Ésta guía ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que quieran completar Xenoblade Chroniclesen su totalidad. Parte de la información que aquí incluyo ha sido sacada de la gran página Éliteguías.com, si bien es cierto que ésta información ha sido seriamente completada y decorada. El otro gran bloque de información presente en la guía ha sido realizada por mi, mientras y tras finalizar el juego. Así, espero que os sirva a todos para disfrutar de ésta joya de Nintendo, el cual es sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. Como digo, el único fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartáis con toda persona que queráis. Para mi es un auténtico honor que hagáis uso de ella y sea de vuestro gusto. Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIRÉ TODAS LAS MISIONES SECUNDARIAS ¡!! NOTA: Si quisierais imprimir ésta guía, os aviso que la siguiente página, perteneciente al índice, debe ser la primera página que nos encontramos en el libro a la derecha. XENOBLADE CHRONICLES INTRODUCCIÓN MANEJO DE LA GUÍA CONCEPTOS DE JUEGO REFINADO Y MEJORES GEMAS AFINIDAD Y REGALOS MAPAS Y MONSTRUOS ÚNICOS MISIONES SECUNDARIAS ÁRBOL DE PODERES RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6 ZONAS SECRETAS BLASÓN ENTIDA LIBROS AVANZADOS MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE JEFES SECRETOS INTRODUCCIÓN En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un océano infinito. Durante eones su lucha parecía inacabable, hasta que al fin se hirieron de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y también razas de criaturas inteligentes. Las dos razas más importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra abierta desde hace años... Guerra que habrían perdido los humas de no ser por la mística espada Monado, que según la leyenda empuñó el mismo Bionis en su lucha contra el titán Mekonis; la única arma que puede romper el blindaje metálico de los mekon. Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por cualquiera; en el último conflicto, sólo el héroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla para expulsar a los mekon. Pero Dunban pagó un precio: la espada consume a su portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho quedó inservible... Un año ha pasado desde la última batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos. Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentrañar sus secretos. La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuñar Monado para defender su ciudad... La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon líder del ataque (el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misión de búsqueda para desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y expulsarlos para siempre de Bionis. Manejo de la guía MANEJO DE LA GUÍA Esta guía presenta diferentes secciones donde se tratan importantes aspectos de Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales serían imposibles de llevar a cabo sin echarles un vistazo o bien se tardaría demasiado en descubrir. Conceptos de juego Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades, que como es lógico, lían en su comienzo. En éste punto trato todos los aspectos importantes del juego, para entenderlo todo rápidamente y mejor. Refinado y Mejores Gemas La creación de Gemas mediante el refinado de cilindros o cristales, es un punto complicado en su inicio. En ésta sección explico detenidamente dicho tema para así poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes. Afinidad y Regalos La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece algo raro y aburrido, resulta muy útil y adictivo a medida que avanzamos, siendo fundamental para muchas otras secciones de ésta guía. Mapas y Monstruos únicos En ésta sección puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, según el orden en el que se van sucediendo. Casi todos son extensísimos, y algunos presentan zonas secretas, las cuales trataré en la sección Zonas Secretas. Junto a cada mapa de cada zona, muestro también la lista de Monstruos Únicos de ese lugar. Éstos son monstruos especiales, más fuertes de lo que su nivel indica, que hay en determinados puntos de un mapa. Misiones Secundarias Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a la enorme cantidad, y para un mejor manejo de éstas, presento éstas en un libro independiente. Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparición, en cada zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo ésta guía. Árbol de poderes En ésta sección indico qué Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir los últimos Árboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y nos permitirán potenciar mucho más a nuestros combatientes, a través de los poderes propios de cada uno, así como del posterior vínculo de interesantes poderes a otros compañeros. Reconstrucción de Colonia 6 Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la Reconstrucción de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En ésta parte de la guía muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto. Además, dicho desarrollo va acompañado de una buena cantidad de Misiones Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del mundo a Colonia 6. Zonas secretas A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder a algunas zonas o abrir alguna puerta. En éste apartado muestro zona por zona el desvelar de dichas situaciones. Blasón Éntida Blasón Éntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misión Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros. En ésta parte de la guía indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las diferentes zonas y tesoros. Libros avanzados En éste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para así mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes. Mejores Artes de cada personaje Aquí indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje, centrándonos principalmente en Shulk como protagonista principal. Mejores Armas de cada personaje En ésta sección muestro las Mejores Armas que podría equipar cada personaje y a través de que Monstruos conseguirlas. Jefes secretos Sin duda, uno de los puntos más atractivos del juego. En la sección Jefes secretos explicaré todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a éstos poderosos enemigos. Conceptos de juego CONCEPTOS DE JUEGO Ésta sección trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirviéndonos de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harán entender y disfrutar del juego desde el primer momento. 1. Botones al explorar Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clásico, los controles que podemos usar mientras corremos por el mapeado y exploramos son: Situar cámara tras el personaje Fijar enemigo al que atacar Menú Mapa Acción/Hablar Cancelar/Saltar Diario de viaje (Menú abierto) Trueque (Personas con nombre propio) 2. Botones en combate Estrategia* Cambiar objetivo enemigo Usar Artes Cancelar/Camaradería* *Camaradería: Pulsar b en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo). *Estrategia Zr + Zr + Zr + Agrupaos (Atacan al mismo enemigo) Dispersaos Vienen a mí (no atacan) NOTA: La estrategia es muy útil cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo. 3. Conceptos de combate Como atacar Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la habilidad principal del personaje que controlo. Artes Habilidad Principal Artes Podemos distinguir distintos tipos de Artes: Ataque Curación Debilitan al enemigo Fortalecen a los compañeros Es importante saber que pulsando seleccionar: Huir Atraer enemigo Ataque en cadena (Muy útil contra Monstruos voladores o acuáticos) (Necesitamos la Barra de grupo llena) o en la habilidad principal, podremos Barra de grupo Con el transcurso del juego veremos la “Barra de grupo” durante la batalla, arriba a la izquierda. Consta de 3 bloques, y se llena: Luchando Pulsando b en el momento adecuado Camaradería Necesito mínimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compañero. (Además debo acercarme a él y pulsar b) Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena. se para y ataco con cada combatiente) Monstruos (El tiempo El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre sí el símbolo En combate, los enemigos pueden ser: Desprotegido Derribado Aturdido (Primero debe ser desprotegido) (Primero debe ser derribado) Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores según su peligrosidad, es decir, según la relación entre su nivel y el de mis personajes. FÁCIL - DÉBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO Además, también podemos diferenciar: No me atacarán salvo que yo les ataque Me atacarán si me oyen correr Me atacarán si me ven Hay que tener en cuenta que los enemigos fáciles (de negro) no me atacarán tengan el signo que tengan. Recarga de Monado Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargará usando ataques automáticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenárselo. Visiones de Shulk Contra enemigos más poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos lanzarán. Podemos evitarlos de las siguientes maneras: NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compañeros sobre el ataque, pudiendo controlar a estos durante un ataque. Usando Monado Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON numerado romano. Ejemplo Mordisco letal VII. – Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o no el super ataque enemigo. Usando Monado Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN numerado romano. Ejemplo Mordisco letal. – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o menos el super ataque enemigo. Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atención de los monstruos, podemos avisarle y que use su Arte Muro. Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo, podemos usar su Arte Carga Barrera. Por supuesto, también podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a Shulk y no queramos que le golpeen, usando su Arte Ojo en sombras. 4. Menú Al abrir el menú tenemos diferentes posibilidades, que son: Mapas En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado. Además, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado, pudiéndonos teletransportar a cualquiera. Objetos En éste punto podremos ver 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia. En el 1º punto, Objetos, podremos encontrar: Armas y armaduras Materiales (algunos serán necesarios para completar Misiones Secundarias o la Reconstrucción de Colonia 6) Gemas Cristales y cilindros Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del menú) Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden regalar entre personajes para subir la afinidad) El 2º punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misión Secundaria de Colonia 9 El invento del caldero. A partir de ese momento podré refinar cristales y cilindros desde el menú, sin necesidad de ir a Colonia 9. El 3º punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables (bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo. Artes y poderes Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que conseguimos derrotando monstruos) Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la guía Libros Avanzados) En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, así que conforme vayamos aprendiendo más, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la guía Mejores Artes) Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP (Que conseguimos derrotando monstruos) Pulsando en el menú de poderes, podremos vincular poderes, es decir, hacer que un personaje use otros aprendidos por su compañero. Necesitaremos: Afinidad entre personajes. Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos únicos) CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras, necesitamos los poderes Talla media o Talla XXL. Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual, vincularemos éste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro compañero aprendan también este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho vínculo para enlazar otro poder diferente. Cambios de grupo Puedo seleccionar los combatientes y el líder pulsando y. Seleccionando un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas. Las armas y armaduras pueden ser: Normales Adaptables Únicos Se le pueden poner Gemas Ya llevan Gemas enquistadas Es importante saber que cuando un arma está equipada, se marcará con la letra E: E azul – Equipada por el personaje en el que estoy situado E roja – Equipada por otro personaje E oscura – Equipada por un arma que nadie la está usando CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y filtrar por categorías para más orden. CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje, de 1 en 1, no alternando, para hacerlo más ordenado. CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algún arma o armadura para mejorarla, nos fijamos, evidentemente, en los parámetros que mejora, los cuales se ven en Azul. No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos los parámetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran. No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parámetros, pues depende si el equipamiento es normal, adaptable o único, los cuales explico un poco más arriba. El equipamiento normal no permitirá enquistar gemas, con lo cual mejor no podrá ser. El equipamiento único ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese menos. En cambio, el equipamiento adaptable nos permitirá enquistar la gema que queramos, subiendo mucho un parámetro, el que deseemos. Ejemplo Tenemos 2 armaduras con los siguientes parámetros: ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa física 18. ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa física 18. Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1. Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista parecía al revés. CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de los monstruos que las que venden los mercaderes. Diario En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2 primeros. Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo pendientes. Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades como con el resto de compañeros (pulsando apartado de la guía Afinidad y Regalos) Conversaciones, las cuales veremos por el mapeado con el siguiente símbolo, b) (Ver más información en el y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados personajes, y una determinada afinidad entre ellos. Logros, hazañas que voy consiguiendo y que me reportarán EXP, como por ejemplo, Derrotar 500 monstruos. Hora y tutoriales Es importantísimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en el menú. Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro. Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de día o de noche, así como muchos mosntruos o situaciones que te piden. CONSEJO: Cuando quiero que sea de día, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero que sea de noche, seleccionar las 23:00 h. Respecto al tutorial, señalar que es increíblemente interesante, muy sencillo, ameno y rápido de leer, y que lo necesitaré al principio del juego. Guardar y ajustes Es importantísimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida cuando y donde quiera. Algunos ajustes de configuración que creo interesantes para posteriores partidas son: Brillo – Normal Controles – Ocultar (estorban) Descripción de Artes – Mostrar Enemigo – Mostrar Refuerzos / Debilidades – Siempre Cambios de estado – Mostrar Indicador de dirección – NO (estorba) Minimapa – SI / Fijo 5. Misiones Secundarias Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirán los habitantes de las diferentes zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP, dinero e interesantes objetos. Es muy importante saber que los solicitantes tendrán sobre su cabeza el siguiente símbolo. No obstante, éste símbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me acerco al solicitante. En las misiones en las cuales debo buscar algún objeto o hablar con otra persona, veré el siguiente símbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se encuentra. Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes grupos: Misiones normales, que puedo cumplir de primeras. Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te pide algo más. Misiones temporales, las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a un determinado punto de la historia. Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y después cumplidas) al ir avanzando en la historia. Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir la que quiera. Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona. Y muy importante, misiones que se activan al cerrar el círculo de afinidad alrededor de la persona que te pide la misión. Hablando con las personas cercanas al solicitante. (Ver en el Menú – Afinidad de zona) También es importante saber que las personas que me pedirán misiones, pueden aparecer de día, de noche, o a una determinada hora. Así como los monstruos a los que tendré que matar para cumplirla. Por esta razón, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite. 6. Consejos A continuación presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el máximo provecho a Xenoblade Chronicles: Misiones Secundarias Imprime los Índices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir señalando cuales he hecho y en que momento podré cumplir las siguientes. Monstruos rojos Anota en un papel todos los Monstruos Rojos (peligrosos) que te encuentres, señalando su lugar y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos. Éstos monstruos nos darán mucha EXP, PA y PP, además de armas, armaduras interesantes, libros avanzados y cristales de alta categoría, para hacer las mejores gemas. Monstruos únicos Los Monstruos únicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la guía Mapas y Monstruos Únicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza el siguiente símbolo. Son más fuertes de lo que indica su nivel. La 1º vez que los matemos nos darán 1 Afinimedalla (útil para vincular poderes) Es importantísimo saber que una vez derrotados, podrán aparecer o no según vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador. Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2 cosas mencionadas. Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre interesantes armas, armaduras, cristales para refinar, y, en el caso de los monstruos de nivel superior a 50, contienen también Libros avanzados de artes. CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro avanzado concreto (ver apartado de la guía Libros avanzados) derrotamos al M.U. que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre. Así, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos. Derrotar a las Nébulas Las nébulas son unos enemigos difíciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces explotan y huyen. En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulación, ésta será muy útil contra dicho grupo de enemigos. Mejores combatientes Según la intención con la que luchemos, podemos destacar: Grupo fuerte: Shulk – Reyn – Dunban Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. Ésta formación servirá para ir al Ataque total. Grupo precavido: Shulk – Reyn - Sharla Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. Ésta formación será imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos más fuertes de la cuenta. Mejoras cada cierto tiempo Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo: Mejorar armas y armaduras Hacer las mejores gemas posibles para el equipamiento Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias Comprobar colecciopedia Dar regalos = subir afinidad Mejorar artes y poderes Establecer y actualizar vínculos de poder Refinado y Mejores Gemas REFINADO Y MEJORES GEMAS Refinado El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas parece un poco rollo al principio del juego, así como bastante complicado hasta que se entiende. No obstante, resulta excesívamente útil, sobre todo a medida que vamos avanzando. Para empezar, las Gemas resultantes de la mezcla o refinado de cristales o cilindros los puedo incrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar determinados atributos del personaje. Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías, de I a V y tienen diferentes colores según los poderes que contengan. La categoría del cristal o cilindro que refinaremos determinará la categoría de las gemas resultantes. En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma categoría. Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos: Ejemplo Cristal II – PV 40% Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV 120% No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentará más. Así: Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendré una Gema II de PV. Si el refinado llega a 200% (concentración pura) o más, obtendré una Gema una categoría superior, una Gema III de PV. Si el refinado no alcanza el 100% obtendré un cilindro II de PV. (Para volver a refinarlo) Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta. Hay que tener en cuentra: Evidentemente, cuanto más alta es la categoría de la Gema, más mejoran los atributos que conlleve. Incluso dentro de una misma categoría, hay Gemas mejores y peores, según a que % llegaron durante el proceso de refinado. En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar, llegue a 100% o más (en el ejemplo anterior se prevé 120%) no nos dejará añadir más cristales o cilindros al proceso. Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color, pulsando y, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de poder. Además, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro, parpadearán aquellos que contengan los mismos poderes. No obstante es IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los cristales de mismos poderes. Ejemplo Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II. Comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar, porque determina cuanto durará el proceso. Cuanta más afinidad haya entre los 2 personajes elegidos (el 3º personaje a veces también interviene por sorpresa), mayor % subirá el refinado. Es muy importante saber que el acelerar el proceso dejando pulsado influye en el refinado, pero irá más rápido. a NO La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de ser una categoría superior a los cristales o cilindros usados, su calidad será la máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría Ejemplo Una concentración del 300% o más del atributo Fuerza con cristales o cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor es 40, lo máximo posible en la categoría IV. Éste último apartado es fundamental, y a continuación explicaré como conseguir hacer Gemas perfectas. Como hacer Gemas Perfectas Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es: Cristales Conllevan casi siempre el % de varios atributos. Ejemplo PV Cristal de Zanca II 13 % 24 % FUERZA Cilindros Conllevan el % de un solo atributo. Ejemplo Cilindro de color rojo 48 % FUERZA Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI. - Primero, consigo varios cristales de categoría V, con poco % de Fuerza. Ejemplo atributo. - Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema, debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de 100 % (así, como expliqué anteriormente, nos quedará un cilindro). Es importante saber que se puede refinar mezclando un cristal de FUERZA y CORROSIÓN y otro cristal de PV y DEFENSA ETÉRICA, es decir, que no tienen porqué mezclarse solo los cristales que parpadéen = Comunes. Así, cuantos más atributos se refinen, menos subirá cada uno: Ejemplo Si unimos 2 cristales que serían: Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %. Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %. Fuerza (que es el que nos interesa) podría pasar de 100 % fácilmente, porque no hay muchos atributos que subir y no obtendríamos el cilindro necesario. Ahora bien, si mezclamos: Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %. Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %. Cristal PV 25 %, Defensa física 14 % Cristal Corrosión 65 % y Anticorrosión 24 % Cristal Roble 42 % y Escudo etérico 31 % En éste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos, y en el proceso de refinado no subirá en exceso, consiguiendo nuestro ansiado cilindro de Fuerza (el cual, cuanto más cercano a 100 % esté, mejor) - Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78 %, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1 único atributo, por tanto al refinar, ese único atributo sube rapidísimo) 62 + 32 = 94 %, aún podemos incluir otro cilindro al no haber alcanzado el 100 %. Para que el % quede lo más elevado posible, y así sea más fácil llegar al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le añadiremos el cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %. - Cuarto y último, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta más afinidad tengan, mejor, pues más durará el proceso y más subirá el %) y conseguiremos Gemas perfectas. Mejores Gemas Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos atributos por encima de otros. Es importantísimo saber, que tanto en Menú – Objetos – Cristales, como en el Menú de refinado, pulsando + puedo ver la descripción de cada atributo. Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden enquistar en Armaduras. (Marco con una Así, las mejores Gemas para Armas son: Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble. Ataque XL: Aumenta el ataque máximo de un arma. Mejorar ataque: Aumenta el ataque mínimo de un arma. Visión Nocturna: Mejor ataque por la noche. Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia física del enemigo. Ataque sangre: Provoca daño extra por desangrado. Desangrado XL: Provoca daño extra por desangrado. Ataque gélido: Provoca daño extra por frío. Relámpago: Provoca daño extra por rayo. Rayo XL: Provoca daño eléctrico. Llama XL: Provoca daño extra por combustión. Parálisis: Probabilidad de paralizar al enemigo. Traición XL: Provoca daño extra en ataques por la espalda. Las mejores Gemas para Armaduras son: Escudo físico: Menos daño físico. Escudo etérico: Menos daño etérico. Corrosión: Daño extra al enemigo solo con el contacto. Invencible: % de evitar la muerte, quedándome con 1 de PV. Anticorrosión: Evita la corrosión (daño en el contacto con el enemigo) Antiderribo: Evita el derribo. las más efectivas) Antiaturdir: Evita el aturdimiento. Anticonfusión: Evita la confusión. Antiparálisis: Evita la parálisis. Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades. Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate) Anticoma: Evita el estado de coma. Las mejores Gemas comunes a Armas y Armaduras son: Fuerza: Aumenta la fuerza. Ardor inicial: Más ardor, y por tanto más fuerza, en combate. Roble: Aumenta la defensa física. (Los enemigos atacan más físicamente) Defensa etérica: Aumenta la defensa etérica. PV: Aumenta la VIT. (Muy útil al principio del juego) PA: Consigo más PA tras combate (para mejorar las artes) EXP: Consigo más EXP tras combate. NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias o Reconstrucción de Colonia 6. NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos al derrotarlos, para así conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas más interesantes. La afinidad LA AFINIDAD En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad que deben adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre ellos mismos. Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad, y aunque en principio puede parecer una tontería, da muchas ventajas a medida que avanza el juego. La mejora de afinidad se aprecia con corazones. AFINIDAD EN LAS CIUDADES La afinidad con una ciudad se puede aumentar: Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado) Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que suceda algún evento importante, cambiarán los diálogos y servirá para subir la afinidad nuevamente. Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para: Algunas misiones secundarias solo se activarán cuando tengamos determinadas estrellas de afinidad con la zona. AFINIDAD EN LOS PERSONAJES La afinidad entre personajes puede aumentar: Combatiendo En las conversaciones de las misiones secundarias. En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son desbloqueables. Haciendo regalos a los compañeros. (En el Menú Coleccionables Seleccionar y Regalar) Objetos Tener una gran afinidad entre personajes sirve para: En el árbol de poderes, se pueden vincular poderes entre personajes, y así asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increíblemente útil, y solo se puede conseguir si se va consiguiendo afinidad. Al tener más afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de cristales, para crear Gemas. Cuando en una batalla hacen un “Ataque en cadena” se pueden enlazar posteriores “Ataques en cadena” gracias a tener mucha afinidad, y así atacar varias veces sin que el enemigo ni se mueva. CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al hablar con el solicitante de una Misión Secundaria (tanto cuando la pides, como cuando la resuelves) poniendo de líder del grupo a aquel que quieras que mejore su relación con sus 2 acompañantes. Así, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias, acuérdate de cambiar los combatientes. CONSEJO 2: Otra manera buenísima para subir afinidad entre personajes, es enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamente. En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dígalus el Magnífico, de Nv 99, en la Selva de Makna, éste está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto. Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con varias gemas, y que éste ayude a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con ellos. Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos. REGALOS Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables que gustan a los personajes que manejamos. Así, ésta es la manera más rápida de subir la afinidad entre personajes. CONSEJO: En Menú Objetos Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge. Hay 8 tipos de objetos coleccionables: VERDURAS FLORES FRUTAS ANIMALES BICHOS ENTORNO PIEZAS RAREZAS Así, es más fácil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a otros. CONSEJO 1: Céntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que ese le regale todo a todos. Así aumentará mucho su afinidad con todos. CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazón, y que en momentos determinados también es interesante regalar. Siempre y cuando no sean específicos de otro personaje o no sean necesarios para alguna Misión Secundaria o para la Reconstrucción de Colonia 6. A continuación presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables más beneficiosos para subir la afinidad. En ésta indico cuantos corazones sube cada regalo y la zona en la que se encuentra. SHULK Margarita esférica Amapola sirius Flor azabache Malvarrosa añil +2 +2 +2 +3 Manglar de Satorul Colonia 6 Valle de la Espada Campo de Mekonis Ardilla de los cienos Babosa multicolor Ratón cable +2 Macizo de Valak +3 +2 El Brazo Factoría central Insecto Acorazado Grillo atronador Luciernaga enigma Insecto barquero +3 +2 +2 +2 Selva de Makna Cueva de Tephra Mina de Éter Campo de Mekonis Foco azul Tornillo robusto Engranaje azul Bobina artística Muelle agraz Filamento digital Piñón combado Cadena azul +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 Agniratha Ínsula II Campo de Mekonis Fuerte de Galahad Agniratha El Brazo Pierna de Bionis Colonia 9 Cáliz del indigente Panel negro Noche espectacular Sangre azul +3 +2 +2 +2 Manglar de Satorul La Linde Arignatha Ínsula II REYN Col cantarina Seta turmalina Zanahoria sabrosa Calabacina Berza picante Berenjena proteica Patata carnosa +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 Manglar de Satorul Selva de Makna Valle de la Espada Macizo de Valak Pierna de Bionis Campo de Mekonis Factoría central Tritón espinilero Sapo Marino Sapo oscuro Gato ambarino Pato encantado +2 +2 +2 +2 +2 Cueva de Tephra Mar de Eryth Mina de Éter Mina de Eter El seno de bionis Avispón caníbal +2 Colonia 9 Vara Albanoctis +2 Colonia 6 DUNBAN Mantis plástica Libélula de campo +2 +2 Mina de Éter Colonia 9 Rama de aljez Madero acuático Coral venenoso +2 +2 +2 Macizo de Valak Manglar de Satorul El Brazo Fragmento azul Condensador aúreo +2 +2 Manglar de Satorul Valle de la Espada Placa nevada Cielo de limonada Brazalete asesino Destello azul +2 +2 +2 +2 Colonia 9 Selva de Makna Pierna de Bionis Ínsula II SHARLA Loto férreo Pimiento infernal Zarzamorilla +2 +2 +2 Pierna de Bionis Valle de la Espada Seno de Bionis Nuez picante Breva albina Frambuesa infernal Manzana ígnea Grosella ácida +2 +2 +3 +3 +3 La Linde Cueva de Tephra Ínsula II Macizo de Valak Pierna de Bionis Pedrusco rotuliano +2 Cueva de Tephra Ilusión de oro +2 Pierna de Bionis MELIA Clemátide espiritual Noteolvido Dalia mística Amapola del caos Lirio nocturno +2 +2 +2 +2 +2 Colonia 6 Manglar de Satorul Alcamoth Mar de Eryth Mar de Eryth Melón amatista +2 Valle de la Espada Ornitorrinco letal Conejo quimérico Ciempiés poliédrico Mastín doberés +2 +2 +2 +3 Manglar de Satorul Manglar de Satorul Factoría central Colonia 6 Candil purpura +2 Valle de la Espada Seda ferrea Caja atronadora +2 +2 Cueva de Tephra La Linde FIORA Rabano esponjoso Chirivía bonita Col de las nieves +2 +2 +2 Colonia 9 Manglar de Satorul Macizo de Valak Belladonna letal Campanilla caótica +2 +2 Macizo de Valak Valle de la Espada Conejito feliz Simio arcaico Raposo grasiento Comadreja rayo Sanguijuela voraz +2 +2 +2 +2 +3 Cueva de Tephra Selva de Makna Factoría central Ínsula II Seno de Bionis Escarabajo brillante +2 Campo de Mekonis Grúa romántica Dado crepuscular Jua jua jua Pío pío +2 +2 +2 +2 Mina de Éter Manglar de Satorul Alcamoth Campo de Mekonis RIKI Seta acuática Col de las nieves Remolacha dorada Berenjena proteica +2 +2 +2 +2 Selva de Makna Macizo de Valak El Brazo Campo de Mekonis Grosella ácida Kiwi glacial +2 +2 Pierna de Bionis El Brazo Holoturia esponjosa +3 Selva de Makna Libélula de campo Oruga fisgona Mariposa parda Gusapolilla Cucaracha aérea Mantis plástica +2 +2 +2 +3 +3 +3 Colonia 9 Fuerte de Galahad Cueva de Tephra Pierna de Bionis Factoría central Mina de Éter Bosque rumoroso +2 Selva de Makna Mapas y Monstruos Únicos ÍNDICE DE MAPAS COLONIA 9 CUEVA DE TEPHRA PIERNA DE BIONIS COLONIA 6 MINA DE ÉTER MANGLAR DE SATORUL SENO DE BIONIS SELVA DE MAKNA LA LINDE MAR DE ERYTH ALCAMOTH MAUSOLEO DEL ANCESTRO ÍNSULA I MACIZO DE VALAK VALLE DE LA ESPADA FUERTE DE GALAHAD EL BRAZO CAMPO DE MEKONIS FACTORÍA CENTRAL AGNIRATHA NUCLEO DE MEKONIS ÍNSULA II COLONIA 9 FURIA DENTADA Nivel: 6 Lugar: Punto nº 1 Tiempo: Noche Condición especial: En la Misión Desafío 3 DOROTHEA LA ERRANTE Nivel: 6 Lugar: Punto nº 2 Tiempo: Día MURAKMOR EL ÁGATA RAMES EL BATEADOR Nivel: 18 Lugar: Punto nº 6 Tiempo: Noche Condición especial: En la Misión El gran plan: ejecución Nivel: 10 Lugar: Punto nº 3 Tiempo: Día FRENGUEL LA SOLITARIA Nivel: 39 Lugar: Punto nº 4 Tiempo: Noche REDEROB EL INVENCIBLE Nivel: 38 Lugar: Punto nº 7 Tiempo: Noche MATRIX SIN SOMBRA Nivel: 44 Lugar: Punto nº 4 Tiempo: Noche ÀRMIX (MADRE) Nivel: 37 Lugar: Punto nº 8 Tiempo: Día REINA BLUCALA Nivel: 5 Lugar: Punto nº 5 Tiempo: Día Condición especial: En la Misión Desafío 2 RODERI EL MANSO Nivel: 40 Lugar: Punto nº 9 Tiempo: Día Condición especial: En la Misión La sincera petición de Liliana CUNICO HOSTIL BRAQUEL LA IRASCIBLE Nivel: 13 Lugar: Punto nº 13 Tiempo: Día Condición especial: En la Misión Paola la mentirosilla Nivel: 73 Lugar: Punto nº 10 Tiempo: Día ORTHULA DEL LAGO RHANGROT EL RUIN Nivel: 40 Lugar: Punto nº 14 Tiempo: Día Condición especial: En la Misión Preparativos de viaje 3 Nivel: 6 Lugar: Punto nº 11 Tiempo: Noche GRUNA MULTICOLOR Nivel: 13 Lugar: Punto nº 12 Tiempo: Día (amanecer, 05:00 exactamente) TENTASAPO VORAZ Nivel: 74 Lugar: Punto nº 15 Tiempo: Noche Condición especial: En la Misión Conociendo a Minnie CUEVA DE TEPHRA NIVEL 0 NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 GWYNRY EL TREPADOR Nivel: 9 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0) Tiempo: Día Condición especial: En la Misión Desafío 4 ROLLIZA ESPRAHDA Nivel: 92 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. PATRICHEV EL MINERO Nivel: 8 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0) GALDÓN EL TEMERARIO Tiempo: Día Nivel: 95 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del GUSABI DEL SUBSUELO Nivel: 10 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0) Tiempo: Día Núcleo de Mekonis. KONEVE EL CENTELLEANTE JUEZ CUNITZOL Nivel: 10 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0) Tiempo: Noche Nivel: 94 Lugar: Punto nº 6 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del EUGEN EL GLOTÓN Nivel: 11 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1) Tiempo: Noche Núcleo de Mekonis. ANFÍBATRA CAVERNARIA ARACNA LLAGADA Nivel: 11 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión La prueba de la sargento Nivel: 7 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Salvando obstáculos MOLUCAN TROGLODITA ARACNA INFECCIOSA Nivel: 10 Lugar: Cerca del Punto nº 1 (Nivel 1) Nivel: 9 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Salvando obstáculos Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión La prueba de la sargento VANFLARE EL MUSICAL ARACNA DEVOTA Nivel: 93 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. Nivel: 9 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Salvando obstáculos DESLUMBRANTE TOLOSNIA GOLIANTE EL ERRÁTICO Nivel: 97 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión La sangre de Bafalgar Nivel: 97 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. GELDESIA PURULENTA TORQUIDÓN EL PROTECTOR Nivel: 98 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Una batalla monstruosa Nivel: 96 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. ZANDEN EL LOCO Nivel: 98 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Una batalla monstruosa PIERNA DE BIONIS PARTE INFERIOR PARTE SUPERIOR LÍKHON FEROZ Nivel: 15 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión ¡Hay que salvar a la chica! PARAMEX EL TIRADOR Nivel: 15 Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior) Tiempo: ¿? ANFÍBATRA ANORMAL HARMELON EL APRENDIZ Nivel: 16 Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Un monstruo avaricioso Nivel: 15 Lugar: Punto nº 1 (Nv superior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Desafío (2) – 1ª parte ALFEAD EL VAGABUNDO CÁRDAMO EL NOCTÍVAGO Nivel: 16 Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Desafío (2) – 2ª parte Nivel: 18 Lugar: Punto nº 2 (Nv superior) Tiempo: Noche, cielo despejado TUKHAN ARROGANTE ANDANTE EL VIOLENTO Nivel: 19 Lugar: Punto nº 3 (Nv superior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión La soledad de Earnest Nivel: 16 Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior) Tiempo: Noche (3:00) Condición especial: En la misión Desafío (1) – 2ª parte ZORICORNIO NEGRO LIKHA EL DURMIENTE Nivel: 30 Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El camino a casa Nivel: 17 Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior) Tiempo: Lluvia o Tormenta DARDO BLANCO ZORICORNIO HUMOBLANCO Nivel: 17 Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior) Tiempo: Tormenta Condición especial: En la misión Desafío (1) – 1ª parte Nivel: 32 Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El camino a casa ALTETRUZ CAMPERO EMPERATRIZ HIJA Nivel: 76 Lugar: Punto nº 11 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Nivel: 30 Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior) Tiempo: Día Condición especial: En la misión ¡Ella existe! VALENSI DEL CAÑÓN Nivel: 78 Lugar: Punto nº 4 (Nv superior) Tiempo: Día, Tiempo despejado Condición especial: En la misión El entrenamiento de Nic EMPERATRIZ LEGENDARIA Nivel: 35 Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior) Tiempo: Día Condición especial: En la misión La emperatriz legendaria ROCKWELL ARMADO Nivel: 82 Lugar: Punto nº 12 (Nv inferior) Tiempo: Tormenta o lluvia BAYERU DEL ACANTILADO Nivel: 32 Lugar: Punto nº 9 (Nv inferior) Tiempo: ¿? GONZEZ EL INMÓVIL Nivel: 90 Lugar: Punto nº 5 (Nv superior) Tiempo: ¿? BARNABY MISTERIO Nivel: 75 Lugar: Punto nº 10 (Nv inferior) Tiempo: ¿? BARBARROJA EL HOSTIL Nivel: 81 Lugar: Punto nº 13 (Nv inferior) Tiempo: Día COLONIA 6 NEBOLAR LA GRÁCIL Nivel: 19 Lugar: Punto nº 1 Tiempo: Tormenta o lluvia ZORICORNIO PEREZOSO Nivel: 34 Lugar: Punto nº 3 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El error de una chica egoísta JUTARD EL NÓMADA Nivel: 25 Lugar: Punto nº 2 Tiempo: ¿? SAURIANO ÍGNEO UNIDAD REFORZADA M64 Nivel: 40 Lugar: Punto nº 4 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Defensa de C-6: reptiles Nivel: 32 Lugar: Punto nº 2 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Defensa de C-6: mekon RHOGULIA ANTIGUA UNIDAD DE RESCATE M71 Nivel: 63 Lugar: Punto nº 6 Tiempo: Día Condición especial: En la misión Defensa de C-6: asalto aéreo Nivel: 50 Lugar: Punto nº 5 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Defensa de C-6: supermekon DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA MEFÍTICA Nivel: 99 Lugar: Punto nº 7 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica MINA DE ÉTER NIVEL 0 NIVEL S1 NIVEL S2 NIVEL S3 NIVEL S4 KISLING EL OSCURO MAREEN EL ELEGANTE Nivel: 20 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Nivel: 29 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Hace falta valor DAULTON EL VENGADOR Nivel: 22 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0) Tiempo: ¿? MANGLAR DE SATORUL PELICA ÁMBAR WIDARDUN TORMENTAS Nivel: 27 Lugar: Punto nº 5 Tiempo: Despejado o con Niebla Nivel: 25 Lugar: Punto nº 1 Tiempo: Día ZEKTOL EL VELOZ Nivel: 28 Lugar: Punto nº 6 Tiempo: Día SAURIANO ENGAÑADO Nivel: 25 Lugar: Punto nº 2 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión La llave de los gigantes CORNELIUS EL AGRESIVO Nivel: 28 Lugar: Punto nº 7 Tiempo: ¿? BALTEID PRUDENTE SCHVAIK SOLAR Nivel: 26 Lugar: Punto nº 3 Tiempo: ¿? Nivel: 30 Lugar: Punto nº 8 Tiempo: Día Condición especial: En la misión Zazadan sigue en apuros FÉLICE TUMULTUOSO Nivel: 27 Lugar: Punto nº 4 Tiempo: ¿? GODWIN TEMERARIO Nivel: 31 Lugar: Punto nº 9 Tiempo: ¿? REINA DIOSA Nivel: 32 SIMGUTÁN INFLEXIBLE Lugar: Punto nº 10 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El tesoro de los gigantes Nivel: 35 Lugar: Punto nº 12 Tiempo: Noche Condición especial: En la misión La investigación de Talia PALSADIA ETERNA Nivel: 91 MISERASCAMANDRA Lugar: Punto nº 10 Tiempo: ¿? Condición especial: Tras haber completado la misión El tesoro de los gigantes Nivel: 62 Lugar: Punto nº 13 Tiempo: ¿? Condición especial: Justo al completar la misión La princesa consentida LIKHON HAMBRIENTO Nivel: 33 YOZEL VETERANO Lugar: Punto nº 11 Tiempo: Noche Condición especial: En la misión Hace falta valor Nivel: 83 Lugar: Punto nº 14 Tiempo: De noche y con niebla Condición especial: En la misión Una petición de socorro PTÉRIX RADIANTE DAULTON EL INDOMABLE Nivel: 86 Lugar: Punto nº 16 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El ritual imperial Nivel: 85 Lugar: Punto nº 15 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión La prueba final de Nic ÁRSENA DÉSPOTA Nivel: 108 Lugar: Punto nº 17 Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. SENO DE BIONIS NIVEL INFERIOR NIVEL SUPERIOR IMPULSO EL ENÉRGICO Nivel: 72 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior) APETY EL CLANDESTINO Tiempo: ¿? Nivel: 74 Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior) Tiempo: ¿? KLESIDA LA MÍSTICA Nivel: 72 Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior) Tiempo: ¿? ANSTAN EL VÍVIDO Nivel: 75 GROSS EL INVICTO Nivel: 73 Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior) Tiempo: ¿? MAHATOS EL ESPECTRAL ROBUSTO EL VIGILANTE Nivel: 76 Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Nivel: 75 Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior) Tiempo: ¿? BARBARUS DEL AVERNO Nivel: 77 Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior) Tiempo: ¿? SELVA DE MAKNA GALGARÓN EL OBSESIVO FORTE EL BRILLANTE Nivel: 35 Lugar: Punto nº 4 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El reproche de Leku Nivel: 33 Lugar: Punto nº 1 Tiempo: Día, durante una ola de calor Condición especial: En la misión El desafío GRAN ALBATRO ZOLOS MALABRISA Nivel: 33 Lugar: Punto nº 2 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El reto (1) Nivel: 37 Lugar: Punto nº 5 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El reto (2) BLUCO EL INDOLENTE OGRUS CINÉREO Nivel: 34 Lugar: Punto nº 3 Tiempo: Noche Condición especial: En la misión El reto (3) Nivel: 38 Lugar: Punto nº 6 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El ataque de los ogrus GOLTEUS EL PREHISTÓRICO GRAVAR EL BRUTAL Nivel: 98 Lugar: Punto nº 9 Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Nivel: 46 Lugar: Punto nº 7 Tiempo: ¿? Núcleo de Mekonis. REZNO EL DESLEAL DÍGALUS EL MAGNÍFICO Nivel: 96 Lugar: Punto nº 8 Tiempo: Día Condición especial: En la misión La prueba final Nivel: 99 Lugar: Punto nº 10 Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. GRAGUS EL VIEJO Nivel: 4 Lugar: Punto nº 6 Tiempo: Día Condición especial: En la misión La prueba del viejo soldado. LA LINDE NIVEL S1 NIVEL 0 NIVEL 2 NIVEL 1 NIVEL 4 NIVEL 3 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 BANA FURIOSO Nivel: 78 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 8) Tiempo: Noche Condición especial: En la misión Bana el traidor MAR DE ERYTH GAVIN ABOMINABLE KROGÓN CONFUNDIDOR Nivel: 34 Lugar: Punto nº 1 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión ¿Quejas infundadas? Nivel: 37 Lugar: Punto nº 5 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Ataque capucí CAPUZ RAPIÑA JEROME SORPRESA Nivel: 35 Lugar: Punto nº 2 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Superar una pérdida Nivel: 38 Lugar: Punto nº 6 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Desafío BELMO TURBULENCIA KIRCHEIS PELLEJO Nivel: 36 Lugar: Punto nº 3 Tiempo: Despejado Nivel: 38 Lugar: Punto nº 7 Tiempo: Día Condición especial: En la misión Misiones ajenas (3) KROMAR DEFENSOR Nivel: 36 Lugar: Punto nº 4 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión principal obligatoria Ayuda al mecánico. EDEGIA BORRASCA Nivel: 39 Lugar: Punto nº 8 Tiempo: Noche Condición especial: En la misión Misiones ajenas (2) BANDAZ EL PULCRO Nivel: 39 Lugar: Punto nº 9 Tiempo: Noche y con estrellas fugaces. Condición especial: En la misión Misiones ajenas (1) GOZRA EL LÚGUBRE Nivel: 42 Lugar: Punto nº 13 Tiempo: Día Condición especial: En la misión Castiga a los capuces KROGON PÚTRIDO Nivel: 39 Lugar: Punto nº 10 Tiempo: Noche Condición especial: En la misión Problemas en el faro SONID EL RAYO Nivel: 44 Lugar: Punto nº 14 Tiempo: Día Condición especial: En la misión Misiones ajenas (4) ZOMAR EL FURTIVO Nivel: 40 Lugar: Punto nº 11 Tiempo: ¿? BELAGON TORMENTA Nivel: 87 Lugar: Punto nº 15 Tiempo: ¿? KROGÓN DE CARGA Nivel: 40 Lugar: Punto nº 12 (en la cima de la instalación) Tiempo: ¿? RAGOEL EL CURIOSO Nivel: 88 Lugar: Punto nº 16 Tiempo: ¿? DABLON EL BULLICIOSO QUELÓN DE CARBONO Nivel: 92 Lugar: Punto nº 18, al este de la Isla. Nivel: 89 Lugar: Punto nº 17 (saltando desde arriba hacia la parte de abajo) Tiempo: Tormenta MEDORLO EL MORTÍFERO Tiempo: ¿? Nivel: 93 Lugar: Punto nº 19 Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis. ALCAMOTH NIVEL 0 NIVEL 1 NIVEL 2 SICARIA ÉNTIDA Nivel: 33 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: Casi al final de la parte de Alcamoth durante la historia principal TELETHIA PRIMORDIAL Nivel: 87 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión La caldera rota (2) ASESINA ÉNTIDA TELETHIA ARIELLE Nivel: 32 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: Casi al final de la parte de Alcamoth durante la historia principal Nivel: 86 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Nunca te olvidaré TELETHIA LESUNIA SAPIÉNTIDA Nivel: 86 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Nunca te olvidaré Nivel: 34 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: Casi al final de la parte de Alcamoth durante la historia principal TELETHIA GALDO TELETHIA VOL'AREN Nivel: 88 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Retiro obligatorio Nivel: 90 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Un recuerdo de su padre TELETHIA KAELIN TELETHIA GALVIN Nivel: 89 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Retiro obligatorio Nivel: 88 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Muerte misericordiosa TELETHIA DONNIS TELETHIA LECROUGH Nivel: 91 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Retiro obligatorio Nivel: 87 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Retiro obligatorio MASOLEO DEL ANCESTRO NIVEL 0 NIVEL S1 NIVEL S2 JOZAN EL COLÉRICO ANZABI EL SOSEGADO Nivel: 96 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Nivel: 38 Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-2) Tiempo: ¿? ÍNSULA I NIVEL 0 NIVEL 6 NIVEL 4 MACIZO DE VALAK NIVEL SUPERIOR NIVEL INFERIOR RAXEAL LA INCENDIARIA Nivel: 45 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión principal obligatoria La roca volcánica BARBÁS EL DIFUSO Nivel: 46 Lugar: Punto nº 1 (Nv superior) Tiempo: ¿? SITRI EL BÁRBARO GALLUS INGENIOSO Nivel: 47 Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior) Tiempo: Día Condición especial: En la misión Equilibrio de poder Nivel: 41 Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión En el peor momento BARBATOS EL ÁGIL BUER EL GLORIOSO Nivel: 47 Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior) Tiempo: Noche Nivel: 45 Lugar: Punto nº 3 ( Nv inferior) Tiempo: ¿? VASSAGO EL INSACIABLE PAIMON LUZ ESTELAR Nivel: 48 Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior) Tiempo: Día Condición especial: En la misión Equilibrio de poder Nivel: 46 Lugar: Punto nº 1 ( Nv inferior) Tiempo: ¿? GAMIGIN EL OCULTO Nivel: 49 Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior) (accediendo por la parte Oeste a esa zona) GOLIATHI INTRUSO Nivel: 99 Lugar: Punto nº 3 (Nv superior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Las ruinas de los Tiempo: Noche AMON EL ERRANTE gigantes Nivel: 98 Lugar: Punto nº 2 (Nv superior) MARCUS EL DEFINITIVO Tiempo: Noche Nivel: 100 Lugar: Punto nº 3 (Nv superior) Tiempo: Noche, tiempo despejado WOLFOL EL IMPACTANTE Nivel: 97 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior) Tiempo: ¿? ABAASY LA AVALANCHA BELGAZAS LA BORRASCA Nivel: 120 Lugar: Punto nº 3 (Nv superior) Tiempo: Noche, tormenta de nieve Nivel: 114 Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis VALLE DE LA ESPADA DIANA LA BENEVOLENTE PURSO EL PRUDENTE Nivel: 51 Lugar: Punto nº 4 Tiempo: ¿? Nivel: 49 Lugar: Punto nº 1 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Por el control de la atalaya UNIDAD DE APOYO M104 Nivel: 55 Lugar: Punto nº 5 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Refuerzos en la 3ª puerta IPOS EL INCOMPLETO Nivel: 50 Lugar: Punto nº 2 Tiempo: ¿? NABERIUS EL PÍCARO MORAX EL TRANQUILO Nivel: 57 Lugar: Punto nº 6 Tiempo: ¿? Condición especial: Tras completar la misión Refuerzos en la 3ª puerta Nivel: 50 Lugar: Punto nº 3 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Tomar la base de control BUNE EL SUICIDA LABOLAS DEL DESTINO Nivel: 53 Lugar: Punto nº 8 Tiempo: ¿? Nivel: 51 Lugar: Punto nº 7 Tiempo: ¿? RONOVE RELÁMPAGO Nivel: 55 Lugar: Punto nº 9 Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El repetidor FUERTE DE GALAHAD NIVEL 0 NIVEL S1 NIVEL S2 NIVEL S3 NIVEL S4 ACÓN EL GLACIAL RETRATO EL VANIDOSO Nivel: 52 Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1) Tiempo: ¿? Nivel: 53 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0) Tiempo: ¿? JUROM EL CÉLEBRE Nivel: 55 Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-2) Tiempo: ¿? EL BRAZO NIVEL INFERIOR NIVEL SUPERIOR BATHIN EL MALVADO Nivel: 54 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior) Tiempo: Noche Condición especial: En la misión ¡Ya tocaba una inspección! BELETH EL OPULENTO Nivel: 57 Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior) Tiempo: ¿? BOTIS EL ESPLÉNDIDO ZEPAR EL PRÓSPERO Nivel: 58 Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Nivel: 56 Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior) Tiempo: Al anochecer (18:00) MEKON ROTO LERAJE EL AVEJENTADO Nivel: 58 Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior) Tiempo: Día Condición especial: En la misión Terror mekon Nivel: 56 Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior) Tiempo: Noche OFENSIVA MEJORADA Nivel: 72 Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El transmisor ELIGOS EL PODEROSO Nivel: 80 Lugar: Punto nº 11 (Nv inferior) Tiempo: ¿? OFENSIVA PLANEADORA SALLOS EL MALIGNO Nivel: 72 Lugar: Punto nº 9 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El inflador Nivel: 95 Lugar: Punto nº 1 (Nv superior) Tiempo: Despejado DAEDALA EL ANTIGUO UNIDAD AVANZADA M86 Nivel: 105 Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: Después de haber completado la zona del Núcleo de Mekonis Nivel: 75 Lugar: Punto nº 10 (Nv inferior) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El minirreactor potente CAMPO DE MEKONIS NIVEL S1 NIVEL 1 NIVEL 0 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 SALVADOR EL DESTRUCTOR Nivel: 59 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2) Tiempo: ¿? ARCO EL AFECTUOSO Nivel: 57 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3) Tiempo: ¿? BIFRÓN EL AGITADOR Nivel: 60 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 4) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El área del generador 1 CROCEL EL INFERNAL Nivel: 58 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 4) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El área del generador 2 COMANDANTE EL ORADOR Nivel: 61 Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1) Tiempo: ¿? NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del “Centro de máquinas”, (zona justo a la derecha del marcador “Sala generador Niv.1”) para caer en la zona de agua dentro de una de las 2 plataformas y de ahí llegar a donde está el monstruo, porque directamente desde el Nivel S-1 no podrás acceder. Graba la partida antes por si a la primera no caes bien. FACTORÍA CENTRAL NIVEL 0 NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 VAGUL EL HERMOSO Nivel: 60 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión ¡Acaba con los refuerzos! UNIDAD ANTICRISIS M96 Nivel: 61 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Abriéndose paso UNIDAD DE RESPUESTA Nivel: 60 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Abriéndose paso UNIDAD DE EXPEDICIÓN Nivel: 62 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión principal obligatoria Artificieros por un día UNIDAD VIGÍA M88 Nivel: 62 FOCAL EL VENERABLE Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión principal obligatoria Artificieros por un día Nivel: 64 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión Lucha intensa en el tejado COMANDANTE M97 Nivel: 64 SERIE RAPIDEZ M88 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión principal obligatoria Artificieros por un día Nivel: 64 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión principal obligatoria La barrera de la torre central GAHERIS EL REGULAR FLORENCIA LA SUAVE Nivel: 61 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Nivel: 58 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1) Tiempo: ¿? MORDREL EL SOBERANO LANZAROTE EL FIEL Nivel: 70 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 3) Tiempo: ¿? Nivel: 59 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0) Tiempo: ¿? PALAMEDES EL ESTABLE GAWAIN EL VENDAVAL Nivel: 62 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 3) Tiempo: ¿? Nivel: 65 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0) Tiempo: ¿? NOTA: Tienes que abrir las compuertas en la parte de arriba de esa zona. LAMORAK EL IMPÍO Nivel: 63 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 3) Tiempo: ¿? AGNIRATHA NIVEL 0 NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 OROBAS EL IRACUNDO ALLOCER EL VAGABUNDO Nivel: 67 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El mekon indisciplinado (4) Nivel: 63 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El mekon indisciplinado (1) TRISTÁN EL EXPERTO Nivel: 64 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2) Tiempo: ¿? GREMORIO EL SABIO Nivel: 68 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El mekon indisciplinado (2) BORS EL DEMOLEDOR Nivel: 64 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2) Tiempo: ¿? AGLOVALE EL APLACADO VARLA EL MEDITATIVO Nivel: 65 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3) Tiempo: ¿? Nivel: 65 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión El mekon indisciplinado (3) FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nivel: 66 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3) Tiempo: ¿? NUCLEO DE MEKONIS ÍNSULA II NIVEL 0 NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 6 NIVEL 5 REY DEMÓLEO Nivel: 78 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3) Tiempo: ¿? IMLALY LA SERENA Condición especial: En la misión principal obligatoria A por Dickson Nivel: 76 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1) Tiempo: ¿? PAVLOSK DEMONÍACO Nivel: 78 Lugar: En la zona del Colíseo (Nivel 2) Tiempo: ¿? Condición especial: En el recorrido en Ínsula (2) HEINRICH EL RADIANTE Nivel: 76 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Para poder acceder a la cocina, necesitas la “Llave de la cocina”, la cual ya viene indicada en el mapa del nivel 3. REY DRAGÓN ALCAR Nivel: 79 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 5) Tiempo: ¿? Condición especial: En la misión principal obligatoria Cómo subir AVESTRÓN INTIMIDATORIO Nivel: 77 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1) Tiempo: ¿? Para poder acceder a la cocina, necesitas la “Llave de la cocina”, la cual ya viene indicada en el mapa del nivel 3. MOABIT EL INDEFINIDO Nivel: 75 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0) Tiempo: ¿? GIGAPUR EL MAESTRO TERROCORNA REGIO Nivel: 77 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 5) Tiempo: ¿? Nivel: 77 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0) Tiempo: ¿? CASTER EL PROVOCADOR TERROCORNA ANORMAL Nivel: 78 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 4) Tiempo: ¿? Al llegar a ese punto tendrás que derrotar a una serie de enemigos que irán viniendo por grupos, pasando un breve período de tiempo entre cada uno. 3 Babelodeinos 3 Terrocornas Babeli Nivel: 77 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0) Tiempo: ¿? Entonces ya vendrá Caster el Provocador acompañado por 2 Astarex caura. Árbol de poderes ÁRBOL DE PODERES Inicialmente, cada personaje aparece con 3 árboles de poderes que desarrollar. A continuación presento el listado de los Árboles de Poderes, 4º y 5º, para cada personaje, indicando en que misión se consigue cada uno de ellos. SHULK Pesimismo Misión El porvenir de Désirée (Colonia 9) Valentía Misión El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9) REYN Impaciencia Misión La vieja cocina nunca muere (Colonia 6) Camaradería Misión Tres tesoros de amistad (Colonia 9) SHARLA Fiabilidad Misión Superar una pérdida (La Linde) Afectividad Misión Detener la boda secreta (Colonia 6) DUNBAN Obstinación Misión Equilibrio de poder (Macizo de Valak) Entusiasmo Misión Desarrollo interrumpido (El Brazo) MELIA Desconfianza Misión Problemas en el faro (Mar de Eryth) Pasión Misión El misterio de los éntidas (Mar de Eryth) RIKI Cobardía Misión ¡Hacerse grande! (La Linde) Heroísmo Misión La prueba final (Selva de Makna) FIORA Osadía Misión La espada del pacto (El Brazo) Inocencia Misión Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis) Reconstrucción de Colonia 6 RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6 Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban cerradas, están ahora abiertas. Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrarás a Otharon, el cual te proporcionará la misión El camino a casa (Misión secundaria de Colonia 6). Al completarla, toda la gente del “Campo de refugiados” de la Pierna de Bionis se trasladará a Colonia 6 y serás llevado automáticamente al marcador “Comandancia de obras”. NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisará de que cuando toda la gente del “Campo de refugiados” se traslade a Colonia 6, no podrás terminar las misiones de la Pierna de Bionis que tengas pendientes, así que termínalas antes de todo. No te preocupes por las últimas misiones de la Pierna de Bionis, pues no tendrán nada que ver con estos acontecimientos. NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del “Campo de refugiados”, tendré unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayoría, necesitaré ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me pidan algo, además de tener un determinado Nivel de construcción, una determinada afinidad con Colonia 6 y algún otro requisito. Por ello, sería interesante: 1º) Ir reconstruyendo todo lo posible. 2º) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona. 3º) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde reclutar gente. Reconstrucción Para empezar, habla con Juju en la “Comandancia de obras” para que te explique todo y también cada vez que quieras reconstruir algo. Como verás, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos necesitarás determinados objetos y también una cantidad de dinero. Además de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la gente de distintas localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y así aumentar la población, por lo que esta sección de la guía la voy a dividir en 5 partes: Viviendas Comercios Entorno Instalaciones Gente Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas: Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misión El invento del calderero. Todo Nivel 2: Experiencia III. Todo Nivel 3: Derribo XL IV. Todo Nivel 4: Antidebilidad V. Todo Nivel 5: Armadura de titán y la misión secundaria Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica. NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarán inaccesibles una vez llegues a un determinado punto. (Ver sección Zonas secretas) No obstante, de esas zonas necesitarás algunos objetos para continuar la Reconstrucción de C6. Por ello, es importantísimo, tener en cuenta qué necesitas de esas zonas que se cerrarán y no utilizarlos ni como regalo a los compañeros ni para venderlos o tirarlos. VIVIENDAS NIVEL 1 2x Piel moteada Derrota a los Likhones de la “Guarida de los Likhones”, en la parte Suroeste del nivel inferior de la Pierna de Bionis. 2x Seda férrea La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de la “Laguna Villa”, en la parte central, donde hay un pequeño lago al Este) - Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4 NIVEL 2 4x Madera olorosa Derrota a los Lepus bárbaros, de día, al Norte del “Obelisco Refulgente” en el Manglar de Satorul 1x Simio arcaico Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna (Más por la zona final del mapa) - Recompensa: Reconstrucción +2, Población +8 NIVEL 3 1x Corazón de hierro Derrota a los Equs de Makna, de día, en la zona del “Manantial de los equs”. 4x Armadura sólida Derrota a los Andos Flavel, en los “Islotes flotantes” del Mar de Eryth. 2x Rama aceitosa Las encontrarás por el Mar de Eryth. - Recompensa: Reconstrucción +3, Población +15 NIVEL 4 5x Sello de ponio Derrota a los Ponios Relámpago, de día en los “Restos del Gran Mekon” en El Brazo 3x Piel de likhon real Derrota a los Likhon cenital, en la “Costa Carpiana” en El Brazo, de noche. 3x Piloto de aviso Los encontrarás por toda la zona de El Brazo. 2x Retrodiodo (Antes de que Mekonis sea inaccesible) Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis. - Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1 NIVEL 5 2x Ala estelar Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas al Oeste de la “Cueva de los Vientos” en la Pierna de Bionis. 3x Cuerno simgután Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del “Puente de Raguel” en la Pierna de Bionis. 2x Frontera escarlata (Antes de que el Valle de la Espada sea inaccesible) Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada. 2x Polímero negro (Antes de que Factoría central sea inaccesible) Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central. 3x Zirconio multicolor Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9. - Recompensa: Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales COMERCIOS NIVEL 1 2x Chaqueta de piel Derrota a los saurianos, de día, en el “Territorio sauriano” en el Manglar de Satorul. 2x Tortuga obtusa Los encontrarás en Colonia 6 tirados por el suelo. - Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible. NIVEL 2 3x Tablón de capuz Derrota a los Capuz, de día, en la “Tierra capucí” de la Selva de Makna. Es muy raro que lo suelten, pero caen seguro. 2x Bobina presta Lo encontrarás en la Mina de Éter tirados por el suelo. - Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible. NIVEL 3 3x Manto de kromar Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los “Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth. 2x Guijarro de kromar Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los “Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth. 2x Mariquita índigo Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro - Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible. NIVEL 4 5x Pirhanax deliciosa Derrota a las Pirhanax alba, en la “Costa carpiana” de El Brazo. 8x Fibra plata (formi) Derrota a las Formis áureas en la “Quinta zona de pulso”, en El Brazo. 3x Nabo amargo Los podrás encontrar por toda la zona de El Brazo. 2x Panel musgoso (Antes de que Mekonis sea inaccesible) Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis. - Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles NIVEL 5 1x Poción del océano Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la zona de la “Ruta de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo (Pasa el tiempo con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez. 4x Carne de sardi Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de “Cabo Hazzai” en Colonia 9. 2x Bobina artística (Antes de que el Fuerte de Galahad sea inaccesible) Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad. 1x Pluma de la fortuna (Antes de que Arignatha sea inaccesible) La encontrarás por toda la zona de Agniratha. 4x Luciérnaga monte Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis - Recompensa: Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán. ENTORNO NIVEL 1 2x Espolón puntiagudo Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6, que está por la noche en la “Comandancia de obras”, al lado de Juju. 2x Uva morena Lo encontrarás en la Cueva de Tephra. - Recompensa: Reconstrucción +1 NIVEL 2 2x Bolsa tesorera Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los büos que están en las ramas de los árboles, de día, sobre todo por la zona del “Páramo baldío”) 3x Bicho emperatriz Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0. - Recompensa: Reconstrucción +2 NIVEL 3 3x Cola serrada Derrota a las águilas Ánsel de Eryth, del “Islote Flotante 4” del Mar de Eryth. 2x Trébol termal Los encontrarás por el Mar de Eryth. 2x Col de las nieves Los encontrarás por el Macizo de Valak. El problema es que el porcentaje de salir es bajísimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas. - Recompensa: Reconstrucción +2 NIVEL 4 3x Seda de molubaba Derrota a las Molubaba reinas, en la “Cueva de los Vientos” de la Pierna de Bionis. 3x Espolón de luz Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que están justo debajo del “Puente de Raguel”, en la Pierna de Bionis. 3x Ostra cremosa Los encontrarás por toda la zona de El Brazo. 3x Ciruela nívea Los encontrarás por toda la zona de El Brazo. - Recompensa: Reconstrucción +3 NIVEL 5 3x Barba ármox viejo Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del “Oasis de Rho”, en el Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día. 1x Gran huevo tokilos Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del “Obelisco de Zax” en el Nivel superior de la Pierna de Bionis, de día. 2x Rediviva plateada (Antes de que Arignatha sea inaccesible) Las encontrarás por toda la zona de Agniratha. 2x Judía negra Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi nada de frecuencia. Encontré 3 en la zona redonda al Oeste del marcador “Torre nervoterminal” del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador “Entrada al corazón” en el Nivel superior) 2x Escarabajo negro Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter. - Recompensa: Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV INSTALACIONES NIVEL 1 1x Monzonita Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis. 1x Pedrusco rotuliano Lo encontrarás en la Cueva de Tephra. - Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables. NIVEL 2 2x Arena Se consiguen derrotando a las Nébulas de Caris, de día, al Oeste del “Segundo Puente” en la Selva de Makna. 3x Baya marina Las encontrarás en el Mar de Eryth. - Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables. NIVEL 3 2x Eolita Derrota a las Nébulas bono, en los “Islotes Flotantes 1 o 4” del Mar de Eryth. 2x Gelio Derrota a las Nébulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak. 3x Cielo de limonada Los encontrarás por la Selva de Makna. - Recompensa: Reconstrucción +4 y objetos coleccionables NIVEL 4 3x Célula flexible Se consiguen derrotando a “Selua largo”, que están en la zona del “Primer pulmón” o “Tercer pulmón” en el Nivel inferior del Seno de Bionis. 3x Célula de acero Se consiguen derrotando a “Selua viscoso”, que está por la zona circular al Noreste del marcador “Torre medular”, en el nivel inferior del Seno de Bionis. 2x Babosa multicolor Las encontrarás por toda la zona de El Brazo. 2x Malvarrosa añil (Antes de que Mekonis sea inaccesible) Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis. - Recompensa: Reconstrucción +5 NIVEL 5 2x Magmaneso Derrota al enemigo Nébula cráter, que está por la zona de la “Cocina” en el Nivel 1 de Ínsula II. 2x Truenio Derrota al enemigo Nebula hélios, que está en la zona del “Pasaje del Silencio”, en el Nivel 5 de Ínsula II. 3x Foco azul (Antes de que Arignatha sea inaccesible) Los encontrarás por la zona de Agniratha. 2x Motor espiritual X (Antes de que Factoría central sea inaccesible) Los encontrarás por la zona de Factoría central 3x Diodo lépido Los encontrarás por la zona de Colonia 9. - Recompensa: Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas GENTE COLONIA 9 WERNER Localización: “Cementerio de mekon” Requisitos: Viviendas con Nivel 1 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible PERRINE (Mejor que Mefimefi) Localización: “Laboratorio militar” (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la reclutas a ella, no podrás reclutar a Mefimefi. Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: Mermela está malita y La tenacidad de los humas MEFIMEFI (Peor que Perrine) Localización: En medio del “Distrito militar” (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la reclutas a ella, no podrás reclutar a Perrine. Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: Mermela está Maldita y La tenacidad de los Nopon ROSEMARY Localización: Noreste del “Distrito comercial”, antes del puente (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2 Sus misiones: La búsqueda del amor PITTINO Localización: Parte Sur del “Distrito residencial”, en la planta alta, en un callejón donde hay un grupo de hombres (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 4 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2 Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn Auryth) NIC Localización: Al Norte en el “Distrito militar” entre unas cajas (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 5 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: La melodía de la felicidad OLEKSIY Localización: Al Norte del puesto del Calderero (de noche) Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel Auryth) LA LINDE HOKO Localización: Nivel 6 (de día) Requisitos: Todo con Nivel 2 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2 Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad POKAPOKA Localización: “Plaza Central” (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2 Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina NORARA Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de día) Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: Mermela está maldita, Mermela está malita y Mermela está obcecada MERMELA Localización: Nivel 8 (de noche) Requisitos: Todo a nivel 3 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: Mermela está imparable, La gratitud de la princesa, La princesa de Colonia 6, Transparencia cristalina y La princesa consentida GOWAGO (Peor que Minana) Localización: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser residente. Ten en cuenta que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: Cuitas de un mayordomo MINANA (Mejor que Gowago) Localización: En el Nivel 1 junto a la tienda (de día) Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Gowago. Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: Cuitas de una doncella ALCAMOTH TALONYTH Localización: Al Sureste del marcador “Entrada principal” del Nivel 0, justo en una de las fuentes a medio camino hacia el marcador “Fuente del Anhelo” Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2 Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha MA'CRISH Localización: En la “Vía Mélfica”, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador “Palacio Imperial”) Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: El huésped desaparecido y La vieja cocina nunca muere YURA Localización: Nivel 0, al Este de la “Entrada principal” (de noche) Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2 Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueño de un poeta NOPO'RIKH Localización: En la “Comandancia de obras” Requisitos: Se autoinvita durante la misión de Ma´crish, El huésped desaparecido Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1 Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba final de Nic JER'ELL Localización: Al Este de la “Entrada principal” del Nivel 0 (de día) Requisitos: Viviendas con Nivel 4 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2 Sus misiones: El humo raro: Investigación y El humo raro: Conclusión O'DON AURYTH Localización: Al Noreste de la “Fuente de los Eones” (de noche) Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2 Sus misiones: Detener la boda secreta ZEL AURYTH (Igual que Enn) Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Enn Auryth Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4 Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Enn Auryth) ENN AURYTH (Igual que Zel) Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Zel Auryth Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4 Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Zel Auryth) EL BRAZO NEONIK Localización: Debajo de unas placas de metal en la“Farola de éter” (de día) Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: La salud de una mákhina SHILX Localización: Por la zona de la tienda del “Poblado oculto” (de día) Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3 Sus misiones: Un envío misterioso y Una hortaliza legendaria Zonas Secretas ZONAS SECRETAS Éste apartado de la guía trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son inaccesibles. Conviene saber que todas éstas situaciones se desbloquerán por medio de el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misión principal o secundaria. Cueva de Tephra La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a continuación del marcador “Ruinas de Mag Mell”, subiendo una rampa, que estará cerrada. Ésta se abrirá con el transcurrir de la historia. En el marcador “La laguna Villa”, bajo una cascada, hay una puerta de un “almacén” que está cerrada. Podremos abrirla durante la Misión secundaria Delicioso y nutritivo, de Colonia 6. En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. Éstas nuevas rutsa se abrirán tras los acontecimientos del Núcleo de Mekonis: 1. Al Norte del marcador “Fuente de las penas”, Nivel 0. Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar “Caverna olvidada”, se accede desde el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del marcador “Claraboya Celestial”. 2. Al Noroeste del marcador “Laguna Villa”, Nivel 1. Al marcador “Sepulcro de Bafalgar”, Nivel 1, se accede entrando por un túnel que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la “Laguna Villa”. Colonia 6 En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad están cerradas. Se abrirán con el transcurrir de la historia. Manglar de Satorul En el Manglar de Satorul, en lo alto del templo del lugar “Bastión abandonado”, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrás. No obstante, la llave anda por la zona, aunque no sea transcendental. En el marcador “Guardianas gemelas” hay al fondo un ascensor, el cual no podrás utilizar hasta disponer del objeto Blasón Éntida. Seno de Bionis En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa. Podré ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador “Pista de aterrizaje” en una segunda visita. Selva de Makna En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no puedo ir primeramente. Accederé a dicho lugar más adelante, avanzando en la historia. En la zona más al Sur de la Selva de Makna, en la “Tierra capucí”, hay una valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevará a un lugar inferior; con una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva. Podremos acceder a éste tras el cumplimiento de la Misión Secundaria de La Linde El reproche de Leku. Al Sur del marcador “Zona de aterrizaje” (se encuentra en la zona Oeste, primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un “Sello cilíndrico” que parece ilegible y por tanto cerrado. Ésta puerta se abrirá cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna. Mar de Eryth En el interior de la cueva de la “Guarida Capucí” hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla. En lo alto de la Isla “Costa de los Kromares” hay una puerta insignia sellada. Ésta está protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla. En el “Islote Flotante 4” hay un transportador roto. Se arreglará gracias a una Misión principal avanzando en la historia. Tras cumplir la Misión principal Ayuda al mecánico, hay que teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth. Tanto en la “Isla de Siltnair” como en la “Isla de Khatorul” hay 1 sello cerrado. Se abrirán tras cumplir una Misión principal avanzando en la historia. El Mar de Eryth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el Núcleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Alcamoth En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de transportadores que son completamente de adorno. Alcamoth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el Núcleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este mapa a través del portal central del Mar de Eryth. 1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona, (pues son temporales) salvo la Misión sorpresa Misión de rescate: Vidian, que se hará posteriormente. 2. Los transportadores del “Gran Salón” que llevan al Nivel 2 estarán desconectados. Se activarán cumpliendo la Misión secundaria Misión de rescate: Vidian, de Alcamoth. Mausoleo del Ancestro Al Norte de un puente que hay entre “Valle imperial” y “Torre Ordalia”, hay un Tesoro Éntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro. Un poco al Este de “Torre Ordalia”, puedo bajar escalando la pared, llegando a una sala donde hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla. En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible, “Laboratorio de Telethias”. Podré ir cumpliendo la misión Investigación secreta, en el Mar de Eryth. Ínsula I y II En la primera visita a Ínsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos transportadores cerrados. Podré abrirlos en la segunda visita, a lo que denominaremos como Ínsula II. En segunda visita a Ínsula II, en el Nivel 0, en el lugar “Nave central” hay una zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podré ir tras activar el segundo interruptor en la Misión obligatoria A por Jickson, saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar “Cocina”) a esa zona lateral del Nivel 0. En la segunda visita a Ínsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la “Cocina” del Nivel 1. Ésa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se abre al completar la Misión obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona de la “Cocina” se accede durante ésta Misión obligatoria, A por Jickson, saltando desde el Nivel 3. Es importantísimo saber, que al concluir la Misión obligatoria Como subir, en el Nivel 5, Dunban me avisará de que me encuentro en el punto absoluto de NO RETORNO. Así que si quiero hacer algo más en el juego, debo hacerlo antes de continuar. Macizo de Valak En Valak hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve: 1. Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior. 2. Al Sur del “Campamento Nopon”, donde hay un cristal de éter, en el Nv Inferior. 3. Al Norte del “Gran Glaciar” en el Nv inferior. Podré acceder a ellas tras cumplir una misión obligatoria. Un poco al Oeste el marcador “Túnel óseo” hay un camino algo más elevado por donde no se puede seguir. Podré acceder a esa zona por la cueva del primer punto anterior. En el marcador “Templo de Lúminas”, en un monte elevado totalmente al Sur del marcador “Capilla de Harict”, hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla cumpliendo la misión El misterio de los Éntidas, del Mar de Eryth. Al Norte del marcador “Pico tres Sabios” hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla cumpliendo la misión Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak. Valle de la Espada Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de Galahad” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6. Fuerte de Galahad En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botón de autodestrucción al Norte del lugar “Control de pistones”. La llave se encuentra al Sureste del nivel S-1, junto al pico de éter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2. Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de Galahad” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6. El Brazo En la misión Una flor marchita recibo la “Llave de mekonis”, la cual sirve para cumplir otra misión, La espada del pacto. En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona “Expeledor de éter”, al Sureste de la “Playa del meñique”. Ésta se abre y por tanto puedes acceder durante la misión Ya tocaba una inspección. Cerca del marcador “Control del cúbito”, al Oeste, hay una botón de Control de la presión, el cual podrás accionar durante la misión La espada del pacto. Al Este del marcador “Llanura del índice” hay unas rampas ascendentes. Tras subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberías, llegas a una puerta, la cual nos lleva a Mekonis. Se abrirá tras finalizar los acontecimientos de El Brazo. Campo de Mekonis En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difícil de adivinar. Tras ascender gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda proseguirás con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del mapa) llegarás a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta empinada. Primero graba la partida y deslízate por la parte izquierda, al otro extremo de la pared para caer en el segundo bordillo. (El truco está en correr en dirección de espaldas a la cuesta) Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a la zona secreta “Refugio Makhina”, donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas cuantas Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis. Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6. Factoría central En la Factoría central, en el marcador “Torre de control” del nivel 0, hay un botón de “Producción de armas”. Se activa siguiendo el curso de la historia. Hay una zona secreta, “Tejado del pabellón” en el Nivel 2, a la cual se puede acceder siguiendo las instrucciones de la Misión secundaria Lucha intensa en el tejado, de ésta zona. Al Noroeste del 3º Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja. Ésta podré desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factoría Central, y así cumplir la Misión secundaria, solo activable en esta segunda visita, Una nueva arma para Fiora. Es importantísimo saber que “Factoría Central” quedará inaccesible tras la batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Núcleo de Mekonis. NOTA: En el caso Factoría Central, hay una segunda visita en el transcurrir de la historia, antes de ir al Núcleo de Mekonis, en la cual no podrás usar los marcadores para teletransportarte. En ésta segunda visita, debes cumplir la Misión secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo demás es muy conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factoría Central: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6. Arignatha En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador “Torre central” del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirán. Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos únicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6. Blasón Éntida BLASÓN ÉNTIDA En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que únicamente podrán abrirse si conseguimos el objeto Blasón Éntida. Éste objeto podremos adquirirlo cumpliendo la Misión secundaria del Manglar de Satorul El ritual imperial. Tesoro Éntida 1 Activa el elevador al Norte de “Guardianas Gemelas”, en el Manglar de Satorul y sube en él hasta la zona superior. Quédate mirando en todo momento hacia la pared y justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida. - Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia. Tesoro Éntida 2 Ve al marcador “Templo de Lúminas” en el Nivel inferior del Macizo de Valak y abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior. - Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”. Tesoro Éntida 3 Ve a la “Sala de ceremonias” en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve hacia el Este para llegar al “Laboratorio de telethias”. - Contenido del tesoro: Monstruo único “Jozan el Colérico”. Tesoro Éntida 4 Ve al puente del marcador “Torre Ordalía” en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro y desde allí trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del Sur; al final de ese pasillo llegarás a la nueva zona del tesoro. - Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia. Tesoro Éntida 5 Ve a la “Guarida capucí” en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio interior, verás la puerta que da acceso a la sala en donde está el tesoro. - Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos. Tesoro Éntida 6 Ve a la “Costa de los Kromares” en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño puente hacia el Este y ya verás la puerta al fondo donde está el tesoro. - Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos Libros Avanzados LIBROS AVANZADOS En este apartado muestro la localización de los Tratados avanzados de las Artes de cada personaje. Hay que tener en cuenta que: Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10. Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo largo del juego, y así mejorar las artes hasta el Nivel 7. Finalmente, si queremos llegar al Nivel 10 de un arte, hay que conseguir el Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos únicos a partir del Nivel 60 aproximadamente, como recompensa de alguna Misión secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel 70, siempre y cuando suelten un cofre de oro. CONSEJO 1: Respecto a éste último punto, es importantísimo, ir apuntando en una lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, así como su Nivel y Ubicación, para volver a por ellos más adelante. Ésta lista me permitirá, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de Nivel y conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en cuando soltarán. A continuación muestro la lista de Artes de cada personaje, y los diferentes Monstruos únicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo único a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente, no siempre tiene porqué soltar alguno) CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras matar al Monstruo único, antes de abrir el cofre, así, si no te suelta el libro que quieres, puedes cargar la partida hasta que el cofre te de la recompensa esperada. SHULK Corte lateral DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul Ataque dorsal YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak Sanación ligera BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha Filo sísmico VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis Ataque aéreo BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central Ojo en sombras GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak Alma de batalla VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha Filo ondeante JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha Monado Monado Presa Se tiene de primeras, tras conseguir Monado Monado Encantamiento Se tiene de primeras, tras conseguir Monado Monado Barrera Se tiene de primeras, tras conseguir Monado Monado Velocidad Avanzando en la historia Monado Anulación Avanzando en la historia (Selva de Makna) Monado Devorador Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde) Monado Coraza Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo) Monado Ciclón Avanzando en la historia (Factoría Central) 2º Visita REYN Golpe de martillo ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo Doma ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo Muro ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central Espiral de guerra ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha Barrena certera GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha Frenesí GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo Golpe de escudo PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis Acoso BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis Resucitar APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis Ira DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) Carga magna ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2) Rompehuesos ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha Patada picada DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth Explosión de aura DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central Anclaje YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central Lariat TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha DUNBAN Galerna ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) Ímpetu eléctrico KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2) Ímpetu DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul Ataque natural TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha Mirada de guerra GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central Golpe de acero ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak Espíritu sereno ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central Parpadeo final YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul Restitución MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central Patada vendaval GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central Calima RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth Hálito espiritual ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis Auge tempestad ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo Tronada ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra Purga ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis Flor de tinieblas GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central SHARLA Carga sanadora DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2) Carga de trueno GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth Carga barrera QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2) Carga curativa BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2) Motivación VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2) Descarga sanadora MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2) Salva de alivio AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) Disparo capital GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis Descarga de metal JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2) Carga de aura BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) Carga de calor GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) Impactesta ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2) Tregua VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo Contrasanación BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis Calma ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis Salva curativa DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha MELIA Llamada al rayo GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2) Llamada al fuego ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) Llamada al hielo IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo Hipnosis DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) Lanza rota BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo Tejido de sombras GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central Llamada al doble TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2) Reflejo GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra Llamada al viento APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo Llamada a la tierra BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) Llamada al agua VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2) Don de salud JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2) Luz de estrellas BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2) Amplificación PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central Explosión GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2) Descarga mental GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha FIORA Doble filo VALENSI DEL CAÑÓN - Nv 78 – Pierna de Bionis JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo Energía sanadora BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central Filo volador ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2) Impacto cruzado DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2) Cambio de marcha BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis Levitación TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2) Fijación GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central Robar éter GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central Doble ráfaga VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central Azote magnético BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth Apagón APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis Incisivo del aire ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central Drenaje DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha Muro metálico DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) Segunda marcha ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis BANA FURIOSO – Nv 78 – La Linde SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2) Cruz final ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis RIKI Alborozo APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 – Seno de Bionis BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo Ñamñam BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2) Sigilo VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 – Cueva de Tephra BANA FURIOSO - Nv 78 – La Linde JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2) Disimulo GROSS EL INVICTO - Nv 72 – Seno de Bionis RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central Apestosidad GONZEZ EL INMÓVIL - Nv 90 – Pierna de Bionis Superpón PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul Peonza BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth Jefepón GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna Rebote JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2) Nana DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth Amigos preciosos BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2) Cucú ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo Arrepiente ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis Calcinación ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central Glaciación MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central Rabieta ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central Mejores Artes de cada personaje MEJORES ARTES Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos seleccionar solo 8 durante la batalla. Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo niveles a los personajes. A continuación presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos puede servir como reserva importante. SHULK Shulk dispone de únicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar también 8 artes de Monado. Así, en este personaje no habrá que seleccionar que artes usar. Puesto que Shulk es el protagonista principal y más atrayente personaje, haré unas breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso. Filo sísmico: Aturde a un enemigo que ha sido derribado Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy útil cuando quieres que el enemigo ataque a otro compañero. Corte lateral: Baja la defensa física del enemigo si se ataca desde el costado. Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo. Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros avanzados) Presa: Super ataque que daña al enemigo o enemigos que estén en la línea del espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos, dañas a todos ellos) Encantamiento: Permite que los compañeros también puedan dañar a los Mekon. Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON numerado romano. (En las visiones de Shulk) Ejemplo: Mordisco letal VII – Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o no el super ataque enemigo. Velocidad: Aumenta la velocidad de algún aliado. Anulación: Muy útil a medida que avanzamos en el juego. Detiene temporalmente el aura que rodea a los enemigos. Éste aura puede ser corrosión, aturdimiento, coma, derribo… de manera que cada vez que toco al enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nébulas) Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado. Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN numerado romano. (En las visiones de Shulk) Ejemplo: Mordisco letal – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o menos el super ataque enemigo. Ciclón: Derriba a los enemigos que están desprotegidos. Sanación ligera: Devuelve algo de VIT a algún miembro del grupo. Filo ondeante: Provoca desprotección. Ataque aéreo: Provoca desprotección y lentitud si se ataca desde el costado. Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de arte de Monado. REYN Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de éstos. Además posee muchísima fuerza. Muro Lariat Explosión de aura Golpe de martillo Doma Patada picada Golpe escudo Golpe de martillo DUNBAN Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy útil cuando el enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado. Purga Tronada Ímpetu Galerna Ímpetu eléctrico Ataque natural Golpe de acero Patada vendalval Hálito espiritual SHARLA Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo más fuerte de la cuenta será muy útil tenerla en el equipo, pues cura constantemente. Calma Carga curativa Carga barrera Carga sanadora Contrasanación Salva curativa Descarga sanadora Salva de alivio Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curación, al principio del juego necesitaremos que Sharla también ataque. Carga de trueno Disparo capital Descarga de metal Impactesta MELIA Melia actúa principalmente como protectora del grupo, aunque también consta de algunas técnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos, para los cuales necesitarás ésta combinación de artes. Llamada al rayo Llamada a la tierra Llamada al doble Hipnosis Lanza rota Luz de estrellas Descarga mental Don de salud FIORA Fiora posee gran variedad de téctinas de arte, siendo también fundamental contra los Jefes Secretos. Muro metálico Fijación Cambio de marcha Cruz final Incisivo del aire Doble ráfaga Impacto cruzado Energía sanadora Siendo las anteriores las técnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora también dispone de otras técnicas muy interesantes. Doble filo Filo volador RIKI Riki destaca en interesantes técnicas de arte ramplonas. Además posee un especial ataque automático, Robar al enemigo. Calcinación Glaciación Sigilo Peonza Ñamñam Rabieta Superpón Jefepón Mejores Armas de cada personaje MEJORES ARMAS En éste apartado de la guía indicaré la mejor arma de cada combatiente, y las posibilidades de conseguirla. Shulk Monado abismo En la Misión secundaria de Colonia 6, La Réplica de Monado (3) Reyn Barrena atómica MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth Dunban Alfanje tarasca RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak Sharla Fusil eterno Telethia Arel, del Mar de Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II. Melia Cetro solar BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II. MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II. Fiora Hierros sentencia MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak Riki Hocico cometa RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth Jefes Secretos JEFES SECRETOS En éste apartado explicaré como derrotar a los 4 Jefes secretos de Xenoblade Chronicles. Se trata de 4 Monstruos únicos que superan el Nivel 100. Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, así como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y también sus 5 Árboles de poderes. Además, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos imprescindibles: Monstruo – Nivel – Localización y Combatientes más idóneos. Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias. A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo. Que Artes usar para la batalla. Afinidad máxima y Vínculo de poderes. Táctica de combate Los Monstruos DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo Melia – Fiora - Shulk ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul Melia – Fiora - Shulk BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak Melia – Fiora - Shulk ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak Melia – Sharla - Shulk Armamento y Gemas MELIA VS 105 VS 108 VS 114 VS 120 Cetro solar BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II Casco Lancelot BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II Coraza lancelot ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) Braciles Lancelot Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Escarcela Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central”del Mar de Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Botas Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II FIORA VS 105 VS 108 VS 114 Hierros sentencia MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth Equs del “Codo de bionis” en el Macizo de Valak Visor ataque V Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak Coraza rapidez V Misión Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa Brazos ataque V Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak Turbo Ataque V Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak Dronest segment “Telethia Lesunia”, Misión Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidaré BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II SHULK VS 105 VS 108 VS 114 VS 120 Monado Abismo Misión Secundaria de Colonia 6 La réplica de Monado (3) Casco Raffague GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra Coraza lancelot ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) Brazales excelsos Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak Cualquier M.U. de Nivel 100+ Escarcela Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Botas Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II SHARLA VS 120 Fusil eterno Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de Ínsula II Casco Raffague GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra Peto Ledios El Dragón Misión de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del “Pico tres sabios”, en Valak Braciles Lancelot Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis) ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Escarcela Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Botas Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II Conseguir los Cristales V Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la guía) de Categoría VI, necesito conseguir cristales de la categoría V. A continuación presento donde puedo conseguir Cristales V de los atributos necesarios para derrotar a los Jefes secretos. Hay que tener en cuenta que los Cristales de éter de las primeras zonas de juego soltarán cristales de categoría V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas. Fuerza Simgután Sonicia, en “Claraboya Celestial” de la Cueva de Tephra Cristales de éter de la Cueva de Tephra o de la Mina de Éter Invencible Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna Antidebilidad Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna Anticorrosión Goliath, en el “Pico tres sabios” en el Macizo de Valak Los enemigos Selua, del Seno de Bionis Agilidad Cristales de éter de Colonia 6 y la Mina de Éter Ataque doble Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna Visión nocturna DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105) Derribo XL Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra Éter Zancas de lahar, de noche en los lagos de las “Llanuras de Gaur”, en la Pierna de Bioinis Cristales de éter de la Mina de Éter o del Seno de Bionis Rayo XL Tetralas, en los árboles del Manglar de Satorul, de noche. Roble Cristales de éter de la Cueva de Tephra, la Mina de Éter y el Seno de Bionis Escudo físico (Dura 30 segundos) Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya Celestial” Defensa etérica Zancas al oeste del marcador “Valle de la Espiral”, en la Pierna de Bionis Cristales de éter de la Mina de Éter y el Seno de Bionis Que Artes usar Es fundamental tener todas las Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros avanzados. Las Artes recomendadas son: MELIA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes. FIORA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes. SHULK – Sus Artes, más Monado Encantamiento, Coraza y Barrera. SHARLA – Las 8 Artes referentes a curación e inmunidad. Afinidad Por supuesto, necesitaremos la máxima afinidad posible entre personajes, para que luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compañero. CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la guía, para subir rápidamente el cariño entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena táctica a éstas alturas de juego. Es enfrentarnos al M.U. Dígalus el Magnífico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el cual está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto. Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con gemas, y que éste ayude a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con ellos.Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos. NOTA: El Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya Celestial” suelta Cristales V Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra Digalus el Magnífico. Vínculo de Poderes Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con los compañeros. Es muy importante tener mejorados los 5 árboles de poderes para tener libertad en qué poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta. Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes: MELIA RIKI Encanto celeste Maravilla celeste SHARLA Expansión etérica Barrido etérico SHULK Talla media Guerrero irreductible Defensa suprema REYN Fuerza bruta Agresividad DUNBAN Imponente Talla XXL FIORA Robustez Defensa límite Fuerza de voluntad FIORA MELIA Cura potenciada Agilidad pasmosa Barrera mental Guardia imperial SHARLA Venganza SHULK Guerrero irreductible Defensa suprema REYN Agallas Fuerza bruta DUNBAN Revés implacable Imponente RIKI Encanto celeste Maravilla celeste SHULK RIKI Maravilla celeste Encanto celeste DUNBAN Talla XXL REYN Fuerza bruta Agallas SHARLA Siempre a punto Defensa firme MELIA Fuerza lunar Guardia imperial Barrera mental FIORA Fuerza de voluntad Defensa límite Robustez SHARLA RIKI Candor Maravilla celeste DUNBAN Cuerpo de acero SHULK Guerrero irreductible Saber curativo REYN Cólera inducida Agallas Fuerza bruta MELIA Súmmun etérico Agilidad pasmosa Cura potenciada FIORA Defensa límite Robustez Técnica de combate En líneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la batalla. Con Melia como líder debo saber que: Al comienzo de la batalla usar las Artes Llamada al rayo (Éter) y Llamada a la tierra (Defensa física). Usando Lanza rota y luego Luz de estrellas, el enemigo será derribado en la mayoría de los casos. El ataque central de Melia, se activa y por tanto se puede usar tras invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (último elemento invocado). Es importantísimo saber que se puede usar a pesar de tener el círculo de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado. Éste ataque es fundamental contra éstos enemigos, ya que daña mucho a cualquier enemigo rojo y complicado. Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vínculo de poderes que favorecen dicho momento, como por las Gemas de Visión Nocturna. Debo éstar siempre cerca de Shulk, o tenerlo bien localizado, para usar Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos. Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosión, y por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosión. El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrás de él, derribarlo continuamente y despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes. Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantísimo tener cuidado con los Goliath que merodean junto a él. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.