Guia Terranigma

March 30, 2018 | Author: elruffus13 | Category: Nature


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GUÍA PARA "TERRANIGMA" VERSIÓN EN ESPAÑOL POR JUAN CARLOS ALGABA [email protected] ================================================================================ ========= CONTENIDO ================================================================================ ========= 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7-> 8-> 9-> HISTORIA DEL ARCHIVO PALABRAS DEL AUTOR USO DE LA GUÍA TERRANIGMA PANEL DE CONTROL HABILIDADES DE ARK PERSONAJES DEL JUEGO LA CAJA DE PANDORA GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH" CAPÍTULO 1: EL PUNTO DE PARTIDA CAPÍTULO 2: RESURRECCIÓN DEL MUNDO CAPÍTULO 3: RESURRECCIÓN DEL GENIO CAPÍTULO 4: RESURRECCIÓN DEL HÉROE TAREAS COMPLEMENTARIAS DESARROLLO DE LAS CIUDADES EL JOYERO EQUIPO OBJETOS LISTA DE ENEMIGOS DATOS REALES Y PARECIDOS RAZONABLES CURIOSIDADES AGRADECIMIENTOS 10-> 11-> 12-> 13-> 14-> 15-> 16-> 17-> ================================================================================ ========= 1.- HISTORIA DEL ARCHIVO ================================================================================ ========= Versión 1.0 ----------Comenzada el 27 de Julio del 2002 ================================================================================ ========= 2.- PALABRAS DEL AUTOR ================================================================================ ========= Bienvenidos todos a mi segunda FAQ. La primera se la dediqué al Time". En cierto modo "Terranigma" es la segunda parte de "Illusion anera que tiene mucho sentido que mi segunda FAQ sea de este juego. uintet ha mejorado mucho el sistema de juego y ha dado un cambio manera de juego "Illusion of of Time" . De m Sin embargo, Q radical en la planteárselo, de modo que los que hayan jugado a Illusion of Time, que no esperen encontrar un sistema de juego parecido. Este RPG es bastante parecido al rest o, en el sentido en que, al eliminar monstruos, éstos proporcionan cierta cantidad de Expe riencia que sirve para que nuestro personaje suba de nivel y mejore sus características fís icas. La versión original del juego incluía una postal que, enviada a Nintendo, proporci onaba una guía completa del juego, semejante a lo que sucedía con "Illusion of Time" o "S ecret of Evermore", pero he comprobado personalmente que no todo el mundo se hizo con ella. Además, en la actualidad, habrá más copias piratas y ROMs que juegos originales. A sí, esta guía va dedicada a todos los que juguéis con estas copias o en emuladores (com o por ejemplo, Zsnes). Si aún no tenéis una ROM, la podéis conseguir en la direcc ión www.rpgmaniatikos.net Mi caso es el siguiente: he jugado tres veces, y cada una de ellas en formato di ferente a la anterior: cuando salió el cartucho en inglés, cuando llegó a España traducido y cuando lo conseguí como ROM para el emulador. En la actualidad puede que ya esté un poco pasado de moda, pero aún así, sigo dándole algunas veces para comprobar que no he perd ido mis habilidades. Y así, de paso, confecciono esta FAQ. Algunas cosas que me gustaron de este juego en su momento fueron las escenas que aparecen a lo largo de la aventura que parecen ser predecesoras de las famosas s ecuencias cinemáticas de la PSX, secuencias mucho más detalladas que el resto del juego que d uran, como mucho, un minuto. A mi modo de ver, las secuencias de vídeo implementadas en esta consola tuvieron su origen en este tipo de imágenes. ================================================================================ ========= 3.- USO DE LA GUÍA ================================================================================ ========= Por favor, esta FAQ se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar par a uso comercial o para ganar ningún tipo de beneficios, especialmente magacines, página s Web comerciales o guías de juegos. No cojáis tampoco un trozo de esta FAQ para inserir la en vuestra propia FAQ, o crearla. Sin embargo, siempre podéis preguntar y poner una r eferencia a ella. ¡Recuerda: no tienes por qué robar, simplemente pregunta! No leáis la FAQ entera. Se trata de una pequeña ayuda por si os quedáis atascados en algún momento del juego o queréis saber si os habéis olvidado de algo importante o si podéis completar un poco más la zona. No es un manual de instrucciones para pasar se el juego, en especial porque contendrá algunos SPOILERS que, por otro lado, son inevi tables. Mi consejo es que os paséis el juego entero (consultando ocasionalmente si os atas cáis) y después volverlo a pasar leyendo la FAQ. Si tenéis alguna duda, me queréis comentar algo sobre la FAQ, rectificar, aclarar, completar e incluso recriminar siempre podéis enviarme un e-mail (pero no correo-b asura). Para mí será gratificante saber que mi trabajo le es útil a alguien. Virus Info ========== Para prevenir que algún virus se infiltre en vuestro ordenador, no abráis archivos ejecutables, como (*.exe, *.com, *.scr, *.pif, *.bat) aunque sean de un amigo de co nfianza o algún familiar. Es posible que no sepan que están infectados. Los archivos JPEG y TXT están libres de infección. ================================================================================ ========= 4.- TERRANIGMA ================================================================================ ========= "El planeta tenía dos almas: Una cara interior y otra exterior; el mundo de la L uz y el mundo de la Oscuridad. Desde el nacimiento del planeta, hace 4,6 mil millones de años, crecimiento y destrucción se turnan en un ciclo. El mundo de la Luz trae crecimien to y el nacimiento de nuevas vidas; el mundo de la Oscuridad trae las eras glaciares. La luz crea seres inteligentes, el progreso se afianza. La Oscuridad crea miedo y desequilib rio... Se les han dado los nombres de Dios y Diablo. " Ark es un joven travieso del pueblo de Krysta. Sus pasatiempos favoritos son estropear los tejidos del telar, destrozar las calabazas y molestar a las gallinas. Sin embargo, todo eso va a cambiar cuando desobedezca las instrucciones del Sabio... ================================================================================ ========= 5.- PANEL DE CONTROL ================================================================================ ========= Éste es el panel de control que tiene la SNES: Así os podréis hacer una idea de cóm o colocar los botones, usar los comandos e incluso, usar el emulador: Tamb ién se puede investigar el entorno. no usar inmediatamente) Cuando haga falta usar un elemento seleccionado. podrá entrar y salir de ella . BOTÓN Y ======= Correr Aunque se puede correr pulsando dos veces el botón de dirección. podrá entablar una conversación con él. Ark deberá saltar precipicios. e l problema está solucionado. pulsa X. apreta este botón. Con este botón. También hay un ataque especial que se realiza con el salto BOTÓN X ======= Usar Objeto Algunos objetos que se consiguen en la aventura se pueden seleccionar (esto es . La verdad es que a veces cansa tener que pulsar seguidam ente el botón de dirección para correr. vallas o simplemente será más útil saltar par a llegar a un área..____==L==____________==R==____ _ _ \ / _ /Y\ /X\ \ / _| |_ __ __ \_/ \_/ \ | |_ _| /_/ /_/ _ _ | | |_| select start /B\ /A\ | \ \_/ \_/ / \ ___________ / \________/ \_________/ / A continuación describo cómo funcionan los botones: BOTÓN A ======= Hablar/Recoger Objetos/Atacar/Seleccionar Cuando Ark se acerque a cualquier ser. BOTÓN START ============ Pausa Cuando quieras parar el juego o hacer una pausa. sobretodo si hay muchos obstáculos. empujarlos. . Usando este botón. BOTÓN SELECT ============ Entrar a la Caja de Pandora/Salir de la Caja de Pandora Una vez Yomi le haya proporcionado la caja a Ark. entrar gateando en un acceso reducido. aprétalo de nuevo. inspeccionar cofres y tesoros y encontra r objetos escondidos. BOTÓN B ======= Saltar A veces. como coger objetos. puedes activar algunas habilidades de Ark en el momento oportuno. Para seguir j ugando. también se puede cor rer mediante este botón. Puede así evitar obstáculos como precipicios o agujeros. precipicios y otros sitios peligrosos. no están a su alcance. tiene algunas capa cidades para atacar de diversas maneras a sus enemigos.. BOTONES DE DIRECCIÓN ==================== Andar/Correr La acción básica del personaje es desplazarse.HABILIDADES DE ARK ================================================================================ ========= En sus andanzas por el mundo.. desde el principio del juego. También puede saltar a zo nas más elevadas que. armas. y hacer uso d e las características y habilidades que obtendrá durante el juego. en vertical y en diagonal. RECOGER ======= . en principio.cuando quiera.. El mejor modo de protegerse es escudándose. Con cualquiera de es tos dos botones. armaduras. o bien puede moverse de una plataforma a otra mediante un salto. Con los botones de dirección podrás hace r que se mueva en todas las direcciones posibles: en horizontal. de modo que puedes elegir el a taque más conveniente según el tipo de enemigo al que se enfrente Ark en cada momento. BOTONES L/R =========== Escudarse/Defenderse Cuando Ark se encuentre en un calabozo. Ark tiene algunas habilidades especiales que le a yudarán a seguir su camino entre barrancos. Además. Ark seguirá corriendo a unque cambies de dirección hasta que le hagas parar o tope con un obstáculo. Para ha cer que Ark corra. HABILIDADES GENERALES ===================== SALTAR """""" Ark puede saltar. a menudo habrá enemigos que le lancen objetos para herirle. Así podrá acceder a la lista de objetos. no es ningún inexperto en la lucha y. ================================================================================ ========= 6. pulsa dos veces seguidas en la dirección deseada. Ark creará un escudo que impedirá que los objetos lanzados por los enemig os le hieran. Algunos lugares sólo son accesibles mediante un movimiento en diagonal. Ark puede recoger algunos objetos que se encuentre en su camino. en algunos casos. LANZAR """""" Ark es capaz de lanzar algunos objetos de los que ha recogido a cierta distan cia. o bien llevarlos em pujando a algún lugar específico para que hagan algo en particular. Esto no e s tan fácil como parece. este ataque es más débil q ue el estandard. Esto puede servir para aturdir a los enemigos que no tiene al alcance o. EMPUJAR """"""" Ark puede empujar algunos objetos que le impidan el paso. Sin embargo. En algunos casos. HABILIDADES DE BATALLA ======================= ATAQUE ESTANDARD """""""""""""""" Es el ataque típico de Ark. GATEAR """""" Cuando Ark se encuentre con estrechos pasadizos y pequeñas oberturas no debe tem er. ya que puede gatear para acceder a estos sitios. Se acurruca y se agacha para pod er deslizarse por el estrecho pasadizo o por sitios parecidos. Es un ata que bastante efectivo contra la mayoría de enemigos comunes ATAQUE RÁPIDO """"""""""""" Cuando Ark hace varios ataques seguidos. golpea con su arma al enemigo causándole daño. BALANCEARSE """"""""""" Hay lugares a los que Ark sólo podrá llegar pasando por la cuerda floja. Sin embargo Ark sabe balancearse perfectamente y puede pasar sin demasiado esfuerzo por la cuerda floja. sino que provoca una lluvia de ataques rápidos y estratégicos. cada uno de ellos no es independiente. el acto de empujar será vital para poder seguir la aventura. También puede coger canastas y otros objetos que le obstaculicen el camino para dejar vía libre. . En algunas partes de la aventura. para quitarse de las manos los objetos que ha recogido. ya que hay que saber mantener el equilibrio y ser capaz de move rse sin caer. Esto es bastant e útil si quiere obtener algunos ítems u objetos repartidos por el juego. pueden dejar aturdidos a los enemigos. simplemen te. ATAQUE CUCHILLO """"""""""""""" Ark puede atacar mientras corre. puede llegar a aburrir con creces. Ark no está indefenso. ATAQUE DESLIZAR """"""""""""""" Si el ataque cuchillo es potente y el ataque aguja es eficaz. pero pronto demuestra ser un ataque letal: es más potente que el estanda rd y en general. pero tiene el inconveniente de que te puede dejar demasiado cerca del enemigo ATAQUE AGUJA """""""""""" Mientras pega un salto. aunque para llegar al final del juego sin tener demasiados problemas es s uficiente alcanzar el nivel 30-35. ya que se puede esquivar un ataque de los enemigos salta ndo. Ark subirá de nivel. fuerza. En principio es la más beneficiosa para acabar con enemigos que se mu even en el suelo. defensa y suerte totales (y l as que se . Ark puede utilizar un es cudo para parar rayos y otros elementos que le lancen los enemigos. la unión de a mbos es devastadora. Sólo el afán de superación y querer completar el juego son excusa para querer llegar al nivel 50. más que ayudar al juego. requiere muchas luchas y. más allá del nivel 37 es muy complicado subir de nivel. Para ello. después de obtener cierta cant idad de experiencia eliminando a los enemigos. una buena defensa siempre es importante. Este ataque es bastante más potente que el estandard . En total hay 50 n iveles. lanzándose en pic ado a bocajarro sobre el enemigo. sino que también puede atacar. ya que. y atacar al mismo tiempo. De todos modos. como se observa en la tabla que adjunto. ¡Aunque es muy útil. Como no s iempre se pueden esquivar los golpes y rayos de los enemigos. te deja en situación aventajada respecto a los enemigos X-GUARDIA """"""""" No todo consiste en atacar. haciendo así el ataque cuchillo. Esto e s muy útil en algunos casos. Además resulta ser la manera más eficaz de acabar con ene migos voladores. pongo la li sta de lo que se obtiene con cada nivel: la vida. ha y que tener en cuenta que no todos los ataques pueden ser parados por la x-guardia! NIVELES ======= Es fundamental para eliminar a los enemigos más poderosos que Ark adquiera experi encia y sus aptitudes para la batalla mejores. Pongo en nivel . la experiencia total que se necesi ta y el intervalo de experiencia entre los dos niveles.obtienen en ese nivel. también entre paréntesis. NIVEL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 VIDA 28 33 39 47 52 59 65 72 79 86 95 102 109 118 125 134 144 153 164 175 188 201 213 224 238 252 265 279 294 310 324 356 395 432 489 532 589 631 694 753 812 853 912 953 999 999 999 999 999 999 (0) (5) (6) (8) (5) (7) (6) (7) (7) (7) (9) (7) (7) (9) (7) (9) (10) (9) (11) (11) (13) (13) (12) (11) (14) (14) (13) (14) (15) (16) (14) (32) (39) (37) (57) (43) (57) (42) (63) (59) (59) (41) (59) (41) (46) (0) (0) (0) (0) (0) FUERZA 3 4 4 5 6 6 7 8 10 11 13 15 16 18 20 23 25 27 29 31 34 36 38 41 44 46 49 51 53 55 58 60 62 65 67 70 72 75 78 80 83 85 87 90 92 94 96 98 99 99 (0) (1) (0) (1) (1) (0) (1) (1) (2) (1) (2) (2) (1) (2) (2) (3) (2) (2) (2) (2) (3) (2) (2) (3) (3) (2) (3) (2) (2) (2) (3) (2) (2) (3) (2) (3) (2) (3) (3) (2) (3) (2) (2) (3) (2) (2) (2) (2) (1) (0) DEFENSA 2 3 4 5 5 6 7 7 8 10 11 14 16 19 21 22 24 25 27 29 31 33 35 37 39 42 45 48 50 52 55 58 60 62 65 67 70 72 75 77 80 83 85 88 90 92 95 97 98 99 (0) (1) (1) (1) (0) (1) (1) (0) (1) (2) (1) (3) (2) (3) (2) (1) (2) (1) (2) (2) (2) (2) (2) (2) (2) (3) (3) (3) (2) (2) (3) (3) (2) (2) (3) (2) (3) (2) (3) (2) (3) (3) (2) (3) (2) (2) (3) (2) (1) (1) SUERTE 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 19 20 22 24 25 28 29 31 34 36 39 43 46 49 52 54 57 60 61 66 69 73 75 78 80 82 84 85 89 93 96 99 99 99 99 99 (0) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (2) (2) (1) (2) (2) (1) (3) (1) (2) (3) (2) (3) (4) (3) (3) (3) (2) (3) (3) (1) (5) (3) (4) (2) (3) (2) (2) (2) (1) (4) (4) (3) (3) (0) (0) (0) (0) EXPERIENCIA TOTAL 0 38 120 250 430 675 995 573 293 138 118 233 513 958 578 383 383 588 808 453 333 458 838 483 403 608 108 913 033 478 258 383 863 708 928 533 533 003 808 833 403 788 258 268 813 163 588 671 536 435 (0) (38) (82) (130) (180) (245) (320) (578) (720) (845) (980) (1 115) (1 280) (1 445) (1 620) (1 805) (2 000) (2 205) (3 220) (2 645) (2 880) (3 125) (3 380) (3 645) (3 920) (4 205) (4 500) (4 805) (5 120) (5 445) (5 780) (6 125) (6 480) (6 845) (7 220) (7 605) (8 000) (26 470) (19 805) (36 025) (40 570) (45 385) (50 470) (54 010) (59 545) (65 350) (71 425) (79 083) (57 865) (85 899) 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 15 18 21 24 27 30 34 38 42 47 51 57 62 68 74 80 87 94 102 110 137 156 192 233 278 329 383 442 508 579 658 716 802 Añado también algunas recomendaciones para los niveles que me parece necesario haber alcanzado para poder completar una zona sin excesiva dificultad. entre paréntesis). Es la que mejor le comprende.. nadie s abe sus verdaderas intenciones. Todo el pueblo de Krysta bromea acerca de su amistad. pero se enfada cuando Ark hace algo que la molesta.que creo conveniente poseer al llegar a la zona por primera vez: Siemvida: 10 Zue: 13 Eklemata: 15 Norfesta: 20 Castillo Sylvain: 23 Laboratorio: 27 Torre Laboratorio: 29 Dark Gaia: 31+ ================================================================================ ========= 6. ¿Será Ark capaz de desentrañar el misterio de Naomi? SABIO ===== El Sabio del pueblo de Krista es una autoridad que tiene muchos secretos ocultos . todo eso va a cambiar cuando desobedezca las instrucciones del Sabio.. Cuando se da cuenta de lo que ha hecho Ark le envía a una misión que en principio p arece imposible.PERSONAJES DEL JUEGO ================================================================================ ========= ARK === Ark es un joven travieso del pueblo de Krysta. Acompañará a Ark durante todo el viaje y a veces le aconsejará a la h ora de tomar algunas decisiones. Sus pasatiempos favoritos son estropear los tejidos del telar. Aunque seguirá en la mente de Ark durante la aventura. A lo larg o de la aventura se irán descubriendo más secretos de este personaje y su relación con el mu ndo . destrozar las calabazas y molestar a las gallinas. ¿Es realmente un venerable benévolo o está utilizando a Ark p ara llevar a cabo sus planes? YOMI ==== Nadie sabe con certeza qué es realmente esta criatura. Sin embargo. aunque ni ella misma lo conoce. ni siquiera él es como parece. En re alidad es un buen chico. y sabe disculparse si es necesario. simplemente es el guardián de la Caja de Pandora. En realidad Naomi tiene un secreto oculto referente al mundo exterior.. Sin embargo. NAOMI ===== Es la mejor amiga de Ark. exterior. BERRUGA =========== El doctor Berruga es un científico obsesionado con las enfermedades y la muerte. lamentablemente. y cuando algo le sa le mal se pone a llorar repentinamente. Desde el primer momento sorprende su honestidad y sentido de la justicia. maleducada y que no tiene la menor delicadeza. DR. Durante un tiempo será pretendiente de la princesa Naomi. Él ha vivido la evolución de la Tierra a través de muc has rencarnaciones. Todo el pueblo de Lhasa le respeta y le creen un Dios viviente. Es un buen chico que enseguida hará mi gas con Ark y que le ayudará en los momentos más complicados. pero Ma-Yo sale al mundo y viaja en busca de resolver el enigma del Héroe. A veces dará buenos consejos a Ark y le dirá qué debe hacer. Es un a chica contestona. usará para molestar a Ark a lo largo de su aventura. un buen amigo de Lord Kumari. Los padres murieron y su abuelo decidió hacerse cargo de ella. ROY === Famoso mercenario que se apunta a cualquier cosa que tenga que ver con el dinero . También será de gran ayuda a Ark en los momentos de mayor necesidad MEI-LIN ======= Es la nieta de Ma-Yo. Es capaz de defen derla con su propia vida para eximir un oscuro secreto que tiene guardado acerca de s u pasado. PERRY ===== Perry es el mago del monopatín de Liberita. Este chico siempre es optimista y es c apaz de radiar su optimismo al resto de la gente. Parece que él conoce la importanci a de Ark para el mundo. MA-YO ===== Es el mejor amigo de Lord Kimari y siempre se ayudan mutuamente. FIDIA ===== La espadachina es la protectora de Naomi en el mundo exterior. y . Es tan sabio como él. LORD KUMARI =========== Es el monje venerable de Lhasa. Poco a poco irá comprendiendo qu e los sentimientos no se pueden comprar y comenzará a replantearse su vida como mercenar io. Esta chica tiene unos poderes mentales extraord inarios que. en sus laboratorios hará extraños experimentos genéticos para vencer a la muerte. bosques. pasadizos. SALA CENTRAL ============ En esta sala encontrarás algunos objetos importantes que tienen funciones difer entes y que servirán para poder seguir el status de Ark. el que esté configurado como tal. En total hay seis elementos: Joyero """""" Seleccionando el joyero podrás ver la cantidad de amuletos. La Caja de Pandora tiene cuatro sala s a las que se pueden acceder mediante puertas que interconectan las diferentes salas en tre sí.. los objetos que tienes en tu poder. configurar el juego o cosas pare cidas a estas.. Desea aca bar con los males y llegar a un mundo utópico donde nadie tenga miedo a la muerte. cuánta experiencia tiene y cuánta le queda para subir de nivel. El objetivo de la Caja de Pandora es funcionar como cualquier menú de videojuego. Ésta vez deberás caminar por ella para inspeccionarla. También indica al gunas sugerencias a la hora de utilizarlos Espejo de Fuerza """""""""""""""" El espejo de fuerza sirve básicamente para ver el status de Ark. ciudades o en otra localización) pulsa el botón "Select" o. anillos mágicos y roca mág ica que tienes en tu poder Guía de Batalla """"""""""""""" Aquí es donde puedes comprobar los ataques que posee el personaje.. en un emulador. ¿So n sus planes tan benévolos como parecen? ================================================================================ ========= 7.LA CAJA DE PANDORA ================================================================================ ========= Al principio del juego. . la defensa y la suerte. la f uerza física. Yomi te explicará el funcionamiento de la Caja de Pandora .. También podrás comprobar cuánta Roca Mágica ha recogido por el camino. el nivel en el que se encuentra. las armas y armaduras. pero durante el juego usarás a Yomi como indicador de lo que quieres hacer. Para acceder a la Caja de Pandora en cualquier momento del juego (ya sea en c alabozos. en el que puedes ver las características del personaje. .. si quieres que el sonido sea monoaural o estereofónico.. SALA DE ARMAS ============= Aquí podrás ver cuáles son las armas de que dispones. Algunas armas tienen habilidades especiales para romper rocas. Para eliminar un objeto selec cionalo y déjalo en el Agujero Negro. castillos o zonas en las que haya enemigo s puedes consultar el mapa para saber dónde te encuentras. También aquí hay un Agujero Negro con el que podrás deshechar las armas si lo cr ees necesario. También podrás seleccionarlas y equiparlas. cómo quieres que funcione n los botones.. En la Sala de Objetos hay un Agujero Negro. Es el lugar donde se guardan los bulbos curativos. Podrás observar el nomb re. de qué color quieres que aparezcan las ventanas de mensajes. Algunos servirán durante toda la aventura y otros servirán para completar una zona determi nada. cómo se manejan y verás una demostración práctica.Memoria de Funciones """""""""""""""""""" Aquí es donde puedes configurar las opciones de juego. tal vez por falta de espacio. SALA DE ARMADURAS ================= Aquí podrás ver cuáles son las armaduras de que dispones. Mapa """" Cuando te encuentres en calabozos. dónde seguir o como salir. Guía de Viaje """"""""""""" Aquí podrás comprobar las habilidades que tiene el personaje. El arma que estés usando en ese momento llevará un icono especial que te lo indicará. Aunque no sea un mapa muy bueno siempre puede servir de ayuda si te has perdido y no sabes cómo continuar. con el que podrás deshechar un objeto que no desees poseer. pod rás . pero ¡cuidado!. Si pones a Yomi sobre otras armas te indicará si suben tu fuerza o la b ajan. SALA DE OBJETOS =============== Aquí podrás ver de qué objetos dispones en la aventura.. Igual que con las armas. una vez te has deshecho de un objeto no lo podrás recuperar. embestir a en emigos de fuego. joyas y otros objetos que vayas encontrando por el camino. que se encuentra al norte. (El predeterminado es Ark). ¡Ahora empieza la aventura! ================================================================================ ========= CAPÍTULO 1: EL PUNTO DE PARTIDA ================================================================================ ========= KRYSTA ====== ITEMS: 50 gemas. Presiona START en la pant alla de presentación y elige la opción "Juego Nuevo". las calabazas ^_^ ) Vuelve hasta la habitación del Sabio. Éste te pedirá que vayas al telar a disculparte. ================================================================================ ========= 8. Entra y discúlpate. de . "br" borra la última letra introducida.GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH" ================================================================================ ========= Ahora ya estás listos para comenzar un juego nuevo. Últimamente éste ha tenido pesadillas recurrentes.seleccionarlas y equiparlas. La armadura que estés usando en ese momento llevará un icono especial que te lo indicará. Si pones a Yomi sobre otras armaduras te indicará si suben tu defensa física o la bajan. Bulbo Curativo ENEMIGOS: Ninguno Naomi despierta a Ark. Se te pedirá que introduzcas un nombre p ara el protagonista de la aventura.. L a puerta se abrirá por completo y una voz pedirá ayuda. "ir" acepta el nombre propuesto. Aquí aprenderás cosas acerca de la roca mági ca. Sal de la casa y dirígete al telar. Coge otro de los canastos y lánzalo también. Puedes desplaza rte hacia abajo. Inspecciona la ca sa hasta encontrar la habitación del Sabio. Hay unos cuantos hombres que quieren a brir la puerta prohibida y piden ayuda a Ark. Ahora puedes investigar el pueblo de Krista. Los hombres dejan a Ark sólo. Ésta se agrietará un poco. Aprovecha para aprender a manejar el personaje y practica recogiendo objetos y lanzándolos (como por ejemplo. así que dec ide dar un paseo para despejarse y olvidar las pesadillas. Coge uno de los canastos y lánzalo co ntra la puerta. También aquí hay un Agujero Negro con el que podrás deshechar las armaduras si lo cr ees necesario. Reco ge la Roca Mágica. Uno de ellos se transf ormará en un espíritu y te abrirá una verja. . Dirige tus pasos hasta la puerta que tiene la ver ja ya abierta y entra por ella hasta la siguiente pantalla. El Sabio entrará y tendréis una charla. l a Caja de Pandora y el mundo exterior. La ún ica manera de ayudar a la gente es salir del pueblo y entrar en las cinco torres . Bulbo Curativo ENEMIGOS: Jubba Azul. final del camino encontrarás una ser bastante extraño de color de r en la serie DragonQuest. Ahor a es el momento de salir hacia las torres. Ojo de Fuego. Vuelve donde se ha ido el Sabio y abre los cofres. Para llegar a ella. un osa (que curiosamente me recuerda al mejor amigo de Fly e). selecciona el arma para poder atacar a los enemigos. sube al piso de arriba y dirígete hacia la derecha. Tócala con cuidado y aparecerá Yomi. Vuelve aba jo y sube por las escaleras que hay al noroeste de la pantalla para obtener otra Roca Mágica . De pronto. jej hombres no pudieran entrar a En un momento dado. Baja y tomas las escaleras que hay al suroeste de la pantalla. Baja las escaleras. Sube las escaleras que hay en la parte sureste de la pantalla y elimina al Jubba para liberar el alma. Guerrero Acorazado 1 La primera torre es la más cercana al pueblo de Krysta. PRIMERA TORRE ============= ITEMS: 3 Rocas Mágicas. Abre el cofre para con seguir el Bulbo Curativo y entra por la ventana rota. S ube las escaleras que hay a la derecha y elimina a los enemigos. Naomi se encuentra allí. cuando estés quieto tu vital idad se irá llenando progresivamente. c ruza el magma que rodea el pueblo y ve hacia la izquierda. Asciende por el exterior de la tor re usando las cadenas hasta la siguiente pantalla. Al entrar. elimina a los guerreros acorazados. algo extraño sucede y se queda congelada. Yomi hace salir a Ark de la Caja.. así que no temas si los enemigos te dejan con poc o HP.modo que debes entrar y bajar hasta el sótano. Con la lanza diamante. vuelve hacia la izquierda y baja los escalones hasta abajo. Dirígete hacia adelante.. Éste le explica a Ark que ha estado sellado para que los l mundo y le enseña el manejo de la Caja de Pandora. de hecho. También puedes hablar con él para obtene r más información acerca de las torres. si subes las escaleras comp robarás que todo el pueblo ha quedado congelado. Al caja sospechosa. Intenta hacer que se junten para atacarles en grupo. Todas tienen una joya en la frente. Ve por el pasadizo y consigue otra roca mágica. saldrás de la torre. SEGUNDA TORRE ============= ITEMS: 30 gemas. Sube las escaleras de la derecha y ve hacia abajo. que tendrás que eliminar. Sube y entra por la puerta hasta el siguiente piso. Una vez dentro. Uno de ellos es un alma que te dará una pista para seguir. déjate caer de nuevo y elimina al G uerrero Acorazado. Observa las estatuas que hay. Cadete La segunda torre se encuentra al norte de la primera. Una vez hayas hecho esto. sube las escaleras y el imina a los enemigos de la zona. Dirígete hasta la parte sur de la pantalla y ve por el pasillo hasta el person aje con capa. Hay dos cosas a tener en cuenta: sus ataques rueda hace bastante daño y mientras giran son inmunes. entra por la puerta y accede al Control del Plan eta. 3 Rocas Mágicas. Ojo de Fuego. Pulsa el interruptor que hay y baja las escaleras hasta la planicie. . Evita que te ataquen por la espalda y la batal la estará ganada en un periquete. Así conseguirás que renazca Eurasia. Ahora toma las escale ras que hay al suroeste. Pulsa el interruptor y vuelve abajo. Elimina al Cadete y recoge un Bulbo Curativo. Entra dentro y dirígete al sur para entrar en la torre. rodeada por magma. Habla con él y te presentará a tu primer enemigo final *** ENEMIGO FINAL: Jubbas Rojos *** Aparecerán cuatro Jubbas. Empuja las estatuas con la joya roja de modo que las ale jes de la estatua que tienen más cerca. *** Una vez les hayas vencido. d éjate caer por el hueco hasta el piso de abajo y dirígete a la de recha y abajo. Encontrarás una Roca Mágica y un alma que te dará una pista acerca de los interruptores. pero en alg unas ésta joya es de color rojo. Haz esto en la parte izquierda y la derecha. Ahora puedes dirigirte al pueblo Krysta a guardar la partida y dirigirte a la segunda Torre. La cascada que había entre ambas se convertirá en una escalera.Ahora ve arriba. Toma las escaleras de la izquierda. Bulbo Curativo ENEMIGOS: Jubba Azul. Ahora sube por las escaleras de la izquierda. Cadete. De este modo abrirás la v erja. En este caso. Habla con el guardián que te dejará pasar si n necesidad de luchar contra ningún enemigo final. recoge la Roca Mágica que habrá al noroeste de la pantalla y pasa por la puerta hast a la siguiente pantalla. localiza dos estatuas con la joya de la frente r oja. Si te equivocas de dirección al moverlas. Una vez hayas movido las estatuas como toca . E l objetivo es abrirla. Pulsa los dos interruptores que hay aquí. continúa hasta la torre y entra. y la que está a la izquierda hacia la izquierda. pasa por el lado del agua y ve por debajo de una e specie de puente para llegar a la puerta que te llevará hasta la siguiente pantalla. Bulbo Curativo. Allí encontrarás otros do s interruptores que también deberás pulsar. Esto puede venir bien para subir de nivel. pero una barricada te impide llega r hasta él. pero está cerrada mediante una verja. Entra por la puerta y accede al Control del Planeta. Dirígete al sur de la pantall a y verás que se ha formado una pasarela. Camina lentamente hasta que los bloque s hagan un camino y pasa por ellos. Dos estatuas tendrán la joya de la frente roja. Guardián La tercera torre se encuentra al norte de la segunda. Una vez hayas hecho esto. activarás un mecanismo y aparecerán u nos cuantos Jubbas. Para ello. En esta pantalla hay una puerta al norte. una situada al este y otra al oeste de la pantalla. Así conseguirás que renazca Sudamérica. Camina por ella para llegar a la si guiente pantalla. Oirás un ruido. Salta hacia la derecha y entra por una puerta q ue hay al . Mueve la que está a la derecha h acia la derecha. Busca un anillo de magm a con dos entrantes. Sello Insomnio ENEMIGOS: Jubba Rojo. Esto ya es conocido: es la sala del guardián.Dirígete al norte de la pantalla. baja a la pantalla anterior y vuelve a subir. Coge una de las vasijas que hay cerca y lánzalas contra el interruptor que hay en el centro de la pantalla. Así abrirás camino. TERCERA TORRE ============= ITEMS: 2 Rocas Mágicas. saldrás d e la torre. Empuja cualquiera de éstas y dirígete al sur de la pantalla. Ahora puedes dirigirte al pueblo Krysta a guardar la partida y se guir a la tercera Torre. Ojo de Fuego. ¡Cuidad o.norte de la pantalla. Baja las es caleras y encontrarás cuatro interruptores. Ahora toma el camino de la derecha. Aparecerás en la sala donde obtuviste la R oca Mágica. Elimínalos a todos antes de seguir hasta la pantalla siguiente. El objetivo es eliminar al Cadete . *** ENEMIGO FINAL: Cadetes *** Aparecerán tres Cadetes. Continúa hasta la siguiente pantal la. Sigue al norte hasta la siguiente pantalla. Elimina al Cadete. Al llegar a la intersección salta a la de recha y obtén una Roca Mágica. Oirás la voz del Guardián que te enviará el segundo enem igo final. Con ellos podrás mover unos bloques. una buena opción es dejarse caer al vacío. Abre el cofre para conseguir un Sello de Insomnio (Con este ítem seleccionado. Al abrirse la puerta saldrá por ella una horda de Jubbas. teniendo cuidado de las lanzas de la pared. Dirígete al norte de la pantalla. Baja las escaleras y dirígete a la puerta hasta la siguiente pantalla. Ve a la derecha de la pantalla. Ten cuidado ahora. Ponlos en forma diagonal para poder pasar el precipicio y continuar a la siguiente plataforma. Si aciertas. pero ten en cuenta que sólo uno de ellos es verdadero. ya no tienes por qué temer el ataque del Guardián). Sal de la s ala y corre por la hilera de bloques hacia la izquierda. S ube ahora al norte de la pantalla y elimina a los Jubbas Rojos que hay en los l aterales. sube las escaleras y dirígete arriba evitando las lanza s. Golp ea al que creas que lo es.) Continúa hacia arriba y recoge el Bulbo Curativo que hay en el cofre de la derecha. Verás la Puerta que accede al Control del Planeta . desaparecerán los tres y aparecerán nuevamente. los otros dos desaparecerán y tendrás que eli minar al falso para que vuelvan a aparecer los tres. porque puedes caer por el precipicio. Vuelve a la intersección y salta sucesivamente a la izquie rda hasta llegar al oeste de la pantalla. Sube las escaleras y ba ja por el oeste de la pantalla. Si te equivocas y golpeas a un Cadete falso. Ten cuidado con el Guardián que aparecerá en la pared. los bloques irán cayendo según pases por ellos! (Si te quedas atascado y no puedes se guir. Entrarás en una sala que contiene Roca Mágica. salta a la plataforma de la izquierda o de la derecha ( ambas son iguales) y dirígete al norte evitando las lanzas. Ve por el pasillo hacia el sur. hasta una plataforma. Pulsa los dos interruptores. Ahora dirígete hacia bajo. Elimina a los J ubbas y continúa al sur. Pasa la cuerda floja y baja las escaleras. Ahora pue des dirigirte al pueblo Krysta a guardar la partida. Elimínalos y podrás pasar por las cuerdas hacie ndo equilibrio. un lugar donde hay cuatro Cadetes. Ella te comentará que va a hacerte una tela. Sigue a la izquierda sin de jarte . entra por la puerta y accede al Control del Planeta. Cuando entres. Cadete. Ve al norte. Ve por la cuerda de la derecha y elimina a los enemigos. Esto puede ser b ueno para subir de nivel. no es tan difícil como parece. Déjate caer primero por el hueco que hay arriba a la izquierda. Es conveniente que visites a Na omi.verdadero. *** Una vez les hayas vencido. Elixir de Vida ENEMIGOS: Jubba Rojo. Vuelve al no rte de la pantalla y toma las escaleras de la izquierda. 44 gemas. y ahora baja al sur de la pantalla. Así conseguirás que renazca África. saldrás de la torre. por ejemplo cada vez que llegues a una sala nueva. continúa a la derecha. La cuarta torre se encuentra justo a la derecha de la tercera. Ojo de Fuego. Una vez hayas hecho esto. sigue a la cuarta Torre. Hilo Diamante. pero si estás jugando en un emulador puedes evitarte todo esto g rabando de vez en cuando. Elimina a los guardianes ant es de que efectúen su ataque y dirígete a la derecha. al este de la pantalla y consigue Roca Mágica. Camina ahora al oeste de la pantalla y abre el cofre para conseguir 44 gemas. CUARTA TORRE ============= ITEMS: 3 Rocas Mágicas. el guardián te pondrá tres Cadetes en el camino. Aunque costará un poco. Ahora. Limpia la zona de enemi gos y salta al vacío. Bulbo Milagroso. Encontrarás Roca Mágica. También es posible que a veces caigas al vacío donde no de bes y vuelvas al punto de partida o te retrases de tus objetivos. Uno de ellos se convertirá en alma y te dirá que tienes que arriesgar mucho. Ahora baja y pasa por la cuerda floja inferior hacia la izquierda. En esta sala toma la pue rta de la izquierda. Caerás a la planta baja. eli mina al guardián y sube las escaleras para llegar a la siguiente pantalla. Guardián NOTA: en esta torre es muy fácil que los guardianes hagan su ataque de "Crear Vacío" y te devuelvan al principio. un Guard ián y cuatro agujeros por donde te puedes lanzar. . el espectáculo habrá terminado y el guardián te dejará abrir las puertas del Control del Planeta. *** Una vez hayas vencido a todos los Jubbas. El grupo quedará con un Jubba menos pero otro habrá adquirido la tonalidad anaranjada. Ahora dirígete al sur por la parte izquierda de la pantalla. el último de ellos es de color diferente (naranja). Habla con Naomi y dale el Hilo de Diamante. Si puedes. Sube para encontrar otra Roca Mágica y camina sobre la cuerda que hay más arriba. elimínale. Golpea a los que cojan este color progresivamente hast a que los hayas eliminado a todos. Aprovecha ese momento para atacar al Jubba adecuado. La dificultad de esta batalla es la rapidez con la que se mueven. Antes de entrar. a veces se ponen en fila y hacen un barrido a la zona. Pasa por la cuerda floja que hay más abajo y dirígete al este de la pantalla. Golpéale para que se desprenda del gru po. Allí encontrarás la puerta del Con trol del Planeta. sube primero arriba para obtener Hilo de Diamante de un cofre. Elimina al guardián y continúa abajo y a la izquierda. Ahora déjate caer por el hueco que hay abajo a la derecha. Toma la puerta y llegarás a una sala con dos puertas.. Ahora ya puedes dejarte caer unas cuantas veces hasta llegar a la planta baja. Así conseguirás que renazca Norteaméri ca. Vuelve a hablar . Dirígete al norte y elimi na al guardián. C uando llegues a una intersección. Sin embargo. ¡No caigas ni te tires por él si no quieres volver al principio! To ma la puerta de la derecha. Coge la de la derech a. En la siguiente sala sube por la de la izquierda. haciendo gir os impredecibles. Ahora puedes grabar el juego. te enfrentarás contra un enemigo final: *** ENEMIGO FINAL: Ballet de Jubbas *** Unos cuantos Jubbas se han unido para formar una serpiente. Llegarás a una estancia con un agu jero en el centro. KRYSTA ====== ITEMS: Capa de Naomi ENEMIGOS: Ninguno Vuelve al pueblo de Krysta. Si te das cuenta. pero hay cosas que debes hacer antes de se guir a la siguiente torre.caer y recoge de los cofres un Bulbo Milagroso y un Elixir de Vida. y alargand o sus pinzas para golpear a Ark. la derribará con una de sus tenazas. Cadete. En esta fase. el escorpión irá avanzando lentamente. y protégete con el escudo (Pulsando el . camina hacia delante. Cuando puedas controlarle. En la nueva sala. Cuando se encuentre con una luz. Aquí te esperan a ambo s lados dos Ojo de Fuego que deberás eliminar. Ahora ya puedes grabar el juego y dirigirte hasta la quinta y última torre. Al final del reco rrido te encontrarás con un enemigo final: *** ENEMIGO FINAL: Guardián de las Sombras *** ¡Este enemigo es duro! No es fácil vencerle a la primera. Entra y dirígete al Sur para entrar en la quinta torre. Sube hasta arriba y verás una sal a más amplia con una puerta abierta por la que entra la luz. Ante todo decir qu e tiene dos prototipos de ataque y que los usa según el daño recibido. escupiendo rayos.con ella y después dirígete a casa del Sabio para dormir. A medianoche Ark se caerá de la cama. Por la mañana. En vez de esto. Ataca todo el tiempo. Así que. donde te enfrentarás con dos Cadetes. Aquí te espera el guardián. el principal objetivo es destruiz sus tenazas. que te indicará que éste es tu último desafío. ¡No entres por ahí!: si lo h aces. Según recorres el pasillo se irán encendiendo los focos. Observa que está traba jando. saldrás por una ventana al exterior de la Torre y caerás abajo del todo. Habla con ella y vuelve a dormir. dirígete abajo a la derecha para entrar en otra sala. quedarás inmovilizado y el gua rdián disparará un rayo que te lanzará fuera de la torre. Para evitar esto. equípate con la Capa de Naomi. entra. En la tercera planta de enfrentarás con dos Guardianes. Según entres. Ahora ya puedes entrar a la siguiente sala. QUINTA TORRE ============ ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ojo de Fuego. Ten cuidado de no caer en el agujero. Ark se habrá vuelto a caer de la cama (Este chico no sabe dormir ^_^U ) Vuelve a casa de Naomi y ella te dará la Capa d e Naomi. dirígete a casa de Naomi. ya que conviene conoc er la táctica que utiliza y saber aprovecharla para nuestros fines. Guardián A la derecha de la cuarta torre hay otra circunferencia de magma. Atrav iesa la puerta para subir a la siguiente sala. así que vamos por part es: En primer lugar. para ello situate a una distancia prudencial para que no te pueda golpear cuando alarga las tenaza s pero él sí pueda ser golpeado. A unque parece complicado. Su principal ata que ahora será el golpe venenoso de su cola. comprar objetos en las tiendas y grabar el juego. RUINAS (EDIFICACIÓN) ==================== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ojo de Fuego. La táctica a seguir aquí es un poco más complicada: deja que retroceda hasta que esté acorralado. Te explicará que hay un gran agujero al e ste del pueblo y te pedirá que le sigas. sitúate a un lado de su cabeza. pero no huyas.botón L o el análogo si estás en un emulador) cuando abra la boca para escupir rayos.. Enseguida te dejará en paz y sólo deberás continuar atacando (mucho más fácil si dispones de un boton Turbo) hasta que consigas eliminarlo. Sal del pueblo. muévete un poco y ataca su cabeza continu amente. KRYSTA ====== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Dirígete a casa del Sabio y habla con él. Están señalad as en . Ahora comenzará a retroceder pero seguirá lanzando rayos. deberás ponerte en la posición adecuada de vez en cuando. Una vez hayas destruído sus tenazas. evita su cola y los ra yos que escupe. y conviene que completes estas zonas para que d espués pueda s hacer algunas cosas que resultarán beneficiosas más adelante en el juego. *** Aparecerá el guardián que te dirá que esto sólo ha sido el comienzo de tu aventura .. seguro que enseguida encuentras la p osición adecuada y acabas con esta parte con el PH al máximo. Com o irá avanzando lentamente. Hay lugares del planeta q ue aún no han resucitado. no es tan difícil. cerca del magma. donde los rayos que lanza no te alcancen. conviene ultimar algunos detalles. Pero antes de ir al lugar donde ha dicho el sabio. Es posible que empiece a atacar con la cola. Guerrero Acorazado 1 Estas ruinas se encuentran al sur de la cuarta torre. Cuando creas que ya simplemente mueve la cola para mantenerse alerta. Ahora puedes inspeccionar el pueblo. el escorpión se replanteará su ataque y cambiará d e táctica. Después te encontrarás en el Control del Planeta y Australia renacerá. pero no la vida. Nada más entrar verás tres rocas que te impiden el paso. Hay un aguj ero y al norte de la pantalla se encuentra el Sabio. Así conseguirás que renazca Mu. tiene algunos puntos brillantes blanquecinos. Vuelve al Pueblo. aparecerá una puerta al Contr ol del Planeta. Te preguntará si tienes algo que hacer aún. Sube hacia arriba por el camin o que has dejado libre. el gran agujero que te indicó. contunúa arriba hasta que veas una península rodeada de magma por todos lo lados menos por aba jo a la izquierda. RUINAS (AL AIRE LIBRE) ====================== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Estas ruinas se encuentran al norte de la tercera torre. En esa plata forma. a la que no puedes acceder) hay tres Ojos de Fuego. Para ello coge las vasijas y golpéales con ellas. En el mapa. así que continúa hacia arriba. Empuja la roca que hay al norte hacia la izquierda y tendrás vía libre para entrar al Control del Planeta. Ahor a habla . dile que ya lo has hecho todo. no es difícil encontrarlo. Entra y conseguirás que renazca Polinesia. que debes eliminar. GLACIAR ======= ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Si ya has hablado con el Sabio en Krysta. Empuja la roca que tienes más a la derecha hacia arriba. sube y empuja la roca que hay en el centro de la pantalla un poco a la derecha. Te comentará qu e has resucitado el mundo. despídete de ella y vuelve al Glaciar. dirígete al Glaciar. Entonces él te dirá q ue te despidas de Naomi. a tope. Te encontrarás con algunos enemigos sencillos de eliminar.el mapa como dos cuadrados puestos en forma diagonal (uno arriba a la derecha o tro abajo a la izquierda). Continúa a la izquierda. (Si se acaban y aun no los has eliminado. Habla con él. Te encontrarás en una sala más amplia co n vasijas a los lados y una plataforma en el centro rodeada por agua. sal de la zona y vuelve a entrar) Una vez lo hayas conseguido. Se encuentra al sureste del pueblo. Entra aquí y continúa hacia arriba. Si te fijas bien. Si ya has resucitado Polinesia y Mu. los enemigos que te encontrarás serán más fuertes. SIEMVIDA ======== ITEMS: 3 Bulbos Curativos. Gota de Ra. ¿preparado para empezar la aventura de verdad. las próximas zonas del juego se harán muy complicadas. (Hay un diario para grabar al norte de la pantall a). ten en cuenta las palabras del Sabio: en la superficie la Lanza Diamante no te curará progresivamente. Elixir de Vida. Te dejará marchar.con el Sabio de nuevo. Ahora sal al mapa del mundo. Lanza de Ra. Se dará cuenta de que la tarea que le ha encomendado el Sabio será muy complicada. Tomates Rojos. 4 Bulbos Milagrosos. Cuando lo tengas todo listo. Ademas. 42 gemas. NOTA: Recomiendo que Ark no se encuentre por debajo del nivel 10 al sal tar a la Superficie. Hojas Gigantes ENEMIGOS: Dignal. Pétalos Asesinos .. Por otro lado. 3 Antídotos. Cuando vuelvas a controlar a Ark equípate l o mejor que puedas y graba si quieres. ================================================================================ ========= CAPÍTULO 2: RESURRECCIÓN DEL MUNDO ================================================================================ ========= PORTAL ====== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Ark despertará en medio de un paisaje desolado. Aparecerá Yomi y le dirá que pensando no va hacer nada. Traj e Floral. Piraña. Antes d e saltar a la Superficie vale la pena que vayas a la tienda y compres todos los B ulbos que puedas. de modo que tendrás que usar los Bulbos.? MAGITIENDA ========== ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Al Sur del portal hay una zona plana entre montañas. Si está por debajo de este nivel. Encontr arás un alma que te ofrecerá los servicios de la magitienda y a la derecha una Roca Mágica.. ágiles y complicados. salta por el agujero hacia la Superficie. y que se ponga en marcha. Accede a este lugar. aparecerá tierra firme. Recoge el Antídoto del tomate gris que tiembla y con tinúa a la izquierda para obtener 42 gemas.El río que recorre la zona forma un lago situado entre el Portal y la Magitienda. donde tend rás que lanzarte al vacío y caer a otro lugar. Elimina a los peces lanzándoles las piedras. Sube por la enredadera. baja las escaleras y elimina al Pétalo Asesino. Sube las escaleras. Rec oge los tomates rojos para abrirte camino y evitar que te ataquen. Encontrarás un diario para guardar . sal de la pantalla y vuelve a entrar. Aunque es sencillo. Habla con las plantas. recoge las Hojas Gigantes y recoge la Roca Mágica que hay al suroest e de la pantalla. sigue al oeste . Según entras. obtén otr al este. Ahora Ark ya puede nadar. luego al norte y después al este. Habla con alla. continúa al sur. Baja por la enredadera y llegarás a un lugar sin enemigos. si por alguna razón se te terminan las piedras y no has eliminado a los peces. Salta el precipicio y sigue a la derecha. dirígete a la derecha. b aja las escaleras y ábrete paso a través de los tomates rojos y la roca. Dirígete abajo. Yomi hará un "ligero" comentario acerca de las capacidades natatorias de Ark. Sigue adelante hasta la intersección. Bulbo Milagroso. En la siguente pantalla. Recoge el Bulbo Curativo. Ve al oeste. oirás una voz que te lla ma. Hay una península que se adentra con desde el sur que termina en un pequeño lago perfecta mente circular. Aparecerá un alma que te sanará e indicará que la sigas. Sigue a la derecha hasta la próxima pant tierra firme haciendo una "U" invertida para continuar a la siguiente Aquí. recoge un Bulbo Curativo y sigue al sur hasta la siguiente pantalla. Aparecerá un ella y te curará las heridas. obtén un Antídoto y entra por la pue rta a la siguiente pantalla. continúa hasta la siguiente pantalla. sube las escaleras. Sigue al oeste de la pantalla. recoge un Antídoto. ve al sur de la pantalla. Recoge un o Bulbo Milagroso alma. dirígete al norte y elimina al Pétalo Asesino que hay ar riba. un Elixir de Vida y un Bulbo Milagroso. sigue al norte. Sigue por pantalla. Pasa por el agujero para entrar en el interior. luego a la derecha y luego más abajo. Entra aquí para acceder a Siemvida. sigue al sur de la pantalla. Una vez lo consigas. Si lo consigues. En la siguiente pantalla. Sube al norte y llegarás a un gran árbol que parece estar muerto con un pequeño aguje ro. habrá una explosión. Elimina a los pequeños parásitos esquivando al ciempiés y at aca al gran parásito. Habla con ella y obtendrás la Gota de Ra. Continúa a la derecha y consigue un Traje Floral.. . que deja inconsciente a Ark y le expulsa fuera. Salta abajo y nada hasta la plataforma de la iz quierda (vale la pena eliminar antes a las Pirañas si te molestan demasiado) sigue al norte. Cruza las siguientes pantalla (libres de enemigos) hasta que encuentres un lugar con una flor. Una vez le hayas q uitado la vida suficiente. La opción más sencilla es nadar. luego al este y cruza la puerta hasta la siguiente pantalla. Ve hacia la iz quierda y luego al norte de la pantalla.. con un gran ojo que abrirá para lanza rte pequeños parásitos. pasará a otro modo de ataque Ahora aparecerá un gran parásito en el centro. Con un poco de perseveran cia y cuidado para esquivar los ataques conseguirás eliminarle. no hará efecto. equípate con la Gota de Ra y úsala (pulsando el botón X o el correspondiente en el emulador). Éstos no lanzan rayos pero se mueven hacia Ark. bájalas por el lado de la derecha y d irígete al noreste de la pantalla. Para evitar esto. (aunque aparezca por diferentes sitios. Es necesario que la uses ya que. el parásito con forma de ciempiés se moverá alternativamente de izquierda a derecha entra ndo y saliendo en los agujeros. A la derecha hay un Bulbo Milagroso y una puerta donde se encuentra el enemigo final. Aparecerás en una plataforma alta. Consigue un Bulbo Curativo y salta a la plataforma más alta para obtener una Lanza de Ra . La idea es esquivar los ataques de ambos y golpear cuando puedas al pequeño pa rásito. siempre es el mismo). sube las escaleras. Una vez la has bebido. ya puedes entrar y enfrentarte con el Parásito: Al principio. Además. Si al ataca rle no te sitúas justo enfrente p odrás esquivar este ataque. Habla con el resto de plantas y sube por la enredadera para continuar. pero también pue des acceder retirando las rocas: empuja la primera a la derecha y la segunda arriba. De vez en cuando éste se moverá al sur de la pantalla. . saldrá un parásito con forma de ciempiés del centro de la guarida y ha brá un pequeño parásito que aparecerá en los pequeños agujeros y te lanzará un bola de fuego. *** ENEMIGO FINAL: Parásito *** Hay una cosa muy importante a tener en cuenta a la hora de luchar contra el Parásito: según entras lanza un veneno. aunque la tengas seleccionada. evita los tomates y la roca. *** Una vez vencido el parásito, verás renacer a las plantas. Ark aparecerá en Siemvida , un lugar ahora bien bonito, completamente diferente de lo que había antes. Habla con el árbol de Ra y te proporcionará el Amuleto Floral. También puedes comprar objetos, arma s y armaduras. Habla con el resto de las plantas y te contarán que echan en falta a l as aves y al resto de animales. Así que sal de Siemvida al mapa del mundo, que también habrá cambiado a un color verde. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Bulbo Milagroso, 378 gemas ENEMIGOS: Ninguno Sal de Siemvida al mapa del mundo, que también habrá cambiado a un color verde. Diríg ete al norte y pasa de largo el lugar donde saliste. Entra entre las montañas y lle garás a Guiana. Habla con la flor que de indicará que las plantas te ayudarán en tu camino. Sube por la liana y dirígete al oeste. Sal otra vez al mapa del mundo y sigue subi endo al norte. Si te das cuenta, estás recorriendo América Central. Según sales del valle que forman las dos montañas, dirígete hacia el este, cerca de la desembocadura del río. A llí hay cuatro pequeños puntos verdosos que forman un cuadrado. Entra y verás que es un bosque allí hay dos cofres que contienen un Bulbo Milagroso y 378 gemas. Sal ah ora del bosque al mapa del mundo y sube hacia arriba. Verás dos montañas alargadas que pa recen tener un entrador. Accede a la que se encuentra más a la izquierda para entrar a S antuar SANTUAR ======= ITEMS: Hierbas Celestes ENEMIGOS: Ninguno Aquí habrá dos espíritus, el de la cha ofrece Bulbos y antídotos. También hay la pantalla hay un cofre con unas Hierbas a, que te explicará la falta de pájaros. Ella no s hasta tu próxima misión. izquierda tiene una magitienda y el de la dere un punto donde guardar. En un pequeño islote en Celestes. Escucha la historia de la plant puede hacer nada, pero Ark sí. Así que, pon pie GRECLIFF ======== ITEMS: Elixir de Fuerza, Lanza de Piedra, 5 Rocas Mágicas, Bulbo Milagroso, Bulbo Curativo, 87 gemas, Garfios ENEMIGOS: Pétreo, Peritón, Fango, Terremoto, Miniterremoto, Borfes Grecliff está en la montaña que hay al norte de Colorado, al este de Santuar. No deb e ser difícil de encontrar, ya que está en el centro del mapa. Entra y ve hacia la derech a por el camino. Entra por la puerta al interior de Grecliff. Dentro, ve hacia la derecha, luego hacia arriba, salta a las plataformas más ele vadas y entra por la puerta hasta la siguiente pantalla. Camina haciendo una "U" hacia la izquierda y empuja la roca para seguir adelante. La siguiente roca oculta dos pi edras que deberás retirar (cógelas y lánzalas) antes de poder empujarla. Cuando lo hagas aparec erá un Pétreo. Elimínalo y sigue al sur para salir al aire libre. Sube por la enredadera, entra al interior de Grecliff, sigue al norte y co nsigue un Elixir de Fuerza. Sal al exterior, baja la enredadera y entra por la puerta de la derecha. Una vez en el interior, sigue al norte y entra por la puerta a la siguien te pantalla. Ahora busca la puerta que hay a la izquierda caminando o nadando. En t odo caso, evita a los Peritones. Ahora dirígete al sur y elimina al Pétreo y al Terremoto. Si gue a la izquierda y sube las dos escaleras. Baja por el oeste de la pantalla hasta el sur, sal al exterior, ve hacia la dere cha usando las enredaderas. Entra, pasa la siguiente puerta y dirígete a la izquierda. En la siguiente pantalla verás dos rocas. Empújalas con cuidado, porque saldrán dos Pétreos qu e atacarán. Elimínalos y obtén el contenido de un cofre: u na Lanza de Piedra. En e ste momento caerá una roca que te impedirá salir de la sala. Equípate con la nueva arm a y destruye la roca. Ahora deshaz el camino, vuelve a las enredaderas y entra en el interior de Grecliff. Sigue por la izquierda de la pantalla hasta el norte y pasa por la puerta. Salta con cuidado los dos precipicios, elimina a los molestos enemigos y sigue hacia abajo. Sal fuera y continúa a la derecha a la siguiente pantalla. Sube por la enredadera de la izqu ierda y baja con la que encontrarás un poco más a la derecha. Continúa al este de la pantall a y sube las enredaderas que encontrarás allí. En lo más alto encontrarás una Roca Mágica y una puerta por la que podras acceder al interior de Grecliff. Aquí sigue el camino, destroza las cuatro rocas que se interponen en tu camino y sigue hacia el exterior. Una vez fuera, elimina a los enemigos y salta hacia la plat aforma de arriba. Continúa a la izquierda hasta otra pantalla y salta hacia abajo evita ndo los Rotativos. Desciende por el hueco ayudándote por la enredadera y déjate caer hasta a bajo. Una vez allí recoge una Roca Mágica y asciende por la enredadera. Ahora continúa a la izquierda, encontrarás un Bulbo Curativo. Déjate caer por la enredadera y llegarás a un lugar que se parece mucho al sitio por donde empezaste Grecliff. Ve hacia la izquierda un par de pantallas y entra por la puerta. En esta sala s e encuentran los Miniterremotos, que te lanzarán muchas bolas de fuego. Lo mejor es p asar de largo intentando esquivarlas. Al noroeste de la pantalla hay otra Roca Mágica y a l norte está la puerta para seguir hasta la próxima pantalla. Recórrela evitando caer al vacío y eliminando sistemáticamente a los Terremotos. Al sur hay una puerta que te lle vará al exterior. Elimina a todos los pájaros molestos, salta hacia arriba hasta que veas un punto brillante. Inspecciónalo para obtener los Garfios. Asciende con éstos por la pared estrucada para obtener un Bulbo Milagroso. Ahora déjate caer unas cuantas veces y dirígete al este de la pantalla. Pasa unas cuantas pantallas hacia la derecha hasta llegar al final del recorri do. Allí verás una pared estrucada por la que podrás subir usando los garfios. Entra por la p uerta y una vez dentro continúa hacia la derecha bien nadando o bien usando la platafo rma más elevada. Ve al este de la pantalla, hacia arriba y entra por la puerta. Ahora continúa hacia el sur para salir al exterior. Aquí sube saltando para obtener otra Roca Mágica y 87 gemas. Déjate caer sucesivame nte por el lado de la derecha y baja por la enredadera. Pulsa en botón de la derecha para ir cayendo siempre hacia ese lado. Finalmente llegarás a una pequeña plataforma con una Roca Mágica. Cógela y déjate caer evitando los Rotativos. Ahora dirígete hacia la derecha a l a siguiente pantalla. Sube por la pared estrucada hacia arriba y prepárate para l a lucha contra el enemigo final... *** ENEMIGO FINAL: Dobles Oscuros *** En esta plataforma, lo importante es no caer, ya que de este modo volverías a emp ezar la batalla de nuevo, y eso no conviene, sobretodo si te queda poca vida o ha s gastado el fuerte viento te lanzará fuera. deberás esquivar las plumas que te seguirá lanzando el b uitre verde. verás una secuencia en la que las aves llenan el cielo. Si no corres. de modo que tedrás que evitar su s heces. La táctica aho ra es situarte al norte de la plataforma y esquivar las plumas que te lanza con e l escudo. sigue hablando con todos los pájaros. En un momento dado. Aquí verás una roca que podrás escalar para llegar al nido del R ey. A veces crea un huracán con el qu e intentará tirarte de la plataforma. Éste ata cará escatológicamente (básicamente defeca sobre Ark). el Buitre verde pedirá ayuda y aparecerá un buitre marrón. También hay una cuerda en la roca alta y delgada. de modo que invito a los que gasten emuladores a que graben antes de enfrentarse.bastantes Bulbos. golpéale. Al principio aparecerá un Buitre de color verdoso. En cualquier caso. SANTUAR ======= ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno En Santuar puedes caminar por las zonas blancas. Puedes correr hacia él e intentar atacarle (sobr etodo con el ataque salto). Al mismo tiempo. es posible terminar la batalla antes de que pida ayuda al buitre marrón *** Una vez les hayas vencido. un lugar completamente transformado donde podrás hablar co n las aves. Sigue hacia arriba. Esta batalla es más complicada de lo que parece. Habla con él. Hacia la derecha encontrarás un grupo de tres gaviotas. Algunos te conta rán que están tristes porque no notan el viento. si se le infri nge mucho daño al buitre verde. Cuando vuele lo suficientemente cerca. Habla con cualquiera de ellas y te llevará a Hurcania . En la siguiente pantalla. un diario para graba r y una tienda. Retira la roca y esc ala por ella para llegar al Rey de las Águilas. Aprovecha c ualquier ocasión para atacarle (sobretodo cuando hace el hura cán) y podrás vencerle. Aparecerás en Santuar. Habla con los pájaros hasta ll egar al norte de la pantalla. Después baja al grupo de gaviot as. Encontrarás una magiti enda. Elixir Defensa. 2 Antídotos. Pr onto te acostumbrarás. Duma. Calabozo.HURCANIA ======== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Entra por la puerta. Ahora el sitio está vacío. Elixir Suerte ENEMIGOS: Mosca. Sal al mapa del mundo. el paraíso de los animales. Sal del lugar. prepárate y habla con una de las gav iotas para que te lleve a Kimoto. Bulbo Curativo. Pas a por . Lagarto Este lugar es bastante extraño. tu próxima misión es encontrar a los animales. Elixir Vida. Según entras. SANTUAR ======= ITEMS: Amuleto Viento ENEMIGOS: Ninguno Sube a hablar con el Rey de las Águilas. ZUE === ITEMS: 2 Rocas Mágicas. la gaviota comentará que este lugar antes estaba reple to de animales. pero para acceder debes Arrastrarte por debajo de los matorrales. Sin embargo. 2 Bulbos Milagrosos. Haz una C inve rtida para llegar al Sur de Safarium. Finalmente encontrarás tres piedras cerca del vacío. excepto por el este. y llegarás a Zue. Entonces el viento se despertará y te dará las gracias. Coge las piedras y lánzalas al v acío. habla c on la gaviota y vuelve a Santuar. Graba el juego. Elfo Maligno. al noreste de la pantalla ha y una tienda y una magitienda. Se mostrará tan agradecido con Ark qu e le regalará el Amuleto Viento. También puedes encontrar un diario donde grabar a l a parte noroeste. A veces hace sol y de pronto se pone a llover. Lanza Pu nzón. donde hay un punto brillante. Ve al norte de la pantalla. ve a la izquierda hasta la siguiente pantalla. Por si no lo has adivinado. SAFARIUM ======== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Una vez lleguéis a Safarium. te encontrarás rodeado de montañas. 65 gemas. Pasa por debajo de los arbustos y consigue un Bulbo Curativo (Si matas a los enemigos. Sigue a la derecha a la si guiente pantalla. empuja las dos maderas hacia la derecha y pasa al este de la pa ntalla. déjate caer hacia abajo y arrástrate por debajo hacia arriba. Toma primero la de debajo. sube la norte otra pantalla para obtener un Antídoto. Entra en el Altar 1. Ahora vuelve atras y entra al Altar 2. Ahora continúa hacia arriba. deslízate por debajo de unos arbustos y obtén una Lanza Punzón y un Bulbo Milagroso de los cofres. Ahora vuelve atrás y s al de la pantalla por el lado izquierdo. escala la pared hacia arriba y sigue el camino h acia el oeste. Después sigue hasta salir por el norte a otra pantalla. donde encontrarás una planta. Lucha con el Duma de modo que te lance contra las rocas con su sopli do y se rompan. llegarás a un lugar donde el sue lo es rocoso y hay un árbol seco. Te encontrarás en una zona rocosa. . Sal del Altar y nada al sur hasta que te encuentres nadando entre dos grande s maderas cilíndricas. Continúa al norte. aparecerá otra alma). Sig ue el camino al norte y toma la bifurcación a la derecha. En algunas zonas rocosas crecerá la hierba y otra s zonas secas se llenarán de agua. Toma ahora la salida superi or a la derecha. después sigue hacia al noreste de la pant alla.debajo de los matorrales y te encontrarás con dos salidas hacia la derecha. Sal al Sur por la salida que hay abajo a la derecha. Pasa de largo el Altar a la siguiente pantalla. vuelve y destroza las rocas con l a Lanza de Piedra. Déjate caer al agua y nada hacia la derecha hasta la siguiente pantalla. Pasa por debajo de los matorrales. Ahora estarás de nuevo en la pantalla anterior. Sal del Altar 1. nada hacia un pequeño islote enmedio de la pantalla y recoge El ixir de Defensa de un cofre. Sal del agua a la zona pedreg osa. Continúa a la derecha. Ahora sigue y déjate caer a la derecha hacia abajo. Sube. Sigue a la derecha. Sube a la siguiente pantalla y elimin a a los enemigos (uno de ellos será un alma) hasta seguir al norte hasta la próxima pant alla. Obtén u na Roca Mágica. En la siguiente pantalla continúa hacia el sur. Ark verá una formación rocosa muy extraña. el sur y el oeste. Elimina al Calabozo y aparecerá un alma. Sal de la pantalla por un saliente hacia la derecha q ue hay al sureste. Habl a con ella y recoge un Bulbo Milagroso y un Antídoto de los cofres. *** ENEMIGO FINAL: Dios Pagano/Señor de los Vientos *** Este enemigo es bastante complicado. Co nsigue un Elixir de Suerte. Sal del agua y empuja las maderas a la derec ha. Este enemigo es más sencillo. así que sería buena idea no dejar de moverte. en la posterior. de modo que el truco es saber dónde v a a caer. Al sureste de la pantalla hay un cofre al que ahora ya puedes acceder nadando. en la siguiente baja y luego sal por el este. Sigue al sur. Además.Allí obtendrás 65 gemas y Elixir de Vida.. Pasa de largo el Altar y sube a tierra firme para cons eguir una Roca Mágica. A veces. Cuando no estés ocupado esquivando las bolas o las guadañas. sigue nad ando al norte en la siguiente pantalla. Vuelve y entra al Altar 3. después nada al este y al sur.. momen . nada al este y continúa después hasta llegar a las dos maderas cilíndricas. ya que es signo que va a lanzar unas cuantas rocas. Deshaz ahora el camino y vuelve a saltar al río por las maderas. cuando veas que se arrima a un lado de la pantalla. después hacia arriba. Ahora. También escupirá bolas de fuego (¿fuego verde? ) hacia donde te encuentres. Sigue al sur unas cuantas pantallas y r ecoge una Roca Mágica. Siempre lanzará una que se descompondrá y recorrerá la pantalla horizontalmente. ya que sus movimientos son muy rápidos. se acerca abajo. en otra pantalla al oeste. no sabes qué espe ra. Si creías que al deshacerse el Dios Pagano había terminado todo. un gran esqueleto con un par de guadaña s que lanzará a ambos lados de la pantalla. finalmente nada hasta llegar al último altar. Ahora nada hacia la derecha. puedes intentar atacarle (aunque desp ués del primer o segundo glope se protegerá inmediatamente) Un buen momento para atacar es cuando las guadañas van rondando por la pantalla o antes de hacer el ataque lancero con e llas. corre al otro l ado. si mplemente trata de esquivar las bolas de fuego que escupe. vuelve nadando hasta el principio de la fase (a la pantalla desde don de puedes salir al mapa del mundo) El camino es fácil si nadas hacia abajo y a la izquier da. Ahora toca luchar contra el Señor de los Vientos. Ve al este y recorre las pantallas hacia el sur. Aco nsejo a los que usen un emulador que ralenticen el juego para poder ver llegar los ataques y poder esquivarlos con más facilidad si tienen problemas (¡aunque siempre es preferib le no hacer trampas!) Primero te enfrentarás con el Dios Pagano. sube las plataformas. Habla con él para que continúe su camino. Estará todo negro y unos ojos brillarán en la oscuridad. y sal al mapa del mundo. Después de esto. Aprovecha para eliminar a los enemigos antes de llegar a él. Entra en la leonera y habla con los leones. A partir de ahora. Acompáñale hasta que se pare en un cruce. así que gr aba el juego. Después verás una especie de Sabana africana y los animales empezarán a corretear por el fondo.to en que podrás golpearle. Habl a con él y dile que vas a inspeccionar el terreno. Sigue al norte y a la izquierda eliminando a los enemigos. *** Ahora verás cómo emergen las células animales. sigue a la derecha. serás el guardaespaldas de Liam. está pasan do la prueba de la Soledad en el Cañón. empuja la pare d y trepa por la pared estrucada con los garfios.. el juego consiste en no perder le de vista y eliminar que los enemigos le dañen. Elimina ahora a los enemigo . Entra por la puerta a la siguiente panta lla. apare cerás en Safarium.. Ark se unirá a Liam. Sigue al sur hasta entrar en el Cañón. Apare cerán leones que se quieren comer a Ark. Elimínalo y habla con el león. Habla con los animales de la zona y entra por la puerta que hay al norte de la pantalla. Sigue a la izquierda. pero Leo les detiene. En la esquina. Fango. Con un poco de paciencia le eliminarás. es decir. Ahora acompáñale a la siguiente pantalla. SAFARIUM ======== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Habla con la gaviota. Así sabras que Liam. donde verás un Peritón que molesta una cría de león. Liam se encuentra al noreste de esta pantalla. Liam s e parará. Ten en cuenta no salir hasta que Liam llegue y comente lo divertidas que son las pruebas. Estará entusiasmada con la llegada de los animales y te d irá que hables con Leo. Utiliza la enredadera para bajar. Sigue al sur has ta la próxima pantalla. el hijo de Leo y heredero al trono. Ojo de Fuego Según entras. CAÑÓN ===== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Peritón. habla con el búho. La madre de Liam te pide que le ayudes. . Se mostrará arrepentida. Crúzalo al mismo tiempo que Liam (ambos pegad os) o si no caeréis. Habla con todos el los y Leo te dará un Colmillo de Leo en señal de agradecimiento. Úsala para lanzarsela a la Fangosa (para ello tendrás que saltar) Enseguida Liam remplazará la roca que has usado por otra. Aquí Liam mira rá la roca tan grande y le propondrá a Ark una carrera. pedirá disculpas. Allí habrá un puente de piedra.. Allí te espera una Fango sa. Sigue por ese camino hasta que llegues al oeste de la pantalla. Habla con él. Ahora será Liam el que te siga para ver cómo luchas. Desde allí oirás que Liam se venga y lucha contra la Fangosa. incluido Liam. Usa los garfios para escalar por la pared estrucada y cuando llegues al final. vuelve donde se encuentra Liam y dile que tome el camino hacia la derecha. pero cuando vayas a cruzarlo. salta las elev aciones y espera a Liam a que llegue al final de la pantalla. Además te dirá que ha avisad o a los animales para que te ayuden a seguir tu camino. SAFARIUM ======== ITEMS: Colmillo de Leo ENEMIGOS. Elimina a los Peritones y sigue a la derecha. Cerca de tí hay una piedra que. Finalmente deja que llegue al final de la pantalla. *** ENEMIGO FINAL: Fangosa *** Este enemigo es un mentiroso compulsivo. puedes recoger.s de la pantalla. así que puedes seguir lanzándole piedras ha sta que se rinda *** Ya avisé que la Fangosa era embustera. Espera un poco y el pe queño león volverá para rescatarte. y creará un puente. ¿Qué entenderá por una fiesta? De vez en cua ndo lanza metrallas de barro que son fáciles de esquivar yendo al otro lado de la pa ntalla. habla con Liam para seguir a la siguiente pantalla. Liam obtendrá la Piedra Lunar y llamará a una gaviota qu e te sacará de allí. lo hará desaparecer y caerás al fon do. . aunque parece parte del decorado de la pantalla. Ninguno Entra en la leonera. Alí estarán todos los leones. Es hora de que abandones Safarium hasta tu próximo destino. salta abajo y sigue a la izquierda. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno En el mapa del mundo. empuja la roca y continúa hasta v olver a la cueva. después hacia la derecha y finalmente abajo. luego a la izquierda y baja corriendo la rampa. Lanza de Llamas. Armadura de Hielo. Diamante. ve hacia la izquierda y déjate caer por la enredadera al agujero. La nza las piedras que te impiden el paso y sigue al sur. EKLEMATA ======== ITEMS: 4 Rocas Mágicas. En un lugar del río hay dos puntos verdosos a cada lado. Después continúa a la derecha y sube por la otra enreda dera. sal de la zona montañosa en la que te encuentras hacia el sur. Babosa Según entras. Ve hacia el sur y sal de la cueva. Continúa hasta la siguiente pantalla. y hay un Diario para grabar el juego. Ahora vuelve a subir a la plataforma y baja por la rampa que hay a la derecha. ve hacia la derech a y luego baja por la enredadera. Sigue a la derecha. De nuevo se romperá la pared y podrás seguir p or el camino que has creado hasta la siguiente pantalla. Después continúa a la derecha y verás otro río. Sigue hasta el noroeste de la pantalla. Sube por la enredadera. Los rinocerontes han hec ho un puente para que puedas pasar. que te dará una Hoja Helada . Yeti. Dirígete allí para entrar en Indus. Ve hacia arriba. De strozarás la pared y obtendrás una Armadura de Hielo. Elixir d e Vida. una tien da y una magitienda. Sigue por el oeste hacia arriba. Habla con la flor. Hoja Helada. Sube a la plataforma más elevada us ando la enredadera. 99 gemas ENEMIGOS: Sablecán. Aparecerá Yomi y explicará que son aguas termales. Ob tén una Lanza de Llamas del cofre. retira las rocas y vuelve a s ubir a la plataforma. Ahora ve hacia el noroeste hasta la siguiente pantalla. Terremoto. Rakshaki. sigue hacia el norte. ve hacia la izquierda y encontrarás una Roca Mágica. Después dirígete al este y después sube siguiendo el curso del río por el lado derecho . Acércate al Yeti que se está bañando. Baja por la enredadera y entra en la cu eva que hay a la derecha. Hierbas Celestes. sal de Indus al mapa del mundo y continúa has ta que encuentres una montaña con entrador. Ahora tienes dos posibles caminos: a la izquierda y a la derecha de la pa ntalla. aunque finalmente te atrapará. sube la enredadera y s al por la puerta. Sigue el c que llegues a una plataforma co el siguiente. coge ahora el ca mino de la izquierda. en tra en la caverna y recoge la Roca Mágica. Escala la enredadera y sigue continúa al sur hasta salir de esta . Dirígete al noroeste por la izquierda para obtener 99 gemas. Aries. El yeti te lo agradecerá e irá al puente. según parece. Entra en el hueco que ha hecho y despedíos. dirígete al noroeste y sube una enredad era más. Sube dos enredaderas más. irás deslizándote hacia abajo. sal por el sur. sube la enredadera amino subiendo y bajando las enredaderas hasta n un gran agujero. vuelve a hablar con ella y con su difunt o marido. Dirígete a la derecha por el lago y sube la enredadera hasta la siguiente pantalla . ahora y consigue una Roca Mágica. Finalmente saldrás y t e pegarás un golpetazo contra la pared. E n el cofre hay unas Hierbas Celestes. Entra en la cueva. Sube las enredaderas. Sube por la pared usando los garfios. Déjate caer por éste y también por al norte hasta la siguiente pantalla. que la avalancha ha llenado. deshaz el camino. Dile que quieres atravesarlo y te lanzará al otro lado. te estaba esperando. pasa la noche. Vuelve a la pantalla anterior. sube un par de enredaderas más. Sigue el camino dibujando una "C" hacia arriba. Te encontrarás en una cueva con un ci ervo. continúa a la izquierda y baja hacia el sur para encontrar una Roca Mágica. Habla con ella. Huye tan deprisa como puedas hacia el sur.. después ve al noreste y baja por la endredadera. Dirígete a la derecha. a la siguiente pantalla. provocando un alud. ve hacia la izquierda. Ve ahora hacia el sur para salir de la cueva. Según entras. sube por la enredadera. Ahora ya puedes deshacer el camino hacia el sur hasta llegar al lago. Toma primero el de la derecha. Sigue a la próxima pantalla. Elimina al Sablecán que. En la siguiente pantalla elimina a los enemigos y abre el cofre para obt ener un Elixir de Vida. Sube por la enredad era y dirígete al oeste. Selecciona las Hojas Heladas como ítem y úsalo. elimina al Sablecn y sube por la enredadera. escala las enredaderas y ll egarás al Yeti que se sigue bañando. Finalmente intentará crear una abertura con sus cuernos. sin poder evitarlo. Ahora vuelve a la cueva. Dibuja una "U" invertida hacia la derecha y baja por la enredadera. sube otra enredadera y entra en una cueva. Entonces se desha rá en múltiples murciélagos que te perseguirán. Como colofón a la escena. Ark queda inconsciente de nuevo. si tienes bastantes bulbos a tu disposición. y no hay manera de eliminarlos. Cuando hayas superado la prueba. y muchas vece s te herirán. Atácale unas cuantas veces. aunque tú le ataques directamente. un monstruo ocupa el lugar del águila y finalmente llega Ark que ocupa el lugar del monstruo. continúa trepando el resto de enredaderas para llegar al enemigo final . para volver a desaparecer. Su primer ataque consistirá en adoptar la forma de Yeti.. ya que te quitarán vida. y ten preparado siempre algún Bulbo. a n o ser que le ataques. golpéale cuando no se esté desplazando. Para ello. Muévete en dirección contraria al fuerte viento para que no te arrastre a los diamantes. Finalmente. el Yeti desparecerá y pasará a su se gundo ataque Ahora el Zombi Negro adopta la forma de Cadete. Evita tocarlos. Finalmente. no le hará n ingún tipo de daño. Finalmente. La manera de eliminarlo es devolverle su propio ataque. *** ENEMIGO FINAL: Zombi Negro *** Este enemigo es sencillo. aparecerá Ark inconsciente. d eja que te lance un rayo y ataca al rayo con un salto ataque.cueva. Son muy difíciles de esquivar. *** En la siguiente escena. se reagruparán para volver a formar el cuerpo del Zombi N egro. Aunque e n principio se trata de una sombra negra con forma humana. Después se verá un extraño ciclo : crece una planta. Así lanzará var ios diamantes al suelo.. el bisonte se alimenta de ella. un águila se alimenta del biso nte. ================================================================================ ========= CAPÍTULO 3: RESURRECCIÓN DEL GENIO ================================================================================ ========= . Se moverá muy rápido y lanzará u nos cuantos rayos. Para ello. Si te das cuenta. Aparecerá su cuerpo y se desplazará en diagonal. Repetirá siempre este ciclo. Así devolverás el ataque y he rirás al Cadete. y finalmen te le conseguirás derrotar. el Zombi Negro adoptará su propia identidad. primero atacará de dos modos diferentes.. A cambio te dará el Amuleto Hueso. Inspecciona las casas. Madú. es bastante larga. Lag arto. entr a en casa de Tem-Yin y habla con él. otro invitado. Topo Acorazado. una persona que habrá a tu lado avisará a Lord Kumari. persíguela rápidamente y llegarás a Luran. Harapos. Allí est ará Jedín. Sello Sagra do. Mesa Asesina En el mapa del mundo. Cuand o estés preparado. Habla co n él y te dirá que llevas tres años durmiendo y que ya no puedes hablar con plantas y animale s. Bulbo Místico. Sigue a la izquierda y dirígete al hotel. Verás una c hica. 178 gemas. dirígete a la izquierda. sal al mapa del mundo LURAN ===== ITEMS: 6 Rocas Mágicas. Recorre las salas hasta que llegue s a la . Ve hacia la de la derecha. Duerme. Zombie Chico. Sigue hacia a delante inspeccionando las casas y hablando con la gente. En ese momento un monje avisa de la llegada de Ma-Yo. Encontrarás una tienda. Zombie Chica. Inspecciona el lugar hasta que entres en la sala de Lord Kumari. Después vuelve donde está Kimar i y escucharás la conversación que tienen ambos acerca de Mei-Lin. 500 gemas. Dile que se lleve el dinero. Borfes. Yomi le dirá que está pasando algo realmente malo. Entra en la chimenea y llegarás a la habitación de Mei-Lin. Manto Rojo ENEMIGOS: Chonchón. Habla con Ma-Yo y con Kimari y te pedirán ayuda. Hay dos protuberancias. Bulbo Milagroso... dirígete al desierto del Gobi (al Noreste de Lhasa). y entrarás en el desierto. Ahora investiga el pueblo (puedes trepar por las pare des con los garfios) y encontrarás una sala para guardar el juego y una tienda. Antídoto. Abre el cofre que hay en la sala y encontrarás un Bulbo Milagroso. Sal del edificio yendo hacia el sur y habla con él. Déjate caer por el agujero. Ella te echará de s u casa (¡Qué chica tan antipática!) Vuelve a la plaza y sal por el norte. Sal de la habitación y vete al norte de la posada. Cetro Solar.LHASA ===== ITEMS: Amuleto Hueso ENEMIGOS: Ninguno Según despiertes. En una habitación encontrarás una Roca Mágica. Cuando Ark despierte. Elixir de Fuerza. Desde la plaza. ¿Recuerdas que antes había un hombre allí que quería construir una entrada ? Lo hizo. Entra en la pri mera casa que veas y recoge una Roca Mágica. Ve a la posada. Elimina a los Madús y sube las escaleras. Vuelve a la entrada y sal al exterior. Entra en la casa y obtén 178 gemas. Sal fuera y continúa al norte por el est recho pasadizo. s al al sur. Al norte hay muchas casas. Entra en la casa. Empuja lo s bloques para poder seguir a la próxima pantalla. cr uza sus habitaciones y obtén al otro lado un Bulbo Místico. sigue a la derecha y entra en la chime nea. Sal de la casa y dirígete arriba y luego a la derecha. Coge ahora el camino del noreste. Entra en el edificio. Sal de la casa y dirígete a la plaza. pasa de largo el corredor donde hay Madús (esas armadu ras con una llama en la cabeza) sin atacarlas y entra en la siguiente sala. O btén del cofre el Sello Sagrado y equípatelo. elimina a los Zombis y déjate caer por el agujer o de la derecha. Aquí lee algunos libros y descansa en la cama. hasta salir al exterior. el perro. aunque no es visible. Al nores te hay un cofre con el Cetro Solar y al noroeste hay una Roca Mágica. Vuelve a la Plaza. Encontrarás otra casa. Elimina a los Borfes y mueve los bloques para obtener el contenido de los cofres: Antídoto y Harapos. Llegarás a "Morgan". Empuja la mesa y sigue a la izquierda. empuja la mesa hacia abajo y habla con Jedin. En esta . Yomi y Ark discutirán que si estuvi era Turbo. Pasa por los calabozos eliminando a los Madús (los fantasmas que aparecen cuando les vences no te harán daño si tienes equipa do el Sello Sagrado). Vuelve a la Plaza de nuevo y dirígete a la salida del noroeste. Ten cuidado con las Mesas Asesinas. Vuelve a la Plaza y sal a la siguiente pantalla por el sureste. camina a la derecha (cuidad o con las Mesas Asesinas) y entra en la chimenea. Allí hay un Manto Rojo. Aquí hay dos casas. Cruza sus salas y a la salida encontrarás un Elixir de Fuerza. baja al sur y accede a la siguiente sal a. En la de la derecha hay una Roca Mágica. Continúa al sur por el este de la pantalla.habitación de Mei-Lin. Si eres rápido verás un Zombi caminar hacia abaj o y desaparecer. Vuelve a la entrada y sigue hasta el sur de la pantalla. Continúa a través de las diferentes salas esquivando Borfes en una y Zombies en otra. Ten cuidado con las Mesas Asesinas. Ahora ya no debes temer a los fantasmas. Al lado noroeste (por donde has salido) entra en la segunda casa. Entra en la casa. podría rastrear la pista y les guiaría a Mei-Lin. Entra en la que está situada al Noreste. Entra. Ahora dirígete al sur. . Gira al norte cuando llegues a las calaveras del dragón. Entra y sigue deprisa a Turbo. Sigue las instrucciones que te han dado y saldrás del desierto por el oeste. Entra y avanza hacia el suroes te para conseguir una Roca Mágica. gira al no roeste. habla con Jedin y sal de Luran al Mapa del Mu ndo. Ve a hablar con el grupo de tres personas que se están calentando al fuego. La salida está cerca d e una calavera gigante" Sal del campamento de los nómadas y dirígete hacia el oeste. Examina la que se encuentra más al norte. a Europa. y que los nómadas saben cómo hacerlo. Ve al sur a la siguiente pantalla. Así entrarás en Taklama. Gira al sur y busca piedras que forman un dragón. Te encontrarás con Ma-Yo. e l Desierto Perdido. Si le dijiste que se lle vara el dinero con él cuando muriera. Habla con ellos y uno te dirá qué debes hacer para cruzar el Desierto Perdido: "Ve hacia el oeste hasta l as tres piedras triangulares. Hay varias tumbas. examina la casa. el perro de Mei-Lin. Sal del cementerio y Turbo te guiará a una casa que hay al noroeste de la pantalla. retira las rocas que te impiden el paso y recoge una Ro ca mágica que hay al fondo. E s la del millonario Tem-Yim. Ella dirá que te odia. al noroeste de Luran están los nómadas. Al noreste del cementerio está Turbo. selecciona el Manto Rojo y dáselo a oler. como favor. Ahora. Después te hallarás en la plaza . Habla con él. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: 2 Rocas Mágicas ENEMIGOS: Ninguno Al noreste de Luran hay un pequeño bosque. te dirá que para llegar al oeste del continente deberás atravesa r el Desierto Perdido. y su madre le hablará. En el cementerio elimina a todos los enemigos. Allí verás a Mei-Lin. Encontrarás una Roca Mágica. Cuando Mei-Lin se haya ido. que se había disfrazado de Madú. encontrarás 500 gemas. que se disculpará ante el comportamiento de su nieta y. Sal de la montaña y dirige tus pasos hacia el pueblecito que hay al oeste. Sa l al exterior.pantalla también hay dos salidas. luego al oeste y verás una montaña a la que se puede acceder. y otra al este que te llevará al cementerio. una al sur en la que encontrarás otra Roca mágica. 500 gemas ENEMIGOS: Ninguno . CASTILLO DE LOIRA ================= ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Inspecciona el castillo. Después el anciano te dirá las reglas: quien consiga que la pri ncesa hable se casará con ella. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Seta. al noreste del pueblo y te dará bebida y baile. la posada será gratis. una magitienda y un adivino. Está preparando un somnífero pero no encuentra setas. Ya puedes salir del castillo.. donde te esper a una buena sorpresa: ¡la princesa Naomi es idéntica a la Naomi de Krysta! Habla con el rey. Entra en la P osada del Pirata. Contéstale lo que quieras. Entra a la derecha y habla con todo el mundo. puedes comprar algunas orquídeas a la florista. Te pedirá un millón de Gem as. casi tiránico. Dile que te quieres presentar como candidato a novio . Si quieres ver algo divertido. Puedes ir al Comedor (hay una Roca Mágica en la despensa ). y de que de ese modo no habrá crecimie nto económico. Duerme y a la salida habla con el nuevo inquili no. Bulbo Místico. al Calabozo (donde encontrarás a Rob Wood). Tiene una tienda donde puedes comprar equipo nu evo.. llegará la espadachina Fidia y le echará un buen rapapolvo. Después te llamarán para la entrevista. bebe las bebidas que han dejado sobre la mesa. Fidia y con Naomi.LOIRA ===== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Inspecciona el pueblo de Loira. a la Biblioteca (donde encontrarás importantes documentos acerca del bosque Norfest a y del poblado Storkolm). A partir de ahora. Finalmente acce de a la sala de entrevistas (está en el segundo piso) Habrá un guardián que te preguntará s i vienes a ver a la princesa. Habla con la gente y te enterarás de que el rey t i ene un comportamiento muy extraño. Pasa a la estancia al norte. Sal del pueblo y dirígete al castil lo. Si quieres. Te dirá que esperes en la sala de invitados. te dirá dónde tiene escondidos sus tesoros el rey. Entra por él. LOIRA ===== ITEMS: Somnífero ENEMIGOS: Ninguno Dirígete a la Posada y dale la Seta al inquilino. siempre tienes la posibilidad de volver al castillo para hablar con toda la gente. En sueños dirá que no toques la estatua. dirígete a la cocina. Empuja la estatua dorada que hay al noreste de la habitación y dejarás a la vista un pasadizo. Campana Protectora. asciende la torre y consigue la Campana Protector a y una . Habla con él. Te dirá que esperes un rato. para que haga un buen somnífero . Ahora estarán todos durmiendo. Si te acercas a una de las oll as la cocinera te dirá que no la toques. vuelve al Castillo CASTILLO DE LOIRA ================= ITEMS: Llave Mazmorra. Después dirígete al bosque Musgoso. Como agradecimiento. tecla "1" para el ZSNES). Lo mejor que puedes hacer es dormir o pasear por el pue blo. En ese momento los del castillo se irán a cenar y aparecerás fuera. Entra en la estancia que hay al norte y empuja al guardián dormido como si se tratara de una vulgar roca. Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Según entras al Castillo. un Bulbo Místico en un cofre y 500 gemas en un cofre perfectamente oculto por las r amas de un árbol (es fácilmente localizable para los que uséis emulador si apretáis las tecla s para cambiar las pantallas visibles. Tendrás un encuentro con la princesa Naomi. Si aún no te da el somnífero. Dirígete a las mazmor ras y habla con Rob Wood. Cuando tengas el Somnífero. ve al norte por el pequeño pasadizo que hay entre la parte derecha del castillo y la montaña. Allí está la cabaña de Molly. Quítale la Llave de la Mazmorra al guardián y libera a Rob . Allí encontrarás una Seta al suroeste del bosque . de nuevo en el map a del mundo. Entra en la hab itación del rey (la puerta de la derecha) y habla con él. a la derecha. Ahora puedes volver a Loira. Selecciona el Somnífero y tíralo a la olla. Ahora sube al t ercer piso.En el mapa del mundo. Vuelve a entrar en el Castillo. Ahora sal de la p antalla hacia el norte. Sal por el noroeste y llegarás al puente. donde volverá a ser de noche. Sablecán. Corre al norte y elimina a los Murciéla gos. Verás a Mei-Lin. De este modo no es muy complicado. En una e specie de intersección. Ojo de Agua. BOSQUE NORFESTA =============== ITEMS: 389 gemas. En esta pantalla es de noche. Al este de la pantalla hay una Cota de Malla. después debes to mar la salida hacia la derecha a la próxima pantalla y. Ahora seleccion a la Campana Protectora. Parásito. pero ahora en el otro lado. Camina formando un signo de int errogación y sal por el noroeste. Ark tendrá la sensación de que alguien le persigue. Sal por el noroeste de la pant alla. continúa a la derecha. En el bosque Norfesta hay varios caminos y te puedes p erder con facilidad. pero si tienes este ítem seleccionado. Ahora recorre el camino haciendo una "U" invertida hacia la izquierda. Elixir Vida. Vuelve a la pantalla anterior. la salida está al noroeste. Si gue al noreste para obtener 389 gemas. Ahora ya puedes salir del castillo. sonará. Cota d e Malla ENEMIGOS: Murciélago. En esta zona es de día. Vuelve hacia el norte de la pantalla y toma la senda del este. Al noreste hay una Roca Mágica. . Sigue al norte y encontrarás una Roca Mágica. según parece. finalmente. ve rás una sombra que. verás que está el pretendiente de pelo azul. después tomar el camino del norte a la siguiente.Roca Mágica. En la siguiente pantalla encontrarás un Silbato. sigue tu mismo camino. t ienes un Elixir de Vida al sur. intenta ir hacia abajo por el camino de la derecha (en realidad . 3 Rocas Mágicas. en la siguiente pantalla continúa hacia abajo. Después de una charla se unirá a tí en tu camino. Ahora debes ir hacia la salida que hay al norte a la izqui erda a la próxima pantalla. Cuando salgas. Deja atrás al pretendiente y sigue has ta la próxima pantalla. Sigue a la siguiente pantalla. elige la salida a l norte para llegar al puente. cuando tomes el camino co rrecto. verás un lago. Silbato. Ve hacia la derecha. Bulbo Milagroso. Sal por el noroeste y en la siguiente pantalla continúa arriba y luego a la derecha. Sigue al su r hasta la siguiente pantalla. Continúa abajo. Monje de Fuego Según entras. en la próxima. Habla con él. es el único que lleva a algún sitio) Oirás un ruido. Entra en la S ala y habla con el rey. El rey se pondrá casi histérico. En esta pantalla hay un Bulbo Milagro so al este. Ahora ya puedes investigar el pueblo. STORKOLM ======== ITEMS: Retrato. les rodeará una manada de Lobos. Quedaréis de ac uerdo acerca de mostrarle una ilusión a Naomi y ella se llevará el cuadro. se volverá a encontrar con Mei-Lin y se irán al hostal. Ark se dará cuenta de que este pueblo es idéntico a Krysta. Entra en la habitación donde en Krysta está el Sabio. Ark se quedará pen sativo. sigue al norte y cruza el puente. A la salida .. Por fin la princesa Na omi hablará. En el camino te encontrarás con Mei-Lin. De este modo ahuyentarás a los l obos. Mei-Lin dice que puede crear la ilusión de los padres de Nao mi. El rey echará a Ark.. sal de Storkolm al mapa del mundo. Bulbo Milagroso ENEMIGOS: Ninguno Según entra. Sal por el suroeste a la siguiente pantalla y recoge otra Roca Mágica. sal por la salida hacia la izquierda que hay al norte de la pantalla. el otro tiene un Retrato de la princesa Naomi con su familia. LOIRA ===== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno . En medio de la discusión. Mei-Lin le argumentará que muchos pueblos se parecen.Volverá a ser de día. Vuel ve a la pantalla anterior. Cuando lo hayas hecho todo. ¿no? va ya. sal por el suroeste. Un cofre contiene un Bulbo Milagroso. pegará un grito y Fidia tendrá que calmarla. vaya. Selecciona el Silbato y úsalo. con la condición de que Ark no se case con ella (Así que Mei-Lin odiaba a Ark.) Ahora inspecciona la casa que en Krysta es el telar. El resto de puertas están cerradas. CASTILLO DE LOIRA ================= ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Ve a la Sala de Audiencias. En ese momento comienza la ilusión de Mei-Lin: Aparecerán en Stork olm y llegarán los padres de Naomi. Murciélago Entra en el castillo. puedes visitar el puerto de Litz. Básicamente lo que te dice es que Jean representa el capitalismo y L ouis el comunismo. pero sin su mejor amigo. Zafiro. El resto del pueblo habrá votado con 25 votos a cada uno. dirá algo así como "Las manos quietas. También te ente rarás de que en el castillo de España hay cuatro retratos en los que los ojos son gem as. Guerrero Acorazado 3. Ahora sigue tu camino por el mapa del mundo hasta el sur. Consulta con Co lin el economista. Llave Torre. y o creo que le odia con todas sus fuerzas ^_^U . Después entra y sal del pueblo hasta que los res ultados estén. Ahora sal al pueblo. Ópalo ENEMIGOS: Guerrero Acorazado 2. Habl a con ella unas cuantas veces. Esqueleto Rojo. llega al salón principal y sube al prime r piso.Aparecerá el Sabio y comentará que Ark debe resucitar a los genios. Para ello. LITZ ==== ITEMS: Elixir Suerte ENEMIGOS: Ninguno Entra en el pueblo de Litz. y están dando un discurso en la fuente. Sí. Hierbas Celestes. Ahora ve hacia la izquierda. Esqueleto Blanco. Sal del pueblo y entra. Bulbo Mís tico. En sueños. Colón. Así te enterarás de que el Doctor Emilio está haciendo una investigación para la s enfermedades. Ark". Elixir Fuerza. ve a la habitación de Mei-Lin y deja que ella hable en sueños. no avanza demasiado. Inv estiga el pueblo. así que resulta que tu voto es decisivo . Si quieres. Rubí. Louis y J ean van a hacer elecciones. cruza la aduana y sigue hasta España. Ahora lo que debes hacer es ir a Sylvain. para que el pueblo crezca. Al noreste hay un cofre con un Elixir de Suerte. el castillo de España CASTILLO DE SYLVAIN =================== ITEMS: 3 Rocas Mágicas. las urnas estarán preparadas y podrás votar. Chackra. Observa con detenimiento las pinturas. 651 gemas. Elixir Defensa. Si quiere s ver algo divertido. pero no hay nada importante allí. Pico. V ota a Jean. sub e por las . debe continuar su viaje atravesando las montañas hasta el sur. Malla de Platino. Topacio. Ark despertará. pasa el entrador. baja las escaleras y toma la puerta de la derecha. Entre el hollín. Llega a la plataforma y salta hasta la que está abajo (es complicado pero se puede hacer) Sigue a la izquierda.. Sigue el camino para encontrar unas Hierbas Celestes. La combinación ganadora es "286". Sal al Salón Principal . Busca un cofre que hay y obtén una M alla de Platino. Ve a la derecha y luego arriba. Vuelve a la capilla iluminada y ve por el oeste de la pantalla para salir al norte." Elimina a los Esqueletos Blancos y habla con las almas. caerás pero aparecerás sobre la cuerda. Esta parte es sencilla. Se unirá a tí hasta que encuentre su cuerpo. Toma primero la puerta que hay al oeste de la pantalla.estrechas escaleras y llegarás a una pantalla cuadrada con una alfombra dorada co n forma de cruz latina. Vuelve atrás y coge ahora el camino de la derecha para entrar en la cocina. Te encontrarás en los Reales. Continúa por la cuerda floja. Recoge un Elixir de Fuerza y sigue a la si guiente pantalla. Aparecerá Yomi y tendréis una pequ eña charla. Sigue al sur. Vaya manera de dar las gracias! Elimín alo (cuidado con las llamas que lanzan las velas) y a la derecha se abrirá un paso. Vuelve atrás y coge ahora el camino central. Ahora vuelve al Salón Principal. Llegarás a una pantalla dond e hay lámparas colgantes. Vuelve al Salón Principal. Oirás una voz: "Devolvedme a mis niños. s ube las escaleras y entra por la puerta a la derecha. ¡Resulta ser un Guerrero Acorazado 3. El alma encontrará su cuerpo y se f usionará. Ahora vuel ve a la pantalla con la alfombra dorada y continúa al sur. Ark encontrará el Ópalo. Sigue a la habitación del norte. . Entra por la puerta de la derecha y llegarás a la capilla. Coge la Roca Mágica y las 651 gemas que hay en la pantalla y sal por el suroeste a la azotea. enfréntate contra otro G uerrero Acorazado 3 y consigue un Pico y la Llave de la Torre. ve al noreste por la planta baja hasta los calabozos. En la siguiente pantalla te encontrarás con tres posibles direcci ones. quédate quieto en la cuerda floja y salta a la plataforma. Para volver a la cuerda salt a.. Entra por el hueco que hay al norte de la pantalla. sal a la azotea. abre la pue rta de la derecha con la Llave de la Torre y entra. Pasa por el camino recién construido. Para coger la Roca Mágica. En esta pantalla elimina a los Esqueletos Blancos y hab la con el alma. Se trata de mover los interruptores empujando sobre la pared hasta que oigas un chasquido. no le harás mucho daño. Acércate a la central y mete la mano hasta el fondo. por si las moscas. elimin a a los enemigos y lee los volúmenes para enterarte de la historia del castillo. Vuelve a l Salón Principal. Métete en la fuente y consigue el Zafiro. Una lámpara caerá del techo y se abrirá un gran agujero. Acércate al borde y aparecerá Yomi.. Enfílate por la enredadera. Consigue la Roca Mágica y el Elixir de Defensa que ha y en la pantalla. NOTA: Este es. no porque sea fuerte ni poderoso. Usa la Llave de la Torre y entra. vuelve a la Sala Principal. continúa hasta lo alto de la Torre. Ahora que ya posees las cuatro joyas en tu poder. sino porque si no estás a niveles altos. Ve a la derecha. el enemigo final más complicado del juego. Es hora de enfrentarse al enemigo final. Ahora sal a la a zotea y sigue el camino hasta la puerta cerrada a la izquierda. Ahora el agua ya no es corr osiva y puedes saltar y nadar. a la Biblioteca.Sigue el camino al calabozo.. Verás qu e han caído y puedes saltar sobre ellas. Déjate caer y vuelve al Salón Principal. salta. *** ENEMIGO INTERMEDIO: Muñecas *** Cuatro muñecas te rodearán y empezarán a cantar mientras giran a tu alrededor. y la batalla se hará larga. donde está la fuente. pesada y aburrid a y acabarás perdiendo. Ve hacia la derecha y salta sobre la que se encuentra al este de la pantalla. Cada joya se colocará donde los ojos estaban rasgados. A cércate a los cuadros. Consigue el Bulbo Místico y el Rubí. Así podrás saltar a una plataforma que se encuen tra a la derecha. b aja hasta la estatua con forma de dragón y consigue el Topacio.. Sal a la entrada del castillo.. así q ue si estás preparado. mientras que en un toque este enemigo me quitaba 15 HP) Mi recomendación es que a ntes de luchar. sin lugar a dudas. Ark saltará entre las torres y llegará al otro extremo. Cerca del cofre con el Elixir hay tres cabezas de serpiente puestas en forma triangular. (Con Ark a nivel 23. Ahora s al a la habitación alfombrada y continúa al sur a la sala de las lámparas colgantes. Cuando se . ni tenga unos movimentos conplejísimos. sube por las escaleras y métete por las escaleras estrechas para lleg ar a la habitación con la alfombra dorada. llegues como mínimo al nivel 25. y ten preparado un buen arsenal de Ani llos de Fuego. Seguidamente. como mucho le quitaba 2 HP con cada golpe. con Ark a nivel 26 e s posible vencerla sin usar ningún Bulbo ni ningún Anillo Mágico. *** ENEMIGO FINAL: Bloody Mary *** Este enemigo es terrible. co rre en cuanto puedas a la derecha y golpea a la muñeca antes de que termine la frase "Simon dice: párate". En la siguiente pantalla. Es hora de enfrentarse a l temido enemigo final. a taca al a que está arriba. La muñeca se quejará y llamará a su madre. que resultará ser Colón. hay un truco para acertar siempre: quédate mirando arriba y no te muevas. Habla con l a enfermera del hospital y consigue el Antifiebre. Una cosa está clara: Si no quieres sufrir heridas. Sin embargo. LITZ ==== ITEMS: Antifiebre ENEMIGOS: Ninguno Colón dirá que le ha enseñado las artes de navegación a los tripulantes. Ahora dirígete al hotel. le harás más de 15 HP de daño. Evítalas a toda costa. Oirás una voz que te invitará a su salón de juegos. Corre cuando haga esto. debes golpear a la que es real. dañando a Ark si lo encuentra a su paso.. y el anillo de esferas q ue le rodea se desplazará hasta donde ella aparezca. *** Volverás al calabozo. Para atacarla tienes que ponerte a sus espaldas. Deja que acaben de cantar y habla con el prisionero. Pide un . Si no tienes un nivel bajo.. Habla con el prisionero. Tiene dos ataques: ella desaparecerá y dejará que las es feras con una luz triangular te persigan. Después de un a charla. Su segundo ataque es q uitarse la cara. Sigue con esta táctica y usa lo s Anillos de Fuego si te encuentras en apuros. Sin embargo. Cuando paren. Repite esto un par de veces y las eliminarás. lo suficientemente c erca como para poder golpearla. él se irá y apareceréis los dos en Litz. la cara localizará un punto de llegada y se des plazará hacia allí rápidamente. pero lo suficientemente lejos para que las esferas no te t oquen. Bloody Mary aparecerá y desaparecerá. ni se te ocurra tocar las esfe ras que la rodean. *** Ahora sigue al noreste de la pantalla.paren. o si no ellas contraatacarán. Cuando no esté ocupad a en estos ataques. Charla con ella y ofrécete voluntario. Finalmente. Habla con las costureras hasta que localices a Marilyn. Pero antes de embarcarte. claro. sal de casa y vuelve a entrar. Repite la secu encia hasta que funcione bien. zarpará. Cámara. Deja que la pruebe. Después haz un proceso seme jante en la bodega: el bodeguero quiere inventar una bebida. sigamos con la aventura. Quiere lleva r a la princesa Naomi al nuevo continente y necesita que alguien la protega. Habla con él y te pedirá un favor. habla con la Princesa. Habla con él. que está a tu lado. .a habitación y duerme. aparecerá Yomi. Ella no dirá na da. Vino ENEMIGOS: Ninguno ¡Menudo cambio ha dado este pueblo en el tiempo que has estado fuera! Eso si vo taste a Jean. Bulbo Místico ENEMIGOS: Fantasma Una vez hayáis zarpado. Cuando Fidia se vaya. Ve probando las d iferentes bebidas que te ofrece hasta conseguir el Vino. Acepta el trabajo. ve a la tienda de Mr s Papilo. Dirígete a Loira. Entra en el puerto de Litz. Enmedio de la noche llegará Fidia y tendréis una charla. Disfraz. LOIRA ===== ITEMS: Cuadro de Matis. Habla con todos ellos y cuando entres en el barco. hay algunas cosas que puedes hacer. donde Fidia. Obtén el Cuadro de Matis. Ella te dará un Disfraz. Te ndrá un fallo y te dejará frito. BARCO ===== ITEMS: Carta Real. Entra en casa del pintor Matis. Antes de salir. acuérdate de hacer unas cu antas fotos al paisaje PUERTO DE LITZ ============== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Ahora que ya has hecho todo esto. Entonces él te regalará la Cámara. Duerme. Ahora ve a casa de Pierre (es vecino de Matis) y te comentará q ue está haciendo un invento para plasmar las imágenes en el papel. Naomi y los tripulantes te estarán esperando. no altera a la historia. Habla con Amanda. los marineros avistarán tierra. Después vete otra vez a dormir. Entra en Nirlago. y juega si quieres a la lotería. entra y déjale hacer. Habla también con Stoma. ella te contará que tiene otro novio y qu e ya no quiere a Bell. Sal a seguir inspeccionando el pueblo. Latón ENEMIGOS: Ninguno Entra en el pueblo de Liberita. dale el disfraz a las 3 Chicas (Curioso cuando dicen "¿Puedes quedarte un rato? ¡Nos queremos cambiar!" ^_^U Supongo que en el original dirían "¿Puedes volver dentro de un rato?" . dil . habla con Bell y dile que le harás el favor. Naomi se levantará. Habla con Mick y ayudale a inventar la tortilla de patatas. Ayuda a Eddie empujando su máqui na de hacer electricidad. Sal a la cubierta y verás a la princesa Naomi tendida inconsciente en el suelo. Ve a la cama y duerme. Ark será despertado por Yomi. te empezarán a absorber vitalidad hasta que puedas huir. pero Naomi te ha dejado una Ca rta Real. Ya se habrán cambiado. De todos modos. Abandona el puerto de Liberita y sal al m apa del mundo.. Todos se han marchado ya. Por la noche un grito despertará a Ark.Habla con el resto de la tripulación. ) Sal y e ntra. Cuando amanezc a. la batalla no es tan difícil *** Cuando los hayas eliminado. si te cogen. Habla de nuevo con él y te lle vará al orfanato. Acompáñale. Después entra en el camarote y consigue un Bulbo Místico de un cofre.. Golpéales y evítales cuando se pon gan a hacer un remolino. LIBERITA / NIRLAGO ================== ITEMS: Roca Mágica. Después te dejará solo. Sal a la cubierta y habl a con el marinero que queda. La táctica más sencilla es esperar que aparezcan y golpear a diestro y sini estro esperando que entre los que atacas esté el real. Habla con el chico del monopatín (Perry) Él hará u nas cuantas acrobacias para hacer que te sientas mejor. *** ENEMIGO "FINAL": Fantasmas *** Lo curioso de estos fantasmas es que sólo uno de ellos es real (esto ya se está co nvirtiendo en algo habitual en este juego ^_^U). ¡Unos fant asmas la están atacando! Es hora de luchar contra ellos. para presentarte a los demás. Habla con ella. Seleccionala y podrás leer lo que dice. Contesta lo que prefieras. Dirígete al bar (pub) y habla con él. Esta zon a ya la conoces. Habla con él. atraviesa Guiana y dirígete hasta donde estaría Brasil. Vuelve a su casa. vuelve a entrar y dile ahora huevos batidos. el economista. (Si no contesta sal y entra de nuevo . obtén como ítem el tronco. pasa por Centroamércia.e primero que corte las patatas en rodajas. recoge una Roca Mágica en el camino y sal al mapa del mundo. Ve al sur. te dirá que se ol vidó de darte la recompensa. Así creará una comida con mucho éxito. Ahora está inspirado para seguir inventando. habla con él.. Habla de nuevo co n él y se irá al bar. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Ve ahora a la cueva que hay en la montaña rodeada por los Grandes Lagos. recoge la Roca Mágica y vue lve a hablar con él. sal al mapa del mundo y vuelve a entrar. Allí e stará Servas esperando a Nanin. sal al m apa del mundo y ve paralelo al río que hay a la izquierda hasta que puedas entrar (es seme jante a la forma en que entrabas al Indus) Allí hay un hombre que quiere construir un puente. Ahora ve al este. o habla con el resto de personas en el bar primero) Finalmente. el pueblo. Cuando los venzas.. Entra y elimina a lo s Gumines que se ocultan en los troncos. Ve hacia Bell y decide contarle la verdad. que le añada a otra pantalla en el Latón y mira d está Anita. Entra en el taller. Dale todos los troncos que tienes. Allí encontrarás la ciudad que vive en carnaval permanente. recoge etrás de la librería que hay allí (puedes empujarla) Escondida detrás n ella. Verás a Colin. Pa sa por el puente. que viene de Liotto. Habla co Vuelve a Liberita. LIOTTO ====== . es un bosque. Sal fue ra de la pantalla y repite el procedimiento hasta que consigas los nueve troncos. GUMINIA ======= ITEMS: Tronco ENEMIGOS: Gumín Guminia se encuentra al noroeste de Nirlago... su novia. Acepta el desafío si estás preparado. la del submundo. Si los rompes todos podrás obtener una Roca Mágica. lanza la piedra normalmente. Ahora di rígete al sur de la pantalla. Barco ENEMIGOS: Pez Verde Una vez entres. Te dirá que te odia y s aldrá corriendo. a otra pantalla. da un salto para caer por el agujero al piso de abajo. Sal al mapa del mundo y dirígete al Puerto de Liotto. El capitán de un barco dirá que regalará un navío al que desafíe a los monstruos en la Torre de las Sirenas que no les dejan pescar. que esta vez son invencibles. Aquí haz una U hacia la izquierda y llega al enemigo final *** ENEMIGO FINAL : Gran Pez Azul *** Básicamente hay dos dificultades: la primera es que continuamente te estarán moles tando los peces verdes. Lanza de Sirena. entra y lanza las piedras contra los gatos de cartón. La se gunda dificultad es que el enemigo final. el lugar de los enamorados. Simplemente esquívalos. Tendrás una visión de Naomi. para los alejados. salta. toma carrerilla y salta. Puedes jugar a "Ti ro al gato". pero aparecerá Mei-Lin y te dirá que esa es la persona que hay en tu corazón. El feriante dirá una frase divertida "Se nota que tienes cariño a los gatos" :) Vete al puesto de las nubes de azúcar y habla con Mei-Lin. y apro . y que nunca piensas en ella. TORRE DE LAS SIRENAS ==================== ITEMS: Anillo de Compromiso. Llévala a Corcobad. Allí se declarará a Ark y le dirá que le espera a la noche. Si te das cuenta de los detalles. Ahora continúa al norte eliminando los peces hasta la siguiente pantalla. Lanzarán burbujas de vez en cuan do y si te tocan te lanzarán contra las paredes del lugar. el chico al que le gusta el futbol tiene un póster de Pelé. y para los más lejanos . el pez azul. al n orte. Despierta a medianoche y ve a Corcobad . Amuleto de Agua. es tan tímido que si te ve de frente huirá y no podrás golpearlo. baja las escaleras y entra por la puerta hasta la siguiente sección. Ve al hotel y duerme. Intenta que se acerque estando de espaldas.ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno En Liotto habla con todo el mundo y entra en las casas. Para los que están c erca. Entra allí. Cuando vayas a salir. Roca Mágica. al polo sur. Sal de la zona y vuelve al barco. Ahora sal. Pétalos Asesinos. ya puedes recorr er el mapa del mundo en todas direcciones. sigue al norte eliminando a las Pirañas. Desh az el camino hasta que localices las sirenas. con una m ontaña. Toma el barco que has con seguido y dirígete al sur del mundo. Te dará el Anillo de Compromiso para que se lo des a Serva s. En el puerto de Liotto. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Elixir de Vida. anillo de compromiso y enséñaselo a Servas. Habla con ellas. Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Puedes ir a recoger los tesoros de las sirenas. Vuelve a la pantalla entra donde veas burbujas y pulsa para bucear hasta el otro lado . CAVERNA DE LOS GRANDES LAGOS ============================ ITEMS: Hierbabuena.vecha cualquier ocasión para golpearle. Si estás a niveles altos y tienes suerte. Una de ellas resultará s er Nana y te contará su historia. coge el barco y dirígete al puerto de Liberita. Cetro Tierra. S al de nuevo al mapa del mundo y dirige tus pasos hasta la cueva que hay entre los Grandes Lagos. 753 gemas. En la zona también hay un cofre con una Lanza de Sirena. las sirenas te darán un Amuleto de Agua. si lo deseas. Te regalará e l barco y te indicará cómo funciona. Sube por la liana escondida (en un emulador. inclu so le puedes eliminar de una estocada. Amuleto Cuer no ENEMIGOS: Duma. los demonios desaparecerán y aparecerán las sirenas. Piraña. A partir de ahora. Lo difícil. ve a la izqu pantalla y consigue la Hierbabuena del cofre. Entra ierda a la siguiente anterior. Pupila Seleciona el libre. Babosa. Capa de Sirena. se verá pulsando los boton es de los fondos) salta para evitar el agujero y continúa a la siguiente pantalla donde encontrarás dos cofres con un Elixir de Vida y una Capa de Sirena. el capitán estará orgulloso y cumplirá su promesa. Él lo entenderá y te dejará vía en la caverna. Ancla Mágica. Hay una entrada a la izquierda. En una de las casas hay una Roca Mágica. es golpearle *** Cuando venzas la batalla. claro. En el agua. Verás una sombra q ue pide ayuda. elimina a las babosas y cruza la puerta. Continúa a la derecha a la sigu iente pantalla. Finalmente. ir a la puerta de abajo o saltar a la catarata. Aquí elimina a los Dumas y ve al noroeste. Ataca a las estrellas de ma r. Aquí tienes dos opciones. En un momento dado. verás unas estrellas de mar que molestan a un dragón. Obtén un Cetro de Tierra y sal. Coge una roca y rompe la pared para que mane más agua y cae por el agujero (puedes hacerlo también con un ataque salto a la vez que caes). Ve a la izquierda y luego abajo a la siguiente pantalla. bucea hasta el otro lado. luego a la derecha y cruza la puerta.. derecha. Lánzate al agua y cae por la catarata. p asa por la puerta y volverás a la pantalla anterior). (Si las corrientes te llevan y caes por la catarata. Verás un agujero y un poco de agua que mana. Selecciónala. Ve a la derecha. Sigue arriba. Verás unas cataratas. Lánzate por la izquierda de la catarata y aterrizarás en un saliente. antes de qu . Cruza la puerta. salta al agua. vuelve a tierra firme a la derecha y consigue 753 gemas del cofre. Salta a las plataformas bajando repetidamente (salta a la última con un ataque sal to para eliminar al pétalo asesino). Continúa a la derecha. Ahora ve a la derecha. *** ENEMIGO FINAL: Hitoderón *** Según caes. y sigue este camino : arriba. Déjate caer hasta el fondo de la catarata y continúa a l a izquierda hasta la siguiente pantalla. derecha. Prepárate bien ant es de saltar por ellas porque te enfrentarás al. Aquí recog e una Roca Mágica y sal por un saliente de tierra firme que hay a la derecha de la panta lla. Sigue las siguientes pantallas. sigue al norte y pasa por la puerta hasta la siguiente pantalla. Salta y nada hasta tierra firme a la izquierda de la panta lla. salta a la catarata sin caer. elimina a las Pirañas. abajo. El truco está en esquivarla y golpearla cuando está abajo. En el momento en que pases por debajo. elimina a los Dumas y s al por la puerta. una se pondrá a volar sobre Ark. Éste está luchando contra ellas y sin querer te lanza una llamarada. Ve a la izquierda y cruza la puerta hasta la próxima zona.. Conseguirás el Ancla Mágica. caerá sobre él. Ahora sigue a la derecha. Salta a la gran catarata y déjate caer de nuevo. Ve a las burbujas. abajo. entra por la puerta.. izquierda. con la hierbabuena. Sigue al norte a la siguiente panta lla. continúa hacia arriba y sigue por tierra firme un par de pantallas. algunas de las cuales tienen puertos. sin enemigos. Puedes entrar y conseguir algunos ítems valiosos. pero que la tienda de Long compra todo el metal. En cuentra una Roca Mágica en casa de Stoma. Ve a la habitación contigua y comprueba que funciona.. *** Parece que Chucho es el Dragón guardián y que las estrellas de mar le molestaban. deja que el Dragón Chucho t e lance una llama. Resultará ser Willy. Ataca a las estrel las hasta vencerlas. pero te librará de la estrella de mar. Te hará daño. 1403 gemas. Entra y verás una especie de Zue en miniatura. Al noroeste de Australia verás un grupo de islas. Habla con él. Aprovecha para hacer unas cuantas fotos. Zapatos Turbo ENEMIGOS: Ninguno Toma el barco y dirígete al sur del continente. Habla con Bell. Además te llevará donde hay un hombre. en dire cción a las costas orientales.e se meta en el agua. Ambos volveréis a Nirlago. 378 gemas. Como recompensa por haberle ayudado te dará un Amuleto Cuerno.. Si se posa sobre la cabeza de Ark. Elixir Vida. y la podrás hacer si Liberita ya ha crecido. Navega hacia el noroeste. Carne ENEMIGOS: Ninguno . Entra en e l pub y dale el vino a la chica que bebe whisky pero preferiría otro tipo de bebida. 228 gemas. que habrá inventado el teléfono. LIBERITA ======== ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Esta parte es opcional. Willy dirá que h a construido un aeroplano. ayuda a Eddy de nuevo e inventará la bombilla. En los cofres están los ítems COSTASOL ======== ITEMS: 892 gemas. Un detalle curioso es qu e en las oficinas de turismo parece que la gente ha leído el libro de Jedín (el único que no era zombi en Lurán) MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Elixir de Suerte. Long vendía antes. Por eso. que se encuentra al norte. Vigilan el Castillo con linternas y. así que no te preocupes por los HP que tengas. Vete al noroeste de Yamei. por el que puedes acceder con el barco. ENEMIGOS: Vigilante Esta zona es bastante complicada. Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Vete al noreste de la ciudad para conseguir una Roca Mágica. YAMEI ===== ITEMS: Ginseng. ve ahora al sureste y entra en un pequeño bosque (En algunos casos. Sal de nuevo al mapa del mundo. Fu era está Perry. Sube por la de la derecha y consigue Elixir de Vida y 228 gemas. Ahora ya puedes continuar el viaje.Dirígete a Australia. 300 gemas. dale el Ginseng a Fidia. sal al mapa del mundo. Sin embargo. No hay luchas y no tendrás que entrar en ningun a batalla. Pídele el Ginseng. Si entras allí verás dos li anas. Al oeste hay un bosque con un claro. Bulbo Místico. deberás avanzar cuando los guardianes te den la espalda o estén de . Habla con el médico. Cuando lo hayas visto todo. Hay una mujer bastante conocida en la cama: se trata de Fidia. Después de eso. En este Zue de miniatura consigue 892 gemas. Dirigíos ambos al Casti llo Dragón. dirá que debe proteger a Naomi. Te dirá que la cura de Fidia necesita una raíz llamada Ginseng. volverás a l principio. CASTILLO DRAGÓN =============== ITEMS: 3 Rocas Mágicas. Vet e a la tienda de Long. 200 gemas. y hablará del Castillo Dragón. Habla con él y dile que has encontrado información. Cetro del Bufón. si te ven. pero está enferma y necesita un médico. los vigilantes h acen un trabajo muy eficiente. ^_^). Sal del hotel. Vuelve al hotel. En ese momento aparecerá una visión en l a que verás que ella fue quien mató a los verdaderos padres de la princesa Naomi. Entra en la población. se en tra sin querer al volver al puerto. Hay un entrante al sureste. Ve a casa del médico y te enseñará cómo funciona. Habla un rato c on él y acepta el trato que te propone. Te dará un trozo de carne. Inspecciónala. a Medicina. Ahora vete al hotel y sube al segundo piso. Al norte hay un hombre que hace muy buena com ida y quiere hacerse publicidad. Él te dará el Ginseng. lado. Este es el más complicado de todos y costará bastante. aparecerá Yomi. Síguela hacia el n orte. Al norte de los calabozos verás a Naomi de Crysta. un Cetro de Bufón. Usa los zapatos Turbo para estam par a Ark sobre la pared al norte de la pantalla y descubrir una puerta. Ahora sal de la habitación y deja que un vigilante te vea para volver al principio . escucha el ruido. Eso hará mucho más fácil esta zona . hacia el su reste hay una Roca Mágica. Salta los agujeros y verás de nuevo a la Naomi de Crysta. un par de pantallas más adelante.. Verás una escena con Naomi. Pasa a otro vigilante y s igue al norte. graba con frecuencia para no tener que empezar una y otra vez. Asegurate de tener en tu poder los Zapatos Turbo y equípatelos. Roy y Wong. Cuando vayas hacia ella desapar ecerá y descubrirás que has caído en otra trampa de Mei-Lin. Sigue hasta los calabozos. en u n callejón sin salida. evitando que se giren en el momento más inoportuno. Cuando Ark despierte. Ve a la puerta que hay al noroeste. cruza la puerta. Ahora es cuando empiezan las complicaciones. Allí encontrarás otra Roca Mágica y.. sube las escaleras y pasa al vigilante de la derecha. ya que podrás correr tras los vigilantes sin que se den cuenta. Aparecerá Mei-Lin y ella y Fidia tendrán una conver sación. Afortu nadamente. Habla con Mei-Lin y Perry lle gará. En la entrada. Sigue adelante y pasa el siguiente vigilante (usa los zapatos Turbo para adelantarle mientras está de espaldas) Salta el agujero y s igue el camino. Espera a que el vigilante mire h acia otro lado para tomar el pasillo central. Después de una charla Ark se dormirá. Al sur hay una Roca Mág ica. Perry distraerá al vigilante. S i estás en un emulador. Esto puede resultar pesado. Baja al sur y verás que han cerrado la entrada. Sigue el camino y obtén un Bulbo Místico y 300 gemas. Ahora salta a la derecha por los precipicios. Arriba hay 200 gemas. Al final llegarás a un callejón sin salida. Fidia le sacará del trance. y los necesitarás para otras cosas. Habla con ella. Ve al norte y Fidia te sacará del ca labozo. Entra de nuevo. Sal hacia abajo. Mei-Lin te dirá dónde está la princesa Naomi. Ahora deshaz el camino y busca al vigilant e más . Cuando le hayas dejado atrás. Baja a los calabozos. pero almenos no te enviará muy lejos si te d escubre. Cuando se vaya. Finalmente verás que Ark ha vuelto a caer en otra trampa psíquica de Mei-Lin. de modo que Ark podrá entrar sin ser v isto. como premio . Allí hay una casa donde vive Rico. Verás una escena en la que se habla del Doctor Be rruga y Devota. Las probará. Entra y sal de su casa y te dará Sardinas en Lata. Sube las escaleras y entra por la puerta de la izquierda a la siguiente pantall a. Síguela. Se oirá un ruido y cuando Ark despierte estará él. Perry y Mei-Lin. Toma de nuevo el barco y pon rumbo a Litz. Allí os e spera Mei-Lin. Viaja ahora a Liber ita y dale las Sardinas en Lata a Stoma. Según entras en la siguiente pantalla verás una es tatua mirando a la izquierda que no tiene pareja. p orque ella prefiere esperar a Fidia. Dale también la Carne que has conseguido de CostaSol y también la apro ba- . Viaja a Mu. Sigue huyendo por el calabozo hasta que Mei-Lin se una. Perry le explicará la situación y le invitará a ver a Willy. Uno de ellos de propondrá venderte objetos. Camina hasta el Oasis y habla con los mercaderes. Aquí te encontrarás con la princesa Naomi. Cuando las hayas apagado todas aparecerá una puerta al norte (Si gastas todos los jarrones y no las has apagado toda s. 100 gemas. Lan za Xenón. Lanza los jarrones contra las velas para apagarlas. Escapa con ella. Entra y conseguirás un Elixir de Defensa y una Lanza de Xenón. Navega hasta África y entra por el pue rto que hay al Oeste. pero Fidia le parará los pies. Dale el La tón que encontraste en el taller de Will al sardinero para que se le ocura una idea par a conservar las sardinas. Entra por la puerta que habrás abierto al norte de la pantalla. Habla con ella. Entrégale el diamante a Crafts para que tenga una idea para la iglesia. y en un momento dado dirá que Ark siga solo. Aparecerá Roy y querrá lucha r contra Ark. Coge el barco de nuevo y n avega hasta Bretaña. 100 gemas. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: 1000 gemas. Habla con él y entrégale el cuadro d e Matis. 2 Rocas Mágicas ENEMIGOS: Ninguno Vamos a desarrollar un poco las ciudades. Elixir Defensa.cercano para que te devuelva al principio. Planos de las Pistas. Como agradecimiento te dará 1000 gemas. Así podrás comprar un Diamante. Escapa con Naomi hacia el sur. Acepta. una isla que se encuentra enmedio del océano entre Australia y Suda mérica. les dará su aprobado y. Sardinas en Lata. te dará 100 gemas. Examina la pared de la izquierd a y pulsa el interruptor. sal y vuelve a entrar en la habitación). al noreste. habla con el alcalde (en la casa donde están todos pens ativos. Vete ahora a Nirlago y habla con Willy. Sube las escaleras hasta l a parte alta de la ciudad. Úsalo si quieres. NEOTOKIO ======== ITEMS: 2 Rocas Mágicas ENEMIGOS: Ninguno Hagamos un alto en el camino antes de llegar a nuestro destino final. dándote otras 100 gemas. si comes más raciones que el campeón. Por otro lado. Ayúd ale y te enfrentarás con un Fantasma *** ENEMIGO "FINAL": Fantasma *** Llegarás a una habitación que está desastrada. Vete en barco a Australia. Sal. Simplemente atácale cuando tenga un a forma sólida. Él dirá que los jóvenes se encargarán de la pista de aterrizaje. ten en cuenta que e l modo de ataque es muy parecido al de los fantasmas en el barco cuando te desplazabas al nuevo continente y ayudaste a la princesa Naomi. Por fin habrá co nstruído su aeroplano. ganarás una Roca Mágica. Para entrar en la que tiene puerto. Pulsa los botones alternativamente de forma muy rápida y. Coge de nuevo el barco y dirígete a Nueva Zelanda. entra si quieres en cualquier sitio de Australia y cuando salgas al mapa del mundo verás que la pista ya está construída.. entra por arriba esquivando los arrecif es. Te indicará cómo entrar a la pista y cómo manejar el avión. Coge el barco de vuelta a CostaSol y dale los planos al alcalde. Si entras en el restaurante de pasta.. Examina un cubo de basura y oirás un grito de socorro. baja hasta la isla que hay abajo y entra por el puerto.?) En una de las habitaciones de la casa q ue hay al suoeste encontrarás una Roca Mágica. el que lleva sombrero y barba) Vuelve a Nirlago a hablar con Willy y te dará los Planos de las Pistas. hay un co ncurso de comer velozmente. . Ve a l a isla de Japón y entra en Neotokio (¿Por qué en estas cosas los japoneses nunca hablan de Toki o y siempre se refieren a una Neo. Sube hasta el norte de la isl ita y entrarás en un pequeño Zue donde encontrarás. una Roca Mágica. unas islitas que hay pegadas a Australia. Ten en cuenta que puedes tropezar con los objetos mientras luchas con el fantasma.rá. Cetro Protector ENEMIGOS: Ninguno Este pueblo se halla situado en el centro del continente de Eurasia. después de hacer acrobacias sobre la primera cuerda floja que hay en la pantalla. Al margen de los divertidos comentarios. y pued es llegar mediante un avión. Entra en la zona nevada y verás una cueva.. Cubo Una cosa a tener en cuenta en esta zona es que el principal objetivo es accio nar interruptores para hacer que el ascensor pueda seguir bajando hasta las plantas in feriores. a la de recha y repta por debajo de los tubos. ya que tienen pista de aterrizaje (Parece que son más listos qu e los de Costasol. que se encuentra al sur de Devo ta.. s . LABORATORIO =========== ITEMS: Elixir Defensa. ¿eh?) En una casa al noreste hay una Roca Mágica. en cuanto puedas. Acciona el interruptor y encenderás las luces. Armadura Espiritual ENEMIGOS: Robot Obrero. Entra en ella para obtener un Cetro Protector. ve a la izquierda.. Aquí baja abajo y. no se han olvidado de poner un poco de publicida d nada subliminal ^_^U Investiga el resto de la cuidad si quieres. Resultará ser un programador de Enix. la casa "Enix" estará abierta. Ahora sigue abajo. Al noroeste. Ya entiendes por qué tiene ese nombre. Goblin.*** Aparecerá una gallina. Después. Para eso. ya puedes ir al Laboratorio. Habla con ella. C uando aparezcas de nuevo en Neotokio. que se en cuentra a la derecha. Lanza un objeto marrón y repta por un respirader do bajo los bidones para conseguir una Armadura Espiritual. Investiga e l resto del pueblo. y toma un avión. Al norte.. DEVOTA ====== ITEMS: Roca Mágica. en otra casa podrás escuchar la historia de Berruga. conocido por nosotros como "Ter ranigma". hay una foto suya. abajo. Curioso. Sal del pueblo y dirígete caminando al noreste por el mapa del mundo. primero hay que activar el sistema eléctrico. ¿eh? Por supuesto. Vuelve al repiradero. por supuesto. Según entras. te darás cuenta de que el prog ramador ha creado el juego " Illusion of Time 2" . sigue a la derecha a la siguiente pantalla. Entra y habla con el personal. según mi opin ión). Salta al teletransportador que hay en el centro y consigue un Elixir de Defensa. Prepárate porque en la cuarta planta te espera. escapar y evitar los a taques. y Lanzar Misiles. Esto no es tan fácil como suena. Ataque Látigo. Cuando consigas qu e las tres patas queden inutilizadas. Baja por el este. empuja el bloque y repta por debajo de l as rendijas de ventilación. Sigue a l norte y pulsa el interruptor. enchufa el interruptor y vuelve al principio de la fase. Pasa unas pantallas hasta llegar a la que tiene bidones con un suero verde. Ve al sureste y métete en el teletransportado r de un salto. *** ENEMIGO FINAL: Robot de Seguridad *** Este enemigo es bastante complicado (sólo superado por Bloody Mary. Baja a la tercera planta. Sube arriba. (Pulsa para ello el mando que hay a la derecha). lo que indicará que ha quedado inutilizada. La mejor táctica para vencerle es golpear una de las patas. Yomi te l a dirá: "Bloody Mary". Continuar hasta que una de las patas comience a soltar destellos y continuar con otra pata. elimina los cubos y salta a la cinta tr ansportadora. Sigue e l camino. que lanza una lluvia de misiles que Ark debe evitar corriendo hacia un lado. que lanza unos rayos en direcciones diagonales y que paralizan a Ark. Hay que atacarle a cada una de las tres patas sobre las que se asienta hasta que de cada una de ellas aparezcan destellos rojizos.igue a la derecha y recorre el camino en forma de "U" invertida hacia la derecha.. al Lab 1. Llega a una pantalla con muchas cintas transportadoras y salta a otro teletransportado r. Examina los datos que te ofrece para enterarte de la his toria y vuelve al ascensor. Repta por el respirader o.. ve al noroeste y elimina a los Goblins. Entra por la primera pasarela. Haz una "U" a la izquierda hasta el seguiente Teletransportador. Es bastante probable que necesites más de un Bulbo Místico. aunque el procedimiento para eliminarle es bastante lineal. Vuelve al ascensor. Después salta al teletransportador que hay a la derecha y sigue hasta el siguiente . Llegarás al ordenador de la base de datos. ya que el Robot de seguridad tiene tres ataques poderosos: Momento del Ju icio. el robot de seguridad lanzará pequeños robotito . q ue daña a Ark y le deja momentáneamente sin fuerza (sus ataques sólo hacen 1 ó 2 puntos de daño) . Enchúfalo y te pedirá la contraseña. la que se encuentra más al oeste y baja con el asc ensor a la segunda planta. Entra y sigue a . situado al noroeste de la ciudad y escucharás un sonido. Armadura Shogun. Como verás. Diríg ete primero a la policía. Agua Bendita. Monje de Hielo. Elixir Suerte. sal al m apa del mundo y comienza la búsqueda de las Piedras Lunares. y el Sabio le dirá a Ark que su misión ha terminado. una ciudad muerta. Exami na el escritorio para conseguir un Receptor. Llave Desagüe. él está fuera del círculo del destino y aún puede cambiarlo. dispositivos de se guridad le atacarán. para solucionarlo.. son muy molestos si no los esperas y tienes el HP bajo) Cuando los elimines. se ha roto el círculo del destino. Te dirá que por cul pa de Berruga ha vuelto a aparecer la estella de la oscuridad y que. Cuando Ark quiera discutir con Berruga. 2 Rocas Mágicas. La pequeña puerta que hay entre las dos tiendas grandes está ahora abierta. Dispositivo de Seguridad. Habla de nuevo con él y examina el zo mbi que hay más al norte. Ve a hablar con Ma-Yo.. en lo más alto de Lhasa. LHASA ===== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Según parece Ma-Yo te ha rescatado. (Aunque estos no son difíciles de eliminar. Coloso Dirígete a Neotokio. Te dirá que. Sin emb argo. Habla con Mei-Lin si quiere s. habrás ga nado la batalla *** Ahora sube al norte. Berruga ha hecho desaparecer a toda la gente. Nagi nata. Habla con él y síguele hasta los bidones con Zombis. haciendo que la gente no muera. verás a Berruga que está saliendo de su estado de criogenia. un templo antiguo y una Torre de piedra" Duerme e investiga el pueblo. Ve a hablar con Lord Kumari. Escucha y entra en el subterráneo. Ahora. Ark debe b uscar las Piedras Lunares. que se encuentra en otra pantalla. Piedra Lunar ENEMIGOS: Babosa. NEOTOKIO ======== ITEMS: Receptor.s que deberás eliminar con un ligero ataque. Berruga hablará de las tres leyes de la robótica (Asimov) Aparecerá un a secuencia en Neotokio. y te comentará algunos lugares donde puedes encontrar alguna Piedra Lunar: "Un pueblo helado. Lobber. al oeste. Roca Mágica. beb e de la copa del altar. Empújala y entra en el pasadizo. Piedra Lunar ENEMIGOS: Chackra. una Naginata y una Roca Mágica y sal por el suroeste a la siguiente pantalla. Te dará a beber de una de las copas. V uelve hacia atrás y deshaz parte del camino. Entra en el "estanque". ¡Resulta que se trata de Liam!. Puedes llegar allí en barco. Recoge la Piedra Lunar del cofre que habrá aparecido. que te dará la Piedra Luna r. Pupila Astárica se encuentra al oeste de Sudamérica. Pasa por la puerta que se abre. en el de la izqu ierda hay una Armadura Shogun. En ese momento aparecerá Yomi. Entra por la puerta de la i zquierda. Después de la conversación que tend rán entre ellos. Para el lo. Meili a (Mei-Lin) y Meila (Ma-Yo). Sigue el camino hasta que llegues a Control. Recoge en esta pantalla un Elixir Suerte. Haz una "C" invertida hacia arriba y consigue Agua Ben dita. Ark caerá en un sueño extraño. En esta pantalla. Acércate a él. Bebe de la que quieras y despertarás. Habla con ellos y sube a la estatua con una joya en l a cabeza. ASTÁRICA ======== ITEMS: Túnica. Sigue hasta que veas la puerta al norte de la pantalla. habla con Naomi. Allí hay un pequeño pasadizo por el que podrás gatear (En un emula dor se verá mejor cambiando los fondos) Pasa y recoge del cofre la Llave del Desagüe. luego con la chica. En ese momento sonará el receptor.l norte para llegar a las cloacas. Por el receptor oirás que la chica está sie ndo atacada por un león. Habla con ambos una vez más y deshaz el camino has ta el mapa del mundo. Al despertar verá a Pela (Perry). Cuando llegues. Ábrel a con el ítem recién conseguido. desembarca al oeste y sube hacia el norte a una edificación. donde hay dos huecos para ponerlas. Habla con él. . Verás tres pasillos: En el de la derecha hay una Roca Mágica. Continúa el camino lineal eliminando a los enemigos. toma después el pasillo central y sigue al norte Verás el león atacando a la chica. Verás a la chica y al león. Sigue a la izquierda y luego abajo hasta la siguiente pantalla. Roy y Naomi. empuja las dos estatuas al norte. Al final del camino verás a Fidia. Recoge una Túnica y una Roca Mági ca. Entra y accede a un mini-Luran. Ahora sal de Penginea. Justo encim a del Descanso hay un entrante a una zona parecida a un mini-Luran. Cerca de la montaña al norte h ay un pequeño montículo de arena. asegúrate de que le has comparado unas cuantas Orquídeas a la flo rista de Loira. Allí encontrarás 961 gemas. Te llevará a Groenlandia. Roca Mágica. Dirígete hacia el oeste y entrarás en una especie cueva . Una vez allí. Vuelve al Descanso y habla con la gaviota para que te dev uelva a Sudamérica. Habla con él y. Allí verás una montaña con un entrante. AIRSROCK ======== ITEMS: Piedra Lunar ENEMIGOS: Ninguno Coge el barco y dirígete a Australia (o el avión.PENGINEA ======== ITEMS: Piedra Lunar. Entra en el Oasis y habla con los mercaderes. Elixir Vida. hay un lugar interesante al que puedes ir. SAHARA ====== ITEMS: Piedra Lunar. 378 gemas ENEMIGOS: Ninguno Antes de empezar. Entra y llegarás a Airsrock. Pegado a la derecha de la montaña hay un lugar donde puedes entrar y resulta ser un Descanso p ara las gaviotas. baja hasta el sur. 703 gemas ENEMIGOS: Ninguno Coge de nuevo el barco y dirígete a la costa oeste de África. Dirígete a Liotto con el barco y después baja hasta Sudamérica. Sal y dirígete al desierto. Habla con la gaviota que hay allí y cuando te de dos opciones. Habla con un pingüino que hay en la puerta del iglú y te cambiará una Orquídea por una Piedra Lunar. Allí podrás encontra r 378 gemas y un Elixir de Vida. pon la primera de ellas. si ya tiene una pista de aterriz aje). Llegarás a Pengin ea. Allí encontrarás 703 gemas e n . te dará la Piedra Lunar. 961 gemas. Sube hasta la cim a usando las enredaderas y los garfios y verás un hombre en la cima. un poblado de pingüinos. Una vez allí. Examina el pueblo. hay una Roca Mágica en el iglú situado más al noreste. después de una pequeña charla. Aclaradas las cosas. una tierra desolada llena de tumbas y calaveras gigantes. Inspecciónalo y apar ecerá Yomi. Entra en Dryral e. te proporcionará las armas del héroe: la . Resu lta que Yomi estaba aliado con el anciano para resucitar a Berruga. Cuando ell a se va aparece la Naomi de Krysta. habla con Naomi. Yomi decidirá matarte él mismo. *** FIN DEL SPOILER *** Cuando recuperes de nuevo el control. Selecciona las Piedras L unares y úsalas delante de las calaveras. en la cual se descubre que el collar que tie ne el esqueleto era el amuleto de Liam. Después de una pequeña charla. puedes dirigirte con el barco al Polo Norte. dispuesta a matar al bebé. Toca la caja de Pandora y aparecerá Yomi de la superficie. Ahora sal de allí y dirígete al noreste del desierto. Los ojos se le irán iluminando. A la derecha de donde estaban los tesoros de las sirenas hay u n pequeño entrante al que puedes acceder después de sortear los arrecifes. ¡Resulta ser Ark! Ambos se fusionarán. entrarás en el desie rto propiamente dicho. DRYRALE ======= ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Ahora que ya tienes las cinco Piedras Lunares en tu poder. Aparece Yomi y ordena a Naomi que mate al bebé ahora que está indefenso. Cuando lo hayas hecho aparecerá la sombra del héroe legendario. E n ese momento se oyen las voces de Lord Kumari. pero Naomi se interpondrá y se sacri ficará por Ark. Cuando recuperes el control. ================================================================================ ========= CAPÍTULO 3: RESURRECCIÓN DEL HÉROE ================================================================================ ========= STORKOLM ======== ITEMS: Lanza Heróica. Ra. obtendrás la Piedra Lunar.un cofre. Armadura Heróica ENEMIGOS: Ninguno *** SPOILER *** Aparece una escena siendo Ark un bebé y la princesa Naomi al lado. Liam y el rey de las águilas. Ambas se juntan y se ponen a discutir. habla con Naomi. Avanza al norte y encontrarás un esqueleto. En la siguiente pantalla sigue el camino. AVIÓN DE BERRUGA ================ ITEMS: Bomba Relojería . Ma-Yo. Kumari. Pulsad los cuatro interruptores al mismo tiempo. Cubo Toma el avión y dirígete a la pista de aterrizaje que hay cerca de Devota. En la segunda. Luego cont inúa al sur. Una vez tengas vía libre. a Siberia y sigue hacia el Este hasta que encuentres la Torre Laboratorio. Perry y Mei-Lin se han unido para luchar contra Berruga al este de Siberia. Elimina a l os enemigos y sal por el suroeste. y luego a la derecha para encontrar a Mei-Lin. que usará el cañón para romper la puerta que te impide el paso. Una grúa te cogerá y te llevará a la izquier da. sigue el camino en forma de "U" hacia la izquierda. Sigue a la izquierda a la siguiente pantall a. al este y al norte. TORRE LABORATORIO ================= ITEMS: Elixir Vida. Sigue al nort e y sube las escaleras. Al sal ir te encontrarás con un pájaro. Sigue adelante y sube las escaleras.Lanza Heróica y la Armadura Heróica. Robot Obrero. Aquí Perry usará el monopatín para evitar los láseres. ¡Resulta que Roy la estaba manejando!. Cuando lo hayas hecho. Ella se encargará de la torre de vigi lancia. Roca Mágica ENEMIGOS: Coloso. habla con todos. Roy. Encontrarás a Fidia. atraviesa Norfesta y sal al mapa del mundo. luego habla con Mei-Lin. Tenéis que pulsar los interr uptores al mismo tiempo. Sigue al norte y Mei-Lin creará un espejismo para ocultarte. Pasa la primera intersección. Ahora ve a la izquierda. Fidia. Goblin. En l a tercera intersección ve primero a la derecha para encontrar a Perry y luego a la izqu ierda a ocupar tu posición. Recorre las siguientes pantallas hasta que te encue ntres con Roy. Al noreste encontrarás u na Roca Mágica. Según entras. Sube hacia arriba y déjate caer al vacío. Sal de Storkolm. ve primero a la izquierda para enco ntrar a Ma-Yo y un Elixir de Vida. Sigue al sur eliminando los Cubos. Ve al nor te. sigue arriba . Sube las escaleras y sal de la casa. Llegarás al avión. Sigue a la izquierda y luego sal hacia el sur a la siguiente pantalla. luego a la derecha y sube las escaleras. así que ha y que hacerlos explotar todos. Fidia y Roy dirán a Ark que use la gaviota para escapar de allí. toma el camino hacia el norte y llegarás a la pantalla don de está Fidia. Pon dos Bombas más en los ordenadores de esta pantalla. continúa hasta que llegu es a la habitación de partida. Toma el camino de la derecha y pon una Bomba en el ordenador que encontrarás en tu camino y sigu e hasta que llegues al oeste de una habitación con otro cruce. pasa el ala del avión y entra otra vez dentro por la puerta que hay más al este. recorre el ala y encontrarás a R oy en la siguiente pantalla. Toma ahora el camino de l sur y seguirás por un pasillo alargado. Entonces aparecerá Ark. Dispositivo de Seguridad Desde donde te encuentras. Dirígete hacia el sur por este pa sillo y vuelve a entrar por la puerta que encontrarás más al sur. Goblin. habla con la gaviota y acepta la linea sup erior. y verás a Berruga. Ahora vuelve al cruce. Sube las escaleras al norte y sal fuera del avión. Continúa al sur. Si falla uno o dos no pasa nada. Finalmente te encontrarás con Fidia que hará explo tar las Bombas. Aquí te esperan Fidia y Roy. Sin embargo. Deshaz tu camino y baja las escaleras. al destruir los orde nadores habéis inutilizado vuestra vía de escape. Cubo. parece que los atra pados sois vosotros: mientras él puede usar sus zapatos voladores. Encontrarás un cruce con t res posibles rutas a seguir. Te darán siete Bombas de Relojería. que ha . toma la puerta de la derecha para entrar dentro d el avión. pon la primera bomba en el orde nador que había detrás de ellos. Lejos de estar atrapado. Pon una Bomba de Relojería en el ordenador que hay junt o a él. continúa por las escaleras hasta llegar a otro cruce . Te explicarán además que los ordenadores controlan el avión. donde Fidia te dijo que volvieras. Dirígete primero al este. una hélice empezará a girar y e l aire atraerá a Berruga hacia ella.ENEMIGOS: Coloso. AIRSROCK ======== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno El científico verá caer un objeto del cielo (¿Tal vez el avión de Berruga?) Él lo tomará como un aviso de que está viviendo el Apocalipsis. Robot Obrero. Ve abajo. Esa será su muerte. Después continúa hacia la derecha. Vuelve al pasillo. Cuando se hayan ido. Sigue ahora hacia el norte y en la siguiente pantalla encontrarás dos ordenadores más impacientes por que les coloqu es un par de Bombas. sido traído hasta aquí por la gaviota. Cuando tengas control de Ark, habla con el científi co. Él te dirá que algo ha caído en dirección a Sudamérica. Abandona Airsrock y sal al mapa del mundo. Antes de seguir en el juego, parece un momento ideal para ultimar algunos deta lles. En realidad, ya sólo resta volver al principio para que se cierre la Rueda del De stino y eliminar al enemigo final; pero antes de ir a ello, vale la pena acabar la fa ena en el mundo exterior. Desarrolla las ciudades si no lo has hecho ya y realiza las ta reas complementarias. Examina las secciones más abajo para más información. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Cuando ya hayas hecho todo lo que debieras en el mundo de la superficie, d irígete a Sudamérica, al norte de Siemvida. Comprobarás que el agujero por el que Ark sal ió al mundo exterior se ha vuelto a abrir. Entra en el Portal y verás que Colón está al lí. Habla con él, después de una pequeña charla te contará que sus técnicas de navegación y su tecnología está obsoleta. Cuando comente lo del héroe legendario, dile que ya has terminado todo ahí y salta al agujero. CRYSTA ====== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Vuelve al poblado de Krysta. Allí, si hablas con las personas, se convertirán en es píritus y te atacarán. Ve a hablar con el Sabio. Después de una pequeña charla te dirá qu e sabes demasiado. Síguele fuera de la casa. Vuelve a hablar con él y enseguida Ark será teleportado a la Piedra Gaia, un pasillo infinito. Corre por él mientras escuc has las voces que te hablan y, en un momento determinado te enfrentarás con el enemigo fin al: *** ENEMIGO FINAL: Dark Gaia 1 *** Si sabes cuáles son los ataques de este enemigo, no es tan complicado como parece. Solamente tiene tres ataques: 1.-Explosión: El brazo de Dark Gaia se hace rojo y lanza dos triángulos (uno detrás de otro) hacia la plataforma. El único sitio a donde no llega es a las puntas la terales del pentágono. 2.-La Furia de Gaia: Las cabezas que rodean la pantalla comienzan a lanzar rayos . Simplemente muevete hacia un lado para esquivarlos progresivamente 3.-Globo de Luz: Este es el ataque realmente importante: lanza un globo de luz q ue puede herir sensiblemente a Ark, pero que es la base para derrotar a Dark Gaia 1. En primer lugar: el mejor sitio para colocarse es en uno de los vértices del pe ntágono que están a los lados, más alejados. Desde esta posición no hace falta esquivar la Explosión y, cuando lanza la Furia de Gaia, es muy sencillo moverse hacia el otro vértice seguro. Dark Gaia no tardará demasiado en lanzar un Globo de Luz. Cuando se ac erque a Ark, golpéa el globo para que vuelva hacia Dark Gaia y le golpee. En ese momen to, su núcleo, una esfera de pinchos comenzará a moverse por la pantalla. Aprovecha para golpearla cuando esté quieta y tenga una forma sólida. Si parpadea, te puede herir y es invulnerable. Una vez hayas hecho cierto daño a Dark Gaia, el ataque del Globo de Luz se irá hac iendo cada vez más frecuente. Aprovecha para seguir golpeando el núcleo con tus mejores at aques cuando tengas la posibilidad. Con estas premisas es muy fácil eliminar a Dark Gai a 1 sin utilizar ni un sólo Bulbo. *** ENEMIGO FINAL: Dark Gaia 2 *** ¡Esto aún no ha terminado! Ahora comienza la parte complicada. Dark Gaia 2 es un e norme dragón con ataques bastante temibles. Aunque no tienen nombre, trataré de enumerarl os: 1.-Aro de Luz: lanza aros de luz a Ark que pueden hacer bastante daño. Su trayect oria es previsible, pero son muy rápidos. Se pueden esquivar saltándolos 2.-Aro de Hielo: Estos caen y después se mueven horizontalmente hacia Ark. Es bu eno que se esté moviendo o que salte en el momento adecuado, ya que pueden congelar a Ark y dejarle inmovilizado un tiempo 3.-Rayo: Lanza un rayo parecido a la Furia de Gaia, pero sólo uno, aunque es b astante rápido. Hay que esquivarlo con rapidez 4.-Cono de energía: Este ataque es terrible: Lanza un cono de energía que ocupa to da la plataforma donde está Ark, y poco a poco se va cerrando hasta desaparecer. No hay ninguna manera de evitarlo, y si te pilla desprevenido te quitará la mitad d e tu HP cada vez que te golpee (¡y tarda un buen rato en terminar!) Lo único que se puede hacer aquí es utilizar el escudo, de modo que cada golpe quitará ente 1-7 HP. Aún a sí, es un ataque muy poderoso, y necesitarás una buena ración de Bulbos. En esta ocasión, no hay ningún punto privilegiado de la plataforma. La única táctica a seguir es esquivar todos los ataques y t ener a punto el escudo y los Bulbos pa ra cuando utilice el Cono de Energía. En algunas ocasiones, Dark Gaia 2 comenzará a volar y, a veces, se pondrá a una corta distancia de modo que le podrás golpear. Aprovecha esas ocasiones para asestarle tantos golpes como puedas. Después de una dura batalla, terminarás con él. *** Ahora ya puedes disfrutar del fin del juego . Ark de la Luz habla con Ark de la Oscuridad y le explica el origen de Krysta. Cuando tengas control sobre Ark, examina el pu eblo. ¡La puerta azul en casa del Sabio es una escobera! Cuando hayas pasado el último día en Krysta, ve a dormir. Soñarás... Después de ver el Staff, alguien llama a la puerta de Naomi. Ella abre la puerta... ____ _ _ _ | __|| || \ | | | |__ | || \| | | __|| || | | | | || |\ | |_| |_||_| \_| Disfrutad del tema musical de Krysta y sentíos orgullosos por haberos pasado el ju ego. ================================================================================ ========= TAREAS COMPLEMENTARIAS ================================================================================ ========= Una vez has resucitado a Berruga, hay un montón de cosas que puedes hacer. Natura lmente, puedes buscar las Piedras Lunares y seguir con el juego y dejar estas tareas para más adelante. No ofrecen nada realmente importante, sólo curiosidades para quien quiera pasarse el juego al completo, sin dejar de ver nada. Estas tareas complementari as pueden hacerse en cualquier momento del juego, siempre que se den las condiciones n ecesarias (por ejemplo, que la población se haya desarrollado) Se pueden hacer después de resu citar a Berruga, después de encontrar las Piedras Lunares, después de resucitar al Héroe ... pero siempre antes de volver a Krysta, porque una vez allí, no podrás retornar al mundo exterior para hacer las tareas. Da igual el orden en que se hagan, simplement hay una pareja que comenta que abandonaron a su hija cuando era pequeña y ahora están arrepentidos. ¿no?) Veamoslas : UN PEQUEÑO MASAJE ================= Los nómadas se mueven por el mundo. ¡Pervertido! . Allí hay una niña que nunca habla. y dale el antifiebre. (Para algo se molestó ENIX en ponerlas. desarrolla al máximo Costasol (más abajo indico cómo se puede hacer esto) En el hotel.. flor. cerca de Guiana. Habla con la mujer. Desgraciadamente. Uno de estos es la caravana de Amón. La familia reunid a estará feliz y como compensación por las molestias que te has tomado te darán una Roca Mágica . que al fina l del juego se encuentra al noroeste de Liotto.. ella te dará un Amuleto Agua. pero ha hablado!.) La verdad es que es un mét odo bastante lento para conseguir dinero. Vuelve a los nómadas y habla con ellos. ANTIFIEBRE ========== Si no sabes qué hacer con el antifiebre que te dieron en la consulta del Doctor Em ilio en Liberita. A cambio. habla con la niña. te dirá que lo haces mu cho mejor y esta vez te dará 5 gemas.." ¡Es increíble. hay algo que se puede hacer al respecto. Empuja para darle el masaje y te dará una gema.. no vuelve a subir la propi na.. Cerca de Luran están los nómadas. EL REY DE LAS ÁGUILAS. Finalmente. vueve de nuevo a Yamei. así que estaría muy agradecida si le dieras un masaje en la espalda. Ahora vuelve a Yamei y habla de nuevo con la pareja. Te dirá que le duele la espalda de tanto bailar. LA NÓMADA MUDA ============== En Yamei. ENJAULADO ================================ . La gracia está cuando le empujas por delante. Si repites la operación. Cómprale una orquídea a la florista de Loira y visita a los nómad as.e es una forma de completar el juego. Ella dirá "Bonita. entra en una de las habitaciones y habla con un hombre que hay enfermo en la cama. ¿Parece que son dos eventos que no tienen nada en común? Pues bien. Con el ítem equipado. Entra en la tienda q ue hay al noreste de la campaña y habla con la chica.. ¿no?. Bastante útil. en el mapa del mundo. puedes comprar el apartamento. la alfombra. No es un c ambio en el que salgas ganando. podrás descansar gratis y grabar la partida en la casa de Ark (¡Por algo es aho ra su hogar. En la c abaña hay un hombre que está criando gallinas de carreras. pero no siempre. A veces acierta. verás que la tienda se ha convertido en un edi ficio bastante grande. pero almenos sientes la gratificación de haberle ayu dado.. P ues nada. por 800 g emas. Ahora viaja a Santuar y sube hasta donde se encuentra el Rey de las Águilas. DULCE HOGAR ================== Cuando Loira se haya desarrollado al máximo. Puedes apostar para ver cuál gana y ganar mucho dinero. la librería. cada habitación para una cosa. la mesa. Como agradecimiento por haberle liberado te dará una Roca Mágica. ¡Pobr e pájaro! Habla con el comerciante unas cuantas veces y acepta pagarle 5000 gem as para liberar al pájaro. Cuando tengas todos los m uebles. la cama y el escritorio. ¿no?) EL GALLINÓDROMO =============== Entre Loira y la cabaña de Molly. Avanza por las escaleras y las pu ertas y al final llegarás al mercado negro. Si te vas a la inmobiliaria. L a mujer que está al lado te dará algún consejo. habrá una inmobiliaria y una tienda de muebles en la segunda avenida. y el segundo la cantidad de dinero que ganarás. Cada uno por 100 gemas . Entra en ese punto y llegarás al gallinódromo. ¡Pero está completamente desamueblado!. Sigue hacia el norte y enco ntrarás el puesto de carreras. dando a e ntender que se trata de un bosque. En la apues ta. Allí tienen enjaulado al Rey de las Águilas. Pues b ien. Te darán la Llave Piso para poder abrirlo. Cuanto más alto sea el número.Si desarrollas Liberita al máximo. al oeste de ese puente hay un pequeño punto de un tono verdoso diferente. más diner o conseguirás si ganas la apuesta. HOGAR. LAS AVES MIGRATORIAS ==================== . Uno de los apartamentos en la casa Rococó está cerrad o con llave. las opciones son del tipo 2x8. puedes comprar los muebles al este de la pantalla. El primer número indica la gallina que crees que v encerá.. hay un puente. te llevará a Safarium. hay una pequeña zona donde podrás jugar un minijue go. Habla con el pajarito que hay en la entrada y corre hacia la parte izquie rda de la pantalla superando los obstáculos. hay comida en venenada que te hará perer tiempo! Si consigues la puntuación requerida. Si hab las con ellas te pueden llevar a algunos sitios (esto es especialmente útil a la hora de obtener la Piedra Lunar de Penginea) Hay varios vuelos: Alaska a Australia Norteamerica a la isla de Japón Norteamerica a Savana Sudamerica a Groenlandia Recuerda también las tres gaviotas que había cerca del nido del Rey de las Águilas. seguir por el sur y nadar para llegar más rápido. Cada plato que comas te dará un punto..Esto no es realmente una tarea.DESARROLLO DE LAS CIUDADES ================================================================================ ========= Las ciudades crecen. ¿Recuerdas cóm o te ayudaron las gaviotas al principio del juego? Pues aún hay más. ¡Cuidado. Si consigues llegar en menos de un tiempo deter minado. Habla con el guarda y em pieza a comer como un loco. una manera más de viajar. ================================================================================ ========= 10. La táctica es usar el tronco hueco para bajar. sino más bien. te obsequiará con la Roca Mágica. LA CARRERA CONTRARRELOJ ======================= Si te diriges al sur de Sudamérica. Ésta s siempre estarán dispuestas a llevarte a los lugares que te indicaron al princi pio del juego: La de la izquierda. sino también en Terranigma. Esto no sólo pasa en la realidad. el paraíso de los animales La del medio te lleva a la isla de Japón La de la derecha te llevará a Hurcania EL CONCURSO DE COMIDA RÁPIDA ============================ En el Castillo de Loira hay un concurso de comer rápido. En algunos lugare s del mapa del mundo h ay sitios llamados "descanso" donde están las gaviotas. conseguirás una Roca Mágica. En el . Entra en la zona que parece un pequeño bosque en la zona completamente al sur del continente. -> Ayuda a Pierre a inventar la cámara fotográfica -> Obtén el ítem "Disfraz" de Marilyn y dáselo a las tres chicas de Liberita -> Obtén el Cuadro de Matis y dásela a Rico en Gran Bretaña LITZ ==== 2º STATUS """"""""" -> Obtén "Latón" del garage de Will y dáselo al chico en Litz que piensa que debe ha ber alguna manera de conservar las sardinas por más tiempo -> Compra un " Diamante" en el Oasis del Sahara en África y dáselo al chico de Lit z que quiere redecorar la iglesia LIBERITA ======== 2º STATUS """"""""" -> Ayuda a Eddy empujando la máquina para hacer electricidad -> Habla con Bell -> Ve a Nirlago y habla con Amanda -> Habla con Bell otra vez y dile la verdad -> Habla con Bell en el Pub hasta que decida volver a casa -> Habla con Bell en su casa 3er STATUS """""""""" -> Ayuda a Eddy de nuevo. LOIRA ===== 2º STATUS """"""""" -> Completa la zona del castillo Sylvain y elimina a Bloody Mary -> En las elecciones. Costasol y Nirlago) se de sarrollan y alcanzan un status más alto. Añado una lista que indica cómo se deben desarrollar las ciudades durante el juego. la ciudad ha cambiado y es más grande. vota a favor de Jean 3er STATUS """""""""" -> Prueba las bebidas del vendedor de vino hasta que la bebida sea rica. completa la zona del Castillo Dragón para que el precio del met al baje . esto se puede ver de dos maneras : en el mapa del mundo la localización pasa de ser cuatro casas a ser unas cuantas más (o a ser un grupo de edificios grises) y al entrar. Por regla general. Liberita. Obtén el ítem "vino" y dáselo a la chica que está en el pub de Liberita. Litz. pulsando el interruptor cuando él te diga y creando la b ombilla -> Prueba el nuevo invento de Bell. el teléfono -> Visita a Willy.juego. algunas de las ciudades (Loira. -Bell. Vuelve a Costasol y dáselos al alcalde (HAZ ESTE PASO DESPUÉS DE CONSEGUI R QUE WILLY INVENTE EL AVIÓN Y ANTES DE RESUCITAR A BERRUGA) -> Usa la cámara de fotos. que está en Liberita 3.. habrá personas q ue sólo tendrán dinero para ayudar cuando su ciudad se haya desarrollado y ellos s e hayan hecho famosos o hayan tenido éxito con sus inventos.-Marilyn. que está en Liberita 4.-Eddy. Aquí está a quién debes darl e cada una: 1. haz fotos de Costasol y repártelas por todas las oficin as de Turismo que hay en las ciudades. en Loira COSTASOL ======== 2º STATUS """"""""" -> Habla con el hombre al norte para recibir la Carne y dásela a Stoma -> Habla con el alcalde. -> Visita a Willy de nuevo cuando hayas completado la zona NIRLAGO ======= 2º STATUS """"""""" -> Ayuda a Mick a hacer tortilla de patatas. en Gran Bretaña 5..-El productor de vino.y Willy pueda construir el avión. en Loira 9. en Loira 7.-El enlatador de sardinas. un chico te dará unas cartas para repartir. ve a Nirlago y habla con Will.. Por ejemplo.) 2. que te dará los planos de las Pistas.-Rico. en Litz 6.-Matis. (No podrás dar información a Nirlago hasta q ue no alcance su segundo status) ================================================================================ ========= 11.EL JOYERO ================================================================================ ========= . que está al este de Nirlago (curiosamente. su taller es lo único de Nirlag o que ha quedado intacto. dile que corte las pat atas y le añada huevos batidos -> Una vez haya resucitado Berruga y la ciudad haya sido arrasada por un ince ndio. Para eso.-Willy. en Loira 8.-Pierre. Algunas sólo las puedes repartir a la gente cuando la ciudad haya evolucionado lo suficiente. Una cosa a tener en cuenta acerca de los anillos es que hay de dos tipos: unos más débiles y otros más peligrosos (Son fácilmente identificables. La Roca Mágica se puede obtener de maneras diferentes: 1. los más poderosos también son más gruesos).El joyero es una parte importante de tu equipo: en él puedes guardar la Roca Mágica.-En pueblos y otros lugares. los Anillos Mágicos que venden en las magitiendas y los Amuletos tan útiles que encontra rás a lo largo de la aventura. y estarás a expensas de usar la que consigas a través de tu aventura.-En algunos lugares en mazmorras y sitios no pacíficos. por l o que es muy importante saber cómo gastarla. los listaré por orden e indicaré cuánto cuest a obtenerlos y para qué sirven: ANILLO TIERRA---> Uso : Causa gran terremoto Coste: 15 gemas + 1 Roca Mágica ANILLO FUEGO----> Uso : Hechizo para incendiar Coste: 10 gemas + 1 Roca Mágica ANILLO SOLAR----> Uso : Hechizo que lanza una esfera de luz Coste: 10 gemas + 1 Roca Mágica . habrá Roca Mágica esparcida que podrás recoger 2. no se puede comprar en ningún sitio. más Anillos Mágicos venderán.-Como agradecimiento por hacer algunos trabajos. uno para examinarlo y otro (en la sala de objetos) para seleccionarlo y poder usar los objetos que haya en él. Sin embargo. Evidentemente. habrá Roca Mágica 3. podrás obtener Roca Mágica. Expongo los artículos que hay en el joyero: ROCA MÁGICA =========== La Roca Mágica es un tipo muy especial de roca que sirve como moneda de cambio p ara los magos que encontrarás en las m agitiendas. cuanto más avances en el juego. En la Caja de Pandora hay dos lugares donde verás el Joye ro. Para obtener uno de estos Anillos deberás pag ar en las Magitiendas tanto con gemas como con Rocas Mágicas. En la FAQ incl uyo los lugares donde se pueden conseguir. ANILLOS MÁGICOS =============== Los Anillos Mágicos se pueden conseguir en las magitiendas repartidas por Terr anigma. pero e l precio por conseguirlo será el mismo. De todos modos. así que ten en cuenta ambas cosas antes de comprar grandes cantidades de un anillo. Hay aproximadamente 100 Rocas Mágicas repartidas por Terranigma. Más adelante en el juego. se obtienen como grati ficación por haber ayudado a cierto grupo de seres vivos. Hago una lista: AMULETO VIENTO--> Uso : Cura Anormalidades Regalo de: Rey de las Águilas Coste : 20 gemas + 2 Rocas Mágicas AMULETO HUESO---> Uso : Devuelve al principio de la zona Regalo de: Kumari Coste : 30 gemas + 1 Roca Mágica AMULETO CUERNO--> Uso : Protege de los ataques Regalo de: Leo Coste : 50 gemas + 4 Rocas Mágicas AMULETO FLORAL--> Uso : Hechizo Curativo Regalo de: Arbol de Ra Coste : 45 gemas + 4 Rocas Mágicas AMULETO DE AGUA-> Uso : Hace invencible a Ark Regalo de: Sirenas Coste : 65 gemas + 6 Rocas Mágicas ================================================================================ ========= .ANILLO RAYO-----> Uso : Hechizo que hace que caigan rayos Coste: 15 gemas + 1 Roca Mágica ANILLO TRUENO---> Uso : Hechizo para destruir a los enemigos Coste: 10 gemas + 1 Roca Mágica ANILLO ELECTRA--> Uso : Hechizo para dar en el blanco Coste: 30 gemas + 2 Roca Mágica ANILLO TORMENTA-> Uso : Hechizo para que salte la tormenta Coste: 10 gemas + 1 Roca Mágica ANILLO CIELO----> Uso : Hechizo que anula al enemigo Coste: 30 gemas + 3 Roca Mágica ANILLO HURACÁN--> Uso : Hechizo que trae al huracán Coste: 10 gemas + 1 Roca Mágica ANILLO HIELO----> Uso : Hechizo para disparar hielo Coste: 10 gemas + 1 Roca Mágica AMULETOS MÁGICOS ================ Los amuletos son más difíciles de conseguir y. habrá tiendas donde se puedan comprar estos am uletos. el amuleto fl orar se obtiene después de completar la zona de Siemvida y te lo da Ra por haber elimi nado el Parásito y ayudado a las plantas a salir a la superficie y extenderse por el mund o. normalmente. Por ejemplo. sin embargo. 12. En el listado incluyo el nombre.. La forma de equiparse hay armas y armaduras. ya que sólo a habilidad que proporciona ma. l cuando está seleccionada (cuánto sube de fuerza si es un ar una armadura) y el precio para comprarla.EQUIPO ================================================================================ ========= A continuación expondré es muy simple. o cuánto de defensa si es ARMAS ===== LANZA DIAMANANTE --> Habilidad: +3 Precio: CETRO HEXAGONAL ---> Habilidad: +4 Precio: 170 gemas LANZA DE RA -------> Habilidad: +6 Precio: LANZA DE PIEDRA ---> Habilidad: +8 Precio: LANZA PUNZÓN ------> Habilidad: +9 Precio: COLMILLO DE LEO ---> Habilidad: +12 Precio: LANZA DE LLAMAS ---> Habilidad: +14 Precio: CETRO SOLAR -------> Habilidad: +15 Precio: LANZA DE BRONCE ---> Habilidad: +17 Precio: 880 gemas LANZA DE PLATA ----> Habilidad: +22 Precio: 1500 gemas CETRO ESPIRITUAL --> Habilidad: +24 (+HP) Precio: 1650 gemas PICO --------------> Habilidad: +25 Precio: 1770 gemas LANZA DE SIRENA ---> Habilidad: +37 Precio: LANZA DE TRUENO ---> Habilidad: +35 Precio: 2450 gemas LANZA DE DRAGÓN ---> Habilidad: +40 Precio: 3150 gemas el equipo que encontrarás en Terranigma. . CETRO DE TIERRA ---> Habilidad: +43 Precio: LANZA DE XENÓN ----> Habilidad: +44 Precio: CETRO DE BUFÓN ----> Habilidad: +48 Precio: CETRO PROTECTOR ---> Habilidad: +50 Precio: NAGINATA ----------> Habilidad: +58 Precio: LANZA HERÓICA -----> Habilidad: +80 Precio: - ARMADURAS ========= TRAJE PROTECTOR -----> Habilidad: +3 Precio: HARAPOS -------------> Habilidad: +3 Precio: TRAJE DE PIEL ------> Habilidad: +5 Precio: 190 gemas CAPA DE NAOMI -------> Habilidad: +6 Precio: TRAJE FLORAL --------> Habilidad: +8 Precio: ARMADURA DE RA ------> Habilidad: +10 Precio: 380 gemas TRAJE DE PLUMAS -----> Habilidad: +12 Precio: 550 gemas PIELES --------------> Habilidad: +14 Precio: 750 gemas ARMADURA DE HIELO ---> Habilidad: +15 Precio: CHAQUETA ------------> Habilidad: +20 Precio: 1220 gemas COTA DE MALLA -------> Habilidad: +22 Precio: 1280 gemas PECTORAL DE PLATA ---> Habilidad: +26 Precio: 1550 gemas MALLA DE PLATINO ----> Habilidad: +29 . A con tinuación ofrezco una lista de objetos y su descripción: BULBO CURATIVO ============== -> Uso: Sana 20 HP -> Precio: 10 gemas BULBO MILAGROSO =============== -> Uso: Sana 70 HP -> Precio: 25 gemas BULBO MÍSTICO ============= ->Habilidad: Sana 150 HP ->Precio: 150 gemas ANTÍDOTO . También hay algunos objetos i mportantes que se guardan aparte dada su utililidad a lo largo del juego. Algunos servirán a lo largo de to da la aventura y te permitirán curarte en mayor o menor medida.Precio: 1850 gemas MALLA DE NINJA ------> Habilidad: +30 Precio: 1220 gemas TÚNICA --------------> Habilidad +40 Precio: CAPA DE SIRENA ------> Habilidad: +43 Precio: ARMADURA ROJA -------> Habilidad: +44 Precio: 6660 gemas ARMADURA ESPIRITUAL -> Habilidad: +48 Precio: ARMADURA SHOGUN -----> Habilidad: +50 Precio: ARMADURA PROTECTORA -> Habilidad: +65 Precio: 7890 gemas AMADURA HERÓICA -----> Habilidad: +88 Precio: - ================================================================================ ========= 13.OBJETOS ================================================================================ ========= Los objetos también son importantes en Terranigma. como los Bulbos. Otro s. sin embargo servirán para completar una zona determinada.. que el perro puede rastrear -> Precio: SELLO SAGRADO .======== ->Uso: Cura veneno ->Precio: 13 gemas PLASMA ====== ->Uso: Actúa contra venenos mortales ->Precio: 45 gemas HIERBAS CELESTES ================ -> Uso: Libera de las maldiciones -> Precio: 30 gemas AGUA BENDITA ============ -> Uso: Anula maldiciones mortales -> Precio: 90 gemas ELIXIR DE VIDA ============== -> Uso: Aumenta la vida del personaje -> Precio: ELIXIR DE FUERZA ================ -> Uso: Aumenta la fuerza del personaje -> Precio: ELIXIR DE DEFENSA ================= -> Uso: Aumenta la defensa del personaje -> Precio: ELIXIR DE SUERTE ================ -> Uso: Aumenta la suerte del personaje -> Precio: SELLO INSOMNIO ============== -> Uso: Bloquea el somnífero del guardián de la Torre -> Precio: GOTA DE RA ========== -> Uso: Elimina el veneno del parásito -> Precio: HOJA HELADA =========== -> Uso: Cura heridas si se pone en agua caliente -> Precio: MANTO ROJO ========== -> Uso: Pañuelo de Mei-Lin. ============= -> Uso: Ahuyenta a los fantasma -> Precio: ORQUÍDEA ======== -> Uso: Dale una alegría a una chica muda o un pingüino -> Precio: 5 gemas SOMNÍFERO ========= -> Uso: Es capaz de dormir al que padece de insomnio -> Precio: LLAVE MAZMORRA ============== -> Uso: Abre las puertas cerradas de la mazmorra del castillo -> Precio: CAMPANA PROTECTORA ================== -> Uso: Te guía en el Bosque Norfesta -> Precio: SILBATO ======= -> Uso: Ahuyenta a los lobos -> Precio: RETRATO ======= -> Uso: El retrato de la princesa Naomi y su familia la beneficiará emocionalmente -> Precio: LLAVE TORRE =========== -> Uso: Abre las puertas cerrdas en el Castillo de Sylvain -> Precio: TOPACIO ======= -> Uso: Una de las cuatro joyas con forma de ojo para completar los cuadros de S ylvain -> Precio: ÓPALO ===== -> Uso: Una de las cuatro joyas con forma de ojo para completar los cuadros de S ylvain -> Precio: ZAFIRO ====== -> Uso: Una de las cuatro joyas con forma de ojo para completar los cuadros de S ylvain -> Precio: RUBÍ ==== -> Uso: Una de las cuatro joyas con forma de ojo para completar los cuadros de S . ylvain -> Precio: ANTIFIEBRE ========== -> Uso: quita la fiebre -> Precio: CUADRO DE MATIS =============== -> Uso: Dáselo a algún entendido del arte y te recompensará -> Precio: DISFRAZ ======= -> Uso: Dáselo a algún entendido de moda y te recompensará -> Precio: VINO ==== -> Uso: Dáselo a algún entendido de bebidas y te recompensará -> Precio: CARTA REAL ========== -> Uso: Despedida de Naomi al llegar al nuevo continente -> Precio: LATÓN ===== -> Uso: Trozo de metal que sirve para hacer latas -> Precio: TRONCO ====== -> Uso: Sirve para hacer un puente sobre el río Coloso -> Precio: ANILLO DE COMPROMISO ==================== -> Uso: Dásela a Servas y entenderá que su prometida murió en un viaje en barco -> Precio: BARCO ===== -> Uso: Para navegar por el mundo -> Precio: ANCLA MÁGICA ============ -> Uso: Para que las corrientes no te lleven -> Precio: CARNE ===== -> Uso: Dásela a alguien que sepa apreciar la comida -> Precio: DIAMANTE ======== . también puede ve ncerle.-> Uso: Joya valuosa y muy brillante -> Precio: 1000 gemas SARDINAS EN LATA ================ -> Uso: Dáselas a Stoma para que aprecie las latas de conserva -> Precio: GINSENG ======= -> Uso: Medicina que cura todos los males -> Precio: PLANOS DE PISTAS ================ -> Uso: Enseña cómo se debe construir una pista de aterrizaje en Costasol -> Precio: RECEPTOR ======== -> Uso: Permite establecer contacto con otro que está lejos -> Precio: LLAVE DESAGÜE ============= -> Uso: Permite abrir la puerta de la alcantarilla de Neotokio -> Precio: PIEDRA LUNAR ============ -> Uso: Permite cerrar el ciclo del destino y llamar al héroe -> Precio: LLAVE PISO ========== -> Uso: Abre el nuevo hogar comprado en Loira -> Precio: 800 gemas BOMBA DE RELOJERÍA ================== -> Uso: Destruye los ordenadores del avión de Berruga -> Precio: ================================================================================ ========= 14. Ahora voy a listar los diferentes enemigo s que os encontraréis a lo largo de vuestra aventura. dón de se . Ark se ve obl igado a luchar contra numerosos adversarios.LISTA DE ENEMIGOS ================================================================================ ========= Por si fuera poco trabajo resolver todos los enigmas de esta misión. Quien conoce a su enemigo. Por eso conviene echar un vistazo a la lista de enemigos antes de entrar en una zona nueva para saber lo que os espera. los puntos de vida que tienen.. Lanzan bolas de fuego en horizontal y ve rtical GUERRERO ACORAZADO 1 ==================== -> PUNTOS DE VIDA: 22 -> LOCALIZACIÓN: Torres de Krysta -> APARIENCIA: Guardianes Acorazados dorados -> COMENTARIOS: Son lentos pero embisten. JUBBA AZUL ========== -> PUNTOS DE VIDA: 4 -> LOCALIZACIÓN: Torres de Krysta -> APARIENCIA: Ojos con caparazón de color azul violáceo -> COMENTARIOS: Pueden girar y embestir OJO DE FUEGO ============ -> PUNTOS DE VIDA: 10 -> LOCALIZACIÓN: Torres de Krysta. Por eso. aunque a veces el juego proporciona el nombre de algún enemigo. lo mejor es no atacarle de frente JUBBA ROJO ========== -> PUNTOS DE VIDA: 11 -> LOCALIZACIÓN: Torres de Krysta -> APARIENCIA: Ojos con caparazón de color rojo -> COMENTARIOS: Pueden girar y embestir GUARDIÁN ======== -> PUNTOS DE VIDA: 10 -> LOCALIZACIÓN: Torres de Krysta -> APARIENCIA: Fantasma azulado que aparece y desaparece en las paredes -> COMENTARIOS: Lanza rayos. pero su ataque más molesto es la mirada. Cañón -> APARIENCIA: Un pequeño ojo rodeado por cuatro llamas de fuego -> COMENTARIOS: Aparecen y desaparecen. También se aceptan comentarios y sugerencias acerca de los nombres re ales de todos los enemigos. para poder definir a un enemigo determinado. Los nombres que doy son. inventados. A veces. En ese caso doy el nombre real.encuentran y qué debéis saber de él. que puede in movilizar. expondré tácticas para vencerle. Su ataque "Crea Vacio" te devuelve al principio de la fase DIGNAL ====== -> PUNTOS DE VIDA: 32 . en mayor parte. Lo mejor para atacarles es acorralarle s y atacarles por debajo de la cintura para que sus ataques no lleguen a Ark CADETE ====== -> PUNTOS DE VIDA: 20 -> LOCALIZACIÓN: Torres de Krysta -> APARIENCIA: Bruja rechoncha con sombrero puntiagudo -> COMENTARIOS: Lanza rayos. Cueva de los Grandes Lagos -> APARIENCIA: Capullo de flor que se abre para lanzar bolas a los laterales. PÉTREO ====== -> PUNTOS DE VIDA: 30 -> LOCALIZACIÓN: Grecliff -> APARIENCIA: Hombre de piedra de color grisáceo -> COMENTARIOS: Puede embestir PERITÓN ======= -> PUNTOS DE VIDA: 24 -> LOCALIZACIÓN: Grecliff. -> COMENTARIOS: No se puede dañar si está cerrado. La única manera de elimin arles es cogiéndolos y lanzándolos. Uno de ello s puede lanzar a su compañero PIRAÑA ====== -> PUNTOS DE VIDA: 13 -> LOCALIZACIÓN: Siemvida. son esquivas y rápidas.-> LOCALIZACIÓN: Siemvida -> APARIENCIA: Arpía verdosa -> COMENTARIOS: Siempre van en grupos de dos. Eklemata -> APARIENCIA: Gran mole de piedra de forma cilíndrica -> COMENTARIOS: Cae cuando menos se le espera y causa un terremoto que paraliza . pero se abren y lanzan bolas -> COMENTARIOS: No se les puede hacer daño (tienen 0 HP). Cañón -> APARIENCIA: Pájaro amarillento y marronceo -> COMENTARIOS: Se queda quieto en un sitio y cuando pasa Ark ataca desde el air e lanzando plumas o embistiendo FANGO ===== -> PUNTOS DE VIDA: 46 -> LOCALIZACIÓN: Grecliff -> APARIENCIA: Masa de Barro que aparece en el suelo -> COMENTARIOS: Sólo se puede atacar con al ataque derrapante TERREMOTO ========= -> PUNTOS DE VIDA: 55 -> LOCALIZACIÓN: Grecliff. La mejor manera de liquidar lo es correr hacia él y hacer un ataque lanza TOMATES ROJOS ============= -> PUNTOS DE VIDA: 0 -> LOCALIZACIÓN: Siemvida -> APARIENCIA: Parecen tomates inofensivos. Cueva de los Grandes Lagos -> APARIENCIA: Pez violeta -> COMENTARIOS: Puede saltar del agua y salir a tierra firme PÉTALOS ASESINOS ================ -> PUNTOS DE VIDA: 28 -> LOCALIZACIÓN: Siemvida. Luran -> APARIENCIA: Gran lagartija verde -> COMENTARIOS: Puede lanzar su cola hacia delante para pillarte desprevenido SABLECÁN ======== -> PUNTOS DE VIDA: 60 . Cueva de los Grandes Lagos -> APARIENCIA: Gran hipopótamo azul -> COMENTARIOS: Puede lanzar vaho venenoso y soplidos que te lanzarán muy lejos LAGARTO ======= -> PUNTOS DE VIDA: 49 -> LOCALIZACIÓN: Zue. Recoge el arbusto y lánzaselo inmedi atamente para que no tenga tiempo a hacer nada ELFO MALIGNO ============ -> PUNTOS DE VIDA: 42 -> LOCALIZACIÓN: Zue -> APARIENCIA: Semejante a un elfo verdoso y delgado con cuchillas -> COMENTARIOS: Puede lanzar las cuchillas que lleva CALABOZO ======== -> PUNTOS DE VIDA: 31 -> LOCALIZACIÓN: Zue -> APARIENCIA: Tortuga -> COMENTARIOS: Puede dar vueltas como loca y a veces. DUMA ==== -> PUNTOS DE VIDA: 64 -> LOCALIZACIÓN: Zue. al vencerla. Luran -> APARIENCIA: Pequeños hombrecillos azulados que adoptan formas esféricas -> COMENTARIOS: Parecen inofensivos pero cuando adoptan la forma de una esfera a tacan con rapidez MOSCA ===== -> PUNTOS DE VIDA: 10 -> LOCALIZACIÓN: Zue -> APARIENCIA: Mosca amarillenta -> COMENTARIOS: Se esconde bajo los arbustos. BORFES ====== -> PUNTOS DE VIDA: 20 -> LOCALIZACIÓN: Grecliff.a Ark MINITERREMOTO ============= -> PUNTOS DE VIDA: 30 -> LOCALIZACIÓN: Grecliff -> APARIENCIA: Pequeña mole de piedra de forma cilíndrica -> COMENTARIOS: Están situados en una sala de Greecliff estratégicamente para ataca r sin piedad lanzando bolas de fuego. explota. Puede quitar defens a CHONCHON ======== -> PUNTOS DE VIDA: 54 -> LOCALIZACIÓN: Luran -> APARIENCIA: Cabeza dorada con orejas realmente grandes -> COMENTARIOS: Lanza polvos que te ralentizan. Golpéale con un ataque salto ZOMBI CHICO =========== -> PUNTOS DE VIDA: 107 -> LOCALIZACIÓN: Luran -> APARIENCIA: Zombi verdoso con apariencia masculina -> COMENTARIOS: Destrózale primero la cabeza.-> LOCALIZACIÓN: Eklemata -> APARIENCIA: Lobo azulado -> COMENTARIOS: Se mueve en diagonal. Evítala a toda costa TOPO ACORAZADO ============== -> PUNTOS DE VIDA: 38 -> LOCALIZACIÓN: Luran . Cuando se enfada es letal RAKSHAKI ======== -> PUNTOS DE VIDA: 70 -> LOCALIZACIÓN: Eklemata -> APARIENCIA: Pequeño hombrecillo con colmillos y tridente -> COMENTARIOS: Embiste. Para eliminarle debes golpear el diamante central YETI ==== -> PUNTOS DE VIDA: 90 -> LOCALIZACIÓN: Eklemata -> APARIENCIA: Gran masa peluda blanquecina -> COMENTARIOS: Puede ser amigo o enemigo. lanza su cabeza. Para eliminarle hace falta hacer el ataque derrapante BABOSA ====== -> PUNTOS DE VIDA: 5 -> LOCALIZACIÓN: Eklemata. Cueva de los Grandes Lagos -> APARIENCIA: Pequeña babosa azul -> COMENTARIOS: Cuando la golpeas se divide en otras pequeñas. Puede aullar para pedir ayuda DIAMANTE ======== -> PUNTOS DE VIDA: 41 -> LOCALIZACIÓN: Eklemata -> APARIENCIA: Diamante azul rodeado de otros dos más pequeños que dan vueltas alred edor -> COMENTARIOS: Aparece y desaparece. Después golpea al cuerpo ZOMBI CHICA =========== -> PUNTOS DE VIDA: 80 -> LOCALIZACIÓN: Luran -> APARIENCIA: Zombi con apariencia de chica y camisa rosada -> COMENTARIOS: Cuando la golpeas. se mueve rápidamente. hasta que se destroza co ntra la pared. o no vuelve. y una lla ma en las manos -> COMENTARIOS: Lanza las llamas que tiene el las manos CHACKRA ======= -> PUNTOS DE VIDA: 156 -> LOCALIZACIÓN: Castillo Sylvain -> APARIENCIA: Gran araña amarilla -> COMENTARIOS: Escupe telarañas que te atraen. Invulnerab le MONJE DE FUEGO ============== -> PUNTOS DE VIDA: 86 -> LOCALIZACIÓN: Norfesta -> APARIENCIA: Encapuchado con los brazos hacia delante. aparecen fantasmas de la armadura. Si te coge en su camino. MADÚ ==== -> PUNTOS DE VIDA: 44 -> LOCALIZACIÓN: Luran -> APARIENCIA: Armadura metálica con una llama en la cabeza -> COMENTARIOS: Cuando les vences.-> APARIENCIA: Parece un grumo de tierra que se mueve. te puede hacer daño. horizontales. PARÁSITO ======== -> PUNTOS DE VIDA: 0 -> LOCALIZACIÓN: Norfesta -> APARIENCIA: Gran gusano -> COMENTARIOS: Aparece por un hueco y desaparece rápidamente por otro. entorpeciendo tus movimientos ESQUELETO BLANCO ================ -> PUNTOS DE VIDA: 118 -> LOCALIZACIÓN: Castillo Sylvain -> APARIENCIA: Esqueleto de color blanco -> COMENTARIOS: Lanza huesos en una dirección (y en todas cuando explota al vencer . pero a veces emerge a la superficie para atacar -> COMENTARIOS: Te persigue y necesitas un ataque especial para eliminarlo MESA ASESINA ============ -> PUNTOS DE VIDA: 0 -> LOCALIZACIÓN: Luran -> APARIENCIA: Mesa blanca -> COMENTARIOS: Cuando te acercas. Asegurate de tener equipado el Sello Sagrado o lo puedes pasar muy mal OJO DE AGUA =========== -> PUNTOS DE VIDA: 29 -> LOCALIZACIÓN: Norfesta -> APARIENCIA: Un pequeño ojo rodeado por cuatro gotas de agua -> COMENTARIOS: Sale del agua en línea recta. o le das. O te golpea. evita que te vea de frente. VIGILANTE ========= -> PUNTOS DE VIDA: 0 -> LOCALIZACIÓN: Castillo Dragón -> APARIENCIA: Hombre que vigila a los intrusos -> COMENTARIOS: Para pasar de largo.le) que puedes evitar escudándote ESQUELETO ROJO ============== -> PUNTOS DE VIDA: 72 -> LOCALIZACIÓN: Castillo Sylvain -> APARIENCIA: Esqueleto de color rojo -> COMENTARIOS: Lanza huesos y cuando le vences queda hecho una masa que deb es evitar tocar GUERRERO ACORAZADO 2 ==================== -> PUNTOS DE VIDA: 140 -> LOCALIZACIÓN: Castillo Sylvain -> APARIENCIA: Guardián acorazado dorado -> COMENTARIOS: Tienen un látigo acabado en bola férrea que pueden lanzar GUERRERO ACORAZADO 3 ==================== -> PUNTOS DE VIDA: 240 -> LOCALIZACIÓN: Castillo Sylvain -> APARIENCIA: Guardián Acorazado azulado -> COMENTARIOS: Tiene un escudo con el que se protege. Elimínalos PEZ VERDE ========= -> PUNTOS DE VIDA: 270 -> LOCALIZACIÓN: Torre de las Sirenas -> APARIENCIA: Pez de color verdoso -> COMENTARIOS: Puede lanzar burbujas. ROBOT OBRERO . Ataca cada vez desde un l ado diferente para evitar que de defienda con el escudo GUMÍN ===== -> PUNTOS DE VIDA: 94 -> LOCALIZACIÓN: Guminia -> APARIENCIA: Masa anaranjada que se esconde en un tronco de árbol hueco -> COMENTARIOS: Atácale y se deshará en cuatro trozos. pero en general se mueve tranquilamente en horizontal PUPILA ====== -> PUNTOS DE VIDA: 157 -> LOCALIZACIÓN: Cueva de los Grandes Lagos -> APARIENCIA: Ojo verdoso con flagelos -> COMENTARIOS: Cuando se cierra es invencible. La mejor táctica es dejar que se a cercen. CUBO ==== -> PUNTOS DE VIDA: 314 -> LOCALIZACIÓN: Laboratorio -> APARIENCIA: Cubo grande y semitransparente -> COMENTARIOS: El camino que recorre es muy predecible. Terranigma tiene un montón de elemen .============ -> PUNTOS DE VIDA: 300 -> LOCALIZACIÓN: Laboratorio -> APARIENCIA: Robot humaniforme y delgado -> COMENTARIOS: Puede patinar haciendo mucho daño GOBLIN ======= -> PUNTOS DE VIDA: 319 -> LOCALIZACIÓN: Laboratorio -> APARIENCIA: Goblin peludo con una mochila a la espalda -> COMENTARIOS: La mochila le permite volar y disparar. MONJE DE HIELO ============== -> PUNTOS DE VIDA: 327 -> LOCALIZACIÓN: Alcantarillas de Neotokio -> APARIENCIA: Encapuchado con los brazos hacia delante. sus ropas se vacían pero al poco tiempo reaparece LOBBER ====== -> PUNTOS DE VIDA: 284 -> LOCALIZACIÓN: Alcantarillas de Neotokio -> APARIENCIA: Goblin con mochila que dispara ráfagas -> COMENTARIOS: Atácale y destrózale antes de que te robe el dinero DISPOSITIVO DE SEGURIDAD ======================== -> PUNTOS DE VIDA: 150 -> LOCALIZACIÓN: Alcantarillas de Neotokio -> APARIENCIA: Pequeñas esferas marrones -> COMENTARIOS: Pueden inducir una descarga eléctrica a su alrededor COLOSO ====== -> PUNTOS DE VIDA: 300 -> LOCALIZACIÓN: Alcantarillas de Neotokio -> APARIENCIA: Gran robot autónomo -> COMENTARIOS: Lanza rayos ================================================================================ ========= 15.. y una lla ma en las manos -> COMENTARIOS: Lanza las llamas que tiene. Cuando le atacas. Si te absorbe. horizontales. Illusion of Time.DATOS REALES Y PARECIDOS RAZONABLES ================================================================================ ========= Al igual que su predecesor. golpéalo. Haré una lista de los datos que son reales y algunos de los nombres que. En realidad. Posteriormente concibió un sistema telegráfico automático que hacía posible una mayor ra pidez y calidad de transmisión. Edison se ocupó del perfeccionamiento de las bom . Dos años más tarde e xhibió públicamente su bombilla o foco eléctrico incandescente.) ! EDDY ==== Eddy es en el juego el inventor de la luz. el Sahara. ¡Un poco de cultura general nunca viene mal. Por ejemplo. Edison ganó 40. Con la venta de accesorios telegráficos.. Inventó una grabadora. realizó su primer invento destaca do. con los que montó su propio laboratorio en 1876 . A continuación. por tanto. también algunos personajes de los que aparecen en el juego hacen al usión a personas que vivieron realmente e hicieron grandes cosas. corresponden a otros hechos reales. Lhasa. Edison consiguió un empleo en Boston (Massachusetts) y dedicó todo su tiempo libre a la investigación. tergive rsados.000 dólares. Algunos de estos lugares son los Grandes Lagos. Así. Bell es realmente el inventor del teléfono. por ejemplo.. Mientras trabajaba como operador de telégrafos. Este invento tu vo un éxito extraordinario y. por lo que merece la pena ser recordadas. fue recompensado con la realización de un curso de tel egrafía. El invento de Edison del transmisor telefónico de ca rbono fue muy importante para el desarrollo del teléfono. Por salvar la vid a del hijo de un jefe de estación.tos que pertencen al mundo real. rápidamente. se trata de Thomas Alv a Edison: Nació en Milan (Ohio) el 11 de febrero de 1847. Por otro lado. su invento más importante.. también existen en realidad. nos encontramos con que el mapa de l mundo coincide con el mapa de la Tierra y. Edison anunció en 1877 el invento de un fonógrafo mediante el cual se podía grabar el sonido en un cilindro de papel de estaño. dedicando su tiempo libre a la experiment ación con imprentas y con distintos aparatos mecánicos y eléctricos. Cuando tenía 12 años e mpezó a vende r periódicos en una estación de ferrocarril. y así siempre tendremos la excusa de que jugando también se obtienen conocimientos . los lugares por los que pasa Ark . un repetidor telegráfico que permitía transmitir mensajes automáticamente a una segu nda línea sin que estuviera presente el operador. que había sido inventado recient emente por el físico estadounidense Alexander Graham Bell. Desde los 18 años. Edison patentó más de mil inventos.billas y de las dinamos para generar la corriente eléctrica necesaria. Emigró a Canadá en 1870 y llegó a Estados Unidos en 1871. Este personaje está extraído de Alexander Graham Be ll. Sus experimentos con su ayudante Thomas Watson los probó definiti va- . Bell había trabajado sobre la idea de la transmisión del habla. donde Bell fue nombrado profesor de fisiología vocal. S u trabajo posterior consistió fundamentalmente en mejorar y perfeccionar inventos anterior es. Aquí comenzó dando clases a sordomudos y divulgando el si stema denominado 'lenguaje visible'. En 1928 recibió la Medalla de Oro del Congr eso de Estados Unidos "por el desarrollo y la aplicación de inventos que han revolucio nado la civilización en el último siglo". Massachusetts. En total. que fue desarrollado por su p adre. Este sistema. el educador escocés Alexander Melville Bell. Otros descubrimientos de Edison fueron el microtasímetro (se utiliza para la detec ción de cambios de temperatura) y un método de telegrafía sin hilos para comunicarse co n los trenes en movimiento. que posteriormente se integró en la Univers idad de Boston. En 1874. cuya biografía expongo brevemente: Bell nació el 3 de marzo de 1847 en Edimbu rgo y estudió en las universidades de Edimburgo y Londres. BELL ==== Bell es el inventor del teléfono. demuestra cómo se utilizan los labio s. En 1882 desar rolló e instaló la primera gran central eléctrica del mundo en Nueva York. En 1872 Bell fundó una escuela para sordomudos en Boston. mientras trabajaba en un telégrafo múltiple. la lengua y la garganta en la articulación del sonido. Edison murió el 18 de octubre de 1931 en West Orange . desarrolló las ideas básicas de lo qu e sería el teléfono. En 1888 inventó el kinetoscopio. En 1882 adoptó la nac ionalidad estadounidense. la primera máquina que producía pelícu las mediante una rápida sucesión de imágenes individuales. En 1887 Edison tr asladó su fábrica de Menlo Park a West Orange (Nueva Jersey) donde construyó un gran labo ratorio de experimentación e investigación. (Su casa y su laboratorio fueron convertid os en museo en 1955). En 1915 fue nombrado presidente del Consejo Asesor de la Marina de Estados Unidos y en calidad de ello hizo muchos descubrimientos valiosos. Berlín y Halle. Desde allí siguió viaje al Tíbet a través de Mongolia. Por último. fundó el Laboratorio Volta en la ciudad de Washington. y continuó viaje hasta llegar a Pekín. Tam bién en 1883 fundó la revista Science. Jedín es un explorador que escribe sus memorias. donde el gob ierno canadiense conserva un museo que contiene muchos de sus inventos originales. En el año 1906 exploró y bautizó los Trans-himalayas. Murió el 2 de agosto de 1922. Indo y Sutlej.mente con éxito el 10 de marzo de 1876. . introducido en 1886. Entre las obras que escribió están A través de Asia (1898). Mi vida como explorador (1926). Especialmente una demostración. Después de 1895. 19041908) Trans-Himalaya (3 volúmenes. C on este dinero. 1909-1912) y El Tíbet meridional (12 volúmenes. Bell fue uno de los cofunda dores de la National Geographic y ejerció como presidente desde 1896 hasta 1904. en Baddeck. en China. el interés de Bell se dirigió fundamen talmente a la aeronáutica. 1917-192 2). atravesó la región de Pamir. Los relatos de sus viajes se pub licaron en Resultados científicos de un viaje a Asia central (8 volúmenes. junto con el disco de cera grasa. donde el mismo año. El cilindro. capital de China. por su invento. Siberia y el desierto de Gobi. él y sus socios inventaron el fotófono. Durante su primera expedición de i mportancia a Asia. Otros inventos suyos son: el audiómetro (utilizado para medir la agudeza de oído) l a balanza de inducción (utilizada para localizar objetos metálicos en el cuerpo humano) y el primer cilindro de cera para grabar. explorador y geógrafo sueco. JEDÍN ===== En el juego. Estudió en las universidades de Uppsala. en 1876 du rante la Exposición del Centenario en Filadelfia (Pensilvania). La conqui sta del Tíbet (1935). nacido en Estocolmo. En realidad. dotado con 50. que transmite sonidos por rayos de luz. se t rata de Sven Anders Hedin (1865-1952). en 1927 Hedin dirigió una expedición compuesta de científicos suecos y chino s a Asia central. entre otros muchos conocidos relatos sobre sus viajes. Además. sentó las bases del gramófono moderno. cartografió el lago Lop Nor. y descubrió los nacimientos de los ríos Brah maputra. En 1880 Franci a concedió a Bell el premio Volta. lanzó su invento a to do el mundo y le llevó a organizar en 1877 la Compañía de Teléfonos Bell.000 francos. exploró el Tibet y Xinji ang (antiguamente conocida como Sinkiang). Hacia 1905 había producido unas imágenes cuya auda cia cromática rompía con todo lo anterior. distorsión de las formas y su sentido expresion ista en la captación de emociones. cuya obra estudió con detenimiento desde 1899 aproximad amente. Estudió derecho en París entre 1887 y 1889. M atisse se enfrentó a la pintura puntillista de Henri Edmond Cross y Paul Signac. Matisse nació en Le Cateau-Cambrésis. en el seno de una familia de clase media. mientras se recuperaba de una apendicitis. como la de la escr itora estadounidense Gertrude Stein y su familia. En 1892 abandonó su carrera de abogado y fue admitido en la Escuela de Bellas Artes de la capital francesa. Paul Cézanne y Vincent van Gogh.MATIS ===== Matis es un pintor muy famoso. Su primera formación la realizó dentro de la trad ición académica y conservadora. en . que le valió una reputación de miembro rebelde en las clases del estudio. entre 1903 y 1904. Ambos estaban experimentando con la yuxtaposición de p equeñas pinceladas (a menudo puntos) de pigmento puro para crear fuertes vibraciones vi suales de color intenso sobre la superficie del cuadro. realizando numerosas copias de los cuadros de los maestros clásico s. e n el norte de Francia. sin embargo. el grupo es bautizado como les fauves (literalmente 'las bestias sal vajes') por su uso estridente del color. estudió el arte contemporáneo. y. el 31 de diciembre de 1869. Matisse se ganó la aprobación de la crítica influyente y de los coleccionistas. A medida que fue considerado como el cabecilla del radicalismo artístico. Como consecuencia de esta exposición. Más tarde. Sus figuras de bailarines. Comenzó a ejercer como abogado. pintor francés líder del fauvismo. La verdadera liberación artística de Matisse. que podemos relacionar en la vida real con Henr i Matisse (1869-1954). comenzan do su propia experimentación. sobre todo el de los impresionistas. se sintió atraído p or la pintura. A su vez. Ese mismo año Matisse expuso junto a pinto res de la misma tendencia como André Derain y Maurice de Vlaminck. en términos del uso del color como confi gurador de formas y planos espaciales. en 1890. por lo que su primer estilo consistía en una forma convenc ional de naturalismo. Matisse adoptó esta técnica pero la mo dificó aplicando pinceladas más amplias. se produjo bajo la influencia de Paul Gaug uin. dibujos y obras en diversos medios gráficos. el 16 de abril d e 1867. y sólo secundariamente a los detalles anatómicos. probaron su propio planeador. En la realidad. Matisse murió en Niza el 3 de noviembre de 1954. en primer lugar. De niños. Abrie ron una tienda de reparación y exposición de bicicletas en 1892 y tres años más tard e comenzaron a fabricar bicicletas con herramientas de su invención. sobre todo e n Niza.general. Este principio se extiende a otros c ampos como el de las esculturas en bronce. En 1903 construyeron su primera hélice según cálculos originales. Era un 35% más efectiv a que otras hélices que funcionaban en aquella época. Tomando cuidadosas notas de sus descubrimientos llegaron a la conclusión de que los datos aeronáuticos en los q ue se habían basado eran incorrectos. El 17 de diciembre de 1903. En 1908 Wilbur Wright batió n uevas . él y su hermano pequeño Orville fabricaban juguetes mecánicos sencillos. Los hermanos Wright también comp robaron para su satisfacción que los pilotos pueden equilibrar mejor los aviones que los d ispositivos de ingeniería incorporados. cerca de Kitty Hawk. r ealizaron los primeros vuelos propulsados de la historia. Podemos asociar el nombre d e Willy al de Wilbur Wright. todas sus figuras humanas.000 vuelos con un nuevo planeador confirmaron sus datos de Kitty Hawk. en Kitty Hawk. pintando escenas locales de colorido fluido y brillante.(1867-1912) que nació en Millville. En septiembre de 1900. Carolina del Norte. En 1952 se inauguró el Museo Matisse en su ciudad natal. tras ejecutar más de 1. se dedicaron al desarrollo de máquinas y aviones mejores. A pesar de la poca aceptación. En 1901 probaron los efectos de la presión del ai re en más de 200 superficies de alas y en 1902. a la expresividad de la forma. quienes son c onsiderados los padres de la aviación son los hermanos Wright. Ésta fue la idea más importante de su primera patent e. WILLY ===== Willy en Terranigma es el inventor del aeroplano. en Kill Devil Hills. que habían experiment ado con planeadores y el vuelo en general. responden. Desde 1920 hasta su muerte. Matisse pasó mucho tiempo en el sur de Francia. Los Wright admiraban los escritos y las hazañas del ingeniero alemán del siglo XIX Otto Lilienthal y del ingeniero estadounidense Octave Chanute . Indiana. A continuación construyeron un av ión de 337 kg con un motor de 12 CV. donde les rindieron honores. la información colombina procedería. Fue en el pequeño reino ibérico. cerca de Sagres. donde apr endió a conocer el océano. Después. Tras un tiempo allí. tan importantes y decisivos como misteriosos. sino d e algún grupo indígena que en un desplazamiento por las Antillas se vio obligado a desviarse océano adentro hasta encontrarse con Colón. A su regreso a Estados Unidos en 1909. le informó de la existencia de unas tierr as al otro lado del océano. . repentino y milagroso que le sucede a Colón en cualquier momento de estos años fu e que alguien. que él cali fica de "milagro evidentísimo". Incendiado su barco. tras un durísimo combat e naval acaecido cerca del cabo de San Vicente. reco rrieron Europa. no de un europeo. un piloto portugués o castellano (la conocida como "leyenda del piloto anónimo") que al regresar de Guinea se vio im pulsado por alguna tormenta hasta las Antillas. Ese alguien fue. Empezaba la estan cia colombina en Portugal. con conocimiento de lo que decía. algo trascendental. Murió el 30 de may o de 1912 en Dayton.marcas de distancia y altitud de vuelo en Francia. que duró casi diez años. Parece que. Hay dos teorías acerca de este hecho: -> Los defensores del predescubrimiento de América sostienen que ese algo trascen dental. según unos. se encontró con Colón. entre los años 1477 y 1482. le sucedió. Cristóbal Colón se sintió elegido por la Providencia para descubrir aquellas tierras. r ecibieron más homenajes. Según cronistas contemporáneos. Colón llegó a las costas del sur de Portugal (Lagos). le informó y murió. Este mismo año los Wright firm aron un contrato con el Servicio de Transmisiones de los Estados Unidos para producir un avión que pudiera volar durante 10 minutos a una velocidad de 64 km/h. a frecuentar las rutas comerciales que iban desde Isla ndia a Madeira. y de la mano de portugueses. a tomar contacto con la navegación de altura. Azores y Canarias. con los vientos y cor rientes atlánticos y a navegar hasta Guinea. regresó. Wilbur fue presidente de la Compañía Americana Wright. Colón salvó su vida agarrándose a un remo y nadando hasta la costa. COLÓN ===== Cristóbal Colón nació el año 1451 en Génova. en que Colón no dejó de realizar frecuen tes viajes a las islas Madeira. -> Según otra teoría. el 13 de agosto de 1476. reclutados con la ayuda inestimable de l os hermanos Martín Alonso y Vicente Yáñez Pinzón. que seg uía a Marco Polo. anunció que las primeras tierras se encontrarían a 800 leguas de las islas Cana rias. Toscanelli asignaba al mismo 120 grados de la esfera terrestre (casi el doble de la que en realidad tiene). y a continuación nombraron una junta de expertos para valorar el proyecto colombino. Por los años 1480-1482. comenzó a elaborar su proyecto. un presupuesto de unos dos millon es de maravedises. formaron la flota descubridora más trascendental de la historia. El 17 de abril de 1492 se firmaron las Capitulaciones de Santa F e. De Toscanelli. sabía que. y al día siguiente. y alrededor de 90 hombres. Después de muchas tentati vas de que intercediera favorablemente de nuevo el monasterio de La Rábida y fr ay Juan Pérez. le fue contraria. Toscanelli estaba equivocado: al empezar el viaje de scubridor. El 2 de agosto de 1492. Cristóbal Colón mandó embarcar a toda su gente. Niña y Santa María. un hombre práctico y autodidacta. Sin embargo. los Reyes Católicos. aunque situaba algunas islas en el camino. antes de salir el sol.y. Tras arribar con su hijo Diego a algún puerto del golfo de Cádiz. Por esta razón. a partir de ahí. Tres embarcaciones. La primera . en un acto personal. dejaba el puerto de Palos. Cristóbal Colón era un buen navegante. tras estudiar el plan. La voz de la ciencia. no científico. pero carecía de ciencias y saberes teóricos. y. en donde siempre halló Colón ayuda material. al igual que en Portugal. los Reyes Católicos recibieron por primera vez a Colón en Alcalá de Henares (Madrid). decidieron respaldar el plan colombino. nunca faltaron protectores a Colón. los portugueses . A finales de 1484 o principios de 1485 dejó Portugal lo más secretamente que pudo y entró en Castilla. quizá Palos de la Frontera. en el capítulo de las distancias. Pinta . recogió Colón todo lo relativo al Gran Kan. Colón. visitó el monasterio franciscano de Santa María de La Rábida. El 20 de enero de 14 86. la empresa resultaba muy arriesgada. lo rechazaron y archivaron. amigos y conversación. sin embargo. A pesar de que muchos no daban crédito a lo que prometía. a la tierra firme asiática. hay un punto en el que Colón discrepaba del sabio florentino: las dis tancias entre ambos extremos del Océano. sabiendo que la mayor dificultad qu e iba a tener era cómo articularlo teóricamente para defenderlo ante los mayores experto s del momento: portugueses y castellanos. El 6. fracasado y enfermo. C omenzaba la gran travesía. y a los pocos días murió. se dirigió a su encuentro y fue recibido por ellos con to dos los honores. Colón hizo tres viajes más. Sin embargo. Después de arribar a Sanlúcar de Barrameda el 7 de noviembr e de 1504.escala fueron las Canarias. que estaban en Barcelona. don Cristóbal. Durante la no che del 6 al 7 de octubre. al mando de la Niña. Colón marcó rumbo al oeste.132 ha. un una zona de Australia cuyo nombre original era Ayers Rock. don Cristóbal informó a los Reyes. en la que contaría de menos. entraba triunfal en Palos. Su objetivo era el Cipango ( la actual India) . A partir de esa distancia. se produjo el primer motín entre los marineros de la Santa María. ya han sobrepasado las 800 leguas y no hay indicios de tierra. No h izo falta: en la noche del 11 al 12 de octubre el marinero Rodrigo de Triana lanzó el grito esperado: "¡tierra!". Para anunciar el acontecimiento a toda la Cristiandad. descubrió la declinación magnética de la tierra. El 15 de marzo. donde tuvieron que arreglar el timón de la Pinta. Por si fallaba algo. AIRSROCK ======== Airsrock coincide con Uluru. siguió hasta la corte y reclamó infructuosamente sus derechos. y otra públic a o falsa. M artín Alonso lo hacía con la carabela Pinta pocas horas después. A partir del 1 de octubre se da cuenta de que algo falla. en el suroes te de Alice Springs. incluidos los propios Pinzón. de las tierras áridas del centro del continente. Llegaba muy enfermo. El 6 de septiembre con el alisio ventando a favor. El día 13 de septiembre. Los hermanos Pinzón apoyaron a Colón y lo sofocaron. situado en el Territorio del Norte (Australia). y el 16 llega ron al mar de los Sargazos. ocupa un área de 126. Acordaron na vegar tres días más y al cabo de ese tiempo si no encontraban tierra regresarían. escribió la famos a Carta de Colón. en la noche del 9 al 10 de octubre el malestar se extendió a todos. sin embargo. y advirtió a la tripulación que nadie se inquietase hasta haber navegado 700 leguas. decidió llevar dos cuentas sobre las distancias recorridas: una secreta o verdadera (sólo para él). Tras el éxito descubridor. Es un parque nacional. Creado con la denominación de Parque nacional de Ayers Rock en 195 . no habría que navegar por la noche. Murió el 20 de mayo de 1506 en Valladolid. Las granjas del País del Loira son típicamente pequ eñas. los aborígenes de la región. En 1987 fue incluido en la Lista del Patrimonio de la Humanidad. el País del Loira es una región económica y administrativa de Fran cia occidental. el monolito Uluru. En 1985 la propiedad de la tierr a les fue devuelta oficialmente a sus dueños tradicionales. LOIRA ===== En realidad. Se levanta 348 m en el desierto y tiene una circunferencia de aproximadamente 9 km. Por su parte las colinas Kata Tjuta están formadas en conglomerad os. anteri ormente llamado Ayers Rock. fluye a través de la reg ión en dirección oeste.8. al oeste y una formación rocosa conocida com o Kata Tjutu. la ganadería es la actividad dominante en el sector primario del territorio. el río mas largo de Francia. que la alquilaron al Servicio Australiano de Parques Nacionales y Vida Salvaje. Uluru es probablemente el monolito más grande del mundo. Pinturas rupestres cubren las paredes d e las cuevas del monolito. o las Olgas. Hace aproximadamente setenta millones de años era u na isla en un gran lago. mientras que se crían patos y poll os a lo largo del litoral occidental. ciudad y capital de la región autónoma del Tíbet. fue rebautizado con el nombre actual en 1977. en la parte suroccidental de . Maine-et-Loire. por lo que la región se cara cteriza por su clima marítimo. El Loira. En la región se cultivan hortalizas tempranas. Ambos lugares aparecen en las leyendas aborígenes. El ganado se alimen ta de los pastizales de los valles del Maine y de Anjou. El País del Loira es muy conocido por sus productos agrícolas. El parque alberga dos formaciones geológicas destacadas. Sin embargo. a unos 32 km. que comprende los departamentos de Sarthe. Uluru y Kata Tjuta han sido durante miles de años ce ntros religiosos para los aborígenes de la región. Linda con el golfo de Vizcaya al oeste. lo que determina una densidad de población rural relativamente al ta. Vendée y LoireAtlantique. LHASA ===== Lasa. La más alta alcanza unos 546 m. El impr esionante bloque está formado de arenisca arcósica y es espectacular sobre todo al anochecer c uando pasa del color rojo al morado. flores y frutas. pero abundantes. capital de la provincia noroccidental de Gu anacaste. cerc a del Lhassa He (un afluente del Brahmaputra).China. El decimocuarto Dalai Lama huyó en 1959 durante una rebelión tibetana contra la dominación china que fracasó. se realizó en 1904 cuand o una expedición británica dirigida por sir Francis Edward Younghusband entró en la ciudad. Ya en el siglo VII. material eléctrico y alfomb ras. conformado por terrenos de color blanquec ino. ha supuesto q ue se conozca a Liberia como la ciudad blanca. en la cordillera del Himalaya. En el siglo IX f ue la capital nacional durante un breve periodo de tiempo. con rocas del tipo de las ignimbritas en alternancia con andesitas y coladas de basa lto. Esta tonalidad paisajística. LIBERITA ======== Por su semejanza con el nombre y su proximidad geográfica. Su edificio más famoso es el Potala. Los comunistas chinos ocuparon Lhassa en 1951. líder espiritual del Tíbet. podemos identificar L iberita con Liberia. Se asienta sobre un relieve llano. un enorme palacio const ruido sobre un cerro en la parte septentrional de la ciudad. el princi pal núcleo comercial del Tíbet. textiles.660 m de a ltitud. Durante la Revoluc ión Cultural. y una temperatura cuyo p romedio . en la actualidad la mayor par te de la población es china. En 1642 el quinto Dalai La ma (16171682) se convirtió en el gobernador secular del Tíbet y comenzó la construcción de s u residencia. Lhassa era conocida como la 'ciudad prohibida' debido a su remota localización y a la actitud hostil de su clero con los extranjeros. En ella se elaboran productos alimenticios. a finales de la década de 1960. La ciudad ha crecido rápidamente desde la década de 1970. que se percibe en sus entrañables calles. Lhassa era el corazón espiritual del Tíbet. el palacio de Potala. Está situada en el sureste del Tíbet. en una fértil llanura a casi 3. salvo la de algún peregrino o misionero. con una estación lluviosa que se extiende de mayo a noviembre. La primera visita europea. El clima es tropical cálido y seco. Está rodeada de elevadas y áridas montañas. Diversas carreteras unen Lhassa. ciudad de Costa Rica. muchos tesoros y construcciones religio sas sufrieron graves desperfectos. Es la antigua residencia del Dalai Lama. con las ciudades más importantes de las provincias vecin as. Otras construcciones importantes son el palac io de verano del Dalai Lama y dos grandes monasterios en las afueras de la ciudad. aunque tenía una apariencia bas tante diferente. los incluiré con mucho gusto en la siguiente actualización de la FAQ 1. diseccionada por profundas gargantas. que incluye Kunming. En realidad no sé cuál de las dos puede ser. Yunnan o Yangon. cerca del golfo de Martaban (un brazo del mar de Andamán). Laos y Vietnam. una mala interpretación o algo po r el estilo. que limita con los países de Birmania. Es la ciudad más grande. da lugar a imponen tes cañones cubiertos por bosques de gran valor ecológico. industrial y de transporte del país. La ciudad se encuentra atravesada por el río Liberia que a pocos kilómetros. en dirección al Parque nacional Rincón de la Vieja.anual es de 26 ºC.CURIOSIDADES ================================================================================ ========= Hay algunos datos en el juego que resultan curiosos. siempre podéis incluir un e-mail y hacérmelo saber. capital de Myanmar (antes Birmania). igual que Ark. Enumeraré algunos de los que me han llamado la atención.En el submundo hay cinco torres para resucitar cinco continentes.. así que expon dré algunas características de ambas: -> Yunnan. Si encontráis más . el principal puerto y el centro c omercial. -> Yangon o Rangún.Parece que Enix ha seguido haciendo algunas cosas en el juego que las identi fique con su predecesor. Hasta aquí . en el delta del río Irawadi. la ciudad más grande y el principal centro industrial de Yunnan.. Las regiones occidentales dominan una elevada meseta inaccesible. Algunos son elementos grac iosos que han quedado remanentes por una mala traducción. quien haya jugado a "Illusion of Time" sabrá que el ar gumento principal es que el protagonista era un ser de la Luz y de la Oscuridad. Está situada en la parte meridional del país. La mayoría de los habitantes de Yunnan viven en una relativamente baja meseta al este. La pregunta es: ¿por qué Terranigma no se llama "Illusion of Time 2"? 2. También el enemigo final del juego era Gaia Oscura. En efecto.. la capital. ================================================================================ ========= 16. provincia al sur de China. YAMEI ===== Esta población situada en China en Terranigma puede ser en realidad dos localiz aciones reales. . Cuando has vencido a las cuatro muñec as.. básic amente. es semejante al juego de "Pere diu. y finalmente te diriges a Safarium y ayudas a los animales mamíferos. primero ayudas a las plantas a surgir al mundo exterior. 5. los cinco continentes son: Europa...Sigamos hablando del castillo Sylvain. Oc eanía y África. juega con la pronunciación de "Simon says". pero en realidad. y Polinesia no es más que un al to en el camino en el que podemos reirnos un poco si Ark echa una siesta sin ponerse p rotección solar. debes hacer lo que diga el tal Simón. lu ego vas a Santuar y ayudas a las aves. u otras posibilidades. En español.. pero en ingles.Siguiendo con el tema de la resurrección de la Tierra.En Terranigma.. tienes que enfrentarte contra un "sub-enemigo-final". Bloody Mar y. La verdad es que parece una distribución más lógica de los continentes (sobretodo si revisamos la definición de continente: "Extens ión muy grande de tierra que..." y. aunque rodeada de mar.. (Para los que sepan valenciano o catalán. América. o ningun a. ¿Qué sentido tiene poner un previo al enemigo final en esa zona? ¿Por qué no ha n puesto sub-enemigos finales en otras partes del juego? Resulta muy curioso q ue en el único sitio donde hacen eso sea donde se encuentra el enemigo final más complicad o del juego.. Si suponemos que la resurrección de los seres vivos es análoga a la de la Biblia o la Ciencia (evolución Darwinista). te hallas en una sala en la que escuchas una voz que dice "Simon dice. no existe el juego de palabras a l a que alude esta parte del juego.todo va bien. antes de luchar contra el enemigo final.. Enix decidiera poner unas zonas para resucitar también Mu y Pol inesia. 6. Sudamérica. Asia. resulta curioso que.En el castillo Sylvain. En el juego los continentes que Ark va resucitando son Eurasia. que se podría haber colocado en otro lugar.") 7. cosa que ocurre sólo esa vez en todo el juego. 3. ¿Por qué en el juego primero surgen las a ves y después los mamíferos?. Nortea mérica. ¿Hay alguna razón especial para haber usado esas islas y no otras. África y Australia..Parece que en Nirlago ayudaste a Mick a inventar la tortilla de patatas ( . ¿Cuál era exactamente el sentido de resucitar esas islas? Mu tiene un ítem basta nte bueno. ..? 4.. ad emás de los continentes. no puede llamarse isla debido a su gran tamaño") ¿Cuál era la idea de Enix exactamente al hacer estos cambios de continentes?. Las ideas de Louis son que cada uno trabaje y que después las ganancias se repartan entre todos. si no animales. al capitalismo.. cuando Nirlago se desarro lla y Mick forma su propio restaurante. Esto se ve sobretodo en los animes . ¿No es esa la base del comunismo y del capitalismo respectivamente.. 11. en el último capítulo... Aún así.-Parece que a los japoneses no les gusta el nombre de Tokio y en todas las cosas de ficción que hacen llaman a su ciudad Neotokio.En Loira debemos votar a Jean o Louis. el héroe se despierta y Ark crece de golpe.. ¿Hay algo de lógica en esto.corta las patatas en lonchas y añádele huevos batidos) Sin embargo.? 9. Y. la Naomi del mundo exterior está cuidando a Ark en su fas e de bebé (Se supone que Ark ha muerto y se ha reencarnado de nuevo) Luego. por qué lo cambiarían. de forma repentina. las ideas de Jean son que cada uno obtenga unas ganancias dependiendo de lo que trabaje. no lo sé. dicho sea de paso. ayudabas a Mick a hacer una hamburguesa (pica la carne y añade espe cias. como vaticinaba Colin el economista.. ¿Qué con cepto tienen de sí mismos los creadores de Terranigma? Por lo menos sabemos que uno de e llos no se preocupa de limpiar su casa. según teng o entendido. Ark se pasa tres años dur miendo. resulta ser una hamburgesería ¿? La solución a e ste extraño e nigma se halla en la traducción del juego. Cuando resucita a la humanidad.-Enix parece el juego de las muñecas rusas.? 10..? Lo más "sospechoso" es que .. per o los gráficos de la hamburguesería no se pudieron cambiar ^_^U 8. y sin embargo más tarde parece ser que Naomi y Ark vuelven a tener la mism a edad. por el contrario.Sabemos que Naomi y Ark tienen la misma edad cuando viven en el pueblo de Krysta al principio del juego.. En versión inglesa.. pero parece que el asunto ha saltado también a los videojuegos. ¿po r qué la plaga Asmodeus ataca sólo a Neotokio? Parece que les gusta ser la diana de to dos los golpes.. la manera de que Loira se desarrolle es votar a Jean.. o algo por el estilo) El texto es fácil de traducir. ¿Tendrá esto que ver con que el país donde se hizo el juego es capitalis ta? ¿Tendrá algo que ver con la caída de la Unión Soviética y el triunfo del capitalismo en el mundo moderno. . Además. en principio ha pasado algo de tiempo. ¡Podemos encontrar la compañía dentro de l juego! Lo curioso es que los trabajadores no son humanos. Tercera ley: mantener la propia continuidad siempre que para ello no se incumplan ni l a primera ni la segunda ley. el que ideó las tres leyes fue Isaac Asimov. por hacerme saber que mis FAQs le interesan a alguien y que m i trabajo no es en vano.-En Liotto. ================================================================================ ========= ================================================================================ ========= ~ TERRANIGMA ~ (c) QUINTET.-Cuando Ark resucita (descriogeniza) a Berruga.AGRADECIMIENTOS ================================================================================ ========= 1.12. . Parece que los creadores del juego tienen una predisposición especial para poner di seños y motivos que identifiquen un país en el juego.-A "Macarena". Asimov también trató muchos casos en sus libros de ciencia ficción. Terranigma: FAQ/Walkthrough by JAlgaba Last Updated: 2002-09-09 | View/Download Original File Hosted by GameFAQs Return to Terranigma (SNES) FAQs & Guides . y que se corresponde muy exactamente a muchas estatuas que hay en Brasi l. éste le expone las tres leyes de la robótica. exactamente en Corcobad. Respecto a las alteración a las leyes que hace Berruga. 13.LTD. Segunda ley: Obedecer a un ser humano cuando esto no incumpla la primera ley. hay una gran estatua que realmente par ece la de Cristo. En realidad. KAMUI FUJIWARA. después de una pequeña charla.. ================================================================================ ========= 17.Primera ley: No matar ni hacer daño a un ser humano.-A Gamefaqs por su magnífica página 2. ENIX 1996 (c) NINTENDO CO. o no evitar que algo l o haga.
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