El Codigo Da Vinci

March 19, 2018 | Author: Rec Dogbert | Category: Business


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0UI A 2K 0ames Aventura ì Jugador 0asteííano£. .l +.,.- ...-.:. J. l. :.J.. l.. :..+,... o«. ..«.,.-....« ¡o. ..+|.. l. l..:.-.. J. l. lo+.«.J.J , ,.- l. ¡o. +o.l.. l.« ..J. ..,.... J. +.:.- . +.-.-. !.. ,..:.. ..:s« .« l.. .|-.. J. Ð. V.«... , ..l. k.|.-: !.«,J.« , S.,l.. í.·.o ,o.J.« J..·.l.-l.... .. |o. «.. :.+|..« .o.l¡o..- ,o,.J.- ¡o. J..,.«,. J. ..:. ,o... P L A Y 0 T I0 II II P L A Y 0 T P5 2 Memory 0ard 2 0uaí 8hock 2 + ì6 años 3º,ºº A unque en L| Código 0a vinci e| mayor desalio son |os consIanIes puzz|es a |os que nos enlrenIamos, sus dos proIagonisIas, PoberI Langdon y $ophie Neveu, Iambién se |as Iienen que ver en numerosas oca- siones conIra pe|igrosos enemigos. En Ia primera fase deI juequ tie- nes detaIIadu eI sistema de cum- bate, asi que no vamos a repeIirIe|o aqui, pero si Ie damos dos conse|os lundamenIa|es: e| primero es que, siempre que puedas uses eI siqiIu ¡. 1e sera mucho mas laci| acabar con |os enemigos por |a espa|da y, como |a verdad es que ven mas bien poquiIo, con que Iengas paciencia y esperes a que se den |a vue|Ia, Ie eviIaras mu- chos prob|emas. /h, y oIra cosa: si te metes en un cumbate en eI que te superan en númeru (dos conIra Ii o Ires o mas cuando Ie acompaña un persona|e), huye e intenta despis- tar a Ius enemiqus: Iienes Iodas |as de perder si Ie quedas a pe|ear z. ¡ CCS/S C\l TCDC I^\lSTIC/DCR Dlll S/llR L os cripIogramas son unos puzz|es lrecuenIes en e| |uego. $e IraIa de mensajes en Ius que cada Ietra ha sidu sustituida pur un determi- nadu símbuIu. Las c|aves para empe- zar a reso|ver|os son ver qué simbo|os son mas lrecuenIes y susIiIuir|os por |as |eIras ¨/¨ y ¨L¨ de| a|labeIo. ¥ después li|arIe en pa|abras corIas y lrecuenIes como ¨de¨, ¨|a¨ o ¨é|¨...¡ Þor ú|Iimo, Iambién Ie ayuda- ra pensar de qué puede habIar eI mensaje y pensar que pa|abras puede haber en é|. Norma|menIe, cuando Ie enlrenIes a uno pudrás puIsar eI bu- tén para recibir pistas... aunque es mucho mas diverIido si |o adivinas por Ii mismo. nu trates de resuIver puzzIes sin antes nu haber reqis- tradu bien tudu eI escenariu por e| que Ie puedes mover. $i inIenIas ¨me- IerIe en laena¨ sin haber|o visIo Iodo, puedes de|arIe pisIas sin |as cua|es no podras reso|ver e| enigma ¡. 5i estás atascadu, re- curre aI Menú de ßatus (|o desp|ie- gas con L2) z. 1odas sus secciones son inIeresanIes, pero sobre Iodo |a seccién 'Pistas", en |as que se re- coge cada daIo inIeresanIe que hayas descubierIo, Ie sera de enorme ayuda. ¡ ¡ z z ¡ P L A Y 0 T I2 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí 2 I/ /\l^T\R/ T u aventura cumienza en eI mu- seu Luuvre de París, donde e| conservador de| museo, 1acques $au- niére, ha sido misIeriosamenIe asesina- do (en un video has podido ver que e| cu|pab|e es un exIraño mon|e a|bino). 1ú, converIido en e| prolesor PoberI Langdon, examinas eI cadáver |unIo a| inspecIor de po|icia ßezu |ache. Þu|sa para entrar en vista subjetiva y bus- car pisIas en e| cadaver ¡. ßebes exa- minar tres detaIIes: eI pentácuIu en su vienIre que simbo|iza a |a 0ivinidad |emenina. Lus pies, que reluerzan ese signilicado, y Ias rupas, que esIan do- b|adas |unIo a| cadaver desnudo. 1ras esIos Ires e|emenIos, examina su manu izquierda y comprueba que sosIiene un rutuIadur empapado en a|coho| z. Comenzara un video en e| que |ache usara una |inIerna /v para reve|ar un mensa|e escriIo por $au- niére en e| sue|o -. /parecera |a crip- Ió|oga de |a po|icia lrancesa 5uphie Neveu, que Ie enIrega una tarjeta con un número de Ie|élono. |ache Ie de|a su móvi|. Cuando acabe e| video, desp|iega e| menú de ob|eIos (P2) y se|ecciona Lxaminar |a 1ar|eIa. 0a|e |a vue|Ia y veras e| cédiqu: 454 +. Már- caIu en eI teIéfunu y recibiras un mensa|e grabado de $ophie, que Ie insIa a que Ie excuses anIe |ache y Ie encuenIres con e||a en e| servicio. InsIanIaneamenIe apareces en e| ser- vicio con a |a muchacha s. 1e exp|ica que |ache Ie considera sospechoso y que Ie ha co|ocado un |oca|izador en e| bo|si||o. ¥ Ie aconse|a que huyas. /demas, Ie enIeras de que $auniére era e| abue|o de $ophie. 1ras e| video, coge |a pastiIIa de ja- bén de |os |avabos o. $ophie inIenIa- ra abrir |a venIana, pero sa|Iara |a a|arma. Curre a Ia ventana y ma- chaca rápidamente eI butén y, en cuantu aparezca Ia indicacién en pantaIIa, puIsa en |os dos sIic- ks :. Con |a venIana abierIa, incrusIa e| |oca|izador en e| |abón (cumbinán- duIus en e| menú de invenIario) s. 5eIecciuna 'usar" en |a pasIi||a de |abón para |anzar|o. 1ras un video en e| que |ache esIa a punIo de descubrirIe, |ogras despisIar a |a po|i gracias a| |oca|izador, y apare- ces |unIo a| cadaver. PoberI deduce que Ias Ietras deI mensaje de 5au- niére están desurdenadas º. 1ienes que reso|ver e| primer anagrama (VEk ANA0kAMA ßEL MEN5A1E). 1ras descilrar e| enigma, $ophie debe ir a examinar La lona Lisa, pero ne- cesiIa una LinIerna /v. /hora manejas a Ia muchacha. /vanza agachado (P1), siempre por parIe derecha de |a sa|a, aprovechando |as sombras ¡o. AíACkAMA У! M£íSAJ£ Las Ietras deI mensaje están cuIu- cadas furmandu Ias paIabras LI- MALA A5N0, y debes cumbinarIas para en encuntrar tres paIabras, Ia primera de dus Ietras y Ias utras dus de cuatru cada una. La suIu- cién es fáciI: LA M0NA LI5A. ¡ z - º : s o + s P L A Y 0 T P5 2 IJ No Ie deIecIaran ni |os dos guardias que hab|an ni e| que se encuenIra a|- go mas ade|anIe ¡¡. Cuando ||egues a |a puerIa de| londo, usa Ius cuntruIes para abrir Ia reja y enIraras auIomaIicamenIe en un a|- macén. /vanza de nuevo agachado, pero por |a parIe derecha, y eviIaras a oIra pare|a ¡z. Ln |a siguienIe habiIa- ción, veras un guardia que Ie da |a es- pa|da, |unIo a| armariIo donde esIa guardada |a LinIerna. Ln e| sue|o hay un puste: cóge|o, acércate aI quar- dia y puIsa Iodo |o rapido que puedas para de|ar|e K.0 ¡-. Lxamina e| armariIo: e| único e|emen- Io inIeresanIe es |a buteIIa de pru- ductus químicus que hay arriba de- recha: a| mover|a veras |a Lámpara AV que debes coger ¡+. 1ras un video apareces lrenIe a |a lo- na Lisa. Langdon deduce que $aunière perIenecia a| ÞrioraIo de $ion, de| que Iambién lue miembro 0a vinci. /hora, usa Ia Linterna UV en Ia Muna Li- sa y, en e| crisIa| que |a proIege, veras un criptuqrama escriIo por $aunière. ve pasando |a |inIerna hasIa que |as i|umines Iodos |os signos ¡s, y enIon- ces Iendras que superar Iu primer CripIograma. (VEk CkIPT00kAMA M0NA LI5A) L| mensa|e Ie indica que debes ir a Ia 0ran 0aIería, pero anIes debes supe- rar Iu primer cumbate conIra un po|i- cia, aunque cuenIas con |a ayuda de $ophie ¡o. $a| de |a sa|a por |a puerIa izquierda para ||egar a |a 6ran 6a|eria. 1ras e| vi- deo, examina eI cuadru de 1uan eI Bautista. lira e| cuadro de arriba y veras que, subre eI marcu, a Ia de- recha hay aIqu ¡:. Þu|sa para au- par a $ophie suba que cogera e| ob|e- Io ¡s: es un aniIIu de su abue|o con una ||or de Lis grabada. un video mosIrara que debes uír eI Ck!ITOCkAMA У !A MOíA !!SA Pistas deI criptuqrama de Ia Muna Lisa: I- EI símbuIu más cumún (Ia sequnda Ietra de Ia primera paIa- bra) es Ia Ietra 'A". 2- La séptima paIabra es 'entre". 5uIucién: ßa Vinci pinté a Ius crunistas. Entre Bacu y UrieI está Ia pista. ¡- ¡z ¡¡ ¡o P L A Y 0 T I4 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí cuntestadur de Fache. lane|ando de nuevo a Langdon, avanza un poco a |a derecha. Ln |a pared de |a derecha hay un pasi||o que da a| despacho de |ache. Líbrate de dus quardias ¡º y oiras un mensa|e de |a hermana $an- drine de |a Ig|esia de $ainI $u|pice, que esIa siendo aIacada. ExpIura eI escrituriu zo: en e| primer ca|ón de- recha hay una venda para recuperar sa|ud. $obre |a mesa hay una nuta con una pisIa sobre e| ÞrioraIo de $ion. ¥. por ú|Iimo, examina Ia Esta- tua deI cabaIIeru: su |anza apunIa a| mapa de| Louvre en |a pared. Examina eI mapa y comprobaras que hue|e a a|coho|. usa |a |inIerna /v para descubrir una marca que seña|a |a sa|a de resIauración, conIigua a| despacho z¡. Þu|sando , sube a 5uphie hasta eI cunductu de ven- tiIacién para que enIre en |a sa|a zz. La chica |e abre |a puerIa a Langdon, y ahora pasaras a conIro|ar|a a e||a. En Ia saIa de restauracién hay va- rius eIementus que debes exami- nar u recuqer: ºTuaIIa: sobre |a ca|a izquierda de |a enIrada. ºMesa de Ius frascus de pruduc- tus químicus: en |a pared que hay a |a derecha z-. ºTurniIIu eIicuidaI de ßa Vinci: es e| segundo secreIo de| nive|, y esIa sobre una ca|a a| londo de |a sa|a. ºNuta subre Ius pruductus: esIa en un escriIorio a| londo a |a izquierda, y da inlormación sobre cada producIo quimico de |a mesa z+. ºPintura sucia: un cuadro de| que no se disIingue |a pinIura, en un caba||e- Ie cerca de |a mesa de |os producIos. Ahura tienes que resuIver eI puzzIe de Ius pruductus químicus. (VEk PUZZLE ßE L05 Pk0ßUCT05 0UIMIC05) ¥a Iienes |a ÞrobeIa de enzimas. Cum- bínaIa cun Ia TuaIIa y Iendras... una TuaIIa cun enzimas. usa|a sobre e| cuadro para comprobar que su imagen es |a vicIoria /|ada de $amoIracia zs. ¡s ¡+ IUZZ!£ У !OS IkOÐUCTOS QU!M!COS Primeru, puIsa L2 para despIeqar eI menú de infurmacién, y busca en "Pistas" infurmacién subre cé- mu Iimpiar eI cuadru. Verás que necesitas cumbinar en este urden una enzima cuntra eI hunqu, una encima cuntra eI superéxidu y una enzima para reducir a uxíqenu y aqua. VueIve a Ia nuta subre eI es- crituriu y cumprueba que sun Ia 0uitanasa, Ia ßismutasa y Ia Cata- Iasa. Ya puedes diriqirte a Ias bu- teIIas: tienes que IIenar eI vasu cun Ias tres enzimas pur ese ur- den: abre primeru eI frascu I, Iue- qu eI 2 y Iuequ eI tres, y ya ten- drás una prubeta de enzimas. zo z¡ zz z- ¡º ¡s ¡: ¡o P L A Y 0 T P5 2 I5 ßebes ir a Ia saIa Niké, donde esIa |a esIaIua. $a| de |a sa|a y avanza hasIa |a 6ran 6a- |eria. ve a |a izquierda y vue|ve a enIrar en |a sa|a de |a lona Lisa, donde veras que se desp|iegan mas po|icias zo. Aqachadu, avanza por |a parIe izquier- da hasIa |a sa|a de| londo y sigue por e| pasi||o de |a derecha (hay dos po|is a |os que eviIaras si sigues agachado) z:. /| londo esIa |a sa|a Niké. Avanza hasta Ia Victuria de 5amutracia y acaba cun eI quardia que hay cerca. 0es- pués, aqarra su cuerpu y ucúItaIu tras Ia estatua zs. / |a izquierda de |a esIaIua, en una ur- na, esIa |a manu de Niké zº. $i exa- minas e| pane| de |a urna veras un aqujeru cun una FIur de Lis. usa e| ani||o de de| ÞrioraIo en é| -o y se abrira un pane| secreIo con un discu que Iiene |a misma l|or dibu|ada -¡. $ophie |o reconoce: ese disco proviene de |a mansión de su abue|o, a donde deber ir para seguir buscando pisIas. Ahura tienes que saIir deI Luuvre. 0os 6uardias enIraran en |a sa|a de Niké y, si has ocu|Iado e| cuerpo de| guardia a| que de|asIe K.0. como Ie hemos aconse|ado, puedes ucuItarte en Ias sumbras y no noIa- ran nada raro. Lo me|or es que acabes con e||os por |a espa|da, y si Ie sor- prenden, recurre a| combaIe 0espués ba|a por |a esca|eras y pasa a oIra sa|a. /qui hay dos guardias mas: acaba con e||os. 0espués, ya puedes sa|ir de| mu- seo de| Louvre por |a puerIa de| londo. z+ zs zo z: zs zº -o -¡ P L A Y 0 T I6 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí L angdon va a |a Ig|esia de $ainI $u|pice para invesIigar e| mensa|e de |a Rermana $andrine. /| ||egar saI- va a Ia hermana Marquerit deI ataque de un munje ¡. largueriI Ie cuenIa que |a Rermana $andrine ha sido asesinada por e| misIerioso a|bi- no. 1ras esIo, Marquerit se escunde en su ceIda (|a puerIa conIigua a |a izquierda de esIa sa|a) y Ie dice que, si necesiIas pisIas, hab|es con e||a. LsIas en |a habiIación donde largue- riI ha sido aIacada z. Examina eI cuerpu deI munje -: su ropa|e esIa aIado para que no haga ruido a| mo- verse. $obre |a mesi||a hay una Venda pequeña. ve a |a habiIación |usIo enlrenIe, en |a que esIa e| cuerpo de $andrine. /qui hay un armariu cun un símbuIu deI priuratu, pero esIa cerrado y necesi- Ias una ||ave para abrir|o +. Lxamina e| escriIorio y |ee una nuta en |a que pone ¨Mateu 7:I4¨ con |os números marcados en negriIa s. Examina eI cadáver de Ia hermana 5andrine: Iiene una nuta en |a que esIa e| Ie|élono de $aunière, |o que demuesIra que e| prolesor era miem- bro de| prioraIo de $ion. 0espués, ub- serva su manu derecha, que parece indicar que inIenIaba a|canzar a|go ba|o |a cama o. CuIécate en eI Iadu izquierdu de Ia cama y puIsa : Iendras que machacar e| boIón y |uego pu|sar con |os dos sIicks pa- ra mover|a : y reveIar unas baIdu- sas méviIes con una |eIra cada una. Las ba|dosas de |a |inea cenIra| cubren cuaIro simbo|os cuyo signilicado de momenIo desconoces s. $a| de |a habiIación y ve a |a puerIa de |a derecha. /Iraviesa |a ba|conada y enIra en e| pequeño a|macén. Lxami- na |a estantería para enconIrar una Lata de Aceite y una CizaIIa º. $a|, aIraviesa de nuevo |a ba|conada y avanza hasIa e| londo. La puerIa de enlrenIe da a una Ierraza, mienIras que |a de |a derecha es |a habiIación de |a hermana largueriI. 5aI a Ia terraza. 1usIo a |a izquierda hay unas escaIeras que dan a |a nave principa| de |a Ig|esia, pero ahora céntrate en eI munje que Iienes de- |anIe. $i Ie das prisa, |e pi||aras de es- pa|das y |e de|aras K.0. ¡o. $i no, |u- cha y acaba con é|. /| londo de |a Ie- rraza, en |a pared, hay una Iusa: exa- mina|a y comprobaras que muestra eI cédiqu teIeqráficu Chappe ¡¡, a| que perIenecen |os signos que hay ba- |o |as |eIras de |as ba|dosas de |a habi- Iación de |a hermana $andrine. En "Pistas", tienes tudus Ius símbuIus deI cédiqu. ve a |a habiIación de $an- drine y descilra e| puzz|e. (VEk PUZZLE BALß05A5) ¡ z - IUZZ!£ У !AS BA!ÐOSAS 5i mueves Ias baIdusas, verás que en Ia fiIa centraI hay cuatru símbu- Ius deI teIéqrafu de Chappe (que ya cunuces purque Ius viste en Ia terraza). Mira en Pistas eI teIéqra- fu, y verás que esus símbuIus equi- vaIen a Ius de Ias Ietras 5, I, 0 y N. Vamus, que furman Ia paIabra 5iun. CuIécaIa en Ia fiIa centraI y se abri- rá una caja en eI sueIu que cuntie- ne una bandeja de brunce cun Ias Ietras 1kU qrabadas. + s o : s P L A Y 0 T P5 2 I7 /hora Iienes en Iu poder una Bande- ja de brunce con |as |eIras 1Pu gra- badas. Baja hasta Ia nave principaI de Ia IqIesia (concreIamenIe, sa|es en e| |ado derecho) ¡z. /caba con e| mon|e que hay lrenIe a Ii. 0Iro se mueve por |a zona, asi que búsca|e y ap|ica |a misma Iécnica ¡-. Ln |a nave hay varias cosas de inIerés de que de- bes exp|orar: º Las Estaciunes adurnan tudas Ias cuIumnas, y IraIan sobre |a Þa- sión y luerIe de 1esucrisIo. hay ca- turce, sieIe en cada |ado de |a nave. º Libru de Ius EcIipses y Ia pIaca en eI sueIu: esIan en e| |ado derecho de |a nave, a| |ado de |a puerIa por |a has enIrado. º LIave en una de Ias piIas cun aqua bendita: hay dos pi|as, cerca de |a puerIa de |a Ig|esia. Ln |a de| |ado izquierdo hay una ||ave. º TrampiIIa de Ia Cripta: esIa en e| sue|o, en |a zona izquierda. º Puerta a Ia saIa deI érqanu y eI reIuj: en |a zona derecha de |a nave, cerrada con un candado. º Muneda de estañu: e| Þrimer $e- creIo de| nive|. LsIa en |a venIana de |a capi||a enIre |as LsIaciones IX y X. º Venda 0rande: deIras de |a peque- ña co|umna con una cruz Iras e| a|Iar. Primeru ve aI Libru de Ius EcIip- ses ¡+, y preparaIe para reso|ver un nuevo puzz|e. (VEk PUZZLE ßEL ECLIP5E) 1ras reso|ver|o, Iendras |a primera Estatua de Ia Estacién de Ia Cruz. ßusca en |a pi|a bauIisma| de |a dere- cha y coge |a L|ave ¡s. $ube de nuevo a |a habiIación de |a hermana $andri- ne y abre eI armariu con esa L|ave. Ln e| inIerior esIa |a sequnda Esta- tua de Ia estacién de Ia Cruz ¡o. ßa|a a |a nave y acércate a Ia puerta cerrada cun un candadu. Usa Ias CizaIIas para rumperIu: machaca e| boIón y pu|sa en e| sIick izquier- do e en e| sIick derecho ¡:. $ube hasIa |a saIa deI érqanu. / |a dere- cha esIan |os cuntruIes deI reIuj. PunIu en Ias 7 y I4 minutus (re- cuerda que eran |os números de |a no- Ia de| escriIorio de |a hermana $andri- ne) ¡s, y ba|o e| órgano se abrira un pane| y podras recoger una PIaca de cubre cun Ias Ietras AEM ¡º. Þor cierIo, a |a derecha de |a puerIa de |a sa|a hay una Venda 0rande. ßa|a de nuevo a |a nave. Ran apareci- do dus munjes a |os que debes e|imi- nar zo. 0espués, cuIuca Ia primera Estatua de Ia Estacién de Ia Cruz (en |a que CrisIo acarrea |a Cruz) en Ia estacién VII z¡, y Ia sequnda esta- tua de Ia Estacién de Cruz (en |a que CrisIo yace muerIo) en Ia pusicién XIV. L| cerro|o de |a Irampi||a de |a cripIa se abrira. Þara |evanIar|a, mueve a|IernaIivamenIe y |os sIicks. ¡¡ ¡o º CUAÐkO У! £C!!IS£ EI Libru de Ius EcIipses hace refe- rencia a dus fenémenus pIanetarius, unu que ucurrié un II de abriI y utru un 4 de uctubre. En eI sueIu, juntu aI atriI deI Iibru, está Ia PIaca de Ia Línea kusa. ExamínaIa y verás que puedes muver un indicadur en cada una de Ias dus baIdusas. CuIuca en eI primeru ApriIis (AbriI) y en eI sequndu XI, y frente a ti subirá deI sueIu un pedestaI cun Ia primera Es- tatua de Ia estacién de Ia Cruz. ¡+ ¡s ¡z ¡- ¡o ¡: ¡s P L A Y 0 T I8 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí ¥a en |a cripIa, verás un sepuI- cru tapandu unus bIuques bIancus, y a| londo una mesa cun tres Iámparas de aceite cerradas. Usa Ia Iata de aceite en Ia VáIvuIa que hay ba|o |a |ampara de| cenIro zz. /bre |a |ampara de |a izquierda y pun en Ia puerta Ia Bandeja de Cubre cun Ias Ietras AEM. Cun Ias Ce- riIIas, enciende Ia mecha y Ias Ietras se pruyectarán en Ia pa- red. Abre Ia Iámpara de centru, que ya Iiene grabadas |as |eIras L$L, y enciende |a mecha z-. Þor ú|Iimo, abre |a |ampara de |a dere- cha, co|oca |a bande|a de bronce con |as |eIras 1Pu y enciende |a mecha. En Ia pared se pruyecta- rá Ia paIabra 1EkU5ALEM z+ y Ie enlrenIaras a un nuevo puzz|e. (VEk PUZZLE ßE LA TUMBA) 1ras superar|o, se abrira |a p|aca en e| cenIro de |a sa|a que conlir- mara Ius sospechas de |a re|ación de |a Rermana con e| ÞrioraIo de $ion. ¥a só|o Ie queda acabar cun Ius dus munjes que apare- cen zs y con |os dos de |a nave principa| (o e|udir|es) para ir a Ia habitacién de Ia hermana Marquerit zo y acabar |a lase. zo ¡º z¡ zz z- z+ IUZZ!£ У !A TUMBA Este puzzIe séIu puedes resuIver- Iu si previamente has cuIucadu Ias dus pIacas en Ias Iámparas de aceite y furmadu en Ia pared Ia paIabra 1erusaIem (mira cému hacerIu en eI textu qeneraI de Ia fase). VueIve aI sepuIcru que tapa Ius bIuques bIancus y empújaIu para dejar accesibIes Ius bIuques bIancus. Ahura ya puedes exami- nar Ius bIuques y ver que sun Ius símbuIus deI teIéqrafu de Chappe que currespunden a Ias Ietras 5Ek1LAMEU. PuIsa Ius bIuques en eI urden de Ias Ietras de Ia pa- Iabra '1erusaIem". zo zs P L A Y 0 T P5 2 I9 5 ophie acude a |a mansión de su abue|o 1acques $aunière en Nor- mandia para seguir descilrando pisIas que e| anciano |e de|ó. Þrimero Iienes que Iibrarte de Ius perrus quardia- nes. ve a| edilicio de |a izquierda y rumpe Ia puerta de tabIunes de madera machacando y pu|sando en |os dos sIicks cuando se indique en panIa||a ¡. LsIas en un pequeño a|ma- cén. Abre Ius cuntenedures y coge Cumida para |os perros (se IraIa de un li|eIe) z. $a|, avanza un poco y a Iu derecha veras |os cumederus de |os perros. 0e|a ahi |a Comida -, vue|ve sobre Ius pasos y busca |a Cadena de Ia campana de Ia turre +. 1ira de e||a (pu|sando y con |os sIicks según se indica en panIa||a) y |os pe- rros acudiran a por su comida, de|an- doIe e| paso |ibre. /ún no debes ir a |a puerIa de |a man- sión. ve a| cubertizu hay en e| |ado apuesIo a| edilicio de |a Iorre. La puerIa esIa cerrada. Podea e| edilicio y veras una ventana s: ponIe ba|o e||a y machaca para subirIe. ¥a den- Iro de| coberIizo Ie aIaca un munje a| que debes vencer a go|pes o. Ln una esIanIeria veras una caja fuerte y una pizarra con una secuen- cia de números: esIas anIe un puzz|e. (VEk PUZZLE ßE FIB0NACCI) 1ras reso|ver|o, ya Iienes |a LIave de Ia Mansién en Iu poder. $a| de| coberIizo (desde denIro puedes abrir |a puerIa) y ve aI Cabestrante deI puente. Þara hacer girar e| puenIe, Iienes que dar tres vueItas a Ia ma- niveIa en e| senIido de |as agu|as de| re|o| a| riImo que Ie indican en panIa||a :. Cuando |o consigas, e| puenIe que- dara enca|ado. Crúza|o y usa |a L|ave de |a lansión en |a puerIa s. ¥a denIro de |a mansión, $ophie debe buscar |a manera de ||egar a| |aberinIo de| |ardin. / |a izquierda de| recibidor en e| que esIas hay un armariu: abre- |o para coger |a Estatua de Eneas º. /hora, avanza hasIa e| gran saIén con una chimenea que hay enlrenIe de| armario. Ln |a repisa de |a chimenea hay tres discus cun Ia fIur de Lis. Co|oca Iú e| cuarIo (|o conseguisIe en e| Louvre) ¡o. /| vo|ver a examinar |a chimenea, veras que puedes muver Ius discus para cambiar eI sentidu en eI que apuntan Ias fIures de Iis, pero de momenIo no sabes en qué se- cuencia debes poner|os. Ln esIe sa- |ón, en |a mesi||a, recoge |a Estatua de Cupidu ¡¡. $a| de| sa|ón por e| |ado conIrario a |a chimenea y sube por |as esca|eras. Ln e| descansi||o veras unas vidrieras de crisIa| po|icromado, cada una repre- ¡ z - + s IUZZ!£ У !!BOíACC! 5éIu tienes Ia secuencia de númerus de Ia pizarra de aI Iadu: II2J58, u, Iu que es Iu mismu: I, I, 2, J, 5, 8. 5i nu eres capaz de descubrir cuaI es Ia cIa- ve, ve a "Pistas" y verás Iu que es Ia se- cuencia de Fibunacci: una serie en Ia que cada nuevu númeru está furmadu pur Ia suma de Ius dus anteriures ¡. La cIave que tienes que intruducir en eI cerruju es Ia cuntinuacién de Ius númerus de Ia pizarra, sumandu siempre Ius dus úItimus para cun- sequir eI siquiente: IJ, 2I, J4. Así que Ia cIave es IJ2IJ4. La caja se abrirá y cunsequirás Ia LIave de Ia mansién z. ¡ z s º o : P L A Y 0 T 20 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí senIa a una diosa con su correspon- dienIe ||or de Lis en una dirección ¡z. Þero espera: aún no Iienes daIos suli- cienIes para reso|ver e| puzz|e de |as chimeneas. 5ube Ias escaIeras y ||e- garas a una puerIa cerrada: usa eI AniIIu deI priuratu para abrir|a y en- Ira en |a a|coba ¡-. Lxamina e| mue- b|e a |a derecha de |a cama. Ln e| pri- mer ca|ón cenIra| hay una nuta con un poema re|acionado con |as diosas, |a inlormación que Ie la|Iaba para re- so|ver e| puzz|e de |a chimenea ¡+. Þero anIes de vo|ver a||i, exp|ora un poco mas. Ln e| segundo ca|ón de |a derecha hay una Venda 0rande, y veras que e| Iercer ca|ón de |a izquier- da esIa cerrado. usa de nuevo e| /ni||o de| ÞrioraIo para abrir|o y coge de su inIerior |a Estatua de VuIcanu ¡s. $a| de |a a|coba por |a puerIa conIra- ria a |a que has enIrado y ||egaras a un pequeño estudiu. /nIes de ba|ar |as esca|eras regisIra |a mesita de |a iz- quierda. 0e |a ca|a puedes coger |a Estatua de 1úpiter ¡o. 1ambién hay oIro puema re|acionado con venus y, a| coger|o, Iendras que reso|ver un cripIograma. (VEk CkIPT00kAMA ßE VENU5) Cun tudus Ius datus que has reca- badu dispunibIes en eI menú "Pis- tas", ba|a |as esca|eras. 1e sorprende- ra un mon|e y Iendras que acabar con é| go|pes ¡:. Ck!ITOCkAMA У V£íUS Cunsejus (puIsandu ) I-ßebería revisar Ias nutas de Criptuqrafía. 2-Muchas de Ias paIabras deben ser numbres prupius. ¿0uizá diu- ses rumanus? J-Marte fue unu de Ius muchus amantes de Venus. 5uIucién: 1úpiter está subre VuIcanu, Eneas está debaju de Marte, Marte está a Ia derecha de VuIcanu. IUZZ!£ У !A CH!M£í£A Tu ubjetivu es puner cada una de Ias cuatru FIures de Lis de Ia chi- menea en un direccién determinada ¡. Para averiquar estás direcciunes, primeru debes saber qué direccién marcan Ias fIures de Iis que hay su- bre cada una de Ias diusas de Ia cristaIera de Ia entrepIanta: º Nidaba: Arriba. º Tiamat: Abaju. º BeIet-iIi: ßerecha. º Isis: Izquierda. Ahura, revisa eI puema de Ia ßiusa (puedes verIu en "Pistas") z. Está cumpuestu pur cuatru versus, y cada una se refiere a una diusa. En "histuria" tienes infurmacién de cada una deI Ias cuatru diusas, y si Ia Iees pudrás asuciar cada frase cun una: Pur eIIa eI fuequ y Ia tierra fuerun rasqadus: Tiamat (FIur de Iis Abaju) Pur eIIa eI ser humanu fue aIumbra- du: BeIet-iIi (FIur de Iis ßerecha) Pur eIIa sus numbres en piedra es- cribié: Nidaba (FIur de Iis Arriba) Pur eIIa un amur reqeneradur fIuyé: Isis (FIur de Iis izquierda) Para resuIver eI puzzIe de Ia chi- menea, debes cuIucar Ia direccién de Ias cuatru fIures de Iis siquien- du eI urden deI puema: Tiamat, Be- Iet-iIi, Nidaba e Isis. Y cumu cada diusa tiene asuciada una direccién, Ia suIucién es Abaju, ßerecha, Arri- ba, Izquierda. Ahura, Ia buca deI Ieén de Ia chime- nea se abrirá y pudrás cuqer Ia es- tatua de Venus. ¡ z ¡: ¡s ¡o ¡¡ ¡o ¡z ¡- ¡+ P L A Y 0 T P5 2 2I IUZZ!£ У £STATUAS Primeru, ve dejandu Ias estatuas una a una en eI pedestaI (buscándu- Ias en eI inventariu y seIecciunandu 'Usar") ¡. ßebes cuIucar a Ius cincu diuses en cada una de Ias puntas de Ia estreIIa, y en eI centru Ia estatua de Venus. La cuIucacién de Ius diu- ses Ia indica eI criptuqrama que re- suIviste antes: 1úpiter está subre VuIcanu, Eneas está debaju de Mar- te, Marte está a Ia derecha de VuIca- nu. Además, deI puema de Venus que también recuqiste antes, se deduce que Ias estatuas de Ius diuses deben estar mirandu a Venus (tuda esta in- furmacién puedes verIa en "Pistas"). Y Venus debe mirar abaju z. La cu- Iucacién es Ia que indica eI dibuju. ¡ z Vol..«. Jo,.:.- M.-:. Co,.J. £«... V.«o. Examina Ia mesa deI estudiu. Lo único úIi| es |a |ampara de |a izquier- da: a| mover|a caera una esIaIua. lira ba|o mesa y recoge |a estatua de Marte ¡s. ¥a Iienes |as esIaIuas de |os cinco dioses. $a| por |a puerIa que hay |usIo en- lrenIe de| escriIorio y que ||eva de nuevo hasIa e| sa|ón con |a chimenea y |as diosas. /hora ya puedes reso|ver esIe puzz|e. (VEk PUZZLE ChIMENEA) Con |a estatua de Venus, vue|ve a| es- Iudio y sa| por |a puerIa de |a derecha. LsIas en e| recibidor, y a Iu derecha hay unas escaIeras que van aI tercer pi- su. ¡º LnIraras en una sa|a con un pe- destaI en e| que usar Iodas |as esIaIuas que has enconIrado. (VEk PUZZLE E5TATUA5) 1ras ver un video en e| que recogeras un perqaminu, esIaras en e| |aberinIo de seIos de| |ardin, ahora ||eno de po|icias. IUZZ!£ У! !AB£k!íTO Tienes que recurrer tudu eI Iabe- rintu, qirandu Ias estatuas de Ius diuses (hay que hacer qirar eI stick izquierdu en eI sentidu deI as aqu- jas deI reIuj) para que miren en di- reccién a Ia estatua centraI deI Ve- nus. Cuandu una estatua esté en pusicién currecta, un mensaje en pantaIIa te Iu indicará ¡. En eI mapa marcamus Ia pusicién de tudas Ias estatuas y además de Ius puIicías, a Ius que debes ir eIi- minandu seqún Ius encuentres z. Cuandu hayas qiradu Ias estatuas de Ius cincu diuses, Ia base de Ia estatua de Venus se eIevará y pu- drás entrar pur eIIa a Ia cueva subterránea. ¡ z Vol..«. Z.o. M.-:. Co,.J. £«... V.«o. S.l.J. ¡s ¡º zo P L A Y 0 T 22 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí IUZZ!£ У !AS AíTOkCHAS Las cincu anturchas están cuIucadas en cada una de Ias puntas de un pen- taqrama. Cada vez que enciendas una anturcha, Ius canaIes deI sueIu man- darán eI fuequ hasta utras dus. Peru si intentas encender pur sequnda vez una anturcha, se extinquirá.Y, naturaI- mente, tu séIu puedes prender direc- tamente un pebeteru que esté apaqa- du. Para resuIver este puzzIe, eIiqe Ia anturcha que quieras y IIámaIa 'A". ßespués, siquiendu Ias aqujas deI re- Iuj, IIama a Ias siquientes B, C, ß y E, cumu aparece en eI dibuju. EI urden en eI que debes ir encendiendu Ias an- turchas para que acaben prendidas Ias cincu a Ia vez es A, E, C,A, ß,A, B. A £ B Ð C EI Laberintu es en sí mismu un enurme puzzIe. (VEk PUZZLE ßEL LABEkINT0) Entra en Ia cueva subterránea por |a base de |a esIaIua de venus zo. /qui hay oIro pentaqrama dibu|ado en e| sue|o, y en cada vérIice hay un pebeIero apagado. A Ius Iadus de Ia cueva hay dus estatuas, una de| dios egipcio 0si- ris y oIra de su compañera Isis z¡. Co- ge de |a esIaIua de 0siris una anturcha apaqada zz, y enciénde|a con e| luego de una de |as esIaIuas de pa|aros z-. (VEk PUZZLE ANT0kChA5) 0espués, veras un video en e| que $o- phie se hace con |a LIave taIIada cun Iáser ocu|Ia en |a esIaIua de Isis, y cómo sa|e por una pasadizo secreIo. z¡ zz z- P L A Y 0 T P5 2 2J T ú misión ahora es enconIrar |a sa|a en |a que $aunière guardó |a mas imporIanIe de sus pisIas. habIa cun eI quardia de recepcién ¡ y Ie dira que con |a L|ave puedes pasar por |a puerIa de |a izquierda de| aIrio para ||egar a |a sa|a de inspección. $a| por |a puerIa de |a derecha a| aIrio (esIas en un piso e|evado). La segunda puer- Ia de| |ado izquierdo da a |as saIas privadas de ubservacién z. /vanza hasIa |as re|as y usa |a L|ave Ia||ada con |aser en |a Iermina| -. 1usIo enlrenIe Iienes |a saIa de ub- servacién. VueIve a usar Ia LIave Ia||ada con |aser, ahora en |a Iermina| que hay denIro de |a sa|a, y se e|evara una maIeta +. Þero para abrir|a nece- siIas una conIraseña. (VEk PUZZLE C0NTkA5EÑA) Ln oIro video, veras cómo $ophie sa- ca de |a ma|eIa una nuta de su abue|o en |a que |e dice que ¨|o que esIa ba|o |a rosa debe seguir siendo su secre- Io¨. /demas, cogeras un Criptex de cincu discus. VueIve a examinar Ia maIeta y veras una Caja de madera de paIisandru s. Þero necesiIas a|go |o sulicienIemenIe lino para abrir su Iapa la|sa. Lxamina |a mesita de |a iz- quierda y abre eI cajén. Coge un CIip que hay denIro o. vue|ve a |a Ca- |a de Þa|isandro y examina|a. Prime- ru ábreIa y Iuequ usa eI CIip :. ve- ras una nuta en |a que pone: ¨No es |a copa de |a u|Iima Cena, ni |a vasi|a de su sangre ||ena, aqui reside e| se- creIo mas divino, que e| Iiempo ha re- sisIido en su camino¨. La noIa hace relerencia a| $anIo 6ria|. 5eIecciuna y usa eI Criptex, y pun en éI Ia pa- Iabra '0riaI" s. L| CripIex se abrira y comenzara oIro video en e| que e| di- recIor de| banco Ie dice que |a po|icia Ie esIa buscando. /demas, Ie enIrega |a Tarjeta de 5equridad NiveI I y |as LIaves de un furqén. $a| de |a sa|a y avanza hasIa e| aIrio. / |a izquierda esIan |os ascensures. usa |a 1ar|eIa de $eguridad Nive| 1 en IUZZ!£ У !A COíTkAS£FA Examina eI símbuIu que hay en Ia caja: es Ia Ietra qrieqa Phi. En un vídeu 5uphie y Lanqdun cumen- tan que Phi es Ia Ietra 2I deI aIfa- betu qriequ, y también un numeraI que siqnifica 500. Y además está reIaciunada cun Ia secuencia de Fibunacci. Pur Iu tantu, una se- cuencia de Fibunacci cuyus pri- merus númerus sean 2I y 500 tendrá cumu siquiente númeru eI 52I, y cumu cuartu eI I02I (500+52I). Cumu Ia cuntraseña es un númeru de cuatru díqitus, pun I02I y Ia maIeta se abrirá. + ¡ z - : s s o º ¡o ¡¡ P L A Y 0 T 24 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí su |ecIor de Iar|eIas s. 1ras oIro video, saI deI ascensur pur Ia trampiIIa deI techu (machacando e| ßoIón ). usa |a IIave qiraturia que hay a Iu derecha y, girando |os dos sIicks como se indica en panIa||a, abriras |a puerIa de| primer piso º. $egún sa|es de| ascensor, ve hacia |a derecha. La primera puerIa da a un pequeño aImacén. Ln e| sue|o encon- Iraras una Venda 0rande. Cuando sa|gas, eIude u acaba cun Ius dus quardias que hay en esIe piso, y en- Ira por |a Iercera puerIa ¡o. LsIas en una olicinas. Acaba cun Ius dus quardias que se mueven por |a zona ¡¡. LnIra por |a puerIa de |a pa- red izquierda, que da a oIras olicinas, y desde e||as a| despachu deI direc- tur ¡z. L| se pondra en conIacIo con- Iigo y Ie indicara que inIroduzcas |a 1ar|eIa de $eguridad en e| Iectur deI urdenadur y escribas e| cédiqu 8675J0 para que Iu Iar|eIa pase a ni- veI 2. Þero |a conIraseña no lunciona porque e| adminisIrador |a ha cambia- do. L| direcIor Ie dice que Ia nueva cuntraseña está en Ia saIa de ar- chivus, pero que |a ||ave de| archivo en e| que se guarda esIa en |a sa|a de| direcIor de |a olicina. $a| de| despa- cho y pasa a |a uficinas. Ln |a pared de enlrenIe esIa e| despacho de| di- recIor ¡-. Examina eI cuadru de ese despacho cun Ia Linterna AV y, en |a parIe inlerior, veras hueIIas dacti- Iares ¡+. Lxamina|as y después, ma- chacando y pu|sado en |os dos sIicks cuando se indique en panIa||a, |evanIaras e| cuadro y reve|aras una caja de sequridad ¡s... de |a que Iampoco Iienes |a c|ave. Lxamina e| escrituriu: en e| ú|Iimo ca|ón de |a iz- quierda Iienes una Venda 0rande, mienIras que en e| segundo ca|ón de |a derecha hay un papeI cun Ia cIave de Ia caja: 728559 ¡o. usa|a en |a ca|a y coge de su inIerior |a IIave deI archivadur ¡:. $a| de| despacho. Ln |a pared que queda a Iu derecha esIa |a puerIa de |a saIa de archivus. Examina Ia parte trasera deI archivadur deI fundu ¡s. usa |a L|ave de| archivador en e| ca|ón superior derecho y conse- guiras |a cIave: 260924 ¡º. vue|ve a| despacho de| direcIor (se- gún sa|es de| archivo, en |a pared de |a derecha). leIe |a 1ar|eIa de seguri- dad de Nive| 1 en e| ordenador y Ie- c|ea 260924 zo. /hora |a pasas a Ie- ner |a Tarjeta de sequridad de Ni- veI 2. $a| de nuevo a |a olicinas. Ln |a pared de enlrenIe, a |a derecha de |a puerIa de| despacho de| direcIor de |a olicina, hay una puerta cun un Iec- tur de tarjetas. usa |a Iuya z¡ y pa- sa por |a puerIa, ba|a |as esca|eras y aIraviesa un pasi||o hasIa ||egar a |a puerIa a| londo a |a izquierda que da a |a parIe ba|a de| aIrio. Podea por deIras |a gran luenIe de| aIrio y pasa por |a puerIa de |a pared derecha zz. L|egaras a |a zuna de depésitus, donde debes encarqarte de dus quardias. /| londo de |a sa|a, ¡o ¡: ¡s ¡s ¡z ¡- ¡+ zz z- zo z¡ ¡º P L A Y 0 T P5 2 25 N uesIros héroes van a |a mansión de $ir Leigh 1eabing, a pregun- Iar|e sobre |a auIénIica naIura|eza de| 6ria| y a pedir|e ayuda sobre e| Crip- Iex. Þero anIes 5uphie debe pasar una serie de pruebas. /vanza hacia de|anIe, hasIa |a $a|a de |a Leyenda de /rIuro ¡, y preparaIe para reso|ver oIro puzz|e. (VEk EL PUZZLE ßE LA LEYENßA ßE AkTUk0) $e han abierIo dos puerIas en |os |aIe- ra|es de |a $a|a de |a Leyenda de /rIu- ro. Pasa a Ia saIa de Ia izquierda. Ray un pedestaI vacíu con una ins- cripción que dice ¨/rIhur¨ z. Ln |a es- IanIeria de |a izquierda hay una Bi- bIia, pero aún no puedes |eer|a. vue|- ve a |a sa|a de |a Leyenda de /rIuro y ahora pasa por |a puerIa conIraria, |a de |a derecha. LsIas en un comedor. Ln |a pared izquierda hay una repru- duccién de La ÚItima Cena de Leo- nardo 0a vinci. Ln |a pared de |a dere- cha hay seis cáIices, cada uno con e| en |a parIe derecha, hay un cunductu de ventiIacién. lachaca e| boIón para que $ophie se encarame a| con- ducIo y pase por é| a |a sa|a de servido- res z-. /hora cuntruIas a Ia chica. /caba con e| guardia y |uego con e| de |a sa|a conIigua (a ésIe es laci| pi||ar|e por |a espa|da) z+. Ln e| urdenadur de |a derecha, actuaIiza tu tarjeta de se- quridad a NiveI J (no hace la|Ia c|ave). L| direcIor Ie dice que debes ir a |a zona de carga de| oIro |ado de| aIrio, y que ya Ie ha dado |a ||ave que abre e| furqén de| banco. $a| de |a sa|a y usa |a 1ar|eIa de seguridad de Nive| 3 en e| terminaI zs. Ras abierIo |a puerIa que da a |a zo- na de depósiIos, donde Ie reencuenIras con Langdon y vue|ves a mane|ar|e. vue|ve hasIa e| aIrio. /ndando por |as sombras, dirigeIe a| gran purtén de| londo y |a pare|a de guardias que con- versa no Ie vera zo. L| porIón da a |a zona de| mue||e de carga. usa Iu 1ar|eIa de $eguridad de nive| 3 en |a terminaI z: y se abrira |a puerIa de |a derecha, que da a una zuna cun dus quardias. 0a|es su merecido zs, ah, y en un pe- queño a|macén de| londo enconIraras una Venda 0rande. 1uerce ahora a |a izquierda, acaba cun un tercer quar- dia y pasa por |a puerIa cenIra|. /vanza por e| a|macén y, cuando ||egues a |a puerIa de| londo, usa Ia LIave deI vehícuIu para acabar Ia fase. zs z+ zo z: zs z ¡ - + s o P L A Y 0 T 26 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí simbo|o de uno de |os escudos -. 1ambién hay una puerta cerrada de Ia que debes averiquar Ia cuntra- seña, y una nuta en una esIanIeria que debes |eer. Ln e||a pone 'Cantar de Ius Cantares: Versu I4, Línea 5, PaIabra J" +. Cuqe eI cáIiz cun eI ßraqén kuju (e| signo de /rIuro) y vue|ve a |a sa|a de |a ßib|ia. Co|oca e| Ca|iz en e| pe- desIa| s y se abrira una esIanIeria que da a una entrada secreta. Þasa por e||a y mueve Ias baIdusas de Ia iz- quierda para lormar una imagen o. $e abrira una nueva puerIa que da a una bibIiuteca. Lxamina |a mesiIa de |a de- recha y coge una Partitura :. $a| por |a puerIa de| londo y vue|ve a |a saIa de Ia BibIia. /hora, cuando |a examines, ve- ras un fraqmentu de 'EI Cantar de Ius Cantares" s . lira |a tercera pa- Iabra de Ia quinta Iínea (como Ie indi- caba |a noIa que Ienias anIes). Ln con- creIo, es Ia paIabra 'kustru". 0aIe oIro paseiIo hasIa |a sa|a de ¨La u|Iima Cena¨ y, en eI tecIadu de Ia puerta de Ia derecha, intruduce 'rustru" º. LnIra por |a puerIa a una saIa cun un pianu ¡o. Þon en é| |a parIiIura y pre- paraIe para Iocar: cuando pu|ses , Iendras que pu|sar en e| pad |a dirección o e| boIón que se indique |unIo a cada noIa cuando esIa cambie a co|or amari- ||o ¡¡. 1anIo si pu|sas anIes como des- pués, la||aras y Iendras que repeIir|o. /| Iocar correcIamenIe |a música sa|Iara un video en e| que $ophie descubrira que eI 0riaI es una mujer. $igue a 1eabing y Langdon hasIa |a sa|a de ¨La u|Iima Cena¨. 1e Ioca examinar eI cuadru para descubrir e| secreIo me- |or guardado de |a hisIoria. (VEk EXAMINANß0 LA ÚLTIMA CENA) : s º ¡o ¡- ¡z ¡¡ P L A Y 0 T P5 2 27 IUZZ!£ У !A !£Y£íÐA AkTUk!CA En Ias paredes hay dus cuadrus que representan a dus cabaIIerus artúricus, y aI Iadu de cada unu una armadura. Cerca, hay una fiIa de 6 escudus pertenecientes a ca- baIIerus de Ia TabIa kedunda. Es- cucha Ia histuria que Teabinq te cuenta subre cada escudu para re- IaciunarIa cun Ius dus cuadrus y después cuIuca eI escudu que cu- rrespunda en Ia armadura cercana a cada cuadru. En eI cuadru de Ia derecha se representa a un caba- IIeru frente a una ánqeI cun un cáIiz: es Ia histuria de 0aIahad. Cuqe su escudu (eI que tiene una qran cruz) y cuIécaIu en Ia arma- dura cercana ¡; eI cuadru de Ia iz- quierda representa a un cabaIIeru frente a un castiIIu, y también muestra un 0riaI: cuincide cun Ia histuria de PercevaI, así que recu- qe su escudu, eI que muestra un qran curazén, y cuIécaIu en Ia ar- madura de Ia izquierda z. Ahura se abrirán Ias dus puertas que Ia 5aIa de Ia Leyenda de Arturu tie- ne en Ius IateraIes. ¡ z Tras examinar eI cuadru y haber re- suItu eI sequndu Criptex, aparecera e| lon|e a|bino. 1eabing, Langdon y $o- phie se relugiaran en e| sétanu. lane- |ando a |a muchacha, debes expIurar Ia mansién en busca de Ias tres piezas de una qran baIIesta. Cada vez que co|as una, aparecera e| mon|e y Iendras que |uchar con é|. La primera esIa en |a saIa deI pianu. Ls una esfera que hay en una esquina, en e| sue|o ¡z. Ln cuanIo |a co|as, aparece- ra e| lon|e a|bino ¡-. 1ras superar |a |u- cha con é|, auIomaIicamenIe ||evaras |a pieza de ba||esIa a| ascensor. $igue aho- ra a Langdon hasIa |a saIa de Ia BibIia. Ln una esquina esIa |a pieza ¡+, y en cuanIo Ie acerques a e||a e| mon|e en- Irara por |a venIana. 1ras deshacerIe de é| ¡s y co|ocar |a pieza en e| ascensor, ve en busca de |a ú|Iima pieza. /h, si es- Ias herido, hay una Venda en e| sue|o de |a habiIación de ¨La u|Iima Cena¨. /hora ve a |a bibIiuteca, en una esqui- na esIa |a ú|Iima pieza. 0e nuevo, en cuenIo Ie acerques, aparecera e| mon|e ¡o. Lucha con é| por ú|Iima vez. 0es- pués, en un video, veras cómo os sigue hasIa e| sóIano y a||i |e de|ais K.0. usando |a ba||esIa ¡:. ¡o ¡: ¡+ ¡s £XAM!íAíÐO !A U!T!MA C£íA Para descubrir eI secretu que ucuI- ta unas de Ias ubras cumbre de Ia pintura universaI, tendrás que exa- minarIa en varias ucasiunes y en- cuntrar en eIIa diversus secretus. Primeru, mira eI cuadru para ver Ia 'V" que furman Ias fiquras de 1e- sucristu y 1uan: un símbuIu feme- ninu ¡. ßespués, busca en Ia parte derecha Ia fiqura de una cupa: re- presenta Ia faIsedad de Ia idea deI 0riaI cumu cupa. Examina Ia pintu- ra pur tercera vez: mira Ia fiqura de 1uan. kesuIta que es... ¡una mu- jer! z 5ique examinandu eI cuadru y verás que Ias fiquras de Ia mujer y 1esucristu parecen furmar una 'M". ßescubrirás que 1esucristu estuvu casadu cun Ia mujer de Ia imaqen: María MaqdaIena. Ahura busca a Pedru en eI cuadru: resuIta que mira amenazante a María MaqdaIena, purque 1esucris- tu Ia había eIeqidu a eIIa cumu ca- beza de su IqIesia. VueIve a Ia ima- qen de Ia cupa, que te hace pensar en eI términu '5anqre keaI", deri- vadu de '5antu 0riaI". Mira pur úI- timu en Ia base deI cuadru, hasta que en Ia parte superiur de Ia pan- taIIa punqa eI términu '1esús y María" -: descubrirás que María MaqdaIena era de sanqre reaI. 1e- sucristu, aI unirse cun eIIa, tuvu descendencia. 5u Iinaje cuntinúa en Ia actuaIidad y es pruteqidu pur eI Priuratu de 5ién. Ahura ya pue- des resuIver eI Criptex. 5eIecciéna- Iu en tu inventariu y pun en éI Ia paIabra 'MaqdaIena" +. ¡ z - + P L A Y 0 T 28 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí V ia|as a Londres para buscar mas pisIas en una Ig|esia Iemp|aria, pero anIes debes escapar de| aero- puerIo. Þrimero atranca Ia puerta pur Ia que acabas de saIir para evi- Iar que pase |a po|icia. ¥ rapido, anIes de que enIre a|gún agenIe o Iendras que |uchar con é| ¡. 1usIo a| |ado de |a puerIa hay un cuntenedur. ÞonIe en su |ado izquierdo, machaca |a y pu|- sa en |os dos sIicks cuando se indi- que para mover|o z. Ras aIrancado |a puerIa y de paso has de|ado a| descu- bierIo una paIanca: ba|a|a (pu|sando a|IernaIivamenIe y en |os dos sIicks) para acIivar e| suminisIro e|éc- Irico de |os rai|es de| vagón cercano -. /hora ve hasIa e| vaqén y mueve e| sequru de frenu (pu|sando |os sIicks a y repeIidamenIe) +. L| vagón comienza a andar: avanza paraIeIu a é| y Ie cubrira de |os disparos que |a po|icia hace Iras unas re|as s. Cuando e| vagón se pare, pasa por |a puerIa cercana a| hangar. / Iu izquier- da, juntu aI mapa deI hanqar que hay en |a pared, veras una caja de herramientas. Coge una CizaIIa de| primer ca|ón o 1usIo a |a esquina conIraria hay una puerIa con un can- dado: usa |a Ciza||a para romper|o (machaca |a y pu|sa en e| sIick izquierdo e en e| sIick derecho) :. léIeIe en e| enre|ado y usa |a escaIe- ra de| londo para subir a una cabina de conIro|. usa |os cuntruIes deI muntacarqas s, y |a maquina desp|a- zara una ca|a que b|oqueaba una puerIa en e| hangar. ßa|a y enfréntate a Ius dus puIicías que aparecen º. 1ras derroIar|os, pasa por |a puerIa de| enre|ado que anIes cubria |a ca|a. Ln |a esIanIeria hay una caja de benqaIas: coge una ¡o. / Iu derecha hay una trampiIIa. Þara abrir|a, pu|sa a|IernaIivamenIe y en |os sIicks. una vez en |a parIe ba|a de hangar, PoberI encendera auIomaIicamenIe su benga|a ¡¡. $igue recIo, ba|a |as esca|eras y conIinúa avanzando hasIa que sa|Ie un video en e| que veras có- mo |a po|icia se prepara para buscar- Ie. 1ras e| video, pasa por |a puerIa a Iu izquierda hasIa ||egar a una nueva trampiIIa ¡z. 1ambién debes abrir|a pu|sando a|IernaIivamenIe y en |os dos sIicks. ßa|a por e||a y quedaras lrenIe a |a puerIa que da a |a superli- cie, pero Iiene e| suminisIro e|écIrico corIado ¡-. /vanza por e| pasi||o y si- gue hasIa que puedas Iorcer a |a iz- quierda. ConIinúa por ese camino y sube unas esca|eras. L|egaras a oIra puerta cun un candadu: usa de nuevo |a Ciza||a para abrir|o ¡+. /Ira- - + s o : s ¡ z º ¡o ¡¡ ¡z P L A Y 0 T P5 2 29 viesa |a sa|a de ca|deras. Ln |a si- guienIe sa|a, avanza Iodo recIo hasIa |a pared. Ln e||a hay una caja de fu- sibIes: coge |os tres fusibIes de 50 amperius ¡s. Tienes que encuntrar utras dus cajas. $igue avanzando y ||egaras a |a pasare|a e|evada de una gran sa|a de generadores. No ba|es por |a esca|eri||a que da a| nive| de| sue|o: sigue |a pasare|a a |a derecha y, en cuanIo puedas, méIeIe a |a derecha de nuevo: a| londo hay utra caja cun dus fusibIes de J00 amperius ¡o. /vanza por |a pasare|a hasIa |a puerIa de| londo, a |a dere- cha. $ube por |a esca|eri||a. Ln esIa nueva sa|a, mira en |a estantería que hay |unIo a |a puerIa de| ascensor ¡:. 5eIecciuna Ius pruductus quími- cus y puIsa para reveIar eI Buti- quín que hay deIras. $ube en e| as- censor y ||egaras a |a turre de cun- truI. 1ras un video, y anIes de ba|ar de |a Iorre, coge tres fusibIes de J00 amperius que hay en |a Iercera ca|a de lusib|es ¡s. Baja pur eI ascensur y acaba con e| po|i que Ie esIara espe- rando ¡º. ßa|a por |a Irampi||a y vo|- veras a |a pasare|a de |a sa|a de gene- rador. Þor aqui ronda oIro po|i a| que Iambién debes despachar. 0espués, ¡s ¡º ¡: IUZZ!£ У !OS !US!B!£S Primeru, mira eI pIanu cun Ia Linter- na AV (cuIécate ante eI pIanu peru nu Iu examines: directamente, usa Ia Iinterna ¡). Verás Ia distribucién de fusibIes deI dibuju, que indica que Ia putencia necesarias para activar Ius qeneradures de Ia izquierda es de I200 amperius, Iu mismu que para Ius de Ia izquierda, y que para puner en funciunamientu Ia puerta que da a Ia superficie séIu hacen faIta I00 amperius. VueIve a Ia caja de fusi- bIes: cun Ius que has recuqidu y Ius que hay en Ia caja, y a tienes tudus Ius que necesitas z. CuIécaIus cumu se indica en eI dibuju - y después mueve Ia paIanca de aI Iadu para ac- tivar Ius qeneradures y Ia puerta +. ¡ z - + ¡+ ¡- -oo -oo -oo -oo -oo -oo -oo -oo ¡oo ¡oo C£í£kAÐOk Уk£CHO C£í£kAÐOk !ZQU!£kÐO IU£kTA A SUI£k!!C!£ ¡s ¡o P L A Y 0 T J0 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí ba|a por |a esca|eri||a a| nive| de| sue|o de |a sa|a de generadores zo. /vanza hasIa e| londo de |a sa|a. 1ienes |a ca- ja de fusibIes principaI y, a su de- recha, un pIanu para cuIucar Ius fusibIes z¡. (VEk PUZZLE FU5IBLE5) 1ras devo|ver |a energia a| búnker, desanda eI caminu hasta Ia puerta que IIeva a Ia superficie (Iendras que deshacerIe de paso de un par de guardias) zz. usa |a paIanca que abre |a puerIa (pu|sa y en |os sIicks repeIidamenIe) z- y pasa por e||a. /vanza sin parar, subiendo por un par de esca|eri||as, hasIa que ||egues a| exIerior. Ln esIa zona hay un par de quardias a |os que debes dar su merecido. 0es- pués, ve a |a parIe izquierda, donde esIa e| cuntenedur de cumbustibIe z+. Pompe e| candado de |a parIe posIerior con |a Ciza||a zs. Abre Ia IIave en furma de rueda (girando |os dos sIicks en e| senIido conIrario de |as agu|as de| re|o|) zo, y e| sue|o cercano se ||enara de combusIib|e. /hora ve a |a parIe derecha de |a zona y busca una esca|eri||a. $ube por e||a a |a Ierraza, donde debes acabar con oIro po|icia. /sómaIe por |a derecha y pu|sa z:: en un video veras cómo Langdon |anza |a benga|a y, Iras |a ex- p|osión, é| y $ophie huyen en |a |imu- sina de 1eabing zs. zo z¡ zz z- z+ zs zo z: zs P L A Y 0 T P5 2 JI T eabinq te pide que resueIvas eI Criptex y eI Mensaje cudificadu ¡. Se|ecciona ¨usar¨ en e| lensa|e Co- dilicado y aparecera anIe Ii un nuevo cripIograma. (VEk TEkCEk CkIPT00kAMA). Ahura manejas a 5uphie. Sa| de nuevo a |a p|aza y dirigeIe a |a puerIa de |a Ig|esia z. Examina eI tabIén de anuncius y ábreIu usandu eI asa -. Ln |a parIe de aba|o de |a por- Iezue|a hay una LIave ßurada +. Có- ge|a y avanza hacia |a izquierda hasIa que ||egues a |a puerIa de| paIio s. usa |a ||ave y veras una escena de vi- deo en |a que un ominoso persona|e, kemy, eI mayurdumu de Teadinq, se reveIa cumu un traidur y manda a unos mercenarios a cazarIe. ¥a denIro de| paIio Irasero, Iíbrate deI mercenariu que ronda por |a zona o. Lxp|ora e| paIio. Þegada a |a pared de |a Ig|esia hay una cumpuerta que da aI sétanu, pero esIa cerrada. / Iu izquier- da hay una zona de arcos: pasa|a hasIa ||egara un esIrecho camino descubierIo :. /vanza hasIa unas escaIeras ascen- denIes. /nIes de subir, veras que hay dus quardaespaIdas habIandu. Lspe- ra agazapado a que ba|e uno para |uchar con é| en so|iIario s, porque vencer a |os dos a |a vez es muy dilici|. 0espués, su- be |as esca|eras, que Ie ||evan a un nue- vo paIio con una luenIe, y acaba con e| oIro. ßusca e| camino que sa|e de un |a- Iera| de |a p|aza y, de una carretiIIa, co- ge |as Pudaduras º. vue|ve hasIa |a luenIe y, con |a Þodadora, curta Ias ru- sas que esIan mas cercanas a| pasi||o de |a carreIi||a ¡o. 0esve|aras un ins- cripcién: ¨Ln honor de 1acques Sau- nière: sin su conIribución, |a renovación de |a parIe subIerranea de| lamoso Þi|ar de |os caba||eros de| paIio no se habria podido comp|eIar¨. Examina eI qra- badu deI centru de Ia pIaza y usa en éI eI AniIIu deI Priuratu ¡¡. La p|aca girara y de|ara a| descubierIo un Truzu de metaI bastu cun extrañus símbuIus ¡z. Ahura cuntruIas a Lanqdun, aIrapa- do en una ce|da de |a Ig|esia por |os guardaespa|das. Céntrate en Ia mesi- ta cun cajas de BibIias. Examina Ia siIIa y, a| mover|a, veras un enqranaje pequeñu ¡-. Cóge|o y exp|ora ahora |a mesita cun barriIes de aceite. lueve |a ca|a que hay en e||a y podras coger una Vara de MetaI ¡+. T£kC£k Ck!ITOCkAMA En este criptuqrama nu recibes pistas séIu se te recumendará que revises tus métudus de des- encriptacién. 5uIucién: 'Fuera verás eI aqua cristaIina y beIIa, encuntrarás Ia IIave cun buena estreIIa". ¡ z - s º o + s : ¡o ¡¡ ¡z ¡- P L A Y 0 T J2 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí Þor ú|Iimo, exp|ora |a mesa que hay mas a |a izquierda. Mueve Ia caja para cuqer una CartuIina. /hora di- rigeIe a |a puerIa. Þasa |a carIu|ina por |a parIe de aba|o de |a puerIa y, después, usa |a vari||a en |a cerradura ¡s. Ln |a carIu|ina caera |a LIave deI sétanu, que pasara a esIar en Iu in- venIario. usa|a para abrir |a puerIa. ¥a luera de Iu ce|da, acaba con e| guar- daespa|das cercano que esIaba viendo |a Ie|e ¡o. 0esde |a zona de| Ie|evisor, un pasi||o a |a derecha ||eva a una puer- Ia que, de momenIo, no puedes abrir, mienIras que a |a izquierda hay una Ca- ja de enqranajes, pero de momenIo no Iienes Iodo |o que necesiIas. Sa| por |a puerIa a |a derecha de| Ie|e- visor y sa|dras a |a nave de Ia IqIesia ¡:. /vanza recIo hacia e| londo. Ln un armariu enconIraras un Enqranaje pequeñu ¡s y una Venda 0rande. 1usIo en e| oIro exIremo de |a nave hay oIro armariu. 0enIro enconIraras oIro Enqranaje pequeñu ¡º. / |a de- recha de |a nave principa| hay una cripta redunda IIena de TempIa- rius. Sobre un mueb|e de madera en- Ire ro|iza y marrón de |a misma esIa e| Enqranaje 0rande zo. ßa|a a| só- Iano y ve hasta Ia Caja de enqrana- jes. Ras de reso|ver un nuevo puzz|e. (VEk PUZZLE EN0kANA1E5) 1ras reso|ver|o, acciona |a paIanca de a| |ado y se abrira |a puerIa exIerior que da a| sóIano z¡. VueIves a cuntruIar a 5uphie. ve hasIa |a compuerIa de| sóIa- no (eviIando e e|iminando a |os dos guardias que rondan |a zona) zz y enIra por e||a para reunirIe con PoberI. una vez |unIos, vue|ves a mane|ar a Langdon. Ve a Ia qran puerta de Ias catacumbas y machaca para que |os dos persona|es a| unisono |evanIen e| madero que |a cierra z-. Þasa a |as caIacumbas. 1usIo a Iu izquierda hay una Venda Pequeña. /vanza por |as ca- Iacumbas e|iminando a Iodos |os mer- cenarios que encuenIres. Cuando veas una pare|a hab|ando, li|aIe en |a cripta que hay en |a pared de |a izquierda y re- coge e| seIIu tempIariu que hay en e||a z+. /caba con |os dos Iipos y sigue avanzando. Ln |a pared de |a derecha veras una puerta cun un interruptur que de momenIo no puedes abrir. Sigue Iu camino y Iuerce a |a derecha. Ln |a primera cripIa a |a izquierda hay una ca- ja: muéve|a para reve|ar un sequndu 5eIIu TempIariu zs. /vanza hasIa e| li- na| y, Iras acabar con un ú|Iimo merce- nario, mira e| paneI eIéctricu que hay en |a pared. LsIas anIe oIro puzz|e. (VEk PUZZLE ßEL PANEL ELÉCTkIC0) La e|ecIricidad vue|ve a |as puerIas de |as caIacumbas. usa e| interruptur de |a puerIa que Iienes de|anIe (pu|sando y a|IernaIivamenIe) y pasa por e||a zo. Lxamina |a mesa de esIa sa|a para recoger un tercer 5eIIu tempIa- riu z: y oIra Venda. Sa| de |a sa|a y desanda e| camino por |as caIacumbas hasIa que ||egues a |a puerIa que anIes no podias abrir. Þuede que |os a|gunos mercenarius hayan recuperado e| sen- Iido y Iengas que acabar con e||os oIra ¡s ¡+ zo z¡ zz z- ¡º ¡s ¡: ¡o P L A Y 0 T P5 2 JJ zs zº -o -¡ vez zs. usa e| interruptur zº y pasa a |a siguienIe sa|a para enlrenIarIe a oIro puzz|e en e| Þi|ar de |os Iemp|arios. (VEk PUZZLE ßEL PILAk TEMPLAkI0) 1ras reso|ver e| puzz|e, e| pi|ar se mueve y reve|a |a parIe que sobresa|e en |a p|a- za de |a Ig|esia. /||i debes ir Iú (aIrave- sando de nuevo |as caIacumbas, sa|ien- do a |a nave de |a Ig|esia y desde ésIa a| paIio por |a puerIa que da a| exIerior). ve hasIa e| pi|ar y examina Ia apertura en Ia piedra -o para recoger oIro Tru- zu de metaI afiIadu -¡. 1ras acabar con |os dos mercenarios que Ie sa|en a| encuenIro, enIra de nue- vo en |a Ig|esia. ve a |a cripta y usa en e| escudo que hay en e| sue|o Ius dus truzus de metaI (li|aIe en que, para co|ocar|os, debes examinar |os agu|eros de| escudo). un nuevo puzz|e... (VEk PUZZLE ßE LA5 EFI0IE5 ßE L05 CABALLEk05) ¥a Iienes |a inlormación para suIu- ciunar eI tercer Criptex: pun 'ki- chard". 0espués de un video, Si|as persigue a Pichard con un arma. 0ebes avanzar por |as caIacumbas. Cada vez que encuenIres una puerIa, puIsa Ius butunes cumu se indica en pantaIIa para abrir|a. 1ambién Iendras que acIi- var interruptures reso|viendo puzz|es de |uces como e| de| Þane| L|écIrico, y después acIivando |os inIerrupIores. [¥ daIe prisa, o Si|as Ie a|canzara! Lso si, Iras |a persecución, acaba |a lase. IUZZ!£ У! IAí£! £!£CTk!CO 5e trata de encender Ias cuatru Iuces. EI prubIema es que, cada vez que enciendes una, Ia que tie- ne aI Iadu y Ia que tiene arriba u abaju cambian de estadu. La cIa- ve es que dejes encendida una suIa Iuz. Entunces, simpIemente puIsa Ia que está en diaqunaI cun eIIa para encender tudu eI paneI. IUZZ!£ У !AS £!!C!£S У !OS CABA!!£kOS hay uchu efiqies de tempIarius, peru tú acércate a Ia de W. Mars- haII (Ia sequnda de Ia primera fi- Ia). Interactúa cun eIIa. Ahura, usa Ius siqnus deI escudu cumu cuur- denadas en eI tabIeru. La paIabra que descubres es 'kichard". IUZZ!£ У !OS £íCkAíAJ£S 5umandu Ius enqranajes que has re- cuqidu, y Ius que encuentras en Ia caja, debes tener cuatru Enqranajes Pequeñus y dus qrandes. CuIécaIus cumu se indica en eI dibuju. ßespués usa eI interruptur de aI Iadu. IUZZ!£ У! I!!Ak T£MI!Ak!O Primeru, cuIuca Ius tres 5eIIus que tienes en Ia base deI piIar, dunde ya hay unu cuIucadu ¡. Ahura, tienes que qirarIus en una pusicién determi- nada. La CIave te Ia dan Ius númerus de Ias paredes IateraIes, que apare- cen subrayadus.Tienes que cuIucar Ius seIIus en Ia misma pusicién te- niendu en cuenta que Ia raya es Ia base z. Es decir, éste es eI urden: pri- mer seIIu incIinadu hacia Ia diaqunaI de arriba-izquierda, sequndu seIIu in- cIinadu hacia Ia diaqunaI de abaju- derecha, tercer seIIu en pusicién nur- maI y cuartu seIIu incIinadu en hacia Ia diaqunaI arriba-derecha. ¡ z z+ zs zo z: P L A Y 0 T J4 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí k emy tiene a Teabinq y tu ubje- tivu es rescatarIe cun vida. PoberI deduce que hay que buscar |a Iumba de Isaac NewIon. 1ú esIas en |a enIrada, y justu detrás tienes un pIanu que señaIa tu pusicién, Ias distintas IucaIizaciunes de Ia Aba- día y Ius munumentus y tumbas de iIustres inqIeses ¡ (puedes ver|o en e| mapa). ve a |a saIa de Ia tumba de Newtun. 0enIro vigi|a un mercena- riu que a veces se para sobre un charco de agua. Cuando |o haga, empuja Ia Iámpara que Iienes de- |anIe (machacando y |uego pu|- sando |os dos sIicks a |a ) para que caiga en e| charco y e|ecIrocuIar asi a Iu enemigo z. /vanza un poco: a |a derecha, en |a pared, esIa Ia tumba de Newtun. Lxamina|a con cuidado: deba|o de| qrabadu en e| que se represenIan |os p|aneIas hay un aqujeru -. Usa en éI eI AniIIu deI Priuratu. /si quedara sue|Io e| urbe suIar que hay a| |ado +. Cóge|o y veras que Iiene un perqa- minu cun cincu puemas distintus, y cada uno guarda un misIerio. 0ebes reso|ver|os en orden. EI primeru dice |o siguienIe: ¨L| padre de |os poemas ing|eses de anIaño, sus CuenIos de CanIerbury eviIaban e| daño, e| re|o| marca e| nombre a|rededor de| escudo, de aque| que excu|pa |os pecados Iuyos¨. 5e refiere a Chaucer. ve a su Iumba s y resue|ve su puzz|e. /si conseguiras un AniIIu 0rande. (VEk PUZZLE ßE ChAUCEk) Sophie y PoberI buscan |a re|ación de| ani||o con e| sequndu puema (recuerda que puedes |eer|o en e| menú °ÞisIas°): ¨/unque muchos dibu|aron con pa|a- bras una rosa, esIe hombre en ambos escribe de amor y desgracia, encon- Iraras una pa|abra que se quede en |a prosa, y e| ani||o que aqui se apunIa reposara con gracia¨. hace referencia a WiIIiam 5hakes- peare. ve a |a zona en |a que se expo- ne su munumentu y veras que |o han Iras|ado a |a saIa de restauracién o. Þero anIes de ir hasIa a||i, abre e| ar- mariu a |a derecha: ademas de una Venda, hay un munu de trabaju. Lxamina|o y se movera. vue|ve a examinar|o y veras que guarda una Brucha :. ¥a con ese ob|eIo en Iu invenIario, en- Ira en e| cIaustru. Þor sus pasi||o deambu|an mercenarios. Racia Iu de- recha hay un aImacén, pero esIa ce- IUZZ!£ У CHAUC£k Examina Ia tumba de Chaucer. Ade- más de Ia inscripcién centraI en Ia- tín, en Ia parte superiur hay cuatru escenas de sus cuentus. En Ia cuarta se habIa de un uficiu cunucidu cumu 'Parduner" ¡. Ahura mira en Ia par- te de abaju. hay un escudu rudeadu de uchu Ietras. Usa eI urbe suIar en eI escudu y se activará un mecanis- mu. ßebes muver Ias Ietras para que furmen Ia paIabra Parduner, empe- zandu pur Ia parte superiur izquier- da peru después rudeandu eI escudu, cumu queda en eI dibuju z. ¡ z V.«o. ¡ z - + : s s o P L A Y 0 T P5 2 J5 rrado con un candado. /vanza hacia ade|anIe. /| primer mercenariu pue- des eIiminarIe esperandu a que se punqa baju Ia Iámpara y después so|Iando|a (e| agarre esIa |unIo a |a gran ca|a) s. LnIra en |a 5aIa de restauracién. /qui hay dos mercenarios: puedes IIamar su atencién puIsandu Ius interruptures de |as |uces para que se acerquen y espera a que se den |a vue|Ia para de|ar|es K.0. por |a espa|da º. L| camino sigue a |a derecha, pero an- Ies enIra en una habiIación en |a que hay una Venda y un interruptur. PúIsaIu para distraer a utru mer- cenariu y acabar con é| ¡o. ¥a puedes enIrar en |a habitacién principaI de |a Sa|a de PesIauración. Ln una esquina cercana a |a puerIa, mueve una de Ias cajas y enconIra- ras una CizaIIa ¡¡. vue|ve a recorrer e| C|ausIro hasIa que ||egues a |a puerIa de| a|macén. usa |a Ciza||a pa- ra rumper eI candadu ¡z. 0enIro, examina Ia piIa de cajas |unIo a |a puerIa. lueve |a ca|a superior y pu|sa e| interruptur que hay deIras de e||a ¡-: se encendera una |uz que i|umina |a mesa de Iraba|o de londo (rea|men- Ie es una esIanIeria, aunque se ||ame ¨mesa¨). Ln |a parIe de aba|o a |a iz- quierda hay una suIucién para Iim- piar aI mármuI ¡+. Cóge|a. vue|ve a Sa|a de PesIauración. /| lon- do a |a derecha esIa |a Estatua de 5hakespeare ¡s. Combina brocha con |a So|ución y Iendras una Brucha enjabunada. Examina eI perqami- nu de |a esIaIua, que esIa mohoso, y usa Ia Brucha enjabunada para IimpiarIu ¡o. /| |eer|o veras que es un fraqmentu de 'La Tempestad". /hora puedes examinar eI dedu de 5hakespeare: pon en é| e| /ni||o 6rande ¡: y en |a base de |a esIaIua se abrira un comparIimenIo: coge |a ManiveIa que hay denIro. |i|aIe que eI dedu señaIa Ia paIabra 'Tem- pIes" en eI perqaminu ¡s. La lanive|a Ie servira para resuIver eI eniqma deI tercer puema: ¨L| primer Pey niño de Ing|aIerra hizo esIe |ugar, donde ahora descansa en |a gracia de conlesar, pa|abra que se- ña|a e| bardo Ie ayudara a enconIrar, º ¡+ ¡s ¡z ¡- ¡o ¡: ¡s IUZZ!£ У! BAkOí Cumu verás, hay varias baIdusas en Ia parte superiur se Ia tumba, peru faIta una en eI centru. CuIu- ca Ia deI EmbIema keaI ¡. Ahura céntrate en eI puema, eI cuaI habIa de una reina, un barén, un suIdadu y un cabaIIeru. Peru de estus dus úItimus dice 'su madre huyé cun un suIdadu, peru nu an- tes de sunreír pur un cabaIIeru acumudadu'. Es decir, se invierte eI urden de Ius dus úItimus persu- najes deI puema. Pur eIIu, tienes que puIsar Ias baIdusas en este urden: keina, Barén, CabaIIeru y 5uIdadu z. ¡ z ¡o ¡¡ P L A Y 0 T J6 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí un camino para e| rey de |os Iuyos |i- berar¨. Sa| a |a nave principa| (cuidado con mercenario por e| camino) ¡º. Ve ha- cia Ia tumba de Enrique III. veras un aqujeru centraI: co|oca en é| |a mani- ve|a y podras muver Ias Ietras de Ia inscripcién. L| poema hab|a de ¨|a pa- |abra seña|ada¨, que es |a que seña|aba |a esIaIua de Shakespeare. Mueve Ias Ietras para que furmen Ia paIabra 'TempIes" zo. ßa|o |a Iumba se abre un comparIimen- Io con una baIdusa cun un 5ímbuIu keaI z¡. L| siguienIe poema dice: ¨L| primo de |a reina Isabe|, de gran Ia|enIo, en SomerseI e| barón perdió e| a|ienIo. Su madre huyó con un so|dado, pero no anIes de sonreir por un caba||ero acomodado¨. Este puema hace referencia aI Barén hunsdun. /hora li|aIe en e| andamio cercano. lira sus ruedas: dos de e||as Iienen seguro. 0uítase- Iu y empuja eI andamiu (pu|sando y |os sIicks) zz. 0e|ara a| descu- bierIo una puerta cun un canda- du: rómpe|o con |a Ciza||a y pasa a |a Capi||a de San 1uan z-. Examina Ia caja cercana: saca Io- dos |os |ibros que hay denIro y un Butiquín. ¥a puedes cenIrarIe en |a Iumba de| ßarón y en |a reso|ución de su puzz|e. (VEk PUZZLE ßEL BAk0N) 1ras reso|ver e| puzz|e, en |a parIe ba- |a de |a Iumba se abre un comparIi- menIo en e| que hay un CiIindru pu- cu cumún que Iiene un escudo gra- bado z+. 1iene que ver con e| ú|Iimo poema a reso|ver: ¨Þiensa de nuevo Iodo |o que has ob- servado, y encuenIra a| caba||ero con quien primero has dia|ogado. ßusca e| orbe que en su Iumba esIaria, pero só|o si en su vienIre esIa |a semi||a¨. 0espués de que Sophie |o reciIe, Ie aIacara un mercenariu: da|e su me- recido zs. ve a |a saIa de Ia tumba de Newtun, donde Iendras que vér- Ie|as con un par de maIones mas. /cércaIe a |a Iumba de NewIon. Ln Iu invenIario, cumbina eI 0rbe 5uIar cun eI CiIindru pucu cumún y Ien- dras e| CiIindru deI 0rbe 5uIar zo. Lnca|a|o en e| hueco de| orbe que hay en |a Iumba, y se abrira un comparIi- menIo ba|o |a misma con un truzu de perqaminu. No puedes coger|o, pero puedes co|ocar |unIo a é| e| Irozo que Iú Iienes en Iu invenIario z:. 1odo e| pergamino unido Iiene un ex- Iraño mensa|e. 0espués, unas baIdu- sas se cuIucarán subre eI perqami- nu. Þuedes inIercambiar unas con oIras para lormar un dibu|o. Ls senci- ||o: si Ie li|as, muchas de |as ba|dosas Iienen bordes arriba, aba|o o a |os |a- dos, |o que Ie indica que deben poner- se en esos bordes de |a imagen zs. Cuando |a lormes (es e| inIerior de una Ig|esia), veras que |as |eIras que ¡º z¡ z- zs zo z: zs zº -o zo zz z+ P L A Y 0 T P5 2 J7 se ven a Iravés de |os huecos furman Ia paIabra 'Payens", nombre de una Ig|esia Iemp|aria zº. /hora, en un video, se reve|ara |a idenIidad de| auIénIico vi||ano: 1e- aning -o. LsIe amenaza a Pichard pa- ra que resue|va e| ú|Iimo CripIex. So- phie debe disIraer|e, para |o cua|, a Iu Iarqu de Ia Iarqa cunversacién, tendrás que eIeqir en cuatru uca- siunes Ias respuestas de Ia mucha- cha -¡. Si das con |a correcIa, Pichard Iendra unos segundos para descilrar e| CripIex. LsIas son |as correcIas: -Creo que nos di|isIe que só|o e| digno podra enconIrar e| 6ria|. -Lres e| responsab|e de| asesinaIo de mi abue|o. -No sois me|ores que |a Ig|esia. -¸¥ Iu conIinúas donde |o de|ó |a Ig|esia? La paIabra que debes puner en eI Criptex es 'Payens" -z. Si |o haces anIes de que Sophie responda cuaIro veces, e||a dara |as respuesIas de lor- ma auIomaIica. 0espués, conIemp|a en un video e| desIino de 1eaning --. -¡ -z -- C.,.ll. J. S.« Jo.« S.l. J. k..:.o-....« Cl.o.:-. Al+...« To+|. J. í.«:.« To+|. J. Cl.o..- U|......« l.|.:o.l J. l. ..:.:o. J. Sl.l..,..-. £.:.:o. J. Sl.l..,..-. To+|. J. £«-.¡o. !!! To+|. J.l B.-.« Ho«.J.« P L A Y 0 T J8 0UI A Eí 0odígo 0a Víncí M anejas a 5uphie y esIas en |a nave de esIa pequeña Ig|esia. 1u ob|eIivo ahora es abrir Ia puerta deI fundu a Ia derecha, |a que muesIra una qran estreIIa de ßavid cun seis huecus redundus ¡. Þero necesiIas só|o Ires discos para abrir|a. Þrimero, daIe |a vue|Ia y avanza hasIa e| londo, hasIa |a puerIa de enIrada a |a Ig|esia. / Iu izquierda hay un cufre de madera que no se puede abrir. Þe- ro examina Ias marcas en eI sueIu z y después podras Iirar de é|. /si de- |aras a| descubierIo un sueIu méviI y, a| examinar|o, Ie haras con e| ßiscu de Ia Marqarita. Frente aI cufre hay una piIa bau- tismaI: coge |a Lusa de Piedra que hay en e||a -. vue|ve a |a nave: en |a pared de |a derecha hay una curtina. 1ira y de|aras a| descubierIo una Es- cuItura de Piedra con un espacio vacio en medio. CuIuca Ia Lusa de Piedra y se abrira un comparIimenIo que guarda e| ßiscu de LiIa +. ¥a Iienes dos. /hora ve a |a pared cercana a |a puerIa de sa|ida. Ln |a parIe derecha, examina un munumentu de pie- dra cun dus ánqeIes encima con sendas inscripciones que dicen ¨va- |or¨ y ¨|e¨ s. CénIraIe en e| monu- menIo: en una repisa enconIraras una caja de ceriIIas o. /hora busca oIra curtina, pero en |a pared izquierda. 1ras correr|a, descu- briras una puerIa con un ob|eIo, pero no puedes ver qué es por la|Ia de |uz. |i|aIe en que a |a izquierda hay una ve|a. Lnciénde|a con |as ceri||as : y verás que eI ubjetu es una pIaca. Lee su inscripcién. LsIa en |aIin y signilica: ¨L| vino es luerIe, e| rey es mas luerIe, |as mu|eres aún mas, |a verdad |os conquisIa a Iodos¨. 1ras |eer |a inscripción, ve de nuevo a |a pared cercana a |a sa|ida, pero aho- ra a |a parIe izquierda: hay dus ánqe- Ies más, esIos con |as inscripciones ¨Lsperanza¨ y ¨verdad¨. Como ya has |eido |a p|aca, ahora puedes aupar a 5uphie para que cuja eI ßiscu de Ia kusa s. /hora ve a |a pared conIraria, |a de| londo de |a nave. Ln |a parIe izquier- da, pegados a |a pared, hay tres pe- queñus muebIes (son a|Iares en rea- |idad). ßusca en e| segundo ca|ón de| que esIa mas a |a derecha y enconIra- ras un |ibro, e| ßiariu deI Techu º. Ln é| puedes |eer esIe IexIo: 1echo arquedo en cinco cursos. Las margariIas represenIan |a inocencia. Las |i|as represenIan |a pureza. Los giraso|es represenIan |a adora- ción. Las rosas represenIan e| amor. LsIo es muy comp|e|o: en e| cie|o hay esIre||as, una |una crecienIe, una pe- queña esIre||a, una pa|oma, un So| y, deba|o, una mano abierIa. Ve ahura a Ia puerta cun Ia estre- IIa de ßavid y, con esIa inlormación, pun eI ßiscu de Ia kusa en eI hue- cu deI Amur, eI ßiscu de Ia LiIa en eI huecu de Ia Pureza y eI ßiscu de Ia Marqarita en eI huecu de Ia Inu- cencia ¡o. La puerIa se abrira y po- dras ba|ar a |a SacrisIia. ¥a en su pasi||o, a |a derecha Iienes un munumentu de piedra en |a pared ¡ z - s º ¡o s + : o P L A Y 0 T P5 2 J9 ¡¡. Examina Ia inscripcién de |a par- Ie superior, que dice: ¨ve a| cenIro de |a 1ierra, y a| recIilicar, enconIraras |a pie- dra escondida¨. vue|ve a| pasi||o y ahora ve por |a puerIa de |a izquierda. Ln |a pared hay una Es- tatua de un AnqeI 5anqrante ¡z. Coge |a Piedra de furma extraña que Iiene en |a mano. 0e momenIo no hace la|Ia que pases a |a sa|a conIigua. Sa| a| pasi||o y avanza hasIa e| londo. Exami- na eI 0Iubu Terráqueu y hazIu qirar. Ln e| hueco que aparece cuIuca Ia Pie- dra de lorma exIraña ¡-. L| 6|obo se abrira: recoge e| MedaIIén cun furma de estreIIa que hay denIro. vue|ve hasIa |a esIaIua de| /nge| y, aho- ra si, enIra en |a habiIación conIigua. Þrimero empuja Ia Caja de mimbre deI centru para reveIar una trampi- IIa en e| sue|o ¡+. /hora, li|aIe en e| símbuIu cun furma de estreIIa que hay cerca, en e| sue|o Iambién ¡s. Co- |oca en é| e| leda||ón con lorma de es- Ire||a y se abrira una p|aca: debes fur- mar una imaqen intercambiandu Ias baIdusas (como hicisIe con |a imagen de |a Ig|esia en wesIminsIer). |i|aIe en |as piezas que Iienen bordes |aIera|es o arriba o aba|o para co|ocar|as en su si- Iio, y comp|eIar |a ligura Ie resu|Iara la- ci|isimo. Ls una imagen de| lirmamenIo con |os e|emenIos que aparecen en |os ú|Iimos versos de 0iario de| 1echo ¡o. Cuando comp|eIes |a imagen |a Irampi- ||a se abrira. ¥a puedes pasar a |a Bi- bIiuteca secreta. Lo único que debes hacer aqui es ir examinandu tudus Ius ubjetus que puedas: e| sarcólago ¡:, |as dos parIes de| mura| de |a pared de |a derecha y |os a|bumes de loIos de| londo (Iodos) ¡s. Cuando |os hayas exa- minado Langdon |e reve|ara a Sophie que ha descubierIo |a verdad sobre e||a ¡º. 0islruIa de |os videos lina|es y de |a ú|Iima secuencia, en |a que Langdon descubrira e| paradero de| SanIo 6ria| zo... CAI!TU!OS. X Y X! £! !OUVk£ Y kOSS!Yí TranquiIu: ya has acabadu Ia aven- tura. Estus dus capítuIus nu sun fases: en eI Luuvre pudrás disfru- tar de nuevus eniqmas si examinas cun Ia Linterna AV Ius cuadrus ¡ mientras que en Ia CapiIIa de kus- sIyn pudrás cumprubar tus pru- qresus encuntrandu secretus z. EI bruche de uru que merece ku- bert Lanqdun, eI hérue que ha desveIadu Ia mayur cunspiracién de Ia histuria. ¡ z zo ¡- ¡+ ¡¡ ¡z ¡: ¡o ¡s ¡º ¡s
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