GURPS (3ed) - Lista de Magias - G.magia & G.grimorio

March 28, 2018 | Author: Paulo Cruz Filho | Category: Fires, Earth, Sound, Physics, Science


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Magias: GURPS Magia-----------------------------------------------------------by MV o Advogado de RegrasEsta tabela é orientada a jogadores familiarizados com o sistema de magia utilizado no GURPS. Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Abençoar Plantas Acalmar Animais Acelerar* Adaga de Gelo Adivinhação Afiar Água Essencial Água para Vinho Alarme Florestal Alterar Feições Alterar o Corpo Amnésia Amnésia Permanente* Analisar Mágica Andar em Círculos Andar na Água Andar nas Paredes Andar no Ar Animação de Plantas Animação Suspensa Animação* Anulação de Magia Anular Criação Anular Ilusão Aporte Apressar Aprisionar Alma* Aquavisão Arma Congelante Arma Dançante Arma Flamejante Armadura Atear Fogo Ativação de Runas* Atordoamento Atordoamento Mental Atrofiar Membro Audição Aguçada Audição Remota Aura Auto-Suficiência Banquete Banquete do Monge Barulho (Ruído) Bênção Bola de Cristal Bola de Fogo Bola de Fogo Explosiva Braço de Ferro Bravura Cajado Calor Camada de Gelo Carapaça Ilusória Carne p/ Pedra Cavalgar Cegar Chama Essencial Chave-mestra Chuva Coceira Cola Compartilhar Força Compartilhar Idioma Compartilhar Perícia Compulsão para a Verdade Condicionamento Permanente* Condicionamento* Conexão Conexão com Animais Congelar Consertar Consertar Flechas Contra-Mágicas Controle de Aves Área Comum Comum Projétil Informação Comum Comum Comum Área Com./R-HT Com./R-HT Com./R-IQ# Com./R-IQ# Info./R-Mágica Com./R-HT Comum Comum Comum Comum Com./R-HT Comum Área/R-Mágica Com./R-Mágica Com./R-Mágica Com./R-IQ Comum Comum Informação Comum Encantamento Comum Comum Comum Comum Com./R-HT Com./R-IQ Com./R-HT Comum Informação Informação Área Comum Comum Área Comum Encantamento Projétil Projétil Bloqueio Área/R-IQ-1 Encantamento Comum Área Comum Com./R-HT Comum Com./R-HT Área Com./R-Mágica Área Com./R-HT Área Comum Comum Comum Info./R-IQ Com./R-IQ Com./R-IQ Área Comum Comum Comum Comum Com./R-Mágica Com./R-IQ Plantas Animais Movimentação Água Reconhecimento Qbr.-Cons. Água Alimentos Plantas Corpo Corpo Mente Mente Reconhecimento Corpo Água Movimentação Ar Plantas Cura Necromancia Meta-Mágica Ilusão & Criação Ilusão & Criação Movimentação Movimentação Necromancia Água Água Encantamento Fogo Proteção Fogo Meta-Mágica Corpo Mente Corpo Mente/Som Som/Recon. Reconhecimento Ilusão & Criação Alimentos Alimentos Som Meta-Mágica Encantamento Fogo Fogo Proteção Mente Encantamento Fogo Água Ilusão & Criação Terra Animais Corpo Fogo Movimentação Ar/Água Corpo Movimentação Cura Comunicação Comunicação Comunicação Mente Mente Conec./Meta. Animais Água Qbr.-Cons. Qbr.-Cons. Meta-Mágica Animais 5 min. 1 seg. 3 seg. 1 a 3 seg. 1 hr.# 4 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 min. 2 min. 10 seg. 1 hr. 1 hr. 1 seg. 4 seg. 1 seg. 1 seg. 5 seg. 30 seg. 5 seg. seg.=custo 1 seg. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 min. 1 seg. 3 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 1 seg. varia# 1 seg. 1 seg. 1 seg. min.=custo 1 a 3 seg. 1 a 3 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min. 2 seg.# 1 seg. 2 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 10 seg. 1 min. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. 3 seg. 1 seg. 1 min. 30 seg. 4 hrs. 5 seg. 10 seg. 1 seg./0,5kg 4 seg./Flecha 5 seg. 1 seg. 1 colheita/estação Perm.# 10 seg. Inst. Inst. 1 min. Perm. Perm. 10 hrs. 1 hr.# 1 hr.# 1 hr. Perm. Inst. Inst. 1 min. 1 min. 1 min. 1 min. Indef.# 1 min. Perm. Inst. Inst. 1 min. 1 min. Perm. 30 seg. 1 min. Perm. 1 min. 1 min. 1 seg. Inst. Inst. Inst. Perm. 30 min. 1 min. Inst. varia# 1 dia 24 hrs. 5 seg. Especial Perm. Inst. Inst. Inst. 7 hrs.# Perm. 1 min. varia# 1 min. Perm. 5 min. 10 seg. 1 min. Perm. 1 hr. Ate Coçar 10 min. Especial 1 min. 1 min. 5 min. Perm. Perm. Indef.# Especial varia# Perm. Perm. Inst. 1 min. 1# 1a3 5# 1 a 3# 10 Especial 3/4L 4 p/ 4L# 1/2#/s 4/3# 8/6# 3/3 15 8 3 3/2 1 para 25kg/m# 3/2 varia# 6 varia# 3 1 por hex# 1/hex varia# 2/1# 8 1/1# 3/1 1,000/0,5kg# 4/1 varia# 1 a 4# nenhum 2 2 5 1 por +/m# 4/2 3 2 2/refeição 6 4/2 Especial 1,000 1 a 3# 2 a 6# 1 2# 30 3/hex# 3 2/hex# 10/hex# 2/1 4/2 3/2# 3# 1/10/s 2 3/3 varia# 3/1 4/3 4/2 30 12 8 3 6/hex# 3/5kg 2/Flecha varia# 4/2 Curar Plantas Persuasão ou vantagem Empatia com Animais AM, Apressar, IQ 12+ Esfera de Gelo ou Jato de Água História, mágicas elementais# Consertar 6 mágicas de Água Purificar Água, Fermentar 4 mágicas de Planta Metamorfose ou Ilusão Perfeita# Alterar Feições AM, Inépcia, IQ 12+ AM2, Amnésia, IQ 13+ Identificar Magia Trança-pés Moldar Água Aporte Moldar Ar 7 mágicas de Planta Sono, 4 mágicas de Cura Convocar Espírito Contra-Mágica + 12 outras mágicas Controle de Criação Controle de Ilusão AM nenhum AM, 6 Mág. Necro inc. Roubar Vitalidade Moldar Água Criar Água Golem de Ar AM2, Calor Consertar nenhum AM, Ciência das Runas 12+ Dor Torpor Ou Atordoar AM2, Paralisar Membros nenhum AM, não Surdo, 4 outras Mág de Som# Detecção de Magia Ilusão Simples AM, Cozinhar, Inépcia Banquete, Resistência a Dor Muro de Silêncio AM2, 2 Mág. de 10 escolas Adivinhação (Cristalomancia) AM, Criar Fogo, Moldar Fogo Bola de Fogo Resistência a Dor, DX 12+ Medo Encantar Criar Fogo, Moldar Fogo Geada Ilusão Simples Terra p/ Pedra 1 Mág. de Controle (tipo)# 2 Mág de Luz, Espasmo 6 Mág. de Fogo Serralheiro ou Aporte e AM2 Nuvens nenhum Apressar Dar Força Compartilhar Idioma Compartilhar Perícia AM2, Percepção da Veracidade AM3, 15 Mág. de Mente inc. Condicionamento AM2, 10 Mág. de Mente Retardo Convocação de Animais Moldar Água AM2, Remendar Remendar AM Acalmar Animais Pág 66 21 60 36 48 52 35 43 66 25 25 57 57 49 25 35 61 31 67 44 64 53 47 46 60 60 64 36 36 40 34 67 32 52 23 57 24 60 70 47 47 43 43 69 54 42 34 34 68 56 41 33 37 46 29 22 24 34 61 31 23 60 44 27 27 26 59 59 55 21 37 52 52 53 22 ____________________________________________________________________________________ 1 1 min./R-Mágica Necromancia Comum Animais Especial Necromancia Especial Necromancia Especial 4 Diferentes Info. Cura Profunda Identificar Plantas AM ou vantagem Empatia Dar Força Encantar Serralheiro Calor ou Congelar AM2. Especial 1 seg./R-HT Corpo Área Meta-Mágica Encantamento Encantamento Comum Ar Com. 3 seg. 1 min. 1 Mág. 1 hr. Perm. Inst. 1 seg. 1 seg. Indef.# Perm. varia# 1 hr./R-Mágica Ilusão & Criação Especial 4 Diferentes Área/R-IQ Mente Com. seg. Perm. AM2 Convocar Espírito Alfabetizado. de 15 escolas 5 Mág. 3 seg. IQ12+ Espasmo AM. 10 min. 1 seg./R-Espec. Perm./Bloq./R-IQ Animais Com. Controle de Elemental# Atear Fogo Criar Servo AM2. 10 min./R-HT Corpo Encantamento Encantamento Encantamento Encantamento Com.# 1 min. 5 seg. Inst. 1 seg.5kg/m# Criar Animal ou Criar Servo Convocar Elemental# Lealdade Ilusão Perfeita Acalmar Animais Acalmar Animais ou Subjulgar Acalmar Animais Acalmar Animais Passageiro Interno ou Telepatia Acalmar Animais Zumbi Acalmar Animais AM. 1 seg.# 1 min. 3 idiomas c/ NH10+ Acalmar Animais AM2. de 10 escolas AM. 1 seg.# Perm. IQ13+ Purificar Ar AM2. 5 seg. Comum Alimentos Comum Ilusão & Criação Área Água Comum Comunicação Comum Comunicação Com. 1 min. IQ 13+. 2 Encantamentos de Armas Moldar Água Moldar Ar Pedra p/ Carne 6 Mág. 1 min. 1 seg./R-HT Ar Com. Perm. 1 min. 1 min. de 10 escolas Encantar Purificar Ar Inépcia. Criar Fogo Curar Plantas Purificar Água Cozinhar. 2 seg. Cura Superficial Dar Vitalidade Esterilizar. Domo Climático. 3 idiomas c/ NH10+ Compartilhar Idioma./R-IQ Necromancia Comum Qbr. Crescimento de Plantas AM3./R-IQ Animais Com. 1 Mág./R-IQ Animais Com. 1 min./R-IQ Animais Com./R-HT Terra Comum Movimentação Comum Alimentos Área Plantas Comum Água Comum Alimentos Comum Ilusão & Criação Área Ar Especial 4 Diferentes Área Fogo Comum Ilusão & Criação Comum Ilusão & Criação Área Plantas Comum Ilusão & Criação Comum Terra Comum Cura Comum Cura Comum Cura Área Plantas Comum Cura Comum Cura Encantamento Encantamento Com. Dissipar Água AM2. 1 seg. 30 seg. 10 seg. 5 min. Perm. Perm.-Cons. 1 por hex# Especial 2# 1/hex# 3/2 5/3 3/2 3/2 6/3 4/2 3 3/2# 20# 20 4 20/10# 50/20 2 mais 1/cópia 2/1# 50x valor $ # 5/hex# 4/1 10/hex# 8/4 1/refeição 3/2 2/4L 3/refeição varia# 1 Especial 2/1 4/4# 2/2. 1 seg.# 1 hr. Perm. 10 hrs. Dissipar Água Inabilidade Criar Ar Encantar AM Ilusão Simples 1 Mág. Perm. 1 seg. Perm. 1 hr. de Água inc./R-IQ Necromancia Info. Inst./R-Espec. 1 min. 1 seg. 1 Mág. 1 hr. 1 seg. Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos 2 seg. Inst. 10 seg. Movimentação Área Água Encantamento Encantamento Com. 1 seg. 1 min./R-HT Água Comum Qbr.=custo 3 seg./R-Mágica Ilusão & Criação Com.-Cons. 1 seg. seg./R-HT Água Com. 2 seg. 1 seg. 1 min. 5 min. 1 seg./0.# 5 seg. Perm. 1 seg. ou AM3 e Corpo de Ar Testar Alimento./R-IQ Comunicação Com. 1 min. Inst. 1 semana Inst. Indef. 2 seg. 10 seg. 10 min. Perm. Perm.-Cons. Perm. 1 min. 5 seg. 2 seg. Estragar# Hora Certa Dar Vitalidade Fermentar. 4 seg. 5 seg. 1 min. 1 min. 1 seg. Inst. Domo de Força. 10 min./R-IQ Mente Comum Comunicação Comum Comunicação Com. 1 seg. Pequeno Desejo. 1 min. Reduzir o Peso Remendar Pág 46 30 59 46 21 22 22 21 26 22 64 21 65 65 30 63 63 52 49 40 36 31 28 63 43 66 35 43 46 30 30 33 46 46 66 46 29 44 44 45 66 44 44 41 61 37 39 35 51 47 44 43 23 31 41 47 47 51 42 46 35 27 27 21 69 68 68 23 54 40 31 57 27 27 24 38 39 51 _____________________________________________________________________________________ 2 . Ilusão Perfeita AM. # Visão da Morte. 1 min. 1 seg./R-IQ Animais Com.-Cons. 1 min. Localizar Alimento Criar Água. Comum Reconhecimento Área Cura Comum Alimentos Comum Corpo Área Ar Encantamento Encantamento Comum Reconhecimento Informação Ilusão & Criação Informação Qbr. 1 min. Perm. Fragmentar. 1 seg. 1 seg.5kg Inst. 2 seg. 1 seg. 5 seg.5kg varia# 3/1# 4/hex# 1 a 4# 1 a 3# 4# 3# varia# 1 por HT cedida 200 ou 400# 3 ou 6# 1# 250 1 a 3# 1 a 4# 1# 1 1/250ml 2 por DX+/i 2 varia# 2 1# 1/refeição 3 3 4/2 4/2 2 6/4 3/2 3/2 2 10 100# 2# + 1/hex varia# 3/1 3/2 3/1 varia# 50# 1 por 0. 5 min. 1 seg. Perm. 1 hr. 1 min. 1 Mág. 1 min. 1 seg. 1 seg.Magia Classe Controle de Criação Controle de Elemental (Tipo) Controle de Emoções Controle de Ilusão Controle de Insetos Controle de Mamíferos Controle de Moluscos Controle de Peixes Controle de Pessoas Controle de Répteis Controle de Zumbi Convocação de Animais Convocação Extra-Dimensional Convocar Demônio Convocar Elemental (Tipo) Convocar Espírito Convocar Sombra* Copiar Cores Cornucópia Corpo de Água Corpo de Ar Corpo de Pedra* Corpo Etéreo* Cozinhar Crescimento de Plantas Criar Água Criar Alimento Criar Animal Criar Ar Criar Elemental (Tipo) Criar Fogo Criar Guerreiro Criar Objeto* Criar Plantas Criar Servo Criar Terra Cura Profunda* Cura Superficial Curar Doenças Curar Plantas Dar Força Dar Vitalidade Denominar Desatar Descongelar Desejo* Desidratar Desintegrar* Despertador Despertar Destilar Destreza Destruir Ar Desviar Detecção de Magia Detectar Ilusão Detectar Pontos Fracos Deteriorar Disfarce Ilusório Dissipar Água Dom das Letras* Dom das Línguas* Dominar Animais Domo Absoluto Domo Climático Domo de Força Dor Drenar Mana* Eliminar Eliminar Odor Embriaguez Emprestar Idioma Emprestar Pericia Emudecer Encantar* Encobrir Endurecer Com. 1 seg./R-IQ Animais Área Proteção Área Proteção Área Proteção Com. Criar Objetos Terra p/ Pedra AM. Perm. Tingir Luz AM2. 1 min. 5 seg. Inst. 10 seg. Perm. 10 seg. Criar Objeto. varia# 2 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min. Inabilidade Transmissão de Pensamentos Transmissão de Pensamentos. 10 seg. 2 Mág. 30 seg. Aporte Espasmo Anular Magia. 2 seg. Perm.# Perm. de 10 escolas AM. de 10 escolas Criar Objeto. 1 min. de cada dos 4 elementos AM. Perm. 1 min. 1 seg. Escudo Anti-Mágicas 2 Mág. 1 seg. 1 seg. Perm. varia# Perm. 1 min. 1 seg. Criar Terra.=custo 1 seg. Comum Luz & Trevas Encantamento Encantamento Com. de cada Elemento Testar Alimento Ilusão Simples Criar Água Compartilhar Idioma. Qbr. Perm. 30 seg.=custo seg. 1 seg. De Moviment. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 min. varia# 2 3/3 1 a 3# varia# 3/1 1 ou 2#/m 5 a 50 3/refeição 1 a 3/seg. 10 seg. 1 min. 1 seg. 1 min. 10 seg. 6 Mág./R-HT Encantamento Com. Espasmo Crescimento de Plantas Juventude ou 6 Mág. Perm. 1 seg. Enfraquecer Calor Tufão Bravura Quietude Criar Água ou Frio 6 Mág. Inst. Perm. Perm. 1 seg. Deteriorar nenhum Detecção de Magia Penumbra ou Amnésia Compulsão para a Verdade Curar Plantas Subjulgar. Perm./R-HT Comum Comum Comum Comum Comum Comum Com. de Luz AM2. Necromânticas Deteriorar ou Controle de Insetos Apressar ou Inabilidade AM. Moldar Terra Pág 38 51 57 37 40 24 66 65 42 24 52 50 26 67 59 70 67 53 68 68 36 40 64 23 64 44 25 51 69 58 27 65 33 63 25 22 58 38 43 34 23 67 51 33 32 57 70 36 37 37 41 28 29 61 39 39 37 36 47 48 48 47 49 66 45 46 45 25 33 33 23 57 50 45 50 36 31 28 ____________________________________________________________________________________ 3 . 4 seg. 1 seg. 6 Mág. 1 hr. 1 min. Perm./R-IQ Comum Comum Área Comum Área Projétil Encantamento Área Com. Ilusão Simples AM. de Mente Encantar Deteriorar Moldar Fogo ou Ilusão Simples Dar Força AM. 1 seg. Amnésia Passageiro da Alma ou Possessão AM. varia# 1 seg.# 1 min. 2 Mág./0. 1 seg. Enfraquecer. 1 seg. 30 seg. 1 min. Frio Criar Fogo. 10 seg. 1 min. Desejo. Recuperação de Força Identificar Pontos Fracos Embriaguez ou Pestilência 5 Mág. Resguardar. 1 seg. Mente/Corpo Água Encantamento Corpo Plantas Necromancia Alimentos Corpo Meta-Mágica Luz & Trevas Comunicação Plantas Mente Som Proteção Meta-Mágica Proteção Proteção Água Encantamento Necromancia Corpo Necromancia Cura Corpo Qbr. 30 seg. 1 seg. varia# Perm. Inst. Resistência a Magia Aporte ou Escudo Sentinela e Escudo Anti-magia ou Teleporte Moldar Água Aporte Zumbi# Coceira 4 Mág. 1 seg. 1 min. seg. 5 seg. Congelar e Geada Encantar 2 Mág. 1 min.-Cons. 1 seg. Inst. 1 dia Um Momento 24 hrs. 1 seg. Animação# AM3./R-HT Área Com.5kg 1 seg. 5 seg. 1 seg. Perm. 1 min. 1 min. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 3 seg. Inst. 2 seg.5kg/s 2 8/4 10 Especial 3/hex 1 por 0./R-HT Comum Área Com.-Cons. 1 seg. Perm.# Inst. 1 min. de Terra ou Fogo Moldar Água Encantar Moldar Pedra Moldar Terra AM2. 1 seg. 1 hr. 1 min. 10 seg. 2 seg. 1 hr. Perm. 1 seg. 1 min. 1 seg. 1 min./R-IQ Comum Área Área Comum Encantamento Comum Comum Comum Encantamento Encantamento Área Comum Informação Informação Informação Informação Informação Informação Área Área Área Comum Comum Comum Com. Som Mente Comunicação Necromancia Fogo Movimentação Corpo Animais Mente Encantamento Alimentos Fogo Corpo Plantas Qbr. de Cura 6 Mág./R-IQ Com. varia# 1 seg. 6 Mág. 1 min. 1 seg. 1 min. 5 seg. Aporte Moldar Terra. 1 seg. Penumbra Moldar Água Moldar Ar Criar Terra. 1 min.5kg# 2# 2 20 3/hex# 1 a 4/s 2/0. 1 min.# 4 seg. Telepatia Vozes. 1 seg. 1 seg.=custo min. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 seg./R-Mágica Espec. Perm. 3 seg.# 4/2 varia# 2./R-HT Comum Com. IQ11+ AM2.5kg# 1 por ST-/m 4/2 varia# 200 1 por L ou pão 1/l 2 por ST+/i 5/2 1 a 3# 3/hex# 4/2 3/2 3/2 1 5/2 2/10m. Inst. 1 min. de Plantas AM. 1 min. Golem de Ar. Perm.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Energização Enfraquecer Enjoo Enregelar Enrijecer Ensurdecer Entrelaçamento Envelhecimento* Envenenar Alimento Escalada Escamotear Magia Esconder Esconder Pensamentos Esconder Rastros Escravizar* Escrever Escudo Escudo Anti-Mágicas Escudo Anti-Projéteis Escudo Anti-Teleporte Esfera de Gelo Espada Fiel Espantar Zumbi Espasmo Espírito da Caveira Esterilizar Estorvar Estragar Estrondo Estupidez* Exorcismo Expulsar Extinguir Fogo Faca Alada Fadiga Falar com Animais Falsas Lembranças Feitiço Fermentar Fogo Fantasmagórico Força Forma de Planta Fragmentar* Frio Furação Fúria Furtividade Mágica Geada Gêiser* Gelovisão Gema de Energia Geolocomoção Geovisão Golem de Ar Golem* Grande Desejo* Granizo Guarda-Chuva Guia História História Antiga Hora Certa Identificar Magia Identificar Plantas Ilusão Complexa Ilusão Perfeita Ilusão Simples Imunidade a Dor Imunidade ao Fogo Imunidade ao Frio Inabilidade Inépcia Infravisão Interromper Envelhecimento* Invisibilidade Jato de Água Jato de Ar Jato de Areia Encantamento Comum Com. 5d dias 1 min. 1 seg. 1 min. 1 min. 1 seg. de Água inc. Dor Extinguir Fogo./R-HT Com./R-HT Comum Comum Com. Localizar Rastrear História nenhum Detecção de Magia Localizar Plantas Som.-Cons. Necromânticas Purificar Alimentos. 1 min. Calor Espasmo IQ 12+ Visão Aguçada ou 5 Mág. Deteriorar Som AM2. Inst./R-IQ Comum Comum Comum Comum Comum Comum Encantamento Qbr. (DX+IQ):30+ Neve Moldar Água ou Escudo AM. 10 hrs. Inst. Inst. 5 seg. 3 seg. 1 seg. Fogo Ar Mente Som Água Água Água Encantamento Terra Terra/Recon. 1 hr. 1 a 3 seg. varia# 1 seg. 1 seg. Inst. Inst./R-ST+IQ Comum Projétil Com. 3 seg. Inst./R-IQ Encantamento Comum Área Comum Especial Comum Comum Área Com. 1 a 5/s# 1 a 5/s 3/1 2/1 30 3/1 varia# 3/2 5/2 1/3#/s 1 a 3# 750 p/ 0. 1 min. 1 min. 4/3# 2/10m.=custo 1 seg. de Som. 10 min./R-IQ Com. 1 seg. 1 seg. Inst. 10 min. Ilusão Complexa Não Cego. Alfabetização AM2 AM2. 1 seg. de Luz inc. 1 seg.000 1/5/s# 1/1 4# varia# varia# 1 2 2 2/1 3/h# 1/m 4/2 2/hex# 2/hex# varia# 1 por IQ-/m 3/1 20# 5/3 1 a 3# 1 a 3# 1 a 3/seg. 1 min. 2 seg. IQ 12+. de Água e 4 Mág. 1 seg. 1 min. 1 Mág. Movimentação Encantamento Encantamento Água Água Reconhecimento Reconhecimento Reconhecimento Reconhecimento Reconhecimento Plantas Ilusão & Criação Ilusão & Criação Ilusão & Criação Corpo Fogo Fogo Corpo Mente Luz & Trevas Cura Luz & Trevas Água Ar Terra 5 seg. 1 seg. 1 seg.# 20 por Mág. 1 min. 1 seg.# 10 min. Perm. Inst. de 10 escolas Atear Fogo Poltergeist nenhum Convocação de Animais Amnésia. 5 seg. 1 seg. 1 hr. 5 seg. 1 seg. 1 min. Perm. 4 seg. 1 min. 10 seg. IQ 12+./R-HT Comum Com. 10 seg. 1 seg. 1 min. Esconder Rastros nenhum Percepção de Inimigos ou Vant. 3 seg. Proteção Cura Água Água Qbr./R-IQ Encantamento Área Informação Informação Informação Informação Informação Informação Com. dias=custo 1 seg. 1)# 3 Especial 2x bonus# 3 6 6 1 ou 2# 10/4 Criar Fogo. Sono AM. 30 seg. Aporte. 4 outras Mág. 1 a 3/s# 2/1 1 a 4#/s 4 2/2# 4/2 1 para 40kg/m# 200 2 3# 2 2 3# 2 3 4/2 20 1/1 varia# varia# 4/3# 4# 1# 1# 1# 3# 6/2 6/2 1/1# 1 a 10# 2/1 4/hex / 2/hex# 3/1# 2/hex / 1/hex 2/2# 2 2/1 6/3 1/1 5# 1/15# 2/1 2# 1/20/s 1 1 por +/m# 4/2 5/3 4/2 2 4/3 5/3 4/2 3# 5# 4/2 5/2 4/1 10/hex# 10/hex# 10/hex# 1 a 5/s 180 2 2 ½ 1 (min. 1 min. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 min. 2)# 3/2 3/2 ½ (min. 1 seg. Medo. 1 min. Inst. 1 seg. Localizadora ou 2 Mág.-Cons. Inst. 1 seg. 5 min. 1 seg. 1 min. Localiz. 1 min. 1 seg. 1 min. 1 min. Loucura. de Água Eliminar Odor nenhum AM./Área Informação Com. 1 min. Corpo inc. 2 seg. 10 min. 10 seg. Área/R-IQ Área Especial Especial/R-IQ Comum Comum Área Comum Comum Comum Área Área/R-HT Área Comum Área Comum Área Área Comum Área Área Comum Comum Comum Comum Informação Comum Comum Área/R-IQ Com. 10 min. 1 min. 1 seg. Inst. 1 seg. 1 seg./R-Mágica Info.# 30 min. 1 seg. Carne p/ Pedra Terra p/ Pedra ou outras 4 Mág. 1 seg. Controle de Animais AM2. 1 seg. Perm. 1 min.# 1 hr.# 10 min. Localizar nenhum nenhum Conv. Inst. Inst. 1 Mág./R-IQ Com. Animais. 2 seg. Noção do Perigo AM. 1 seg. Vozes. Deteriorar Aporte AM e Controle de Pessoas ou Prosses. Inst. 1 min.-Cons. de Ar e 4 Mág. 1 min./R-IQ Com. Perm. varia# 1 min. de Luz AM Aporte. 2 seg. Geada Moldar Água Endurecer 4 Mág. 2 seg. Moldar Fogo Luz Constante Voz Amplificada Luz Constante Bravura. Roubar Vitalidade. Audição Remota. de 10 escolas Serralheiro AM. 4 Mág. Levitação AM./Área Informação Encantamento Com. Visão da Morte. Invisibilidade Medo AM. 1 min./R-IQ Com.# 1 hr. Perm. 1 hr. Inst. 1 min. 5 Mág./R-IQ-2 Com. Inst. Pedra p/ Terra./Área Info. Perm. 1 dia de Marcha 5 min. 1 min. 1 min. nenhum nenhum Amnésia ou Embriaguez AM2. 1 min. Ar Ar Mente Reconhecimento Reconhecimento Luz & Trevas Reconhecimento Som Som Mente Corpo Corpo Reconhecimento Comunicação Animais Terra Terra Meta-Mágica Luz & Trevas Encantamento Comunicação Comunicação Necromancia Comunicação Reconhecimento Plantas Comunicação Proteção Encantamento Comunicação Corpo Mente Necromancia Movimentação Comunicação 1 seg. 1 hr. 3 seg. 2 seg. 3 seg. de Mente Percepção da Veracidade Aporte Encantar Restaurar AM. 1 seg. Visão Aguçada Olho Mágico. 4 seg. Inst. 3 seg. 1 min. 1 min. Perm. de 10 escolas Percepção de Emoções Percepção de Inimigos Visão da Morte ou Percepção de Vida e AM nenhum Detecção de Magia Alarme Florestal. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg. 1 seg. 1 hr. 30 seg. Apressar Purificar Ar nenhum Percepção da Emoções AM. Perm. 1 seg. 3 seg. 5 seg. 1 min. Inst. 1 seg. 1 seg. 1 seg. Perm./R-IQ Comum Projétil/R-HT Com. 1 seg. 1 seg. Inst. Indef. 1 seg./R-IQ-2 Comum Comum Comum Comum Comum Área Área/Info. 30 seg./R-ST Com. 1 seg. Inst. 3 outras Mág. Invisibilidade Visão Aguçada. 1 min. Inst.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Jato de Chamas Jato de Luz Jato de Som Lampejo Lealdade Leitura da Mente Levitação Limite Limpar Localizadora Localizar Água Localizar Alimento Localizar Animais Localizar Plantas Localizar Terra Loucura Loucura Permanente* Luz Luz Constante Maldição Manipular Marcha Acelerada Mau Cheiro Medidas Medo Mensagem Retida Metamorfose (Forma)* Metamorfosear Outros (Forma)* Moldar Água Moldar Ar (Semear Ventos) Moldar Fogo Moldar Pedra Moldar Plantas Moldar Terra Moldar Trevas Murchar Plantas Muro de Silêncio Nadar Neblina Mística Neutralizar Veneno Neve Nevoeiro Nós Nuvens Odor (Gerar Odor) Olfato Aguçado Olho Mágico Olho Mágico Invisível Olhos de Falcão Orientação Ouvido Mágico Ouvido Mágico Invisível Pânico Paralisar Membros Paralisia Total Parede de Vidro Passageiro da Alma Passageiro Interno Pedra p/ Carne Pedra p/ Terra Pentagrama Penumbra Pequeno Desejo* Percepção da Veracidade Percepção de Emoção Percepção de Espíritos Percepção de Inimigos Percepção de Magia Percepção de Plantas Percepção de Vida Percepção do Perigo Pergaminho Mágico Persuasão Pés Plantados Pesadelo Pestilência Poltergeist Possessão* Comum Comum Comum Comum Com. Perm. 1 min. 1 min. 1 seg. 1 min. 1 min. varia# 3 seg. 1 seg. Visão Sonora Ouvido Mágico. 2 Mág. Inst. 4 seg. Pág 34 49 69 49 59 26 61 41 51 47 35 42 21 66 28 58 58 49 49 54 61 60 32 47 56 70 22 23 35 30 33 28 66 28 50 66 69 62 68 45 37 35 52 31 32 60 48 48 50 47 70 70 56 24 24 49 26 22 29 28 53 50 39 25 25 63 25 49 67 25 67 38 26 25 58 65 61 27 _____________________________________________________________________________________ 4 . Detecção de Vida AM + 6 outras Mágicas AM2./R-IQ Comum Info. de Terra Escudo Anti-Mágicas Trevas AM. 1 min. 1 seg. Inst. de Anim. 1 min./R-IQ Fogo Luz & Trevas Som Luz & Trevas Mente Comunicação Movimentação Encantamento Qbr. Reconhecimento Água Alimentos Animais Plantas Terra Mente Mente Luz & Trevas Luz & Trevas Meta-Mágica Movimentação Movimentação Ar Reconhecimento Mente Som Animais Animais Água Ar Fogo Terra Plantas Terra Luz & Trevas Plantas Som Água/Mov. 1 min. IQ13+ nenhum Luz AM2. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 min. 1 seg. 1 seg. Metamorfose (Forma) Criar Água Criar Ar Atear Fogo Moldar Terra. 1 seg. 2 Mág. de Reconhecimento ou Geovisão Leitura da Mente 5 Mág./hex# 2 seg. 1 seg. Inst./R-IQ Comum Comum Comum Especial Comum Encantamento Info. 1 seg. 2 seg.# Indef. Alfabetizado Percepção de Emoções Estorvar AM2. 2 seg. 1 seg. 1 min. 1 hr. 10 hrs./R-HT Com. 5 seg. Dor Paralisar Membros 4 Mág. 1 seg. 1 seg. de Terra Identificar Plantas Localizar Terra Trevas Crescimento de Plantas Silêncio Moldar Água. 1 min. varia# Especial 1 min. 1 min. Sentinela ou Escudo Curar Doenças ou AM3 e Testar Alimento Nuvens. # 1 min./R-HT Comum Área Comum Encantamento Comum Encantamento Área Comum Área Comum Com. Restaurar Encantar AM2. Especial# Especial 1 seg. 1 min. Perm. 1 seg. Dissipar Água Criar Água.=custo 1 seg. 10 min. Perm. varia# Inst. Roubar Vitalidade Roubar Força Percepção do Perigo 6 outras Mág. Perm. 10 hrs. 3 seg. 1 min. 1 hr. de Terra Localizar Água Preservar Alimentos ou Deteriorar nenhum Aporte Silêncio Localizadora AM.=custo 1 seg. 1 min. 5 min./R-Mágica Bloq./3 HT# 1 seg. 2 hrs. 1 min.-Cons. 1 semana Inst./R-IQ Encantamento Comum Informação Comum Projétil Projétil Comum Bloq. Mold. 1 seg. 10 hrs. 1 min. Interromper Envelhecimento 6 Mág. 5 min. 2d dias 6/2 30 varia# Especial varia# 4/2# 2 1 a 3# varia# 2 ou 3# 1 por alvo# varia# 1/4L 1 por 0. 1 min. Destruir Ar Regeneração Instantânea.# Especial 10 min. seg. 1 hr. 4 seg. Dar Força Aporte Encantar Proteção Retardo. 1 seg./5kg varia# 1 hr.# Especial 3 seg. Envelhecimento. 1 seg. Conv. Perm. Visão/Ouvido/Olfato Aguçado AM AM2. 1 min. Comum Com. 1 Mág. 1 Mág. 2 seg. Inst.-Cons. 10 min.=custo 30 seg. Moldar Terra AM. Perm. de Terra inc./R-HT Área/R-HT Com. nenhum nenhum 5-10 seg. Especial 3 seg. Perm. 1 seg. Perm. 1 min./Meta. 1 min. 3 seg. Mefo./R-IQ Com. 3 seg. de Espíritos Cura Profunda AM2. 10 hrs. 30 seg. de 7 escolas Extinguir Fogo Criar Ar.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Possessão de Animais Possessão Permanente* Precisão Preservar Alimento Previsão do Tempo Projéteis Flamejantes Projétil de Maldição Projétil de Pedra Prontidão* Proteção Proteção Total Pujança Purificar Água Purificar Alimentos Purificar Ar Queda Lenta Quietude Rastrear Recuperação de Força Reduzir Carga Reduzir Peso Refletir Reflexo Regeneração* Regeneração Instantânea* Rejuvenescer* Relâmpago Remendar Remoção de Encantamento Remoção de Maldição Remodelar Repelir Resguardar Resguardar Área Resistência a Choques Resistência à Magia Resistência ao Fogo Respirar Água Respirar Ar Ressurreição* Restauração* Restauração Instantânea* Restaurar Restaurar Mana* Retardo Retrovisão Reverter Projéteis Roubar Força Roubar Juventude* Roubar Vitalidade Rouxinol Sabedoria Sacar Rápido Sapatos de Neve Senha Sentinela Serralheiro Silêncio Som Sonda Mental* Sono Sono em Massa Sono Tranquilo Sopro de Fogo* Soterramento Subjulgar (Charm) Sugestão Sugestão Coletiva Suspensão de Encantamento Telepatia* Teleporte* Teleportar Outros* Terra p/ Ar Terra p/ Pedra Terremoto Terror Testar Alimento Tingir Com. 1 min. 1 Mág. 5 seg. Perm. Inst.5kg# 2/1 400# 1/1 2/2 2/1 varia# 6/3 4 3# 4 1a4 10# 6/3 4/3 4/2# 25# 4/4# varia# varia# 8/hex# 5/hex# 2/2 4 1 a 3# varia# Passageiro Interno ou Possessão AM3. 1 min. 1 hr. Fragmentar AM. 1 dia 1 min. 7 Mág./R-Espec. Proteção AM2. Inst. 1 min./3 ST# 1 hr. Perm. 15 Mág.-Cons. 10 min. varia# 1 min. Restauração Enfraquecer ou Ilusão Simples Anulação de Mág./R-Mágica Especial Comum Comum Comum Projétil Comum Encantamento Com. 3 seg. Silêncio AM. Perm. Inst. Mente Meta-Mágica Meta-Mágica Qbr. 2 seg. de Ar Enfraquecer. 1 min. 1 min. 10 hrs. Regeneração AM3. 10 seg. 10 seg. 1 seg. 1 min. Amnésia AM Resguardar Consertar. 1 min. 10 min. Perm. 2 seg. 1 seg. Imunidade ao Fogo AM2. 1 seg. de Ar Arma Flamejante AM2 + Outra Mágica Criar Terra 2 Mág. Inst. Geovisão Medo nenhum Restaurar../R-IQ Com. de Terra AM. Cura Cura Cura Ar Qbr. de Mente Aporte Moldar Água Encantar Percepção do Perigo Aporte Som nenhum Leitura da Mente Torpor Sono. 8 hrs./R-IQ+AM Área Comum Comum Comum Comum Comum Comum Área Comum Comum Comum Comum Com. 1 seg. 1 seg. 10 seg. 1 min. Perm. Meta-Mágica Fogo Ar/Água Água Cura/Necro./R-IQ+1 Comum Comum Área Área/R-IQ Informação Comum Animais Comunicação Encantamento Alimentos Ar Fogo Corpo Terra Mente Meta-Mágica Meta-Mágica Encantamento Água Alimentos Ar Movimentação Som Reconhecimento Cura Movimentação Encantamento Meta-Mágica Conec. 1 min. 2 seg. nenhum 10 seg. Encantamento Meta-Mágica Qbr. 1 seg. Perm. 2 hrs. Perm. Perm. Inst. de 15 escolas AM. Perm. Especial Inst. Perm. Possessão Destreza Esterilizar. Cores Pág 22 27 39 42 31 34 24 29 60 53 53 39 35 42 30 60 70 47 44 60 41 53 56 45 45 45 32 51 38 54 51 58 52 53 52 53 33 31 35 45 45 45 51 54 55 60 68 64 65 64 67 59 40 37 41 67 61 69 69 26 57 57 58 34 29 59 59 59 38 26 62 62 29 28 29 56 42 51 ____________________________________________________________________________________ 5 . Testar Alimentos 5 Mág. Restauração AM3. Perm. Jato de Fogo.5kg 1 1 para 25kg/m 2/1 3/1 nenhum 3 or 5/m# varia# 4 ou 6# varia# 20# 80# 100# 1 a 3# 1 para 5kg/m 100# 20 6/3 3/3 3/1# 3/2 3/3 1 a 5/s 3# 4/2 4/2 300# 15# 50# 2 p/ hex/m 10 3/3 3/1 7/3 nenhum# 10 to 30 nenhum# 1/2/s# varia# 300/0. Inst. 1 hr. Indef. 1 hr. Mente Proteção Necromancia Necromancia Necromancia Proteção Mente Encantamento Água Encantamento Proteção Movimentação Som Som Comunicação Mente Mente Mente Fogo Terra Mente Mente Mente Encantamento Comunicação Movimentação Movimentação Terra/Ar Terra Terra Mente Alimentos Qbr. de Mente Controle de Emoções. 1 seg./R-IQ Com. Moldar Terra AM2.Terra ou Mold./R-IQ Área/R-IQ Encantamento Comum Especial Com.-Cons. 1 seg. Proteção 5 Mág.Plantas Esconder. seg. 1 seg. 3 seg. 6 Mág. 5 seg. Prontidão Escudo Anti-Projéteis ou Domo de Força Cura Superficial Juventude.# 1 a 3 seg. Amnésia Sugestão Encantar Transmissão de Pensamentos Vôo do Falcão ou IQ15+# AM3. seg. 10 seg. Meta-Mágica Conec. 1 seg./R-IQ Comum Especial Comum Encantamento Bloq./R-Mágica Encantamento Especial Comum Área Comum Com. Enfraquecer./4L# 1 seg. 1 min.-Cons. Perm./R-Mágica Comum Área Comum Área Comum Com.+Mág. Inst. 3 seg. Teleporte Criar Ar. 5 Mág. 1 seg. 1 min./R-HT Com. 5 seg. 1 seg. de 10 escolas AM3. 1 seg. 4 seg. 1 a 3 seg. Inst.# 1 hr. 10 min./Meta. Lealdade. Inst. Cura Cura Qbr. IQ 13+ Sono. 1 seg. Inst. 10 seg. Perm. 10 seg. de Fogo Convocação de Espíritos. 3 mág de Moldar 67 Espírito de Caveira. 1 min.# 1 min. 1 min. 10 seg.# Perm. 1 min. 1 dia 1 min. Inst. 1 min./R-HT Bloqueio Bloqueio Comum Área Área Comum Encantamento Encantamento Encantamento Comum Comum Comum Projétil/Espec. Solidificar 41 Encantar. 1a3 3/2 2/1# 2 2 4/4 3/2 2/1 120 2/1 500# 4/2 5/2 2 por HT +/i# 1 por +/m# 2 3/2 5/2 3/1 5/2 5/3 8/4 3/1 3/2 15/10 8 Atrofiar Membro Inépcia Torpor. nenhum nenhum 1 seg. Indef. 1 seg. Moldar Água 32 Andar pelas Plantas 89 Esconder Trilha. 1 seg. 1 min.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Toque Mortal Torpor Torpor em Massa Trança-pés Translocação (Blink) Transmissão de Pensamentos Trava Mágica Trevas Trocar de Corpo* Tufão Velocidade Ver o Invisível Ver Segredos Vigor Visão Aguçada Visão da Morte Visão de Magia Visão nas Trevas Visão Noturna Visão Sonora Voo* Voo do Falcão* Voz Amplificada Vozes Vulcão Zumbi Comum Com./R-HT Com. 1 seg. Perm. Percepção de Espíritos 82 Vexação ou vantagem Empatia c/ Animais 9 AM2. 1 seg. 3 seg. Indef. 1 seg. 1 seg./R-IQ Comum Comum Encantamento Comum Comum Comum Comum Com. Inst. de Luz Audição Aguçada AM2. 10 min. 1 min. Sabedoria 54 Cessar Paralisia 53 Neutralizar Veneno 54 AM3. 1 seg. Perm. 1 min. História. 4 seg. Moldar Plantas 89 Controle de Maq + Animação ou Animar Obj 98 AM2. 3 seg. Inst. Inst. 1 min.# Perm. 1 seg. 1 min. 1 min. Metamorfose 18 AM3.=custo 3 seg./R-HT Área/R-HT Com. 1 seg. 30 min. 1 seg. Indef. Moldar Trevas 87 AM2. Comum Comum Especial Informação Comum Comum Com. IQ15+. varia# 2/4L varia# custo da mág. 3 seg. 1 min. Inst. Aprisionar Alma Moldar Ar Apressar Invisibilidade ou Visão nas Trevas e Infravisão Localizadora. 10 seg. Retornar Projétil./R-Espec. 1 min. Deteriorar 32 AM2. 1 min. 1 seg. 1 seg. Relâmpago. 1 min. Aura Dar Vitalidade nenhum AM Detecção de Magia Visão Noturna ou Infravisão Visão Aguçada ou 5 Mág. 10 seg. Perm. Outros# 59 Moldar Ar 24 AM2.# 1 seg. Perm.# 1 min. 10 seg. 1 seg. DX 12+ 71 Defletir Projétil 92 Retardar Fogo 29 Calor. Relâmpago 27 Encantar. Com. 2 seg. seg. Aporte 41 Ancantar. 6 Mág. relembrando. Pedra 23 4 mág Corpo + 4 mág Som 18 Loucura Sugestão 76 Destreza 16 Prolongar Objeto 69 Talismã para mág apropriada 38 Andar no AR. 2 seg.# Perm. seg. 1 min. 1 seg.# 3 seg. Banquete. 3 seg. Inst.# 1 hr. Perm. Perm. 10 seg. 10 seg. Inst. Mold. 2 mág Transmutação 100 Purificar Água. 1 hr. 1 min. 1 hr. Apanhar Mágica 71 Nó 67 Pág _____________________________________________________________________________________ 6 . 30 seg./R-IQ Comum Com. Sensibilizar 18 Purificar Combustível. 1 dia Perm. Dar Vitalidade Pág 24 57 57 25 62 26 68 50 27 32 38 50 48 24 60 63 49 50 50 70 62 62 69 69 29 64 Magias: GURPS Grimório-------------------------------------------------------by MV o Advogado de Regras Lista de todas as magias contidas no GURPS Grimório. 1 seg. Golem de Ar 40 AM2./R-HT Comum Área Comum Comum Com. 1 seg. 1 h# 1 min. 1 seg.# Perm. 30 seg./R-Mágica# Comum Comum Comum Área Com. jato de Chamas 31 AM2. Elem. 6 hrs. 10 seg. Andar na Água 81 AM. 1 hr. 1 seg. 1 seg. 1 min. 2 seg. Criar Alimento 43 Dar Vitalidade 54 Dar Vitalidade. 1 min. Perm./R-DX Acesso Ácido(Água) Tecnológica Meta-Mágica Reconhecimento Ar Movimentação Necromancia Animais Corpo Tecnológica Água Alimentos Cura Cura Cura Cura Corpo Terra Corpo Mente Corpo Qbr-Cons Encantamento Movimentação Água Plantas Plantas Tecnológica Qbr-Cons Necromancia Meta-Mágica Proteção Fogo Clima (Ar) Ar Eletricidade (Ar) Encantamento Encantamento Encantamento Eletricidade (Ar) Fogo Reconhecimento Meta-Mágica Qbr-Cons 2 seg. 10 min. Inclusive Levitação 80 Medo. 1 min. Imunidade ao Relâmpago 28 AM. 5 seg.6km/h# 1 por 2 ST# 4/2 1a3 8 2/1 3# 3 por refeição # 2 2 varia# 6 2/2 1# 3/2 4/2 3/2 2 por kg/i# 50/pt Abascanto 3/2 4/3# 3/2 3/1 varia# 2 por 5kg/i# 4/4 3 2 varia# 1/10/i 2 4/1 500/kg# 300/kg# varia# 7/4 6/3 1/1# 3 3# AM2. IQ13+ Inabilidade Teleporte Leitura da Mente AM Luz Constante Possessão Permanente. 1 min./R-IQ Área Encantamento Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Corpo Mente Mente Corpo Movimentação Comunicação Proteção Luz & Trevas Comunicação Ar Encantamento Luz & Trevas Reconhecimento Corpo Mente Necromancia Reconhecimento Luz & Trevas Luz & Trevas Som Movimentação Movimentação Som Som Terra Necromancia 1 seg. 1 min. 4 mág de Movim. Estrondo Som Terremoto. Ácido 37 Criar Combustível. dif 50 6 mág. 1 seg. Imunidade ao Fogo. 1 seg. 1 min. 5 seg. Levitação Voo Vozes. 1 min. 10 seg. 1 seg. 2 seg. esta tabela é orientada a jogadores familiarizados com o sistema de magia utilizado no GURPS.# 1 seg. Perm. 1 min. 6 mág de Ar 27 6 mág de Ar 26 AM2. 3 seg.=custo 1 seg. Perm. 1 min. 1 min. 1 hr. 10 seg. Com. 4 seg. 2 mág de 10 esc./R-DX Bloqueio Comum Comum Área Com. Golem de Ar 101 Retardo 71 História. 1 hr./R-IQ Com. Havendo alguma duvida o GURPS Grimório deve ser consultado. 2 seg./i# 10 1 por 1. 1 seg. 1 seg. Inst. 1 seg. 1 hr. 1 min. Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Acelerar Tempo* Ácido Essencial* Acionar/NT Adiar Mágica* Adivinhação Aerovisão Afastar Afugentar Espírito Agitar Animais Agonizar Água para Combustível/NT Água Podre Alimento Essencial* Aliviar Doença Aliviar Loucura Aliviar Paralisia Aliviar Vício Alongar Membro Alterar Terreno* Alterar Voz Alucinação Ambidestria Ampliar Objeto* Amuleto Andar nas Nuvens Andar pela Água Andar pela Madeira Andar pelas Plantas Animar Máquina/NT* Animar Objeto Animar Sombra Apanhar Mágica* Apanhar Projétil Apressar Fogo Aquecer Ar Essencial Arma Elétrica Arma Fantasmagórica Arma Graciosa Arma Protetora Armadura Elétrica Armadura Flamejante Aromas do Passado Arremessar Mágica* Atar Área/R-Espec. 1 min. todas mág Mold. 1 min. 1 min. Odor 63 Retardo. /R-HT Espec. Criar Água. Inst. 1 min. 1 mág. 1 min. Comum Mente Corpo Mente Mente Mente Mente Corpo Corpo Movimentação Corpo Corpo Corpo Corpo Meta-Mágica Tecnológica Acesso Necromancia Proteção Reconhecimento Ácido(Água) Eletricidade (Ar) Luz & Trevas Corpo Gelo (Água) Qbr-Cons Mente Necromancia Tecnológica Corpo Cura Cura Eletricidade (Ar) Ácido(Água) Gelo (Água) Fogo Plantas Terra Corpo Mente Cura Mente Comunicação Ar Água Tecnológica Qbr-Cons Animais Corpo Acesso Animais Tecnológica Plantas Som Necromancia Tecnológica Necromancia Plantas Fogo Gelo (Água) Plantas Tecnológica Eletricidade (Ar) Luz & Trevas Ar Corpo Clima (Água) Corpo Corpo Ácido(Água) Tecnológica Gelo (Água) Ilusão & Criação Água Acesso Acesso Água Mente Cura 10 seg. Perm.# varia# 1 min. 1 min. 10 min. Inst. 2 min. Localizar Energia AM3. nenhum nenhum 10 seg./R-HT Área Área Bloqueio Comum Projétil Comum Área Comum Com./R-HT Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Com. 2 mág. 1 seg. 1 seg. Inst. 1 seg. Membros Dar Vitalidade AM. 2 seg. Audição Rem./Trans./R-Portal Com. 1 seg. Remodelar Acalmar Animais AM. Perm.Temp. 10 seg. 3 seg. Pane Teleporte. Tufão. 1 seg. 5 seg. Criar Terra e Água. Corpo de Água Entalhar./R-IQ Com. 1 min. 2 seg./R-HT Especial Espec. 1 min.=PV 1 seg. 1 hr. 1 seg. Medidas Amnésia. 10 seg. inst. 1 seg. Dexteza AM./R-HT Com. Com./R-IQ Comum Especial Comum Especial Com. Inst./Viag. Criar Água Pág 76 16 77 77 77 77 19 13 79 13 13 19 13 69 97 44 84 91 61 37 28 64 16 35 67 75 84 100 15 53 53 28 37 36 30 88 22 15 77 53 76 20 24 33 101 68 9 14 49 9 96 89 93 87 96 84 90 31 36 89 106 29 65 25 17 34 16 17 37 100 35 57 32 48 49 33 78 52 ____________________________________________________________________________________ 7 . 1 min. 1 min. 3 seg. Moldar Ar. Relâmpago AM2. 10 min. Repelir Espíritos AM Aporte. 1 seg.25xL/hora# 2 por hex/i 10x magia# 2 1 por 10hex 2 por fadiga# Controle de Emoções Inabilidade nenhum nenhum 2 mág. Adaga de gelo AM2. Vozes. 2 seg. Criar Animal Secar Poço. Criar terra Coceira AM2. Inst. 4 seg. 1 seg. 5 seg. Amnésia Dar Vitalidade Controle de Emoções Olho Mág./R-HT Com./R-HT Com. 5 seg./R-IQ Bloq. 1 hr.Portal + Telep. 1 mág.# 1 hr. Moldar Metal AM2. 30 seg. 1 min. 30 min. inclusive Moldar Plantas AM2. Plano Ferver Água Torpor AM./R-DX Com. Viag.# 1 semana# Perm. 1 min. 1 seg. 2 mág. Localizar Portal 2 mág de Animal Identificar Função. 1 seg. de Corpo 5 mág. Criar Fogo AM. 1 min. De Água Enfraquecer. 24 hrs. 5 mág de Corpo. varia# 1 hr./R-HT Com. 30 seg. de Corpo AM. Forma de Planta. Com. Relâmpago Percepção de Plantas AM. de Corpo# 8 mág.# 1 min. 10 seg. 1 hr./R-IQ Com./R-HT Com. 10 hrs.# 1 p/ 2 hex 1 min. Criar Água. 4 mág./R-HT Com. 1 seg. 1 a 3 seg. 1 seg. 1 seg./R-Espec. nenhum seg. Corpo Ar. Plantas./R-HT Com. 1 min. 1 seg. 1 min. Perm.=custo 1 seg. Inst. Moldar Água Teleporte./R-Mágica# Comum Comum Área Área Área Área Área Com. 1 hr.# Perm. 30 min./R-IQ Comum Área Comum Com. Voz Amplificada AM2. 10 seg. 30 min. Silêncio AM. 1 min. 2/2 5 1 a 3/m# 1 a 3/m# 2 a 10/m# 1 a 3/m# varia# 1 por + varia# 1 por + 1 por + varia# 1 por + 4/2# 5 10/m# 4/2# 1 por pt de DP 4/2 1a3 2 a 6/m# varia# 5/3# 12 4/2 3/3 10 3/m 1 1 ou 2# 1# 1 p/ 2 hex 3/3 2/2# 1/i# 1/i# 1/i# 2/2# 2 nenhum 4/2 4/4# 2 por Dado# 1# 0/1# 2 por kg/i# varia# 3/3# 6/3 6/3 6/3 3/m 2 15 4/2 5/2# 6/2 12/4 7/3 7/3 12/6 12/4 6/3 8/4 6/6 1/50/i 2 1/1 1 por litro# 2 por Kg 0. No Tempo ou Transf.5 por litro 8/3 1. Inst. 1 hr. 4 seg. Moldar Água Sopro de Fogo AM2. Inst./R-HT Com. 1 min. nenhum 2 seg. Com./R-HT Com. 1 min. 10 seg. Crescer Vigor Escamotear Magia. de 5 escolas AM2. 5 seg. Retardar Retardar Cura AM. ou Bloq. 5 seg. ou Bloq. Criar Terra AM2. 10 seg. Criar Ácido Aporte./R-HT Com. 1 min. Perm. 5 seg. Aura AM2. Serralheiro. 1 mág de 10 escolas diferentes Controle de Maquinas Zumbi AM2. 3 seg.# 1 hr. seg. Paladar Remoto./Área Com. 1 min. 1 a 3 seg. 5 min. 1 seg. Perm. 1 seg. 1 seg. Quaisquer de Atrofiar nenhum AM2./R-IQ Comum Com. 1 min. ou Bloq. nenhum 10 seg. Localizar Energia Espasmo ou dar Vitalidade Cura Prof. Estrondo Frio ou Ferver Água AM. 4 seg. "Andar Pela" Cont. Cura Superficial. Perm. 1 seg. Alterar o Corpo varia# Aporte Destreza Força AM3. 2 seg. Ilus. 1 seg. 6 mag. 1 seg. Com. 1 seg. 5 seg. Plano Convocar Espíritos. 1 min. Indef. 5 seg. Corpo de Água. 1 seg./R-HT Com. Ou Cura Superf e Paral. 5 min. 2 seg.# 1 min.=custo 10 seg. 10 min. 1 min. Deturpar./R-HT Comum Com. Moldar Trevas AM3./Área/R-IQ Com. Congelar AM2. nenhum 3 seg. Torpor. Perm.# 1 min. 5 seg. Engelar. 1 min. Com. 5 seg./R-Espec.# Perm. Forma de Planta AM2. 1 a 3 seg.# 1 hr. ou Bloq./R-HT Com. Simp. Transmutação Congelar AM3. Relâmpago AM2. incluindo Espasmo AM3. 10 min. Inst. Granizo./R-IQ Comum Com.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Atrair Atrapalhar Atrofiar Audição Atrofiar Olfato/Paladar Atrofiar Sentidos* Atrofiar Visão Aumentar Aumentar (atributo) Aumentar Carga Aumentar Destreza Aumentar Força Aumentar Outros* Aumentar Vitalidade Aura Falsa Avaria/nt Baliza Barreira Astral Bloquear Boca Mágica Bola de Ácido Bola de Relâmpago Brilho Cadência Carne para Gelo* Cartógrafo Cativar Cessar Cura Cessar Energia/NT Cessar Espasmo Cessar Paralisia Cessar Sangramento Chicote de Relâmpago Chuva de Ácido Chuva de Adagas de Gelo Chuva de Fogo Chuva de Nozes Chuva de Pedras Cócegas Comando Compartilhar Vitalidade Compulsão para a Mentira Comunicação* Concussão Condensar Vapor Conduzir Energia/NT* Contrair Objeto Controlar (animal) Controlar Membro Controlar Portal Controle de Híbridos* Controle de Máquina/NT Controle de Plantas Conversar Convocar Demônios Menores Convocar Máquina/NT Convocar Zumbis Corpo de Alga Corpo de Chamas* Corpo de Gelo* Corpo de Madeira Corpo de Metal* Corpo de Relâmpago* Corpo de Sombra* Corpo de Vento Corpulência* Correnteza Corte de Cabelo Crescimento Capilar Criar Acido Criar Combustível/NT Criar Gelo Criar Montaria Criar Poço Criar Porta Criar Portal* Criar Vapor Criptografar Curar Desidratação Área/R-IQ Bloq./R-IQ Comum Projétil Área Especial Comum Com. Relâmpago Luz Constante Apressar. 1 min. 1 min. nenhum 1 seg. 2 seg. 1 min. 1 seg. 1 seg. seg./R-HT Com. 3 seg. Criar Terra Localizar Combustível. 1 hr. Perm. varia# Inst. Golem de Ar Encantar. 5 seg. Deteriorar AM2. 10 seg. Inst. Indef. Indef./R-IQ Especial Comum Encantamento Inform. 5 seg. de Gbr-Cons# Encantar Encantar Escudo ou Girar Lâmina Aporte ou espasmo AM3./R-IQ Comum Especial Comum Comum Com.# 10/8 1 varia# varia# 2 2 4/2 3 5/m# 1000 30 6 por 5kg 2/2# 1000 3/2 custo da mág./R-IQ Com./R-HT Comum Área Com. Ilusão Simples Percepção de Emoção Resguardar. 1 mág. 3 seg. Cura Superficial. 1 seg./R-Espec. História. Ilusão Perfeira. 2 por fadiga# varia# 1 p/ 10 rads # varia# varia# 6 3 3 1 2/2 1/4 custo mág. 10 min. 3 seg. Anular Mágica Encantar. 5 seg. 1 hr. 1 seg./R-IQ Comum Comum Com. 1 seg. 1 seg. Emprestar Pericia. Perm. Inst. Vozes Encantar. 5 seg. 9/5 2 por ponto/m# 3/3 1/1# 5/3 4/2 2/1 2 por kg/i# 3/1# 500/kg# varia# varia# 7/4 5/m# 2 por hex/i 4/4 varia# 10 2a6 6 1 p/ 10rads/h /hex 0/1# 5/3 3/2 4/nenhum 1# varia# 2 5/2 varia# 1 por+/m# 2 por -/i# 2/1 1 8/4 12 por encant. Alterar o Corpo Maleficência Enjôo ou Roubar Vitalidade AM. Indef. Destreza Luz Constante AM2. nenhum 30 seg. 10 outras mág. 1 seg. Inst. Perm. Perm./R-Mágica Área/R-Espec./R-HT Comum Encant. 5 por encant. Fadiga. Escamotear Informação. 3 seg. Perm. 1 seg. Convocar Espíritos AM3. Área/R-IQ Comum Bloq. Percepção de Plantas Torpor AM2. Roubar Vitalidade AM2. 1 min./R-Mágica Área Área/Info. 1 seg. 1 min. Golem. Inépcia Apressar Ilusão Simples. 30 seg. Transmissão de Pensamentos Localizar Máquina Pág 52 55 105 55 100 17 46 46 91 79 70 23 75 99 48 24 91 93 92 97 41 73 56 63 42 93 72 90 68 19 18 39 16 75 79 56 16 72 20 44 94 40 40 64 22 57 65 49 41 86 66 76 105 101 96 89 75 66 33 15 90 67 75 14 35 30 68 42 42 91 91 42 81 76 12 71 42 106 _____________________________________________________________________________________ 8 . Perm./R-HT Área Comum Comum Encantamento Com./R-IQ Bloqueio Informação Encantamento Com./R-Espec.# 1 min.# 1 dia 1 min. Bloq. Alterar o Corpo AM3+ Transferir de Plano ou Corpo Etéreo Defasar Aporte Aporte. Com. Perm. 1 seg. 1 hr. 10 seg. 1 seg. 1 min. Terra em Ar. seg./R-Mág./R-HTouIQ Comum Com. Escravizar AM3. Irradiar Roubar Energia. 5 mág.# 1 hr. Extinguir Fogo AM2. 1 seg. 5 seg. 1 min. Inst. seg. Perm.# 8 2 por kg/i# varia# varia# 200x custo mág. 1 seg. 1 min. 10 hrs. 1 min./R-HT# Encantamento Encantamento Com. Indef. Alucinação AM3. 1 min./R-# Comum Com. 1 min. 10 seg. 5 min. Localizar Energia AM2.# Perm.=custo 10 min. 6 mág. 1 seg. nenhum nenhum nenhum 1 seg. Controle de Emoções AM. Aporte AM2. Ensebar Suspender Magia Alterar terreno./R-IQ Comum Comum Com. 1 seg. 1 seg. Aporte Cores Localizar Portal Encantar. 1 hr. nenhum 3 seg. 10 min. Cura Cura Tecnológica Cura Tecnológica Corpo Acesso Acesso Proteção Movimentação Meta-Mágica Terra Mente Tecnológica Acesso Ar Proteção Som Proteção Tecnológica Encantamento Meta-Mágica Ilusão & Criação Reconhecimento Encantamento Som Meta-Mágica Plantas Qbr-Cons Corpo Corpo Encantamento Corpo Mente Movimentação Ilusão & Criação Corpo Meta-Mágica Comunicação Acesso Som Encantamento Encantamento Luz & Trevas Terra Ilusão & Criação Luz & Trevas Acesso Encantamento Necromancia Qbr-Cons Mente Tecnológica Tecnológica Tecnológica Plantas Mente Qbr-Cons Água Corpo Plantas Qbr-Cons Mente Corpo Gelo (Água) Fogo Qbr-Cons Encantamento Encantamento Proteção Proteção Encantamento Movimentação Mente Animais Meta-Mágica Encantamento Tecnológica 10 seg. Corpo. 5 seg. 10 hrs. Perm. Proteção Vozes./R-Espec. Indef. 5 seg. 1 seg. Aporte.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Curar Inanição Curar Insanidade* Curar Radiação* Curar Vício* Dar Energia/NT Decapitação* Defasar Defasar Outros* Defletir Projétil Deslizar Deslocar Mágica Deslocar Terreno* Desorientar Despertar Computador/NT* Desviar Teleporte* Desvitalizar Ar Detectar Veneno Deturpar Devolver Projétil Diagrama/NT Doppelganger* Drenar Aptidão Mágica* Duplicar Ecos do Passado Efígie* Eloquência Emprestar Mágica Enclausuramento Encolher Objeto* Encolher Outros* Encolher* Enfeitiçar* Enfraquecer Sangue Enfraquecer Vontade Ensebar Entalhar Equilíbrio Escamotear Informação Esconder Emoções Esconder Objeto Escriba Musical Escudo Dançante Escudo Protetor Escuridão Espectro de Metal Espectro* Espelho Espiar Portal Espírito da Arma* Evisceração* Explodir* Êxtase* Extinguir Radiação* Extrair Energia/NT* Falar com Máquinas/NT Falar com Plantas Fascinar Fender* Ferver Água Fome Forma de Planta em Outros* Fortalecer Fortalecer Vontade Fragilidade Frescor Fumaça Fusão com Arma* Gema de Energia de Uma Escola Gema de Mana* Gira-lâminas Girar Lâmina Golem da Alma* Golpe Distante Grande Alucinação* Grande Metamorfose* Guarda-mágicas* Homúnculo Identificar Função/NT Comum Comum Comum Com.# 1 min. 30 seg. 1 min. 1 hr. seg./R-HT Com. 1 seg. 1 hr. Suspender Aptidão Mágica Criar Objeto. 1 min. Inst. 6 mág. 1 seg. Teleporte Escrever Encantar. 1 min. de 10 escolas Convocar Máquina AM. Perm. 1 hr. 10 seg. Criar Alimento Cura Prof. 1 min. Mente Resistência a Radiação. Copiar Aumentar Destreza AM2. Golem. Calor AM.. 1 min. Geolocomoção AM2. Perm. Rastrear Teleporte Destruir Ar Percepção do Perigo ou Testar Alimento Vozes Apanhar Projétil Identificar Função.=custo 2 seg. Inst. Com. 2 seg./R-HT Comum Com. Controle de Emoções AM2. Inst. Aliviar Loucura. Fragmentar.=custo 10 seg. 1 min. 1 dia# 1 hr. Perm. História. Copiar AM2. História AM3. 5 seg. Estorvar. Inst. Comum Comum Comum Encantamento Encantamento Área Com. Perm./R-IQ+AM Comum Comum Encantamento Comum Comum Com. Alt. Perm. Percepção de Observ. 4 seg. 10 seg./R-DX Encantamento Comum Com. Andar Pela Madeira Contrair Objeto AM3. varia# 1 min. Indef. Cura Profunda Aliviar Vicio AM2. 2 mág. 2 seg. 1 min. 1 hr. 10 seg. De 6 Escolas AM2. 2/2 1 1000 3/3 6/3 8/4 1 a 3/i 800 8 AM. 10 seg. Aporte. 10 seg. Extinguir Fogo. 1 min. 1 seg. Perm. Aprisionar Alma./R-IQ Área Área/R-IQ Comum Com. Perm. Esconder Objeto Inépcia Animação.-Bloq. 1 seg. 1 seg. 1 min. Forma de Planta Resistência a Choques AM.. Sabedoria AM3. 1 min. Fragmentar Moldar Água. 4 Metamo..# 1 h# varia# 1 hr. Aporte AM2. Inst. Encolher AM2./R-HT Espec. 10 seg. IQ13+ AM2./R-HT+2 Bloqueio Bloqueio Bloqueio Com. 1 seg. Perm. 3 seg. 1 seg. 1 seg. 1 hr. de Mente Dar Força Frio Moldar Fogo. 1 min. /R-HT Comum Encantamento Tecnológica Tecnológica Reconhecimento Som Água Cura Qbr-Cons Cura Ácido(Água) Eletricidade (Ar) Som Ilusão & Criação Comunicação Acesso Tecnológica Ácido(Água) Terra Gelo (Água) Tecnológica Água Acesso Mente Encantamento Comunicação Cura Movimentação Ar Tecnológica Tecnológica Fogo Reconhecimento Tecnológica Tecnológica Tecnológica Acesso Tecnológica Mente Luz & Trevas Luz & Trevas Luz & Trevas Luz & Trevas Corpo Encantamento Meta-Mágica Reconhecimento Qbr-Cons Movimentação Clima (Água) Necromancia Reconhecimento Som Animais Animais Animais Encantamento Luz & Trevas Tecnológica Tecnológica Fogo Necromancia Luz & Trevas Meta-Mágica Eletricidade (Ar) Ar Proteção Proteção Reconhecimento Cura Fogo Eletricidade (Ar) Plantas Plantas Eletricidade (Ar) Clima (Água) Alimentos Tecnológica Movimentação Encantamento 1 seg. 10 seg. 10 seg. 1 seg. AM + Moldar Plantas ou 6 mág./R-IQ Comum Comum Área Área Com. 1 min. 1 seg. Criar Ácido Jato de Água. 1 seg. 1 seg. Movim./R-IQ Comum Informação Informação Informação Informação Informação Informação Informação Informação Informação Informação Com. 1 min. 2 seg. 1 seg.# 1 hr. 5 min. Luz Luz Mágica. 1 min. Relâmpago Moldar Plantas Crescimento de Plantas AM. Inst. 1 min. 1 seg. 1 min. 1 seg. Repelir AM3. 1 seg./R-STouIQ Comum Com. 5 seg. 1 seg. 1 seg./Área Espec. Inst. 1 min./R-IQ Comum Encantamento Comum Com./R-HT Espec. de Reconhecimento Voz Amplificada. 1 seg.# 1 seg. De Tecno. 1 min. 1 min. 2 seg. Sono Percepção de Vida ou Despertar 3 mág. 10 seg. 10 seg. Área Área Comum Comum Comum Comum Comum Especial Com. Rastrear AM + Inabilidade ou Fadiga 8 mág. Aprisionar Alma Pág 106 106 62 93 33 54 66 54 37 27 93 58 20 51 104 37 22 35 105 34 47 77 41 21 51 79 24 99 99 29 60 95 105 105 49 104 75 64 64 64 64 17 39 72 62 67 78 34 87 59 94 12 11 12 41 63 106 106 31 86 65 69 28 25 93 92 62 52 30 29 88 89 28 34 43 96 78 42 ____________________________________________________________________________________ 9 . 10 seg. 1 seg. 1 min. Sabedoria Persuasão. História. 1 min. Brilho./Área Comum Com. Localizar Alimento ou Ar. 1 seg. 1 seg.(Ani. 10 seg. 1 seg. 1 seg. Criar Ácido 6 mág. Inst. varia# 1 hr. Perm. 1 min. Cores Luz Solar AM2. Inst. 1 min. 1 seg./R-Mágica Espec. 1 hr. 10 seg. 1 hr.=custo 1 a 5 seg. seg. 3 seg. Indef. 10 seg. de Ar 4 mág. 2 seg. 1 min. 10 seg. Controle de Emoções Encantar. 10 min. 10 seg. Relâmpago. 10 seg. Imunidade ao Relâmpago Moldar Água AM. Bola de Fogo Moldar Ar. 5 min./R-IQ Com. 1 min. Perm. 1 seg. 3 seg. 1 min. Perm. Inst. 1 seg. Muralha de Mágica Domo de Força Aporte. 1 min. 1 min. 30 seg. Enjôo. 2 Metam. 1 seg. relâmpago Moldar Ar Domo Absoluto. 10 seg. 1 hr. 1 seg. - Inst. varia# 1 hr. 1 seg. criar Fogo AM2./R-Espec. 10 seg. 1 mág. 1 seg. Destreza Luz AM + Moldar Pedra ou 6 mág./R-HT Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Área Com. sem Anosmia Controle de Máquina Aporte. Neutralizar Veneno Moldar Ar. Alterar Corpo AM3.Outr. Luz Constante AM. de 10 escolas Ver Radiação Sugestão Olho Mágico. 10 seg. Enjôo AM2. 1 hr. 1 min. Inst. 10 seg. Com. 1 seg. 1 seg. 2 seg. 1 min. AM2. 10 min. 10 seg. 1 seg. Comum Com. Detectar Pontos Fracos Compulsão para a Verdade. 1 seg. Triar terra. Inst. 1 min./R-Espec. Dest. 10 seg.# 4/3# 3 3 1/30/i 5/5 3 1 por 15 seg 8/3 varia# varia# varia# 2/2 6 por hex/m# 6 por hex/m 3/2 3/2 1 a 3/i 2 por hex/i 2 a 6/i# 2/1 4 por hex/i 2 por hex/i 3/2 8 1 a 5# 1 a 5#/i 1 varia# 1 a 4# 1/60/i 3/1 3 4/1 500 Localizar Metal Localizar Plástico AM2. Ilusão Simples Vozes Guarda-chuva ou Moldar Água e destr. 1 seg. Indef. 1 min. Calor. de Água Convocar Espíritos# Sabedoria ou 6 mág. 1 min. Especial Comum Com. 3 seg. varia# 1 min. Jato de Água. Moldar Terra Jato de Água. Localizar Magia./R-IQ Inform.# Indef. 3 seg. Metamorfosear Outros. 2 Contr. Metamorfosear para aquela forma Encantar. Terra em Ar. De Tecno. Acelerar Tempo Criar Terra. 10 seg. 1 seg. 1 min. 4 mág. varia# 30 seg. Inst. 1 seg./R-Espec. Perm. Moldar Terra AM3.) AM3. de Som Auto-suficiência.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Identificar Metal Identificar Plástico Imagens do Passado Imitar Voz Imunidade à Água Imunidade a Doença Imunidade à Sujeira Imunidade a Veneno Imunidade ao Acido Imunidade ao Relâmpago Imunidade ao Som Iniciativa Insignificância Intervalo* Irradiar Jato de Acido Jato de Lama Jato de Neve Jato de Radiação Jato de Vapor Jornada Rápida* Juramento Lâmina Penetrante Leitura de Sonho Leitura do Corpo Liberdade Localizar Ar Localizar Combustível/NT Localizar Energia/NT Localizar Fogo Localizar Magia Localizar Máquina/NT Localizar Metal Localizar Plástico Localizar Portal Localizar Radiação Loquacidade Luz Mágica Luz Mágica Constante Luz Solar Luz Solar Constante Magreza* Maleficência* Manter Mágica* Mão Mágica Marca Mística Marcha Lenta Maré Materializar Memorizar Mensagem Metamorfose Amálgama* Metamorfose Parcial* Metamorfose Permanente* Mira Rápida Moldar Luz Moldar Metal Moldar Plástico Morte Candente* Morte Putrefata* Muralha de Luz Muralha de Mágica Muralha de Relâmpago Muralha de Vento Muro Absoluto Muro de Força Nariz Mágico Neutralização Instantânea de Veneno Nuvem de Chamas Nuvem de Faíscas Nuvem de Pólen Ocultar Olhar de Relâmpago* Ondas Paladar Remoto Pane/NT Passo Leve Pedra da Alma* Informação Informação Comum Com. 1 seg. 2 seg. Pestilência Luz Constante Escudo Anti-magícas AM. 1 seg. Inst. Localizadora AM3. Localizadora Conexão Manipular Tingir.# 3 seg. 1 seg. 2 Corpo. Encantar. cada de Corpo. Inst. 1 hr./R-Espec. Corpo# Encantar. Inst. Resistência a Radiação Jato de Água. 1 seg. 1 seg. varia# 10 min./R-HT Encant. 1 min./R-Espec. 1 seg. Inst. 5 min. Encantamento Com. 1 1 3/3# 3/1 2/1 4/3 2/1# 4/3 2# 2/1 2 por hex/i 1/3 por +# 4/4 5 1 por 10rads/h /m 1 a 3/i 1a3 1a3 1 a 3/i# 1 a 3/i varia# 4 varia# 2/1 2 2 por +/i# 1 3 3 1 6 3 3 3 3 3 2/1 varia# varia# 2/1 3 6/6 250 custo da mág. 1 seg. Ar. Congelar Irradiar. Perm. 10 seg. Ferver Água AM3 + Teleporte ou Viagem no Tempo AM. 10 min. Água Esterilizar Limpar Vigor Purificação de Água. 1 min. Inst.# 1 dia 1 hr. 1 min. 1 min./R-HT Com. 4 seg. Paladar Remoto AM2. 1 hr./R-HT Área Comum Área Área Comum Comum Comum Comum Área Área Área/R-HT Área Comum Espec. e Proteção Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Detecção de Magia Nenhum Nenhum Nenhum AM2. . 1 seg./R-HT Com. 30 seg. 5 seg. 5 seg. Perm. 1 min./R-# Comum Comum Comum Comum Área Com.# 1 min. 1 seg. Jato de Neve. varia# 1 min. Fragilidade. Roubar Vitalidade. ou Passag. 1 seg. de Plano 47 AM3. Ilusão Perf. de cada elem. nenhum 1 min. 8 hrs. 1 min. Roubado 1/dif. 2 seg. 1 min. 10 seg. Possessão de Animais 10 AM2. 1 hr./R-HT Comum Área/R-Espec. Perm. 1 hr. 1 min. 1 seg.# 1 min.# 1 seg. Cura Superficial 52 AM2. Memorizar 59 Cura Superf. Retardo 38 Moldar Plantas. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Bloqueio Comum Comum Com. Afugentar Espírito 85 Controle de Híbridos# 10 Frio./R-STouIQ Comum Com. 1 seg. 10 seg. 2 seg. 1 hr. Criar Obj. De 10 escolas 50 Aporte 78 Sonda Mental. + Passag. 61 Transmissão de Sonho 21 Arma Congelante 36 Arma Elétrica 27 AM3. 10 seg. Comum Área Comum Comum Projétil Inform. 1 seg./R-IQ Com. 5 seg. nenhum 1 seg. 1 hr. 3 seg. 1 min. 1 seg. dar Força 74 AM3. Roubar Vitalidade 85 AM2. 1 hr. 5 seg. 10 seg. Moldar Terra 32 AM. De pnt/m# 0 custo da mág. 5 seg.=custo 10 seg./R-HT Com. 1 seg. Roubado 7 1 a 3# 5/5 1# 0. de Movim. 1 hr. no Tempo ou Transf. Indef. + Ouvido Aguç. Perm. Esterilizar 52 Purificação de Água ou Deteriorar 100 Moldar Terra. Indef. 1 min. 1 a 3 seg. IQ12+ 53 Cura Superf. Conduzir Energia 101 Emprestar Mágica. 30 seg. 1 seg./R-HT Com. Perm. 10 seg. 10 seg. 6 mág. 1 seg. Proteção Total 73 AM3. 3 seg. Int. Transmissão de Pensamentos 21 Medidas 58 Endurecer 91 AM3. Conse. 20x custo da mág 2/1 1 ou 3/m# 2/1 1/2 6/2 20 30 4/2 5 4/4 8 por kg/m 4/2 3/3 4/2 4/2# 2 por kg/i# 2 2/1 3/1 5 varia# 1 por kg# 2# 1 por 2 ST# 2/1 1a3 3 3 por ponto 30 por 250kg# 4 3/1 varia# 5/3 3 varia# 2 5/3 3 por hex 5 2/1 2/1 varia# 4/2 6/3 1/10/i varia# 5/4 1 a 5/i# varia# varia# 1 por hex# 5# 1 1 por pt de RD# 1 p/ pnt. Torpor 86 AM2. Inst. seg. 10 seg. Inst. 1 min. 1 dia# 1 min. Perm.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Pedra de Mágica Pegadas Falsas Percepção de Observação Perfume Petrificação Parcial* Possessão de Máquina/NT Possessão Permanente de Animais * Possessão Permanente de Máquina/NT Prender a Respiração Preparar Carne de Caça Presença Preservar Combustível/NT Projeção da Mente Projeção de Sonho Projéteis Congelantes Projéteis Elétricos Prolongar Objeto* Proteção ao Fogo Provocar Anosmia Provocar Dormência Provocar Esterilidade Purificar (Depurar) Purificar Combustível/NT Purificar Terra Puxar Rádio-Audição Raio Solar Rastrear Teleporte Recarregar Gema de Energia* Reconstruir/NT Recordar Recordar Caminho Recuperar Audição Recuperar Fala Recuperar Memória Recuperar Visão Refletir Olhar* Reflexos Rejuvenescer Planta Remover Aura Remover Reflexo Remover Sombra Repelir (animal) Repelir Espíritos Repelir Híbrido Resfriar Resistência a Radiação Retardar Retardar Cura Retardar Fogo Retardar Tempo* Reter Retrogressão Revelar Posição Robustez Roubar Atributo* Roubar Beleza* Roubar Energia/NT* Roubar Mágica* Roubar Perícia* Saltar Nuvens* Salto Santuário* Secar Plantas Secar Poço Sede Sensibilizar Simulacro* Solidificar Sombrear Sono Curativo Sopro Congelante* Sopro de Ácido* Sopro de Radiação* Sopro de Vapor* Sorvedouro Sufocar Suspender Aptidão Mágica* Encantamento Com.# 1 p/ pnt.. + Viag.# Inst. Aura 69 Remover Sombra 63 Luz 63 Controlar (animal)* 10 Expulsar. 1 min. 2 seg./R-IQ Com. 5 mág. 2 mág de 10 escolas diferentes 73 Pág _____________________________________________________________________________________ 10 . 1 min. 10 seg. 1 min. Possessão de Máquinas 98 AM. De Ar 27 3 mág. Comum Comum Comum Comum Comum Comum Bloqueio Com. de Reconh./R-IQ Área Com. Perm. Gema de Energia. 1 min. 10 seg. Cura Superficial. Crescimento de Plantas 88 Anular Mágica. 1 dia# 1seg. 1 seg. 1 seg. nenhum 10 seg. 1 hr. 30 seg. 1 hr. Inst. Atrair 20 Testar Combustível 100 Percepção de Espíritos + 4 mág./R-IQ Comum Comum Especial Área Comum Com. 10 seg. diversos# 86 AM3. 30 seg. Perm.# 1 seg. 1 min. 3 seg. 4 mág. 1 seg. Bloqueio Com./R-HT Encantamento Espec./R-Mág. de Luz & Trevas inclusive Luz Solar 65 Telep. ou Ensurdecer 55 Cura Superf. 1 dia 1 min. 1 seg. 10 seg. Aporte 24 AM2. História 59 Guia. Apressar. Carne para Pedra 22 Contr Mág./R-HT Com. Estorvar 78 AM. 1 min. Alterar a Face. 30 seg. 1 dia# 1 dia# varia# Perm. 1 hr. nenhum 1 seg. Fadiga. 1 seg./R-IQ Área/R-HT Área Comum Com. Fragmentar. Inst./R-IQ Com./R-HT Com. ou Cegar 55 Espelho 92 Destreza. 3 seg. 1 semana 1 min. Disfarce Ilusório 39 Materializar 87 Luz Constante ou Escudo 92 AM2. 1 seg.75xLitros/h# 5 3/2 2 x Golem 50/10 1/m 6 1a4 1a4 1a4 1a4 2/1 4/4 12/12# Encantar. 1 seg. 1 min./R-IQ+AM Encantamento Plantas Proteção Corpo Terra Tecnológica Animais Tecnológica Corpo Alimentos Comunicação Tecnológica Reconhecimento Comunicação Gelo (Água) Eletricidade (Ar) Qbr-Cons Fogo Corpo Corpo Corpo Cura Tecnológica Terra Movimentação Tecnológica Luz & Trevas Acesso Meta-Mágica Tecnológica Reconhecimento Reconhecimento Cura Cura Cura Cura Proteção Corpo Plantas Meta-Mágica Luz & Trevas Luz & Trevas Animais Necromancia Animais Clima (Ar) Tecnológica Movimentação Necromancia Fogo Acesso Movimentação Comunicação Reconhecimento Proteção Necromancia Necromancia Tecnológica Meta-Mágica Necromancia Movimentação Movimentação Acesso Plantas Água Corpo Corpo Encantamento Necromancia Proteção Cura Gelo (Água) Ácido(Água) Tecnológica Água Água Corpo Meta-Mágica 1 seg. Inst./R-HT Com. Imunidade ao Ácido 37 AM2./160km 1 min. 3 seg.# Perm. 2 seg. de Corpo incluindo Espasmo 15 AM2. 1 seg. 1 hr. Inclusive Levitação 80 Ouvido Aguçado 102 6 mág. 3 seg. Emprestar Perícia./R-Atributo Comum Comum Com.# 1 min. 10 min. 97 AM2. da Alma 98 AM2. Roubar Vitalidade 84 Extinguir Fogo 29 AM2. 10 seg.+ 3 mág. 2 seg. Indef. Remodelar 68 Imunidade ao Fogo ou Aporte + Moldar Fogo 30 Espasmo 14 Imunidade à Dor 14 AM. 3 seg. de Radiação 105 AM. Perm. 10 seg./R-HT Com. Memorizar. varia# Perm. Jato de Ácido. 1 hr./R-Espec. 2 seg. 10 seg. Andar nas Nuvens 81 Aporte 79 Esconder Objeto 45 Crescimento de Plantas 88 Destruir Água./R-Mágica Com. Inst. Moldar Terra 88 Percepção do Perigo ou Resguardar Área 92 Coceira ou Dor 14 AM2. Imunidade ao Frio 36 AM3. 10 seg./R-IQ Informação Bloqueio Com. Sono Tranquilo. 1 dia 1 hr./R-Espec. Apressar 16 AM. Perm. 1 min./R-IQ Com. Inst. 5 seg. 5 min./R-IQ Comum Comum Com. 1 seg.# 10 seg. Perm. Destruir Água 15 AM. 1 hr. Golem./R-HT Com. 2 mág. 1 seg. 1 hr. 10 min. + Voz Amplificada ou Emudecer 55 Despertar. Salto. Imunidade ao Fogo 34 Moldar Água 33 AM./R-HT Com. Vigor 14 Purificar Alimento 43 Persuasão./R-IQ Com. IQ15+. Jato de Vapor. Jato de Radiação 105 AM./pnt. + Visão Aguç. 10 seg. Deteriorar 14 Cura Superficial.# 1 seg. Atordoamento 17 AM3. 5 min. 1 min. prontidão AM./R-IQ Com. 1 min. Teleporte AM2. 10 seg. 10 min. Inst. de Ar.Cegueira Moldar Metal Moldar Plantas Moldar Plástico Infravisão Visão Aguçada Visão Aguçada. 30 seg. Inst. 1 seg. 4 mág. 1 mág de 10 escolas AM3. 1 min. Criar Terra Tufão. 1 mág de 10 escolas Testar Alimento Chuva de Granizo Tufão. 5 seg. 1 min. 1 seg. Perm. de Fogo. Perm. De Gelo Convocação Extra-Dimensional AM3.# 1 hr. seg. 1 seg. Moldar Terra Medidas Nenhum Nenhum AM2. Controle de Aracnídeos AM3. Pedra para Terra Viagem no Tempo Controle de Emoções AM2. Inst.Magia Classe Escola Tempo Duração Custo Pré-Requisitos Suspender Magia Suspender Mágica Suspender Maldição Suspender Mana* Suspender Tempo* Talismã Tapete Voador* Tato Remoto Teia de Aranha Telemágica* Temperar Tempestade Tempestade de Areia Tempestade de Faíscas Tepidez Terra Essencial Terra para Água Testar Área Testar Combustível/NT Toque Toque Candente Toque Chocante Toque Congelante Transferir de Plano* Transferir Outros de Plano* Transformar Objeto* Translocação Temporal Translocação Temporal em Outros* Translocar Outros* Transmissão de Sonho Transparência Transportar Outros no Tempo* Travar Vontade Turbilhão Vazamento Vento Ver Forma Real Ver Localização Ver Radiação Ver Receita Vexação Viagem no Tempo* Vigília* Visão Astral* Visão Brilhante Visão de Metal (Metalovisão) Visão de Planta Visão de Plástico (Plastivisão) Visão do Espectro* Visão Magnética Visão Microscópica Visita Planar* (Conv. 1 seg. 5 mág. Perm.. Inst. Área Área Área Comum Comum Comum Área/Frio Informação Comum Comum Comum Comum Especial Com. 10 seg. de 12 escolas diferentes Suspender Mágica. 1 min. de L&T .# 1 min. Bloqueio Bloqueio Bloqueio Com. 1 hr. 1 seg. 1 mág. Criar Terra.# 10/10 5 5/5 varia# varia# 3/1 1 por 5 hex# varia# 2 por refeição 1/50/i 3/m 2. 1 seg. Inst. Ext-Dimens. 1 dia 10 seg./R-IQ Especial Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Comum Especial Área/R-HT Meta-Mágica Meta-Mágica Meta-Mágica Meta-Mágica Acesso Encantamento Movimentação Reconhecimento Animais Meta-Mágica Alimentos Clima (Ar) Ar Eletricidade (Ar) Fogo Terra Terra Reconhecimento Tecnológica Corpo Fogo Eletricidade (Ar) Gelo (Água) Acesso Acesso Qbr-Cons Acesso Acesso Movimentação Comunicação Qbr-Cons Acesso Mente Ar Encantamento Clima (Ar) Reconhecimento Reconhecimento Tecnológica Alimentos Comunicação Acesso Mente Reconhecimento Luz & Trevas Tecnológica Plantas Tecnológica Tecnológica Tecnológica Luz & Trevas Acesso Corpo seg. Inst. 1 hr. Inst. Revelar Posição Nenhum Localizar Alimento./R-Mágica Área Área/R-Espec.4ou6/m# 2/1 8 pr hex varia# 1# varia# 1 1a3 1 a3 1 por 3 mm# 20# 20# 2 por kg/i# 1 por seg# 1 por seg# 2 3# 4 por hex/2 varia# 3 8/3 100 1/50/i 2 2 3/2 3 2x bônus# varia# 8 4/2 2/1 2 por 5 hex/i# 1 por 10 hex/i# 2 por 5 hex/i# 4/4 2/1 4/2# 4/2# 3 Suspender Mágica. 1 min. + 1 mág. 1 min. Encantamento Comum Comum Espec. 10 seg. de Luz & Trevas AM2 + Proj./R-Mágica Com./R-Espec. 1 min. 3 seg. 2 seg. Remodelar. Inst. 4 mág de Criar Viagem no Tempo Translocação Temporal Translocação Temporal Leitura de Sonho Tingir. 1 seg. 1 min./R-Espec. Olho Mág. Perm. Dar Força# Percepção de Espíritos. 1 min. inclusive Calor Relâmpago AM. a ser oposta Voo ou AM2 e Andar no Ar AM. 6 mág. 5 seg. 1 min. Telep. 1 seg. varia# 2 seg. 1 seg. +8 outras mágicas AM AM. Perm. Transferir de Plano AM2. Demônios Men./Área Informação Informação Comum Informação Com. 1 seg. 4 seg. 1 min. Inst.# Inst.# 10 seg. 1 hr. 10 min. da mente ou Conv. 30 seg. Inst. 3 mág de Corpo inclusive Espasmo Pág 70 70 74 74 50 41 80 61 10 73 43 26 25 29 30 22 24 58 99 13 30 27 36 46 46 68 47 47 81 21 67 47 77 25 40 26 58 58 104 43 20 46 75 61 65 106 88 106 102 102 65 45 15 ____________________________________________________________________________________ 11 . 4 mág de Água AM+Aura ou Detec. Inst. 1 min./R-IQ+1 Área/R-(ST+IQ)/2 Área/R-HTouDX Encantamento Espec. 1 min. 1 min. 1 noite 1 min. 1 hr. 5 min. História Percepção de Emoções AM3. Inst. 10 min. Inst./Projétil Especial Com. varia# 3/2 1/10 da mág. Inst.# 5 seg. 1 min. Sono. 1 min. 1 seg. 1 seg. Ver o Invisível Visão Aguçada ou 5 mág. 1 seg. Morfose# AM.=custo 1 seg./R-IQ Comum Com.=custo nenhum nenhum nenhum 1 min. 1 seg. varia# 1 dia# Perm. 30 seg. 1 seg. 1 min. 1 seg. Furação Resguardar 4 mág. Retardar Tempo Encantar. mág. Relâmpago Calor 6 mág de Terra AM. 30 seg. Corpo de Ar. 30 seg. Perm.) Vomitar Área Com. Ilu. 1 seg. Perm.. 1 min. 1 seg. 10 seg. 1 seg. 1 seg.
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