Efeitos Guitarra

March 26, 2018 | Author: Daniel Chavier | Category: Digital Signal Processing, Electronics, Sound, Electrical Engineering, Science


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Efeitos de guitarraDisciplina: Computação Musical Professor: Geber Ramalho Equipe: Farley Millano Pedro Montenegro Renato Ferraz Vitor Braga Roteiro • Introdução • Processamento de sinais • Sinais e sistemas • Revolução digital • Efeitos • • • • • • • • Delay(simples, feedback, multitap, ping pong, etc...) Pitch Flange Chorus Reverb Wahwah Distorção Pitch Scaling Introdução • Efeitos de guitarra ampliam o leque de opções em seu uso • Ferramenta poderosa se combinada com a criatividade do músico • Usada nos mais diversos estilos: do Calypso  ao Blues • Acompanha a evolução da música ao longo do tempo (novas implementações, novos efeitos, novos usos..) Processamento de sinais • O que é? • Análise, tratamento, filtragem... • Digital Signal Processing • Visa estudar os mais diversos tipos de sinais (som, imagem, analógico, digital, etc..) • Surge a partir da necessidade de manipular sinais para fins específicos (recursos, tempo, processamento..) • Exemplo: . o tempo.Processamento de sinais • Sinais • Qualquer estímulo que possa ser quantitativamente descrito • São representados por funções matemáticas em duas ou mais dimensões • Exemplo 1 – Som de voz: Sinal unidimensional – função de uma variável simples. y). • Exemplo 2 – Imagem vídeo a preto e branco : Sinal bidimensional – depende das coordenadas (x. Representa a intensidade em cada ponto (x. y). Processamento de sinais • Sinais • Tipos: contínuos (analógicos) e discretos (digitais) • Exemplos: Sinal de tempo contínuo Sinal de tempo discreto . etc. • Geralmente tem como saída um novo sinal • Exemplos: • Circuito elétrico RLC (função tensão ou corrente elétrica) • Radar para recuperar eco de algum objeto obtendo sua localização (função do som atrasado) • Pedaleira de guitarra!  . atenuação. filtragem.Processamento de sinais • Sistemas • Entidades que manipulam um ou mais sinais • Realizam operações como adição. Processamento de sinais • Sistemas digitais • Fases: • Amostragem: converte o sinal analógico numa sequência de números • Quantificação: atribuição de valor discreto mais próximo do valor real • Codificação: trata da representação numérica (por exemplo: binária) • Vantagens sobre os sistemas analógicos • Repetibilidade: mesmos resultados • Flexibilidade: programação . Processamento de sinais • Revolução digital • Construção de poderosos racks multi-efeitos • Delay (processamento) sutil e sofisticadas técnicas de filtragem • Roland VG-8 • Uma das primeiras versões comercial • Simula inclusive o próprio som da guitarra (tipo / posição de captador) • Efeitos de guitarras. alto-falantes e microfones! . amplificadores. efeitos de guitarra e amplificadores • Boss • Lança versões mais econômicas do Roland GP-100 • Rack de efeitos => Boss GX-700 • Outros: Boss GT-5 e GT-3 • Outras empresas também entraram no mercado: • Line 6 com os amplificadores AxSys e Flextone e softwares POD e AmpFarm • Yamaha e Digitech .Processamento de sinais • Revolução digital • Roland GP-100 • Emula alto-falantes. pode-se acrescentar mais “features” no Reverb • Flexibilidade • Uso de efeitos em qualquer ordem • Não precisa se preocupar com níveis e impedância • Custo benefício • Mais barato e poderosos • Acompanha a indústria de TI .Processamento de sinais • Revolução digital • Vantagens: • Versatilidade • Alocação de processamento • Ex: sem Chorus. Processamento de sinais • Revolução digital • Vantagens: • Diminuição de ruído • Criação de novos efeitos • Ex: efeitos de overdrives podem ter um ganho muito maior o que não era possível na versão analógica (oscilação descontrolada por realimentação do circuito) • Desvantagens: • Realismo • Tocadores ainda notam diferenças entre as versões digitais e analógicas (inclusive em delay) . Processamento de sinais • Revolução digital • Desvantagens: • Blackouts • Na troca de patches há uma pequena parada na reprodução do som • Isso pode ser suprimido por efeitos como Reverb ou Delay durante a troca • Efeitos com particularidades • Cultura/tradição de cada guitarrista • Produtores tentam “falsificar” o efeitos para obter particularidades clássicas . Processamento de sinais • Revolução digital • Desvantagens: • Customização • Oferece muitos parâmetros dentro de cada efeito mas nada além disso • Deixa o usuário a mercê de efeitos emulados • Banda larga • Parece estranho mas não é desejável se tocar qualquer faixa de frequência • Problemas em efeitos como distorção e overdrive • Eliminação de apereza em altas frequências . . • Base para outros efeitos . quantidade de eco. • Regulagens como tempo do eco. e "força" do eco.Delays • É o efeito de eco que se pode aplicar à entrada do som. • • • • • Delay simples Feedback delay Multitap Ping pong Etc. .Delay simples • O Delay simples armazena um sinal de áudio em um buffer e reproduz depois de um tempo (delay time). .Feedback delay • A saída do delay é enviada de volta para a entrada. youtube.harmony-central.com/watch?v=JuYeeyNNzZQ .com/Effects/Articles/Delay • Solo de guitarra • http://www.Exemplos • Delay simples e feedback • http://www. Multi-tap delay • Vários delays . com/Effects/Articles/Delay/ • http://www.harmonycentral.Multi-tap delay • Exemplos: • http://www.youtube.com/watch?v=4kpHmtA7LOk . ) • Etapas: • Early reflections (som atrasado em millissegundos. etc. ambiência) . ambiente.Reverb • Resultado de muitas reflexões sofridas pelo som (objetos.. reflexões de amplitudes menores e atrasadas .Reverb • Etapas: • Reverbaration • desaparece reflexões individuais. o som reflete nos mais diversos objetos. Reverb • Implementação • De forma simples: série de atrasos com volume cada vez menor • Som deve ser incoerente e assimétrico • Mais naturalidade ao som (ambiência) . ele diz respeito às características das superfícies dos objetos refletores .Reverb • Parâmetros • Pre-delay: tempo em que as “early reflections” são escutadas • Reverberation time: tempo de sustentação do efeito • Densidade: quantidade de superfícies refletoras • Difusão: geralmente confundido com densidade. harmonycentral.Reverb • Exemplos: • http://www.com/Effects/Articles/Reverb/reverb-ss2.mp2 • Soundprobe . Wah wah • É um tipo de filtro band-pass • Este efeito é obtido mudando rapidamente a faixa de freqüência. produzindo um som parecido com a palavra “wah“ • A mudança da faixa de freqüência pode ser feita de 2 formas: • Movimentando-se um pedal • Automaticamente (Auto-wah) . Wah wah • Gráfico . Wah wah • Vídeos . Distorção • • • É o efeito mais popular Afeta o nível do sinal. o formato da onda. altera o timbre da guitarra Basicamente é obtido em 2 estágios: 1. e desse modo. A onda é “clipada” . O sinal de entrada é amplificado 2. Distorção • Gráficos . Distorção • Vídeo: . mas ambos somam-se ao sinal original • Resultado: é a impressão de mais de uma pessoa tocando a mesma coisa .Pitch Scaling • Expansão / compressão do sinal por um fator £ • Também conhecido como Pitch Shifting (em verdade são diferente mas produzem o mesmo tipo efeito ao ouvido) • O “shifting” desloca no tempo enquanto o “scaling” multiplica por um fator. Pitch Scaling • Graficamente: . mas ambos somam-se ao sinal original • Resultado: é a impressão de mais de uma pessoa tocando a mesma coisa .Pitch Scaling • Expansão / compressão do sinal por um fator £ • Também conhecido como Pitch Shifting (em verdade são diferente mas produzem o mesmo tipo efeito ao ouvido) • O “shifting” desloca no tempo enquanto o “scaling” multiplica por um fator. Mistura de um sinal com uma cópia levemente atrasada dele mesmo.Controlada pelo LFO (Oscilador de Baixa Freqüência). . . . .Os mais modernos possuem o controle de mix que permitem controlar quanto do sinal atrasado é adicionado ao original.Tamanho do atraso é mudado constantemente.Flange . Flange • Modelo de implementação de um Flange moderno: . Flange . • Por exemplo. Rate= 0. • Rate : Controla a velocidade com que o modulador varia ao delay. especifica a relação entre o delay mínimo e máximo. .1 Hz significa que o efeito fará uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos. • Depth(Mix): Determina a quantidade de sinal atrasado que é adicionado ao sinal original.Os parâmetros utilizados no Flange são: • Delay: Controla o tempo de delay. • Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que é reintegrada no efeito. 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6 ms ou de 3 a 18ms. Por exemplo. Em geral expresso como uma razão. Exemplos: .Flange . Geralmente fica entre 20 e 30 ms.Atua introduzindo pequenas variações de afinação no sinal através de um delay gerando o efeito de "dobra" dos sons. até 30 ms. .Feedback não é utilizado (o que introduz um caráter artificial no som).Teoricamente muito parecido com o efeito Flange.Tempo de delay é maior que o do Flange.Somente duas alterações: . .Chorus . .Geralmente são produzidos em estéreo. . . . Modelo de implementação de um Chorus: .Chorus . Número de vozes – controla o número de reinserções no som original. .Chorus .Delay – controla o delay mínimo a ser utilizado . . é o valor máximo a que chega o LFO. Ou seja. .Sweep Depth (Width) – determina o maior valor que será adicionado ao parâmetro delay.Rate – controla a taxa com que o LFO irá variar.Os parâmetros utilizados no Chorus são: . somado ao parâmetro delay. Exemplos: .Chorus .
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