirono per catturare un Nero delle Ebridi. i campi da Quidditch sono più sicuri nelle brughiere deserte. lungo centosessantacinque 17 . ma viaggiano per raggiungere campi allestiti dal Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici dove vengono garantite adeguate misure antiBabbani. Capitolo Sei I m u t a m e n t i nel Quidditch dal Q u a t t o r d i c e s i m o secolo Il Campo Zacharias Mumps descrive il campo del Quattordicesimo secolo come di forma ovale. Dopo la partita giocata nel 1814 contro le Appleby Arrows (vedi Capitolo sette). l'esempio più celebre fu quello dei Banchory Banges. Rappresentanti del Ministero della Magia li bloc carono mentre stavano sorvolando Inverness e i Banchory Banges non scesero mai più in campo. una squadra scozzese celebre non solo per le proprie scarse qualità di gioco ma anche per le feste dopopartita. i Banges non solo consentirono ai loro Bolidi di sfrecciare nella notte. Come Zacharias Mumps giustamente suggerì seicento anni fa. D ) . Entro il 1883 si cessò di utilizzare i cesti per segnare. C. come era noto o nota all'epoca) portava le quattro palle al centrocampo mentre i quattordici giocatori lo circondavano. larga all'incirca sessanta centimetri. i giocatori scattavano in aria. 18 . vedi oltre alla voce «Pluffa»). Le porte al tempo di Mumps erano ancora grossi cesti montati su pali.metri e largo sessanta. Nel 1 6 2 0 Quintius Umfraville scrisse un libro intitolato Il Nobile Sport degli Stregoni. un'innovazione testimoniata sulla Gazzetta del Profeta dell'epoca (vedi oltre). come si può vedere nella Fig. Il campo da Quidditch da allora non è cambiato. Mumps riferisce che l'arbitro (o Quigiudice. essi vennero sostituiti con le porte che usiamo oggi. I cesti in cima ai pali erano decisamente più piccoli e collocati più in alto che ai tempi di Mumps. che comprendeva uno schema del campo del Diciassettesimo secolo (vedi Fig. Qui vediamo l'aggiunta di quelle che conosciamo come «aree di punteggio» (vedi oltre alla voce «Regole»). Nel momento in cui le palle venivano rilasciate (la Pluffa veniva lanciata dall'arbitro. con al centro una piccola area rotonda. Abbiamo trovato impossibile uniformare la misura dei cesti in modo da rendere uguali le porte in tutta la Gran Bretagna. A questo punto. Ci siamo accordati su una forma ad anello e questo è quanto». Non è possibile. «I cesti. come forse avrete notato. E dalla loro parte hanno delle enormi caverne di vimini penzolanti. non esageriamo» ha dichiarato ieri sera un irritabile rappresentante del Dipartimento. «Non li bruceremo. c'è una squadra su dalle parti di Barnton che ha dei cestini minuscoli appesi ai pali della squadra avversaria. il r a p p r e s e n t a n t e del 19 . così piccoli che non ci starebbe un chicco d'uva. Certo potete capire che è questione di giustizia. Voglio dire. sono di misure diverse.Restituiteci i nostri Cesti! È l'urlo lanciato dai giocatori di Quidditch di t u t t a la nazione ieri sera quando è s t a t o reso noto che il Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici aveva deciso di bruciare i cesti utilizzati da secoli per segnare punti al Quidditch. alla richiesta di fornire un commento. non ci sono dubbi che i fan del Quidditch di t u t t a la Gran B r e t a g n a questa sera piangono la fine del gioco cosi come lo conosciamo. fin dai tempi più antichi la Pluffa era fatta di cuoio. perché doveva essere afferrata e scagliata con una sola mano. Con le porte ad anello non si può. Venne tinta di scarlatto per la prima 20 . dico io» ha d i c h i a r a t o m a l i n c o n i c a m e n t e un vecchio mago con le guance rubizze. Con la scoperta degli Incantesimi Acchiappanti nel 1 8 7 5 . Unica tra le quattro palle del Quidditch. Alcune antiche Pluffe recano fori per le dita. tuttavia. Benché il tafferuglio che ne è seguito sia stato più tardi attribuito ad agitatori Goblin. Ci si perde metà dello spasso». La Gazzetta del Profeta. E ) . la Pluffa in origine non era incantata. 12 febbraio 1 8 8 3 Le Palle La Pluffa Come apprendiamo dal diario di Gertie Keddle. spesso con un laccio (vedi Fig. poiché il Cacciatore è in grado di mantenere la presa con una sola mano sul cuoio incantato senza simili ausilii.Dipartimento è stato costretto a battere in ritirata sotto u n a pioggia di cesti lanciati dai d i m o s t r a n t i inferociti riuniti nella s a l a . «Mi ricordo c h e quand'ero ragazzo li bruciavamo per divertirci d u r a n t e la partita. «Non sarà lo stesso senza cesti. ma era soltanto una palla di pezze di cuoio. lacci e fori per le dita divennero inutili. La moderna Pluffa ha un diametro di trenta centimetri ed è priva di cuciture. o Bullidi) erano. come scendendo nell'acqua. in modo che i Cacciatori riuscissero a recuperarla a mezz'aria. La Pluffa Pennifold viene ancora usata ai nostri giorni. dopo una partita in cui una fìtta pioggia la rese indistinguibile dal terreno fangoso tutte le volte che cadeva. calasse lentamente verso terra.volta nell'inverno del 1 7 1 1 . tuttavia: potevano essere infrante dalle mazze magicamente 21 . la strega Daisy Pennifold ebbe l'idea di sottoporla a incantesimo in modo che. I Bolidi I primi Bolidi (o «Blooders». se lasciata cadere. pietre volanti. come abbiamo visto. I Cacciatori inoltre erano sempre più irritati dall'obbligo di continuare a scendere in picchiata verso il suolo per recuperare la Pluffa tutte le volte che mancavano la presa e così. Esse comportavano uno svantaggio fondamentale. poco dopo il cambio di colore della Pluffa. e al tempo di Mumps erano giunte solo allo stadio di pietre scolpite in forma di palle. Fu probabilmente per questa ragione che alcune squadre di Quidditch cominciarono a fare esperimenti con Bolidi di metallo all'inizio del Sedicesimo secolo. Alla fine si scoprì che il piombo era troppo tenero per costruire i Bolidi (ogni ammaccatura rimasta su un Bolide interferisce con la sua capacità di volare diritto). Sono ben visibili le impercettibili tacche delle mazze dei Battitori rinforzate per via magica e si riescono a distinguere i caratteristici m a r c h i di manifattura di un m a g o (contrapposto a un Babbano): la regolarità della linea. e in questo caso tutti i giocatori venivano investiti da schegge di ghiaia volante per il resto della partita. Un indizio decisivo è stato il fatto che tutti. si sono messi a sfrecciare sibilando nel m i o studio e hanno c e r c a t o di abbattermi al suolo quando li ho estratti dai loro contenitori. esperta in antichi manufatti magici. I Bolidi sono stregati per inseguire i giocatori indi22 . scoperti sia nelle torbiere irlandesi che nelle paludi inglesi. nessuno escluso. Hanno un diametro di 2 5 . Agatha Chubb. 4 centimetri. «Si tratta senza dubbio di Bolidi e non di palle da cannone» scrive.rinforzate dei Battitori del Quindicesimo secolo. ha identificato non meno di dodici Bolidi di piombo risalenti a quel periodo. la simmetria perfetta. Oggigiorno tutti i Bolidi sono di ferro. di conseguenza il compito del Batti tore è di scagliare i Bolidi il più lontano possibile dalla propria squadra. I Giocatori Il Portiere Il ruolo del Portiere esiste di sicuro dal Tredicesimo secolo (vedi Capitolo quattro). I maghi della Cornovaglia nativi della zona a tutt'oggi affermano con insistenza che il Boccino vive ancora libero e selvaggio sulla Brughiera. Secondo Zacharias Mumps. anche se non sono riuscito a trovare conferma di questa diceria. Si narra che un Boccino d ' O r o sfuggi alla cattura per sci mesi sulla Brughiera di Bodmin nel 1 8 8 4 . benché da allora i suoi compiti siano cambiati. Il Portiere dovrebbe 23 . attaccheranno il giocatore più vicino. Il Boccino d'Oro Il Boccino d ' O r o ha le dimensioni di una noce. ed entrambe le squadre alla fine si arresero. il Portiere d o v r e b b e essere il p r i m o a raggiungere i cesti p e r c h é è suo c o m p i t o evitare c h e la Pluffa vi e n t r i . È stregato per sfuggire alla cattura il più a lungo possibile. disgustate dalla scarsa abilità dei loro Cercatori.scriminatamente. come il Golden Snidget. Se lasciati a se stessi. tuttavia. Quando Quintius Umfraville scrisse Il Nobile Sport degli Stregoni nel 1 6 2 0 . Le aree di punteggio erano state aggiunte al campo. I Battitori non sono mai stati goleador. • 24 . cosa che fanno con l'aiuto di mazze (un tempo clave. e non c'è alcuna indicazione che abbiano maneggiato la Pluffa.Tutto sta alla coscienza individuale del Portiere. un P o r t i e r e veloce potrebbe essere in g r a d o di segnare un p u n t o e poi t o r n a r e ai suoi cesti in t e m p o per impedire che l'altra squadra pareggi. a custodire i cesti. vedi la lettera di Goodwin Kneen al Capitolo tre). nel caso che i suoi cesti vengano insidiati in sua assenza. Era loro consentito di spostarsi per tutto il campo e di segnare. I Battitori I doveri dei Battitori sono cambiati di poco nei secoli ed è probabile che i Battitori siano esistiti fin dall'introduzione dei Bolidi. Tuttavia. Da ciò risulta chiaramente che all'epoca di Mumps i Portieri giocavano da Cacciatori con alcune responsabilità in più. anche se essi potevano volare oltre quest'area nel tentativo di intimidire i Cacciatori avversari o di dirottarli in anticipo.evitare di allontanarsi troppo verso l'altra estremità del c a m p o . e ai Portieri veniva raccomandato di restare entro i loro confini. il compito del Portiere era stato semplificato. Il loro primo dovere è difendere i loro compagni di squadra dai Bolidi. I Cacciatori Quello del Cacciatore è il ruolo più antico del Quidditch. I Cacciatori si passano la Pluffa e segnano dieci punti ogni volta che riescono a farla passare attraverso gli anelli. Venne allora introdotta una nuova regola che stabiliva che solo il Cacciatore in possesso di Pluffa poteva entrare nell'area di punteggio. I Battitori devono anche possedere un eccellente senso dell'equilibrio. poiché a volte è necessario che tolgano entrambe le mani dalla scopa per opporsi a un Bolide con una presa a due mani. Il solo cambiamento significativo nel ruolo del Cacciatore si verificò nel 1 8 8 4 . il gol sarebbe stato annullato. 25 . in genere è stato ricoperto più da maghi che da streghe. più di ogni altro.I Battitori hanno bisogno di una buona dose di forza fisica per respingere i Bolidi. lasciando un anello sguarnito perchè il terzo Cacciatore possa segnare. poiché un tempo il gioco si risolveva essenzialmente nel segnare punti. Di conseguenza questo ruolo. La regola era studiata per bandire lo Stooging. Le reazioni a questa nuova regola vennero registrate sulla Gazzetta del Profeta dell'epoca. un anno dopo la sostituzione dei cesti con gli anelli. un'azione secondo la quale due Cacciatori entrano nell'area di punteggio e scaraventano da parte il Portiere. Se entrava più di un Cacciatore. (vedi oltre alla voce «Falli»). «Adoravo lo Stooging» ha dichiarato t r a i singhiozzi alla Gazzetta del Profeta.I nostri Cacciatori non imbrogliano! E s t a t a questa la reazione sbalordita dei fan del Quidditch di t u t t a la G r a n B r e t a g n a ieri s e r a quando la cosiddetta «Punizione antiStooging» è s t a t a resa nota dal Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici. «A me e al papà ci piaceva di vedere i Portieri spiaccicati. e non a c c a d r à più che tre Cacciatori t r a m o r tiscano il Portiere. 22 giugno 1884 Il Cercatore I Cercatori sono in genere giocatori più rapidi e leggeri devono avere sia la vista acuta che la capacità di volare co 26 . Tutto s a r à molto più corr e t t o e leale». Sono sopraggiunti alcuni maghi del Dipartimento di Applicazione della Legge Magica a disperdere la folla. Non voglio più a n d a r e a vedere nessunissima p a r t i t a di Quidditch». La Gazzetta del Profeta. Un bambino lentigginoso di sei anni ha lasciato la sala in lacrime. c h e minacciava di fare lo Stooging al Ministro della Magia in persona. «Gli esempi di Stooging stanno aumentando» ha dichiarato ieri s e r a un infastidito r a p p r e s e n t a n t e del Dipartimento. D'ora in poi. A questo punto il r a p p r e s e n t a n t e del Dipartimento è s t a t o costretto a b a t t e r e in ritirata. poiché la folla inferocita a v e v a cominciato a bombardarlo di Pluffe. un solo Cacciatore t e n t e r à di b a t t e r e il Portiere. «Siamo convinti che questa nuova regola eliminerà le gravi ferite che ormai vediamo troppo spesso infliggere ai Portieri. lui o lei non deve oltrepassare i confini del campo. Se un giocatore dovesse varcarli. la sua squadra deve consegnare la Pluffa alla squadra avversaria. «Buttar fuori il Cercatore» è la prima regola nella Bibbia del Battitore di Brutus Scrimgeour. 27 . Data la loro immensa importanza nel risultato complessivo della partita. Le Regole Le regole seguenti vennero codificate dal Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici fin dalla sua fondazione nel 1750: 1. Benché non vi siano limiti imposti all'altezza alla quale si può librare un giocatore durante la partita. Il mancato ritorno in campo dopo due ore comporta la squalifica della squadra. A dire il vero. i Cercatori corrono molti rischi di subire falli da parte dei componenti della squadra avversaria. Questo è il solo momento in cui ai piedi dei giocatori è consentito toccare terra durante una partita. mentre il ruolo di Cercatore comporta un notevole prestigio. Il time out può essere esteso fino a una durata di due ore se una partita dura da più di dodici ore. Il Capitano di una squadra può invocare il time out segnalandolo all'arbitro. 2.una mano o senza mani. in genere sono i giocatori che subiscono gli infortuni più gravi. poiché essi sono per tradizione i migliori volatori in campo. poiché la cattura del Boccino molto spesso strappa la vittoria dalle fauci della sconfìtta. e tutti si sono verificati durante la finale della prima Coppa del Mondo. Nei registri del Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici sono elencati settecento falli del Quidditch. In caso di infortuni. 5. . Si possono portare le bacchette magiche in campo ma in nessun caso devono essere usate contro membri della squadra avversaria. Il diritto di portare sempre con sé la bacchetta venne sancito dalla Confederazione Internazionale dei Maghi nel 1692. È opinione 1. una delle palle o un componente del pubblico. contro l'arbitro. Tutti i giocatori tranne il Portiere avversario devono tenersi indietro mentre la punizione viene battuta. La squadra continuerà a giocare senza il giocatore infortunato. L'arbitro può assegnare punizioni a una squadra. La lista completa dei falli. scope di membri della squadra avversaria. Il Cacciatore che batte la punizione volerà dall'area di centrocampo verso l'area di punteggio. I falli Le regole. 7. i giocatori non verranno sostituiti.3. sono fatte per essere infrante. quando la persecuzione Babbana raggiunse la sua punta massima e i maghi progettavano di ritirarsi in clandestinità. Una partita a Quidditch termina solo quando è stato catturato il Boccino d'Oro. nel 1473. tuttavia. o per mutuo consenso dei Capitani delle due squadre. 4. non è mai stata messa a disposizione del pubblico magico. naturalmente. 1 6. La Pluffa può essere sottratta alla presa di un altro giocatore ma in nessun caso un giocatore deve afferrare una parte del corpo di un altro giocatore. Qui sotto sono elencati dieci falli comuni. Il novanta per cento dei falli elencati è comunque impraticabile finché resterà in vigore il bando di usare le bacchette contro la squadra opposta (bando imposto nel 1538). Ho avuto la fortuna di ottenere l'accesso ai documenti relativi a questi falli mentre effettuavo le ricerche per questo libro e posso confermare che dalla loro pubblicazione non può venire niente di buono per il pubblico. Questo non significa che i moderni giocatori di Quidditch non infrangano mai le regole. cosa che richiede la sospensione del gioco mentre i guardalinee si affrettano a proteggere il pubblico circostante. Usato da giocatori privi di scrupoli per evitare che un Cacciatore avversario segni 29 .del Dipartimento che maghi e streghe che leggessero la lista potrebbero «farsi venire delle idee». «attaccare un avversario con un'ascia». Del rimanente dieci per cento. Il termine Quidditch corretto per ciascun fallo è riportato nella prima colonna. «dar fuoco alla coda della scopa di un avversario». è indubbio che la gran parte non verrebbe in mente nemmeno al giocatore più scorretto. Nome Blagging Riguarda Tutti i giocatori Descrizione Afferrare la coda della scopa dell'avversario per rallentarlo od ostacolarlo Blatching Tutti i giocatori Volare con l'intento di entrare in collisione Blurting Tutti i giocatori Incrociare i manici di scopa con l'intenzione Bumphing Solo i Battitori Colpire il Bolide indirizzandolo verso la fol- di deviare l'avversario dalla sua rotta la. per esempio. «aggredire la scopa di un avversario con una clava». Zacharias Mumps ci narra che un arbitro del Norfolk di nome Cyprian Youdle morì durante una partita amichevole tra maghi locali nel 1 357. Il Portiere deve bloccare l'anello da davanti e non dal retro Haversacking Solo i Cacciatori Mano ancora sulla Pluffa mentre attraversa Quafflepocking Solo i Cacciatori Manomettere la Pluffa. L'autore dell'incantesimo non fu mai catturato ma si crede che si trattasse di un membro del pubblico. per esempio forarla l'anello (la Pluffa deve essere scagliata) in modo che cada più in fretta o a zigzag Snitchnip Tutti i giocatori Un giocatore che non sia il Cercatore tocca tranne il Cercatore o afferra il Boccino d'Oro Stooging Solo I Cacciatori Più di un Cacciatore nell'area di punteggio Gli Arbitri Arbitrare una partita a Quidditch un tempo era un compito riservato ai maghi e alle streghe più temerari. Mentre da allora non si sono verificate documentabili uccisioni di arbitri. il più pericoloso dei quali è la trasformazione della scopa dell'arbitro in una Passaporta. Il Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici ha stabilito disposizioni severe sulle misure 30 . cosi che lui o lei viene trascinato via nel bel mezzo della partita e ricompare mesi dopo nel deserto del Sahara.Cobbing Tutti Flacking i giocatori Uso eccessivo dei gomiti cotro gli avversari Solo il Portiere Infilare una qualunque parte del corpo nell'anello per spingere fuori la Pluffa. sono occorsi parecchi casi di manipolazioni di scope nei secoli. Deve osservare le evoluzioni di quattordici volatori contemporaneamente e l'infortunio più comune che colpisce gli arbitri è di conseguenza il torcicollo. gli arbitri di Quidditch sono selezionati dal Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici. il 31 .di sicurezza relative alle scope dei giocatori e questi incidenti sono oggi. nel corso di una serie di prove ravvicinate. Capitolo Sette Squadre di Quidditch di Gran Bretagna e Irlanda L a necessità di tenere il gioco del Quidditch segreto ai Babbani comporta il fatto che il Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici ha dovuto limitare il numero di partite giocate ogni anno. Nelle partite di professionisti l'arbitro è assistito da guardialinee disposti lungo i lati del campo che si assicurano che né i giocatori né le palle superino il perimetro esterno. estremamente rari. che non stregheranno o malediranno i giocatori scorretti nemmeno sotto grandissima tensione. In Gran Bretagna. Devono superare severe prove di volo e un impegnativo esame scritto sulle regole del Quidditch e dimostrare. Mentre le partite amatoriali sono permesse purché vengano seguite le corrette direttive. Un efficace arbitro di Quidditch dev'essere un volatore più che esperto. per fortuna. L'antica abitudine dei sostenitori della squadra di scagliare frecce in aria dalle loro bacchette tutte le volte che i loro Cacciatori segnavano venne messa al bando dal Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici nel 1894. quando venne fondata la Lega. La sua divisa è azzurro chiaro. I fan delle Arrows converranno che l'ora più gloriosa della loro squadra fu quando nel 1932 sconfisse quelli che all'epoca erano i campioni europei. i Vratsa Vultures. Appleby Arrows Questa squadra del Nord dell'Inghilterra venne fondata nel 1 6 1 2 . accesa rivalità tra le Arrows e le Vespe di Winbourne (vedi oltre). in una partita che durò sedici giorni in condizioni di fitta nebbia e pioggia. Ballycastle Bats La squadra di Quidditch più osannata dell'Irlanda del Nord a tutt'oggi ha vinto la Coppa di campionato per un totale di ventisette volte. quando uno dei dardi attraversò il naso dell'arbitro Nugent Potts.numero delle squadre di Quidditch professioniste è stato limitato fin dal 1674. Esiste una tradizionale. decorata con una freccia d'argento. Le tredici squadre continuano a gareggiare ogni anno per la Coppa della Lega. le tredici migliori squadre di Quidditch di Gran Bretagna e Irlanda furono selezionate per aderire alla Lega e a tutte le altre fu imposto di sciogliersi. A quel tempo. il che la colloca al secondo posto 32 . I Bats indossano una divisa nera con un pipistrello scarlatto sul petto. Dai «Dinamite» Llewellyn. indossano una divisa a righe verticali verde chiaro e scarlatto. ebbe come conseguenza un giorno di lutto nazionale per tutti i maghi e le streghe del Galles.nella storia della classifica della Lega. Cannoni di Chudley Molti forse ritengono finiti i giorni di gloria dei Cannoni di Chudley. nate nel 1402. La loro notevole storia comprende diciotto scudetti e un memorabile trionfo alla finale della Coppa Europea del 1956. La Medaglia in memoria di Dinamite Dai attualmente viene attribuita alla fine di ogni stagione al giocatore della Lega che ha corso il rischio più eccitante e sconsiderato durante una partita. Barny il Pipistrello della Frutta. La loro celebre mascotte. che fini divorato da una Chimera mentre si trovava in vacanza a Mykonos. quando sconfissero i norvegesi Karasjok Kites. Il tragico decesso del loro più celebre giocatore. I Cannoni hanno vinto la Coppa della Lega 33 . ma i loro fedeli fan vivono nella speranza di un rinascimento. e anche ben noto come il pipistrello ritratto nella pubblicità della Burrobirra (Bevete Burrobirra e volerete come Barny!) Caerphilly Catapults Le Catapults gallesi. Motto della squadra: «Vinceremo. È opinione diffusa che la sconfitta inflitta dalle Harpies agli Heidelberg Harriers nel 1953 sia stata una delle partite di Quidditch più belle mai viste. Falmouth Falcons I Falcons indossano una divisa color grigio scuro e bianco con una testa di falcone sul petto. Il motto della squadra venne cambiato nel 1972 da «Trionferemo» a «Teniamo le dita incrociate e speriamo bene».ventun volte. che hanno giocato per la squadra dal 1958 al 1969 e le cui bizzarrie sono sfociate in non meno di quattordici sospensioni sancite dal Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici. I Falcons sono celebri per giocare duro. una reputazione consolidata dai loro Battitori di fama internazionale. La divisa delle Harpies è verde scuro con un artiglio d'oro sul petto. Kevin e Karl Broadmoor. ma l'ultima è stata nel 1892 e le loro prestazioni nell'ultimo secolo sono state fiacche. I Cannoni di Chudley indossano vesti arancione brillante con una palla di cannone in volo e una doppia C nera. ma se non vinciamo spacchiamo almeno un po' di teste». Giocata nel 34 . Holyhead Harpies Quella delle Holyhead Harpies è una squadra gallese molto antica (fondata nel 1 2 0 3 ) . unica tra le squadre di Quidditch di tutto il mondo per il fatto di aver sempre ingaggiato solo streghe. I Kestrels indossano vesti verde smeraldo con due K gialle unite per l'asta sul petto. che lo colpì alla testa con la sua Scopalinda Cinque. Darren O'Hare. Due volte campioni europei. la partita fu conclusa dalla cattura spettacolare del Boccino da parte della Cercatrice delle Harpies. e Hamish 35 . Montrose Magpies Le Magpies sono la squadra più di successo della storia della Coppa della Lega Inglese e Irlandese. che una volta fece richiesta di «un Boccino più veloce perché con questo è troppo facile». Portiere dei Kestrels dal 1947 al 1 9 6 0 . Il Capitano degli Harriers. Tra i loro numerosi giocatori di spicco vi sono la Cercatrice Eunice Murray (morta nel 1942). che hanno vinto trentadue volte. Rudolf Brand. Kenmare Kestrels Questa squadra irlandese venne fondata nel 1291 ed è popolare in tutto il mondo per le animose sfilate delle sue mascotte Lepricani e l'abilità nel suonare l'arpa dei loro sostenitori. le Megpies hanno fan sparsi in tutto il mondo. scese fiero dalla scopa alla fine della partita e chiese in sposa la sua corrispettiva. Gwendolyn Morgan. fu Capitano della Nazionale Irlandese tre volte e a lui viene attribuita l'invenzione della Formazione d'Attacco dei Cacciatori Testadifalco (vedi Capitolo dieci). Glynnis Griffiths.corso di sette giorni. L'inno della squadra. I giocatori del Puddlemere indossano vesti blu oltremare che recano il simbolo della squadra. indossano una veste viola scuro con una stella d'oro sul petto. Sua figlia Meaghan attualmente è Portiere della squadra. Ha al suo attivo ventidue vittorie di campionato e due Coppe Europee. capitanò la squadra in due vittorie di campionato negli anni Sessanta e giocò per la Scozia trentasei volte. dove fu fondata nel 1292. il Puddlemere United è la squadra più antica della Lega. che fece seguire alla brillante carriera nel Quidditch un periodo ugualmente illustre come Direttore del Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici. 16 . «Respingete quei Bolidi. Le Magpies indossano una divisa bianca e nera con una gazza sul petto e un'altra sul dorso. (Suo figlio Kirley è chitarra solista della popolare band magica Le Sorelle Stravagarie). La loro più famosa Cacciatrice. I «Prides». come sono noti ai loro fan. Catriona McCormack.McFarlan (Capitano dal 1957 al 1 9 6 8 ) . e scagliate qui quella Pluffa» di recente è stato inciso dalla cantante Celestina Warbeck per raccogliere fondi per l'Ospedale di St Mungo per le Malattie e le Ferite Magiche. ragazzi. due mazzesorde d'oro incrociate. Portree Pride Questa squadra viene dall'Isola di Skyc. Puddlemere United Fondato nel 1163. superando un albero a bordo campo. vinse la Coppa della Lega cinque volte di fila. la squadra godette del suo periodo di maggior successo all'inizio del Ventesimo secolo quando. Fondata nel 1 3 1 2 . 37 . che subì tante punture da doversi ritirare dalla partita. capitanata dal Cercatore Rodcrick Plumpton. Il Winbourne vinse e da allora adottò la vespa come portafortuna. la squadra ha vinto diciotto volte il campionato ed è entrata due volte in semifinale in Coppa Europa. notò un nido di vespe tra i rami e lo scagliò contro il Cercatore delle Arrows. record inglese e irlandese. Fondata nel 1 5 2 0 . contro le Caerphilly Catapults nel 1 9 2 1 ) . Si dice che le Vespe abbiano preso il nome da un brutto incidente occorso durante una partita contro le Appleby Arrows nella metà del Diciassettesimo secolo. I fan delle Vespe (note anche come le «Pungiglione») d'abitudine ronzano forte per distrarre i Cacciatori avversari quando battono le punizioni. quando un Battitore.Tutshill Tornados I Tornados indossano vesti azzurro cielo con una doppia T blu scuro sul petto e sul dorso. Vespe di Winbourne Le Vespe di Winbourne indossano una veste a strisce orizzontali gialle e nere con una vespa sul petto. Roderick Plumpton giocò come Cercatore per l'Inghilterra ventidue volte e detiene il record inglese della cattura più rapida di un Boccino durante una partita (tre secondi e mezzo. come è dimostrato dalla cronaca di una partita nel 1385 stilata da Zacharias Mumps: «Una squadra di Stregoni di Cork venne in volo per una partita in Lancashire e offese i locali battendo sonoramente i loro campioni. si dice. Capitolo Otto L a diffusione d e l Q u i d d i t c h nel m o n d o Europa Il Quidditch era ampiamente diffuso in Irlanda già nel Quattordicesimo secolo. Gli Irlandesi conoscevano trucchi con la Pluffa mai visti prima in Lancashire e dovettero lasciare il villaggio di corsa temendo per la propria vita quando i presenti estrassero le bacchette e diedero loro la caccia». 38 . una squadra formidabile che di rado perdeva una partita. in parte. e in omaggio alle loro origini i giocatori indossano una veste rosso sangue con una mannaia d'argento sul petto. a causa del senso di minaccia alimentato nelle squadre avversarie dalla vista di Walter in piedi a bordo campo con la bacchetta in una mano e una mannaia nell'altra. come riferiscono tutte le cronache.Wigtown Wanderers Questa squadra dei Borders fu fondata nel 1422 dai sette figli di un macellaio magico chiamato Walter Parkin. Spesso nel corso dei secoli della squadra di Wigtown hanno fatto parte discendenti dei Parkin. I quattro fratelli e le tre sorelle erano. Sappiamo che la Norvegia si convertì presto al gioco (è possibile che sia stato Olaf. se non io? L'anno 1473 vide la prima Coppa del Mondo di Quidditch della storia. che questa mattina devo fare la Portiera. a introdurlo in patria?) grazie ai versi scritti dal poeta Ingolfr il Giambico all'inizio del 1400: Che profonda emozione a mezz'aria librarsi. Col vento tra i capelli sul Boccino scagliarsi. il mago francese Malecrit scrisse le seguenti battute nella sua tragedia Hélas. anche se le nazioni rappresentate erano tutte europee. GRENOUILLE: Lo sai. Chi fermerà la Pluffa.Fonti diverse dimostrano che il gioco si era diffuso in altre parti d'Europa all'inizio del Quindicesimo secolo. Mi avvicino e la folla. il cugino di Goodwin Kneen. non posso condurvi la m u c c a da solo. Il fatto che non si presentarono squadre venienti da nazioni più remote può essere attribuito 39 . la sento. mi sono Trasfigurato i piedi»): GRENOUILLE: Crapaud. Crapaud. Circa nello stesso periodo. oggi non posso venire c o n te al mercato. Je me suis Transfigurè Les Pieds («Ahimè. CRAPAUD: Ma Grenouille. esulta già Ma poi arriva il Bolide che mi ribalterà. o forse semplicemente al fatto che preferirono restare a casa. Sette volte vincitori della Coppa Europa. da sotto la veste del Capitano della Transilvania. la Trasfigurazione di un Cacciatore in una moffetta. i Q u i b e r o n Q u a f f l e p u n c h e r s sono celebri per il loro gioco a effetto tanto quanto per la loro veste rosa shocking. di un centinaio di vampiri succhiasangue. la squadra che il Capitano dell'Irlanda Darren O'Hare una 40 . pionieri del punto lungo (ossia del lancio dall'esterno dell'area di punteggio). La Coppa del Mondo da allora si è tenuta ogni quattro anni. i più frequenti vincitori di campionato. In Germania troviamo gli H e i d e l b e r g H a r r i e r s . La finale fra la Transilvania e le Fiandre è passata alla storia come la più violenta di tutti i tempi e molti dei falli allora registrati non si erano mai visti prima: per esempio. In Francia. Nel 1652 venne fondata la Coppa Europa. anche se solo nel Diciassettesimo secolo si presentarono in gara squadre non europee. alla riluttanza degli invitati nell'intraprendere un viaggio cosi lungo e rischioso. che da allora è stata giocata ogni tre anni.alla caduta dei gufi che trasportavano gli inviti. sempre desiderosi di dare a nuovi giocatori la possibilità di farsi un nome. la tentata decapitazione di un Portiere con uno spadone e la liberazione. i Vratsa Vultures sono senza dubbio una delle squadre più emozionanti del mondo da vedere all'opera. Delle molte eccellenti squadre europee. forse la più famosa è quella bulgara dei V r a t s a Vultures. Josef Wronski. Australia e Nuova Zelanda Il Quidditch fu introdotto in Nuova Zelanda attorno al Diciassettesimo secolo. i maghi e le streghe della spedizione si sfogassero giocando a Quidditch sotto lo sguardo attonito della comunità magica locale. viste le enormi di41 . faticosa giornata a raccogliere campioni. e i polacchi Grodzisk Goblins ci hanno regalato forse il Cercatore più innovativo del mondo. Si può dire che l'Australia sia un'area di gioco ideale. La squadra portoghese delle Braga Broomfleet di recente si è imposta ai massimi livelli dello sport con il suo pionieristico sistema di marcatura dei Battitori. probabilmente da una squadra di erbologi europei che era andata laggiù in spedizione alla ricerca di piante e funghi magici.celebre volta definì «più feroce di un drago e astuta il doppio». Il Ministero della Magia della Nuova Zelanda ha certo speso molto tempo e denaro per evitare che i Babbani s'impadronissero dell'arte di quel periodo che chiaramente ritrae maghi bianchi intenti a giocare a Quidditch (questi graffiti e dipinti ora sono in mostra al Ministero della Magia di Wellington). Il Lussemburgo. nazione da sempre molto dedita al Quidditch. Si dice che dopo una lunga. La diffusione del Quidditch in Australia si crede abbia avuto luogo attorno al Diciottesimo secolo. ci ha dato i Bigonville Bombers. osannati per le loro strategie d'attacco e sempre tra i primi nella classifica dei gol. e io farò l'arbitro nella prossima partita Thunderers-Warriors». il Quidditch sta diventando sem pre più popolare in tutto il continente africano. La loro rivalità è leggendaria nella comunità magica australiana. e Sparky. gialla e blu.stese di entroterra disabitato dove possono essere allestiti campi da Quidditch. la Fenice mascotte. Tra le migliori vi sono le Moutohora Macaws (Nuova Zelanda). I Thundelarra Thunderers e i Woollongong Warriors hanno dominato il campionato australiano per più di un secolo. La squadra più rilevante. In particolare l'Uganda sta emergendo come una nazione dedita al Quidditch. Sei giocatori dei Proudsticks di recente hanno rappresentato l'Uganda alla Coppa del Mondo di Quid42 . tanto che una replica diffusa a una richiesta o a una vanteria improbabile e «Sicuro. pareggiarono contro le Montrose Magpies nel 1986 con meraviglia di gran parte del mondo dedito al Quidditch. materie nelle quali i maghi africani sono sempre stati particolarmente versati. Le squadre degli antipodi hanno sempre emozionato le platee europee con la loro rapidità e capacità d'intratteni- mento. Africa Il manico di scopa probabilmente venne introdotto nel continente africano da maghi e streghe europei in viaggio laggiù per raccogliere informazioni su alchimia e astronomia. i Patonga Proudsticks. Benché non praticato diffusamente quanto in Europa. con la loro celebre divisa rossa. una squadra molto popolare il cui cerchio della morte in formazione ha incantato le platee di tutto il mondo.ditch. due volte vincitori della Coppa Panafricana. tuttavia. Altre squadre africane degne di nota sono i Tchamba Charmers (Togo). gli Hayleybury Hammers e gli Stonewall Stormers. anche se ha preso piede lentamente a causa dell'intensità dei sentimenti antimaghi sventuratamente importati dall'Europa all'epoca. il Canada ci ha dato tre delle squadre di Quidditch più abili del mondo: i Moose Jaw Meteorites. 43 . America del Nord Il Quidditch ha raggiunto il continente nordamericano all'inizio del Diciassettesimo secolo. e i Sumbawanga Sunrays (Tanzania). Più di recente. i Gimbi GiantSlayers (Etiopia). I Meteorites furono minacciati di scioglimento nel 1970 a causa della loro costante abitudine di librarsi in voli celebrativi delle loro vittorie sulle città e i villaggi v i c i n i seminando dalle code delle scope scintille fiammeggianti. maestri del passaggio all'indietro. portò a limitare la diffusione del gioco. almeno all'inizio. La squadra ora limita questa consuetudine entro i confini del campo alla fine di ogni incontro e di conseguenza le partite dei Meteorites restano una grande attrazione turistica magica. il più alto numero di giocatori di una stessa squadra mai ammesso in una squadra nazionale. L'enorme cautela dei maghi coloni. molti dei quali avevano sperato di trovare meno pregiudizi nel Nuovo Mondo. deciso a mettere insieme una squadra di Quidditch. Quando la Quod è al sicuro nel «pot» (un piccolo calderone contenente una soluzione che impedisce alla Quod di esplodere). il cui senso dell'umorismo doveva essere notevole. e così. Nel gioco del Quodpot ci sono undici giocatori per squadra. Ogni giocatore in possesso di Quod quando essa esplode deve abbandonare il campo. che aveva portato con sé una Pluffa dal Vecchio Continente. o Pluffa modificata. Si lanciano tra loro la Quod. cercando di spedirla dentro il «pot» all'estremità del campo prima che esploda. quando finalmente lui la prese e cominciò a scagliarla attorno con noncuranza. essa gli esplose in faccia. La leggenda vuole che la Pluffa di Peasegood inavvertitamente entrò in contatto con la punta della sua bacchetta dentro il suo baule. Peasegood. Il Quodpot ha avuto un certo successo come sport di nicchia in Europa. anche se la stragrande maggioranza dei 44 . la squadra che ha segnato ottiene un punto e viene fatta entrare in campo una nuova Quod. il Quodpot fu inventato nel Diciottesimo secolo dal mago Abraham Peasegood. Una variante del Quidditch. decise immediatamente di ricreare l'effetto con una serie intera di palle di cuoio e ben presto l'idea del Quidditch fu dimenticata mentre lui e i suoi amici elaboravano un gioco incentrato sulle proprietà esplosive della ribattezzata Quod.Gli Stati Uniti non hanno prodotto molte squadre di Quidditch di livello mondiale come altre nazioni perché il gioco ha dovuto competere con il gioco americano su scopa chiamato Quodpot. che si mormora potrebbe diventare entro dieci anni il primo vincitore latinoamericano della Coppa del Mondo. ha capitanato l'America nelle due ultime Coppe del Mondo. 45 . Di recente due squadre si sono imposte a livello internazionale: le texane Sweetwater All-Stars. i Tarapoto Tree-Skimmers. il Quidditch sta guadagnando popolarità negli Stati Uniti.maghi rimane fedele al Quidditch. e i Fitchburg Finches. Si ritiene che gli stregoni peruviani abbiano avuto il loro primo contatto col Quidditch grazie a maghi europei inviati dalla Confederazione Internazionale per censire il numero di Vipertooth (si tratta del drago nativo del Perù). Maximus Brankovitch III. e la squadra più celebre. Sia Argentina che Brasile hanno raggiunto i quarti di finale alla Coppa del Mondo nell'ultimo secolo. che a oggi hanno vinto il campionato americano sette volte e il cui Cercatore. che hanno ottenuto una meritata vittoria sui Quiberon Quafflepunchers nel 1993 dopo un'avvincente partita di cinque giorni. Senza dubbio la nazione più portata per il Quidditch nell'America del Sud è il Perù. anche se deve competere con il popolare Quodpot come nel Nord. di recente ha giocato in tutta Europa con enorme successo. America del Sud Il Quidditch si gioca in tutta l'America del Sud. Nonostante le attrattive concorrenti del Quodpot. in Massachusetts. Il Quidditch da allora è diventato un'autentica ossessione per la comunità magica. Queste scope rappresentavano un notevole 46 . è stata sconfìtta per un soffio dai lituani Gorodok Gargoyles nel 1 9 9 4 . anche se lo sport in effetti ha i suoi fan tra i maghi e le streghe della strada. dal momento che la scopa volante è una rarità in paesi in cui il tappeto è ancora il mezzo di trasporto preferito. il Bangladesh. Capitolo Nove L'evoluzione della Scopa da C o r s a F ino all'inizio del Diciannovesimo secolo. che promuovono tutti un fiorente commercio di tappeti volanti. I Ministri della Magia di paesi come l'India. il Quidditch si giocava in sella a scope di uso quotidiano di qualità variabile. La consuetudine giapponese di dar fuoco alle scope con molte cerimonie in caso di sconfìtta è tuttavia disapprovata dalla Confederazione Internazionale del Comitato Magico del Quidditch in quanto è un gran spreco di legno buono. il Pakistan. l'Iran e la Mongolia. dove il Quidditch ha visto una crescita regolare di popolarità nel corso dell'ultimo secolo. L'eccezione a questa regola generale è il Giappone. La squadra più brillante del Giappone. i Toyohashi Tengu. considerano il Quidditch con un certo sospetto.Asia Il Quidditch non ha mai raggiunto grande popolarità nell'Est. miglioramento rispetto alle loro antenate medioevali.Tuttavia. Troppo ingombrante per svoltare ad alta velocità. Un caso pertinente è quello della O a k s h a f t 79 (così chiamata perché il primo esemplare venne costruito nel 1 8 7 9 ) . Le scope ten- devano a essere fatte a mano da singoli fabbricanti e mentre essi sono da ammirare per la cura del design e l'abilità artigianale. La Oakshaft è ora una scopa d'epoca che raggiunge quotazioni notevoli. la 47 . progettata per il volo di durata e per sostenere i venti d'alta quota. i manici di scopa del Diciannovesimo secolo in genere non erano in grado di raggiungere alte velocità e spesso erano diffìcili da controllare alle alte quote. la Oakshaft è una bella scopa con un manico di quercia molto grosso. ma i tentativi di usarla per il Quidditch non ebbero mai successo. la tenuta delle scope di rado era all'altezza del loro bell'aspetto. F). l'invenzione dell'Incantesimo Imbottito da parte di Elliot Smethwyck nel 1 8 2 0 fu un bel passo avanti verso una maggior comodità dei manici di scopa (vedi Fig. Creata dal costruttore di scope Elias Grimstone di Portsmouth. la Silver A r r o w . a opera di Jocunda Sykes nel 1935. e solo i maghi molto abili sono in grado di tentarla da un continente all'altro).Oakshaft non diventò mai molto popolare tra coloro che preferivano l'agilità alla sicurezza. rappresentò un balzo in avanti. ma come queste fu opera di un singolo mago (Leonard Jewkes) e la richiesta superò di molto l'offerta. (Prima di allora. i maghi preferivano imbarcarsi piuttosto che fidarsi delle scope sulla lunga distanza. La Moontrimmer. Il principale vantaggio della Moontrimmer rispetto ad altre scope era la sua abilità nel raggiungere quote superiori a quelle toccate fino ad allora (e di rimanere controllabile a quelle altezze). e per un certo periodo questa scopa snella col manico di frassino fu molto richiesta come scopa da Quidditch. e raggiunse velocità assai superiori alla Moontrimmer 0 alla Oakshaft (fino a settanta miglia all'ora con il vento in coda). La svolta avvenne nel 1 9 2 6 . anche se verrà sempre ricordata come la scopa usata nella prima traversata atlantica su scopa della storia. la Scopalinda Uno. Il loro primo modello. essa fu la vera antenata della scopa da corsa. L'Apparizione diventa sempre più inaffidabile quando si tratta di distanze molto vaste. che fu creata da Gladys Boothby per la prima volta nel 1 9 0 1 . fu salutata con entusiasmo. Bill e Barnaby Ollerton avviarono la Compagnia Scopalinda. quando i fratelli Bob. La produzione di una nuova scopa. Gladys Boothby non riusci a produrre Moontrimmer nelle quantità richieste dai giocatori di Quidditch. venne prodot48 . e di lì a un anno tutte le squadre di Quidditch del paese montavano Scopalinda. I fratelli Ollerton non rimasero a lungo i soli detentori del mercato delle scope da corsa. Prodotta dalla compagnia Ellerby e Spudmore della Foresta Nera. La Scopalinda fu un successo immediato e decisivo. Mentre la competizione Scopalinda-Comet si intensificava. curvava come nessuna scopa precedente. altri costruttori di manici di scope spuntavano in tutta Europa. L'Incantesimo di Frenaggio brevettato Horton-Keitch faceva sì che fosse molto meno probabile che i giocatori di Quidditch oltrepassassero le reti o volassero fuori gioco. entrambi giocatori dei Falmouth Falcons. e la Comet divenne per questo la scopa preferita da molte squadre inglesi e irlandesi. e della Comet 180 nel 1 9 3 8 . la Tinderblast è una scopa assai docile. segnata dalla produzione delle più sofisticate Scopalinda Due e Tre rispettivamente nel 1934 e nel 1937. La prima scopa della Comet Trading Company fu la Comet 140: come il numero di modelli che Keitch e Horton sottoposero a test prima di metterla in commercio.ta in quantità mai viste prima e promossa come una scopa da corsa progettata appositamente per uso sportivo. Nel 1952 Ellerby e Spudmore proposero 49 . Nel 1929 una seconda compagnia di scope da corsa venne fondata da Randolph Keitch e Basil Horton. anche se non ha mai raggiunto le altissime velocità delle Comet e delle Scopalinda. La Tinderblast fu lanciata sul mercato nel 1940. prodotta per la prima volta nel 1 9 9 0 .un nuovo modello. e i modelli successivi ( 1 0 0 1 . la Swiftstick tuttavia ha la tendenza a perdere potenza in salita e non è mai stata usata dalle squadre professioniste di Quidditch. Più veloce della Tinderblast. Tuttavia. si scopri che la Shooting Star perdeva velocità e quota invecchiando. la Nimbus combinava l'affidabilità della vecchia Oakshaft 79 con la facilità di guida delle migliori Scopalinda. La Twigger 90. In grado di raggiungere fino a cento miglia orarie di velocità e di curvare di 360 gradi in un punto prestabilito a mezz'aria. la scopa da corsa più economica a tutt'oggi. secondo i suoi costruttori Flyte e Barker avrebbe dovuto sostituire la Nimbus come leader di mercato. benché dotata di ottime rifiniture e di una serie di nuove trovate come il Fischio d'Avvertimento e le Setole Autoraddrizzanti di serie. dopo un iniziale picco di popolarità. la Swiftstick. Nel 1955 la Scope Universal Ltd introdusse la Shooting Star. la Twigger s'imbarca alle alte velocità e si è guadagnata l'infausta reputazione di essere cavalcata da maghi con più galeoni che buonsenso. La Nimbus divenne all'istante la scopa preferita dalle squadre professioniste di Quidditch di tutta Europa. Non si era mai visto prima nulla di simile alla Nimbus Mille. Purtroppo. Nel 1967 il mondo delle scope fu scosso dalla fondazione della Compagnia Scope da Corsa Nimbus. e la Scope Universal cessò l'attività nel 1 9 7 8 . S0 . 1 5 0 0 e 1700) hanno mantenuto la Compagnia Scope da Corsa Nimbus in vetta al mercato. Dipplebeater Defence Entrambi i Battitori colpiscono un Bolide contemporaneamente per convogliare più potenza: il risultato è un attacco di Bolide di intensità assai superiore. di solito utilizzata contro gli 51 .Capitolo Dieci Il Q u i d d i t c h al g i o r n o d'oggi I l gioco del Quidditch continua a emozionare e ossessionare i suoi numerosi fan di tutto il mondo. Bludger Backbeat Azione nella quale il Battitore colpisce il Bolide con un colpo di mazza di rovescio. Alcune di esse sono elencate qui di seguito. Prova ne sono le complesse azioni che sono state ideate nella sua lunga storia da maghi e streghe desiderosi di spingere sempre oltre se stessi e il gioco. scagliandolo dietro di sé invece che davanti. nel qual caso ci sentiamo tutti un po' truffati). naturalmente. Oggigiorno ogni acquirente di un biglietto per una partita a Quidditch ha la garanzia di assistere a una gara raffinata tra volatori di grande abilità (a meno che. Diffìcile da sferrare con precisione ma ottimo per confondere gli avversari. Double Eight Loop Mossa difensiva del Portiere. il Boccino non venga catturato nei primi cinque minuti di gioco. Parkin's Pincer Cosi battezzata in nome dei primi membri dei Wigtown Wanderers. 52 . Formazione d'Attacco Testadifalco I Cacciatori si dispongono in una formazione a freccia e volano insieme verso le reti. Manovra di Porskoff Il Cacciatore in possesso di Pluffa vola verso l'alto. Ha lo scopo di indurre il Cercatore avversario a imitarlo e a schiantarsi. Prende il nome dal Cercatore polacco Josef Wronski. È essenziale un tempismo perfetto. ma poi scaglia la Pluffa in basso. nella quale il Portiere volteggia attorno a tutti e tre gli anelli ad alta velocità per bloccare la Pluffa. Ha preso il nome dalla Cacciatrice russa Petrova Porskoff. che si ritiene abbiano inventato questa azione. a un Cacciatore della sua squadra pronto ad afferrarla.avversari che battono una punizione. Finta Wronski Il Cercatore precipita verso il suolo fìngendo di aver visto il Boccino molto più in basso. ma scarta dalla picchiata appena prima di abbattersi sul campo. Altamente intimidatoria nei confronti della squadra avversaria ed efficace per togliere di torno gli altri giocatori. facendo credere ai Cacciatori avversari che sta tentando di sfuggire loro per segnare. Plumpton Pass Azione del Cercatore: uno sbandamento in apparenza frutto di distrazione per cui il Boccino s'infila su per una manica.Due Cacciatori marcano stretto un Cacciatore avversario sui due lati. Prende il nome da Roderick Plumpton. Reverse Pass Un Cacciatore passa la Pluffa sopra la propria spalla a un compagno di squadra. Cercatore dei Tornado di Tutshill. mentre il terzo si scaglia a capofitto verso di lui. Difficile essere precisi. Plumpton affermò fino alla morte di averlo fatto di proposito. che utilizzò l'azione nella sua famosa presa da record del Boccino nel 1921. Benché alcuni critici sostenessero che si trattò di un incidente. 53 . Tackle Transilvano Visto per la prima volta alla Coppa del Mondo del 1473. Mai tentare una Stella senza bastone. anche se è difficile metterla a segno quando entrambe le parti cavalcano scope lanciate a gran velocità. è un movimento a zigzag ad alta velocità allo scopo di seminare i Cacciatori avversari. l'azione non è illegale. . che tiene la scopa in orizzontale con una mano e un piede stretti attorno al manico. il giocatore si tiene stretto con mani e piedi per evitare un Bolide. G ) . Starfish and Stick Azione di difesa del Portiere. Woollongong Shimmy Messo a punto dagli australiani Warriors di Woollongong. e protende tutto il corpo nel vuoto (vedi Fig.Sloth Grip Roll Appeso alia scopa a testa in giù. Finché non vi è contatto. è un finto pugno sul naso. S enza alcun dubbio il Quidditch è diventato irriconoscibile da quando Gertie Keddle vide per la prima volta quegli 'idioti' sulla Palude di Queerditch. Forse. Che il gioco possa continuare a evolversi e che le future generazioni di maghi e di streghe possano divertirsi con questo sport sommamente glorioso! SS . se fosse vissuta oggi. anche lei si sarebbe emozionata davanti alla poesia e alla potenza del Quidditch. l..Finito di stampare nel mese di febbraio 2 0 0 2 per conto della Adriano Salani Editore s. Stabilimento N.r.p. dalla Mondadori Printing S.Cles (TN) Printed in Italy .A.M.S.
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