Guía Final Fantasy XV

May 13, 2018 | Author: giselle | Category: Hunting, Nature, Leisure


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Capítulo 1: La PartidaEn esta sección... Misión principal: Bancarrota Real > Expedición de rescate > Acción antimutante > Carretera y manta > Cortesía periodística (completar esta última es el punto de no retorno del Capítulo 1)> Malas Noticias Misiones opcionales: Batidas de caza Cuando aúlla el hambre Fierecillas domadas Al amparo más árido A la caza del cazador Todos los duendes son pardos Playa de paz Expediciones Gourmet Campestre Peregrinación a Hammerhead Ejercicio matutino Misiones secundarias Quebrantos y llantos Con vida, sin salida Escapista alarmista La desgracia no hace gracia Se fue de caza y no dejó traza Aún herido, no todo está perdido Estoicismo al borde del abismo No se ría de la avería El secreto del mapa incompleto El gato deja limpio el plato Objetos importantes Mapa continental Puzle de Sylvester A Tomate de Lucis Fragmento metálico Trofeos: ¡Esto es Lucis! (Historia) Siempre se llega a alguna parte(Historia) ¿Y es posible aprender ese poder? Estaba tomándome un descanso Cuenta con mi espada ¡Quítame tus sucias manos de encima! Si el mundo te da la espalda... El material del que están hechos los sueños Aquí mi espada, aquí mi pistola Las ilusiones pueden ser muy poderosas Cazador es el que va de cacería Yo quería una misión Abróchense los cinturones Nuestros expertos están trabajando en ello Elige la vida, elige una misión Antes de nada y aunque hayáis jugado a las dos demos (Duscae y Platinum), recomendamos seguir el tutorial. Nunca viene mal refrescar conceptos y tened en cuenta que, a fin de cuentas, lo otro eran demos por lo que podéis encontrar ciertas diferencias con respecto al producto final. Al poco de comenzar la historia (antes de hecho de que lo haga) conseguirás el trofeo ¡Esto es Lucis!. Una vez comience tu aventura propiamente dicha, no te entretengas con el Stand by me. Mantén pulsado el botón hasta llegar al objetivo. Disfruta de las vistas, porque mucho más no es que puedas hacer. Menudo príncipe estás hecho, nada más empezar empujando un coche. Se ve que no se puede detener un vehículo en nombre de la autoridad real. Cuando pase la introducción, habla con Cindy para conseguir un Mapa Continental. Ahora sal a la carretera y muévete hasta que Ignis hable contigo y se active la misión Bancarrota real. El objetivo se marca automáticamente, da igual lo que respondas. Además de 10PH, recibirás un Aro de bronce. Después, simplemente dirígete a tu objetivo y acaba con los bichos. No debería suponer ningún desafío. En estos tres combates te recomendamos conseguir los trofeos ¿Y es posible aprender ese poder?; Estaba tomándome un descanso; Cuenta con mi espada; Si el mundo te da la espalda... y ¡Quítame tus sucias manos de encima!. No es que te vayan a suponer un desafío más tarde o cualquier cosa, es más seguramente los consigas sin pretenderlo, pero así te los quitas de encima. Al acabar con el tercer grupo de enemigos se marcará tu nuevo objetivo. La misión principal pasará ahora a ser Expedición de rescate y aparecerán más monstruos. Después de esto tendrás que ir al nuevo objetivo. Después de derrotar a más enemigos, la respuesta superior da 30EXP para todos, la izquierda 2PH y la derecha 150EXP, pero sólo para Ignis. Nosotros vamos a ir siempre por las opciones de PH, ten en cuenta que los objetos que recibas podrían variar. Recibirás un Vial mágico. La misión principal es ahora Acción antimutante. Sin embargo, todavía no vamos hacia allí. Al poco de avanzar, no tardará mucho en hablarte Ignis, recomendando descansar. Selecciona Asentir y se marcará una nueva ubicación en el mapa, asegúrate de extraer Hielo y prepara algún vial para conseguir el trofeo El material del que están hechos los sueños. Ahora equipa el vial en el espacio vacío que tienes en la cruceta y conseguirás el trofeo Aquí mi espada, aquí mi pistola. La próxima vez que entres en combate, asegúrate de equipar un vial y usarlo para conseguir el trofeo Las ilusiones pueden ser muy poderosas. Sea como sea, sube al campamento marcado como objetivo y selecciona "Acampar". Ten en cuenta que por mucha EXP que consigas, hasta que no hagas esto no se aplicará a los personajes, así que no es mala idea que lo hagas cada vez que te encuentres uno. Eso sí, ten en cuenta que si en lugar de en un campamento descansas en un hotel, conseguirás una bonificación de EXP. Piensa si merece la pena esperar a llegar a algún establecimiento o te hace más falta subir de nivel cuanto antes. Y cocina, cocina todo lo que puedas para ir subiendo el nivel de cocina de Ignis. Ahora sí, vete a por el bicho marcado como objetivo. No te preocupes, es grande pero esto no deja de ser el principio del juego, no te dará mucho trabajo. Ya puedes volver al coche, no te preocupes por el susto que te llevarás de camino, no es más que eso, un susto... por ahora. Habla con Cindy. La respuesta superior son 50EXP para el grupo, la izquierda 2PH y la derecha 200EXP para Prompto. La misión principal pasará a ser Carretera y manta, pero aún no vamos a completarla. Es hora de misiones secundarias. Antes de nada, entra en la tienda (el restaurante no, la tienda que está junto al taller) y compra 10 Kit de reparación. Así ahorrarás tiempo más adelante. Entra al establecimiento que tienes al lado, el que tiene un pez con una hélice en el tejado. Habla con el dependiente, Takka, y selecciona antes de nada "Información", para marcar una serie de puntos en el mapa. Misiones secundarias, Capítulo 1: La Partida (Parte 1) Habla con Takka y selecciona "Batidas de caza". Tienes disponibles Cuando aúlla el hambre, Fierecillas domadas y Al amparo más árido (la cuarta aún no puedes activarla). Cuando selecciones una (no puedes tener varias activas a la vez) se marcará en el mapa y tendrás que ir a eliminar un determinado enemigo. Simplemente activa una, complétala y activa otra. Deberías poder llevar a cabo las tres sin el menor problema. Al completar la primera de ellas conseguirás el trofeo Cazador es el que va de cacería. Cuando hayas terminado con las tres, abre el Mapa. Justo al norte de Hammerhead, si nos has hecho caso y has hablado con Takka y has escogido "Información" tendrás marcado el Santuario de Cotisse. Ve ahí y descansa. Prepara un plato cualquiera y después de las subidas de nivel y demás, habrá una secuencia. Responde "Aceptar" y se activará la Expedición Gourmet Campestre. Sigue las instrucciones ¡y no te rías! ¡Es una misión muy importante para salvar el mundo! Además, conseguirás 20PH. Ahora dirígete a este punto del mapa: Spoiler: Mostrar Al acercarte oirás una voz y se activará la Misión Secundaria Quebrantos y llantos. Al pie de una roca que está cerca del cruce (el personaje estará de espaldas a la carretera), hay un NPC. Habla con él y dale una Poción para completar la misión. Por cierto, conseguirás el trofeo Yo quería una misión y 500 Guiles. Con esta misión completada, abre el mapa. Como puedes ver, estás junto a una carretera marcada en verde que sigue al noroeste. Continúa en esa dirección, caminando por el arcén izquierdo de la carretera durante un par de cientos de metros. No tardarás en ver un coche ahí aparcado. Habla con el NPC para activar la Misión Secundaria Con vida, sin salida. Si nos hiciste caso y compraste Kits de reparación, puedes completarla directamente. Conseguirás EXP para todo el grupo y 500 Guiles. Vuelve a abrir el mapa y dirígete a este punto: Spoiler: Mostrar Volverás a oír voces, se activará la Misión Secundaria Escapista alarmista. Entre los contenedores hay un hombre que te pide una Poción, así que dásela para completar la misión. Conseguirás más EXP y otros 500 Guiles. Ahora, nos vamos a este otro punto: Spoiler: Mostrar Cuando te acerques verás otro vehículo a un lado de la carretera, habla con el NPC para activar la Misión Secundaria La desgracia no hace gracia. No hace gracia, pero es gracioso que se arregle con otro de esos Kits de reparación que te recomendamos comprar, así que te ahorras un paseo. Otros 300EXP y 500 Guiles. ¡Ya casi hemos terminado! Bueno, por ahora al menos... dirígete a este otro punto: Spoiler: Mostrar Descubrirás el Santuario de Palmaugh, descansa en él y habrá una escena como antes, pero esta vez con Prompto. Acepta, por supuesto. Dará comienzo la Expedición Peregrinación a Hammerhead. No hay nada destacable que indicar sobre esta misión, no tiene ninguna complicación completarla. Da igual lo que respondas, conseguirás 20PH con el paseo Bueno, por fin hemos completado todo lo que había por aquí, al menos por ahora. Si no has movido el coche de donde estaba, puedes usar el mapa para volver directamente al garaje. Antes de avanzar en la historia, deberías acercarte de nuevo a la tienda y comprar unas cuantas cosas ahora que tienes Guiles suficientes. Fuera, frente al taller, tienes una furgoneta donde se venden armas. Deberías poder llevarte una de cada sin problemas, es posible que alguna como por ejemplo Turbión (una espada a una mano) te vaya a resultar más interesante que Ex Machina, por ejemplo. Nunca se sabe cuándo te puede hacer falta una característica de un arma que potencie tal o cual capacidad, así que yo, ante la duda, recomiendo tener todas las armas posibles de las tiendas como poco. En la tienda (al lado del camión amarillo, donde compramos antes los Kits de reparación), deberías intentar tener stock de Pociones, Ultrapociones, Colas de Fénix y si te sobra algo de dinero, compra ingredientes. Así iremos subiendo rápido el nivel de Cocina de Ignis. ¿Todo listo para el viaje? Sube al coche y conseguirás el trofeo Abróchense los cinturones. Avanza hasta llegar al área de descanso Longwythe, tu siguiente objetivo. Si no te apetece conducir puedes poner directamente la dirección en el navegador y disfrutar del viaje. Aparca y habla con el encargado del hotel para avanzar en la historia y que la misión principal pase a ser... ¡hacer más misiones secundarias! Misiones secundarias, Capítulo 1: La Partida (Parte 2) Pues sí, otra vez estamos aquí. Nada más terminar la escena con Umbra, estarás junto a un NPC con el que puedes hablar para activar la Misión Secundaria Se fue de caza y no dejó traza. Un consejo: deja el coche aquí. Nos interesa caminar para subir el nivel de Supervivencia y, como puedes hacer viaje rápido desde el mapa al Regalia, ya avisaremos cuando salga a cuenta (que una cosa es que venga bien caminar y otra perder el tiempo). Recuerda que se ha hecho de noche y no te conviene pasear por ahí a estas horas: descansa hablando con el encargado del hotel. Ahora habla con el tipo que está delante de la puerta en el pequeño edificio junto al restaurante, al lado de unos depósitos de combustible, para darle la carta. Entra al restaurante que tienes al lado y habla con el dueño, escogiendo "Información" para ir actualizando el mapa. Verás que también se marca "información de la misión". De paso, activa la Batida de Caza A la caza del cazador, que nos pilla cerca de la misión. Completa primero la misión secundaria, aparece con un icono rojo al norte de tu posición, pero es mejor que entres en el menú y en Misiones la actives. Al examinar la hoguera aparecerá un señor bicho al fondo. Avanza al siguiente marcador, acaba con los enemigos (son Daofenos normales) y recoge la placa. Ahora marca como objetivo la batida de antes en el menú de Misiones, son unos Unipladios con bastante mala leche, pero no deberían darte problemas. Cuando termines la Batida, no vuelvas aún al Regalia. Vamos a aprovechar que en esta zona, las Misiones que nos quedan están las tres en el extremo norte, así luego podremos usar el viaje rápido al coche y hacer lo propio con el sur. Dirígete al punto marcado en la imagen (está al noroeste de Hammerhead): Spoiler: Mostrar Al acercarte oirás una vez más la voz de un NPC pidiendo ayuda y se activará la Misión Secundaria Aún herido, no todo está perdido. El hombre está en las ruinas de la casa que tienes al lado y quiere una Poción (¿ves lo práctico que es tener unas cuantas siempre a mano?). Misión cumplida, consigues EXP y 500 Guiles. Si has seguido la guía hasta aquí, además conseguirás el trofeo Nuestros expertos están trabajando en ello. No nos vamos demasiado lejos a la siguiente misión: Spoiler: Mostrar Al acercarte a la casa (a la grande, no al pequeño cobertizo) se activará la Misión secundaria Estoicismo al borde del abismo. El NPC está dentro de la casa y sólo necesita un antídoto. Tu recompensa vuelve a ser más EXP y 500 Guiles más. Ahora tienes dos opciones: o vuelves a pie hasta Longwythe o usas el viaje rápido hasta el Regalia. Sea como sea, tienes que volver a la parada a entregar la Batida de antes y la secundaria que aún tienes activa. Por la secundaria recibirás 500EXP y 10 Ultrapociones, por la Batida, 1830 Guiles y un Ultralixir, no está nada mal. A estas alturas debería ser de noche, así que coge la Batida Todos los duendes son pardos y complétala antes de que se haga de día (si no es de noche, al aceptar la misión te dan la opción de esperar hasta que anochezca). Mientras subes por la carretera que va en dirección al objetivo, asegúrate de ir caminando por el lado derecho del arcén. A unos 180 metros del objetivo de la Batida verás un coche averiado. Sí, es una Misión secundaria, No se ría de la avería. Yo se que tú tienes Kits de reparación y tú también lo sabes, dale uno para completarla y conseguir 300EXP y... sí, lo has adivinado, 500 Guiles. Después dirígete al punto objetivo de la Batida y aparecerán un montón de bichos, cuidado, son débiles pero numerosos. Acaba con todos y vuelve para entregar el encargo y conseguir 1740 Guiles y otro Ultraelixir. Con esto habrás llegado al nivel 2 de Cazador y se activan más misiones que puedes hacer. No nos vamos a flipar, espera un poco. Ve a descansar para que vuelva a ser de día y subir algún nivel. Dirígete a esta posición y acércate a la silla indicada en la imagen: Spoiler: Mostrar Junto a la silla verás un papelajo, recógelo y se activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto. Activa la misión desde el menú Misiones y dirígete a la zona objetivo. Dirígete exactamente al punto que indicamos y el objeto que buscas está en el punto marcado en la segunda imagen (puedes usar la estructura de metal que se ve en la parte superior para guiarte si no terminas de ubicar la imagen ni siquiera con el punto del mapa que marcamos) Spoiler: Mostrar El objeto que recoges del suelo es el Puzle de Sylvester A. Casi hemos terminado con las misiones secundarias, aún queda un poco. Por ahora vamos a seguir a la siguiente ubicación de la historia Vuelve al Regalia o pide que te lo traigan. Dirígete al objetivo de la misión principal (recuerda, no tienes por qué conducir tú) y cuando llegues, reposta en la gasolinera. Ahora sigue adelante en la misión. Cuando llegues al puerto y veas que no hay barco, al darte la vuelta habrá una secuencia. Si respondes con la opción superior todos los personajes recibirán 80EXP, la inferior concede 150EXP a Ignis. La Al ganar la carrera conseguirás 20PH. A golpes puedes matarlos. en el puente. Ya que estamos por aquí. si has pedido información a la encargada del restaurante habrá aparecido marcado en el mapa. Cuando estés saliendo de la zona en dirección a la Batida. Ahora "habla" con el gato. Parece que es de morro fino. recuerda que puedes pulsar el botón para teletransportarte cuando se te vaya a acabar la energía y ganar bastantes metros al tiempo que recuperas las fuerzas. En puntos posteriores. no te preocupes. Ya lo entenderás. no tiene mucho misterio. Tienes que ganarle la carrera a Gladiolus. elige una misión Nota: avanzar en la misión principal es el punto de no retorno de este Capítulo. Primero vamos a resolver la Batida. aquellos que hayan pescado en otros RPG verán que en este las cosas parecen bastante más sencillas de entender. conseguirás 300EXP y la historia avanzará. es el momento de hacerlo. verás un gato en el suelo con el que puedes interactuar para activar otra misión. es la encargada de la zona de comida y por supuesto. Por ahora hemos terminado. No obstante. mejor aprovechar. pero vas a tardar y los bichos hacen bastante daño. el Cristal de Granate. Capítulo 1: La Partida (Parte 3) Mientras sales del muelle. así que coge el coche (o ve andando) hasta el punto objetivo de la misión principal. sí o sí. acepta. Se activa la Expedición Ejercicio matutino. No. Cortesía periodística se dará por completada. pasa por la tienda para comprar. además de aceptar la Batida Playa de paz. Recoge del montón de rocas lo que has venido a buscar. el Santuario de Lachyrte. responde Aceptar. La misión principal pasa a ser Malas noticias. el gato no tenía Guiles. nosotros vamos a seguir adelante. Ve hacia allí y descansa para ver una escena con Gladiolus. Cuando estés listo. Además. susto. No hay nada perdible.. al suroeste. al hablar con él de hecho te hacen la advertencia de que este ese el punto de no retorno por ahora. Activa ahora la misión secundaria del gato. fíjate que en uno de los lados del mostrador marca "Misión". subir de nivel. Mientras caminas por el puente en dirección al gato presta atención al lado derecho de la pasarela. Misiones secundarias. unos cuantos Tomates de Lucis. Presta atención al tutorial. Entregar este objeto a Dino y volver a hablar con él es el auténtico punto de no retorno. conseguirás además el trofeo Elige la vida. cruzar un puente de piedra y... compres o pesques el pez. interactúa en ese punto para conseguir un plato cocinado (tendrás que volver a hablar con ella) que llevarle al gato y completar la misión. Si quieres arriesgarte a derrotar a más de las Batidas. Cuando tengas el Jurel ve a donde estaba el gato (pásate por la tienda de la gasolinera a comprar uno si te rindes con la pesca por ahora y quieres comprar un Jurel. Última oportunidad de hacer cosillas. si has hecho las secundarias que hemos ido indicando deberías de tener suficiente nivel y práctica a estas alturas para que no supongan una . rebuscar objetos. pero como tienes que subir el nivel de pesca de Noctis para un trofeo. hay un Fragmento metálico que también vamos a necesitar. De los gordos. Podrías comprar el Jurel en la tienda que está al lado de la gasolinera. Habla con la encargada del restaurante para entregar la Batida de antes (conseguirás 1950 Guiles y otro Ultraelixir) y después..misión principal pasará a convertirse en Cortesía periodística. Una vez tengas la Pulsera de granates que te entrega Dino. aunque mejor que vigiles los PM. Siguiendo nuestra guía hasta este punto. Un consejo con los cangrejos: son vulnerables al frío. presta atención a la mujer del mostrador circular. Avanza por la sección haciendo frente a los enemigos. Se trata de la Misión secundaria El gato deja limpio el plato. queremos usar la opción Información para marcar cosas en el mapa. Tendrás que subir un poco una montaña. la Guía partirá de esta premisa. Conseguirás 600EXP y una Escama de dragón. jefe. la máquina legendaria El secreto del mapa incompleto -V- Dolores y sinsabores Un estado complicado Regalia. armero de fiar Encargo con viaje largo La baza de la caza Ingredientes urgentes (no se completa en este Capítulo) Reportero joyero Destreza aplicada a la belleza (no se completa en este Capítulo) El secreto del mapa incompleto -II- Penas corriendo por las venas El secreto del mapa incompleto -III- Averiado y necesitado Carretera traicionera Extravío y Lío Al borde del funeral en el erial La chapa del que voló del mapa Una Ex Machina más dañina Regalia. Misión principal: El legado de un padre > Los reyes de antaño > Declaración de guerra (avanzar en esta misión es el punto de no retorno del Capítulo 2) Misiones opcionales: Batidas de caza Como lágrimas en la lluvia nocturna Natilla. belleza revolucionaria Un Regalia con mucha gracia (no se completa en este Capítulo) Objetos importantes Puzle de Sylvester C Salomón (Arma Ancestral) Puzle de Sylvester B Deva (Arma Ancestral) Puzle de Sylvester E Trofeos: ¿Por qué nos caemos? (Historia) Eh. qué merendilla Comilona en el litoral Marcado para batir Expediciones - Misiones secundarias Cid Sophiar.amenaza.. porque golpearás a todos con seguridad al tiempo que evitas perder demasiada vida. Capítulo 2: Jamás claudiques En esta sección. Después de otra escena. Eso sí. El Filo Certero de Ignis es muy útil al haber tantos enemigos. ¿cuál es la misión .. en especial a los enemigos como es el caso que te disparan y pueden ser un goteo constante de VIT. recuerda que si el enemigo está lejos. puedes usar el Lux ( ) para acortar distancias y eliminarlos rápidamente. conseguirás el trofeo Siempre se llega a alguna parte y habremos concluido este primer Capítulo. te llevará un gasto considerable de tiempo y recursos. Capítulo 2: Jamás claudiques (Parte 1) Empieza por hablar con Cid y se activará la Misión secundaria Cid Sophiar. siempre que tengas los materiales adecuados. al hablar con Cid te ofrecerá mejorarlas. Habla con Takka (esta vez como si quisieras comer algo) y selecciona Información para marcar algún punto más.Ya aviso que no vamos a tardar mucho en empezar a hacer misiones secundarias otra vez. Si te avisan de que hay una nave sobre ti. Takka tiene aún otra misión para nosotros. Aparte de poder hablar con Takka. no podemos completarla por ahora. huye. El punto marcado en el mapa es un campamento. Una vez entregada la Batida deberías descansar para que vuelva a ser de día y poder aplicar todos los puntos de EXP acumulados. cerca del punto objetivo de la misión principal. hay un Mapa enigmático que activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto -II-. conseguirás la lanza Drakulea. Conseguirás 300EXP. pero tu objetivo es la Población un poco más arriba. Se activará la Misión secundaria El reportero joyero. por ahora lo dejamos estar. así que puedes entregar la misión directamente. Como recompensa conseguirás otros 500EXP. es posible incluso que ya la tengas en tu poder si has ido caminando durante el capítulo anterior y te has encontrado con ellos. la Misión secundaria Ingredientes urgentes. nosotros hemos recibido la llamada de Dino.. y si ves que se abre una especie de portal en el suelo. cuando vayas teniendo ciertas armas. ¿qué casualidad. indicada en la segunda imagen.: Spoiler: Mostrar En la estantería que puedes ver junto a la reja. La vamos . Por lo pronto. ¿Recuerdas lo que acabamos de decir de las secundarias? Pues eso. El Flan al que debes derrotar es vulnerable a Fuego. Misiones secundarias. Simplemente debes ir a por uno de estos bichos voladores. Lo vas a agradecer más adelante. Tienes una nueva Batida que completar. armero de fiar. Cid puede mejorar las armas. Habla con Cindy y después con Cid. Esta misión. ni te molestes.. Carne de bicornio x5 y Cayena de Leide x5. Ah. se activará la Misión secundaria La baza de la caza. Aparte de 500EXP para todos. En este punto. en serio. pero aparecen varios Férreos. Ahora entra al restaurante y acércate al mostrador. Trigo de Cleigne x5. verás que hay un indicador de misión secundaria junto a él. en el punto marcado como objetivo. Luego hablaremos de ella. verdad? Te dijimos que compraras unos cuantos en la tienda del puerto. Leche de oveja x2 y Fungonita x2. dirígete a esta ubicación. boms. no obstante. Jamón de gighee x2. nada menos. ¿Recuerdas que te indicamos que recogieras un Fragmento Metálico en el puente donde estaba el gato aquel del puerto? Pues casualmente es justo lo que te pide Cid ahora. Como lágrimas en la lluvia nocturna. 2390 Guiles y un Omnielixir de recompensa. Quiere un Tomate Lucis. por cierto. No es que sea imposible derrotar a los enemigos. soldados. que está a tomar por saco en el embarcadero y va a ser la última que hagamos. Busca el punto concreto marcado en la segunda imagen. Es de noche y un consejo: ve directo a por el flan. aunque podrías recibirla en otro momento. corre. Patata leidena x2. No puedes con ellos por ahora. pero ten en cuenta que no dejan de ser misiones secundarias que te ayudarán a conseguir el trofeo por completar 80 de ellas. Pero como hacen falta armas muy concretas y no llegarás a todos los objetos hasta haber avanzado bastante en el juego. Habla de nuevo con Takka (con la opción de Misión al lado de él). Nosotros no vamos a hacerle más menciones a este asunto. actívalo y empezará la Misión secundaria Encargo con viaje largo. A partir de este momento. En concreto. Ten en cuenta que los flanes tienen mucha resistencia física. qué merendilla. Al este de tu posición. al punto indicado en el mapa: Spoiler: Mostrar Oirás voces. el NPC está dentro de la casa y necesita una Poción. ve en dirección sur hasta la siguiente ubicación: Spoiler: Mostrar Verás un hombre con el coche averiado. Spoiler: Mostrar Habrá aparecido otro coche averiado cerca del arcén. Empieza por alcanzar esta zona. Si tienes Hielo a mano. Conseguirás 350EXP y 900 Guiles. Misión secundaria Carretera traicionera. que activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto -III-. vuelve hacia el norte. ya sabes. o raíles o algo así. hasta localizar una especie de ruinas de una torre. Al completarla conseguirás 500EXP y otros 900 Guiles. hay una pequeña caseta con un depósito de agua al lado. en el mapa. porque estarás sobradamente preparado. vamos al cruce que queda justo al suroeste del Santuario de Fayemoor. es inconfundible porque en esa zona empieza a haber más hierba. será tu mejor arma. Enseguida vamos a por este tesoro. cómo no. Con esta misión completada. pero no tanta mágica. Casi hemos terminado con las secundarias. se soluciona con un Kit de reparación. Lo que buscas está en el espacio entre los "raíles" y la montaña marcados en la segunda imagen: Spoiler: Mostrar Lo que conseguirás será el Puzle de Sylvester C Desde aquí. más o menos: Spoiler: Mostrar Cuando llegues. En el restaurante puedes coger ya otra Batida. dirígete al sur. Misión secundaria Averiado y necesitado. 500EXP y 900 Guiles. deberías ver marcado un cofre cerca de donde está el marcador. Se activará la Misión secundaria Penas corriendo por las venas. Spoiler: Mostrar Al pie de la tejabana del edificio hay otro fragmento de un mapa. Desde ahí dirígete al sur.a completar más adelante. en dirección al a´rea de descanso de Longwyth. sobre una colina. donde se cruzan las carreteras amarilla y verde. desde donde estás. la Batida Natilla. Nos vamos al sur. Por lo pronto. porque es un sitio por el que pasaremos durante la historia. a donde estabas hace un momento y has conseguido el mapa. Nos vamos al sur de nuevo. el . lo de siempre. Tienes que ir hasta el Embarcadero de Galdin (sí. saltará el trofeo Eh. lo primero es que vayas hasta el puerto a hablar con Dino. el objetivo de una de las misiones secundarias que tenemos activas. está junto a una roca al sudeste. Ve al punto que te indica. Ojo. Asegúrate de revisar todos los . Sigue hacia el norte y. experiencia. Acércate al mostrador de la encargada del restaurante para llevar a cabo la Batida Comilona en el litoral y la Batida Marcado para batir. sino encima: Spoiler: Mostrar Da un par de vueltas por la parte que está justo sobre el túnel hasta oír una voz. en esta posición elevada. dirígete a este punto. vamos allá. Se trata de otro mausoleo. pero no entres aún. al salir del pequeño taller encontrarás a Dave. elimina a los enemigos. objetos y por supuesto. Puedes seguir con la misión principal. por el momento. que luego podremos hacer el Viaje Rápido directo de vuelta a Hammerhead. Además. puerto). En el lugar donde está la entrada. Cuando hayas entregado las recompensas. Hemos terminado las secundarias por ahora. Poco después pasas por una pequeña cueva y pegada a la pared de la izquierda estará la chica que quiere un antídoto. Es algo tan puntual que no merece la pena que hagamos mayores indicaciones hasta que llegue el momento. en nuestro caso lo hemos hecho andando. se activará la Misión secundaria Extravío y Lío. El punto que buscas no está dentro del túnel. se activará la Misión secundaria Al borde del funeral en el erial. Tu siguiente objetivo ya está marcado en el mapa. Ve al objetivo. si has seguido la guía hasta aquí. habla con él para activar la Misión secundaria La chapa del que voló del mapa. para avanzar en la Misión secundaria que se activó antes. Después de la escena conseguirás la Salomón. Cómo quieras hacerlo tú es cosa tuya.. Ya sabes. Habla con Mónica en el objetivo. El reportero joyero. jefe. porque en medio de la misión principal vamos a completar dos secundarias. Spoiler: Mostrar Salvo las que requieren llegar al Capítulo 3 que tenemos activas (y las que puedas tener activas pendientes de conseguir y entregar materiales a Cid para mejorar algún arma). enemigos. puedes girar al este y subir la colina para cruzar el puente que tienes más cerca. ¿cuál es la misión?. en la mesa estará el Puzle de Sylvester B. ya hemos terminado con las secundarias. recoge la chapa junto al coche abandonado y vuelve con Dave. No se dará Esta misión no se podrá completar hasta el Capítulo 3. 500EXP y otros 900 Guiles. La misión principal anterior se dará por completada y ahora será Los reyes de antaño. yendo desde el embarcadero a esta dirección entrarás en un túnel. Sí. Ojo a la siguiente parte. por ahora. Ahora avanza hacia la misión principal. pasado el segundo puente que tendrás encima de ti. Conseguirás 600EXP y Omnipoción x5. Justo después verás que aparece una ? amarilla en el mapa justo a tu lado. así que ya te puedes olvidar de ella. Sea como sea. Habla de nuevo con Dino para activar la Misión secundaria Destreza aplicada a la belleza.. que quiere una Poción. otros 350EXP y 900 Guiles. Finalmente (sí. Ve a este punto del mapa y busca esta estructura. El NPC. El NPC está en el puente que tendrás justo encima cuando escuches la voz al dirigirte aquí desde el sur. verás que hay una nave parada. Tú decides cómo ir. ya nos volvemos a la misión principal) dirígete a este punto del mapa: Spoiler: Mostrar Al acercarte también oirás una voz. coge el Cristal de Amatista y entrégalo para conseguir 500 EXP y una Pulsera de amatistas. No salgas de la mazmorra de forma automática. te vas a encontrar con un bicho (Aracnolia. cerca de los surtidores. en su lugar da un rodeo hacia el sur. como por ejemplo un Metal oxidado (después de abrir la puerta con barrotes. Cuando llegues verás que no puedes ir directo al objetivo. un mapa que activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto -V- Spoiler: Mostrar El tesoro no está demasiado lejos: Spoiler: Mostrar Súbete a la roca de la imagen y encontrarás el Puzle de Sylvester E Ya casi hemos terminado con las misiones secundarias. El objeto que buscas está al fondo. para activar la Misión secundaria Una Drakulea para toda pelea olvídate de ella por ahora. que casualmente. Verás una gran tubería. nos faltan sólo tres. vuelve a Hammerhead y habla con Cid para activar la Misión secundaria Una Ex Machina más dañina. claro. Junto a ella hay unos escombros y entre ellos está lo que buscas.caminos de la mazmorra. la máquina legendaria. Pero recuérdala. es una puñetera araña gigantesca) que es vulnerable al fuego. Sal de la cueva. conseguirás por supuesto una versión mejorada de la espada de Noctis. Se trata de la Misión secundaria Regalia. recuerda que te interesa caminar. Pero avanzar en esta misión es el punto de no retorno de este Capítulo. Acércate para que te den la opción de activar una misión. En su lugar. Según salgas del sepulcro. Para hacer la primera dirígete a esta ubicación: Spoiler: Mostrar . está cerrada. Capítulo 2: Jamás claudiques (Parte 2) Primero. porque hay objetos útiles. cerca del final. Bien. Cid quiere Metal oxidado. dirígete a este punto. objetivo fijado. Vuelve a hablar con él después. ahora verás que tienes una marca de encargo. Por el camino. Misión marcada. Cuando salgas. podrás dirigirte (antes no estaba disponible) a la izquierda en el cruce. en el callejón sin salida a la derecha) necesario precisamente para completar una mejora de arma de Cid. si nos has hecho caso. los muros de una casa derruida y una pequeña verja metálica. ¿Sabes qué significa eso? ¡Que es Hora de Aventuras (secundarias)! Misiones secundarias. Esa puerta. entrando a un túnel. bajo la roca. Poco después llegarás a la tumba y conseguirás el hacha Deva y se dará por completada esta misión principal. No tiene pérdida.. Aparte de 500EXP. protegido por unos enemigos menores. deberías haber recogido en el Mausoleo. Te adelantamos que al otro lado del túnel no hay nada digno de mención y todavía no vamos a entregar esta misión a Cindy. siempre pegado al muro oeste.. Cruzarás una zona con unos cuantos contenedores (estuvimos aquí hace un tiempo en una secundaria) y podrás pasar la valla metálica. allé vamos. tenlo en cuenta. Declaración de guerra. se activará la misión principal siguiente. Si le golpeas lo suficiente con otros ataques o usas las Destrezas de tus personajes también tienes bastantes papeletas para tirarlo abajo. Conseguirás 150EXP. acabarás por oír unas voces y ya sabes lo que significa eso. Cuando esté derribado es cuando realmente puedes hacerle daño. camina hacia el sur pegado a la montaña. baja las escaleras que quedan justo a tu derecha y al volver a mirar a tu derecha verás al hombre sentado. desde el Santuario de Merrioth. una unidad Magitec. cualquier cosa. Cuando veas que vas a saltar a la carretera. Spoiler: Mostrar Empezarás a oír gritos. pegado a la pared de roca. Intenta acabar en cuanto aparezcan con los soldados de refuerzo que vayan apareciendo y no será un gran desafío. Una vez más. Contra todo lo que te diga tu experiencia luchando contra robots. los personajes que participen en ella son invulnerables. Ahora nos vamos poco menos que a tomar por saco al punto marcado en el mapa. permanece muy atento a cuando te indiquen en pantalla que pulses . Ya puedes volver con Cindy a entregar la misión. Habla con Mónica para conocer tu siguiente destino. la Misión secundaria Un Regalia con mucha gracia. Una Poción a cambio de 350EXP y otros 900 Guiles. Listas de competición. y verás cómo te metes en una pequeña cueva donde hay un NPC que necesita una Poción. básicamente. Se activará una tercera y última misión. sobre todo con la de Cor. Presta atención. la misión principal se dará por completada y conseguirás el trofeo ¿Por qué nos caemos?. Un Regalia con mucha gracia y Destreza aplicada a la belleza. Cuando entregues la misión. Si tienes un arma de tipo Artefacto (en la zona donde conseguiste la Deva deberías de haberte cruzado con una Autoballesta y es más que posible también que tengas el Viralizador que estaba justo antes de entrar en la cueva) úsalo contra sus patas para derribarlo. pero por ahora no podemos completarla. Asegúrate de haber hecho todo lo necesario para prepararte). . Ve hacia allí y cuando des con el muro. pero aquí no acaba la cosa. Se activa la Misión secundaria Dolores y sinsabores. Una Drakulea para toda pelea. Desde las ruinas de la casa. la Destreza Corazón de León de Cor es capaz de quitar de en medio. si miras al este ves una estructura metálica justo antes del gran muro. Si lo quieres más fácil. Catálogo de pinturas I y 500EXP. Sólo hay una ruta posible por la que avanzar y si te ves en apuros. conseguirás el Vinilo Hammerhead. El aceite. belleza revolucionaria. En Misiones. si ves una mancha en el suelo como de líquido. habla con Cindy. ya sabes que eso significa que podrás contraatacar y hacerle bastante daño. hemos terminado el Capítulo 2. Mónica estará esperándote más adelante y Noctis seguirá con Cor en cuanto escojas la opción "Infiltrarse" (el auténtico punto de no retorno de este Capítulo. al este de Hammerhead. vas a tener que ir a recoger gemas al objetivo. Sí. Vamos a avanzar en la misión principal y terminar el Capítulo 2 por fin. El enemigo va montado en un robot de combate. deberían quedarte las siguientes sin completar: Ingredientes urgentes. así que procura estar lejos cuando lo hagas. estallará y hará bastante daño de área. Una vez eliminado. es aceite. pero de no ser así. si lo prendes con Piro. bastante cercano. Por lo demás. sino también defensivo. ya que en lo que dure la animación. Sigue avanzando hacia el sur. no es vulnerable a rayo. Se activa la Misión secundaria Un estado complicado. cómo no. acabará la sección de enemigos normales y comenzará tu combate contra el primer jefe propiamente dicho del juego. Vete acostumbrándote a usar las Destrezas no sólo con objetivo ofensivo. la Misión secundaria Regalia. Cindy tiene otra misión para ti. 350EXP y 900 Guiles premian tu altruismo. Es posible que ya tengas los objetos que te pide Cindy. triste legado Antojo de sapo rojo Un conductor presa del terror La pesca evita la gresca El mapa incompleto -VI- La crueldad de la soledad La curiosidad no tiene piedad Mira al pajarito.Capítulo 3: Ancho es el mundo En esta sección.. chocobito Un paseo hacia Meteo Dolores que producen temblores A todo gas irás (no se completa durante este Capítulo) Guiso campero. orgullo de cocinero (no se completa durante este Capítulo) Heredero y ayudante del joyero Mete carrete -Embarcadero- Chocobos entre lobos Otra placa con dueño que quita el sueño Qué pilla la rana amarilla Mete carrete -Bacía- Un paseo por Lestallum Asalto en pleno asfalto Trampas impías antimercancías Entuerto en el huerto Muestra de maestría en la herrería Nuevo asalto en pleno asfalto Símbolo de valía allá en la serrería Cosechar no es coser y cantar Muestra de esmero al armero .. Misión principal: El peso de un destino > De Hacedores y Regentes Misiones opcionales: Batidas de caza Con garulas y a lo loco Las cosas del pantano El terror de Duscae Pica y rasca El exorcista de la Nébula El resplandor de Malacchi Cabalgando al infierno Bella y bestia La batida es bella Cuando cruje la marabunta El rey alacrán Embiste primero Por la boca muere el pez El rey de los cielos Por una cabeza Cazadores en la vaguada Por todo los Altos de Schier La noche de los tímpanos rotos Que zumbe el pánico En las ciénagas de la locura Expediciones Expedición ¡Mira al chocobito! Misiones secundarias Ingredientes urgentes (se completa en este Capítulo) Un Regalia con mucha gracia (se completa en este Capítulo) Destreza aplicada a la belleza (se completa en este Capítulo) Aquí huele a chocobo La chapa del prado. Ahora abre las batidas y selecciona la Batida Con garulas y a lo loco. Antes de ir a ninguna parte. pero no vuelvas a entregarla de inmediato. ¿verdad? Toca comprar más en la tienda. Pide Información de nuevo para actualizar el mapa. Lo mejor es que aceptes ahora. la Misión secundaria Antojo de sapo rojo. Dejan tras de sí Carne de garulea. luego tendrás que ir a patita por tu cuenta. Fotos de pago y halago Colmillo de oro en la boca del lobo (no se completa durante este Capítulo) Un ingrediente magnificente Fotografía y mitología La armería en ti confía Cazadores recolectores Fotografía y mitología II El puchero del aventurero Mete carrete -Pico- mete carrete -Salto- Objetos importantes: Carne de garulea Revestimiento Cactilio de madera Joya de la tierra Cactilio de escayola Borde mariposa Bigote de bengal Jano (Arma Ancestral) Trofeos: ¿Adónde vas hoy? (Historia) Cuida de tu chocobo y él cuidará de ti Me encanta que las misiones salgan bien ¿A quién vas a llamar? Al poco de bajar del coche habrá una escena y se activará la Misión principal El peso de un destino.Habla con el NPC (Sania). Prompto se acercará a hablar. Entra después al restaurante a pedir Información y la misión secundaria de la chapa se actualizará. fíjate que en el minimapa tienes dos encargos: uno al nordeste y otro al sudeste. así que asegúrate de que no la vendes o usas por error. Si no lo haces. por el camino (y como parte de la batida) tienes que eliminar garuleas. Capítulo 3: Ancho es el mundo (Parte 1) Accediendo a la petición de Prompto o yendo tú mismo más tarde a las Chocoberizas se activará la Misión secundaria Aquí huele a chocobo. Por cierto. uno es la Misión secundaria La chapa del prado. Misiones secundarias. Justo después. Lo has adivinado: comienzan las misiones secundarias de este Capítulo. Sin embargo. Acepta ambos. ya has agotado los Kits de reparación. respondiendo "Ir a las Chocoberizas". antes de ir en esa dirección. Primero completa la Batida. triste legado y el otro. precisamente un objeto que necesitamos para una secundaria que tenemos activa. Ahora ve al punto marcado en el mapa: Spoiler: Mostrar . donde está indicado en la segunda imagen. Tienes que pescar un barramundi hocino en esta zona. la de la chapa (si has hablado con el hombre del restaurante. Se activa la Misión secundaria La pesca evita la gresca. Ya entenderás a qué nos referimos mientras te acercas. Sigue adelante con la Batida por ahora. claro. Los bichos a los que tienes que eliminar son vulnerables a Frío. acaba con los enemigos y recoge la chapa (está en uno de los laterales de la caseta). detente en este punto: Spoiler: Mostrar Oirás a alguien pidiendo ayuda y se activará la Misión secundaria La curiosidad no tiene . Ve al noroeste.Tomberi. Por el camino. no tengas miedo de "eso". entra en Misiones y activa un Regalia con mucha gracia. ya que estamos aquí. el objetivo aparece marcado en tu mapa.. encontrarás tu recompensa. ¿tienes magia Hielo? Cuando los elimines verás que te has vuelto a meter en otra zona de misión secundaria. Nuestro siguiente objetivo está en esta posición. Si no tienes cebo hay un Explosivo . Activa la misión de Dave. El hombre está justo sobre la estructura. Cuando los tengas y la misión se actualice. Cuando lo tengas. Aún deberían de quedarte Kits de reparación. con uno conseguirás 500EXP y 1. Junto a un coche hay otro trozo de papel de esos de los mapas: Spoiler: Mostrar Recógelo y se activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto -Vi-. el Puzle de Sylvester F. Cuando te acerques a uno se marcará como cualquier objeto.500 Guiles. nos vamos un poco más a tomar por saco al oeste. Si te cargas la caña y no tienes repuestos tendrás que ir a buscar una caseta para comprar. no te vayas. habla con Navyth y conseguirás 1500EXP (cazi ná) y un Filote .Hay un coche parado. Spoiler: Mostrar Y total. Al pie. al oeste de tu posición). Ahora activa la Batida Las cosas del pantano. Ve a entregar la Batida. hasta un aparcamiento. activa Antojo de sapo rojo. pero la carretera que tienes justo al norte te llevará bastante directa hasta la estación de servicio Coernix. que hay encargo. al pie de la tubería. Simplemente intenta no llamar demasiado su atención. tienes que recoger 5. mira. Abre el mapa y verás que un poco al suroeste de tu posición hay una zona de pesca y una ? amarilla. hasta la estructura esa que tiene una tubería doblada encima y oirás voces. Desde ese punto exacto verás la base de esa especie de arco-columna gigantesco. se activará la Misión secundaria La crueldad de la soledad. Vamos a volver a entregar la batida que aún tenemos. Se marcará un coche cercano. Está un poco lejos. Habla con él. al punto indicado en el mapa. necesita una Poción y a cambio recibirás 350EXP y 900 Guiles. Acércate y habla con el NPC. Desde aquí nos vamos al suroeste. coge el Revestimiento.. casi al lado de donde estamos: Spoiler: Mostrar Avanza un poco más. Mientras te acercas al lago te avisarán de progresión en una misión secundaria que teníamos del Capítulo anterior. Ve allí.Bom helado (el cebo que necesitas) junto al NPC. al hablar con él se activa la Misión secundaria Un conductor presa del terror. es decir. Por cierto. Para completar esta secundaria tienes que volver a meterte en la zona donde estaba el Begicíclope. la Batida El resplandor de Malacchi. Acércate al objetivo. . Si miras justo al oeste de esta antena. No te será fácil seguir su rastro de destrucción. ligeramente al oeste de tu posición. Si te subes a donde estaba el Begicíclope encontrarás una Armónica rota. espera a que pase al lado de algún tanque de combustible para hacerlo estallar y hacer aún más daño. De paso. Vuelve a hablar con Wiz y acepta la Batida Pica y rasca. Lo mejor es que simplemente mantengas el botón pulsado para caminar en lugar de correr y vayas siguiéndolo de forma que veas siempre solamente su cola. la misión se dará por completada al llegar a la puerta. Cuando la entregues. Dirígete al objetivo (nosotros ya sabes lo que solemos recomendar. Semilla de Doma y Semilla de Mamook. mientras que con los Bom lo mejor es que te vayas apartando y dejes que se suiciden. Si tienes Piro. Tendrás que derrotar (o huir) a unos cuantos soldados que saldrán de la puerta. con varias parabólicas. Los Mentalis son vulnerables al fuego. No debería suponerte mayor desafío. si no te ves con nivel suficiente puedes volver más tarde. entrega también la misión de Dave (800EXP. con que mueran te basta para completar la Batida. conseguirás la posibilidad de alquilar chocobos. acepta la Batida El exorcista de La Nébula y una vez completada esa. conseguirás algo de 350EXP y 900 Guiles. verás una serie de salientes que puedes escalar saltando. Tienen ataques de área bastante potentes y de todas formas. pero nosotros vamos a partir de la base de que las haces ahora para posteriores explicaciones. verás un indicador de encargo. te darán bastante EXP y además. Aquí huele a chocobo. Si tienes un espadón de fuego. Antes de ir directo a la misión. volviendo con Wiz para entregar ambas misiones. Ahora vuelve con Wiz. pide un chocobo y sube. Recuerda. A cambio. Avanza y llegarás a una zona con niebla. Conseguirás el trofeo Cuida de tu chocobo y él cuidará de ti. Vamos a empezar con la que implica conseguir a los chocobos. Conseguirás los premios de tu última Batida y por entregar la secundaria (en la mesita bajo el parasol) conseguirás 500EXP y una uniadad de cada de Semilla de Xelphatol. Cuando entres en su guarida (el mapa cambia) recuerda comprobar cada hueco para ir recogiendo objetos. Acércate y habla con el NPC para activar la Misión secundaria Un paseo hacia Meteo aceptando la proposición de Ignis. que necesita un Antídoto. habla con Wiz (selecciona Información como siempre) y vamos a empezar con las batidas. Abre el mapa y. Cuando te hable Gladiolus. Verás un chocobo al poco de entrar que debes ir siguiendo para completar tu objetivo cuando esté "acorralado" y tengas que interactuar con él en cuanto sea posible para conseguir la foto. Wiz te encargará la Misión secundaria Mira al pajarito. en lo alto y un poco más al oeste está el hombre en cuestión. vamos a centrarnos en la secundaria que se activó antes. evidentemente. Mientras haces estas batidas. no pierdas la calma. vete a un lado y cuélate detrás de alguna roca y se olvidará de ti. Contra el Begicíclope lo mejor es que uses el espadón y el fuego. donde tendrás que ir pulsando de roca en roca siguiendo al Begicíclope. Eso es que vas justo detrás de él. Habla con él y se dará por completada automáticamente la Batida (si has seguido nuestra guía hasta aquí ahora alcanzarás el Nivel 3). di que quieres seguir explorando. compra en la tienda el Cactilio de madera. Sigue la carretera. Llegará un punto en el que habrá una pequeña escena y verás dónde se esconde. deja aquí el coche y vete andando. Ahora. no te preocupes. Elixir x10 y la de los sapos (3000EXP y un Colgante de Stella). Guárdala y vuelve con Wiz. por el tema de subir la Supervivencia y de paso recoger objetos y acabar con enemigos). Es fácil. Acércate al poste amarillo. Desde donde estás deberías ver una torre de telecomunicaciones. como nos hace falta completar la misión del chocobo para que se desbloqueen unas cuantas. Si te ve. Primero haz la batida del Mentalis y luego acepta la del Bom. mejor. la Batida El terror de Duscae. sin que te vea pero sin perderlo de vista. chocobito. ve tras él. dándote 500EXP. Cuando acabes con ellos activa esta secundaria y complétala.piedad. pero si no has descansado todavía.Ahora vuelve a la estación de servicio (donde empezamos el Capítulo 3) y acepta la Batida Cabalgando al infierno. Cuando la entregues. ve al Embarcadero de Galdin.000 Guiles y mucha EXP acumulada (deberáis). están en yacimientos en la zona con cristales rojizos. Habla otra vez con él para activar la Misión secundaria Heredero y ayudante del joyero. abre el menú de misiones y selecciona Destreza aplicada a la belleza. acércate al risco y saca la foto. un poco al este de la posición marcada en el mapa y te pide un antídoto. está en la terraza). Abre el navegador y haz que Ignis conduzca hacia allí. Cuando los tengas. Por la de Takka. El NPC está escondido junto a la pared. Tienes dos marcadores de encargo en esta estación de descanso. es posible que no tengas nivel suficiente por el momento. tenemos dos batidas que completar: la Batida Al filo de la oscuridad y la Batida Pesadilla en el ferri exprés. Dirígete a las chocoberizas. Simplemente baja. Si abres el mapa. Vamos a hacer tres nuevos batidas: la Batida Cuando cruje la marabunta. Hablando de Takka. Conseguirás 1000EXP y Pulsera de berilios. dirígete ah. Un pequeño consejo. ya que estás por aquí. Vamos a pasar de las batidas por ahora. verás un asentamiento al norte de tu posición. Date una vuelta pegado a la orilla del . Nos dirigimos a Longwythe. aunque habrás notado un considerable incremento en niveles. la siguiente área de descanso al sur. Una vez hayas completado la misión. Vamos a dar un largo paseo. Primero ve al restaurante. además de acumular un poco más. Buscas tres Cristales de Berilio. 350EXP y otros 900 Guiles. conseguirás además el trofeo Me encanta que las misiones salgan bien. El nivel de los enemigos en comparación con el tuyo será bajísimo y puedes aprovechar para conseguir un buen puñado de PH matándolos con Lux. Después habla con Dino para entregar su misión. Nada del otro mundo. puedes seguir hasta las chocoberizas. en el mostrador. Ya puedes acceder a esta zona y está relativamente cerca. puedes aceptar otra misión. conseguirás 1000EXP y varios ingredientes de cocina. Vuelve a Hammerhead. Por el camino debería haber una secuencia con Prompto. así que vamos allá. Se trata de la Misión secundaria Guiso campero. Además. déjale hacer la foto y comenzará la Misión secundaria Mete carrete -Embarcadero-. Cuando entregues las dos. Ve al punto indicado y usa una Poción con el chocobo. de la que te puedes olvidar por ahora. habilidades y Guiles. En la mesa. Uno de ellos activa la Misión secundaria Otra placa con dueño que quita el sueño. Ya casi hemos terminado con esta extenuante sección de misiones secundarias. El multiplicador es x2. pero usa el Regalia (puedes hacer que te lo traigan). junto a Wiz. mientras que la otra (rodea el edificio donde aparece la marca y sube las escaleras. activa la Misión secundaria Qué pilla la rana amarilla. Más tarde lo agradecerás. la Batida Bella y bestia y la Batida La batida es bella. Si has seguido nuestra guía hasta aquí. Si tienes 10. ve a este punto: Spoiler: Mostrar Se activará otra misión. aprovéchalo. pero ya la tenemos activada al menos. Todavía no vamos a entregar la misión. tendrás acumulada una cantidad inmensa de EXP y te interesa sacarle el máximo partido.. ya que la de la placa está bastante lejos y no merece la pena. Vuelve a hablar con Cindy y se activará una nueva misión. orgullo de cocinero. Entregar la de Cindy nos reporta 600EXP y una nueva modificación para el Regalia. hay un restaurante. la Misión secundaria Dolores que producen temblores. la Misión secundaria A todo gas irás. así que usa Información para actualizar tu misión de la placa.. la Batida El rey alacrán y la Batida Embiste primero. la Misión secundaria Chocobos entre lobos. Una vez las completes. para entrega las misiones que tienes para Cindy y Takka. descansa aquí en el embarcadero. junto a Takka. Ahora mismo sólo vamos a hacer la de la rana. ve a pie. acepta las dos nuevas batidas. se puede activar otra misión. mira hacia arriba. se ha activado la Misión secundaria Un paseo por Lestallum. seguimos con la historia principal. otro Mausoleo en el que vamos a ir a recuperar una de las espadas. Ahora. pasando al extremo sur del río. Crúzalo desde el norte. que necesitaremos en una de las misiones de mejora de armas de Cid (si decidimos hacerla más tarde). introduce en el navegador tu siguiente destino. bajando. cuando salgas del túnel que debes cruzar verás un encargo ligeramente al norte. Guárdala. Te encontrarás otra vez al pescador y se activará la Misión secundaria Caña y sedal curan todo mal. Heredero y ayudante del joyero. más que posiblemente llegar hasta el nivel 35-40. para aprovechar al máximo el x2 en EXP. pero trátala como una misión principal porque realmente es lo que es. la caña Borde mariposa. antes de seguir adelante. Desde luego. La recompensa son 2000EXP y lo que es más importante y útil. señal de secundaria. pero nosotros vamos a partir de la base de que. Prompto querrá parar a hacer una foto y se activará la Misión secundaria Mete carrete -Bacía-. al suroeste de Coernix Alstor (la gasolinera del principio del Capítulo. avanza en la misión secudnaria de Dino. ha sido largo pero habrás conseguido. ni de lejos son tantas como hace un momento. antes de terminar el capítulo. estanque y no tardarás en dar con las cinco ranas que llevar para completar la misión y conseguir 4000EXP y un Collar iridiscente. la misión principal pasará a ser La gruta tras la cascada. ve a activarlo. Si no es la hora adecuada pasa de la misión. . la hayas completado. Verás que tienes un puente justo encima. Selecciona "Aceptar la oferta" y ve con ella. Acércate al restaurante más cercano al hotel y activa las tres batidas que puedes hacer por ahora: Batida Por la boca muere el pez. Descansa ahí y se activará con Prompto la Expedición ¡Mira al chocobito! Conseguirás 20PH. Presta atención al mapa. Empieza con la Batida Por la boca muere el pez. Cuando acabes con la presa de la batida Por la boca muere el pez. sácate la foto para completar la misión y POR FIN.la Misión secundaria Entuerto en el huerto y la Misión secundaria Muestra de maestría de la herrerría. por ahora. Ten en cuenta lo que te ha dicho.Cristal (si no tienes puedes comprarla en la tienda al suroeste). Misiones secundarias. Capítulo 3: Ancho es el mundo (Parte 2) Lo primero de todo es pasarse por los restaurantes (y la armería). eso ya como tú veas. Deja el Regalia en Lestallum. sólo podrás pescar al amanecer y al atarcdecer la trucha peineta y necesitas una Mosquilla .. Ignis parará el coche. Nuestro último objetivo antes de seguir con la misión principal es el Santuario de Pullmoor. Tenlo en cuenta. Batida El rey de los cielos y Batida Por una cabeza. Tenemos misiones secundarias por delante. Tras esto.. Además. Para finalizar. junto si miras el mapa verás que hay cuatro ? amarillos. pa-ra-na-da. queremos caminar para subir la Supervivencia pero todo tiene un límite. Simplemente ve siguiendo a la chica hasta los puntos marcados en el mapa. Lestallum (hazlo desde el menú de misiones). al menos por ahora. Sí. Iremos otra vez a Galdin al final de toda esta sección. No te preocupes. Sigue bajando. vuelve a la gasolinera Coernix Alstor y con el Regalia. lo que facilitará enormemente capítulos posteriores Avanza en la misión principal y al poco de llegar a la ciudad esta se dará por completada. bajando. hasta llegar a este punto del mapa: Spoiler: Mostrar Eso que brilla ahí es una Joya de la Tierra. Por el camino. Puedes ser borde o puedes ser educado con las respuestas. la Misión secundaria Trampas impías antimercancías. Una es la Misión secundaria Asalto en pleno asfalto y las otras. en este punto exacto y haciendo justamente lo que indicamos en la guía hasta aquí. Ahora ya podemos hacer la batida que hemos activado antes. podemos hacer otra Batida más antes de pasar al siguiente restaurante. activando la secundaria Asalto en el asfalto para completarla. acepta su Misión secundaria Nuevo asalto en pleno asfalto. No obstante. en lo alto de una colina verás unos molinos. No tienes más que llegar al objetivo. por decir algo. El hombre al que acabas de entregar la secundaria aparece de nuevo como encargo. activando la Misión secundaria Símbolo de valía allá en la serrería. Cuando entregues la del armero. Antes de nada. si aún nos quedan unas cuantas vueltas. Batida Cazadores en la vaguada. podemos volver a Lestallum. no vamos a dedicarles más indicaciones porque ya han cumplido su propósito. o como en el caso del Bigote de bengal. al entregar las fotos podrás activar otra más. si miras al sur cuando estés justo sobre la marca. pásate por alguna tienda y compra Sales de olor y Beso de doncella. Una vez completada y entregada. Empieza por esta batida. Cuando entregues Entuerto en el huerto podrás activar otra misión con el mismo NPC.Vamos a desandar todo el camino. compra el Cactilio de escayola. sacar la foto. la Misión secundaria Muestra de esmero al armero. dirigirte al segundo y sacar la segunda foto (si es de noche tendrás que esperar a que sea de día). Dicho de otra forma. podrás activar otra más. coge la mercancía de la caja y salvo que quieras ir andando por seguir subiendo la Supervivencia de Gladiolus. Entrega tanto la secundaria (conseguirás 2000EXP) como la primera de las batidas. que está cerca de por fin simplificarse mucho dado . si estás jugando como nosotros. Las Batidas nos han servido para acumular una cantidad ingente de experiencia. Te habrás dado cuenta de que en este punto donde estamos entregando batidas hay una misión secundaria. completa Nuevo asalto en pleno asfalto. la Misión secundaria Sesión de fotografía en la Bacía. ¿recuerdas la misión Chocobos entre lobos? Reactívala y complétala. En la tienda junto al hombre al que tenemos que entregar esta primera batida. la Batida Que zumbe el pánico. tendrás una tonelada de EXP por entregar (en nuestro caso en concreto. no está lejos. llegados a este punto. Después. 20 de cada. bien sea objetos de equipo que creamos que van a hacerte falta. en especial las de mejora de objetos. ve a entregar la de la placa a Dave.000 EXP acumulados). Tienes por entregar varias misiones. Tenlo en cuenta para el futuro de esta guía. Tu nivel debería rondar el 35-40. Otra placa con dueño que quita el sueño (la placa está en la parte suroeste del círculo de búsqueda. Tranquilo. Hay además otra misión que aceptar cerca del Regalia si miras el mapa. la Misión secundaria Cosechar no es coser y cantar. Batida Por todo los Altos de Schier y la Batida La noche de los tímpanos rotos. Guiles y objetos pero. detrás de una roca). Después. sino para toda la aventura principal. Es Dave otra vez. Vamos a empezar por esta misión. que te puedan venir bien para completar alguna misión secundaria. La placa está dentro del almacén que tiene los troncos. Las tres siguientes van a ser Entuerto en el huerto. sí que nos referiremos a aquellas que consideremos dan una recompensa interesante. ¿verdad? Actívala. Después de entregarla. has cruzado lo que comúnmente podríamos denominar "línea del overpower" no sólo para este punto de la aventura. Vamos a seguir la limpieza de Batidas en esta zona. la Misión secundaria Fotos de pago y halago. Cuando completes esta última. deberías estar en un punto de juego muy positivo. ahora es el turno de la batida El rey de los cielos. tienes que tener dinero más que de sobra para rearmarte. Por último. que la tienes al lado y vuelve a Lestallum para entregarla. Como ya alcanzamos el nivel 4. Conviene tenerlas y los Beso de doncella los necesitaremos más adelante. Acércate y acaba con los enemigos. Ve al objetivo. Puedes entregar la batida en el restaurante del área de descanso Taelpar (has estado ahí hace un momento) y coger aún más batidas. Vamos a hacer las batidas Batida Quién con bicornios anda. Recuerda pasarte también por la armería. estamos a nivel 38 y con más de 35. asegúrate de activar (en el puesto de comida al oeste) la batida Por una cabeza. lo que vamos a hacer ahora es bastante limpieza de misiones activas que ya podemos completar. Trampas impías antimercancías (posiblemente consigas un Bigote de bengal que puedas usar en una misión de las de Cid) y Muestra de maestría en la armería. usa el viaje rápido para volver al Regalia que hemos dejado en la ciudad. Cuando elimines a las abejas. eso sin contar siquiera con que. Al entregar la misión de las fotos aún se activará otra más. Por fin podemos seguir con la misión principal. como indica la Batida) y al que podrás derrotar sin grandes problemas. Qué capítulo más largo. Al entregar la del armero también se activa otra. por el camino Prompto te propondrá hacer una foto.. con un nivel algo más bajo que los que están en el agua (38.000 Guiles. Ve al restaurante marcado en el mapa y acepta la Batida En las ciénagas de la locura (y las que quieras de las que están por aquí. Cuando la tengas. Cuando completes esta parte. Misión secundaria La armería en ti confía. pero nosotros no vamos a hacer mención a ella ni la vamos a completar. el Coro Espectral. la Misión secundaria Fotografía y mitología II. la gruta tras la cascada.. pasando a ser De Hacedores y Regentes. Es posible que no te de la carne al primer intento. Entrega Heredero y ayudante de joyero (vuelve a hablar con él y se activará la Misión secundaria Colmillo de oro en la boca del lobo) y después la de Takka en Hammerhead. Ahora haz Cosechar no es coser y cantar y Muestra de esmero al armero. por supuesto. Avanzar en esta misión no requiere mayor explicación y no hay objetos realmente significativos que recoger que puedan interesarte (pero de todas formas date alguna vuelta para recogerlos). . Cuando entregues la de las fotos. La misión principal quedará completada. No obstante. Al entregar la otra misión que te queda. contra los enemigos a los que te enfrentas deberías usar dagas y rayo. Podrás activar otra. un consejo: usa el Regalia para llegar a estos sitios.. ve a entregar esta misión. La habilidad Ascenso de Ignis empezará a convertirse en una constante en tus combates con jefes porque siempre te dará la posibilidad de hacer ataques elementales con tus armas de. coge el Regalia y activa la misión secundaria Guiso campero. Después podrás entrar a la tumba y recoger la Jano. la Misión secundaria Mete carrete -Salto-. hemos llegado con nivel 49) que ni siquiera eso te hará falta para fulminarlos. Vamos a hacer (lo juro) la última misión del Capítulo 3. puedes activar otra más. una nueva arma exclusiva de Noctis. al menos por ahora. por lo que si no la consigues. Golpea sus patas con una lanza de hielo (la puedes comprar en Lestallum) y no deberías tardar demasiado en eliminarlo. acepta y luego sigue con la misión principal. vuelve con Takka para completar la misión. acepta para activar la Misión secundaria Mete carrete -Pico-. Yendo en coche. Dirígete al objetivo. Después.. ya hemos dicho lo de las batidas más atrás). Cerca del final. contra los que los enemigos son vulnerables. no vayas a entregarla todavía. Bueno vale. Si quieres puedes volver a hablar con él para activar una misión secundaria. Coge el Regalia y dirígete a la Misión secundaria Fotografía y Mitología II. tu nivel será tan monstruosamente alto (en nuestro caso. por lo que simplemente te diremos que sigas adelante. Como suponemos que estarás bastante hasta las narices de dar tantas vueltas (aunque tienes que tener una cantidad de EXP acumulada bastante alta). también puedes activar otra secundaria. ¡no. si vas desde el sur del puente. Te pilla de camino. la Misión secundaria Cazadores recolectores. Después continúa a tu objetivo. No te preocupes. la Misión secundaria Un ingrediente magnificente que casualmente requiere que vayas a Lestallum. Si quieres aprovechar la EXP. orgullo de cocinero. Lo que es más importante aún. Por fin hemos terminado. este es el momento de ir a Galdin y usar ese hotelito por 10. tendrás que repetirla hasta conseguirla. es broma! Hemos terminado las misiones de Takka. que conduzca Ignis. pero haz las secundarias ahora. Primero entrega la misión de Takka y vuelve a hablar con él con la opción de Misión para activar la Misión secundaria El puchero del aventurero. por cierto. el elemento al que es vulnerable el enemigo. Tendrás que sacar una foto en la entrada y otra un poco más adelante. a donde vamos a ir para avanzar en esta misión y entregar las demás. Cuando termines. Fotos de pago y halago (la foto la puedes hacer en la pasarela al oeste del encargado del hotel). Recuerda que el coche te permitirá hacer viaje rápido hasta la ubicación exacta de las misiones (no siempre) o. Habrá un Catoblepas solitario esperándote. acepta su nueva. desbloqueas el poder especial de nuestro protagonista. lo cercano que está el objetivo de las 80 misiones secundarias. como poco. es un Catoblepas pero no tan fuerte como los que rondan por ahí. habiendo seguido la guía hasta aquí. precisamente. la Misión secundaria Fotografía y mitología. sí. Prompto propondrá hacer una foto. De lo que respondas dependerán unas recompensas: la opción de arriba da 500EXP. pulsa a la vez + para activar el Coro Espectral (cuando esté lleno el indicador circular que ahora rodea tus armas). .. 100EXP+1PH. pero no puedes chocar. Misión principal: Travesía a lo desconocido > A la Bacía de Cauthess (avanzar en esta misión es el punto de no retorno del Capítulo) > La cuna del mito > El fulgor de Titán Misiones opcionales: Expediciones Pinche real Misiones secundarias El novato paga el pato El amante del volante Objetos importantes Galatea (Arma Ancestral) Iaksa (Arma Ancestral) Marca de Titán Trofeos: ¡No te burles de los dioses! (Historia) Comenzamos la misión principal simplemente siguiendo a nuestro objetivo. Ten en cuenta que hablar con él después de su introducción es el final del Capítulo 3.En tu próximo combate. Conseguirás así el trofeo ¿A quién vas a llamar?. Entre 150 y 200 metros está bien. A la Bacía de Cauthess. No obstante. Ya no tienes más que volver a Lestallum para entregar la misión. asegúrate de girar cuando él lo haga y ya está.. ya sabes lo que toca. Avanzar en esta misión es el punto de no retorno de un Capítulo significativamente más corto que el anterior. Por completar el Capítulo 3 conseguirás el trofeo ¿Adónde vas hoy? Capítulo 4: De Hacedores y Regentes En esta sección. Ve al mirador y te encontrarás con un tipo al que vimos hace un tiempo. ¿no? ¡Secundarias! Misiones secundarias. la de abajo 1000EXP para Ignis y la de la derecha. que hará mucho más fuerte a Noctis durante el tiempo que dure. En serio. Ten en cuenta que tienes que estar siempre a menos de 300m de él. en el anterior Capítulo hemos completado la inmensa mayoría de secundarias de esta zona. Acepta iniciar la marcha cuando hables con él. Capítulo 4: De Hacedores y Regentes Por suerte. salvo que quieras hacer más Batidas. La misión se dará por completada y se activará la siguiente misión principal. la de la izquierda 2PH. ¿crees que quieres hacer más secundarias? Por favor.. por lo que haz lo que sea que hayas podido dejarte por el camino. el que sea.. mientras caes debes pulsar para no estamparte contra el suelo. te recomendamos que acabes con enemigos para llenar el medidor de Coro Espectral. acepta y se activará la Expedición Pinche Real. Mucho ojo. Ten cuidado porque hay una pequeña QTE que te hará pulsar el botón repetidamente después de la secuencia. Dirígete al Santuario de Fallaughs: Spoiler: Mostrar Descansa aquí. Misión secundaria El amante del volante. tras protegerte con . te advierten que es un punto de no retorno). Después de unas cuantas escenas. de nuevo sin alejarte más de 300 metros. Kit de reparación y misión cumplida. Comienza la batalla más grande que has tenido hasta ahora. aunque lo hagas mal. misión cumplida. es mejor que respondas "Asentir con convicción" para conseguir un bonus de fuerza temporal. Kit de reparación. Ve para llegar hasta el Mausoleo de la Dilecta. pues pa'dentro que vamos. Llegará un punto en que alcanzarás una puerta. Conseguirás el trofeo ¡No te burles de los dioses! . verás que desde el parking hay un pequeño sendero que sigue hacia el noroeste. Te van a enseñar a usa una nueva habilidad. el combate y el Capítulo 4 se dan por terminados. conseguirás lo mismo: 20PH. en la que estuvimos hace un tiempo como parte de una secundaria. Otro coche estropeado. Dirígete al punto marcado en el mapa. Si abres el mapa. porque lo dejarán aturdido suficientes veces como para que puedas golpear. Te parecerá imposible en comparación con el Capítulo 3. Avanza con cuidado de no pasar por encima de zonas en llamas y en la conversación. y como son necesarias todas para un trofeo. tanto en sentido literal como metafórico. Después. en combate directo no tienes mucho que hacer. Sigue al vehículo. No hay mucho que decir de esta sección. corre.Lo primero que debes tener en cuenta es que. Corre como nunca porque ahora mismo no tienes ninguna oportunidad. acepta seguir con la misión (de hecho. La opción B sería usar el Lux Itineris para engancharte a las estructuras de piedra que rodean la zona. Continúa por la carretera que en el mapa aparece en verde en dirección suroeste. Espera siempre a que aparezca el indicador en pantalla y mantén pulsado el botón para defenderte y acto seguido contraatacar con . pero ya hemos terminado con las secundarias de este Capítulo. la misión principal anterior terminará y se convertirá en El fulgor de Titán. Desde aquí sigues solo y la misión principal pasa a ser [B]La cuna del mito[B/]. Cuando avances. Avanza y conseguirás la Iaksa. No te preocupes. pero vale la pena. para la que debes activar el Coro Espectral (+) y entonces volver a pulsar +. pero entonces es bastante posible que no estés en posición de hacer el bloqueo y contraataque para que el brazo del enemigo quede en el suelo y puedas golpearlo durante un rato. En la tumba te espera el escudo Galatea. Misión secundaria El novato paga el pato. incluso cuando no sea para hacer la QTE. evidentemente. Los soldados imperiales también atacan al enemigo y es bastante posible que te sean de ayuda. hasta que des con un parking. como te dan a entender en el "tutorial" al principio del combate. Defiéndete siempre que puedas. porque así esquivarás sus manotazos. ¿No es increíble? Antes de seguir adelante. ligeramente al sur de tu posición: Spoiler: Mostrar Coche averiado. Daño masivo a costa de todo tu indicador. Cuando estés listo. Es la primera de las tumbas opcionales con armas ancestrales. Da igual lo que respondas. nuestra segunda y última (has leído bien. Nada más aquí. mi Sidéreo!. no te rías. Misión principal: El poder de la Sideralia > El fulgor de Lamú > Nadie queda atrás Misiones opcionales: Misiones secundarias Corazón herido. Capítulo 5: Nubes negras (Parte 1) Como en el Capítulo anterior. mi Sidéreo! A partir de este momento cabe la posibilidad de que Titán pueda ser invocado en combate. espíritu hundido Muerde algo verde Apoyo para evitar el hoyo (no se completa en este Capítulo) Objetos importantes Vial Mágico Marca de Lamú Alas vetustas Trofeos: Viento del este y niebla gris (Historia) ¡Oh Sidéreo. ha empezado a aparecer en casi todos los combates contra jefes. pero queremos destacar que nos ha resultado mucho más fácil desde el momento en que hemos conseguido la segunda invocación (en el siguiente Capítulo) que por algún motivo indeterminado. En cuanto la veas deja el botón pulsado hasta que tenga lugar una animación de Invocación y consigas el trofeo ¡Oh Sidéreo. sucede que hemos hecho ya gran parte de las que hay disponibles en esta zona. Nosotros dejamos aquí la indicación del trofeo porque técnicamente es a partir de este momento cuando se puede conseguir. El personaje está sentado ahí en medio de las rocas y necesita una Poción. ya. Empieza yendo a este punto: Spoiler: Mostrar Al llegar se activará la Misión secundaria Corazón herido. Comenzará la Misión principal El poder de la Sideralia. Se trata de la Misión secundaria Muerde algo verde. En cualquier momento en un combate puede que veas la indicación en la parte central inferior de la pantalla " Invocar". así que la cosa terminará rápido. espíritu hundido. sólo dos secundarias por aquí) misión secundaria se activará hablando con Wiz en las chocoberizas.. . Las probabilidades de aparecer de Titán son más altas cuantas más veces sean derribados (Agonía) tus personajes en una misma batalla.. Antes de ir con la misión principal. Habla con el perro. Ya. vamos a hacer un par de misiones secundarias. menuda manera de empezar con una chorrada.Capítulo 5: Nubes negras En esta sección. Misiones secundarias. Ten en cuenta que antes de llegar a la segunda fulgurita aparecerá un Grifo si es de día (deberías poder con él) y al llegar a la tercera. Ahí hay un Vial Mágico.. debería de estar en este punto): Spoiler: Mostrar Ya explicaremos más delante para qué sirve pero está relacionado con un trofeo. Seguimos con la misión principal. si has ido recogiendo cosas cuando se te ponían por delante. donde estuvimos hace un tiempo en una misión de Expedición. pasará a ser El fulgor de Lamú. Antes de seguir adelante. a esta nos referimos. ve hacia el objetivo y conseguirás terminar el Capítulo. A partir de este momento cabe la posibilidad de que Lamú pueda ser invocado en combate. La misión principal. Facilito. completando la misión. Cuando llegues al objetivo tendrá lugar un enfrentamiento sin grandes amenazas. donde Wiz tiene otro encargo que hacerte. hay la segunda vez que tienes que colarte en una grieta en la pared (pasas la primera de lado. Es un buen paseo. Cuando estés en la cueva buscando la tercera fulgurita. pero para algo nos hemos overpowereado en el Capítulo 3. ¿no? Pudes ir con calma y usando Lux Mortis o arrasar el campamento si eres lo suficientemente fuerte. las dagas y los espadones). . Se supone que deberías hacerlo sin que te vean porque tienes que acabar antes de que amanezca. pero las dejamos para el próximo Capítulo.. Por cierto. Podríamos hacer secundarias ahora. ¿verdad? No te preocupes. vuelve al coche. en el mapa. Activas la Misión secundaria Apoyo para evitar el hoyo. tocar la tercera fulgurita) te concede la Marca de Lamú. conseguirás cierto objeto. si te convierte en Rana. Esta misión es completamente lineal y no hay ningún objeto especial que veamos necesario mencionar. de noche. en una caseta en la siguiente ubicación: Spoiler: Mostrar Nota: la invocación que llevas a cabo en esta parte cuenta como parte de la historia y por tanto no es válida para conseguir el trofeo por invocar a un Sidéreo. La misión principal pasa a ser Nadie queda atrás. una Naga (vulnerable al frío. hay un callejón sin salida hacia el noroeste. Las probabilidades de aparecer de Lamú aumentan cuanto más dure la batalla. Cuando todo termine. ¿Recuerdas que compramos Beso de doncella hace tiempo? Fue pensando en este combate. Hay un objeto que sí que nos interesa en esta zona. Los conseguirás en el Santuario de Fallaughns (al oeste de tu posición). con una excepción. el Artefacto Gravitón. puedes usar la ametralladora que te enseñan en la secuencia. consiguiendo el trofeo Viento del este y niebla gris. En cuanto salte la alerta ya no hay manera de detenerla así que avanza al siguiente objetivo. lo que prefieras. justo después del punto del que puedes extraer Fuego). ve a las chocoberizas. entre la segunda y tercera fulgurita. otro espacio para tener magias nunca viene mal. Así que sí. Completar esta segunda misión (básicamente. no puedes hacerla en este Capítulo (el camino está bloqueado) pero ya la tenemos activada Sigue avanzando hasta que tengas que meterte en la base. Alas vetustas al superar este combate (si no lo consigues automáticamente. la segunda agachado y luego otra más de lado. es posible que ya tengas los brotes y puedas entregarlos directamente. Es más. ya hemos terminado las misiones de este Capítulo por ahora. este es el objeto para recuperarte. a partir de este capítulo. soluciono problemas En ocasiones veo legatarias Nada más empezar. La Supervivencia de Gladiolus te lo agradecerá. te recomendamos que luches mucho. en otra ocasión Soto del Malmalam Objetos importantes Orbe de cristal Dinamo Erzsébet Ex Machina Omega Estabilizador Vetusto Bautista (Arma Ancestral) Trofeos: Nunca sabes qué trae la marea(Historia) Soy el señor Noctis. entre montañas perdida (no se completa durante este Capítulo) Mete carrete -Volcán- Estudios modernos con guivernos Mantenimiento sin conocimiento La reparación. No sólo por el tema de acumular EXP antes de usar un multiplicador. en algún momento Prompto hará una foto bastante especial (asegúrate de pasar una a una sobre todas las fotos siempre) de forma aleatoria y que es más probable que haga de noche. sino porque de forma aleatoria y mientras luchas de noche. con la que conseguirás el trofeo En ocasiones veo legatarias Misiones secundarias...Capítulo 6: Brilla una luz En esta sección. Capítulo 6: Brilla una luz (Parte 1) . Misión principal: Un faro de esperanza (punto de no retorno del Capítulo. Cabe destacar que. las demás misiones se activan de forma automática) > Ojo por ojo Misiones opcionales: Expediciones Una flor para Iris Misiones secundarias Calor y pundonor (activada en el Capítulo anterior) Apoyo para evitar el hoyo (activada en el Capítulo anterior) Sapo gigante y algo mutante Recuerdos rotos en parajes remotos El fuego no es un juego Un lugar al que regresar (no se completa en este Capítulo) Placa escondida. se activa la misión principal Un faro de esperanza. Este es otro Capítulo relativamente corto en lo que se refiere tanto a misiones principales pero las secundarias son unas cuantas. más que nada por todas las vueltas que vas a tener que dar. sin duda. muchísimo sin dormir. Ahora. Completa ambas misiones. Saca la foto y ve a hablar con Sania. Cuando termines. conseguirás 20PH por completarla. hay otra marca de Encargo. Primero ve a cumplir la misión y después date la vuelta. . entre montañas perdida. vamos a completar Calor y pundonor. porque el lugar está protegido por una "culebrilla". aunque deberías tener nivel de sobra para encargarte de ella. Dirígete allí automáticamente con el Regalia. Un pequeño detalle sobre esta misión. vamos allá.Ravatogh). Ojo. vamos a entregar la de la foto a Lestallum. ve al noroeste hasta que "entres" en la mazmorra Las Fauces de Ravatogh. de ahí que recomendemos dejarlo para cuando hayas completado la misión. Asegúrate de llegar al campamento. marcado en el mapa. Abre el mapa y mira cerca del bloqueo al extremo noroeste del mapa. Muy cerca tendrás un tesoro que puedes ver marcado en esta imagen: Spoiler: Mostrar Se trata de una Dinamo. Como siempre. que posiblemente tengas ya de cuando subimos la montaña. Aquí sí que hay un objeto interesante.En primer lugar. Habla con él y se activará la Misión secundaria Placa escondida. Dave y Sania. en la Población Mercaverina . en este caso al extremo suroeste (cerca de donde hemos ido a hacer la foto. que hace que se active la Misión secundaria Estudios modernos con guivernos. pero ten en cuenta que seguir el camino que hay pasado el campamento es la salida rápida de la mazmorra. Después podrás hablar con Dave y activar la Misión secundaria El fuego no es un juego. Con la misión de Dave completada y entregada. pero detente en este punto. tendrás que acercarte al restaurante de la zona y seleccionar "Información" para que se marque realmente la misión en el mapa. la Misión secundaria Un lugar al que regresar. Como siermpre con Dave. Deberías tener nivel más que suficiente (hay algún enemigo de nivel 38 pero la mayoría ronda el 25). Ve con ellos y habla con ambos para activar la Misión secundaria Sapo gigante y algo mutante (es bastante posible que ya lo tengas) y la Misión secundaria Recuerdos rotos en parajes remotos de Dave. Selecciona Información en el restaurante cercano. activa desde la misión anterior. un objeto necesario para otra misión de mejora de armas. Spoiler: Mostrar Puedes recoger el Orbe mientras subes a cumplir la misión. Así da gusto. y del punto en la imagen recoge el Orbe de cristal que nos vendrá muy bien para una misión de mejora de armas más tarde. Ve con el Regalia y por el camino Prompto propondrá hacer una foto. activando la Misión secundaria Mete carrete - Volcán-. el Santuario de Lambath: Spoiler: Mostrar Descansa aquí y se activará la Expedición Una flor para Iris. verás que por ahora no puedes completar la misión. Desde donde te deja el coche. Tendrás que conseguir un ala guiverno. así que puede que entregues la misión directamente. pero todavía no la vamos a hacer. hay un encargo de Dave. abre el mapa y verás que al este de tu posición hay dos marcas de encargo juntas. así que nos olvidamos de ella por el momento (pero puedes aceptar la Batida del encargado y comprar armas bastante potentes). Al hacerlo podemos activar una misión más. si te fijas. entrégala y duerme en la caravana. (Nota: de cara al trofeo de las misiones secundarias no contamos estas misiones) Nuestro siguiente objetivo (compra antes unos cuantos Kits de Reparación) está aquí: Spoiler: Mostrar En el cruce verás un coche verde parado. otro cacharro que será muy interesante.. aunque ten en cuenta que no es obligatorio hacerla. Cid puede mejorar sin ninguna duda varias de tus armas. pero varios de los objetos que hemos recogido nos servirán para mejorarlas. Recibirás como recompensa el Estabilizador Vetusto. La misión se desarrolla como en la otra base. El jefe final no te . o incluso el Coro Espectral si lo ves claro. para la que ya tenemos el objeto necesario. Después de esto simplemente tendrás que seguir con tu viaje. con los materiales necesarios. en la guía. Acepta detenerte para activar una misión secundaria. piensa que se mueve muchísimo más rápido que tú. pero nosotros vamos a partir de la base de que sí. Ten en cuenta que para conseguir Artema. Cuando salves al chocobo coge el coche y ve a Hammerhead. puedes usar Lux Mortis para ir eliminando enemigos en sigilo pero esta vez no puedes hacer saltar la alarma y tienes que avanzar sin indicaciones. simplemente sigue al objetivo. claro. La única que realmente nos interesa es la que nos permite mejorar la Ex Machina a Ex Machina Omega. Ahora vamos a tirar de Regalia para no marearnos más. por haber completado 80 misiones secundarias. más adelante. veras que en el Embarcadero de Galdin hay un marcador de Encargo. No es algo esencial y desde luego puede que las armas que tengas ya sean mejores que las que te den. Si miras el mapa. Cid te llamará con tu nueva arma lista y podrás pasar a "mejorar" la siguiente. todo listo. pero tienes la ventaja de que cuando haga su ataque especial. la última de las espadas. Completa la misión secundaria Apoyo para evitar el hoyo. Por ahora. por lo que te recomendamos que sigas haciéndolas cuando tengas un rato. También puedes usar las destrezas de tus personajes. puedes mantener pulsado el botón y después contraatacar para que se quede en el suelo un rato y puedas darle unos cuantos golpes sin miedo. Esta avanzará de forma lineal y no hay nada que decir de la zona (ya que no podrás recoger los objetos de la base en tu primera visita). Luego avanza hacia el siguiente objetivo acabando con lo que se interponga en tu paso. No te preocupes. Ya no nos hacen falta y no reportan EXP como para que valga la pena perder el tiempo con ellas. Acepta una batida cualquiera donde te apetezca (te recomendamos las de Takka. espera a que se quede sólo y pulsa estando a su espalda para terminar esta parte. que pasará a ser Ojo por ojo. La secundaria se activa en la barra del restaurante. Vamos a seguir adelante con la misión principal. que por ahora no podremos completar. vamos a obviar misiones como estas de reparación de coches. soluciono problemas. vas a tener que subir tu nivel para hacer Batidas al 7. No dedicaremos otra sección de "Misiones secundarias" a esta misión al correr paralela a una misión principal. así que vamos allá. A partir de este punto. aunque sea una repetida). Misión secundaria El pastel.. el rey del mantel. en otra ocasión Si has seguido la guía y has hecho todas las secundarias hasta este punto (sin contar con las de las armas que tenemos en curso) conseguirás el trofeo Soy el señor Noctis. habla con el personaje para activar la Misión secundaria Mantenimiento sin conocimiento y completarla. De aquí nos vamos al sur: Spoiler: Mostrar Otro coche estropeado que activa la Misión secundaria La reparación. la Misión secundaria Soto del Malmalam. la haces ahora. Cuando llegue el momento del jefe final. complétala. el arma Bautista y la misión se dará por completada. como siempre partimos de la base de que has venido con nosotros hasta aquí y tienes un nivel considerable ya de tantas secundarias. Sigue con tu trayecto hasta Caem. Cuatro menos uno. Ahora. entre montañas perdida (no se completa en este Capítulo) Objetos importantes Espina Cactácea Cristal de rubí Aro de oro Fukuryu (Arma Ancestral) Vial Mágico Macla de mitrilo Trofeos: Necesitará otro yate más grande(Historia) Se activa como siempre la misión principal al principio del Capítulo. Misiones secundarias. que a estas alturas te darán más pena que miedo. la de la izquierda 2PH y la de la derecha. Después.. Avanza hasta el bloqueo y derrota a los imperiales. El capítulo se dará por concluido y conseguirás el trofeo Nunca sabes qué trae la marea. Capítulo 7: Cuatro menos uno Lo primero de todo. activa la misión secundaria A todo gas irás. 1500EXP a Ignis. en torno al 50. Spoiler: Mostrar Es la Espina Cactácea. comenzamos con las secundarias.. la de arriba son 600EXP. Capítulo 7: Cuatro menos uno En esta sección. Vamos a afrontar un Mausoleo sin Gladiolus. así que no preocuparse. pero deberías tener nivel suficiente. Ojo. que tenemos de . Al final de la mazmorra hay un Mausoleo.debería dar problemas si nos has seguido hasta aquí. Este va a ser un Capítulo muy corto en todos los sentidos. Misión principal: Cuatro menos uno Misiones opcionales: Misiones secundarias A todo gas irás (no se completa en este Capítulo) Colmillo de oro en la boca del lobo (no se completa en este Capítulo) Placa escondida. tenemos a mano otro de los objetos para mejorar armas de Cid. Durante la conversación en la que tienes que escoger respuesta. Casualmente (me encanta que los planes salgan bien). Mientras avanzas. después de derrotarlo recoge junto al coche el Sobrealimentador.. entre montañas perdida. Después. Ahora también podemos avanzar en otra misión que activamos antes. Hay un simpático Cocatriz esperándote. ¿por qué no compras armas del imperial que está a tu lado? Nunca está de más tener algo de variedad. porque las secundarias que tenemos avanzas no podemos entregarlas. te pasamos imagen exacta de dónde lo hemos localizado: Spoiler: Mostrar Ya puedes avanzar hasta el final de la mazmorra. el Aro de oro. La respuesta superior da 2PH. Después está el Mausoleo y. La placa está junto a uno de los muretes destruidos. La misión te llevará por el sendero que tienes junto a ti en dirección noroeste. Misión principal: Crisis energética > Más allá de la frontera Misiones opcionales: Batidas de caza . Coge el Regalia y ve hacia allí. la Fukuryu. Ojo. el único objeto realmente interesante es un Vial Mágico Spoiler: Mostrar Sigue hasta el final de la mazmorra (es un poco lioso. Conseguirás el trofeo Necesitará otro yate más grande Capítulo 8: Mirando al horizonte En esta sección. Ahora lo que te queda es simplemente avanzar en la misión principal. la otra 1500EXP a Prompto e Ignis. llegarás a las Frondas de Myrl. otra de las Armas Ancestrales. en este punto hay algo que nos interesa. no puedes usar la técnica del cambiazo. recoge la Macla de mitrilo y vuelve a la superficie para completar el Capítulo. Eso sí. hace un par de Capítulos y por fin podemos avanzar en ella.. Como buscar el Cristal de rubí por aquí puede ser algo bastante puñetero. activa la misión secundaria Placa escondida. que recogimos en el Capítulo anterior. Cuando salgas. Colmillo de oro en la boca del lobo. pero con que prestes atención al mapa llegarás sin grandes problemas) y derrota al jefe. que sube bastante la vida. Spoiler: Mostrar Un poco más adelante te espera el pobre jefe de la mazmorra que con su nivel 38 no debería suponer más que un pequeño obstáculo. Si sabes algo de Final Fantasy verás la ironía de este jefe en este momento. No. en su interior. se termina en cuanto te cargues a un par de bichos y se activa Más allá de la frontera.Fase 1 Electricista pacifista .Fase 3 Las luces de Lucis El insecto perfecto Una hazaña con la caña Empeño en cumplir un sueño Chocobos oscuros en apuros El Regalia brilla y maravilla El gato hambriento quiere alimento Ponga un cactilio en su domicilio Los Canales de Crestholm Un lugar al que regresar (se completa en este Capítulo) Baluarte de Formouth Fauces del Rovatogh Yacimiento de Balouve Mejor maña que saña Una remesa de bestias de presa La bruja en el coto del soto La rana iridescente. el rey del mantel Objetos importantes Peluche de Moguri Torbellino mortal Nereida Kupoamuleto x2 Faros anticadentes Escudo Magitec Núcleo Magitec Motor Vetusto Ragnar (Arma Ancestral) Goliat (Arma Ancestral) Vaiu (Arma Ancestral) Cinta Artema Mora ulwaatí Trofeos: ¡Soy el rey de Eos! (Historia) Se activa la misión principal. fideos en vena Nunca más escapes de gas Electricista pacifista Electricista pacifista . ¿Qué significa eso? ¡Secundarias! Misiones secundarias. bicho sorprendente Príncipe hortelano. El Rey de los Cielos Ansia Viva (sólo si ya has llegado al nivel 7) Expediciones Ratero emplumado El Señor del Vesper Noctis al natural Misiones secundarias Carne de la buena. Capítulo 8: Mirando al horizonte Date una vuelta hacia por la zona donde debería estar aparcado el coche en Lestallum y al pasar .Fase 2 Electricista pacifista . príncipe campechano El pastel. Crisis energética. Realmente no hay nada que decir. punto de no retorno de la misión y de toda la región en general durante un tiempo. Se activan automáticamente dos misiones secundarias que nos piden localizar el Cactilio de madera y el Cactilio de escayola que. fue de casualidad.. Cuando la entregues. ve hacia allí y junto a la puerta de la casa deberías ver a alguien que ya conoces. entrega a Cindy A todo gas irás. entre montañas perdida. Si hablas con ella se completará un encargo relacionado con una Expedición de hace tiempo y conseguirás el Kupoamuleto. para activar la Misión secundaria Chocobos oscuros en apuros. la Misión secundaria Las luces de Lucis. Vuelve a Hammehread. que te pondrán las cosas algo más fáciles cuando vayas a por algún pez. busca la torre (no tienen pérdida y están unidas por cables. vuelve a hablar con ella para activar la Misión secundaria Electricista pacifista. con tres manivelas circulares y la mayoría emiten vapor. Sal de la pesca y vuelve a entrar para que aparezcan otros peces (ten en cuenta que puede ser algún otro pez el que pique). interactúa y responde "Carne". vamos a hacerla. Entrega Placa escondida. Si os decimos la verdad. Entra en la casa y habla con el NPC que tiene la marca de Misión para activar la Misión secundaria Ponga un cactilio en su domicilio. Ahora vamos a terminar y activar una tonelada de misones. Hay una cabaña de pesca en la que te interesa comprar Torbellino mortal y Nereida. que no es un encargo. la Misión secundaria Una hazaña con la caña. Sal del faro y rodea la torre para encontrarte otra vez con aquel gato del Embarcadero. Si aún así no consigues capturarlo. Si miras el mapa verás que hay otros dos encargos en la zona. mientras que la del oeste es una misión de pesca. El primero activa la Misión secundaria El insecto perfecto. verás que aquí mismo hay otra marca de encargo. veo. Personalmente.. he conseguido subir al nivel 8 en un rato sólo en este estanque (desde el nivel 4) sin ningún problema usando esta caña y carrete. Pero bueno. pon de cebo un Plomo - Miasmolbol y captura una Aguja del Vesper. Coge el Regalia y ve a Caem (es uno de los puntos más al suroeste a los que tenemos acceso por ahora). salvo que se subdivide en tres misiones llamadas Fase 1. así que es imposible pasarlas por alto) por las que subir e interactúa con los generadores). son tuberías agrupadas de tres en tres. como recordarás. para el caso es lo mismo. Después podrás activar la [B]Misión secundaria El Regalia brilla y maravilla[B]. sólo es una misión. Estando aquí. abre el mapa y verás que se marcan dos Encargos: uno justo en tu posición y otro al oeste. Nada destacable. recogimos en su momento. Una vez completada esta misión. Verás que Cid ahora mismo no está por aquí. Vuelve a hablar con Dino para activar la Misión secundaria Empeño en cumplir un sueño. en el aparcamiento. Por último. Ahora ve a entregar Colmillo de oro en la boca del lobo. fideos en vena. por supuesto. Al hablar con ella se activará la Misión secundaria Nunca más escapes de gas. La otra marca está cerca de la estación energética. Es bastante complicado pasarlas por alto. acércate al camión y aparecerá el indicador de "Misión". la que te interesa tiene un motor enorme en la parte superior. Spoiler: Mostrar Con la caña en tu poder. fideo. No hace falta ser ningún genio. Si ninguno de los peces se interesa en tu pieza. Está al lado. ¡misión cumplida directamente! . Simplemente ve a la zona de cada una. Holly tiene otra más. nada del otro mundo. es Holly. no te preocupes. Te recomendamos que te pases por esta ubicación. no teníamos ni idea de para qué servían. uno cerca de tu posición. Peluche de Moguri x10. Ve a las chocoberizas y habla con Wiz. sino un objeto que te dará Iris. Prueba a volver más adelante. ve al punto de pesca al lado de Navyth.junto al puesto de fideos se activará automáticamente la misión Veo. Esta es literalmente ir de un punto a otro con el Regalia y luchar con unos enemigos básicos en el tercero. es porque no es la Aguja. Fase 2 y Fase 3. Cid está en el faro y seguramente tengas objetos que puedas entregarle para que te vaya mejorando armas. bigote de dragón y varios cebos. que te permite activar la Misión secundaria El gato hambriento quiere alimento. Verás que no estamos refiriéndonos a ella como misión secundaria y es porque ahora es cuando realmente se activa la Misión secundaria Carne de la buena. Bajarás por unas escaleras. pero nosotros vamos a seguir hasta el final ya puestos. cruza la pasarela y avanza por el único camino posible.. Cuando lo tengas. Spoiler: Mostrar Sigue recto. así que no tiene pérdida. Primero. déjate caer al final. Verás que estás en la zona de búsqueda del objeto de Cindy. En cuanto lo cruces mira a mano derecha y verás que puedes cruzar la valla. a tu derecha. El portón (después de derrotar al patético pelotón que lo protege) estará abierto. ya que el único desvío te llevaría de nuevo a la segunda imagen. al suroeste). Vamos a empezar con la misión del gato. vuelve al pasillo y ve . Vamos a ir con calma. sigue recto. no te preocupes.. hasta llegar a este punto. hasta llegar a esta zona. déjate caer y avanza por el único camino posible hasta que vuelvas a caerte por un desnivel. hay que activarlo. Spoiler: Mostrar Ahora sigue todo recto por la pasarela. Nota: para facilitar la identificación de cada zona en las imágenes del minimapa. Ve primero a la izquierda para dar con otro generador que activar. no vamos a detenernos a indicar cómo recoger objetos. que a su vez activa la Misión secundaria Los Canales de Crestholm. que está aquí al lado. que es la dirección que corresponde con la posición en horizontal del mapa al abrirlo en el menú "Mapa". Ahora. sube las escaleras que ves y cruza por el túnel de la derecha. justo a tu derecha hay una pequeña barandilla con túneles. Ve un poco hacia adelante según bajas y deberías llegar a este punto exacto: Spoiler: Mostrar Sigue por el camino que queda a tu izquierda (en la brújula. baja. en la primera sala tienes lo que buscas. porque esto es retorcido. bastante lioso es esto ya de por sí. los Faros anticadentes. ten en cuenta que nuestra cámara SIEMPRE va a estar mirando al nordeste. entra por el tercero. Justo después de caer por segunda vez estarás en este punto Spoiler: Mostrar Si te fijas. la verdad. tienes otro generador con el que debes interactuar. Tras subir otro tramo de escaleras otra puerta por la que cruzar a tu izquierda o bajar unas escaleras al frente. contando desde la izquierda. En la imagen puedes ver un generador a la izquierda de nuestro personaje. Es decir. simplemente ve de un marcador a otro para completarla. que el minimapa de nuestras imágenes SIEMPRE va a coincidir exactamente con lo que verás en el mapa. Avanza y cunado veas que estás en una pasarela elevada. a tu derecha tienes una escalera de mano que puedes hacer descender. Si quieres ya puedes terminar. avanza en el mapa recto.Hay alguna misión más pero no creemos que valgan la pena. Vamos con El Regalia brilla y maravilla. Salta la barandilla y. En la siguiente sala. bajando unas escaleras hasta llegar a los Canales de Crestholm. Sube la escalera que quedará a tu derecha. No hay ninguna ruta opcional.Tomberi. Lo que buscas se pesca con el Filote . . Cuando lo elimines conseguirás lo que buscabas. coge el huevo y llévaselo inmediatamente a Wiz para completar la misión. Si quieres hacer esto en sigilo (no te preocupes por los enemigos parados a la entrada. cruzar una tubería justo por encima del foso donde acabamos de luchar. la puerta estará cerrada. de nuevo sólo tienes una ruta por la que seguir y avanzar.. pero verás que hay un largo agujero en el suelo por el que vas a dejarte caer. Una vez eliminado. ¿Ya has sacado la foto? Perfecto. seguir por una cornisa. no te preocupes): Spoiler: Mostrar Sigue adelante por la escalera junto al portón cerrado y avanza por el único camino posible. Cuando veas que lo que tienes delante es una especie de rampa. Recuerda que si te pillan tendrás que enfrentarte a la base entera. 8000 puntitos de experiencia y una escalera para seguir bajando. verás que aparecen unas luciérnagas y un objeto a recoger también sale de la nada. no te ven) tendrás que subirte a las torres y apagar los focos antes de encargarte de las patrullas. como para no verlos). Intenta alejarte lo máximo posible antes de que todo explote. ya abierto. Aparte de un par de imperiales que no llegarán a jubilarse no hay nada destacable. Te parecerá que hay un callejón sin salida. Créenos.escaleras abajo. empieza pidiendo Información al tipo del restaurante en la zona marcada y ve a por ello. pero si ves que la zona se llena de "chispas". Cuando acabes con todos. Ahora sí. hasta que al final te las veas directamente con un par de viejos conocidos. otra de esas puertas acorazadas. Después de subir un largo tramo de escaleras que de nuevo está justo sobre el foso donde hemos peleado con esa especie de serpiente. Mucho ojo porque vas a caer de bastante alto y te harás daño. la de las fotos. pero ten cuidado) y ve hasta el portón cerrado. el Núcleo Magitec (un objeto para mejorar armas con Cid) y lo que es más importante. te darás de morros con otro generador que debes activar. prepárate para un combate contra un jefe vulnerable al fuego. salvo por una misioncilla que. Casi hemos terminado. Personalmente. El bicho se comporta de forma bastante predecible y no debería hacer falta. No sabemos si hay algún tipo de tiempo límite para que el huevo "se enfríe" pero preferimos no correr riesgos. Al acabar con ellos conseguirás el Escudo Magitec. baja por la escalera (puedes dejarte caer y usar una Ultrapoción. ¿recuerdas? Tendrás que salir a la carretera y rodear la muralla. De momento ve a por el objetivo de tu misión. interactúa con el generador y habrá un combate contra varias oleadas de imperiales. Necesitas tres (por dios. Tendrás que subir un par de tramos de escalera. Cuando lo elimines.. Es más. Aléjate de la puerta y abre el mapa para seleccionar la opción "Volver al punto de entrada" y salir de aquí de una vez. el bégimo. las espadas y el fuego. vamos con la misión Chocobos oscuros en apuros. claro que con el nivel que deberías de haber alcanzado a estas alturas posiblemente sea la solución más rápida. es de noche y brillan. Hablamos de la secundaria Un lugar al que regresar. cuando empiece a oscurecer. . que es lo que quiere Sania. Acaba con los enemigos. el Lomo de bégimo. Simplemente no nos apetecía.. Activa Insecto perfecto y ve a por ello. encuentro Ascenso de Ignis una habilidad magnífica para casi todos los jefes y recomiendo usarla con regularidad. El camino ahora es completamente lineal. te recomendamos una cosa: ir en coche y sin saltarte el viaje. Cuando vuelvas a la superficie. tenemos una misión que activamos hace un par de horas y que podríamos haber completado ya. de momento ve a completar Carne de la buena. Abajo te espera un bicho vulnerable al frío. tendrías que imaginarte lo que va a pasar. llegando a una zona que cruzamos como parte de la historia cuando Cor venía con nosotros. En la zona marcada. Llegas a. Al llegar habrá una pequeña secuencia y se activará la Misión secundaria Baluarte de Formouth. Activa la misión del baluarte y ve a la torre para iniciarla. el Motor Vetustopor completar la misión. Llegarás a esta zona (en tu partida. no quieres saber lo que hay detrás por ahora. la base es esta: intenta interactuar con todas las luces azules que veas. No toques por nada del mundo las luces rojas o tendrás que empezar la mazmorra de cero. Puedes despejar salas enteras de enemigos medios con un espadazo. Parece un poco lioso al principio pero no te preocupes. siempre mirando el minimapa. Cuando veas que llegas a esta zona del mapa. la verdad. Ahí puedes interactuar pulsando "Avanzar" sobre unas losas con luces azules. Nuestro consejo es que aproveches más que nunca las posibilidades de hacer contraataques (cuando sale el y después el ) y uses la habilidad de Gladiolus Erradicación. poco después del Kupoamuleto. en las cuatro esquinas y te harán luchar con enemigos. ve a cada una de las esquinas de la sala. Una vez caiga. prestes atención cuando llegues a esta zona: Spoiler: Mostrar En esa misma sala. mientras bajas. volver a pulsar "Avanzar" en el suelo o la pared (es imposible no identificar dónde es. Dirígete a este punto. ya tenemos alguno (en nuestro caso exacto. hay un camino en la roca que debes seguir hasta llegar a un Mausoleo y encontrar la Ragnar. Por lo demás ninguno de los objetos de por aquí debería llamarte especialmente la atención. al menos en esta parte. este es el tercero que tenemos. los demás como parte de misiones secundarias) y si ya has visto lo que hace seguramente te interese tenerlo porque aumenta la EXP conseguida. junto al punto de extracción de rayo. Ten en cuenta que el kamikaze puede provocar una pantalla de game over al momento y Rubí puede salvarte de ello. por nada del mundo interactúes con ninguna de las paredes o suelos azules marcados en la imagen.Si seguiste la guía hasta aquí. Activa esa misión entre tus secundarias y ve a completarla. muy atento al mapa. Personalmente. Esta lagartija sobrealimentado es vulnerable a lanzas. es básicamente un globo con brazos. al nordeste del Embarcadero de Galdin: . Se activarán una a una. Pues porque se nos pasó por alto. Sí que te recomendamos que. llegas a una enorme sala. prepárate porque se viene un combate bastante fuerte. El objetivo es llegar a lo alto de la Torre Costlemark. Esta vez la cosa no es como en la alcantarilla. Spoiler: Mostrar Cuando empieces a bajar por un ascensor con mucho efecto de luces. kamikaze es total y absolutamente letal si te alcanza (ni siquiera pasas por Agonía. si tienes nivel suficiente ve a por ella. al azar. te preguntarás por qué en su momento no entramos en las Fauces de Rovatogh. hay un Kupoamuleto. Empeño en cumplir un sueño. a Fácil. Debes permanecer muy. ya que te llevarán de vuelta al principio. Si hay un enemigo por aquí con el que deberías de tener cuidado es sin ningún tipo de duda con los Bom. Por grande que sea deberías de saber cómo enfrentarte a estas cosas a estas alturas: golpea las patas y permanece atento a los bloqueos. Después de la parte en la que cruzas un puente. conseguirás automáticamente el mandoble Goliat. un Arma Ancestral. ojos y boca que en este caso será de color violeta y se hincha hasta explotar. Sigue por cualquiera de los pasillos menos por ese. Siguiendo los juegos anteriores de la saga. así que ya sabes. Lo único que tienes que saber es que en el gran foso. porque hay luces azules) y así progresivamente. Vamos a hacer (palabrita) lo último antes de terminar con este extenuante Capítulo. En su lugar. brutal y mortalmente efectiva contra grupos grandes de enemigos. frío y las armas especiales de Prompto. Es de nivel 55. Nosotros partimos de la base de que la harás ahora. Observarás que hay una misión que hemos evitado hasta ahora. Si no sabes lo que es un Bom. si tienes a Rubí por haber completado la Platinum demo recomiendo bajar la dificultad. déjala para más tarde. Toca la luz azul y vuelve a la superficie. si no. es muerte instantánea). no debería costarte lo más mínimo avanzar y localizar el Cristal de Esmeralda que quiere Dino y seguir adelante con la exploración de la torre. Tú decides. otra de las Armas Ancestrales. El objeto que buscas es un drop del Grifo la Pluma de Grifo. Da igual en qué nivel te bajes. Esta misión se entrega en un campamento y obviamente. FIDEOS EN VENA.Ravatogh. la Misión secundaria Mejor maña que saña. Darás con un jefe final que a estas alturas no supondrá un desafío y acaba con él (es vulnerable a las espadas. La que nos falta se consigue como parte de la historia. te interesa hacerlo en el Embarcadero de Galdin). ¡OJO! Antes de entrar en la zona haz un save manual. Vuelve a la superficie y por fin vamos a entregar lasmisiones que tenemos disponibles (NO ENTREGUES LA MISIÓN CARNE DE LA BUENA. ve hacia el noroeste en este mismo nivel y podrás colarte por una grieta en la pared. El segundo marcador de encargo que decíamos es la última misión de Dave (es posible que. El único cuidado que debes de tener con el objetivo es no "volar" demasiado alto detrás de él. Se activa la [B]Misión secundaria La bruja en el coto del soto[B]. si no te lo da simplemente carga la partida y vuelve a derrotarlo Como consejo adicional. para aumentar el drop de este y cualquier enemigo puedes acercarte a un Campamento y que Ignis cocine "Rey y Príncipe". En su lugar. que te pondrá al tanto de la . un restaurante en Lestallum y activa la Batida El rey de los cielos(deberías de tener nivel suficiente para activarla. que activa la Misión secundaria Yacimiento de Balouve. comentado por el usuario LuisMa_Ortiz. con la monstruosa cantidad de EXP que debes tener. Espera a que baje a tierra para golpearlo. te deberían quedar los dos Encargos marcados en el mapa: Spoiler: Mostrar En la que está en el centro del mapa tienes a Sania. porque el resultado será el mismo (aunque si bajas en el Nivel 2 garantizamos bastante espectacularidad). la última de las Armas Ancestrales que debemos buscar.. No obstante. El tío tiene aún más fotos que quiere que saquemos. que activa la Misión secundaria Una remesa de bestias de presa. Ya sabes dónde están las bases. por lo que si quieres recurrir a este sistema. deja esta misión para el final y después de haber descansado en Galdin. Llegados a este punto. Cuando superes el enfrentamiento. Pero no la completamos en este Capítulo. tienes que volver a hacerlo). ten en cuenta que si haces esto la EXP acumulada será consumida inmediatamente. porque si caes desde una gran altura te puedes imaginar que te vas dar un guantazo de esos que salen en los libros de historia como "Y aquí cayó un meteorito". No te salgas del camino en ningún momento y te encontrarás con Dave. por cierto. No tardarás en dar con la Vaiu. se te marcará como objetivo recuperar un Arma Ancestral. Cuando tengas la Pluma ve a entregársela a Sania. Yendo en el Regalia en modo "manual" hacia el objetivo desde Lestallum activará otra de las misiones de Prompto. para activarla tengas que pedir "Información" en el restaurante de Mercaderinas . Llegarás a otra mazmorra. Ve al marcador. Spoiler: Mostrar Si intentas ir al sudeste verás una valla metálica con una "puerta" que puedes cruzar y te permite seguir una especie de vías de tren. no tienes más que ir. Aunque ya lo hayas derrotado.. al norte de esta posición). Cuando entregues la de las fotos podrás activar otra. Sube las escaleras hasta llegar a un tramo que tienes que usar las escaleras de mano. En esta mazmorra no hay ningún objeto especialmente interesante y el avance es completamente lineal. así que si tienes unas Orichalcum le darás pa ir pasando). sacar las fotos y entregar la misión. así que simplemente sigue adelante. a las dagas y a sacro. se activa la Misión secundaria Una obra de arte muy inquietante. salvo que te pongas a hacer Batidas cosa que te recomendamos encarecidamente porque ahora vamos a comentar una cosa que requiere que hayas llegado al nivel 7 de Cazador. la cantidad de EXP acumulada será brutal (en nuestro caso ronda los 500. Cuando consigas el cuerno. Hasta aquí llegan las misiones secundarias que queríamos hacer por el.. pues hemos terminado las misiones secu. fuera de la mazmorra. la placa que buscas está ahí. Dentro hay un Santuario en el que debes descansar para activar la Expedición Ratero emplumado. Si has seguido la guía hasta aquí. Lo que tienes que hacer es dirigirte al restaurante de Antigua Lestallum. ya tienes la Ex Machina Omega. Vete ahora a la mazmorra Frondas de Myrl. bicho sorprendente. así que con el Cuerno Endurecido. Cuando estés justo delante de las escaleras que llevan a la puerta. que no hemos hecho antes porque nos obligan a dormir y. Antes de entrar en la zona de caza. Ya no queda más que entregar la Placa. Usa la opción de "Misión" con el NPC del objetivo para avanzar en tu encargo y te mandarán al bosque. recibirás la poderosa Artema. Habrás recibido también una llamada de Wiz. en el pantano. mira a tu izquierda.situación. una espada para noctis. No hay marcadores de ubicación en esta misión. ¡NO! ¡Aún queda una! Y te va a dar un fuerte dolor de cabeza aunque te aseguramos que la recompensa vale la pena. Ten en cuenta que aunque lo marques. entrega la misión para conseguir algo muy valioso: una Cinta. sólo estará disponible si tienes nivel de Cazador 7 o superior). recoge lo que sea que le hayas dado y entrega tu espada. Lo más recomendable es que vayas a descansar al Embarcadergo de Galdin porque si has hecho todo esto sin dormir. no queríamos cargarnos el acumulado.000 puntos por personaje) y supondrá una de las mayores subidas de nivel del juego.. Si acabas con los tres y no lo consigues. Si no pudiste entregarla porque tenías ya una misión de mejora. en nuestro caso hemos pasado del nivel 56-57 en todos los personajes al 78-79. obviamente. Cuando alcances al enemigo tú decides si matarlo o no. se rompa. Terminada esta Expedición. Cid puede hacerte un arma aún más poderosa (si ya está trabajando en un arma. Descansa en cualquier Campamento para que Ignis prepare el Lomo de Bégimo (no podrá cocinar otra cosa) y completar otra de las secundarias activas que tenemos. entrega la Batida y vete a ver a Cid. hay otra en esta misma zona. haz un guardado manual. pasa al siguiente paso para que la termine y luego vuelve para que te haga esta arma). Se ativa la Misión secundaria La rana iridescente. A tu lado hay otra marca. literalmente. hasta el Mausoleo. hasta que veas FRACTURA y el cuerno. Acampa en el Santuario que hay junto a la zona de pesca este del pantano (Santuario de Capitis) para activar la Expedición El Señor del Vesper. Hay Batidas más que de sobra para alcanzarlo. activa la Batida Ansia Viva (recuerda. Vamos a hacer unas cuantas secundarias más. nada menos. habla con él para terminar la misión que teníamos activa hace algún tiempo. otra vez (la última) la maldita Sania. mueve el stick derecho hasta que se mueva la retícula) y golpear siempre ahí. nosotros personalmente recomendamos que uses el Lux Ímpetus para acertar con seguridad (siempre que hayas desbloqueado la habilidad de provocar fracturas con el Lux) Es la única manera (no está garantizado) de conseguir que deje caer un Cuerno endurecido. Bueno. Deberías ver un árbol caído y unas rocas. Vete a hacer tres Batidas cualesquiera y vete a descansar. Ahí. Sólo vas a poder completar esta misión con un nivel de . así que guíate con estas imágenes: Spoiler: Mostrar Con las cinco ranas en tu poder. ve a ver a Cid. al extremo noroeste del mapa. tienes que saltar para golpearlo. o repites la batida o cargas la partida. Si pudiste entregarle tu arma antes. Al despertar. Tu objetivo es apuntar siempre al cuerno de los bichos (con el objetivo fijado con . junto a la zona de pesca) se activará la Expedición Noctis al natural. Recomendamos que te pongas con la pesca de Noctis si no lo has hecho ya. Antes de seguir adelante. podrás recoger las zanahorias y se dará por completada la misión. nada más empezar se activa una primera misión principal. vuelve cuando lo alcances. Sigue el marcador hasta el objetivo y después duerme. aparecerá un NPC que te intercambiará las zanahorias por objetos. Por cada 4 zanahorias te dará un arma: Exanguinador. En Caem (el objetivo de nuestra misión principal). a partir de este punto notarás una disminución considerable de las mismas en la guía. así que si no lo tienes.. conseguirás el trofeo ¡Soy el rey de Eos! Capítulo 9: Destinos Entrelazados En esta sección. Recuerda hacer siempre los platos que estén más abajo en el listado para subir antes. además de que ya deberías de haber conseguido llegar al nivel 10 de Afición de Gladiolus y por tanto. príncipe campechano. tendrás que dejar pasar tiempo hasta volver a intentarlo. podrías empezar a usar la Cocinad de Ignis en los campamentos con más frecuencia. ya hemos hecho prácticamente todo lo que puede hacerse. completa una Batida y descansa (a estas alturas. Hazlo. Hay muchas más cosas que podrías hacer. Por cierto. Misión principal: Altissia. el rey del mantel. Altissia. Ciudad de las Aguasy empezamos con las secundarias. Ciudad de las Aguas > La cumbre > Acero y agua > El fulgor de Leviatán Objetos importantes Marca de los Legataria Cactilio de mármol Trofeos: Ecos en la eternidad (Historia) Como viene siendo habitual. en el Santuario de Spelcray (al noroeste de Caem.. Esto tiene una explicación muy simple: a partir de aquí el juego adopta un avance más lineal para evitar que nos perdamos el ritmo frenético que seguirá todo y además. te recomendamos que vayas haciéndolo en Campamentos para subir el nivel de Cocina de Ignis). Vuelve al huerto y ya habrán salido zanahorias (dependiendo del clima. De aquí en adelante sólo . es la Mora ulwaatí. En este punto terminamos toda la gigantesca y enorme sección de secundarias del Capítulo 8. la verdad. Pero lo que nos interesa pasa justo ahora. El pastel. Simplemente. Cuando completes el Capítulo. pesca de 10 o más y el cebo Cactilión de Oro. hay un determinado porcentaje de que recibas entre 0 y 5 zanahorias cada vez). en el huerto. Súcubo. Selecciona "Preguntar por el huerto" para activar la Misión secundaria Príncipe hortelano. Si ves que no te deja plantar más semillas. Un objeto que queremos que recojas ya. Elementívoras o Valiant. Caaaaasuaaaaaaaaaaaalmenteeee (sí por las narices) recoger este objeto hará que podamos entregar una misión activa hace un tiempo. verás que puedes "Plantar semillas". vuelve a hablar con Iris junto a la casa. que ya tendrás un nivel altísimo. por 2 zanahorias. sí o sí aunque no quieras las armas. Al despertar. lo que en FFXV ya sabes qué significa: haz una Batida. descansa y volverá a estar disponible la opción de plantar cosas. vamos a hacer un pequeño minijuego. si quieres descansar. No obstante. Hemos entrado en la parte completamente lineal de la historia y por tanto no hay misiones secundarias o batidas que hacer. ¿qué importa?) Cuando termine toda esta sección. No obstante. Sucederá lo mismo (como hemos venido haciendo hasta ahora) con objetos importantes. habla con Gentiana para conseguir la Marca de los Legataria.hablaremos de cosas que realmente nos vayan a merecer la pena. la guía toma otro rumbo hasta que terminemos el juego. iremos indicando cuando creamos que hay algo que deberías recoger. la zona es tan compleja y retorcida y las recompensas por estas misiones son tan inservibles que no merece la pena que pierdas el tiempo. mientras que. céntrate en las misiones principales del Capítulo Los "puntos gordos" marcados en la "red de colores" del mapa indican la ubicación de Góndolas. si respondes la opción inferior tres veces conseguirás 10PH (aunque el jefe será más fuerte. podemos hablar con Umbra para volver a momentos del juego. accesorios interesantes. Con esto dicho. así como indicar los . De aquí en adelante nos centraremos en consejos generales cuando sea necesario.Altissia. en lo que respecta a secundarias: este Capítulo es principalmente argumental. después de la Misión Principal Acero y Agua. Misión principal: Un alto en el camino > Lealtad ciega Objetos importantes Beatrix (Arma Ancestral) Trofeos: Ten cerca a tus amigos (Historia) A partir de este momento cabe la posibilidad de que Leviatán pueda ser invocado en combate. Cuando llegues al hotel. bastante complicado es moverse por la ciudad como para enredarnos con secundarias. conseguirás el trofeo Ecos en la eternidad. Las Batidas sólo se hacen por la noche y hay alguna que otra secundaria. con la excepción de los contenidos postgame de los que hablaremos cuando llegue el momento. tienes acceso a todo. Además. armas.. técnicamente. aquí da comienzo la parte lineal del juego y no conviene que pierdas el ritmo. etc. Misiones secundarias. A partir de este punto. compra el Cactilio de mármol Las conversaciones que tienes durante la primera parte tienen como único resultado una recompensa en forma de 1 a 4 Monedas Conmemorativas así que ni te preocupes. claro que con el nivel que tendrás. Capítulo 10: El peso de la corona En esta sección. viales. que sean algún tipo de secreto. Además.. Capítulo 9: Destinos entrelazados Bien. pero la verdad. etc. en la tienda que hay poco antes. el Bazar JM . por lo que. Las probabilidades de aparecer de Titán son más altas cuantas más tiempo permanezca Noctis en Agonía.. como siempre. Misión principal: Sin mirar atrás > El hogar de Luna > El sepulcro de hielo > Arrecia la ventisca Objetos importantes Joya de los cielos Vajra (Arma Ancestral) Marca de Shiva Trofeos: Cuando se pierde todo (Historia) . algo que no deberías necesitar que te expliquemos lo que puede hacerte si no estás preparado. el Capítulo terminará y conseguirás el trofeo Ten cerca a tus amigos.. ¿Recuerdas la Cinta que conseguimos en el Capítulo 8? Te vendrá de maravilla por razones obvias. El bicho es vulnerable al fuego. conseguirás la antepenúltima Arma Ancestral. pero no hacemos referencia a ellos porque han sido obtenidos de forma automática. seguir los marcadores y mover la máquina. Cuando derribes las naves conseguirás el trofeo ¡Es una trampa!. Concluido el combate. no hay grandes cosas que hacer... Ten en cuenta que no puedes matarlo en el sentido literal de la palabra.. persigue al objetivo por el tren y acaba con todos los enemigos que se interpongan en tu camino. es cuestión de avanzar siguiendo los marcadores hasta conseguir la Llave de generador. préndele fuego a él y a sus hermanitos pequeños cuando aparezcan. Capítulo 12: Ábrese el báratro En esta sección. Poco después. Al acercarte al final aparecerá. Después tendrás que ir eliminando enemigos tan rápido como puedas antes de que la barra de vida se agote. entrando en el Mausoleo. En tu inventario figuran varios objetos nuevos en la sección de "Objetos Clave". Misión principal: Pesadilla en el exprés Trofeos: ¡Es una trampa! (Historia) Este es otro Capítulo total y exclusivamente de avance lineal. la Beatrix. así que literalmente..objetos más importantes... Es importante que te cargues a los brotes tan rápido como puedas para no verte superado y asqueado de tanta pestilencia.. No hay objetos importantes que recoger. Capítulo 11: Juego sucio En esta sección. cuando te ordenen alejarte busca el punto indicado y ve ahí para completar el combate. Una vez en la mina. Empiezas sin armas. Después de usar la tarjeta de nivel 2 y subir unas escaleras. Conseguirás la Vajra. Misión principal: Gralea. si has llegado con nosotros hasta aquí. bastante agresivos. Con pulsado haces la guardia y el esquive automático de siempre. después de una secuencia se te den unos poderes bastante. manteniendo pulsado el botón ejecutas Muerte que evidentemente cura a los enemigos.. A diferencia de los otros tres Sidéreos. mientras sigues al NPC como parte de la misión. junto al farol. ¿verdad? Básicamente. capital de Niflheim > La pugna del rey > Asalto a Zegnautus > Todos a uno Objetos importantes Magnetrón Caelum (Arma Ancestral) Trofeos: Recuerda quién eres No queda sino batirnos (historia) A partir de este momento cabe la posibilidad de que Shiva pueda ser invocada en combate. avanza eliminando a los enemigos en lo alto del tren. Después del siguiente jefe ten en cuenta que no puedes derrotar a todos los enemigos (seguirán apareciendo).. De entrada. Capítulo 13: Por Lucis En esta sección. Shiva aparecerá de forma aleatoria cuando se den las condiciones de cualquiera de los otros. no hay nada reseñable que recoger.. Sigue huyendo hasta que. aunque la misión es bastante larga. Cuando tengas la tarjeta. así que hazlo. Conseguirás automáticamente la Caelum y. sólo puedes defenderte y huir. además la Marca de Shiva y el trofeo Cuando se pierde todo al terminar el Capítulo. Esperamos que se te de bien la conducción porque toca una bastante tensa. simplemente resiste hasta poder huir en ascensor. de nivel 3. Desde aquí. Personalmente he usado las Orichalcum y ha llevado hasta en el carnet de identidad. con una salvedad. Después. Prepárate porque después de volver al tren. Si tienes los PM al completo. Huye por el ascensor y alcanza tu objetivo antes de que se agote el tiempo. pero a él no. al mantener pulsado el botón lanzas Versus. al cruzar el segundo puente verás un punto de extracción de Fuego. verás que hay cuatro salas cerradas. si la tienes. . aunque en este podremos conseguir un objeto para mejorar una de las armas de Cid (si es que no lo conseguiste antes. bueno.Tenemos otro Capítulo lineal por delante. obtendrás el trofeo Recuerda quién eres.. esta será la última de las trece Armas Ancestrales que puedes conseguir y por tanto. sólo que ahora al esquivar lanzas Sanctus y dañas al enemigo. en una de ellas tienes un Magnetrón para mejorar otra de las armas de Cid más tarde. esta vez sí que habrá combates contra más monstruos y un bicharraco que quiere darte la mano (más bien él es la mano con la que quiere darte) vulnerable a los Artefactos y a Sacro. A cualquier otro enemigo podrás eliminarlo. que básicamente acaba con cualquier cosa que tengas delante. la Joya de los Cielos. Una vez recuperes las armas sí que podrás acabar con él. La Joya está un poco más adelante. Sigue avanzando en la misión. No tener armas no debería darte demasiado miedo ahora mismo. Cuando aparezca el Foras. otra Arma Ancestral. Te las verás con un nutrido gurpo de enemigos y poco después tendrá lugar el combate contra el primer jefe final. porque si no. Misión principal: Retorna el Entronado Objetos importantes Glaives de Nyx Trofeos: El rey ha regresado (Historia ¡No puedes pasar! Llegamos al último Capítulo del juego (que no el final del mismo). donde spawnea el Isoldados. Del combate no queremos decir nada. ¿verdad? Aplástalo. el bicharraco ese que es una subespecie del jefe del Capítulo 12. podrás reducirlo a base de fuerza bruta. Cocina el mejor plato posible con Ignis para mejorar tu VIT y ataque y al lío. Tienes tres kilómetros de viaje por delante así que ponte en marcha. abre la verja. Sea como fuere. a estas alturas tienes que tener experiencia suficiente como para saber enfrentarte a los enemigos sin problemas.. La mayoría son simples monstruos de nivel bajo que deberían ser un simple incordio. abre el menú de Opciones y asegúrate de que la dificultad está fijada en "Estándar". Verás que por la zona ronda un nuevo enemigo. el Psicomante. con un maravilloso nivel 82 al lado de su nombre. Es necesario que al siguiente jefe lo derrotes con la dificultad puesta en este nivel.. Asegúrate de eliminar a los dos cadentes y sigue retrocediendo. volviendo al sitio donde empezaste en esta zona. Es inconfundible: es grande. Si acabas el combate en la dificultad Estándar conseguirás el trofeo ¡No puedes pasar! Una vez hayas acabado con el jefe. así que no te andes con tonterías ni escatimes en gastos. entra al edificio sube en ascensor y vuelve a bajar (sí. las cosas se van a poner bastante tensas. cuando estés listo usa el portón para dirigirte a tu destino. el resto de invocaciones eran bastante evidentes pero esta no) y el trofeo No queda sino batirnos.. Compra todo lo que necesites. Capítulo 14: El Entronado En esta sección. Aunque quizás tu viaje sea más corto de lo que parecía. Esperamos que hayas subido bastante de nivel como hemos recomendado en su momento. así que simplemente avanza. con el que puedes usar Versus para despejar toda una zona.. recuerda que tienes el Anillo. Si eres capaz de derrotarlo. Por ahora no hay nada que nos interese en esta parte. . Con el nivel que deberías tener a estas alturas si has seguido la guía. Ten en cuenta que este es el punto de no retorno del Capítulo y desde aquí todo serán batallas contra enemigos bastante poderosos. gigantesco. podrás recoger los Glaives de Nyx del suelo. Cruza de nuevo el túnel y ve a la calle principal. vamos a dar la vuelta). porque es puro espectáculo y sólo te recomendaremos que permanezcas atento a cuando te den opciones especiales de combate a través de los indicadores de botones.Al terminar el Capítulo conseguirás una Marca de invocación bastante especial (preferimos no decir quién es. Una vez lo hayas hecho. Recuerda que descansando en los Santuarios puedes usar a Umbra para "volver atrás en el tiempo" y así subir de nivel. después de atravesar una zona con Cadentes de bastante nivel. pero nosotros hemos llegado hasta aquí con bastante fuerza. Cuando bajes al metro. te puede llevar por delante si te despistas y tiene mucha vida. pero si ves que las cosas se tuercen. usando el poder de Umbra para "volver al pasado". estarás al lado de una zona de descanso. Cuando tengas que entregar la EXP acumulada para subir de nivel. Misiones opcionales: Batidas de caza La leyenda del Longwythe Misiones secundarias Hazaña en la gran montaña Una pieza con posible sorpresa Trofeos: No quiero sobrevivir. no tenemos más consejos que darte. perfectas Y dos huevos duros Jamás volveré a pasar hambre Guiles y peces nunca duermen Pensar como un pez ¡Pido justicia! ¿Y es posible aprender ese poder? Profesional. Bien. que te dejará antes del combate final y te permitirá descansar.000 Guiles. pero desde aquí se ve Cuando cargues la partida. conseguir el Platino. ¡quiero vivir! 200 guiles por todas Si quieres algo. Cuando terminen todas las secuencias. ve a por ello Perfectas. vamos al tajo. Nada más llegar. una habitación barata y otra por 30. hazlo en Altissia.. Evidentemente. se te dará la opción de hacer un save.Hasta aquí hemos llegado. Francamente. nos llama Cindy y se activa la Misión secundaria Hazaña en la gran montaña. oh.. a partir de ahora todo serán misiones secundarias. En el hotel tienes dos opciones. Ojo. Un aviso a tener en cuenta a partir de ahora.. son todas. ya deberías de haber desarrollado tu propio estilo de combate con el que superar un último desafío. sorpresa. muy profesional Adonde vamos no necesitamos carreteras Solo los soñadores mueven montañas No estamos en el fin de Eos. Después de terminar el juego: últimos trofeos En esta sección. de momento vamos a centrarnos en lo que nos falta.. habiendo llegado hasta aquí. Al acabar el juego. Usa el punto de descanso y selecciona "Llamar a Umbra". estarás de nuevo en el Lucis del pasado. Avanza hasta el objetivo final. el último marcador de la historia y derrota a tu enemigo. justo en el mostrador de al lado. así que no vamos a abrir la habitual ventana dedicada a ellas ya que todo esto son secundarias. conseguirás el trofeo El rey ha regresado. para . Escoge volver a Lucis y. en el pantano. Si quieres algo. Ten en cuenta que hasta que no descanses en un Santuario o un hotel el nivel de Noctis no subirá y hasta que no suba no podrás con determinados peces. Una partida y conseguirás el trofeo ¡Pido justicia!(con que empieces y salgas. ya que él irá sacando fotos de casi todo y al descansar en un Santuario o un hotel te las enseñará. Lo primero de todo. Para volver a Altissia. puedes hacerlo y es fin de partida instantáneo. donde deberías de haber aparecido. 200 guiles por todas. se aprenden nuevas recetas. muy profesional y ¡Poder ilimitado!. Si has seguido la guía hasta aquí. subiendo el nivel de Cocina de Ignis y consiguiendo ingredientes y distintos drops enemigos. hay bastantes. aunque quizás no tengas Pensar como un pez. algo que no habíamos comentado hasta ahora son esas maquinas de pinball con las que puedes jugar. si has seguido la guía. Ve a hablar con Cindy en Hammerhead. salta el trofeo).. puedes ser especialmente agresivo e ir siempre a .. lo que sea. Comiendo en restaurantes.. Si quieres hacerlo rápido puedes descansar varias veces seguidas. tendrás que huir de la criatura. ten en cuenta todo esto de las Aficiones y las habilidades pensando en lo que tenemos por delante. tiene que ser al aire libre o Ignis no cocinará). perfectas. Damos por hecho que ya has conseguido llevar hasta el nivel 10 como poco la Afición de Gladiolus y la de Prompto. al nordeste de Caem. La cocina de Ignis también es algo que deberías de haber ido subiendo de forma natural. En el caso de que no tengas ya[*] Y dos huevos duros y Jamás volveré a pasar hambre. Entra y si te fijas.. la misión se dará por completada y conseguirás el trofeo Adonde vamos no necesitamos carreteras en cuanto alces el vuelo. ve a por ello y Perfectas. Si no los tienes. la Afición de Gladiolus se sube simple y llanamente caminando y la de Prompto subirá de forma natural. en el Área de descanso Taelpar. la Misión secundaria Una pieza con posible sorpresa ¿Recuerdas todos esos trastos con la palabra "Vetusto"? Eran los necesarios para completar esta misión. subirá el nivel e irá sacando fotos nuevas. Profesional. también habrás ido desbloqueando habilidades. Después de hablar con Mónica. carretes y sedales) de calidad. ya que en el primer enfrentamiento no puedes acabar con ella. Ve a hablar con Takka en Hammerhead y acepta la Batida La leyenda del Longwythe. no vale un Santuario) y usa la opción "Llamar a Umbra" para volver a Altissia. conseguir un multiplicador de EXP x3. aparte de actualizarse la misión secundaria que acaba de activarse. A los varios millones de tajos. Por ejemplo. Éteres. En serio. Bien. El Regalia se convertirá en el Regalia Type-F. la de la montaña. ¡quiero vivir!. Equipa a tus personajes con armamento que no haga uso de Sacro (el enemigo será resistente a este elemento) y vamos al tajo.. Después no tienes más que hacer lo mismo para volver a Lucis. pues eso. son todas. Descansa a menudo si te hace falta subir las fotos de Prompto o la Cocina de Ignis. Obviamente. nos vamos a un Nido del Cuervo. Vemos complicado que te hayas centrado en las de 333 y 999PH únicamente. Hay varios sistemas para acabar con el Adamtaimai. como poco deberías de tener Guiles y peces nunca duermen. básicamente es desbloquear 50 habilidades.. cañas. pesca en el extremo noroeste del mapa. por lo que deberías de tener desde hace bastante tiempo los trofeos ¿Y es posible aprender ese poder?... tendrás que ir descansando en Santuarios (no puede ser un hotel. cosa que dudamos enormemente. Empieza con el Embarcadero de Galdin y cuando estés más o menos a nivel 4. salvo que hayas sido un animal de bellota. Si no es el caso. Los Nido del Cuervo son los restaurantes con el muñeco gigante del cuervo con la camiseta verde en la entrada. Cuidado no te vayas a estrellar. ve a cualquier Hotel (tiene que ser un establecimiento. que están en la parte más baja del listado. Nos queda un único trofeo. así que ya deberías de tener los trofeos No quiero sobrevivir. el único superboss del juego que cuenta con trofeo asociado directo. En el caso de Noctis. El nivel de pesca de Noctis sube. pesca 10 o 15 peces y descansa si lo que necesitas es subir el nivel de pesca de Noctis. Sigue adelante con la secundaria que tienes activa. La manera más rápida de subir el nivel de Cocina es cocinando los platos más complejos. el Adamantaimai. Ahí hay peces (y en el puesto de venta de cebos. pescando. Ultraelixires. Asegúrate de guardar la partida antes de avanzar y de estar cargado de Colas de Fénix. verás que Cindy tiene un marcador de Misión. etc. Paciencia. el sistema básico es: golpea una de las dos aletas del bicho hasta que una corta secuencia te muestre que la cabeza cae al suelo.. Se trata del Duque de Hierro. ligeramente al oeste de Hammerhead: Spoiler: Mostrar En el mapa no aparecerá. Después de terminar el juego. tenemos algunas cosas más que hacer. pero al acercarte a la zona de extracción (el icono del pico) verás que el radar te indica un tesoro cerca. No obstante. pero sí menos largo. Dirígete a esta posición. personalmente recomendaría dedicarse a subir de nivel y conseguir armas. por fin. el trofeo de Platino. hará de este un combate no más corto. Misiones opcionales: Batidas de caza Expediciones Misiones secundarias La pesadilla que maravilla Una obra de arte muy inquietante Totomostro Objetos importantes Duque de Hierro Organix Dominadora Draconarius Enterradora Cerbero Dagda Perforador Tranquilidad Pulsera de Materia Oscura Ahora que hemos conseguido el Platino. llevar la ropa que potencia el ataque (las prendas normales sin chaqueta). No estamos en el fin de Eos. pero en realidad. aparecen por el mapa algunos juguetitos bastante interesantes y lo primero que vamos a hacer es ir a por ellos. Una vez acabes con él. Principalmente. pero desde aquí se ve. entrega la Batida para conseguir el trofeo Solo los soñadores mueven montañas y. Obviamente. mazmorras y jefes finales. Ahora al extremo sur..por el ojo. Preparándonos para los superbosses: armamento y práctica En esta sección. accesorios para mejorar el ataque. golpea el ojo hasta que se levante y repite. zona del Embarcadero de Galdin. Buscamos este punto: Spoiler: Mostrar . Se trata de la pistola Enterradora. Coernix Astor. Spoiler: Mostrar Cid ahora está en Hammerhead otra vez y te pide el Núcleo Magitec para mejorar este cacharro. está a plena vista junto a uno de los transformadores: Spoiler: Mostrar En este caso se trata del mandoble Dominadora. que ya deberías tener porque te dijimos dónde estaba. tienes que acercarte a él desde el este y verás que puedes subir por unas rocas hasta el brillo. en la parte más al norte. Vamos a ir a un punto ligeramente al sur: Spoiler: Mostrar Como siempre. al suroeste. Como con los demás. en esta base. Aún no hemos acabado de hacer cosas. Cuando te vayas a acercar aparecerá el acostumbrado marcador de tesoro en el minimapa y no tendrás problemas en localizarlo. si te fijas en la zona sur. Al sur de Lestallum tienes una base. Ya casi hemos terminado. uno para Gladio y otro para Noctis. accede a la zona y en una caseta en la esquina nordeste encontrarás el Cerbero. Ya tienes la parejita. Usa esta imagen como referencia para dar con el Perforador. hacia la base que está al noroeste de Caem: Spoiler: Mostrar Ojo. Dagda. encajado junto a la pared. la base al nordeste del mapa). dirígete a ese punto pero sin entrar en la base. El siguiente punto está por la zona del centro del mapa. pero no puedes cogerlo desde dentro. Eso que brilla son las Organix. al suroeste de la E. Cabe destacar que. puedes subir por el sudeste sin ningún problema. verás que hay un perímetro amurallado. es una curiosidad interesante en un Final Fantasy. que deberías llevar a Cid para que lo mejore.El sitio está justo sobre la entrada de roca del "túnel". Al hacer zoom en el mapa verás que aparece marcada la entrada. es una base en la que estuvimos hace tiempo. Al acercarte al final del callejón sin salida aparecerá el marcador de tesoro. un rifle de francotirador con zoom y todo (pulsando cuando la desenfundes automáticamente al aparecer enemigos). mira el minimapa y justo antes del icono rojo de la mazmorra verás que puedes ir al norte. Se trata de la lanza Draconarius. Nos dirigmos aún más hacia abajo. . al acercarte verás en el minimapa un indicador de tesoro que no sale en el mapa grande. En lugar de entrar a la mazmorra. No es que te vaya a sacar de muchos apuros pero oye. El objeto está pegado a la valla. La última de las armas que vamos a conseguir está en el Baluarte de Fourmouth (ya sabes. Esta vez no necesitas más indicación. Dirígete a las Fauces de Ravatogh (la mazmorra al oeste del mapa). Si aún tienes que mejorar esta arma (es posible que ya la consiguieras la primera vez que estuvimos aquí) no te preocupes. Entra y vete a la esquina nordeste de la base.S. aparecerá un marcador de tesoro en el minimapa. diluvia espinas Por un puñado de guiles Hammerhead Cuando aúlla el hambre Fierecillas domadas Al amparo más árido Como lágrimas en la lluvia nocturna Bella y bestia La batida es bella No apto para novatos Sigue siendo el rey El caos reptante La bestia del Longwythe E. vete al Embarcadero de Galdin. El bicho se pesca aquí mismo. principalmente por la experiencia y objetos que conseguirás. Coernix Alstor Con garulas y a lo loco Las cosas dle pantano Cabalgando al infierno Marcha triunfal El pícaro de Rydielle En las ciénagas de la locura Chocoberizas Wiz Pica y rasca El terror de Duscae El exorcista de La Nébula El resplandor de Malacchi Operación bégimo Lestallum Restaurante oeste (en el mercado) Por la boca muere el pez El rey de los cielos Por una cabeza Que zumbe el pánico . aprenderás a luchar contra básicamente cualquier cosa. Si eres capaz de completar la misión serán 5. Cornix . qué merendilla Cuando cruje la marabunta El rey alacrán Embiste primero Cuando llueve. algunas Batidas requieren que hagamos antes otras (disponibles siempre en el mismo restaurante) para desbloquearse: Batidas en Lucis Embarcadero de Galdin Playa de paz Comilona en el litoral Marcado para batir Al filo de la oscuridad Pesadilla en el ferri exprés Área de descanso Longwythe Todos los duendes son pardos A la caza del cazador Natilla. en el puerto. como puedes ver Navyth anda por ahí con un encargo. Claro que realmente esto no te hace falta. Ten en cuenta que la mayoría exigen que antes alcancemos un determinado nivel de Cazador y tendrás que pasar a hacer las de Altissia antes de poder llevarlas a cabo.De entrada.Gusano del Abismo (puedes comprarlo en la E. Activa la Misión secundaria La pesadilla que maravilla.S. una caña. Aún nos vendrá bien subir algo de nivel antes de lo que vamos a hacer. así que hagamos un repaso de las Batidas que existen en Lucis. pero necesitarás el Cebasco . Te recomendamos hacerlas todas. Además.S. Además. simple y llanamente no lo hagas. Si no te ves capaz de afrontar la misión.000 EXP para ti y la Tranquilidad.Lestallum. general muerto (ojito porque de nivel 99 nada. La princesa revivida La hoja tenebrosa Restaraunte norte (en la plaza ¡No puedes pasar! La niebla de Callatein Rasca y pierde Exineris amplía plantilla Salto a la gloria Con el arba al cuello El regreso del montaraz Cuando el río suena. veneno lleva Llegaron de las profundidades Huele y no alimenta Corazones de piedra Con el presafio en los talones En los huesos A rey puesto.Ravatogh Aguijón por compasión Liquidación en Mercaverinas La caza del rayo rojo Erupción de aguijones . es un samurái de nivel 110) Área de descanso Cauthess El silencio de los escualodontes Atrapados por su pasado El monstruo del saco El cadente pitaflautas Duscae a lo grande El diablo durmiente Maldita maldición Área de descanso Taelpar Quien con bicornios anda Cazadores en la vaguada Por todos los Altos de Schier La noche de los tímpanos rotos La morada del miedo Antigua Lestallum El corcel blanco A lo bestia Flan de escape La llamada del abismo Monstruo hambriento busca presa El ilusionista de Malmalam Ansia viva Navegar en solitario Sede de la Liga Medacio Alto voltaje Ariadne de los bosques La nigromancia tenía un precio Misión invencible Cielo e infierno La Liga de los cazadores extraordinarios Pelando la minitriz La guerra de los Trent La serpiente de Riosrath Sin evasión en la granja Antes que cante el gallo Que le corten la cabeza El muro de los tormentos Mercaverinas . para que se actualice una secundaria que tenemos activa desde hace mucho. o el sedal Lymlaen. En Altissia. Una de estas verduras potenciará temporalmente todos sus atributos. llegas a una plaza y tras el cartel donde pone "Arena Galviano" (junto a un vendedor) hay una góndola que te lleva al lugar donde puedes jugar al Totomostro. Si tienes Verduras Sylkis. dependiendo delo multiplicador y el riesgo que quieras correr. Pluma por pluma Vamos a ir a Altissia. así que tardarás un buen rato. Esta misión se completará automáticamente durante la Batida El Coleccionista. el entramado de colores indica a dónde puede llevarte cada Góndola y los "puntos gordos" son las paradas. puedes coger la Góndola que te lleva a la zona norte del mapa (la de la línea azul). Batidas en Altissia (usa la opción de Umbra para volver en cualquier hotel) Mercado flotante (Maagho) Canal rojo Pesadilla en los canales Las malas hierbas Callejón sin salida Los valientes cazan solos Toque de queda El coleccionista Tursitas en la noche Reír por no llorar Rey de las fugas Sea como fuere. lo máximo que puedes apostar son 9. así que plantéate usar una antes de empezar con las carreras... Si coges la línea morada. mucho tiempo. Ya que estás en Altissia.999 medallas. Realmente no hemos dedicado ningún comentario a esta posibilidad porque no aportan absolutamente nada más allá de decoración para nuestro chocobo. además. No obstante. que se pueden comprar en las Chocoberizas. habrás aprendido a luchar contra casi cualquier cosa. más allá de alguna Pulsera de Diamantes o las armas Autócrata y La Parca. no vale estarse parado) de forma automática. El vendedor junto a la barcaza vende Gridantas con efectos especiales para los combates. Los cinco aspirantes a Omega En esta sección. se trata de comprar fichas con Guiles y apostar qué equipo va a ganar la batalla. como decimos. si quieres correr. Reuerda que para moverte. Misiones secundarias La leyenda más tremenda Un objetivo repulsivo El rencor de la raza amenaza El toro vale su peso en oro . aparte de que. Una de las pocas cosas que nos quedaría por hacer son las Carreras de Chocobos en las Chocoberizas Wiz. al descansar en algún Santuario puedes darle de comer al Chocobo. El chocobo sube de nivel yendo montado sobre él (moviéndote. que ahora aparecerá en el marcador rojo como cuando íbamos a por las placas de Dave. alcanzarás el Nivel 10 (están las estrellas justas) y te darán una Pulsera de Materia Oscura. En sí mismo no hay gran cosa que te llame la atención entre los premios. para cuando termines todas las Batidas. Se trata de la secundaria Una obra de arte muy inquietante. habla con el camarero de Maagho y pide "Información". ¿Te suena el jefe? Eso es porque es de Final Fantasy VI. En esencia. deberías saber que hasta que no llegues al Nivel 10 del Chocobo no podrás ganar la última carrera. Cuando entregues la misión.. que no debería. así que si llevas equipado el mandoble Dominadora que cogimos antes. como te puedes imaginar. tienes como poco una Cinta que deberías equipar a Noctis. Miasmolbol. Randolph te recompensará con una Duque de Hierroy activará la siguiente parte. Lo más peligroso. la Misión secundaria La leyenda más tremenda. mejor dicho. la verdad. Si has llegado con nosotros hasta aquí. . recogiendo todos los elementos que puedas y ve llenando tus Viales con todas las magias que puedas. Al hablar con él se activará la primera parte. Esta vez se trata de papá Molbol o. así que sigue sin equipar la Dominadora. Ascenso de Ignis va a ser bastante útil. es el clásico Aliento Fétido. Si te fijas. pero fuego y sacro no. "Randolph". El bicho es vulnerable a las Lanzas. en Lestallum. no te hacen falta efectos especiales aunque nunca está de más poner el que hace que recuperes VIT. la Misión secundaria Un objeto repulsivo. El frío le hace bastante daño. Sólo necesitas que sean magias elementales. a los Artefactos y a Rayo. ha aparecido un marcador de Encargo. Como sólo es un bichito de nivel 55. si es que realmente te hace falta. mejor que pongas el siguiente más potente que tengas. A estas alturas deberías de tener un nivel más que considerable (por encima de 95) que te permita acometer una de las últimas cosas que nos quedan por hacer: cuatro de los ocho superbosses que quedan en el juego. tienes que eliminar también a los Cogollos. Ten en cuenta que aunque acabes con él. puedes dejarlo listo de papeles sin grandes esfuerzos. El Miasmolbol es vulnerable a las dagas pero resiste mandobles. cuanto más potentes mejor.. Es un pajarraco gigante inmune a Sacro. para que pueda curar a los aliados cuando lo veas necesario. la verdad es que no debería de darte demasiados problemas. que durante el combate en sí mismo molestarán un poco pero después se limitarán a "resistir" hasta que lo elimines. De guerreros y herreros Objetos importantes Duque de Hierro Draconarius Indomable Quitapenas Zorlin Un pequeño aviso antes de empezar: vete pasando por Santuarios. Acabar con esta (literalmente) mala bestia y entregar la misión te da acceso a la espada Quitapenas. Activa la última parte: la Misión secundaria De guerreros y herreros. Si tienes magias. Pero como esta vez son vulnerables a Sacro. pero el último golpe por lo general se puede bloquear. así que tenlo en cuenta como posibilidad. aguantará con holgura todos los tipos de daño de armas. No obstante. Cuando sólo quede el otro la cosa será mucho más fácil y no te costará dar con su espalda. Resisten los tres elementos básicos (Fuego. de nuevo. lanzas. por lo que lo mejor a la hora de darle de leches es que recurras a Orichalcum y la Dominadora. Frío y Rayo) y. Para la ocasión. los Mandobles. Este engendro al que te tienes que enfrentar es de nivel 120 y por suerte. rayo y escudos. muchas opciones de defensa no tienes. la Misión secundaria El rencor de la raza amenaza.Entrega la misión para conseguir una Draconarius y activar la siguiente parte. como te puedes imaginar. Son vulnerables a dagas y sacro. tú tienes dos Orichalcum. la Misión secundaria El toro vale su peso en oro. por eso hemos recomendado acumular magias. Tu mejor estrategia será la de la mosca cojonera: pega picotazos y apártate hasta que consigas hacer que se caiga al suelo para hacer daño en condiciones y luego retírate. Los magias acabadas en -stasis podrán paralizarlo durante unos instantes. hace daño. Hielo y Rayo). vuelve a equipar a Gladio con el Duque de Hierro. aunque Artema es mejor. mejor. que seguramente la . o uses Ascenso de Ignis. Inténtalo y trata de mantenerte así hasta que acabes con uno de ellos. además de a Sacro. si no no saldrán). Es fuerte. vulnerable a todas las magias elementales base (Fuego. Con el Coro Espectral también le harás muchísimo daño. ya puedes equipar tu Dominadora. aunque tengamos mucho más nivel que ellos. Los combos que hacen son largos y molestos. claro. No te cortes lo más mínimo. Contra semejante mastodonte. En esta ocasión nos las vamos a ver con dos enemigos relativamente peligrosos: Caballeros Tomberi (tiene que ser de noche. fuego. Cuando entregues la misión conseguirás el escudo Indomable y podrás activar el penúltimo encuentro. cuanto más potentes. pero tú lo eres más y haces más. Cualquier jugador de Final Fantasy sabe que nunca es buena idea subestimar a las subespecies de nivel más alto de los Tomberi y esta no va a ser una excepción. El Falaris es vulnerable a los mandobles pero resistente a sacro. pero vamos. Donde está el tesoro es el punto de la carretera en el que encontrarás un camino de tierra hacia el sur. el Yacimiento de Balouve) ya las completamos mientras íbamos a por las Armas Ancestrales. Pero aún nos faltan dos: Pitioss y Covadaurell. Ya podríamos ir a las mazmorras secretas.primera vez que te enfrentes a este superboss salgas perdiendo. antes de acceder a ellas tenemos que superar seis mazmorras "normales". Misiones secundarias Recuerdos perdidos de los bandidos Amenazas durmientes en el reino luciense Objetos importantes Guantes de Genji Capucha Negra El juego aún nos tiene preparado un desafío en forma de mazmorras ocultas. En la siguiente imagen (es el extremo sur de Duscae) tienes dos marcadores. ve a entregar esta última misión y Randolph te dará las Zorlin. hasta que veas que estás en la pasarela sobre la entrada. vamos a hacer Pitioss. detrás del puesto de comida: Spoiler: Mostrar . Simlemente avanza. Dirígete a Lestallum y. por la noche (entre las 21:00 y las 05:00) tienes que irte al callejón al este de la ciudad. Haz descender la escalera (no la bajes) y sigue avanzando por la cornisa. la Torre de Costlemark.. Tres de ellas (los Canales de Crestholm.. En lo más oculto del mundo En esta sección. Empezaremos por esta última. pero ya que estamos. avanza y avanza. Con esto se dará por completada la mazmorra. Cuando lo hayas eliminado. hasta que aparezca un Ferrogante al que derrotar. uno en un tesoro y el otro con la ubicación de la mazmorra. que debes seguir hasta Covadaurell: Spoiler: Mostrar Es una mazmorra de nivel extremadamente bajo y que no te dará el más mínimo problema. antes. Sin embargo. coge todos los objetos que puedas. en lo alto de las rocas. luego gira al este y subes de nuevo al norte. tu siguiente objetivo es las Mercaverinas . porque la mayoría de lo que hay es morralla. Bienvenido a la mazmorra de puzzles de Final Fantasy XV. como se te ocurra coger el Regalia para volver a la civilización y te estrelles. es la única que hay en ese tramo). puedes saltar por un lado de los barrotes. Obviamente. chatarra pura (en algunos casos. Cuando se haga de noche. Tienes que llegar al edificio desde el sur. hay una especie de línea amarilla-anaranjada en el mapa? Tienes que volar con el Regalia y aterrizar ahí. Aparte. encontrarás en una esquina el Núcleo Magitec y conseguirás completar la misión. tendrás que repetir la mazmorra. Ve al Cuartel de la Liga Medacio (al noroeste) y verás que ha aparecido una marca de Encargo. si se te ponen de por medio. Aunque no es el accesorio de siempre. presta atención al minimapa. justo al norte de las Mercaverinas. literalmente).. pero en serio. Ahora toca activar la parte final de lo que vamos a tratar en la guía: las mazmorras secretas (sí.. El único accesorio que te interesa está al final y es básicamente obligatorio recogerlo porque está en tu camino. Se activará la Misión secundaria Recuerdos perdidos de los bandidos. Desde ahí. El equipo de PiggyBack ha editado este vídeo en el que se explica cómo completar cada una de las salas de la mazmorra. la Capucha Negra. LO PRIMERO DE TODO GUARDA LA PARTIDA. Verás a lo lejos el edificio. así que cuando estés "debajo" de él (hay unos Miasmamolbol) ve hacia el sur y verás un sendero que discurre por entre las rocas hacia el sur. podrás entrar. Pide Información en el restaurante y verás que se marca un nuevo encargo. hasta llegar al edificio. Si te fijas.Ravatogh. podrás interactuar con la ventana que está en la pared junto a los escalones (no tiene pérdida. tendrás que continuar a pie hacia el objetivo. Como seguramente hayas adivinado. prefiero recurrir a un trabajo bien hecho antes que ofreceros algo cutre montado de cualquier manera cortando y pegando fragmentos que haya grabado yo mismo. en plena montaña. quedan más). en esta ocasión no aportará nada interesante. Para llegar hasta él. No intentes cogerlo todo. Dado que la mayoría de los que conozcan mis guías saben el gran nivel de habilidad que poseo a la hora de editar vídeos. Cuando consigas salir del laberinto. Pero esto no queda aquí.Entre esas horas. Tras subir unas escaleras y un pequeño salto. Ezma te hará entrega de una llave y activará la Misión secundaria Amenazas durmientes en el reino luciense. es una mazmorra larga. Ten cuidado porque hay enemigos bastante poderosos por la zona. es inconfundible. ¿Ves que. pesada y con mucho que avanzar como para pararse a recoger cosas inservibles. El juego no va a hacer autoguardado y. tienes unos Guantes de Genji en el "ombligo" de la estatua que se derrumba cuando te pones sobre ella. . Mantén el vuelo bajo y el botón pulsado para aterrizar sin problemas. en el primer campamento hay unas Organix. Así que comenzamos con Keycatrich. Al acabar con él podrás coger la Enterradora y salir de aquí. Colas de Fénix.Oscuras Profundidades En esta sección. Intenta seguir algún tipo de patrón de movimiento: por ejemplo. siguiendo la tónica de subir por nivel. con un tesoro (Lingote de platino) en el segundo. Cuando lo derrotes. Deberías de tener armamento más que suficiente para eliminarlo y. Toca Daurell. En este caso. no será mala idea darles uso para cargar el Coro Espectral y desatar el caos. Después de este primer contacto. En cada mazmorra hay una serie de botines comunes y raros. Seguro que recuerdas este lugar. Podrás recoger la Ketch cuando acabes con él. siempre hay los mismos objetos. El jefe es resistente todo excepto a Sacro. el Coro Espectral contra todo aquello vulnerable a Sacro es una maravilla. Tu siguiente objetivo. avanzando según el nivel de desafío. El resto de objetos posibles son aleatorios. así que volveremos a recurrir al Coro en cuanto esté disponible. porque fue donde vimos por primera vez aquellos enormes portones. Vamos a ir haciéndolas en orden. gira siempre hacia la derecha. podrás recoger una Artífice. por lo que dando la vuelta por donde has venido. pero antes de afrontar cualquiera de las mazmorras secretas. El jefe es vulnerable a lanzas y pistolas y a los elementos rayo y sacro. objetos para curar estados alterados y todo lo que se te ocurra. por supuesto.. Aquí conseguirás unas Vigilante en el primer campamento. si llegas a un callejón sin salida en alguna sala. En los campamentos. acércate a una tienda y repón tu stock de Ultraelixires. para hacer la parejita. vamos a por el cadente de Fociaugh. así que si tienes las Orichalcum. Lo único interesante (porque el accesorio del primer campamento no te va a hacer ninguna falta) está en el segundo campamento. En el primer Campamento tienes una Dominadora. La única manera de saber dónde hemos estado y dónde no. es porque te has dejado un camino alternativo a seguir. debería ser Greyshie. . tendrías que seguir hacia tu izquierda según subas para buscar la siguiente ruta. El jefe final es vulnerable únicamente a Sacro. que aparecen cuando hemos superado una cierta cantidad de salas. Antes de nada. es por los enemigos eliminados y objetos que no hayamos recogido del suelo. Así. y ojo porque en algunas hay algunas de las armas más potentes del juego. Misiones secundarias La aberración maldita que en Keycatrich dormita La aberración maldita que en Greyshire dormita La aberración maldita que en Fociaugh dormita La aberración maldita que en Daurell dormita La aberración maldita que en Balouve dormita La aberración maldita que en Steyliff dormita La aberración maldita que en Crestholm dormita La aberración maldita que en Costlemark dormita Objetos importantes Dominadora Enterradora Organix Artífice Vigilantes Ketch Duelista Apocalipsis Pena de Muerte Balmung Rompecielos Debería resultar bastante obvio.. el mandoble Duelista. una serie de comentarios generales sobre cada mazmorra: no hay un mapa ni minimapa que podamos usar para orientarnos. El objetivo siempre será el mismo: ir hacia abajo. por si no lo notas al verlo: usa rayos. vulnerable a lanzas. El jefe de turno. el Coro Espectral sigue siendo una buena opción. escudos. una lanza. De esta manera. Los canales de Crestholm. el jefe final de la mazmorra. Las recompensas por completar esta mazmorra no son para nada acordes con el desafío que supone. Por ejemplo. entre las habilidades a desbloquear. porque aquí en los campamentos no encontraremos una mierda. Aunque no sea vulnerable a Sacro. Dos armas finales por una. pero con que sobreviva él. en la pestaña Recuperación. . gastando todos tus PM tan rápido como puedas (usa el Sello de Luz y lanza Versus contra jefes. Sí que os podemos decir que os aguarda un enemigo vulnerable a espadas. al lanzar una magia. Por su parte. hielo y sacro (así que puede que prefieras usar la Dominadora en lugar de la Apocalipsis) dejará caer la mejor pistola del juego. No. tienes varias que hace que un personaje "resucite" por así decirlo cuando está a punto de morir. en en cuenta que vulnerable a espadas.. Finalmente. vulnerable a lanzas y rayo. o que al recuperarse de Agonía recibiendo ayuda de otro compañero recupere toda su VIT. Apocalipsis. Noctis se curará. Debes saber que con esta arma harás un 4% más de daño por cada PM que hayas perdido. personalmente. por ejemplo. pero antes del primero es bastante posible que consigamos la Balmung. Ascenso de Ignis y unas Organix deberían darle un buen susto. dagas y frío al final de la misma. Al acabar con él podrás recoger la Rompecielos. dos en los campamentos y uno al derrotar al jefe. Nivel 99. El otro sistema es el más directo y es amasar una buena cantidad de Taumavita++ mezclando 99 unidades de cada magia con objetos curativos. vulnerable a los mandobles. el mejor mandoble del juego. En Balouve tienes algo bastante interesante esperándote en el primer campamento. escudos. o te das la vuelta y rebuscas o sales de la mazmorra y vuelves a buscar. así que te puedes hacer una idea de lo larga que es) o. Steyliff es nuestro siguiente destino y ojo. como prefieras). los compañeros no.. que cuenta con el mayor valor de ataque de una espada del juego (sólo sale antes del primer campamento. Esto significa que para curarte tendrás que recurrir a los múltiples campamentos que hay en la mazmorra (cinco. Ah. así que es bastante posible que puedas usarla para infligir 9. así que otra vez puedes tirar de Coro Espectral. la Pena de Muerte. hablando en plata. No hay muchos consejos que podamos dar con esta mazmorra. ese descenso literal al abismo.999 de daño siempre que luches en condiciones concretas. rayos y sacro. Quedan tres. Aquí no hay más que tres accesorios como premio. frío y dagas. No puedes usar objetos. si realmente la quieres y no la encuentras antes. recurriría a métodos indirectos de curación. ahora viene cuando la matan: la Torre de Costlemark. todo para ti. es el penúltimo objetivo. no puedes usar objetos. no está mal.Para acabar con el jefe. ya que reconocemos que no hemos podido superarla y ya no tenemos la paciencia de hacerlo. Gastarás todos los PM y ya tendrás un arma overpowereada).
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