Finales de ajedrez - Soltis.pdf



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Finales de ajedrez . . \GUIL/.ANDREW SoLTIS Gran maestro internacional Finales de ajedrez La mejor opción para llevar las partidas a buen término 1.\R . P uerto Rico. Edif.A. Tauros. 1437.©AguiJar. Argentina.. de la editorial.O . España. sin el penniso previo. sea mecánico.San José. P erú.. W.AGUILAR D. de C. ni en todo ni en parte. Av. Santafé de Bogotá.Altea. por escrito. S. Ediciones SantillanaS. 2002 Av.V. (ROU) Cristóbal Echevarriana 3535. de C. Revisión técnica: Vicente Herrasti Impreso en México Todos los derechos resenoados. Aguilar. Santillana Publishing Company lnc. Teléfono 54 20 75 30 Distribuidora y EditoraAguilar. Providencia. A. Fl. S. E. Av. 100 mts. electroóptico. ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información.A. 1997 Traducción: Guil Russek De esta edición: D.A.© Diseño de cubierta: Antonio Ruano Gómez Diseño de interiores: Times Editores. Altea. Copyright© 1997 by Andrew Soltis Título original: GrandmasterSecn!tr: Endings Edición original: Thinkers' Press Inc.. Beazley 3860. Aníbal Ariztía 1444. Tauros. .A.A. Buenos Aires. Este de Migración y Extranjería.Uruguay. Torrelaguna 60-28043. Caracas. San Juan. fotoquímico. del Valle México. SantillanaS. R. Montevideo. 33172. Alfaguara. Alfaguara. Zulia ler. 1071.F.A.V. EditorialSantillana lnc. EditorialSantillanaS. Santiago de Chile. Col. Costa Rica. Venezuela. Altea.. magnético. Box 19-5462 Hato Rey. SantillanaS. A. S. Madrid.R. R.San Felipe 731. P. 10-23.S. Miami. en ninguna fonna ni por ningún medio. 00919. Universidad 767. 87 thAvenue. A. Primera edición: septiembre de 2002 ISBN: 968-19-1091-5 F otografia de cubierta: Raúl González D.A. Santillana de Costa Rica. 03100. D. Tauros. por fotocopia o cualquier otro. Aguilar Chilena de Ediciones Ltda. 1606. piso Boleita Nte.A. Esta publicación no puede ser reproducida. Rómulo Gallegos. Dr. Lima.U. Calle 80 Núm. electrónico. 2043 N.P. LaUruca. Colombia. S. Alfaguara. ................................................................................................................ 83 Capítulo 6 Planes ...... 9 Capítulo 1 Lo que sabe todo Gran maestro sobre el final de juego ......................................................................................................... 123 ........................ 71 Capítulo 5 Técnicas ................ 29 Capítulo 3 Reglas ................. .............. 45 Capítulo 4 Desequilibrios ....................... 11 Capítulo 2 Para empezar ................................................ .. ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 107 Capítulo 7 Torres ........ ....... ............................................................ .....................................Indice Prólogo .......... .................................... .......... ......................................................................Capítulo 8 Damas ............................................................................... 219 Epílogo .......................................................................... ............... 167 Capítulo 10 Caballos ........................................................................................ 195 Capítulo 12 El club de ajedrez ...................................................................... 151 Capítulo 9 Peones ......................................................... 181 Capítulo 11 Alfiles ......................... 223 ......................................................................................................................................... Me imaginaba una conversación que incluyera diagramas y sencillos análisis. Sé que mu­ chos jugadores aficionados han escuchado sobre el zugzwang o la triangulación. en lo profundo de mi mente. como la historia de este libro demuestra. . ésta quedó en el fondo de un archivero por más de 1 5 años como un montón de notas manuscritas. y que improvisa con destreza en el medio juego pero que. demasiado filosófico y no muy útil para alguien que quisiera entender la diferencia entre la posición Lucena y la Philidor. porque «la mayoría de la gente se queda perplej a tratando de imaginarse qué deben conocer sobre esta fase de la partida». Pero este plan no era fácil de realizar. Mi proyecto original había estado merodeando sin alteración. Mi idea era que por medio de preguntas y respuestas. mucha gente de talento ha intentado captar la esencia del diálogo socrático desde el año 399 a.. honesto y fácil de entender. En la primavera de 1 993 . valdría mucho la pena. Comenté a Bob que un libro sobre el final de juego. Bob Long y yo cambiamos impresiones sobre nuestro siguiente proyecto. el maestro y su alumno puedan llegar a conocer y comprender algunos principios importantes de los finales de partida. pero no apre­ cian bien cómo estos métodos pueden ser utilizados en sus juegos. al llegar a la última fase de la partida. se derrumba por completo. sin ninguna interrupción.C. Después de todo. Me fui dando cuenta de que este proyecto podría llegar a ser demasiado difuso.Prólogo Muchos lectores tienen la incorrecta impresión de que los autores de ajedrez escriben sus libros con gran facilidad. por un buen tiempo: me preguntaba si podría escribir un libro que enseñara el final de juego por medio de un diálogo socrático. sin gran éxito. Sería un maestro hablando en detalle a un j oven jugador que conoce ya las sutilezas de algunas aperturas. No es así. moviéndose desde una idea general y siguiendo su desarrollo hasta finalizar la obra. Como muchas de mis ideas. enseñara. Me preguntó si tenía idea de algún formato interesante que. por lo común.1 o Bob me contestó que el problema con los libros de finales es que. 1997 . AndySoltis Nueva York. entretuviera y además dijera algo nuevo sobre los finales. La información presentada a veces es obsoleta. ya que Pat sería el típico joven de hoy en día. (Fue mi esposa Marcy la que propuso los nombres de estos personajes. están «terri­ blemente diseñados y pobremente escritos». ¿Y el título del libro? Bien. Bob y yo elaboramos un plan para separar los aná­ lisis de la plática y usar secciones de citas y ayudas visuales. Y así nacieron Noah y Pat. digamos que hubo muchos nombres propuestos antes de decidimos por el actual. al mismo tiem­ po. los párrafos muy extensos y el libro simple­ mente desagradable. el resto no tuvo mayor dificultad. las letras demasiado pequeñas.) Recuperé la idea del diálogo pero. las palabras confusas. la conversación tendría un carácter informal. b3 eS ll. que acaba de finalizar su partida don­ nada! Por lo menos hubiera conseguido el de llevaba blancas y que empezó así: empate.Txe7 Af5 falta varios errores para dej ar ir primero la 2 3.f4 e6 7.Cxd4 Cf6 S.Rb2 Ad7 nes en el color equivocado.Dxe8+ Axe8 22. NoAH: Por lo menos jugaste el medio juego bastante bien.Ae4! De3+ 24.CxdS!? DxdS de capturar su dama algo pasó.De6 Df2 20. Rxfi PAT: Y lo peor es que sé que nunca voy a mejorar.Ae4 DeS 18.e4 e5 2.Axfi+ muy pasivo. Pero luego lS. 19.Thel Dd6 16.exd5 exdS 14. NoAH: ¿Perdiste otra vez? Entra Pat Sayre. Déjame mostrarte la partida. No se cuál 17.Cf3 d6 3.Ad3 Ae7 8.Df3 Ce6 9.Cxe6 ta en el mundo capaz de perder esa posición. NoAH: No seas tan duro contigo.Rbl De2 victoria y luego las tablas.TxeS! TeS NoAH: No fue sólo un error. d4 exd4 4. bxe6 10.Ab2 PAT: ¿Bien? ¡ Lo estaba destrozando ! g6 13.Ae3 chos tiempos con el rey y dej aste el alfil Ab5 30. Simplemente aborrezco los fi­ nales.Axf6! Dxdl+ 26.Capítulo 1 Lo que sa b e to do Gran maestro so b re el fi nal d e l j uego ESCENA: elclub de ajedrez dondejuega el PAT: ¡ Maldita sea! veterano Gran maestro Noah Tal/.Ce3 a6 6.Txfi Dxfi 31.Axa8 AxfS fue mi error. un joven de talento del PAT: ¡Y de una posición totalmente ga­ club. Hicieron 21.f5 dS 12. perdiste mu­ 27. Pusiste los peo­ 2S.Ad3 Dg4 28.Ae4 Df5 29. PAT: ¿Por qué no? Debo ser el único idio­ l. .0-0-0 0-0 Incluso con sacrificio de dama. .Rxa6 Axc2 44.b4? Con 32.Ad2 g4 44.c4.c4 el blanco gana­ ría fácilmente. 32. gS 43.a4? Rg2 45.1 2 NoAH: Tranquilo.Rb6 Aquí era necesario jugar 4 l .Ad2 seguido de 3 3 . Para evitar el ataque doble 42. Af3 42. Ae2 2 32..a5 todavía podía ga- 35 g3 rus nar.a4 Ad l .Ae l ? tan que las damas desaparezcan del table­ ro.. No eres diferente de ningún otro. 41.•.c3 ? Pierde tiempo comparado con Ag7 y Rc3.Af4 . Todos los aficionados detes­ 39..Ae5 las blancas todavía están mejor. 1 40 .Rc l ?! 42...a3? Re6 34.. 38.Rc5 Rxh2 40. hS 4l . 36. Ac4 33. pero 34 Ad5 entonces 43 . Rd2 Rg4 37 Re3 Rh3 3� Rd4? Con 3 8 .. El alfil debía estar en la casilla eS . de Reuben Fine. Está muy bien dominar la teo­ ría de las casillas conjugadas o ser capaz de jugar con exactitud el final de rey. ¿a que te refieres con "impráctico"? NoAH: Quiero decir que la mayor parte de lo que abarca casi nunca sucede en nues­ tras partidas. Básicamente. El blanco decide rendirse ya que el peón ne­ gro corona en dos jugadas más PAT: No es que yo sea tan grandioso en el medio juego.{�:\ ��··: ::�:.Rc5 h3 Rinden. PAT: ¿Entonces qué debo conocer? NoAH: Se puede poner todo lo absolu­ tamente imprescindible en una corta lista.1 3 3 y alfil contra rey y torre. 45. Las probabilidades estimadas que tienes para: Quedarte calvo algún día (siendo hombre): 1 en 2. 75 % de lo que contienen es muy poco práctico. torre . Pero. Pero sólo muy rara vez podrás usar esos conocimientos. NoAH: No es que lo necesites conocer.. hay que saber qué se necesi­ ta para ganar. R: 1 en 3000 Ser diagnosticado de cáncer pulmonar este año: 1 en 7500 Jugar este año el final de D+C-P+R vs. así que no es tan necesario saberlos.b5? axbS 47.axb5 h4! 48. pero es que hace falta co­ nocer tanto del final de la partida. T+R: 1 en 40 Ser asaltado este año: 1 en 500 Jugar este año el final de R+A+C vs. Rf3 46.. No debes creer todo lo que leas en libros como Finales básicos en ajedrez. D+R: 1 en 8000 Ser asesinado este año: 1 en 12000 PAT: Pensé que yo era el único que en­ contraba al libro de Fine imposible de estu­ diar.5 Llegar a morir de un ataque al corazón: 1 en 5 Llegar a jugar el final de T+A+R vs.:: '- . Rc4 Ta4+ 4. ¿qué es necesario para conseguir la victoria? NoAH: En muchos casos.Th7+ cias son aproximadamente las mismas .. Re6 6. El blanco tenía la op­ ción de quedar con una torre de ventaj a o l\mbrosz-Ciocaltea llegar al final de rey y dama contra rey y Baile Herculaae..a7! las negras conseguir el empate? Esto debería ser decisivo. e5 ó f5) su fortaleza será falta al menos una o dos torres de ventaja.a8=D+ Re7 4. .Rf4 u 8 . la dama contra la torre puede 1. 8. h4 9 . A mi me hace una casilla segura (g4. Rd4 Th4+ peones y. Después de que las negras coloquen su torre en PAT: Habla por ti mismo. necesitas co­ ronar un peón. Pero te sorprendería cómo incluso ajedrecistas veteranos come­ ten feas equivocaciones..a8=D Txa8 6.Txa7 ganando. es Sin embargo. Rf3 Rf5 10. Aquí tenemos un caso (diagrama 4). NOAH: Quizá. . ¿Cómo pudieron l.Ta6 y las negras acaban en zugzwang: 8 .Th3+ 3 .Ta5+ seguido de l l . Th8 ! Ta3+ 3 . ser sólo una pieza contra otra pieza.Rb3 Txa7 5 .Tf8+ Rxf8 3. sin contar con algún peón de su lado. inexpugnable. ésta es útil en el momento de las transicio- .Th8 ! las blancas queda­ necesario contar al menos con una torre de rían con una torre de ventaj a y ganarían sin mu­ más. Txh4 2. 4.. si no tienes peones.Rg4. Juegan las blancas PAT: No lo entiendo.Ta4 NoAH: En el medio juego las diferen­ sigue 2. g4? 9.. si llegas a coronar uno de ellos. Pero 99% de todos los finales tienen cho esfuerzo. Por ejemplo: 2 .. NoAH: Bueno.. ya que si l . PAT: ¿Para qué ayuda saber eso? NoAH: Como la mayoría de las reglas.Db7+ Tablas. La diferencia en­ tre dama contra torre y torre contra nada es más o menos la misma. .Re4 Rg6 probablemente ganarás. PAT: Entonces. Pero en un final.14 PAT: ¿Te refieres a algo como que pue­ 4 des dar mate con rey y los dos alfiles pero no con los dos caballos? Hasta yo conozco ese tipo de cosas.Rd5 Ta4 5. 1982 torre y su decisión fue desastrosa.Txa8 g5 7. con 2 . 3. nable ubicando el caballo en e7.Txf8 maestro desperdiciar su última oportunidad 3. obtener el triunfo? NoAH: Fue porque su instinto le dij o El blanco sólo puede ganar ahora si captura que s i captura l a dama rival ganaría d e in­ los peones negros y corona uno de los suyos. Tg7 ! tan favorable como era su medio juego.. es decir. cuando se transforma la na­ l . PAT: ¿No sabía lo que era necesario para 3 Cxh4 ••. En los finales es muy peligroso Korchnoi consiguió crear una fortaleza inexpug­ tener estos instintos. que probablemente causaría la rendición del negro.. . cualquier intercambio es una transición. Dxf8 .. 1.x-Korchnoi u·7�¡k aun Z:e.. 1991 Juegan las blancas Después de 28 . PAT: ¿Como cuando se cambian las da­ mas? Mucho más fuerte es l .h5 ! .f8=D+ turaleza del combate.l 5 nes. la torre en f5 y el rey en d7.• a5 El blanco hizo otras nueve jugadas antes de conceder el empate. mediato.Dxg6?? pierde por 3 . al forzar un fmal que no fue ni cercanamente Desde luego.Dxe6 Rxf8 de avanzar en los encuentros de candidatos. 5 6 Sa. NoAH: Sí. En el diagrama 5 verás a un fuerte Gran 2. :1. Por ejemplo : 14. por lo que cono­ 10. En particular no es deseable liquidar todos los peones de 8. Entre más posiciones básicas co­ Alburt-Kasparov nozcas.Rf3 f5 PAT: ¿Qué principio general? NoAH: Que se debe evitar cambiar peo­ 7. Rd5 tuvo que trabaj ar fundamentalmente en los 9.Rf2 Rd3 ! 12 . .Rc3 g4 cía muy bien este método ganador.1 6 7 Las negras ganaron después de ll . son una pesadilla.Rd3 Rc5 finales de reyes y peones. I97S lizar transiciones ganadoras.Re3 Re5 6. g2+. Garri NoAH: De hecho.Re3 Re5 14. Pero 4. los finales de dama y Kasparov.Re3 t4+ I O. 5.Re l Re3 13 . Ddl+ 2. Pero ¿por qué Kasparov decidió hacerlo? NoAH: ¡ Ya que era Kasparov ! Y debi­ do a que fue alumno de Mikhail Botvinnik 8 .gxh3 Rd5 13. buscó la posición del diagrama Las negras aseguran la mejor posición de su rey antes de intentar crear un peón pasado. sólo cuentas con un peón de más en el otro. PAT: Vaya. .Rf3 g4+ 9. 1 . -y violó con ello un principio general­ ya que comprendió que el final de peones se ganaba.Dgl Dxgl+ 3.Rd3 gxh3 ! 12.Re2 f3+ 1 7.Re3 g5 nes cuando se tiene ventaja. . Rh l f3 ! 16.gxf3 Rf2 seguido de .Rf2 Rf6 el punto aquí es que el quinceañero.Rfl Rf5! (véase el diagrama 8).h3 un flanco si Si 8... PAT: Eso tiene sentido.Rf2 De4 1 6. pero no es esencial. Toma como Juegan las negras ejemplo el diagrama 7. más oportunidades tendrás de rea­ Dauyarpi/. PAT: ¿Pero no debo conocer muchas po­ siciones básicas para llegar a ser buen ju­ gador? NoAH: Claro que ayuda.Rfl g3 ! gana rápidamente. .Re2 Re4 l l .Rxgl Rg7 peones son de los más fáciles de jugar.Rg l Re2 15 . un final de damas.Rf3 f4! 1 5.. lla g3 y captura al peón de h3 .Rg3 . .J Pal Benko a que e. Rf4 seguido de 2 l . Por ejemplo: 1 8 . Las ne­ básica mostrada en el diagrama 8. PAT: Realmente no sé mucho. Conocer la posición los libros de finales por más de un siglo. 8 L(l . de lo que sabes y de lo que desconoces acer­ ca de los finales. O bien. . le aho­ gras ganan ya que su rey logra penetrar a la casi­ rró tiempo y energía durante la partida. ¿Qué tan­ to necesito conocer? NoAH: Los libros de finales por lo ge­ neral presentan cosas esenciales. o cuando estas posiciones acaban en ahogado.Rg l PAT: Bueno.1 7 Pero el punto es: pudo haber ganado este La posición del diagrama 8 ha aparecido en final sin Botvinnik. como las posiciones de rey y dama que derrota al rey y peón en la séptima fila. en ] 973 sor puede llegar a salvarse. la notable situación de un bando que cuenta con un peón en la columna «a» o «h» y un alfil que no domina la casilla de corona­ ¿No <�ahe. NoAH: Lo que necesitas es tomar nota ReS 1 9.Rg l Re3 2 l . . tal como suce­ dió en el diagrama 9.•i. antes de aceptar el empate en la jugada 86.Rf2 (tampoco salva 20.Rfl f2 y e l peón corona pronto) 20 . yo no tengo a un campeón mundial de maestro. No se puede negar que su partida del Campeonato de los estas posiciones ocurren y un alerta defen­ Estados U nidos.•lo ed l<zMa. . .J? \Valter Browne durante ción de dicho peón.Rfl Re4 20. pero n<J /(1 creo 1 Expresó Browne. gxh3 Rxf5 el Da <�e.ú·dre.•u· Da prúrura e.•abe que 1'<1 a pt!rdo: PAT: Savielly Tartakower ¿Así que esto es lo que necesito saber? NoAH: Nada de eso.Re6 f4 3 .Rg6 2.gwúla e:.hxg4 Rg5 ! ! El f1.• . esta importante posición fue des- .• cuan{lo . Puedes llegar a ser un maestro conociendo sólo dos posicio­ nes básicas. ambas del final de torre y peón contra torre. De hecho. las negras perecen debido al zugzwang: l .Rf5 et­ cétera. 199(} Juegan las negras b5! 1 . De otra manera.1 8 NoAH: Porque los finales de torres son 9 tan comunes y suelen acabar en una de esas posiciones básicas.gxf5 h3 ! 5.tpt!r<l Tablas.:1 fa. y la ma­ yoría acaban en la posición ganadora co­ nocida como «Lucena)) o en la de empate. . NoAH: Sí.Axb5 g4 3.·ree lm er fa ¡•enlaja.: li.. La clave es estudiar los finales de torre con un solo peón. fue un español del siglo xv. 3Janilil..:ne lre. wu• lt rcera : �� cuan(lo /l/1(1 . rey negro se dirige a h8 y nunca podrá ser desalo­ Y la j ado. Ya que después d e 4.Re5 Rg7 4. PAT: ¿Por qué justo esas? PAT: Debió existir un tal Lucena que descubrió eso. lm er fa ¡•enlaja. . llamada «Philidom.·¡wndo ww e. Con un poco de entre­ namiento serás capaz de visualizar con mu­ cha antelación si vas a obtener la posición Sh irov-l\lascarinas Lucena o la Philidor. 2. 400 años des­ pués de su muerte.Th l seguido de 5 .Rg8! Tg2 3.Tel+ Rd7 Las negras pi erden fáci lmente luego de ¡Quemen tu{){l.Rh8 Txg7 6. .. siciones. Ld>r{l. Hemos llegado a la «Posición Lucena».Rh6 Th l + 9.1 cubierta por otra persona pero fue bautiza­ 9 t. 4. ajeore:: nu debería Jc'r una cienctil....• f.Th l Rf6 5. 2. Philidor. David Bronstein 5. Th l 6.Tg4 y l a coronación e s inevitable.Rg6 Tg l + 8.Rf8. Por ejemplo: 3 .Rf7 Tfl + 7. la que sea. Podría seguir así : 5 .Rf6? 5..Rg5 Tg l + 1O.Tfl + ! Rg6 7. Así es el aj edrez. PAT: El problema es que todas esas po­ Las negras no tienen otro contrajuego para im­ pedir g7 y g8=D..Tg l + ganando la to­ rre.Rh7 y el peón corona..Tg3 ? 4.g7 Th2 ! De otra manera viene 4.Rh7! Th2+ da con su nombre por error. 10 Juegan las blancas .•/ El 4. Lucena... las veo todas iguales.Te4! Para construir un «puente» que permitirá al Posición tipo Lucena rey blanco escapar de los j aques. Rh4 Th l + 9. Si quitamos el dición del rival.20 1 . Por ejemplo : l .Rg7 Tg4+ 4.Rg6 Rf8) 5 .Z 1Í. he tMado 30 para of¡•{dar la III<Zyoi'Í<.Tg4 hubiera obligado a la ren­ có en una posición Lucena. debes estar muy aler­ l .f8=D Txf8 5 .Juegan las blancas NoAH: Una vez que hayas aprendido los principios básicos.. Tf4 ! 3. .Ta7+ Rd8 4. Gurevich no hu­ 3 .J eJ una ct�:nc1�1.Rh2 Sin embargo. Gurevich-Rechlis Emanuel Lasker TeL Avú•.Rg7 a3 4.Ta8+ Rd7 5. .Rg6 (hacer el «puente» incluso pierde tras 5.Tg5 a4 peón negro del tablero.Rg3 Tg l + 1 0.o qu¿ be /ddtJ y aprcndi1h M.Rf6 Tf4+ 5.Tf5?? Txf5+ 6.Rh6 Th l + 7.Tg3 ! ganan­ biera tenido ninguna dificultad para ver la do el peón. .Rxf8 Rb6 6..Rg7 Tg l + 6.·/.Rc6 2. a4 2. progresar. forma de ganar fácilmente.Rg5 Tg l + 8.Rxf5 Re7 7. I989 . TeS?? ta. . l . En el diagrama 1 1 vimos como el juga­ dor 1 2 del mundo en ese tiempo se equivo­ Desde luego. . Henri Poincaré 11 l)¿ mú 57 aíitM. .Ta5 Tal ? ? Las negras abandonaron a l ver l a variante 3 . Re6 y las blancas no pueden E/ ���·drez n. hubieran logrado el empate con 2 . . h3 RdS! . 2. jugado por un Campeón mun­ encontrar en los libros de finales. PAT: Pero eso fue en los viejos tiempos. guntar a su oponente Gran maestro: «¿Por PAT: ¿Cómo es eso? NoAH: Lo buscas sólo cuando hace fal­ qué quieres seguir jugando en esta posición de tablas?» ta el dato. siempre ha habido siciones esenciales en los libros que se de­ mucho que aprender. Molesto. si 2. Veamos en el gran mayoría del material que se suele diagrama 1 4. I9J5 sólo 26 años. realizó su jugada sellada y corrió al hotel a estudiar la l . «¿Que estás pensando? La posición es tablas». Una vez.Juegan las blancas salvación para el negro. Pero seguía sin encontrar el em­ pate. ¿no existen muchas más po­ NoAH: Tonterías. PAT: Yo pensaba que los grandes maes­ 12 tros conocían todo esto a la perfección. estaba listo para aplazar su partida en una posición en apariencia muy favorable contra el gran José Raúl Capablanca. gxh4 f4 4. Luego admitió que hubiera consulta­ do «los libros» pero no tenía ninguno. Lo que pasa es que ben conocer? rara vez castigan por no conocer alguna os­ NoAH: Sólo si eres un masoquista. «¡Consulta los libros ! » Flohr analizó y analizó y no encontró la . ni tenían la tecnología moderna para estu­ diarlo.ICLÍ.2 1 PAT: Pero. uno de los mejores finalistas de to­ dos los tiempos. quien también tuvo que pre­ útiles como los datos de un almanaque. antes de que existieran las bases de datos y todas esas cosas que tenemos ahora.Rf2 h4 ! 3 . Quizá no había tanto que aprender de los finales.Jf(I. Salo Flohr. Ahora.Re2 Re4 ! posición. Como cuando necesitas conocer el promedio anual de lluvias en Bolivia.exf4 Rxf4 deja al blanco solamente con peones en la columna «h)) y es tablas incluso sin el peón negro. le dijo Capablanca a su rival de Flohr-Capablanca . son tan dial moderno. NoAn: Difícilmente . La cura posición «básica» . Rxe4 f5+ 8 . PAT: ¿Por qué? NoAH: Porque no te dice como debes jugar para ganarla. Contar con el libro adecua­ El blanco no puede progresar. ¿Esto quiere Re6 decir que debo llevar muchos libros de re­ ferencia a los torneos? Tablas.Te8 Rd7 5. no importa mucho saber que la posición en el tablero se gana o es tablas? NoAH: tan La mayoría de las veces no es importante. por ejemplo: 6.Rf4 Rf6. Pin ter. aparte de aho­ 14 rramos tiempo.h4 13 El blanco jugó otros 1 7 movimientos más an­ tes de aceptar el empate.e4 fxe4 7. Éste es el tipo de información poco práctica que se puede encontrar en los li- . NoAH: No.Juegan las blancas Los libros te dirán que se gana si el rey negro está en e7 y es tablas si está en e6 ó · e5. do sólo hubiera ahorrado al blanco tener que aplazar la partida.Rf5 Rd6 4.Rd5 Rc7 8. que l. PAT: ¿Quieres decir que.Rg4 Rd7 4.Tf7 Ah2 IO.Rf3 Rd6 dejaría al negro en zugzwang luego de 3.h4 ! 3.Rf3 ReS 4.22 Las blancas contaban sólo con 2 . Observa el diagrama 1 5.Rf3 Rd5 2. PAT: Muy bien.Te6 Rc7 6. Re5?.Te7+ Rb6 9.Re4 Rd7 7.Rf4 Re6 5.Tf2 Ag3 . l99J .Kaspanw L�(¡ali·ance. así que Kasparov sabía 4 ••• 5. 3.Rf4 RdS que era tablas y su rival no..w. PAT: Pero debe haber ocasiones que sea Pero no l . .1.Jmet-LcJ. No le tomaría más de dos minutos encontrar que l.23 bros de Fine y Keres.Txd8 (de lo contrario el rey negro logra llegar a la columna necesario saber con exactitud si se gana o «C» no.Rb4 Rc8 ! y que se estudiará más adelante: 4..Rb4 jor opción para lograrlo. Esto es verdad.Td4 debido a l .1ona crr()rcd que· .Rb5 Rb7 6. Ellos dan de manera equivocada la «información básica»: Un cxpcrü' lfldiM ¿M Garry Ka. tema alcanzando el empate) .Rc5 Rc7 5.Td8 ! 2. pucdtn C(llnder en ca mpo muy un limita{h Niels Bohr PAT: ¿Un gran maestro podría saber de forma instantánea si la posición es gana­ 15 dora o no? NoAH: Probablemente no... Rxd8 3 ..: que b.c5 Rc7. Pero eso no afectaría su vida en lo absoluto -a menos que sea contratado para adjudicar las par­ tidas.:. se consiguen las tablas gracias a la oposición. ya sea que exista la victoria o sea tablas. PAT: Pero ¿por qué no? NoAH: Un buen jugador práctico se da­ Juegan las blancas ría cuenta de que la única forma para ganar es avanzar su peón. etcétera.z c.Rb4 es la me­ l .•parl'v .• una pc·r. . . .Rd7 el blanco juega 2.Rf3 segui­ ra estado en e6.Rb5 Tb8+ 4.. que no podría blanco con 5 .Rb6 ! Tc8 8.24 1.Tel Pero aquí.qraJ.Te5+! Si en el diagrama anterior el rey negro hubie­ Ahora. 197J �Juegan las blancas l ..Re6 6. de la columna «d» o desproteger su peón.Td l ! .Ra5 Tc8 ! 3 . si l ....Rc4 Re6 7. que obligaría a la torre salir ser evitado.Tc l ! Ta8 6.. cuando puedes asegu­ rar unas tablas de libro (si vas perdiendo) o una victoria tomando una decisión crucial.Rd3 ! Txf4 viene 7.Tc5 2. Tb8+ 2. NoAH: Seguro. Y gana. seguido de Rb5b6 y c6-c7. alean- 3.Ta4 4.Ra6 Tc8 17 5. el peón blanco alcanza la 5" línea a · zando una conocida posición ganadora de «libro» ya que la posición Lucena no tardará en presen­ tarse..Rb7 Re5? (claro que si 6 .. Rf6 tiempo: 5 . ya que el camino del rey negro al flan­ co de dama está cortado.. Por ejemplo: 3 .Td5+ ganando) 7. llegando de forma inevitable a una posición Lucena. . como un cambio de piezas o algún ...Td4 ! 16 Larsen-Torre Denin.c6 Ta6 5..Re5 . l .. las negras podrían evitar el plan do del plan ganador Rg4-5 y f5-f6.c5 .. NoAH: Claro.Rf6! sario que conozcas bien. Desde luego. Veamos un ej emplo típico en el Diagrama 1 7 : NoAH: Después de eso. . PAT: Él debía saber que esta posición cipio general en los finales de torre: mantén está ganada. . ya que la mayoría de las veces puedes confiar en los principios ge­ Por cierto. pero eso no le decía cómo tu torre tan flexible como sea posible. PAT: ¿Es este principio tan esencial que no funciona aquí? podía ganarla. En cambio. esto no será suficiente.Ta6+ ! 2 . como por ej emplo en el diagrama 1 8 que fue analizado por André Philidor hace más de 200 años. y esto es lo más im­ pó llegar a este tipo de transición seis ju­ portante en la posición. en ocasiones. PAT: ¿Entonces qué sucede si l . Pero consigue así decidirse por alguno de los dos flancos per­ el empate porque logra impedir al blanco dedores. ya que concluyó que en el diagrama 1 8 las negras perdían de ma­ nera forzada.e6 enton- .Te5+ posibilidad de darjaques desde atrás. el negro logra las tablas sólo si mantiene su rey a paso de E l blanco fue uno de los mejores juga­ caballo del rey blanco y coloca su torre en dores de su tiempo y necesitaba con urgen­ la columna «e». En realidad. Esa es la «Philidom que es nece­ l .Re6 las negras entablan sin pro­ blemas con l .Th5 ? PAT: ¿Quieres decir que sólo debo co­ nocer unas cuentas posiciones? NoAH: Así es.Rf5 Tb6 y si 3 . al blanco se le esca­ su único plan ganador. gadas antes. De hecho. PAT: ¿Es ésta la famosa posición Philidor que se supone debo conocer? NoAH: Casi.Rf6? En caso de l . los análisis de Philidor esta­ ban equivocados. y también dos jugadas después de l .25 sacrificio. Si fuera el turno de las ne­ Juegan las blancas gras logran el empate manteniendo su to­ rre en la tercera línea hasta que el peón avance. 18 nerales. l . Es una posición muy ins­ cia ganar esta partida para clasificar a los tructiva ya que va contra un importante prin­ encuentros de candidatos. el ne­ ganaba fácilmente al obligar al rey negro a gro viola este principio. Th5?. aquí cometió un NoAH: Al poner la torre en «e l » con la error al jugar l . Rd3 2. Por ejemplo: 5. . . . 4 ••• Tal! 2.Re8 Rg6.Ta6+? 2.Rf7 y el blanco consigue llegar a una posición Lucena. Txh4? Tampoco es suficiente l . Tel! l O. 1 ..Rd7 (o bien 6.Tg3+.e6 permite los jaques por detrás típicos de la posición Philidor. Pero no l . Tfl +.Re2 d3+ 3 . .26 ces viene 3 . .Juegan las blancas 19 l .Rd3 seria decisivo. . .. .Rd7 Ta7+. Tb l ! . Th8+ Rc7 4. comenzando con 2 .Ta8 Te2 ! 5 .Te8 ganar: l .Belyavsky 2 ••• 3. . 8 .Txg5 Rc3 3. .e6. y 20 si 2 . ya que 3 ..Rd6 Rf7..Tg l + 2.. De otra manera el peón no podrá avanzar: 4. . d3 4. .Tc5+ "a la Philidor". Dreev. En cambio. Y es tablas. . existía una sutil forma de 4.Re6! En cambio. . . Rd2 Tg2+ 4. .Rf5 Rf7) Ta7+ 7.Txg5 Txh4 3 .Td5! Así se consigue el empate.Tb6 Ta8+ 1 . 2. Rd8 3 .Tb8 Ta6+ 6. seguido de una serie de j aques por las columnas.e6 Rf6 9. ya que el blanco no puede hacer progresos. que amenaza mate. 2. 1989 Rg7 .h4! De otra manera l ..Rd l g4.Th8+ Rf8! Campe(lnüh' Mf'tetico. . . parece que siempre hay tone­ imaginarse qué se debe hacer en una posi­ ción un poco distinta. ¿de acuerdo? te.Rc2 PAT: ¿Mal colocada en c5? NoAH: Triste pero cierto. que c lara­ ladas de estas cosas en los libros..Rcl ! Thl+ 7. NoAH: Velo por ti mismo.Td8! andantes» pueden usar mal lo poco que de­ Y se acordó el empate luego de 8 .Rb2 Tel idéntica. sólo que con los colores cambiados y el tablero in­ vertido.Td5 es la misma idea que l . no buscó a también suceden en la vida real? fondo y se le escapó una sencilla transi­ NoAH: Todo el tiempo. ¿Qué tan frecuente aparece una po­ sición como ésta? NoAH: Te sorprenderías de lo seguido que ocurre esta posibilidad. Los finales maestros que conocen bien el "libro" del no son para asustar a nadie. ñana al club y te diré cómo debes estudiar­ sólo uno de los dos lo recordó correctamen­ los.Rdl Rd3 para llegar a una posición Philidor casi 6. excepto que la torre negra estaría tan mal ubicada que el b lanco hubiera ga­ 3 Thl+ ••.. . Re3 por 8. el blan- PAT: Mmmm..Rc l ben saber. en el diagrama 21. ¿Pero mente conocía la «Lucena». nado. . PAT: Apostaría a que debe ser mucho más dificil que como lo estás planteando. PAT: Comprendo. sino también PAT: Sí. déjame pensarlo. Pero en el apuro de tiempo. No es mejor 7 .27 4. Las negras se equivocaron porque no reconocieron el recurso de empate cuando lo tenían que haber visto. Ambos j ugadores son fuertes grandes ción que le daba el triunfo. Se necesita conocer no sólo al­ Re2 I O. 3. El punto es que incluso algunas «enc i c l opedias 8. Regresa ma­ diagrama 18 .Re2 Th2+ co dej ó ir otra transición ganadora. En la misma partida de Larsen que vimos antes.Te4 9. Un buen ejem­ plo de cómo ayuda entender bien las posi­ ciones básicas lo vemos en el diagrama 20.Te1 de l diagrama 18.Rc2 . gunas posiciones claves. Pudo sacrificar e l peón de «C» S. El blanco. ..Rg6 ! NotM .ti TxcS 1 .¡nuJ<J.Rg4 Tg l + 9.. como en el diagrama 1 8 . Tcl 3.Tc7? 6. ya que la coronación es imparable: ría posible avanzar el peón hasta llegar a la posi­ 6 .Th8+.Rg2 . 2. 1 0. 2. .Tfl ! .Te8+! Rd7 22 Larsen-Torre Lmin.Th8+ Re7 4. I97J . De otra forma sigue 2 .Rf6 y 3 . ..Juegan las blancas l .28 21 Las negras pierden ya que no pueden jugar 2 .Rh3 Th l + ción Lucena.RgS! Mucho mejor que la jugada de Larsen l.f6+ Re6 5.. que ha­ Ganando. Tg l + 7.Rh5 Th l + 8. .. 1989 Juegan las blancas . eso no es complicado.Timman Final dt• c. Además. Hay que reajustarse mentalmente. PAT: ¿Cómo empiezan los grandes maestros a pensar de ese modo cuando apa­ PAT: Muy bien. PAT: Pero sólo para satisfacer mi curiosidad. Muchos jugadores no se dan cuenta de eso o no lo aprecian por completo. NoAH: Estaba seguro que regresarías. En el final de la partida exis­ ten muchas diferencias en el modo de pen­ sar. sobre propuestas de tablasy también cómo debe hacer valer las ventajas. ¿dónde debo empezar? NoAH: rece el final? NoAH: Algunos de ellos se paran y dan un breve paseo. por qué la primera jugada que hacen muchos grandes maes­ tros en elfinal está hecha con los pies.mrJi<>atlM. Supón que quiero meterme de lleno en los finales. PAT: ¿Por qué? Karpov.Capítulo 2 Para empezar En elque Pat aprenderá acerca de los peo­ nes de la columna ((h)) . NoAH: Deberás considerar de manera distinta los conceptos de espacio y movili­ dad. PAT: ¿Dan un paseo? 23 Comienza con esta advertencia que no debes olvidar: un final no es un mediojuego. PAT: Vaya. estoy de vuelta. Todo el sentido de cómo evaluar una posición cambia por completo cuando las damas desaparecen del tablero. NoAH: No te creas. sin hablar de la estructura de peones y la seguridad del rey. y lo más rápidamente po­ Perder un tiempo en ocasiones ayuda. La partida acabó en tablas. por ejemplo: l . damas. hay que levantarse y caminar un fS! poco por la sala de juego para calmar los nervios y despejar la mente. Dijo que tan pronto se cambien las 1. La movilización de los reyes se vuelve más • La seguridad del rey es una prioridad máxima.Rf3 para tomar con­ Timman efectuó . Repetir dor suele ser quien llega con la mayor can­ la posición a veces es una buena técnica. sición restringida usualmente es desfavo­ • rable. fS 2. eS . Los reyes están por lo general seguros. . peones si consiguen con esto abrir líneas para sus piezas. Con l .Rd3. trol de e4. . Si­ Una buena jugada en el medio juego. pero que guió con 2. tidad de piezas.30 l. • Cuando se deciden a cambiar material. CcS Cb6 y más adelante resulta un error aquí. • La forma más sencilla de ganar es con­ vertir algún tipo de ventaja en otra.CbS maestro ruso Sergei Belavenets en los años Rf6 4. las blancas tendrían buenas oportuni­ NoAH: Es una vieja idea que sugirió el dades de ganar. al sector del ataque. • La prioridad en los cambios de material los maestros tratan de cambiar sus piezas depende de si se va ganando o perdiendo.. • • El espacio es muy importante.Ca4 Rf6 3 . • Los peones de los flancos. . treinta. y viceversa. • Los peones centrales son más valiosos que los del flanco. seguido de Rc4. El gana­ • el final de juego Apresurarse causa problemas. son por lo común muy valiosos. el bando con ventaja prefiere perder tiempos. . • La forma más fácil de ganar es acumu­ lar distintos tipos de ventaja. Una po­ Controlar mayor espacio que el oponen­ te es relativamente poco importante. al ser más fácil la coronación. sible. para evitar Usualmente. . malas por las buenas del rival. pero en este momento es correcto. En el siguien- En • En el medio juego La velocidad cuenta mucho. en especial si están pasados. También intentan cambiar cambiar piezas y no peones. relevante. .Re3 eS 3 .f4? Esto sería una grave equivocación en e l me­ dio juego. Rg5 Rf7 3 . 1. Tablas?? 9.Axb6 d4 final del medio juego es que. descubre quién está mejor. me imagino cambiando ción ya inferior y será castigado. Kovacevic-Smirin Zapreb.Dxb6.Axd4 exd4 con las amenazas . 199J 25 l . Y el negro logró pronto una iniciativa arrolla­ dora: 1 3 .Ac5 Cxd4 ! 17.Cd4 damas y tomando mi paseo. . ¿y luego qué? NoAH: Primero.Rh6 y las blancas ganan por zugzwang. Mejor era 1 O.Cb3 Db6 8.e4. sión 2 .13 Da5+ 5.Rf4 Cc8 (si l . Una de las cosas que distinguen el 11 e5! ••• 12. Mejor era l l .a3? El blanco está ganando y no debió aceptar el empate: l . por lo general. El blanco juega para la ventaj a en una posi­ PAT: Muy bien. 9.Cd2 cxd4 7. es más fácil ver en un final si estás jugando para ganar o sólo buscando el empate.d4 Cf6 2.Af4 c5 4.3 1 te juego (diagrama 24) el blanco necesita­ 10 ba reorientar su pensamiento después de ll . . PAT: Seguramente. Una breve caminata le hubiera ayudado.Cc5 Cd5 1 5.Re5) 2. Ce3 y Ab4+. V. . por ejemplo: . Rf7 es decisiva la inva­ . Una jugada de baja prioridad.Ac7? d5! ••.Dxd4 Cc6 24 Krnic-Flear U:7ljk ann Zee.cxd4 Ae6 ! 1 4.Ag5 Ce4 3.988 Juegan las b lancas l .Dxb6 axb6 1 0.Cxe6 fxe6 1 6.c3 Cf6 6. así que el blanco no corre absoluta­ mente ningún riesgo al seguir jugando./i�·üma{lo qw.a5 Cc8 7. una torre a cambio de . PAT: Usualmente eso es obvio.h4 ! Las negras resisten mejor con 3 .Ac5 ! o bien NoAH: Debería tomar e n cuenta varias cosas: que tiene un alfil muy bueno y el ne­ 5 . .Rxc8 RfS l 3 .h4 Rf7 6. . . el blanco no puede estar com­ pletamente seguro de contar con una ven­ NoAH: A los aficionados les impresio­ taja real en el diagrama 26.lla! ac fa partü. . ¿no es así? NoAH: A veces sí.Cb6 6.m(lucir un mdit' ¡iu.a4 ! a6 6 .Ab6.Rf7 Rg4 I O.� put•()c c.1 tul fcnJnren" muy contJcúJo que el nu:•mo t�. como en el de rey y la torre negra puede atacar los peo­ diagrama 25. con la calidad de ventaj a a cambio de dos peones. Que tiene excelentes posibilidades de Rg4 l 2. El rey negro na mucho cuando un maestro acepta el em­ está cerca de los peones blancos del flanco pate en una posición ganadora. a6 4. PAT: Pero.. dejar al rival en zugzwang. así que ya se ha evalua­ do la posición.32 3 . a veces no.)a.. Y lo más impor­ tante. .Ac5 Rf6 gro un caballo débil. NoAH: Entonces se debe intentar com­ prender qué tipo de ventaj a tenemos.». ¿no debes saber qué vas a hacer en las próximas jugadas para recha­ zar la propuesta de tablas? NoAH: Los grandes maestros aceptan las tablas cuando ven cómo pueden perder.Rg8 RfS 9.Re8 Rxh4 l l . .Rh7 aS 7. ¿y luego qué? E. pero no cuando no ven cómo pueden ga­ nar. las negras no tienen ningún contrajuego visible. PAT: Muy bien.Rh7 Cc8 S . Cb6 4. Que si gana uno de los pero también pierden: 5 . Por ejem­ Aron Nimzovich plo. ctmllín 1'<'1:/eclanuiiie tncllptL:: el/ cl/i'.. es decir. NoAH: Pero el blanco tiene una calidad de ventaja.Rb7 Re6 l 4.qo ()e forma ha.Rd7 tida. de tablas. o se rinde en alguna posición nes enemigos del flanco dama. e<� por ¡.a4 ! peones negros es suficiente para ganar la par­ Rf6 8. PAT: ¿Cómo debería pensar el blanco en esa posición? PAT: Siento que vas a seguir con un «pero.:�üwie acepttzMe. sólo cuando puede ac­ tuar como una torre. Ta7 Rxe4 6. Cuando tienes la caltdad de ventaja. Es decir. 3. . I989 trar al rey negro.Txb l 3. Mariscal del Ejército Imperial ruso l .33 una pieza menor.axb6 Txb6 3 .Txa6 Rd5 7.) uegan las blancas Sí. Un principio importante 26 es.a6 ganando.Ta8 g5 8. in­ tenta cambiar un par de torres. PAT: Es increíble que el blanco pueda llmelnicky-Romanishin regresar su torre de esa manera dejando en­ HerdOII. el blanco debe obligar primero al cambio de torres.Td l ! 27 axbS . NoAH: . pero es muy lógico.Thb l Rf4 No es mej or 2 .Tb8 y el peón de a6 caerá pronto. . Alexander Suvorov. Para crear ese tipo de líneas y obtener un peón pasado ga­ nador. .Txb5 4. Luchen contra el enemigo con IM armM que él no podee.Thh l ! RgS Si l .b6 2. La torre es superior al alfil. solamente cuando tiene líneas abiertas. 2. Esto es porque el cambio de torres incrementa la diferencia entre la torre res­ tante contra el alfil o el caballo del adver­ sario.Txb l Rf4 4. .Txb7 Rxf3 5 .Thb l Tc6 4. En el diagrama 28 el blan­ 1 4. su propia torre. ahora la torre creará un •. Pero debes reconocer también tus 8. . h5 9 .Tb5! seguido de ll . g2?? pierde el peón de f2 con jaque. Un gran error.Txb7 Ac5 9. generalmente no necesitas ganar material en el final. PAT: Muy bien.. Txd6? ? b3+) . En cambio.Rc8 2.a7. Nece­ peón pasado: 4 Rxf3 S.Txa7 Rx. Tb 1 b4 5 .c4 y el co tuvo tanto miedo de los peones negros blanco gana. Lo que debe hacer. Des­ no tienen nada mejor que 8 . Así que. da.Tfl ! y ya que para eliminar la mejor pieza defensora que 8 . ya que podía conseguir el empate con l .• .Tb5 (desde sitas saber en qué consiste la ventaj a de tu luego no 6 . supongamos que sé que 28 tengo ventaj a y entiendo de qué tipo es. Ra5 NoAH:_ En realidad. una . a ganar un peón o a algo diferente? NoAH: No.Rd6 ! que amenaza mate. como en el diagra­ Esta posición fue aplazada y el blanco decidió abandonar la partida sin reanudarla.Tc l + Rb7 ma 29.34 Esto es mejor que 4. como vas a ver.Rc6 ! (amenaza 5. . PAT: ¿Te refieres.Rc4 Ra3 7.'\rulaid-Gurgenidze URS.Txb7 RdS 9.g4 l l .cxb4 Rx. que pasó por alto la fuerza de la pieza más Tampoco ayuda 7 . 1 0. PAT: A mí me parece que el blanco en­ trega la calidad por nada.f3 y las negras tienen todavía opciones de salvar la parti­ PAT: ¿Y que pasa s i estoy inferior cuan­ do empieza el final? decisivo NoAH: Lo mismo. por ejemplo. . .Rc3 Ra2 8 .e4 1 5 . .Txc7 Ae3 poderosa en el tablero. es convertir esa ventaj a en otra más significativa. más o menos.Rb2 Rxe4 rival. las negras puede detener el peón pasado blanco.\� /955 Juegan las blancas PAT: ¿No se necesita? NoAH: No. . peón con su torre que. .a6 Rf4 1 2. En el final el jugador que pretende ganar ya tiene algún tipo de ven­ taja.a7 Axa7 PAT: ¿Tienes un ejemplo de esto? NoAH: Claro. b3+ 7.a6 Rc6 10. .Rx. 3 .Tb l + Ra6 4.Tg7 f5 1 6.Txc4 Rx. g5 8.Rd3 ! seguido de pués de Txe6 las negras deben bloquear el Re2 y f3 con tablas.. es una pésima pieza bloqueadora. . Por ejemplo: l . propias ventaj as y no subestimarlas.Rc5 Ra4 6. ese sacrificio sirve 5.Tc7 g4 1 3 .. ¿Cuál es el siguiente paso? NoAH: Lo siguiente es pensar qué se ne­ cesita en específico para lograr el triunfo.TdS b4 ! 6.Ta l mate) 4 .b3 Rf3 1 7. 3 5 vez que el blanco comprende qué debe ha­ 29 cer para ganar, el resto resulta fácil. Una conversión decisiva. Gelhn d - Bareev Lúwre.J. 1992 ,J uegan las blancas l .Te4 ! Fuerte jugada que amenaza 2.Txe6 ! , por ejem­ . . . .fJC:Ileralmenft· no flt'CeJita,J plo: l . . . h5 2.Txe6 ! fxe6 3 .c5 Th4+ 4.Ra3 Tb8 5 .c6 pan<1r materúd m elji:n al. g5 6.c7 Tc8 7.Ra4 seguido de Rxa5-b6-b7. GM Tall PAT: 1... Tb4+ 2.Ra3 Rg6 ¿Y qué pasa si estás buscando las tablas? Si 2 . . . Ad7 3 . Te7 es decisivo. NoAH: Entonces debes saber qué hará el oponente para intentar ganar. No trates 3.Txe6+! de imaginarte qué necesitas para lograr el 4.c5 fxe6 empate, ya que usualmente no existe tal cosa. - PAT : Ganando, ya que podría seguir: 4 . . .Rf6 5 .c6 Te creo. Muy bien, ¿qué esta pa­ sando en el diagrama 30? Tb8 6.c7 Tc8 7.Ra4 ReS 8.Rxa5 Rd4 9.Tc6 Re3 I O.f4 Rf2 l l .Tc3 y 1 2 .Rb6. Es demasiado tarde para jugar l l . . .Txc7 1 2 .Txc7 Rxg3 1 3 .Txg7+ Rxf4 1 4.Th7. 36 30 la calidad de ventaj a, sino por el peón 'a' pasado». Entender esto le hubiera dado el plan ganador. PAT: Me imagino que eso tiene sentido. NoAH: Pero en el momento decisivo, en la cuarta jugada, el blanco intentó conser­ var su torre, que en realidad no necesitaba, en vez de eliminar el único contrajuego del .Mari n - Min asian Dehm·¿n, 1992 J uegan las blancas negro, sus peligrosos peones. PAT: Estoy seguro de que sería de gran ayuda haber ganado antes este tipo de po­ siciones. l .a4 ! Rc6 NoAH: Escucha, Pat, ayuda más si has 2.a5 ReS perdido antes estas posiciones. Ahora vea­ 3.a6 Rc4 mos el diagrama 3 1 , ¿qué hubieras hecho 4.Ta3? ? aquí? PAT: El blanco ganaba con 4.Td3 ! ! 4 . . . Cc3+ (tam­ No estoy seguro. Pero l .Txc3 me parece adecuado. poco salva al negro 4 . . . Cf4+ 5 .Rxe3 Cxd3 6.Rxd2) NoAH: ¿Por qué? 5.Rxe3 d l =D 6.Txd l Cxd l + 7.Rd2 seguido de PAT: 8 .a7. Porque elimina un peón realmen­ te peligroso. Además evita llegar a un final de torres luego de . . . Axe4. Cc3+ NoAH: Cuando tengas más experiencia S.Txc3+ Rxc3 te darás cuenta de que Txc3 es un grave 6.a7 Rc2 error que sólo haría más grande la ventaj a 4 .•• del alfil restante sobre el caballo. Tablas, ya que el final de damas luego de PAT: Creo que lo veo más claro ahora. 7.a8=D d l =D+ 8.Rxe3 Dg l + 9.Re2 Dxh2 no se El peón negro no irá a ningún lado y el rey puede ganar. blanco está mucho más activo. ¿Pero qué pasaría en el final de torres? NoAH: Una curiosa, pero nada rara equi­ NoAH: Con el tiempo podrás apreciar vocación. El blanco pudo preguntarse: «¿es­ que los finales de torres tienden notable­ toy mejor? ¿por qué?» La respuesta sería: mente a las tablas. «Desde luego que estoy mejor, pero no por 37 PAT: ¿Qué pasa si no tienes la menor idea de lo que está pasando en la posición? 1 ... Rg7 2.Rd3 g5 NoAH: Entonces la mejor forma de em­ pezar -luego de tomar tu paseo-- es tra­ Otra alternativa es 2 . . . Ta4 3 .Rxc3 Axe4 4.fxe4 tar de descubrir qué piezas te conviene Rf6 5 .Tf3+ con suficiente contrajuego para obte­ cambiar y cuáles prefieres conservar. ner las tablas. PAT: ¿Por ejemplo? No hace ninguna diferencia que gane..� o que pierdtU - htUta que pierde..�. 3.Rd4 ! g4 4.fxg4 hxg4 5.Cxc3 ! Axc2 Un p erdedor anónimo 32 31 6.Te5! Rg6 7.Tc5 Ta6 8.Re5 Sh irov- Karpov 31�Jcú, 1992 Juegan las blancas Y las blancas, vas que las del rival, lograron el empate más ade­ lante. l .Re2 ! Pero no l .Txc3? Txc3 2. Cxc3 Axc2 que dej a­ ría al negro excelentes oportunidades de ganar. Por ejemplo: 3 .Rd2 Af5 4.Re3 Ah3 5 . Rd4 Ag2 6.f4 Rf8 7.Re5 Re? y al seguir con 8 . . . f6+ las ne­ gras continúan mejorando su posición. con sus piezas mucho más acti­ 38 33 L.J,, in tcrcambt�JJ , ,,m el ,z/ma. ;)cf aj¿(lrc.z-. Georg Kie n i nger Vagania n - Lautier A1anif<Z, 1990 ,Juegan las bl ancas l .Dc3?? S implemente mediante jugadas de espera como l .Da6 Af3 2.Da5 ! sería dificil para las ne­ NoAH: Por ejemplo, en el diagrama 3 3 , gras hacer muchos progresos. El blanco contaba e l blanco llegó a l a conclusión d e que pue­ sólo con l . . . Dxc3+ 2.Rxc3 Aa4 3.Cd2 seguido de de empatar si logra cambiar las damas. 4.d4 y obtenía el empate sin dificultad. Pero le esperaba una sorpresa . . . PAT: ¿Estaba equivocado? NoAH: No, el final con las piezas me­ nores sería tablas porque las blancas logra­ 1... Aa4 ! rían liquidar todos los peones del flanco de dama e impedir al rival crear un peón pa­ Y las blancas se rinden ya que luego de 2.Rd2 sado. Pero lo que pasó por alto el blanco Dxc3+ 3 . Rxc3 Axb3 4.Rxb3 Rg6 5 . Ra4 Rh5 fue que el negro podía forzar un final de 6.Rb5 Rg4 7 .Rc6 Rxf4 8.Rxd6 Re3 el peón ne­ peones totalmente ganado. gro coronará en pocas jugadas. PAT : Algunos cambios son muy bue­ nos ... NoAH: . . . pero otros cambios son sim­ . plemente pésimos. Recuerda lo que te he explicado acerca de las transiciones. Un ejemplo de cambios correctos por parte de ambos bandos lo vemos en el diagrama 34. co amenazaría lograr ventaj a por medio de 4. En caso de 5 . Hodgson-Oll 1){1. Hermana.Axf5 en que los grandes maestros acuerdan tablas. digamos con un oportuno b2-b4. g6! negras tienen puntos débiles en a5 y c6.Tb6 y si 3 .Afl ! 34 4 ••• gxf5 El blanco ya no pude hacer mayores progre­ sos y luego de 5 . Rd2 (para impedir 3 .Tbb5 ! ganando el peón de a5 .b3 h5 7.Tb7 PAT: NoAH: No queda tan débil. Af5 ! fuertes que las del rival y podría llevar a cabo un plan para crear el peón «a)) pasa­ 2.Rxb3 Af5! 4. . .. nes blancos de g2 y b2. PAT: Yo pierdo esas mismas posiciones 3.39 PAT: ¿Qué pasa en esta posición? Con la buena idea de jugar 2..Tg3? Txg3+ las negras incluso po­ dían quedar con ventaj a. Rc7 sigue 4. . NoAH: El blanco tiene una ligera ven­ taj a ya que cuenta con un mej or alfil y las 1 .Rd3 Tb8 se acordó el empate.Rc2 f4 6. . Si pudiera cambiar la torre de «ah > por la de «b8» sus piezas restantes serian mucho más Las negras buscan también el buen intercam­ bio . Tc3 (con idea de 6. . Pero el negro también hace su pro­ Se puede evitar el cambio con 2 .Tf3) .Tb3 . Te l ) el blan­ debilita su estructura de peones. 1 992 Juegan las blancas l. Por eso.Ra3 Tg8 7. . La mejor opción blanca era 4. . . ya que al final el peón de f5 no es peor que los peo­ ó 4.. fue lógico que la partida terminara en tablas.Ta3! . .Tb3 Txb3+ do. aunque con ello después de 3 . Tb8+ 6. . TeS pero pio buen cambio de piezas. • . . .Txc6 con muy pocas po­ sibilidades de ganar.gxf4 gxf4 Las negras vencieron Juego de l 3 .Ae2 Cd4 3.Td2 Cf3 6.Txel Cxel+ 8.40 36 35 Burnett. En el diagrama 3 5 PAT: ¿Y cómo sabes cuándo es lo uno o lo otro? NoAH: Analizando con profundidad y e l negro comprende que e l cambio d e to­ das las piezas origina un final de peones que debe ganarse.Juegan las negras 1.fxe3 fxe3 1 8 . pero si se f5-f4. 1992 Se amenaza l l . agregan un par de torres o alfiles puede ser tablas. A veces una misma posición -mis­ Prepara la creación de un peón pasado con f7- mos reyes y peones.Ac6 Re5 1 6. e4 ! .Axe2 Cg l+.Rh3 h5 1 5 .Rgl Cf3+ 9.se gana con los ca­ ballos o damas en el tablero. .Kaidanov EU. . O viceversa. ll . Sin embargo. 2. al no con- .Ab5 e2 ! 1 9 .Cxfl con un final de peones fácilmente ganado.h3 Cd2 más sencilla de ganar.AbS f4 12.Txd l ? 2.h4 Cf3 1 4.Ae8 e3 1 7 . . S. .Rg2 Rf6 comparando qué situación de piezas es la 10.Afl gS! NoAH: Con mayor experiencia apren­ derás a distinguir mejor las posiciones de empate.Ta2 Tel 4.Te2 fS ! 7.• Pero no l . . En caso de 3 . las negras forzaron un El blanco no tiene nada mejor.Rf3 peón pasado. .. Me refiero en especial a los peones de la columna «h». la inferioridad la del adversario y acaban perdiendo justa­ mente por eso. . . . qué pasaría? ¿Existe una formación de peones Eso depende por lo general de si estas jugando a ganar o para empatar. . cambiar un par de peones del flanco de rey. como se puede ver 1 . h3.h3 cambio favorable debido a la amenaza 9. El blan­ 37 co no puede impedir el cambio de torres y por ello queda simplemente perdido. f6 y . Tal como fue la partida. empezando con . .. pero lo que más me confun­ de en el final es dónde poner mis peones. PAT: Ya veo. En otros juegos con una estructura de peo­ nes similar verás a las negras ganar por me­ dio del ataque . del caballo desaparece.Rogers h2-h4 y el negro responde con h7-h5 . h4. En todos los juegos de gran­ des maestros que he visto el blanco juega Vadasz. .Rg4 y . el cambio de las piezas menores sólo lo lle­ PAT: ideal para el final? NoAH: va a un final de torres y peones con pocas posibilidades de victoria. en la ca­ silla d. PAT: Has estado hablando mucho so­ bre las piezas. Al sólo haber peones en un flanco.Re2 Ta4 NoAH: Con un empate muy probable. . .h4 su ven­ taja seria microscópica. PAT: ¿Y si cambia sólo las torres. gS! en el diagrama 3 7 . hxg3 . g5 para crear un 2. Si e l blanco tuviera un peón en h4 entonces las negras tendrian que Si las negras permiten al blanco 2.4 1 tar con ningún peón en el flanco de dama. las negras continúan con 3 . Por ej emplo. f5 seguido de . . .2 el caballo es una gran pieza. 3. Una es que hace más dificil al oponente la crea­ ción de un peón pasado. Kra_qu¡{�f'll<� NoAH: 1985 J u e gan las negras Existen razones para ello. . . . en el diagrama 3 9 las negras eligen una estructura de peones idéntica a NoAH: Vamos a entender eso. De hecho. b4 Tb3 8. Tg l y Tg2 ! ••• Tb2 h4! 8 .Rd4 Rg5 39 8.� !_99{J J uegan las blan cas 9. Tb l .Rf3 Re6 3.Tc2 g4 ! 6.Re4 Tb l l l . Tb6. .Rf4 Tb2 La partida siguió con algunas maniobras mien­ tras el blanco se preparaba a avanzar su peón pa­ Y las negras ganaron luego de l 0 .Tb8 Rf6 9.b5. 4. .Rd3 Rf6 seguido de .h4 Rxh4 4.gxh4+ 2. sado: 6.Tb6+ Rg7 7.Re3 Rf6 Esperar es la mej or estrategia del negro.Te2 38 Vagan ian .H ellers Ntu�roa l:iwÁ.Rd3 f5 5. De otra manera sigue 9 . Re5 . . h3 con el plan de ...f3 ! Tg2 5. 9 l .42 3 Rg6 ••. .Rd4 Ta4+ 1 2. Re5 Rg5 l l . .Tb6+ Rg7 1 0. Ta6. . .Rc3 Ta3+ 7. .43 40 na. . .Tb3 1 2 . y eso permite llevar el rey a lograr el empate con l l . Rf6.Tb7+ Rh6 tablas sacrificándose por el peón «b» antes de que corone. Me parece que he visto este tipo de Si no estás cansado ya de los finales. Debían seguir esperando para NoAH: Sí.Td7 Tb l 1 9. .h4 para restringir el movimiento de los peones negros.Rc4 cos del flanco de rey y luego conseguir las Y las negras pierden debido a que su rey no juega ya ningún papel : 1 6 . . 12. la torre negra podría capturar los peones blan­ 1 6. f6? ? Bien. Mientras tanto. Así que perdió ya que .Rc5 Tc l + 20. .b6 Tb3 es adelantar el peón hasta b6 y entonces 1 5. U n grave error. Por ej emplo: 2.Tb8 Rg7 14.Tfl 1 7 . . .Tb7+ Rh8 PAT: ¿Por qué no? NoAH: Porque su único plan ganador 13. mente. das más. . Pero eso to­ davía no es suficiente para ganar. PAT: ¿Y qué hubiera pasado si . nos posiciones millones de veces. ? Miremos esta partida más lenta­ NoAH: Esto es suficiente para ti por hoy. . . mientras el peón «b» avanza. seguir con .b4? Tb3 ! PAT: 11 . 1 8 . . ¿Está bien? PAT: NoAH: Muy bien. vemos mañana de nuevo. Re6 y . Esto también crea una cade- PAT: Espero que sí. . El blanco empieza con l . PAT: ¿Por qué se toma tanto tiempo para avanzar su peón «b»? NoAH: Ya que avanzar el peón permiti­ ría a la torre negra cortar el paso del rey blanco a la sexta línea. .Rc7 PAT: Te 1+ 22. entonces el blanco puede mover su rey a e3 y luego avanzar su peón a f3.Rd6 Td l + 2 l .Rd8 Tb 1 23 .Tb8 Rf6 para f4 y defender todos peones de ese sector.Rd5 ! Txf3 llevar su rey a apoyarlo.Td6 ganando en pocas juga­ NoAH: L e dio al blanco una forma de ganar muy fácil y segura. así que podrá defender todos sus peones de ese flanco con el rey en e3 .•. 44 NottU . pero si se encuentra en la columna de caballo perderá » . l a vi ctoria s e consigue sólo s i los tres peones han logrado cruzar la cuarta línea (a excepción de algunos casos especia­ les) . de Reuben Fine En el final de rey y dos peones contra rey y peón: << Cuando el blanco tiene peones en las columnas de alfil y caballo con sólo un peón de más. que algunas reglas son excepcionales -y que ninguna regla es un sustitutopara no pensar. » En el final de torre y dos peones conectados contra torre: << SÍ ningún peón ha alcanzado la sexta línea es siempre tablas. .Capítulo 3 Reglas En el cualPat aprenderá que todas las re­ glas tienen sus excepciones. podrá usualmente empatar. pero si un peón está en la sexta y el otro en la quinta. Algunas reglas para olvidar halladas en el libro Finafu bc&icoJ de ajedrez. si el peón negro está en la columna de alfil. PAT: No he olvidado todavía lo que habla­ mos ayer. Pero hoy quisiera decirte otra de las razones por las que odio los finales: las reglas. la victoria es posible a condición de que no haya peones en la columna de torre » . Me parece que existen millones de reglas que hay que memorizar. << Con tres peones pasados conectados contra un alfil. hxg5 Rg6 3. blanco tiene un peón de ventaja.. a4! .Ce3 Ta7 5. más excepciones tendrá y. etc. de ese mismo tipo.»? PAT: Exacto... En lugar de eso. PAT: Pensaba que la rapidez no impor­ Ahora si 4. Mas 4.g5? primera vez. Pero no nos olvidamos de él ya que funciona bien.46 NoAH: ¿Te refieres a las del tipo de «rey.Cc4 Td7! NoAH: Pero los peones negros están más débiles.c4 ! ta y decisiva. tal como lo demues­ Por medio de l . 2.c4 bxc3 2 . por tanto. PAT: Kamsky. 5.bxc3 el blanco obtiene tra el diagrama 4 1 . las que tengan antes un peón pasado. prefiere jugar a PAT: Déjame evaluar esa posición: el ganar el peón «a» negro. etc.. NoAH: Fíjate en esta regla básica acer­ ca de las reglas : entre más específica sea la regla. un axioma tan anti­ guo que nadie se acuerda quién lo dijo por l .Txd5 Axd5 serán las negras. más inútil será para ti. como : «Los peones pasados de­ ben ser avanzados». hxg5 contra el caballo. L99/ J u e ga n las bla ncas simples. pero está doblado y las negras tienen un buen alfil 1 .1\L Gurev i c h Aceptado. Si el blanco hubiera avanza­ do su peón «C» antes de la sexta jugada la victoria sería rutinaria. un peón pasado. después de capturar el peón de g5. NoAH: Las mejores reglas son las más Bc(qm..Rc l ? bien.Txa5 Td5 ! 5 . 41 dama y peón derrotan al rey y la dama ri­ vales si es un peón de la columna «C» que alcanza la sexta línea. adelantar el peón pasado es como con­ vertir un tipo de ventaja en otra más concre­ El blanco todavía podía ganar con 5 .. NoAH: No pienses en esta clase de posi­ ciones como «carreras» de peones.Jt. taba tanto en los finales. . za a6 rápidamente.a5 Axa5 ! 3 . blanco sólo cuenta con dos peones. el peón alcan­ Ahora s i 2.Cf5 Rxg5! cos logran ser eliminados: 4.a6 Rxg4 5 . y si se logra desviar.Rd2 Ta7 8.Ac3+ Rf4 3 . un alfil o un caballo no pueden poco funciona l . en J ue gan l as blancas particular en los finales con piezas meno­ res.47 Y el negro consiguió el empate luego de Y es tablas.Aa5 ! Af2 2 .Rxa5 h5 logra las ta­ blas. Gurevi c h . lo único que necesitará el blanco será quitar al alfil enemigo de la diagonal g l -a7 para poder 2. a5 Rxf3 peón.. PAT: l .Ac5 .a5? Axa5 ! 2. De hecho.Rd3 Tc7 9. PAT: ¿De qué otro tipo? NoAH: Me refiero a la proximidad de la casilla de coronación. Tam­ pesadas.bxa4 Txa4 7. al contrario de las piezas El blanco apunta a un peón irrelevante.a5 Axa5 ! coronar su peón.Rxa5 hxg4 5 . al avanzar. 4. es Lucerna. La razón se explica gracias a otra regla: los peones incrementan su valor cada vez que avanzan.Ac l g5 ! 7.Axg5 h5 3. como en la partida. En tal caso. Los p eones. D.Ae3 ? ¿Por qué justo en esos finales? NoAH: Ya que.Cxg7+ Rf4 ya que su rey está muy activo y el Re4 6.fxg4 1 0.Axg5 Rf3 . El incremento de valor del peón con­ forme avanza puede ser comprendido me- . en ocasiones. ya que los restantes peones blan­ 6. que una o dos casillas en el camino del era ganador l . PAT: ¿Y entonces? NoAH: Vemos entonces en el diagrama 1 . g6! ! 42 que el alfil negro sólo controla el cua­ dro a5 . 42 van incrementado su valor. Sin embargo.Ab4 seguido de 6.Franzoni un peón en la sexta línea.9 doblemente valioso que uno en la cuarta.Axa5 Rf4 que eli­ controlar en un momento determinado más mina los restantes peones blancos. 198. cxb5 cxb5 3. pero ¿cómo la puedo utilizar? 43 El ll/11(1 de!. Tal como fue. Incluso con algunas piezas meno­ NoAH: Pero esa jugada hubiera permi­ res debes estar pendiente de que tu rey esté tido al rey negro entrar al cuadrado y com­ «en el cuadrado del peón» para poder de­ plicaría la victoria.Cxb5 Af8 ! . En especial porque el blanco puede ganar un Es demasiado lento l . drado». con l . PAT : Muy bien.Hansen Ce c i l Pmdy BlcL. Puede surgir de muchas maneras. Eso fue de lo primero que aprendí sobre los fi­ nales y de lo poco que me acuerdo.c4.)e juego cd e! f'<'iÍ/1 pa. el «cuadrado del peón». 1992 J uegan las blancas NoAH: Te sorprendería lo mucho que l .. el blanco logra ganar por medio de dos increíbles sacrificios de pie­ zas. c4 Rd7 2 .48 jor con ayuda de la conocida regla «del cua­ peón... no pueden aceptar el segundo sacrificio y PAT: Claro. las negras tenerlo. PAT: Sí. al menos temporalmente..z(}. como en el diagrama 43 . realmente impresionante. así que «los peones incrementan su valor al avanzar» es una bue­ na regla. Karpov. el resto fue fácil. Debido a que el rey negro está un paso fuera del cuadrado del peón de a5 .fi:nal .CxbS ! ! aparece en los juegos de los grandes maes­ tros. S. Cambie piezas cuando tenga ventaja material.a8=D. en cambio. .Ta6+. . Ta8 Ya que el blanco gana cualquier final de 2.Ab6. Txa 7.a6. . 199) NoAH: Una vez que te des cuenta de la J u egan l a s blancas fuerza del peón pasado.Rg5 Rc6 Así que el negro intentó 2 .Rg5 y 8.illf ' o n D(Jn.. dej ar pa­ ralizada la torre negra con l . cxbS 2. axb5 pierde por 3 ..Vaga nian R(J.Axb5 Tampoco sirve 3 . . Ahora 2 . las negras no pueden hacer nada sino esperar con su rey. Cg5 pero pronto se rindió luego de 3. 1 . .Rg4 y el peón «g» negro se pierde después de 7..Rf6 Rb7 l l . . .Ta2 ! RgS reyes y peones que resulta luego de . .. Rf5 4.Txa7 Rxa7 1 0.. El blanco gana ya que se acaban los j aques luego de 2 . Rb7 3. . Psakhis.Txh8 b l =D 2.Ta5! Re7 se refuta con 4. los dos están coronando. . a6 ya que el rey está fuera del cuadrado del peón blanco y 3 .Txb2! Si se desea calcular se encuentra que l .Ac4 Rd8 S.Rf4 Rd6 6.Rxe6 ganan­ do. Rb6 8. 7. e4+ Rf6 6.Ta 1 44 Txa7 9.. Rg3 Dg l + (o en el diagrama 44. Ce6 4.Rxg6 Las negras abandonan debido a 7 . Txb2 y 2.a8=D b l =D ves que el blanco no debe coronar inme­ 2. como l . .. . NoAH: En realidad es sencilla cuando 3 . Ta2. . Pero no l .Txb 1 ? Txa8 y es tablas. Dfl + 3 .Axa6 Cge6 4. PAT: É sta me parece confusa. estarás atento a cualquier oportunidad de cambiar material para llegar a una posición ganadora.Dg2. .Ta4 Rf6 y .Rh2) 4. diatamente y puede. Cambie peones cuando se encuentre en desventaja. . De l + 4.Ta5+ e5 5 . . .49 1 . . . las negras tienen excelentes posibilidades de empatar. .Txh7 Tf5 ! (se amenaza ahora 3 . luego va a capturar ambos peones es algo muy especial de los finales. menos objetivos de ataque tendrá el bando superior.g6. . Eso gadas. NoAH: Y e l blanco puede No necesita hacerlo. 2.lVlueller Bun(J<'<•Lt.50 PAT: ¿Pero cómo va a coronar el blan­ co su peón «a))? NoAH: PAT: El caballo se nota muy inferior al alfil luego de 5.Tb6 Tc6 ? ! En el diagrama 45 el negro tenía opor­ tunidades de defensa aun con dos peones de menos si hubiera jugado 1 1 . . . entre más piezas cambies.f¡a.g6 2. Cc6 seguido de 3 . . menor resistencia opondrá el ejército enemigo al paso de tu peón PAT: 1. ¿Y entre más peones cambies? NoAH: Entre menos peones existan me­ nor será la posibilidad de coronar alguno y El negro debe sacrificar un peón para obtener contrajuego con l . Primero intentar co­ dejará al rey y a los peones negros sin ju­ ronar en cualquiera de los dos flancos. Mejor es conservar las torres en el tablero y jugar 2 . Cambia peones cuando estés en desventaj a PAT: H e escuchado algo d e eso. rivales y finalmente logrará la victoria con su peón «e)) . . Entonces.Rxf3 . . Pero no las tuvo en el final de alfil contra caba­ llo.Axd5 exd5 y al contar con su propio peón pasado. NoAH: ¿Recuerdas lo que te dije sobre lo que se necesita para ganar? PAT: l991 J u egan las negras Que por lo general se necesita co­ ronar un peón. . . Correcto. Cf4+) 3. ¿Cuál es su lógica? Ki n dermann . PAT: 45 Me gustan ese tipo de reglas ge­ nerales como «los peones incrementan su valor al avanzan>. ¿tienes alguna otra? NoAH: Estarás ya familiarizado con esta: cambia piezas cuando tengas ventaja material. Cd4. NoAH: Ce7? •. . Y las blancas fuerzan las tablas luego de 2 . ReS alcanzar el empate. . nuí. Karpov-Anand Rot¡uéhrwlt'.Ac2 h6 8. .Txc6 Cxc6 PAT: ¿A que te refieres? 4. el peón «f» negro hu­ biera sido decisivo en f2. al elimi­ S.Afl (si 3 . f2 las negras hubieran ganado rápida­ mente: 2 . Rc4) 3.Rd3 hS 1 0.Rb2.fiu'J'Za í)e !oJ perJIIt'<'. Axf3 3 .5 1 3. m/{1. 19. Ae6 (no es mej or 2 . Eso fue lo que salvó al 6. Rf4. .Re3 gS 7. Debido a que los peones incrementan tuna jugada de espera) 10 Rd6 1 l ..Ae2 Axg4 ! 3 . PAT: Ese ej emplo fue bastante sencillo.Tf3 ! Txf3 NoAH: Ya que la técnica ganadora bási­ ca es la coronación de los peones.Ag2 ! (opor­ costar la victoria en el diagrama 47. pero sólo resultó 46 un objetivo de ataque en f3 . ••• su valor al avanzar.92 J ue ga n l as negras 1 . . Axg4? C(ll�/(lf'mt' pa.um /{1.Rc2 Rd4 4..Rd4 etcétera. .Ae4 ! CaS (de lo contrario blanco en el diagrama 46 y lo que le pudo avanzaría el peón «a») 9. . . Pau l Keres Con l . Axg4 fl =D+) 3 .Rxf3 narl o s el defensor puede usualmente El blanco logró el triunfo luego de S .• val(lro la .Axf3 ! pero no estoy seguro acerca del diagrama 47... . 2..•. en 99 de 1 00 casos la 6. . es sólo correcta en términos genera­ 4. PAT: ¿Es esta regla sobre los cambios Mucho mejor que 2 .Rg3 Rg5 les. 199/ J u egan las blancas �J u egan l as n e g ras .52 NoAH: Es el ejemplo clásico de querer l .h4 ! sellando e l para efectuar un plan lento. ¿Y es cierto? 48 47 Lautier-G ru nfeld Speel m a n . como la mayoría de las re­ 3.Short Palma J¿ ¡}!. En lugar de tomarse el tiempo E l blanco debe ganar con l .hxg4 Rh6 ! pero son muy valiosos cuando sólo te que­ dan uno o dos. Rg6-f6 partida será tablas si todos los peones es­ (aunque en la partida el negro cometió un grave tán en un sólo flanco.Ca4 Rf6 seguido de 8 . 1989 /lialch J¿ can(HJalo<1. .Cc5 C c4 ! un peón de ventaj a. l.gxf5 gxf5 glas. A veces hay leyes superiores. con un sólo peón restante. fxg4 3 . Recuerda que los peones no parecen muy importantes cuando tienes los ocho. flanco d e rey. .CeS . siempre verdadera? NoAH: No. hxg4 2.Axc4 bxc4 7. PAT: . seguido d e l a marcha del rey hasta el blanco sacrifica un peón y sólo consigue la casilla eS. Ahora e l rey se dirige a g5. pero efectivo. error y acabó perdiendo). .Jr<"<z.rfú. no tie­ Como la Ley de Fine: si tienes ne suficiente fuerza para ganar: 5. PAT: ¿Como cual? NoAH: Y el blanco. simplificar la posición.g4? ? ganar un final por medio de jugadas de me­ dio juego.. des­ pués de 4 Ab6 S. Cada regla tiene sus exce p ciones . Tf6 el blanco también consigue el triunfo con 8.Txh7 El blanco ganó en pocas jugadas más. tablas. NoAH: Quizá no 99 de 1 00 pero sí en muchísimas situaciones.Tf7 ReS 7.. tal como sucede en la vida real.111 aLfil Capabla nca .exd4+ y 9. ya que Co/iJquc· . . .Ta7 que gana otro peón o logra el cambio de torres.• del <'iJ!tJr (J¡meJü> a . . Tb8 ! hubiera podido salvarse.g4 y el peón «g» negro caerá en pocas jugadas. .Axd4 8 . NoAH: Pero es verdad. . Ac7? los peones negros no serian fáciles de ata­ car y el blanco tendría problemas de coro­ Mej or es l . NoAH: Pero tal como se jugó. PAT: ¡Vaya! Por ej emplo: 7 .Tf7+ Rd6 Pero . .Tb8 ! y el negro puede lograr las nar su peón «e» después de 2 . PAT: 2.Tg7 Ad8 1 0. 1 n 1 peNled e n <'llJLlla.Re2 seguido de l l . ••. .Tf6 TeS 3. . Por eso las negras perdieron en el diagrama 48. Y en ocasiones parece que las excepciones sobrepasan a las mismas reglas.53 1 . . el negro quedó con dos peones débiles y una torre pasiva.Cxd5 . . .Cf3+ Re6 9. En caso de 7 . 4. El final de piezas menores con un sólo peón pasado en e3 que se presentaba luego de l . Txb 8 y 3 .Cc2 Te6 6.Cd4. Esto nos lleva a otra regla sobre las 49 reglas: cada regla tiene sus excepciones PAT: Tenía miedo que llegarás a decir esto. l9. En el diagrama 50 el negro amenaza ubi­ car todos sus peones en cuadros blancos y 1 . Axh6 Ae7 6 .. .b5 Rd5 7. Re4. .g4 ! f4 3.Rf3 ? e4+ 2.c5 seguido de Rf3 . . como la Regla de Pero no l . Rd5 2.Ag7 Rxc3 5 . donde «malas» jugadas de peón logran funcionar 51 bien.b5 y el blanco gana. ¿Por qué no es siempre correcta la regla de Capablanca? NoAH: Porque siempre puede haber ca­ La partida acabó pronto luego de 4 .b6 Rc6 8. e4 5. . . sos especiales --como al crear un peón pa­ sado o al bloquear al rey enemigo. . nes enemigos en casillas negras. el blanco lo impide y vence al dejar los peo­ En caso de 3 .f3 Pero estabas hablando de excep­ ciones. por donde corre su propio alfil.f J u egan las blancas Blatny-Ada m s Adeflli()c. . Rc4 4.Ad4 Ae7 9. Capablanca: coloque sus peones en casi­ llas del color opuesto a su alfil. Rd5 . Rc4.9.h3! dama. Sin embargo. PAT: 4. Rf5 . 1988 LbS! J u egan las blancas No l .c4 Ad8 1 0.Re2 g4 ! seguido del blo­ queo .c5 b5 ! y queda bloqueado el flanco de l. . .fxe4+ Rxe4 6.Af6 Af8 lograr las tablas bloqueando los peones ri­ vales del flanco de dama. 50 Sulskis-Sleky s Campeonall> ()e Lituania.54 NoAH: Algunas reglas tienen más ex­ cepciones que otras. . 55 Ahora. si l . pennitirian al negro bloquear la posición con . .g5 ! É sta es la clave.Axb7 c4 las jugadas aparentemente correctas desde el 1 2. peón del flanco de rey por el de e6 negro.Axe6 ! Ab7 eJ .Ac8 Rxh6 punto de vista «cromático» c4-c5 y g4-g5. 2.g5+.Ac4 Rg6 Un cah.qenaafmente JuperÚ:'I' al alfil. H oward Staunton . . hxgS 6. ll . Ad7 3. Jose ph Berlin. 8. b5 y . Re7 de Jer poJihle a cambio de nada. .b6 Ac8 5. tome alguna.. no 8 . Axe6 por 9. en el diagrama 5 1 .� piezaJ b6-b7.Ad5 Ac8 PAT: 1 0... Luego del eventual Axe6 el blanco ganaría con Ad5 ! y Para liherar Jtt juego.Ac4 seguido de 5 .g5? h5 ! y el flanco de rey queda sellado. 1 . . del adverJario. permite 2.c5! bxcS 4.b6 Ac8 4..b7 ¿Podrías pensar en algún ejemplo? 9.c5 ! dxc5 3 . 13. . 1 847 Desde luego.Ag4 Abandona.. . alfinal de la partilJa. h5 y conseguir las tablas. que busca cambiar un En vista de la inevitable secuencia Re3-Rd2-Rc3 que gana fácilmente. 5...h5 ! 1 735 Aquí sería erróneo 2.ziiP.h6 Rf6 7.b7 Axb7 NoAH: Por ejemplo. . Ad7. . . 2. b6 Rd6 5 . l . NoAH: De lo contrario el peón blanco avanza de ma­ . PAT: 2. J u egan las blancas torre son tablas.�. .Rb3 ! Ta8 . . en el li­ bro de ajedrez más vendido del siglo xrx. el blanco hubiera gana­ do el final de torres en caso de l .Axe5 2. PAT: Bareev. .b5 Ta8 4.56 ¿Incluso aunque su alfil quedase ron abandonar cuando vieron que tenían muy pasivo y le diera al blanco unos peo­ que entregarla a cambio del peón. a costa de un peón. estoy seguro de que PAT: NoAH: Ciertamente.dxe5+ Rxe5 3 . . l99-t escuche hace tiempo: todos los finales de . Howard Staunton. PAT: ¿Como cuáles? nes pasados. incluso seguido de 6.Axe5 . para así protegerlos mucho mejor.b5 Ad8 Pero a la larga ganó de todos mo­ dos . escribió que el bando inferior debe ubicar sus peones en el mismo color de su alfil. No es una regla tan mala. Esto muestra cómo cambia la teoría del final de juego. Rb5 Por ejemplo. en b6 y h6 y la única forma de lograrlo es convertir su propio alfil en 52 una pieza temporalmente mala ubicando los peones en b5 y h5 . Al menos siempre acaban así cuando tengo uno o dos peones de ventaj a. El peón «b» resultó demasiado 3. siem­ El negro debe empezar a retirarse ya que el pre y cuando te des cuenta de que no fun­ final de torre y peones está perdido luego de ciona muchas veces.b7. .u·c .Cc6 Ta4+ para la torre enemiga y las negras decidie- 4. . ganando fácilmente. en el diagrama 52. El plan ganador adecuado para el blanco es crear dos peo­ puedes inventar algunas tu mismo. porque logró cambiar piezas nera decisiva y no permitió pasar al rey negro por la co­ lumna «C». . CeS! Ta7 NoAH: Le debemos esa ironía a Siegbert Tarrasch. .lvanchuk Acabo de recordar una regla que Ltú. l . Si estás nes pasados protegidos? buscando reglas útiles. Rb7. Rd7.b6) 4.Tc8 Td3 4.Ra6 Tal+ 3. pero aun así es insuficiente.Rb5 Tbl+ 10.Txh7 Tb3 9. Las negras abandonaron después de 6 Ta8 •. Otra variante Txd8 6.d6 Re8 seguido de 4 .Td6 ! Rd8 6.. ..Tc2 es 2 .b5 ! Tb3 (si 3 .d7+ Re7 l l .Tf6 Rxd7 ! 7. . Rg7 Ahora en caso de 3 . si 3/atcb de cruúhdaü.b5 Rf6! 4. Rg7 3 . Td3 sigue 4. >> PAT: ¿No es eso muy obvio? Me parece que un peón. . . .b6 gS 9. l99-l ambos bandos están enrocados en el flanco �J uegan las blan cas 1 . siempre Yudasin..• 7.Kram nik será más fácil de coronar que uno en g4. .Tb3 ! las negras todaví a pueden luchar: 2. d7. Td3 detiene al blanco. El blanco no tuvo nada mejor que S.Tc8+ (controlando los cuadros de coronación) 2 .Tb7 54 Tb2 ! y las negras lograron el empate gracias a sus piezas más activas.d6 Rg7 3.d6?? 53 Es claramente ganadora 2..Rb4 Tal 8.. 2.d6 y 5 .•. NoAH: Qué opinas de esta: «Es más fá­ cil coronar un peón alejado que uno cerca­ no.57 Esto hace las cosas más fáciles al blanco. . S. .d7 2.Td8 Rf6. Txe3 ? de rey.Tb6 _ Rf8 3 . .Txf7+ Re6 8. digamos en c4 o b4. Con La mejor defensa.Cxd8! l . el peón más alej ado en la última fase de la eliminatoria del Cam­ suele tener mej ores posibilidades.¡la • •'�' üplican . PAT: ¿Cómo funciona eso? NoAH: Bueno. Esto fue jugado por el NoAH: Es verdad. . tán en la misma línea. pero incluso si no es­ tercer jugador del mundo en ese momento.Tb3 ! PAT: Entonces. Jólfl alJÍI. lo que nes alguna? asegura la coronación de uno de ellos. NoAH: Claro.. GM Tall Eso es demasiado evidente. tZ�qana. las ne­ gras tomaron el peón equivocado. el que no les estaba amenazando nada en lugar del peón más peligroso. Realmente no. ¿en dónde se equivocó el blanco? NoAH: Al tratar de coronar el peón más cercano. Si hubiera avanzado el peón «b» en vez del peón «d» las negras tendrían que pararlo con la torre y entonces uno de los peones blancos llegaría a la octava línea. al­ gunas reglas se aplican sólo al jugador que tiene ventaj a y algunas otras únicamente al bando que pretende hacer tablas..ld. Te­ nía que haber detenido el más distanciado con l .5 8 PAT: Parece que te encanta coleccionar reglas de finales. peligroso del rival. con pocos peones en el tablero. Por peonato mundial.J otra. en el diagrama 54 el negro sim­ PAT: Parece que cada quien tiene reglas plifica la tarea del blanco al dejarlo avan­ personales que necesita recordar. D esde luego. ¿Tú tie­ zar sus dos peones a la quinta línea. como en esta última re­ gla: cuando te defiendas. mis Tres Mandamientos. ejemplo. ve tras el peón más f)e.lJaJ. NoAH: A ti también te gustaría si les dieras una oportunidad.• iÜlÚ·amentt' al l'alld{l NoAH: que prde!l()<' haca tabf.w qu<' tiene Pentaja PAT: a(<¡una. En el diagrama 5 5 ..• r¿_.¿(}¿ y !Ut:(j<J. Ad8.. Sofía pueda entenderlo. . Cd7 hasta un final de peones a menos que puedas apostar todo tu capital a la victoria.Ae7 Rd4 6.Rd3 Rd5 3 .Rxa4 Rf5 5 . o bien 5 . Rf5 5 . Cc5 es ta­ blas.Ad4? Cxa4 ! hubiera permitido 1) Nunca te rindas a menos que el motivo sea tan obvio que incluso tu tía el empate: 4.Re3 Rxc4 9. l .Rc3 a5 5 . Nunca te precipites.Re3 Rxa4 l l .Ae5 g5. 1987 J u egan las n egras 1 .. 1979 J u egan las blancas Karp ov-Sokolov Final (). .. .cc. Rc6 y 4 . Cxa4 ! la única posibilidad del blanco es intentar atrapar el caballo con 2. PAT: Muy bien.Rd3 f3 8. empecemos con el Pri­ mer Mandamiento. Se rinde el blanco (?). . . .Ae3 Rg4.Rc l Ra2 y Rc2 etcétera.Af8! GM Tall En cambio 3 . . ya que es tablas luego de l . 2) Nunca cambies todas las piezas 3 .:o.Rc3 f4 7.Ad6) S..59 2. .Rb5 Los tres mandamientos del CeS 3.Rd2 Rb3 1 2. ¿Por qué se rinden los . pero 2 . Cxe4?? Después de l . 3) Y las negras abandonaron luego de 4.Ad4. .Aa3 RdS (4 .Re2 Re5 2. Rd6 seguido de 3 .: canrkdatiM. Rd3 ! f5 6. . 56 55 Mnatsakanian-Vogt Stary Sm{)f. Las blancas no debieron abandonar.Rxf3 Rb4 I O.c4+ Rc5 4.. 1. Pero los aficio­ dama contra rey hasta el mate. pero casi nadie conoce con exactitud el método co­ rrecto para ganar.Dh5+ . Juegan las blancas Del Mariscal Montgomery a sus tro p as antes de la batalla de El Alamein l .60 grandes maestros en posiciones que. 1 989. gullo.Da8+! Rh7 2. el negro siguió jugando: 2 Ta7 3.J Barce1.98. como vemos en el diagrama 57. Short jugó el final de rey y horribles frente al público. Esto nos lleva al segundo Man­ En el diagrama 56. según Kamsky en Linares. PAT: mente.De8! PAT: Todo Gran maestro debería saberlo. En la práctica. Es alguna duda de que el adversario puede ga­ mucho más penoso abandonar prematura­ nar. Si tienes nados no deben hacer caso del orgullo. Salov-Short No permitan que nadie . por ejemplo. son favorables? Nigel Short contra Valery Salov en Barce­ NoAH: En ocasiones es un asunto de or­ lona. el blanco debería damiento: nunca cambies todas las piezas jugar la obvia l . PAT: ¿Pero y si sabe que es una derrota de «libro�)? NoAH: Nunca abandones hasta que es­ 57 tés seguro de que el oponente sabe como ganar. a menos que la pasa. ya que no les gusta jugar posiciones En realidad.•• . NoAH: afectarte. victoria sea segura.9 no uté herwo y pueda luchar. que lo demuestre él mismo. si tienes una posi­ ción que pierde forzosamente no debe Me imagino que esto tiene senti­ do.Je rinda mientra. Cier­ tamente es una derrota teórica.ma. 1 99 1 ? También lo hizo yo. De cualquier NoAH: ¿Entonces por qué Ljubomir Ljubojevic lo jugó hasta el final contra Gata manera. Yo nunca me rindo en el final de rey y dama contra rey y torre.Re2 y esperar a ver qué hasta un final de peones. Se presenta una posición de zugzwang que ha estado en los libros por 3 00 años. Axe5? ? . Kcc. Rd5 cambiar todas las piezas en dos jugadas y 3.h7 y el blanco gana.Rg6 aS 9. Siempre he encontrado muy dificiles los finales de 1 . que sólo era asunto de contar.Grozspeter a3 l l . también los buenos jugado­ res se hacen bolas con ellos.Rh3 ! Sí. . to 2..Dg4+ Rh7 5. El total es de ocho movimientos)) .Rh3. No 4.6 1 Rg8 4.h4 Abandonan.Rh4 Rd5 tunidad será comer el peón de b4)).Axe5 RxeS 4. . NoAH: 2. O quizá analizó mal algo en las próxi­ mas jugadas.Dh3+ Rg8 6.h6 \Vau l i n .Txe5+ Txe5 dará por resultado un final de peones. 6.Dxa7+ R8 1 0. NoAH: Bien.Dh2+ Rg8 8.Rh4 Rg6 PAT: ¿De contar? . Ya que sigue 7 .Dg7#. se podrían decir: «Muy bien. Rxb4 8.Axe5 Rxe5 podré impedir Rxh5. el negro continua: «Des­ pués de 4 . peones. Rxe5 le tomará al blanco dos ju­ gadas capturar el peón de h5. como en el El negro asumió que l a s blancas jugarían diagrama 58.. Si las negras hubieran vis­ y es tablas.> Juegan las negras PAT: Eso es perfecto para mi.h5 a4 1 0.Db8+ Rh7 9. una jugada para hacerse a un lado y cinco para coronar su peón..Rg3 RfS 5 .Dg3+ Rh8 59 7.. . . TxeS+ TxeS 3 .Rxh5 Rc4 PAT: Te sigo hasta ahora.:�lcemet. 199. que es una simple ganancia de tiempo. se van 2 .. 58 7 . así que mi única opor­ 5. NoAH: Claro. 2. Dxa l ! peones. pero en términos prácticos. no lo hagas . tiempo para responder a 1 2 . . recursos. Tf5? . . pero el blanco empieza pri­ rres o alfiles? mero. f5+! y las posibilidades didos o tablas sin haber agotado todos sus de salvación del blanco serían mínimas. PAT: Apuesto que esa partida causó una Es la peor decisión que puedes hacer en lo impresión que las negras nunca olvidarán. ..Re4? NoAH: Entonces el negro puede ence­ surarse para llegar a finales de peones per­ rrar la torre con 2 .1c' rie. a l =D con no hay nada tan definitivo como un final de 1 3 . PAT: No puedo ver todo eso. En el diagrama 60. . . Además. .62 Contando de esa forma. . . nunca por ¡Úgar tl/1 fi�na/ {í. lue- Cuando dudes. . Es divertido ver cómo la gente suele apre­ PAT: ¿Y qué harían contra 2. excepto quizá la muerte.�qo? Linul"c'. Rd5 en el diagrama 58. NoAH: Eso es el corolario a mi segun­ do mandamiento. como l . las negras tenían un imparable plan ganador: jugar l . Eso hubiera ganado el peón de g3 .J uegan las negras 1 . Esto significa que 1 2. l992 GM Tal l .•. casi siempre tendrás forma de complicarle la vida al rival cuando hay más piezas en el tablero.. que se refiere a intercambio de piezas. Yusu p ov. Ta3 . .•.· pconc. f6. puedes ver que PAT: ¿Pero no hacen los jugadores otros también a las negras les toma ocho juga­ cambios erróneos llegando a finales de to­ das coronar. . 60 iVadt�' <'<' ha muer[.Lj uboj evic pem ¿pam qu/ lomar e.h8=D llega a NoAH: Sí. go llevar su rey a g7 y avanzar . Rf2 logrando la PAT: Eso debe ser muy embarazoso para un Gran maestro de alto nivel. un aficionado mencionó que victoria (lo es) y que 2.Td5+ rs La fatiga noJ hace cobardN a todoJ. el blanco pensó 5.Re4 Txg5 debería ser algo después de l . En el diagrama 6 1 .g4+! ••• hxg4+ 8.Rg3.Juega n las blancas l . NoAH: Es todavía peor de lo que pien­ oposición a distancia.Rd3 RgS 3.Rd2 Tc6 6. ya que las jugadas de espera del blanco se acaban: 3.Rc6 2.Re4 aS ! 4. La gente se encuentra más cansada en los finales. .b4 b5 7.Td4? NoAH: Simplemente cometió un grave error.Rxd4 Rg5 las negras ganan.hxg5 f6 4.Re4 f6 ! 6. justamente porque es la par­ te final de la partida.63 El negro supone que 2 . . .Rd5 Rxh5 7.gxf6 Rxf6 S. La partida pronto es tablas con 6 Rf5 7. sas. el negro realizó un error muy parecido en el mismo evento cua­ tro años antes. similar (no lo es). o bien 6 . Td4? PAT: Vaya. blas. I llescas-Lj ubojevic PAT: Linam:1. El diagrama deriva de una posición apla­ 61 zada. NoAH: En realidad.Re5 b6! 5 . así que las negras tenían suficiente tiempo para considerarjugadas como l . 1988 ¿Y si no hay más opción que en­ trar al final de peones? . . En el diagrama 62.Re4 ! TxgS 3. probablemente que tenía al menos las ta­ ••.Ta5 etcétera.Rf3 ! ció una clara victoria con Txd4 y la dejó ir.axb6 Txb6 8.Txd4 2.Txf5 sería una fácil En elpostmortem.a5 NoAH: Casi siempre hay alguna alter­ Y el blanco logró el empate luego de 4 Tcl nativa.Rf4 gS+ f5 y el peón corona. General George S . Rt7 7. . se le ofre­ 6. ¿Entonces por qué el blan­ co jugó l . hasta que fue demasiado tarde. 4.Td4? Tc7+?? 2. Patton J r. . en particular si llega a la hubiera calculado mejor podría haber encontrado casilla f7 .Mi nasian Dcbrt'ccn. . Pero si lo buenas posibilidades. .I bragi m ov URS. la defensa activa l .\� 1991 . . hxg4+ A el . 2. Las blancas se rinden. PAT: En fin .. Th l .Rxh3 dS! NoAH: El problema es que el negro lo­ Yo tengo mucho cuidado de cambiar mi última torre.Re5-e6. . pero tiene muy piens a que con esto asegura las tablas. ..Th2 a6 3.Tb7+ y ahora pier­ den tanto 2 .J uegan las blancas l . . E l juego debe acabar empatado luego de 2. h3 dará con un peón pasado alejado. Siempre se puede sacar del tablero. . pero no se puede meter. 3 .g4?? l . D e 8 ? ? 1. d5 ! 5.cxd5 c4 el rey no puede detener al peón.Tb l ! h3 2.Re4 y 2. l . 63 62 Grivas. Rf8 ! 3. J u egan las blancas .Txh3 Txh3 del decisivo sacrificio 5 . . . Después de 6.Rg5 ! seguido d e j aques e n b 7 y b 8 . Rg6 como 2 .Db8+.Rxg4 •. .Thl?? No queda completamente claro que el blanco El blanco ve que puede ganar el peón «h» y esté ganado con l .64 PAT: Al parecer se ven bien luego de 2 . 1992 Obukhov.. Rg8 ? ? 3 . El negro no puede salvar su peón «h» y después del cambio de torres el blanco que­ 1 .Rg4 Rf6 gra antes el peón pasado alejado por medio 4. va.65 Y la partida fue tablas 22 jugadas más adelan­ te: 3. ya que empieza a dudar. senta la oportunidad.Re4 Acl 6. N u n e a te preci p ites En el diagrama 64. Por ejemplo. Esto lleva a mi chando por el empate. pero usualmente se ve a los que las negras gastarán todos sus tiempos grandes maestros mover sus piezas de un disponibles antes de pasar a un final de peo­ lado para otro por horas. A veces posiciones como la del diagrama 64. . de movimientos. ¿pero qué es? Desde luego. en el diagrama 63. Pero fracMará en la mayoría de W OCMÚJneJ.Te4 Acl etcétera. el blanco debería apro­ hacerlo en el instante apropiado.Rd5 Rf6 La temerwad a vecu triunfa. con ello se gana tiempo en el PAT: ¿Eso qué significa? NoAH: Significa que un sólo error sue­ reloj y además es parte de una guerra psico­ le ser fatal y que si no estás ganando. El blanco se da ese luj o aquí y puede esperar hasta haber avanzado todo lo posible su peón de «a». se. PAT: ¿Porque se quiere hacer tablas? PAT: ¿Como si el oponente no estuvie­ ra jugando? NoAH: Exactamente. 7. esto se aplica muy bien a NoAH: Eso es algo muy astuto. NoAH: No. termine creando mayores debilidades. to justo NoAH: Usualmente es cuando puedes vechar la debilidad del peón de g6 antes de mejorar tu posición de manera significati­ cambiar uno de sus dos últimos peones.Rd6 Ae3 8. pro­ lógica. NoAH: Otro peligro de los finales de peo­ Napoleón Bonaparte nes: el margen de error es mucho menor que en otros finales. el blanco comprende que el mejor plan para ganar es sacrificar la PAT: ¿Qué quieres decir con eso? NoAH: Me refiero a cualquier acción calidad en algún momento. donde conviene repetir la posición cuando se pre­ el enemigo tiene poco o ningún contrajuego. el blanco esperó primero PAT: Sí. Eso no es apurar­ nes ganador. Es común que el bando que está lu­ bablemente estarás perdido. El problema es apresurada que cambie de forma importante PAT: ¿Cómo saber cuándo es el momen­ el número de piezas o peones.Rf3 AgS 4. para evitar la repetición Tercer Mandamiento.Td4 Rg7 S. En este caso. Rxe5 Rxc5 8 .e4 sigue 4 .Rf5 Rc6 7.a4! 5 .Rg5 Rd7 7 . Rd7 6. 1. ya que si 4.Rf5 Rc6 8.992 .Txg6?? Axg6 3.Rf5 ó l .Juegan las blancas El blanco consigue ahora la victoria por me­ dio de la oposición: 5 . u la paciencia.e4 Re7 7.e4 ! a5 ! ya que las negras logran las tablas : 6. a6 El hien rruíJ valioJo en elfina4 Jupué. a5 (como en la nota a 3 .a5! Es demasiado apresurado jugar 3 . Anónimo El alfil no puede moverse: 3 .Txg6 ó 3 . .Af5 4. ganando la dama rival.:l Je un peón pat�a'Jo protegúJo.axb6 Rxb6 1 O .Rf6 b5 ! con j aques en b8 y a8.Rxg6 65 Gleizerov-Salai Pardubice.e4 b5 9.Rd6 y logra coronar primero para seguir Pero no l .. .Td6+ Re7 2. 4.. . . .Rxg6 Re6 5 . Txg6?? Axg6 4. Ae4 2.. 1 .Txa6 y el peón de a7 se pier­ de. .Txg6! 64 Axg6 S. Re6 6. Ac6 4..a5).66 3.Rxg6 Re6 y no hay fonna de ganar.a6 ! bxa6 5. .. .Rxe5 Rxc5 9 . ..Td6+ Re7 3. g4 ReS S. . . El diagrama 66 es un ejemplo perfecto de ello.g6 Re6 7.Axg4 Axa6 2. .Rxg4 y luego Rf4. aun de empate.g7 ya que Re7 5 . Ra7 NoAH: Recuerda que.Af3 Rb6 PAT: ¿Cómo dices? NoAH: Sí. me oíste bien. a menos que la posición desemboque en una loca carrera Es peor l . 1 .Rh8 ! para continuar con Ah? y Ag8 sobre g7.Rf4 Rc7 3 .67 66 4. 2. tiempo con una o dos maniobras previas.Af3 Rd6 4.. Rc7 2. 1986 Juegan las blancas l .Rg5 Ac4 67 Charu shin.a7 Af3 3 . pero esta PAT: Ve despacio ahora.Ac8 Además. veamos.Axg4.Rh6 Rg8.Axg4 Ac2 3 .Ae4 Rf7 nunca podrán quitar al rey enemigo de su bloqueo l l . finales.Axg4 Axa6 3. .Rh7 Rf6 1 2 . y la coronación del peón es inevitable. también podrás ganar tiempos al tomar las cosas con calma. . .gS Rd6 6. Rf7 9 . ya si 8 . . . Siempre he te­ vez el rey negro llegará demasiado tarde a la zona nido problemas con los finales de alfiles.Rf4 ! No l . NoAH: Muy bien. . Ab5 permite 2. El blanco pue- .Rosengol CllrreJpondmcia. su rey sería expulsado de la que las negras sólo moverán su alfil y las blancas casilla crítica de g8 por medio de 1 O. con los más simples. g4 y g5 .g4 Las negras abandonaron luego de 8. por la curiosa naturaleza de los para seguir con el avance del peón «g». De nuevo se presenta una carrera.Ad l 2. . Es tablas.g5 Rf7 seguido de 6 . puedes tomarte tu de alfil como l . Tampoco sirve l .. Una jugada para coronar los peones. Rg7. Y al no apresurarse va poniendo pequeñas tram­ pas. turno de juego del rival. PAT: ¿Y en el final? NoAH: A veces el tiempo no es funda­ PAT: Pero . aunque tardaron 1 3 jugadas. a menudo se trata PAT: Sería un trayecto muy largo. Una vez cuál era la posición perdida. entrañar un complejo final. pero generalmente no es necesario. el rey enemigo llegará antes que la iniciativa rival en el flanco de dama. NoAH: A veces tienes que calcular mu­ cho. PAT: Eso quieres decir con la visión en los finales. pero a veces los reyes de qué tan bien calculas que tu ataque contra de capturar en g4 cuando lo desee y la única son sorprendentemente rápidos. Fí­ algo crucial. . NoAH: Pero al tomar su tiempo con l . j ate cómo lo hacía Capablanca con su NoAH: Porque no sabían con precisión reconocida visión para los finales. el blanco PAT: El blanco no puede forzar eso. Entonces regresó a la posición original y descubrió cómo podía llegar del punto A al punto B. de hecho. si el blanco captura en g4 de inme­ diato el rey negro llega a g7 a tiempo. En el medio juego. visualizar posi­ ciones futuras es. pero la habilidad de visualizar es el blanco. Sin embargo. PAT: No pensaba que hubiera tanto cál­ culo en el final de juego. Capablanca empezó a mo­ ver las piezas hasta que encontró la confi­ guración ganadora para el blanco. mientras que observó a unos aficionados tratando de des­ el blanco sí. g8 es una casilla blanca y. . De cualquier manera. y entonces el negro debe intentar el alfil en d3 y el alfil negro en d7. por tanto. NoAH: Sí. por ejemplo. En el diagrama 68. Axa6. . . por lo general. más im­ portante que calcular jugadas. el rey negro podrá ser desalojado por el alfil. con el bloqueo en g8 en lugar de g7. jugadas. Sin siquiera preguntar a quién le tocaba jugar. PAT: Y las negras eventualmente caye­ ron en una.68 forma en que el negro logra las tablas es res­ PAT: ¿Cómo es eso? NoAH: En la apertura puedes confiar en ponder a Axg4 con .Rf4! mental. PAT: ¿Cuál es el motivo de esta historia? NoAH: En los finales. NoAH: No. gana dos importantes busca alguna posición de zugzwang con su tiempos. semejante al del diagrama 68. seguido de la tu memoria y entonces empiezas a analizar veloz carrera del rey hacia su propio flanco. pero lo puede intentar. . si un final de torre y peón contra torre llegará a la posición Philidor (de tablas) o a la ga­ nadora posición Lucena. Ac4 y si 3 .J uegan l as blan cas tres meses en un cuarto de hotel. sin tener que calcular jugadas concretas. el blanco mantiene buenas posibilidades PAT: Creo que dejaré pasar esa idea.Ad3 . cuando un maestro logra visualizar.Jt:t!a.AhS AdS Fischer. con sólo un juego de ajedrez y Debido a que los peones negros son objetivos de una buena cantidad de libros. NoAH: Nadie nace siendo jugador de fi­ nales. 1991 cidió dominar mejor los finales encerrándose .Adl Ab7 invaluable que no encontrarás en ningún libro. . . que ya había sido dos Pi n ter-Alterman veces candidato al Campeonato mundial. con el tumo de juego del negro.Ag2 Afi . Es como había dicho 68 antes. Regresa mañana y te enseñaré algo 2. Bobby Fischer.Afl Ae8 S. NoAH: Hay mej ores métodos que el de l . PAT: De una cosa estoy seguro. en Manhattan. Las negras tienen otras jugadas de espera como 2 .69 NoAH: Seguro.Ae2 Ac6 4. o de victoria. . no nací con esa visión para los finales. al menos no me apresuraré tanto. entonces 4 . . 3.Ac2 Ae6 4. ataque. El blanco está buscando llegar a una posición de zugzwang con su alfil en d3 y el del rival en d7. de­ Bcer-SI. Ad7 . Ac6 l O.Afl ! 7 ... Re6 7. igualmente: 6 . Ac4 6 . Ag6?? pierde de zugzwang antes mencionada.. Por ejemplo.Ae2 Ad7 l 2 . . El final de la partida fue muy similar.Ah3 ! dejando en zugzwang al negro. Ad7 l O.Ad3 . . . .. . Rc7 8 . . ya que nua con 9 . 5 . .Ab3 9 . . El blanco conti­ por 6. .Ad5 Rd6 permite la posición pequeñas trampas.Adl ! ! Ae6 70 En este momento la jugada de espera correcta era 6 . . . 7.Rc5 ó 6 .Ad l ! ! Ae6 l l . Rc6 7 . .Af3 69 Ad7 8.Ab3 Ad7 lO.Ab7! Ae8?? Las negras se rindieron en vista de que l l . 6.Re5 .Ad3 dej a al blanco una posición fácilmen­ te ganadora: l2 . . . Otras opciones son refutadas 9 .Ad5! Ae8 9.Rc5 o l 2 .Ad3 o bien si 6 . . . Rc6 l 3 . Re6 l 3 . .70 Hasta ahora las negras han evitado todas la Ahora 7 . . Ah7 7. .Re5 .Ac2 Ad7 l l .Ae2 Ad7 l 2. una dama sola no puede hacer progresos de que el contra un rey y un peón. obtendrás En el cual Noah explicapor qué el rey en un desequilibrio favorable. aun contra piezas teóricamente superiores. como puedes ver en el diagrama 7 1 . incluso librio. dos usualmente po a cuerpo. Contra otras pie­ final no es como el medio juego. PAT: ¿Cómo? NoAH: En el medio juego el tablero está todavía lleno de piezas y la batalla es un for­ cejeo continuo. PAT: ¿Y en el final? NoAH: Es más como un combate cuer­ y que en ambos juegos. ¿Cuál es ese misterioso se­ creto que no encontraré en ningún libro? NoAH: Es el principio individual más importante del final de juego -el desequi­ PAT: Pero va a depender de cuáles dos luchan contra la pieza rival.fiítbol. ¿no es así? . pero si vencen a uno. Y si el negro puede protegerlo de nuevo. Sin embargo. cinco piezas atacando el punto d5 pero si el negro posee cinco defensores. la situación no se va a alterar hasta que el blan­ co agregue un sexto agresor. una pieza contra otra.Capítulo 4 Dese quilibríos el ajedrez es como un dejensa en el. Los zas. el rey y peón pueden forzar su avance. NoAH: En cierto modo. PAT: ¿El desequilibrio? NoAH: Es otro recordatorio cisivo. el balance se res­ tablece. El blanco puede tener. puedes hacerlo dos contra una. desequilibrios son típicos de los finales. si no es que de­ PAT: Muy bien. PAT: Pero una situación de dos contra uno ocurre sólo cuando tienes ventaja ma­ terial. di­ gamos. Cb7 2. .Rd7 2.Rc5 Aa4 8. Re6? 5 . Lapieza en d8 es el a!fll: De nuevo.Rd6 Ab3 7 . ..Ti m m an Linan�. El alfil podrá sacrificarse cuando el peón llegue a d6. .Rf5 Cd6+ 3 . Re6 Re8 6 .Re6 Te8+ 4. .h7) 5 .72 71 Lapieza en d8 es el caballo: El caballo también puede entregarse por el peón: L .92.J u e g an las blancas El negro no puede capturar impunemente al peón y tampoco bloquearlo. . Re5 Adl 6. Kasparov.b5 Ac8+ 1 2 . .Re5 Dc5 4.Rd5 Rd8 ! 5 . d7+ Rd8 7. .Ce8+ Rfi Td8 3 .Re6 Cc4 ! 4.Rd6.h6 Abandonan.g5+ Rfi 4. Las negras se rinden. La coronación es inevita­ ble y le costará al negro su torre: L . 19. etcétera.a4 ! Axa4 I O.Ra7 seguido de b6-b7 ganando el alfil rival.Ac7.Re5 Re7 3 . . Por ejemplo: l .Cxf6 ! Rxf6 3.d6 Cxd6. l J u egan l as n eg ras 72 Qué pasa si: Lapieza de d8 es la dama: Lo mejor que puede hacer una dama sin apoyo es detener el avance del peón ya que no puede ganar­ lo. 2.Rb6 (el blanco debe crear un decisi­ vo peón pasado) 9 .Rd4 Db4+ 3 .Te8+ 2. d6+ Rd7 4.Rxa6 Ad7 l l . d6.Rd7 y 5 .Rf5 l . luego de L.Re6 De3+ etcétera. Ab5 9. Dd6 2. Lapieza en d8 es el rey: El negro se salva sólo por medio de la oposición y luego gracias al ahogado: L . . la coronación no puede ser impedida. ya que se podría seguir: 4 .Aa4 (si 4 . U n deseq uil i bi·io d e 2 v s . Lapieza en d8 es la torre: . Podría parecer que el blan­ alfil por el peón. 1M maniobra. Enton­ co gana fácilmente. donde existe otro desequilibrio. de Úz concentración defuerZM. Pero en los finales ambos jugadores tienen reyes. I a otl'fl.� miLitareJ eJ obtener En el diagrama 72 el blanco logra la vic­ JuperioriJa() locaL por medio toria al alejar al rey enemigo de la acción. entiendo el punto de que un bando logra clara ventaj a si su rey jue­ ga y el otro no. PAT: É sta debe ser una situación muy allí? poco usual. capturará PAT: ¿Pero cómo puede hacer valer su al peón rival de g6 y apoyará sus peones ventaja sacrificando la calidad? ¿Qué pasó pasados hasta conseguir la coronación..zaJ mmiéndt>. PAT: Muy bien. gracias al sacrificio de su caballo.l<' lliUZ. ya se en b5 o en b7. NoAH: Precisamente. pero todavía hay pro­ ces el rey regresa triunfante a su propio flan­ blemas tácticos ( l .. Las mucho antes que el del enemigo. El ryú)rcz ¿. PAT: Ya veo. Sucede a menu­ manera de impedir que el rey blanco vaya al do cuando un jugador logra activar su rey flanco de dama a crear un peón pasado..Maree! Ducha mp . co.73 NoAH: De hecho. eventualmente.1 el nuwimimlt> de pie. Por eso las negras abandonaron al darse cuenta de que no hay NoAH: Realmente no. como en negras. a veces puedes crear EL objeto fundamentaL de toda.� un desequilibrio entregando material. piezas que permite un desequilibrio de dos NoAH: Básicamente fue un cambio de contra uno que decide la partida. . deberán entregar su el diagrama 73 . l . debido a que el rey debe Contralmirante Alfred Thayer Mahan prevenir la coronación del peón «h».Re4 Te7+). d6 4..Rd5) 6. .. Cc3 viene 5.Ae2 ! 2.Rf5? Te5+. Ag7+ 1 .Re4 Te7+ y si 2.Rc7 TdS 8. Ahora 3 . Cg6 2.a4 Cc6 5 .Gurevich Biel.AcS Rg6 6. . 74 Pi.Rc4? Cg6 2. Re6 debido a De otra manera. Rf6 6.74 73 Las negras perdieron por tiempo e n una posición sin esperanzas luego de: 6 Td2 7. 199} l.nter.Juegan las blancas El blanco no puede progresar con l .Rb6 Tc2 S.Rc6 Re8 7.Ac4+ Rd6 (o bien 5 .. l.Rf5 ganando.Tf7 4.h5 .Popovic Salótu�·a.Rg6.d6 Rf8 6. . También pierde 3 .h5? Ce5+.Ac4 seguido de 6. . .d7.Re4 Pero no l .Rf6 y 6.M. Af8 •• 2. .Rd4! Ahora la mejor sería 2 . .RfS! Si 4 ..Rg7 . AxcS+? 3..Re5 ! y 5 . Rc6 permite 4. . 1. la torre es sobrepasada y el rey negro llegaría demasiado tarde: 3 . . .TcS! . 1988 Juegan las blancas Salov.RxcS Tc7+ Esperando solamente. Rf6. Rg8 5 . .hS Ce7 3.b4 ••• aS 9.Ad4 4. 4. .. . Tampoco funciona 4 . . Ce7+ por 5 . CdS 3. NoAH : caso en el diagrama 74. PAT: Entonces.Te3 2. las negras hacen una jugada 9. Cb3 9.a6 ! Cd4+ I O. perdedora porque creen que les dará ventaja ( l . NoAH : .Th6? Rc5). si los desequilibrios son 6.a5 Ce6 NoAH : Puedes llegar a un desequilibrio fracasado si juegas con una sola pieza. pero está a tres tiempos de salvarse en el flanco contrario. .a6! son líneas típicas de las situaciones desequilibradas. PAT: No lo entiendo. Este es el mitir Re6xd6. permite un desequilibrio de rey 8 . No sirve 8 . Rf8 avance del peón «h» hasta la coronación.. Sí.Ac4 Cxa2 ! ? 7. . Así que el resto de la partida. El negro puede mantener su fortaleza en el flanco de rey.Re5 .Rf6 y el rey negro no alcanza a llegar a h8. . PAT: ¿Los desequilibrios ocurren en to­ dos los finales? .Rg6 Cxe2 l l . mientras que el blanco jugará Rg6xh6 seguido del PAT: Es incluso peor después de 5 . y alfil contra caballo en el flanco de dama. La última parte de la partida y la va­ riante similar con 8 . es decir.a4 Cd7+ lo más grande desde la invención del movi­ 7.a6! Abandonan. . . . es otro duelo desequilibrado entre la torre negra y el rey y peón pasado blancos.. En el diagrama 76. Después de 2.Rf5! Cc5 miento del caballo. El blanco tiene un peón pasado en la columna «a» pero em­ pieza llevando su rey al flanco opuesto. Txb3 pierde al per­ rey de un flanco hacia el otro.. Cc3 6. pero ya es demasiado tarde. . pero en muchos finales pue­ PAT: Entiendo.a7 y corona. . PAT: Eso es seguro. NoAH: Pero no siempre es obvio.Tc8 el ne­ de existir una amenaza latente de llevar su gro juega sin su rey y si .75 4 Re7 ••• 5.. Si entonces el negro lleva su rey a la defensa También pierde 5 . NoAH : 75 Es cuando el negro se apresura a activar su caballo. Cb3 9.Re5! Cf6 NoAH: Es que necesita un segundo plan ganador..Axc2 de su peón. . ¿cómo los puedo crear? 8. Me parece que el rey y el alfil no tienen ahora ningún oponente. capturar al peón de h6. . J uegan las negras 1.q. . Td3 6. 3.Txd6 Rb4 y ambos bandos eventualmente tendrán que l .Tb7 Te3) J u egan las blancas 3 .Th7 HMtin. Si los peones se encuentran Ahora si 2 ..Tc7+ (o bien 3 . .76 NoAH: No.Th6 Te3) 2 ...Rd8 en vista de 8 . . b6 3 . ¡Nada de tablas ! PAT: ¿Cómo? dxc5 4.. acaba siendo más fútbol que ajedrez. usualmente necesitas peo­ 2.Tc8! nes en ambos flancos para obtener un des­ equilibrio real.Biyiasas Czmpeonato de EU.Txb3 viene 3 . . . 198lJ .Tc7. 1 0.Rf6 Pero con peones en los dos flancos. Rb4 4. . 77 Brow ne. .. donde el rey negro queda cortado dej ando . 5. d7 seguido de 9.d6 76 Y las negras se rindieron luego de 5 .Txb6+ Rxc4 6 . Te3? Con 1 . en el mismo flanco es mucho más fácil para el bando defensor correr de una casilla cla­ 2 ve a otra cercana. Por ej emplo : 2. Rxb3 5 .Td3 . Re6. . . .Td6+! Re7 entregar su torre por el peón pasado del adversa­ rio.. 1988-89 (si 2. en TeS+ ••• Te3 4. .Tc6 4 ..Re7 Te3+ 7.c5+! particular en finales de torres y de caba­ llos.Rc8 y la coronación. Rc7 2. ganando... Es más fácil para el blanco luego de l .Rc5 las negras hubieran activado el Speelman-Gulko rey asegurándose las tablas. sólo 7. el blanco cambia de direc­ ción y avanza el peón «b)) después de 3.. el rey blanco).Tb7+ Rc6 5.Rd6. ya que el rey quedará cortado.Td4 ! cor­ tando de nuevo al rey. . Rd7 ! 6.b4 ! Tbl una. . . PAT: ¿Y qué tiene que ver esto con el 78 fútbol? NoAH : Piensa en el rey negro como el jugador en la última línea de defensa. Así que el rey blanco sólo va a tratar 8. NoAH : Bien.Rc6 y 1 0.Tc l y e5-e6 11eva a la ganadora posición Lucena. Rc5 ? Txb6+ 1 5 . Como un buen defensor deberá moverse adonde esté el balón (esto es. Tb2 1 4 . e6 Amenaza regresar al plan A con 6. .b5 . NoAH: No necesitas las dos damas. Tampoco ayuda 1 3 . 2. NoAH : .77 a su torre incapaz de evitar el avance del peón de e4. . los dos peones. . De otro modo el blanco anotará un gol.Rc6+ Rc8 1 5 . De otra forma permite el plan B. 1 0.Rd5 Rd7 de permanecer cerca de un peón. . Rd8 1 4.. . si el blanco mueve su rey al lado del peón «b» . . . PAT: Entonces. Por ej emplo: 5 . . pero seguro.e6+.Re7.Tb4 ! Para impedir 1 0.Rd6 Txb3 8.Tb5 Rd7 ! 4. con 9. 6.e5 ! Tel De otra manera. es tablas. en el diagrama 77 puedes ver que si el blanco corona un peón gana..• ll . 5 .b7+.Td4+ Re7 si no logra hacerlo. PAT: He tenido posiciones como ésta y nunca me las puedo ingeniar para avanzar Lento.b5 Las negras se rindieron luego de 10 Te2 .b6+ ReS 13. que también desemboca en otra posición Lucena.Tc4+ Rb5 7. por ej emplo: 1 3 .Rc5+ Rc7 12.Td5! Tb2 9.Rd4 ! 3. e l negro deberá seguirlo. los finales de ca­ ballo con un sólo peón son tablas.Rd8 CeS ! 7. aunque sea sacrificándose. Aquí. el grave error del negro en la jugada 2. Sin em­ bargo. blemas : 2. PAT: Es casi tan lento como el rey.Rc6 Cc4 rres y de caballos. y si PAT: Interesante.Cxb4 Ce7 4. . Cb6+ 6 .78 En este caso. en el diagrama 79.Cxb4! tres fue decisivo. Lucena con el peón de «e)) o morir con el peón «b)).axb4 hubiera URSS. ¿y eso por qué? 7. pero usualmente es empate. algunas pocas excepciones. Cd5+ Rg7 6 .b5 ocurren por lo común en los finales de to­ Cc4+ 5 . enemigo hasta que finalmente lo aísla.axb4 axb4 Ce7?? trega de un peón que dejó a las dos piezas negras en el lado equivocado del tablero.e7 Cc6+ eliminando al peón.b6 Cxb6 ! . PAT : 79 A s í que el s e creto de l o s desequilibrios e s llevar tus piezas a luchar contra piezas más débiles del rival en un sector particular del tablero. Para evitar un desequilibrio perdedor el caba­ PAT: Habías dicho que los desequilibrios llo debeóa atacar al peón desde atrás: 3 . En a diferencia del alfil. . Permitió al blanco la en­ 3. b4! •. es una pieza de corto la línea principal las negras tienen la opción alcance que se mueve lentamente de un flan­ de permitir llegar a una perdida posición co a otro. NoAH : A veces el caballo logra detener 5 . Rd7 (si 5 . NoAH : Así es. Existen 1. PAT: ¿Es tan claro que 2. J ueg a n l a s negras llevado al empate? NoAH : 1991 Por lo común. Ce5 4. el negro trata correcta­ mente de eliminar los peones del flanco de Maksi m en ko-Baikov dama como factor en la lucha.axb4 axb4 3 . Rc5 Rxe6 ! ) 5 . . pero no siempre es claro cuáles son las más débiles.Rd7 Cg6. el blanco amenaza cons­ NoAH: Porque esas piezas pueden ser tantemente con cortar de un flanco al rey vencidas por el rey. Recuerda que el caballo. el único intento para ga­ La típica estrategia de tablas. . Si el blanco con­ nar es sacrificar la pieza para crear una ba­ tara con un sólo peón las negras empatan sin pro­ talla de dos peones contra el caballo negro. al peón. Por ejemplo. .b6 Cd5+ 7. .Cd7+ Rxd5 8. 6.Cc4+ gana fácilmente.Cc4+. el blanco se lanza al flanco opues­ to.Rd7! También gana 6.79 4. 3 . ya sea en el flanco de rey. La alternativa principal es 2 . Cb2 seguido de 4.Cf6+ Rd4 9.Re5! Cxb5 4. ya que podría seguir 4 . o en el flanco de dama.Rd6 Cb6 6. . Cd6+ 6. la amenaza Ca4-Cb2-Cc4+ obliga al negro a elegir dón­ de ubicar su rey. . . . .Rc7 Ce7 En caso de l . el blanco gana con 3 ..Re7 2. alrede­ dor de c7. ¿Es así? NoAH: Sí. como en el l . Cd5 7.Cxh5 Re3 I O.Cxb6 ! Cxb6 4.Cxb6 Rc5 7. .b6 Abandonan.Rc5 ganando.Cxb6 ! o. después de la cual el blanco crea un desequilibrio decisivo 80 con 3 .e7! Cxe7 8.Rc6 Cc4 7. o bien 4 .Ca4! Rc7 juego. . . .Hübner Afanda.. la clave para ganar mu­ chos fmales de caballos es crear un desequi­ librio. Y el blanco gana: 5 .Rd8 ! 3. Rf6. Cd7+ 5. Rd6 3 ..Rxf5 6.Re6 b5 7. Ca4+ 5.b6. .ReS) para poder penetrar con el rey. . 2.Rd4 Cd6 De nuevo.Rc6 Re? 6.h5! gxh5 5. 2 .Rd4 Rd6. . 1992 J u e gan las blancas E independientemente del flanco que se elija. Cb2 para continuar con 4. .b5 CeS+ 5.d6+ Rd8 7. Rf6 3 . En el diagrama 8 1 . PAT: Shirov.Cc5 ó 5 .. aunque puede involucrar al­ gún sacrificio (2 . 81 NoAH: Por eso.d6. Rd6 6.Re5 . por f6 o e7. pero para entonces no 3 .Rd7 sólo si logra un duelo entre su rey y el alfil viene 2 . . .Rxc5. A veces la clave para ganar o empatar es evi­ tar que el oponente pueda crear algún des­ equilibrio.h7 (o bien 4.h7 Ad4 5 . . las negras tienen 3 . las negras usan Ch ri s tiansc n . Dije que el desequilibrio es . podré comprender ya lo que pasa en los fi­ 2. 82 también juega un importante papel defen­ sivo al prevenir la única amenaza rival.Re6 Rxc4 4.Rg7 Re4 ganando. Re6 eliminando el últi­ el peón negro estará ya muy avanzado y se mo peón con 6. . Rxg4? 4.Rf7 ! Rf4 3 . En el diagrama 82.• Entonces.Rxh8 NoAH : PAT: No está mal. Ad4 5 . ¿por qué nunca no es la única. mi joven Gran maestro.h6 Axh6 6. PAT: ¿Cómo es eso? NoAH : Veamos una situación donde se gana al impedir la creación de un desequi­ librio. .Kc ngis el zugzwang para asegurarse de que el rey Afani/a. ¿si llego Rf4 2.Rg8 Rxg4 6. PAT: 1. .Rd5 y 7.Rf6 RdS NoAH : No seas impaciente. Rg5 ! (pero Es verdad. Entonces. las blancas 5 . 1992 enemigo vaya al mismo flanco que el suyo.h6. . como verás la próxima oca­ había oído antes de ella? sión. pero dime. Rd4 ! Sin embargo. a dominar este asunto de los desequilibrios.Rd7 Rd4 nales? 3. NoAH : se salvan al sacrificar su peón «h» para poder destruir así al peón negro de c5. Las blancas quedan en zugzwang.Rf7 Rf4 3 .80 PAT: Si buscar desequilibrios es una téc­ la técnica más importante en el final. Rxh6) 4 . Ag5+ gana ya que si 2. . con el rey negro las tablas con 2. J uegan l as n egras PAT: ¿Por qué es adecuado? Porque el blanco puede entablar Tal parece que l . NoAH : No tengo idea. Ae3 ! .Rd5 Ae3 en el lado contrario.Re6 podrá entregar el alfil. Re6 ! Rxg4 4. . Ahora si 2. Por otro lado.h8=D ! ) 4. el blanco consigue rival en cualquier flanco. pero nica ganadora tan común. . ¿cómo puede ganar el negro? En algún momento debe usar su rey para capturar al peón de c4.h8=D Axh8 7. Notad .g7 Ad4+ lleva a un final ganado tras 1 2 .h7 Dc7+ c3. Rf7 Axg7 9 .gS c4 6.h6 c l =D l l . ya que 7. Rxg7 c2 1 0 .8 1 Y el blanco abandonó luego de S.Rg8 Re6 ! 1 3 . h8=D Df7#.g6 8 . . Hasta los prin­ cipiantes conocen cómo dar mate en el fi­ nal de rey y torre contra rey. PAT: Déjame adivinar: elfinal no es un mediojuego. cuando ningún bando tiene alguna jugada provechosa. El concepto del zugzwang es una contribución al final de juego relati­ vamente reciente: en los días de Philidor era dificil que alguien lo comprendiera. tos y es un termino tan útil que no tiene caso NoAH: Perfecto. un Juegan las blancas .fortalezasy otras estratagemaspro­ relativamente infrecuente y ocurre sólo pias delfinal dejuego. Vamos a recordar algo una vez más . NoAH: Zugzwang es. PAT: Pero yo no lo veía como zugzwang.Capítulo 5 Técnicas En el cual Pat aprenderá sobre triangula­ nombre inapropiado. . de hecho. ya que en esencia es cione�. hoy me siento muy afila­ Pero el zugzwang ha venido a significar do para captar todas las otras técnicas clave que unjugador se ha quedado sin movimien­ que me estabas contando la vez pasada. El zugzwang encabeza la lista. PAT: Bien. Noah. PAT: ¿Ya lo sé? NoAH: Deberías saberlo. Existen algunas téc­ corregir el error. PAT: ¿Incluso el gran André? nicas que son únicas del final y que debes aprender. Es probable que lo aprendieras antes de saber qué era un alfil enfianchetto o la de­ fensa Caro-Kann. NoAH: Correcto. . 83 Pero sabes ya bastante sobre el zugzwang. Tg7+! Mejor que la sugerencia de Philidor: l . . RgS S .Rf3 Ra6 2. NoAH : Incluso él se equivocaba.Rb5 El negro juega obligado : si 3 .Rc5 ! o a l .Th8#. aun con­ tando con una pieza de más..Rd3 (con la idea de 2. el zugzwang se hubiera ahorrado unas 5 ju­ gadas. De hecho.Rc5 2. 6. 4. .Ta4 ! Esto lleva rápidamente a un zugzwang fatal: si l . RhS 4. Pocas opciones tiene el negro ahora. pero si hubiera apreciado más Y el blanco repite el procedimiento hasta.J uegan las blancas 1 .Th7! S. Re5 viene Rb7 2. sin la ayuda del zugzwang. di­ gamos.. .Rc6 Ra8 3 .Th5+) debido a l .. En el diagrama 84 pensó que era mate en 8 mo­ vimientos. PAT: ¿Así que a veces necesitas el zugzwang para ganar y en otras ocasiones hace la victoria más rápida? NoAH: Exacto..Re5 ! l .. .Rg3 Y mate a la siguiente. El zugzwang ocurre en todos los finales con piezas de ventaja. 1 8 ..Re3 RgS l .Tg7+ Rc8 etcétera. .84 El blanco no puede progresar con «amenazas» 84 como l . a veces no puedes ganar..Rd3 rus 3.TaS+ O también l .Rb6.Ta5+ 1. .Ta5+ . ReS 2.. . Rb8 2. . . d5 en el diagrama 8 5 . Si el rey blanco hace jugadas de tiempo Bueno. son dificiles de ganar de otra manera por la naturaleza de los duelos de 2 contra 1 que te mencioné ayer. El negro evita tanto d4-d5 como Rf6. Lasker pensaba que el como 2.d5 derecho de jugar es también una obligación. PAT: sm zugzwang: Rey y dama vs. . Rf5 permite 2. Existe algo en la vida como el zugzwang (véase a Bisguier Otros finales que no se p ueden ganar en la página 87).Rc5 Re6 3. Pero estaba equivocado. el Ae4 ! 1 . como con 2. O 2 . . Dj urhuus-Gi p slis Gawdaf. rey y dos alfiles. de capturar algún peón. Rey y dama vs. rey y caballo.85 PAT: ¿Por qué en los finales con piezas de ventaj a? Pensaba que se ganaban solos. 85 Rey y dos alfiles vs. el negro puede empezar zugzwang era una de las pocas cosas en el una carrera por la coronación con 3 .Re7 y el peón «d» de contar con usar su pieza para desviar al ofrece al blanco rey enemigo. Tampoco pue­ La directa l . excepto dejando al blanco sin jugadas. Rxf4 4. .Rd6. alfil y caballo vs. ¿cómo ocurre el zugzwang en el ajedrez? Me pa­ rece como un asunto de suerte. Pero dime. incluso cuando son dos peones contra un alfil. un serio contrajuego. l995 El jugador con la pieza de ventaj a no puede siempre capturar los peones rivales. . ajedrez que no tenían paralelo en la vida real. PAT: Suena como un discurso de gra­ duación de bachillerato. .d5 el negro no tiene forma . rey y dos caballos. Interesante .J uegan las negras a menos que se obliguen a avanzar. rey Rey.Rd7 Rf5 3. Como Emanuel Lasker lo mencionó. rey y torre . Rey y dama vs.d5 NoAH : . 2.h4 Af3 y el blanco ya no tiene jugadas. Rey y dama vs. NoAH: No. rey.. debe tratar de ganar los peones rivales mientras Luego de 2. f5+ gxf5 9.9] Rf6! 5... 1. Rg2. Ce8+ o 2 . .Re7 g4 7 .Cc3? a5 ! 8. . f5 ! gxf5 6. . . . Ce8 Tb7 6.. Rd7. Cd7 el blanco puede ganar un peón con 5 . .Rd4 ! con tablas. . Romanishin. Rxf4 8.Rc6 Juegan las blancas Ahora si 6.Re6 ! Ag4+ 9 . . Tb7 5.Cf6+! 7. . .Cd6.86 g5 5 . por 5 .h4 8. dejan­ El blanco se rinde en vista de 9 .d6.Rc6 Ae8+.Ta3 co: zugzwang. h6 4.d6 Re6 es otro zugzwang.Rc5 Re7 4.g4 ! Af5 1 0 . 2.d6 Ah3 do inutilizado al rey negro.h4 Af3 ! Pero no 4 .d6 Rf3 seguido de 86 . Rg7?? 3 . I O. Ag2 ! 3. 2.9. . 4. Axh5 1 0.Rd6 Rh8 Ag2 ! Si 2 . Re6 Af5+ 6. Si 2.Tc4 ! el negro se mantiene con buena actividad de piezas y puede llevar al rival a una Y aquí 7. .Ta5! Te7 .Cxh7+.qen.Rf6 3.h5 pierde por 9 . ya que situación pasiva.Rc5 Rxf4 Ahora es imposible de impedir g4-g5.Benjamin Gránin. .. No es correcto 7 . .Rd6 Rf5 deja sin jugadas al blan­ l .Rc5 Tc7? Con L.h5 Ae4 7. Rf8 3 .Rc6 Rg3 Después de 4 . RfS 6. J bac{'l: Arthur Bi sguier ción? NoAH: No tenía nada de malo desde el punto de vista material o estructural. PAT: ¿Por qué perdió el negro esa posi­ en un Lu. Sun Tzu EL arte de La guerra Observa que el blanco incluso no necesitó su rey para ganar este final. su rey no podía salir del propio flanco.. NoAH : Sólo los buenos jugadores tie­ nen suerte.t¡zwar�q e. De<Jtruí aL enemigo vaLiénoome Napoleón.87 6.<<'<Jllrt' <'ll meíh�' íle una aatopi. PAT: Es dificil imaginar que haya ocu­ rrido el zugzwang con tantas piezas en el exclwivamente de marchad.Jhdla llll<l lonrunta. NoAH : En realidad el zugzwang suce­ de mucho más comúnmente en finales de caballos o alfiles que cuando hay piezas mayores. p<'ro ¡.•lar atrapado ligera imprecisión al negro para quedar pa­ ralizado mediante unas sencillas jugadas del oponente.qar . en la campaña contra Austria en 1 805 . ¡\�.Tb4 a5 12. además. tablero.Tb5 a6 11 . íí.hxg5 Rg7 8.< como ¿.·/.a4 La amenazas a4-a5 y Tc8-g8# dej an rápida­ mente al negro sin movimientos. Pero al permitir que sus piezas quedaran pasivas. sus opciones se vieron reducidas poco a poco.l directa.¿.•ta . Primero su torre negra quedó atada a su segunda línea y.Tb5 Tb8 ••• 1 3. PAT: Ya veo.g5 hxgS 7. cuauí)o e.Tc5 e4 PAT: ¿Cómo te explicas eso? 9. te qutc'rt'<f nuw{'l. NoAH : Lo difíciL de 1M maniobrad eJ hacer de La ruta torluo<Ja La má. En el diagrama 86 le bastó una Zu.e3 ! y las negras perdieron por tiempo. La partida aca­ bó con 9 Tb7 1 0. . Rc5 Re3 4. Un mej or Tai.Re5 etcétera. pero 2. y con mucho en juego.Rfl Re3 . 87 J u egan l as bl ancas l . 2 . .S p assky . 2.. . después de lo cual el rey negro debe ceder terreno. Rd2 intento es l . 1965 (}) 1 . . Re4 2..Rd7? Lo correcto es l .Re6 d3 4. el blanco debe por vencido de inmediato ya que no tiene permitir el avance victorioso del peón f: 4.Td l ! ..Th4 Rd3 ! esta posición. . NoAH : Así que lo único que debe hacer el negro para crear el zugzwang es darle el 88 tumo de juego al blanco. avanzó a su primer encuentro por el Cam­ peonato mundial gracias al zugzwang en 3. NoAH : Pero incluso las máximas auto­ ridades de los finales pueden no ver el zugzwang en el diagrama 8 8 .Rd7 ! gana:. como se demuestra el diagrama 87.Te4 Rc3 Sin embargo. puede ocurrir en cual­ quier final. PAT: Parece que el blanco puede darse Y sin ninguna jugada de torre.J. Boris Spassky Ahora algún movimiento de la torre en la co­ lumna «e» perdería el peón «C». zas mayores hay menos posibilidades de quedarse sin jugadas. Rc4 3. PAT: Qué bonito.Rd5 ! y si 2. 1 .88 NoAH: Simplemente porque con las pie­ El blanco sólo tiene una jugada útil.Rc6 Rd4 .Re l ninguna jugada.¡[atch de üuu)Ü)afo. d3 ! 2. f2+ 5..Rc3 .Rc4 d2 5 .Rf6 Re4 ! . Por ej emplo l .Rd6 d3 3 . . ¡ Suficien­ te ! Ya lo aprendí. atacando tres peones enemigos. No obstante.Th3 Rc2 ó 4. 1. NoAH : centrales. no e s un medio juego. uno deberá caer. i\. una vez pensó que el diagrama 88 era tablas. ¿cuál es el plan ga­ nador aquí? NoAH: Un muy frecuente tema en los En realidad. diciendo que l . como le pasó a Tal en el diagrama anterior. NoAH : PAT: Ya entendí. es un triunfo torre. finales. ¿Qué crees que está pasando aquí? PAT: ¿Qué pasa aquí? NoAH : PAT: Vamos a ver. PAT: dos peones y son ambos de las columnas de ¿Cómo sabes cuándo estás cerca otro.89 3. . Pero. uno de los más grandes analistas del final. . PAT: ¿Como cuáles? NoAH: Como cuando ves El blanco gana al moverse de un lado a mientras amenaza penetrar con su rey en el territorio enemigo por las casillas e4 y c4. . . Consi­ Y es tablas: 4. el final.991 . . El blanco tiene sólo Yuri Averbach. .Rg l ! Es mucho más sencillo de lo que pensaba. PAT: Así que sólo van a maniobrar has­ ta que el negro quede sin jugadas útiles y eso sucede luego de 2. dera el diagrama 90. tener muchos pla­ nes.J u egan l as blancas . El mejor plan es a veces no tener plan. o como en este caso. Esto debe ser dificil de ganar.Tc l + Rb2. Dc7. hay finales donde es mej or tener peones de torre que peones PAT: fácil. el rey blanco toma la ruta contraria. Recuerda. Con un poco más de análisis verás que si la dama blanca llega a a7. a cualquier dirección que vaya el rey negro. 89 En el diagrama 89 se puede ver fácil­ mente que la única jugada de espera de la dama negra es . atacando los peones negros de «a>> y «c» del zugzwang? NoAH : Existen ciertas pistas. Pan chen ko-G rabarczyk /(alm• ·Ú:t'. N.Rb5 NoAH : Rc3 Por lo general para ganar se re­ quiere más que maniobras al azar.Rd7 era el mej or pero insuficiente inten­ to para ganar. que tu rival se va quedando sin jugadas aceptables. . Da7 ganando un peón ya que si 3 . Re5 5. 4. . .Dh8#. . . . .Ta4 Cc7 2. .Ta4 ReS El rey y la torre blancos son demasiado velo­ ces luego de 4 .Rd3 hS Otras jugadas pierden el peón de a6 o permi­ ten al rey blanco entrar por c4 o e4.Browne 4. 1991 seguido de 4. Rg8 3 . .De7 Rg7 Ftacnik. y si 2 .Dxc5 . . pero aquí aparece uno: l . h4 4. . .Rxc5+ y 7.Rh2 Db2 6. l . . D c 6 3 . 3. . . 2. Dc6 2. . Ce6 5. Jue gan las blancas 2 Rh6 ••• 3. Db l + . Df3 viene 4.De7 DfS 4. Dxa2 con otra aún mayor: 5 .Te4+! .Ta5 g4 O bien 3 .90 l .Df8+! Abandonan. 4 ••• Dbl+ 5. 5. .Rc6.Db8+ Rg7 3.Rg l ! Creando el zugzwang: 2 .Dd8! Contrarresta la amenaza .Txa6 h4 6.Da7.Re3 .DeS ! ! Rh7 90 El zugzwang es raro en los finales de dama.De7 San Fmn<"ÍJco.Rc4 Rf4 6. . .Da7 es de nuevo perdedor.Ta4 y las negras deben ceder terreno: 4 . .Rd3 ! ga­ nando un peón del flanco de rey. 91 En este caso. Increíble. Si 5 .Rf2 repitiendo la posición. h4 1 3 .Re3 ReS 11 h4 ••• 12. Rd5 6. . pero 9. RfS 6. Darse cuenta de que los peones negros El negro pierde porque debe mover: l l . e) penetrar con su rey por c4 ó e4. NoAH: Lo que pasó es que tenía sufi­ cientes planes ganadores.hxg3 hxg3 1 0 . 5. .Ta7.Tc4! Ce6 ll . 8. las blancas ganan el peón «a». .Th7 ó 9 . Rd5 1 0. PAT: A pesar de contar con sólo dos peo­ 1 0.Rc4 y las negras ya no tienen jugadas de espera: 1 2 .Ta4 nes.Te7 Ce6 7. . el blanco tenía tres for­ mas de ganar: a) capturar el peón de a6. Txa6 Cd4+ 1 2 . . . Rf3 ReS l l .Rd3 Ce6 l l . .. PAT: Y sin embargo. .. . luego de mover su Y aquí 9 .. Cc7 1 2 .Ta4 Cc7 1 2. NoAH: El blanco ganó por zugzwang.Ta5 .Ta3 ! seguido de 1 7.Txa6 g3 13. También 7 .Te7 Rd6 l l . h4 8. .Tc4 Ce6 7. .Rxg3 Re4 1 6. b) eliminar todos los peones del flanco de rey. tenía más planes que peones.hxg3 hxg3 14.Rxg3 c4 PAT: Parecía que el blanco no podría romper la fortaleza negra.Rf2 . Rd6 1 0.•. ayudó al blanco a ganar. se hacían más débiles conforme avanzaban y de que no había peligro de que corona­ ran.Te4+ RfS ninguna posición ocurrió más de una vez.Ta4 g3 pierde por 9.9 1 Forzando una decisión.Ta4 Cc7 NoAH: Sólo parecían repeticiones. así de simple.Rf3 Las negras se rindieron pronto luego de 14 . . . De hecho. Sólo se la pasaba 1 3 . rey y su torre de un lado para otro por 1 1 jugadas. Cd4+ 1 5. Ac5 .Rg6 2.Af4 (es zugzwang.Ae7 y ganan al seguir con 7.Tc8 y peón sin hacer nada. . necesitas todavía una 2. es común cuando tienes una só­ 1 . El blanco la pudo haber aprove­ El blanco puede vencer con l . 1991 vencido si ganaba un tiempo con 3 . 8.Tc4 3 . NoAH: Sí. Tg8+ antes zando Ag5-e7-d6) l . PAT: ¿Por qué? . . Tg8 ! y J ue gan las blancas 4.Tc8? f6 ! técnica especial para hacerla valer.Ta8 ! PAT: Lo cual no vio.Ag5 fácil que es ganar material o coronar un Rg6 6. El blanco ha dejado al excampeón mun­ dial sin jugadas. ¿no es así? NoAH: Claro.Tc8 ! (amena­ chado ganando un tiempo con 2. ya que 2 . . zugzwang requiere otra técnica especial: ganar tiempos. una casilla de entrada para el rey NoAH: Es verdad. y tuvo dos oportunidades de ganar la partida.Karpov .92 PAT: Pero. hasta peón pasado. su plan NoAH : Porque cuando no tienes un fue ir de una idea ganadora a otra.Ta8 ! Tc6 5 . pero cuando el oponente está l . Por otro lado.exf6 pierden rá­ Nunca me había dado cuenta de lo pidamente) 2 .Tc8 pudo haber Anand. .ffa. Rh7 3 .. te hace falta un punto de pe­ dejar sin jugadas al negro.Ag5 ! o 2 .Tg8+ Rh7 4. Y a veces crear el hacia el campo enemigo. . netración.Ad6. Vemos en el diagrama 92 un doble error 92 que retrasó la carrera de uno de los mejo­ res ajedrecistas del mundo. PAT: NoAH: Es más que «no hacer nada». PAT: También se pueden perder tiem­ PAT: ¿No debería haber muchas casi­ llas de penetración en todo el tablero cuan­ do hay tan pocas piezas y peones? pos. .. Rg6 lida ventaja material. .tch d<· canr)ú)af¡M. en última instancia. ¿Y dónde está el asunto de los PAT : tiempos? NoAH : Después de l .f6 3 . .Ta8? tan atado se suele tener una segunda opor­ tunidad. 9. de Tc8. que gana material. exf4+?? Re4 seguido de 3 .. .93 Y el negro logró las tablas más adelante y ven­ 3.. PAT: Sin embargo. La partida finalizó con 3 . El flanco de rey está algo cerrado y el rey blanco no dispone del cua­ dro d3 . gxf4+ Igual en material. g5-g4 y consiguen penetrar por f3 . Después de meter 2. f4 gxf4 4.Rxe4 y ganan al lograr capturar el peón contrario viene 4. Por otro lado.Ag5) 4. tratar de entrar por b4 no funciona. . Los finales de peones son algo inusual. e n ocasiones l a única ma­ nera de lograr el empate es sellar todos los 2 .Txf5+) 3. o 3 .fxe4 ReS 5 .. pero ganado para el blanco al contar con una entrada para su rey y con el zugzwang. ya que un peón de ventaja realmente signi­ fica mucho. NoAH : 93 No necesariamente.Af4.. Yermoli nski.Tg5+ Rh6 4.fxe3 ció en el encuentro.exf4 Rf6 ! 5. ya que cuando el rey blanco l . NoAH : 1 . .Rf3 Rh5 .e4! 2 ..Rg2 g4 ! .. .Rg3 Rg6 6. . etcétera.e4 fxe4 4. NoAH : Además. cia del peón de c4 y eventualmente obtener una posición como la del diagrama 8 . de c4. .Rh3 Re6 ! 3 .Rf4 Re6 5. Rh5 3 . como Bobby Fischer solía decir. . Pero 2.f4+! esté en el flanco de dama las negras juegan El método lento no funciona: l . .Komarov URSS.Rf3 ! su rey a f4 el blanco puede forzar la ganan­ Pero no 2.Tc8 Rg6 (de lo fxe4 6. Rd3 y el blanco ha creado una casilla de penetración decisi­ va. ]986 J uega n las blancas PAT: Entiendo... Rd5 4. pero aquí la victoria es dificil porque el blanco no puede crear un peón pasado ni penetrar con su rey.Tg8+ era todavía decisivo al ganar un El blanco ha establecido su punto de entrada tiempo regresando a la nota anterior: 2 .Rg2 Rd5 ! 2. se logra el triunfo creando un final con igualdad de material. Hay sólo reyes y peones en el diagrama 93 y el blan­ co tiene un sólo botón más. f3 Rf4 6. fxe3 puntos de entrada. Rh7 (si f4. pero para el oponente. . PAT: Nunca había oído de ella.Re5 CdS 4.Aa3 b4 6. La posición del diagrama 94 es típica..g5 y Re5-Rf6 ganan­ do.Acl Re7 7.g5 fS+ 3.. PAT: Parece que sólo necesita penetrar a e5 para ganar.Ad2 Cc3 8.Aa3+ Rd7 6. .Ac l ! Eso es engañoso.Hatci• de candidlltt•. Se acordaron las tablas luego de S. mejor pieza y su rey está mucho mejor co­ locado.Vaganian Alburt-Seirawan . del final: la creación de una fortaleza. NoAH: 2. El blanco acaba con muchas casillas 4 bS! ••• para su alfil pero sin ningún obj etivo de ataque y con muchos obj etivos para su rey pero sin ningún cuadro donde ir. Re7 5 . Esto nos lleva a otra técnica exclusiva Y 5 . pero las negras.Juegan las negras . 95 94 Sokolov.. El blanco tiene una De lo contrario sigue 2.Ae l .94 PAT: Eso debe ser dificil con peones en Rd7 ! 1 . El rey blanco podrá entrar a esa casilla.Ac5 ! y gana. ambos flancos. NoAH: No tan dificil. avance... . Por ejem­ con un juego preciso.Af8 b5 7. Jugando para crear el zugzwang. b4 bloqueará por completo la posición. 199() J uegan las blancas . evitan que siga su plo: 4 . 1986 Ctzmpeonalo de EU. Carl von Clausewitz. PAT: Y un cambio de peones en g5 no ayuda nada.Tfl ! RdS NoAH : Pregúntate primero qué aspec­ tos positivos tiene la posición del negro.95 l . El blanco sólo moverá su rey entre g l . . supongo. Las fortalezas ocurren mucho menos que el zugzwang o la torre en c4. 3. el blanco no tendría nin­ pesar de su gran inferioridad material y.g4 ! y Está claro. & rruf. nada más. Adivino que dirás que controla muchos cuadros blancos gracias a su alfil. 2. pero son cruciales en posi­ PAT: A mí también. lo tanto. Me parece que se forma una fortaleza.Tf3 PAT: Completando una fortaleza inexpugnable. Lema tradicional militar al construir fortificaciones defensivas ¿Cuál N el objetivo de La de/ell<lal Sobrevivir.J fácil mantener terreno que conquiltarÚJ. intenta éste. Tal ! Re6 PAT: No tengo idea. R-ecavar o morir. permitió al rival el golpe táctico 2. hl y h2 y su torre en la tercera línea por las siguientes 26 ju­ gadas de la partida. El alfil en c6 protege el peón de b5 y puede ser defendido por la NoAH: No es sorpresivo. Hmmm. triangulación. PAT: Las fortalezas deben ocurrir mu­ cho en posiciones bloqueadas. general prusiano NoAH : Muy bien. por gún plan ganador. PAT: NoAH : Pero al omitir asegurar su alfil. Encuen­ tra una mejora en el juego de las negras en el diagrama 96. ciones en las que hay pocos peones y todos Las negras pueden perder el peón de a6. están en el mismo flanco. NoAH : Entonces busca una fortaleza en las casillas blancas. En el diagrama pero mientras mantenga su peón de b5 y 95 esto permitió al blanco evitar la derrota a protej a sus piezas. el rey negro no tiene forma de penetrar. ganar un encuentro final de candi­ datos. NoAH : Puede llegar hasta g4 o e4 pero esto le costó la partida. 96 97 96 ' 8 1 . . Ac6 y quizá . . Td2+ 5. pero el blanco gana con 3 ..Dxb5.. . Cxc4 ! y si bxc4 entonces viene . .J uegan las blan cas f5? l . .Dxe4. . ..g4 ! Rh7 1 . .gxf5 blancas por tener casillas de entrada en g4 y g5 (luego de 3 . . 2. 2. do con 4 .Rf4 Cf6 La variante crucial es 2 . .Re3 Rf6 4. fxg4? 3 .Cf2 y seguir con Una mejora es l . I98S J u egan las n egras .g4. o bien . empezan­ para el blanco. Rf6.Re3 Td3+ 6.Rf4 y 3 .Rf2 Tg4 8.De6 Ab l 4.Rf3 Tgl 9. .Ta l 2.Cxe5 dxe5 ganan las 3. de manera similar l . Cxd3 2.Re2 Tg3 7. .Rxd3 hxg4 3 .Bon sch Razu vaev-Ostoj ic Lt•M.Rf4 resulta decisivo El blanco ganó 28 jugadas después. Cxg4+ Pero no 2 . flanco de dama por . .Tc l ! seguido de 2 .g4 ! ! Un buen plan podría ser l . 2... .hxg4 2.e5+! Cxe5 4. .Dxa6 b4 para elimi­ nar el peón de a2 . Tc4 puede fonnar una fortaleza. De6+ y 4. .Dxa6 Axf5 1 0. Pero el blanco no puede alejarse mucho del Pero l .Cxe5 dxe5+ 5. Dorfm a n .Re4. En cambio si l . . . . Rf2). b3-b2. l98-! Bcrlfa. peones aquí. NoAH: Exactamente. . El blanco venció luego de 3 ••• dxe5+ 4. NoAH: Correcto. PAT: No puedo entender cómo el blan­ PAT: Tengo problemas con los finales co se puede dar el luj o de sacrificar dos porque el material parece importar mucho. . . abiertas para impedir el acceso del adver­ sario. Lo que pasa en esa variante es que luego de 5. de l .Cxc5 segui­ . NoAH: También saben otras cosas: que PAT: ¿Por qué tanta complicación? el blanco nunca podrá mover Rc5 por ra­ ¿ l . no cuenta. Y a veces se debe entregar material en posiciones bastante PAT: Solamente la posición del rey cuenta. . La triangulación es sólo una forma de crear un punto de en­ do de 7. . NoAH: No debería ser. excepto que luego PAT: Y no podrá mover Rc3 por razo­ nes legales. las negras quedan con un peón de más. . PAT: Otro misterio para mí : la triangu­ lación.Cxe5 Rd6 5. pero 3. dxe5 el rey blanco no tiene forma de NoAH: Así que poniendo todo esto jun­ entrar y el juego queda más muerto que un to. tal como en el diagrama 97. PAT: Suena sencillo en las palabras. Cxe5. .Rf3 g5 5. de ventaj a? NoAH: Muy cierto.97 3 . . pero entonces tienes una de esas posicio­ NoAH: nes bloqueadas y el número de peones ya Es muy astuto.hxg5+ Rxg5 6. . perdiendo un tiempo. .Re4 el blanco ha triangulado su rey. b3 .Cxg6.d6. las negras podrán encontrar el camino pájaro extinto. Si fuera el tumo del blanco. PAT: Lo que quieres decir es que las negras saben que deben perder un tiempo. pero ese peón es uno inútil en g6. . En la línea con 2 . permitir una de las dos jugadas ganadoras . .e5! en los hechos . trada. desde e3 a f4 y a e4. dxe5+ 4. Rf6 1 3 . un punto de entrada. NoAH: Bien. Si el blanco mueve g4 las para hacer retroceder al rey blanco y crear negras sólo lo ignoran. Rd4 o . Que en paz descanse. A veces se tiene tanta ven­ taja posicional que es posible realizar uno o dos sacrificios para lograr penetrar.Cxe5 no alcanza un final con un peón zones tácticas. éste debe NoAH: Pero muchas fortalezas pueden ser destruidas. como en el diagrama 99. . e l diagrama 98 e s un ejem­ plo relativamente simple. Rd3 Rd7 ! Y ahora si 4. Rc4? por 7. r van ov.e5 ! A/.Rd3 b3 ganando. Rc6 2.: FU. de por 3 .J uegan las negras 1.úto J. 6.Re3 Rc6! 5.Rc3 es imposible..e5 Ra3 ! Y el blanco se rindió debido a 9 .Rd3 ReS 99 Regresando a la posición del diagrama.Rd4 Rd6 5 . Ahora mantener la oposición con 3. .Re3 b3 l .Rc5 pier­ no hay /ulw'<J que l '<l�<Jil.Rd3 Rb4 8. pero con el tumo del blanco. I98'i .. .Rc2 Ra2 Sei rawa n .Chri stian sen Pero no 6 . .. 4. . Pau l Benko 3. Rc4 ReS 6. exf6 b2 I O.Kasparov NikJú·. l9S'i �J u egan las b l a n cas .<Jll. b3 .Rc4 Rc7 ! E'n c·l /l"naf cJ¿ju<'.98 98 7. Y 3. La variante clave es l .Rfl Rf3 ! (no 9 . Ad6 6. La razón de que lo parezca . El blan­ 3.Ac3 las una posición de zugzwang donde el blanco pierde: negras finalizan con un peón de más pero 8. .Ac3 2.Rf2 4.Ad2?? Con l . Re4 ! 2.h4 g4 co intentó 1 0. Las Ahora 3 .Re2 y el blanco puede empatar ya que el rey negro no dispone de la casilla e4.Rel Axh4+ 1 2.Rd2 pero después de 12 . .Rd2 Ac3+ ó 8 . NoAH: No es que haya más errores gra­ ves en el final. Si 4. Axh4. Ag3 se vuelve peligroso. h4 y 4 .Rd3 se mantendría fuera al rey enemi­ go. Axh4 1 0. . negras ganaron luego de 7. . . esto le costó la par­ Una jugada del rey blanco permite la entrada decisiva por f3 o d3 . donde bloquea el paso 9 . 1 . . pero en el final ve­ mos más signos de doble interrogación. tida. . . . En la línea con l . Eventualmente.e4 ! ? g2+ ll .Re2 Af6 1 4.Agl f4 ! dio juego? Me refiero a que al principio del juego se pueden ver una buena cantidad de sig­ nos de interrogación.f5 Ae7 9.Rf3)..99 1 00 l.Ae l . . .g3 Ad4+ decidió abandonar..Re2 AeS ! .Rd l Rd3 ó 8. PAT: ¿Por qué parece que hay muchos más errores graves en el final que en el me­ 6.gxf4 g3 8.e4+ fxe4+ 3 .. aunque odie ha­ cerlo..Rd2 Ac7 ! 7. .Ad2 Af6 seguido de se encuentra en e4.Af2 g3 S . NoAH : 4 . . las negras pierden un tiem­ po con S .Rg2 RxfS l l . . creando PAT: Ya veo.Af2 Y para prevenir la entrada en el Ad6 flanco de rey.•• S. de su propio rey. el blanco debe colocar más AcS peones en cuadros oscuros.Ael gS Esto crea dos peones pasados conectados. Rxe4 13. g4 2. posiciones inferiores que pueden salvarse Quizás el diagrama 1 02 es un ejemplo más más adelante.Tb3+ Re4 2. g4 4. Muy bien. mente ( l . Eso es muchísimo para una tarde. NoAH : Pero todavía hay algo que ne­ cesitas conocer: como empujar con tus pie­ zas a las del contrario. como en el diagrama 1 O l .RxdS?? Porque la manera en que el ban­ do con la torre gana es usualmente empu­ Lo correcto era l . Por mente comunes. Rh2 1 0 . . pero suelen llevar sólo a eso debe jugar 4. Puede retrasar las Créeme. ese tipo de final? ¿Resulta que ahora eres tú el poco prác­ tico? 1 .Tg3 Rf4 3 .Rf2. cosas sólo con 9 . . para sacar al Kal i n i c hev. PAT: ¿Por qué esos en particular? NoAH : l . hemos visto ya el zugzwang. El blanco no necesita ganar el nal llevaron a derrotas inmediatas.Rd4 ! en la línea ganadora. peón «d)) para lograr la victoria. PAT: Eso es nuevo para mí. fortalezas y triangulaciones.Re2 PAT: Sí.Re2 g2 8 .Re3 ! d2 1 2 .Re2 Rh3 1 3 . NoAH : Se refiere solamente a usar tus piezas. URSi.Rd4 ! Rf3 5 ..� Sucede todo el tiempo en finales de rey l9S2 J u egan las b l ancas y torre contra rey y peón.Tfl + Rg4 7. ¿pero qué tan seguido juegas d3+ l l . . d4+ (si 9 . sino que Los errores en el medio juego son igual­ debe reducir a cero las jugadas negras. por lo común el rey. PAT: práctico.Sinyavsky enemigo de la acción. .Re5 g3 .Rf2) I O.Tb3+) el rey negro sería dejado Por ej emplo: 3 . Rd3 ! g3 en zugzwang por la jugada 1 O y obligado a 6. .Rf3 ! Rh2 1 4 .l OO es que en el postmortem podemos decir con NoAH: Es aprender la técnica básica lo mayor claridad que dichos errores en el fi­ que cuenta. y ahora el rey blanco puede empujar al rival hasta Si el blanco hubiera jugado correcta­ dejarlo sin movimientos.Td l Rg3 9. ganancias de tiempo. puntos de 1 01 entrada. .Tg l ! jando al rey rival. . gro ya no tiene buenas jugadas.Re3 ! y el ne­ perder sus dos peones por la jugada 1 7. En caso de 7 . 2. b4. .h6 y un peón corona.Jut"ztl pi>r t:qlUj>o. 3. . la decisiva posi­ ción «Lucena» no se puede impedir.Txb2+ Rxb2 8. . p ero la torre negra está excelentemente u bicada para detener los peones rivales y apoyar el suyo . h5 Ra2 4. .Tbl Rc6! 6.Tc2 ! Rb3 7 .Tc8+ Rd2 ! seguido de 3 . 7. Esto quiere dec ir que las blancas tienen b4? 1. . NoAH: El blanco cuenta con un peón Gavrikov-Hübner Lt!Ja . . dos fo rmas de ganar.Tcl b2 S.. se en­ trega la torre por el peón negro antes de que Luego de l. Rc3 ! las cosas no son tan claras: 2. creando un desequili brio de dos peo­ nes contra la torre negra en el flanco de rey.g4 b3 5. Rb3 ya que bloquea su peón pasa­ do.J. . Rd6 sigue 7.Rg5 Tf8 ll.. PAT: Explícame bien esta posición .h5 b3 4. .Rf4 Tf6+ 1 0.1o1 Y las negras consiguen las tablas: 3 .Rf4 g2. En la primera. Si 6 . Podría seguir 3 .Rf5 ! estorbando el paso al rey enemigo. .h6 Th7 corone. .Tc8+ RbS Es peor 2 . 1992 Juegan las negras de m á s .Txh6 8 .Txb2! 102 El blanco consigue llegar a una posición ga­ nada «básica». .g5 b2 6.Td2 ! Tg6 9.g4. Th3+ Rf2 4. PAT: Más bien un bloqueo al cuerpo .laJpt'diM .1 02 En los diagramas 1 03 y 1 04 verás esta técnica a nivel de un encuentro de candi­ datos al titulo mundial . atacante .¡ún homlwe I'Ú'e JÚlalropelfar e .{meJ f'<Jr e! mundo.fe dehe ahl'l:r paJo <l empa.z[nlpel!a(Jo¡ en lodoJ !o. Muy agradable .Rg6 crea una situación ideal para empujar al rey ne­ gro .'<Jr let1cr tlclll<"<l en [M jú wfe.• f. pero en NoAH: Cuando veas a los dos reyes ali­ el final tienes que usar todo tipo de métodos neados tal como se ve en el diagrama. que no son tan bonitos . NoAH: No sólo con torres . En el medio juego PAT: ¿Cuál es la moralej a de todo esto? hay muchos sacrificios demoledores. Bobby Fischer PAT: ¿Y la segunda forma? NoAH: Fue lo que ocurrió en la partida: PAT: Vamos a ver. Averbach lo llama ba «la PAT: Muy bien. aca ba en la posición Philidor otra vez .T b7+ y 4 . muy bien. NoAH: Pero con l. NoAH: Cierto . con­ sidera siempre dar un buen empujón. NoAH: Ganar. cada vez que técnica del hoc key)) porque es justamente tenga mi rey alineado de esa forma en un como un defensa que bloquea el avance del final de torres de bo .feamente e n el final e s una expresión redundante .. La clave fue cuando el ne­ gro permitió que su rey fuera empuj ado a la columna « b)) . . El blanco puede cam­ cambia uno de sus peones por el del negro.1er . Em puj ar al . PAT: No estoy seguro . PAT: ¿Fue todo forzado? NoAH: No . biar peones con l.Tx b2 pero simplemente llegando a una posición Lucena. .zJic da medalla.J. iVin. Thomas Carlyle N. Txb2 Ta3 3 ..Txg4 En caso de l . ..Juegan las blancas 7. .Te l + Rf4 l O.. 1989 .Tb7+ Rg8 4. candidaflM. Re7 7. como en el diagra­ ma 1 05 ..Te2+ ! Rollerdam. pero logran las tablas atacando al peón enemigo con 1 . 105 l.Txf5 9.Txb2 Ta3 3..Rf6 ! el negro no puede impedir Th2-Th5 .Tfl +) pero abandonaron en vista de 9. . ques laterales se consigue el empate. .g4! fxg4 6. 2.Tg2! Tb3 4. Tf2 (si 8 .f5+ ReS Dolmatov-Yusupov /lfatch ().Tg2 ! Ta5 4.1 03 104 rey enemigo tam bién es una técnica clave en los finales de alfiles.. 103 S. .Ta3 ! Por ej emplo: 2.Rxf5 (o bien 2 .Te l + y 1 0..Tb7+! Re6 Si l .Tg l su peón.Rg6 Te3 Short-van der \Viel Para impedir 5. 1991 O bien 6 .Re8 2.f6.. .Txb2 las negras no pueden defender Tf3 8.Juegan las negras .Tg2 Ta5 ! ) 2 .Rg7 seguido del avance del peón. Txg3 3 .Rf6 Ta3 y gracias a los ja­ Las negras sellaron 8 . La partida acabó con 2. 1 2.Ae7 (de lo contrario 7 . NoAH: Correcto.Ad8 Rh3! queo.Re2 Rg2! Las blan­ 3. . .Rd3 h4 l l . Ael NoAH: Pero e l rey negro baila por los 8. El blanco amenazaba Re4-f3 -g2 y Axb4 ! . .Rd4 Af4 eliminar el peón « b».. en estas posicio­ nes la única oportunidad del blanco es o b­ tener su propio peón pasado o llevar su rey enfrente del rey negro. 106 PAT: Las negras se toman mucho tiem­ po para avanzar su peón. . .Rc4 Af4 da? Las negras tenían sólo peones y uno 6. Ad2 ! llevando a una posición muy similar a la rona en cuadro blanco.Rd3 h4 no deja al blanco ninguna esperanza. Como vas aprender. . 9. Ahora si 2. .Rd3 Rf3! cas se rindieron.. 1 0.Rd3 Ah4 12. h4 y corona) de ellos estaba en la columna torre que co­ 7 . NoAH: Es que no hay ninguna prisa aquí.Af8 h5 Ax b4 ! 7. . . en cambio. 4. .Rd4 Rg4! ll. Para poder jugar . Si el rey blanco con­ trola hl sólo va a necesitar para empatar 5.Re2 ! Ac3 . Rg3 1 0.Ah6 Ag5 las negras rompen el blo­ 10. Af4. . y lo puede hacer con 6.Rg l con tablas. Hasta permiten que se lo o bstruyan. fuera de la casilla fl.Rc4 trario con 3 . Por ejemplo: 5.1 04 Rf5! 1.. Ahora. .Rc5 cuadros blancos y al bloquear al rey con­ 9. del siguiente diagrama.Rfl y l 3 .Ah6! Ad6 PAT: ¿Cuál fue la lógica en esta parti­ Para seguir con .Aa5 Ae7 13.Ae7 Ag3 PAT: Pero .. .Af8 h5 7. Rg2! PAT: Así que las negras sabían que po­ dían progresar si mantenían al rey blanco Pero no 9 . Ah4.. R f3! ya tiene la mitad del ca­ mino hacia la victoria. Rxg6 el blanco corona de ma­ pero sólo consiguió el empate . como en 1.Rg5 seguido de f4-f5-f6. como el zugzwang o la triangulación sólo son medios para conseguir un fin de­ terminado. Tampoco salva 2 . todas las cosas de la vida .. Pero no te entusiasmes demasiado con esto .. no son fines en sí mismos ... PAT: ¿Qué quieres darme a entender? NoAH: Me re fiero a que todas estas téc­ nicas. No es mejor 2. El blanco ganó cuadros con l.Rxg6 y 3 . PAT: Los finales no parecían tan confu­ sos cuando empezamos la sesión esta tarde .Cxf4 y 7. 1992 contra los casos como el del diagrama 1 07. 2. biera perdido material .Cxg6 seguido de Rf6Rg7 NoAH: Entre más aprendas. Y el blanco aceptó las tablas en unas jugadas más. Tengo algo en mente para u bicar todas es­ tas técnicas en su perspectiva correcta .Cg2+ Rxf3 6. PAT: ¿Y entonces? lvanchuk-Belyavsky NoAH: Así que de bes estar en guardia Linared.Rxf4. ya que no puede seguir progresando. . Pudo haber nera forzada: l .Rxf4! Rxe l ganado con l.Rxf4?? cisivo peón pasado . . Juegan las blancas donde el blanco decide que empuj ar al rey negro es más importante que crear un de­ l. más te da­ rás cuenta de lo poco que sabes.Rg5 Rf2 3 .Ce3 ReS! y . .h5 Ag8 4.Rg5 AbS Quizá mañana sea un poco más claro .Rxf4 aunque hu­ 4.Cg2 Ac6 3 . Después de l . . .1 05 1 07 NoAH: Esto de empuj ar al rey enemigo es un c o mp onente natural de l o s desequili brios y e s un arma muy poderosa. Ae8 2. Ac4 3 . Rd6e6-f6.h6 Ah7 5.Re3 2... J .106 Nota. Capítulo 6 Planes En el cual Noah explica lo valioso que es NoAH: Todo lo contrario. Aquí es don­ tener planes adecuados en elfinal, y por­ de el pensamiento estratégico comenzó. qué a veces se necesitan dos o tres de ellos Como un sabio hom bre lo apuntó una vez: para lograr la victoria. Lo que Las ker quiso decir es que en ese final, en apariencia tan simple, sólo se pue­ PAT: Muy bien, maestro, ¿cuál es la agen­ de ganar usando un plan muy lógico: limi­ da para hoy? tar al rey enemigo fila por fila hasta que no NoAH: Cómo hacer planes. PAT: Nunca pensé que en el final hu­ tenga más espacio. Fue, como lo dijo, el primer plan ver­ dadero en el aj edrez. biera planes. PAT: Sí, pero eso de be ser un caso raro. Los planes reales ocurren en el medio jue­ go, con cosas como el ataque de las mino­ rías y cadenas de peones, por ej emplo. NoAH: No es verdad. Los finales están llenos con pequeños planes, aunque no siempre los consideramos como tales. Y son en extremo valiosos, casi tanto como tener un peón de ven taj a. "L<Z pla11eaciJn cr>n t'/1 <Yl'tlre.z empe;::ti /<1 lrorfa del(úw! de rey y lr'rre Cl'lllra rey." Emanuel L,asker PAT: Por favor. . . 1 08 108 5.T b7+ Rg8 6.Rh2 Rf8 7.Rg2 ReS 8.Rh2 Rd8 9.Rg2 Rc8 Abandonan. Es claro que luego de l O.Th7 Tc l coronando, Speelman-Korchnoi Ha,¡/Út.9d, 1988-89 Juegan las negras o 1 0.Th3 Rc7 seguido de ...Rd6-Re5, se gana fá­ cilmente. 109 Tbl l... E l primer paso d e un plan inevitable: avanzar el peón a la séptima línea, inmovilizando las dos piezas blancas. Ahora si 2.Rg4 b3 3.Tb7 b2 4.Tb8 pierde por 4...f5+ ! , seguido de un j aque de la torre y la coro­ nación. Karpov- Kasparov 2.g4 b3 3.Rf3 b2 Campeon.a/l1 mun.()ial. 199{) ,Juegan las blancas 4.Rg2! l.Txd6! El rey está atado a las casillas h2 y g2 ya que Mucho mejor que l .Tf7+ Rg6 2.Txa7 Te2, ya si 4.Rf2? viene Th l ! 5.Txb2 Th2+. que después de 3.Rg l d5 se da al negro excelen­ 4... gS! tes oportunidades para empatar debido a su torre bien ubicada y a su peón pasado. El rey debe ser capaz de invadir el campo ene­ migo, por ejemplo en f4. 1. .. Te7 1 09 Normalmente l . . .a5 seóa mejor que esta pa­ siva jugada, pero aquí pierde por 2.Td5 ! dad. Sólo necesitas tener la idea de cuáles son tus o bj etivos precisos. Si las negras se hubieran tomado un mo­ 2.Ta6! mento en el diagrama 1 1 O preguntándose: Rg7 ¿cómo voy a ganar esto? su respuesta se­ 3.Rg l ría: coronando el peón «h». Las negras se rindieron por el evidente plan Eso hu biera hecho el cálculo l . . .Txh2 ganador de avanzar el rey a g4. Por ej emplo: mucho más fácil. En cam bio, aca baron 3 ... Rt7 4.Rf2 Re8 5 .Rf3 ó 3 ... Tt7 4.g3 Rf8 5 .Rg2 cam biando demasiados peones y permitie­ seguido de 6.Ta4. ron al blanco empatar bloqueando su único peón pasado. NoAH: Para efectos prácticos, un gran maestro dej aría pasar la oportunidad de te­ PAT: Ayudaba que su torre era mucho más activa que la del blanco. ner una «posición mej or», incluso con ven­ NoAH: Puedes ejecuta r buenos planes in­ taj a material, en favor de una donde tenga cluso si tu oponente tiene las piezas activas, un plan más claro. siempre y cuando no tenga un buen plan Por ej emplo, en el diagrama 1 09, el propio. blanco puede lograr un final con dos peo­ PAT: Dame un ej emplo. nes pasados conectados con l.T f7+, pero NoAH: Seguro. En el diagrama 1 1 1 , el se percata de que no tendría un plan direc­ blanco tiene un peón de menos pero sus to en la variante que aca ba con 3 . . d5 . piezas están en excelentes casillas. . PAT: Así que se decidió por la idea más lenta con l. Txd6. NoAH: No mucho más lenta, como se pudo o bservar. Una vez que su oponente se dió cuenta de lo fácil que era ejecutar el plan blanco, pre firió a bandonar. Y Garry Kasparov no es conocido por rendirse prematuramente. PAT: Mi pro blema es que en el final es­ toy tan ocupado haciendo jugadas que no busco planes. NoAH: No tienes que encontrar ningún Gran Diseño de 20 jugadas de profundi- Sin em bargo, no puede avanzar mucho más, de bido a que le falta un buen plan. Sólo puede realizar pequeñas amenazas de acoso. Esto signi fica que el negro tiene tiempo para ejecutar un elaborado reagrup amiento que implica li berar al caballo de la defensa del peón «a», para poder ir a g6 y luego a h4. PAT: Eso tomará años. NoAH: En realidad sólo nueve jugadas. El tiempo vuela cuando el adversario no tiene contrajuego. 1 1o 111 110 1. Hellers-i\dorjan Romanishin- Timman E..�¡{'c'rp, /988 Ta.xco, ]985 Juegan las negras Juegan las negras eS? •. Luego de l . ..Txh2 2.Axe6 h5 no hay forma de detener al peón «h». 2.dxe5 fxe5 3.Tel Txh2? Tb7! Cb8! 3.Ta3 Rc6 4.Ab4 a6 Pretende jugar . . . Ta7 y . . . Cd7. Mejor es capturar primero en f2, mantenien­ do posibilidades de ganar. 4.Txe5 1. .. 2.Rc4 Txf2 5.Td3 Cd7 6.Ta3 Ta7 7.Ael Ta8 8.Af2 Cf8! 9.Ta5 Cg6 5.Ah5! Completando el primer plan. Ahora el negro En vista de 5 . . . Ab7 6.Te6 las negras jugaron 5 ... Axh5 6.Txh5 Tf6 pero acordaron tablas des­ pués de 7.Rb2 Rc7 8.Rb3 y 9.a4. podrá atacar el peón de f3 y hacer valer su venta­ ja. Aquí 1 0.Rd3 Ch4 l l .Re2 era la última espe­ ranza real del blanco. algo que el 12.Ae3 Ch4! como hacer un peón pasado.Ta3?! aS ll.a4 Tg2 24.Rd5 .Tc4 Rc6 23.Rc3 Tg2 20. : la sala de juego.111 112 Eventualmente los peones de e4 o g4 tenían que caer: 21.Axa5 Td4+ NoAH: «Nunca te precipites». PAT! ¿No llega el contrajuego por tener las piezas bien ubicadas? NoAH: No. Cxf3 14.a3 Td2 19. NoAH: No te rías. si estuviste tres horas mi­ 8 rando el flanco de rey o tratando de ganar un peón rival.Ad2 Td8 blanco no puede hacer tampoco en esta posición. Uno de las razones 8 � de ese buen habito es quitarse de la cabeza cualquier plan que quedó del medio juego. que daría contrajuego)..Txa5 Cd2+! 1S. 13. PAT! ¿Qué tan rápido surge un plan? .Ta6+ Rb7 debo empezar a planear? 17. O también ocurre cuando tienes un plan.a6 Tgl Abandonan. Si 1 3 .Rc3 Te2 22.Ta4 Tdl PAT: ¿Cómo lo podría olvidar? Pero NoAH: Tan pronto como el final em­ piece. Por ej emplo.Ac3 PAT! Así que las negras pueden tomar­ se las cosas con calma. 13..a5 Tg3+ 25. usualmente viene cuando consigues obj etivos de ataque y aquí el blanco no los tiene. recuérdalo bien. vas a necesitar tener clara la mente si el mejor plan en el final es buscar Las negras se tomaron su tiempo con y ganaron 18. (para coronar un peón pasado.Rc4 Td2! no permitir 2 l .Rb4 Txg4 26.. I 13 PAT! Después de mi pequeño paseo por . 10.Axd2 Txd2 dime algo: ¿en qué momento de la partida 16. Te8 de cam biar damas en d4 y empiezan su 2. Amenaza . 4. tan pronto 1. . 1991 Juegan las negras 10. forzó un final de rey y peón ganado . las negras aca ban Otras jugadas de «buen aspecto» como l .Re3 Ag4! 114 11 5 Ehlvest. PAT: Yo nunca puedo darme cuenta de Ahora 7 . 4. que sería respondida aquí con NoAH: No. .Rf2 Rf6 6. .hxg5+ RxgS de adivinar sus intenciones . S . pero un buen plan siempre 5.Txd4 Tc3 consiguen poco luego de plan .Tdl Tf8 9. Quizá sea mejor no tratar 7.Axg4 hxg4 . El blanco esta ba tan preocupado de que 5.11 2 NoAH: A veces surge solo. los planes del oponente hasta que ya es de­ masiado tarde .Karpov Linarf<!.Td2. .Af3 g5! el peón enemigo no avanzara que simpli fi­ có hasta la derrota final . En el diagrama 1 1 4.Te2. f4! como se cam bian las damas . .Txd4 AfS PAT: Las negras en realidad no corona­ ron su peón .Rf2 Te3 3 . En este caso.Rxg3 TeS pasado y llevarlo a coronar.Rf2 fxg3+ todos para ganar en el final: crear un peón 3.Axh5 Th8 ! recuperaría el peón favo­ rablemente.Te4 ! puede ser modi ficado . PAT: ¿Cuál fue? NoAH: El más básico de todos los mé­ 2.. . .. 13 .Tb6! Thl 10.Rg3 gS 7. . . ..g3 1 2. . a2. ya que la torre blanca estaría agobiada con tres ta­ reas .Txa3 TxgS 4. Y serían demasiadas para ella. Tgl 3.Txd6 g2 1 5 . . Si el ne­ gro tuviera su rey en f6 o e7 sería sencillo llevar a cabo una de estas ideas.axb4 g2 17.Tfl! Tf4! 14.Rxg2 Rd4 etcétera.Th3 ! Rg4 1 3 . Tfl + y 4 . seguido de Tg6+ o Txd6. .Rg4 Tfl 6.Ta8+! Rg7 2..Thl Las negras intentaron por otras 3 5 jugadas Tf6! antes de aceptar el empate: Otra fineza y mejor que l l .Ta7 .Re4 2.Tf5+ 5.Rg2 ó 3 .b4 axb4 16.. Es muy importante cono­ 12.Ta6+ f6 9.Te8+ 14. . . Por ejemplo: 4.Txf4+ Rxf4 18. que amenaza 3 . .Tg8 14. NoAH: No . a l =D puede ser respondido con 3 .. .. .Te6.Re2 cer las intenciones del enemigo.g5! Ahora 2 . NoAH: Simplemente activar e l rey ne­ gro para poder ganar los peones blancos o 116 apoyar su propio peón hacia a l. 1992 Juegan las blancas l. g3 Mira lo que sucede en el diagrama 1 1 6 Y el negro ganó luego de 13. PAT: ¿Tres tareas? Sumjakina-Berezjuk Brati. donde el blanco evita al negro su plan prin­ cipal.Th6.11 3 ll.Rf2 ó 13 .Rg4 Rg6 8.Ta6 etcétera. PAT: Que fue .fava.Rf2 ReS 19.a3 Rg4 15. A f2 pudo impedir el segundo plan. y el que em­ 2.RxeS haya dos planes disponibles. NoAH: No deberías estarlo. 8 8 Usualmente un plan es más peligroso que otro. Juegan las negras ¿Recuerdas que te dij e que el peón incrementa su valor al avanzar? Eso inspi­ ró al blanco a idear dos planes. sólo un bloqueo total .Axe5 dxe5 4. ..b5 Af6+ 7.Ac3! Af2? pieza con b5 /a5-a6 /Aa5 . PAT: ¿Y qué pasa si el oponente tiene PAT: ¿Qué tiene que ver el diagrama 1 1 8 en esto? 117 ' más de un plan? NoAH: Entonces se vuelve más dificil frustrar sus intenciones. .Tasi e NoAH: El peón de c6 crea su propio Chan<�c. Número 2 : dej ar cortado al rey negro ger y es por ello más fácil frustrar un sólo plan . que funcionó en la partida. .a5 Rg6 4.. .R f7 6. PAT: La jugada l . no el primero.Aa5 ! blero.Axe5! dxeS 4. NoAH: Pero. que no fue nece­ sario llevar a cabo. Ah4 3. . pero no imposible.. . De regreso al diagrama.g5! Abandonan. d6. /. como en el diagrama 1 1 7.d6 Ad8 S. por desgracia para ellas.b5 Rg5 3 .. Lagky.Rd5 Ad8 8.114 NoAH: Claro.a6 Rg5 5 . un plan.Af6. Número 1 : detener el peón «a». Amenaza 3 .. el defensor tiene menos que prote- (amenazando Axb6 !) 5 . PAT: Estoy un poco sorprendido de que 2. y número 3 : si falla lo anterior. Muchas po­ Y el alfil no puede detener todos los peones: siciones no se pueden ganar solamente con 5. Ad8 ! . el de Axe5 / 1.. PAT: No veo ni siquiera un plan. NoAH: Ya que al irse las piezas del ta­ Por ejemplo: 2. las negras hubieran PAT: ¿Por qué? podido salvarse con la jugada «pasiva» l .991 plan.d6 y el peón corona. crear contrajuego comiendo los peones del flan­ co de rey. TxbS NoAH: Muy cier to.Rg6 falla por 1 . Tg3+ 2.el blanco logra 4. PAT: Supongo que eso es una pis ta su til acerca del diagrama 1 1 9. .. con la torre negra mejor colocada.115 11 8 que encuen tra un segundo plan: ganar el peón de b6.Tb7! planes. NoAH: Sí.Rf6 Tb3 ! y el blanco no puede progresar. Debes estar muy aten to a los múl tiples l. En b5 y con su peón en b6. Y el peón corona. incluso en las llamadas posiciones La directa 1 .Rg6! Rf8 mien tras que el negro solamen te debe des­ hacerse del peón «h». NoAH: Ya lo en tendis te. Así usualmen te gas ta tanta energía -es decir. Y si las negras tu vieran un sólo obj e ti­ 3. Re4.que hace posible que el segundo plan funcione. El blanco debe cap turar dos peones para coronar su peón. . Pero es ta 5. 1.f3-g2. la torre negra no podrá dar los j aques de Philidor en la tercera línea ni tampoco los j aques en la columna «g». el blanco regresa a su primer plan.Tb8 es mate. ac ti vidad de piezas. pero en tonces. 2.. De lo contrario 3 . Si el blanco tu viera el único obj e ti vo Rc5xc6 y Rb5xa4 perde­ Si el negro permite 2. simples. . PAT: Que también es fácil de de tener. .h6 TeS vo -ir tras el peón «h» .h7 vez ambos jugadores tienen varias opcio­ nes agresi vas.Txb6 el blanco tendría una gran variedad de planes ganadores. ría por . . PAT: ¿Y por qué un plan funciona y el o tro fracasa? NoAH: El blanco quiere coronar el peón NoAH: Cuando un ri val de tiene un plan. PAT: Eso tiene sen tido. «h» pero esa idea es fácilmen te e vi tada.Tb8+ Re7 las tablas yendo por el peón «a». Rxc6 Rf3 3 . . 4. D c 5 + y 1 2 .Rxa4 Rc4! 5.116 PAT: ¿Como cuántos planes puede haber en una posición? Pero no l .a5. . h4 6.Rxa4 Rg2. l992 �Juega n las blancas l. 2.h4! 2) un peón que logre coronar. puedes tener: 1 ) una idea de mate . .Rb6 Rd4 7. ¿cuál es la historia del diagrama 1 2 1 ? 119 6.a4 c4 Los dos bandos coronan pero el negro consi­ gue cambiar las damas y llegar a un final de peo­ nes ganador con 1 1 .Ra5 c5 Y esto no incluye algunas ideas que es­ tán a disposición si quieres lograr las tablas. PAT: Muy bien.Rc5 Re4! 1 2 . Por ejemplo.Rb4 Rd4 nal de peones ganador.Rg4. . la construcción de 120 una fortaleza o el ahogado . . . 3) peones enemigos para atacar y ga­ No salva 2. Da3+. D d 5 + o Velea-Vidoniak Rumania.Rb4 ! Rh3 3 . ya que ambos bandos coro­ nan tras 2. 4) oportunidad de cam biar piezas y o b­ 2 Rd3! ••• tener una posición más clara.Rb3 Rg3 5.Rb5 h4 4. . como un fi­ 3. . .a4 NoAH: A veces muchos . como el jaque perpetuo. narlos .Rxa4 Rxh2 4. 4. . Así El plan número 1 . NoAH: Pero cuando las negras avanzan su peón a g3 el blanco lo debe capturar o permitir su coronación . .Tb7+ ! . d2+..Re l (para evitar el mate) 3 . Rc3 3.Rd2 g4 6. . el negro se da cuenta de que buscar el 1. ya que ahora 3 . Rc2 y el peón corona. . 2.Rc3 y 2 . mente . Th3 5. ..Th l +) 6 . d2 5. . Thl puede ser frus­ trado por los jaques de la torre blanca. Si lo captura. Aquí. . 3 . . .Tg7 g3! Las blancas se rindieron aquí en vista de 5 .Rc3 3 .. a un final de peones tablas: 4 . . . avanzar el peón «d» con la que trata de coronar su peón «d» amenazan­ ayuda del rey. .Txg3 Rc3 (plan número 1 de nuevo) 6. g3 y es el plan nú­ mero 2 el que triunfa.Td7+ controle la casilla clave d2 .Re l (si no viene 6 . g4!! mate con l . .•IJI'La.Txg4+ hace posible que el plan número 1 resulte decisivo: 3 . El punto de la jugada anterior es que destruir el plan número 2 con 2.Td7 lleva. Tc7+ Rb4 do primero convertir en dama su peón «g» .11 7 121 Ahora 4. en el PAT: Y eso desvía a la torre temporal­ mejor de los casos.Txd2 ó 4 . Rxa4 4. . . . Juegan las negras crean una victoria forzada al combinarlos . . .Tc7+ Rb4 .Td4+! Así que tratará de coronar el peón «g». Wiesniak-Kholmov NoAH: Vimos otro ejemplo de cómo dos rtlr. Rc3 2 . insuficientes para ganar por sí solos. .. . hace posible que el negro 2. falla por l .Td7 permite 4 . I99l planes. Jtu). tales como debilitar peones po hace falta para llevar a cabo un plan? enemigos. crear una mayoría de peones y dios sabrá cuán­ 122 tos más. NoAH: Desde luego.J pe(!lll'-<1 pa. El blanco eventualmente gana al hacer algo que parecería muy remoto a primera vista: PAT: Parece m uy complicado. por ej emplo. Cecil Purdy juego aparece en las posiciones poco cla­ ras. /982 �l uegan las blancas . como en situaciones blo­ queadas del medio juego. dl'll la. dio juego. Y si no hubiera peones en el flanco de rey la partida sería tablas fácilmente.118 ese flanco con el rey y la torre con preci­ sión de máquina.. ¿Cómo pueden jugar tan mal en posicio­ nes desconocidas. el principal plan del blanco lo constituye su mayor posesión.M.• Únp<�rtanh:. PAT: Las computadoras son máquinas. En el diagrama 1 22. PAT: El peón de b7. Desde luego tomará su tiempo.·!LZn!t' de /. La com­ putadora es un libro.•ill1ld nuí. Únicamente se puede ga­ Larsen-Bro>vne nar por medio de un segundo plan: atacar LaJ PaLmad. NoAH: E s o tamb ién e s fác i l . PAT: Pero eso no explica por qué su peor La<� ca.J.• que t'<fliÍil tu!. y sin embargo son tan perfectas en posiciones de libro? NoAH: Eso es fácil de explicar.• en c/fiúal. En el final sólo se presentan por lo co­ mún uno o dos.. Las computadoras no pueden hacer planes. NoAH: Pero no se compara con el me­ coronar su peón «g». perseguir a la dama rival. Allí tienes que tratar con más de PAT: ¡Veinte jugadas a partir de la posi­ una docena de objetivos que podríamos lla­ ción del diagrama es mucho ! ¿Cuánto tiem­ mar planes. fS+ ReS El resto de la partida siguió con 7. Tb6+ y 3 .Te6+ y Txg6/ h6.Tg7+ 8.Th8 Re6 14. .Re4 Re7. Si el negro se retira a d6 la idea 4.Tb6! Rd4 Es zugzwang otra vez: si 5 . .f5 Rh7 4.Ta7 16. ya que el rey negro está alejado y el peón puede alcanzar la quinta línea. Pue­ de tomar 30 jugadas hasta en una posición aparentemente sencilla. La anticipación e. El resultado es un juego ganado relativamen­ te claro. como la del diagra­ 6.Te8+ RfS 15..Rg7 3 .Tf8+ Re6 17. .g6! Las negras juegan la posición Lucena ocho jugadas más: 3. Re4 6.RgS! ReS 10.RhS Tf7 12. g6 4. Cliché del ej ército de los Estados Unidos NoAH: Eso depende de la posición.Tfl Ta2 18.Rh6 Re7 19. alcanza la posición Lucena con el peón «g». g6 el blanco crea una entrada para su rey con 2 .f6 ! RfS 13.g4 Tf8 ll.Tb4! 1S... 2.Rh5 y 4. Luego de l .g7 etcétera. 3. .gS Si el rey va a d7 el blanco rompe en el flanco de rey con 3 .Rf4 Tf7+ 9.119 123 l.Rh5/f6 funciona de nueva cuenta.. . 1.Rg4! El blanco no llega a ningún lado con l .. PAT: ¿Qué está pasando aquí? NoAH: Una excepción a una vie ja re­ gla de Capablanca.1 60 por ciento de la capaciJad de mando.. f5 ...Txh6 Txb7 ma 1 24. Buscando el zugzwang.Txg6 7. Por ej emplo: 2 .Rf4 y ReS . Re6 Tan buena como cualquier otra jugada de es­ pera.fxg6 fxg6 S... Tcl Ab2 nes blancos. 4. Primero debes buscar un Lputian-Sideif-Zade objetivo de ataque y aquí sólo hay uno : el URS.Tbl Ac3 casillas y su rey no puede alcanzar los peo­ 8. ya que se puede entrega r en el momento ade­ cuado para ganar un peón y luego seria fácil la victoria. NoAH: No. PAT: ¿Es ese el plan aquí? ¿Sacrificar la torre por el alfil? NoAH: No. Así que el primer paso es lle­ 19/. Se requiere un plan de muchas etapas. PAT: ¿No será simplemente ahuyenta- l. Así que lo mejor que puede 9.Re7 Ae5 12.Re3 Rg7 PAT: Pero eso toma mucho tiempo.9 �Juegan las blancas var al rey lo más cerca posible de fl. ¿no es así? Ahora que el alfil ha sido empujado a una mala casilla el rey blanco puede llegar fácilmente a e8. en­ trega el control del cuadro e6.Tc4 Ab2 13. PAT: No veo ningún progreso todavía. pero al mover ese peón.Tc2 Aal do por el alfil? hacer es esperar.Rd6 Ad4 ll. el alfil es demasiado travie­ so para dej arse cambiar. ¿te acuerdas? 6.Tb3 Aal Los peones negros están en sus mejores 7.Re8 f5 .12 0 Capa dijo que con una calidad de venta­ 124 ja se gana en la gran mayoría de los casos.Rd5 Rg7 nente no tiene contrajuego. PAT: Pero el blanco no puede ganar el peón «f» de manera forzada.Rfl Rg7 2.� peón de f7.Re2 Rg8 NoAH: No. si aspiras a llegar a e8.<. 3.Re4 Rg8 NoAH: El tiempo vuela cuando el opo- 5. 10. Re6 Ab2 16. Rh7 o . Por ejemplo: 13 .Txg6+ Rf4 y las negras logran las tablas.hxg4 fxg4 26..Td6 seguido de 1 6. Rxh5 27 .Tc6+ Rg7 23. .Td6 Rg5 29.Rg4 Abandonan.Tgl! Ad4 30.Rf5 h4 125 126 20. . se ame­ En caso de 30 . ..Tg6+ Rf7 34. .Tg2 Rg7 24.Re7 A al 1S.Txg4. 2S.g4! fxg4 Si 24 .f3 Ab2 19.Tc2 Ael 22. . . . 31.Th2#. Pero no 26. 14.gxh5! nea y gana el peón de f7.121 De otra manera la torre alcanza la séptima lí­ 26.Tdl! Ac3 29.Th8+. gxhS O bien 26 .Td7 Ac3 18. . ya que 27 .Tc7+ Rg8 17.g3 Ac3 26. . . . .hxg4 Rh6 .Td7. Rh6 permite la entrada con Rf7 ! 33.Tc8 y 32. Ae5 1 4. Si el negro se defiende con 32. g5 per­ mite 28. .Td2 Ac3 21.Rg5 Ag3 naza ganar con f4-f5 .Td2 Ae3 28. hxg4 25.Tc5 Ad6 1 5 .Td3 Aal 28. 27.Th6 h2 3S.Rf7 h4 ! 27. Rh5 sigue 3 l . .f4 h3 .Rf7. PAT: ¿Como cuál? Noah: Sabes algo.fectamente explicado en los comentarios una excelente estructura de peones consi­ sólo . así que el blan­ los maestros generalmente encuentran los co coloca su torre contra él. de hecho las negras tenían .J . ava nzar su pe ón «f» a la sexta línea. Pat. PAT: Parecía que iba a ser mucho más maestros fueran infalibles .fue . Entonces el rey llega a fl o f5 y el resto como eso . en g2. Tal como lo sencillo . NoAH: Pero Botvi nni k no creía que los ya se vuelve fácil . mienten sobre ello . expuso. maestros ganan. a veces el plan que está tan per­ NoAH: No. El Fue Mi khail Botvinni k el que dijo que nuevo punto de ataque es g6. PAT: Un Gran maestro podría decir algo defensas con su peón «g» . para después destruir las llar.12 2 NoAH: Espera a la segunda etapa. otro cua­ planes que los aficionados no pueden ha­ dro de color claro. para ser un jugador NoAH: Como penetrar con su rey a f6 o tan joven estas progresando notablemente . el blanco ten dría que encontrar un plan diferente . PAT: Quieres decir que luego que los alfil de cuadros claros.formulado después de finalizado derando el color de su alfil . Nota. Si tuvieran un e!juego. Rd7 TaS 6. ya sea solos o con piezas menores. les son relativamente raros .ReS TeS+ 5.Tseshkovski RtJI'tiy!Za. pero a veces los libros de finales sí . ¿qué debo estudiar? NoAH: Estudia los finales de torres. NoAH: Mira las estadísticas . PAT: Hoy me urge hacerte una pregunta: con tiempo y atención limitados. PAT: Pero hay todos esos libros de fina­ Sax.Rc6 Tf8 etcétera. de ni avanzar ni atacar la torre. . Pero l .Re7 Tc7+ 4. Los números no mienten. . .Juegan l as negras una tabla de importantes to rneos que nos enseñan qué finales son frecuentes y cuá­ Abandonan ?? 1.qre/7. .. les de peones .Capítulo 7 Torres En el cual Pat descubre por qué el más co­ 127 mún de todos losfinales merece su reputa­ ción de ser el más complicado. Rh7 2.. Aquí hay 1975 . Por ejemplo: 3 . PAT: Muy bien.f7 TeS y el rey blanco no pue­ . me hablabas de empe­ zar con finales de torres . Pero te debo de­ cir que son los finales en que más me equi­ voco . Campeona lo J¿ la l'Crl Pero l . l. e4+ ReS 3 . . 3 . ya que luego de 3.e4?? Demasiado apresurado. . .Re3 Rd6 3. a7 Ta8..a6 Tf4+ y S .aS Rxe4 8.aS Txe4 4.Rd7 4.Tc4 Kasparov-Short L()f/drc. Ta3 Juegan las blancas Tc4 3 . sigue haciendo pro­ greso. .Re2 Rxe4 4.a6 Tc8 S .A o e 30 26 03 29 30 05 14 09 06 08 14 09 06 12 10 03 03 06 03 14 54 26 06 08 09 22 02 00 A miSmOS 04 03 03 00 03 A opuestos p 0.. .Th2 y 8. Rc4 ReS 6..Rd4 Rd6 S .Rd4 Y las negras se rindieron.Rb4 Ta8 7.1 24 Porcentajes de ocurrencia de todos los finales Torneo 1911 1936 Karlsbad Moscú Santa Mónica 1966 Wijk ann Zee 1975 Leningrado 1973 T+ T+piezas peones menores y peones 19 26 20 26 14 C vs. Rc6 CorMerl!a la torre actil!a.TcS ! hubiera logrado las tablas : 2.RcS y el peón a2 gana..Karpov Campeonato de EU 1994 21 19 128 02 00 6. Con la jugada de es­ pera l . 1. .Rb4 TeS 6.aS Tc3+ .Ta2 RfS 2 . 199) y Rc3-d4 se llega a una posición Lucena con el peón «e».Th6. Re3 (zugzwang) 3 .. O bien S . .Tc l+! Rb6 7.Rb4 Rb6 7.•. O 2. Re6 4. Tf8.5 03 03 03 00 00 04 00 00 Cuatro primeros encuentros Kasparov. .Rc4 Rc7 5. . Re6?? 2.7 03 03 03 00 1. . Todos los NoAH: . hay algunos consejos que te puedo ofrecer.fnMt' PAT: ¿Por qué esto es más importante con las torres que con los caballos o alfiles? m un final de tmn'<' que una actitud paJiva. Aun de torres acaban en tablas? Ya sabes: ¡to­ así. tal como como l . pero la actividad de las piezas sí . íVada lw. PAT: Así que si no aprovechas al máxi­ mo la torre . Incluso con ventaj as que en otros fina­ que la torre es tan mala bloqueadora - les serían suficientes para ganar. o in­ atacar un peón que se encuentra en un cua­ cluso dos. deJa. .y mrí. .12 5 NoAH: Bienvenido al club . el alfil puede ser inútil si. . como la principal guía en los finales de torre: Con. tie­ dos losfinales de torres son tablas! nes un alfil de casillas negras tratando de NoAH: Ya que un peón de ventaj a. estarás desperdiciando la pie­ encuentran di fíciles. porque son realmente za más poderosa que tendrás en muchos fi­ nales . podrías anotar otra regla: una pieza activa en unfinal de torres es (usual­ mente) más valiosa que un peón. no cuentan tanto en estos fina­ dro blanco . Entre los dos peones pasados del diagrama 1 28.. meter graves errores de vez en cuando . más débil es el blo­ los mej ores jugadores del mundo puede co­ queo . . ¿hay algu­ na esperanza para mí? NoAH: Bueno. . De hecho. más fuerte sea la pieza. Puede ir de un flanco a otro en una sola NoAH: Aquí la torre pasiva le cuesta a jugada. PAT: Si ellos se equivocan..letva fa torre actil'a. les. tará fatal . . digamos. El alfil puede cruzar el tablero en una PAT: ¿Entonces por qué tantos finales jugada si está en la diagonal correcta . no en tres como el caballo o en cin­ las negras u n sólo tiempo. É sta es una de las razones por las los más di fíciles . pero éste resul­ co como el rey. Rudolph Spielmann NoAH: Debido al extraordinario alcan­ ce de la torre .Ta7?? en el diagrama 1 29. Ta4 Txh3 8 .Rc6 Tf6+ 1 0. .Rc5 f3 y ambos peones pueden coronar.Txa5 Txh2 5 . Rh6 7.Rc5 Rc8 7. amenazando 1 2 ..Td6 ! 2. Tf3 7.b6 Rg5 1 3 .Re3 ! Txg2 4..Ta7+ Rf6 4. . D e manera similar.Ta4 Rh5 .Rd5 Rc7 6.92 Juegan las negras Ta7?? 1.Rf4 Txf6+ S. . s i e l negro activa s u rey con 6 .Td7 Rg7 . 4. Rf6! 1.Ta4! Después de l . . también pierde: 8.Rc5 Tf5+ 9.Txa5 Txh2 el blanco El negro ve que ahora 2 . .Td7 ! 4 . . ReS 5. J9.. .] uegan las negras 9 .Rc6 Rg6 1 1 . Alterman-Miles 130 Dclm:cen. Rf8 3 .Te7+ ! esperanza.Txa5? 2 ••• Tb7!? 3.Lyogky Rg7) 5 . 8 8 Las negras obtiene suficiente contrajuego para el empate luego de l .Re5 Rd7 5.b6 no da ninguna logra el empate con 3 .9J .Rc4 Tb 1 l l . .Rd5 El blanco gana incluso si el rival obtiene el 129 peón «h»: 6 .Ta6 Tf5 4.b7 Tb3 IO.Txa5 Tb6 4.Ta7 g5 ! 7.b6 Tb5 (o incluso Flear. . Ti!Utjlld.Rf4 ! Tf2+ ! 3 . ..b7 Tb5 ! 6.b6 g5 9. 2. .Ta5 ! . .Rf3 Rg6 8.Re4 f5+ Le_.b7. 2.ReS Rg7 Todavía se podía empatar con 2. . Por ejemplo: 3.Rd4 f4 1 O.Txa5 Txf6.Tb5 .Rc7 Tf3 l l . . l9.Txg2 2.12 6 PAT: ¿Qué tan usual es usualmente? 6.Rf4 Re8 4.Tb4 ! Txh3 1 2 .Ta7 Th6 ! 6. . Observa que el carácter de la torre cam­ bia algo en el final. Txg2 el negro estaría un peón arriba.Tc7 Rd3 ! 9. 3.g5 Re6 1 8. .127 ya que sigue 7.h5 c2 10.Re l Txg2 7.Rf4.Txf7 Tb2+! d7 es suficiente para lograr el empate.h7 Txg4+ Rxe4 1 7. Ahora. En el medio juego con­ Una forma de empujar al adversario.Txcl Txcl 13. Th l +.Tc7 Rd3 línea.Tc6 c3 9. .hS c3 8.•..g6 RfS . el 2 ReS! ••• negro lo detiene con 8.Re4 y quedan dos pie- 8.Rh5 Tg l seguido de 1 8 . trola a largo alcance líneas y columnas abiertas.Ta3 (evitando los j aques).h6 c2 1 0.Txd6 TbS . si 5 . es un general distante. O bien 1 5 . Si el blanco intenta coronar su peón «d». 4.Rf4 cl=D+ 12. .Rg3 c4 agresor de peones e invasor de la séptima 7. In­ cluso después de la superior l . Por ejemplo: 6.Ta7 8.h7 Tb8.Rg6 RxdS 1 7. . . c3 Si 3.h4 Tb2+ y el peón c2 negro es más rápido que el peón «h» blanco al contar con el apoyo de su rey. PAT: Y acaba perdiendo aun teniendo un peón de ventaj a . . en el final se convierte en un temible 6. .Rg3 c4 7 .e5 ! ) .Rg7 d5 1 9..g4 Tfl+ 3 . NoAH: Los peones son menos valiosos en finales de piezas pesadas porque pue­ den ser bloqueados y capturados con faci­ lidad .Rf2 Tb3+ 14.Rg5Re4. Por ejemplo: 1 5 .Rf6 el blan­ co puede salvarse con 2 .h7 Thl 1 6. Y las negras ganaron luego de 9. Aquí hay o tro ejem­ plo en el diagrama 1 30. RxdS gana. a pesar de que 131 debe sacrificar un segundo peón (7 . Luego de 1 .h4 zas activas contra dos pasivas. sigue Txg2 y el negro gana un peón.e5 ! dxeS 8 .Rg6 Tgl l 6. NoAH: Muchísimo . En cam­ bio . Ahora 6.h6 Tbl ll. pero la activa torre blanca en S.h4 Th2 y . . hS?? El negro pudo empatar fácilmente con l . otra razón por la que las PAT: Entonces.o de c.h3 ! que amenaza 2 .. PAT: Y la torre blanca es terriblemente como máquina. conservando sus peones de pasi va en fl.1c' muea•e en fa .J 1w puedoz . Esto compensa los dos peo­ nes de menos. .lcap. En el diagrama 1 3 3 las ne­ gras encuentran un soberbio lugar para su de las piezas.zr f. . ¿cuál es el punto? ¿Debo computadoras juegan pobremente el final solamente mo ver mis piezas en busca de de la partida es que ellas piensan demasia­ acti vidad? NoAH: No.:¡ulo . PAT: Yo pensaba que sólo los humanos NoAH: Es verdad. En una partida de rey.oiín.!uc. el objeto es buscarles las me­ do en el material.uy. la columna «h».. Una /. h2 3 . NoAH: A veces la personalidad verda­ dera del jugador aparece en el final.Txh5?? TeS+.r. como en b7. después de lo cual .Jn"C . Pero eso tampoco debería funcionar.zlaqw� íJc fa torre . Las negras perdieron porque pensaron columna «C». bloqueando así los peones pasados blan­ exhibición que tuvo gran publicidad se lle­ cos.12 8 Por cierto.·Jn. inclu­ so en el caso de una computadora. PAT: Y no lo suficiente en la acti vidad jores casillas. . .·cblht.Juegan las negras 1. Además pueden cortar al rey ri val en la gó a la posición del diagrama 1 32 . y entonces tratar de ac­ l. ti var la torre por detrás del peón «e». . 132 e.• pcone. Lo.Txh6 Tc2. El único intento para pondrían una trampa tan simplona como ganar es colocar el rey en un puesto a van­ zado.d Karpov-Deep Thought .h5 2. mi•11u1 (lireccufn que el pt. . 1990 Cecil Purdy . NoAH: Desde luego. . Podría seguir con 2.1 lo que obtiene.f5 5.. 133 Con el rey libre.f7+ obliga a un rá­ pido desenlace: 3.f6 Rg8 S ..Rd7! «R-.RgS 4.Tg6 Rf4 9.Ta l Re7 8.Rb4 h5 PAT: ¿Entonces por qué perdió? 3.Txh3 Ta4 ( ¡ atrás del peón ! ) 4.e6 TeS 134 La amenaza de 4..Tgl! Rxf3 7.e5 Re2 6..Rb5 Re3? pseudo -activa. .Rc6 Rf5 10. el blanco procedió a ganar con S .Tfl TeS tablas.1 de torre. Txh6 a3 ! 7.1jinale. y resulta un duelo disparejo entre el rey y la torre negra contra el rey blanco. al no poder encontrar e.. 2. Recuerda: jugar activo no es siempre mejor que hacerlo pasivamente.Rf6 Abandonan. cuando cualquier otra cosa hubiera Simplemente conservando la barrera en la columna «C» las negras tendrían unas sólidas ta­ blas. Por ejemplo: 4 . Rxf3) 3 .h4 Rf4 NoAH: Por decidir j ugar de forma 4. .12 9 el peón «a» ganaría.1 mate en cuatro . tal como el ganador lo ex­ presó.Te l TeS ! (bloquea el peón y amenaza 8 .Juegan las negras en el medio ¡ite_qo.Txh3 a2 6.Tc7 S.. TeS ! 2.Rb7 TeS empatado .úh:nldÁ> 1982 e.Th l a2 S .Rb6 Tc8 6.Txh5 a3 5...periencia» en lo.1 i\nikaev-Karacev Scm·.Re5! h3 3..10. .Ta3 TeS+ 7. Anónimo 1. . la parte más dura en la de fensa es tratar de elegi r entre tres líneas convincentes que parecen conduci r todas al empate. Las negras pie rden po rque su p ropio peón de g5 cub re NoAH: Muy cie rto. En ocasiones. NoAH: Es como si se de rrotara al fan­ tasma de André Philido r. que lleva ría luego de 3 . ¿Existen algunos lugares mej o res siva . 1969 Juegan las negras . 135 de fensiva tiene todo tipo de recu rsos sal­ vado res en los finales de to rres que no ten­ dría en otro tipo de finales. al rey blanco de los j aques por las colum­ PAT: ¿Ocurre muy seguido que una de­ nas.130 PAT: ¿Quieres dec ir que el negro intentó recuperar el material con . el bando a la A veces deben estar lejos del centro de la acción para evitar se r atacadas u obstrui­ das. . y que permitió al Zaitsev-Hübner Busum. cuan­ do en su lugar pudo mantene r un sólido blo­ queo con . PAT: ¿Quieres deci r que tenía dos fo r­ mas para empatar? NoAH: ¿Po r qué es tan so rp rendente? Cuando todos los peones están ce rca y no existen peones pasados. El ajedrez no es un juego tan simple.. fensa pasiva con el rey o la to rre sea tan bue­ na. . Como te he mencionado . . Te5 ! en el momento adecuado? blanco una decisiva penetración con su rey po r la casilla g6. Yo se que los caballos están mal ubica­ En el diagrama 1 3 5 las neg ras tienen dos en las esquinas del table ro y bien en el una elección clásica entre una de fensa pa­ centro. PAT: Sea lo que sea. el peón de f4. Re2 . . las gi r la de fensa activa. cañones de batalla de los finales. . O puede ele­ NoAH: Sí. o incluso mejor. Re3 . Ta6 al para las torres? entablado r truco de Philido r. PAT: Esto resulta dive rtido. Como en el diagrama 1 36 . PAT: Pe ro las negras pe rdie ron aquí y todavía no entiendo po r qué. atacando el único torres son piezas de largo alcance : son los objetivo sin p rotección. que un juego activo? NoAH: Naturalmente. NoAH: El negro pe rdió debido a que es­ cogió un plan que parecía activo pe ro e ra esencialmente pasivo . g5 fxgS Las negras no tienen forma clara de mejorar sus piezas. TaS?? do) y si 2.131 El negro puede empatar con l.f6 Abandonan. en particular su pasivo rey.Tal 2. 4.Rh5 Tb6 5 . como se vio luego en la co­ lumna «C ».Rxf6 Ta4 y siguen los jaques la­ 2.H. ya veo.Rd2 Rd7 gada.e7 Rd7 terales. .Rc3 Te4 con e l primero d e muchos jaques. la to rre pie rde mucha fue rza.R e 2 Te6 6. diante l .Rh5 Tg l ! 4. Olafsson s. 3. ••• No existe defensa contra 6. 1988 .cbi. Y el negro ofreció tablas luego de otras 3 0 4 Rf8 jugadas: 7. NoAH: Po r eso la buena utilización de la to rre es tan impo rtante. PAT: Sí..Juegan las negras empate.Rg6. Tb 1? 2. En a8 o.f5!! Las negras sin duda pasaron por alto esta ju­ S.e7 Te l + 3 .Ab6 TeS 9.g5 fxg5+ 3 .Tb4 ! 2. .f5 Tb l ! 3 .R e 2 S. PAT: Entonces el blanco no necesita más que movimientos del rey para consegui r el Dokhoian. . Y el rey pie rde vi rtualmente todo su pode r al estar atado al peón enemigo. seguido de una inevitable serie de Se ganaba fácilmente con !.R e 3 Te4 12.g6 Tb l .Rg6 Txg4+ 5 .Ab6 R e 6 13. ..Ad4 . . Te6 11.g5 Th l + ! . .AdS T e 6 1 O.Rd4 TeS 4.Ta5 (pasan­ 1 .Rh5 Tg 1 3. Él también podría conseguir el empate me­ zugzwangs. La to rre funcionó me­ j o r ope rando en el que desde a8 .fxg5 Ta6 ( ¡Philidor!) 4.Rd4 Rb5 4. o 3 .R e 3 T e S S .... 136 NoAH: Estando en la columna «e » co­ ope ra con el rey para el avance del peón de «C ».R e 3 ReS 1 .. PAT: ¿Qué sucede en el diagrama 1 3 8? . NoAH: Es ve rdad. Po r ejemplo .. Tablas. la mti. o mejor dicho. la desubicación de la to rre puede lleva r rápidamente a desequilib rios fatales.Rg4 paz de colocarse detrás del peón en b8. escritor m i l i tar gri ego Juegan las negras del siglo pri m e ro PAT: ¿No están siemp re bien las to rres 1. acabado.túhito ataque contra la reü�quarJúz enemiga. b2?? 2.t efectil'a Je toda.1 32 Ya que muchos finales de to rres acaban 137 en duelos cue rpo a cue rpo . En e8 si hubiera sido ca­ podían ganar inmediatamente con l Td3+ 2. Pero lo que quieres evitar es un se rio desequilib rio entre tu to­ rre . La torre blanca no estaba suficien­ Pero en la posición del diagrama las negras temente activa. Ti!lmry. ¿crees que la to rre blanca está bien ubicada en el diag rama 1 3 7? La mti.Tbl en la séptima línea? É sta puede ser usada para detene r el peón «b » o acosar al rey. . Te3 ! ! y la torre blanca no tiene forma de ir a la PAT: Me parece que quieres deci r que la to rre más activa siemp re gana. muy pasiva.f e.Tf7 b2).1 la. . casi inmóvil contra una to rre que goce de g ran flexibilidad. columna «b» o a la primera línea (3 . NoAH: No tanto. lllllllÚIDra.. .. pe ro luego de dos p recisas jugadas la partida pudo habe rse Mientras el blanco sacrifique su torre por el peón enemigo.Van \Vely . 1995 O n asonder.Tel Tb4 3.t terrible. .t wz Morozevic h . sus peones del flanco de rey esta­ rán ya bastante avanzados. 133 138 Pudo haber seguido con 4.Re3 Rg4 ! 5 .Tg8+ Rh3 y ahora 6.Tg5 es la única defensa. Pero en­ tonces 6 . . . Tc3+ 7.Rf2 Tf3+ 8.Re2 Rg2 ! crea el zugzwang: 9.Tg8 Txg3 ó 9.Th5 Rxg3 ó 9.Re l Tf2. NoAH: La to rre blanca debe buscar las máximas posibilidades de j aques, ya sea po r las líneas o po r las columnas. Pero viola el p rincipio de flexibilidad 1\1 i l es- Ermenkov At_qina, 1995 ,J uegan l as negras al dar j aque en a6, permitiendo al rey ene­ migo alcanzar la magnífica casilla g5 . PAT: Aho ra me dirás que las torres de- ben estar por detrás de los peones pasados. 1... eS Jugado luego de 20 jugadas en que intenta­ ron, sin éxito, una mejor posición para su rey. NoAH: Bueno, eso es cierto. A veces. PAT: ¿Sólo a veces? NoAH: Segu ramente. P e ro las to rres usualmente deben estar atrás de los peones pasados, ya sean p ropios o del adversario. PAT: Las blancas se ven muy mal en el 2.Ta6+?? diagrama 1 39 ya que su rey no puede sali r Luego de 2.Ta8 ! el blanco hubiera podido res­ de su p rime ra línea. ponder a 2 . . . Rg5 con j aques en las columnas NoAH: Sin embargo logran el empate, (3 .Tf8+) y contra 2 . . . e4+ 3 .Re3 Tc3+ 4.Rf2 Tf3+ ya que en la variante clave con l. ..Te4 lle­ 5.Rg2 ReS con jaques en las líneas (6.Ta5+). van su torre a b7, donde inmovilizan ambos peones negros, así como también a la torre. 2... Rg5 Lo único que puede move r el negro es su rey, pero éste debe quedarse ce rca del El rey negro logra llegar a g4 con efectos de­ Esto ilustra otro p rincipio clave: cisivos. 3.Ta8 Abandonan. peón «f» para evitar su co ronación. e4+ Evita el avance de los peones pasados del enemigo. 1 34 PAT: ¿Es otra ve rsión de que los peones poco más con 3 . . . Ta4 ! 4.Tb7 ! Txa2 5.f5 ! pasados deben ser avanzados? NoAH: Algo así como la imagen inve r­ sa. ¿Te acue rdas como inc rementan su va­ 2.Tdl! Rti 3.Td3 lo r los peones al estar más cerca de la octava línea? En el diagrama 1 40, po r ejemplo, las Las blancas consiguen las tablas, ya que negras tienen un peón de ventaja y han lo­ 3 . . . Txa2 permite 4.Td7+, y otras jugadas hacen grado bloquear al peón a blanco , su único posible 4.Ta3 . motivo de contrajuego hasta el momento. Evite el avance de los peones pasados 139 del rival . 1 40 Savc h e n ko- Naum ki n Pula, 1988 Juegan las blancas l.b4! Kupre i ch i k- Sveshnikov Pero no l .Tc l c5, ni tampoco l .Tdl Txb2 2.Td8+ Rf7 3 .Td7+ Re6 4.Txc7 Txa2 seguido de UHSS, ,Jue gan l a s n egras . . . Rd6-Rc6 y . . . b5. 1... Tc2 1985 1.. . fS? Después de l . . .Te4 2.Tc l Txb4 3 .Txc7 el ne­ Con 1 . . .Rf8 ! las negras lograban mantener el gro obtiene poco con 3 .. .Txf4 4.Txa7 y sólo un peón «a» en la cuarta línea: 2.Re3 Re7 3 .Rd3 Rd6 135 4.Rc4 Rc6 5.Rb4 Rb6 y con su torre libre, el ne­ Y las blancas hacen tablas. Por ej emplo: gro hubiera tenido excelentes posibilidades de l l . . . . g5 l 2.Re l Rg3 1 3 .Rfl 13 . . . Rxh3 14.Rf2 ganar. g4?? 1 5 .Th l #, o l l . . .Rg3 1 2.Tg l + y 1 3 .Txg7. 2.Re3 Rf7 3.Rd3 Re6 4.Rc4 f4 PAT: ¿Por qué creo que va a venir otro «pero»? NoAH: Estás en lo cierto. Pero gasta el negro una jugada al empuj ar su peón a f5 y El rey negro es demasiado lento : 4 . . . Rd6 5.Rb4, así que decide usar sus peones. entonces el rey no podrá llegar a tiempo al flanco de dama. El blanco usa ese tiempo para romper 5.Rb4 Ta8 el bloqueo en a5 y dej a atada a la torre ene­ 6.a5! e4 miga, y no al rey, en la columna «a». 7.a6! ReS PAT: ¿Y eso qué significa? NoAH: Eso quiere decir que habrá un 8.Rc3! 14 1 desequilibrio en el flanco de rey, donde el 1 rey negro intentará luchar contra dos pie­ ' ' 8 zas rivales bastante móviles sin la ayuda de su torre. PAT: El negro estaba incluso en peligro de perder en el diagrama 1 4 1 . NoAH: Merecidamente. Cometió e l pe­ cado de tardarse demasiado tiempo en ac­ tivar su rey, y en el final eso es frecuente­ mente un pecado mortal. El blanco amenaza con utilizar la mayor mo­ PAT: Parece que siempre se presentan vilidad de su torre y eliminar peones rivales me­ duelos desequilibrados en el finales de to­ diante 9.Ta5+ y l O.Rd4. rres. NoAH: Naturalmente. Uno de los temas 8 ... f3! más comunes se muestra en el diagrama 1 42. 9.gxf3 exf3 El peón «b», con el apoyo del rey y la torre, 10.Rd2 Rf4 debe ganar a la torre negra que nada puede ll.a7! hacer contra las tres unidades enemigas . 136 PAT: Pero ¿y si las negras hubieran ju­ gado correctamente? obligar a . . . Txb7+) ya habrá creado en compen­ sación un peón pasado en el flanco contrario. NoAH: Entonces habría un duelo en el flanco de rey que hubiera equilibrado las 2.b7 Abandonan. acciones . El rey negro podría crear al me­ nos un peón pasado que, eventualmente, le costaría al blanco su torre . Se rinden debido a que l . . .Ta6+ 2.Rb2 ! Tb6+ 3 .Tb3 Txb7 4.Txb7 es forzada, tras lo cual las Pero perdió un tiempo vital -en reali­ negras están tres tiempos por detrás comparando dad perdió tres tiempos- con su errónea con la línea anterior: . . . Rf6 5 . Rc3 hS 6.Rd4 gS jugada de torre. 7.Re4. Saber dónde colocar la torre, ya sea en­ frente, atrás o al lado del peón rival, es una de las más sutiles habilidades en los fina­ 1 43 les de torres. El diagrama 1 43 es una buena ilustra­ ción de ello . 142 Pr. Nikolic-Vaganian Lucema, 1989 J uegan las negras Ta2+ 1... S hort-Speel man Ha. •lÚ�qd. 1987-88 J ue ga n las blan cas 1. •• Te6?? Con l . . .Te8 2.b7 Tb8 las negras pueden em­ patar, ya que cuando el blanco juegue Ra7 (para Aquí 2.Rd3 Txg2 no da ninguna esperanza al blanco. 2.Rf3 Tc2! Ahora, si 3 .Ta8 el negro gana con 3 . . . Tc5 y . . . Rc6-b7. Rd2 Td8+ desperdició su oportunidad de avanzar en Abandonan. 1 44 la negra en las jugadas 1 a 4 y la blanca en las jugadas 6 a 8 .Td8+ NoAH: Es verdad. las eliminatorias del Campeonato mundial por seguir el viej o cliché . NoAH: Pero lo ideal es que se coordi­ nen bien. NoAH: Pero la diferencia de las torres en el diagrama 1 44 es decisiva ..Re2 a4 Ya que si 1 3 .Ta8 7.. Pero podría ir a 6.Td2 a3 para liberar a su rey y que éste pueda sacar 8. ya que Txg7 no puede ser impedido .Tg8 Ta7 S.Rd2!? torre.Re2 Rc4. Td3 ! . en ocasiones. . Es completamente apropiado que el negro finalice con una reubicación de su 9.. La torre blanca casi no tiene movimientos ni espa­ cio y sólo pueden esperar con el rey.. PAT: Así que las dos torres se mueven. 6.Ta2 Rd6 la torre blanca de su mej or casilla en a8 .137 3. PAT: Así que.Rd3 Ta8 en este caso . como en la línea con 3 .Rd3 Rd5 . Para evitar el zugzwang inmediato que se pre­ sentaría luego de 9. Re7 c5 si hace falta. Si l l . ¿cuándo la torre no debe Las negras ganan la oposición. . de la columna «a» a la tercera línea . PAT: ¿Atrás del peón «a»? torre. Y el blanco llega justo a tiempo .Rd5 10. ir detrás del peón? NoAH: Cuando sea más útil en una lí­ ll. 9. PAT: Entonces. NoAH: Seria lo ideal . y en otras es el rey.Re2 Td3 ! PAT: Parecen tablas. . como lo hacen luego de 1 3 . pero las negras pue­ Es la única manera de regresar a tiempo la den reubicar su torre justo a tiempo . la torre es la figura estelar del final.Txg7 Tc7! 4.Rc3 Re4 nea. como en el diagrama 1 45 . El blanco 12. Rb6.Rxf4 y fue tablas más adelante. ¿Qué tiene de malo jugar l..J. cuan­ do nos referimos a los desequilibrios. . .138 1 45 i . Si<'mpre cr. . . Sucedió en el diagrama 1 46. 1992. do de los j aques con la torre.�ea iacorrcdo haccr!. una vez que su peón l. 2. . NoAH: Como te mencioné antes. Rf5 PAT: No lo entiendo .Rc3 .cll tu torre' pdr (hrád deL púÍ/1 .. Sie g bert 'C>rrasch Después de l . . PAT: Déj ame adivinar. Pero existe una gran excepción .Tal?? Ta5! pasado esté bloqueado. .z[(l. . fxe5+ Rxe5 desequilibrio entre rey y peón contra torre 4. creando la posibilidad de un Y el negro logra las tablas: si 3 .f.Re4 g5! .Natch de cao(IÉf).Rb4 Te5 y . La partida continuó con 3.Re4 Re6 5. exf4 4. . . Yusu pov-Ti m man .Rd3 Rd5 5. NoAH: La torre se convierte en un ob­ servador pasivo en a 1 .Rd3 y 4..Tal? 2.Juegan las blancas CX<'<'p l<J cuaud" .. usual­ mente la torre no puede evitar que el rey apoye el avance de un peón.Re3 eS! Pero en e4 hubiera estado atacando al peón de e6.a5 ó l . por ejemplo: l ...Re3 Rd6 3 . . . segui­ en el flanco de dama. PAT: Supongo que la torre no es mucho más fuerte que un rey.Rc3 Rc6 6.Re7 2.Te5+ seguido de 3 .Te4 ! el rey blanco llega al flanco de dama de manera decisiva. La idea en apariencia más activa l .Rf5 Rf7. Toma en cuenta que esta distancia para los j aques sólo se aplica a la torre que esta 5.Rg5 Tg8+ 4. . ..g6.Rf4 Tf8! S.Rf7 que garantiza llevar a las negras a la las negras detienen esto ya que tienen las suficiente distancia para dar j aques. hay mu­ Tg l 4. . el blanco puede forzar una posición Lucena. El negro consigue una oposición crucial des­ pués de 5 .Td4?? 3 . y si el l. . cho espacio enfrente de él para que la torre Si el peón llega a la quinta línea.Tdl. . Pero El único intento para ganar.Rg5 Rg7 7. NoAH: Es lo mismo para todos noso­ tros.Rg5 su cuarta línea. .Rf4 Tf8 ! lleva a lo que sucedió en la partida. NoAH: Es un recurso que permite a la to­ 1. esto decidió un encuentro Adams.ThS! rey negro no estuviera en su camino. como en el diagrama 1 4 7 .Rh5 Td8 (demasiado tarde) 4. .Dreev crucial en el Campeonato europeo por equi­ f)¿hrecun.Tf5 con l.Rg6 Tg8+ 6.. El blanco gana si logra llevar el peón a la quinta línea apoyado por el rey.Td l 2. como ocurre aquí.Rh5 Th l + 5. Th8+ PAT: Mi problema es que todas estas po­ Ahora 3 . 1992 pos. . seguido de 7. ..Tf5 Si el peón enemigo no está más allá de Th 1 +?? permite el decisivo avance del peón 3 .139 1 46 3. y no por detrás como seria el caso 2.Txf8 Tablas.g5 Th8+ rival dé j aques e impida al rey apoyar el avance de su peón.g5 .Rh7. Rxf8 6. Muchas horas de análisis fueron con­ J u e g an las blancas sumidas antes de llegar a esta posición. rre evitar que el rey apoye el avance del peón.Rg3 Tg8 ! mantiene el peón atrás 4. PAT: ¿Qué es eso? posición Philidor de tablas. Por ej emplo: 2 . NoAH: Sí. Td8! al poder dar una serie de jaques frontales. enfrente. .Rg6 y 6. De otro modo si­ gue 1 . y siciones las veo tan parecidas. Incluso las más grandes autoridades se confunden. Así que l. 147 1 Yudasin.Tb8! Mucho mejor que l .Ra4 Rc4 Enseñó que el blanco puede ganar a pesar de 4.Ta6?! Rd5 so compositor llamado Nikolai Grigoriev.b5 ! .14 0 PAT: ¿Quiénes jugaron aquí? l.Th5 gana más rápido que la variante del libro. PAT: ¿Y entonces? Y las blancas ganan. rey negro está cortado. de Levenfish y Smislov.Zlotnik Bmfi:rmda. NoAH: Lo que se le escapó es la carac­ Sin embargo.Tb4 Txg3 2. 1 48 NoAH: Peor que eso. Th5 . El mismo estudio fue utilizado en uno de los libros más res­ petados sobre este tema: Finales de torre.Th5 ! gana mucho más rápidamente.Tc6+ Rd5 que la torre negra posea la distancia adecua­ 5. 1992 J u egan las blancas l. sino también por la cuarta línea. PAT: Vaya con el gran Grigoriev. . y no hay ninguna mención de l.Th5 ! hace inevitable 2 . al ocupar astutamente la columna «a» 6. .Tc5 seguido de 3 . Rg6 .Tc6?! Tb8 NoAH: Nadie. Es un estudio de un famo­ 2.Rxa4 que impide que la torre blanca detenga el avance del J uega n l as blancas peón «g» (2 .Rb4 para darle paso al rey. 3. Inclusive 2.. no sólo en la colum­ na «C». l . 1.b5 Ta8+ da. terística más notable de la posición: que el ahorrando mucho tiempo y energía. g4 ! ) .. Td l Tf2 (la amenaza es . .Td2 seguido de c4- PAT: ¿Y ya con eso? NoAH: No.Td8! Tg2 La tarea del blanco en la posición 1 48. PAT: ¿Pero la torre negra no despej a el camino de su peón en la columna «g»? NoAH: Sí. es bastante dificil. pero gracias a sus dos pri­ meras precisas jugadas.Rxa4 ganaría igual que en la nota anterior. por 6.Rxa4 g4 drez no es un examen de opción múltiple . Y gana después de 1 0 . La torre no pue­ de ir a g8. la torre blanca lo­ gra realizar un traslado crucial .Tg3! tener la torre más activa que la del adver­ sano . pero sí a d3 . PAT: ¿Dónde? NoAH: En la jugada 7 . la jugada 9.Td3! Ta2+ negro del flanco de dama y también logra retardar el paso del peón «g» .Tc8! Rf7 3. PAT: Me estoy confundiendo sobre Pero no 9. . Tb2 1 l . .Rb5 g2 9. 2. El aj e­ 4. .Rxa4 g4 3 . c 6 Rd6 .Txg3 2.Tg8 ! la torre retarda el avance del peón negro mientras 9 Re6 ••• lO.c4 Tf3 4.c4 Txg3+ 1 2 .Tg6+. . cuándo y en dónde debe estar ubicada la torre .Rb5 g2 9. . . O bien 7 . PAT: ¿No existen algunas jugadas ex­ De o�ra manera 4. Tg 1 8.cS el blanco logra coronar en el otro flanco.Tg l Re7 y las negras tienen dos piezas para luchar contra los peones conectados blancos. S. Tfl ) I O.b4 g3 ejemplo. a pesar de que no sólo cuenta con un peón de más sino 1 49 que su torre se encuentra mej or colocada . Pero aquí es otro caso de man­ 8. traordinarias que funcionen en todos los finales de torre s? NoAH: Desgraciadamente no .141 Luego de l . todavía hay otra sutileza en c5 ganando. donde corta al rey 7. . . 1 50 No. No.tlli : Y hace un buen traslado con 4.Ta6 Txc5 Esto permitió al blanco usar su rey y su 3.Re2 y el blanco em­ pieza a hacer progresos). pero fácilmente curso del final.Rc2 7. No. parece que algo se les escapó más adelante. '1 : 8 i* ' ' ' PAT: ¿Cuál es e? No.. . Ta8 ! ) Td5! 1. pero pasiva. . PAT: ¿Qué haría la torre negra mientras .Txa7+ Rf6 torre para avanzar el peón pasado a la quin­ 4. En el diagra­ ma 1 5 1 pudieron haber penetrado en la Pero no l .tlli: Este es el e: defender su flanco de � 8 8 8 rey contra la única fuente de contrajuego del Ka rp ov. 2.J uegan las negras tanto? No.tlli : Un buen plan. donde impi­ las blancas pudieran progresar tanto entre de el paso del rey blanco al flanco de dama las jugadas 1 6 y 2 1 y las negras no. .tlli : No es nada extraño. l 992 negro: un ataque con su rey y sus peones. Td7 3 .Knaak Ba(Jm-Ba(}cn.Ta3! ta línea. . que debe estar defendiendo su peón de c5 . y .tlli : Algo importante. . PAT: Sin embargo. PAT: Entonces el blanco decide cambiar peones.Ta6 ! (2 . b) cubrir al rey blanco en su paso al mismo flanco y e). La torre entonces puede: a) cortar al rey negro del flanco de dama.Rb2. El papel de la torre cambia constantemente en el trans­ rey e intentar capturar peones en el flanco de rey.Rd2 Ta l deja a la torre detrás del peón pero será expulsado con 6.tlli : Estaría tratando de prevenir el avance del rey y del peón blanco (8 . .. En vez de eso.14 2 No. . Parece magia que su torre en d5 correctamente. Tc l + 5. e intentan inmovilizar a la torre blanca.Ta3 . En el diagrama 1 50 las negras colocan refutado por el blanco. mantuvieron su torre flexible.Td4 ni cualquier otra jugada de torre por 2. columna «d)> un plan activo. PAT: Y la única posibilidad del negro era encontrar un punto de entrada para su Ahora si 4 . Tb6 Ta5 l l .Th6.Th5 .Ra2 15 1 20. ...Rc2 Ta8! 16. . . .a5 h4 . .Tc4! f5 12.Rb4 y 1 2. .hxg4 fxg4 22.Tc3! Ta5! 7.Rd2 Rg6 6. Tb8+ I O. Rf4 21.Ra3 ReS 23. Abre paso a 2 l . impidiendo así la amenaza 9. g4 permite de 9.Tb5+ Re4 20. .a6.. Td3 ! y el rey no puede avanzar con su peón pasado.gxh3? Rf3 le da al negro suficiente contrajuego para conseguir el empate.a4 Rf6 22.Rb3 Tb5+ I O.Td2+) Entonces l l .hxg4 fxg4 1 8.Tb4! Rd5 19..Tb4+! logra desbaratar ese plan...Tb4+ Re5 14.Tc5+ Re4 24.0 15.Ra4 Rf4 No 1 6 .Tc4+ Re5 18. Td8 ! (amenazando l l . Aquí 22 .Ra5 152 i 8 8 10. gxh3 23.14 3 4. g4 debido a 1 7. g5 5. Sin embargo 23.. g3 13. Esto gana distancia para los jaques de torre.a4.Rc4 17. ll. . . .Tc2 permite l l .a6 g4 22.Rb3 nuevo 2 l .a3 h5 8. . 8 8 Ta8? Era mucho mej or 1 0 . Ahora 20 . .. el negro atacaría los peones blancos. NoAH: Intenta descubrir qué puede pa­ sar en el diagrama 1 5 3 . Los j aques en la columna PAT: ¿El bando a la defensiva debe man­ «b».14 4 Las negras abandonaron luego de 24 . Primero las negras tra­ tan de colocar su torre detrás de su peón.Te2 y 27. sólo táctica. El blanco no puede mover su propia tener igualmente la flexibilidad de su torre? torre de la primera línea o el peón negro NoAH: Seguro. PAT: Ya veo.• f4 25. el rey defensor está mejor ubicado enfrente de los peones riva­ Una vez que el blanco mató tácticamen­ te todo el contrajuego.Te4+ Rf5 26. PAT: ¿No existen algunas reglas genera­ les que se pueden aprender en vez de tratar de recordar todas estas posiciones clave? . corona. Usualmente tiene más cosas útiles que hacer con su torre que el jugador que tiene la ventaja. En la jugada 1 O regresan para proporcionar un puente a su rey hacia la casilla f7 . sabio : NoAH: ¿Y qué más hace esa jugada? PAT: Obliga a las negras a usar su rey para romper el bloqueo en b6. un duelo que puede sostener (3 .. les y esto libera a la torre para una última misión. Una vez que se haya roto el bloqueo el rey negro puede regresar a su propio flanco. PAT: Eso no lo veo en lo absoluto. su oponente aventó la toalla. PAT: Muy bien.Rb6.g4) aunque sea un PAT: No es magia. NoAH: Bueno. Ya s se r Sei rawan Como es usual. NoAH: Correcto. NoAH: Y si retira su rey lejos de los j a­ ques. NoAH: Pero observa lo diferente que usan las negras su torre.Tb6+ que echa a perder a la torre y al peón negros. Eso permite a su rey luchar contra los peones blancos. PAT: Entonces el blanco podrá ganar si logra cortar el paso del rey con su torre. creando un último desequilibrio. PAT: Pero el blanco lo cruza con 3 . para citar a un hombre caso de dos peones conectados contra rey. NoAH: Correcto de nuevo. Tb6+! 9.Te l ! 9 . .14 5 NoAH: Hmmm.g6... 1 53 4. Tb3 Rg6 6. Re6 3 . frenado. ni tampoco 3 .. . Rg5 4..Tb2 ! la torre negra que­ da inmovilizada y pierden: 2 .h7 Tb4+ o 5 .h8=D. o 1 2 . b3 por l l . . .h6 ! b l =D 1 2. g4 b5 4.989 l l ..Txb l Txb l 1 4.N ovi k ov rre de líneas: 9..Rg3 Rc5 5 . .h4 Rf6 el blanco puede ser b l =D 1 3 .Rg3 b4 5 . . Rg7? 4.h4 Rd6 8.Rg3 b4 9.h5 b2 y entonces Poltuu�·<l Zdro¡.h7 Th l 1 4.hS? La última oportunidad p �ra ganar era el cie­ 1 . .T fl! Tf8! En caso de 3 . ..Tbl bS 7.gS ReS 6. Pero casi nadie al oeste de Kiev y abajo de 2400 Pero no 3 .Th8 1 3 .Rg2. 1..h4 Tg8 6. Existe una regla suma­ ReS 3.g4 y las negras quedan fa­ puntos de rating la conoce: la regla del cinco.Tb 2 Tb8 3.Rf4 Es incorrecto jugar I O .h6 b2 1 2 . 2. . .Rg4 b4 8. co­ J u egan ronando. Dvo iris. b3 1 0. mente útil para los finales de torres. .g4 Rd6 4.g4 RdS S..g4 Rf4 5.g6. talmente pasivas.h4? b3 6. . Re7 lO.h5 (creando un duelo desequilibrado entre el rey y los dos peo­ nes contra la torre).b5? 2. las negras Tg8! 1 54 Después de l .g5 Rc4 7.Txb l Txb l 1 3 . Entonces el blanco gana . S i la suma es m ás d e ci nco e ntonces l a posición es ganadora. 4. etcétera.Re4 TeS + al n ú m ero d e colu m n as por l as q ue el rey d e fensor se encue ntra cortad o .Rf6 Tb6+ 17. Y l a partida acabó e n tablas luego d e 15. Eso hace un total de seis.Tbl Tb6! 1 55 2 1. PAT: Seis . Tb5+ 16.d5. Observa el 4. 3 . Es cuatro . 14. La regla dice así: Re_qfa Jef cinco J uegan las b l a n cas Agregu e el n ú m e ro de la l ínea e n l a que se encuentra e l peón l. 2. 3.Rg5 TbS ! ya que el bando a la defensiva podría lle­ NoAH: La regla no se aplica a ninguna gar a la salvadora posición Philidor. NoAH: Se aplica exclusivamente a fi­ nales con un sólo peón.Re4 b2 19. Toma el número de la línea .d6. PAT: Nunca la había escuchado . Desde luego 1 1 . ¿Pero qué sucede si el rey negro no estu­ 11.Rb6 TdS diagrama 1 5 5 .Rb5 TdS PAT: Estoy absolutamente confundido .14 6 del peón . De lo contrario.Re3.h6 PAT: Que es tablas muertas.Re5 TeS + NoAH: No deberías estarlo. peones. viera cortado? •• Rfi 12.Rd4! (amenaza mate) TbS ! 20. Txf8?? perdería la carrera de Es dos .Rc5 .Tel+ de columnas que separan al rey del peón . Agrégale el número ll. La torre negra cuenta con suficiente espacio para dar j aques.Rg4 b3 posición en la que el rey no esté cortado. el rey apoya al peón con 2.g6+ RgS 13.Rf5 Tb5+ 1S . Td l + Rc3 5 .qm.d5 cambiar torres o peones para alcanzar una Ganando. si tie­ nes tiempo para hacerlo. Rd4 4.Th5 el blanco evita el mate y deberia lograr las tablas. Th6 #..Tel+ Rf4 Abandonan. .Tfl + Re3 5 . 156 Las negras también pueden ganar con 3 . el principal beneficio de la S.Brenninkmeijer Driüzin. 1.Tc5+ y 2. Pero el blanco se rindió al ver la más decisiva 3 .Tdl! Rf6 Regla del Cinco llega en el momento de 6. Rxe4 2. NoAH: Una vez más el bando con el rey l.Rc7 Ta8 las transiciones: te dice cuándo conviene 7. De otro modo. . PAT: ¿Puedo confiar en que esta Regla Con l . Rd2. 1991 Juegan las blancas a un final perdido. PAT: ¿No tienes que calcular todavía ju­ gadas? 157 NoAH: Desde luego que debes. del Cinco siempre funcionará? .14 7 Esta es una típica defensa del negro. Como la mayoría de las reglas. Rf4 4. Te l + Rf2 y 6 .Txe4+? ? más activo triunfó. Así que cambió piezas justo para llegar Schmittdiel. . .Te l Tg5 y 6 . primero dando j aques y luego atacando el peón. NoAH: Exactamente.Tdl eS 3. dej a que esta regla te vaya guiando. . posición más sencilla. .. . PAT: Ya que su rey estaba inutilizado en h l. En el diagrama 1 5 7 el blanco sólo vio que le es­ taban amenazando mate en la columna «h» y asumió que podía empatar gracias a que tenía suficiente distancia para dar j aques. . Jrre.fJU¿rá .l pam na del caballo . luego la modificó a Regla del len tJa.�. El blanco logra la vic­ toria ¿verdad? NoAH: Muy bien. la Regla del Cinco es más fácil de memorizar que el libro de Fine. <'<111 un a�. y en ocasio­ <'illlfra nes tampoco sirve cuando está en las colum­ petfn de· IJc'llhlJ.IC. De hecho.r. pero ya sa­ NoAH: Que casi todos los otros tipos bes que si la buscas con tenacidad allí estará. Al exander No obstante.Jil. C..qar a un fÍ!Crle ju. Sólo debe ser usada como una guía general . 1111 mae.íf. de finales son más fáciles.IJe'llÚ: para pcr()cr) .ld (á mcn. caí ia gla del Cinco. .Ljugaílor ()e cLuh /(> Labl.M que· .•. las posibilidad de los desequilibrios. No sería una regla si no tuviera sus excepciones .t}[lflará I'<'.1 de aplican cuando el cerebro Jeja de Lrabajat: An ó n i m o NoAH: Desde luego que no .JÚII handt>.a <Z .1tro un fin..r.: Seis. O ' D . mos mañana . un <fll<' famoso analista francés. Saber que se gana te puntos o más de rating .•.J in. Por ejemplo. tenía demasiadas excepciones. empezó con la Re­ fa pa rtirla. Además hay algo estupendo al estudiar finales de torre .. Todavía PAT: ¿Qué cosa? tienes que encontrar la victoria. .m.. como lo vere­ PAT: Ya tengo suficiente por hoy. .14 8 La.d J¿ t.J reg/a. o las posiciones tipo Lucena. y al final la abandonó cuando vio que /a.ador Je cluh peón es de la columna de torre. dará una gran ventaja psicológica.z e·! tntledro f¿n_qa ¿/ peón de nui.Z que e. serás mejor Tercera línea más tres columnas d e se­ que la mayoría de los jugadores de 2 1 00 paración hacen seis . NoAH: Sólo trata de recordar los prin­ cipios más importantes: la torre activa. Caíia l't. H . nunca funciona cuando el P. Si consigues recordar también cosas como la distancia necesaria para dar jaques PAT: Déjame intentar el diagrama 1 5 8 . André Cheron. las me­ jores ubicaciones para la torre .J COII. Fi­ nales básicos de ajedrez. . 1.Te4! La torre negra estaría mejor en b8. para adelantar el peón a la cuarta línea. ya que si 4 .Rd5 Tb7 5. Rd5 Tb7 8.Rc3 de­ bido a l . .Te3 Rf4 . Rc4 Tc7+ 7 . 2.Rd4 ! Tb7 6 . pero in­ cluso en b7 tiene suficiente espacio para los j a­ ques. Rf6 Las blancas amenazaban usar su torre. .Rc5 Tc8+ 7. Tc4 Re6 4. y no su rey. 1981 �J uegan l as b l a n cas Las negras deciden aventar la toalla.Jl. y el avance del peón es inevitable.Ra4 Tb8 ! 6.Rd4 Tb7) Tb7+ 3 .b4 Rf5 obligaría a la torre a reti­ rarse: 3 .Rc3 RfS 3. El blanco no logra progresar con l .Rc7 Tb4.Tc7+ 2. 1 59 Vaisrnan-Adamski Bucare. Tc7+ 5 .Te3 Tb8 (haciendo más espacio para futuros jaques) 6.Rc4 Tc7+ 4..Tb l !. Td4 ReS ó 3 . l. . .Tel Abandonan.Rb4 (o bien 2.b5 Tc8 ! y es tablas.Rb3 Rd7 5 . Pero ahora 2.1 49 1 58 4.Rb6 Tb8+ 8 . 15 0 Notad . ¿"Por quéparecen di(fcJe. los que dominan los fina­ 76 a los fi nales de dama. Yu ri Averbach ocupa 25 de las 1 33 pági n as al fi nal de rey + dama contra rey + peón (o peo­ n es) . Laj os Portisch dedica Sin embargo.t Je dama ? PAT: ¿Y son más fáciles? NoAH: La gente piensa que son duros FinafeJ práctico.l. NoAH: Mucho más . pero la mayo­ les de damas dicen que son los más fáciles ría de ellos son los mismos q u e los de de aprender.t.Capítulo 8 Damas En el cual Pat aprenderá los dos tipos de PAT: Espero que lo que tengas preparado finales de damas y el porqué ((más largO)) para hoy sea más fácil que los finales de no es lo mismo que ((más di/fCJÜ torre . y PAT: ¿Inútil? otras siete pági nas al final de rey + dama NoAH: Te digo que estudiar el final de contra rey + dama (sin peones) o rey + rey y dama contra rey y dos caballos es algo otras piezas. Y en Finafe. inútil . NoAH: Son simples ya que el bando con ventaj a usualmente tiene una o dos formas de ganar: puede intentar coronar un peón o . En u n libro l l amado En 600/tiza/e. Veremos hoy los finales de dama. y quizá los más sencillos de Keres. PAT: No los veo tan simples. porque los libros de texto están plagados Paul Keres dedica diez páginas de las con todo tipo de información arcaica y vir­ 35 sobre fi nales de dama al fi nal de rey tualmente inútil . JUgar.t lwfiiz ale. + dama contra rey + torre y peón ( ! ) . incluso en posiciones como la del diagrama 1 60.1 Je dama. . tal como sucedió en la partida.obron Bie/. PAT: ¿Y qué hay respecto al jugador que está en una posición inferior? NoAH: El trabaj o del defensor es tam­ bién bastante sencillo: trata de buscar el 3. es evidente que no sirven en estos 7.Df5+ do el zugzwang o la triangulación.Df4+? Dd4+! o 6. .Dc6+ Rd2 rival.Df5+ Rc4 6. tales como sacrificar tu úl­ El rey está ahora lo suficientemente cerca de tima pieza para impedir la coronación del la dama para escapar de los j aques: 6. Otros jaques hacen poca diferencia ya que el rey negro alcanza una zona segura cerca de su Los otros planes y técnicas que seguido dama. Nikolic 199) GriiJUi1_1}<'11. gras ganan.e6. Kai danov.Dg8+ Rd6 4.15 2 buscar el cambio de damas y llegar a un final de peones ganador.Dxc6? El blanco ganaba pronto luego de l . Por ej emplo : 3 ..P.Dxa5+ Rc4 5.L. RdS! 4.D a6+ Rc3 Abandonan. j aque perpetuo o crear un peón pasado. incluyen­ 5 . /99 ) Ju egan las b l a ncas J u egan las blancas l. son bas­ Rc3 .Dg5+ Rb l 9. tante raros con las damas en el tablero.Dd7+ Rf6! 2.Db6+ l. 161 1 60 Korc hnoi .De6+ Rd3 7. Otras defensas.Dd5+ Rc l 8 .Df8+ Rd5 se presentan para ganar finales.Dd8+ Re6 3.Df5+ Dc2 ! y las ne- finales con damas. Pero ayuda si comprendes este lineamiento general: NoAH: Lo que debes saber es que exis­ ten dos tipos básicos de finales de damas y cómo hay que jugarlos.. agote la paciencia. Pero al capturar el irre­ central mientras su rey avanza para apo­ levante peón de c6 se permitió al oponente yarla. hasta que a un bando se le acaben los j aques o hasta que al otro se le Ahora 3 . alcanzar las tablas. . diJfrazada de virtud. PAT: É se soy yo. PAT: Algo así como « l o s p e on e s incrementan s u valor a l avanzan>. . Ambrose Bierce PAT: ¿Y qué hay acerca de las reglas? ¿Existen algunas que sólo funcionan en los finales de damas? NoAH: No hay reglas estrictas. PAT: Eso suena fácil. dores hicieron su segunda dama.e6 Dxb2 NoAH: Y en ocasiones pueden durar 40 ó 50 jugadas. Con un peón pasado NoAH: En el segundo el jugador con en e6 el blanco hubiera ganado rápidamente ventaj a ubica su dama en una buena casilla en el diagrama 1 6 1 .Re4. ¿qué debo saber de los fina­ 3.Rh2 DeS+ y 5 . . Da l + 4. . Dxe7. . Nunca hubiera pensado PAT: Supongo que la razón de encon­ en llevar mi rey al centro de la forma en trar tan confusos los finales de dama es la que el blanco lo hace en el diagrama 1 62. por des­ gracia. PAT: Hmmm. Se acor­ La paciencia: una forma menor daron pronto las tablas luego de que ambos juga­ de due<�peración. dama realiza todo el trabajo. ¿cuál es el segun­ do? NoAH: Es verdad. Dd4! 2. gran cantidad de j aques y tantas situacio­ luego de 1 . nes de peones que existen.Rf2 y así hasta 6.g3 DeS les de dama? Ambos bandos tienen peones pasados y des­ pués de 4. nunca tengo paciencia. Estos tipos son: El material en los finales de damas no Número 1 : el bando que intenta ganar es tan importante como lo avanzados que esconde su rey de los j aques mientras su estén los peones. .153 1. Pero dime.e7? permite 3 .Dd7 b3 están en la sexta línea. se­ manera de progresar: llevar su rey a apo­ guido de 3 .! 54 NoAH: Lo harías si antes has jugado fi­ l. Así que el blanco sólo tiene otra Dxe6 2 .Rd4 Df4+ 8. 2.Dd4. No era mejor 6 . 199(} �J u egan l a s b l an cas 7. .Df5+ 7. Rf6 ó l . que contar con uno o dos peo­ El blanco por fin tenía una amenaza: 7. digamos.Re2 Db2+ Es fu ndamental lo avanzados 3.Re3 Dc3+ q ue estén los peones.Rf3 Df6+ 6.Rf2! nales de ese tipo. .Dd4+ Df6 2. . lar el material? NoAH: Ganaron debido a una regla bá­ sica en los finales de damas: El rey blanco se dirige a e4 o d4 y las negras no tienen más que jaques. Re5. .Dd3 DeS+ 5.Rd4 D a l+ 9. Df6+ •. falla por do se tiene un peón de ventaja. Por lo común el cambio de damas gana cuan­ para romper el bloqueo en d6.Krase n kov Capc:llc: la Gr<Znrle. peón pasado blanco. y en ambos casos se pierde el yar su peón pasado.De6. un peón pa­ sado en e6. . tal como l . PAT: ¿Pero por qué lograron ganar des­ pués de que las negras consiguieron igua­ 1. nes de ventaj a .g4 D e l+ 8.Rc5. .Rc5 Dxa4 .Dxf6+? Rxf6. 4. Pero aquí l . 1 62 Rash k ovsky.De6? completo. El enfoque número 1 .Re4! Dh4+ O para ponerlo de otra manera: usual­ mente es mejor tener. b 3 p i erde por 1 5 .De4.. . en especial con el rey. . Pero en el final de juego 1 6.Rc8+ a7 y otro en g7. una 14. PAT: ¿Cómo es eso? queda sólo otro plan defensivo. así que el poder ofensivo de la dama decrece un . Ahora si 1 O. como otro sabio hombre dij o una vez: Final de la primera etapa.Dc3+ El rey blanco baila por todo el tablero Rf7 en el diagrama 1 64 y sobrevive para con­ ll. Rc6+ Rg8 en a4. El blanco ha cen­ tralizado su rey a costa de un peón menos impor­ Nadie . PAT: ¿No tienes miedo de que te den mate al llevar tu rey al centro? NoAH: No. De hecho.Rd7 bS NoAH: La dama sola no puede dar mate. en el medio juego? 11 .Rc7.Dc5! en vista de existen menos objetivos de ataque. pero muy raros en los finales de dama. Da8+ o 1 6 .Dc7! dama en d4 podría amenazar un peón en Ahora 1 4 .d6 por su habilidad de atacar dos o más obj e­ b4 tivos al mismo tiempo. Df4+ 12. 10. así que a las negras les zas. o una jugada antes.Rd6 tarlo. . así como piezas enemigas Rf6 16. pero se rindie­ ron luego de 15..!55 1 63 d7-d8=D. . Los mates son muy.Dd4+?? Dxd4+ Anónimo l l . Rb6 PAT: ¿Cómo se puede ser tan despreo­ cupado con el rey en el final y cuidadoso seguido de d5-d6. el ' blanco acaba los j aques con 1 7. tante que el peón «d». . comparado con otras pie­ No hay más j aques.Rxd4 Rf6 resultaria contraproducente.. el poder de la dama en el final declina un poco. Las negras jugaron 14. NoAH: La fuerza de la dama aumenta 13. .1e ha muerto por wz ja que. De8+. h4 y g l . Por ej emplo.Db8+.. Más exacto era aquí. Después de 1 6 . fmu:{l.Dxh6 f4 3. . .e7 1 64 Dg l+ 13.e6. Dd7+ 6. Dc5 por Lo avanzado de este peón le da al negro una ventaja decisiva. . 6.Rc4! Dxa4+ 2. 1 65 ' Piket. l992 Juegan las negras la coronación de un peón del flanco de rey. .Vagan ian La dama blanca no está mal ubicada para apoyar Bundc. .Dg6+ o l4 .Dg7+ 6. De4! 2. ..Rf6 Dd4+ 10.. Dg3+ l 5 .. Dc5+ 9.Rh6 Dh2+ 14..Rf5 Dxc3 O bien 5 . . 3. 3 . .e6 Rb6 Si 6 . Y las negras abandonaron luego de 8. .<lt. D d l+ 1. Db2+ l 5 . . sin temer ya 8. La mejor defensa es buscar el j aque perpetuo.Rg5 Rc7 ll.e7 .Rd5! Dd7+ 4.Rg7. . . l99-t 8 J uegan las negras l\lai nka.f.Re4 D c6+ 5.Lj u bojevi c 31. D f7+ Rc6 1 2. así que . 7.h4 resultaría demasiado lento. No es mejor 5 . en vista de 14 .Rf6+ seguido de 8.a.f4 aS Es claro que 3 . 1 . mientras que el del rey.Dg6! un ataque de mate.. Dd3+ 7. ..15 6 poco. Rc6! ..Rg6.Df6+. aumenta. 1 !aJ dia. otra cosa es única en los finales de damas? Toda. De2 6. ¿cuál de las dos formas usarías para ganar? 5. Incluso en una casilla como d4... entonces el final es del tipo 2.h4 y el blanco La única defensa blanca -los j aques de puede dar perpetuo una vez que la dama negra dama. f2 . el rey 8. Su dama perfectamente 6.Dg4 aprender que existen dos tipos de finales Rd6! de damas. y Rb5 8 .Ra2 ! .Db3#. amenazando 1 0.Dh4 PAT: ¿Yo? Prefiero aquella donde el rey ReS se encuentre bien cubierto por sus peones 6. Después de que el negro se da cuenta de que no tiene el tipo de final 1 -en la jugada 3.Dc3+ Re2 y el blanco no tiene más ja­ manera de evitar la coronación del peón «f)).Dd6+ estaba seguro. medio del j aque perpetuo es crucial.Df7 ! f3 5 .Dd5 ! f2 7.Da8+ l l .se acaba luego de 1 O . Anónimo . Dxb6 Dd5+ abra paso al peón «f»: 5 . .15 7 Mejor que 3 ... .i fueron creadad �qua!ed . NoAH: Eso te debería decir algo : si no 166 puedes salvaguardar la posición enrocada del rey. Re2 9. . .Df6+ Rd3 clase de jaques.D c7 f3 Abandonan. así que la defensa por ques. Ra6 4. ¿Cómo sabré diferenciarlos? Amenaza 5 . y cuando llegó a e2 no hubo Si 8 . como en el diagrama 1 65 .Dd5+ Ra4? 9. NoAH: No es para tanto.ganó en sólo seis jugadas más. De l + 6. . si tuvieras la opción. . .Ra2 De6+ ! NoAH: Bueno. Rd4! centralizada hizo la tarea de cubrirlo de toda 7.hMta !a primera ¡i�qada de blanco. PAT: Muy bien. .Ra2 y sólo deba mover la dama. ¿Qué 8. PAT: E l problema e s que odio que mi rival me esté dando j aques. PAT: Creo que estaba mej or antes de 4.qona/e.. Db l ! seguido de 6 . debido a que domi­ nó las diagonales correctas . PAT: Eso ya lo veo. PAT: ¿Está tan obviamente perdido Si 2 .J fine&. . .Dxa7! Del+ 2. Una vez que 3.. ¿por qué van a ser más importantes las diagonales? 1 67 E11 /. . Df4+ 3 . las diagonales y su mane­ jo son importantes. pero tampoco funciona ya que el blanco controla las tres casillas que es­ tán frente al peón.Db8! Abandonan.Dg l ! . ya no tienen ningún contrajuego . Kasparov. La otra defensa seria bloquear el peón «b». controla la diagonal h2-b8 las negras no tienen más j aques . y entonces . de íJama.b6 y 5 . l. etcétera. Y sin j aques . la dama viaj a por diagonales y por filas.15 8 Después de todo. puede seguir 4 . Esto se muestra en el diagrama 1 67 .Rh2 Dxc4 Después de tres jugadas e l blanco obliga a la rendición del negro. Dxc4 5. pero ¿qué hay acer­ ca de otros casos? Ya no hay defensa contra 4. 1992 J ueg¿m las blancas NoAH: Bien.Salov M ikhail Botv i n n i k Dorlmund. .1 ílt!úentt·.J. cuando decide rendirse? NoAH: Velo por ti mismo .b7.Rh l De l + 4. ft)(}o e.b6. 1992 PAT: Las jugadas blancas se ven muy .Rf4 es justo lo opuesto -dejar pasar un perpe­ a3 tuo. NoAH: Nada mal. . Cuando no 1 . En el diagrama 1 69.Rf3 aS PAT: Muy bien. . las mente con 4 .h4 Dh3 7. En el diagrama 1 68 es fá­ cil de ver que existe una línea de cuadros mucho más importante que cualquier otra.Rc4 sigue 1 1 . 4 Para el bando que está a la defensiva. ¿Qué está haciendo? NoAH: Lo mej or que puede. Baden�Baden.hS Df6+ lO. Db2 ( ¡ diagonal ! ) principales fallas son permitir al rival dar y j aque perpetuo y no poder crear y avanzar 6 . de I I . . muy rápido para 3 . El peón Ahora 2. a3. en esa diagonal se controlan Hübner.15 9 1 68 NoAH: Bien. a2 .J uegan l as n egras débiles.ReS Y una de las formas en que ambos pue­ En caso den equivocarse es no dej ar centralizada la De6+ 8.Rd4 a2 9. . Dd3+ ••• S. PAT: Debes estar hablando de la diago­ nal a 1 -h8. el blanco gana de­ bido a que el negro desubica su dama en el .Dc7 a4 importantes. las diagonales son muy 3. seguido de 5 . . un peón pasado.. Y el blanco se rindió luego de 6. . Puedes tener futuro en los finales de damas después de todo.Da8 viene 3 .Karpov los j aques si el rey negro es llevado a g7. tiene j aques ni un peón pasado el bando Dd4! inferior no puede hacer gran cosa. por ej emplo. . ..D aS debo evitar en los finales de damas? De otra manera las negras ganan inmediata­ NoAH: Para el jugador con ventaj a. . . Además. ¿Qué hay acerca de los erro­ res? ¿Cuáles son los peores disparates que 4. dama. Dfl + y corona.eS Df2+.Db8+ Rg7 y no se obtiene nada. ya que controla el cuadro de co­ ronación del peón negro. f5+ ! ser un final de damas. Si «a» negro va de la segunda a la octava lí­ nea en sólo 1 1 jugadas. 2. J uegan las negras . . 1 70 1 69 ' R i vas.Rg3 a4 3.J uegan l as n egras DhS+?? 1. pio peón.JÚ!l.. . . 4. las negras tuvieron que jugar con dos b u e n l ugar para colocar la dama.fJd. .Dxa4 Re7 Y ya que 4 .. Se rindieron pronto después de 4 ••• Dg5+ 5.Rh3 De3+ 6.Ddl tes posibilidades de tablas a pesar del avanzado Evitando los jaques y prepara Da 1 .Td8+! Txd8 3.Cvitan Ha.D c6+ Pero no 3 . .Df4. donde no puede intentar el perpetuo ni apoyar el avance de su pro­ 3. del avance del peón pasado.16 0 borde del tablero.Li ttl ewood Ba reev.a4 ! las negras conservaban excelen­ 1.a4 Db4 6. Dxh6 permite el decisivo j aque Moral ej a: el ce ntro del tablero es muy 5 ...D c2 D aS .Dxd8+ Rh7 4. Con l . peones de menos.Dh4+ ! . De4? 2. f5 5. 198! -82 7ilhw:q.Dg7 Df7 ! y el negro sigue vivo. seguido peón blanco. 4 .. 2.•. 199} .g3 Del 7. Dd5! De2 1 0. pate. en el diagrama 1 70. 8. El diagrama 1 7 1 va a ilustrar como funciona. mas muy favorable. debe el negro Renunciando al bloqueo y perdiendo rápida­ estar interesado en cambiar? PAT: Diría que estaría bien cambiar da­ mente . Pero recuerda que la avanzar un peón pasado y evitar el jaque perpetuo? NoAH: Debes usar una técnica ganado­ ra crucial de los finales de damas.De l. mas con 1 .Dc6! eS torres. NoAH: Correcto. Ya sea así. Una vez que las blancas tomaron el con­ trol de la diagonal clave g2-a8 y rompieron El bloqueo es fácil de romper en la mayoría de los finales de damas. fuerza real de la dama es llegar a un cua­ PAT: ¿Dónde está el rey negro? dro y de repente atacar dos cosas al mismo NoAH: No está todavía en ningún lado. .aS NoAH: Muy bien. Aquí. la partida quedó decidida. . ¿cuá­ les piezas. NoAH: Para dej ar claro un punto. 7. si es que las hay. tiempo. . o mante­ ner todas las piezas con l . La seudoactiva jugada que eligió sólo permitió al blanco llegar a un final de da­ Y las negras se rindieron pronto. . el bloqueo en a5. .Rg2 Del ? NoAH: No tanto como en los finales de Por ej emplo.16 1 El bloqueo es fácil de romper en la mayoría PAT: Yo pensaba que los finales de da­ de los finales de dama. por que jugar Db5! para hacer posible la coronación de su ambos suelen acabar muchas veces en em­ peón.Df3 Dc2 ll . 9. cómo se supone que se debe PAT: ¿Por qué? En los finales de torres habías dicho que el defensor. supuestamente deben mantener su torre a distancia. la idea blanca es mas eran parecidos a los de torres.Rh7. diga­ mos en a8. y en ocasio­ nes también su oponente. No podrás causar mucho daño si PAT: ¿Cómo es posible? dejas a la dama en a8 o al. PAT: ¿Pero qué pasa cuando el rey no tiene ninguna protección de sus peones? ¿En tal caso. .Rg7 Da7. el blanco cam­ bia damas con l D . c6 ó l . si el rey negro está en d4 o eJ. d2o e2. el blanco cambia damas con l . Si el rey negro está en hl. el. g2+ .162 El diagrama es usado a veces en los li­ � 171 8 bros para mostrar las distintas formas que W!! tiene el blanco de ganar.j2. Si el rey negro está en al. Si el rey negro está en e5. PAT: ¿Y qué es? Juegan las blancas NoAH: Que sólo puede ser ganado si el rey negro se encuentra en el tablero. lo más X X X X X X XX XXX X X xxxxxx instructivo acerca de la posición del diagra­ ma 1 7 1 rara vez se menciona.Rh8. PAT: ¿Pero qué sucede si no existe un jaque como respuesta? NoAH: Casi siempre existe uno. f6+ y 3 R . . el blanco gana con l. h2.Dg2+ . g7 ya que no existen jaques en a 1 o b2 y las blancas? l. dependiendo de dónde esté el rey negro. El blanco sólo puede escapar de los ja­ Si el rey negro está enfl. l. las negras pierden porque deben 2D . ya que cual­ quier jaque en la columna «h» permite 3 D . Si el rey negro está en a] o a4. tener el rey en algún lado.Rg7 ó l R .De4 . D . el blanco crea un zugzwang con l D . el blanco corona ¿cuánto tiempo crees que les tome ganar a con l R . logra coronar con l R . h8 . h7+ . Si el rey negro está en b2. El tru­ co es encontrar en dónde. ¿es realmente útil? XX X NoAH: Puede ser. hJ o h4.Rh6! De manera similar. Un ejemplo sencillo es el diagrama 1 72. a6+ . respectivamente. a7 permite 2 . f6+! o l . pero. el blanco cam­ bia las damas con l D . PAT: Interesante. el cambio ques respondiendo el mismo con un j aque. Si el rey negro está en b4 o cJ.jJoj4. Sin embargo.D . Usualmente las únicas defensas del negro en este tipo de posiciones son j aques o clavadas. por ejemplo. . a7 Por eso.Dgl+ y 2 . di o el. PAT: ¿Perdón? NoAH: Tal como lo oyes. h7. el blan­ co logra coronar con l. bl.Dg7 y 2 . g7 Dal+ 2 D . Db5 y se cambian las damas. Por último.Re6 2. Dxg3 3 . las negras abandonaron en el mo­ Pero no l. 2. Y para conseguir . Pero en to­ dos los finales donde conserva intacto su De nuevo.Da5 ó 3. PAT: Increíble. jugar con dos planes: buscar la coronación o el cambio de damas. I9S7 Juegan las blancas ques en b3..Db5 ó NoAH: Los finales de dama. También pierde l.163 172 Ya que seguiría 5. gana si logra cambiar las damas.c4.De5+ neral. incluso aunque pier­ da sus otros dos peones (2 .. . Re8 4.Db4+. les tomó sólo cuatro ju­ gadas. si es que lo consigue. l. Esto quiere decir que el blanco puede 4.. con ja­ Mirkovic-Nesic J ÍI. El blanco parte de la premisa que No 2.De4+ Rd7 El ej emplo del diagrama 1 73 será más extenso.Dc4+ Rb8 3. si 3.Rb7 4. mento adecuado....Dd5+ ReS NoAH: Quizá no en todos..Dg6+ o l.De5+ peón a logra el triunfo. Rd8 3.. PAT: Vamos ver. por lo ge­ 2.Df5+! Rc7 3. Con el peón hasta la segunda línea y el rey negro cerca de la ca­ silla de coronación. Rf8 5.. b4 y b5 .Dd3+! Re7 Ya que cualquier final de peones está perdido...Df5+ Abandonan.Db5+. NoAH: Estás algo lejos. El blanco tiene varias formas de cambiar damas.Rf8 por 3. l .Db5..Dd5+ Re7 (si 3. dificiles.. .. PAT: ¿En todos los casos? 3.Re8 2.<JO<iLal'tá.Re7 las blancas tienen 4...Db5+) 4.Rc7 2. son más largos -y los aficionados y suelen confundir esto con que sean más 5.Da5 ó 5..c4..Rc8 2. diría que puede tardar todavía otras 30 jugadas para ganar. Y el negro no quiere huir al flanco de rey ya que entonces el peón «C» avanzará sin problemas.Dg5+!). Dxg3 el blanco tiene el jaque . ya que mencionamos g5. Pero tener un rey Ahora el blanco aspira a dar un jaque en f8: en el tablero no es siempre una carga para 3.Db5! Dc3+ NoAH: Bien.Dc3+ 4.Rd7 Dg7+ 5.Rc7 Dc4+ 6. En caso de 2. decisivo en g5. PAT: ¿Cuál casilla es «mágica»? NoAH: Búscala tú mismo. PAT: Así que el mejor lugar para el rey defensor en estos finales es estar lo más 3. PAT: Eso sólo deja e l cuadro f8. NoAH: Usualmente. el blanco solamente debe hallar la manera de reaccionar al jaque del negro con otro en f8 y la partida se habrá acabado. . nan. obligando el cambio de da­ mas.Dc5 Df6+ dificil. El rey negro se encuentra bastante bien escondido en h6 Dlugy-Benjamin y no puede ser jaqueado en las líneas.a7 De4+ 5.164 esto último necesita encontrar una o dos 173 casillas mágicas.Rd8 Dg8+ 7. aunque parezca 2. Así que. 4..Dd6 Df5 alejado posible de la acción. . . l . I98S Pero h6 tiene también dos diagonales Juegan las blancas y.Df8+ y ga- el bando inferior. por tanto. entonces .. PAT: ¿Mágicas? NoAH: Mágicas porque permiten con­ trarrestar un j aque del rival con uno propio y. Czmpc(lllafo ()e FU.Re7 ! .Re8! Dg8+ 6. fensa contra eso es 12 . todo lo que necesitas 13.. de peones ganador con 9. NoAH: Y eso fue porque su dama puede operar a larga distancia.Df7+) 10.. 7 . el negro casi lo saca del 1 0.Df8+ Rg7 (o bien 9.Da8 es tan pasivo que hasta 1O. PAT: Al final. como en un final de torres. PAT: Pero debe ser mucho más dificil en Si el negro quiere ganar el peón «a» con un final de damas. en h7 o c2.Df8+! se alcanza la casilla má­ saber son algunas pocas cosas. dos tipos de finales de damas.Dd4 Db7+ 9.. el blanco fuerza un final fácilmente expulsado por medio de jaques..Dg7+ 8. al dejar al negro en zugzwang. como los gica. DaS 8..Re8 Dxa7.. Si el defensor logra llevar su rey a la casilla de coronación probablemente será tablas.165 NoAH: Si está lo suficientemente cerca 174 puede ayudar a detener la coronación del enemigo. El blan­ co acepta las tablas cuando el rey enemigo Ya que se amenaza mate en h7 y la única de­ tomó parte en el ataque contra su peón.. En el diagra­ 13. . Justamente como la posición de tu amigo Philidor. de nuevo.. ya que el rey puede ser 7. o como en cualquier otro final.Rf8 Dc5+ 1 2 . Pero el rey negro pue­ de realizar otras funciones. pero luego de Pero.Rg8! ma 1 75 parece que el rey negro está mal situado. tablero.Rf7 Dc4+ ll ..Rf6 Rh7 silla de coronación él mismo.Dc4+.Rh7 NoAH: No debe alcanzar siempre la ca­ 10. al rey blanco o simplemente bloquear al peón pasado.Dd7 Db4+ PAT: ¿Debido a posibles jaques en su segunda línea? NoAH: Correcto.Dxg7+ Rxg7 ll. la importan­ cia de las diagonales y los jaques en res­ puesta al jaque del adversario.Df7 DeS+ 14. como estorbar El plan de bloqueo 9.Re7 Rh6 12.Rf7 gana..Rf7 Rh6 14.Rg8 ! Abandonan. d6 Dh2 ! ? 176 ' Machuls ky-Smirin Pulz.Rc7! De2 7. Si ahora viene 4. 4. La dama está fuera de juego y el negro perde­ ría rápido luego de 5.Df8+ ReS ! existen finales con . No había otra jugada útil y el blanco amena­ zaba 4. admito que los fina­ podría acercarse a la casilla de coronación: 4.Dc7+ Rf6! Ahora 7. y si 5. lleva a la dama blanca fuera de juego..De8+ Rd5 8.De8+ Rd6! y fueron acor­ dadas las tablas.Dc5 Da6+ 3.d6 y 7.Rc8 Dc2+ 9.Dxh6 Dc4+ 8. NoAH: Al menos no son tan malos como algunos libros los hacen ver.d5 ! ? Dxh5 5. Por otro lado. dej emos eso para mañana. 175 * ' 8 6..Dg7+ Re8 7.Rf7 les de damas no son tan horribles como pen­ 5.. .De7+ Rf5 3.Dg6+ Rh4 biera expulsado al rey y daría el paso libre su peón pasado. el rey ne­ gro logra generar contrajuego ya que 4. 1989 Juegan las blancas l .Rd8 Dh7! El blanco no puede ya hacer ningún progreso.1 66 PAT: De acuerdo.d7.Dc6+.De6+ Rg5.Dd6+ el negro no La partida acabó con 1O. .Dc6+! saba.Dxh6?? Da6+ la lleva fuera del tablero.De4+ hu­ Ahora si 2..Dg6+ Re? 6.d7?? Re6+ 8. 2.Rg5 6. .Dc6+ Re6 9. pero bueno. de talla mundial pueden equivocarse gra­ vemente.Rc3 (no lo fue).qo(f. Dios me ayudó. Como Anand expresó luego de la parti­ da: «En este juego. Cecil Purdy la jugada 2. los finales básicos del aje­ seguros de que el blanco había cometido drez. tu sabes. PAT: Sí.t de peone. los finales de peo­ peones son iguales -y porqué el ajedrez nes son más bien como los hoyos de par 7 no es como el go(f -son poco frecuentes y muy dificiles de preparar.» PAT: Me gustaría también usar alguna ayuda divina en mis finales. incluso ajedrecistas ¿Tienes algún final que puedes resumir en pocos minutos? NoAH: Seguro.gxf3+.Capítulo 9 Peones En el cual Pat aprenderá que no todos los NoAH: En realidad. los espectadores estaban son. Noah. Ya conoces mi consejo aquí: evítalos. los finales de peones. Pero la mitad de NoAH: Te refieres a que . Ya sabes. . PAT: No sé si estoy listo para algo pesado La razón es que estos finales son 90% hoy. . Y la otra mitad. .t .� af. ellos pensaban que el error fue l. como lo hizo el blanco en el diagrama 1 77. algo parecido. por los exámenes y cálculo de jugadas. . Después de que las negras se salvaron PAT: ¿Por qué? Todo el mundo dice que milagrosamente. un serio error (sí lo hizo). correctamente.Re2 en lugar de l. No importa qué tanta esas cosas.ton al ajedrez como el putting e. teoría de libro se tenga. culpó a LtM fimz/e. Re6 RgS 4.. Por ejemplo: 6.Re2 88 Ahora l.Re4 6... 2.Rfl hS S.Re5 ! Rg6 El mejor intento en una posición desespera­ da.ReS! 6.Re2 Rd4 8....h4 ReS y ahora 6.f4 Rxh4 9.Rd2 ReS 9.Re3! RfS 10. 1...ICLÍ. RdS 7. ' l .f3 hS S.g3 fxg3 S.Rg2 h4 7.... /99) �l uegan las negras te expulsado.Rgl Rf4 6. Las tablas fue­ Smirin-Anand Af(J. pero el blanco gana con 3.tlm·la.. RgS?? 2. Rf4 3.994 Juegan las blancas Cinco mil dólares estaban en juego en esta parti­ ron acordadas luego de 4.. 1.Rf3 RfS 7.Rel Rxf3 El blanco ya no puede ganar. f3+! 1..f4 Rg4 ll.Rxg3! La victoria es obvia con S . 2.Rf3..Rf7 Rh6 .<J<i.Rfl! lleva a la misma posición ganada de la nota anterior.1 68 177 Aquí 2.Rf3 RfS recupera la oposi­ ción para el negro.Re3 Vlahovic-Pikula Rg4 8. l78 da y el blanco podía ganar sin mucha dificultad.f4! La variante crítica es S .h4 hS 4.. Ahora 3.Rfl Rf3.Re4 Rxh4 12.Rf3! y el rey negro es fatalmen­ Yu.Rfl! pudo haber ganado: 2 .Re4?? daría a las negras una segun­ da oportunidad.ReS 2.Rxg2 Rf4 4.gxf3+? ? 3 . fxg2+ 3. h4 y que cuente hasta siete puede ej emplo. buenas jugadas.y muy pocas técnicas es­ ajedrez.Rf6 b6! con zugzwang. PAT: Pero el negro todavía tiene que encontrar muchos movimientos buenos para ganar. Existe sólo una manera de ganar -co­ NoAH: Hay todo tipo de pretextos en el ronar un peón.h4 Rh7 Tablas. tener un peón o dos hay una regla dorada para recordar: de ventaja casi siempre se vuelve decisivo. NoAH: Claro.Rf5 b6. pero el punto es que ni si­ quiera pensó en buscarlos. blero son los reyes.. NoAH: Sí. Sin embargo. los finales de peones deberían ser muy fáciles... ganando igualmente.Rf4 g5+ 9. son aquellos con igualdad material.Rf3 Rh4 8. PAT: ¿Eso piensas? PAT: ¿No depende eso de otros factores? NoAH: Seguro.hxg4 Rf6 4. En la posición del diagrama las negras podían Sobrestimaron la fuerza del rey blanco lograr la victoria con l . jugadas y nunca sospecharon que no sólo tenían ventaj a.g4 centralizado y menospreciaron los benefi­ hxg4 3. Pero los finales en los cuales el jugador tiene más probabilidades de equivocarse. Observa el diagrama 1 78.. sino en realidad estaban completamente ganadas.g5 Rh5 6. Por ejemplo: 5.Rf3 Rg5 6. quizá estaba cansado.169 S. Pero.Rf4 Rg6 y el blanco no tiene cios de contar con jugadas de espera. ya que las únicas piezas en el ta­ darse cuenta que la posición debe ser tablas.Rg3 g6! 7. O bien 5. en el diagrama 1 79? Cualquiera que vea No encontramos desequilibrios. el blanco se rindió a pesar de que podía analizar la posición suspendi­ da por horas.Re6! Por ejemplo: 2. NoAH: De hecho. Pero los finales de peones a veces re­ sultan notablemente difíciles de valorar. ¿cómo explicar lo que pasó peciales. Si tienes media docena Las negras se lanzaron a su oportuni- de peones de ventaja la oposición no ten­ dad de tomar las tablas por repetición de drá ninguna importancia. Su perro se comió su ejem­ plar de Finales básicos de qjedrez. dej ando ir la victoria o no logrando el em­ pate. PAT: Muy bien. Nunca abandones la oposición (sin un buen motivo) . Otra razón por la que los fina­ PAT: ¿No debes contar sólo los peones? les de peones deberían ser fáciles es que sólo NoAH: Desde luego.Rf5 g6+ 7. .. O tenía hambre. por hasta 3 . Re3 ReS 2.. era claro 1.1t:la. l. Es básicamente la forma más simple y más poderosa para empujar a un lado al rey contrario. según dijo. En realidad. en otro orden. l..RfS Rxc4 (o 2...hS..g5+? Bru.RfS Rf7. 3. el blanco puede jugar finalmente 6..Rg6 a4 7. Luego de 2. tener la oposición es una prioridad muy alta... PAT: Apuesto a que el diagrama 1 80 tra­ ta de la oposición. 4. 2.. Antes de que las negras sellaran su jugada..g4 Rf7! (o bloqueando la entrada del rey luego de 2.1 70 Pero en cualquier final de peones cuyo 180 resultado sea dudoso.\Vatson de bloquear. como con 4.Rf4 Re6 ! . el blanco se rindió (!) ya que. dando por resultado un empate.. Rb4 El negro empata ahora al tomar la oposición después de 2.Rf3 ? ? .ReS Rg7 S. ya que su rey logra llegar a g6 (6..Rd6 entonces 3.h4! es tablas.Re3 o..ReS 4.hS!.Rf4 Rg6 4. NoAH: Sí. Spartakia(). 196J Jueg an las n egras Tampoco se salva el negro con l.Rf6). debido a que será muy fácil Chiburdanidze.Rf6 3. ' 8 ' Ya sea l. Re7 ! que las negras estaban ganadas. y si 2..RxhS Rb3 6.RcS 2.Rg4 Rf6). 1987 Juegan las blancas 179 l .Re3).g4 Re6 de­ bido a 2.g4 mantienen la oposición y logran la vic­ toria.•.Rg6 Rxa4 S.Re6 Rh7 Klovan-Elistratov 8...cS!) y ahora 3.g4 ReS 2.Rb4 3..Rf3 (3. Ambos bandos coronan luego de 3 .Re6 4.Rg7 7. e ilustra un punto básico: El blanco no puede ganar creando un peón pasado..Re2!.Re4.. hxg5+ Rg6.Rf5 Rg7 1 0.Re3 ! Rti al cuadro g5 . como en Desde luego...Rti! 181 Las negras abandonaron luego de 12. Re7? ? PAT: Y avanzar los peones «h» no ayu­ da a nadie. llegando a unas tablas de libro... pero el negro regresó el fa­ vor en la jugada cuatro. la oposición con 3.Rxh6. Era mala 6.Rg6 Rf4 14..Re7 Rh7 13.Rf7 8... si juega el blan­ co demasiado rápido h4-h5.g4 Rf6 8.Rxg4 13. Una regla que merece recordarse es que de­ bes tener la oposición con el rey enfrente de los peones antes de permitirte cualquier tipo de inter­ cambio.Rg7 12. .h5! mera jugada.Re3 Re7.. Igualmente... no 4. Conservando la oposición.Rt3 O bien ll. y si NoAH: Correcto.Re5 Rti 9. . la nota anterior.Re5 Re7 9. Rf6 la oposición. 1 2 .171 Pero no 2. Rf6?? ya que el blanco recupera . h5 hacen del peón un obj etivo de ataque 5..g5+ hxg5+ 5.Re6 Rg6 ll .Rf7.. cede el punto 6.g4! 3 .Rf6. Si las negras juegan .. El blanco perdió la oposición en su pri­ Otra variante perdedora es 7.Rd5 Re7 geniaron para perderla con graves errores..Rf5 Rf7 10...Re6! NoAH: Corrección: rodeos para buscar 6 .Re4? PAT: Entonces ¿qué nos falta? Sólo un montón de rodeos para mejorar la posición. 4 . .hS+! RgS 4. Las tablas se conseguían con 4. Los dos jugadores se las in­ 7.Rd4 ! g5 al rey negro. para el rival y le dan acceso al rey blanco S. por 6. . éste sale publicado. como otro hombre sabio dijo atacables. saludables. . Una de las razones por las que ves tan­ tos errores graves es que incluso los maes­ De todos modos. tro comete un error en algún final de peo­ Es complicado evaluar algunos peones. como el del negro en el diagrama 1 83 .h6. De hecho. los más Ef. Luego le siguen en valor los peones normales. como los del flanco de rey blan­ una vez: co en la línea con 5 .qanador e<. PAT: ¿Qué fue tan terrible? tros pueden no apreciar bien los diferentes valores de los peones. nes.Juegan las blancas . 1992 . Reuben Fine estableció l a regla de que el peón pasado alejado logra el triunfo si el Khalifman-Belikov Po()oL.1 72 PAT: Y el blanco ganó por. digamos en la columna «g» pueden detener a otro par de peones enemigos de las co­ PAT: Parece que siempre que un maes­ lumnas «f» y «g». el penúltimo errm: PAT: ¿Son igualmente débiles? Savielly Tartakower NoAH: No. PAT: ¿Cuáles valores diferentes? Un 182 peón es un peón. de crear un peón pasado. Re4. él. rival cuenta también con otros peones NoAH: . por si sólo. PAT: ¿Qué hay acerca de los otros peo­ nes? NoAH: El siguiente en valor es el peón pasado alej ado.•k. .� quien comete débiles son los doblados y retrasados. la mayoría de los jugado­ res de 1 700 de rating jugarían mejor el final que como lo hizo el blanco en el diagrama 1 83. solamente usando principios generales. El rey negro está inmovilizado por el peón pasado protegido después de 1 . NoAH: Esto es porque la gente cree la mentira de que es un final sencillo. como en el diagrama 1 82. un peón pasado protegido no es un peón cualquiera. es usualmente suficiente para ganar un final de peones. un par de peones doblados. . NoAH: No. y finalmente. Rd4 c6! es zugzwang..g3 Re7 9.Re5 g6 es otro zugzwang.Rxc7 Rf5 8.Rd6 Rg4 .Rxf5 3. .Rxg6 c4 ó 7.. En caso de 5.Tb8 las blancas tienen oportunidad de tablas aun con el peón de menos.Re5 c6! 7..Rf4 9.Rd5 Rg3 10.Rh4 e4 5.Re4 Rc6 3. l .gxh5? 8.hxg6 7..Rc5 Rxe5 8.Rf4 y 7.Rf3 O bien 4..Re4 Re6 (pero no 7.Rd5) 8.Rg3 eS 4. 6..h6! 4.c5-c4-c3..Re6 seguido de ...Rc6 Y aquí 6. . La partida continuó con 2 .Rd5 gxh6 2.hxg6+ 8..g3 g6+! Podría seguir con: 7. h5 6.Korchnoi 1ntapofú I98S También 5. Rxc5 2... 6. 184 183 ' 8 8 8 5.173 l.Txc5+?? Con l.h6 g5! (2.Re4 Re6 6.Rf5 Rd6 8. h5 3.h5 Re7 y llega el zugzwang A pesar de que las negras cuentan con dos peo­ nes pasados y uno de ellos alejado.Rxc6 pero está muerto luego de 8.Rg3 ! Abandonan..... Re7 5 ...Rg7 sigue 4 ..Re5 Rxg2.Rf5 c5 5.. van a perder luego de 6..h4 Rd7! Pretende jugar 4. 1.g7).Juegan las blancas El blanco puede intentar 7.Rxe4. Rxe6 7.e6+ Sokolov... para llegar a un final de peones don­ ma 1 85.Txc5+??. Y no era nada claro por otras diez jugadas.Rf5 viene el zugzwang de nue­ vo con 10.g5. g6 ll ..1 74 9.g3 . en los finales de cho que en los finales de peones lo más peones se necesita calcular más que en cual­ importante es la buena posición del rey y quier otro final. su oponente contaba todavía con tiempos de reserva con 4. PAT: Muy bien. NoAH: Cometió una tremenda ofensa NoAH: Pero sólo si están pasados. simplemente calculó muy mal.Re5 Rxh4 Nunca . NoAH: Pero era evidente que luego de l. 1 0 . e iba pron­ PAT: ¿Qué debería haber hecho? NoAH: Pudo esperar con el rey. las negras lograron la oposición luego de PAT: Todavía se necesitó muchísimo cálculo para ganar. decimonoveno mejor jugador de la historia. Rg6. algo así como «los peones pasados deben ser avanzados». to a ser nombrado por un profesor el PAT: Sí. Txc5+ el negro tenía excelentes posibili­ dades de ganar. pero por la forma en que jugó. Ve­ para un Gran maestro. Eso es usualmente un plan seguro cuan­ do el rival no tiene un punto de penetra­ ción para su rey. PAT: ¿Fue por inexperiencia o por apu­ ro de tiempo? NoAH: Ninguna de las dos.Rf3 g5 PAT: ¿No existen algunas reglas anti­ guas que funcionan aquí todo el tiempo? NoAH: ¿A qué te refieres? El blanco perdió por tiempo. .que sólo se convierte en un ob­ de el rival contaba con un peón pasado ale­ j etivo de ataque para el enemigo.. PAT: No sé. . jado. 3 .. y eso hizo toda la diferencia.tlupiJez humana. Cambió piezas en rás muchas veces a maestros equivocarse un finales de torres donde podía lograr las al adelantar un peón -como en el diagra­ tablas. y en este caso el blanco la calidad de los peones. El blanco gastó 35 minutos en l..1ltbedtimu eL poder 10. hasta ahora me has di­ Como te dije antes.a4 y 6. ¿Hay algo más? . NoAH: Desgraciadamente para ellas.Rf4 de La e. Robert Heinlein En caso de 1O. . Rh6 5.Rb5. 198_9 Timman-Sveshnikov Juegan las negras Tilhw:q. PAT: ¿Cuáles son esas exactamente? S.hxg5+ Rf7 6..Re6.1 75 NoAH: Pensaba que sólo disponías de Rf6 4..Rg4 Rg6 1.. en la En los finales de peones a menudo pue­ posición del diagrama las negras podían conse­ des llegar a una situación en la que ningún guir las tablas esperando con l. .a3 en­ bando quiere mover.Rf6 7..Rd6? viene 2.Rd4 Re6 8. Si zugzwang. Hay algo que debes apre­ ciar muy bien y lo acabo de mencionar: las No es mejor 4 ..g5+ hxg5+ 1 86 .f4 ! más jugadas) debido a 2.g4! Sin embargo.h5 (aunque toma muchas l . y el negro queda en Comienza el proceso de zugzwang. En vista de 6.. 5..Rc3 Re5! 9. 2 . como en el diagrama tonces 2. Por ejemplo: 3.g3 ! Abandonan...Re5 Re?! 7. jugadas de tiempo.a4! y si 2...hxg5+ hxgS+ 3.g4 Rf6 4. l.Rf5...Rb4 Rd4! 185 186 ' 8 8 8 • ' � ' 8 8 8 Polugaevsky.a4!. 6. Juegan las blancas gS+?? También pierde l. pero te permiten decir «paso» y echar a andar el reloj del contrario. .. 1992 l . .a4! unos minutos .RhS RfS NoAH: Movimientos que no hacen nada.Ermenkov Palma e}¿ 3/a/lor<"tl. Rb6 . . admitiendo que no 187 tenía idea de lo que estaba haciendo. pasar es que el jugador con más tiempos 6. después de lo 4..h3 Rb6 4. El blanco tenía que ver hasta un final de damas para ganar esta posición. g6 Lo que se le escapó fue 8. La partida fue acordada tablas luego de 2.Rb5 9.a5. PAT: Eso es otra cosa que me confun­ de. a3 e invadir con su rey en e5.a4+! Rb4 10.Rd5!. ' 8 El único intento para ganar era: 2.a3 Ahora 3. El blanco probablemente vio en su jugada dos que 8.h4 hS damas perdedor con 8.1 76 Aquí el blanco jugó 2. NoAH: Siento decirte que eso es parte de los finales de peones. Los dos jugadores han agotado sus jugadas PAT: Pero alguien lo debe hacer.a3??.Rc6 3.. Debes ser capaz de calcular las carreras de coronación.bxa4+ Rxa4 5.Rd5 llevaba a 1 3 .Re5 a4 de reserva acaba forzando al oponente a 7.Rxc5 permite al blanco ganar en el flanco de rey.a4 4.a8=D y luego podría empezar .Rf6? c4 perdía. En el diagrama 1 86.f3 h6 cual las negras sólo pueden llegar a un final de 5... Así que ambos bandos deben usar sus tiempos disponibles. el blanco pudo ha­ ber establecido una inmovilización con 3 . NoAH: Correcto.bxa4+ Rxa4 llegar a una situación desagradable... En este caso el blanco tenía que ver que 2.. así que lo que suele de espera.h4.Rd5 RbS 3. 3 . luego de agotar las jugadas de espera del rival. en ocasiones mi oponen­ amenazando 2. En el diagra­ ma 188 el negro no pudo apreciar que podía ganar la posición de rey y dama contra rey y dama.Cd5! Sin embargo. Creo que tienes razón al decirme que debo tratar 1 . como el negro lo hizo aquí con el golpe 4.. Ce7.. ..g8=D y luego de las dos coro­ y resulta en algo imposible como rey y seis naciones viene 4.. PAT: Hmmm. oportunidad de explotar la primera jugada 198.g7 b l =D 3 . . Db3 + ! PAT: Demasiado cálculo para mí. Entonces seguiría 2. Estos finales ya son lo suficien­ La pieza de ventaja significa poco aquí. de evitar los finales de peones. Sin temente dificiles con unos cuantos peones.. la negras podían ganar con l. peones contra rey y seis peones.. ¿Qué debo hacer entonces? .Rxd5 te cambia una torre o la dama o lo que sea Rcl 3. Pero una úl­ tima cosa. A veces debes reconocer una oportuni­ dad después de que corones. NoAH: Pero cuando hay carrera de peo­ ivlohr-Conquest nes hacia la coronación debes buscar la GauJda/.Db3+ ganando la dama.9 Juegan las negras después de tu coronación. yo hubiera buscado un jaque de caballo en c6 o d3 .g8=D Tablas. ..g7 bi=D 4. Rcl ? 2.177 a capturar los peones negros con su dama 188 y su bien centralizado rey. embargo. h5 ! Rfi 3.... después de lo cual sólo 3.gxh5? 4.a4 a5 6..hxg6+ Rg7 Las negras ponen una pequeña trampa: si aho­ ra ll.Re7 3.178 189 5. Si Ceder terrero pierde más rápidamente: 9. Luego de 4...Rg6 Rf8 ll. 3 .h5! le da posibilidad de ganar al blanco..fxg5 hxg5 l3.Rg7 todavía podía resistir. 14.Re6 Rxg6 1 2.fxg5 12..Rxf6 h5 . g6+! 1 0.f4 La mejor era l....Rf5..b3 b6 7. 10.Rf3 f6? 9.Rxg5 Rf7 En cambio..Rf4 Ahora el blanco amenaza ocupar el cuadro f5 y más adelante penetrar de manera decisiva por 9 .Rfi Rxg4 mos a una situación similar a la partida.Rf4 f6.f5+! Rg5 De otra manera 13.g6 2..Re7 5. 2.Rf5. Re6 4.g5?? viene ll. Al negro se le están acabando las jugadas de espera. 1992 Juegan las blancas l . 3. 14. el negro pronto caerá en zugzwang..g5 fxg5 12.a4 llega­ 13 .f3 ! Re7! 8.fxg5 h5! e6 o g6.Rxd5 gana.Rf5 Rf7 6.Rf5 Rf7 1 90 Salov-Short LinarM.g4 a6 ll .. . lo que obligaría al ne­ gro a mantenerlo fuera del importante cua­ dro de entrada e5 . bueno de esto.1 79 1 5. ya hemos visto finales NoAH: Esos finales no son mucho más de damas. Las técnicas que hemos mencionado tam­ bién se aplican a los finales con más peo­ nes. PAT: Eso lo puede hacer con su rey o con el peón «f». las negras pierden inclu­ so contando con un peón pasado alej ado. NoAH: Pero recuerda que en los finales se trata de convertir una clase de ventaja en otra.Re5 Abandonan. Puede alcanzar f4. En el diagrama 1 89. Ya no nos falta mucho. el blanco acaba de cambiar damas en d5 . g6+. dificiles que los que tienen pocos peones. así que empezará a avanzar su rey y esto es una gran ventaja. torres y peones. ganando. NoAH: Pero el motivo real por el que las negras perdieron esta partida es que las blancas llegaron con su rey a f5 y tuvieron suficientes tiempos de reserva para dejar sin jugadas al rival. NoAH: Te advertí que los finales de peo­ nes son casi imposibles. . PAT: Al final. Pero mira el lado Las negras ven que luego de las dos corona­ ciones vendría l9. ¿Cómo fue posible? . Así que el blanco devuelve el peón con el fin de penetrar con su rey y ganar el peón de f6 o el de d5 . PAT: Parecía que el negro se salvaba cuando sacrificó un peón con 9 . PAT: ¿El lado bueno? NoAH: Seguro.Dg8+. 1 80 Nota.J . más que los del centro. PAT: ¿Esto es típico de todos los finales de caballos? PAT: ¿Alguna otra cosa? NoAH: También enseña lo rápidos que NoAH: No. gunas características importantes de ellos. Explicó que jo amigo Nikolai Grigoriev. y explica cómo cambiará tu puede bloquear el paso del caballo. ¿verdad? NoAH: Naturalmente.Capítulo 10 Caballos En el cual Noah investiga la pieza más as­ Nos enseña la técnica de cómo el rey tuta de todas. Hay una intere­ Tigran Petroc1ian rápidamente quedó frustrado y solamente quiso que le dij eran la solución. Pero lo principal es que mostró que la ve- . ¿Cuáles finales me dirás hoy que debo evitar? NoAH: Ninguno. Hoy veremos finales con la pieza más astuta y encontraremos que son realmente bastante fáciles. De­ tdea sobre los peones buenos y malos. muestra lo valiosos que son los peones del flanco. Noah. PAT: Por astuto te refieres al caballo. diferente. Vac�c�ily Smyc�lov encontró la solución en 1 O minutos. una posición de nuestro vie­ mente casi de inmediato . Bohby Fúcher no quiso que le dieran pistas y lo resolvió en unos cuantos s ante hi storia que al GM Leonid minutos. PAT: Muy bien. a varios cam­ sólo necesitaba imaginarse como al­ peones mundiales que conoció a lo largo canzar las casillas criticas (fl o g4) de los años y la reacción de ellos fue muy para su caballo. Enseñó el Garry Kac�parov lo resolvió mental­ diagrama 1 9 1 . Shamkovich le encanta contar. pero sirve para ilustrar al­ pueden ser en ocasiones el rey y el caballo. . 3.Cf l + y 7. l .. h4 4.Cg5 especie de oposición de rey contra caballo. La clave es que 6...h3 5.Rg3 es respondido con 7.Ce7 h4 4..Rf4 7.Cxh2..Cc4 Rf3 Juegan las blancas y hacen tablas En caso de 4.h4 el blanco tiene 3.Ce4 h3 7.Cg3+). 3..Ce4 Rf3! (pero no 8.Cc4 2.Ch2+ Rg2 6.Cc2+ pierde por 2. Y la misma idea de tablas Cd2-fl+ se repite una vez más: (6..Ch2 es tablas.Cc6 Hasta el momento todo normal.CeS+ Ahora 2. y el blanco alcanza la misma ruta salvadora fl-h2-g4...Cb3 h4 5..Cg4+ Rf3 5.Cfl+ seguido de 9.Ce3!. ..Cd2+? Re2 6.Cg4.Cd5+? Rf3! y el ca­ h2 8.Cb4! hS S...Cfl.Cd2+ Re3 6. 6. es perdedor. zar las casillas correctas. Rg3 Re4 ! Otra forma de oposición del rey contra el ca­ ballo. Otra versión de esto es 2.h2 8. y si 7. 2.. Ahora 3.Ca5 ! ! 19 1 Paradójico pero muy efectivo. logrando las tablas.Cb4 h4... Si ahora 3.Ce5 h3 4. 5..Cg6 h3...Cd2 seguido de 6.Rf2! dejando una Se pierde con 5.182 locidad no es tan importante corno alcan­ igual que 3..hl=D 9.. Contra 2.Rd5 permite 4.Cd2). ballo no podrá pasar. Rf4 principio básico: Debes mantener tu caballo lo más flexible posible. pero uno en h5 sí lo consigue. las negras ganaron porque se dieron cuenta de que un caballo en h6 no puede controlar a8 en tres juga­ das.a7 Cb6 9. . sito saber acerca de los finales de caballos? NoAH: Dos cosas.. esos viejos tiempos. Rxh6 7. 192 En el diagrama 1 92. Rg6 ! se encuentra limitado a la mitad de las ca­ sillas del tablero.Rxg4 Rg6.Ad2 Cxg3 lugar de los mecánicos o electrónicos de hoy en día. ya que éste 1 . La primera es un 3 .Axb4 De todos modos. PAT: Siempre pensé que el caballo era muy lento y que no servía mucho en el fi­ nal. Esas cosas no suceden solamente porque violaron este principio en la vida real.Re3 C e 6 y 7..183 NoAH: N o estés tan seguro. PAT: Sí. No I..Re3! Cf6 6. . pero es una posición compleja. Tampoco es suficiente 5.que un caballo era superior al alfil en el final.. Recuerda cuando Lucerna. -y porque olvidaron además otra regla bá­ sica en los finales de caballos. 3.Cxh6?? debido a 2.. dime algo: ¿qué nece­ No hay nada mejor. Gheorghiu-Yusupov NoAH: Nada de eso.. Las negras perdieron en el diagrama 1 93 una composición. l9S5 te dij e que en el siglo XIX se creía -inclu­ Juegan las negras so los mej ores jugadores.Axb4! axb4? 3.a6 Cf4+ 6. como cuando usaban reloj es de arena en 2. correcto. PAT: Sí. muy parecido a lo de Grigoriev..a5. Cc7.a5 Ch5 ! Y las negras ganaron: 5. axb4 ! 4.a6 Cd7 8. .e6+ Re8 5. ganando. Por lo general no lo puede hacer contra Chernin-Pan no un alfil y muy rara vez contra una pieza Bueno.h7 Ch8 6. 2.Rd7 Ce6 4. Es zugzwang: 3. PAT: ¿Y eso es tan importante en los fi­ nales de caballos? NoAH: Sí. el peón avanza de forma de­ cisiva: 2.Ce6 3. NoAH: La otra es el Ley de Botvinnik: El negro empataba con la flexible l... Cd4. .h7! y se gana. dejando el caballo libre para ir a d4 o f4 o retirarse. l . porque usualmente el rey puede ganar o perder un tiempo cuando lucha contra un caballo.Rd6 Rf7 4. o bien 3.18 4 PAT: ¿Cuál es? 193 NoAH: La triangulación. peones se aplican también aquí.Rd6 Rg7! y tablas.Rd6 Cb5+ 4. 1992 mayor. un peón de ventaj a es 3.!.Rd5 Cf4+? ? PAT: Habías dicho que necesito saber dos cosas acerca de estos finales..h7 Cf8+ 5.Rc6 Cd4+! 3.Cg6 (o 3.. Por ejemplo.. El diagrama 194 es un buen ejemplo de cómo no se debe de pensar. usualmente decisivo si hay muchos peo­ nes en el tablero.. El blanco deja en zugzwang al negro al tomar dos juga­ das para llevar su rey de d5 a d6.. Por ejemplo: 2.Rd6 Abandonan.Rd7 Un final de caballos es en realidad un final de peones.Rf7.Cf6+..h7) 4..J u egan las blancas El negro perdió debido a que realizó una primer jugada muy poco flexible.Ce6 4.Rc6 ! ! Rfi PAT: ¿Qué diablos quiere decir eso? NoAH: Quiere decir que la mayor parte de las reglas y técnicas de los finales de De otra manera. Aire. un final Cfl+?? 1 .f6 y ga- La Ley de Botvinnik: nan en ambos casos. . PAT: Esta posición tiene torres en el ta­ blero. de torres.Cxc4 PAT: Yo pensaba que nunca debías apre­ surarte. 2.Juegan las negras PAT: ¿Pero no son los peones pasados alejados valiosos siempre? NoAH: Son importantes..Rd5 ! muy pronto. Polgar-..Rc6 Rd8 del flanco puede lograr acabar la partida 6. 1994 . digamos.. un veloz peón S.. pero el negro se dirige a una desastrosa transición desde un final tablas 194 de torre y caballo a un final de caballos per­ dido.Rb5 Re7 ma que una torre o un alfil. pero ellos sólos no te darán la victoria en. NoAH: Sí..J. PAT: ¿En qué otros sentidos un final de caballos se parece a uno de peones? NoAH: Se presenta mucho el zugzwang. Un final de caballo es en realidad un final de peónes. Tg3. blas.Rxf6 Ce3 9.. ya que es más fácil para el defensor cortar la salida del rey enemigo.Re6! Cf5 8.185 8.Ra4 Cxe4 controlar puntos distantes de la misma for­ 4. Y el flanco de rey del negro se colapsa: 6 .Ce2 Th3 3. Zsu.Rxf6 Cxh4 9. Una posición blas con l .Rg5 ó 7.Cxh3 Cd2+ Pero debido a que el caballo no puede 3 . A ambos bandos se les escapó este punto en el diagrama 195. De hecho un peón de las colum­ nas «a» o «h» puede ser realmente desven­ La negras podían forzar virtualmente las ta­ tajoso en los finales de torres.. se pone mucho énfasis en ganar tiempos y los peones pasados alejados son muy va­ liosos.Cg l Tg3.Rxg6 Cd5 IO. Cd6 7. ya que el blanco no tiene nada de tipo Lucena con esos peones es sólo ta­ mejor que 2.f5! Cxb4 ll. Polgar Aidllaco. . h4 Rf7 Eso explica por qué el bando superior en los finales de caballos siempre busca cambiar caballos y llegar a un final de peo­ 196 nes más fácil de ganar. Ce3 finales de caballos? 3.. 8. 195 88 Nunn-Timman . Re3 fue el negro el que obtuvo un . Cg6 12.a4! Cxf4 3. 7.] uegan las negras En este momento.a5.. CdS? 12.h5? y eso le costó no poder ganar la partida. .Cd6+ Re6 1l...Rf2 Cxf4 l l .b3 Cxa3 o dos peones de menos en los finales de 5. sino que quiere hacer valer su ventaja. Tener uno 4.Rg2 Cc3 es tan cierto en los finales de caballos..18 6 NoAH: El blanco no se está apresuran­ 2. con 8. con buenas posibilidades de ganar.Rf2 el blanco puede preparar un decisivo h4-h5.Cxf5 Ce2 ! Ahora 1 O. Pero sí se precipitó con 8 .Cxf4+ 1 . Era mucho mejor 2.h5? gxhS 9.Cc4! las negras tienen posibi­ lidades reales de tablas.Ce2? do con 2.Cd4 Cc4 ! NoAH: No completamente..c4 Cbl peones es usualmente decisivo.a4! . PAT: ¿Así que todo lo que es cierto en los finales de peones también lo es en los 2 .Rxe4 h4. pero eso no 6. y 1 0.Cc8 le otorga al ne­ gro un serio contrajuego luego de 11.b4 seguido de 4..Rg3 e3! La partida siguió con Después de ·l. ¿no debería ser muy fácil? 1 . Al quedarse en el final de caballos sólo consiguió tablas. aunque en una variante pudo tener dos peones de ventaj a. El blanco propuso el empa­ te con Alguno. Contar con dos peo­ l .. .Cxh4 .m:a. llegando a un final de peones claramente ganador. Rxb4!. Re6 3. ya que l.Cd5 Rf5 4.Ju ega n las blancas biar caballos y eso hubiera ganado.:� caballo. co..Rc5!? Rxd3 5.. 197 Proverbio NoAH: Eso fue lo que le costó la victo­ ria al blanco en el diagrama 197.Cxb4 Ccl 5.Rc4 Cxf4 permite 3.Cxb4.Rxb4 Rd4! 7. Sin em­ bargo. como en el diagrama 198.. 3. lada a otro.f5 Cc3 6. Recuerda nuestra regla que dice que cuando estás en desventaja debes 2. pero a veces se requieren ciertas precauciones. perdió una gran oportunidad de cam­ Kindermann-Lautier P. Rf5 el blanco ganaría sin problemas creando un desequilibrio en algún sector del tablero. PAT: Pero el negro no tiene peones.dma de /lfa//.ean.Cd5 PAT: Al obligar al rey negro a dirigirse o 4.Cd3 Re4 4.Ce l ? ? cambiar la mayor cantidad de peones posi­ Las blancas todavía ganaban con 2. . victoria.Cd5+!. l9S9 .Cd3+ 2. PAT: ¿Pero el tipo de ventajas decisivas en los finales de peones no son también aquí suficientes? NoAH: Es verdad.f6 a un sector mientras su propio rey se tras­ Y es tablas: Cxb3 ! Cd5+..Ce3! 2 . . Ca2 NoAH: No..187 peón pasado alejado. bles.Cg2? nes de más sería por lo común una fácil El blanco podía jugar l.Jaltan: 1 3. Agrega unos peones a ambos bandos y 2 . ya que así la defensa se vuelve más sencilla.:� no . . peones de ventaj a.Rfl Rc4. pero entonces parar a uno de los peones.b5. ni es mucho más dificil. debido al antiguo re­ tampoco l.. Cd5 3. El rey negro puede Un mejor intento es 3. El resultado varia dependiendo el número de 2 .g4 Re4! 2. con posibilida­ frán: des de tablas..g5 Cd5 5. Re4!.Rg2 Rf4 PAT: Muy bien.Cc2 ! Anónimo Ahora 2. así que.g7.g4 Rd3 4. Rc4 1 . ¿Qué sucede cuando sólo hay uno? ¿se gana o es tablas? NoAH: No existe una regla simple.Rxc2 4. ganando el peón de b4.1 88 NoAH: Exactamente.t boda.. Pero en este caso Pero no l..g4! y el rey está de­ masiado alejado: 3. así que hay aquí dos 5.. 2.t. pero no a los dos.Rd3 permite 3.Cf2+ Rd4...Rxc2 transpone a la nota anterior.. Podemos hacer un recuento: Ahora 4....Cel ! 5. el rey blanco entra en juego mediante 4. NoAH: Desde luego. PAT: ¿Otro de tus sabios personaj es? seguido de 7. 199 Lautier-Yusupov Badm-Badat...g6 Ce7 6. 1992 .. No puedu bailar en do.b5! Re4 ..Rh3.g5! peones que quedan en el tablero.Juegan las blancas l. 198 4.. g7 Rd7 Rxb6 12.Rf5 permite 6. y sólo en ellos? NoAH: Los finales de caballos tienen algunas propiedades poco frecuentes..taja se encuentra retrasado. y a veces como los de torres o lo que sea. después del sacrificio el defen­ sor debe usar muy seguido su rey y su caba­ llo para labores de bloqueo.. donde el peón de ver. las negras jugaron 5. que funcionan en ellos corona.Rf2 Cc3 7. hasta ahora has dicho que los finales de caballos usualmente son como los de peones.Rg2 Rd6 finales de caballos.Rc6 viene 11. Pero incluso en un caso como el del diagrama 200.b6 y ¿Pero qué hay acerca de las diferencias? rin­ ¿Deben existir algunas cosas únicas en los dieron luego de 6. 3 peones contra 2 � Se gana si hay un peón pasado. es posible conseguir el triunfo gracias a un preciso uso del rey y el caballo. así que su sacrificio no resulta en una fila (donde usualmente gana) o la sexta fila (donde lo consigue a menudo).Cb4+ l l . La pnmera es: La fuerza del peón El bando con ventaja sacrifica 4 peones contra 3 � Casi siempre se su pieza con mayor frecuencia gana.. tal como sucede en los finales de peones? NoAH: A menudo sí. desequilibrio en otra parte del tablero.Re5. PAT: Muy bien.g6 Cf6 1 0. dejando algún PAT: ¿No importa mucho la calidad de los peones.Cb4.. Pero se 9.Ce3+! Cxe3 7. También.. 1 peón contra ninguno � Es tablas. PAT: ¿Por qué? NoAH: Por un par de motivos. 2 peones contra 1 � Es tablas la mayoría de las veces. a El caballo está más cercano al valor del menos que el peón alcance la séptima peón.189 Ya que 5.b6 Ce4+ 8. .. que en cualquier otro tipo de finales.Cd5+!) (si 1O. pérdida material tan grande. PAT: Me imagino que el caballo no es un mal bloqueador. . l.Rc5 Cf4 S.Rd8 l3. Por ejemplo: El peón de ventaja blanco en h3 parece inútil. Cd3 8.Rd6 Rfi 9..Cf3 e l rey negro quedará atado a la defensa de su peón de g5.Ch2 Es ahora un duelo de dos peones contra uno. pero el blanco ha conseguido un peón pasado. 12.Rd6 Cxh3 Suba-Zapata Túne�.Re7 y 9. Cc3 2..h4? ? Rg6 7... ganando. quedar en zugzwang.e6+ Serper-Suba l!aJlin_q..•.CxgS! Cxg4 el blanco debido a gana de inmediato... Re8 1 0. 1985 .Rd4 CdS 4. 1 . Ce4 sigue 8. dejando un desequi­ librio de rey contra caballo en el centro..Ce l ! 20 1 Luego d e 2.Cf3 Rg6 3..Cf3 Cf2 l l ..Rxe6 Cf2 3.Rh6 permite al blan­ co empujar al rey contrario del tablero: 6.Re6! y el negro pierde al pero.Ce8+ Re7 2. Si 7. 7..Rd7! l .Juegan las blancas La defensa pasiva con 5. .Cxd6! Rxd6 6.Re7 Rh6 8.Rg5.1 90 20 0 7.e7+ Re8 14. 199{l-9J Y después de Juegan las blancas pudo permitirse jugar que 1 2 .e6.Ch7! 9 •.Rf6! El blanco gana con l.. petuo. bía mencionado antes..Re7 4. por unas cuantas razones: 1 ) No hay la posibilidad del j aque per­ contra los peones pasados blancos. más o menos. Con sólo un peón de «a» o «h» es muy complicado.a6 Cb4 8. . NoAH: Hay otras cosas que debes tener en mente.. casi imposible. entonces deberá usar el ca­ ballo.191 La línea principal es 3 .. esté el peón más fácil será expulsar al ca­ NoAH: Correcto. así que el mejor método defensivo 1 .Rf5 y el caballo negro nada podrá hacer hay caballos y no piezas pesadas. ro y tendrás que aprender de nuevo todo sobre los finales. ganar un final con torres o da­ mas ya que es dificil encontrar un buen lu­ gar para tu rey. PAT: Creo que me quedo con el tablero PAT: Eso suena exactamente lo contra­ rio de lo que sucede con las piezas mayo­ res.h4 . Rf7 es llevar al rey o al caballo frente al peón 2. a la izquierda de la columna «a». tal como se aprecia en el diagrama 202. seguidos ro.Rxg6 Cd7 5.Rf3 Re7 pasado del rival pero es más difícil hacer 3. En un aspecto el final de caba­ llos es muy distinto al final de peones. etcétera.a7. Otro rasgo muy espe­ cial de los finales de caballos. Algún día alguien por los de la columna va a agregar otra columna o línea al table­ del caballo. NoAH: Sí. 2) Si el rey defensor no puede estar en­ Y el blanco aceptó el empate 3 1 jugadas más frente del peón. Cf6 6. PAT: ¿A cuál te refieres? . Pero es diferente cuando de 64 casillas por lo pronto.Rg4 Rf7 uno central. NoAH: Tienes suerte. Pero entre más al borde del tablero adelante.Rg3 Rf8 esto contra un peón del flanco que contra 4. Pero ese jaque tendría que ser en la quinta Los peones del flanco son más fuertes fila. como lo ha­ ballo enemigo.. es que: El recurso que pudo salvar al negro era un jaque luego de 6. Los peones de las columnas de torre son los mej ores. Cc2 7. PAT: Estás hablando de fuera del table- que los del centro. Ca7+ caballo no puede detener al peón 1 0.Rxd3 5.Cc4 también 6.Ca5 seguido de 14.Rxa5 Rxf4 5.Re6! CeS 2 03 Cifuentes.Re5 CeS «M luego de 5. 13.Rb5 y 6.Rb5 Cb3 El blanco puede responder a 2.f5 El blanco se da cuenta que el caballo negro gana fácilmente.Ca5.. El final de peones está claramente perdido y 3... ya que el 9 ..J uegan las blancas l .Rb7 Cb5 l l .Cb3 ! Re4 con 4. de­ bido a 8.Rb7 3..Cd2 4. Tampoco es ·suficiente 6. 13. sólo podría ir a d6 en caso de ser atacado (9.Rc7 Cb5+).Cd4 Re4 .a5 Cf5 gana.a6 Cd6 Sería un grave error 8.Rb4!. S. 4.a5.Re6 ! Rg4 2.1 92 202 7.Ce5 Cd6+ 10...a5 Cc4 6. pero el blanco elige otra ruta para cubrir la casilla d6..Rb6 Re5 Ahora. pretende llevar Cd4+ su caballo a c4 para controlar dicho punto. ya que 4.a6 Cc6.Rb6 Cd6 1 2..B re n ni n kmei j er Campt'onalo (J<' Holanda.Rxa5 Rxf4 tampoco sirve.a7?? Cc8+ seguido de 9.Cxa7.. Por tanto. con tablas.Rd6 7.Rxa5 9..Rf3 3. l992 .Cb7+ Rd7 9.. f5! gxf5 3.c6 Cb6 4. mos cerca de acabar. 4. •tlll.Cxa5+ Rc7.Cc4-d6)..Cb5 amenazando c7.c6!.tJd.gxf5 exf5 4. PAT: ¿Por qué cada final tiene algo úni­ co y especial que debemos recordar? NoAH: ¿Prefieres dedicarte a un juego 1. /895 .. ya que sólo nos resta una pieza más..G u n s berg J-la.1 93 14.:v .1. 8 .. seguido de .Cb8? que perdió rápido (2. . esta­ Mucho mejor que 1. La partida podría acabar con 14. ganando. 8 8 8 CfJ 8 � 8 8 2.:Exe6! axb4 6. aS! más fácil? Pero no te des por vencido ahora.Cc5 exf5 5. Cd6 Ca7 16. NoAH: En los finales de caballo un peón alej ado es mej or que un peón pasado pro­ tegido.e7 Rxe7 1 -0 7...Rb6. o bien 2.Cf4..1.f5? gS ! 3 .gxf5 Rd6 ¡ Las negras están mejor! (6.Cb4 aS 4.g5 3... 2 0-i ' ' . cómo muestra ese antiguo ejemplo Pillsb u .Rd3 15.Rd6 5.Cb7+ Rxc6 7. •.J uega n l as n egras del diagrama 204. recuperando el peón de manera favorable.c7!.. 1 94 Notad Capítulo 1 1 Alfiles En el cual Noah explica cómo algunos alfi­ contra los peones enemigos del otro lado les bailany otros bloquean, y por qué algu­ del tablero. nos peones pasados conectados son, en PAT: Y esto no pasaría en los finales de ocasiones, más débiles que algunos peones damas y en la mayoría de los finales de to­ aislados y distanciados. rres, ya que estas piezas son tan valiosas. NoAH: Exactamente. PAT: No puedo creer que ya vimos todo salvo los alfiles. En el diagrama 205 , el caballo negro está atado a la defensa del peón de h5 y del NoAH: Ya lo ves Pat, te dije que no era punto de entrada f5 . Su único intento para tanto lo que bien debes conocer sobre los ganar es crear un peón pasado en el flanco finales. de dama. PAT: Empecemos con mi pregunta favo­ rita: ¿qué hace a los finales de alfiles dife­ rente a los demás? NoAH: Bien, en general es más común en estos finales (y para el caso también en PAT: Sí, pero eso lo puede hacer en el momento que quiera. NoAH: Es verdad, pero si el blanco en­ trega su alfil en una casilla distante, diga­ mos en a4, podría conseguir las tablas. los de caballos) lograr el empate si el rey Sin embargo, éste perdió ya que su pri­ del bando a la defensiva se encuentra lo mera jugada hace que su futura penetración suficientemente activo. en el flanco de rey, por medio de Rd5 , sea PAT: ¿Por qué? NoAH: Ya que puedes entregar por lo general tu última pieza por un peón pasado del oponente y luego invadir con el rey contrarrestada con . . . Cxf5 . 19 6 206 2 05 P i gusov- Epishin Pero e n este momento sí es posible: 9...RbS Bt�·l. 1995 10.Rd6 Rc4 l l.Re7 fS 12.Rf6, o bien lO... CfS+ �J u ega n las bla ncas y hacen tablas ll.Re6 Cxh4 12.Rxf6 Cf3! 13.RfS Rc6 14.Re4 y luego de que el caballo se mueva sigue lS.fS, se­ l .fS? ? c6 2.bxc6 Rx:c6 3.Adl aS 4.Aa4+ ReS guido de Rf4, RgS y RxhS. 207 Y las negras avanzan su peón pasado con S.Ad7 Rb4 6.Rd3 a4 7.Rd2 a3 8.Rc2, antes de volver con su rey al otro flanco: 8...Rc4 9.Rbl Rd4 10.Ra2 Re4, seguido de l...CxfS ganando. Sin embargo, en la posición del diagrama l.Afl ó l.Ad3 logran las tablas. Por ejemplo: l...c6 2.bxc6 Rxc6 3.Aa6 Rb6 4.Ac8! aS S.Ad7 Kve i n i s- Vete maa ReS 6.Aa4 Rb4 7.Ad7 a4 8.Axa4! Rxa4 9.RdS. LitJüuu�z. 1986 .J u egan las n egras En cambio, con el peón en fS esta invasión del rey no funcionaba por ...CxfS y ...Cxh4. 1 ... Rb4 ! Pero no 1...Rb6? ya que el negro pierde in­ cluso llegando a g8. 19 7 Por ejemplo: 2.Af3 Ac2 3.g4 Rc7 4.Ae4 Ab3 5.Re5! Rd8 6.Rf6! Re8 7.g5 Rf8 8.g6 Rg8. Y ahora 9.g7 gana con Rg6-Rh6 y Ah7+, tal como vimos en el diagrama 67. PAT: ¿Qué tan seguido el rey activo con­ sigue salvar la defensa? NoAH: Mucho. Incluso en fas posicio­ nes más básicas del final de alfil y un peón contra alfil, el bando a la defensiva logra las tablas si coloca su rey frente al peón rival. 2.Af3 Aa4 3.g4 Rc3 ! PAT: Tal como en los finales de torre y 4.Re5 Rd3 peón. No se me ha olvidado la posición Philidor, todavía. 5.Ad5 NoAH: Siento decirte que no hay algo parecido a la posición Philidor en los fina­ 2 08 les de alfiles. Sin embargo, un defensor alerta puede conseguir el empate incluso sin llegar a bloquear al peón enemigo, pues puede llegar a entregar su alfil por el últi­ mo peón del adversario. PAT: De la forma en que el negro inten­ ta hacerlo en el diagrama 208, supongo. NoAH: Sí. Por lo general, si el defensor Ahora 5...Re3 pierde por 6.Af7 (que evita ... Ae8!) 6...Ac2 7.g5 Ad3 8.Ae6 Ag6 9.Rf6. no puede llevar su rey con seguridad en­ frente del peón, entonces debe atacarlo por detrás. 5 ... A eS! PAT: ¿Y eso es suficiente? 6.g5 Re3 No recuerdo haber visto mucho este tipo 7.Rf6 Rf4 de ataque por detrás en otros finales. NoAH: Usualmente no sirve en otros fi­ El blanco no puede progresar ya que cuando nales. En realidad, sólo funciona en algu­ juegue Af7 las negras cambian alfiles y capturan nos finales de alfiles. Por ej emplo, el el peón. Tampoco es mejor 8.Ae6 Ah5! Uugada diagrama 209 puede mostrar un gran pare­ de espera) 9.Ad7 Af7! cido a la posición anterior si el blanco obli­ ga al cambio de su peón «d» por el peón «f» del negro. PAT: ¿Por qué es correcto? ya que luego de NoAH: Te ayuda saber esto para reali­ zar buenas transiciones.otro n i a s B.Rc4 5.Rf7 RfS 8.Rf5 y 2. como lo hizo el 6.J u egan las n egras Prasad .Re6 NoAH: Porque esta vez estamos tratan­ do con un peón de la columna «g».Axf6.g6 Af8 luego de 8. cerca del borde del tablero.Acl !.Ac l ! 6.g5 Af8 PAT: Lo que puede hacer con 7 . blanco con l . no cuentan con nin­ guna jugada aceptable.Rf6 Re4 7. 3 . como lo 210 hizo el negro en el diagrama 2 1 O . También te ser­ virá para poner astutas trampas.Rf7 hacen el trabajo del blanco más fácil.. 199} .. Ae7 tendrá menos casillas y será arrinconado S.1\. .:(r.Rf6 PAT: ¿Cómo me puede ayudar saber todo esto? Y las negras se rindieron. muy seguido de 6.J u egan la s b l a n cas 1 .... si 4.Aa3+ o 4. 2. .Rd6?? 5. Esto quiere decir que el alfil defensivo 4 .RfS Rd6 do y sólo le quedará una defensa. el ataque 2..1 98 NoAH: Ya que el rey negro será desvia­ l .Ab2! ¿Por qué perdieron las negras de todos modos? Ahora.Rxg3 ! gl ! .. 4. /98 5 .Axf6 RxdS por detrás.rado. 209 Belyavski. Rf5 .Anand lndúz.. 2 . ¿Por qué es correcto 2. . PAT: Estoy acostumbrado a capturar ha­ cia el centro.Rf4 Rb6 4. Ac2 ? ? llevar su alfil a g6.. . La razón es que una vez que el blanco bloquee la diagonal d l -h5.Ag4. pero mientras tanto . un peón de la columna de torre es aun mej or.Aa4! conozco? y 4.Af3 Ab3 5...Ae4 Rb5 4.. Otra equivocación básica.h4 Rb6 4.Rxg3 ? Esto no es un final de caballos... 1O. negro cuenta con un tiempo de más para realizar NoAH: Eso fue porque el blanco retar­ el bloqueo en h5. Rxa6 3. Las negras tratan Entonces. ya que el alfil tablas más adelante. Ae8! . la única forma de que el alfil negro detenga al peón pasado es ubicarse en las diagonales c l -h7 y e8-h5 .Af5 Rd6 8. NoAH: Porque mientras un peón de la 211 columna de caballo es más coronable que uno de la columna de alfil.Aa4! logra las tablas.Rf6 permitió al negro consolidar su alfil en e8.1 99 Después de 2.h6 segui­ Un error básico: el blanco tenía que haber do de Ah5+ y Ag6.h4 Ae8! 5.Rf4 dó el avance de su peón a h4 y este retraso Rb6 6. 6.. PAT: Pero al negro se le escaparon las Ahora 3 .h4 Rd8 7. .Rf6 ReS 8.Ag6 Re7!..hxg3 Rxa6 es mucho más difí­ cil para el blanco romper el bloqueo: 3.Rg5 Rc7 7. Por ejemplo: 4. . o 8..Rg7 Abandonan. ¿qué más saben los grandes de impedir que el peón llegue a h7..g5 Rd4 como se vio antes S.h5. Ah5! Una vez que el negro jugara . PAT: . Ae8 la úni­ ca posibilidad para ganar del blanco seria 3 .Ag4 ? ? En vista del inevitable plan 9. pero en cam­ maestros para conseguir tablas que yo des­ bio tenían que evitar que llegará a h5 con 3. 6. e l rey negro llega al rescate a e7.g4 Rc4.RgS Rc7 en el diagrama 208... avanzado primero su peón y luego expulsar al al­ fil enemigo con 3. NoAH: El zugzwang aparece mucho en estos finales. conseguir el empate es cambiar el peón «g)) negro. por ej emplo. Después de l. verdad? NoAH: Exactamente. una vez que hallas la manera de bloquear el alfil rival al obstruir su acción con el tuyo. estés en una posición inferior. Recuerdas que: zugzwang. Pero los finales de nes que hacen malo al alfil negro. el peón de b3 caerá y con él la partida. Explíca­ alfiles me aturden cuando hay muchos peo­ me esto. su rey estará lo bastante cerca de la casilla de coronación del peón pasa­ do negro y podrá realizar un exitoso blo­ queo en algún cuadro como b2. como la oposición en los Toma como ejemplo el diagrama 2 1 2. funciona aquí porque el blanco se da cuenta que luego de perder el peón «b)). . PAT: Claro. tan importan­ aparezca. PAT: Hmmm. Los finales de al­ l . en especial cuando un bando tiene un alfil «malo)).u·t'dolla.Rfl Rc5. 212 NoAH: Bueno. encerrado por sus Trata de cambiar peones cuando propiOs peones. apreciar una posición perdedora con mu­ NoAH: Es la técnica que debes apren­ chas jugadas de antelación. nes y todo tipo de cosas confusas como el NoAH: Lo hace porque otra regla tiene prioridad. y así evitan que der de los finales de alfiles. Entonces todo lo que va a necesitar para Belyavsky-Pr. ¿Eso es justo lo que pasa aquí. ! 989 �J uegan PAT: O entregar su alfil por los dos peo­ las b la n cas nes.200 NoAH: Ellos logran el empate ya que los buenos jugadores defensivos saben PAT: Así que ese tipo de interferencias son muy importantes en estos finales. finales de peones.f4 ! files con un sólo peón son bastante fáciles. El blanco elimina los peo­ PAT: Me imagino. te. N i koli c B. Rd5 1 0.h5! Por ejemplo: PAT: ¿Por qué es una «danza»? Il.h6Ag6 13. 3 ....g5 12. ... b3 1 2 . pero no por .h4 b4 7. PAT: Parece que el blanco lo aburrió hasta la muerte.Ac6 Rf4 1 3...Ae4 ! El blanco tiene un juego más fácil luego de Amenaza l2. NoAH: No. 9. exf3 2. 11 Ad 1? y 12... peones perdido) sino por 11.g4 ! fxg4 8. Lo que vemos aquí es una notable téc­ 9.Axg4 Af7 Se acordaron tablas por la continuación l4. NoAH: Ya que es una especie de pirue­ ta entre los dos alfiles.201 La mejor posibilidad del negro es 1 .. 1 1 .Afl .Rc3 Rg4 1 4. fue más artístico que eso..Rxb3.. En el diagrama 2 1 4 las negras sólo tienen dos peones en casi­ llas oscuras y de todos modos pierden.Ae4 ! 5..Adl Rb4 y 6..Axh5! o ll.Rxh4 l5.Axf3 Rc5 4. do el último peón negro.Axb3 (que lleva a un final de nica que es única de estos finales : la danza de los alfiles.Re3 ! Axb3 6.Axg6! Axg6 l3.Axb3 ganando.Rf2 Ae6 Si ahora S..Rd3 Ahora 9.Af3+ Re5 .Axg6. Cd3 3. a pesar de contener un muy elaborado juego de maniobras... PAT: ¿Qué tan malo tiene que ser ese alfil malo? 2 13 NoAH: No mucho.Rc4. destruyen­ 2 .gxh5 12.b3 10 Rc3 Rd6 es tablas. ll .Cxf3 Cxf3+ un ataque en el flanco de rey. NoAH .. 4) Un oponente que sea más tonto que uno para los finales. . Entonces todo lo que necesita el blanco es repetir el pro­ cedimiento. Algunos factores siempre te da­ 1 . pero te prometo que nun­ ca ganaré una partida como esta. Y existe PAT: Quiero agregar otro más. ya vi una de ellas.202 El blanco está buscando cualquiera de una serie de posiciones de zugzwang. la misma danza de alfiles y S h abalov. con el turno de 3) El rey en la cuarta línea.Varavin lograr perder otro tiempo. f 'IIS5� A las negras se le acaban las jugadas de 1986 Juegan las blancas espera en el movimiento 2 1 y pierden de­ cisivamente un peón. Ad8 rán buenas posibilidades de ganar en los 2. PAT: Te creo lo que dices ¿Pero cuál es la idea? Los alfiles bailan y bailan. Factores ganadores 1) Un mejor alfil. NoAH: También es zugzwang con el al­ fil blanco en c3 y el negro en c7. PAT: De hecho. l .. NoAH: Ya lo entendiste. hasta la jugada 1 O el blanco logra una de las posiciones que quiere: la misma del diagrama pero con el tumo de las negras. juego de las negras. A veces la posición se gana por sí misma.. Dirigiéndose a la diagonal h4-d8 para quitar cuadros al alfil negro. otra con el alfil negro en g7 y el blanco en g3 o h2.. PAT: El blanco perdió un tiempo.. 214 NoAH: . Un movimiento del alfil perdería un peón y uno del rey permite Rb5 o Rd5. Es zugzwang cuando el alfil blanco se encuen­ 2) Un peón pasado alejado.Ael Ab6 finales de alfiles. tra en f6 y el negro en c7.Ad2 ! PAT: Ya sé que existen juegos como es­ tos en los libros. .. . Ya hemos visto esto antes.Ad2 hxg4 12...Af4 5.hxg4 Ad8 6.Ah4 Ae3 El negro debe evitar la posición de zugzwang que aparece luego de 3.Ael.Ael Ab6 7. De nuevo 15.Axa5 ni cualquier movi­ 215 miento del rey...Ag3 ..Ael ó 8 .Agl ! La amenaza es Af2-Ael.Ah2 Ab2 1 7.. seguido de 10...Ag3 ! Ad4 Si ahora 8. Si 4. 5.Ag3 nes «h)) en el tablero.Rd5 y gana. permite 8. Por ejemplo 3..Af2 Ae7 14. Ad6 9. pero con los peo­ 8.Ae7 3. Ad2.. 3. Af4 9.Ac7 4..Rb5.Af2 Ae7 19.Acl 7..Ag3 Ad4 Para que 8.Ael! 5 ...Ael ! Ac7 1 0..Ael sea respondido con 8.. Rd6 9. 4..Af2-Ab6.203 Pero no 2.Ad8 ganando..Ah2 Ag7 viene I O.Ac3 h5 Sólo el peón «h)) puede moverse. ya que permitiría Rd5 o Rb5.g5! y el blanco gana con Ag3-Ael..Agl Aa3 1 8. Rb6 6.Af2 8.Ag3! 8 .Af4 pierde por l6...Af6 9.Ab8 5.Ah4 Ae3 1 5 . 1 6. Aa3 13. l l .Ah2 Ab2 6.. Si ahora 6...Ad8..Af6. . Af6 20. Saviel ly Tartakower 19.Ah8 22.Axe5 Ae7 23.e5+ Rc7 30. tenía tres.J.Af6 Ab4 24.Ael Ac7 2l. PAT: ¿Y eso qué? NoAH: Entonces el blanco pudo ganar o perder un tiempo. bién s irve . haJa.204 216 Se parece al último diagrama.Ael Rb6 24.g5! Af8 PAT: Creo que te sigo todavía..Rd5 . tir que realmente me sorprendió que el PAT: ¿Qué significa eso? blanco cambiara su alfil de casillas negras NoAH: Cuando el alcance de un alfil al principio.Ag3 Ag7 dos casillas a dónde ir. NoAH: No hay duda de que eso tam­ Ag4. .J tu l cw. y en e8 únicamente 23.¡zlf• r}¡..Ac3! El a¡.b4 Af4 27. Pero debo admi­ diagonales de sólo dos cuadros.Ac3 Ae7 25.• de 1{!¡}/ en"{lre.Axa5 AxgS 26. como el del ne­ NoAH: Es muy lógico. a s í como las desventaj as PAT: Todavía me parece que el negro cruciales para el defensor..Ah2 ! Ag7 2 1 . Af3 ..Ac3 gS 29.:(1rc.Aa5+ y 3 1 . y es zugzwang. La ventaja de gro en el diagrama 2 1 7. La partida siguió con que cuando su alfil estaba en c8 sólo tenía 22. pero aquí 19.Rd5. NoAH: El negro perdió este juego ya No ayuda tampoco 2l. do las piezas restantes se cambian.b5+ Rd6 28.z e. está seriamente limitado. como con Ad l .Ad6 pierde rápido por 20.. existe un tremen­ un alfil bueno sobre uno malo crece cuan­ do potencial para que surja el zugzwang. como tener estaba aburrido a muerte. Ad l y luego penetrar. e5 Rd8 4. o si el rey se mueve 5. 218 2 17 ' ' ' Ahora el negro perdió con 6 ....Ae4 Ad7 Si 8.Axa4 seguido de Ae8 o 1 0. No 7.Rc7 5..Ad7 por 8..Ad7 1 O...Ag4 Ac8 1 2..Ab3 Ac8 ll.Ac6 con un zugzwang distinto.205 Lo mismo se puede decir para otras tran­ S.At3 Ad7 creando el zugzwang con Ab3-Ac4. Rxe7 3 . 2. l l .Rc5 y ahora 5.. 1991 permite Rd6 o Rb6. la diferencia 6. En el diagrama 2 1 9.Ac2 ! A eS 2. y uno del alfil hace posible el J uegan las negras zugzwang mencionado antes (9.Ag4 Ac8 9..Rd4 ReS ! La posición que el negro debe evitar aparece vo.RcS siciones..Rd6 6.Adl Rc7 real entre blancas y negras no parece nada evidente. después de 4.a4).Ad l ! Ad7 13.Ad l ! .Ab3 y es zugzwang de nue2 .. ya que un movimiento del rey Campt'tmato NvúfttctJ.At3 ! Ad7 Kharl ov. Ae8 7... Ac6 7. La partida podría continuar con: Ce7 1 .Rd5..Ag2 ! A eS 5. 8. .Af7 9..Rd4 Cc6+.Ulybi n 8. Ac8 6...Ab3 . o finalmente 9.a4! bxa4 7.Axe7! No habría entrada para el rey blanco luego de 6.Ac6 6..Axe6. exfS PAT: Quizá hasta yo la pueda ganar. Por ejem­ cuando estemos hablando de los alfiles de distinto color. de . sin buenas jugadas. plo: 4.AgS ReS ! blas.a4 PAT: Te refieres al hecho de que todos los peones blancos están en cuadros oscu­ bxa4 l5.Rc3 AeS lor..Rxb5 Axb2 9.Dxf5 cho hasta el momento no sirve de nada Luego de 2. Por ej emplo.Ad2 Rg6 5. como ya se vio antes: 13. files del mismo color.Af6 f4 y 7 . NoAH: Ya lo estas captando.Re7xe6..2 06 Y gana. . las negras ganan el peón «h» y con ello el juego.Rd4 Af8 6.Rc3 Dxf4 3.Axf4 Rt7. PAT: ¿Cómo se equivocó el blanco? .e6 Rf8 ! NoAH: Pero con alfiles de diferente co­ 4..Af4 Af6 seguido . ner mucho cuidado. ros y todos los negros en cuadros claros.Rxa4 h5 y el negro llega NoAH: Casi nada. . 3. excepto por una cosa. f3 ó 6. NoAH: Dejando un contrajuego míni­ mo al blanco. así que el blanco debe te­ El blanco. ya que la dama blanca cubre las debilidades de su alfii....Rc5 PAT: ¿No se aplica? Acl 8. pero será una clara victoria luego del cambio de damas. DfS+! 1 .Axa4.I van ovic Naer·a YorÁ-. PAT: Entonces las negras podrán cap­ turar al peón «h» o al peón «e» o a ambos. 1988 Juegan las negras PAT: ¿Así qué esto es todo lo que debo saber de los finales de alfiles? NoAH: Esto es suficiente. la posición del diagrama 220 es un juego de niños. 2 .Ac8 l4. Esto quiere decir que el negro tiene una modesta venta­ 2 19 ja con las damas en el tablero. ya que pueden sacrificar su alfil por los dos peones. las negras tienen posibilidades de ta­ S. Brown e.Ab4 Axh6! 7.Rd3 Ae7 7. debe perder: 6.. PAT: ¿Excepto de que? NoAH: Excepto que todo lo que he di­ 2. con al­ mucho más rápido. 199(1 Nat iJ:: �A llia.Rb4..a5.q.S herzer N onvood.Rb3 ? ? permitió: Era indispensable jugar l. seguido de 4. S.Ra6! seguido de 6. Pero no 4.b5 Af2 ! PAT: Es dificil de creer que el negro no pueda ganar en el diagrama 22 1 . en ese ejemplo..TcS ! g4+ 2.�_:::c.b5. 9. un error que l .2 07 NoAH: Violó una regla básica de estos 1 .axb6+ Rxb6 ..aS Rc7 puede ser insuficiente para ganar cuando 6.b6 Rd6 3.a4 gana.b6+. Rb5. 9. Rc7?? debido a 5.Rb5 y a6-a7. y el peón «a» l .Rfl .Jlet<f. 7.b5 ReS 2. el contrincante logrará bloquearlos con éxito en una casilla como b6.. 1986 J u ega n l as blan cas J u egan las bla ncas Las negras acaban de capturar en b4. 4. A el finales: cuando tienes dos peones conecta­ 2. y 5.Rod g aard Zalzt:q¿r.Re2 Tb2+ 3. 7.Rb5 Ad2 ! De lo contrario.Ra4 A el hay alfiles de distinto color. ¿Dónde jugó mal? El blanco no puede progresar y aceptó el em­ pate luego de 8.b6+ Axb6 22 1 220 Somlai .Rc4 Rd6 ellos para lograr avanzarlos. Incluso contando con mucha ventaja en peones y aun con otras piezas en el tablero.a4 ReS dos necesitas colocar tu rey enfrente de 3. 8. Axh7 y Las ventajas materiales no cuentan (mucho) .f4 7. . Pero «f». sí son importantes. El blanco pierde justo después de conseguir igualar el material. pero a veces exagerada. .1pecia� pero en oca. ya que 6. e. TeS ! esta perdiendo el peón «b» y el peón NoAH: No.Txb5+ TxbS S. ¿No El negro puede romper el bloqueo puede hacer algo el negro..J que dO. 3 . Emanuel Lasker utilizó el diagrama 222 en su Manual de qjedrez para ilustrar la naturaleza de tablas de este tipo de finales.J diferente. PAT: Parece una ilusión óptica. .1 de dÍJtinto COWr llll/lCa . así que será la misma historia: tablas. PAT: ¿Y sí puede? NoAH: Lo consigue si puede llevar dos peones a cuadros oscuros. Un ejemplo sobre este caso es el diagra­ ma 223 .J.1 un privilegú1 .J a/file. estos finales son tan com­ plicados que incluso Lasker se equivocó. En el diagrama el blanco empata incluso con cuatro peo­ nes de menos y aún estando las torres. NoAH: Un poco antes. puedes establecer esta regla sobre los alfi­ les de distinto color con toda confianza: las Una dehili2ad e. . La partida fue tablas después de 4. Su rey entonces llega a d3 y el resto lidades de ganar? es más o menos fácil.Je podrán atacar llllO af otro.AxbS Rc7 6.Ad3.Je entre dÍ..Jwne. NoAH: La habilidad de los alfiles de dis­ tinto color para hacer tablas es legendaria.g3 8. Gerald Abrahams PAT: Así que todos estos finales acaban en tablas. NoAH: Bueno.Jiempre ignorándo.. dros claros.2 08 Observe que el rey blanco sólo va por cua­ Sin embargo. Rg2-Rf3. Ad4 sosteniendo que el negro no podía ganar.. como sacrificar triangulando y luego sacrificando su peón una pieza para mantener vivas sus posibi­ «d». Operan en Jimen. pero después de PAT: ¿Quieres decir que tener peones de más usualmente no significa nada? l . ventajas materiales no cuentan (mucho).Ja!vad01.Af5! erige un clásico bloqueo: 7.Jwne.. pudo haber mantenido las torres en el tablero. . en cambio. El blanco probablemente empataba con l.h5! y 5.209 223 222 Spassky ..Rc3 falla do «h» (pero no 4.hxg5? por 4.Axh6 En este momento..Rb2 ReS 6.Rbl Rc4 7. Re6! 1 . Rd5 4.. Ahora.. por 3.. El blanco debe permitir el avance de los peo­ nes enemigos: 5. alfil...Rfl! 2 . ..d2 debe ser evitado.Re2 4...Aa5 Rd5 5. 199(1 .Acl Rc2! 6.Ral Rd3! (pero no 5.Rel Rc4.c3 Rb3 8...Ad2 entonces viene 4..Axd2+ Rd3 3.Rel.Rb2 deja sin protección el Si ahora 4.Rfl Rd5 3.Rf5 entonces 3..Acl b3 9.Aa3 b4 4.. Re3 Re6 2.Adl. ya que 5.Yúsu p ov J uegan las negras Linarc. 3.Re4 4....Rfl Rc4 Ganando..Axb2) ll.Ad2 b4+! así que.c3. d2+! 2 .Rxg5!).. Si 2.Rel Rxb2 IO...Rb2 l .Ae3 ? El blanco no puede permitir 2. 3 .Aa3 Ag6+ IO. y 3. el rey es demasiado lento: 2.Ag7 g5 4..b2+ ll..J uega n las bla n cas Rd4 1 .Ab4 c3 6...Axh6 previniendo la creación de un peón pasa­ Ahora 3. Lasker sólo daba 3.Ra3 y es tablas.Rc l 2. 2..Rd2 Rb3 .. ¿entonces qué? NoAH: Una apropiada colocación de las PAT: Debido a que no usó el rey para proteger su vulnerable flanco de dama...Rxc5 pierde por ll.Ad8 o incluso 8. Boris Spassky. Se le esca­ La posición todavía puede salvarse con 7 .. si el 10.Rd4 Ac4 bloquear.Ad8!! pó una técnica fundamental en los finales de alfiles de distinto color..b4 o . La razón.a5.bxc5 dxc5+ ll.210 estaba lejos de crear un peón pasado en ese 224 flanco.Re3 Rc2 l l .. Por ejemplo: 7. que jugó aquí con las blancas.. El blanco perdió porque permitió al ri­ val crear dos peones conectados.Ae3 Rxc3 y . Pero si eso no importa. El blanco no logró forzar que los peo­ nes enemigos estuvieran en casillas del mis­ 7. 9.f4 Rd l ! material no importa . dijo. NoAH: No importa mucho. NoAH: No. una vez explicó el fracaso Ahora 10... Fue por el peón «h)) negro.Ad2 eS+! Por cierto..Ae7 d5 9. PAT: Como con Af8-Ae7-Ad8 ! Amenazando 9. NoAH: Correcto. es que él y sus esposas era como «alfiles de diferente colom. PAT: Muy simpático. pero eso no ayudó mucho ya que piezas. Eso hubiera empatado en el diagrama 224.. Entonces.Rc2. prefiero no hacerlo.Ra4 8. el negro fue por el peón de b2 a pesar de que eso no le creaba un peón pasado. sus dos primeros matrimonios. NoAH: Sólo significa poner al rey y al alfil en las casillas correctas. PAT: Pongámoslo a tu manera: «no im­ Y el blanco perdió por tiempo en esta posi­ ción sin esperanzas. porta mucho)).Ael?? Rdl ó 12. .Af8! y 8..Re3 ? ? AdS mo color del alfil rival. Ae7. PAT: No entiendo.c5+! NoAH: Así es. para así poderlos 8. no inmediatamente. .. Por ejemplo: 12. PAT: Uhh. .a5 9. Intenta decir rápido esto tres veces. dejando al rey la tarea de apoyar el avance de <ftM peone<f. sería sólo tablas si los únicos peones que hubiera fueran de las colum­ nas «a» o «h». y el rey en f3? No funciona. el alfil tMtuzlmente controla a lo" peone<f enemigo<!. .Re4 Re6 6 .Ag4! Ag5 4. se refiere a la diagonal d 1 hS . en el diagrama 225 . las PAT: ¿No puede el blanco empatar rea­ negras no se apresuran a llevar su rey ade­ lizando un bloqueo en los cuadros blancos? lante ya que saben que hay algo mucho más NoAH: ¿Quieres decir con.Rd4 etcétera. .J uegan l as negras NoAH: Correcto.Rf3 Af4! 3. . Sleky s. En algunas otras posiciones. El blanco podría empatar si lleva su alfil a la diagonal h5-dl.Ah5 Rf6 5.. ya que los peo­ PAT: Que es impedir al alfil blanco lle­ nes negros están demasiado separados.. como con las torres. Por ejemplo: l. 1992 .Rg7 2.a4 Rd6 7.. .Pan ch e nk o Paul Keres Bmtúla ¡ ·a.21 1 Por ej emplo. el alfil en h3 importante que hacer antes en esa posición. 225 ' ' Lo" alfilu de dÍ<Jtinto color no don tan bueno<! para apoyar el avance de <fl/4 peone<1. Eso es otro aspecto único del final con gar a g4 ¿cierto? alfiles de diferente color: la fuerza de los peones muy separados. Cuando el oponente hS! 1 . Por uta razón. En este caso. PAT: Pero no con los alfiles. tenga dos peones pasados trata de colocar tu alfil en la diagonal que cubre las casillas de avance de ambos peones. f5 ! gxf5 7. .Ae5 ! Una jugada clave.b4 Rf7 18. 1987 226 J u egan l as bl an cas l . Ac4 ll . 6..Afl+ Rd2 12.Ah3 Rf4 5.Re2 Re4 ! 4 .Afl Rd4 9.. Rd3 ll. 5.. .Ku pre i c h i k Af(l.. e2+! 15.Axe2 h2 ó 227 Esto es lo mejor para el blanco: cambiar las ' mayor cantidad de peones posible.Ah3 permite l a invasión del rey: 1O . 8 8 ' 8 8 1. pasado. ReS 7.I{"/Í.b5+! axb5 2..axb6 axb6 8.Ac6 Rh2 1 5. h2 ganando) 14. El blanco se dispone a sa­ crificar dos peones para lograr crear un peón «h» Ahora 10. 1 0.Ae2 Rg3 1 7.Rb4 Ae2 4. ].b5 h4 8 8 � . pero debe asegurarse de que los nuevos peones pasados negros no avancen demasiado.Rxe2 Rg2 y .Rfl h3 (con la amenaza 14 .Ad7 Rg3 13.Aa6 Ag5 y el 4. si 3.a5 Rb7 3. .Rxf4 e2 ganando. 1 2 . .g4 ! hxg4 6.Af3 Ah6 ! 16.h5 .Rxe2 Rg2.a5 blanco abandonó en vista de 18 .Rf3 Y el rey negro llega a g3 para apoyar el avan­ Af4 ! ce de sus peones: Desde luego.a4 Rf6 6. Eh l vest.Ac4 e2+ 3.Ac4 h3..212 2. al contrario del medio juego. PAT: ¿Existe alguna regla aquí? 7 NoAH: No precisamente.h6.c6 Ra8 1 5. .Ae5.Afl 8. Ab4-e l .Rxb5 seguido de I O. cuenta con tres peones de ventaja. PAT: Tengo la sensación que habrá una tercera vista.Axf4 Ad3 decir que si existen sólo dos peones y están 9.Rxb5 Ad3+ 13. hay mayores posibilidades de NoAH: No. PAT: Pero con dos o más columnas de separación . NoAH: . ya que el rey defensor puede fácil­ Las negras se encuentran en zugzwang y per­ dieron luego de 1 0. . Por ejemplo: 7.c6 ganan­ los peones conectados. nal de alfiles de distinto color. gracias a 4. Pero puedes f4 ••• 8. mejores que Ag6 9. PAT: Con . A pri­ fensor deberá escoger cuál de los dos peo­ mera vista parece fácil ya que el blanco nes controlar. por ej emplo. el blanco gana incluso después de crear una situación material igualada y dándole además al ne- Podían empatar en varios momentos. mej or todavía.Ra5 Rxa7 14. 228 Pero los peones pasados del adversario están bien controlados. PAT: ¿Así que. es usualmente tablas..a6+ Ra7 l l.. . crear un desequilibrio y ganar. las segunda vista parece dificil ya que las blan­ negras eligen llegar correctamente a un fi­ cas no tienen ningún peón pasado. dos. Y entre más aisla­ do. NoAH: A tercera vista.a6 Ae4 l l . . mientras que el rey y alfil negros tratarán sin éxito detener las coronaciones en a8. los peones aislados son buenos en estos finales? La amenaza es 8.Rb6 y el blanco gana.h6 NoAH: Son. . a pesar de que se les escapó el camino más rápido.a7 Rb7 1 2. c8 y h8.h6 Rc6 separados por una columna. entre más separados mejor. obligar a los peones rivales del flan­ co de rey ubicarse en casillas blancas. . por lo general. El rey de­ Confirmalo en el diagrama 227.213 gro tres peones pasados. mente ir del bloqueo de un peón al bloqueo del otro. Pero a En el diagrama 229. . el blanco quedaría con un peón «d» y muy probablemente con un peón «f». Fta c n ik.Axf5 Rxb7 3. eso quedará claro en el diagrama 23 1 .. Perder el peón «d» es grave pero no fatal.h4! Ab8? ! . en estos finales por lo 229 común es mej or atacar los peones enemi­ gos por detrás. con tres filas de separación respecto al peón «d>>.Re4 Ael 5. Af2.f3 ..Xu J u n PAT: Separados por una sola columna. PAT: Y ganan. movien­ do su peón «g» a su cuarta línea..Cg6 las blancas hubieran mantenido buenas posibilidades de ganar.Re4 Rd8 ! El negro no debe permitir Rd5-Re6. . Y me imagino que para el bando con ventaja romper el bloqueo es de la máxima 1 . Pero tal como fue el juego. Ae l.ínica. 4. 1988 ¿y sería tablas verdad? �J u egan las blan cas NoAH: Correcto. Pero el negro podía todavía lograr las tablas en varios puntos.Rxd4 Re7 6. Por ejemplo: 4.214 NoAH: Así es. Tiene sentido hasta ahora.CfS? «h» pasado. La forma más fácil para llegar al empate era 3 .Rf3 Rc7? NoAH: S í . TxfS! importancia. S. 2.Ab4! y 4. PAT: ¿Y qué obtiene con eso? NoAH: Cuando lleguen los inevitables cambios de peones. las negras le permitieron un peón l . SaJ. Con l.. g5! e s tablas (igual que Pero ¿por qué el negro no puede lograr las tablas? El también cuenta con dos peo­ 10..d4 Ad6 1 0. Si empata con uno o dos peones de me­ 1 2.Rf8 19..Ac8 de 15.Re4 Rf6 Ahora 8..h5 Axg3 es tablas..Rg8 Abandonan.d5 14.Ae6 Ac3 1 7.Re4 g5! El error final. Ac7 ? ! 9. cos no están bloqueados y amenazan con avanzar..215 Las negras logran las tablas si juegan . Por ejemplo. 14.h5 Ad2 20. ¿por qué no aquí? impidió avanzar sin el apoyo del rey. 14..g5!). que previene la creación de un 1 3.fxg5+! Re7? peón «g» o «h» pasado..Rg6 el negro todavía empataba.f4 Ab4? ll . NoAH: La cuarta jugada del blanco les 8 .g5+ hxg5? nos en otras posiciones.d5 Ab2 1 6.... . En los finales con alfiles de distinto color. Axf2. Rf7 13. PAT: Muy bien.Rf6 7.h5 en­ tonces 14.h5 Ad4 20..Rg6 Ad4 1 8.Rh7 Ac3 230 O bien 18. ...Rf5 Ac3 1 5.g4 Ad2 rial....f4 g5! 9.. 1 9.... creo entender por qué el blanco no necesita aquí el peón «f». 8.g5. Con 13. Aquí otra vez 8. PAT: Pero el negro tiene igualdad mate­ NoAH: Debido a que los peones blan­ Es mejor 12.Ag4 Ae l.Rf5 Ae l! y si 14. Ad2! y lo más que puede obtener el blan­ co es un peón «f» pasado. Rxh4 ó 14. Por ejemplo: 6.fxg5+ hxg5 10. Rh5 seguido 7. nes pasados luego de l ..h6 gxh6 2 1. la movilidad de los peones es funda- .g6! Ahora el peón «h» corona.. NoAH: Cierto.. la necesitaré.Re4 Re6 logrando las tablas. PAT: Sí.. PAT: Quizá le diga a mis rivales que sólo l . Ahora si 4.Rc7! Ag3+ 6.Rf3 Rf6 3. NoAH: O mejor dales mate en el medio juego. Los peones paralizados son peo­ 23 1 nes inútiles. Axf2 vemos el lunes. Un grave error es l..b6 y los peones blancos son mucho más rápidos..f4?? que salva el peón pero permite l. Nos 1 . no tengo tanto miedo de los finales. 4. pero de cualquier manera ya El rey debe llegar ahora a d6. ReS 5. Al menos eso me parece en este momento.Rf4 ! juguemos finales de alfiles del mismo color.Rb7 Af2 Correctamente restringiendo al peón «C».P ra. . 1991 defender el peón de b6 y estará libre de lle­ J u egan las b l ancas gar de forma decisiva hasta d7 . PAT: Pero para lograr adelantar su peón «C» el blanco permitirá al rey negro llegar a quedar enfrente de sus peones..ndstetter significa que el rey blanco ya no necesita Bcrffn. . pero el blanco lleva su peón hasta c6 y siempre existe la amenaza de coronarlo en dos jugadas. 4. Eso ahorra tiempo. Y también Kam i n ski . 3.Rd6 Rf8 NoAH: Buena suerte. Esto quiere decir que el alfil negro que­ dará atado a la diagonal h2-c7.Rg7 2.Rg7 5.Ae4 ! PAT: Gracias.c5 h5 6..Re5 Rg7 ! neo que tengo en el club. luego de la partida de tor­ 2.2 16 mental.. Ae6!.c6 Af4 1 2 .c7+ Abandonan.Ae3?? 16.Ad5 El blanco amenaza llevar su alfil a la diagonal h3-c8.c5 Rb8 1 4. hS 8. l O. 1 8 .217 7.Rc4 Ah2 1 7. tal como en la partida.c7+ lo que explica la maniobra del alfil blanco. Por ejemplo con 13.Rd5 Ag3 1 8.Af7 h4 9.Rc6 Rd8 1 2 .Ae6 ! gS 1 5.b6 ReS 13.Ag8 h5 14.RbS Ae3 l l .. .... Af2 19.Ag4 Ag3 232 Pero no 15.Af7 h4 15. 1 6..Re6 Amenaza Rd7.. 218 Notcu . Tf3 y qué poco contrajuego tenía tu opo­ NoAH: Déjame entenderte bien. ya que mi rival no podía evitar sión al llevar tus torres a las casillas más que mi caballo llegue a fS . Ya sabes lo dificil es de ganar que son los fina­ l . incluso si el negro hubiera con las piezas blancas. Td l a6 1 6 .Cxd4 Cf6 les de torres. S . a4 ! d S ? la jugada 27.Ae3 eS 7. Incluso después de pasear por la sala NoAH: Correcto. NoAH: Pero fuiste capaz de visualizar lo fuerte que era tu posición después de 28.AxeS ! Dxc2 2 l . b 3 Cb6 hacer mi ventaj a de la pareja de alfiles en I S . Me parecía tan bueno que no quise dejar pasar esa oportunidad. tres días después. ¿For­ zaste la llegada de un final con igualdad material? PAT: Eso creo.Capítulo 1 2 El club EscENA : de aj edrez NoAH: Es verdad.exdS CbxdS 1 9 . Conservabas muy bue­ El club de ajedrez. Es decir.Cxe7+. Em­ pezó con: PAT: Pero preferí dej ar pasar el final de torres que podía obtener con 24. 0-0 9.CxdS AxdS 20.Cf3 Ae7 8 . flexibles en f3 y d l . nas posibilidades. e4 eS 2. nente. Pat. está mostrando con mantenido su torre en la séptima línea.Ab2 Dc7 1 7 .Cc3 Cc6 6.0-0 CaS 1 0. Cambiar piezas y no de juego todavía me gustaba mucho mi peones. orgullo su última part1da de torneo.Ac4 NoAH: Uh huh. PAT: Y me tomó un buen tiempo ver que yo quería realmente un final de alfiles. .h3 Cc4 PAT: La parte más dura fue decidir des­ 1 2 .Cf3 d6 3 . También tomaste una buena deci­ posición.Ac l Tc 8 1 3 . d4 cxd4 4. 1 8 .Ae2 Ae6 l l .Dxc2 Txc2 . Dd3 h6 1 4 . ya sabía lo suficiente para no cam­ biar demasiados peones. Cd4! .1.Txf7+..b5 28. rre en la séptima no significaba gran cosa.. incluso en el post mortem mi contrario no pudo entender por qué su to­ El blanco sólo estaría un poco mejor luego de 24..Td l ! le ..Axf6! Txe2 28.Txd5 Txe2.Cxe7+ Txe7 25.Txd4 Axd4 . no te apresu­ raste..Td3 Ac5 de dama.Tg7+ seguido del decisivo ja­ 28.220 PAT: Sí. � ' .Tb2 23. Por ejemplo: 3 l. NoAH: Así que acabó cambiándola.. ..Rh7 32.: � Tcc8 Ahora 29 . PAT: Supongo que no lo hice. 23.Cd5! que a la descubierta 35.Tdb l Ac2 27..Af3 y el peón «b» sería un ob­ siempre podía crear un peón pasado en el jetivo de ataque. Por ejemplo: 27. 8 8 . PAT: Sí.Axf6 gxf6 26. Rxg7 gustó la manera en que cambiaste tu otra 25. . 1 8 234 Ct:J 8 1 i.Ta6 y 30. axb5 29.Th8+ Rg6 25 .. 27.: 22..Td8+.Cf5 24. NoAH: En otras palabras.Ah4 Te4 3 1 . Ab6 30.t i.Txd5 Rg8 torre y luego corriste con tu rey al flanco 26..Cxg7! Tfe8 29 •.Cxe7+ Rh7 3 l.Txb7 gxf6 33.Tc2 27.Tg8+ Rh7 34. la forma en que lo vi fue que Si 26..Ag3 Td4 32.Tf3 Tc6 29.axb5 flanco de rey cuando estuviera preparado. Axf2 + permite 30. 233 ' 8 ....Tb6.Cf5! Txe2 24. Me 24 .Axf6 Axb3! 26.Rf l! Tec2 O bien 22. Rc5 y 45. Evitando .Ag7+ obliga a retroceder el rey. Re4? ..Rh2 Rg7 36 .Rd3 ReS 43.g4 Re6? 39..Re2 Rg6 Rc8 5l . cl+ 35 .Ae3 Ab2 42.g4 hxg4 40.f3 ! 236 !..Af8. Rf6 38.hxg4 Rf6 41 .Axd6 Ad4 ! 235 ' 8 8 • 45.g5 el blanco logra un peón «g» ganador .Tb6 y se gana 44. Re4 . 48 . Txd6 35. 34.Rc5 Aa3 46. 38.Rc4 Aa3 ! 47 . A al 48.Rb3! atrapando al alfil . b6 37.Td6! Ahora 34 . Es la única forma de activar el rey negro y restringir al blanco .Rc4 Ab2 47. 36.22 1 33 .Ad2 Rd7 50 R .Af8+! Rc6 . y creando un mini-zugzwang . T .. .Rb6 ga­ Af6 nando el peón «b». 49.Ah6! Rd6 La amenaza 49 . Re6 . .Af4 hS 39. .Rc5 Aa3 49 . 34. O 37.b4 Ab2 otro peón . . Pero no 44 .Rfl Rg7 Si ahora 47. 45 ...Td3 De otra manera sigue 44 . .Ab4 Ab2 flanco de dama. he escuchado algo al respecto. 55.b6+ Ra8 6 1.g7 Axg7 y el que sólo di unas vueltas hasta resolver qué blanco no puede ganar. debía hacer..b5+ Rb6 miento 34. NoAH: No se podía ganar con un sólo plan. PAT: Así es.Rc4? PAT: Pensé que tenía dos formas de ga- nar.Rxa4 6 1..222 O bien 49. PAT: Cuando encontré 48. tu sabes. Así ahora 59. A cualquier 56. Sería un grave error jugar PAT: Sí. en realidad no necesitaba 53.Ad2 Ag7 PAT: Bueno.Re6 50. PAT: Hay algo de eso.f5 Ab2 NoAH: Y también encontraste dónde de- bían estar tus peones del flanco de rey. un 57.Axg7 Ra5 no es como un medio juego? 61 .g7 Axg7 un final como estos. NoAH: Sí..Rc5.Rc5 ! Abandonan.fxg6 Ah6 desequilibrio. Y resultó que todo dependía de lo que hiciera el rey negro. Vi que podía empujar su rey del centro con ayuda de Ag7+ o Af8 .g5 Ag7 fuerza de mis peones cambiando material.Ah6 sabía que Es claro el triunfo luego de 60. Podía crear un peón «g>> pasado o po­ día también penetrar con el rey a c5 y b6 y ganar el peón «b» del rival. NoAH: É l utilizó su alfil muy bien para impedirte llegar a c5 . NoAH: También me gustó cuando cam­ biaste el segundo par de torres en el movi­ 50. La última trampa. al amenazar ganar un peón del 51 .Ac3 Ael lado que fuera yo podía crear.a5+? Ra7 60.f4 Af6 ganar otro peón. ¿Sabías que un final 60. no hay tanta prisa en 59. 237 NoAH: ¿Qué pensaste luego de 43.b6. estaba ganado.. Sólo quería hacer crecer la 54.g6 fxg6 58. Después de todo. 52. pero no era una fortaleza. . . Enséña­ me la partida y quizá te pueda decir dónde TERRY: ¡ Maldición ! PAT: ¿Perdiste de nuevo? te equivocaste. . Epílo g o ESCENA: TERRY: Y tenía un juego ganado. como un famoso personaj e dijo una vez .223 NoAH: Y esa última maniobra del alfil a la diagonal a5-d2 fue muy bonita. Sabes. perder una partida de torneo. peón «g». pero no eres tan fuerte toda­ vía para mentir de esa manera. yo no me preocupa­ ría más. . NoAH: A veces un buen plan gana por NoAH: Sobre eso. PAT: No había nada que pudiera hacer PAT: Sólo qqiero ser lo suficientemen­ mi oponente después de eso. ser el único idiota en el mundo que puede Entra Terry Belfisch. un prometedor pero perder un final de caballos con dos peones todavía inexperto aficionado que acaba de de ventaja. . sí mismo. . Impi­ dió . NoAH: . . Su rey estaba te fuerte para no sentirme avergonzado de en el flanco equivocado para detener mi mí mismo. tres semanas más tarde. Ra5 y preparó el avance de los peo­ nes del flanco de rey. . PAT: No seas tan duro contigo. Debo El club de aj edrez. PAT: M e gustaría decir que vi todo des­ de que cambié las damas . . Granjas Esmeralda. Centeno No. de C. S. C. 1 62.P.se terminó de imprimir en septiembre de 2002.V. D.A. Finales de ajedrez . col. México.F. en Litográfica lngramex. 098 10. 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