Guía Druida Equilibrio Pvp2

March 29, 2018 | Author: sant4 | Category: Nature


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Balance druid pvp4.3.4 -CONTENIDO1) Habilidades de especialización 2) Prioridades de estadisticas 3) Talentos/ Glifos 4) Macros 5) Tips 6) Set ups 2v2-3v3 1) HABILIDADES DE ESPECIALIZACIÓN Fuego lunar/solar: Inflije daño Directo de Naturaleza o Arcano y despues deja un Daño periodico de 18s. Colera: Inflige daño de Naturaleza y te deja mas cerca del eclipse lunar Oleada de estrellas: Inflige daño tanto de Naturaleza como Arcano y te deja mas cerca del eclipse al que vallas . Enjambre de insectos: Inflije Daño de Naturaleza de forma periodica durante 18s Fuego estelar: Inflige mucho daño Arcano y te deja mas cerca del eclipse solar. Ciclón: Vuelve inmune a daño y a curaciones al objetivo afectado durante 6s Raíces enredadoras: Inmoviliza al objetivo durante 8s . Fuerza de la naturaleza: invoca 3 antarboles que atacan al objetivo durante 30s.Lluvia de estrellas: Invocas un aluvión de estrellas del cielo sobre todos los objetivos en un radio de 20m. Tifón: Repele y atonta durante 6s a los objetivos situados alfrente del traumaturgo en un radio de 30m. ademas cuando mueren los antarboles provoca una zona que relentiza 50% en un radio de 8m. las cuales producen daño arcano durante 10s. puede usarse bajo . cuando el druida haya detonado del champiñon infligira gran daño de la naturaleza y provoca una zona que relentiza 50% en un radio de 8m. Fuego feérico: Reduce la armadura. los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. ademas provoca que el objetivo no pueda hacerse invisible Piel de corteza: Reduce el daño recibido 20%.Trabazón con la Naturaleza: Cuando esta activo cada vez que te ataquen cuerpo a cuerpo enraíza a al objetivo. Hibernar: Duerme al objetivo durante 8s (solo funciona en Bestias) cualquier daño despertara al objetivo. cada carga incrementa la reduccion de armadura. tiene 3 cargas el buff dura 45s. Champiñon salvaje: Invoca de 1 a 3 champiñones. Rejuvenecimiento: Sana de forma periodica una pequeña cantidad a un objetivo. congelamientos. inpactos. se acumula en 3 cargas incrementando su curacion.aturdimientos. Tranquilidad: Sana de manera zonal a un maximo de 5 objetivos y despues deja una curacion periodica la cual se acumula hasta 3 veces. sustos. Recrecimiento: Sana al objetivo de forma directa y despues deja una curacion periodica. cuando flor de vida se completa o disipa provoca una curacion directa. Toque de sanación: Sana gran cantidad de forma directa. Flor de vida: Sana de forma periodica. . Testarazo: Carga al objetivo cortando un lanzamiento de hechizo. Regeneración frenética: Aumenta tu salud maxima 30% ademas convierte ira por salud. Enfurer: Genera 20 puntos de ira y 10 puntos extra durante 10s.Rugido de estampida: Aumenta la velocidad un 60% a todos los jugadores en un radio de 10m durante 8s. Azote: Aturde al objetivo durante 4s Forma de lechúcico lunar: Aumenta 10% el daño Arcano y naturaleza y reduce el 15% del daño recibido ademas aumenta nuestra celeridad y la del grupo o banda 5%. no podras usar hechizos de sanacion mientras estes en esta. . Critico: Da una probabilidad de inflijir daño adicional de todos nuestros hechizos. ademas aumenta los Tricks extra de nuestros hechizos periodicos. Temple: un druida equilibrio es muy fragil a la hora de recibir daño por eso necesitamos una alta mitigacion de este. 240 Penetracíon con hechizos: es necesario para que no resistan tus hechizos de daño o de control.2) PRIORIDADES DE ESTADISTICAS -4% Índice de golpe=Espiritu: es necesario para no fallar ningun hechizo de daño o de control. Maestria: Aumenta el bonus de daño que nos porpociona el eclipse Intelecto>Celeridad>Critico>Maestria . Celeridad: Reduce el tiempo de lanzamiento de nuestros hechizos y reduce el CD global de estos. el temple nos otroga esto. procuremos llegar como minimo 3800 de temple. 3) TALENTOS/ GLIFOS Despues de indagar mucho y probar con diferentes combinaciones e decidido que esta es la mejor Build. por que nos da la opcion de tener una buena regeneracion de mana sin dejar por alto ningun talento de aumento de daño ademas nos da cupo a un punto en furor lo cual nos proporciona la energia suficiente para usar las habilidades de gato que necesitaremos. . GLIFOS Primordiales: -Glifo de Cólera -Glifo de Fuego lunar -Glifo de Enjambre de insectos Sublimes: -Glifo de Enfoque -Glifo de lluvia de estrellas -Glifo Monzón Menores: -Eleccion personal . @party1][nomod.4) MACROS -Testarazo gato: este macro nos transformara en forma felina y pegara testarazo debe undirse 2 veces #showtooltip Testarazo(Forma felina) /cast [noform:2] Forma felina(Cambio de forma) /cast Testarazo(Forma felina) .Eliminar Corrupción (Arenas 2v2): Al presionar la macro se hará Eliminar Corrupción sobre tu personaje pero al presionar la Macro + Shift se hará sobre tu compañero de Arenas. Merserguett.@player] Eliminar corrupción .(Cortesía de Cottage. Gloper) #showtooltip eliminar corrupción /cast [mod:shift. -Pollo/Pollo: nos da la opción de quitarnos los ralentizares sin entrar a la forma humanoide y perder el bonus de daño reducido /cast Forma de lechúcico lunar(Cambio de forma) /cast Forma de lechúcico lunar(Cambio de forma) -Corteza+Espinas: Activamos corteza y a la vez espinas. poder devolver un poco de este. . esto provocara que además de reducir el daño. este lo usaremos en el Burst del enemigo preferiblemente melee. la técnica es usarlo cuando el objetivo a controlar ya ha usado el Medallón (sirve para dps caster o heler). que hemos adquirido a medida de nuestro aprendizaje PvP. con esto podremos correr y hacer que los enemigos melee no nos puedan alcanzar .5) TIPS Esta sección les daremos unos consejos o tips. -SUPER CONTROL: Esta es una rotación. vendría siendo así Ciclon(6s) + Raices(6s)+ Rayo solar + Raices (2s) + Ciclon (3s) + Azote (4s) Esto nos daría igual a una cadena de control de 21s -Trabazón con la Naturaleza: ¿En qué momento usarlo? Es importante saber usar este poder. para explotar al máximo nuestro control. lo que haremos es usar forma felina activar carrerilla y usar trabazón. si queremos sobrevivir en una arena hay que usar trabazón en el momento que veamos que no aguantaremos su Burst. .. un druida equilibrio con sprint es muy útil! Lo puedes usar tanto para pegar sin que te alcancen o para poder correr mientras te curas. la gracia es caminar alrededor de este para evitar el daño lo mayor posible (preferiblemente usarlo contra Guerreros o Druidas ferales) . Por Dios úsalo!! Una de mis habilidades favoritas. VERDE: Champiñón NARANJA: Área que relentiza Campo de ataque reducido: En este podremos mantener un daño en un campo reducido. esta habilidad junto al zonal que relentiza de nuestros champiñones es como un Pollo inalcanzable! -Posicionamiento de champiñones salvajes: Nuestros champiñones según su posición pueden servir ofensiva o defensivamente te explicaremos las formas de uso….-Rugido estampida. Campo amplificado: Con este podremos hacer una zona de batalla bastante amplia. con este tipo de organización mitigaremos bastante la amenaza de los contrincantes melee . la cual está enfocada supervivencia. la posicionaremos adelante de nosotros anticipando nuestra huida. .Línea de escape: Con esta organización haremos una línea recta por adelantando el camino de escape. 5m http://www. de esta manera si se nos acerca nosotros simplemente nos alejaremos un poco y si se nos aleja para cargarnos simplemente nos acercaremos con cuidado.Baile del guerrero: Este tip es especial para luchar contra guerreros y ferales. el enemigo debe estar en nuestro campo relentizador. se maneja con el posicionamiento de hongos “Campo de ataque reducido”.net/posts/info/5172193/World-of-Warcraft---Razas-7-Trolls. consiste en que el enemigo este a 5m del taumaturgo de esta manera no podrá pegarte golpes melee ni tampoco podrá cargarte.deviantart.taringa.com/art/The-Moonkin-123997696 . ya que el cargar requiere 8m.html http://www. el incremento de daño es gracias a un talento que tiene el equilibrio llamado “Estrellas fugaces” lo que hace es que por cada vez que ataque un daño periódico que nosotros pusimos nos dará un 4% de probabilidad de que lancemos una Oleada de estrellas instantánea. 4% 4% 4% 4% 4% 4% . y un consejo para aumentar tanto el daño en maza como el daño a un objetivo sería el siguiente.Incremento de daño BG o 3v3: Un druida equilibrio puede hacer un gran daño en maza. para activar más este talento el truco consiste en poner nuestros 2 dots a 3 objetivos diferentes para así aumentar la probabilidad de que explote este buff. En Bgs o arenas 3v3 donde tenemos ya 3 o más objetivos enemigos. Caparazón antimagia: Un problema como pollo es cuando un DK se echa Caparazón antimagia en esos 5s puede hacernos mucho daño. en el momento es que se acabe el aturdimiento ya el caparazón habrá terminado. El caparazón antimagia dura 5s. Igual no es recomendable usarlos para provocar daño. nuestros azote 4s.Mago inmune? Mago muerto: No es una sorpresa que nuestros champiñones juntos al detonarlos tienen un daño bastante elevado pero…. pero hay un pequeño Tip para poder aprovechar este daño en su mejor momento y es cuando el mago usa bloque de hielo tendrás el tiempo suficiente para posicionarlos debajo de el esperar a que salga del bloque y explotarlos “debes tener mucha agilidad al momento de hacer esto ya que se puede evadir muy fácil con un translación”. nuestra defensa más útil es el Azote. le anularemos completamente este caparazón. . este es el mejor ya que nos complementa en Control. Paladín Sagrado: Esta opción es buena especialmente contra enemigos cuerpo a cuerpo. ya que ninguno comparte Dr. . además los escudos nos sirven para podernos mover en la arena con más tranquilidad y sin temor de alejarnos por un momento del heler. nos aporta mucho daño y sus controles principales no comparten Dr con los nuestros. además su variedad de Dots con los nuestros nos permitirá mantener un daño constante en la arena. tiene un control reducido así que te toca esforzarte más en hacerlo tú. Mago Fuego: Excelente compañero en 2v2. es un heler que te puede llenar la vida fácil mente.6) Set ups 2v2 Sacerdote Disciplina: Si de helers hablamos. . no recomiendo este compañero si apenas se está aprendiendo como Druida equilibrio.Sacerdote sombra: Excelente opción para hacer 2v2. Brujo aflicción: Este es un compañero que con su variedad de Dots más los nuestros lograremos montar presión toda la arena y con un control que no comparte Dr excelente elección. ambos tienen un daño explosivo la arena tiene que mantenerse en presión constante y un control coordinado. pero esta combinación es un poco peligrosa. es un excelente Support el cual nos salvara en más de un momento la arena. Guerrero armas: En mi opinión el único compañero cuerpo a cuerpo que rinde con druida equilibrio. sin contar su arduo control que no comparte Dr con ninguno de los nuestros. y una buena explosión en Burs que junto a la nuestra puede ser fatal. Set ups 3v3 -Pollo/Mago Fuego/Pala Sagrado o Shaman Restauración. en destrucción daño explosivo a un objetivo. -Pollo/Sacer sombra/ Paladín Sagrado Con esta combinación jugaremos un poco más suave. nuestro daño será principalmente a dots y una explosión de momento. En mi opinión la mejor combinación para hacer arenas 3v3 con druida equilibrio. . además nos cae muy bien un heleo directo bastante potente ya que ambos Dps son un poco frágiles. el aflicción un daño constante a varios objetivos. Por qué brujo 3 ramas útiles? Las 3 ramas bien manejadas complementan al pollo de muy buena manera. -Pollo/Brujo (3 ramas útiles)/ Shaman resto. con este team se podrá explotar el control al máximo ya que ninguno comparte Dr en el. con este team perderemos el susto de que el pollo no aguanta acá somos unos tanques. en Demonología un daño explosivo a todos los objetivos. GUIA REALIZADA POR: -Natureforze -Firestorms . la hicimos con todo el gusto.Para finalizar aclaro que esta guía está basada en nuestros conocimientos PvP por lo tanto no afirmo que esta sea la mejor forma de utilizar un Druida equilibrio solo es la que más recomiendo. Agradecemos a todos por leer esta guía.
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