Fallout 4: Tudo o Que Você Precisa Saber Sobre Assentamentos• Por Daniel , www.nonfictiongaming.com • Exibir originais • Dezembro 9º de 2015 Fallout 4 não explica assentamentos tudo o que bem no tutorial como missões. Depois de ter sido dito para construir o quinto beacon é fácil tornar-se desiludido e parar. O deserto precisa de você e não há mal nenhum em procurar algumas dicas sobre como executar o Santuário ou o Castelo. Trabalhando duro para conseguir seus assentamentos até 100 Felicidade?Olhando para moldar um exército que vai vestir o que você quer que eles? Você vai precisar de todos os Fallout 4 dicas de Liquidação e truques para fazer isso acontecer. Felizmente não-ficção Gaming tem apenas os detalhes que você precisa para construir uma cidade sustentável. Desbloquear o Achievement Benevolent Líder Líder Benevolente é uma conquista difícil de obter em Fallout 4. Você pode ganhá-lo por ter uma grande cidade com um nível máximo de felicidade. Este guia irá mostrar-lhe como alcançar máxima felicidade em um grande assentamento em Fallout 4 e desbloquear o troféu Benevolent Leader. Perks para o máximo Settlements Você deve saber que algumas estruturas mais avançadas exigem que você tenha certas vantagens em várias árvores, então você provavelmente não será capaz de construir todo o material disponível até mais tarde no jogo. Se você está se concentrando na construção de assentamentos, aqui estão todas as vantagens necessárias para destravar tudo: Gun Nut 1 - Permite pesados Torres (INT 3) Ciência 1 - Permite industrial Purificadores de Água (INT 6) Ciência 4 / Gun Nut 3 - todas as torres extra. Não "necessário", tão pesado Torres têm o mesmo valor de defesa. Mísseis Torres e Lasers pesados são bastante surpreendente (INT 6, LVL 41 / INT 3, LVL 25) Líder Local 2 - Necessário para linhas de alimentação e de despejos comerciais. (CH 6, LVL 14) Cap Collector 2 - Para Nível 3 stands comerciais (CH 1, LVL 20) Medic 1 - Clínicas (INT 2) Scrapper 1 ou 2 (Opcional) - Você pode salvar componentes incomuns, como parafusos, alumínio e cobre, quando a demolição de armas e armaduras. Faz edificação que os materiais estocar um Um colono desempregados normalmente irá atribuir-se à produção de alimentos ou uma tabela limpador. Alimento para o pensamento Quanto mais você alimenta seus colonos. como postos e lojas de defesa exigem que você atribua colonos manualmente. é geralmente melhor para atribuí-los a si mesmo. munição. Algumas estruturas. Quanto maior a sua felicidade a mais produtiva seus colonos será. se você tem 20 colonos e quer que eles sejam muito felizes. no entanto. Você pode trocar armas seus colonos.(INT 5) Começando Settlers precisa de 1 alimentos e uma água e uma cama para ficar em felicidade 50%.Então. você pode perder o controle de um acordo. armaduras e até granadas. mas você deve equipá-los a si mesmo. . Se a felicidade cai muito baixo. O botão para equipá-los está listada na parte inferior da tela no menu de comércio e varia por plataforma. ter pelo menos 40 alimentos. seja roupa ou itens distintivo você chamado a partir das tabelas de artesanato pode funcionar bem aqui.pouco mais fácil. Cada um vai consumir até 2 alimentos antes de excesso é armazenado na oficina. Use isso para dar aos seus colonos atribuídos um uniforme. mais felizes serão. Estes irão fornecer um suprimento constante de água purificada. Colchões . isso é 6 árvores Mutfruit ou 12 plantas Tato. Sanctuary. é necessário conectar uma linha de abastecimento. tirar água que é necessário a partir de uma linha de fornecimento. Água água em toda parte Há um pouco a considerar aqui. e ele não tem um lugar para um purificador de água. Settlers sempre beber de uma fonte de água local. Então. Eles não precisam de variedade mas pode ser bom como o extra será armazenado e é utilizável em algum artesanato.Cada colono pode geralmente trabalham 6 comida vale a pena. e Taffington Boathouse são capazes de enormes quantidades de produção de água e uma grande defesa para mantê-lo seguro. em seguida. camas Cada colono tem sua própria cama. A água purificada é melhor. A água é boa. Qualquer cama é suficiente. Se você quer um acordo para ser muito feliz. The Castle. eliminar Bombas de água no assentamento. Uma cama com um telhado sobre ele vai fazer colonos feliz. que pode ser vendida ou usada como um item de cura. Felizmente. e produzir excesso de água purificada a um outro estabelecimento. Isso é importante. você vai precisar de algumas das vantagens na árvore Carisma. você terá de ter pelo menos 6 valor de Carisma. não deixe seus colonos para fora na chuva. . pelo menos até o nível 14 (nível necessário para desbloquear uma das vantagens necessárias para isso). Portanto. exceto Armas e Armadura de adicionar felicidade. Você provavelmente não deve se envolver para este. Para que isso funcione. como dito acima. nível alto o suficiente e alguns colonos de reposição. Stores Todos. Bares e Medical parecem ter o maior efeito.torná-los mais felizes do que sacos de dormir e camas com molduras de torná-los mais felizes do que colchões. A melhor cama é uma cama com uma moldura sob um telhado. A questão toda é construir lojas na sua liquidação. O investimento inicial pode ser um pouco íngreme. Tornam-se um bom local para descarregar seus próprios loots de matar e invadindo. Para impedir ataques. . Depois de fazer isso você tem que atribuir um colono livre para a loja. Defesa Sua liquidação tem chance de ser atacado. Estas lojas também irá gerar renda passiva ao longo do tempo e são uma ótima maneira para não ir à falência no Commonwealth. Você tem que ter dois pontos da vantagem Líder Local da árvore Carisma (requer 6 CHA e nível 14) para ser capaz de construir lojas. mas logo compensa. você vai precisar do Cap Collector 2 Perk. Para obter o nível mais elevado (lvl 3) lojas. Lucro depositado em sua bancada de trabalho será baseado no número de colonos que você tem. Uma base com um rácio 2X Defesa para Recursos quase nunca é atacado. construir defesas. para que se torne ativa. Uma base com menos defesa do que o total dos seus recursos combinados é susceptível de ser atacado. Criar uma linha de fogo. Use o terreno. Linha de seus torreões até onde eles podem apoiar-se mutuamente.Os inimigos podem e vão aparecer dentro de suas paredes. Um perímetro não é suficiente. linhas de abastecimento Linhas de abastecimento de conectar as oficinas de assentamentos. também. Eles vão transferir alimentos. Coloque seus geradores bem atrás de suas defesas. água e lixo entre os assentamentos. O que isto significa é despejar lixo em qualquer oficina vai permitir que ele seja usado para as peças em qualquer oficina conectado. Fazê-lo correr através de uma troca de tiros e morrer no caminho. Além disso. Eles são alvos primários mantê-los seguros. se um excedente de alimentos ou água existente em um .Faça as suas defesas alto e de difícil acesso. Eles não irá transferir armazenados itens construídos. A última coisa que você precisa é um mutante Super atacando sua Spotlight com um Super Sledge. Defender o interior de sua base. Construir ou utilizar os pontos de estrangulamento naturais e defendê-los pesadamente. Apenas 1 ligação à rede é necessária por liquidação. Como todos os colonos podem ser equipados. Settlers atribuídos a linhas de fornecimento tornar provisioners. pensou que pode ser mortal na Survival dificuldade. ele irá fornecer um défice para um assentamento ligado. Ligando todos os assentamentos linhas de abastecimento fazer uma rede. . incluindo armas. A chave será exibido na lista na parte inferior da tela e varia por plataforma.assentamento ligado. Para atribuir uma linha de fornecimento de entrar na oficina e destacar o colono. granadas e Armadura de Combate. Provisioners não pode ser morto. Use grandes geradores se você está no seu limite de construção e precisam de espaço. Esta pode ser uma ótima maneira de "consertar" as paredes do castelo. Certifique-se de uma linha de energia é amarrada ao acoplador de energia. Se ele está dentro dessa esfera deve acender. melhor a sua linha de visão pode ser. Mais Dicas e Truques • Use assoalho de madeira # 5. Coloque um piso de madeira # 1 no nível que você quer. e encaixe as bases para isso. Imagine uma esfera de 2 unidades pré-fabricadas de raio. . com a fundação de concreto para estabilizar uma área. quanto mais alto forem. Luzes não consomem energia. Torres têm um alcance muito longo. • Construir um stand Food / Drink e cercá-lo com uma cadeira para cada um de seus colonizadores. Eles vão sair à noite e socializar. mas deve estar perto de um acoplador de energia para o trabalho.Geradores de Energia Geradores médios são o menor custo de lixo líquido por energia produzida. • Você pode manter um perímetro apertado para camas / comerciantes e colocar suas fazendas fora dela. Luzes aumentar a felicidade de uma liquidação. você pode mover um colono para outro assentamento. Primeiro limpar o Guard Armoury Nacional de Deb. • Liquidações com o recrutamento farol alimentado pode ganhar até um colono por dia. Se você vê alguém a retenção de informações como essa. Não acredite em suas mentiras. e que a liquidação possa crescer novamente. atribuir colonos em excesso para as estações Scavenger. Resgatar os sobreviventes da caravana capturados. • Brahman pode. • Uma campainha ou uma sirene alertará colonos ao perigo. Uma vez que sua base está configurado sinta-se livre para decorar liberalmente. • Uma vez que seus colonos são agradáveis e bem alimentados. • Caravanas podem ser adicionados a seus assentamentos. Misc. por favor relatá-los imediatamente. completando uma cadeia de busca em Bunker Hill. por alguns segundos. Se a sua base está cheio. em seguida. Tudo o que falta? Você sabe como eu posso dizer se alguém é um Synth? Eles não deixar um comentário abaixo quando eles têm outras dicas Fallout 4 de liquidação para adicionar. completar. Os seus colonos vai usá-lo por conta própria quando vêem perigo.• Colonos que não estão atribuídos um emprego vai sentar-se no Food / Drink levantar após 9:00. então fale com Kessler para obter a busca de Kills Zeller. Você será capaz de construir um posto de caravana na sua liquidação. • Bandeiras estão localizados sob decorações de parede e estão disponíveis com base em suas lealdades. um dia. • Todos os tipos de decorações irá adicionar um aumento muito ligeiro para a felicidade. . sair em uma calha de alimentação Brahman. # 1 em Recursos. Isso fará com que os comerciantes de Bunker Hill parar em seus assentamentos. Ao contrário de iterações anteriores do Fallout.Entretanto.Desarmados ataques de poder ter uma chance de paralisar os membros. muitas vezes exigem um maior nível de obter.Nível 9) Iron Fist ataques de perfuração agora fazer 60% mais dano. (Posição 4 . Para uma lista completa de Perks e suas descrições . (Grau 5 . Muitos Perks também têm múltiplas fileiras. A primeira classificação em qualquer Perk custa apenas 1 ponto. Fallout 4 inclui uma série de exclusivos Perks cada amarrados a um atributo especial distintivo.Nível 31) ataques de perfuração agora fazer o dobro de dano.Nível 7 agora você faz 60% mais dano arma branca e ganhar uma chance maior para desarmar os adversários. o que lhe permite aumentar a quantidade de Perks você terá acesso. os jogadores serão capazes de escolher entre 1 a 10 Perks diferentes ligados a um atributo específico e investir pontos em lhes se eles têm pontos suficientes nesse atributo.Nível 46) grandes Ligas Balançar para as cercas! Fazer 20% mais dano arma branca.Desarmados ataques de energia têm uma melhor chance de paralisar os membros.Força 1) ataques de perfuração agora fazer 40% mais danos e pode desarmar o adversário.veja abaixo! Lista perk Força Nome perk Descrição (graduação e Requisitos) Canalize seu chi para desencadear a fúria devastadora!ataques de perfuração fazer mais 20% de dano ao seu oponente. (Grau 2 . (Posição 3 . ou no próprio atributo especial para nivelá-lo para cima.Nível 18) ataques de perfuração agora fazer 80% mais daamge. que concedem aumento da habilidade e até mesmo novos efeitos. enquanto outras fileiras. no terreno baldio. (Posição 3 .Nível 15) . (Grau 1 . não há exigência de nível para adicionar pontos para qualquer um dos seus atributos especiais.Tome cuidado lá fora. (Grau 2 .(Grau 1) agora você faz 40% mais dano arma branca e ganhar uma chance de desarmar os adversários.Dependendo de seus atributos especiais. Criticals em cubas irá paralisar oponentes. nivelamento será principalmente ligada à Perks em vez de as habilidades usuais. (Grau 1 Força 5) Artilheiro pesada armas pesadas agora fazer 40% a mais de dano.Força 8) Gun contusão faz agora 50% mais dano e. você pode rápida viagem. (Grau 2 . (Posição 4 .Nível 47) O que você é. e ganhar uma chance de paralisar oponentes. (Grau 2 Nível 28) Levante-se perto e pessoal! Gun contusão faz 25% mais dano.Nível 13) Tenha acesso a Classe 3 mods armadura.Nível 35) armas pesadas agora fazer o dobro de dano. armas pesadas fazem 20% mais dano.Nível 11) armas pesadas agora fazer 60% mais dano.Nível 21) armas pesadas agora fazer 80% mais danos e ter a chance de escalonar adversários.Nível 5) Basher Gun contusão faz agora 75% mais daamge e tem uma maior chance de paralisar oponentes. (Grau 5 .Nível 42) Proteja-se contra os perigos da Wasteland com acesso ao nível de base e Rank 1 mods armadura.agora você faz 80% mais dano arma branca e atingir todos os alvos na frente de você. (Grau 1 . (Grau 1 . e melhorou a precisão de fogo quadril.Nível 27 agora você faz o dobro de dano com uma arma branca. (Posição 4 . (Posição 4 .Nível 16) Tenha acesso a Posição 3 corpo a corpo mods de armas. você pode usar Pontos de Ação para ser executado. (Posição 4 . você ganha 25 Resistência Danos e seu corpo a corpo e ataques desarmados tratar 25% mais dano.(Posição 4 .nível 16) Tenha acesso a Posição 4 corpo a corpo mods de armas. (Grau 2 .Nível 25) Tenha acesso a Posição 4 mods armadura.Força 6) strong Voltar Você tem agora 50 para transportar peso.(Grau 2 .(Grau 1 . (Posição 4 . (Grau 1 . (Grau 1 . (Grau 1 Força 4) Ferreiro Tenha acesso a Posição 2 corpo a corpo mods de armas.Força 3) Armeiro Tenha acesso a Posição 2 mods armadura.Nível 30) Mira firme Permanecer no alvo! exatidão Hip-fogo é melhorada quando queima qualquer arma. (Posição 3 . (Posição 3 .(Posição 3 .Nível 26) enraizado Você é árvore parte! Enquanto está parado. aleijados adversários. (Posição 3 . parte pacote de mula? Ganhar 25 para transportar peso.Força 9) .Nível 39) Fogo até a forja e ter acesso ao nível de base e Rank 1 mods arma branca. ou grand slam suas cabeças limpar! (Grau 5 .Nível 10) Quando overencumbered. Ele também pode causar um acerto crítico.Nível 29) Graças a praticar e condicionamento.Nível 20) Quando overencumbered. (Grau 2 . exatidão fogo Hip é aumentada ainda mais. (Grau 2 . (Posição 3 .Força 7) exatidão Hip-fogo é melhorada ainda mais quando queima qualquer arma. possivelmente.Nível 14) Gun contusão faz o dobro de dano e tem uma maior chance de paralisar o seu adversário. Nível 43) Choo Choo! Todos a bordo! Enquanto usava Power Armor. você pode desarmar automaticamente inimigos thatr usam armas brancas contra você.Nível 24) Correndo em inimigos enquanto vestindo Power Armor agora provoca danos maciços e bate-los. Eles têm uma chance ligeiramente maior de aleijando um membro. e ignorar 15% da armadura do alvo.Nível 46) Consciência Para derrotar seus inimigos. (Grau 2 .Nível 7) Você pode escolher Mestre Locks. conhecer seus pontos fracos!Você pode ver resistências danos específicos de um alvo em cubas.Nível 22) Enquanto está parado. (Posição 3 .Quando está parado.Percepção 2) Ataques com rifles não automáticas agora fazer 40% a mais de dano. Eles também têm uma pequena chance de aleijando um membro. (Grau 1 Percepção 4) Chaveiro Você pode escolher Especialista Locks.(Grau 5 .Percepção 3) Os seus dedos ágeis permitem que você escolher fechaduras avançados.Nível 6) Escolher bolsos agora é 75% mais fácil. (Grau 2 . o melhor! Os seus explosivos fazer 25% a mais de dano. (Grau 1 . Você pode colocar uma granada no inventário de uma pessoa.Força 10) Trem da dor Correndo em inimigos enquanto vestindo Power Armor agora provoca graves danos e um mais poderoso cambalear. (Posição 3 . (Grau 1 .Nível 9) Atirador Ataques com rifles não automáticas agora fazer 60% mais dano e ignorar 20% da armadura do alvo. e . (Posição 4 . Impacto desembarque perto inimigos inflige danos ainda mais.Nível 17) Escolher bolsos é agora duas vezes mais fácil.Percepção 1) batedor de carteiras Escolher bolsos é agora 50% mais fácil.Nível 31) Ataques com rifles não automáticas agora fazer o dobro de dano e ignorar 30% da armadura do alvo. Ataques com rifles não automáticas fazem 20% mais dano. (Posição 3 . e você pode roubar armas equipadas. correndo em inimigos dói e cambaleia-los. (Grau 2 .(Grau 2 .(Posição 4 .Nível 18) Os seus grampos nunca quebram durante lockpicking. agora você ganhar 50 Resistência Danos e seu corpo a corpo e ataques desarmados tratar 50% a mais daamge. (Grau 1 . (Posição 4 . (Grau 1 . Robôs e os inimigos de grandes dimensões são imunes a cambalear. e você pode roubar itens equipados.Nível 41) Especialista Quanto maior o boom. (Posição 3 .Nível 18) Ataques com rifles não automáticas agora fazer 80% mais dano e ignorar 25% da armadura do alvo.Nível 30) Mantenha sua distância longa e seu alto da matança de contagem. (Grau 2 .(Posição 3 Nível 50) Percepção Nome perk Descrição (graduação e Requisitos) Suas mãos rápidas e dedos gordurosos fazem bater carteiras 25% mais fácil. (Posição 3 .Nível 18) . (Posição 3 .Nível 21) Você tem agora 40 Resistência Energia.Nível 42) É tudo sobre o foco.Nível 35) Você tem agora 50 Resistência Energia. (Grau 2 .Nível 25) Você deve ser espelho parte! Instantaneamente ganhar 10 Resistência Energia.Nível 26) Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos + precisão de 20% e não 20% mais dano. Você melhorou o controle e pode prender a respiração por mais tempo quando aponta com escopos.Nível 10) Os seus explosivos agora fazer 75% mais dano e afetam uma área maior. (Grau 2 . com escopo fuzis ganho de + 25% de precisão para a cabeça tiros em cubas. você pode levar uma surra!Instantaneamente ganhar +10 Resistência a Dano.Nível 9) Você tem agora 30 Resistência a Dano. (Posição 4 . não há uma diminuição na precisão.Percepção 7) refrator Você tem agora 20 Resistência Energia. (Posição 3 .Nível 13) Não automático.Percepção 9) Em cubas quando você alvo partes do corpo de um inimigo que são bloqueados pela capa.Endurance 1) Você tem agora 20 Resistência a Dano. com uma diminuição na precisão. Minas e granadas disparadas em cubas de explodir para o dobro de dano. (Posição 4 . (Grau 2 . (Grau 1 .Nível 26) Penetrator Não há lugar para se esconder! Em cubas você pode alvejar partes do corpo de um inimigo que são bloqueados pela cobertura. (Posição 3 .Percepção 6) Agora você tem três Inteligência e Percepção entre as horas de 6:00 pm e 6:00 am.Nível 34) Pessoa noturna Você é uma criatura da noite! Ganhar 2 a inteligência e percepção entre as horas de 6:00 pm e 6:00 am (Posição 1 .Nível 28) Mantenha o foco! Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos de + 10% de precisão.Nível 50) Resistência Nome perk Descrição (graduação e Requisitos) Dureza Se nada mais. e visão noturna. (Grau 2 . (Grau 1 . (Grau 1. (Grau 1 . espingardas com escopo tem uma chance de derrubar seu alvo. (Grau 1 . (Grau 2 . (Grau 2 . (Grau 5 . (Grau 2 .Percepção 10) concentrada fogo Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos + precisão de 15%.Percepção 5) demolição Os seus explosivos agora fazer mais 50% de dano. (Posição 3 .Percepção 8) Sniper Não automáticas. (Grau 1 .Nível 22) Os seus explosivos agora fazer o dobro de dano. quando esconder. e granadas de ganhar um arco de lançamento.Nível 11) Você tem agora 30 Resistência Energia.você pode criar explosivos em qualquer estação de Química. você ainda é humano . e. (Posição 3 .Nível 48) Energia solar Pegar alguns raios! Ganhar 2 a força ea resistência entre as horas de 6:00 am e 18:00 (Grau 1 . (Grau 2 .Endurance 10) Sunlight cura lentamente o seu danos da radiação. (Grau 2 .Endurance 3) A vida Doador Você instantaneamente ganhar outra +20 máximo de saúde. lentamente regenerar a saúde perdida. e alguns Ghouls Feral aleatoriamente irá tornar-se amigável. (Grau 1 .Nível 13) O seu dano membro é completamente eliminado. cadáveres Ghoul.Endurance 2) Você toma muito menos radiação de comer ou beber. (Grau 5 .Nível 8) Você instantaneamente ganhar outra +20 máximo de saúde.Nível 46) lead Belly Seu trato digestivo foi ajustado para a estranheza do Agreste! Tome menos radiação de comer ou beber.Nível 19) Comer humanos.Nível 17) Você incorpora bem-estar! Instantaneamente ganhar 20 máximo de saúde. (Grau 1 .(Grau 2 . (Grau 1 .(Posição 3 . ou Super Mutant restaura uma quantidade significativa de saúde. (Grau 1 . (Posição 3 . Claro.do lado de fora! Radiação agora regenera sua saúde perdida.Nível 21) Rad resistente A exposição ao Wasteland te fez mais resistente.Você tem agora 40 Resistência a Dano. (Posição 4 . (Grau 1 .Endurance 5) Você se torna totalmente indetectável enquanto submerso. (Grau 2 . (Posição 3 . e pode subaquática respiração (Grau 1 . (Grau 2 .Nível 26) adamantium Skeleton O seu dano membro irá agora ser reduzida em 60%.Nível 26) Festa em carne mortal para curar suas feridas! Comer cadáveres humanos restaura a saúde.Endurance 6) Você agora tem 20 resistência à radiação. Você já não leva os danos da radiação de natação.Nível 31) Você tem agora 50 Resistência a Dano. (Posição 3 .(Grau 2 .Endurance 4) Você ganha imunidade completa ao vício chem.Nível 24) Radiação agora regenera ainda mais de sua saúde perdida.Nível 50) Carisma Nome perk Descrição (graduação e Requisitos) .Endurance 8) Canibal Comer Ghoul ou Super Mutant cadáveres restaura a saúde.Nível 13) Você agora tem 30 resistência à radiação.Nível 27) Sunlight regenera sua saúde perdida. (Grau 2 .(Grau 2 .(Grau 1 . concedendo instantaneamente +10 resistência à radiação.Nível 22) Aquaboy A água é o seu aliado.Nível 6) Você toma nenhuma radiação de comer ou beber.Endurance 9) macabro Radiação agora regenera ainda mais de sua saúde perdida. Toda a corrida sem o incômodo! Você é 50% menos propensos a ficar viciado ao Chem resistente consumir chems. (Grau 2 . você leva 15% menos danos e levar o peso aumenta por 50.nível 16) Quem precisa de amigos. você pode dar comandos específicos. Eles também são mais fáceis de pacificar com a vantagem Intimidação.Carisma 3) Lone Wanderer Quando se aventurar sem um companheiro.Carisma 7) Os efeitos do álcool são duplos. e perigoso. (Posição 3 Nível 40) Seu companheiro canino fiel pode segurar um inimigo. (Grau 1 . (Grau 2 . destinam-se a qualquer animal abaixo do seu nível e ganhar uma chance de aplacará. (Grau 2 Nível 20) Você pode investir um total de 500 tampões para aumentar a capacidade de recompensas de uma loja.Carisma 4) cão de ataque Quando seu cão tem um inimigo.Nível 25) Comungar com feras! Com sua arma.Nível 17) Quando se aventurar sem um companheiro. Mulheres / homens sofrem + 5% de dano em combate.Eles são agora ainda mais fácil para pacificar com a vantagem Intimidação.Nível 12) Quando você pacificar com sucesso um animal. o seu companheiro faz mais dano em combate.Carisma 6) Você pode construir lojas e estações de trabalho em assentamentos da oficina. (Grau 1 . Você é encantadora . (Posição 3 . e são ainda mais fáceis de convencer no diálogo.Carisma 1) Cap Collector preços de compra e de venda no fornecedor são agora muito melhor.Nível 15) Sua sorte é aumentada em 3 enquanto estiver sob a influência de álcool. (Grau 1 .Nível 9) Quando seu cão tem um inimigo. (Grau 2 Nível 7) Mulheres / homens sofrem agora + 15% de dano em combate. (Grau 1 . dando-lhe uma maior chance de batê-los em cubas (Grau 1 .Carisma 2) Lady Killer / Black Widow Mulheres / homens sofrem agora 10 dano em combate. você é capaz de estabelecer linhas de fornecimento entre seus assentamentos oficina.Nível 14) Ninguém tem um bom tempo como você! Não há nenhuma chance de você ficar viciado em álcool.Você já domina a arte do negócio! Compra e venda de preços em fornecedores são melhores.. e não pode feri-lo. (Grau 2 . de qualquer maneira? Quando se aventurar sem um companheiro. (Grau 1 . (Grau 1 . você leva 30% menos danos e levar o peso aumenta por 100. há uma chance de que ele vai levá-los a sangrar. você pode incitá-lo para atacar. (Posição 3 . (Grau 2 . (Grau 1. há uma chance de que ele vai paralisar o membro que ele está mordendo.Nível 37) Porque você dar o exemplo. você faz 25% mais dano. e são mais fáceis de convencer no diálogo.Nível 28) Líder local Menino do partido Inspirado Como a régua todo mundo se vira para.Carisma 5) amigo animal Quando você pacificar com sucesso um animal.Carisma 8) . (Grau 2 . (Posição 3 . e são muito mais fáceis de convencer no diálogo.. (Grau 2 . (Posição 3 . você pode dar-lhes comandos específicos. (Posição 3 . Atirar primeiro. (Grau 2 . matar primeiro.Nível 21) Ao cortar. e Radaway remove 80% da radiação (Posição 3 . (Posição 3 . Posição 4 .Seu companheiro resiste mais daamge em combate.Inteligência 3) gun Nut Você ganha acesso a Posição 2 mods arma. (Grau 2 . destinam-se a qualquer criatura Wasteland abaixo do seu nível e ganhar uma chance de aplacará.Nível 13) Você ganha acesso a Posição 3 mods arma.Nível 19) Seu companheiro pode carregar mais itens.Nível 43) Dominar a pós-apocalipse! Com o seu ganho.Nível 30) Stimpacks e Radaway restaurar toda a saúde perdida e radiação. (Posição 4 . não quero! Você pode salvar componentes incomuns. como . e trabalhar muito mais rapidamente. você pode incitá-los a atacar. (Posição 3 . (Grau 1 .Nível 39) Conhecimento de criptografia de computador de ponta permite-lhe cortar terminais avançadas. com acesso a nível de base e Rank 1 mods arma.Nível 25) Você ganha acesso a Posição 4 mods arma. (Grau 2 . destinam-se a qualquer ser humano abaixo do seu nível e ganhar uma chance de acalmá-los. (Grau 1 Carisma 10) Intimidação Quando você pacificar com sucesso alguém. (Grau 1 .Nível 21) Quando você succesffully pacificar uma criatura Wasteland. e Radaway remove 40% da radiação. (Posição 3 . você pode dar comandos específicos. (Grau 2 .Nível 50) Inteligência Nome perk Descrição (graduação e Requisitos) VANS Vamos Vault-Tec guiá-lo! O caminho para o seu alvo mais próximo quest é exibido em cubas (Grau 1 .Inteligência 2) médico Stimpaks agora restaurar 60% do perdido Saúde e Radaway remove 60% da radiação. e não pode ser prejudicado por seus ataques.Inteligência 1) Há um médico na casa? Stimpacks restaurar 40% de saúde perdida. (Posição 3 . você nunca ficar trancado para fora de um terminal quando as coisas dão errado. pode incitá-lo para atacar.Nível 23) Quando você pacificar com sucesso alguém.Nível 18) Stimpacks agora restaurar 80% da saúde perdida. (Grau 1 . (Grau 2 .Inteligência 4) Hacker Você pode cortar terminais especialistas. (Grau 2 . (Grau 1 Carisma 9) Wasteland Whisperer Quando você pacificar com êxito uma criatura Wasteland.Nível 9) Você pode cortar terminais Mestre.Nível 49) Tempo para mostrar a todos que é chefe! Com sua arma.Nível 33) scrapper Os resíduos que não. e fiberoptics quando a demolição de armas e armaduras. Mata você faz enquanto enfurecido restaura algumas saúde perdida.Nível 26) Gênio.Intelligence 10) Nerd Rage Agora você ganhar mais 30 Resistência danos e fazer 30% mais danos enquanto Nerd Rage é em vigor. (Grau 2 . ou initate uma auto-destruição..Nível 50) Agilidade Nome perk Descrição (graduação e Requisitos) Gunslinger Canalizar o espírito do Velho Oeste! pistolas não-automáticas fazem 20% mais . (Grau 2 . (Grau 1 . você pode incitá-lo para atacar.Inteligência 6) Ciência! Você ganha acesso a Posição 2 mods de alta tecnologia.Nível 31) Agora você ganhar mais 40 Resistência danos e fazer 40% mais danos enquanto Nerd Rage é em vigor. Cortar um robô. (Grau 1 . e comandá-la. se tiver alguma coisa a dizer sobre isso.Nível 41) Quaisquer chems você tomar últimos 50% mais tempo.Nível 16) Químico Quaisquer chems você tomar durar um adicional de 150% mais tempo.Nível 44) O físico nuclear Você aprendeu a dividir o átomo .Distante para fora. e ganhar uma chance para ligá-lo ou desligado. arma de radiação fazem 50% mais dano e fusão Cores durar um extra de 25% mais tempo. (Grau 1 . (Grau 1 Inteligência 5) Você pode salvar componentes raros como circuitos. o tempo fica mais lento e você ganha 20 Resistência danos e fazer 20% a mais de dano. (Grau 2 .Nível 17) Você ganha acesso a Posição 3 mods de alta tecnologia. (Grau 1 .Nível 14) Núcleos de fusão podem ser ejetado do Power Armor como granadas devastadores e fusão Cores última dobro do tempo. (Posição 3 . (Posição 4 . quando a demolição de armas e armaduras. (Grau 2 .(Posição 3 . você pode dar comandos específicos. IRRITADO! Quando sua saúde cai abaixo de 20%. alumínio e cobre. enquanto o efeito dura.Inteligência 9) armas de radiação agora fazer o dobro de dano e fusão Cores durar um extra de 50% mais tempo.Nível 19) Quando você cortar com sucesso um robô.Inteligência 8) especialista em Quando você cortar com sucesso um robô.Nível 23) Tire o máximo proveito da tecnologia advaned com acesso ao nível ase e Rank 1 mods de alta tecnologia. (Grau 1 ..Nível 32) Quaisquer chems você tomar durar um adicional de 200% mais tempo.(Posição 4 .parafusos. Itens com componentes como favoritos são realçados.Inteligência 7) Quaisquer chems você toma última dobro do tempo. (Grau 2 robótica . materiais nucleares.(Posição 3 .(Grau 2 .Nível 45 Máquinas vão sempre servir os seres humanos. (Posição 3 . É. (Posição 3 .Nível 28) Você ganha acesso a Posição 4 mods de alta tecnologia. Nível 15) pistolas não automáticas agora fazer 80% mais danos e seus ataques podem desarmar os adversários. (Posição 3 . enquanto esconder. com maior precisão hip fogo. (Grau 1 .Agilidade 3) Você está agora 30% mais difícil de detectar quando esgueirando.Nível 12) Você está agora 50% mais difícil de detectar quando esgueirando. (Posição 4 . Seus ataques têm uma chance muito melhor para desarmar os adversários. e já não desencadear minas inimigas. (Grau 1 .Nível 35) Suas armas automáticas agora fazer o dobro de dano e tem uma chance maior para escalonar adversários.Nível 42) treinamento de combate rigoroso.Nível 49) sussurro tornar-se. e já não acionar armadilhas à base de chão. (Grau 2 . (Posição 4 . (Grau 5 . e correndo já não afecta negativamente a discrição. você pode instantaneamente matar uma pessoa dormir. (Grau 2 .Nível 5) esgueirar-se Você está agora 40% mais difícil de detectar quando esgueirando.Nível 24) .Agilidade 6) Você agora tem resistência 50 Danos e 50 Resistência Energia quando você está correndo. armas automáticas fazem 20% mais dano. (Grau 1 Agilidade 5) Seus Pontos de Ação agora regenerar 50% mais rápido. (Grau 2 Nível 17) Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 50% ataque furtivo (Posição 3 Nível 30) ação Boy Não há tempo a perder! Seus Pontos de Ação regenerar 25% mais rápido. (Grau 1 .Nível 23) discrição envolvente faz com inimigos distantes de perder você.Nível 38) Mister Sandman Como um agente da própria morte.(Grau 1 . e podem até paralisar um membro. (Posição 3 .(Grau 2 .exatidão fogo Hip é melhorada ainda mais.Nível 21) Suas armas automáticas agora fazer 80% mais dano e ganhar uma chance para escalonar adversários.dano.Nível 11) Comando Suas armas automáticas agora fazer 60% mais dano. tornar-se sombra. (Posição 3 .Agilidade 2) Suas armas automáticas agora fazer 40% mais danos.(Grau 2 . (Grau 2 Nível 7) pistolas não automáticas agora fazer 60% mais dano e alcance é aumentada ainda mais. (Grau 1 .Agilidade 1) pistolas não-automáticas fazem 40% mais danos e têm maior alcance. (Posição 4 . (Grau 5 . Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 15% ataque furtivo. (Grau 5 .Nível 27) pistolas não automáticas agora fazer o dobro de dano.Agilidade 4) Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 30% ataque furtivo. Você é 20% mais difícil de detectar.Nível 18) Moving Target Eles não podem ferir o que eles não podem bater! Obter +25 danos Resistência e 25 Resistência Energia quando você está correndo. (Grau 1 .Nível 7) Você encontrará ainda mais munição em recipientes.Nível 28) Blitz Encontrar a diferença e fazer a atacar! VATS distância corpo a corpo é aumentado significativamente. (Grau 2 .5x e seus ataques corpo a corpo furtivos fazer dano normal 4x. e encontrar mais munição em recipientes. (Grau 2 .5x e seus ataques furtivos corpo a corpo fazer 10x dano normal. (Posição 3 .sorte 2) scrounger Você encontrará ainda mais munição em recipientes.sorte 1) Você encontrará ainda mais tampas de garrafa em recipientes.(Grau 2 . (Grau 1 . (Grau 2 Nível 5) Fortune Localizador Você encontrará ainda mais tampas de garrafa em recipientes.(Posição 4 .Nível 33) Em combate. e quanto mais a distância Blitz.Nível 37) sangrenta Mess + 5% de dano bônus significa inimigos. (Grau 1 Agilidade 7) Ninja Seus ataques de longo alcance do dano normal de 3x e seus ataques corpo a corpo furtivos fazer dano normal 5x. (Posição 3 Nível 25) Você encontrará ainda mais tampas de garrafa em recipientes. vai explodir em uma pasta vermelha sangrenta.Nível 16) Seus ataques de longo alcance dano normal para 3.Nível 26) Em cubas que você instantaneamente fazer um acerto crítico contra o seu quarto alvo e além.Agilidade 8) Recarregar armas não custa Pontos de Acção em cubas.(Posição 3 .Nível 29) Você aprendeu a aplicar artes marciais antigos para tiroteios! Fazer 25% mais danos ao seu destino segundo cubas e além. seus ataques furtivos variaram fazer dano normal 2. por vezes.Nível 9) .Nível 40) Você sabe o quão para limpar manter a luta vai. (Posição 4 . (Grau 2 . e há uma chance de inimigos explodindo em uma chuva de tampões quando você matá-los. (Grau 1 . (Posição 3 . e encontrar mais tampas de garrafas em contentores.Nível 50) Sorte Nome perk Descrição (graduação e Requisitos) Você aprendeu a descobrir a riqueza oculta do Wasteland.Nível 24) Você encontra ainda mais ammuntion em recipientes.Agilidade 10) gun Fu Em cubas você faz 50% mais danos ao seu terceiro alvo e além. (Grau 2 .Agilidade 9) VATS corpo a corpo distância é aumentada ainda mais. (Grau 1 .Corrida custa 50% menos pontos de acção. (Grau 1 . (Grau 2 .Nível 44) Treinado como um guerreiro das sombras. Você pode recarregar todas as armas mais Mãos rápidas rápido. maior o dano.Sorte 3) Agora é provocado + 10% de dano em combate.(Posição 3 . Atente para os globos oculares voando! (Grau 1 . não há tempo para hesitar. Sorte 5) Idiot Savant Agora que você recebe aleatoriamente 5x XP a partir de qualquer ação. maior a chance. o mais baixo sua inteligência. (Grau 1 . (Posição 3 . para ser usado em cubas. Quando ele mata um adversário. Quanto menor a inteligência. (Grau 2 Nível 22) The Mysterious Stranger aparece mais frequentemente em cubas. Aleatoriamente receber 3x XP a partir de qualquer ação.Nível 15) Suas criticals agora fazer 2. (Grau 2 .Nível 34) Criticals melhores Formação avançada para a eficácia de combate melhorado!Criticals fazer 50% mais dano. (Posição 3 . (Posição 3 .Sorte 8) Sprint do Ceifador Qualquer matança em cubas agora tem uma chance de 25% para restaurar todos os pontos de acção. a serem utilizados em cubas. (Grau 1 . (Grau 1 .(Posição 3 .. Depositando a Critical tem uma chance de salvar uma crítica adicional. maior a chance.Sorte 9) Cada hit em cubas agora tem um ainda melhor chance de encher o seu medidor Critical.Nível 17) Agora você pode salvar 3 acertos críticos. e pode salvar um acerto crítico.sorte 7) Banker crítica Agora você pode salvar 2 sucessos decisivos.5x tanto dano extra.Nível 32) .Nível 11) Aleatoriamente receber bônus de XP a partir de qualquer ação pode desencadear 3x XP para todos os mata por um curto período de tempo. (Grau 1 . (Grau 1 .Nível 19) Qualquer matança em cubas agora tem uma chance de 35% para restaurar todos os pontos de acção e reabastecer sua Medidor Critical. Quanto menor a inteligência. maior a chance. (Grau 2 .Nível 41) Você não é estúpido! Apenas diferente.Nível 31) Quando um explode inimigos. (Grau 2 . quando o seu mais precisa.Agora você pode infligir danos + 15% em combate. (Posição 4 . (Grau 2 .Nível 43) A morte torna-se você! Qualquer matança em cubas tem uma chance de 15% para restaurar todos os pontos de acção. quando você mais precisa deles. (Grau 2 . para ser usado em cubas quando você mais precisa deles. (Posição 3 . há uma chance de seu medidor de crítica fica cheio. (Posição 3 Nível 46) Trevo-de-quatro-folhas Sentindo-se sortudo? Você deve! Cada hit em cubas tem uma chance de encher o seu medidor Critical. os inimigos próximos podem sofrer o mesmo destino.Nível 40) Você é um tático batalha paciente.Nível 13) Cada hit em cubas agora tem uma chance muito boa de encher seu medidor Critical.Nível 47) Quem é ele? Por que ele ajudar? Quem se importa! The Mysterious Stranger aparece ocasionalmente em cubas para dar uma mão. (Posição 3 . (Grau 1 ..Sorte 6) Suas criticals agora fazer o dobro damge.sorte 4) Mysterious Stranger The Mysterious Stranger aparece mais frequentemente em cubas. com eficiência mortal . Você sabe quando uma decisão que vai fazer uma facção hostil como um grande aviso vem permitindo que você saiba. bem como trates de habilidade. O próximo você é a morte. se quiser.E. Richochet para trás e matá-los instantaneamente. você pode completar as quests Minutemen e os principais pedidos história juntos. mas ele realmente não é tão ruim assim. Eu recomendaria alta inteligência. há uma boa algumas colecionáveis que você precisa encontrar também. Cabe a você que aqueles que você deseja colocar em pontos. mas não permanentemente.Nível 50) VISÃO GERAL -Dificuldade troféu estimado: 3/10 -Troféus offline: 51 (34 . Você começa a personalização completa sobre o seu personagem. porém. O jogo irá dizer-lhe uma ação específica vai fazer você um inimigo de uma determinada facção antes de fazê-lo. e acordar para um terreno baldio devastado habitado por invasores e assassinos.1 ) -Troféus Online: None -Quantidade aproximada de tempo para a platina: 50-75hrs -Número mínimo de playthroughs: 1+ recarregamento Salva para missable Quests -Número de troféus missable: Todos os Faction Baseado troféus de quest -Troféus Glitched: Benevolent Leader -Será dificuldade afetar troféus ?: Não dificuldade. 15 .Nível 48) O que vai volta! Um inimigo de ataque à distância. (Grau 2 . Antes de “Mass Fusão” e antes de “End of the Line” Quest Walkthrough . há uma chance de seu medidor Critical fica cheio.I. maior a chance. Se você fizer os dois salvar arquivos eu disser para você fazer você vai ficar bem para todos os troféus quest. (Posição 3 . mas há 122 revistas. pode jogar em muito fácil -Não empilhar troféus ?: N / A -Fazer códigos desativam troféus ?: Não Cheats INTRODUÇÃO O tão aguardado Fallout 4 está finalmente aqui. e missões de facções. •Tenho marcado abaixo as únicas vezes em que uma facção irá transformar permanentemente hostil. não quero entrar em uma base de facções e comece a atirar-los. Informações úteis •Você pode estar em todas as facções de uma só vez. em vez de se preocupar com missões. após os acontecimentos de Fallout 3.Sorte 10) Richochet Há uma chance de increasd que o tiro de um inimigo irá fazer ricochete para trás e matá-los. Além de troféus de busca.Cada hit em cubas tem agora uma excelente oportunidade de encher seu medidor Critical. obviamente. Aqui está um roteiro que você pode seguir. Eu aconselho que você simplesmente desfrutar do jogo. Como para a platina. Há 20 bobbleheads. se você quiser. PASSO A PASSO Passo 1: Complete a missão principal da história. Ao contrário de Fallout 3. O jogo também irá dizer-lhe quando uma ação vai ter conseqüências terríveis para que ele não acontece por acaso e fazer você viver com a decisão. a platina é bastante fácil.L. Consulte o guia de troféu para obter mais informações sobre suas localizações. você pode adicionar pontos a esta depois de deixar o Vault. •Você. Existem apenas 20 bobbleheads no jogo. (Posição 4 . O jogo se passa na área de Boston. Você começa o jogo 200yrs após a guerra atômica. é aqui para a paz de espírito. é um RPG standard. Siga este passo a passo e você vai ser capaz de obter todos os troféus de quest não há problema. às vezes.Nível 29) Quando tiro de um inimigo ricocheteia de volta e mata-los. No geral. Você acabou de usar um de seus pontos de habilidade em um dos muito melhores regalias para adicionar um +1 para a estatística ESPECIAL. •Há apenas duas defesas que você precisa fazer.P. Estes são chamados de pontos S.1 . Isto irá torná-los hostil. como todo mundo joga RPGs de forma diferente. primeiro. Só leva um tempo e envolve algum manual de tática salva. Eu marquei os que farão facções hostis com um aviso ao lado da busca específica. mais pontos de experiência que você recebe. Há muito poucos troféus missable mas não ser colocado fora de todo o texto em vermelho na guia troféu.A. criaturas mutantes.C. (Grau 1 . e 20 revistas que você precisa ler. porque embora a inteligência superior que você tem. tornando manual de salvar arquivos em pontos específicos Você provavelmente vai se preocupar com troféus busca missable. Mas. Você quer começar a fazer o manual salva quando eu digo para. •[Brotherhood of Steel Quest] Fire Support •[Brotherhood of Steel Quest] Call to Arms Você vai se juntar a Brotherhood of Steel depois de voltar a Paladin Dança no final desta missão. Alternativamente. Você pode ir para o aeroporto e conversar com os BoS lá e eles vão dizer-lhe para ir para a Delegacia de Polícia de Cambridge para ajudá-los. •[Main Quest] Institutionalized •[Institute Quest] Synth Retention •[Institute Quest] The Battle of Bunker Hill •[Institute Quest] Mankind Redefined •[Institute Quest][SALVAR # 1 – FAZER UM SALVAMENTO MANUAL. recarregue Salvar # 1. •[Brotherhood of Steel Quest] Reveille Sintonize Frequency Militar AF95 e ir para o marcador do mapa Delegacia de Polícia de Cambridge. •[Institute Quest][SALVAR # 2 – FAZER UM SALVAMENTO MANUAL. se você quiser voltar a este mais tarde. •[Institute Quest] Airship Down •[Institute Quest][FIM #1] Nuclear Family Faça um manual de economia. Complete as seguintes missões. Certifique-se de lembrar que o manual de economia é que. •[Railroad Quest] Underground Undercover – Part 1 Completar-se até que a parte”Continue Working with Father” •[Institute Quest] Powering Up A Synth virá até você após a reunião e permitir que você continue “Underground Undercover”. B) Persuadir os Minutemen de se demitir. ANTES DE FAZER A QUEST] Mass Fusion Retransmitindo a massa de fusão fará de você um inimigo permanente da Brotherhood of Steel. Aqui é onde as coisas podem ficar confuso se você não fizer salva. ANTES DE FAZER A QUEST] End of the Line Você terá que matar membros da estrada de ferro durante esta missão. se você estiver seguindo este roteiro. Agora. e avançando até agora neste questline facções vai fazer você um inimigo da Brotherhood of Steel. Não matar qualquer do Instituto. Dirigível do BoS vai chegar depois de completar a missão principal história “Obtendo a Clue”. •[Brotherhood of Steel Quest] Semper Invicta •[Brotherhood of Steel Quest] Shadow of Steel •[Brotherhood of Steel Quest] Tour of Duty •[Brotherhood of Steel Quest] Show No Mercy •[Brotherhood of Steel Quest] From Within •[Brotherhood of Steel Quest] Outside the Wire . assim que anotá-la em algum lugar ou representar de uma forma memorável para a miniatura salvar o arquivo. •[Institute Quest][IMPORTANT] Pinned Minutemen estará aqui durante esta missão. Certifique-se de falar com o Synth quando ele vem até você. Basta sentar e esperar para o Instituto para matar todos os Minutemen. Você vai conhecer o Instituto. ou ajudar o Minutemen com seu ataque. Você pode: A) Vá para o prédio que é suposto entrar.•[Main Quest] War Never Changes •[Main Quest] Out of Time •[Minutemen Quest] When Freedom Calls •[Minutemen Quest] Sanctuary •[Minutemen Quest] The Sight •[Minutemen Quest] Taking Independence •[Minutemen Quest] Old Guns Esta é a última Minutemen busca que você precisa fazer para troféus •[Main Quest] Jewel of the Commonwealth •[Main Quest] Unlikely Valentine •[Main Quest] Getting a Clue •[Main Quest] Reunions •[Main Quest] Dangerous Minds •[Main Quest] Shattered •[Main Quest] The Glowing Sea •[Main Quest] Hunter/Hunted •[Main Quest] The Molecular Level No meio dessa busca que você precisa para sair e conhecer a estrada de ferro •[Railroad Quest] Road to Freedom •[Railroad Quest] Tradecraft Essa busca permite-lhe juntar-se à facção Railroad. não se esqueça de recolher toda a carne das criaturas para matar assim que você pode cozinhá-lo mais tarde para o troféu que requer para a embarcação 100 itens. como fizemos Salvar como 2 mais cedo. em relação à forma como você ir sobre começar os troféus variados. No entanto. Eu tenho desde um vídeo para a localização de 20 é fácil de encontrar aqueles dentro da guia tropy. existem 120 revistas no jogo assim que encontrar 20 destes não deve ser problema. Há um total de 20 bobbleheads. Passo 3: Troféus Diversos O último passo é completamente até você. como a maioria dos RPGs. •[Brotherhood of Steel Quest] Spoils of War •[Brotherhood of Steel Quest] Ad Victoriam •[Brotherhood of Steel Quest] [FIM #2] The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) Faça um manual de economia. Agora. recarregue Salvar # 2. e 20 revistas que você precisa coletar. Basta percorrer a sua lista de troféus e ir para algo que você sente como ir para. se você quiser voltar a este mais tarde. •[Railroad Quest]Underground Undercover – Part 2 •[Railroad Quest]Operation Ticonderoga •[Railroad Quest]Precipice of War •[Railroad Quest]Rockets’ Red Glare Passo 2: Bobbleheads e Revistas Estas são as únicas duas coleções reais no jogo que você precisa para começar por troféus. você deve ter todos os troféus e seu platina. Este é ok. No final do thi etapa. Parabéns! . Não há um caminho conjunto.•[Brotherhood of Steel Quest] Liberty Reprimed •[Brotherhood of Steel Quest] Blind Betrayal •[Brotherhood of Steel Quest] Tactical Thinking Conversando com Lancer-capitão Kells fará com que a estrada de ferro para transformar hostil. Também nesta etapa.