Fichier Simfoot V2.xlsx

June 3, 2018 | Author: beastialitybodymovin | Category: Defender (Association Football), Gaming, Athletic Sports, Teams, Sports


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Titulaires Tac. Speight 16.2 Attaquant Dziedzic 13.8 Attaquant Engelke 8.8 Milieu Strahan 6.5 Milieu Carol 16.2 Milieu Grillo 8.8 Milieu Chaput 5 Défenseur Mutch 6.5 Défenseur Warfield 7 Défenseur Schindler 7 Défenseur Quesinberry 6.5 Gardien Remplaçants Tac. Aguilera 0.6 Milieu 1.6 23 0 5 Phy. 1 Aer. 1 4.7 24 4.5 20 3.7 21 3.4 24 4.7 23 3.7 19 3.2 22 3.3 24 3.5 19 3.4 23 3.3 21 2 Phy. 5 Aer. 4 Primaires Pas. 4 Vit. 8 Tec. 7 2 5 4 6 4 3 2 1 3 6 6 2 1 6 1 5 1 7 10 3 5 5 1 9 4 3 2 3 8 2 4 2 2 8 3 2 10 2 2 3 2 3 8 4 5 3 3 1 7 6 1 1 5 3 3 5 5 3 X X Primaires Pas. 1 Vit. 2 Tec. 1 Secondaires Tir. 7 Cre. 3 Det. 5 Cou. 2 Stats. phases offensives et défensives Pha. Def.* Pha. Off.* X 5.65 P. O. L.* X P. D. L.* X 10 2 4 5 X 5.3 X X 3 5 4 5 2.6 2.7 4.7 2.75 4 6 2 1 2.6 4.7 2.7 2.25 2 5 4 3 6.15 4.8 2.8 6 3 2 5 5 3.8 3.3 6.3 4.75 3 4 2 2 2.9 X 2.7 3.25 1 5 2 3 5.2 X 2.2 6 2 3 4 2 5.8 X 2.7 5.75 2 4 3 2 4.8 X 4.7 6.25 X 1 4 2 4.2 X X X Secondaires Tir. 2 Cre. 1 Det. 1 Cou. 1 Stats. phases offensives et défensives Pha. Def. 2.55 Pha. Off. 1.35 P. O. L. 1.7 P. D. L. 3.25 0 X 0 0 Pha. Def.* Pha. Off.* P. O. L.* P. D. L.* Phase défensive centre Phase offensive centre Phase offensive latéral Phase défensive latéral Titulaires Moy. Tac. Moy. Phy. Moy. Aer. Moy. Pas. Moy. Vit. Moy. Tec. Moy. Tir. Moy. Cre. Moy. Det. 4.82 3.82 3.09 4.27 4.1 3.9 3.7 3.64 3.55 Note moyenne onze type Age moyen onze type Prix moyen onze type 3.76 Pts 21.81818 Ans 9.3 M Note moyenne Attaque Note moyenne milieu Note moyenne défense 4.6 3.875 3.35 Valeur Team Masse Salariale 102.9 M 0.5145 M Moy. Cou. 2.91 Mémo Simfoot V2. Voici la règle actuelle sur les transferts. Toutes les heures (0h05,1h05,2h05) - Les 30 joueurs les plus anciennement rajoutés sur la liste des transferts sont supprimés. - De nouveaux joueurs sont rajoutés jusqu'à ce que la liste des transferts atteignent 5000 joueurs. Ainsi c'est au minimum plus de 720 joueurs qui seront supprimés et rajoutés quotidiennement. La liste des transferts est donc en moyenne renouvelé entièrement tous les 7 jours. Rappelez vous que vous n'avez droit qu'à 6 joueurs étrangers. Bon achat à tous. Blessures. Plus la blessure est longue, plus elle est rare. 85% des blessures sont inférieur à 10 jours. De la crampe à la luxation de la cheville > 85% de chance Entorse ligament croisé du genou à la lombalgie -> 10% de chance Les autres -> 5% de chance Une équipe ne pourra jamais avoir + de 7 blessés dans son équipe. Si dans le cas plus qu'impossible ou ca arriverait, le plus ancien blessé de l'équipe serait de nouveau sur pied. La moyenne de temps de blessure est simple a calculer : Avant elle était de 5. Maintenant elle est de : 8.5 (((85*6+10*10*5*25)/100)/18) Age des joueurs et départ à la retraite. L'age des joueurs conditionne pas mal de choses dont notamment sont prix à la revente. Un joueur vieillit d'1 an tous les 30 jours. Les jours ou vous ne jouez pas, votre joueur ne vieillit pas. A 32 ans votre joueur part en retraite et disparaît du jeu ! Une option de joueur permet au joueur de partir a la retraite à 36 ans et de gagner donc 4 Mois de jeu. Staff. Voici le barême des cartons. 1 chance sur 12 de carton en cas de duel perdu si carton, 1 chance sur 12 de rouge En cas de 2 ème jaune pour le même joueur, 1 chance sur 2 de clémence de l'arbitre. Un match c'est 40 duels perdu en moyenne pour les 2 équipes donc -3.3 cartons jaunes par match -0,3 rouges La moyenne de la vraie ligue 1 c'est -3.4 jaunes par match -0.3 rouges par match On est donc sur des chiffres identiques à la L1 sur l'ensemble des résultats de Simfoot quoi Le calculs des points. Je prends vos 300 derniers matchs et j'opère le calcul suivant : Défaite : - 10 pts + nbre de but Nul : + 2 pts + nbre de but Victoire : 10 pts + diff de but Généralités sur les postes et stats. Pour commencer sachez que chaques stats comptent quelque soit le poste, mais évidemm Commençons par les 3 stats peuvent être un peu plus complexe que les autres et qui comp - Créativité Permet au joueur de prendre de meilleur décision sur le terrain, de créer + de jeu, de jouer - Détermination *Augmente les stats du joueur de 1 à 3 pts dans la dernière demi heure * Permet à votre joueur de s'entrainer un petit peu plus rapidement (1 à 10% plus vite) - Courage Augmente les stats du joueur de 1 à 3 pts lors que vous êtes menés au socre Les stats par poste. La passe est importante quelque soit le poste, pas besoin d'épiloguer sur cette stat de base - Gardien Le tacle chez le gardien est le réflexe, il est très important (40%) au même titre que le phys - Défenseurs latéraux * en phase offensive, la vitesse est plus que cruciale (70%), puis la technique (20%), puis le * en phase défensive, le tacle (50%), la vitesse (25%) et le physique (25%) comptent beauc Le jeu aérien pour le latéral est peut être la stat la moins importante. Elle ne servira que su - Défenseur centraux Le défenseur central doit jouer avec son corps pour anihiler et casser les jambes de ses adv nouveau sur pied. En cas d'un ballon en profondeur de l’équipe adverse, la vitesse n'est pas à négliger non plu Le tir et la technique sont les stats les moins importantes pour lui même si dans de très rar - Milieux centraux (joueur complet) Outre la passe qui est encore peut être plus important pour lui que pour les autres, privilég En phase défensive, le tacle et le physique compteront essentiellement ainsi que le jeu de - Milieux excentrés /Ailiers Reprend sensiblement les même attributs que le défenseur latéral, mais sa position avancé - Attaquant Votre goléadore devra pour être parfait avoir un bon tir 35%, être technique 20%, rapide 1 Bonus Un bon physique permet également une meilleure récupération de la forme de (0 à 30%) Grilles de calculs. Voici la grille de calcul de certains actions de match. Pour les duels, les débordement, la craétivité qui pousse à jouer en avant, c'est bien trop c J'ai en base de données + de 200.000 matchs qui corroborent ces grilles, ces % ne pourron La détermination, le courage, la forme, le moral et la furie augmentent ou diminuent les st Parade : Pour les parades réflexe (50% des arrets), 75% de la stat Tac et 25% de la stat physique son 0=>40 % 1=>42 % 2=>44 % 3=>46 % 4=>48 % 5=>50 % 6=>52 % 7=>54 % 8=>56 % 9=>58 % 10=>60 % 11=>62 % 12=>64 % 13=>66 % 14=>68 % 15 et + =>70 % Pour les sorties aériennes (50% des arrets), 75% de la stat Aer et 25% de la stat Phy sont pr 0=>40 % 1=>42 % 2=>44 % 3=>46 % 4=>48 % 5=>50 % 6=>52 % 7=>54 % 8=>56 % 9=>58 % 10=>60 % 11=>62 % 12=>64 % 13=>66 % 14=>68 % 15 et + =>70 % Passe La grille suivante donne le % de chance de réussir une passe 0=>70 % 1=>72 % 2=>74 % 3=>76 % 4=>78 % 5=>80 % 6=>82 % 7=>84 % 8=>86 % 9=>88 % 10=>90 % 11=>91 % 12=>92 % 13=>93 % 14=>94 % 15 et + =>95 % Tir La grille suivante donne le % de chance de cadrer un tir (hors option) 0=>20 % 1=>23 % 2=>26 % 3=>29 % 4=>32 % 5=>35 % 6=>38 % 7=>41 % 8=>44 % 9=>47 % 10=>50 % 11=>52 % 12=>53 % 13=>55 % 14=>56 % 15=>58 % 16=>59 % 17 et +=>60 % r 2 de clémence de l'arbitre. mble des résultats de Simfoot quoi qu'on en dise. elque soit le poste, mais évidemment en fonction des postes certaines stats compte + que d'autres. mplexe que les autres et qui comptent autant quelque soit le poste. terrain, de créer + de jeu, de jouer + offensivement et avec intelligence. Ne sous estimez pas cette stat, elle est largement aussi important re demi heure apidement (1 à 10% plus vite) tes menés au socre d'épiloguer sur cette stat de base. t (40%) au même titre que le physique (30%) et le jeu aérien (30%) %), puis la technique (20%), puis le physique (10%) e physique (25%) comptent beaucoup. importante. Elle ne servira que sur quelques coup de pied arrêtés. Le tir également n'est pas forcément a privilégier même si quelques dé ler et casser les jambes de ses adversaires, privilégiez donc le tacle 40% jeu aérien 30% physique 20% vitesse 10%. vitesse n'est pas à négliger non plus. pour lui même si dans de très rare cas ca peut lui servir. our lui que pour les autres, privilégiez en phase offensive la technique35%, le tir 20%, le physique 20%, la vitesse 15%, jeu de tête 10%. ssentiellement ainsi que le jeu de tête notamment sur les dégagements du gardien adverse . ur latéral, mais sa position avancée sur le terrain donne au tir une importance plus importante à ce poste. 35%, être technique 20%, rapide 15%, physique 15% et bon de la tete 15%. Le tacle est certainement la stat la moins importante pour lui. ération de la forme de (0 à 30%) à jouer en avant, c'est bien trop complexe pour limiter ça a une grille car cela dépendent de trop nombreuses stats de celui qui a la balle e rent ces grilles, ces % ne pourront donc être contestés. Evidemment sur un match un % n'est que théorie mais sur 300 matchs (soit l'équ e augmentent ou diminuent les stats durant un match, ces dernière données sont donc à prendre en considération. Tac et 25% de la stat physique sont pris en compte t Aer et 25% de la stat Phy sont pris en compte elle est largement aussi importante que les autres. a privilégier même si quelques débordements réussis pourront se terminer par une frappe. a vitesse 15%, jeu de tête 10%. stat la moins importante pour lui. euses stats de celui qui a la balle et de celui qui défend. Mais pour certaines c'est bcp plus simple. rie mais sur 300 matchs (soit l'équivalent d'un championnat), un % est une réalité. nsidération.
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