Guia de Talentos e Classes de Prestigio 3.5

April 2, 2018 | Author: michelzudo | Category: Dungeons & Dragons, Anthropology, Religion And Belief


Comments



Description

Manual de conversão para o D&D 3.5 Bônus Base de Ataque +6. Tiro Preciso. em Combate. página 15 EN GARDE – Os pré-requisitos são: Int 13+. Usar a arma de corte escolhida. nus Base de Ataque +8. Reflexos em Combate. Especialização em Combate. página 11 ARMAS GÊMEAS – Ambidestria não é mais um pré-requisito para este talento. Avaliação 5+ graduações. A frente você encontrará as indicações de cada um dos Talentos e de cada uma das Classes de Prestígio.” Des 13+. Usar Escudos. na descrição de Acuidade com Arma. Especialização em Combate.5. Onde se lê: “No livro do jogador. porém podem ESTILO DO DRAGÃO – Este talento não se aplica escolher apenas talentos metamágicos ou de criação à versão 3. página 10 página 18 ACUIDADE ÉPICA COM ARMA – Não é neFRANCO ATIRADOR – Os pré-requisitos são: Bôcessário escolher uma arma para utilizar esse talento. página 22 OLHO CLÍNICO – Os pré-requisitos são: Int 13+. página 21 MÃOS GÊMEAS – Ambidestria não é mais um pré-requisito para este talento. 10o. Nível de Monge 9o +.Este é um guia de conversão dos Talentos e Classes de Prestígio do Guia de Talentos e Classes de Prestígio para as regras do D&D 3. Int 13+. a lista de talentos Nível de Monge 6o +. norar a redução de dano de seres incorpóreos como se estivesse carregando uma arma com bônus de MESTRE DO ESCUDO – Os pré-requisitos são: melhoria de +1. Especialcriação de itens ou Dominar Magia. de Des 15+. página 16 TALENTOS página 6 ESTILO DA ÁGUIA – Os pré-requisitos são: Des 13+. Esquiva.” ização em Combate. porém ESTILO DA SERPENTE – Os pré-requisitos são: podem escolher apenas talentos metamágicos. Sab 19+. 15o e 20o níveis. Ele fornece o benefício para todas as armas indicadas Tiro Longo. a lista de talentos se encontra na página 90”. 2 . Int 13+. página 14 CORTE PRECISO – Os pré-requisitos são: Ataque Poderoso. apresentando a página em que se encontra no livro e indicando o que deve ser mudado. 10o. Observar 8+ graduações. ARMA ESPECTRAL DIVINA – Ignore a sentença “Apesar de você não ganhar nenhum bônus para os MESTRE DO BROQUEL – Ambidestria não é ataques e dano com este talento. Especialização em Combate. Tiro Certeiro. Esquiva. Os benefícios deste talento são se encontra na página 37” leia-se: “No livro do jogarecebidos quando utilizando o talento Especialização dor. AMBIDESTRIA ABSOLUTA – Ambidestria não é mais um pré-requisito para este talento. 15o e 20o níveis. de itens” leia-se: “Os magos também recebem talentos adicionais no 5o. você é capaz de igmais um pré-requisito para este talento.5 das regras de Dungeons & Dragons. Onde se lê: “Os magos também recebem talentos adicionais no 5o. página 23 TIRO INESPERADO – Os pré-requisitos são: Tiro Certeiro. Tiro Preciso. Tiro Preciso. nus Base de Ataque +9. Mobilidade. RECUAR – Os pré-requisitos são: Des 13+. 3 . página 25 TIRO EM CORPO-A-CORPO – Os pré-requisitos são: Des 21+. Int 13+. Foco em Arma na arma usada. TIRO LEGAL – Os pré-requisitos são: Des 15+. Tiro Rápido. Especialização em Combate e Acrobacia 10+ graduações. Saque Rápido. Bônus Base de Ataque +6.Iniciativa Aprimorada. Esquiva. Tiro Certeiro. PRECISÃO MORTAL – Os pré-requisitos são: Bô. Tiro Cerpágina 24 teiro. página 26 TIRO LONGÍNQUO – Os pré-requisitos são: For 15+. Tiro Preciso. Foco em Arma (arma de longa distância). Tiro Preciso. Tiro em Movimento. Bônus Base de Ataque +3. Especialização em Combate. Int 13+. Tiro Longo. 6-10 pes- . encontra-se na página 100 do Livro do Jogador. Procurar (Int) e Habilidades: For 20. surpreso 23 Ataque Base/Agarrar: +9/+22 Ataque: Casco +14 corpo-a-corpo (2d6+5 mais 1d4 Arqueiro de Takuan p. 32: Os talentos pré-requisitos são: Reflexos Rápi. forma etérea. +3 Des. projeção astral. Procurar +12. Captare p. Iniciativa Aprimorada. onde lê-se Punga (Des). Esconder-se (Des). +15 natural).Perícias: Concentração +9. Sentir Motivação +7. Defletir Objetos e Especialização em Combate. p. Disfarce (Car).CLASSES DE PRESTÍGIO Acólito do Abismo p. redução Concentração (Con). ção em Combate e Ataque Desarmado Aprimorado.de fogo) mum. Diplomacia +5. 34: Os talentos pré-requisitos são: Usar Armas Deslocamento: 9m (6 quadrados). muralha de fogo. Adepto da Celeridade p.Ataque Total: 2 cascos +14 corpo-a-corpo (2d6+5 mais 1d4 de fogo). Prontidão e Rastrear. leia-se Prestidigitação (Des).CA: 26 (–2 tamanho. p. pirotecnia. Observar (Sab). Prontidão. Observar +10. 39: Empatia com Animais não é um pré. Caçador Devotado p. Des 16. p. 31: Em Perícias de Classe. (Des). 37: Flechas sagradas: A descrição da habilidade (1d10+2) Espaço/Alcance: 4. Atirador de Elite p. Ofícios (Int) e Profissão (Sab).5m/3m mágica Sagrada encontra-se no Livro do Mestre. Furtividade +12. Intimidar +9. Sobrevivência encontra-se na página 44 do Livro do Jogador. 44: Os talentos pré-requisitos são: Combate Montado. Conhecimento (os plaento encontra-se na página 95 do Livro do Jogador. Car 12 Sobrevivência (Sab). Trespassar e Trespassar Aprimorado. Conhecimento (os planos) (Int). Cavaleiro do Pesadelo p. 38: Especialização em Arma: A descrição do tal. Tiro Certeiro. Sab 13. Furtividade Testes de Resistência: Fort +11. Pisotear. Ouvir +9. Von +8 (Des). nos) +12. de Direção também não é uma perícia de classe. 37: As Perícias de Classe são: Arte da Fuga (Des). 36: Os talentos pré-requisitos são: Usar Arma Co. Ataque Poderoso. Con 18. vôo 24m (bom) Simples. Intimidar (Car).Organização: Solitário. mordida +9 corpo-a-corpo do Aprimorado. 2-4 4 requisito nem uma perícia de classe. 33: Rápido como um virote (Aparar): Os benefícios dobrados são os do talento Especialização em LORDE PESADELO Extraplanar Enorme (Mal) Combate. Identificar Magia (Int). Ref +9. grupo (1 Lorde Pesadelo. Ouvir (Sab). fumaça Qualidades Especiais: Bola de fogo. Dados de Vida: 9d8+36 (78 PV) Iniciativa: +7 Adeptos da Lança p. Int 16. 29: As perícias de classe são: Concentração (Con). Conhecimento (arcano) (Int). toque 11. Foco em Arma (lança curta). Ataques Especiais: Cascos flamejantes. Escalar (For). Equilíbrio de dano 10/magia. Acólito Faérico p. A Emoção da Caçada: A descrição da habilidade Fúria Bárbara está na página 25 do Livro do Jogador. 43: Espionar e Senso de Direção não são perícias de classe. Especializa. Senso pesadelos) ou rebanho (1 Lorde Pesadelo. Corrida Ambiente: Um plano de tendência maligna Brâmane p. 41: Os talentos pré-requisitos são: Especialização em Combate. uma perícia de classe. IdentifiAtaque Furtivo: A descrição da habilidade car Magia +9. Tiro em Movimento: A descrição do talento +12 (+14 em outros planos e para seguir rastros) Talentos: Esquiva. Tiro Preciso e Ataque Desarma.Empatia com Animais não é um pré-requisito nem dos. Esconder-se (Des). Disfarces (Car). Intimidar (Car). Diplomacia (Car). perícia exclusiva). 60: Nos pré-requisitos. Identificar Magia (Int). onde lê-se Punga (Des). a Redução de Dano é de 5/magia. Equilíbrio (Des). 46: As perícias de classe são: Abrir Fechaduras (Des). não há modificação. os ataques desarmados do Furioso são considerados como armas mágicas para o efeito de passar pela Redução de Dano do alvo apenas. 57: Redução de Dano: No 6o nível. 5 . 52: Empatia com Animais. e não meia camuflagem. Usar Instrumento Mágico (Car. Falsificação (Int). Ouvir (Sab). Sentir Motivação (Sab). perícia exclusiva). Saltar (For). Disfarce (Car). leia-se Prestidigitação (Des). Operar Mecanismo (Int). Feiticeiro Celestial p. Operar Mecanismo (Int). Ataque Furioso: No 6o nível. Furtividade (Des). Obter Informação (Car). Diplomacia (Car). os ataques desarmados também são considerados como armas de prata.5m. 56: Alquimia e Espionar não são perícias de classe. 55: Em Perícias de Classe. p. 13-16 DV (Imenso) Ajuste de Nível: +4 (Parceiro) Fumaça (Sob): O Lorde Pesadelo ganha camuflagem para criaturas que estejam até 1. Espionar e Senso de Direção não são perícias de classe. Arte da Fuga (Des). Observar (Sab). Obter Informação (Car). Saltar (For). Furtividade (Des). Prestidigitação (Des). onde lê-se Religião. Prestidigitação (Des). Usar Cordas (Des) e Usar Instrumento Mágico Guerreiro da Chama Primordial (Car. Esconder-se (Des). Ofícios (Int). No 9o nível. Ouvir (Sab). Avaliação (Int). No 9o nível. Escalar (For). 48: As perícias de classe são: Abrir Fechaduras (Des). Conhecimento (religião) (Int). Escalar (For). Decifrar Escrita (Int. Apoteose Celestial: A redução de dano é de 10/magia. Fascinar: A descrição da habilidade Fascinar está na página 29 do Livro do Jogador. Falsário p. Arte da Fuga (Des). Blefar (Car). Intimidar (Car). Falar Idioma (N/A). Equilíbrio (Des). O Exterminador p. Atuação (Car). Procurar (Int). p. leiaO Cobra Negra p. Sobrevivência (Sab). Acrobacia (Des). Concentração (Con). Procurar (Int). Furioso p. Cigana da Morte p. Blefar (Car). Usar Cordas (Des). perícia exclusiva).adelos) Nível de Desafio: 9 Tesouro: Nenhum Tendência: Sempre Neutro e Mau Progressão: 9-12 DV (Enorme). Atuação (Car). 58: Briga: A tabela Dano e Deslocamento de Monges Pequenos encontra-se na página 50 do Livro do Jogador. Sentir Motivação (Sab). Observar (Sab). Selvagem Estilo de Combate: Enquanto estiver usando p. Urbanus Armadura Natural: Apesar do nome. Operar MeTalento Adicional: O talento Ambidestria não canismo (Int). 91: Saque Rápido: Ao atingir 3o nível. Menestrel Urbano Inimigo Predileto: O bônus concedido por p. 87: Separar não é um talento pré-requisito. Prestidigitação (Des). Natação (For). Mago Glacial p. Ouvir (Sab). p. 61: Senso de Direção não é uma perícia de Furtividade (Des). Guerreiro do Totem Equilíbrio (Des). Escalar (For). Grande Especialização em Arma: O Templário Negro recebe o talento Especialização em Arma Maior com Mestre Conjurador a arma que ele já tenha Especialização em Arma. 64: Alquimia e Senso de Direção não são perícias de classe. Mensagens Secretas não é uma perícia de classe. Disfarce (Car). p. Trespassar Supremo: O guerreiro da Chama Primordial pode percorrer 1. p. Obter Informação (Car). Procurar (Int). classe. ele recebe os bene. de CA concedido por esta habilidade é um bônus Inimigo no 1: O bônus concedido por esta mágico. 90: Leitura Labial não é uma perícia de classe. 81: Empatia com Animais e Senso de Direção não uma arma na sua mão hábil. p. o bônus p. habilidade é de +2. na página 159 do Livro do Jogador. 71: Alquimia e Espionar não são perícias de classe. em Conhecimento (anatomia ou necrologia) e 8 graduações em Conhecimento (arcano) ou Conhecimento (religião). 67: Alquimia e Senso de Direção não são perícias esta habilidade é de +2. Mestre da Morte p. Blefar (Car). ele é considerado como são perícias de classe. 62: Alquimia e Espionar não são perícias de Sábio Sagrado classe. Atuação (Car). p. e não natural. (Sab). No 9o nível.se Conhecimento (religião). 70: As perícias pré-requisitos são: 10 graduações recebe o talento Saque Rápido. até o 8o nível. o Urbanus p. Fascinar Mortos-Vivos: A descrição desta habilidade está na página 159 do Livro do Jogador. Sentir Motivação (Sab) e Usar Cordas (Des). Profissão pode ser escolhido por não existir mais. de classe. 77: As Perícias de Classe são: Abrir Fechaduras (Des). Arte da Fuga (Des). como descrito. Esconder-se (Des). p.5m antes de realizar um ataque de Trespassar ou Trespassar Maior com sua nagimaki. 80: Mentor: A descrição de aprendizado de novas perícias e talentos através de instrutor encontra-se no Magos Guerreiros de Elmuth Livro do Mestre. Acrobacia (Des). Avaliação (Int). Rato Invasor p. e ele aumenta em +2 a cada 2 níveis. se possuísse apenas o talento Combate com Duas Armas. Portador do Caos p. Saltar (For).Templário Negro fícios de Combate com Duas Armas Aprimorado. 69: Alquimia e Espionar não são perícias de classe. Ofícios (Int). 76: Atração Caótica: A descrição da habilidade fascinar/controlar mortos-vivos está 6 . Assim como o Veneza: Cidade dos Pombos. em vários sistemas.br conclave@powermail. Um jogo onde seu personagem luta em uma Guerra Santa urbana envolta em mistérios. só mesmo com a ajuda de algumas pessoas é que ela conseguirá cumpri-la.conclaveweb. GUIA DE TALENTOS & CLASSES DE PRESTÍGIO 121 Novos Talentos! 35 Classes de Prestígio! 96 Páginas de Inovação! O mais completo guia de suporte para D20 Medieval já produzido no Brasil! GUIA DOS NPCS Um completo guia com NPCs para povoar suas aventuras! Um livro feito para facilitar a vida de mestres e jogadores na criação de personagens. uma extensa lista de ritos. Um livro descritivo que traz os detalhes de Veneza com mapas.. o livro traz mapas.com. Sobreviver não é tão fácil quanto parece. Um cenário completo para suas campanhas Crepusculares! . o Mobuka-Tanu e vários inimigos em busca desses artefatos mágicos desejado por muitos. LONDRES: CIDADE DAS BRUMAS A descrição completa de Londres como um cenário para aventuras de Crepúsculo. Também utilizável para Live Action. cenários e personagens prontos para jogo.. VENEZA: CIDADE DOS POMBOS A fabulosa cidade sobre as águas totalmente detalhada como cenário e aventuras para Crepúsculo. prepare suas armas. desenvolva suas Dádivas.com. LIBER DES RITAE O livro das Dádivas e Rituais... MISERICÓRDIA Nas mãos de Katherine Anderson está uma missão divina e. Agarre sua fé... O Liber Des Ritae traz regras para criação de rituais.editora. Enfrente a máfia Vermelha. Dádivas e criaturas para povoar o universo de Crepúsculo.br RPG de Verdade! CREPÚSCULO 3ª EDIÇÃO Entre em Ação!!! nesta guerra sobrenatural. tanto para jogos convencionais quanto para Live Actions. Não fique de fora dessa aventura sagrada que percorre o mundo em busca de artefatos místicos. MÔNACO: CORRUPÇÃO E DECADÊNCIA Uma aventura fantástica em busca dos Canopos de Set. permeada por criaturas e orquestrada por Anjos e Demônios.Conheça nossas publicações! www. cenários e personagens prontos para jogo. Para os sistemas Clavius e Ação!!!.
Copyright © 2024 DOKUMEN.SITE Inc.