go (2) TITULO AUTOR PRECIO NIVEL NOTALos libros están catalogados en cuatro niveles, 0- iniciación, B- bajo (entre 15 y 10 kyu), I- intermedio (entre 9 y 4 kyu) y A- alto (de 3 kyu en adelante) Los libros marcados en rojo los hemos considerado como muy recomendables en su nivel. EN CASTELLANO: GO: JUEGO ORIENTAL MILENARIO GO: EL JUEGO MÁS FASCINANTE ISHI/KISEIDO: Elementary Go Series: HANDICAP GO IN THE BEGINNING LIFE AND DEATH TESUJI THE ENDGAME 38 BASIC JOSEKI ATTACK AND DEFENSE Libros teóricos: THE SECOND BOOK OF GO GO, A COMPLETE INTRODUCTION TEST YOUR STRENGTH BASIC TECHNICS OF GO LESSONS IN THE FUNDAMENTALS OF GO COSMIC GO THE CHINESE OPENING THE MIDDLE GAME OF GO DICTIONARY OF BASIC JOSEKI VOL 1 DICTIONARY OF BASIC JOSEKI VOL 2 DICTIONARY OF BASIC JOSEKI VOL 3 A DICTIONARY OF MODERN JOSEKI KAGE'S SECRET CHRONICLES OF HANDICAP POSITIONAL JUDGEMENT REDUCING TERRITORIAL FRAMEWORKS THE DIRECTION OF PLAY Libros de problemas: GRADED GO PROBLEMS FOR BEGINNERS 1 GRADED GO PROBLEMS FOR BEGINNERS 2 GRADED GO PROBLEMS FOR BEGINNERS 3 GRADED GO PROBLEMS FOR BEGINNERS 4 GET STRONG AT LIFE AND DEATH GET STRONG AT HANDICAP GO GET STRONG AT TESUJI GET STRONG AT THE ENDGAME GET STRONG AT INVADING GET STRONG AT THE OPENING GET STRONG AT JOSEKI 1 GET STRONG AT JOSEKI 2 GET STRONG AT JOSEKI 3 GET STRONG AT ATTACKING THE WORLD OF CHINESE GO Libros de partidas: KANO YOSHINORI KANO YOSHINORI KANO YOSHINORI KANO YOSHINORI BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH BOZULICH GUO JUAN 11.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 0 B B,I I B B B,I I I,A I,A A A A A B Problemas para iniciarse al go. Volumen uno de cuatro. Problemas para iniciarse al go. Volumen dos de cuatro. Problemas para iniciarse al go. Volumen tres de cuatro. Problemas para iniciarse al go. Volumen cuatro de cuatro. Problemas de vida y muerte. Problemas en el entorno de una partida con handicap. Problemas genéricos de táctica en el go. Problemas de yose o final de juego. Problemas de invadir territorios y moyos. Problemas de fuseki. Problemas sobre Josekis y sus continuaciones. Problemas sobre Josekis y sus continuaciones. Problemas sobre Josekis y sus continuaciones. Problemas de ataque de grupos. Estratégico Analisis del mundo profesional chino. BOZULICH CHO CHIKUN MIYAMOTO HARUYAMA KAGEYAMA CHATTERJEE KATO MASAO SAKATA EIO ISHIDA YOSHIO ISHIDA YOSHIO ISHIDA YOSHIO KAGEYAMA CHO CHIKUN FUJISAWA SHUKO TAKEO KAJIWARA 12.00 10.00 12.00 12.00 14.00 14.00 12.00 12.00 20.00 20.00 20.00 24.00 10.00 14.00 13.00 14.00 0 Qué leer despues de haber aprendido las reglas. 0 Libro de iniciación al go. - Libro de problemas para calibrar categorias. B B,I B,I I,A I,A I,A I,A I,A A I,A A A A Conceptos fundamentales del go. Un repaso a los fundamentos más básicos del go, desde una perspectiva algo más avanzada. Como usar las teorias de Takemiya sobre influencia al juego con handicap. Estudio completo sobre el fuseki chino. Análisis exhaustivo del medio juego de algunas partidas del autor Listado muy completo de todos los josekis, comentados, con las variantes posibles. Volumen uno de tres. Listado muy completo de todos los josekis, comentados, con las variantes posibles. Volumen dos de tres. Listado muy completo de todos los josekis, comentados, con las variantes posibles. Volumen tres de tres. Revisión de la teoria de fusekis Estudio de algunas partidas del autor dando handicap. Aprende a contar territorios correctamente y a usar esa información. Técnicas de reducción de territorios y moyos. Análisis de algunas partidas desde el punto de vista estratégico. BOZULICH IKURO ISHIGURE DAVIES DAVIES DAVIES & OGAWA DAVIES DAVIES & ISHIDA 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 14.00 B B B B,I B,I B,I I,A Contiene las reglas de oro que has de cumplir para ganar una partida con handicap. Lecciones básicas sobre fuseki o inicio de juego. Técnicas de vida y muerte. Técnicas básicas de lucha táctica. Iniciación a la tecnica de juego del yose o final de juego. Resumen con los josekis más usados con algunas variantes. Metodos avanzados de ataque y defensa. 13.00 2.00 - Información general sobre el todo lo que rodea al juego del go. - Folleto de iniciación al go. Página 1 go (2) Página 2 . Libro con partidas de jugadores del siglo XVII al XIX. Como simplificar una partida para mantener la ventaja adquirida. Todas las partidas de Shusaku en edición de lujo.00 21. Técnicas de lucha de kos.A I.00 50.A Curso acelerado de go en 10 lecciones. Un estudio de los josekis más básicos.00 20. Estrategia para una partida con 3 piedras de handicap. Tecnicas de fuseki y medio juego Tecnicas de fuseki y medio juego Compendio de aperturas Compendio de aperturas MIURA 19. IGO HATSUYO-RON CLASSICAL L & D PROB.I B. comentadas por él mismo. GOLDEN OPPORTUNITIES LEE CHANGHO'S NOVEL PLAYS AND SHAPES THE THIRTY-SIX STRATAGEMS APPLIED TO GO UTILIZING OUTWARD INFLUENCE WINING A WON GAME GALACTIC GO STARPOINT JOSEKI EVEN GAME JOSEKI HANDICAP GO POWER BUILDER VOL..00 19.A I.00 20. Problemas de composición de nivel alto. 14.00 19. .2 DICTIONARY OF BASIC FUSEKI VOL. I Problemas de nivel intermedio I Problemas de nivel intermedio 22. GO WORLD YUTOPIAN: Libros teóricos: MASTER GO IN TEN DAYS GO PROVERBS STRATEGIC FUNDAMENTALS IN GO CHO HUN-HYEON'S LECTURES ON GO ESSENTIAL JOSEKI DRAMATIC MOMENTS ON THE GO BOARD FIGHTING KO NIE WEIPING ON GO: THE ART OF. SHUZO OHIRA CHO HUNHYUN JOHN POWER JOHN POWER CHO HUNHYUN RUI NAIWEI ABE YOSHITERU JIN JIANG NIE WEIPING RIN KAIHO MA XIAOCHUNG GO SEIGEN WANG RUNAN WANG RUNAN RIN KAIHO RIN KAIHO WU DINGYUAN YANG YILUN YANG YILUN ABE YOSHITERU Página 3 . Conceptos básicos de estrategia en el go.00 19..00 19.00 19. Problemas clásicos de nivel muy alto.00 22. desde su acceso a la liga hasta su victoria en la final. Paralesismo entre las famosas 36 estrategias y el go.00 20. Problemas de táctica.1 DICTIONARY OF BASIC FUSEKI VOL.A I.Estudio de las técnicas de mercado japonésas a través del go. 1001 LIFE & DEATH PROBLEMS 501 OPENING PROBLEMS MAKING GOOD SHAPE STEP UP TO A HIGHER LEVEL Libros de partidas: PRO-PRO HANDICAP GO SLATE & SHELL: FUNDAMENTAL PRINCIPLES OF GO 200 ENDGAME PROBLEMS 200 TESUJI PROBLEMS YILUN YANG 26. Repaso de los conceptos básicos del go desde una óptica más avanzada.go (2) THE 1971 HONINBO TOURNAMENT APPRECIATING FAMOUS GAMES CHO HUNHYUN: LIFE AND MASTER GAMES INVINCIBLE INVINCIBLE (HARDCOVER) Otros: GO: AN ASIAN PAR.00 19.00 14.00 14. FOR BUSSINES STRG.00 19. Situaciones interesantes que se dieron en partidas reales.00 0 B I I I I.Repaso de los fundamentos de juego.00 20.00 19. Todas las partidas de Shusaku.A I.00 19.00 14.00 19.Revista bianual sobre el mundo del go profesional.00 I I I A A A A A I I I B Problemas de táctica.00 .00 8.70 20. Estudio exhaustivo de algunas variantes a los josekis clásicos inventadas por este famoso jugador.I I I I. Problemas de táctica.50 19.A A A A A B. Josekis para el 4-4. Contiene las partidas claves en la carrera de Cho Hunhyun.00 20. Problemas de composición de nivel alto.00 30.I I. Como sacar partido a la influencia. Problemas de composición de nivel alto.00 19.00 13.00 I Estudio de partidas entre profesionales con handicap (entre 3 y 5 piedras).00 19.1 INGENIOUS LIFE AND DEATH PUZZLES VOL 2 100 CHANGELLING GO PROBLEMS FOR. Situaciones interesantes que se dieron en partidas reales.. Problemas clásicos de nivel muy alto.00 19.00 16.00 19. 21.00 14.00 20. Problemas de nivel intermedio Problemas de nivel intermedio Problemas de nivel intermedio Problemas de nivel sencillo a intermedio XU XIANG 18.. Aplicaqción practica de los proverbios clásicos del go.00 .00 19.00 24.00 19.00 19.2 Libros de problemas: RESCUE AND CAPTURE ART OF CONNECTING STONES ART OF CAPTURING STONES BEAUTY AND THE BEAST INGENIOUS LIFE AND DEATH PUZZLES VOL.00 Todas las partidas de Ishida Yoshio en el torneo.00 19.1 POWER BUILDER VOL.A B. Estudio completo de josekis Estudio sobre el go con handicap. 00 B Linea económica.go (2) INTUITION IN THE OPENING 7. Página 4 . Aprende a jugar paso a paso. Novela con trasfondo de go.00 18.A I. Este libro intenta explicar el go desde una perspectiva poco ortodoxa. II LIFE & DEATH BY THE NUMBERS LIFE & DEATH IN CHINESE CHARACTERS KESHI & UCHIKOMI LET'S PLAY GO REFLECTIONS ON THE GAME OF GO DICTIONARY OF BASIC TESUJI VOL.00 21.A B I. Linea económica.00 12.00 15.00 11.00 15.1 DICTIONARY OF BASIC TESUJI VOL. Compendio de artículos de reflexión publicados en el boletin de la AGA Compendio de tesujis Compendio de tesujis RIN KAIHO RICHARD HUNTER RICHARD HUNTER RICHARD HUNTER YILUN YANG YASUTOSHI YASUDA YUAN ZHOU MINGJIU-MILLER MICHAEL REDMOND FUJISAWA SHUKO LIM .go (2) INTUITION IN THE MIDDLE GAME MOYO INTUITION IN THE MIDDLE GAME ATTACK COME UP TO SHODAN CROSSCUT WORKSHOP MONKEY JUMP WORKSHOP COUNTING LIBERTIES FUNDAMENTAL PRINCIPLES OF GO GO AS COMMUNICATION HOW TO PLAY HANDICAP GO PUNISHING AND CORRECTING MISTAKES THE ABC OF ATTACK AND DEFENSE DICTIONARY OF BASIC TESUJI VOL. A B. Estudio exhaustivo de los semeais Estudio de los conceptos fundamentales del go Estudio del go como herramienta terapéutica Partidas con Handicap comentadas Como actuar ante un joseki jugado incorrectamente Desarrollo de la teoria de ataque en partidas con handicap Estudio en profundidad de tesujis Estudio de las posiciones más comunes en una partida con 9 de handicap Partidas de profesionales conocidos con sus maestros más partidas antiguas. Las partidas de más relevancia de ese torneo.00 16.00 20. Estudio en profundidad de la técnica del salto del mono. Problemas en japonés.00 21. Partidas de amateurs fuertes americanos. Tecnicas de lucha.00 21.00 24.00 16.00 5.00 I I I I I I.00 27.00 27. Libro de ayuda para introducir a los niños al go. Técnicas de reducción e invasión.A I.00 12. I MASTERPIECES OF HANDICAP GO VOL.00 18.3 LEARN TO PLAY GO VOL. Aprende a jugar paso a paso.MAEDA PROBLEMS 10 KYU.00 12. 180 problemas en japonés.00 18.MAEDA OTRAS EDITORIALES TEACH YOURSELF GO EZ-GO: ORIENTAL STRATEGY FIRST KYU TOURNAMENT GO: 1992 SECOND EGF ING CUP UNDESTANDING HOW TO PLAY GO PAIR GO GO FOR KIDS IMAGINATION OF A GO MASTER JUNGSUK IN OUR TIME EURO GO MATERIAL DE JUEGO: B1 LEATHER GO BOARD 9X9 B3 LEATHER GO BOARD 19X19 13X13 GO BOARD (9X9 BACKSIDE) 2.00 B B I B I I I B I.00 5.A I.00 18.00 20. Aprende a jugar paso a paso.00 12.00 21.00 7.00 22. Libro introductorio al juego. 7.5 LIBROS EN JAPONÉS: JG11 TESUJI PROBLEMS JG12 TESUJI PROBLEMS JG13 TSUME GO PROBLEMS JG14 TSUME-GO PROBLEMS JG16 FUSEKI PROBLEMS PROBLEMS 1 KYU.00 15.00 14. 100 problemas en japonés.00 24.2 LEARN TO PLAY GO VOL.1 MASTERING THE BASIC OF GO MASTERPIECES OF HANDICAP GO VOL.00 I B A A Explica desde las reglas hasta los conceptos más básicos del juego. Problemas en japonés.A Linea económica. Compendio de partidas jugadas en el circuito profesional japonés durante ese año.DICKY VARIOS VARIOS YILUN YANG YILUN YANG IWAMOTO KAORU FUJISAWA SHUKO FUJISAWA SHUKO MAEDA MAEDA MAEDA YUAN ZHOU MILTON BRADLEY TAKEMIYA MASAKI Página 5 . Tablero de cuero flexible.00 26.00 0 0 0 0 0 Aprende a jugar paso a paso.00 26. Linea económica.1 LEARN TO PLAY GO VOL. 200 problemas en japonés.A 180 problemas en japonés.MAEDA PROBLEMS 5 KYU. Analisis de partidas del autor Estudio de las aportaciones coreanas al go actual.00 21. CHARLES MATH.00 12.00 26.00 13.00 10.2 SKI GOOD: LEARN TO PLAY GO VOL.00 25.00 12. Problemas de composición. Historia del go en Europa 12. SUNG-HWA HONG 14.00 Tablero de cuero flexible. Tablero pequeño de 13x13 con otro de 9x9 en la parte de atrás.00 24. JEONG SOO-HYUN JEONG SOO-HYUN JEONG SOO-HYUN JEONG SOO-HYUN JEONG SOO-HYUN 20. Partidas de profesionales conocidos con sus maestros más partidas antiguas. Problemas de composición.00 16.00 12. Aprende a jugar paso a paso.I A B A A I. 200 problemas en japonés.00 21. Problemas en japonés.4 LEARN TO PLAY GO VOL.00 20.00 12. Compendio de las reglas de juego del go por parejas. go (2) BK1 KOREAN GO BOARD 15. Página 6 .00 Tablero de conglomerado plegable. Boles de madera para las piedras. Boles de madera para las piedras. Tablero magnético plegable de viaje. Tablero magnético plegable de viaje.00 100. Tablero no plegable de grosor superior de madera Shin Kaya Piedras de plástico para tableros de 13x13 o inferior. Tablero estandar no plegable de grosor superior. de vidrio.00 55. Incluye un estuche. Juego de piedras japonésas de alta calidad. Tablero de madera plegable con juntura magnética y tablero 13x13 en la parte de atras.50 20.00 Tablero estandar de madera marcado por ambos lados (19x19 en una cara y 13x13 en la otra) Tablero estandar de madera plegable. de vidrio.00 28.00 6. 160 piedras por color.00 240. Juego de piedras coreanas estandar.00 32. hechas con concha y pizarra.00 55.00 28.00 85.00 45. Incluye un estuche.00 12. de vidrio.00 140. Página 7 .0 MM GO STONES MEDIUM MAGNETIC GO CASE BIG MAGNETIC GO CASE CD1 BIRCH GO BOWLS (BOLES OSCUROS) CL1 ALDER GO BOWLS (BOLES CLAROS) 25.go (2) A2 19X19 GO BOARD (13X13 BACKSIDE) A3 FOLDING BO BOARD 19X19 A5 FOLD. Juego de piedras coreanas de grosor superior. Piedras coreanas pequeñas de diámetro inferior. GO BOARD MAGNETIC 19x19 y 13X13 A36 GO BOARD 36mm THICK AS SHIN KAYA GO BOARD C2 PLASTIC STONES 90+90 SJ STONES KOREAN STONES 8 MM KOREAN STONES 10 MM JUTSIYO SHELL 7.