GUÍA NPCs BALDUR's II saemon.doc

April 2, 2018 | Author: Balin69 | Category: Sword, Elves, Shield, Helmet, Psychoanalysis


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GUÍA NPCs BALDUR’S GATE IICómo usar esta guía Esta guía sirve para consultar dudas sobre los aspectos más importantes de los NPCs de BG II SoA y ToB que se pueden unir al grupo del PJ, siendo tanto un jugador novato como experto. La guía está dividida por NPCs que a su vez están ordenados por alineamiento (bueno, neutral y maligno) y orden alfabético. Cada apartado está dividido en siete secciones que son: - Características: información general del NPC y mods. - Descripción: historia, aptitudes, talentos, cómo adquirirlo... - Psicoanálisis: personalidad, relaciones con el PJ y con otros NPCs... - Configuración: cómo hacer al NPC y qué objetos equiparle. - Romance: sólo si el NPC puede tener una historia de amor con el PJ. - Conclusión: mi opinión final del NPC. - Otras opiniones: vuestros comentarios sobre el NPC. Observaciones - La guía pretende ser lo más objetiva posible (menos en el apartado conclusión al ser una opinión personal). Aun así, no es perfecta y cada uno tiene su propio estilo de juego. - La guía contiene spoilers menores, así que leedla a vuestra cuenta y riesgo. - Es posible acabar el juego con cualquier grupo de NPCs. - En general, es mejor coger a los NPCs en niveles bajos para poder configurarlos mejor y que ganen todos los PG posibles. - Los nombres de NPCs buenos son de color verde, los de NPCs neutrales son de color azul, y los de los NPCs malignos son de color rojo. - El apartado mods sólo incluye mods que afecten al NPC de una manera especial. Esto no incluye los mods de NPCs ya que casi todos incluyen diálogos con los NPCs de Bioware. Tampoco se incluyen mods de objetos como Item Upgrade. - El apartado misiones sólo incluye gestas que sólo se puedan realizar si el NPC está en el grupo (vivo o muerto). - El apartado configuración incluye sugerencias sobre cómo hacer al NPC, pero no son dogmas. - El apartado equipo incluye varios objetos por ranura, pero los recomendados son los primeros. Aun así, esto puede variar en dependencia del resto de miembros del grupo (por ejemplo, llevar uno o tres magos). Lista puntuada de NPCs (entre paréntesis puntuación media de los usuarios) BUENOS - Aerie – 6 (6,09) - Imoen – 7 (6,82) - Keldorn – 9 (7,55) - Mazzy – 7 (5,78) - Minsc – 8 (8,09) - Nalia – 7 (4,64) - Valygar – 8 (7,1) NEUTRALES - Anomen – 8 (6,45) - Cernd – 5 (4,63) - Haer'Dalis – 6 (6,5) - Jaheira – 9 (8) - Jan – 7 (7,8) - Yoshimo – 9 (7,5) MALIGNOS - Edwin – 9 (9,18) - Korgan – 9 (8) - Sarevok – 10 (9) - Viconia – 8 (8,36) Curiosidades - Si un NPC está equipado con un objeto que otorga invisibilidad permanente (como el bastón de los hechiceros) y se le echa del grupo, es imposible recuperarlo salvo usando el ShadowKeeper. - Por mucho que baje la reputación, ningún NPC explorador o paladín perderá su clase. - El nombre Aerie proviene de la palabra inglesa Faerie (hada). - Imoen es el unico NPC de BG I que conserva sus puntuaciones. - En un principio estaba previsto que Imoen muriera durante el juego por cuestiones argumentales, pero al final se desechó la idea. Por eso, en el juego original Imoen no tiene banters con otros NPCs en la parte de SoA. - El alineamiento de Minsc ha cambiado respecto a BG I de neutral bueno a caótico bueno para reflejar mejor su carácter. Glosario - BG: Baldur's Gate. - CA: clase de armadura. - Car: carisma (puntuación). - Con: constitución (puntuación). - Des: destreza (puntuación). - Fue: fuerza (puntuación). - HLA: habilidad de alto nivel (sólo con ToB). - Int: inteligencia (puntuación). - Mod: miniexpansión para el juego. - NPC: personaje que se puede unir al grupo. - NPC de Bioware: NPC que está en el juego sin mods. - PG: puntos de golpe. - PJ: personaje jugador. - po: piezas de oro (monedas). - Sab: sabiduría (puntuación). - SoA: Shadows of Amn. - ToB: Throne of Bhaal. - xp : puntos de experiencia. AERIE Características - Sexo: mujer. - Raza: elfa avariel. - Procedencia: Faenya-Dail. - Clase: maga/clérigo. - Puntuaciones: Fue 10 Des 17 Con 9 Int 16 Sab 16 Car 14. Total 82. - Alineamiento: legal bueno. - Misiones: no. - Romance: sí. - Mods: Banter Packs, NPC Flirt Packs. Descripción Aerie es una avariel, raza elfa que se caracteriza por poseer alas y la capacidad de volar. Siendo aún muy joven, Aerie fue secuestrada por unos esclavistas cuya intención era usarla como atracción de circo. Esto supuso un gran trauma para ella, además de no poder volver a ver a su familia, situación que empeoró cuando sus alas se atrofiaron a causa de la limitación de movimiento de la jaula en la que estaba recluida. Con el tiempo se acabaron infectando y no hubo otro remedio que amputárselas para salvar su vida, negando a Aerie la posibilidad de surcar los cielos de nuevo. Como ya no les era útil, los esclavistas la repudiaron y si Quayle, un gnomo del circo, no la hubiera se puede elegir entre que se quede donde está o que vuelva al circo (o a la Bolsa Planar). Si alguien del grupo ataca a Quayle. pero su Con es escasa por lo que recibe pocos PG por nivel. Su puntuación en Des es muy alta. Los talentos iniciales de Aerie en nivel 6/6 son maza. Hasta que Aerie conoció al PJ y los hilos de sus destinos se entrelazaron. podrá añadir nuevos hechizos arcanos a los pocos que tiene al principio en su libro de conjuros usando los pergaminos que encuentre a lo largo del juego sin restricciones de escuela. y en nivel 7/7 se añade clava. Aunque este es un hecho que jamás podrá olvidar del todo. al igual que su Fue pudiendo llevar un peso máximo de 70 libras. Aerie acaba aceptando que no volverá a volar como los demás elfos de su raza. Su carácter alegre y bondadoso refleja su deseo de querer "arreglar el mundo". sólo se debe evitar matarla (aunque se vuelva hostil.. Ambas puntuaciones de clase son 16. Aerie se volverá hostil. Como maga. Aerie es el único NPC del juego que puede usar tanto magia arcana como divina al ser una maga/clérigo. Al echar a Aerie del grupo. por lo que a veces puede mostrar una actitud defensiva. Psicoanálisis La personalidad de Aerie está marcada por su secuestro y la amputación de sus alas. Para conseguir a Aerie se debe realizar primero la misión del circo que se encuentra en el Paseo de Waukeen. lo cual acaba siendo muy frustrante para ella al ser la mayoría de las veces imposible. Otro rasgo que la caracteriza es su inseguridad en sí misma. aunque tardará más que otros NPCs en poder memorizar hechizos de alto nivel (puede llegar a los niveles maga 20/clérigo 25 en ToB). bastón y honda. una honda. a la vez que se ganan unos pocos xp. es probable que Aerie estuviera muerta a estas alturas. una túnica de viajero y una armadura de cuero tachonado. pudiendo unirse nada más entregarle la llave que la libera de la ilusión o tras lograr que el circo vuelva su estado normal. pudiendo a veces destruirlos del todo. En especial siente aversión hacia los esclavistas al haber sufrido sus torturas ella misma. aunque Aerie no es un NPC de ataque cuerpo a cuerpo así que no tiene mayor relevancia y además se puede solucionar con un cinturón de fuerza.. lo que implica que sólo puede aprender hasta 11 hechizos arcanos por nivel (aunque esto se puede solucionar con pociones de genio) y que memoriza un menor número de hechizos divinos por día que otros NPCs. Aerie se une al grupo para salir del circo y poder vivir aventuras al lado del PJ. Su relación con el PJ suele ser compasiva al verse reflejada en él cuando aún tenía sus alas. ya que en realidad es una misión bastante sencilla que se puede acabar con un grupo de bajo nivel. Como clérigo. su apoyo tras la amputación de sus alas e incluso su propia vida. Aerie deberá subir de nivel para aumentar su repertorio de hechizos divinos y mejorar su habilidad de expulsar muertos vivientes. Esto se puede hacer incluso antes de pasar al capítulo 2. Al encontrarla sólo tiene un bastón. Poco a poco fue recuperando las ganas de vivir. aunque es más frecuente que se autocompadezca y sea el propio PJ quien tenga que .ayudado a soportar su dolor. lo cual conlleva todas las ventajas y las desventajas de la multiclase. También está muy unida a Quayle (a quien suele llamar tío). aunque siguió viviendo en el circo. al acabar la misión aún se puede unir al grupo). ya que le debe sus conocimientos mágicos. cuyo resultado fue la pérdida de sus alas. Como ya empieza con talentos en bastón y honda. amuleto de Seldarine.Armas: honda (la mejor disponible). maza de disrupción. símbolo sagrado. Configuración Al ser una maga/clérigo. anillo de regeneración. anillos de protección.Guanteletes o brazales: brazales de defensa CA 3 o superior (cuanto menos mejor). . anillo de controlar . siendo recomendable que use hondas a distancia a causa de su facilidad para morir en el combate cuerpo a cuerpo. martillo de runas. así que no es muy recomendable llevarlos juntos (aunque puede que esto no suceda nunca). en este caso teniendo que renunciar al escudo.consolarla.Amuleto: amuleto de poder. el potencial de Aerie radica en su magia. aunque algunas veces su herencia pueda darle un poco de miedo. escudo pavés +3. esto es inevitable. Si Minsc está en el grupo.Casco: aro de Netheril. Por último. anillo de brujería. . Aerie se lleva bastante bien con los demás NPCs. Esto sólo tiene relevancia si el PJ es varón y ha iniciado un romance con ella (ver sección Romance). escudo de acero oscuro. bastón de los hechiceros o bastón de poder. Crom Faeyr. . anillo de agudeza. existe la posibilidad de que ataque a Aerie tras una de sus conversaciones. anillo de santidad. esto no tendría mayor relevancia de no ser por que cada vez que los PG de Aerie bajen demasiado (lo cual no es muy difícil con tan poca Con si se encuentra en primera línea de batalla). Si Korgan está en el grupo.Escudo: escudo de la orden. Aerie se ofrecerá para ser su nueva bruja (sustituyendo a Dynaheir) a lo que Minsc acepta encantado. aunque también puede usar mazas o martillos con un escudo o bastones. cota de mallas élfica (permite lanzar hechizos) o armadura completa (con cinturón de fuerza). piedra ioun verde pálido o piedra ioun blanco perlado. en especial con los de alineamiento bueno. Si Anomen está en el grupo y ha fallado la prueba de la Orden.Armadura: túnica de Vecna. ya que hechizos como Armadura de la Fe no evitarán que muera en medio de la batalla. Un buen equipo para Aerie sería: . Aun así. Aerie es una compañera de viaje leal al PJ que hará todo lo posible por ayudarle en su misión. una buena opción es asignar talentos a martillo y mayal dejando los estilos de lucha para el final. mayal de las edades. por lo que puede parecer un poco débil hasta que no suba algunos niveles. . Minsc enloquecerá matando a todo el que se encuentre por delante (incluso a la propia Aerie). Es mejor decantarse por hechizos ofensivos a distancia como Proyectil Mágico para ayudar a reducir los PG de los enemigos y unos pocos defensivos como Piel Pétrea. Aerie puede tener un romance con Haer'Dalis si ambos están en el grupo. En general. es mejor usar túnicas que armaduras para tener siempre disponibles sus hechizos. amuleto del sensor o dije de salvaguardia contra veneno. Aerie sólo puede usar las armas permitidas a clérigos. es posible que tras varias conversaciones llegue un momento en que Aerie decida marcharse del grupo si no lo hace él tras 24 horas. túnica de los Archimagos del Bien. A pesar de todo. escudo de escamas de dragón o escudo de Balduran.Anillos: anillo de Gaxx. . . Escribir en la consola CLUAConsole:SetGlobal("LoveTalk". Esta parte sucederá incluso aunque el PJ se haya acostado con Aerie en SoA con mínimas diferencias en los diálogos. Si Jaheira o Viconia están en el grupo.0) para hacer "como si no hubiera pasado nada". También habrá un triángulo amoroso si Haer'Dalis está en el grupo. NOTA: si el PJ se ha acostado con Aerie. En principio no es muy complicado a no ser que Haer'Dalis esté en el grupo. Romance Aerie es uno de los cuatro NPCs que incluyen un romance en el juego original. y otros pueden variar si Quayle está vivo o no (aunque esto no influirá en el desarrollo del romance). El primero es tener a Haer'Dalis en el grupo. Escribir en la consola CLUAConsole:SetGlobal("SleptAerie". llegará un momento en que el PJ deberá elegir a una de ellas. semielfo.45) y dormir eligiendo la opción correcta. Conclusión . Al final del juego. mientras que en el segundo se mantendrá activo. Para tener un romance con Aerie. ya que las respuestas adecuadas suelen ser obvias. y es el menos largo de todos al no incluir submisiones."GLOBAL". Algunos diálogos requieren que el grupo descanse. 2."LOCALS".Cinturón: cinturones de fuerza (para solucionar su escasa puntuación en Fue). El romance comienza en cuanto se sale del circo. por lo que el PJ debe ser paciente y saber escuchar. . elfo. . El segundo es la penúltima conversación del romance.Botas: botas de velocidad o botas de elusión. Aerie hablará de su raza y de la amputación de sus alas.tierra o anillo de controlar fuego. ya que también puede tener un romance con ella. el PJ debe ser varón de raza humano. se puede hacer lo siguiente para rectificar el error: 1. cuya decisión dependerá de cómo se comporte el PJ. mediano o gnomo. quedando atrás la mayor parte de los problemas que afectaban a la pareja (aunque aún existe la posibilidad de que se termine). la relación entre Aerie y el PJ se consolida. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. y en un determinado momento Aerie debe elegir uno de los dos. En la parte de ToB del romance. . Hay dos aspectos a tener en cuenta en el romance de Aerie. el romance se romperá en el siguiente diálogo. En general.Capa: capas de protección. manto de desplazamiento o capa de las cloacas. en la que el PJ debe decidir si se acostará con ella o no: en el primer caso. el PJ deberá tomar la difícil decisión de quedarse junto a Aerie como mortal o ascender como un dios. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse o llegar a determinados puntos de la trama. en el que Aerie deberá elegir a uno de los dos. rompiendo el romance con las otras. primero que nada por su condición de maga/cleriga. o simplemente servir de soporte a dichos guerreros. Eso si. no sea que nos vaya a salir un bicho más gordo. A pesar su capacidad de lanzar hechizos de clérigo y mago. sinembargo. pero eso no significa que no pueda hacer un bien al grupo. para Aerie se recomiendan objetos que aumenten fuerza y constitucion!!" . pero hay formas de cubrir dicha deficiencia."Si. como por sus puntuaciones de atributos. termina siendo versatil. la combinación de ambas clases puede resultar arrolladora. Aerie puede suponer una muy amplia ventaja. sus defectos queden compensados de sobras. Esto hace que. ya sea por medio de la honda o por medio de conjuros. como dices. Ahora bien. Un incentivo para llevarla en el grupo es su romance. en el que a pesar de no terminar siendo una experta en ninguna de las dos. Yo la llevo en mi grupo de 4 y sube muy rapido de nivel. en mi opinión. la primera vez que jugue con Aerie fue precisamente la primera que jugaba la segunda parte de Baldur Gate y la verdad es que jamás había contemplado la posibilidad de mantener en el grupo a un pesonaje multiclase por sus supuestas carencias con respecto a sus homologos de clase "puros". Aerie no destaca individualmente ni como clérigo ni como maga. su constitución no tampoco lo es. con la que prácticamnete no deberemos de preocuparnos de ahorrar cierto hechizo."Tanto por su condición de multiclase. una racha de viento demasiado fuerte parecia capaz de fracturarle todos los huesos. pero la verdad es que se pueden encontrar mejores clérigos y magos que ella a lo largo del juego. pero la llevo en mi grupo. es verdad que el tema de la . habiendo otros PNJs que la superan ampliamente."Aerie no es de los mejores personajes. es buena para llevar en grupos reducidos. pero para ello basta con alejarla del campo de batalla mientras los guerreros del grupo atacan al enemigo y luego atacar a distancia. o si se quiere tener un grupo con el menor número de miembros posible. Nota: 6.Immortality . Eso sí. pense que seguro habría mejores clérigos o mejores magos en el juego pero al ser la primera vez con el baldur 2 pues me encanto eso del romance que comencé con ella por lo que no la eche del grupo. desde esta posición." . Pero aun así. Otras opiniones ."Bueno. tarda más en subir de nivel y sus puntuaciones en general son bajas respecto a otros NPCs. Me encanta su forma de ser. al que hay que evitar a toda costa que llegue el fragor del combate y que sufra ningún daño." Mordenkainen . Su fuerza no es muy alta. Nota popular: 6'09 (11 votos). Aerie es la niña de la lista de conjuros sin fin. no hay que olvidar que es un personaje muy de segunda línea. pero cosas del destino ahi se quedo y os puedo asegurar que fue la decision mas acertada que tome en toda aquella partida al baldur 2 porque al final resulto ser un clerido magnifico y un muy buen mago. visto esto rapidamente pense en quitarla.Sha07 . creo que es bien diferente al resto de personajes que puedes encontrarte que son todos de caracter fuerte. y es que la muchacha moria por nada. al cabo de unas pocas horas de juego poco me faltaba para cambiar de opinion respecto a la permanencia de Aerie.Aerie no es uno de los mejores NPCs del juego. Tambien. no es de los mejores. Raza: humana.Sexo: mujer. es muy empalagosa y cargante.Procedencia: Candelero. tanto en los buenos como en los malos momentos. Imoen se unió al PJ y juntos iniciaron una aventura equiparable a las de los libros que tanto le gustaba leer. a quien apodaba Puffguts. con el mod Imoen's Romance. Chloe NPC. . a ella siempre le gustaba hacer de hermana pequeña.Romance: sí. y claro luego tienes que ir tu en plan pagafantas consolandola pa luego.Puntuaciones: Fue 9 Des 18 Con 16 Int 17 Sab 11 Car 16. las cosas se torcieron tras la derrota de Sarevok. Debil en combate pero con un grandisimo repertorio de magias que se agradece. Fue adoptada a una temprana edad por el posadero Winthrop. Total 87. y nunca faltaba una sonrisa en su rostro. ." Hassan IMOEN Características .. .Misiones: no. me parece una cria ñoña que no sabe donde me ha metido. . ademas no hace mas que lamentarse de lo desgraciada que es.Alineamiento: neutral bueno."Tener a Aerie en el grupo es un suplicio. NPC Kitpack. Tras la muerte de Gorion. ." .Mods: Banter Packs. Imoen fue atrapada junto al PJ y sus .debilidad siempre estuvo ahi pero no fue un asunto que una buena armadura como la malla elfica Hojacantora +4 y el escudo de la Armonía creo que se llamaba ademas de uno de esos cinturones de gigante que añaden fuerza no pudieran solucionar. A pesar de tener ambos más o menos la misma edad. Imoen's Romance... Eso si. Descripción Imoen. tarda mucho en subir de nivel pero tener a tu disposicion tal cantidad de hechizos de clerigo y mago es insultante (pa que luego digan de Edwin. Sin embargo. Por último Aerie tiene un romance dificil y aveces lo acomplejada que es resulta cansino pero al final es muy entretenido y se le coje simpatia a la chica.. .) ella sola se encarga de proteger y sanar a todo el grupo e incluso lanzar algun que otro hechizo ofensivo.Clase: ladrona dualizada a maga.Namedas . me parece un grandisimo personaje. y creció entre bromas y travesuras al lado del PJ. . . ¡na!. la eterna niña de Candelero. la recomiendo encarecidamente. En definitiva un personaje muy util que aunque nunca podra ponerse en primera fila siempre sera utilisimo detras de los castillos andantes como Mincs o Keldorn. Kelsey NPC. lo que puede influir en los resultados de los hechizos de deseo. Si recibe demasiados puntos de daño o se la echa del grupo. pero la Sab es un poco baja. y además hay que tener en cuenta que no puede adquirir aptitudes de ladrón de nivel elevado. Como maga. en todo momento debe luchar contra sus fantasmas internos. aunque esto se puede solucionar más adelante con un cinturón de fuerza. al salir de la mazmorra inicial Imoen no estará disponible hasta la mitad del capítulo 4.compañeros por un poderoso mago que la torturó con sus macabros experimentos. por lo que sólo puede aprender hasta 14 hechizos arcanos por nivel (aunque esto se puede solucionar con pociones de genio).. Imoen puede llegar al nivel 31 en ToB. Aun así. llevándola al borde de la locura y cambiando para siempre su carácter. Los talentos iniciales de Imoen en cualquier nivel son daga. como reflejan las cicatrices de su rostro. Imoen nunca pierde la oportunidad de divertirse un poco con sus compañeros. aunque al principio su repertorio de hechizos es muy escaso. sobre todo para el capítulo 4. bastón y arco corto. Su puntuación de clase es 17. es recomendable llevar unos cuantos pergaminos en el inventario de antemano. En la mazmorra inicial sólo tiene un cinturón maldito que no se puede quitar y no sirve para nada. pero el resto de habilidades están demasiado bajas y sólo se pueden mejorar con objetos. sus ojos reflejan miedo e inseguridad. De un modo u otro. gracias al cual tendría una de las puntuaciones totales más altas de todo el juego. puede que para evadirse de la realidad o simplemente para alegrar a los demás (aunque a veces se . y aunque pretenda aparentar ser más fuerte de lo que en realidad es. incluso en sueños. por lo que si se tiene la intención de que se una al grupo. Aunque lo que Imoen no sospecha es que lo peor está aún por llegar. momento en que se podrá unir al grupo de nuevo. Imoen se consigue al empezar el juego tras liberar al PJ de la celda en la que está prisionero. Psicoanálisis La personalidad de Imoen ha cambiado desde que empezó su aventura junto al PJ en BG I.. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Corona de Cobre (o a la Bolsa Planar). Imoen decidió seguir los pasos de Gorion y se inició en el sendero de la magia gracias a su alta inteligencia. dardos. Al echar a Imoen del grupo. A pesar de que aún se puede percibir una sonrisa en su rostro. Tanto su puntuación en Des como en Con son las máximas que puede tener (por encima de 16 en Con no recibe más PG). Imoen huirá por su cuenta (se supone que el cinturón maldito la protege de la muerte). pero su Fue es su talón de aquiles pudiendo llevar un peso máximo de 50 libras. Como ladrona es muy buena abriendo cerraduras y detectando trampas (llegando al 100% con objetos). Su innata ingenuidad desapareció tras las torturas a las que fue sometida. y además puede servir como líder del grupo por su alto Car. Al llegar al nivel 7 de ladrona. pero los recientes sucesos y descubrimientos sobre la herencia del PJ en Puerta de Baldur supusieron un gran impacto para ella. pero nada más. no cabe la menor duda de que Imoen siente un gran afecto por el PJ. y apenas se han separado desde entonces. Aun así. sino porque le atrae la emoción de poder ser descubierta al hacerlo (en este aspecto es un tanto cleptómana). Imoen puede elegir entre decantarse por hechizos ofensivos. defensivos. Imoen puede estar en el grupo con cualquier otro NPC del alineamiento que sea sin problemas. y que permanecerá a su lado bajo cualquier circunstancia. siempre viene bien tener unos cuantos hechizos de invisibilidad a mano por si en un momento dado no se puede esconder en las sombras para apuñalar. Aunque es una ladrona. y aunque suelen hacer menos daño.enfaden con ella). pudiendo repetir esta táctica varias veces seguidas (también se pueden usar pociones o anillos de invisibilidad). También le encanta vivir sus propias aventuras. es preferible que use armaduras en vez de túnicas. pero su progresión de talentos sigue las tablas de mago. Si Imoen ataca cuerpo a cuerpo. Imoen adoptó una actitud protectora hacia el PJ. Puede que alguno la considere un poco impertinente. Esto no tiene mayor relevancia. por lo que es posible que al acabar el juego sólo haya recibido un talento más. Un buen equipo para Imoen sería: . Imoen puede tener un romance con Chloe (del mod Chloe NPC) o con Kelsey (del mod Kelsey NPC. o una mezcla de ambos (recomendado). Su relación con el PJ empezó en Candelero. Aun así. Aunque es preferible que ataque a distancia por ser maga y su alta Des. Respecto a la magia. Configuración Imoen puede usar cualquier arma permitida a ladrón. Tras la muerte de Gorion. Aunque si Sarevok está en el grupo en ToB. ya que no roba cosas con maldad o para beneficio personal. parte ToB) si ambos están en el grupo y el PJ (siendo mujer) no ha iniciado una relación con ellos. cuando ambos aún eran niños. permiten atacar desde un poco más lejos en el combate cuerpo a cuerpo. más bien se la debería considerar una pícara. ambos tendrán algunas conversaciones sobre el legado de Bhaal y sus posibles consecuencias. Imoen se une al grupo para escapar junto al PJ y sus compañeros de la mazmorra en la que están presos. también puede luchar cuerpo a cuerpo o apuñalar por la espalda (daño x3). por lo que según el estilo de juego se debería asignar a ballesta (aunque puede usar arcos cortos) o a katana o espada larga (según las armas disponibles). como las de los libros que leía en la lejana biblioteca de Candelero. Los bastones también son una buena opción. Para tener un romance con Imoen. no apresurarse y seguir los consejos del apartado anterior.Armadura: túnica de Vecna. que el PJ inicie una conversación con ella o llegar a determinados puntos de la trama. arco corto de Gesen. cota de escamas de dragón blanco.Armas: dientes de fuego. .Casco: aro de Netheril. Hay que tener en cuenta que Imoen lleva un cinturón maldito al principio del juego.. y además puede que la respuesta adecuada no sea la más obvia. anillo de los asesinos clementes o anillos de invisibilidad.Botas: botas de velocidad. el PJ puede ser de cualquier raza. . cota de mallas élfica (permite lanzar hechizos). negrarma. diastro. Para poder acabar el romance es recomendable no tener prisa en llegar al capítulo 4. . capa élfica. a diferencia de otros NPCs. . furia celestial. amuleto del maestro arpista o amuleto de Seldarine. Según la habilidad del PJ a la hora de elegir las opciones de los diálogos. angurvadal. manto de desplazamiento o capa de las cloacas. manto de no detección. Aparte de esto. Tampoco conviene correr a partir del reencuentro para que puedan aparecer todos los diálogos del romance. . anillo de regeneración. . cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. anillo de agudeza. el romance llegará a su fin o todo quedará en una bonita amistad. cota de escamas de dragón de la sombra.Capa: capas de protección.Cinturón: cinturones de fuerza (para solucionar su escasa puntuación en Fue). armadura del gran maestro. . Tener un romance con Imoen no es nada fácil. ya que antes de hacerlo se debe dormir unas cuantas veces para soñar con ella. sólo se podrá tener una relación de amistad con Imoen. aunque una buena estrategia para tener éxito es mostrarse sensible y comprensivo con ella en todo momento. Si el PJ tiene un romance con cualquier otro NPC. tener una alta puntuación en Sab habilita más opciones de diálogo. . bastón de los hechiceros o bastón de poder. don de la noche o pieles de Aeger. piedra ioun verde pálido o capucha de los ladrones. alineamiento o género. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse. . los únicos requisitos son tener mucho tacto. túnica de los Archimagos del Bien. Imoen no está predispuesta a ello. bastón del ariete.Guanteletes o brazales: guantes de robar o brazales de defensa CA 3 o superior (cuanto menos mejor). anillo de brujería. botas de sigilo.Anillos: anillo de Gaxx. anillos de protección. Además. anillo de sentido del peligro. Romance El romance de Imoen sólo está disponible con el mod Imoen's Romance. Buena suerte. botas élficas o botas de elusión. anillo de abrir cerraduras. Este es uno de los romances más difíciles que existen ya que.Amuleto: amuleto de poder. Nota: 7.Eldorin . Otras opiniones . a pesar de recuperarla muy tarde. considero que es un personaje que merece la pena tener un hueco en alguna de vuestras partidas. más en concreto con la desactivación de trampas y el desbloqueo de cerraduras. En definitiva. Nota popular: 6'82 (11 votos). y como ladrona es competente (a diferencia de Nalia). La comparación con Nalia es inevitable. En el TOB ella es poderosísima como maga. ya que ambas son casi idénticas en muchos aspectos. bastante poderosa magia y siempre útil como ladrón. Conclusión Aunque no la mejor." . siendo la mejor despues de Edwin. En resumen una buena maga a tener en cuenta."He de admitir que al principio le pillé mucha manía a este personaje: esa voz aguda e infantil y como todo personaje multiclase no demasiado poderoso hasta que se aprende a utilizar bien. no por ello deja de ser interesante y revelador para el desarrollo del juego. Imoen hubiera sido un NPC mucho mejor como ladrona pura que como ladrona dualizada a maga.Actualmente.Sha07 . AVISO: este mod puede considerarse inmoral y contiene lenguaje obsceno. Instaladlo bajo vuestra cuenta y riesgo. Diría yo que su gran defecto es que la recuperas ya muy avanzada la partida. y sus habilidades de ladrón son suficientes para acabar el juego sin subir de nivel. por lo que siempre es aconsejable tener esos pergaminos de los conjuros y pociones que aumenten su inteligencia. Sin embargo es vital para el argumento del juego pasarse con ella en el grupo almenos una vez el juego y tras esa convivencia obligada he de decir que mi opinión ha mejorado mucho: es un personaje polifacético. Eso sí. para que ella no se quede atras. la parte de ToB del romance está en desarrollo. Una lástima. Tiene bastantes comentarios con el resto de personajes y aunque un trasfondo subordiando al del personaje principal. Ella da la talla como una maga principal que esta en capacidad de usar los conjuros más poderosos. Imoen es una buena maga. aunque como ladrona es mejor que tenga objetos que mejoren sus habilidades para que pueda hacer algo durante el TOB. pero sobretodo descubrí el carácter de un personaje que al principio parece simple pero en realidad es bastante complejo."Imoen es una maga grandiosa. e incluso en puntuaciones si ambas están equipadas con un cinturón de la misma fuerza (no mucho). en el amplia sentido de la palabra. aunque Imoen la supera en niveles de ladrona." . Puntuaciones: Fue 17 Des 9 Con 17 Int 12 Sab 16 Car 18. lo que le ha causado problemas en más de una ocasión. Descripción Keldorn es un paladín inquisidor de Torm que ha prestado sus servicios a la Orden del Muy Radiante Corazón durante la mayor parte de su vida. gracias a los cuales Keldorn es uno de los mejores guerreros cuerpo a cuerpo del juego.Misiones: Los problemas familiares de Keldorn. ya que según sus principios el deber es más importante que los asuntos personales.. Keldorn es el único paladín del juego. aunque esto se puede solucionar con un clérigo. deber que sigue cumpliendo con la misma eficacia a pesar de su avanzada edad. En contraposición. en nivel 9 se añade espada bastarda.Mods: Banter Packs. . y además posee las aptitudes propias de paladín Protección contra el Mal y Detectar el Mal. espada larga (2) y mandoble (2). una ballesta ligera. . reside en el distrito gubernamental de Athkatla.Clase: paladín inquisidor. y tiene una de las puntuaciones totales más altas del juego. por lo que es el mejor líder disponible al no requerir el anillo de carisma. y en nivel 12 se añade uno más a espada bastarda. Su perfil de inquisidor le concede los hechizos Disipar Magia (se lanza a un nivel doble del suyo. . . . . Al encontrarlo sólo tiene santo redentor. aunque a efectos prácticos no sirve para nada ya que Keldorn no puede lanzar hechizos de clérigo. .KELDORN Características . Aunque de haber sido así. un casco y una poción de curación extra. aunque Keldorn suele dedicar más tiempo a su profesión que a desempeñar un papel de esposo y padre.Alineamiento: legal bueno. Su puntuación de clase es 18. esto se puede solucionar más adelante con los guanteletes de destreza (mejoran su CA base en 4). Su alta puntuación en Sab refleja sus años de experiencia al servicio de la Orden. y rechaza esa idea con rotundidad. El retiro no es una opción para Keldorn. protegiendo al indefenso y castigando al malhechor día tras día. Keldorn jamás hubiera participado en el destino de los engendros de Bhaal.. Keldorn no puede lanzar hechizos de clérigo. Los talentos iniciales de Keldorn en nivel 8 son ballesta (2). así como inmunidad a inmovilizar y hechizar (muy útil).Sexo: varón. y aunque su Des es muy baja perjudicando su CA base. Sus puntuaciones en Fue y Con son muy altas (aunque un cinturón de fuerza nunca está de más).Romance: no. Total 89. ahorrando espacios para hechizos a magos y sacerdotes. armadura completa de Levafuego. .Raza: humano. formada por su esposa y sus dos hijas. por lo que es más eficaz que el hechizo normal) y Vista Verdadera.Procedencia: Athkatla. Su familia. . no tiene acceso a las aptitudes especiales de Imposición de Manos y Curar Enfermedad y no puede expulsar muertos vivientes. Los comentarios de Keldorn suelen ser moralistas. Su bondad. Al ser el más mayor del grupo.Para conseguir a Keldorn se debe comenzar antes la misión del Ojo Ciego y luego buscarlo en el primer nivel de las cloacas del distrito del templo. Una difícil decisión que el paladín no podrá eludir por mucho más tiempo. Psicoanálisis Keldorn es el NPC más maduro de todos y es indiscutible que sus numerosos años de experiencia superan a los de cualquier otro miembro del grupo. ya que apenas hay enemigos poderosos en el camino y no es necesario completar la misión del Ojo Ciego. pero también a las de su mujer y sus hijas. "Los problemas familiares de Keldorn" es una misión bastante sencilla que se inicia cuando Keldorn regresa a su hogar en el distrito gubernamental. y al final deberá decidir si Keldorn volverá al grupo o se quedará con su familia para siempre. como es el caso de los drow. y si no está de acuerdo con las decisiones tomadas por el PJ. es posible que llegue un momento en que los prejuicios de Keldorn superen a su ética de paladín y le impulsen a matar a la drow. Keldorn se une al grupo del PJ para acabar juntos la misión de disolver el culto del Ojo Ciego. lo mejor es entrenar a Keldorn en el manejo de mandobles para poder usar Carsomyr en cuanto se disponga de ella. y sus sabios consejos siempre son bien recibidos. Configuración Aunque puede blandir otras armas. Si Anomen está en el grupo y ha fallado la prueba de la Orden. Esto se puede hacer poco después de pasar al capítulo 2. decide unirse a él hasta el final de su camino para asegurarse de que no se aleje del sendero del bien. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija al edificio de la Orden del Muy Radiante Corazón (o a la Bolsa Planar). habiendo varios desenlaces posibles. Está en manos del PJ cómo arreglar este problema. por lo que le es infiel con un noble. Keldorn suele interpretar un papel de padre o mentor para el resto de NPCs. anteponiendo las necesidades de los demás a las propias. en algunos casos puede llegar a ser muy intolerante. Si Edwin está en el grupo. Si Viconia está en el grupo. Para su desgracia. puede que el mago se obsesione con que Keldorn le quiere matar y tras una fuerte discusión se acaben enfrentando en una lucha que sólo acabará con la muerte de uno de ellos. su reticencia al retiro es obvia. pero su mayor defecto es no saber establecer un equilibrio entre su profesión y su familia. existe la posibilidad de que ataque a Keldorn tras una de sus conversaciones. En un principio. Aunque sus virtudes son muchas. con ToB instalado y si Viconia tiene el nivel suficiente expulsará a Keldorn con la habilidad expulsar muertos vivientes. A pesar de ello. Al echar a Keldorn del grupo. nobleza y sentido del honor como paladín son incuestionables. Keldorn descubre que su mujer no es feliz con su situación actual. La recompensa es 15000 xp. además. Como ya empieza . pero tras descubrir su herencia y el destino que le aguarda. su relación con el PJ es sólo profesional. existe la posibilidad de que abandone el grupo. ya que la balanza se suele decantar hacia el lado del deber. . amuleto de poder o dije de salvaguardia contra veneno.Armas: Carsomyr. Nota: 9. Muy recomendable. Un buen equipo para Keldorn sería: . En el primer caso. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. Nota popular: 7'55 (11 votos).Guanteletes o brazales: guanteletes de destreza. armadura completa de Levafuego o armadura completa. . Keldorn es un buen NPC que cumple su función a la perfección. Conclusión En resumen. dientes de fuego. bien sea como líder del grupo o como luchador. oleaje.Armadura: cota de escamas de dragón blanco. ya que el arma inicial de Keldorn también es un mandoble.Casco: casco de Balduran. la saqueadora. pero también puede atacar a distancia (aunque su Des es muy baja). pero Carsomyr es mucho más poderosa y también hay armaduras mágicas mejores. A partir de aquí. es necesario para poder usar Carsomyr (los ladrones y los bardos con la HLA usar cualquier objeto también pueden. si el PJ no es paladín y sin mods. armadura completa de Enkidu. anillos de protección.Capa: capa de reflejo. guanteletes de especialización extraordinaria o brazales benditos. en cuyo caso lo mejor es optar por las ballestas al no tener que invertir talentos en ellas.Botas: botas de velocidad o botas de elusión. Sus múltiples aptitudes superan con creces a las escasas desventajas de su perfil. pero si se tiene un objeto en la mano zurda es imposible empuñar Carsomyr. filo del psiónico. anillo de regeneración. santo redentor. El santo redentor es un mandoble +2 que inflige 5 puntos de daño ígneo a todo enemigo que golpee a su portador. Keldorn se puede decantar por completo por armas a dos manos (recomendado) o por una mezcla con armas a una mano. casco de defensa o yelmo de gloria. aunque con menor eficacia). . Al principio del juego son muy útiles. anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. . .Anillos: anillo de Gaxx. La armadura completa de Levafuego es una armadura completa +1 que concede un +1 a todas las tiradas de salvación y libertad de acción. lo mejor es optar por espada larga y escudo o una espada larga en cada mano (aunque entonces se deben invertir talentos en estilo de lucha con dos armas). . Es preferible que Keldorn luche cuerpo a cuerpo. cota de escamas de dragón rojo. las cuales se suplen teniendo un clérigo en el grupo. ballesta de pelo de gigante o ballesta ligera de velocidad.con dos talentos en mandoble. Además. capas de protección o capa de las cloacas. En el segundo caso. .Amuleto: amuleto de Seldarine. Lilarcor. .Cinturón: cinturones de fuerza. se debería asignar como mínimo uno a estilo de lucha con armas a dos manos. es preferible asignar el resto de talentos a alabarda en vez de a lanza al ser en general más poderosas. placa de dragón azul. . así que merece la pena utilizarlo en alguna partida. Me encanta como es. .Otras opiniones .Sexo: mujer. En definitiva que junto a Minsc el mejor luchador de alineamiento bueno. . su capacidad para portar la Carsormir y su talento en la lucha sonprueba de ello. . pero encontrarle hueco a este veterano puede ser una muy buena opción porque hay que añadir que su equipo inicial es bastante bueno. Descripción Mazzy es una mediana cuyo mayor sueño es convertirse en un paladín de Arvoreen.Clase: guerrera."A mi es un psj que me encanta. como le "enseña" a Anomen. pues es un acompañante ideal para formar una pareja letal con Minsc.Mods: Banter Packs. Un luchador.Romance: no. El tema es que para jugar en partida de 4 personajes no me vale. Su unico defecto es la destreza. vamos."Keldorn es uno de los mejores que un grupo bueno puede tener." . En cuanto al carácter y a quests personales también es un personaje bastante completo.Raza: mediana. NPC Kitpack. En partidas con grupos pequeños lo que se necesita son cosas muy especializadas. Total 86. pues Carsomyr solo hay una y esta espada es vital para esa clase." Eldorin . . que yo he jugado de paladina con Carsomyr y Keldorn con una alabarda queda muy sexy!" .Misiones: La poción de amor y Gorf el Aplastador. un clerigo. Obviamente no es muy recomendable cojerse a Keldorn si tu personaje ya es un paladín. y esta facilmente se puede solucionar.Alineamiento: legal bueno."Realmente un muy buen personaje y muy útil si quieres hacer un grupo de personajes de alineamiento bueno y tu personaje no es de combate. y en cuanto tuvo la edad suficiente. Keldorn es sin duda alguna el personaje que más utilizo en BG2. .Immortality . Mazzy decidió hacerse . . Nació y creció en Caravasar. . sus habilidades como inquisidor pueden salvar el pellejo en más de una ocasión. .Procedencia: Caravasar. Sin embargo en grupo de 6 es genial y ojo.Puntuaciones: Fue 15 Des 18 Con 16 Int 10 Sab 13 Car 14. Al encontrarse en una zona a la que se llega normalmente bastante avanzados en el juego lo más seguro es que ya se tenga un grupo formado. un mago. es de mis favoritos por lejos.Sha07 MAZZY Características . un señor de las sombras los capturó a todos y convirtió al resto del grupo en sombras. Mazzy se caracteriza por estar a medio camino entre una guerrera y un paladín. el grupo deberá viajar a Caravasar. La recompensa es más de 30000 xp. no resistirá dos ataques de los azotamentes por la consunción de Int. Esto también se evita si actúa más en combate a distancia que cuerpo a cuerpo.. ya que no es necesario completar la misión de Colinas de Umar. e invocar valentía que puede lanzar sobre todo el grupo. Mazzy siempre destacó entre los suyos por su carácter fuerte y enérgico. A pesar de ello. ya que la hermana de Mazzy corre un grave peligro al haber sido envenenada accidentalmente por su prometido. pero esto no es un inconveniente al ser una guerrera. Su Con es alta. un ogro gladiador reta a Mazzy a un duelo en el pozo de la Corona de Cobre. Sab. no logró servir a su dios siendo paladín como ella deseaba. Al echar a Mazzy del grupo. celeridad y fuerza 18/00 que sólo puede lanzar sobre ella misma. su camino se cruzó con el del PJ. sometiéndolos a su voluntad. En una de sus misiones cerca de Colinas de Umar. Mazzy posee las habilidades imposición de manos. Al encontrarla sólo tiene espada de Arvoreen. lo cual puede resultar una desventaja en las fases iniciales del juego. Para conseguir a Mazzy se debe comenzar antes la misión de Colinas de Umar (se debe hablar antes con Delon o Tolgerias en el distrito gubernamental para que aparezca en el mapa) y viajar al templo en ruinas. aunque Mazzy posee una habilidad especial que la aumenta a 18/00 de forma temporal. Se puede facilitar la pelea con una poción que cuesta 400 po. enfrentándose a innumerables peligros y emergiendo siempre victoriosos de las batallas. y en nivel 12 se añade uno más a espada corta. Su puntuación de clase es 15. así que se unió a un grupo de medianos. Durante varios años recorrieron todo Amn. en nivel 9 se añaden dos más a espada corta. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a su hogar de Caravasar (o a la Bolsa Planar). Mazzy no corrió el mismo destino. donde se encuentra encerrada en una de las celdas. aunque sus hazañas la sitúan muy cerca de esa clase. por lo que el PJ deberá encontrar una cura lo antes posible para salvar su vida. Psicoanálisis Desde muy pequeña. El resto de sus puntuaciones (Int. Mazzy se acabó enamorando de uno de los miembros de su grupo. Eso sí. Su deseo de hacer el bien está por . Car) no son muy altas. arco de Arvoreen y una cota de mallas. pero fue entonces cuando. Patrick.. Es posible conseguir a Mazzy con un grupo de bajo nivel. A pesar de ser una guerrera. lo cual parece ser la mejor opción gracias a su máxima puntuación en Des. Los talentos iniciales de Mazzy en nivel 8 son espada corta y arco corto (5). por suerte o por desgracia. "La poción de amor" es una misión que se inicia al poco tiempo de llevar a Mazzy en el grupo. En "Gorf el Aplastador". En ella. Aunque hay muchos NPCs luchadores en el juego. pero el destino no les fue favorable.aventurera para así viajar por tierras inhóspitas y volverse cada vez más poderosa. y más adelante se puede solucionar con cinturones de fuerza de forma permanente. Con el tiempo. La recompensa es 19000 xp. aunque los enemigos del camino pueden resultar difíciles y se debe salir de Athkatla demasiado pronto. aunque no demasiado para su clase. encima de cualquier consideración personal, aunque a veces tiende a la soberbia y la megalomanía, cualidades que los medianos suelen reprochar a los humanos. Aun así, tanto su nobleza como su valentía no tienen nada que envidiar a las de los paladines humanos, y su fuerza de voluntad es única, como indican sus acciones. Su vida nunca fue fácil al tener siempre que luchar más que la mayoría por sus objetivos, y día tras día, Mazzy demuestra su inquebrantable fe en Arvoreen. En conclusión, Mazzy es una mediana atípica en más de un sentido. Mazzy se une al grupo como agradecimiento por haberla rescatado y para encontrar a los miembros de su anterior grupo, aunque al descubrir su destino, decide proseguir sus aventuras al lado del PJ. Mazzy, a pesar de su carácter, ve al PJ como un líder nato y nunca cuestiona su autoridad. En todo momento demuestra su lealtad hacia él, siempre que el PJ no se aleje del camino del bien y la rectitud, y aunque teme como todos las posibles consecuencias de viajar a su lado, ella cree con fervor que su dios Arvoreen ha propiciado su encuentro con un propósito más allá de la simple amistad. A pesar de su carácter, Mazzy se suele llevar bien con el resto de NPCs. Si Korgan está en el grupo, ambos NPCs desarrollarán una extraña amistad a lo largo de SoA a pesar de sus distintos caracteres, aunque por desgracia esto cambia en ToB; esto no tiene mayor relevancia. Si Valygar está en el grupo, Mazzy le tratará en todo momento y sin motivo alguno como si fuera su escudero, a lo que Valygar parece resignarse; esto no tiene mayor relevancia. Configuración Al ser una guerrera, Mazzy se puede especializar en el uso de cualquier tipo de arma y estilo de lucha, aunque sus talentos iniciales están relegados a dos armas. A pesar de ser más rápidas, las espadas cortas son más débiles que otras espadas, y los arcos compuestos son mejores que los cortos, pero se deben tener en cuenta los bonificadores por la especialización (si se une con un nivel bajo, se evitan los talentos en espada corta), así que lo mejor es que otro guerrero del grupo use las armas más poderosas. Otra opción es especializarla en otros tipos de armas, aunque en este caso es preferible asignar como mínimo dos talentos para recibir bonificaciones en combate. Aun así, el estilo de lucha con dos armas no es una buena opción al requerir el gasto de muchos talentos para ser efectivo, y el estilo de lucha con armas a dos manos o el de arma y escudo no permiten usar arcos. Además, es preferible que Mazzy ataque a distancia con arcos cortos gracias a la especialización y su alta Des, pero para el combate cuerpo a cuerpo existen mejores opciones. Un buen equipo para Mazzy sería: - Armas: arco corto de Gesen, arco de Tansheron, arco de Tuigan, espada corta de Mask, feroz, espada de aradaño o espada de Arvoreen. - Armadura: cota de escamas de dragón blanco, armadura completa de Enkidu, cota de escamas de dragón rojo, placa de dragón azul o armadura completa. - Guanteletes o brazales: guanteletes de especialización extraordinaria o brazales de tiro con arco. - Casco: piedra ioun de Wong Fei, casco de Balduran, casco de defensa o yelmo de la roca. - Amuleto: amuleto de Seldarine o dije de salvaguardia contra veneno. - Anillos: anillo de Gaxx, anillos de protección, anillo de regeneración, anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. - Capa: capa de reflejo, capas de protección o capa de las cloacas. - Botas: botas de velocidad o botas de elusión. - Cinturón: cinturones de fuerza, cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. La espada de Arvoreen es una espada corta +2 que concede inmunidad a aturdir y ralentizar, y que además puede ralentizar al enemigo durante 45 segundos. El arco de Arvoreen es un arco corto +2 normal. La espada puede usarse durante un tiempo hasta encontrar otra mejor, pero el arco es inútil. Conclusión Mazzy puede ser una buena guerrera cuerpo a cuerpo, aunque desempeña un mejor papel como arquera, por lo que no debería ser la única luchadora del grupo. Sus habilidades especiales pueden ser útiles en las etapas iniciales del juego, pero más tarde pierden su efectividad, y aunque pretenda ser un paladín, no puede blandir Carsomyr. Además, su capacidad para usar cualquier tipo de arma está desaprovechada con la espada y el arco corto, y cambiar esto requiere tiempo y talentos. En resumen, las aptitudes de Mazzy están bajo la media, aunque sigue siendo una opción a tener en cuenta. Nota: 7. Nota popular: 5'78 (9 votos). Otras opiniones - "A mi Mazzy me encanta por su caracter. Como NPC deja mucho que desear, si. Esa fuerza y constitucion la matan. Lo que siempre hago con ella es ponerle cinturon de fuerza y algun objeto (amuleto creo) que le suba la cons. Tambien me encanta cuando utiliza 2 espadas largas (puede llegar a ser una maquina), pero hay que tener muchiiiiiiisima paciencia porque tiene 0 de talento en espadas largas, asique hay que comerse muuuuuchas subidas de nivel para que llegue a ser la guerrera que puede llegar a ser. Y, tb hay que considerar que es mejor en grupos reducidos porque sube antes de nivel. En mi grupo de 4 Mazzy va muy bien." - Immortality - "Mazzy tiene el problema de no ser muy fuerte a pesar de ser una guerrera pura, por lo que siempre tiene que existir un guerrero que luche cuerpo a cuerpo en el grupo. Ella, sin embargo, tiene una gran puntería, por lo que es mejor empleada desde atras mientras que los luchadores de melee se encargan de confrontar a los enemigos. Ya entrado en TOB, los arcos no tienen la misma efectividad que gozaban en SOA, pero ya para ese entonces Mazzy debería tener un dominio sobre otras armas más poderosas tales como las hachas o espadas de mayor tamaño que las cortas, además de estar equipada con lo necesario para cubrir sus deficiencias." - Sha07 - "Nunca habia cogido este personaje, hasta que hace poco decidi empezar una partida con personajes que nunca jugue, y la verdad, me sorpendio y mucho. Tiene una fuerza baja, pero aun asi le permite vestir cualquier armadura, y al principio de la partida, su habilidad con el arco corto combinada con el arco de Tuigan (que se obtiene en la Corona de cobre) la convierten en una autentica ametralladora. Su alta destreza le proporciona un GAC0 cno proyectiles ridiculamente bajo y un bonificador importante para la CA puesto que no va a llevar ningun tipo de escudo, su CON es aceptable, y la joya de este personaje, a mi gusto, sos sus habilidades especiales. 2 Celeridades para ella sola (utilisimas en el comienzo), 2 hechizos que ponen su fuerza a 18/00 utilisimos si no tienes aun ningun cinturon de fuerza, 2 "imposiciones de manos" que a niveles altos son brutales y 2 "Resistir el miedo" utilisimo para ciertos enfrentamientos que permiten ahorrar huecos en los lanzadores de hechizos y siempre estan a mano. Una vez avanza el juego, al ser guerrera la puedes especializar en cualquier tipo de armas, yo opte por alabardas, y con una fuerza subida mediante objetos, es un guerrero terrible como el que mas." - Jotus MINSC Características - Sexo: varón. - Raza: humano. - Procedencia: Rashemen. - Clase: explorador. - Puntuaciones: Fue 18/93 Des 16 Con 16 Int 8 Sab 6 Car 9. Total 73. - Alineamiento: caótico bueno. - Enemigo racial: vampiro. - Misiones: El secuestro de Bubú (sólo con el mod Unfinished Business). - Romance: no. - Mods: Banter Packs, NPC Kitpack, Unfinished Business, Turnabout. Descripción Minsc es un explorador procedente de la lejana tierra de Rashemen, donde empezó su dejemna con la bruja Dynaheir, una especie de prueba para demostrar su valía y ser aceptado en la logia del Dragón de Hielo. Ambos viajaron hasta la Costa de la Espada, pero durante su travesía, un grupo de gnolls les tendió una emboscada y secuestró a Dynaheir. Fue entonces cuando Minsc conoció al PJ en Nashkel, quien le ayudó a rescatar a su bruja del baluarte gnoll, y ambos decidieron unirse al PJ para colaborar en su misión. Tras la derrota de Sarevok, el grupo fue capturado por un poderoso mago, pero Minsc logró sobrevivir a sus experimentos y juró vengarse por lo sucedido. También escapó de las torturas su hámster Bubú, el cual, según Minsc, es en realidad un Minsc morirá por la consunción de Int.. y en niveles elevados puede lanzar hechizos de druida de hasta nivel 3. Pero quién sabe. aunque esto pierde importancia en ToB. pero tiene pocos PG). y aunque más adelante es probable que se equipe con un cinturón de fuerza. un bonificador a los PG y diversas inmunidades. Al echar a Minsc del grupo. maza (2). Minsc posee la aptitud Hechizar Animal. una ventaja al ser un enemigo bastante común y peligroso en SoA. que al activarse le concede un +2 a Fue y Des. lo único que se debe hacer es hablar con él en la mazmorra inicial. una mejora temporal en el TAC0 y Fue 19 permanente para Minsc. en nivel 9 se añade hacha. por lo que es el NPC más fuerte de SoA. mandoble (2) y estilo de lucha con dos armas (2). La recompensa es 20000 xp. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Corona de Cobre (o a la Bolsa Planar). por lo que el grupo deberá encontrarlo cuanto antes. pero se pueden encontrar armas y armaduras en una sala contigua. . por lo que funciona bien como arquero (aunque no se aplica el modificador al daño por la Fue) y puede resistir bastante daño. por lo que es muy posible que sólo sean los delirios de un guerrero al que han golpeado repetidas veces la cabeza. Los talentos iniciales de Minsc en nivel 7 son arco largo (2).hámster gigante del espacio en miniatura. Car) son bastante bajas. aunque al entrar en combate se volverá loco y atacará a todo el que esté cerca. Esta misión sólo aparece en los capítulos 2 o 3. Sab. y en nivel 12 se añade uno más a hacha. por lo que es recomendable activarla lejos del grupo. También posee la habilidad especial Furioso. una licencia gratis para poder usar magia en Athkatla y la habilidad de convocar a Bubú como si fuera un familiar una vez al día (con cada golpe inflige 20 puntos de daño. aunque esto no parece impedir que sea un NPC excelente. En ella. Su enemigo racial es el vampiro. Mientras Minsc esté separado de Bubú. El resto de sus puntuaciones (Int. representa una gran ventaja en el combate cuerpo a cuerpo en las fases iniciales del juego. Para conseguir a Minsc. Su puntuación de clase es 18/93. lo cual implica que no sirve como líder del grupo y que tras dos ataques de los azotamentes. Minsc es un explorador cuyas puntuaciones totales son las más bajas del juego. A simple vista parece un hámster normal y corriente. un ladronzuelo roba a Bubú en el distrito del puerto.. al fin y al cabo estamos en los Reinos Olvidados. Al encontrarlo no tiene ningún objeto (salvo Bubú). Es muy recomendable que se una al grupo para facilitar la huida. aunque volverán a la normalidad en cuanto lo recupere. Tanto su puntuación en Des como en Con son altas. Como todo explorador. "El secuestro de Bubú" es una misión que sólo está disponible con el mod Unfinished Business. y hay un límite de tiempo para terminarla o Minsc abandonará el grupo. sus puntuaciones disminuirán. También se puede unir más adelante al grupo en la Corona de Cobre si el PJ rechaza su oferta inicial. y no se calmará hasta haber matado a todos los enemigos que estén en su rango de visión o se acabe el efecto. esto no tiene mayor relevancia. en dependencia del resto de NPCs luchadores. una de ellas se ofrecerá para ser la nueva bruja de Minsc (Aerie tiene preferencia) a lo que él acepta encantado. En el . pero Minsc alberga un gran corazón y sin duda sus intenciones son siempre buenas. cuyo desenlace dependerá del estado de ambos NPCs. ambos han luchado codo con codo contra el mal (al menos. salvando de esta manera la ligera desventaja de su Des. el gnomo intentará robar a Bubú un par de veces (sin éxito) para descontento de Minsc. Su relación con el PJ empezó en Nashkel. y su lealtad hacia el PJ sólo es comparable con su lealtad hacia su bruja. desde el punto de vista de Minsc). se da cuenta al instante de que no es un NPC como los demás. Puede que sea un poco simple y a veces meta la pata. Si Edwin está en el grupo. Minsc hará todo lo que esté en sus manos por ayudar. Si Jan está en el grupo. está claro que Minsc y Bubú forman un gran equipo que día tras día lucha por ayudar a los más débiles. ¿Son reminiscencias de una inteligencia que quedó atrás por los golpes en la cabeza. Configuración El reparto de talentos en Minsc debería centrarse en armas a dos manos o en estilo de lucha con dos armas. lo mejor es asignar puntos a estilo de lucha con armas a dos manos. como las brillantes ideas que según Minsc le da Bubú en numerosas ocasiones. Gracias a su bondad y ausencia de malicia. es posible que tras una de sus conversaciones acabe batiéndose en un duelo a muerte con Minsc por Dynaheir. esto no tendría mayor relevancia de no ser por que cada vez que los PG de Aerie o Nalia bajen demasiado. También es recomendable que combine el combate cuerpo a cuerpo con los arcos largos y que empuñe la maza de disrupción a la hora de enfrentarse a muertos vivientes. Minsc enloquecerá matando a todo el que se encuentre por delante (incluso a las propias Aerie o Nalia). Minsc se caracteriza por hablar con su mascota Bubú y asegurar que es un hámster gigante del espacio en miniatura que le ayuda en su misión. o es en verdad Bubú un hámster del espacio? Sea como sea. Si Aerie o Nalia están en el grupo. Minsc acaba cayendo bien a casi todos los demás NPCs. pero hay indicios de que esto es cierto. Aparte de por otras cualidades. Puede parecer una locura. Una buena estrategia es que un NPC con una CA muy baja ataque primero y luego Minsc ataque con este tipo de armas al permitir atacar desde un poco más lejos en combate cuerpo a cuerpo. alabardas y lanzas. cuando se unió al grupo para rescatar a Dynaheir del baluarte gnoll. En el primer caso. ¿qué importa un pequeño detalle? Minsc se une al grupo para escapar junto al PJ y sus compañeros de la mazmorra en la que están presos y vengar la muerte de Dynaheir. Aunque parece ser que no comprende del todo el destino de los engendros de Bhaal. Por lo tanto. Desde entonces.Psicoanálisis Cuando uno habla por primera vez con Minsc. espada larga y cimitarra. Respecto a los hechizos de druida. Nota: 8. es efectivo tanto si usa armas a dos manos como dos armas. ya que es uno de los NPCs más divertidos.Botas: botas de velocidad o botas de elusión. En combate. . placa de dragón azul o armadura completa. Es buenisimo tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. buscacorazones o brazo recio (ver Valygar para estilo de lucha con dos armas). es preferible centrarse en hechizos curativos o defensivos como Armadura de la Fe. Conclusión Aunque no se pueda especializar como un guerrero. . Lilarcor. filo del psiónico. . cota de escamas de dragón rojo.Armas: la saqueadora.segundo caso. . lo mejor es completar el estilo de lucha con dos armas y asignar puntos a katana. Un buen equipo para Minsc sería: . espada del caos. Pero también tiene algunos inconvenientes. Estos dos son quienes "enlazan" los dos juegos. capa de Montolio o capa de las cloacas. capas de protección. armadura completa de Enkidu. Nota popular: 8'09 (11 votos). . amuleto de poder o dije de salvaguardia contra veneno. . oleaje. Espero que quienes hayan jugado BG2 por primera vez lo hayan tenido en el grupo tanto a él como a Jaheira. guanteletes de especialización extraordinaria o brazales de tiro con arco. anillos de protección. . maza de disrupción.Capa: capa de reflejo.Anillos: anillo de Gaxx.Casco: casco de Balduran o casco de defensa. Minsc de por si es un personaje super versatil. lo he utilizado con arco. Otras opiniones . como que Bubú ocupa un espacio en objetos rápidos (aunque con Unfinished Business se puede usar) o su facilidad para meter la pata en ciertas conversaciones. y es mucho más carismático de lo que refleja su puntuación. . anillo de regeneración. Minsc es uno de los mejores luchadores que hay en el juego. e incluso lo he utilizado con alabarda (al mejor estilo Keldorn). la empaladora.Amuleto: amuleto de Seldarine.Guanteletes o brazales: guanteletes de destreza."Minsc me parece un personaje esencial para la trama principal del BG2. anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. .Armadura: cota de escamas de dragón blanco. púa de Ixil.Cinturón: cinturones de fuerza. Minsc es un simplonato.. su djemma fallido.Immortality ."Mi opinión de Minsc es bastante mala. ahora ni lo libero de la jaula en al prisión de Irenicus. desde el primer momento." . pero creo que en el BG2:Trone of Bhaal. Sus características físicas son buenas pero su inteligencia es pobrísima." .. con algun elemento pintoresco-ridiculo para no hacerlo tan plano (es decir. me parecía el típico guerrero-cabeza-de-chorlito. por todo el pasado que tiene.. el más fiel. Para mi se han quedado en simplemente convertirlo en el chistoso y poca cosa más. su relación con Edwin.. un guerrero que puede ser competente pero nunca mejor que guerreros como Korgan o Keldorn. es bastante prescindible. lo llevé la primera vez que jugué el juego y poco más. pero de seguro uno de los más versatiles que hay.. martillos de guerra... Minsc es uno de los personajes más divertidos del juego (especialmente si se le acompaña con Jan y Edwin). Nunca me ha hecho especialmente gracia.Sammaster ."A mi personalmente no me gusta Minsc. arcos o dos armas (dada su condicíón de explorador).Sha07 . A su vez. pues con Minsc se me escapó una lagrimita. bu bu) Pero mira por donde. pero una vez fuera hay mejores guerreros como son korgan o keldorn. jejeej con Minsc y Edwin los escritores se esmeraron. Si no fuese por sus comentarios ni siquiera me plantearia llevarlo en mi equipo." . no me canso de jugar con él en mi grupo ya que con su "brillante estupidez" (aunque suene contradictorio) te hace reir y aveces te mete en más de un problema sin ser su intención. se va convirtiendo en tu mejor aliado. simplemente cumple. el que siempre responde." . al final os aparece un recuadro con la historia futura de cada personaje o así. por lo que termina siendo presa facil de los azotamentes.. Bueno. Por eso. etc. En cuanto a su utilidad pues solo decir que es un guerrero eficaz y realmente fuerte. y conforme pasa el tiempo menos."Minsc no será el mejor de los guerreros. En fin.. hay muchos luchadores que cumplen mucho más que él y que por lo tanto. es un personaje que me aburre bastante. Vamos que no es perfecto pero que no esta mal para jugarlo aunque sea una . bueh. En términos de juego. ya que se le puede usar con armas a dos manos.. para salir de la mazmorra lo veo imprescindible. de verdad.. que mas decir." .) es bestial y que en casos desesperados (muy desesperados) se puede manejar regular con el arco. cuando es un personaje que tratado de otra forma. Y sus dialogos. no recuerdo bien. En definitiva. que con armas pesadas (mandobles. las relaciones y posibles diálogos se ha quedado reducido a un personaje que solo sirve para hacer un par de gracias y poco más. lo que es el protagonista. verdad. compañero de batallas. y en algunos momentos se me hace cansino."Un personaje único.Rugrim .. etc. directamente le ignoro. Una lastima.. bueno."Efectivamente.tambien lo he usado como mula de carga.Canopus . Ademas su defensa contra hechizos es malisima y a la minima ya le han matado o le han quitado un porron de vida con una bola de fuego o un rayo. son una serie de diálogos y situaciones que con un bárbaro rashemí como dios manda hubiese sido muchisimo más interesante. por lo que sólo puede aprender hasta 14 hechizos arcanos por nivel (aunque esto se puede solucionar con pociones de genio).. es maga.Sexo: mujer. un grupo de bandidos tomó el castillo de su familia.Mods: Banter Packs. esto se puede mejorar más adelante con un cinturón de fuerza.Puntuaciones: Fue 14 Des 18 Con 16 Int 17 Sab 9 Car 13.Misiones: El funeral de Lord De'Arnise y El arresto de Nalia. . por lo que en más de una ocasión tuvo que escapar del castillo a escondidas para visitar los barrios bajos de Athkatla. Total 87.Clase: ladrona dualizada a maga. si no es asi que alguien me corrija) Por ultimo mencionar y remencionar (Saemon seguramente me entendera) que hay ciertas cosas alrededor de Mincs como mínimo un poco enigmáticas como: ¿Si es tan tonto como aparenta.vez. . Su puntuación de clase es 17. . ya que éste fue el último deseo de su madre antes de morir. arco corto y espada corta. . Ahora es ella quien necesita ayuda. Pasó la mayor parte de su vida recluida en el castillo de su padre. en la que avanza de nivel. Como ladrona. Nalia siempre sintió la incipiente necesidad de ayudar a los más necesitados. es suficiente para su clase. Tanto su puntuación en Des como en Con son las máximas que puede tener (por encima de 16 en Con no recibe más PG). pero la Sab es bastante baja.Romance: no. y en nivel 13 se añade dardos. a pesar de no ser muy alta. Descripción Nalia es la hija de un duque muy rico e influyente de Athkatla. NPC Tweak. . sus habilidades se centran en abrir . Hace poco. situado en las afueras de Athkatla. y aunque su padre y su tía fueron apresados. y si es necesario. bastón.. A pesar de haber sido educada en el ámbito de la nobleza. y su Fue.Procedencia: Athkatla. Nalia logró escapar una vez más gracias a sus habilidades furtivas. pudiendo llevar un peso máximo de 120 libras. estudiando las artes mágicas. lo que puede influir en los resultados de los hechizos de deseo. NPC Kitpack. son suyas o realmente se las dice Bubú como él asegura?" – Namedas NALIA Características . pero su clase principal. . . (Añadir que cuando realmente te hechas unas buenas risas con él es cuando pierde a Bubú en el mod "unfinished bussines" me parece que era. lord De'Arnise. pero sólo será el PJ quien responda a su petición.Raza: humana.Alineamiento: caótico bueno. Los talentos iniciales de Nalia en nivel 8 son daga. Nalia está en nivel 4 de ladrona gracias a sus escapadas clandestinas del castillo. de dónde saca realmente esas buenas ideas que tiene aveces. . También se puede unir más adelante al grupo en su castillo en las afueras de Athkatla si el PJ rechaza su oferta inicial. Nalia se une al grupo del PJ para ayudarle a liberar el castillo de su familia y. ya que el camino hacia la Corona de Cobre está libre de enemigos. Aunque no suele estar en contra de sus decisiones. mostrando a veces y sin darse cuenta un aire arrogante. se deben encontrar tres pruebas que le inculpen por sus delitos y presentarlas ante sus superiores. Para conseguir a Nalia se debe aceptar la misión que te ofrece en la Corona de Cobre para liberar el castillo de su familia. Como maga. Al encontrarla sólo tiene una espada corta. Nalia está agradecida con el PJ por ayudarla con todos sus problemas. De todas maneras. La recompensa es 7000 xp para cada miembro del grupo. es frecuente que les recrimine su falta de caridad. Psicoanálisis La personalidad de Nalia está centrada en su constante lucha contra la diferencia de clases. Aunque Nalia se suele llevar bien con el resto de NPCs. Nalia recriminará al PJ si no se muestra caritativo con los más necesitados. ya que su madre murió cuando era joven y hace poco la obligaron a prometerse con un hombre al que no ama y cuyo único propósito es quedarse con sus tierras. Nalia puede llegar al nivel 31 en ToB. la vida de Nalia nunca fue fácil. por lo que su manera de actuar puede deberse a un mecanismo para sentirse aceptada. Minsc enloquecerá matando a todo el que se encuentre por delante (incluso a la propia Nalia). y no olvida que pertenece a la clase alta en ningún momento. pero el grupo descubrirá que Isaea está involucrado en actividades ilegales y para recuperar a Nalia. un arco corto y el sello de De'Arnise. y además se debe realizar con un límite de tiempo o abandonará el grupo (aun así. Isaea ordena encarcelar a Nalia abusando de su posición en el gobierno. esto no tendría mayor relevancia de no ser por que cada vez que los PG de Nalia bajen demasiado. tras terminar la misión. A pesar de que sus intenciones son buenas. aunque tras descubrir su herencia llega incluso a considerarlo un peligro para los Reinos. y además hay que tener en cuenta que no puede adquirir aptitudes de ladrón de nivel elevado. se puede recuperar en el castillo). Nalia se ofrecerá para ser su nueva bruja (sustituyendo a Dynaheir) a lo que Minsc acepta encantado. Y es que la vida de los nobles no siempre es fácil. pero el resto están demasiado bajas y sólo se pueden mejorar con objetos. parece esperar algo a cambio de sus acciones. por lo que no consigue integrarse como querría en los barrios bajos de la ciudad. Esto se puede hacer nada más pasar al capítulo 2. "El arresto de Nalia" sucede cuando el grupo regresa al castillo. Al echar a Nalia del grupo. permanece en él para huir de Isaea. y su escaso repertorio de hechizos se puede ampliar pronto en el juego ganando unos pocos xp. antes o después de completar la misión. su prometido.cerraduras y detectar trampas. El grupo se deberá dirigir al distrito del cementerio para asistir al funeral de lord De'Arnise. llegando incluso a enfrentarse a su propia familia por sus ideales. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Corona de Cobre (o a la Bolsa Planar). . "El funeral de Lord De'Arnise" es una corta misión que empieza al poco de liberar el castillo. Si Minsc está en el grupo pero no Aerie. donde Nalia se encontrará con Isaea Roenall. . capa élfica. amuleto del maestro arpista o amuleto de Seldarine. negrarma. por lo que es recomendable que se una al grupo antes de que alcance el nivel 13 para poder asignar ese talento a un arma mejor que dardos. manto de desplazamiento o capa de las cloacas. . El bastón y el arco corto son dos buenas opciones de las que ya dispone. diastro. piedra ioun verde pálido o capucha de los ladrones. cota de escamas de dragón de la sombra.Capa: capas de protección. botas de sigilo. armadura del gran maestro.Guanteletes o brazales: guantes de robar o brazales de defensa CA 3 o superior (cuanto menos mejor). ya que por una parte el multiplicador es x2.Anillos: anillo de Gaxx. anillo de sentido del peligro. bastón del ariete. El sello De'Arnise es un anillo que concede +2 a la CA. Respecto a la magia. .Cinturón: cinturones de fuerza. túnica de los Archimagos del Bien. Nalia puede ser inmune a este elemento tan común en el juego. +2 a todas las tiradas de salvación y una resistencia del 50% frente a todo daño por fuego. Conclusión Nalia es otra opción para ocupar el lugar de lanzador de conjuros en un equipo de alineamiento bueno. posee un anillo muy poderoso y se puede unir al grupo antes que ella (sin contar el capítulo 1). angurvadal. .Casco: aro de Netheril. pero en caso contrario lo mejor es que se limite al uso de túnicas. sello de De'Arnise. siendo uno de los mejores anillos del juego. El apuñalamiento no es una buena opción para Nalia. botas élficas o botas de elusión. y por otra sus puntuaciones en esconderse en las sombras y moverse sigilosamente son muy bajas incluso con objetos.Configuración Nalia puede usar cualquier arma permitida a ladrón. don de la noche o pieles de Aeger. anillo de abrir cerraduras o anillos de invisibilidad. manto de no detección. pero sus habilidades de ladrona pueden ser insuficientes para algunas tareas. Nalia puede elegir entre decantarse por hechizos ofensivos. Si lucha cuerpo a cuerpo o usa el apuñalamiento. defensivos. pero sin grandes defectos. anillos de protección. bastón de los hechiceros o bastón de poder. .Armadura: túnica de Vecna. anillo de agudeza. furia celestial. Un NPC que no destaca en nada. Un buen equipo para Nalia sería: . . cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño.Botas: botas de velocidad. La comparación con Imoen es inevitable. o una mezcla de ambos (recomendado). Combinado con otros métodos de protección contra el fuego como hechizos. . ya que ambas son casi idénticas en muchos aspectos. . arco corto de Gesen.Armas: dientes de fuego. que se pueden complementar con ballesta para atacar a distancia y guardar las distancias o con katana o espada larga. Nalia debería equiparse con una armadura. anillo de brujería. . cota de escamas de dragón blanco. anillo de regeneración. aunque es poco aconsejable que ataque cuerpo a cuerpo. cota de mallas élfica (permite lanzar hechizos). aunque Nalia la supera en Fue. pero su progresión de talentos sigue las tablas de mago.Amuleto: amuleto de poder. pero aun asi. . esta descolgada de nivel con el resto del grupo. no esta tan mal. no es una mala maga.). Con un par de niveles en ladron. . que es una aberracion de lanzahechizos (2 hechizos adicionales de cada nivel. como no.Procedencia: Athkatla. y añado.Misiones: La Esfera Planar. En cuanto a su historia. . Concluyendo. nunca le encontre utilidad a este psj. y además ella es un tanto molesta y aburrida. puede resolver algunas papeletas con esos pocos puntos. inútil. . .Puntuaciones: Fue 17 Des 18 Con 16 Int 10 Sab 14 Car 10.Clase: explorador acechador. cuando encuentras a Imoen. es la unica opcion de mago que hay disponible. . es parte fundamental de la historia. con unas puntuaciones aceptables y la unica opcion bueno aparte de Imoen. un NPC bastante aceptable y casi obligado en grupos buenos en los que CHARNAME no sea mago.Sha07 . ." Jotus VALYGAR Características . Otras opiniones . me saca de mis casillas en ciertas ocasiones." .Nota: 7."Nalia: Inútil. Resumiendo.Enemigo racial: gólem. todo esto a pesar de hacerte de sus servicios más tarde (y vaya que más tarde). Mala maga. inútil.Alineamiento: neutral bueno. pero a la hora de formar un grupo de alineamiento bueno.Sexo: varón. a mi gusto. Siempre me ha parecido estar de relleno.. cada vez que pasa el tiempo más me convenzo de que es una especie de Imoen reciclada. ya que esta a la par de Nalia en cuanto a Magia y le supera con creces como ladrona. ella misma me resulta inutil en el grupo. es una maga normal. que ni mire la opción de ser ladrona. a cambio de ser dual con muy pocos niveles de ladrona. malísima como ladrona y con algo más de fuerza."Nalia. habria resultado mucho mas util. inútil.Raza: humano. Total 85. ES una maga no especialista y pierde 1 hechizo por nivel.." Immortality . sin recurrir a mods."Este personaje esta muy infravalorado. preferiría que Jan o incluso la propia Imoen se encargaran de estas tareas. Compararda con Imoen. mala ladrona. pero no tiene mucho de especial. pierde utilidad porque a menos que corras muchisimo. inútil. por la inevitable comparacion con Edwin. inútil. mejor ir por Imoen. Nota popular: 4'64 (11 votos). aunque su historia personal es. interesante. Nalia es mejor enfocada a la magia. . es poco frecuente tanto en SoA como en ToB. esto se puede realizar nada más comenzar el capítulo 2. . aparecerá en el mapa) y encontrar su cabaña. arco largo (2). y en nivel 12 se añade uno más a daga. Su puntuación de clase es 17. y apenas hay enemigos en el camino. Valygar posee la aptitud Hechizar Animal. Su perfil de acechador le permite apuñalar por la espalda como un ladrón. Para conseguir a Valygar se debe viajar a Colinas de Umar tras recibir la misión de Tolgerias (tras hablar con él. Al encontrarlo sólo tiene espada de la familia Corthala. una daga. un arco largo y armadura de la familia Corthala. y aunque esto no es un inconveniente para su clase. pueden resultar útiles en algunas ocasiones. Además.Romance: no. y que a pesar de no ser vitales. Los talentos iniciales de Valygar en nivel 8 son katana (2). los Magos Encapuchados persiguen a Valygar para sus propios propósitos.. aunque su armadura personal sirve para contrarrestar esta desventaja. una lanza. Su enemigo racial es el gólem. lanza (2) y estilo de lucha con dos armas (2). el supuesto responsable de su actual situación. A pesar de estar en contra de la magia. Como todo explorador. es aconsejable equiparlo más adelante con un cinturón de fuerza para aprovechar al máximo el combate con dos armas. pero a pesar de ser muy alta. aunque no es recomendable que esté en primera línea de batalla recibiendo ataques por su restricción con las armaduras. Valygar es la segunda opción si se quiere tener a un explorador en el grupo. al llegar a nivel 12 aprende tres conjuros de nivel 3 (Protección contra Proyectiles Normales. En contraposición. Celeridad y Desvío Menor de Conjuros) que memoriza como hechizos de druida de ese nivel. Al echar a Valygar del grupo. por lo que Valygar hizo un voto de castidad para así no perpetuar la maldición de su linaje y juró encontrar y asesinar a su antepasado Lavok. y en niveles elevados puede lanzar hechizos de druida de hasta nivel 3. Descripción Valygar es el último miembro de una familia noble de Athkatla que antaño fue muy poderosa y conocida por su habilidad con la magia. no sirve como líder y tras dos ataques de los azotamentes morirá por la consunción de Int. Car) están en la media. y pronto recibirá una visita inesperada para llevárselo vivo o muerto. pero a pesar de ser una criatura muy poderosa. habilidad que se ve reforzada por el bonificador al sigilo. Valygar no puede usar armaduras mejores que la de cuero tachonado. Sab. Todos sus familiares han fallecido de una manera u otra al usar sus talentos mágicos. El resto de sus puntuaciones (Int. puede resultar un ataque devastador. Unfinished Business. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a su cabaña de .Mods: Banter Packs. Aunque es necesario abandonar Athkatla demasiado pronto. siendo la más reciente la muerte de su madre. en nivel 9 se añade daga. un don que siempre ha llevado en la sangre y que ha resultado ser la causa de su decadencia. Aunque el escondite no será tan seguro como esperaba... por lo que hace poco se vio obligado a abandonar a toda prisa su hogar del distrito del puerto y refugiarse en una cabaña de su propiedad situada en las afueras de Athkatla. y aunque el multiplicador máximo sea x3 en niveles elevados. Su puntuación en Des es la máxima por lo que tiene una buena CA base (aunque Valygar no suele luchar a distancia) y su Con es alta. a pesar de que empieza con talentos en arco largo y lanza. Ambas opciones son válidas. por lo que alberga muchos prejuicios en contra de quienes la practican. Configuración La mejor opción es centrar a Valygar en el estilo de lucha con dos armas. la drow pondrá en duda su hombría. Valygar se une al grupo del PJ para descubrir el secreto de la Esfera Planar. aunque según las respuestas del PJ puede que cambie su punto de vista. aunque a causa de sus prejuicios. La recompensa por entregar a Valygar a los Magos Encapuchados es 11250 xp y 500 po. Entre las armas a una mano se debe optar . y sus conversaciones estarán centradas en la magia. y no se apartará de su lado hasta completar su destino. En general. cada vez que Valygar rechace a una mujer debido a su celibato. Su relación con el PJ varía según su clase. Su malas experiencias con la magia arcana le llevaron a odiarla con todo su corazón. el PJ deberá hablar con Valygar y convencerlo para que se una al grupo y abra la puerta. Si Mazzy está en el grupo. ya que si es mago en un principio tendrá prejuicios contra él. y aunque si está en el grupo ofrece comentarios adicionales. por lo que se ha visto obligado a pasar los últimos días aislado del mundo. Aparte de esto. y se debería evitar que también tenga talentos en daga para asignarlos a otra arma. "La Esfera Planar" es una de las misiones secundarias más extensas del juego y además incluye como recompensa la fortaleza de mago. Valygar no es necesario para acabar la misión. la mediana le tratará en todo momento y sin motivo alguno como si fuera su escudero. esto no tiene mayor relevancia. Si Edwin está en el grupo. y a menudo se muestra como alguien distante y desconfiado. Aun así. esto se puede evitar si Valygar no habla con mujeres que se le insinúen. Por si fuera poco. y puede que tras una de sus conversaciones ambos acaben enfrentándose en un combate a muerte. aunque atormentada por sus constantes desdichas y la expectativa de un destino funesto. Valygar es una persona bondadosa que sólo pretende hacer lo correcto. y la reputación disminuirá en 3. Por ello. Valygar decidió hacer un voto de castidad voluntario con la esperanza de no perpetuar la maldición de su familia. a lo que Valygar parece resignarse. esto no sucede con los usuarios de magia arcana. y por ahora se niega a mantener cualquier relación sentimental. a lo que el mago responderá con burlas. pero es imposible realizarla sin la presencia de Valygar. Valygar estará agradecido con el PJ tras acabar con su antepasado Lavok. Valygar ataque a Viconia. algo lógico teniendo en cuenta que los Magos Encapuchados pretenden asesinarlo. Valygar se lleva bien con el resto de NPCs. Valygar le reprochará su profesión. Psicoanálisis El pasado de Valygar es un punto importante en el desarrollo de su personalidad. o matarlo para usar su cadáver como llave.Colinas de Umar (o a la Bolsa Planar). ya que la entrada a la Esfera Planar está sellada con magia y sólo la puede abrir alguien con la sangre de su familia. Si Viconia está en el grupo. y es posible que tras sufrir unos cuantos comentarios de este tipo. la igualadora. y con un arma poderosa en cada mano (como angurvadal y furia celestial) puede convertirse en una máquina de matar. aunque es posible sustituir la katana por armas mejores. . . en general lo mejor es olvidarse de los conjuros de mago y centrarse en hechizos curativos o defensivos como Armadura de la Fe. diastro o espada de la familia Corthala.Amuleto: amuleto de Seldarine. condenación de Hindo. sino como un refuerzo. . cota de escamas de dragón de la sombra o armadura del gran maestro. La armadura resulta útil hasta el final de ToB.por katana. pero en este caso no se pueden empuñar dos armas. Valygar debe aprovechar al máximo el apuñalamiento por la espalda para mermar a los enemigos (o acabar con ellos de un golpe) tanto escondiéndose en las sombras como usando pociones de invisibilidad para poder repetir el ataque varias veces.Armadura: cota de escamas de dragón blanco. manto de no detección. . .Botas: botas de velocidad o botas de elusión. . armadura de la familia Corthala. no sirve como tanque por su restricción con las armaduras. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. su habilidad para apuñalar por la espalda resulta muy útil para debilitar al enemigo incluso antes de empezar el combate. amuleto de poder o dije de salvaguardia contra veneno. . Aun así. La espada de la familia Corthala es una katana +2 que concede +2 a la CA contra armas contundentes. anillo de controlar fuego o anillos de invisibilidad. y que además inflige 2 puntos de daño adicionales por asalto durante dos asaltos. negrarma.Cinturón: cinturones de fuerza. Nota popular: 7'1 (10 votos). También puede usar arcos largos o lanzas. y es recomendable especializarlo primero en espada larga y luego en hacha o en espada bastarda cuando suba de nivel. anillo de controlar tierra. anillo de regeneración. . Como acechador.Armas: furia celestial. angurvadal. ácido y daño mágico.Casco: casco de Balduran o casco de defensa.Anillos: anillo de Gaxx. Nota: 8. La armadura de la familia Corthala es una cota de mallas +3 que concede inmunidad a los hechizos y una resistencia del 25% frente a todo daño por fuego.Guanteletes o brazales: guanteletes de especialización extraordinaria. anillos de protección. Un buen equipo para Valygar sería: . y tampoco conviene usarlo como único guerrero del grupo. Sus puntuaciones son altas. capa élfica o capa de las cloacas. . Respecto a los hechizos de druida. que ya se encuentra entre sus talentos iniciales. capa de Montolio. Además. Conclusión Valygar es un buen NPC en muchos aspectos. capas de protección.Capa: capa de reflejo. Misiones: El asesinato de Moira y La prueba de la Orden. no serà el mejor de los guerreros por su restricciòn con las armaduras. aunque su Des es muy baja impidiendo que sea una buen luchador por sí solo. NPC Tweak..Sha07 ANOMEN Características . le propuso a su hermana Moira que escaparan juntos. . pero cumple bien su cometido entrando luego de personajes como Minsc y Keldorn. Su puntuación de clase es sólo 12.Mods: Banter Packs. Su madre murió hace tiempo y nunca se llevó bien con su padre. pero al llegar al nivel 7 decidió seguir sus pasos como clérigo de Helmo. . . pero esto puede solucionar más adelante con los guanteletes de destreza (mejoran su CA en 4). .Sexo: varón. que raramente me falla.Clase: guerrero dualizado a clérigo. escondiendose en las sombras y propinar un golpe devastador. . se entrenó en un principio como guerrero. Durante todo este tiempo. Descripción Anomen pertenece a una familia noble de Athkatla. luchando en todo momento por el honor y la justicia. Su puntuación en Fue es de las más altas del juego (si empuña el Crom Faeyr esto es irrelevante ya que aumentará a 25. pero es muy útil en las fases iniciales del juego) y su Con es alta. Un buen guerrero a todas todas. pero para su pesar. Kelsey NPC.Raza: humano. Total 79 (83). por lo que abandonó su hogar en cuanto tuvo la edad suficiente para ingresar en la Orden del Muy Radiante Corazón. Anomen ha prestado sus servicios a la orden.. aunque más adelante puede aumentar a 16." . por lo en la actualidad Anomen busca un grupo de aventureros con el que poder demostrar su valía. . por lo que no recibe un bonificador al número de hechizos divinos por día. NPC Kitpack. NPC Flirt Packs. Como Anomen no pudo ser paladín. un valor aceptable.Alineamiento: legal neutral (puede cambiar). aunque éste es un hecho que prefiere ignorar. . ella decidió quedarse al lado de su padre para cuidar de él. . .Puntuaciones: Fue 18/52 Des 10 Con 16 Int 10 Sab 12 (16) Car 13. acto que su padre desaprobó. Sus puntuaciones en Car e Int son bajas.Otras opiniones .Romance: sí. pero antes debe ser sometido a una última prueba.Procedencia: Athkatla. Antes de partir. por lo que no sirve como líder del grupo y debería tener cuidado con los azotamentes."Valygar es un buen personaje. Su máxima aspiración es ser ordenado algún día como caballero de la Orden. lo único que se debe hacer es hablar con él en la Corona de Cobre sin ser grosero con él. el PJ jugará un papel muy importante en el desarrollo de su personalidad. un último intento de Anomen para conseguir esa seguridad que tanto ansía y que determinará el rumbo de su personalidad para siempre. quien nunca le apoyó en sus decisiones y que además suele pasar más tiempo ebrio que sobrio. suele llevarse bien con el resto de NPCs. ya que en tal caso no querrá unirse al grupo nunca más. maza (2) y honda (2). una armadura laminada. Anomen se une al grupo del PJ para demostrar su valía como caballero ante la Orden. ya que el camino hacia la Corona de Cobre está libre de enemigos. una honda. La recompensa si pasa la prueba es 4 puntos más en Sab y 50000 xp para Anomen y 10000 xp para cada miembro del grupo. pero tras la prueba su actitud cambia según la haya pasado o no. "La prueba de la Orden" es una pequeña misión en la que Anomen es juzgado por la Orden. pudiendo a veces destruirlos del todo. El grupo deberá dirigirse al hogar de Anomen en el distrito gubernamental para encontrarse con su padre. Es más. Psicoanálisis Anomen empieza su aventura siendo una persona muy insegura de sí misma. tras lo cual el PJ debe aconsejarle sobre tomar el camino de la venganza. Además. sus miedos y sus carencias. Esto se puede hacer nada más pasar al capítulo 2. y el alineamiento de Anomen cambiará a caótico neutral. Aunque Anomen suele mostrarse altivo y pretencioso. Su actual preocupación es superar la prueba de la Orden. Este hecho está relacionado con la difícil relación que siempre ha mantenido con su padre. Para conseguir a Anomen. Anomen puede llegar al nivel 39 en ToB. su arrogancia y su prepotencia no son más que una máscara que Anomen ha creado para ocultar su verdadera personalidad. a medida que suba de nivel obtendrá un mayor número hechizos que también serán más poderosos y mejorará su habilidad de expulsar muertos vivientes. Al echar a Anomen del grupo. ya que Anomen es propenso a dejarse llevar por su impulsividad. Si Aerie o . y el alineamiento de Anomen cambiará a legal bueno. y aunque su repertorio de hechizos empieza siendo bastante escaso. un casco y el escudo de la familia Delryn. "El asesinato de Moira" es una misión que se inicia cuando un mensajero anuncia a Anomen el trágico asesinato de su hermana. o el de la justicia. como exige su padre. y no se separará de él (a no ser que se lo pida) sin reparar en las circunstancias. estilo de lucha con un arma y escudo. Su relación con el PJ empieza como meros compañeros de aventuras. Como clérigo. Aun así. y en nivel 10 se añade uno más a bastón. cuyo resultado dependerá de sus acciones pasadas. Incluso sus ideales sobre el honor y la justicia se pueden tambalear en un momento dado. Al encontrarlo sólo tiene una maza.Los talentos iniciales de Anomen en nivel 6 son martillo. Anomen acaba por admirar el arrojo y la resolución del PJ ante las situaciones adversas. pero con el tiempo. La recompensa si no pasa la prueba es 5000 xp para cada miembro del grupo. sus esfuerzos se centran en dar lo mejor de sí mismo para no defraudar a nadie. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Corona de Cobre (o a la Bolsa Planar). cota de escamas de dragón rojo. ya que es preferible que luche cuerpo a cuerpo. símbolo sagrado. Como ya empieza con talentos en maza. anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. También es aconsejable tener siempre a mano unos cuantos hechizos de curación. anillo de santidad. mayal de las edades. maza de disrupción u honda (la mejor disponible). anillos de protección.Capa: capa de reflejo. .Botas: botas de velocidad o botas de elusión. escudo de acero oscuro. . Romance Anomen es uno de los cuatro NPCs que incluyen un romance en el juego original. pero esto cuesta tiempo y no será tan efectivo en combate hasta que logre eliminar los penalizadores. que pueden marcar una gran diferencia en el campo de batalla. Un buen equipo para Anomen sería: . obviando el estilo de lucha con un arma y escudo. Por lo tanto. . se encuentran mejores opciones a medida que avanza el juego. escudo de Balduran o escudo de la familia Delryn. amuleto de Seldarine. Configuración Como sus talentos avanzan a un ritmo de clérigo. A pesar de la ventaja que suponen sus niveles de guerrero en combate. .Amuleto: amuleto de poder. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. escudo pavés +3. placa de dragón azul o armadura completa.Anillos: anillo de Gaxx.Guanteletes o brazales: guanteletes de destreza. casco de Balduran. como clamar al poder divino que mejora sus puntuaciones de forma temporal. un PJ mujer en un juego sin mods sólo puede tener un . . martillo de runas. amuleto del sensor o dije de salvaguardia contra veneno. una buena opción es especializar a Anomen en armas y que use un escudo para mejorar su CA. . el verdadero poder de Anomen radica en sus hechizos de combate. guanteletes de especialización extraordinaria o guantes de sanar. . que Anomen puede lanzar a sus compañeros sin interrupciones si usa santuario.Casco: piedra ioun de Wong Fei.Cinturón: cinturones de fuerza. como castigo sagrado o rayo de gloria. lo mejor es asignar los nuevos a martillo (para empuñar el Crom Faeyr) y mayal. El escudo de la familia Delryn es un escudo mediano +1 que concede +2 a la CA y una resistencia del 30% frente a todo daño por fuego y frío. . y de ataque.Armadura: cota de escamas de dragón blanco. y el único varón de ellos.Armas: Crom Faeyr. y que además puede lanzar protección contra proyectiles normales tres veces al día. escudo de escamas de dragón. capas de protección o capa de las cloacas.Escudo: escudo de la orden. armadura completa de Enkidu. existe la posibilidad de que los ataque tras una de sus conversaciones. casco de defensa o yelmo de la roca. anillo de regeneración. A pesar de ser un buen escudo. . También puede optar por el estilo de lucha con dos armas.Keldorn están en el grupo y Anomen ha fallado la prueba de la Orden. "Anomen es un personaje facil de reemplazar. el capítulo y si Keldorn está en el grupo o no. el romance se divide en dos caminos distintos que dependerán de las decisiones que tome el PJ y que cambiarán el alineamiento y el carácter de Anomen. a lo que el PJ debe mostrar interés. el PJ deberá tomar la difícil decisión de quedarse junto a Anomen como mortal o ascender como una diosa. por lo que el PJ tendrá que llegar a tiempo para disuadirlo o el romance terminará en tragedia. sobre todo si empuña el Crom Faeyr. En general. Todas sus puntuaciones menos la Fue son muy bajas. tanto sanando como luchando. La primera vez que lo jugue lo echaron de la orden. Al final del juego. bien equipado y gracias a sus hechizos y sus niveles de guerrero. Aun así. aunque hay mínimas diferencias en los diálogos."Anomen fue el primer romance que realice y me encanto. Aunque de vez en cuando pueda ser pesado con algunas respuestas. y la verdad quedo siendo un tio bastante feliz y mas "liberado". la cual determinará más adelante si pasa la prueba de la Orden o no." . Un NPC a tener en cuenta. El romance comienza en cuanto Anomen se une al grupo. A pesar de ello. por lo que el romance es bastante sencillo. Anomen puede ser muy efectivo en el campo de batalla. semielfa. las opciones erróneas suelen ser evidentes. Para tener un romance con Anomen. En un momento determinado. por lo que es necesario que supere la prueba de la Orden y mejore su Sab. El transcurso del romance no depende de si ha pasado la prueba de la Orden o no. tras unos cuantos diálogos ambos caminos llegarán a un punto en el que Anomen se verá empujado a matar a alguien. quien no lo es? Me gusta mucho el que pueda cambiar de alineamiento segun lo que elijas. el alineamiento y la reputación del PJ. Las demas veces es "Sir Anomen" y también me gusta.Immortality . El punto crítico del romance llega cuando Anomen debe tomar una difícil decisión tras el asesinato de su hermana. y otros pueden variar según la clase. En la parte de ToB del romance. el PJ debe ser mujer de raza humana. Conclusión Anomen es un NPC en la media. El resultado de la prueba de la Orden cambiará por completo el transcurso del romance. Anomen pide al PJ que se case con él y le entrega un anillo de su hermana. pero puede mejorar. Aun así.romance con él. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse o estar al aire libre. Nota popular: 6'45 (11 votos). Anomen hablará de la Orden y de su pasado con suma pasión. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse o llegar a determinados puntos de la trama. debido a que Viconia y Jaheira superan . Nota: 8. ya que es un factor muy importante para un clérigo. que esta vez se centran en el futuro y el destino del PJ. Otras opiniones . aunque no lo romperá. elfa o mediana. aunque a veces pueda ser un poco cargante. Raza: humano.Puntuaciones: Fue 13 Des 9 Con 13 Int 12 Sab 18 Car 15. y si no pasa esa prueba. incluso Aerie y Jan podían aguantar algo más. adoradme como tal" me resulta cansino y aburrido.Jondalar ."A mi Anomen me parece un buen NPC.Mods: Banter Packs. Siendo aún muy joven ya sentía un .con creces las capacidades de Anomen. Kiara-Zaiya.Sexo: varón. al menos en mis partidas." . . Su filosofia de vida: "Yo soy vuestro lider. sino tres veces seguidas. bastante poderoso. Sinceramente Anomen es insoportable. Con un buen escudo."Anomen es. como guerrero Jaheira lo supera. por lo que es mejor "ayudarlo" a que pase esa prueba. aunque en el TOB ya se descuelga un poco ya que no es ni un guerrero puro ni un clerigo puro pero para el SoA es de los mejores (en mi opinion). Descripción Cernd pertenece a una arboleda druídica de Tethyr. no una. aunque tarde en subir de nivel. este Anomen se vuelve increiblemente mediocre. . Total 80. pero tiene todo lo que le falta a Jaheira en BG1 (almenos en mis partidas). No veas como tumba a los golems si le pones una maza mediodecente!!" . Lo recomiendo para partidas junto a Keldorn (para que lo enderece) y siempre en modo Sir para sacarle el maximo partido. ¿Que el personaje da mucha rabia? Pues sí.Clase: druida cambiaformas. Va en plan: llego a la batalla.Hassan CERND Características . . Por último. . . lanzo mis hechicitos y luego me lio a mazazos con el 1º que pille." . . para qué engañarnos.Alineamiento: neutral verdadero.Sha07 . sin ventaja alguna. . NPC Tweak.Memnoch . el mayal de las Edades y sus conjuros de protección puede ayudar muchísimo en el combate."Su prepotencia es proporcional a su calidad como personaje. y como clerigo Viconia es mucho mejor que él. pero es un elemento imprescindible en el grupo. .Procedencia: Bosque Alto." .Misiones: El hijo de Cernd. con buen equipo se desenvuelve bien en el combate cuerpo a cuerpo y tambien posee hechizos de clerigo siempre utiles. Sus respuestas de chulo suelen adelantar su muerte. Se ha de reconocer que tiene muchos recursos y es muy útil en muchas situaciones.Romance: no. perdí todo respeto que podía tener de él cuando una palma temblorosa lo mato. y su Fue sólo le permite llevar un peso máximo de 90 libras. Cuando se transforma en hombre-lobo gana +6 a Fue. por lo que recibe el máximo de hechizos de druida adicionales. que parecen estar relacionados con la arboleda druídica cercana. la máxima posible. ya que el pueblo pretendía asesinarlo por ser druida. Aunque es necesario abandonar Athkatla demasiado pronto. aunque hay mejores líderes en el juego. Y en la cárcel será donde conocerá al PJ. Si no se realiza su misión en un periodo de tiempo. Para conseguir a Cernd es necesario viajar a Caravasar (se debe hablar antes con Flydian en las puertas de la ciudad para que aparezca en el mapa) y hablar con el alcalde para que abra su celda. Cernd no puede usar armaduras ni transformarse en oso negro. Su puntuación de clase es 18. Cernd aumenta su repertorio de hechizos de druida a medida que avanza de nivel (puede llegar al nivel 31 en ToB). antes o después de completar la misión. y aunque en general sus puntuaciones son mediocres. sus puntuaciones físicas como humano son bajas: su Des perjudica su CA base. y al alcanzar el nivel 13 en hombre-lobo mayor una vez al día. La recompensa es 50000 xp para Cernd. pero se casó y tuvo que cumplir sus obligaciones como marido. 52000 xp y el hijo de Cernd. Al echar a Cernd del grupo. . descubrir dónde se encuentra su hijo y rescatarlo. +20% a resistencia mágica y su CA se reduce en 10. Al encontrarlo sólo tiene el bastón del bosque alto y la capa del bosque alto. Un amigo de Cernd le explica que su esposa estaba embarazada cuando la dejó. Su perfil de cambiaformas le concede la habilidad de transformarse en hombre-lobo varias veces al día. y en nivel 13 se añade estilo de lucha con un arma. el grupo deberá visitar el antiguo hogar de Cernd en el Paseo de Waukeen. Como todo druida. También se puede unir más adelante al grupo en la entrada de la arboleda druídica si el PJ rechaza su oferta inicial. pero al llegar a la ciudad fue encarcelado por el alcalde para protegerlo. Para ello.fuerte vínculo con la naturaleza. y apenas hay enemigos en el camino. su círculo druídico le encomendó la importante misión de investigar los recientes ataques de animales a Caravasar. por lo que Cernd desea conocer a su hijo. +11 a Des. Su Int es suficiente para resistir dos ataques de los azotamentes. esto se puede realizar nada más comenzar el capítulo 2. y su Car está por encima de la media. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la entrada de la arboleda druídica (o a la Bolsa Planar). Los talentos iniciales de Cernd en nivel 10 son daga. +7 a Des. En contraposición. cimitarra y honda. Cernd abandonará el grupo (aun así. +40% a resistencia mágica. "El hijo de Cernd" es una misión que empieza al regresar a Athkatla tras haber resuelto el conflicto de Caravasar. Cuando se transforma en hombrelobo mayor gana +8 a Fue. su Con no le aporta más PG por nivel. y dejó atrás todo lo que tenía para comenzar una nueva vida como siervo del equilibrio con la pesarosa aprobación de su esposa. +2 a Con. Cernd puede estar en ambas formas todo el tiempo que desee. y en niveles elevados consigue inmunidad al veneno y resistencia a los elementos. Cernd es el único druida puro del juego. oso pardo o lobo. +12 a Con. Hace poco. no tardó en darse cuenta de que su destino estaba junto a la naturaleza. En cambio. se puede recuperar en la entrada de la arboleda druídica)... Aunque vivió durante un tiempo con su esposa en Athkatla. +50% a los elementos y su CA se reduce en 17. 20000 xp para cada miembro del grupo. bastón. aunque en este estado no puede lanzar hechizos. esto cambia por completo cuando se transforma en hombre-lobo. También son muy efectivos los hechizos de insectos contra los magos y las criaturas convocadas. Lo cierto es que Cernd estará siempre al lado del PJ sin reparar en sus decisiones. púa de Ixil. Cernd se muestra en todo momento como una persona tranquila y en paz consigo misma. gracias a la cual aumenta su efectividad en combate. Toda su vida se basa en sus principios. Para Cernd. marca espectral. Belm. por lo que lo mejor es que se dedique a la magia o ataque a distancia con una honda como humano. . y luchar por mantener el equilibrio. La pasividad y la filosofía de Cernd impiden que se enfrente con el resto de NPCs (dos no se pelean si uno no quiere). Configuración La clase de Cernd tiene restringido el uso de armaduras. por lo que la moralidad de los actos es irrelevante.Armas: honda (la mejor disponible). por lo que sin unos buenos brazales de defensa. para lo que se recomienda cimitarra. bastón del ariete. Como druida. ya que le resulta indiferente si acaba eligiendo el camino del bien o del mal: cualquier opción puede ser válida para mantener el equilibrio. Cernd no dudará en actuar si uno de sus seres queridos está en peligro. Cernd se une al grupo del PJ para ayudar a resolver el conflicto con los animales en Caravasar. el potencial de Cernd radica en su habilidad de transformarse en hombre-lobo. bastón de los bosques. o lucha con armas a dos manos. Tras concluir la misión que le encomendaron. Si a pesar de todo se opta por el cuerpo a cuerpo. sus deberes son preservar el bienestar de la naturaleza. en cuyo caso se debe elegir entre bastones o lanzas. se puede elegir entre lucha con un arma y escudo. Respecto a los hechizos de druida. bastón de Arundel. el bien y el mal son dos fuerzas que se complementan entre sí y que deben estar un equilibrio constante. Cernd puede tener un romance con Zaiya (del mod Kiara-Zaiya) si ambos están en el grupo. A pesar de todo. la mejor opción es que memorice una mezcla de hechizos de curación y defensa. Cernd opta por servir a la naturaleza viajando a su lado. que es donde mejor se siente. sin imponerse una sobre la otra. por lo que puede integrarse en cualquier grupo sin problemas. el combate cuerpo a cuerpo resulta la mayoría de las veces mortal para él incluso con escudo. Un buen equipo para Cernd sería: . a la vez que madura y sensata. De todas maneras. Esto no tiene mayor relevancia. la empaladora o bastón del bosque alto.Psicoanálisis La personalidad de Cernd se centra en su convicción en el equilibrio y su fuerte vínculo con la naturaleza. entre los que destacan armadura de la fe y piel férrea que se puede lanzar antes de transformarse. Gracias a esto. en vez de quedándose en su arboleda. y sus garras aprovechan los bonificadores de las armas que llevara equipadas antes de la transformación. a los que se dedica en cuerpo y alma sin poner jamás en duda sus obligaciones. manto de desplazamiento o capa de las cloacas. Nota popular: 4'63 (8 votos). en este estado no puede lanzar hechizos y a medida que avanza el juego. Conclusión En mi opinión. si."En mi opinión sobre Cernd hay bastante de subjetivo y poco de objetivo. me hubiera gustado mucho que la hubieran desarrollado como debían.. anillo de regeneración. Cernd puede ser una alternativa a Jaheira si se quiere disponer de hechizos de druida (y el PJ no lo es). temporal). escudo de acero oscuro. La verdad. anillo de corazón del bosque. Aunque mientras esté transformado en hombre-lobo sea muy poderoso. anillos de protección. anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. Nota: 5. . la cual se ve mermada por su escasa Des y que apenas se puede mejorar con brazales (si es que no los está usando un mago del grupo). . y la capa no ofrece ninguna ventaja respecto a una capa de protección +1. . A pesar de la regeneración que aporta."Cernd: El unico personaje de BG que esta garantizado para no servir en absoluto.Cinturón: cinturones de fuerza (para solucionar su escasa puntuación en Fue). es interesante la idea. como en todo a ciertos personajes les pillamos un cariño o un asco irracional a veces. cinturón de fortaleza (para solucionar su escasa puntuación en Con. Además. anillo de santidad. . .Guanteletes o brazales: brazales de defensa CA 3 o superior (cuanto menos mejor). guanteletes de destreza o guanteletes de especialización. sobretodo en el Shadows of Amn. además por un npc muchísimo . . La capa del bosque alto es una capa que concede un +1 a la CA y un +1 a todas las tiradas de salvación. Aun así. Yo jugue con Cernd.Amuleto: amuleto de poder o amuleto de Seldarine.Capa: capas de protección. en estado humano se debe tener especial cuidado con él debido a su mediocre CA.Anillos: anillo de Gaxx.Escudo: escudo de la orden. Otras opiniones .Immortality . pero eso de convertirse en hombre-lobo mayor está muy bien. No es que el personaje me caiga especialmente bien." . escudo de escamas de dragón o escudo de Balduran. esta habilidad pierde eficacia. capa del bosque alto. sobretodo porque me interesaba saber como era su busqueda. El bastón del bosque alto es un bastón +2 que regenera 1 PG cada 12 segundos. El problema con este personaje es que yo prefiero cien veces a Jaheira que es uno de los clásicos y por lo tanto la plaza de druida ya está ocupada. . es fácil sustituir el bastón por otra arma mejor. piedra ioun verde pálido o piedra ioun blanco perlado. escudo pavés +3. casi visceral y el caso es que Cernd pese a saber que es muy inferior al resto de npcs no me desagrada lo más mínimo. pero queda todo "cortado".Botas: botas de velocidad o botas de elusión. Cernd es el peor NPC de todo el juego.Casco: piedra ioun de lavanda. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. Misiones: no. es un npc que lo más seguro es que jamás añadas a tu grupo.Sexo: varón. demuestra ser una mejor elección.Raza: tiefling. pero esas puntuaciones físicas que tiene merman mucho su utilidad en el juego. a no ser que adores los druidas y no lo sea tu pj personal. pero como se ha dicho ya en esta guía. y no puede usar ninguna armadura (el kensai tampoco. lo cogi en una partida para probarlo y cuando me lo desintegraron ni siquiera cargue una partida anterior.Puntuaciones: Fue 17 Des 17 Con 9 Int 15 Sab 13 Car 16.Clase: bardo espadachín.Sha07 HAER'DALIS Características . pero esa es otra historia).Procedencia: Sigil."A mi no me gusta Cernd por lo mismo que a todo el mundo."Cernd no es un buen personaje."Cernd nunca me ha gustado mucho. con el equipo adecuado. . Procede de la siempre cambiante ciudad de Sigil. Me quedo con Jenheira a falta de otro mejor. .Alineamiento: caótico neutral. ya que uno de sus antepasados tenía sangre demoníaca.Eldorin . La verdad es que se hecha de menos en el juego un druida puro de verdad. . una de las quince facciones que existen en Planescape. A mi me gustan los NPCs de clases puras porque asi pueden desarrollar todo su potencial en el TOB pero con Cernd ni eso. Mejor es tomar a Jaheira." . Descripción Haer'Dalis es un tiefling. Total 87. y .. . puede ser buenísimo.Jondalar . habrá defensores a muerte de Cernd y gente que no lo quiera ni en pintura. . Es cierto que en este juego se coje cariño a los personajes y siempre tendemos a cojer a los mismos.." . gobernada por la Dama del Dolor. . fui a por Janheira. Costará en que nos pongamos todos de acuerdo. o al menos imposible usarlo cuerpo a cuerpo por todo lo que dura el juego (SOA y TOB). La habilidad de transformarse en hombre-lobo puede ayudar un poco. y un guardia de la condenación. Puede tener todo la sabiduría posible. que pese a ser multiclase y tener una puntuación menor en sabiduría.Mods: Banter Packs. Hay una larga lista de artículos disponibles que te suben mucho las puntuaciones. pierde su eficacia con el tiempo.Romance: no. por lo que siempre esta propenso a caer en batalla." ." .más poderoso. . el pobre ya podrá echar raíces en la arboleda (lo siento por el chiste malo xD).El Atormentado . pero yo pienso que cualquier personaje. El caso que Cernd. . . por lo que se puso precio a sus cabezas y la compañía se vio obligada a huir. y además tiene un conocimiento muy superior al normal. Además. Su último destino es el teatro de una posada del distrito del puente. Al echar a Haer'Dalis del grupo. Sin embargo. fuego mágico y electricidad. Hace poco. . y su canción de bardo no mejora a medida que avanza de nivel. Haer'Dalis fue apresado por un mago de Athkatla al intentar robar una gema. Su puntuación de clase es 16. que se encuentra en su guarida en el primer nivel de las cloacas del distrito del templo tras una puerta secreta situada al norte. Al encontrarlo sólo tiene filo del caos y entropía. donde se ocultan de sus perseguidores mientras entretienen a la plebe.. un ataque adicional por asalto y una mayor velocidad de desplazamiento y le permite infligir el máximo daño posible con sus armas durante 24 segundos. el grupo debe volver al teatro con un límite de tiempo o Haer'Dalis abandonará el grupo (aun así. Tanto su puntuación en Des como en Fue son muy altas para su clase. usar la canción de bardo (aumenta la moral y la suerte de todo aliado que la escuche) y lanzar hechizos de magia arcana aprendidos mediante pergaminos (aunque sólo hasta nivel 6). tanto su conocimiento como su habilidad de hurtar se ven reducidos a la mitad. puede influir en los resultados de los hechizos de deseo. En contraposición. espada corta (2) y estilo de lucha con dos armas (2).hace un tiempo se unió a una compañía de actores tieflings con los que ha viajado por los Planos. aunque esto se puede solucionar con el cinturón de fortaleza. aunque no se podrá mover del sitio mientras duren sus efectos. Su perfil de espadachín le concede las habilidades giro ofensivo y postura defensiva. Haer'Dalis puede hurtar. Los talentos iniciales de Haer'Dalis en nivel 10 son daga. ya que apenas hay enemigos poderosos en el camino. su última representación desató la ira del Duque Rowan. y en nivel 15 se añade uno más a espada larga. su Int implica que sólo puede aprender hasta 11 hechizos arcanos por nivel (aunque esto se puede solucionar con pociones de genio). haciéndolo efectivo en el campo de batalla. mientras que la posición defensiva le concede -1 por nivel a la CA (-10 a la CA como máximo) e impide que le lancen hechizos centrados en él durante 24 segundos. El giro ofensivo le concede +2 al ataque y al daño. Como todo bardo. Haer'Dalis es el único bardo del juego y. aunque la subsiguiente misión puede resultar más complicada en niveles bajos. pero su Con es escasa por lo que recibe pocos PG por nivel. y la misión del PJ será rescatarlo. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la posada de Las Cinco Jarras (o a la Bolsa Planar). Para conseguir a Haer'Dalis se debe comenzar antes la misión de Raelis Shae en la posada de Las Cinco Jarras. en nivel 13 se añade espada larga. y aunque su Sab está en la media. y salvarlo del mago Mekrath. por lo que puede servir como líder del grupo. aunque no tiene mayor relevancia. A causa de un lamentable accidente. una resistencia del 50% frente a todo daño por frío y frío mágico y una resistencia del 15% frente a todo daño físico por su raza. aunque esto no es imprescindible. Esto se puede hacer poco después de pasar al capítulo 2. muchas de sus habilidades son únicas. por lo tanto. con ToB gana una resistencia del 25% frente a todo daño por fuego. factol de los Condenados. Tras recuperar la gema. se puede recuperar en el teatro). dardos. negrarma. debido tanto a sus antepasados como a su procedencia. aunque esta habilidad dura poco tiempo. la entropía y que el destino de todas las cosas es su inevitable destrucción hasta que todo deje de existir para dar paso a un nuevo mundo carente de imperfecciones. el ataque a distancia con arco es una alternativa efectiva gracias a su alta Des. diastro. ya que su vida también se ha visto influida en muchas ocasiones por la mancha de su antepasado de su interior. Esto se puede combinar con hechizos defensivos como piel pétrea o borroso. La canción de bardo puede ser útil. sino como un medio para la destrucción de todas las cosas al que debe ayudar. como dicta su facción. Las armas recomendadas son espada corta (empieza con dos talentos). Un buen equipo para Haer'Dalis sería: . y apenas tiene problemas para adaptarse a cualquier situación que se le presente. pero sí atacar y lanzar hechizos. la igualadora. y su misión es acelerar este proceso. y su poca Con puede significar su muerte en el combate cuerpo a cuerpo si es el objetivo del enemigo. su aura incomoda a muchos seres del Primer Plano Material de manera inevitable. Haer'Dalis cree en el caos. Haer'Dalis se une al grupo del PJ para continuar sus aventuras en el Primer Plano Material tras despedirse de la compañía de teatro. pero impide que Haer'Dalis realice otras acciones y no mejora al subir de nivel. Si está en posición defensiva no se puede mover del sitio. espada corta de Mask. Haer'Dalis puede tener un romance con Aerie si ambos están en el grupo. espada larga y katana. Haer'Dalis puede asignar tres talentos a estilo de lucha con dos armas. aunque en más de una ocasión puede sacar de sus casillas a más de uno. angurvadal. Además. Como guardia de la condenación.Armas: furia celestial. por lo que puede viajar con cualquier grupo. que sumados al giro ofensivo pueden resultar devastadoras. Haer'Dalis tiene un don natural para ganarse a la gente. filo del caos o entropía. Aun así. aunque puede usar armas a dos manos o escudos sin problemas. aparte de otros engendros de Bhaal. .Psicoanálisis La personalidad de Haer'Dalis es muy distinta a la del resto de NPCs. Haer'Dalis es quien mejor puede comprender la situación del PJ. Su relación con el PJ difiere de otros NPCs en que él no ve su destino como una amenaza para el mundo. Esto sólo tiene relevancia si el PJ es varón y ha iniciado un romance con ella (ver sección Romance de Aerie). Aun así. esta parece ser la mejor opción. y también es conveniente tener a mano algunos hechizos ofensivos como proyectil mágico o flecha ácida de Melf. condenación de Hindo. incluso a los que desconocen que es un tiefling. aunque esto parece no ser del agrado de todos. por lo que puede servir como tanque (ver sección configuración de Jaheira). y como ya empieza con dos. El jovial bardo no tiene ningún conflicto con el resto de NPCs. Configuración Gracias a su perfil. A pesar de que el bardo intenta ocultar su herencia mediante su carácter alegre y risueño. . y en niveles altos pierden efectividad. anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. . Aun así. . y puede usar objetos exclusivos para bardos. En fin un personaje que puede ser usado en esto y aquello.Amuleto: amuleto de poder. ya que de esta manera resulta mucho más fácil golpearlo. capas de protección. mallas carmesíes o mallas melódicas. pero sin dominar nada.Capa: capa de reflejo. . cinturón de fortaleza (para solucionar su escasa puntuación en Con. temporal). la habilidad del filo del caos de reducir la Des del enemigo resulta muy útil para mermar su CA. debido a que otros personajes son mejores en lo suyo que él.Armadura: cota de mallas élfica (permite lanzar hechizos).Guanteletes o brazales: guantes maravillosos o guanteletes de especialización. piedra ioun verde pálido o piedra ioun blanco perlado."Haer'Dalis es el personaje más complicado de usar. amuleto de Seldarine o dije de salvaguardia contra veneno. y por supuesto conjuros ofensivos como la flecha flamígera y la flecha acida de Melf.Sha07 . sus habilidades de espadachín resultan muy útiles en las fases iniciales del juego.Casco: piedra ioun de lavanda.. Otras opiniones . En cambio. Según el estilo de juego. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. Nota: 6. anillos de protección. para empezar. Sin embargo. Aunque ambas armas se pueden sustituir al avanzar en el juego. El filo del caos es una espada corta +2 que puede reducir la Des del enemigo en 2 durante 30 segundos." . amuleto del maestro arpista. debido a que es conocedor de mucho. Haer'Dalis sabe un poco de todo pero no es maestro de nada.Botas: botas de velocidad o botas de elusión."Al ser bardo. el giro ofensivo tiene mucho uso. puede tanto luchar cuerpo a cuerpo como lanzar magia desde la distancia.. la mayoría de sus numerosos recursos son insuficientes por sí solos. Entropía es una espada corta +2 que puede infligir 3 puntos de daño adicionales por veneno. Conclusión Siendo bardo. anillo de regeneración. él es bueno usando conjuros que basados en el nivel del personaje (solucionar antes sus situación con la inteligencia para que tenga más conjuros) siendo uno de mis predilectos el conjuros de Tenser.. pero nunca ser el mejor.Cinturón: cinturones de fuerza. no por ello carece de utilidad. manto de desplazamiento o capa de las cloacas. aunque no puede sustituir a un guerrero o un mago. se suele pensar que no presenta utilidad a lo largo de una partida. Al principio de la partida.Anillos: anillo de Gaxx. . . . tambien estan piel petrea y otros conjuros defensivos. aunque dejo de darle uso cuando llegan conjuros que mejoren sus capacidades. Haer Dalis puede ser usado tanto en combate cuerpo a cuerpo como con arco (debido a su antes mencionada destreza). y a . Nota popular: 6'5 (10 votos). . no lanza hechizos. y 15 para guerrero. Borroso. Y lo mas importante. por desgracia. Invisibilidad Mejorada. su marido no corrió la misma suerte. Imagen Multiple. Total 88.Romance: sí. Giro defensivo). Aun así. y su magia aunque limitada a nivel 6 da mucho juego (Transformacion de Tenser...Raza: semielfa. Tras la derrota de Sarevok. Descripción Jaheira pertenece a los Arpistas. una vez resuelto esto. Jaheira se salvó de padecer el mismo destino gracias a una de las criadas.Puntuaciones: Fue 15 Des 17 Con 17 Int 10 Sab 14 Car 15." .mi parecer es un error. Turnabout. puede resultar una ayuda en los combates CaC.. gracias al cual . . HLA de ladron. En una de sus misiones conoció a Khalid. Las mallas melodicas solucionan la papeleta bastante pronto en el juego. una CA ridiculamente baja. Sus puntuaciones de clase son 14 para druida. . del que se enamoró tras salvarlo de ser asesinado por los Ladrones de las Sombras y con quien se casó. Allí creció y aprendió los secretos de la naturaleza. . El problema principal es si no lleva armadura tiene una CA mala y si la lleva. a nivel alto. un NPC que si bien nunca llegara a ser imprescindible. Por otra parte. siendo superada por muchos luchadores del juego. Jaheira obtiene los beneficios de ambas clases. una sociedad medio secreta cuyo objetivo es combatir contra las organizaciones malignas que amenazan Faerun. y más adelante se unió a los Arpistas.. con el cinturon del Ojo ciego no es problema. y decidieron unirse a él para ayudarle en su misión. .Sexo: mujer.Misiones: La maldición y La decisión de Jaheira. puede ser util en cualquier grupo. por lo que apenas obtiene hechizos de druida adicionales. un poderoso mago capturó al grupo para someterlo a sus crueles experimentos. puede convertirse en un señuelo ideal (Escudo. bestial en un bardo). y se puede aumentar su Fue más adelante con un cinturón de fuerza. NPC Flirt Packs. tanto su puntuación en Des como en Con son muy altas. por lo que Jaheira resiste bastante en el frente de batalla. quien huyó con ella del castillo y se refugió en los bosques de Tethyr. . Aunque nació en una familia noble de Tethyr que servía al actual rey Alemander.Alineamiento: neutral verdadero. todos sus parientes murieron a manos de los campesinos en la guerra civil contra el régimen del rey.Procedencia: Tethyr.. Al ser guerrera/druida.Jotus JAHEIRA Características . Piel petrea.. aunque tarda más en subir de nivel y su nivel máximo es menor. Ambos conocieron al PJ en el Mesón del Brazo Amigo. .Mods: Banter Packs. Jaheira logró sobrevivir a duras penas aunque. donde la entregó a unos druidas que cuidarían mejor de ella. .Clase: guerrera/druida. Su con... También se puede unir más adelante al grupo en el distrito del puerto si el PJ rechaza su oferta inicial.completaría sus puntuaciones físicas. Psicoanálisis Jaheira es uno de los NPCs con más carácter del juego. se debe encontrar una llave que se encuentra en una sala contigua a la inicial. Su Int no le permite resistir dos ataques de los azotamentes. Jaheira cree que la única forma de proteger la naturaleza es adoptando un papel activo. cimitarra. Tras ciertos eventos. Al encontrarla no tiene ningún objeto. La recompensa es más de 40000 xp. para lo que necesitará recuperar un mechón de su pelo antes de dos semanas o la druida morirá. donde Jaheira se encontrará con un viejo conocido que para vengarse de ella ha contratado a unos magos que la maldecirán (sus puntuaciones disminuirán hasta eliminarla). y que sólo sucede tras acabar la misión de Xzar. A pesar de ser neutral verdadera y una ferviente defensora del equilibrio. pero se pueden encontrar armas y armaduras en una sala contigua. por lo que se convertirá en una fugitiva y deberá demostrar su inocencia. y su Car está por encima de la media. honda. y no teme dar su opinión cuando lo cree necesario. Jaheira aumenta su repertorio de hechizos de druida a medida que avanza de nivel (puede llegar a los niveles guerrera 24/druida 21 en ToB). "La maldición" es una misión que comienza tras visitar la taberna El Regalo del Mar en el distrito del puerto. Jaheira puede resucitar a sus compañeros caídos con el hechizo de nivel 5 Llamada del Arpista (a diferencia de otros druidas). se puede transformar en oso negro. la realidad es que las acciones de Jaheira tienden hacia el bien y suele discrepar con otros druidas sobre su modo de ver el mundo. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la entrada del edificio que hay al suroeste del distrito del puerto (o a la Bolsa Planar). es posible que muera y el juego no avance. y pocas cosas la detendrán cuando está convencida de que algo debe hacerse por ser lo correcto. Además. Como todo druida. Los talentos iniciales de Jaheira en cualquier nivel son bastón. Además. La recompensa es 100000 xp para el PJ (sólo con romance y más de 9 en reputación) y la insignia de los Arpistas (sólo con más de 14 en reputación). Para conseguir a Jaheira. Al echar a Jaheira del grupo. "La decisión de Jaheira" implica un complot en el que están involucrados los Arpistas. Está en manos del PJ salvar a Jaheira. Jaheira se verá obligada a elegir entre los Arpistas y el PJ. aunque hay mejores líderes en el juego. Incluso los recientes sucesos parecen no haber hecho mella en su habitual carácter. oso pardo o lobo y en niveles elevados consigue inmunidad al veneno y resistencia a los elementos. aunque Jaheira suele ser reacia a mostrar sus sentimientos y prefiere elegir la opción de seguir adelante. Además de ser práctica y decidida. estilo de lucha con un arma y escudo y clava (2). Jaheira se une al grupo para escapar junto al PJ y sus compañeros de la mazmorra en la . optando por el segundo. posee una gran fuerza de voluntad. quienes están interesados en la herencia del PJ. NOTA: si Jaheira es maldecida con pocos PG. virtud que la ha beneficiado en más de una ocasión. También son muy efectivos los hechizos de insectos contra los magos y las criaturas convocadas. . anillo de corazón del bosque. Un buen equipo para Jaheira sería: . casco de defensa o yelmo de la roca. placa de dragón azul o armadura completa. un personaje con una CA muy baja. .Amuleto: insignia de los Arpistas. escudo de acero oscuro.Capa: capa de reflejo. Aunque . . Desde entonces.Armadura: cota de escamas de dragón blanco. Belm. . Si se decanta por las armas a dos manos. incluso tras descubrir el secreto que Gorion guardó durante tanto tiempo. púa de Ixil. es decir. ya que hacen más daño que la clavas y en general son más poderosas (especial atención a Belm que concede un ataque adicional por asalto). Jaheira ha permanecido cerca del PJ para velar por su seguridad. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. capas de protección o capa de las cloacas. aunque es mucho más eficaz en el combate cuerpo a cuerpo. cota de escamas de dragón rojo. no detección. siendo uno de los mejores amuletos del juego.Anillos: anillo de Gaxx. y ahora está más dispuesta que nunca a seguir a su lado.Cinturón: cinturones de fuerza. bastón del ariete. La insignia de los Arpistas es un amuleto que concede +5 a la tirada de salvación contra hechizos.Botas: botas de velocidad o botas de elusión. anillo de regeneración. amuleto de poder o amuleto de Seldarine. bastón de rayos y truenos u honda (la mejor disponible). bastón de los bosques. Jaheira puede reforzar su blindaje con hechizos defensivos como armadura de la fe y piel férrea. es recomendable asignar talentos a bastón y a lanza. . escudo pavés +3. cuando se unió junto a Khalid al grupo para ayudarle como prometió a su difunto amigo Gorion. A diferencia de otros NPCs con puntuaciones similares. sin olvidar los hechizos de curación.Guanteletes o brazales: guanteletes de especialización extraordinaria o guantes de atrapar proyectiles. anillos de protección. escudo de escamas de dragón o escudo de Balduran. A pesar de su carácter fuerte y que a veces pueda perder los estribos. por lo que puede resistir mucho más. casco de Balduran. y el escudo debe ser el que ofrezca la mejor protección.Casco: piedra ioun de Wong Fei. También puede usar honda y escudo. El arma recomendada es la cimitarra. . armadura completa de Enkidu. Configuración Aunque se puede entrenar a Jaheira en cualquier estilo de lucha. la empaladora. anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. bastón de Arundel. anillo de santidad. Su relación con el PJ empezó en el mesón del Brazo Amigo. se suele preferir el de lucha con un arma y escudo para que haga de tanque del grupo. . . Jaheira en general se lleva bien con el resto de NPCs y no atacará a ninguno de sus compañeros del grupo.Escudo: escudo de la orden. . a pesar de que eso implique renunciar a su pasado.que están presos y buscar a su esposo Khalid. inmunidad a proyectil mágico y una resistencia del 100% frente a todo daño por electricidad.Armas: marca espectral. esto no supone un obstáculo para finalizar el romance (ver sección Descripción para más detalles). Nota popular: 8 (11 votos). En la parte de ToB del romance. Un NPC como pocos. y otros pueden variar según la reputación del PJ. aunque muchas opciones dependen de la reputación del grupo. El romance comienza en cuanto se acepta la proposición de Gaelan Bayle. Se plantea una situación difícil. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse o llegar a determinados puntos de la trama. Romance Jaheira es uno de los cuatro NPCs que incluyen un romance en el juego original. y la pareja se enfrenta a un último desafío. Por último. y otros pueden variar según la reputación del PJ. Es el romance más largo de todos al implicar muchas submisiones que tardan un tiempo en realizarse. ya que Jaheira ha perdido hace poco a su marido y se debe tener tacto para manejar la situación. pero esto no romperá el romance. y aunque no pueda hacer tanto daño como otros NPCs. Para que el romance progrese. elfo o mediano. Además. rompiendo el romance con las otras. En el distrito del puerto hay un vendedor que ofrecerá a la pareja un medallón (aunque no sirve para nada). llegará un momento en que el PJ deberá elegir a una de ellas. También habrá ocasiones en las que Jaheira abandone el grupo por voluntad propia durante su misión. es obligatorio realizar las misiones de Renfeld y de Xzar. así que hay que tomárselo con calma o el juego acabará antes que el romance. es un objeto muy útil que se puede usar hasta el final de ToB. al acabar sus misiones puede conseguir uno de los mejores amuletos del juego. Al final del juego. el pasado queda ya atrás (a pesar de un inevitable reencuentro). Las puntuaciones de Jaheira son muy equilibradas.difícil de conseguir. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse o estar al aire libre. Para tener un romance con Jaheira. el PJ deberá tomar la difícil decisión de quedarse junto a Jaheira como mortal o ascender como un dios. El transcurso del romance no depende de ninguna de las decisiones tomadas en SoA. Conclusión El guerrero/druida es la única forma de que un druida pueda vestir armaduras completas. pocos pueden hacer de manera tan eficaz de "tanque". NOTA: el romance tiene un bug que se soluciona con el BG II FixPack. . Nota: 9. y también es necesario descansar en las afueras de Athkatla para que se inicie una parte del romance en la que Jaheira es capturada por unos bandidos. semielfo. y junto a los hechizos de druida se compensan con creces las desventajas de la multiclase. Si Aerie o Viconia están en el grupo. el PJ debe ser varón de raza humano. ¿Acaso no habeis probado a Jahe con la clava +3 sangrenegra?.. .Otras opiniones . Con todo esto. ."Jaheira es poseedora de una solidez increible.. en niveles alto es terrible personaje y si le pones el cinturon de fuerza llendo al frente con uno o dos mas personajes no hay casi nadie que resista el asedio..es más. . Total 80.." Immortality .Procedencia: Athkatla..imprescindible en un grupo. porque además de disponer de armaduras pesadas y escudos." .) la capacidad para invocar un elemental de fuego para que reparta caramelazos a los niños. como puede ser la tirada de salvación contra conjuro. pero no se que tiene Jahe que es una BUENA druida (cosa rara xD). es la única druida buena que se consigue. Es una druida.. es capaz de solventar la mayoría de situaciones de BG con excelentes resultados." .. Simplemente un muy buen personaje. con una buena cimitarra cambia ya que es dificil encontrar una buena en el juego y no hay tantas. ella aguanta muchos golpes gracias a sus conjuros de druida y como guerrera no anda muy mal."Jahe la verdad es alguien con quien siempre jugaba. pero fue por que no la use nunca. esto y ademas de ser un terror de las masas con sus bichos. aguanta como una jabata.se puede conseguir hasta una clava +5 de ácido (la pesadilla de los gólems y los trolls).. . dispone de hechizos druídicos con los que reforzarse. Era uno de los NPCs que tenia obligado en mi grupo de 6. si habeis instalado el ItemUpgrade. si existe una debilidad en esta muchachuela.." . Su actitud no es de los que me agrade tanto. todo para ella. . es sencillamente muy util... yo creo que es un personaje que hay que tenerle paciencia al principio para que despues uno se de cuenta que valio la pena esperarla. aunque yo la use siempre con cimitarra que con baston.. Espero no ser el único que la use así pero.. cuando la use y le di la oportunidad de continuar en el juego con el tiempo se convierte en un gran personaje. la insignia del arpista (+5 a la tirada). rayos. pero bueno..que mas se le puede pedir a un pnj.Raza: gnomo..Para terminar.Es arrolladora en combate. pero esto queda como un factor secundario gracias a su efectividad en el combate."Esta señorita es un verdadero as en la manga..Sha07 .Sexo: varón. cabe destacar la utilidad de disponer desde muy temprano en el juego (cuando alcance los 400k de exp. como piel férrea por ejemplo. tenemos nada mas y nada menos que el mejor colgante del juego."A mi jaheira primero no me gusto.Clase: ladrón/ilusionista.Puntuaciones: Fue 9 Des 17 Con 15 Int 16 Sab 14 Car 10. su multiclase la hace soportar ir bien al frente y tambien sirve dejandola atras lanzando conjuros y mas cuando mandas tres personajes al frente y ella al lado puede curarlo rapidamene.Elensar JAN Características .Redjan . Los conjuros muy buenos y luego da leches que no veas. aunque recibe un hechizo más por nivel. pero Jan se quedará en su casa mientras dure .. Jan es un inventor. Su tío le dirá que el Oculto podría tener un remedio. tecno-guantes de Jansen y espectroscopios de Jansen. equipo para aventureros de Jansen. aunque también ha trabajado de vendedor de nabos y de lacayo de un hechicero. aunque gracias a sus historias. y es posible ampliar su escaso repertorio de hechizos pronto en el juego (puede llegar a los niveles ladrón 28/ilusionista 20 en ToB). aunque Jan no suele pasarse mucho por su casa. Esto se puede hacer nada más pasar al capítulo 2. Como ladrón.Misiones: El Oculto.Mods: Banter Packs. Su Sab está en la media. Al echar a Jan del grupo. Su Con no es muy alta. "El Oculto" es una misión que se inicia cuando un mensajero explica a Jan que la hija de su antiguo amor padece una extraña enfermedad.Alineamiento: caótico neutral. Como ilusionista. pudiendo llevar un peso máximo de 50 libras. y su Car es bajo. Jan no puede aprender hechizos de la escuela de nigromancia. Jan se dedica a la venta de objetos de dudosa legitimidad en los distritos más adinerados de Athkatla. Jan combina las artes del pícaro con el uso de magia arcana al ser un ladrón/ilusionista. sí de los numerosos miembros de su familia que viven por toda la Costa de la Espada. Al encontrarlo sólo tiene lanzadestellantes. sus habilidades se centran en un principio en abrir cerraduras. Y así será como conozca al PJ.. Si Jan es arrestado. aunque al subir de nivel se puede mejorar el resto. . Para conseguir a Jan se debe hablar con él en la plaza del distrito gubernamental y evitar que sea arrestado por Trax por la venta ilegal de artilugios mágicos. aunque las autoridades locales siguen sus pasos de cerca.. y su Fue es escasa. y a lo largo de su vida ha amasado y perdido numerosas fortunas. aunque esto puede influir en los resultados de los hechizos de deseo. hurtar y detectar ilusiones. donde cultivan nabos en el sótano. que le otorga bonificadores a las habilidades de ladrón y al combate a distancia y mejora su CA. . lo que implica que sólo puede aprender hasta 11 hechizos arcanos por nivel (aunque esto se puede solucionar con pociones de genio). se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija al sótano de su hogar en los barrios bajos (o a la Bolsa Planar). lo cual conlleva todas las ventajas y las desventajas de la multiclase. es posible sacarlo de la cárcel pagando una multa de 800 po. por lo que no recibe el máximo de PG por nivel. ya que el camino está libre de enemigos. por lo que debe regresar a su hogar en los barrios bajos. y 16 para ilusionista. detectar trampas. Su familia cercana reside en los barrios bajos de Athkatla. En la actualidad. y que para encontrarlo debe hablar con lady Jysstev. aunque esto se puede solucionar más adelante con un cinturón de fuerza. Sus puntuaciones de clase son 17 para ladrón.Romance: no. . las cuales aumentan gracias a sus objetos personales. Descripción No se sabe mucho del pasado de Jan. También posee la habilidad especial de crear virotes para su ballesta (pueden atontar al objetivo). daga. bastón y espada corta. Los talentos iniciales de Jan en cualquier nivel son ballesta. Psicoanálisis Como todos los gnomos. Además. el grupo deberá eliminar a sus enemigos en el distrito del puente. Respecto a la magia. la hija se habrá curado y Jan se unirá de nuevo al grupo. Jan es un NPC excéntrico cuyas numerosas historias sobre los miembros de su familia parecen no tener fin. Jan no tiene ningún conflicto con el resto de NPCs. lo mejor es decantarse por hechizos ofensivos a distancia. Configuración Jan puede usar cualquier arma permitida a ladrón.la misión. Tras asistir a una cita concertada con el Oculto en las cloacas de los barrios bajos. aunque Jan suele mostrarse como un gnomo alegre y despreocupado. ya que es donde estará Jan la mayor parte del tiempo. y memorizar unos pocos hechizos defensivos como piel pétrea o hechizos de invisibilidad para apuñalar por la espalda varias veces (puede apuñalar una vez por cada vez que se vuelva invisible). Un buen equipo para Jan sería: . por lo que muchas veces puede resultar un tanto irritante para la gente que se encuentra a su alrededor. Jan se une al grupo del PJ para conseguir dinero para poner en marcha su negocio de nuevo o como agradecimiento si el PJ lo saca de la cárcel. Una alternativa son los bastones. Aunque si Minsc está en el grupo. De todos modos. Y es que aunque el PJ no es como cualquier otro ser de Faerun. aunque no puede apuñalar por la espalda con ellos. furia celestial. y sus conversaciones no suelen llevar a ninguna parte. Jan parece preocuparse más por sus nabos que por el destino de los engendros de Bhaal. y armaduras si ataca cuerpo a cuerpo. por lo que el nuevo talento se debería asignar a katana o espada larga. A pesar de sus numerosos artilugios. Es preferible que use su armadura o túnicas si ataca a distancia. Jan padece una extraña obsesión por los nabos y todo lo relacionado con ellos (aunque esto parece ser de familia). La recompensa es 45200 xp. de lo que casi parece sentirse orgulloso. A pesar de su incesante verborrea. . pero su progresión de talentos es muy lenta. por lo que es posible que al acabar el juego sólo haya recibido un talento más. y al regresar junto al Oculto. Aunque parezca increíble y por muy pesado que sea con sus inagotables historias. angurvadal. sabe mantenerse firme y sereno en los momentos que así lo requieren. y también tiene la habilidad de meterse en un lío tras otro de manera consciente o inconsciente. es recomendable que Jan se centre en atacar a distancia con una ballesta. esto no tiene mayor relevancia. aunque apuñalar por la espalda en niveles altos puede ser una buena opción (daño x5 pero antes hay que mejorar sus puntuaciones en esconderse en las sombras y moverse sigilosamente).Armas: dientes de fuego. ya que se dedica a explicar historias sin parar. Jan casi nunca tiene algo interesante que decir. el gnomo intentará robarle a Bubú un par de veces (sin éxito) para descontento de Minsc. ballesta ligera de velocidad. Su relación con el PJ no varía respecto a la que tiene con el resto de NPCs. Los espectroscopios de Jansen son un casco que concede 25% a encontrar y detectar trampas y 20% a detectar ilusiones. Sólo para hinchas de gnomos y de HLAs de ladrón. manto de no detección. anillo de agudeza. túnica de Vecna."La verdad. anillo de los asesinos clementes o anillos de invisibilidad. bastón del ariete. diastro. . El equipo para aventureros de Jansen es una armadura que permite lanzar hechizos y que concede +5 a la CA contra proyectiles y una resistencia del 25% frente a todo daño físico. Otras opiniones .Anillos: anillo de Gaxx. anillos de protección. don de la noche o pieles de Aeger. El lanzadestellantes es una ballesta +1 normal. anillo de sentido del peligro. capa élfica. anillo de brujería. y como NPC es bastante malo. . cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. botas élficas o botas de elusión. los guanteletes y el casco resultan muy prácticos para mejorar las habilidades de ladrón de Jan.negrarma.Amuleto: amuleto de poder. y la armadura se debe cambiar por otra mejor (recomendado) o mantener según el estilo de juego. . Conclusión A pesar de ser multiclase. . anillo de abrir cerraduras.Cinturón: cinturones de fuerza (para solucionar su escasa puntuación en Fue). Sus útiles objetos personales. amuleto del maestro arpista o amuleto de Seldarine. túnica de los Archimagos Neutrales. Nota popular: 7'8 (10 votos). En una partida en la que quise quitar a Imoen pero agregar a alguien "parecido" meti a Jan y UPS! inteligencia 10!! A los 2 minutos .Botas: botas de velocidad. . los cuales aumentan considerablemente sus habilidades de ladrón. botas de sigilo.Armadura: equipo para aventureros de Jansen. . armadura del gran maestro. cota de escamas de dragón de la sombra.Capa: capas de protección.Casco: espectroscopios de Jansen. anillo de regeneración. y que además puede lanzar detectar invisibilidad una vez al día. son un incentivo para reclutar a este NPC. ya que no mejora la CA (sólo contra proyectiles) pero reduce todo el daño físico a 3/4. Jan es el único ladrón disponible durante todo el juego. . manto de desplazamiento o capa de las cloacas. Aunque la ballesta es inútil y se debe cambiar por cualquier otra. piedra ioun verde pálido o capucha de los ladrones. aunque tarda más en subir de nivel y sus puntuaciones son en general más bajas que las de otros NPCs de su misma clase. cota de escamas de dragón blanco. Jan me decepciono cuando jugue con el. En si es un PESADO como "persona". bastón de los hechiceros o bastón de poder. Los tecno-guantes de Jansen son unos guanteletes que conceden 20% a abrir cerraduras y a hurtar. Nota: 7.Guanteletes o brazales: tecno-guantes de Jansen o brazales de defensa CA 3 o superior (cuanto menos mejor). cota de mallas élfica (permite lanzar hechizos). aro de Netheril. . al igual que sus divertidos y muy extensos diálogos. y el único que recibe HLAs de ladrón. Sexo: varón. En concreto. ya que no hay muchos ladrones que se puedan mejorar a medida que ganan niveles.Raza: humano. Según Yoshimo. desde aquella vez.Romance: no. Total 88. Tortured Souls. la verdad es que Yoshimo ha recorrido una gran parte de Faerun desde que comenzó su viaje. Se marchó de su hogar siendo joven en busca de aventuras y riquezas.Immortality .Sha07 YOSHIMO Características . decir que es un personaje gracioso.Alineamiento: neutral verdadero. en especial la Costa de la Espada. y hace poco se trasladó a Athkatla por motivos personales. la máxima que puede tener."Jan es un ilusionista.Dualizar: guerrero.." . Yoshimo es el único ladrón puro del juego. y su Fue 17 es . . . especialmente el primero. . lo que es de agradecer. . porque sino a las primeras de cambio quedara muerto. situada al este de Faerun. aunque también desconoce el motivo por el que se encuentra en ese horrible lugar. y ahora lo único que busca es ayuda para escapar de su prisión. Jan tampoco aguanta muchos golpes.Clase: ladrón cazarrecompensas. solo son de la escuela ilusionista (por lo cual tb quedan muchos hechizos inutilizables).. . . Jan no ha vuelto a entrar en mi grupo. . y sus puntuaciones son de las más altas del juego. y como tal no puede tener acceso a conjuros como el horrible marchitamiento y dedo de la muerte. al igual que su Con (por encima de 16 en Con no recibe más PG). Descripción Yoshimo es un cazarrecompensas procedente de la lejana tierra de Kara-Tur. Su puntuación de clase es 18.Procedencia: Kara-Tur.Misiones: Salvar el alma de Yoshimo. que por cierto. Por último. y he visto que le va bien colocando trampas.Mods: Banter Packs. Jan se le puede mejorar como ladron. Como ladron va mejor. pero al ser multiclase lo tiene mas chungo para subir niveles. Jan tiene que atacar a distancia y ser un soporte para el grupo lanzando conjuros ofensivos. por la que recibe bonificadores a las habilidades de ladrón y al combate a distancia y mejora su CA. por lo que hay que alejarlo de la batalla en todo momento. Aunque la fama de la que siempre alardea en tono jocoso parece no ser tal." . fue atrapado en un descuido por un poderoso mago al igual que el grupo del PJ. Unfinished Business. .. ademas de usar algunos defensivo para sobrevivir los ataques enemigos.Puntuaciones: Fue 17 Des 18 Con 16 Int 13 Sab 10 Car 14. Turnabout. . creando durante su travesía tanto amigos como enemigos.ya no podía seguir memorizando hechizos. algo que pega mucho porque son conjuros utilísimos. y parece ser que desde entonces se ha metido en un problema tras otro.. Psicoanálisis Yoshimo es un NPC carismático y parlanchín. a la que se dedica en cuerpo y alma. así que no sirve como líder y no aumentan su conocimiento. Al encontrarlo sólo tiene katana de Yoshimo. Aun así. Yoshimo sabe mantener la compostura cuando la situación lo requiere. un arco corto y una armadura de cuero. Yoshimo recibe menos puntos por nivel para distribuir entre sus habilidades de ladrón. lo cual no es de extrañar a causa de su carácter curioso y. Yoshimo se une al grupo para escapar junto al PJ y sus compañeros de la mazmorra en la que están presos. arco corto y estilo de lucha con un arma. En contraposición. Los talentos iniciales de Yoshimo en nivel 7 son daga. el buen humor y la serenidad de Yoshimo impiden que tenga algún problema con el resto de sus compañeros. Car) no son muy altas. A pesar de que no todos confían en él. aunque a veces puede dejarse llevar por sus instintos y arrebatos. que sabe bien cómo sacar partido de su encanto personal para ganarse a la gente que le rodea. Como ladrón. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Corona de Cobre. El resto de sus puntuaciones (Int. imprudente. Al echar a Yoshimo del grupo. esfera elástica de Otiluke y laberinto) y recibe un bonificador a la aptitud de colocar trampas. posee la habilidad de adaptarse a cualquier situación a la perfección. Yoshimo destaca por su destreza en abrir cerraduras. gracias a la cual se puede dualizar a guerrero. sin embargo. por lo que puede adaptarse a cualquier grupo a la perfección. lo cual supone una gran ventaja en su siempre cambiante vida de aventuras. Yoshimo puede tener un romance con Kachiko (del mod Tortured Souls) si ambos están . Además. también posee una singular don para meterse en problemas (y por consiguiente a los demás). Sab. esconderse en las sombras y moverse sigilosamente.excepcional en un ladrón. y conoce el valor de la verdadera amistad. El PJ deberá llevar un objeto personal de Yoshimo a un templo de Ilmater (en el Paseo de Waukeen o encima de la Corona de Cobre) al regresar a Athkatla en el capítulo 6 para así salvar su alma. A pesar de su usual indiferencia respecto a asuntos importantes. Su perfil de cazarrecompensas le concede la habilidad de poner trampas especiales cuyos efectos varían a medida que avanza de nivel (ralentizar. es muy probable que no hubiera llegado tan lejos. y no duda en mostrarse atento y servicial. La relación de Yoshimo con el PJ se profundiza en el mod Unfinished Business. sin el cual. y en nivel 12 se añade dardos. Yoshimo se suele mostrar interesado en el pasado del PJ. La recompensa es 200000 xp. en ciertas ocasiones. aunque meterá al PJ en problemas en más de una ocasión. También se puede unir más adelante al grupo en la Corona de Cobre si el PJ rechaza su oferta inicial. detectar trampas. inmovilizar. katana. aunque es capaz de resistir hasta dos ataques de los azotamentes y son menos importantes que sus puntuaciones físicas. aunque cada vez que suba de nivel puede mejorar el resto. Para conseguir a Yoshimo sólo hay que llegar al segundo nivel de la mazmorra inicial. "Salvar el alma de Yoshimo" es una misión que se inicia tras derrotar a Jon Irenicus en el Sanatorio en el capítulo 4. De todas maneras. La única pega que se le puede poner a este NPC es que no está disponible durante todo el juego. lo mejor es asignar los nuevos talentos a armas fuertes como la espada larga y la ballesta. Configuración Las habilidades de Yoshimo le permiten ser un punto importante en la estrategia de combate de todo grupo.Anillos: anillo de Gaxx. . En este caso. .en el grupo. . es preferible que ataque a distancia con un arco corto. Es recomendable cambiar este arma por otra mejor en cuanto sea posible. don de la noche o pieles de Aeger. manto de no detección.Guanteletes o brazales: guantes de robar. . y desempeña su función de ladrón a la perfección. sus trampas especiales también son muy efectivas incluso con los adversarios más poderosos. Además.Amuleto: dije de salvaguardia contra veneno. angurvadal. . . Como ya empieza con talentos en katana y arco corto. No es recomendable dualizarlo a guerrero. diastro. manto de desplazamiento o capa de las cloacas. anillos de protección. anillo de abrir cerraduras. furia celestial. arco de Tansheron. habilidad con la que incluso puede acabar con muchos enemigos de un solo golpe. anillo de sentido del peligro.Cinturón: cinturones de fuerza. . ya que realiza un mejor papel como ladrón y hay suficientes guerreros disponibles en el juego.Botas: botas de velocidad. en especial al apuñalar por la espalda. Conclusión Yoshimo es uno de los mejores y más útiles NPCs del juego.Casco: piedra ioun verde pálido o piedra ioun blanco perlado. anillo de regeneración. el otro también se marchará. La mejor baza de Yoshimo es el apuñalamiento por la espalda. la pareja será inseparable y si se echa a uno del grupo. que sirven para inutilizar al enemigo. Sus puntuaciones son excelentes. Aunque puede servir como guerrero de soporte en el combate cuerpo a cuerpo. . pero sólo si fallan una tirada de salvación.Armadura: cota de escamas de dragón de la sombra.Capa: capas de protección. anillo de los asesinos clementes o anillos de invisibilidad. guanteletes de especialización o brazales de tiro con arco. arco de Tuigan. botas de sigilo o botas de elusión. y además se puede repetir este ataque (o huir) de forma inmediata mediante pociones o anillos de invisibilidad. La katana de Yoshimo es una katana +1 normal. Un buen equipo para Yoshimo sería: . espada de aradaño o katana de Yoshimo. gracias al cual es capaz de infligir grandes daños a su objetivo al multiplicar el daño por cinco en niveles altos. .Armas: dientes de fuego. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. También resultan muy útiles sus trampas especiales. pero considero que tiene más honor que el 90% de los PNJ que salen en el Baldur's gate que se llaman Buenos o Honorables. . .Romance: sí. Además. si se compara con Nalia?? (la otra ladrona-maga dual) aun gana mas de calle." .Puntuaciones: Fue 10 Des 10 Con 16 Int 18 Sab 10 Car 10. Pero es en el apartado de dialogos e historias donde Yoshimo se vuelve el mejor. se defiende bien como luchador y es imprescindible a la hora de quitar las trampas y cerraduras. con el mod Edwin's Romance. Otras opiniones . .Nota: 9."Hay pocos personajes en el BG2 a los que puedas quererlos. es mejor que imoen ya que puede subir niveles y tiene mejores "puntuaciones físicas"."Yoshimo es un gran personaje. . a pesar de tenerlo por un periodo de tiempo. sólo con el mod Edwin's Romance)." . . En el apartado de juego." Sammaster .Misiones: El Pergamino Sombrío. un pasado que se relaciona con CHARNAME y Sarevok. sus aptitudes físicas son realmente buenas y no hay dudas de que es el mejor ladron que se pueda conseguir. lamentablemente no se podrá utilizar por todo el juego por ciertos motivos. Es un buen ladrón."Pues a mi Yoshimo me gusta. Aún así es un gran personaje."La verdad es que yoshimo es el mejor ladrón del BGII con diferencia. En conclusión. cuando llevo a un ladrón lo llevo a él.Alineamiento: legal maligno (puede cambiar. Nota popular: 7'5 (10 votos).Jondalar . La primera vez que jugué era un fijo de mi grupo hasta que lo cambie por imoen bien adelantado el juego (os imaginais por que??) pero desde entonces le tengo algo de mania "no se porque". es uno de los pocos personajes que realmente tiene una buena historia detrás y que se acopla con la del personaje algo que ayuda muchísimo a que un personaje para mi gane interés. Total 74.Procedencia: Thay. .Raza: humano. y un final del que dirias "¿Porqué no se lo hacen a otro? ¿Tiene que ser a este?".Ghildrean EDWIN Características . es más. Será un ladrón.Sha07 .Clase: mago conjurador." .Sexo: varón. . un personaje que todo jugador debería llevar hasta el final. Yoshimo es uno de los pocos. y no hay otro ladrón puro en BG II así que tampoco hay mucho donde elegir. . Conversaciones no muy importantes pero que le llevan a conocer a la persona. pero había sido capturada por un grupo de gnolls. Su puntuación de clase es 18. Su Con es la máxima que puede tener (por encima de 16 en Con no recibe más PG). se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Corona de Cobre (o a la Bolsa Planar). Descripción Edwin es un Mago Rojo de Thay.. lo que puede influir en los resultados de los hechizos de deseo. y su Car también. pero esto se soluciona con pergaminos. y tras conseguir el pergamino. Los talentos iniciales de Edwin en nivel 7 son daga y bastón. como es costumbre en su tierra natal. una túnica de aventurero y el amuleto de Edwin. Edwin's Romance. Beyond the Law. por lo que no recibe un bonificador a la CA base y el peso máximo que puede llevar es 70 libras. aunque esto se puede solucionar más adelante con un cinturón de fuerza. y el PJ puede .. sumando un total de tres hechizos más por nivel. Para conseguir a Edwin es necesario aceptar la misión de Renal Cabellorrojo en el distrito del puerto y completar las tareas exigidas por Mae'Var para entrar en la cofradía. una de las organizaciones malignas más poderosas de todo Faerun. un bastón. Edwin se trasladó a Athkatla y se unió a los Ladrones de las Sombras por motivos desconocidos. Pasado otro día. Tras un tiempo. Al cabo de unos días. y en nivel 12 se añade honda. Edwin dirá que ha logrado descifrar su significado y. NPC Kitpack. pero tanto su Des como su Fue son bajas. Edwin es un mago especializado en la magia de conjuración cuyas puntuaciones son en general bajas. Tras convertirse en un Mago Rojo de Thay. tras leerlo. aunque en realidad muchas no representan un inconveniente a la hora de desempeñar su función. Tras fracasar en su misión. por lo que Edwin tuvo que pedir ayuda al PJ en Nashkel para darle caza. Edwin menciona que en las catacumbas del lugar se esconde un pergamino de gran poder.Mods: Banter Packs. pero para su consternación. la máxima posible. sus superiores le encomendaron algunas misiones para beneficio de la organización. "El Pergamino Sombrío" es una misión que se inicia al llegar al distrito del cementerio. Esto puede llevar un tiempo. A pesar de pertenecer a una familia adinerada. esta vez se convertirá en mujer. Una de ellas consistió en viajar a la Costa de la Espada para eliminar a la bruja Dynaheir. Y fue entonces cuando su camino volvió a cruzarse con el del PJ. Su repertorio de hechizos comienza siendo escaso. Al encontrarlo sólo tiene una daga. Al ser un conjurador.. mientras que su Sab es baja. es necesario entregárselo a Edwin para que lo estudie y poder seguir con la misión. y dedicó toda su vida al estudio de la magia. Edwin no puede aprender hechizos de la escuela de adivinación. aunque recibe un hechizo más por nivel que se añade a los dos hechizos más por nivel que le aporta su amuleto. Al echar a Edwin del grupo. por lo que puede aprender hasta 18 hechizos arcanos por nivel. y es posible que un grupo de bajo nivel no sea capaz de cumplir algunas de ellas al tener que luchar contra enemigos poderosos. un Mago Rojo aparecerá con la misión de encontrar a Edwin. +20 al conocimiento y 50000 xp. por lo que el grupo deberá buscar la tumba de un liche y derrotarlo. el ansia de poder llevará a Edwin a seguir leyendo el pergamino. ganará un +1 a todas las tiradas de salvación. Edwin creció en un ambiente hostil con una dominante madre y un severo tutor. la misión no proseguirá. aunque más que algo personal. Edwin se une al grupo del PJ para apoyarle en la misión que le encomendó Renal Cabellorrojo. NOTA: existe un bug en la misión. está claro que es su manera de ser habitual. puede que Edwin se obsesione con que el paladín le quiere matar y tras una fuerte discusión se acaben enfrentando en una lucha que sólo acabará con la muerte de uno de ellos. el mago regresará y eliminará la maldición de Edwin. megalomaníaca y narcisista. Si Valygar está en el grupo. Al poder memorizar un mayor número de hechizos por nivel.elegir entre delatarlo o no (en el primer caso. es una persona a la que se puede calificar de egoísta. La recompensa es 28250 xp. Su relación con el PJ empezó en Nashkel. Psicoanálisis Edwin es un personaje conocido por todos por sus mordaces comentarios y sus constantes ironías. Unos días después. En general. Si tras acabar con el liche se le dice a Edwin que el pergamino es un tesoro del grupo. una misantropía acompañada de una falta de confianza radical por otras personas. cuyo origen estaría en una infancia difícil y carente de muestras de afecto. Parece ser que el tiempo no le ha cambiado en absoluto. Si Minsc está en el grupo. cuando se unió al grupo para matar a Dynaheir en el baluarte gnoll. aunque sus conversaciones siempre son hilarantes. aunque manteniendo en todo momento una distancia prudencial de la batalla. aunque nunca se sabe lo que puede pasar. los cuales suelen ser ofensivos o despectivos. el explorador le reprochará su profesión. Edwin abandona el grupo). y puede que tras una de sus conversaciones ambos acaben enfrentándose en un combate a muerte. Cuando no usa su magia. Aun así. lo que llevó a Edwin a adoptar esta personalidad como mecanismo de defensa. cuyo desenlace dependerá del estado de ambos NPCs. Esto también afecta al romance. Aunque resulta obvio que Edwin sólo se mueve por interés. por lo que no suele congeniar con los demás (y ni siquiera se esfuerza en hacerlo). . la mejor opción es que ataque a distancia con una honda. Aun así. Edwin siempre se ha mostrado ofensivo hacia él. es recomendable que disponga de un amplio surtido de conjuros. a lo que Edwin responderá con burlas. tanto ofensivos como defensivos. egocéntrica. Su rasgo más característico es murmurar sus pensamientos (aunque parece no darse cuenta de ello). Es probable que esto se deba a una baja autoestima. Edwin se lleva mal con el resto de NPCs a causa de su habitual arrogancia y sus constantes sarcasmos. es posible que tras una de sus conversaciones acabe batiéndose en un duelo a muerte con Edwin por Dynaheir. ya que es muy probable que el combate cuerpo a cuerpo resulte mortal para él. Además. tras lo cual se debe acabar con él. Si Keldorn está en el grupo. Configuración Todo el potencial de Edwin radica en su magia. los únicos intereses que parecen moverle son el beneficio personal y situarse por encima de los demás. su gran talento fue una gran ayuda para el PJ en los inicios de sus aventuras. si Mazzy está en el grupo puede poner el romance en peligro.Botas: botas de velocidad o botas de elusión. El amuleto de Edwin es un amuleto que le concede dos hechizos más por nivel.Amuleto: amuleto de Edwin. . manto de desplazamiento o capa de las cloacas. así como en su transformación en mujer. mezclando su sarcasmo y arrogancia con aspectos ocultos de su personalidad y su pasado. Algunos diálogos requieren que el grupo . por lo que se retrasa el paso al capítulo 4. Por otro lado. el PJ debe ser mujer de cualquier raza con Int 14 o más. hay que tener en cuenta varios aspectos. . Hay que tener en cuenta que a pesar de su alineamiento. anillo de regeneración.Un buen equipo para Edwin sería: .Guanteletes o brazales: brazales de defensa CA 3 o superior (cuanto menos mejor) o guanteletes de destreza.Capa: capas de protección. . En la parte de ToB del romance. Romance El romance de Edwin sólo está disponible con el mod Edwin's Romance. la pareja consolida su relación y Edwin pide al PJ que se case con él. Además. Para tener un romance con Edwin. Por último. piedra ioun verde pálido o piedra ioun blanco perlado. .Anillos: anillo de Gaxx. El mod desarrolla la personalidad de uno de los NPCs más atractivos del juego. con el mod es posible mantener a Edwin en el grupo incluso si la reputación es 19 o 20. rompiendo el romance con el otro. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse o llegar a determinados puntos de la trama. si el PJ pretende viajar al Sanatorio cuando el romance no ha avanzado lo suficiente. Los diálogos del romance varían según si cambió de alineamiento o no en SoA.Armadura: túnica de Vecna o túnica de los Archimagos del Mal. Para empezar. llegará un momento en que el PJ deberá elegir a uno de ellos. . cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. . bastón de poder o bastón del ariete. Edwin le pedirá que el grupo permanezca en Athkatla hasta que transcurra un tiempo. El romance comienza en cuanto el grupo mata a Mae'Var por orden de Renal Cabellorrojo. el PJ deberá tomar la difícil decisión de quedarse junto a Edwin como mortal o ascender como una diosa. aunque el temor por perder a su amada aumenta ante su inminente su destino. existe la posibilidad de que Edwin cambie de alineamiento eligiendo las opciones correctas hacia el final de romance (de legal maligno a neutral verdadero).Cinturón: cinturones de fuerza (para solucionar su escasa puntuación en Fue). . . Aunque el romance en general no es complicado. es imprescindible que Edwin esté en el grupo al matar a Mae'Var o el romance no se iniciará. El mod profundiza en el pasado. Al final del juego. anillos de protección. Si Anomen está en el grupo.Armas: honda (la mejor disponible). las motivaciones y la personalidad de Edwin.Casco: aro de Netheril. anillo de brujería o anillo de agudeza. aunque esto es opcional. aunque no se puede desprender de él. bastón de los hechiceros. eso sin duda. Nota popular: 9'18 (11 votos)."Edwin es uno de mis NPCs favoritos.Sexo: varón. le garantizan un amplio repertorio de conjuros por todo el juego.Sha07 . En si los stats de Edwin para ser conjurador son un poco desastre. mirad la inteligencia! Sin embargo."Edwin en mi opinión es de los mejores npcs del juego con diferencia.Procedencia: desconocida. que sin este mago el Baldurs no sería lo mismo. . tiene multitud de comentarios y una personalidad y un carisma realmente notables sin desechar ese lado más cómico que aún así no se ha de confundir con el patetismo. ya que soy paladina. Sus puntaciones en otras aptitudes no son tan buenas.descanse o llegar a determinados puntos de la trama." . yo siempre he encontrado que de todas formas es uno de los mejores NPCs y muy poderoso. En definitiva. Además. . a no ser que sea yo un mago/hechicero o un personaje legal bueno tipo paladín.Raza: enano." – Eldorin KORGAN Características .Immortality . Me gustan los magos con buena seleccion de hechizos ofensivos y este kit es de lo mejorcito." . apenas influyen en su eficacia y valía como mago. Lo "malo" es que tengo que usarlo siempre obligadamente con el mod Edwins Romance porque es el mod que permite que Edwin no se vaya al llegar a reputacion 20 (heroica). aunque esto jamas vaya a disminuir su desempeño en el campo de batalla. Su quest personal sin lugar a dudas es de las más divertidas del juego y en mis partidas. sin duda un personaje recomendable. Edwin es capaz de hacer estragos en los enemigos. Conclusión Aunque sus puntuaciones son en general bajas. los hechizos más importantes de esta escuela se pueden conseguir por otros medios. Nota: 9. es obligatorio meterle en el grupo. ."Edwin es sin lugar a dudas el mejor mago del juego. el mejor mago del juego. aunque no puede aprender hechizos de adivinación. Otras opiniones .. ya que le permite disponer de hechizos sin tener que dormir por más tiempo. debido a su condición de mago especialista y su amuleto. Sus tres hechizos adicionales por nivel representan una enorme ventaja. esto y una inteligencia a tope. Sin lugar a dudas. Su kit conjurador ayuda mucho. lo tiene todo: es el mago más poderoso del juego.. y si se logra aumentar a 20. Por otro lado. . NPC Kitpack. una armadura laminada. Tras abandonar su hogar. y en nivel 12 se le añade otro más. Car) son bastante bajas. Descripción Korgan pertenece al clan Hacha Sangrienta. se puede recuperar en el mismo sitio).Romance: no. Al echar a Korgan del grupo. "El Libro de Kaza" es una misión que empieza en cuanto Korgan se une al grupo. El grupo deberá buscar un antiguo libro en las tumbas inferiores del distrito del . Hace poco se unió a un grupo de aventureros que recibió la misión de recuperar un libro antiguo para un coleccionista de Athkatla. En contraposición. Poco se sabe del pasado de este violento guerrero. ya que el camino hacia la Corona de Cobre está libre de enemigos. aunque cuando se acabe el efecto recibirá penalizadores al combate hasta que se recupere. un bonificador a los PG y diversas inmunidades..Puntuaciones: Fue 18/77 Des 15 Con 19 Int 12 Sab 9 Car 7. Korgan resistirá dos ataques de los azotamentes. y es obvio que si se vuelve a encontrar a sus antiguos compañeros. Sab. representa una gran ventaja en el combate cuerpo a cuerpo en las fases iniciales del juego. Korgan destaca como guerrero bersérker por sus altas puntuaciones físicas.Clase: guerrero bersérker. El resto de sus puntuaciones (Int. aunque tampoco tuvo mucha suerte esta vez. Total 80. Korgan también se regenerará. ya que sus compañeros le traicionaron. Korgan se alió con varios grupos con la intención de sacar el máximo beneficio posible. por lo que es el segundo NPC más fuerte de SoA. ofreciendo a cambio sus habilidades en el campo de batalla. . Su perfil de bersérker le concede la habilidad rabia. un +2 a la CA. Ahora busca un nuevo grupo para encontrar el codiciado libro. aunque su Des no es baja. Los talentos iniciales de Korgan en nivel 8 son martillo y hacha (5). un casco y un escudo pequeño. y aunque más adelante es probable que se equipe con un cinturón de fuerza. .. . Korgan no se puede especializar en armas a distancia. aunque es evidente que no tuvo una infancia fácil y creció con un hacha en la mano. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Corona de Cobre (o a la Bolsa Planar).. pero sólo se unirá al grupo si se le pagan 500 po. Para conseguir a Korgan se debe aceptar la misión que te ofrece en la Corona de Cobre de recuperar el Libro de Kaza. Al encontrarlo sólo tiene un hacha +1. hachas arrojadizas.Alineamiento: caótico maligno. es aconsejable equiparlo con los guanteletes de destreza para mejorar su CA base en 3. su puntuación en Con es la más alta del juego y recibe cinco PG más por nivel. en nivel 9 se añade uno más a martillo. que al activarse le concede un +2 a golpear y al daño. Esto se puede hacer nada más pasar al capítulo 2.Misiones: El Libro de Kaza.Mods: Banter Packs. pero a diferencia de muchos guerreros. pero acabó teniendo problemas con todos ellos de una forma u otra. Además. y además se debe realizar con un límite de tiempo o abandonará el grupo (aun así. . por lo que no sirve como líder del grupo. Su puntuación de clase es 18/77. pagarán muy cara su traición. ya que se muestra reticente a hablar del tema. En el segundo caso. La recompensa es 25000 xp y el Libro de Kaza. es preferible obviar el estilo de lucha con un arma y escudo y asignar los nuevos talentos a armas. pero también puede atacar a distancia con hachas o martillos arrojadizos. esto es inevitable. aunque si empuña un hacha en cada mano esto no es un inconveniente y Korgan podrá realizar un ataque más por asalto. Para repartir los siguientes talentos es necesario decidir si usará un arma y un escudo (recomendado) o se decantará por el estilo de lucha con dos armas. a pesar de su fiero aspecto y su desagradable comportamiento. donde encontrará el libro al fin. Psicoanálisis Korgan es el típico enano gruñón. y además no se podrá especializar en otra arma. cuya causa más probable es su difícil carácter. Resulta evidente que la vida no ha sido fácil para él. Su relación con el PJ parece ser exclusivamente lucrativa. En general. si se lleva a Korgan en el grupo se debe tener en cuenta que la mejor opción es darle una buena hacha y olvidarse de otros tipos de armas. En el primer caso. es posible que tras varias conversaciones llegue un momento en que ella decida marcharse del grupo si no lo hace Korgan tras 24 horas.cementerio. Korgan se une al grupo del PJ para recuperar el Libro de Kaza y de paso vengarse de sus antiguos compañeros. aunque de vez en cuando deja entrever que. ya que le es indiferente quién es o qué representa para el destino de Faerun. pero cuando llegue será demasiado tarde. siendo la más aconsejable de ellas el martillo. encontrando una extraña sensación de placer en el sufrimiento de los demás. por lo que Korgan sugerirá visitar al coleccionista que le encargó la misión en el distrito del templo. Tras esto. Configuración Al igual que sucede con otros NPCs. . por ahora no parece que tenga la menor intención de hacerlo. aunque sería prudente por parte del PJ no darle mucho la espalda. Si Aerie está en el grupo. y es probable que no dudara en traicionarle si alguien le pagara mejor. Si Mazzy está en el grupo. así que no es muy recomendable llevarlos juntos (aunque puede que esto nunca suceda). Korgan se muestra ofensivo y a veces amenaza de muerte al resto de miembros del grupo. ambos NPCs desarrollarán una extraña amistad a lo largo de SoA a pesar de sus distintos caracteres. esto no tiene mayor relevancia. como demuestra el hecho de que se haya visto obligado a cambiar de grupo en numerosas ocasiones. y es que la maldad tampoco implica lo contrario. Korgan también tiene sus sentimientos en lo más hondo de su ser. la cual no ayuda mucho. se tarda un tiempo en asignar talentos para eliminar todas las penalizaciones de combate. y no parece saber conservar sus relaciones personales. el grupo deberá dirigirse a la parte superior de la Corona de Cobre. aunque por desgracia esto cambia en ToB. ya que empieza con cinco talentos en ese arma. malhumorado y malhablado cuyo único objetivo en la vida es la búsqueda de riquezas. Aun así. Una de sus más bajas aficiones es insultar y degradar a todo el que se le pone por delante. Es preferible que Korgan luche cuerpo a cuerpo. "Solo se me ocurre una palabra para describirlo: picadora. escudo de escamas de dragón o escudo de Balduran."Korgan es uno de los más brutales guerreros que se puedan conseguir. y su alta constitucion le proporciona un monton de puntos de vida. Conclusión Korgan es uno de los mejores guerreros del juego gracias a sus elevadas fuerza y constitución. casco de Balduran. solo le supera Sarevok. Sumale su estado Berserker y sera dificil que puedan frenarlo o neutralizarlo con cualquier tipo de magia. su habilidad para enfurecerse resulta muy útil. y la lacra de su destreza se puede solucionar con los guanteletes de destreza. solo la muerte lo parará (me encanta). . . Al ser enano. anillo de regeneración. yelmo de la roca o piedra del alma de Malla. Otras opiniones .Botas: botas de velocidad o botas de elusión.Escudo: escudo de la orden. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. martillo de lanzador enano o lacerahielos.Capa: capa de reflejo.Guanteletes o brazales: guanteletes de destreza o guanteletes de especialización extraordinaria.Amuleto: amuleto de Seldarine o dije de salvaguardia contra veneno. Además. . Cuando tengas que retirar a cualquier otro guerrero de primera linea antes de que lo liquiden. cota de escamas de dragón rojo. Me parece increíble que Korgan. Nota popular: 8 (10 votos). placa de dragón azul o armadura completa. es mejor situar a Korgan en la primera línea de batalla para que haga su trabajo.Cinturón: cinturones de fuerza. . ." .Sha07 . . y aunque no se puede especializar en armas a distancia. armadura completa de Enkidu. . Korgan seguira alli troceando enemigos alegremente. despues de Sarevok es el mejor guerrero que hay. con la actitud que tiene. Nota: 9. no acabe peleandose con otros personajes como lo es el caso con Edwin y Viconia.Un buen equipo para Korgan sería: . martillo de runas. Como guerrero. sus tiradas de salvacion suelen ser bastante buenas.Casco: piedra ioun de Wong Fei. anillos de protección. sumadas a su habilidad con el hacha. . escudo pavés +3.Armas: Crom Faeyr. casco de defensa. capas de protección o capa de las cloacas. . k'logarath. y este ultimo tiene ventaja a ese respecto al tener la habilidad "oculta" . anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego.Anillos: anillo de Gaxx.Armadura: cota de escamas de dragón blanco. enfureciendose es aun más poderoso y sus aptitudes físicas son de las mejores que hay (siempre pense que los personajes malignos eran los mejores en lo suyo). escudo de acero oscuro. hacha de los implacables. en especial contra el hechizo cautiverio. repartiendo hachazos de lo lindo sobre sus enemigos. quien frustró sus planes y se enfrentó a él en una encarnizada lucha a muerte en un templo de Bhaal situado en la ciudad subterránea de Puerta de Baldur. Su madre murió cuando era un niño. Unfinished Business. por lo que a pesar de su corta edad.Clase: guerrero.Mods: Banter Packs. fue entrenado en las artes de la lucha y la intimidación. lo acogió como hijo adoptivo. Sin embargo. Tras descubrir su herencia.Sexo: varón. mención especial para sus estupendas conversaciones con Jan. El tanque de primera linea a reclutar para cualquier grupo neutral o maligno. Tres hurras por Korgan xD. . Descripción Sarevok es uno de los hijos de Bhaal más relevantes. NPC Kitpack.Alineamiento: caótico maligno (puede cambiar)." . . uno de los líderes del Trono de Hierro.Puntuaciones: Fue 18/00 Des 17 Con 18 Int 17 Sab 10 Car 15. tuvo que sobrevivir en la calle como pudo hasta que Reiltar Anchev. convirtiéndose así en un temible Portador de la Muerte sin escrúpulos cuya ambición parecía no tener límites. . . no sólo como máquina de matar gracias a su enorme dominio del hacha y increible resistencia sino también por su personalidad y sus magníficos comentarios." . Total 95. sin miedo a nada y que responde a toda amenaza con el poder de su hacha y su afilado ingenio maquiavélico.Eldorin SAREVOK Características .Misiones: La conversión de Sarevok."La verdad es que tardé bastante en descubrir el potencial de este enano gruñón.Procedencia: Puerta de Baldur. . es completamente imprescindible si quieres hacer un grupo de malvados que aterroricen la Costa de la Espada y es el añadido perfecto para el poder y la crueldad del temible Edwin. el único objetivo en la vida de Sarevok pasó a ser ascender como sucesor de su difunto padre. ¡pero bendito el día que no lo hice! Korgan es sencillamente brutal. Aun así. a la vez que eliminaba al resto de sus hermanos para ser el último de los engendros de Bhaal.del Portador de la Muerte. Korgan representa a la perfección al mercenario sin escrupulos que haría lo que fuese por un buen puñado de monedas. Tras esto.PatoFeria . mi incapacidad debido a la inexperencia hacía que estuviese siempre furioso por mi retraso a la hora de buscar su preciado libro de Kazaa y al final solía echarle el grupo. . por lo que organizó un astuto plan para entrar en guerra con Amn y de esta manera ganar su favor. .Romance: no.Dualizar: ladrón o mago. su caída llegó de la mano del PJ. . . tras su muerte Sarevok no aceptó su funesto destino.Raza: humano. por lo que durante todo este tiempo ha estado buscando el modo de regresar al mundo de los . Su puntuación en Con es la máxima. y Sarevok no es una excepción. una ballesta ligera +2. los recuerdos de la posición que hace tiempo alcanzó y la manera en que fue derrotado no le son indiferentes del todo. estilo de lucha con armas a dos manos (2) y mandoble (5).. aunque es evidente que él no confía en los demás y tiende a la misantropía. Aunque no hay una única manera de lograrlo. también son altas para su clase. y ahora sin duda está más centrado en conservar su nueva vida. características que adquirió durante su infancia tanto por su situación como por la educación que recibió. . se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija a la Bolsa Planar. parece ser que todas ellas murieron junto a su cuerpo. Para conseguir a Sarevok hay que avanzar hasta llegar a la Bolsa Planar y seguir sus instrucciones. ahora su vida sería totalmente distinta. A pesar de que en el pasado sus ambiciones eran su último objetivo en la vida. El primero sucede en un 5% de los ataques y paraliza a su objetivo incluso logrando atravesar sus protecciones mágicas. Al echar a Sarevok del grupo. gracias a la cual también se puede dualizar a mago y además le permite resistir tres ataques de los azotamentes. "La conversión de Sarevok" es una opción que se ofrece al PJ para cambiar el alineamiento de Sarevok. por lo que puede resistir más daño que la mayoría de NPCs. Al encontrarlo sólo tiene un mandoble +3. Esto sucede al principio del capítulo 8 siguiendo el argumento y el encuentro es inevitable. y gracias a la cual se puede dualizar a ladrón. es muy posible que al final tenga éxito. y aunque su Sab y su Car no son importantes. Aun así. por lo que es el NPC más fuerte de toda la saga. aunque no por eso está de más equiparlo con un cinturón de fuerza.. Sarevok es un guerrero cuyas puntuaciones totales son las más altas del juego. Si se tiene éxito. y su Des es muy alta beneficiando tanto a su CA como a su ataque a distancia. Aunque no es una misión en sí (no aparece reflejada en el diario).vivos. Es posible que si Sarevok hubiera crecido en otras condiciones. y dado su empeño. un casco y pociones de curación extra. empezando en cuanto Sarevok se une al grupo. Los talentos iniciales de Sarevok en cualquier nivel son alabarda. Psicoanálisis La propia muerte es algo que no se puede ignorar. Sarevok posee la habilidad especial pasiva Ataque del Portador de la Muerte. que se activa cada vez que asesta un golpe pudiendo producir dos efectos distintos. Su Int 17 es excepcional en un guerrero. es recomendable ser amable con él y mostrarse interesado por él. aunque es opcional que Sarevok se una al grupo. Su puntuación de clase es 18/00. Esto se puede conseguir mediante las conversaciones que ambos mantienen durante ToB. por desgracia. ballesta. una armadura completa +1. el alineamiento de Sarevok cambiará a caótico bueno. Si se puede confiar en él o no es incierto. que pueden verse reducidos por su resistencia física y no se les aplica el multiplicador al daño del apuñalamiento por la espalda si decide dualizarse a ladrón. y es probable que se aferrara a cualquier manera de recuperar ese poder. El segundo sucede en un 3% de los ataques e inflige 200 puntos de daño extra al enemigo. nunca sabrá. pero eso es algo que. armadura completa de Enkidu. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. . ambos tendrán algunas conversaciones sobre el legado de Bhaal y sus posibles consecuencias.Casco: piedra ioun de Wong Fei. el miedo a la muerte ha hecho que Sarevok sea una persona más transigente. el combate a distancia con una ballesta es una mejor alternativa gracias a su alta destreza. anillo de regeneración. . aunque es preferible aprovechar sus habilidades como guerrero en el cuerpo a cuerpo. es obvio que una opción muy recomendable es que se centre en el uso de mandobles. .Capa: capa de reflejo. . placa de dragón azul o armadura completa. capas de protección o capa de las cloacas.Armadura: cota de escamas de dragón blanco. Conclusión Sarevok es el mejor NPC de todos los juegos de la saga. anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. filo del psiónico.Anillos: anillo de Gaxx. sino más bien en todo lo contrario. dientes de fuego. siendo preferible elegir la alabarda o la lanza.Amuleto: amuleto de Seldarine o dije de salvaguardia contra veneno. ya que realiza un mejor papel como guerrero y además tardaría demasiado en recuperar su clase inicial. A medida que avance de nivel. . casco de defensa. a pesar de haber perdido su esencia para siempre. cuando ambos estaban enfrentados por una causa que el PJ en un principio desconocía. cota de escamas de dragón rojo. . A pesar de la agresividad que le caracterizaba en su anterior vida. aunque sin duda el más perjudicado fue Sarevok. Un buen equipo para Sarevok sería: . Configuración Como Sarevok empieza con cinco talentos en mandoble y dos en estilo de lucha con armas a dos manos. o al menos al principio del juego. Esta situación cambió de ambos adversarios. oleaje. . Aunque si Imoen está en el grupo en ToB.Botas: botas de velocidad o botas de elusión. No es recomendable dualizarlo a ladrón o a mago. . En cambio. También se puede decantar por otros estilos de lucha y armas. en principio no se le ve muy interesado en su venganza. anillos de protección. y aunque sabe que si se enfrentara de nuevo al PJ tendría todas las de perder. Ahora ha regresado a la vida. Lilarcor.Cinturón: cinturones de fuerza.Guanteletes o brazales: guanteletes de especialización extraordinaria. yelmo de la roca o piedra del alma de Malla.Armas: la saqueadora. . aunque en ese caso tardará mucho a igualar su maestría con las armas a dos manos.Sarevok se une al grupo del PJ para participar en el destino de los engendros de Bhaal. es aconsejable asignar los siguientes talentos a una armas a dos manos. casco de Balduran. por lo que puede estar en el grupo con cualquier otro NPC sin problemas. Su relación con el PJ empezó en la Costa de la Espada. ballesta de pelo de gigante o ballesta ligera de velocidad. Sus increíbles puntuaciones. que sumadas a su habilidad con el Mandoble y la Ballesta lo hacen prácticamente imparable. Total 85.Romance: sí. Nota popular: 9 (11 votos).Puntuaciones: Fue 10 Des 19 Con 8 Int 16 Sab 18 Car 14. . para mi es un personaje indispensable en el ToB. Sarevok tendrá un nivel menor que el resto de sus compañeros." . si en un grupo tengo que escoger entre el y Korgan -que no me apedreen los fans de ese entrañable enano. . no solo por lo anteriormente mencionado. El único inconveniente es que si se importa un grupo de SoA. aunque no por eso da peores resultados en el campo de batalla. y garantiza una sonrisa a cualquier jugador cada vez que aparezca en pantalla -siempre y cuando no se lo haga a alguno de los otros NPC!-. Otras opiniones ." ."Sarevok es la bestia parda del juego. al menos no de importancia. suele ser mas eficiente como guerrero y en primera linea. . sus increibles puntuciones en fuerza.Sha07 . . . Con la Saqueadora es una maquina de matar en el amplio sentido de la palabra.PatoFeria . y no tiene muchos defectos. El Ataque del Portador es mas bien la guinda que redondea el pastel..Alineamiento: neutral maligno (puede cambiar). y aunque se pueda dualizar a mago o a ladron."Sarevok es un NPC extremadamente solido y fiable.me quedo con Sarevok.Misiones: no. Al tener todo eso.Clase: clérigo.una personalidad carismatica (por algo era el malo del BG1.Sexo: mujer. que normalmente suelen ser unas moles. Nota: 10. . no?). mejor es que se quede como guerrero a secas. hacen que sea un NPC formidable en todos los sentidos. posibilidad de duarlo a dos clases diferentes -si bien esto es mas que nada para experimentar.Procedencia: Menzoberranzan. no cabe ninguna duda de que estamos ante el mejor personaje. posee las aptitudes ideales para un Guerrero. Lo tiene todo: altas puntuaciones en las caracteristicas adecuadas."Con Sarevok cumplí uno de mis sueños. y que conste que Korgan me parece tambien un NPC excepcional. Es el Tanque hecho NPC. De hecho.Raza: elfa drow.. . sino por su aspereza a la hora de hablar. tanto para grupos malvados como para buenos al poder cambiar de alineamiento.sumadas a su útil habilidad especial y a su implicación en el argumento de ToB." – Chaos VICONIA Características . . jugar con el malo del juego. destreza y constitución (junto con sus ataques especiales) son prueba de ello. Su puntuación de clase es 18. e incluso se puede negar a cometer ciertos actos. aunque muy pronto volverán a encontrarse. situada en la Infraoscuridad. raza elfa que se caracteriza por una pigmentación oscura de la piel y su maldad innata. Psicoanálisis La personalidad de Viconia es distinta en cierto modo a la de la mayoría de los drow. ya que los habitantes de la superficie también querían su cabeza debido a su odio por los drow. NPC Flirt Packs. se puede elegir entre que se quede donde está o que se dirija al cementerio (o a la Bolsa Planar). la reputación disminuirá en 2.. pero se pueden encontrar mejores líderes en el juego. pero su suerte no cambió. Al encontrarla no tiene ningún objeto. por lo que recibe el máximo de hechizos de clérigo adicionales. honda y martillo. aumentará en 2. Su alta Int le permite resistir tres ataques de los azotamentes. ella no cree en el caos como respuesta a todo.. aun siendo consciente de que tal decisión comportaría ser perseguida por los de su raza para acabar con ella. Viconia es la única clérigo pura del juego. Poco después. y de no ser por el PJ ahora estaría muerta. Al echar a Viconia del grupo. Viconia se vio obligada a abandonar su ciudad natal.. Para conseguir a Viconia se debe evitar que muera quemada en la hoguera en el distrito gubernamental. Descripción Viconia es una drow. al igual que su Fue pudiendo llevar un peso máximo de 70 libras. y cada vez que lo deje. Cada vez que Viconia se una al grupo. así que decidió ocultar su verdadera identidad. su camino y el del PJ se separaron. Viconia comienza con un repertorio de hechizos bastante escaso. la Reina Araña. pero su Con es escasa por lo que recibe pocos PG por nivel. gracias a la cual posee una buena CA base y recibe bonificadores al combate a distancia. y su Car está por encima de la media. y a medida que suba de nivel obtendrá un mayor número hechizos que también serán más poderosos y mejorará su habilidad de expulsar muertos vivientes (también funciona con paladines con ToB instalado). Aunque alberga en su interior la maldad y la dureza inherente a sus raíces. aunque es preferible que ataque a distancia y además esto se puede solucionar más adelante con un cinturón de fuerza. morirá para siempre. la máxima posible. Una vez estuvo a punto de morir a manos de un soldado del Puño Llameante que la acusaba de asesinato sin ninguna prueba. Su Des es la más alta del juego. . Edwin's Romance. También posee una resistencia mágica natural del 50% que la protege de los hechizos ofensivos pero no de los defensivos.Mods: Banter Packs. Si el grupo no la socorre. Por ello. por lo que su madre intentó ofrecerla en sacrificio para limpiar el nombre de su casa. Cuando era joven perdió su fe en Lolth. pudiendo a veces destruirlos del todo o incluso convertirlos. Aunque puede resultar un poco difícil acabar con los soldados que la custodian. Como todo clérigo. Viconia ayudará en la batalla y es posible conseguirla en niveles bajos (hay que tener en cuenta que si se usa magia arcana en esta batalla aparecerán Magos Encapuchados). Los talentos iniciales de Viconia en cualquier nivel son maza. Viconia emergió a la superficie con la esperanza de encontrar un lugar seguro donde vivir. hecho que contribuyó a que dudara de sus creencias y decidiera abandonar su fe en Lolth para adorar a Shar tras huir de la Infraoscuridad. escudo de escamas de dragón o escudo de Balduran. es obvio que en parte comprende al PJ. placa de dragón azul o armadura completa (con cinturón de . maza de disrupción u honda (la mejor disponible). armadura completa de Enkidu. Otro de sus rasgos es la frialdad con la que suele tratar a los demás. Su resistencia mágica supone una gran ventaja en el combate. Además. y es posible que tras sufrir unos cuantos comentarios de este tipo. . con ToB instalado y si Viconia tiene el nivel suficiente expulsará a Keldorn con la habilidad expulsar muertos vivientes. esto se puede evitar si Valygar no habla con mujeres que se le insinúen. ya que le permiten tanto dañar al enemigo como protegerse a sí misma o a sus aliados. sin olvidar los hechizos curativos. cota de escamas de dragón rojo. pero si se la protege adecuadamente puede desempeñar un buen papel como refuerzo en el combate cuerpo a cuerpo o incluso como tanque gracias al uso de un escudo. lo mejor es darle un escudo para mejorar su CA y asignar los siguientes talentos que reciba a mayal y a estilo de lucha con un arma y escudo.Armadura: cota de escamas de dragón blanco. ya que tampoco existen mejores opciones. aunque Viconia no destaca por su simpatía. Viconia se une al grupo del PJ como agradecimiento por haberla salvado de morir en la hoguera. Aun así. para bien o para mal. Si Valygar está en el grupo. martillo de runas. Configuración Como Viconia empieza con talentos en las mejores armas disponibles para clérigo y son todas a una mano. lo que no ha ayudado mucho a su deseo de encontrar un lugar donde vivir al fin en paz. y no son aconsejables otros estilos de lucha por recibir una CA menor o penalizadores al combate. Viconia se suele llevar mal con el resto de NPCs. cada vez que rechace a una mujer debido a su celibato. Valygar ataque a Viconia. cuando la salvó de morir a manos de un soldado del Puño Llameante y Viconia se unió al grupo por el mismo motivo. Aun así. es posible que llegue un momento en que sus prejuicios superen a su ética de paladín y le impulsen a matar a la drow. ya que tienen en común que ambos son perseguidos por quienes son. escudo pavés +3. Sin embargo.Escudo: escudo de la orden. Un buen equipo para Viconia sería: . Viconia parece ser un poco ingenua respecto a los habitantes de la superficie. mayal de las edades. por lo que junto a los sucesos que han marcado su vida. la cual se puede incrementar mediante objetos. es preferible que Viconia ataque a distancia con una honda debido a su escasa resistencia física. sus hechizos son el punto más importante al usar a Viconia. parece ser que los hilos de sus destinos no se han alejado mucho el uno del otro. ya que a pesar de sus esfuerzos por integrarse. muchos la matarían por el mero hecho de ser drow. la drow pondrá en duda su hombría. Su relación con el PJ empezó en el Valle de los Botines. Si Keldorn está en el grupo. . además. en especial a los hombres.Armas: Crom Faeyr. no suele entablar amistades. aunque parece ser que tienen que ver tanto los prejuicios en contra de su raza como su mal carácter. escudo de acero oscuro. Desde entonces. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse. o mediano. . por lo que el riesgo de que se rompa persiste y hay dos aspectos a tener en cuenta. . anillo de regeneración.Guanteletes o brazales: guanteletes de especialización o guantes de sanar.Anillos: anillo de Gaxx. . el PJ deberá tomar la difícil decisión de quedarse junto a Viconia como mortal o ascender como un dios. Es. cinturón de barrera de inercia o cualquier cinturón de protección contra el daño. tras lo cual algunos diálogos variarán. . El segundo es la última conversación del romance. pero esto se soluciona en ToB. amuleto del sensor o dije de salvaguardia contra veneno. símbolo sagrado. La parte de ToB es la más significativa de las cuatro.fuerza). Un punto a remarcar es que tras uno de los diálogos se puede conseguir una maza que no está disponible de otro modo. anillo de santidad. El romance comienza en cuanto Viconia se une al grupo. En general. llegará un momento en que el PJ deberá elegir a una de ellas. anillo de controlar tierra o anillo de controlar fuego. . anillos de protección.Casco: casco de Balduran o casco de defensa. . rompiendo el romance con las otras. el romance de Viconia no termina tras enamorarla. además del que contiene un mayor número de diálogos con el PJ. Viconia hablará de su funesto pasado y de su situación en la superficie. semielfo. . el romance más "salvaje" de los cuatro. . no conviene ofenderla demasiado.Amuleto: amuleto de poder. otro signo de que los creadores se decantaron hacia el PJ bueno) mediante las conversaciones que ambos mantienen durante ToB. ya que en caso de aceptar. A diferencia de otros. el romance se romperá en el siguiente diálogo. y aunque en muchas ocasiones no le importa que el PJ la trate con desdén. y otros pueden variar según las respuestas dadas con anterioridad. cinturón de fortaleza (para solucionar su escasa puntuación en Con. temporal). Para tener un romance con Viconia. capas de protección o capa de las cloacas. amuleto de Seldarine. En la parte de ToB del romance. El mod Edwin's Romance contiene un final alternativo para el romance. en la que Viconia romperá con el PJ por mucho que se esfuerce por evitarlo. y otros pueden variar según el alineamiento del PJ y las respuestas dadas con anterioridad. Si Aerie o Jaheira están en el grupo. por así decirlo. Romance Viconia es uno de los cuatro NPCs que incluyen un romance en el juego original. Viconia puede cambiar de alineamiento (de neutral maligno a neutral verdadero. El primero es la tercera vez que Viconia proponga al PJ acostarse con él. Al final del juego. el PJ debe ser varón de raza humano.Capa: capa de reflejo. Algunos diálogos requieren que el grupo descanse o llegar a determinados puntos de la trama.Botas: botas de velocidad o botas de elusión.Cinturón: cinturones de fuerza (para solucionar su escasa puntuación en Fue). Con ella pude tener un romance muy." . es una buena Clérigo y a pesar de que sus aptitudes no son de las mejores. también puede luchar cuerpo a cuerpo si la situación lo requiere. interesante.."Viconia es una clerigo excepcional. Siempre le dejo con el Mayal de las Edades y el Crom Fair (creo que se escribìa asì) y una buena honda. teniendo al tope la sabiduria que le permite realizar la mayor cantidad de conjuros divinos que sean el soporte del grupo y (en niveles finales) sembrar la destrucciòn en las filas enemigas. junto a Jaheira. Otro punto fuerte es su resistencia a la magia y su destreza. Nota popular: 8'36 (11 votos). aunque no me agrade del todo su actitud."Me encanta el personaje de Viconia. Nota: 8. Tu guía me está ayudando mucho para conseguir su romance.Alvirage . superior a la de cualquier otro personaje del juego. diría que es el que más me llamo la atención y gusto del juego. y el interesante romance que ofrece. y además creo que estoy consiguiéndolo y vamos. son mis dos NPCs favoritos. de hecho la mejor del juego. Un NPC recomendado en todos los sentidos. la cual no la protege de los hechizos defensivos como sucedía en BG I.Chaos . Otros incentivos para llevar en el grupo a este NPC son su útil resistencia mágica. por lo que es mejor no meterla de lleno en el campo de batalla. porque sino la matan al instante." . Viconia es eficaz como clérigo y aunque es recomendable que ataque a distancia. El mayor punto debil que tiene es su baja constituciòn.Sha07 . Tan oscuro y a la vez tan humano.Conclusión A pesar de que sus puntuaciones físicas no son especialmente altas. Es un personaje que se deja llevar." . de hecho."Viconia me encanta. y proporcionarle los objetos que aumenten su CA y hacer que aprenda conjuros defensivos para acrecentar su durabilidad. Otras opiniones . estas pueden ser mejoradas con un buen equipo..
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