Entropia Universe: Cacería y Minería en una sola lectura. La Guía de Xavier Riquelme

March 16, 2018 | Author: Xaxi Yayi | Category: Slot Machine, Mining, Entropy, Casino, Theory


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Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr RiquelmeLA CACERIA El Uber Muchas veces hemos escuchado entre los jugadores de EU la palabra Uber como sinónimo de un jugador avanzado. No obstante, a menudo no sabemos entender el concepto y creemos que basta con que algun participante tenga muy buena armadura y ropas dentro del juego para considerarlo como tal. Probablemente el término Uber sea una palabra de origen alemán semejante al término en inglés Upper (el de arriba o el de más arriba). Según las referencias disponibles los avatares se clasifican de acuerdo a la siguiente tabla: Nivel.Madurez Newbie Novice Regular Veteran Uber Unit RX Salud 90 110 150 200 250 500 HP Por tanto el grado de desarrollo de un avatar se mide por su grado de salud. Un Uber posee un nivel de salud superior a los 250. Los Ubers suelen emplear adicionalmente equipamientos costosos, por ejemplo, armaduras Supremacy, Shadow o Angel. ¿Quién está por encima del Uber? Finalmente existe en EU un tipo especial de avatar denominado Unidad RX. Los cuales son avatares controlados por el equipo de MA que son muy resistentes y peligrosísimos. Su equipamiento básico está constituido por la Reworked Infiltrator y usualmente emplean armas de tecnología nueva. Su nivel de salud es extremadamente alto y tienen la capacidad de autosanarse. usualmente estas unidades RX pueden encontrarse en los eventos anunciados en el software de carga de inicial (clientloader). Unidad Rx Avatar de Mind Ark Las Armaduras en EU Las armaduras son protectores de extrema utilidad dentro de Entropia Universe, sin embargo para un participante nuevo en el juego es complicado saber qué armadura deberia usar. Un hermoso armor (spartacus) con una bella avatara Trataremos de explicar aquí la secuencias de armaduras necesarias para un crecimiento sostenido dentro del juego y no necesariamente para que un avatar se muestre en forma estética hacia los demás. Página 1 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Armadura Setler Es la armadura que nos ofrece el Terminal de Comercio (Trade Terminal o TT) que siendo una armadura bonita ayuda de poco o nada a los avatares nuevos. Recomendamos conocerla para no adquirirla para motivos de defensa, aunque si sería posible su compra unicamente por motivos estéticos cuando nos sobran algunos peds. ($2 USD) Armadura Pixie Es la armadura ideal para el avatar nuevo pues ofrece una excelente relación de costobeneficio. Esta armadura sirve para la defensa ante mobs tales como los dakiba, combibo, bercycled y exarosaurios. ($2.4 USD) Página 2 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Armadura Goblin Es una armadura que proporciona protección equivalente a la pixie pero nos da una protección adicional ante el ácido. Por tanto, sirve además para matar animales como los snapleshot (M) y (F). ($5 USD) Armadura Shogun Nos proporciona una buena defensa para mobs equivalentes a las anteriores pero además nos da una cierta defensa contra los mobs que disparan armas de fuego tales como los drones. Plates recomendados con esa armadura 6A. ($20 USD) Página 3 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Armadura Ghost Es una armadura muy buena para mobs más grandes que las anteriores armaduras. Su unica deficiencia es contra los mobs que disparan armas de fuego. Esta armadura nos permitirá enfrentarnos a Atrox por ejemplo. Plates recomendados con esta armadura cualquiera de estos 3: 2A, 5A o 5B. ($80 USD) Armadura Vigilante Es una armadura sumamente buena para la lucha contra los Drones, sin embargo un mob de impacto fácilmente nos abate con esta armadura. Plates recomendados para esta armadura 6A. Esta armadura es muy hermosa y muchos avatares suelen usarla por razones estéticas adicionalmente a lo anterior. ($45 USD) Página 4 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Armadura Phantom Una excelente armadura que combina capacidades de la Ghost y de la Vigilante. Una buena alternativa recomendada para los jugadores avanzados. Su costo es muy elevado.($600 USD) Armadura Angel Una belleza de armadura y a la vez con una protección multi-uso importante. Su costo es sumamente elevado. ($3,800 USD) Página 5 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Armadura Shadow Una armadura de protección elevada. Los Ubers pueden usarla equivalentemente con la Supremacy. Esta armadura sirve para matar a los mobs mas poderosos de EU. Su costo es sumamente elevado. ($9,800 USD) Armadura Supremacy La armadura de los ubers por excelencia dentro de EU. Su costo es extraordinariamente elevado. ($12,000 USD) Página 6 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme RIFLES BLP Y CARABINAS LASER TABLA DE COMPARACION ENTRE ARMADURAS El gráfico a continuación muestra el arma recomendada de acuerdo al Nivel de Acierto de Francotirador que poseemos en un instante dado: Del lado izquierdo la secuencia recomendada de rifles BLP y del lado derecho la de Carabinas Laser. http://img.webme.com/pic/c/cazadoresfurtivos/tabla_armad ura.jpg Las armas en EU Muchas veces los jugadores hispano hablantes nos preguntan acerca de qué arma se debe usar. Pues bien, se deben usar las armas que ahorran dinero. ¿Que significa esto? Significa usar el arma correcta que nos ayude a obtener skilles de acuerdo a nuestro nivel de desarrollo. Como es fácil comprobar, lo más probable es que en una cacería no saquemos ningún global, sin embargo, lo que no debemos permitirnos nunca es gastar balas de más o no desarrollar nuestros respectivos skills, dado que los skills son un valor del avatar (comerciables en subasta mediante los implantes) y, por tanto, representan una forma de ahorrar dinero. Por ello debemos usar armas de acuerdo a nuestro nivel en la secuencia correcta tal que se favorezca al desarrollo más rápido de nuestros skills. Hemos tomado aquí tres gráficos valiosos de una referencia en idioma inglés (www.entropiadirectory.com) los cuales proporcionan una guía correcta para el desarrollo de habilidades para el uso de armamento en EU. http://img.webme.com/pic/c/cazadoresfurtivos/armas_1.jpg PISTOLAS LASER Y BLP El gráfico a continuación muestra el arma recomendada de acuerdo al Nivel de Acierto que poseemos en un instante dado: Del lado derecho la secuencia recomendada de las pistolas BLP y del lado izquierdo la de las pistolas laser Página 7 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme http://img.webme.com/pic/c/cazadoresfurtivos/armas_3.jpg Estadística de Lots La presente gráfica nos muestra una serie histórica de los números de los globales que se obtienen de los principales mobs de Calypso. http://img.webme.com/pic/c/cazadoresfurtivos/armas_2.jpg CUCHILLOS Y ESPADAS El gráfico a continuación muestra el arma recomendada de acuerdo al Nivel de Acierto que poseemos en un instante dado: Del lado izquierdo la secuencia recomendada de cuchillos y del lado derecha la de espadas. http://img.webme.com/pic/c/cazadoresfurtivos/estadistica.jpg Recordar adaptar la hora de Calypso a su propia zona horaria. Por ejemplo, las 20 horas (8pm) en Calypso equivalen a las 15 horas (3pm) para el Perú y Colombia; y a las 17 horas (5pm) para la Argentina. Página 8 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme LA MINERIA En Entropia la minería es una de las profesiones principales, Generalmente se la considera la segunda más popular actividad en el juego, precedida por la cacería, aunque la mayoría de los jugadores combinan las rondas de cacería y minería por razones que explicaremos más adelante. La minería es generalmente más costosa que la cacería pero puede dar más ganancias, es mas difícil obtener puntos de habilidad en minería que en cacería. Hay dos tipos de recursos en el juego que usted puede minar, Enmatter y minerales. Enmatters son generalmente líquidos, polvos y otras cosas acuosas (tales como aceite) mientras que los minerales tienden a ser piedras y metales (tales como oro e hierro). Diversas herramientas se utilizan para cada uno de los dos tipos de explotación minera. Si usted apenas está comenzando con la explotación minera, usted encontrará todo el equipo que usted necesita en el terminal comercial bajo " herramientas" y entonces " minería". Un set de equipo de Enmatter es generalmente más costoso que el equipo del mineral, pero las “probes” (que se utilizan para la explotación minera de Enmatter) cuestan la mitad del precio de las bombas (que se utilizan para la explotación minera del mineral). Muchos creen que esto hace la minería de Enmatter más barata a largo plazo. Otros sostienen que los depósitos de mineral son más grandes y tienen un margen mayor de beneficio (y por lo tanto más valioso). En realidad, ambos tipos de explotación minera son probablemente iguales en costo, por lo tanto en realidad no importa con que tipo de minería comience. Para convertirse en minero, primero necesitara comprar un set de herramientas de la explotación minera: • Un detector también llamado Finder • Un Extractor • Probes También hay amplificadores de minería. Un principiante generalmente no los necesita ya que los amplificadores se comienzan a utilizar cuando se ha acumulado varios cientos (o varios miles) de puntos de la habilidad en la explotación minera. Dónde minar Es importante observar que la minería (como muchas otras actividades) en el universo de Entropia es una cuestión de especulación, significando esto, que nadie sabe realmente encontrar los depósitos más grandes, o cualquier tipo de deposito incluso. Usted no encontrará ninguna mina de carbón o venas ricas que corran por largas distancias en Entropia, pero un hallazgo afortunado podría representarle tanto como 158.000 PED ($15.000 USD). Ha habido varias teorías propuestas sobre cómo se generan los depósitos, algunas llegando a ser teorías muy intrincadas. Si usted está tras de recursos específicos y no le importa pagarle impuesto de minería a un dueño de tierra pueden encontrar la carta de los minerales de Amethera y la carta de los minerales del club NEVERDIE los cuales probaran ser inestimables. Un minero experimentado mantiene sus lugares de minería y donde ha encontrado minerales/Enmatters como gran secreto, por lo que las cartas y notas de donde minar se convierten en tan importantes como las herramientas propias de la minería Si usted va a permanecer lejos de las tierras sometidas a impuestos, la primera pregunta Página 9 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme que los aspirantes a mineros se hacen generalmente, " ¿Donde minaré?” La respuesta es en cualquier lugar. Usted puede minar dondequiera (a excepción del suelos de cemento y metal que generalmente se encuentran solamente dentro de ciudades), aunque la gente haya encontrado depósitos adentro, o alrededor de ciudades. Se recomienda para que un nuevo minero comience en la isla del tesoro en el continente de Amethera debido a su provechosa área de minería y criaturas que tienen un radio bajo de agresividad. Sea consciente, aunque, que las áreas de tierra en Amethera vienen generalmente con un impuesto sobre la explotación minera. Hay varias hipótesis para donde y cuándo minar. Ningunas de éstas han sido probadas, pero son opciones populares para las estrategias de la explotación minera porque se basan (aunque holgadamente) en las acciones de otros mineros en el área. Minar en las costas Las costas están generalmente lejos de los teleportadores y por lo tanto se cree que está lejos de los mineros menos experimentados, o han sido menos minadas en el tiempo. Mientras mas lejos de la civilización y otros mineros mejor será, Igualmente se puede decir que mientras mas remota el área, menos probabilidad de haber sido minada. Minar entre animales Ya que muchos mineros no llevan armamento cuando hacen sus rondas de minería, tienden a evitar las áreas con animales, por esta razón muchos de los más experimentados mineros combinan la cacería con la minería, cazando los animales y luego minando donde estos estaban, llaman a esto el “LOOT POOL” Concentración de hallazgos Si has encontrado grandes depósitos en un área particular, se cree que esa área tiene alta concentración de un recurso en particular, (generalmente llamado venas), muchos lanzaran otra probes/bombas donde ha salido el hallazgo grande, otros mantienen notas de los grandes hallazgos y vuelven varios días después para probar lanzar bombas/probes en el mismo sitio, normalmente si el área tiene mas de un hallazgo grande. Se han reportado hasta 11 hallazgos de esta manera Minar de acuerdo a las ganancias de habilidad (skill) Algunas personas minan viendo las ganancias de habilidad durante el lanzamiento de la bomba/probes por la creencia de que la habilidad obtenida indicará la ubicación del yacimiento. Mapas Algunos mineros experimentados mantienen registro de cada hallazgo y marcan la posición en un mapa para descubrir patrones de yacimientos, esto es un trabajo tedioso y no hay evidencia que demuestre que ayude a encontrar grandes depósitos Ciertos recursos en Entropia pueden ser minados solamente a cierta profundidad. Su detonador le dirá qué profundidad puede alcanzar. Si es Ud. un principiante podrá solamente encontrar ciertos recursos (como Lysterium). Usted necesitará acumular sus habilidades y equipo comprado de los detonadores alto nivel para minar recursos más valiosos (como el oro). Si ud esta tratando de minar un recurso en particular, hay herramientas específicas las cuales le serán útiles para determinar los lugares aproximados donde este recurso generalmente se encuentra. Página 10 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Dónde no minar Minar cerca de edificios y montañas extremadamente empinadas puede ser riesgoso, ya que el marcador del depósito puede aparecer en sitios donde Ud no podrá acceder. Contrariamente a la creencia popular si se puede minar en el agua, se pueden lanzar bombas/probes en el agua que sea llana mas no en agua profunda, frecuentemente al lanzar una bomba en la orilla el marcador de hallazgo aparece bajo el agua el cual puede ser excavado encontrar un deposito, pero como cualquier otra especulación no hay evidencia sólida que confirme o niegue esta teoría. Una vez que haya encontrado un yacimiento, un marcador de hallazgo aparecerá sobre el y será reservado ese yacimiento para Ud. Ahora Ud puede guardar el detector y equipar el extractor. Acérquese al marcador de hallazgos (justo al lado de el) y haga clic sobre el, comenzará a minar el yacimiento y una ventana de botín se abrirá mostrando sus hallazgos. No se moleste de cerrar esa ventana, esta seguirá acumulando los hallazgos hasta que el deposito se vacíe, en este momento si cierre su ventana de botín. Únicamente el dueño del marcador de hallazgos puede minarlo, por lo tanto si así lo desea puede seguir minando en la cercanía. No es recomendable ya que el marcador de hallazgos tiene un tiempo de vigencia dependiendo del tamaño del hallazgo, debido al hecho que los depósitos grandes demoran tiempo razonablemente largo en ser excavados Es Buena idea llevar siempre consigo un refinador de enmaters /minerals. Si sale de corrida de minería largas, rápidamente se encontrará cargando pesos considerables lo que dificultará la marcha, refinarlos hará que pesen menos en su inventario y le permitirá correr mas rápidamente, El refinado no reduce el valor TT (precio del terminal comercial), de hecho muchos comerciantes pagaran mas por los minerales o enmaters refinados que en sus versiones sin refinar Cómo minar Cuando usted decide usted que ha encontrado un buen lugar, lance un probes (o bomba) equipando su detonador, y haciendo click derecho con el mouse, como si usted utilizara un arma. La probes/bomba caerá y después de un par de segundos la pantalla se sacude un poco para señalar la detonación. El menú de su detonador aparecerá en pantalla poco tiempo después. Si encuentra un recurso, usted oirá emitir un sonido breve y agudo, y una flecha en la pantalla de su detector le señalará la dirección a su marcador de hallazgo. También habrá una ventana que subirá con su marcador de hallazgo. Si el detector no encuentra ningún recurso en esta área le notificará con un mensaje en el menú del detonador. En ese punto usted debe moverse a otro lugar y volver a intentar. Usted no tiene que parar dejar caer las probes/bombas lo puede hacer corriendo o caminando. Ha habido mucha especulación acerca de en cual dirección debes apuntar cuando mines para poder encontrar yacimientos. Se cree que tu puedes estar viendo al norte y no descubrir ningún yacimiento en esa área, pero si giras y apuntas a otra dirección (sobre el mismo lugar) puedes potencialmente Campos (Lands) Los campos son áreas donde aparecen generalmente los mismos recursos (por ejemplo la playa al oeste de el fuerte Ithaca regularmente se encuentra Lysterium). Algunos creen que los campos poseen ambos Enmaters/minerales, otros dicen que los campos solo tienen de un tipo Página 11 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme de recurso. Lo que si es cierto es que los campos son fuente de un recurso principal concentrado y se cree que dan mayores hallazgos si se dejan sin minar por un tiempo, generalmente 3 días. Hay muchos mapas online con la información de los campos, también hay mapas y guías que muestran áreas de Amethera con sus recursos Colectar el botín de 50 peds será siempre anunciado en el sistema de anuncios del Chat de entropía diciendo “ Usuario examined Robot Spacecraft and found something with a value of 50 PED!". Generalmente como dijimos anteriormente el botín incluye un beacon más residuos Títulos de Minería Los títulos de minería pueden ser hallados en su inventario en la categoría de documentos, cuando le hace click derecho podrá ver la siguiente información: • La profundidad • El tamaño (en números latinos lo que le da un estimado del valor TT) • El tipo de recurso • El tiempo restante • La ubicación (si Ud es asesinado puede utilizar esta información para volver al depósito y seguir minando) • Cualquier recurso que expire por exceso de tiempo desaparece de su inventario el titulo de minería y del suelo desaparece el marcador de hallazgo y recibirá una notificación de el tipo de yacimiento vencido Minando en el CND Minar en el CND es diferente que en los demás lugares, la minería es más condensada. Por ejemplo si en eudoria su detector tiene un rango de 55 metros, en el CND tendrá un rango de apenas 22 metros. Se consiguen menos hallazgos en el CND pero generalmente son de mayor tamaño que los encontrados en eudoria o amethera, pero requieren mayor nivel de habilidades para encontrarlos Señal Extraña Ocasionalmente mientras esta minando puede suceder que el detector le muestre el siguiente mensaje “Strange Signal Found”, esto significa que una nave robot ha aterrizado en las cercanías. Las buenas noticias son que al lograr abrir el compartimiento de carga normalmente dan un botín de 50 peds y en probabilidades de 50% un beacon (el cual vale mucho mas que los 50 peds y es usado para las misiones de beacon) La mala noticia es que normalmente están siendo resguardadas por 2 o 3 drones. Para examinar la nave y colectar el botin, deberá ubicar en la nave un botón rojo denominado “Equipment Component”, esto puede ser hecho por cualquiera por lo tanto si es asesinado por los drones y alguien pasa y descubre la nave, puede colectar el botín. Acumulando habilidad Al mejorar sus números de habilidad aumentarán tanto el radio de detección así como la profundidad, incrementando la posibilidad de encontrar depósitos. Mayores puntos de habilidad le permite además encontrar recursos mas raros. Las habilidades básicas: Minería Perforación Geología Metalurgia Exploración y proyección y las habilidades ocultas son: Experticia en perforación Extracción Estudio de tierras de calypso Minero y Sentido Mineral Página 12 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Para los principiantes se les recomienda empezar con el Finder F-101 tiene una tasa de desgaste de 0.1 PEC (0.01PED) haciéndolo un buscador muy eficiente, buscar Lysterium o Aceite, los cuales son fáciles de encontrar y extraer en pequeños yacimientos, una buena manera de subir niveles de habilidad unos 100 metros 5. repita los pasos anteriores. 6. Con el tiempo altere los tiempos o distancias de acuerdo a su experiencia y hallazgos en esa zona en particular. 7. Hay versiones complejas de este método que buscan patrones de hallazgos basados en tiempos de lanzamientos de probes/bombas DOBLE LANZAMIENTO Este método puede tanto resultar bien o resultar sumamente costoso. Cuando consiga un yacimiento lance una segunda bomba/probe en el lugar del primer hallazgo en un intento de ubicar una veta de mineral, esta técnica se utiliza a menudo con la interpretación de las ganancias de habilidades CUBRIMIENTO DE AREA Seleccione un área y estrategicamente lance bombas hasta cubrir toda esa área. Con esta finalidad sugerimos el barrido en Hexágono (Técnica de Cazadores Furtivos) Relación de Tamaños de Depósitos La tabla muestra los nombres y tamaños de los diferentes depósitos Técnicas de Minería LINEA RECTA Es la técnica mas común de minera, usada por la mayoría de los mineros en Entropia. 1. Apunte al norte, sur, este u oeste 2. presione P para obtener su posición 3. suelte una bomba/probe 4. corra en linea recta en la misma dirección http://img.webme.com/pic/c/cazadoresfurtivos/minadaenhex agono1.jpg Página 13 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Trucos de Minería ACTUALIZANDO LOS EQUIPOS Cuando pueda costearlos y sus niveles de habilidades sean altos, invierta en las siguientes herramientas para obtener mayores profundidades rango y eficiencia. F-105 – BUSCADOR DE MINERALES y MATERS 2.1 (pec/click) Desgaste | Rango 55m | 260+ Profundidad| máxima eficiencia Para mayores profundidades cambie a las herramientas limitadas (L) MF-213(L) ó TK?20(L) 315+ profundidad Ud. sabrá que es tiempo de cambiar su buscador cuando lo haya maximizado, en la pantalla de informaciones del buscador busque la información de promedio de profundidad si ambos números son iguales quiere decir que ya ha maximizado la herramienta y es tiempo de ir por una mejor recibió el mensaje ( esta habilidad hay que desbloquearla) SENTIDO MINERAL Indica que hay un yacimiento muy cerca (igual que CGA hay que desbloquear la habilidad para usarla) PERCEPCION Indica que hay yacimiento grande o varios cerca. INTELIGENCIA Indica que hay un yacimiento cercano Ver También • http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/t29-mineria-referenciarapida-para-minar-en-cnd - Si buscas un mineral específico en el Asteroide. • http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/t101-mineria-mapas-de-losrecursos - Carta Visual con vínculos a más detalle. • Alice's Entropia Guide - Guía de Entropía diseñada por la popular mentora Alice in Wonderland • http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/t195-elite-consejos-para-unamineria-eficiente-las-vetas-en-calypso Las Vetas en la Minería • http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/f11-mineria Un resumen del Foro CF Elite sobre Minería Interpretando habilidades las ganancias de Las ganancias de habilidades que ud obtiene al lanzar una probe son usadas por algunos mineros como indicadores. Obtener una ganancia de habilidad pero sin hallazgo es un dato valioso para un minero que busque utilizar este método. A continuación las teorías de las ganancias de habilidades GEOLOGIA esta habilidad indica que se esta alejando de los yacimientos. Doble al O o E. PROSPECTING hay un yacimiento a un radio de 110 m de donde recibió el mensaje SURVEYING Igual que prospecting. CALYPSO GROUND ASSESTMENT hay un yacimiento a un radio de 150 m de donde Página 14 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme LA LOGICA EN ENTROPIA UNIVERSE ¿Es acaso Entropia Universe un juego de Azar? Hemos leído y oído argumentaciones donde ya, no pocas personas creen que Entropia Universe es un juego de apuestas de azar (gambling). Por esta razón colocamos esta sección para ilustrar que no hay nada más errado que ello. Podríamos empezar argumentando que en ningún juego de apuestas nadie puede apostar lo que no tiene. Esto es, ninguna casa de juegos (casinos o tragamonedas) nos dejan jugar gratis, ni apostarles a ellos usando su propio dinero. Sin embargo, en Entropia Universe hay muchos jugadores que juegan y/o han jugado sin dinero durante mucho tiempo. Podríamos pensar que algunos casinos nos pueden regalar unas monedas de cortesía para iniciarnos en el juego. Sin embargo, también debemos agregar que eso no siempre ocurre y mucho menos que pueda ser una situación sostenible en el tiempo. Así que por esa razón primaria esto no es un juego de apuestas. Sin embargo, esa no es la razón de peso para asegurar que no es un juego de apuestas (a pesar de ser en si ya una razón). Si no que este juego de acuerdo a todos los estudios realizados, inclusive por Profesores Universitarios como Falkao (Entropia Forum y Planet Calypso Forum); nos demuestran que a largo plazo, la tasa de retorno del juego es el 90% del valor TT que gastemos en él. (Ojo no está vinculado a los depósitos si no al gasto!!; hay algunos jugadores que nunca depositaron pero que consiguieron su capital inicial sweteando y tradeando, obteniendo una capacidad de gasto dentro del mismo juego). En una apuesta nosotros sabemos que tenemos posibilidad (remota eso si pero posibilidad al fin) de sacarle utilidad a la casa (reventar la máquina tragamonedas, ganar el pozo del poker, o ganar al black jack). Sin embargo, aquí ya sabemos que lo mejor que podremos sacarle a la casa, a largo plazo, es el 90% de lo que gastamos a nivel TT. Y esto ¿porque es así? La respuesta es obvia Mindark no recibirá "pan" de nosotros para darnos el "pan" más algunas migajas más. Nadie trabajaría para darle utilidad a sus clientes. Sin embargo, los que jugamos este juego ya mucho tiempo y que nos la pasamos averiguando y pensando en su funcionamiento, sabemos que sí es posible sacar utilidad del juego. Pero nunca por apuestas en contra de MIndark; porque él tiene una computadora de por medio y sería de lo mas tonto que nos haya colocado una función randomize, que en el mejor de los casos la llevaría a un empate (pues la media de una buena función randomize es 0.5 estos es 50%); cuando han podido diseñar un verdadero algoritmo económico que sostenga la tasa de retorno del diseño, que según los estudios es de solo 90%. Meditemos, alguien que se ha dado el trabajo de crear tanta programación gráfica para colocarnos una simple función RAMDON!!??? de por si esto sería temerario y hasta demencial!. Se nos podría argumentar que un Casino, también tiene una tasa de retorno definida. Sin embargo, aquí hay dos diferencias fundamentales. Un casino no acepta nada más que la pura suerte para ganar o perder. Página 15 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme De este modo en los casinos están prohibidos los jugadores profesionales que usen algún sistema de juego diferente del azar. En Entropia Universe existen, han existido y existirán, herramientas que nos permiten jugarlo. (Entropia Tracker, Entropía Forum, Entropedia, PEAuction, etc.). Muchas de las cuales están promovidas oficialmente por la empresa. NINGUN Casino en el mundo permite algo distinto que el puro azar para participar en ellos! Entropia Universe SI los permite y fomenta, razón por la que esta sería la primera diferencia de peso por la que EU no es un juego de azar. La segunda razón, y quizás más contundente que la primera. Es que para que un casino con máquinas tragamonedas sea similar a Entropia Universe. Cada jugador que lo visitase tendría que tener una única máquina tragamonedas reservada para si mismo. Esto permitiría garantizar a un jugador de casino que en algún momento reventará la máquina y el mismo y ningún otro jugador, obtendrá el porcentaje de devolución correspondiente. Luego, nosotros sabemos que no estamos apostando nada con Mindark. Simplemente estamos usando un servicio donde sabemos que nos cuesta jugarlo a largo plazo el 10% de todo el valor TT que gastemos jugándolo. De allí nosotros nunca apostamos contra Mindark porque en valor TT ya sabemos de plano que perderemos siempre. Luego, para qué pagamos en este medio para jugar? Pagamos para tener la oportunidad de competir contra el resto de los jugadores y sacar ventaja del Valor de Mercado (MU) aprovechando las leyes de la oferta y demanda; de la economía mundial en general y de las diferencias económicas entre países diferentes que aportan jugadores al juego; razón por lo que los verdaderos jugadores de este juego (y no los que creen Página 16 que se trata de un simple tema de apuestas) hacemos de verdad: usar nuestra habilidad de viveza y cálculo económico para sacar ventaja real del universo virtual. Y como resultado de ello, es que podemos apreciar a algunos jugadores que han sabido sacar utilidad del juego. Personas muy hábiles como el minero Edgar Mundo que invirtiendo en el juego 1500 dólares, ya va retirando de él, por lo menos 10 mil dólares (si no más que desde hace mucho ya le perdí la cuenta). O como de aquel comerciante español de amplificadores de minería y otros Items que pertenece a la sociedad de Jdegre, que quienes lo conocen nos comentan logró acumular una mini fortuna de 200 mil dólares dentro del juego. Entonces , este no ha sido ni será un juego de apuestas en sí. Es mucho más que eso. Es un reto para nuestra habilidad e inteligencia. Un juego de apuestas se juega contra la casa, aquí nunca jugamos contra la casa; si no por el contrario jugamos contra los que creen que todos somos gamblers (apostadores). Por último, se puede afirmar que el azar NO EXISTE, lea ud. la siguiente monografía y luego será un convencido de ello. Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Sobre las apuestas, el azar y Entropia Universe Artículo escrito en inglés por Xavier Jr Riquelme, para el blog de Planet Calypso Forum. something that should be generated by chance; then, we are no longer present facing to chance. In Entropia Universe, including the less skilled player is able to do that. If in doubt, ask a newbie, if he hopes to get a hunting ATH from Chirpys or Snablesnots. His answer would be something like this: "Maybe I'm crazy, but I'm sure I'm not stupid". There are players in Entropia Universe, not many, but there are, with the ability to profit from the game, playing steadily. In a true gambling of chance, thats is not possible. Unless The Jewish God, or Zeus, or Jupiter makes you one of his most privileged sons. (But we're already very old to believe that. Is right?) So gentlemen, chance (gambling) does not exist, and it can only be simulated with absolute ignorance from the people (like is promoted by Casinos). But in Entropia Universe, even the best tools are sponsored by the company (Mindark); such as this forum, Entropia Tracker and others that are also available to us. (Entropia Tools, Entropedia, Zap´s Loot, etc.) The chance (in spanish “azar”) linked to gambling (in spanish “juegos de azar”) is defined as that unpredictable outcome, because there is no cause to produce it. If something has no cause, or variables that generate it, then you can never predict it. However, the existence of gambling (azar), whose name in spanish comes from an Arabic word linked to the roll of the dice, and thus its inability to predict outcome, is questionable. Since there are skilled players who can learn ways of how they should roll the dice to refine certain results ( ). Or like the spaniard that could learn how to beat roulettes in Europe or Las Vegas. Because, he had understood that roulettes are not perfect machines. Thus, the best thing is that chance (azar), as a concept linked to the absence of causes, does not exist. It is simply a fact that has many variables behind it, that humans are usually unable to understand and controling. Thus the main rule of the Casinos is: Not allow to play for professional players, or using schemes, or using systems, or any kind of help. Since, to exists real gambling, in these places, there should be total ignorance of the variables involved with the results. For the owners of Casinos, the perfect players are the most ignorant, or the most careless, or even, more fool players. Because only inside a total and complete ignorance of the causes, it may results an absolute ignorance of their effects.(On this way, they can produce a gambling game) When we are able to refine some results of Página 17 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme ¿Qué se entiende por valores MU y TT? Haremos un acápite aquí antes de continuar, porque hemos venido hablando de valores TT y valores MU; cosa que los jugadores con algo de experiencia ya conocen. Pero no queremos presuponer que ese es el caso de todos los interesados en el juego. Así que hablaremos de ellos. Mientras que el valor TT es aquel valor que la empresa reconoce a las cosas dentro del juego, y quedan definidos por los montos que pagan las máquinas de la empresa dentro del juego llamadas Trade Terminal (Terminales de Comercio) cuando le vendemos algo a la empresa; valores que suelen estar relacionados únicamente a los costos de fabricación de las cosas; El MU es el acrónimo que usamos para referirnos al Valor de Mercado de las cosas (MarketUp Value = MU). En pocas palabras el MU es el valor que las cosas tienen dentro de Entropia Universe con relación a la demanda del mercado en el juego. Como ejemplo, dos abrigos para la empresa pueden tener el mismo valor TT. Pero uno de ellos está coloreado al revés del otro, situación que hace que el gusto de la gente prefiera uno de ellos más que al otro. Pudiéndose producirse diferencias de precios MU verdaderamente significativas entre ambos artículos. Luego, los objetos tienen dos valores, uno que podemos sacarle a la empresa si le vendemos las cosas que tenemos, y otro que le podemos sacar a los jugadores por el valor de la oferta y demanda. El MU es importante porque las tasas de retorno las calcula la empresa por el valor TT. Ejemplo, si gastamos jugando a la cacería, arma, FAP, armadura y balas. El sistema calcula lo que nos costó el decay de lo gastado a valor TT, y nos retorna un porcentaje (dentro de un rango) sobre aquel valor TT gastado. Ese porcentaje a muy largo termino se acerca a 90%. Sin embargo a corto plazo suele estar entre el 60 a 70%. Por ello es que cobra importancia el valor MU. Si buscamos ganar dinero debemos tratar que las cosas que buscamos tengan un alto MU. Esto es por encima del 100%. Si nosotros logramos obtener botines o cosas con valores de MU de 130% o mas, cuando loteamos, nos reiremos del juego porque compensamos nuestras perdidas(las ganancias para la empresa) con lo que le podremos sacar a los demás jugadores por la demanda del ítem. Para entenderlo, en el gráfico siguiente se muestran tres simulaciones de tres jugadores diferentes. El primero sabe usar muy bien los MUs tanto para comprar sus propias herramientas a bajo MU, como para conseguir los botines de más alto MU. De tal manera que siempre alcanza una tasa de retorno global de 90% (TT + MU). El segundo solo alcanza un 70% de retorno global; mientras que el tercero solo alcanza un 50% de retorno global. Si a los tres les damos 100 dólares para jugar simularemos lo que ocurrirá en el Gráfico siguiente. La columna verde representa al buen jugador que siempre obtiene el 90% de lo que gasta. La columna amarillo representa al jugador intermedio que obtiene el 70% de lo que gasta. Y la columna de color rojo representa al mal jugador que solo obtiene el 50% de lo que gasta. Página 18 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Cada fila de cada columna representa la siguiente corrida reciclando lo obtenido de la anterior. LA MATEMATICA NECESARIA PARA EL JUGADOR DE ENTROPIA UNIVERSE Existen dos matemáticas que debemos conocer muy bien en el juego si deseamos no ser considerados tan solo como meros apostadores (Gamblers: esto es, compradores de boletos de loterías sin mayor gracia alguna). Uno: Matemáticas de Diseño de EU. O Matemáticas del TT. - Debemos entender bajo este término a todos los cálculos que consideran a las políticas de diseño y a las estadísticas de rendimiento promedio del juego, diseñadas y esperadas por Mindark para el logro de sus utilidades como Empresa. Dos: Matemáticas de la Oferta y la Demanda en EU. O Matemáticas del MU - Entendemos por este nombre a todos los cálculos que consideran inclusiones de Valores de Mercado de Herramientas, equipamientos y productos obtenidos en el juego. Si no conocemos y manejamos bien las dos matemáticas; estaremos condenados a hacer gambling y a perder siempre mucho más de lo que ganemos. Para que entiendan de qué hablamos daremos un ejemplo sobre el uso de amplificadores en la Minería. Entonces como ejemplo, mostraremos las matemáticas implicadas en el uso de un level 13 (antes el OA-109) en mina. Las Matemáticas de Diseño son estas: (Políticas y Estadísticas a considerar, para este caso) a. El juego retorna a largo plazo el 90% del valor TT que se gasta jugándolo (Determinado Como resultados vemos que al primer jugador sus 100 dólares le sirvieron para jugar por 990 dólares, al segundo solo para jugar por 330 dólares, mientras que al tercero solo para jugar por 198 dólares. Además el primer jugador, tuvo más tiempo reciclando peds en actividad, cosa que le permitió tener más posibilidades de lograr los únicos botines que el juego otorga como fruto del azar a modo de una rifa: Los Uberloots y los ATHs. Pero de ello hablaremos en la sección siguiente. Por el momento, bástenos saber que eso es el MU y que esa es la razón por la que a los jugadores experimentados nos interesa siempre conseguir cosas y botines con alto MU. Página 19 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme por Falkao en un estudio sobre la Minería) b. La tasa de hallazgo: Claims Encontrados / Número de Bombas Tiradas es de 25 a 27%. Esto por información estadística de EF. Un ampli lvl 13 cuesta a full un valor TT de 340 peds y sirve para 17 tiros. Ello significa que cada tiro necesita de un desgaste del valor TT del amplificador de: 340 / 17 = 20 peds Y en total cada tiro amperado con lvl 13 cuesta: 1 Bomba (1ped) + 20 peds (decay del amplificador) = 21 peds. Es por esa razón que un lvl 13 devuelve 21 veces el valor de lo hallado en TT del pozo que pueda encontrarse. Luego, de cada 17 tiros, por la estadística sabemos que esperaremos hallar un promedio de 25% de claims. entonces 17 x 25 / 100 = 4 claims (redondeando al entero mas cercano). Ahora suponiendo un día bueno de un terreno en alza. Los 4 pozos hallados podrían equivaler en promedio a pozos de nivel V de 4 peds - Ojo! sin estar amperados- (decimos día regularmente bueno pues se podrian haber hallado 4 pozos II o III o inclusive ninguno) Así las matemáticas de diseño nos dicen que: 4 pozos x (4 peds / pozo) x 21 = 336 peds. Pero el gasto fue: 340 ped TT del ampli lvl 13 + 17 bombas = 357 peds ¿Cuanto sería nuestra tasa de retorno? 336 / 357 = 94% a TT. Esto representaría el retorno de un terreno sabiamente elegido en "Alza". Que aproximadamente corresponde a la media esperada a largo plazo de 90% a TT. (además no olvide que por motivo de simplicidad hemos descartado el decay del propio finder, en si por ser un valor pequeño, pero que nos acercaría más a ese 90%!). Usted que puede hacer sus propios cálculos, hacer simulaciones con diferentes niveles de pozos que considere pueden salir sin amperar y con solo 17 tiros en buena época y además en mala época. ¿Ahora como varia la Matemática de Oferta y Demanda? Varía así. El MU del lvl 13 es 200%. Luego cada tiro considerando MU del lvl 13 se calcula así: Un lvl 13 cuesta realmente a full más el MU, 680 peds y sirve para 17 tiros. Ello significa que cada tiro necesita de decay real del amplificador: 680 / 17 = 40 peds Y en total cada tiro amperado con lvl 13 cuesta: 1 Bomba (1ped) + 40 peds (decay del amplificador) = 41 peds. Pero nosotros solo obtendremos en valor TT lo mismo que en el cálculo anterior: O sea 336 peds. (Y si calculas tu retorno en base a esto veras que solo será 48%. La clásica tasa del jugador perdedor y quejoso de los foros!!) Para ganar con este amplificador nosotros tenemos que compensar la diferencia de costo del MU del ampli, con el MU de los minerales que podamos sacar, y lo calculamos de esta forma: (680 + 17) / 336 = 2.07. Así que para usar este amplificador y empatar Página 20 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme con el gasto, debemos ser capaces de lograr conseguir minerales con un MU de 207% como mínimo (Kanerium, Redulite, etc). Si no tenemos skills para hallar minerales de este tipo, es una locura usar este amplificador. (es por ello que los Skills si que importan, e importan mucho en el juego! Algunos creen que los skills no importan; pero no es así, los skills te sirven para tener acceso a mejores herramientas que puedan darte la oportunidad de obtener un mejor MU; y a este punto, ya sabemos todos aquí que este juego solo se trata del MU ) jugadores) - La que está destinada a los premios mayores. De Uberloot hasta ATHs. Esta tiene un comportamiento más democrático y aleatorio, ya que cualquiera podría obtener un premio muy grande dependiendo de su verdadera suerte, aún siendo un NO depositador, y la necesidad de su existencia puede estar fundamentada en el sube y baja de las profesiones vistas globalmente; esto es, cuando una profesión está muy baja (muy en rojo o negativo, con respecto a su registro histórico), el juego lanza un premio al azar, proveniente del 2% de pool loot reservado para aquello, que suele ajustar el ciclo global de dicha profesión. ¿Cuáles son los fundamentos de esta teoría? LA DINAMICA DE LAS TASAS DE RETORNO EN EL JUEGO. LA TEORIA DEL 90% A TT, EXPLICADA PARA TODOS. La teoría más conocida y popular entre los jugadores con mucha experiencia es que en el juego existen dos Pool Loot. (Definiéndose como pool loot a una junta de dinero gastado por los jugadores, --NO necesariamente depositado-- que se usa como fuente de los botines del juego, bajo algún mecanismo) Pool Loot Personal (Constituido por el 98% de todo el gasto realizado por los jugadores - Ver Cita Starfinder - ) - Basado en la teoría de la tasa de retorno del 90% TT a largo plazo (Ver Cita Falkao, Willose, Flyster ). Aquí los Globales son premios que compensan en cada tanto la cercanía al 90% de return rate personal. Metafóricamente es un sube y baja (Ver demás citas) de los gastos efectuados y del loot recibido por un jugador. Pool Loot para distribución excepcional Comunitaria o Globalizada (Constituido por el 2% de todo el gasto realizado por los Son los siguientes: (1) Estudios de Falkao en Entropia Forum sobre la tasa de retorno. Estadísticas de Ubers, como ejemplo ver Logs de cacería de Hugh Willose y Logs de Minería de Ace Flyster en Entropia Forum. (2) Reporte de Starfinder de Entropia Tracker quien informó en EF que solo el 2% del total de globales dados en el juego desde que se creo Entropia Tracker (Abril 2008) corresponden a Uberloots de 1k peds o superiores. (3) Percepciones de jugadores experimentados sobre la existencia de la Onda Cíclica de Suerte de un avatar como forma de explicar la capacidad que tienen unos para recibir mejores premios que otros, aún en iguales circunstancias. En base a ello, los jugadores experimentados suelen llevar el registro gráfico de sus RoR, y así saber cuando se acercan tiempos buenos para su avatar. (4) La Teoría de los Ciclos elaborada por un Uber y publicada hace tiempo (2007), la que permite observar que el Página 21 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme dinero recibido o dado se mueve en ondas de subida y de bajada, no solo para el avatar, si no también para el juego, la profesión o el área de TP. ¿Que conclusiones sacamos de la teoría? (1) El juego tiene una lógica principalmente basada en el gasto de los jugadores. Ojo! no en los depósitos si no en el gasto!. (2) No se trata de un juego de apuestas si no de un servicio de entretenimiento, guiado por una lógica adecuadamente programada. (3) Esta lógica genera un juego mayormente justo. Quien gasta más recibirá más (90% de más es más) y pagará también más por el servicio que recibe (10% de más también es más). (4) El juego reserva algo de su magia para dar oportunidad a todos. En el 2% reservado para el loot comunitario, todos pueden participar, grande o chico, depositante o no, a modo de una rifa. No obstante, esto no quita que este comportamiento también tenga reglas básicas. (5) Al haber reglas, estas pueden reconocerse primero y aprovecharlas en nuestro beneficio después. Hace un tiempo atrás la gente entendida en los foros proponía que “largo plazo” era reciclar peds, aproximadamente, por 90k a 200k peds o más dentro del juego (esto en base a opiniones y logs de juego de los Ubers experimentados y de cálculos de algunos matemáticos teóricos). Y que, por lo tanto, solamente jugando cantidades como esas nos aproximaríamos a la soñada tasa de retorno del 90% a TT. (Ojo aquí no estamos hablando de MUs si no de una Rate of Return (RoR) basada en TT de 90%, pues jugar por Mus, ya sabemos que solo es un tema de que tan inteligente o no, puede ser un jugador dentro del juego) Falkao, catedrático italiano de estadística y jugador de Entropia Universe, nos proporciona una tabla que nos da un conocimiento más aproximado de los límites previamente mencionados. ¿Cuando se habla de “largo plazo” en la teoría del 90% a qué nos estamos refiriendo? Empezaremos afirmando que el largo plazo no es una medida de tiempo; si no una medida de gasto (ojo no hablamos de depósitos si no de capacidad de gasto) esto es, peds reciclados. (el famoso Turnover) Para determinar la tabla, Falkao utilizó la ayuda de mineros Ubers, que además tenían Página 22 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme la capacidad para el gasto suficiente como para poder lanzar la cantidad de bombas necesarias para alcanzar registros de datos a ese nivel de reciclado de peds; así como la minuciosidad para registrar los acumulados de todos sus resultados en hojas de cálculo. Falkao utilizó la profesión de Minería, porque en ella existen menos variables para analizar, simplificando el proceso del estudio para la determinación de los límites, pues si de otro modo, se empleasen las otras profesiones como fuente de los datos, el estudio probablemente habría sido muy complicado e imposible de obtener resultados confiables. Vamos a explicar dicha tabla. En primer lugar se indica que su confianza es al 99,5%. Eso significa que el 99,5% de los resultados de la totalidad de los jugadores caerán dentro de tales límites, y que solo un 0,5% de jugadores podrían tener resultados globales que no caerían dentro de los límites determinados. Pero, ¿qué son esos límites? Bien. La primera columna significa la cantidad de miles de peds que un jugador viene reciclando en la profesión. Las otras dos columnas significan que si el jugador se hubiese tomado la molestia de siempre medir sus RoR (tasas de retorno) de todas y cada una de sus corridas por esa cantidad de peds en total, y de calcular además el RoR global, el resultado del 99,5% de los jugadores caerían dentro de dichos límites. Ojo. No significa que todos sacarán lo mismo, exactamente, si no que unos pueden obtener un valor bajo y perder, y otros un valor alto y ganar, pero dentro de esos límites. No obstante, mientras más peds se reciclen los límites se van acercando, tendiendo a una media de 93%. De ello se pueden sacar algunas conclusiones. Un jugador puede haber jugado reciclando 1000 peds y al final de ese período, su tasa de retorno ser de solo 66%. Por tanto, habrá perdido un 34%. Mientras que otro haciendo exactamente lo mismo durante el mismo período de gasto podría haber recibido una RoR de 154% y por tanto haber ganado un 54% de lo que gastó. Esto significa que pudo ganar dinero real. Si somos acuciosos, nos daremos cuenta que es el clásico ejemplo del newbie que recibió un buen HOF. Otros jugadores con igual gasto podrán caer en diferentes valores entre esos dos límites. Pero en el total, solo un 0,5% de ellos podrían haber superado dichos límites sea para arriba o para abajo. Y si lo superan para arriba, podría ser el ejemplo del newbie que mata un atrox y recibe el Uberloot de 22k peds! WOW! Si en este período el jugador newbie ganador se retirase del juego, podría llevarse su ganancia. Pero si se queda y desea ser un Uber, luego la irá perdiendo (mientras no sea Uber), porque los límites se le irán acortando. La clásica tragedia de muchos jugadores de nivel medio. Por el otro lado, la ventaja de ser Uber, es que conforme más haya reciclado peds, sus límites inferiores y superiores irán tendiendo al famoso 90% de RoR. (Sobre todo si ha superado con creces los turnovers contemplados en la tabla de Falkao, digamos rotaciones de 200k, 300k o mas PEDs), lo que le posibilitará jugar mejor con los MUs, y aprovecharse de sus Skills elevados para conseguir los botines con más altos MUs, tal que pueda asegurarse beneficios y utilidades verdaderos dentro del juego. Esto es por ejemplo: 90% a TT más un plus por MU de 25% más, realizado en forma sostenida, es acrecentar el dinero siempre. Así no se obtengan ATHs el resultado incluso podría ser mejor. OoOooOOOooOoo..!! Resumiendo, si un newbie que se benefició mucho al obtener un Uberloot sin haber Página 23 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme realizado mucho gasto, no se retira del juego con su dinero, lo volverá a perder. Y para poder mantenerse, o bien deberá continuar depositando hasta llegar o aproximarse a Uber, o bien ser inteligente y explotar al máximo de las técnicas y estrategias, que los Mentores reconocidos han ido descubriendo con el tiempo. En pocas palabras, quien se quede luego de ello, o bien deberá tener dinero, o bien deberá ser muy inteligente, o bien solo hará vida social en el juego. Estos es: El newbie eterno, buscando una segunda oportunidad de suerte proveniente del 2% del pool loot destinado a los premios mayores únicamente vinculados al azar. Lo malo es que no sabemos si es totalmente al azar, pues una vez que alguien recibió un Uberloot podría quedar bloqueado durante un tiempo desconocido para recibir un premio equivalente, ya que no hay ningún estudio probado al respecto. En realidad existe una teoría del ciclo de suerte personal, que se usa en la técnica de seguimiento de los cuatro ciclos, la que es muy buena en análisis conjunto del total del ciclo del juego, pero el ciclo de suerte personal por si solo, no ha sido muy explotado por los entendidos. Y si lo ha sido, lo mantienen oculto y no desean comentarlo. TECNICAS DE SEGUIMIENTO PREDICCION DE RESULTADOS LA TECNICA DE LOS CUATRO CICLOS Pues la teoría trata de los cuatro ciclos de suerte. Estos ciclos son los siguientes: Y Uno. El Ciclo de Suerte de la Profesión en General (Caza, Mina, Crafting) Dos. El Ciclo de Suerte del Mob o Mineral o Item a Craftear. Tres. El Ciclo de Suerte de la Locación (en los mobs en función a las madureces de los mobs, en la mina a los diferentes lugares posibles de hallar lo mismo, en el craft los diferentes servidores donde se encuentran las máquinas de crafting) Cuatro. El Ciclo de Suerte del Avatar La teoría dice que si logras hacer cuadrar los 4 ciclos en su cresta de mayor valor, se maximizará la probabilidad de ATH. Ello es lo que algunos jugadores llaman “estar donde debían y cuando debían” ¿Como se la trabaja.? Ciclo 1: Se obtiene de Entropia Tracker. Se debe conocer cual fue el peor resultado global histórico de la profesión y cual el mejor resultado histórico de la profesión en un mismo día. En cuanto a loot total y premios dados. Eso lo puedes ver en la primera página de Tracker (Home). Total Value Today - Total Globals Today. Si ves que la profesión está próxima al máximo es un buen día de suerte de la profesión. Página 24 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Ciclo 2: Lo obtienes de analizar los loots por los mobs o minerales o Items que se craftea en el mismo Entropia Tracker. También debes saber, por ejemplo en el caso de Atrox, cual fue su mejor valor (número de globales x día) y cual fue su peor valor - y que tanto va globaleando el Atrox en la fecha analizada. En función a ello sabes por ejemplo como le va a los Atrox ese día. Ciclo 4: Este lo sabes si en las actividades que haces ese día tu tasa de retorno está buena o no. Si sabes que históricamente tu peor resultado fue de 40% por corrida y tu mejor resultado fue de 200% por corrida. Entonces que tanto te aproximes a valores por encima del 90% te indica tu cresta o buen ciclo personal. El Uber decía también que este ciclo mejora mucho en función a la cantidad de skill serendipity que poseas. Usted puede llevar su propia cuenta de su tasa de retorno y como van los ciclos empleando excel, una herramienta para ello la puede ver en url=http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/t193-herramienta-para-registrar-tustasas-de-retorno-y-tus-resultados-de-caceriapor-hugh-willose Ciclo 3: Este lo obtienes de Tracker en su versión pagada pues debes saber que tanto premios se obtienen según la madurez del animal, así determinas la zona de caza. O debes conocer las combinaciones de minerales por zonas y en función a ello determinas la zona a minar. En fin. Si los 4 ciclos están en cresta.. invierte mucho y no dejes de hacer la actividad hasta que obtengas algo bueno. De eso se trata esta hipótesis Uber! Página 25 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme TECNICAS, MITOS Y LEYENDAS EN LA PROFESION DE CAZADOR En esta sección generalizaremos las teorías diversas existentes para predicción y loteo de buenos resultados en caza. Como su nombre lo indica son teorías basadas en data personal y en uso de métodos y técnicas. CALIFICACION : EXCELENTE...... BUENISIMA..... MUYBUENA.... BUENA............ REGULAR........ existen herramientas que nos ayudan a seleccionar la mejor arma. (Entropedia: Weapon Compare), a seleccionar la mejor armadura (Entropedia: Armor Adviser), a seleccionar el mejor mob con items más caros (Zap´s Loot), a seleccionar la mejor época y tiempo de caza (Entropia Tracker). Y va combinada con saber cuando abortar una caceria o cuando seguirla usando el sentido común. En términos simples y concisos definimos ECOHUNT como usar herramientas y armas de menor MU que el MU de lo que pretendemos obtener como loot. Esto es, no tiene que ver con decays si no con los MUs comparativos de las herramientas empleadas con relación al del respectivo loot. Desventaja: Requiere mucho esfuerzo en configurar el plan de caza y los globales y hofs se le corren mucho, sin embargo, es una excelente opción! Teoría 3: Pool Loot del Mob x Cazador Teoría 1: Seguimiento de "Los 4 Ciclos" : Esta es una teoría muy consistente pues modela 4 ciclos para el loot. Esta teoría está explicada en otra sección. Es de notar que esta teoría es la favorita de Ubers y de gente experimentada. Su debilidad. El cuarto ciclo es el de la "suerte" del avatar y no siempre, por tanto, es posible conciliar los 4 ciclos en subida a la vez. Teoría 2: ECOHUNT Ganar es saber ahorrar. Esta teoría es la antítesis del Mito 15. En esta no interesa globalear ni hofear lo que interesa es no gastar demasiado para jugar más. Esto es, ser óptimo en el gasto. Para seguirla Esta teoría se basa en el ciclo de devolución del Mob. Jugadores avanzados y exitosos creen que para lograr rentabilidad en el mob deben cazar un mismo mob reciclando muchos peds (un importante turnover diario). Creen que cada mob requiere de una cantidad mínima de PEDs que uno debe tener en el bolsillo para no quedar en bancarota. De esta manera, consideran que los Drones deben cazarse con no menos de 3000 peds en la tarjeta PED. Mientras que los scipulors deben cazarse con no menos de 10000 peds en la tarjeta PED. Ello se basa en que creen que existe una cantidad mínima de pèds, que permitirá que uno siga cazando hasta asegurar que el mob devuelva el dinero perdido. La diferencia de esta teoría con la Página 26 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme denominada "Dios es grande..." radica en el conocimiento. La primera se hace mayormente sin conocer, y se puede perder mucho. Esta última técnica debe estar basada en conocimiento provenientes de Ubers en Cacería. Por ejemplo, consultar con Cazadores de las sociedades grandes como M2S, Art of War, Warrants, para establecer los límites (El turnover diario sobre un Mob. Un ejemplo de esto. Un amigo dedicado a la caza de Furors rotaba al día 4000 PEDs en ello. Eso significaba que este amigo tendría en su cuenta unos 15000 PEDs para soportar hasta 4 o 5 días malos de caza seguidos). Pues de lo contrario, es como crear una empresa sin fondos suficientes para los primeros meses de pérdidas, y todos sabemos que proceder asi suele llevar a bancarrota. Además, para optimizar su funcionamiento, se la debe combinar con las dos primeras teorías. Teoría 4: Alineamiento por Zona demanda. Cuando las tendencias de demanda van en subida para el ítem principal de un mob (ejemplo aceites de animal) significa que el producto esta escaso y para mantenerse el equilibrio el sistema deberá soltar un gran loot para ese mob. La desventaja es que los aceites pueden ser generados por varios mobs diferentes. De allí que necesitaría ser combinada con otras técnicas. Esta consiste en que cada zona de cacería contiene una combinación de mobs. Ejemplo: en una zona 1 pueden encontrarse Atrox y Sabakunas juntos. En otra zona 2 pueden encontrarse Atrox y snables juntos. Luego en esta técnica se debe hacer una curva que compare el loot (peds o globales) generados por Atrox Sabakuna contra su promedio historico (Los datos para esto salen de Entropia Tracker). Y tener otra curva que compare lo mismo para Atrox Snable. El valor de los dos que sea mas alto nos indicará en qué zonas cazar los Atrox. Teoría 5: Análisis de curvas de demanda de PEAUCTION (O ¿Qué es lo que necesita el sistema?) Esta es una variación de la anterior pero analiza en vez de ventas la tendencia de la Teoría 6: Predicción por indicador de loot Consiste en seleccionar la lista de mobs a los que podemos cazar, y elegir uno de sus loots que solo lo proporcione cada mob de esa lista. Luego, se mira en auction a diario a las 8am de MA las ventas de ese ítem indicador, esa data se la multiplica por 3 para estimar lo que dara en el día. Y se las compara contra el promedio de ventas del mes y de la semana de ese mismo ítem. Si el esperado está más alto que la media, es conveniente cazar ese mob ese día. Teoría 7: Técnica de Seguimiento Riquelme "Gráfico de Seguimiento". Esta teoría se basa en la aplicación de técnicas Página 27 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme estadísticas y está vinculada con las técnicas Nºs 4, 5 y 6. La predicción gráfico-visual por zona es el método científico-matemático de mayor probabilidad lógica de acierto que se puede aplicar dentro del juego. Aquí una muestra de su poder: que está globaleando y allí está su flaqueza. Ejemplo, podría estar globaleando porque un Uber los está cazando y ha gastado mucho dinero en el mob; dinero que nosotros no tenemos ni para intentar una corrida. Asimismo, podría estar globaleando el mob en una zona específica pero no en general. Etc. Leyenda Urbana 10: Si me voy quieren atraerme de nuevo Esta leyenda urbana indica que si a un avatar le va mal deje el juego por unos días y luego regrese a probar de nuevo. Algunos creen que el sistema compensará al avatar para que no abandone el juego. Es una creencia muy endeble sin embargo, a algunos parece haberles dado resultado. Lo que podría ser explicado para aquellos jugadores que han sido grandes depositadores y el sistema quedó debiéndoles mucho dinero cuando se alejaron del juego. Creencia 11: Ser optimista dentro del juego y compartir esas ideas con otros por los chats Creencia 8: Distribución espacial de los buenos loots Esta creencia consiste en atacar una mancha roja de mobs desde los 4 puntos cardinales. Si un punto cardinal no dio ningun resultado bueno (o por el contrario tambien si ya salio algo demasiado bueno); rodear a la mancha roja y arremeter desde otro punto cardinal. Esta teoría está relacionada con las comúnmente usadas en minería que distribuyen espacialmente el loot. Teoría 9: Seguimiento simple detrás del resultado Esta teoría es la más común y la primera que todos los avatares tienden a usar durante su comienzo en el juego. Consiste en ver que mob está dando más globales en un momento dado; sea a traves de la ventana de globales, del hall de la fama o del reporte del Tracker. Es un método muy sencillo que básicamente consiste en: "he visto que XXXXX mob está globaleando mucho vamos a cazarlos!.." Esta teoría olvida analizar los motivos por los Esta creencia podría estar basada en la existencia de Sectorístas de Cuenta de Mindark que checan a determinado grupo de avatares bajo su control por lo que escriben en los chats o foros y ademas por otras variables geo-económicas. proporcionando premios o castigos al jugador en función a su participación como propagandista o no del juego, y a sus posibilidades como cliente estrella de la empresa. Leyenda Urbana 12: La percepción Se basa en que la definición del skill de percepción es una medida del grado de atención sobre cosas fuera de lo común que el Página 28 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme avatar tiene cerca a él. Se supone que se da el skill cuando el avatar estuvo cerca a algo poco usual. Luego se cree que en la dirección hacia donde miraba el avatar cuando sale la percepcion hay algo grande como un buen loot (global, hof, etc). Como desventaja la percepción puede haber indicado solo que algo grande como un mob de madurez mayor a la normal, o una ciudad está cerca; no significando ningún global próximo y por tanto, se podrían gastar muchos peds en la búsqueda del loot. Teoría 13: Técnica del Reloj para Distribución de Loots. Esta teoría se basa en la distribución temporal de los loots. Que a modo de un reloj reparte el loot según las zonas. Esta teoría fue muy empleada en la época de las versiones antes de CryEngine. Se basaba en un cambio de los globales cada 15 minutos hacia una zona diferente. Actualmente no hay evidencia que esté funcionando. Sin embargo, podría evaluarse su uso si luego de hallado un buen loot se registra su coordenada y a los 15 minutos uno se desplaza hacia otra zona siguiendo un patron horario. Ejemplo de rotación horaria cada período de tiempo Teoría 14: Biorritmo Esta teoría consiste en salir a cazar en los días de la semana que mejor resultado dieron a nuestro avatar. para ello se debe tener una estadística prolongada de nuestros buenos loots y clasificarlas por días de semana y por semana del mes. La teoría se basa en la creencia de la existencia de una variable suerte del avatar con subidas y bajadas. Y corresponde por tanto a una variación de la teoría de los 4 ciclos. (Ejemplo de Biorritmo) Mito 15: Emplear equipamiento caro. Esta teoría se basa en la minería. Ejemplo. En minería un amplificador 109 elevaría 21 veces el tamaño del pozo que hallemos. Sin embargo el amplificador 109 cuesta de por si ya lo que cuesta un HOF grande. Además cuando uno pone un caso de soporte sobre el bajo loot una de las respuestas comunes es emplear mejor equipamiento. Luego si hay un comportamiento equivalente para cacería, si se usan las armas más caras para nuestro nivel (con SIB); se premiará porque se está gastando el máximo posible dentro del juego. Sin embargo es importante hacer notar que cuando hablamos de usar algo caro, no estamos hablando de equipos con altos MUs. NO!!! el dinero que reciben los jugadores no ha sido pagado a Mindark si no a un tercero, entonces no habría alguna necesidad que Mindark nos compense con globales. Cuando hablamos de equipamiento caro hablamos de equipos con alto DECAY más de ninguna manera el ser caros solo por tener altos MU. Desventaja de esta teoría: Globalear o Hofear no significa necesariamente que haz ganado dinero, la mayoría de las veces solo parece que lo haz hecho pero igual puedes quedar pobre. Mito 16: Dios es grande solo gasta mucho y recuperarás. Esta teoría se basa en la creencia de la existencia de una tasa de retorno por avatar. Que muchos le llaman el pool loot del avatar. Entonces consideran que si se gasta muchos Página 29 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme peds en un mob, el sistema deberá devolver algo grande para compensar. Algunos avatares creen que gastar entre 400 a 800 peds por día garantiza el globalear. Su flaqueza principal es desconocer el tiempo en que se suele compensar una pérdida. Por lo que el avatar tendría que tener muchos peds de respaldo para esta técnica. Asimismo, globalear no significa necesariamente obtener utilidad. De lo contrario puede quedar en bancarrota y dejar de jugar. Mito 17: El Global de la última bala Esta es una variación de la teoría "Dios es grande" consiste en que definido una cantidad de peds en balas no se debe abortar hasta quemar el último cartucho. Basados en la creencia que el sistema tiene una tasa de retorno que debe sostenerla. Que si se aborta antes el sistema ya no puede calcular el loot que debe compensarte. Desventaja de la teoría si deja de funcionar en un momento crucial de tu tarjeta peds quedas en bancarrota. CONCLUSION: Como ya hemos visto hay muchas técnicas y creencias que usan los cazadores dentro de Entropia Universe. Dentro de la experiencia que tengo dentro del juego, en mi opinión las mejores son las técnicas de los 4 ciclos combinada con la técnica de seguimiento por zona, la de demanda o qué es lo que necesita el sistema para buscar los uberloots y ATHs combinanda con la técnica del Pool Loot x Mob y el EcoHunt. Todas las demás encajan en la categoría de creencias y podrían adicionalmente ser entendidas como buenas prácticas aunque son mucho menos confiables que las primeras. Página 30 Si luego de probadas todas las técnicas, desde las más empíricas hasta la más sofísticadas, vemos que no logramos globalear o en general que nuestro rate es inferior al de la generalidad, la inferencia lógica respectiva es que el juego trae algo más que ya no se puede intentar predecir con ningún método científico o racional posible. Ante ello solo queda aplicar las Recomendaciones del Dr. House o en su defecto tener la frente muy en alto a sabiendas que hicimos todo lo posible para llevarlo del mejor modo. Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme TECNICAS MINERIA AVANZADAS DE LAS VETAS EN MINERIA Y EN LA EXPERIENCIA DE CF ELITE Hace un tiempo Xavier Riquelme publicó el método del barrido hexagonal. El que cubre toda un área al menor costo. Sin embargo, a pesar de ser el mejor método para barrer un terreno por completo. Este debe ser combinado con otros, como por ejemplo, el seguimiento del terreno para ver si está en alza, en alza de Uber, en baja o en baja total. Los que han leído esa técnica de 2009 entienden de qué se está hablando. En esa época Xavier minaba con Jimmy e hicieron muchas pruebas y gráficas de los barridos en hexágonos. Que obviamente, por razones tácticas no fueron publicadas entonces en los foros. Al llevar a cabo esos recorridos y documentarlos, también pudieron notar que el jugador sueco que usa el nombre de Legión en el Foro de Planet Calypso, no era tan loco como los avanzados de la comunidad quisieron hacerlo ver. Legión tenía razón. Su análisis fractal sobre las vetas de pozo-skill es totalmente correcto. Legión es un Ingeniero especializado en diseño de juegos por computadora en Suecia. El no trabaja para Mindark, pero si publicó una tesina para su Universidad al respecto. Si la encuentran deberán usar google translator para traducirla del sueco. Yo me di ese trabajo. Legión nunca publicó su trabajo en idioma inglés, solo lo hizo en su idioma natal. Bien pero como soy buena gente. Les resumiré su teoría: (1). Los pozos se encuentran formando vetas a modos de cadenas con formas caprichosas. Estas cadenas pueden incluir indistintamente pozos o skills de minería para formarse. Casi un 100% de las veces están en agrupaciones de 2 a mas. Cada hito de la cadena es compuesta por un pozo, por un skill o por un pozo y skill a la vez. Cada hito se separa del otro por 100 mts en alguna dirección cardinal. (2). Legión también nos indicó algo más. Algunas relaciones para los skills que estuviesen en las cadenas y lo que estadísticamente significaban. El solo usa los siguientes skills como indicadores: Prospecting, Surveying, Geology y Perception. (3). Según Legión si se halla Prospecting o Surveying (dependiendo de lo que estamos minando si ores o maters). Hay un 70% de probabilidad que alrededor de ese hallazgo exista otro pozo o skills. Si imaginamos esto como un cuadrado dividido en 9 cuadraditos (3x3). Si Prospecting o Surveying esta en el medio en los otros 8 de su alrededor habrá un pozo o skill como minimo en el 70% de las veces que se busque. (El otro 30% es que esté solo). (4). Según Legión si se halla Geology. Hay un 70% de probabilidad que 100 mts al Oeste o 100 mts al Este exista otro pozo o skills. (5). Según Legión si se halla Perception. Hay un 50% de probabilidad que en los tres cuadrados del norte por encima de nuestro pozo. (NO-N-NE). Existan 2 pozos de los tres posibles que se pueden hallar en tres locaciones. Podemos afirmar que luego de minar más de Página 31 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme 2 años. Legión tenía absoluta razón. Y como corolario las Vetas o Venas de pozos existen. Ellas no siguen un patrón geométrico. Eso no existe. Pueden tener las mas variadas formas y tamaños. Pero existen. (En nuestra experiencia personal y como sociedad, la existencia de las vetas formadas por hitos pozo-skill estan probadas al 100% y sin la menor o más completa duda. Sabemos que quien dice que no, es simplemente porque no sabe buscarlas o porque quiere mantener el secreto en la oscuridad) Luego, podemos analizar una segunda forma complementaria a la técnica del barrido hexagonal, que tiene que ver con la búsqueda de las vetas. La podemos resumir así: (1) Los pozos se encuentran formando vetas siguiendo reglas muy parecidas a las enunciadas por Legión. (2) Existe una relación promedio entre tiros de bombas y hallazgos de pozos. Esta relación es del 27% (Nº pozos / Nº tiros realizados) experiencia de muchos avatares en los foros. (3) Las vetas diferentes se distancian entre si entre 300 a 400 mts en alguna dirección. experiencia personal y análisis matemático. (4) La calidad de las vetas dependen de los ciclos del sistema y de lo que necesita el sistema para abastecer a los crafters en su ciclo productivo (tendencias de crecimientos de los Mus). (5) Dentro de los ciclos del sistema se encuentra el ciclo de suerte programada del avatar. Por lo tanto, el mismo consejo. Medir como va su ciclo, si está en alza usar buenas herramientas (amplificadores). Si está en baja usar el sentido común para no perder en demasía y no estresarse. Página 32 Bueno aquí se resume la técnica Riquelme de búsqueda de vetas: 1. Aprenda a correr en direcciones N, S, E y O. Desde un punto de partida y por una extensión de 110 mts. (o el diámetro de búsqueda del finder que se este usando) Esto lo logras manejando bien las direcciones del radar y aprendiendo a medir tus distancias de corridas. Sea contando segundos, sea contando tus pasos o sea consultando tu posición inicial y final (Pero debe aprenderse a hacerlo rápido, razón por la que se sugiere preferir alguna de las dos primeras opciones de las tres que se acaban de dar) 2. El lapicero y una hoja de papel en blanco deben estar a su lado en cada una de las corridas que emprenda. Podra representar una distancia por una linea, un pozo por un círculo, un tiro sin pozo por una X, un skil de prospección por una Pr, de surveying por S, de Perception por Pe, y de Geology por una G. 3. Al inicio busca en cualquier dirección en línea recta hasta que encuentras un pozo. Para analizar el terreno puede aplicar la técnica de análisis de altas y bajas de terrenos en este mismo foro. Cuando encuentra un pozo sabrá que alrededor de este habrá como mínimo otro pozo o skill. Si es pozo síguelo bajo la misma óptica, porque a su alrededor puede haber otro pozo mas formando una cadena. Si es skill tipificado por Legión, siga las reglas que ya se dieron anteriormente. 4. Si observa una tendencia formándose en la veta (horizontal, vertical, diagonal), trate de seguirla lo mejor que pueda sin desviarse mucho de su tendencia. Solo parará cuando Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme alrededor del último pozo o skill hallado el único hito más alrededor de él (pozo o skill) es el que encontraste previamente. Alli terminó la veta. Finalmente, aquí les dejo un gráfico REAL de una veta. El cual ejecuté en algún lugar de Calypso. Podrán ver que se cumple lo de las vetas. Y que se cumple también las reglas teóricas de Legión: BIBLIOGRAFIA GENERAL 1. En primer lugar el Foro que contenga la base de datos más grande sobre el juego. Pues en él se acumula la experiencia e hipótesis de años de juego de miles de jugadores. Actualmente Planet Calypso Forum es poseedor de la base de datos más copiosa sobre este fascinante Universo Virtual. 2. En segundo lugar la enciclopedia de Entropia Universe creada por la misma comunidad llamada Entropedia. Si deseas saber algo del juego lo encontrarás allí, pues contiene todos los catálogos disponibles asociados a Entropia Universe. 3. En tercer lugar la wikipedia denominada Entropia Directory. De hecho el sub-capítulo de minería de esta guía relativo a Minería Básica fue traducido de allí, y actualizado en lo que fue necesario. 4. En cuarto lugar, las bibliotecas virtuales de PDFs tales como Scribd. Lugar donde puedes encontrar diferentes guías y libros PDFs que los jugadores de EU han escrito a lo largo de los años. 5. En quinto lugar, nuestro pequeño pero generoso foro de los Cazadores Furtivos. El que no tiene muchos hits pero que poderoso en cuanto a conocimientos y utilidades del juego es. http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/ Página 33 Entropia Universe: La Guía de Xavier Jr Riquelme Página 34
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