Guía Druida Feral PvP 4.3.4

April 2, 2018 | Author: Fredy Simeon Astete Artica | Category: Tropical Cyclones, Nature


Comments



Description

Fangs and clawsDiseñado por Holzfaller King of the jungle 1 Speed and Skill Fangs and claws Contenido King of the jungle 2 Speed and Skill Fangs and claws King of the jungle 3 Speed and Skill King of the jungle 4 Speed and Skill .Fangs and claws INTRODUCCIÓN Diseñados para la velocidad y la destreza los Ferales están por encima de la cadena alimenticia acechando por sorpresa a sus rivales. Combinando la técnica y destreza para producir gran daño y un imparable control hacia sus rivales. Desde dominar la velocidad de un felino hasta la fuerza de un gran oso. Rugiendo desde los bosques de vallefresno hasta las planicies de los baldíos los Druidas Ferales se mantienen al margen de las adversidades defendiéndose en forma de oso y atacando rápidamente siendo felinos. Depredadores por naturaleza. También tiene adquirido una bonificación de probabilidad de crítico de un 1% extra. además el elfo tiene un 2% más de probabilidad de esquivar ataques enemigos gracias a su racial presura. además nos elimina del foco de nuestros enemigos. King of the jungle 5 Speed and Skill . Mi recomendación: Elfo de la noche La fusión de sombras nos permite hacernos invisibles en combate y así iniciar nuevamente la rotación. Huargen: Cuenta con un racial que le aumenta su velocidad de movimiento durante un tiempo. Claro está que es mejor elegir con la que te sientes más cómodo Elfo de la noche: Tiene un racial llamado Fusión de las sombras el cual nos ayuda para hacernos invisibles incluso estando en combate.Fangs and claws INICIACIÓN Lo primero es la elección de raza de tu personaje. te explicaremos las ventajas de cada raza y las recomendaciones que debes tomar en cuenta. El racial del Huargen aumenta velocidad lo cual a los druidas nos sobra. Mi recomendación: Ambas El troll posee una mayor regeneración de salud. un racial pasivo llamado marcha vudú que reduce un 15% la duración de efectos de reducción de movimiento.Fangs and claws Tauren: Tiene a su poder un racial para aturdir a todos los objetivos alrededor además de una bonificación de salud por lo cual tienen más vitalidad en el combate. Para el Druida es muy fácil quitarse efectos de reducción de movimiento por lo tanto ese 15%. King of the jungle 6 Speed and Skill .del racial del troll no es tan útil. sin embargo el tauren la compensa por salud máxima. Sobre la rabia y el aturdimiento las veo igual de eficientes. además de una regeneración de salud mayor. Troll: Cuentan con un rabiar que les aumenta la velocidad de ataque. Luego de la Agilidad esto será lo que más nos benef iciara en daño.Fangs and claws ESTADÍSTICAS Agilidad Índice de Golpe Penetración de hechizos Maestría Crítico Agilidad: Cada punto de agilidad brinda 2. King of the jungle 7 Speed and Skill . Celeridad: Por ultimo esta estad ística. Cada ~325 puntos de Agilidad brinda 1% probabilidad de crítico. Celeridad Penetración de hechiz os: con 150 estará bien.1% por cada punto y también aumenta la absorc ión que tenemos en forma de oso. servirá para que los hechiz os no sean resistidos. lo que nos proporciona seria aumento de velocidad de ataque y regeneración de energía. esta e stadística nos permite asestar más golpes críticos lo cual ayuda a hacer más puntos de combo rápidamente. Crítico: Esta estadística va detrás de la Maestría en nuestras prioridades. recuerden que mientras más agilidad tengan más subirá esta estadística. Yo no la prioriz aría tanto ya que el druida regenera una buena cantidad de energía con sus habilidades y su s constantes cambios de forma les proporciona más energía por nuestro talento Furor .75 poder de ataque. Esto nos ayudara para que no esquiven nuestros ataques. Índice de golpe: lo debemos prioriz ar siempre con un 5% . Además el 100% de nuestra ag ilidad aumenta la sanación de nuestros hechiz os. Maestría: Aumenta nuestro daño de sangrados 3. Fangs and claws Pericia: No nos beneficia. Naranja: 20 Agilidad y 20 maestría Encantamiento: 20 Estadísticas Reforjamiento: Crítico a Maestría King of the jungle 8 Speed and Skill .. Fuerz a: ¿Fuerza? Para nada en lo absoluto es mucho más rentable subir agilidad que nos da múltiples beneficios. EQUIPAMIENTO Yelmo de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico Gemas: Meta 54 Agilidad y 3% crítico. créanme. reforjenla siempre. Roja 40 Agilidad Encantamiento: 60 Agilidad y 35 temple Reforjamiento: Ninguno Collar de destreza de Gladiador cataclísmico Reforjamiento: Ninguno Bufas de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico Gemas: Naranja 20 Agilidad y 20 maestría Encantamiento: 50 Agilidad y 25 temple / 130 Agilidad y 25 maestría (Inscripción) Reforjamiento: Pericia a maestría Manteo de destreza de Gladiador cataclísmico Encantamiento: 70 Penetración de hechizos Bordado de guardia de espada (Sastrería) Reforjamiento: Ninguno Togas de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico Gemas: Roja: 40 Agilidad. Verde 32 Penetración de hechizos y 25 maestría Encantamiento: 145 Aguante y 55 Agilidad Reforjamiento: Celeridad a maestría Botas de crueldad de Gladiador cataclísmico Gemas: Naranja 20 Agilidad y 20 maestría Encantamiento: 50 Maestría Reforjamiento: Crítico a maestría Anillo de precisión de Gladiador cataclísmico Encantamiento: 40 Agilidad (Sí eres encantador) Reforjamiento: Ninguno King of the jungle 9 Speed and Skill .Fangs and claws Brazaletes de precisión de Gladiador cataclísmico Encantamiento: 50 Agilidad / 130 Agilidad (Peletería) / Ranura extra (Herrería) Reforjamiento: Ninguno Guantes de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico Gemas: Verde 32 Penetración de hechizos y 25 maestría Encantamiento: 50 Agilidad / Muelle de sinapsis (Ingeniería) / Ranura extra (Herrería) Reforjamiento: Crítico a maestría Pretina de precisión de Gladiador cataclísmico Gemas: Verde 32 Penetración de hechizos y 25 maestría Roja 40 Agilidad Encantamiento: Hebilla de acero de ébano / propulsiones de nitro (Ingeniería) Reforjamiento: Ninguno Musleras de pellejo de dragón de Gladiador cataclísmico Gemas: Roja 40 Agilidad. Fangs and claws Anillo de crueldad de Gladiador cataclísmico Encantamiento: 40 Agilidad (Si eres encantador) Reforjamiento: Crítico a maestría Pica de Gladiador cataclísmico Encantamiento: 130 Agilidad Reforjamiento: Crítico a maestría Reliquia de triunfo de Gladiador cataclísmico Gema: Roja 40 Agilidad Reforjamiento: Crítico a maestría Medallón de Crueldad de Gladiador cataclísmico Reforjamiento: Crítico a maestría King of the jungle 10 Speed and Skill . en este caso Agilidad. su muelle de sinapsis nos puede dar un buen aumento de agilidad King of the jungle 11 Speed and Skill .Fangs and claws PROFESIONES Joyería: Nos beneficia por las gemas de 67 Agilidad / Maestría o por si gustamos de las 81 penetración de hechizos Peletería / Herrería / Encantamiento / Inscripción / Alquimia Todas estas profesiones proporcionan un aumento de 80 para la estadística que más no beneficia. Descarto las otras mejoras porque preferiblemente usaría los encantamientos mostrados en la página anterior Sastrería: Da probabilidad de que la mejora en tu capa se active lo cual proporciona 1000 poder de ataque durante un tiempo Si tuviese que elegir sería inscripción o ingeniería La inscripción nos da estadísticas muy útiles: Agilidad y Maestría. aunque la Inscripción nos da un poco más de Maestría lo cual es muy útil Ingeniería: 480p de Agilidad durante 10s. tiempo de reutilización: 1 minuto. También la ingeniería es eficiente. 1.22.83.72.221.32.42.a%10)end end King of the jungle 12 Speed and Skill .Fangs and claws TALENTOS Ideal si tienes un compañero que sea quien reciba daño /run t.62.3.1 72.#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p.GetActiveTalentGroup())for i=1.}SetPreviewPrimaryTalentTree( t[1].91.132.102.203.12.p.23.182.152.floor(a/10).a={2.161.61.142.43.121. 22.floor(a/10).152.172.1.142.}SetPreviewPrimaryTalentT ree(t[1].182.203.1 61.22.12.83.#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p.a%10)end end King of the jungle 13 Speed and Skill .71.32.221.3.61.132.121.p.a={2.GetActiveTalentGroup())for i=1.43.102.42.Fangs and claws Efectivo si tú probablemente serás el que sea atacado /run t.91.112.62. Fangs and claws GLIFOS Glifo de Rabia: Aume nta la duración de la rabia 10s Glifo de De stripar: Aume nta e l daño de De stripar un 15% Gl i fo de Fl e botom í a : Ca da ve z que uti l i z a s tri tura r o de stroz a r l a dura ci ón de de stri pa r a um e nta 2s ha sta un m á x i m o de 6s Gl i fo de Pi e l de corte z a : Re duce un 25% l a proba bi l i da d de re ci bi r un gol pe cri ti co m i e ntra s e ste a cti vo Pi e l de corte z a Gl i fo de Morde dura fe roz : tu m orde dur a fe roz te sa na un 1% de sa l ud m á x i m a por ca da 10p de e ne rgí a consum i do Glifo de abalanzarse : aume nta e l alcance de tu abalanzarse 3 me tros Glifo de Carre rilla: Re duce un 20% e l tie mpo de re utilización de tu Carre rilla King of the jungle 14 Speed and Skill . Esta habilidad es sumamente importante usémosla siempre con 5 puntos de combo para crear un gran daño. King of the jungle 15 Speed and Skill . se prolonga por cada punto de combo. Arañazo: Golpea al objetivo y provoca un sangrado. Amputar: Produce daño y aturde al objetivo. úsenlo con 5 puntos de combo para aturdir por 5s. yo recomendaría que aturdan al objetivo durante 5s seguidamente usen Rabia ya que Triturar consume mucha energía.Fangs and claws INFORMACIÓN DE HABILIDADES En esta página podrás ver un resumen de las habilidades que necesitas saber. debemos situarnos detrás del objetivo (Los efectivos que aumentan el daño de sangrado también aumentan el daño de Triturar). aumenta su daño por cada punto de combo. Triturar: Inflige un gran daño. con esto harán un gran daño. Esta habilidad debemos usarla y renovarla cada vez que se esté agotando el tiempo de sangrado. Muy conveniente usarlo si queremos a nuestro enemigo en nuestras garras. Esta habilidad es muy útil usémosla siempre como nuestra base para hacer puntos de combo. Esta habilidad es muy efectiva pero antes de usarla debemos construir una situación que sea favorable para su uso. Solo se colocaran en la lista únicamente las habilidades que debemos utilizar Destrozar: Causa daño al enemigo y aumenta el daño por sangrados al objetivo un 30% durante 1 minuto. Destripar: Causa un sangrado muy potente. Azote: Aturde a nuestro objetivo durante 5 segundos. Esta habilidad es la que causa más daño directo. también otorga 1 punto de combo. reutilización: 30s]. reutilización: 15s]. Testarazo (Forma felina / oso): Interrumpe un hechizo enemigo y evita el lanzamiento de hechizos de esa escuela por 4 segundos. King of the jungle 16 Speed and Skill . También nos aumenta un 30% la celeridad cuerpo a cuerpo por 8s gracias al talento Estampida. Abalanzarse: Te abalanzas a tu objetivo lo cual lo aturde durante 3 segundos y le infliges un sangrado de 18 segundos. Carga feral (Felino): Provoca que saltes detrás de tu enemigo lo cual lo atonta durante 3s [Alcance: 8-25m. tiene un alcance de 13m. Mordedura feroz: Golpeas a tu enemigo con fuerza. Esta habilidad solo se puede usar estando en forma de oso aun así vale la pena cambiar de forma para usar esta habilidad. reutilización: 10s. usémosla siempre con 5 puntos de combo. consume puntos de combo y energía para causar más daño.Fangs and claws Devastar: Devasta al enemigo lo que provoca una excesiva cantidad de daño. Carga feral (oso): Provoca que cargues a tu enemigo lo que lo inmoviliza durante 4s [Alcance: 8-25m. También permite el uso de tu siguiente Devastar y reduce su coste un 100% gracias a nuestro talento Estampida. Para usarla debemos estar en acecho y situados detrás del objetivo o luego de usar Carga feral. reutilización: 1 minuto. debes estar en modo de acecho. También te acerca a tus enemigos por lo que es muy útil contra cazadores o magos. su duración es de 25s con glifo y su reutilización es de 3 minutos. pues la mejor opción sería usar Rugido Salvaje.Fangs and claws Furia del tigre: Aumenta el daño infligido un 15% durante 6s y nuestros talentos también le permite que nos restaure 60 puntos de energía y aumente nuestra energía total a 120. amputar o mordedura feroz y urgentemente necesitas gastar esos 5 puntos de combo para ciclonear al otro enemigo. Úsenlo para mitigar grandes daños como lo son las combustiones o los cds de un paladín. Acechar: Acechas al enemigo lo cual te proporciona invisibilidad. Un ejemplo sería en 2c2. también reduce tu velocidad de movimiento y permite el uso de habilidades como Abalanzarse y Devastar. también gracias al talento Locura primigenia aumentara nuestra energía total a 120. Este es nuestro cd ofensivo más efectivo. su reutilización es de 30s Rabia: Al activarlo en nuestra forma de oso nos proporciona que nuestro destrozar (oso) no tenga tiempo de reutilización. Instintos de Supervivencia: Nuestro cd defensivo por excelencia. reutilización: 2 min]. Rugido de estampida: El Druida ruge lo que hace que todos los jugadores aliados en un radio de 10m tengan un 60% más de velocidad de movimiento [Duración 8s. tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos. Rugido Salvaje: Aumenta nuestro daño con ataques automáticos un 80%. se prolonga por cada punto de combo usado en ella. Al activarlo en forma Felina: Hará que todas nuestras habilidades que consuman energía disminuyan su coste un 50%. King of the jungle 17 Speed and Skill . Esta habilidad solo recomiendo que la usen para gastar puntos de combo si no pueden utilizar alguna habilidad de las anteriores para gastarlos. tu objetivo le tienes 5 puntos de combo pero al parecer se ha vuelto inmune eso hace que no puedas usar destripar. además el destrozar golpeara a un máximo de 3 objetivos. nos otorga un 50% más de reducción de daño durante 12 segundos. King of the jungle 18 Speed and Skill . tiene 3 cargas. su tiempo de reutilización es de 1 minuto. Piel de corteza: Todo el daño recibido se reduce un 20%. esto quiere decir que mientras más ira tengamos más nos curaremos por lo tanto lo más rentable es utilizar Enfurecer y atacar a nuestro enemigo con golpes automáticos así ganaremos más ira. además tu objetivo no se podrá hacer invisible.Fangs and claws Carrerilla: Aumenta nuestra velocidad de Movimiento un 70% por 15 segundos. su reutilización es de 1 min. Trabazón con la naturaleza: Cada vez que te ataquen hay un 100% de probabilidad de afectar al objetivo con raíces enredadoras. ¿Cuándo usar esta habilidad? Mi consejo es que la usen cuando vean que el enemigo a usado habilidades relativamente fuertes y para las más fuertes se debe reservar nuestro gran instinto de supervivencia. Esta habilidad debemos usarla siempre antes de que comience una arena. Úsalo siempre contra pícaros u otros ferales. Esta habilidad se debe usar siempre antes de regeneración frenética.30% de salud máxima por 20 segundos. tiempo suficiente para echarle unos buenos golpes y ganar ira. si se aleja deben usar carga feral para inmovilizar al enemigo durante 4 segundos. su tiempo de reutilización es de 2. Enfurecer: Ganas 32 puntos de ira y después generas 10 puntos extras durante 10 segundos. además con glifo reduce un 25% de probabilidad de recibir un golpe crítico durante 12 segundos.4 minutos. Se debe estar en forma felina. Fuego Feérico (Feral): Reduce la armadura de tu objetivo un 4% durante 5 min. Regeneración frenética: Sin duda alguna es la habilidad que más nos apoyará en las malas circunstancias ya que nos aumenta un 30% la salud máxima y convierte 10 puntos de ira en 0. El efecto se puede acumular hasta 3 veces. recuerden que esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos así que sean prudentes. su duración es de 45s y su reutilización es de 1 min. Yo recomiendo que aturdan al objetivo para que le puedan pegar bastante. de esta forma curaremos sin tener que correr riesgo de ser interrumpidos. así se lo podremos quitar. el aguante y el intelecto un 5% y todas las resistencias mágicas 97 puntos a ti y a todos tus aliados. Marca de lo salvaje: Aumenta la Fuerza. King of the jungle 19 Speed and Skill . Usemos esto cuando veamos que tengamos Golpes depredadores (Lanzamiento de hechizo instantáneo). Esto lo debemos usar siempre cuando usan maleficio “ranita” en nuestro Healer. Flor de vida: Sana al objetivo durante 10 segundos. la agilidad. cuando este efecto se completa o se disipa proporciona una sanación extra. úsenla cuando sepan que el enemigo no la pueda interrumpir ya que esta habilidad tiene una reutilización de 8 minutos. Eliminar corrupción: Elimina un efecto de veneno y uno de maldición en un objetivo amistoso. Si lo canalizas proporciona curación a 5 objetivos en un radio de 40 metros. se puede acumular hasta 3 veces. Este hechizo es instantáneo así que es eficiente usarlo cuando tengamos que apoyar a nuestro compañero. Esto es obligatorio úsenla antes de luchar. Toque de Sanación: Sana a tu objetivo una gran cantidad.Fangs and claws Estimular: Debemos usarla siempre para que nuestros Healers tengan suficiente maná. Tranquilidad: Es una gran curación que sirve en momentos de necesidad. Rejuvenecimiento: Sana al objetivo durante 12 segundos. Esta es sin duda nuestra mejor habilidad que tiene muchos usos y es muy efectivo ya que ciclón es exclusivo a si mismo así que solo comparte DR consigo misma y no con las demás habilidades. Función de controlar al enemigo: El Ciclón hará que nuestro enemigo no pueda realizar acciones durante 6 segundos. ciclón solo afecta a un objetivo a la vez. hace que el enemigo no pueda realizar ninguna acción y lo vuelva invulnerable por 6s.Curación] Cazador Druida Pícaro Sacerdote ¡Mientras hacemos daño cicloneamos al Healer eso hará que él no pueda curar! Función de impedir curaciones: El ciclón hace inmune a nuestro enemigo y no solo es al daño. ¡bueno en ese caso debemos ciclonear al dps enemigo para que no lo curen y luego curamos a nuestro compañero! Guerrero Mago Druida Paladín ¡Cicloneamos al Mago ya que el Healer hará una gran curación con su inmunidad. Recuerden realizar una cadena de control junto con su compañero. Un buen ejemplo es que los paladines healers se hacen inmune para que nosotros no le podamos ciclonear a ellos. mientras tanto debemos curar a nuestro compañero! King of the jungle 20 Speed and Skill . [Colores que identifican las flechas: Daño .Fangs and claws Información de Habilidades de control y su DR [Diminishing returns – Rendimiento decreciente] Ciclón: Alcance de 20 metros. Muy útil para hacer que los Healers enemigos no puedan curar o también para impedir que un DPS rival nos haga daño. aquí una ilustración.CC . también lo hará inmune a las curaciones. Explicare sus dos funciones elementales. y picadura de dracoleón. Solo funciona con Bestias y Dragonantes. El Hibernar comparte DR con habilidades desorientadoras como Porrazo. Es ideal utilizar esta habilidad contra enemigos Melees como Guerreros. de esta manera el hechizo será instantáneo. cualquier daño despertara al objetivo. Chamanes mejora. Brujo Paladín Druida Druida Usamos Hibernar con el druida feral enemigo y al pasar 7s usaremos ciclón para así realizar una buena cadena de CC. Frio hambriento. King of the jungle 21 Speed and Skill . Anillo de escarcha. Esta habilidad debemos usarla siempre contra otros druidas ferales. Pícaros. Hibernar: Obliga el objetivo a dormir. trampa congelante. enraíza a tu objetivo lo que provoca que este no se pueda mover. Gubia. chamanes en forma de lobo y mascotas de cazadores. Datos: Cuando realicen algún CC asegúrense que ya gastaron 5 puntos de combo. Malefició. comparte DR con otras habilidades de frenado como las congelaciones del Mago. Arrepentimiento. Dks.Fangs and claws Raíces enredadoras: Alcance de 35 metros. nuevamente una ilustración táctica: Paladín Guerrero Chamán Sacerdote Druida Pícaro Se preguntaran ¿Por qué no cicloneamos al pícaro en vez de enraizar?: Debemos enraizar al pícaro por que el ciclón solo funciona en un objetivo a la vez. y no contra paladines ya que estos se las pueden quitar. Polimorfia. /cast [form:1] Carga feral(Forma de oso) /cast [form:3] Carga feral(Forma felina) /cast Devastar(Forma felina) Usaras Carga fe ral tanto e n fe lino como e n oso. el problema consiste en que si usas Furia del tigre (duración 6s) y luego rápidamente rabia (duración 25s) al disiparse el efecto de furia del tigre nuestra capacidad de energía volverá a 100 así tengamos nuestra rabia activa. target=focus] [form:1] Testarazo(Forma de oso) /cast [modifier:shift. target=focus] [form:3] Testarazo(Forma felina) Con e sta macro podrás usar te starazo sin importar si e stas e n forma fe lina u oso. #showtooltip Rugido de estampida /cast [form:1] Rugido de estampida(Forma de oso) /cast [form:3] Rugido de estampida(Forma felina) King of the jungle 22 Speed and Skill .  Locura Primigenia: Como sabemos al usar Rabia o Furia del tigre nuestra energía total se aumenta 20 puntos. ade más tambié n funciona para usar te starazo a nue stro foco con shift. okno. MACROS /cast [modifier:shift. ade más con e sta misma macro tambié n pue des usar De v astar.  Que las druidas pueden tener melena de león.Fangs and claws POSIBLES ERRORES CONOCIDOS  Forma de vuelo: Si vuelas justo en una superficie que tiene abajo una cueva al quitarte la forma de vuelo traspasaras las texturas y caerás a la cueva. Nue v ame nte una gran macro para ahorrarnos e spacio e n nue stra barra. con e sta macro podre mos usar Rugido de e stampida tanto e n oso como e n forma fe lina. King of the jungle ¡Sin problemas!. #showtooltip Carrerilla /cast Carrerilla /cast Trabazón con la naturaleza Dos habilidade s e n una sola. [stealth] Abalanzarse Cuando estés sin acechar usaras Arañaz o y cuando estés acechando usaras Abalanz arse. re cuerden que nosotros los druidas nos quitamos e fe ctos de rale ntización al cambiar de forma. Pe rmite e n sí e l uso de Ace char aunque e stemos e n combate . Bue no e sta macro consiste e n quitar las rale ntizaciones al cambiar de forma casi instantánea.Fangs and claws #showtooltip Arañazo /cast [nostealth] Arañazo. #showtooltip Fusión de las sombras /cast Fusión de las Sombras /cast Acechar Macro e xclusiva para Elfos de la Noche . con e sto re alizaremos Carrerilla y tambié n trabazón con la naturaleza. Con esta macro activaras todas tus habilidades defensivas y podrás curarte para seguir en la batalla rápidamente. #showtooltip Regeneración frenética /cast Regeneración frenética /cast Piel de corteza /cast Enfurecer /cast Instintos de supervivencia /cast Trabazón con la Naturaleza ¿Estás a punto de morir? #showtooltip /cast [stance:1] !Forma de oso /cast [stance:2] !Forma acuática /cast [stance:3] !Forma felina /cast [stance:4] !Forma de viaje Esta macro e s muy importante. 23 Speed and Skill . al usarla con shift pode mos usarla a los obje tivos que te ngamos se le ccionados. Estimular Es similar a las ante riores macros. si no tie nes e l cataclísmico coloca “Distintivo de conquista de Gladiador implacable” #showtooltip Eliminar corrupción /cast [nomod. /cast [nostance][stance:2/4/5] Fuego feérico. Pueden usarla tambié n con Flor de v ida. Toque de sanación Se usara toque de sanación al prime r jugador de l grupo. de no te ne rlo se usara toque de sanación con normalidad. #showtooltip /cast [target=party1. target=party1] Eliminar corrupción /cast [modifier:shift] Eliminar corrupción Al pre sionarla usaremos Eliminar corrupción al prime r jugador de nue stro grupo. #showtooltip Estimular /cast [target=party1.exists] Toque de sanación.exists] Rejuvenecimiento.exists] Estimular. [stance:1/3] Fuego feérico (Feral)() Pe rmite e l uso de l fue go fe é rico e n todas las Formas posible s. se pue de usar normalme nte . Rejuvenecimiento Usare mos Re juvenecimiento al prime r jugador de nue stro grupo y si no te ne mos dicho jugador. #showtooltip Toque de sanación /cast [target=party1.Fangs and claws #showtooltip Rabia /cast Rabia /use Distintivo de conquista de Gladiador cataclísmico Al usarla te ndremos Rabia y ade más activ aremos e l distintivo para darnos más DPS. Esta macro e s ide al para proporcionar maná al prime r jugador de nue stro grupo. King of the jungle 24 Speed and Skill . target=focus. King of the jungle 25 Speed and Skill . ambas son muy útiles Macros con modificador: La macro funciona como si fuese una habilidad particular.exists] Ciclón #showtooltip Ciclón /cast [target=focus.exists] Hibernar.exists] Raíces enredadoras #showtooltip Raíces enredadoras /cast [target=focus. target=focus.exists] Ciclón. Raíces enredadoras #showtooltip Hibernar /cast [nomod] Hibernar /cast [modifier:shift.exists] Hibernar #showtooltip Hibernar /cast [target=focus. Hibernar Nota: Las macros con Modificador les proporcionara exactitud y las macros Multifunción son más rápidas para usarlas.Fangs and claws MACROS PARA REALIZAR CC Dividiré estas macros en dos categorías. Ciclón #showtooltip Raíces enredadoras /cast [nomod] Raíces enredadoras /cast [modifier:shift. target=focus. pero al presionar la macro junto con una tecla como alt / ctrl / shift se le puede dar otra función en este caso: usar la habilidad en nuestro foco con la tecla shift Macros multifunción : Estas macros nunca necesitan combinarse con una tecla como alt / ctrl / shift puesto que su función sería: Al tener un foco la habilidad será lanz ada siempre al foco y si no tienes foco la habilidad se lanz ara a tu objetivo #showtooltip Ciclón /cast [nomod] Ciclón /cast [modifier:shift.exists] Raíces enredadoras. La otra es para los enemigos con habilidades defensivas que nos puedan repeler. esta consiste en atacar rápidamente al enemigo y dejarle todos los sangrados lo más rápido posible. Chamanes mejora. recuerden que si luchan con un pícaro deben colocar el fuego feérico después del abalanzarse. Sacerdotes sombra. de esta manera ya estaremos haciendo mucho daño desde el comienzo que inicio la batalla. el siguiente paso sería utilizar Arañazo y luego Destrozar hasta alcanzar 5 puntos de combo para así realizar un buen Destripar. esta consiste en atacar y conseguir realizar los sangrados rápidamente. luego usaremos Carga feral. al final de eso usaremos fuego feérico para debilitar aún más al enemigo. es muy eficiente contra enemigos con poca movilidad como Guerreros. Paladines. Ya que habíamos usado Carga feral podremos usar Devastar. Como siempre. debemos estar en forma de acecho. ATAQUE SOLÍDO La primera que deben conocer. seguidamente usaremos nuestro abalanzarse para aturdir durante 3 segundos. King of the jungle 26 Speed and Skill . Una es para enemigos con poca movilidad.Fangs and claws ROTACIÓN DEL DEPREDADOR El Druida Feral para proporcionar una buena cantidad de daño es ideal realizar una buena apertura. Dks. Existen dos tipos de rotaciones. además también deben ser veloces y atacar rápidamente para herir y hacer sangrar lo más rápido posible es una gran ventaja a la hora de combatir. al igual que los Magos usan traslación. a los pícaros siempre hay que colocarles Fuego feérico siempre al inicio para que no se hagan invisibles para ello lo mejor es que al usar Carga feral mientras estemos “saltando” hacia él usemos el Fuego feérico. King of the jungle 27 Speed and Skill . Mostrare una simulación acerca del ataque de predicción. Comúnmente se usa contra enemigos que tienen habilidades que pueden “repelernos” lejos de ellos. debemos aplicar arañazo y luego usar destrozar lo más que podamos. sean prudentes y piensen. Druida Cazador Comenzaremos acechando. por ejemplo los cazadores colocan trampas y bengalas. luego usaremos abalanzarse para aturdirlo durante 3 segundos y rápidamente Devastamos. un claro ejemplo es contra los Cazadores que usan separación y así se alejan de nosotros. sean pacientes y esperen la mejor ocasión para atacar.Fangs and claws ATAQUE DE PREDICCIÓN Esta rotación consiste en predecir el movimiento de nuestro enemigo antes de atacar y de esa forma usar las habilidades más adecuadas. es ahí cuando nosotros usaremos Carga feral para acercarnos y rápidamente usaremos Destripar y por ultimo realizaremos un Fuego feérico Consejos antes de realizar rotaciones: Estén atentos de su enemigo. Si el enemigo está lanzando zonales para encontrarlos no se apresuren. Cuando el cazador se le quite el aturdimiento lo más probable es que el usara Separación para alejarse de nosotros. usen trabazón con la naturaleza y aléjense. Deben hacer un gran daño para mantener al paladín a la defensiva. recuerden que esa inmunidad es al daño directo por lo tanto los sangrados les afecta. ahí es cuando podemos usar carga feral para acercarnos. por lo cual aturdirlo en ese momento es muy efectivo ya que de esa manera evitamos el daño que nos haga y además podremos usar esa temeridad a nuestro favor. cúrense lo más que puedan. recuerden que el cazador siempre intentara ralentizarnos así que usemos carrerilla y rugido de estampida. si el pala se hace inmune no se queden mirándolo. es muy útil usar carga feral en forma de oso porque en esa forma lo inmovilizamos por unos segundos. si el usa filotormenta deben alejarse con carrerilla. El guerrero con su habilidad “temeridad” aumenta su daño pero también aumenta el daño recibido. de esa manera el paladín no aprovechara sus cds de daño. en ese momento lo mejor es ocultarse si es posible en una columna y curarse con rejuvenecimientos y flores de vida. recuerden que con una buena rabia y unas trituraciones podremos hacer que entre en desesperación. Cazador Veamos si a usado trampas y pensemos en que sitio abalanzarnos. así que debemos romper ese escudo. y algo más importante es no pelear directamente cuando el paladín tiene cds (Alas / Guardián).Fangs and claws JUGADOR CONTRA JUGADOR Guerrero Se hará un ataque sólido y contundente. cuando estemos muy cerca probablemente él se alejara con separación. debemos interrumpirlo o quitarnos la forma felina para así eludirlo. muy atentos si tiene la bengala así que esperen el momento en que se acabe la bengala para así atacar. King of the jungle 28 Speed and Skill . Lo más importante es cuando el cazador se hace inmune. Nunca permitan que nos aplique Asustar bestia. esto nos afecta mucho. además que seguidamente lo podemos aturdir con azote. el paladín prolongara la batalla con sus curaciones. Cuando el paladín tenga poca vida se le activara su escudo sacro eso le dará absorción de daño y les aumentara sus sanaciones. Paladín Esta no será una batalla rápida. Aturdamos y luego hagamos tanto daño posible. A los brujos se les puede usar una rotación sólida sin problemas. Sacerdote Sombra Es similar al brujo. los Dks detestan ponerse a la defensiva ya que gastaran su poder rúnico para curarse con sus espirales en vez de usarlo para atacarnos a nosotros. Si es Escarcha su cd ofensivo es el pilar de escarcha y si es profano será la gárgola. usen cds defensivos si ven que están llenos de enfermedades. Si ven que él tiene Arcángel (Alas) usen instintos de supervivencia. Cuando el use dispersión (mitiga el 90% del daño recibido) lo mejor es echarnos unas curaciones o intentar hacernos invisibles para así volver a hacer la rotación. recuerden que con carga feral podemos interrumpir. si es escarcha no dejen que castee descarga de escarcha. si el mago usa anillo de escarcha para encerrarlos ¡no deben caer en ello! Es mejor castear un ciclón en ese momento que quedarse congelado mirando cómo te harán daño. así que interrumpe siempre que este casteando miedo. Hagan tanto daño sea posible. así ya sabrán a qué lugar deben dirigirse para que no se escape. reserven la carga feral para así usarla cuando ellos tengan traslación. usen carrerilla y rugido de estampida para quitar congelaciones. cuentan con miedo y diferentes enfermedades. interrumpan siempre el Toque vampírico. Deben saber en qué lugar el brujo ubico su círculo de teletransportación. King of the jungle 29 Speed and Skill . Si es mago fuego vean cuando tengan combustión y si la tienen deben ponerse en oso y usar instintos de supervivencia para mitigar ese daño. Caballero de la Muerte Mecánica similar al de los guerreros. Así que usen siempre instintos de supervivencia contra sus cds ofensivos y claro piel de corteza siempre que tenga Pilar de escarcha. realizaremos un ataque sólido y realicemos siempre una cantidad exagerada de daño.Fangs and claws Mago Es un contrincante bastante difícil. no intenten correr pretendiendo que así eludirán muchos ataques enemigos ya que los Dks cuentan con habilidades tácticas para tenerte en sus manos. Brujo Es muy molesto por los miedos que te pueden hacer. si es un brujo destrucción interrumpan siempre el inmolar ya que eso le arruinaría su rotación. Recuerden interrumpir siempre ráfaga de lava ya que si tenemos choque de llamas siempre su ráfaga de lava será de daño crítico.Fangs and claws Pícaro Es en mi opinión el oponente más difícil de todos. también eso aplica contra nosotros. Druida feral Puede haber muchos factores que determinen la victoria en este encuentro. esto es una carrera de dps. si logramos realizar una cantidad excesiva de daño el chaman entrará en pánico rápidamente. King of the jungle 30 Speed and Skill . Chaman mejora Están diseñados para aguantar y atacar. realizaremos la mayor cantidad de sangrados posibles y siempre que veamos al enemigo con Rabia aplicaremos instintos de supervivencia. Si necesitas curarte puedes hacer control fijándote si el oponente no tiene sangrados ya que así podremos aplicar Hibernar sin correr riesgo que un sangrado quite el efecto. ¡Nunca le den la espalda! A decir verdad creo que una buena técnica es aplicar sangrados y luego ponerse en forma de oso. Debemos abalanzarnos y si el usa tormenta de truenos eso hará que nos empuje lejos por lo cual ahí debemos usar carga feral si es posible en forma de oso para inmovilizar. puede que nosotros tengamos de nuestro lado unos buenos sangrados. Chaman elemental Tienen una cantidad de daño superior a los chamanes mejora pero carecen de defensa. porque el pícaro aturde demasiado y lo mejor es que nos aturda estando en nuestra mejor forma para aguantar impactos. Al igual que los pícaros debemos usar fuego feérico. luego del hibernar podemos castear un ciclón y así seguir curándonos. Algo importante es destruir su tótem abrasador ya que este le proporciona un daño extra. seguidamente coloquen sangrados y recuerden buscarle siempre la espalda ahí tendremos más probabilidad de asestar ataques. así que debemos realizar todo el daño posible y cuando el invoque sus lobos aplicaremos instintos de supervivencia. Lo que deben hacer es siempre usar fuego feérico para que él no se haga invisible. siempre se debe utilizar la piel de corteza ya que el hará daño constante. pero ellos cuentan con unos buenos cds defensivos que los sana y aumenta su probabilidad de esquivar. Puede hacer gran cantidad de daño y realizar un buen CC. Lo cual es realmente favorable ya que con un buen cazador podremos realizar una cadena de CC y dejar a un oponente completamente fuera de la batalla. cuando el use tifón para alejarnos de nosotros debemos usar carga feral. ARENAS 2C2 Las arenas se determinan por táctica y efectividad. King of the jungle 31 Speed and Skill . si el usa champiñones para ralentizarnos debemos usar Carrerilla o rugido de estampida. Cazador Lo considero como la mejor opción. Puede ayudarnos de vez en cuando con su control. abalanzaremos y atacaremos. aquí debemos encargarnos mucho del CC. y lo ideal es inutilizar a un enemigo para que el guerrero no reciba tanto daño y así pueda atacar efectivamente. Primero debo aclarar que los Ferales no vamos bien junto con un Healer. Mago escarcha Tiene mucha movilidad y supervivencia contra enemigos meeles. ya que el guerrero se encargara de aguantar los golpes.Fangs and claws Druida equilibrio Es similar al chaman elemental. Mostrare una lista con los compañeros que saldremos muy favorecidos. Guerrero Posee gran cantidad de daño. Si aturdimos cuando él tenga lluvia de estrellas es efectivo ya que la lluvia no funciona si el druida equilibrio perdió control de su personaje. Lo más importante es realizar CC constantemente ya que en algún momento el guerrero no podrá aguantar más. Mientras mantengamos aturdido al enemigo el chaman podrá hacerle un gran daño. Es un team muy balanceado. Ya que el pícaro puede concentrarse bastante en aturdir. así que nosotros debemos enfocarnos en aturdir y realizar CC. buen daño y un CC autosuficiente.Fangs and claws Paladín Nos puede proporcionar gran soporte. Posee un CC bastante limitado pero lo compensa con grandes curaciones y un buen daño. Los Dks no pueden aturdir o realizar mucho CC. Es similar al guerrero de cierta manera ya que tiene curaciones limitadas. Caballero de la muerte No dejara que el enemigo se escape. Chaman Mejora El chaman mejora puede tener un gran daño y una gran supervivencia. nosotros podremos usar más a menudo la mordedura feroz. De vez en cuando podremos encadenar un control con él. Ataque rápido. Pícaro Con un pícaro nuestro táctica sería una “emboscada”. mientras él ataca y evita las curaciones enemigas. Puede absorber curaciones enemigas. King of the jungle 32 Speed and Skill . tendrás buenas curaciones. ya que puede utilizar un Maleficio de forma instantánea así como nosotros realizaremos un Ciclón de forma instantánea. y es realmente efectivo para causar tención a los rivales. control rápido y una batalla con un gran daño de comienzo para así desesperar al equipo rival. lo cual apoyará mucho al guerrero. Realizaremos siempre CC pero cuando llegue el momento más oportuno intentaremos hacer un CC de remate o al menos darle suficiente tiempo al guerrero para matar. el paladín proporcionara movilidad y buena curación. la coordinación lo es todo. Kitty Cleave Guerrero Druida Paladín / Armas Feral Sagrado Es un team de asalto. Si logramos una cadena efectiva los enemigos entrarán en desesperación Un ejemplo seria: Malos Modales + Trampa congelante + Ciclón + Alarido Psíquico.Fangs and claws ARENAS 3C3 Este es un ambiente aún más difícil. Y No nos olvidemos del daño. daño puro y CC de remate. debemos realizar una cadena de CC de forma que hagamos que inutilicemos a un enemigo. Haremos tanto daño sea posible. especialmente al Healer rival. es esencial proveer tanto daño como control. Ebola Cleave Dk Druida Healer / Escarcha Feral Healer Un team cuya cualidad es hacer gran daño y mitigar las curaciones del healer oponente. Nosotros nos encargaremos de proporcionar gran daño y un buen CC para desesperar al Healer oponente. Debemos estar atentos para encadenar nuestro CC con los de nuestros compañeros Jungle Cleave Cazador Druida Sacerdote / Punteria Feral Disciplina Este es un team con una cantidad de CC sorprendente. el Dk se encargara de reducir las curaciones enemigas y desgastar al Healer rival King of the jungle 33 Speed and Skill . esto lo molestaría mucho ya que así no podrá utilizar facultades en modo de sigilo. utilicen raíces enredadoras y hibernar. si hay un pequeño error todo el sistema fallará. dicha habilidad la deberemos usar en un lugar estratégico como un pilar y así no correr riesgo que seamos interrumpidos por el enemigo. pueden usar el Azote que aturde 5s para que nuestro compañero pueda arrojarle un CC.Fangs and claws FMP Cleave Mago Druida Paladín / Escarcha/Fuego Feral Sagrado Buen daño y un buen control. realicen una cadena de control junto a su compañero siempre. para el cazador sería perfecto ya que quedaría inmóvil y fácilmente le arrojaría la trampa congelante. tanto el Mago como el paladín tienen inmunidades para resistir ataques. Hay ocasiones que el enemigo nos querrá aislar del resto de nuestro equipo y así matarnos fácilmente. 5-Si la situación lo demanda. También es efectivo utilizar Tranquilidad para curar en casos de emergencia. DATOS IMPORTANTES 1-Traten de ser lo más versátiles posibles. así que no se alejen de su healer desprevenidamente. King of the jungle 34 Speed and Skill . 2-Usen todo lo que tengan a disposición. Este team es muy estresante contra teams que poseen jugadores de clase meele. Todo funciona como un mecanismo. tanto el mago como el druida son difíciles de alcanzar. También habrá momentos en que el enemigo estará vulnerable y debemos abstenernos de utilizar CC para así realizar daño. el que seamos depredadores no significa que no podríamos ser la presa. 3-No spameen los efectos de CC. si utilizan exageradamente el CC. debemos curar. 4-Sean prudentes. habrá un rendimiento decreciente y créanme que sus enemigos no se les será molesto un ciclón de 1. Además del ciclón. para ello tratemos de ciclonear al enemigo y utilizar rejuvenecimientos y flores de vida.5 segundos. Esperen que el CC que está activo esté a punto de finalizar para aplicar uno nuevamente. Además usen fuego feérico al pícaro incluso si este no es al que le estamos haciendo daño. Es mejor usar un ciclón instantáneo y efectivo.Fangs and claws 6-La regeneración frenética nos curara bien. si el paladín utiliza mano de protección al mago (hace inmune al daño físico). 8-Los druidas ferales debemos tener destreza y rapidez. hay que usarlos en el momento más oportuno. que castear un ciclón y ser interrumpido. y en un aturdimiento de 5s me han matado por no ponerme la regeneración frenética. puede hacer inefectivas las curaciones. así que si les toca un team como Paladín healer y Mago fuego. y luego correr a los pilares de una arena (ejemplo los de la arena Filospada). Recuerden que el ciclón puede servir para interrumpir hechizos enemigos. Aprovechen muy bien el azote de la forma de oso. Además deben tratar de no cliclear. por lo tanto una buena idea es colocar sangrados. 10-Usen rabia e instintos de supervivencia con sabiduría. si la regeneración frenética dura 20s no debemos estar un minuto entero estando en forma de oso. así que si ven a un mago intentando usar Piroexplosión lo debemos ciclonear. No seamos como un chaman usando Heroísmo para matar un Coyote de nivel 10. es muy efectivo por que en vez de gastar 5 puntos de combo para usar amputar. Son nuestros cds más importantes. 7-Sean hábiles. mi recomendación es que usen el desplazamiento lateral para moverte de izquierda a derecha. y el mago no podrá hacer nada. para así ser más efectivos para atacar y hacer control. Utilicen ciclón al mago. King of the jungle 35 Speed and Skill . así el healer no lo podrá curar. El ciclón como lo dije antes. pero la debemos utilizar en el momento preciso. Por lo tanto el cazador recibirá daño y nosotros incluso tendremos tiempo para curarnos tranquilamente. También es sumamente importante no abusar de la forma de oso. Si pelean contra un cazador recuerden que ellos no pueden atacarte si no te pueden ver. fácilmente podemos convertirnos en oso y azotar rápidamente. 9-Siempre pero siempre deben utilizar los hechizos de forma instantánea. Ya han sido muchas ocasiones que mi novia me ha dicho “curate”. nuestro talento “presteza de la naturaleza” no está de adorno. Descarga Quartz: Sirve para ajustar en donde queremos ver los casteos. muestra cuando un enemigo a usado un corte/interrupción de hechizo. Descarga Bagnon: Este addón no es para PvP pero a decir verdad aprecio la comodidad de este addon. A decir verdad no lo veo indispensable pero lo dejaré por si gustan de él. enemigos o nosotros. además podremos ver otras cosas como inmunidades y filotormentas de forma rápida y precisa. Descarga Interrumptbar: Este addon es sencillo y práctico. nos mostrará cuando un compañero o enemigo tiene algún efecto de CC. Unirá todas nuestras bolsas en una sola. además podemos configurarlo para que podamos ver los debuffs (sangrados) que tenemos sobre nuestro enemigo actual. Descarga OmniCC: Nos mostrará específicamente el tiempo de reutilización de nuestras habilidades y buffs positivos o enemigos.Fangs and claws ADDONS Losecontrol: Es un addon indispensable. este addón es más recomendable para los healers pero aun así lo recomiendo ya que estarán más al tanto de todo. Descarga King of the jungle 36 Speed and Skill . ya sea de nuestros compañeros. lo que la hace más práctica y cómoda. todo depende de tu jugabilidad. 7-¿Hay algún video tutorial bueno para Ferales? Respuesta: Sí. ¿Qué debo hacer? Respuesta: Si hay posibilidad de matarlos.Fangs and claws F. pero recuerden que consume energía así que utilícenla luego de una Furia del tigre o en una rabia. 3-No puedo matar casters. 6-¿En serio triturar es importante? Respuesta: Absolutamente. 4-¿No crees que te faltaron addons? Respuesta: No creo que los addons sean los que determinen la fuerza del jugador. recuerda interrumpir mucho y usar carga feral en forma de oso para inmovilizarlo. para ello es útil el glifo de abalanzarse que aumenta su alcance 3 metros.Q – PREGUNTAS Y RESPUESTAS 1-Oye Holz ¿Por qué usas Glifo de abalanzarse? Respuesta: A veces habrá enemigos que estarán en monturas o con algún efecto de aumento de velocidad. Haz clic aquí y lo encontrarás! King of the jungle 37 Speed and Skill . siempre al gastar 5 puntos de combo tendrás un 100% de probabilidad que tu siguiente hechizo sea instantáneo. Todo dependería si el healer está mal armado y le entra mucho daño del cual no puede recuperarse. si intentamos usar carga feral para luego abalanzar no podríamos lograrlo ya que el enemigo se aleja constantemente.A. 2-¿Puedo matar Healers siendo Feral? Respuesta: Bastante difícil xD. He notado con el recount que el triturar tiene considerablemente más daño que destrozar. Tenemos buen daño pero el daño no es suficiente para contrarrestar a un healer. solo coloqué los que yo uso en particular. 5-Holz! ¿Cómo puedo saber en qué momento puedo lanzar un hechizo instantáneo? Respuesta: Sencillo. Meluzita Paladines Kanekill .Fangs and claws 8-Tengo dudas acerca de la penetración de hechizos. ¿en verdad es viable? Respuesta: Sí.Yhokohama Sacerdotes Fornican .Darkit Pícaros Gnomitu .Palanexul Magos Schenikov .Donyfar Druidas Draya . Dks Nethadk . Claro está que no debemos subirla tanto.Draydk . King of the jungle 38 Speed and Skill . Agradezco a todos los compañeros de la hermandad. una vez probé sin penetración de hechizos y en una ocasión me resistieron un ciclón. solo tendremos 150 de penetra ción para que nuestro CC sea más efectivo. agradezco a mi novia Daniela quien con su personaje Draya ha sido la inspiración de cada rugido.Fast Brujos: Dantallian Como agradecimiento especial.Sheylam Guerreros Urdun . Nuestras habilidades para atacar son de escuela física.Dragmarot Cazadores Drayita .Refugiado Chamanes: Liil . AGRADECIMIENTOS Aquí una lista de las grandes personas con las que he aprendido a desenvolverme como un gran depredador de cualquier clase de enemigo. Documents Similar To Guía Druida Feral PvP 4.3.4Skip carouselcarousel previouscarousel nextRet Paladin PvP 4.3.4Resto Druid PvP 4.3.4Subtlety Rogue PvP 4.3.4 by OutplayedzGuía Chaman Elemental 4.3.4 PvP by RakzzorCata Guerrero ARMAS PVE 4.3.pdfArms Warrior PVP 4.3.4Guia Unholy DK PvP 4.3.4 WOWCOLOMBIAMore From Fredy Simeon Astete ArticaSkip carouselcarousel previouscarousel nextInforme de FisicaLista EncargadosGuia de Lab. Ensayo de Dureza 2017-2Informe Campaña 17-1Ajustes Iso HuapayaDoc1Ensayo Traccion MC114-BCuestionario End 2017 1cuestionario.docxFeminicidio Tentativas Segun Region Ocurrencia 2016 7Sílabo Mc 114Informe-de-Laboratorio-de-Fisica-3.docxGUIA_DE_LABORATORIO_MB312.pdfPasos Para Configurar CapasPLAM_M4_092.pdfImgenescuestionarioinforme redaccion GUIA_DE_LABORATORIO_MB312.pdf178830232-Informe-3-Ciencia-de-Materiales.docx123Plan de estudios Ingeniería Mecánica Eléctrica - UNI.pdfPRÁCTICA 1. Preguntas de autoconocimiento.pdfBases Concurso de Proyectos CONEIMERA 2016Menú del pie de páginaVolver arribaAcerca deAcerca de ScribdPrensaNuestro blog¡Únase a nuestro equipo!ContáctenosRegístrese hoyInvitar amigosObsequiosLegalTérminosPrivacidadCopyrightAsistenciaAyuda / Preguntas frecuentesAccesibilidadAyuda de compraAdChoicesEditoresRedes socialesCopyright © 2018 Scribd Inc. .Buscar libros.Directorio del sitio.Idioma del sitio: English中文EspañolالعربيةPortuguês日本語DeutschFrançaisTurkceРусский языкTiếng việtJęzyk polskiBahasa indonesiaSign up to vote on this titleUsefulNot usefulUsted está leyendo una previsualización gratuita.DescargarCerrar diálogo¿Está seguro?This action might not be possible to undo. Are you sure you want to continue?CANCELARAceptar
Copyright © 2024 DOKUMEN.SITE Inc.