http://www.online.de/home/sand/xedu/ Formelsammlung Vektorrechnung bezogen auf rechtwinkliges x / y / z - Koordinatensystem und Punkt Mathematische Symbole und Formeln: x1 x2 P y1 P2 y2 1 z z 1 2 l= Punkt P1 P2 in Koordinatenschreibweise Abstand zweier Punkte ! ! a cosα a a = ! a sin α a Vektor a mit den Komponenten in Betrag-RichtungsSchreibweise (2-dimensional) Einheitsvektor mit der ! Richtung von a und der Länge 1 in Betrag-RichtungsSchreibweise Eiheitsvektoren in den Richtungen der x-, y- und z-Achse eines räumlichen rechtwinkligen Koordinatensystems ! (x2 − x1 )2 + (y2 − y1 )2 + (z2 − z1 )2 P1 x1 y M 1 z1 + x2 2 + y2 2 + z2 2 und P2 Mittelpunkt M zwischen zwei Punkten P1 und P2 ! cosα a ! ! ao = sin α , a ≠ 0 a ! !o !0 a a =1, a = ! a ! ! ! i , j ,k ! ! ! i = j = k =1 1 ! i = 0 0 xa − xa ! ! − a = −1 ⋅ a = −1 ⋅ ya = − ya z − z a a xa xb xa + xb ! ! a + b = ya + yb = ya + yb z z z +z a b a b xa xb xa − xb ! ! a − b = ya − yb = ya − yb z z z −z a b a b x 2 − x1 → P1 P2 = y 2 − y1 z −z 1 2 xp ! 0P = p = y p z p → Vektor, der durch den Pfeil von nach ist. → → P 1 P2 bestimmt Gegenvektor zu ! a dem Punkt P zugeordneter Ortsvektor mit dem Koordinatenursprung 0 als Anfangs- und P als Endpunkt Vektor a mit den Komponenten Summe der Vektoren ! ! a ,b xa ! a = ya z a ! a = xa y a z a ! xa , ya und za Differenz !der Vekto! ren a , b ! ! ! ! a −b = a + −b ( ) ( ) Vektor a mit den Komponenten xa , ya und za (Zeilenschreibweise) Betrag des Vektors (Länge des Vektors ! a) zum Vektor a höriger Winkel ! x a k ⋅ xa ! k ⋅a = k y a = k ⋅ y a z k⋅z a a Multiplikation des ! Vektors a mit einem Skalar k (k ∈ R) zwei !Vektoren a und b sind kollinear oder linear abhängig ⇒ Vektoren besitzen die gleiche Richtung ! 2 2 2 a = xa + ya + za ! a =a ! a ! ! ! ! a = k ⋅ b oder b = k ⋅ a oder zusammengefaßt: ! xa > 0 y α a = ATAN a x a xa < 0 ! αa ge- ! ! ! k1 ⋅ a + k 2 ⋅ b = 0 nicht beide (2-dimensional) ki = 0 y α a = ATAN a + 180" x a 1 http://www.online.de/home/sand/xedu/ Formelsammlung Vektorrechnung bezogen auf rechtwinkliges x / y / z - Koordinatensystem drei Vektoren a , b ! und c sind komplanar oder linear abhängig ⇒ Vektoren liegen auf einer Ebene in der Ebene: Zerlegen Vektors in nenten: eines Kompo- Mathematische Symbole und Formeln: ! ! ! c = k1 ⋅ a + k2 ⋅ b ! ! oder allgemein: ! ! ! ! k1 ⋅ a + k 2 ⋅ b + k 3 ⋅ c = 0 nicht alle drei x1 x a xc y1 = y a + r ⋅ y c z z z 1 a c ! ! c1 = k ⋅ c2 x c1 xc 2 y c1 = k ⋅ y c 2 z z c1 c2 für jede Komponente kann das gleiche k ermittelt werden Punktprobe: jede Komponente das gleiche r bestimmen läßt Parallelitätsprobe: Richtungsvektoren kollinear sind ! x1 ∈ g wenn sich für ki = 0 ! ! ! c = m⋅ a + n ⋅b ! m ⋅ a ! ist Komponente von c in Richtung von ! a ! n ⋅ b ! ist Komponente von c in Richtung von ! b ! ! ! ! d = l ⋅ a + m⋅b + n ⋅ c ! l ⋅ a ! ist Komponente von d in Richtung von ! a ! m ⋅ b ! ist von d in ! b ! n ⋅ c ! ist von d in ! b Komponente Richtung von Komponente Richtung von g1 ™ g2 wenn die Darstellen eines Vek! tors c durch Linearkombination zweier linear unabhängiger ! Vektoren ! a und b im Raum: Zerlegen eines Vektors in Komponenten: Darstellen eines Vek! tors d durch Linearkombination dreier linear unabhängiger ! ! Vektoren a , b und ! ! x1 = x2 ! ! ! ! a1 + r ⋅ c1 = a2 + s ⋅ c2 Schnittpunktprobe / berechnung r und s können berechnet werden / das Gleichungssystem ist Widerspruchsfrei ! a ! b ! c ! ! a⊥b !! α = ∠ a,b Vektor Vektor ! !a b ! parallel ortogonale Vektoren (Vektor a !senkrecht zu Vektor b ) orientierter Winkel α zwischen den Vekto! ! ren a und b Skalarprodukt zwischen den ! ! Vektoren a und b ( ) ! ! ! g: x = a + r ⋅ c r ∈ R Ortsvektoren Geradenpunkte Gerade in PunktRichtungs-Form aller (gilt für Ebene und Raum) ! x ! a ! c Stützvektor Richtungsvektor Gerade in 2-PunkteForm (gilt für Ebene und Raum) ! ! ! ! g: x = a + r ⋅ ( − a + b ) ! x aller x a xb ! ! a • b = y a • yb z z a b = xa ⋅ xb + ya ⋅ yb + za ⋅ zb ! ! a •b cos (α ) = ! ! a⋅b ! ! a • b = 0 oder xa ⋅ xb + ya ⋅ yb + za ⋅ zb = 0 r ∈ R Ortsvektoren Geradenpunkte Berechnung des Winkels zwischen ! a den !Vektoren und b gilt für ortogonale ! ! Vektoren a ⊥ b ist der Richtungsvektor 2 ! ! ( −a + b ) ! a ist der Stützvektor