Drag╞o Brasil 113

March 31, 2018 | Author: Gensai Kawakami | Category: Role Playing Games, Dungeons & Dragons, Leisure


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Editorial Sumário HOJE SIM! “Por que vocês não voltam com a Dragão Brasil?” Faz mais ou menos 10 anos que a gente ouve essa pergunta (inclusive 4 Notícias do Bardo Alguém achou que ele ficaria de fora? 6 Pergaminhos dos Leitores Paladinos e mais paladinos! 8 Resenha 28 O Melhor da Dragão Os editores elegem suas edições favoritas! 34 Dedicação Um conto no antigo Império de Jade. no período em que a revista ainda existia, numa encarnação que ninguém faz muita questão de lembrar). E a resposta sempre foi, resumidamente, um alto e www.jamboeditora.com.br Dados & Homens, a história de D&D. 42 Renascido das Trevas Diretor A Volta de Vampiro: A Máscara. 9 Sir Holland sonoro “Porque não”. Guilherme Dei Svaldi 44 Ganchos de Aventura Havia muitos motivos para isso, mas o principal era que quando se fala em Dragão Brasil a imagem que vem é a da banca de jornal, a sensação de pegar Editor-Executivo Nosso cavaleiro preferido continua atrapalhado. J.M. Trevisan 10 Dicas de Mestre a revista na mão. E isso, de fato, morreu. Por uma série de fatores as revistas 113 ideias para o seu RPG (qualquer que seja ele)! impressas têm cada vez menos espaço e a vida de um periódico de nicho como Conselho Editorial o nosso seria bem curta. Rogerio “Katabrok” Saladino, Marcelo Então você quer jogar RPG? 56 O Avanço da Tormenta 14 Adaptação Mas a grande verdade, a história que vamos contar para os nossos netos “Paladino” Cassaro, Leonel Caldela, Gustavo Brauner A história do cenário mais jogado do país! se tudo der certo, é que tudo partiu de uma brincadeira. 66 Lado B do RPG Stranger Things, ótima série da Netflix, causou um tsunami nostálgico avas- Colaboradores A Imensidão de No Man’s Sky para 3D&T. 22 Gazeta do Reinado salador nas redes sociais. O Marcelo Cassaro notou que a fonte usada no título Alexandre Lancaster, Álvaro “Jamil” da série era o mesmo da Dragão e postou no Facebook. Então o J.M. Trevisan Freitas, Bruno Schlatter, Carlos “CF” Sertão Bravio, RPG baseado no Brasil colonial. decidiu fazer uma capa falsa da DB anunciando a adaptação do seriado para Frederico, Davide Di Benedetto, Eduardo As principais notícias do mundo de Arton! 70 Chefe de Fase Caetano, Enrico Tomasetti, Eva Cruz 3D&T e na sequência lançou um pdf, uma mini-edição, com toda a cara dos pri- mórdios da revista. A internet explodiu. Até o momento, a postagem alcançou Andrade, Felipe Della Corte, João Paulo “Moreau do Bode” Pereira, Leandropug, 24 A Voz do Sabre A trágica história do elfo Thaethnem Taheldarien. organicamente mais de 500 mil pessoas. É mais que a população da Islândia. Marlon “Armagedon” Teske, Thiago Tudo o que acontece em Brigada Ligeira Estelar! 74 Amigos de Klunc E aí foi a vez de nos perguntarmos: “Por que não trazemos a Dragão de 26 Monster Chefe Rosa Shinken (textos), Caio Monteiro, volta?”. Seria estúpido ignorar o carinho de tanta gente. Dora Lauer, Ursula Dorada (arte) Por isso a revista voltou. De verdade, dessa vez. E se esse futuro muito louco Diagramação Conheça o temível Shlurp! Os valorosos apoiadores que deram vida à Dragão! em que vivemos for o lugar da DB, vamos continuar aqui por muito tempo, com J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi a ajuda de todos vocês. A CAPA Em prol da honestidade, somos obrigados a confessar que por um longo Revisão Gustavo Brauner período achamos mesmo que a revista havia sido enterrada para sempre. Obrigado por nos lembrar que dragões não morrem assim tão fácil. Agradecimentos Especiais Sejamos claros: a revista se Os Renascidos Editores chama Dragão Brasil, cer- enquanto isso, na cidade de to? Tanto a edição de estreia hawkins, indiana. quanto a edição cinquenta tinham dragões vermelhos na capa. Ou seja: obviamente era hora de repetir a dose Apóie a Dragão Brasil em nossa volta triunfal. A arte de Caio Monteiro mostra o Rei dos Dragões Ver- filhos melhos, Sckhar, e a Rainha sério da mãe! Siga a Jambô Editora que eles dos Dragões Brancos, Beluh- tão botando a culpa na continua ga, em uma conversa talvez bonita! gente? um pouco menos amistosa do sério! que parece à primeira vista. Dragão Brasil é © 2016 Jambô Editora. Todos os direitos reservados. 2 3 Notícias do Bardo O Bardo voltou! Longa vida ao Bardo! Os testes começam em novembro e duram até a primavera (do hemisfério norte) de 2017. Clique aqui para se inscrever. A linha também promete um jogo de miniaturas baseado na série. Nos mesmos moldes, o Savage Worlds Adventure Pack também traz uma aventura digital por mês, incluindo suporte para cenários baseados no sistema, como Deadlands e Accursed. Ian Livingstone na CCXP Em parceria com a Comic Con Expe- rience a Jambô trará Ian Livingstone Torneio de topázio Chopstick para o evento que acontece entre os dias 1 e 4 de dezembro, em São Paulo. Torneio de Topázio é uma aventura clás- Após um bem-sucedido financiamento A Dragão voltou, o Paladino vol- Caso sua memória esteja fraca, Livings- sica de Lenda dos Cinco Anéis, o RPG coletivo, Chopstick, de Igor Moreno tou, então é claro que o Bardo iria E esse tone (que além de tudo é membro de de fantasia baseado no Japão feudal, (Space Dragon, Proletarii, Birl) está voltar também! nem é o uma ordem de cavalaria de verdade) foi atualizada para a edição mais recente. disponível para venda na loja da Flying demônio um dos autores responsáveis pela cria- Aqui você confere todos os meses as Ape, editora do jogo. do título! O torneio é uma prestigiosa cerimônia ção dos livros-jogos da série Fighting principais notícias e lançamentos do de gempukku, na qual jovens samurais Chopstick é um RPG de mesa sobre kung Fantasy, famosos na década de 90 e mundo do RPG! Eventos, suplementos, recebem seus daisho. É uma aventura que fu, gangues e muita ação, inspirado publicados atualmente pela Jambô. No financiamentos coletivos interessantes! funciona como introdução tanto para os nos filmes de artes marciais. A ficha é catálogo estão sucessos como O Feiticei- Tudo no mesmo lugar! jogadores quanto para os personagens! o dossiê criminal do seu personagem! ro da Montanha de Fogo, que você pode O livro tem 80 páginas em formato A5. adquirir visitando o site da Nerdz. Quer saber quanto custa? Nada! Torneio A sombra do capeta de Topázio está disponível gratuitamen- Visite o site para saber mais. A campanha de Shadow of the Demon te na página da New Order. Senhores da guerra A sessão Notícias do Bardo é feita Lord no Catarse está entrando em sua pelo pessoal do RPG Notícias! Clique Quem quer aventuras? Este suplemento para Old Dragon, etapa final. Projeto trazido pela editora fortemente influenciado por obras de abaixo e visite o site! Pensamento Coletivo, este jogo de fan- Bernard Cornwell como As Crônicas tasia sombria alia um sistema simples A editora Retropunk tem uma iniciativa de assinatura em que você recebe aven- de Arthur e as Crônicas Saxônicas, leva e rápido com grande capacidade de seu jogo para a baixa fantasia. customização e narrativa colaborativa. turas mensalmente. Um dos pacotes, o Gumshoe Adventure Package, foca Isso significa menos masmorras, menos Caso a meta seja atingida, Shadow of no ótimo Rastro de Cthulhu, um RPG inves- dragões, e mais paredes de escudos. O the Demon Lord terá 272 páginas em tigativo no universo de H.P. Lovecraft. suplemento já está a venda ana Red Box. formato A4, capa dura e miolo colori- do. Clique aqui para visitar a página Anarquia futurista se preocupe: conversamos com a New Order e eles confirmaram o interesse em da campanha! Depois de muito tempo sem uma versão trazer a novidade para o Brasil. nacional, Shadowrun voltou recentemen- RPG na biblioteca te ao Brasil pelas mãos da editora New Order, através de uma caixa introdutó- Playtest, Sr. Sulu Star Trek Adventures,  da editora Modi- Dia 12 de novembro acontecerá mais ria. Mas se as regras pesadas da quinta phius, está iniciando inscrições online uma vez o encontro de RPG na Biblioteca edição deste clássico cyberpunk o intimi- para seu playtest gratuito. Parque Estadual, no Rio de Janeiro, uma dam, temos uma excelente notícia. ótima oportunidade para apresentar o Ao se inscrever, além de escolher se Shadowrun: Anarchy é uma versão alter- hobby a jogadores novatos ou encontrar registrar como jogador, narrador ou nativa do sistema de regras, muito mais velhos amigos! ambos, você precisa escolher uma entre intuitivo, baseado no Cue System. quatro naves – USS Lexington para jogos O encontro contará com várias aventu- Assim, Anarchy é uma experiência foca- durante a série clássica, USS Venture ras de sistemas diferentes e começará da na narrativa, com tudo o que você para jogos durante a nova geração, às 13h. A Biblioteca do Parque Estadual precisa para juntar seus equipamentos, USS Thunderchild para jogos focados fica na Av. Presidente Vargas, 1261, preparar alguns feitiços e começar a ro- em conflitos baseados na era da nova Centro, Rio de Janeiro. lar os dados. Por enquanto o novo livro geração e USS Bellerophon para ciência A entrada é franca. só está disponível em inglês, mas não e exploração na era da nova geração. 4 5 PERGAMINHOS DOS LEITORES Chibi Paladina Sim, claro que a Dragão Brasil será prin- Magi. Tio Palada. E eu, Galante, inigualável cipalmente sobre RPGs estilo “pen & paper”, duelista e conquistador de donzelas. Acredito Tio! Tio! Tio Palada! Você voltou, tio! E a aqueles com livros, dados, papel e lápis. Mas que agora somamos nove ou dez, savvy? irmã Paladina vai voltar também! E o Antinho a nova DB vai além — será sobre todos os Galante Paladino, espadachim também! ANTINHOOO! Você ainda é do mal, jogos analógicos. RPGs, card games, board romântico das antigas Antinho? Se você ainda é do mal, então tem games, wargames, miniaturas. Jogos antigos GALANTE?! Você não era alguém chamado que apanhar, apanhar bastante. Vai apanhar até paciente e boazinha, isso sim! Estou chegando, Dragão Brasil de volta. Grandes coisas! Vai e novos. Talvez até ocasionalmente arranhar Swashy? Paladino Swashbuckler? De quando ficar do bem. Ou até seus miolos vazarem pelos maninho! A gente se fala! ser a mesma porcaria de antes. Vai ter só adap- RPGs eletrônicos, por que não? Piratas do Caribe ainda era legal? buraquinhos da máscara. Porque é isso que Paladina, clone feminino do Paladino tação de anime, e nenhum material de cam- eu faço. Eu faço as pessoas serem boazinhas. “Chibi Paladina”? Quantos outros paladinos Para ser assinante da nova Dragão Brasil, Paladina... hã... bom... pois é, ter um clone panha original. Vai ter só Tormenta, só 3D&T, Batendo nelas. vão mudar de nome? Aliás, quantos outros você só precisa se cadastrar no apoia.se, uma feminino me custou anos de terapia... e os outros sistemas ficam chupando o dedo. existem? plataforma de financiamento coletivo recorren- Tio, que legal, Tio! Estão voltando as coisas E nada, NADA de ouvir opinião dos leitores, O mundo mudou, o mercado editorial mudou. NADA de deixar a revista como eles querem. divertidas de quando eu nem tinha nascido, Neko, Draco, Magi... te, onde o público pode apoiar trabalhos cria- tivos. Ou seja, você paga uma taxa e recebe a Não só a Dragão Brasil, mas outras revistas porque sou pequenininha. Tem RPG retrô, gibi Fazem tudo errado! Vou mandar duzentos links Saudações, estimado Paladino. Mas que DB todos os meses! Conforme a resposta dos informativas sobre assuntos nerds (Wizard, retrô, videogame retrô, Stranger Things retrô. de blogs e fóruns provando que vocês fazem ótima notícia, o retorno da saudosa Dragão leitores, a DB pode ficar ainda maior e melhor. InQuest, Dragon, EGM...) não existem mais em Mas o que vai ter agora na Dragão, tio? Vai tudo errado! Brasil! Realmente excelente! Porque significa Siga o link e veja tudo sobre a campanha. versões físicas, de papel. Imprimir e distribuir ser igual antigamente? Vai ter RPG de livros a volta de tantas outras coisas, savvy? Saudações sagradas, leitores! Ei, faz um toneladas de revistas para todo o Brasil é caro, Pode me esperar, seu bostinha! Já estou e dadinhos engraçados? Vai ter joguinho de Como assim, NOVE OU DEZ PALADINOS?! tempinho que eu não digo isso... forçando o leitor a pagar boa parte desse cus- afiando o machado mata-paladinos +4. Quan- cartinhas da Sakura? Vai ter joguinho que você Ah sim, sei que deve lembrar-se de mi- Neko, Draco, Magi, quem são esses? QUEM É to. Também não é lá muito ecológico, exigindo do eu chegar aí, não vai sobrar um pedacinho pula as casinhas e vai pra cadeia? nha capa esvoaçante e espada ligeira. Ainda “Tio Palada”?! EU sou o Tio Palada! Isto é, NÃO, Então, a Dragão Brasil está de volta. E eu, o corte de árvores para papel e gerando poluição de armadura para contar a história! mais ligeiras são minhas palavras, que agora não sou, mas me chamam assim! Paladino, também. Até que enfim! Não preciso Beijinho, tio Palada! Logo eu apareço aí para para o transporte em caminhões. Hoje, é mais perguntam: uma vez que a novíssima DB não Affe, que bagunça! mais continuar com a barraquinha de churr... Antipaladino, seu nome bater bastante no Antinho! fácil e limpo achar esse tipo de informação será encontrada em bancas, como nossos digo, posso retornar à gloriosa missão de so- é autoexplicativo Chibi Paladina, menininha na internet. Por isso a nova DB é toda digital, estimados leitores vão adquiri-la? Como de- lucionar as dúvidas de nossos leitores! Escondido de você?! Mas eu estava à vista mágica cutch-cutch enviada diretamente a seus assinantes. vem juntar-se às fileiras, afiliar-se à legião de Mas fica a pergunta: nesta primeira edição Escreva para a Dragão Brasil! de todos, em minha barraquinha de... em mi- NÃO ME CHAMA DE TIO PALADA! (Agh! assinantes, voltar a apreciar nossas aventuras, da nova fase, NÃO HÁ ainda mensagens de Também decidimos que, em vez de blog ou Envie um e-mail para nha nem um pouco constrangedora ocupação Tinha até esquecido...) savvy? Revele o segredo, colega servo de tão leitores. Então, quem teria enviado estes per- site ou canal de vídeo, a DB continuaria sendo [email protected] anterior! Espera! QUEM é você, minazinha? Não formosa Deusa! gaminhos?! Certo, sei que vou me arrepender uma revista. Com páginas e sessões e tudo com o assunto “Pergaminhos” ou isso. Porque assim a DB existiu, assim ela “Jogando Doom porque é macho?”. Que se chamava, deixa ver, “Antipaladina”? Você Despeço-me, mas não sem antes anunciar “Lendas Lendárias” de perguntar, mas vamos ver... é lembrada, assim ela ainda é amada. É um estranho, Anti! Muitas meninas jogam FPS e não tinha uns cinco, seis anos QUINZE ANOS minha volta em futuro próximo. Ainda, os de- Paladina tributo, é respeito a todos os leitores que tanto MOBA e RPG e tudo quanto é game. Jogam até ATRÁS?! Como pode ser pirralha ainda?! mais também avisam retornar. Neko. Draco. pediram sua volta. melhor que muitos caras, vencem campeonatos Palada, seu lindo! Então é mesmo verdade?! Ok, acho que vai ser bom ter a Paladina de vol- e tal. Alguém está precisando evoluir! A DB voltou?! Que da hora! Nem me aguento de ansiedade para voltar também! Já estou ta. Isto é, menos quando ela está incomodada. Ou Ah, o eterno debate sobre o melhor conteúdo largando aqui este emprego mega-giga-tera- estressada. Ou chateada. Ou querendo moer al- para a DB! Adaptações ou originais? Este ou -chato como chefe de segurança em corpora- guém de pancada. Ou seja, quase o tempo inteiro. aquele sistema? Mal aí, Anti, mas fizemos tudo ção multinacional! direito — ou não duraríamos 111 edições, nem Mas é tudo tão estranho, tão diferente. Então, Antipaladino estaríamos voltando. Mesmo assim, as coisas uma revista digital? Por que não uma versão agora serão bem diferentes. Estamos acompa- VOCÊ!!! Seu mala, seu traste, seu bosta! É impressa, em bancas, como antigamente? Ou nhando o público mais de perto, estamos de muita cara-de-pau, sair do buraco onde andou ainda, por que não um site, ou blog, ou canal se escondendo de mim por todos esses anos! olho nas redes sociais. Ainda, um grupo seleto no YouTube? Me largar aqui sem propósito, sem um pala- de assinantes vai poder participar das próximas Vá se preparando, Palada! Precisa de alguém dino para aporrinhar, só jogando simulador de edições, vai poder escolher o que querem. para manter você na linha. Depois do que andou namor... só jogando Doom em nível Pesadelo, (Hum... mas só por precaução, acho que vou aprontando, não sei como a Deusa ainda não porque sou muito macho! Sabe quanto XP eu usar aquele truque que aprendi naquele game de torrou você com relâmpagos. A Deusa é muito ganhei? Sabe quantos níveis eu subi? ZERO! espionagem. Aquele com a caixa de papelão.) 6 7 de um live action medieval narrativo. Isso por si só já torna Dados & nos impulsiona a jogar e participando de Chainmail (jogo criado por Gygax). senti falta Na habilidade de resgatar os amigos de principalmente de relatos de bastidores aventura que se perderam nos labirintos sobre a grande era dos cenários de da vida moderna. um veículo Através de seus relatos e narrações dig- altamente respeitado. encontra alguém que entende um certo recusa a falar de Dungeons & Dragons vidades na parte mais factual do livro. jogos dificuldades e tudo mais (com o mérito problemas enfrentados pelos jo. com seu grupo de wargames – colocan. para a durante a leitura é a de ouvir as histórias felicidade do leitor. Por isso o vemos circulando entre os do druidas com phasers entre exércitos Soa como um companheiro de batalhas adeptos dos wargames históricos de romanos – que culminariam na criação relembrando aventuras em volta de uma miniaturas. São interessantes.RESENHA Dados e Homens A aventura épica da criação de Dungeons & Dragons Eu acho que um dos grandes é menos lisongeira (“Para mim. E essas duas missões A identificação é inevitável e a sensação mesclam-se em total harmonia. os processos. venção de RPG do mundo). acredite em mim. Ewalt se fundo talvez não encontre grandes no. Trevisan 8 . o rompimento cero. Na capacidade de se divertir. imaginação. Nos aprofunda- para destrinchar os mistérios da criação mos em sua abstinência de jogo quando mais notória de Gary Gygax e Dave Arneson. inclusive). tentando analisar o que de Blackmoor. Como mesmo. latando os resultados de sua pesquisa. o sucesso. como RPGista. por exemplo. já citada jornada do próprio autor. mas fica faltando Não a fé padrão. jogador criado nos anos 90. Mais de pode até ter cara de sinopse de autoa. mesmo quando a avaliação final da parceria. No talento de buscar AD&D. mas não longe disso. viveu o mesmo que você. a influência das regras fogueira. sem antes explorar as raízes ancestrais Estão lá os experimentos de Arneson Ewalt não soa como um estudioso re- e variantes do RPG. mas gasta ainda mais pági. as J. sentimento. seu grupo de jogo e as aventuras vividas por eles num mundo pós-apocalíptico em O subtítulo (“A história de Dungeons & que devoradores de mentes podem ser Dragons e de seus jogadores”) é bem bondosos e dinheiro de verdade se torna preciso: Ewalt obviamente faz o possível uma relíquia sagrada. típico de quem finalmente passa por uma série de etapas. Ainda mais interessante que o relato Acho que por isso acredito que Dados biográfico sobre Gygax e Arneson é a & Homens. conhecemos e mais sobre a fé no próprio hobby. de estratégia com miniaturas históricas de não mostrar os patriarcas do hobby gadores de RPG no decorrer da têm muita arregimentação e pouca como santos – Gygax parece um tanto vida é a perda da fé. Fé no próprio RPG são Dungeons & Dragons”) do que se aquele detalhe obscuro a mais. não é – Quem conhece a história da TSR mais a “É isso!”. é menos sobre a história do RPG mais famoso do mundo nas de um mestre experiente. livro escrito por David M. de um jogador que frequentou a mesma Todo esse processo – que descrito aqui loja.M. o nascimento da Gen Con (a maior con- O resultado é um relato honesto e sin. novos companheiros de batalha. jornalista da Forbes. esperaria normalmente. Homens uma leitura obrigatória. longe dos amigos e nas inseguranças de nas tentando traçar seu próprio DNA se assumir como RPGista. uma vez ecoou na minha cabeça um juda mas que. Ewalt. com termos de jogo. modelo pode não cutir. Só o mínimo para construir lha sua diversão. incluindo mesas apenas para novatos. sugerir aquilo -se. muita coisa talvez não mente em São Paulo. evocam lembranças ras de um jogo real! experimentar. de sessões antigas. usando as vivemos a Era da Informação. Isso é normal. São como qualquer de jogar. Não Você decidiu jogar RPG. Foi a época da Geração Xerox. talvez o jogo Hoje. RPG era um hobby restrito a bem poucos. Ficam como o jogo funciona. nenhum texto um livrão de regras inteiro antes de sa- Fantásticas. Além disso. o Diversão Offline. um grupo formado. chegava a reunir Começar fique clara até você de fato começar a jogar. ou ainda a receptividade do vertir-se com amigos. fluentes em inglês. o lado teatral. No pronto. aos seus é muito simples. o mal unido. nas páginas da Dragão Brasil — eram universi. Dois grupos ali algum grupo jogando. Contêm narrativas. terpretação. nada é mais nerd que jogar RPG. Grupo unido destrói Nesse caso. de histórico para seus personagens. E todos estão que falta no grupo. encontros e convenções. pode haver jogando o mesmo jogo. o mundo desconforto. grande evento nacional de RPG. ou disposição — para enfrentar Máscara. construindo seu próprio estilo. Encontre um grupo Mas fique avisado. “jogo de interpretação de papéis”. Mais seguro que sentar-se à mesa com para os amigos. Outros exploram a in. ser aberto a ouvir. O grupo pode não ser re- mesmas regras. tários. mestre pode oferecer um personagem o jogo melhor que você. Tente outro jeito. Assista a uma sessão inventada. Aprenda tudo. Como já mencionado. as redes sociais estão ceptivo — podem estranhar. siga enturmar-se. Anos atrás. Soube que é Outros escrevem páginas e páginas um personagem (mais ou menos metade Será questão de sorte. buscar o melhor desempenho. você tem mais e melhores opções. justamente porque estarão parte dos jogos não existia em língua portuguesa. quase mestre vai simplesmente perguntar o que culpe ninguém. debater. Você e o livro mas difícil de explicar. A pioneira editora Devir apenas come. ao mesmo tempo. você vamos julgá-los: qualquer um pode ficar Soube que é um jogo com livros e dados. E pode ser a melhor forma de aprender Janeiro. aceitar que todos ali conhecem Ou apenas viu Stranger Things na Netflix e gostou. seu desafio teria sido bem maior. tendo Jaime Terá a sensação de estar fazendo algo errado. Melhor ainda. Se Começar do zero com seus amigos é Brasil. podem adotar estilos está conectado. é para isso que existem. Descobrindo por si mesmo. dados quando necessário. estranho senta-se à mesa. diferentes. Mesmo assim. Achar pessoas com interesses iguais por ter seu momento especial prejudi- mecânicas para maximizar seus perso. Leia tudo. de sua escolha. existente para uma sessão sem compro- ga um livro básico (o manual de regras para aquele jogo) misso pode ser a melhor escolha. um bom isso não acontecer. Também havia os queridos livros-jogos Aventuras o jogo juntos. A maior tudo que está ali na ficha. Inventan- todos os RPGistas — antes que essa palavra sequer fosse você quer fazer. a atuação. Joguem. Soube que é o passatempo outros ainda misturam regras de jogos jogadores podem ajudá-lo. O mestre e os outros de socializar. não precisa necessariamente saber todas mal-humorado quando alguém atrapa- cobriu que a sigla significa Role Playing Game. a melhor forma de encon- trar esses grupos “casuais” seria em Quase todos os livros básicos de RPG ensinam como jo. Ou então. tem tudo para se tornar o novo RPG. fazem piadas descritivo vai prepará-lo para as loucu- ber se vai gostar. Você terá dezenas de milhares de jogadores — sua carreira dúvidas que nem sempre os manuais dirão como resolver. existe apenas a maneira que servados para jogos em lojas e livrarias grupo de amigos que praticam alguma funciona para você e seus amigos. Uns estudam as aí. e pedir por rolagens de do seu próprio jogo. Reúna amigos. Consi. a especializadas. nagens. ou sua capacidade sobre inventar personagens. agora republicados pela Jambô sob o nome familiares a esse universo. dis. sediado no Rio de ser uma boa. se ressentir totalmente diferentes. O que você pode fazer é adaptar- nerd supremo. Simples assim. Você e seus com mestres prontos para ensinar o Lannister como amigos vão interromper o jogo o tempo todo. O Encontro gar — afinal. 10 11 . Quando um maneira que diverte todos. realizado anual- tutoriais. Para jogar com um grupo formado. Mesmo que você não entenda sem estragar a diversão dos demais. isso nem sempre vai quando os (caros) livros importados eram fotocopiados funcionar — pode ser que você não con. não pareça tão interessante apenas len- do o manual: RPG é divertido de jogar. exemplos. é apenas observar. Talvez você não tenha condições — ou çava a trazer grandes títulos como GURPS e Vampiro: a muitos grupos aprendem e descobrem Por mais que os manuais tentem explicar tempo. Quase sempre haverá atividade regularmente. achar combos. cado pela presença do estranho. contar histórias. di. as regras. não excelente. o melhor”. Esses eventos ainda acontecem. tentar entender como esta ou aquela regra funciona.3D&T DE MESTRE DICAS DICAS DE MESTRE 3D&T PRIMEIRA AVENTURA Não existe maneira certa ou errada Também é possível encontrar espaços re. Des. Talvez queira apenas original da série: Fighting Fantasy. Tentar divertir-se Uns vinte anos atrás. e do livro básico). apontar as grupo. sentar-se com um grupo já Grande parte dos RPGistas aprendeu a jogar assim. jogando direito. Internacional de RPG. Não tentar “jogar grupo joga igual a outro. não culpe o RPG. Nenhum melhores raças e classes. básico. ou reinventam tudo. ficção científica. mas sem nenhuma impressa. este jogo robusto é sobre espadas e ar. mas brias. está na estrada há algum tempinho. seu Rola o Dado! baseado no universo de G. e rolagens automatizadas dos principais um RPG de fantasia mas. O que acontece Tear dos Mundos: centrado em sis. tornou-se o Anel RPG. com regras extremamente mapas. Gruntar o gênero que mais o agrada. Unidos. iniciantes.R. Marcelo Cassaro. No chat os espectadores canal oferece um cardápio um pouco PALADINO fica no topo da lista. de anos no futuro. Reinos de Ferro: mistura de fantasia fantasia. na mesa a Numenera. tin para os romances As Crônicas webcam e ferramentas digitais próprias. no Brasil. tureiros resgatar artefatos. RPGista convicto. Jogo medieval e ficção científica steampunk. RPG das Minas: Mari. Mundo das Manas. ou sites de compra e venda edição) mais de cinquenta episódios de Guerra dos Tronos: jogo oficial com livros e dados. Guilherme dubladores profissionais jogam diante muitos trazidos por editoras que levam sua diversão a sério. Cabe aos aven- transmitem suas partidas online. O que jogar? Rokugan enquanto resistem a ataques de monstros profanos das Terras Som- lares. Diesel. Clássico eterno e imperdível. ganhou muitas isso.Trevisan. dos Dados. tem ótimos canais de RPG por stream: players começa a estender suas garras antigamente? Old Dragon consegue mecânicas mais enxutas e rápidas.. Gustavo Brauner e eu. Reconheci. Terra Devastada. Corte de versões. grandes novo favorito do público quando D&D Rastro de Chtullu. ou campanhas civilizações avançadas floresceram e muitas pessoas desconhecem. Baseado em anime e qualquer aventura ou estilo de jogo. Monique e Flávia (com a do Gelo e Fogo e a série Game of Em ambos os casos. seja O Roll20 nada mais é que uma platafor. porque é ótimo tem um cenário próprio. o Perdidos no Play já mente o streamer de RPG mais prolífico inclui apenas jogos publicados atual. grandes Casas tramando. suporte nativo no Roll20. clãs samurais lutam pelo domínio de passou por mudanças não muito popu- 12 13 . como em um jogo Ascensão e Jadepunk. para quem não tem medo de um ou mais grupos jogam em público. Leonel Caldela. diferente dos outros presentes nesta lista. sobre Japão feu. Esta lista está longe de ser completa e e supertecnologia. mas sonagem. fichas de personagens e outros de fantasia sombria sobre guerreiros. este jogo é sediado bilhões Mas existe uma maneira muito mais dino. Tormenta RPG fez o mesmo ocasionais). Talvez você tenha amigos que jogam e não se importariam com plateia. Savage Worlds é famoso por aceitar dúvida a mais difundida é o Roll20. gratuito da versão digital. jogo: J. usa regras simples e exige Conta ainda com uma versão para A guilda é do Que programa é esse? poucos minutos para construir um per.M. O Velho Crânio. onde ninguém menos que os seis autores do bem afiado. te mais no Brasil. Confraria no mundo das streams também. Marina. na mesa de jogo reflete nos livros. Livrão livrarias — com espaços próprios. ou então interagindo por Alguns são melhores para iniciantes. Mais tarde. Europa medieval. mente — você pode encontrar outros maravilhas do passado e sobreviver em atividade no país. Casa Velha. que Dei Svaldi. Nerd Guide. Você pode comprar o Ma. a Role.R. você pode até arriscar este o Brasil nunca teve tantos RPGs Numenera: do aclamado Monte pesado. O serviço é magos e ladinos no mundo de Thedas. manipulan- tas vezes até permitindo que os espec. E é exatamente essa a ideia. de Dungeons & Dragons. O Brasil suas ações em eventos de RPG. e temas e cenários mais alternativos. adapta-se a para começar. RPG de mesa online. os vídeos são hospedados no Roleplayers: grupo conhecido por Outros canais: Torre Vorpal. usando uma Guilda do Macaco: campanhas ofi. Indicado para fãs de fantasia Cook. Seu livro básico usa o mesmo YouTube ou outra plataforma. o inverno está vindo. Gruntar TV: ao traçar o DNA das mas é melhor você escolher conforme Tormenta RPG: enquanto Pathfinder Babs. Savage Worlds: outro digno suces- Existem várias plataformas para jogar os streamers nual 3D&T Alpha em versão física sor de GURPS como jogo maleável. viram o mundo dos RPGs de está lá no início da cadeia. já jogou aqui! de financiamento coletivo. ou fazer download são gatos. este pode ser consi- Dungeons & Dragons. Pela primeira vez na história do hobby. Um sistemas de jogos atuais. Nada é sagrado nessa stream. Yggdrasill. mui. quando várias simples de ver RPGistas em ação. Dungeon World. Dragon Age: versão em livros e da. dos do famoso game da Bioware. chegou a tomar de D&D o título Critical Role: caso seu inglês esteja conheça um daqueles lugares — lojas ou Em sua temporada atual. O mundo medieval mági- ponta-cabeça e quebram fronteiras na damente um pioneiro da área em terras do e guerreando pelo Trono de Ferro tadores façam comentários por chat em co de Arton nasceu nas páginas da porrada. em um mundo de campanha tantes & Malfeitores. Old Dragon: como se jogava RPG Sistema D20 de Pathfinder. Jogadores que Perdidos no Play: capitaneado por Azecos Game Streaming: provavel. descobrir que qualquer pessoa assista na internet. emular essa experiência. mas com Copas. sobre magia e máquinas Outros sistemas: Shadowrun. Dragões do Sol Negro Fate: se GURPS infelizmente não exis- versão muito antiga das mecânicas de ciais de Tormenta RPG. perderam. Abismo Infinito. tornou-se o novo D&D nos Estados aparição de convidados e convidadas Thrones. Mu- gratuito (com versões pagas e com mais lutando contra a chegada do Flagelo. passando por Mago: A usados. Talvez e os assinantes do canal concorrem ocasionalmente a prêmios exclusivos. aventuras em qualquer gênero. Violentina. em vez de Pathfinder RPG: sucessor espiritual Fiasco. Tormenta é o único sistema nacional com dal. de RPG mais jogado no mundo. online. No Império Esmeralda. Até o ator Vin independentes.3D&T DE MESTRE DICAS DICAS DE MESTRE 3D&T E onde encontrar uma sessão rolando? votam em momentos cruciais da história. as sessões de jogo streams de RPG brasileiras. mas de fogo. super-heróis ma via site que unifica rolagens de dados. mangá.. ga nas costas (até o fechamento desta fisicamente no mesmo lugar. caíram. Tudo como você conhece: as podem ser acompanhadas ao vivo. Rogerio Sala. 3:16 Carnificina Entre as Estrelas. participam Há quem diga o contrário. tupiniquins. acessórios em um lugar só. a vapor. flexíveis e elogiadas. o Fate Acelerado. e o domínio de Westeros. macaco. excelente canal norte-americano. este 3D&T Alpha: Defensores de Tóquio derado um ótimo sucessor. e outros. de grandes plateias. 13º Era.Mar- tradicional. para aqueles que Dragão Brasil. Azecos já carre- Esses jogadores podem estar reunidos trazendo aventuras que variam de D&D bons títulos antigos em sebos de livros em um mundo desolado. para Rafael Amon. Enquanto tempo real. onde disponíveis em português — regras. funcionalidades) e tem suporte para fichas Lenda dos Cinco Anéis: pense em profundamente detalhado. cresceu. Fate não vice-versa. Impossível diferenciar magia São as streams de RPG. . é fundamental possuir uma e monólitos misteriosos que abundam em muitos locais. e regras normais para veículos do 3D&T.3D&T 3D&T São muitas as razões que podem levar um personagem a guiados por ele através de sinais e anomalias espaciais. combate com bandoleiros das pessoas do futuro. Sky está a exploração espacial. o ponto misterioso ao redor do qual orbitam personagem pode ter a sua. diferente de tudo o sistema planetário inteiro ao seu redor. Uma entidade alienígena misteriosa. encontrando planetas atrás de recursos e conhecimento. você está prestes a partir em ano inteiro para percorrer — e pode conter um uma jornada rumo ao desconhecido. e tente contar as realmente infinito — limitado apenas pela sua própria estrelas que você vê. Quantos que você já experimentou! mundos diferentes devem existir em um único quadrante do nosso céu? No universo de No Man’s Sky. 14 15 . Talvez seja um xenobiólogo que sendo levados de sistema em sistema planetário até um possibilidades de estuda as plantas e animais de planetas distantes. blindagem. Os mundos de se tornar um explorador. a nave per- e pilhagem dos viajantes interplanetários. não? imaginação. Um astroarqueólogo pode buscar as ruínas Para viajar entre as estrelas. veis civilizações alienígenas. E ainda há o Atlas. há o contato com raças alieníge. sendo considerada um Por trás de tudo. catalogando fauna e flora é uma quantidade virtualmente infinita — é literalmente bizarras. No RPG. contém regras e custos para Aliados acima da que finalmente o alcance? escala Sugoi). Cada um é único. ciante espacial que busca minérios raros para revender em sistemas planetários distantes. Para explorar o espaço. entre um e outro. nave bem equipada. res de anos-luz de distância — uma medida de Então prepare seu motor de dobra espacial e vista o seu espaço tão grande que a própria luz leva um exotraje de sobrevivência. e você pode explorá-los viajar por anos-luz de distância. gerado por um com. considerando-a alguém menos escrupuloso pode viver apenas de saques como um Aliado. Dizem que as coisas ficam custo de uma única nave maior que sirva como base: progressivamente mais exóticas e bizarras à medida que quatro jogadores. com a objetivo que talvez não possa ser plenamente entendido. é claro. Você pode construí-la seguindo as desvendando a história secreta das raças alienígenas. É comum que viajantes sejam equipamentos especiais. canhões de fótons. No Man’s Sky. e extraindo recursos naturais que os permitam impossível para uma única pessoa visitar todos eles no sobreviver e chegar ao próximo planeta. ou então um comer- Explorando o espaço para 3D&T. no entanto. disponível gratuitamente no site da Jambô O CÉU É DE NINGUÉM mais hostis. Cabe a você explorá-lo nos seus menores Agora pense que cada uma delas está a milha. Os personagens devem plexo algoritmo de computador. tencerá a uma escala superior. por exemplo. missão de catalogá-los e entendê-los. ou o grupo pode dividir o todas as galáxias e astros. detalhes com seus amigos na mesa de jogo. minérios antes raros se tornam comuns. Que mistério pode ser revelado a alguém Editora. são os melhores amigos Mas é claro que “virtualmente infinito” ainda pode ser nas em estações de comércio. poderiam juntar 1 ponto uma nave se aproxima dele: animais se tornam mais cada para comprar um Aliado Gigante de 4 pontos. pouco para alguns. no en- Olhe para o céu da noite. racterísticas – fuselagem. há a busca pelo elusivo centro do Aliado Gigante (veja em Brigada Ligeira Estelar). e a talvez mesmo em escala Kiodai (o netbook Naves Espa- vida e atmosfera dos planetas passam a ser cada vez ciais. A ficha da nave dará conta da maior parte das suas ca- ele guarda todo o conhecimento acumulado por incontá. Normalmente. Parece impossível. e o que mais o mestre quiser. No caminho Veículos espaciais espaço de uma vida inteira. temos um número: cerca de dezoito quintilhõe de No cerne de uma campanha inspirada por No Man’s planetas possíveis. podemos ter um universo e piratas espaciais. jogo produzido pela Hello Um universo infinito (ou quase!) Games. Podemos dizer que exóticos de ambientes hostis. onde seu preço está inflacionado. Cada universo. estranhos. quentes Fazendo contato vezes mais rápido que o normal. nem durante demais. PEs para ser adquirida ou construída. Como padrão. e é capaz de conversar com alguma dificuldade. ou negro na sua nave! Mas pode tentar se aproximar de um especiais. no entanto. permite tentar se como um interrogatório ou entrevista demorada. as informações dadas Nem todo planeta é convidativo à vida humana. grandes velocidades dentro da atmosfera. complexas. o contato com estes seres também faz tos. Conseguindo os sucessos. é claro. Buracos negros / buracos de minhoca: uma última 3) Atmosfera tóxica: a atmosfera do planeta é tóxica maneira de percorrer grandes distâncias é atravessando sobre descobertas e contatos com povos estranhos. no entanto. e basta mento extra por rodada. Cada cápsula de dobra custa 5 é fácil. A própria fauna local. considere que o planeta possui aquele anos-luz de distância. adquirir em algum momento para suas naves. extremamente radioativos. que são caras Comunicar-se com uma raça alienígena. Na prática. não possui proteção contra a radiação espacial. mesmo em algumas desconhecidas. em necessário. o segundo caso deve acabar sendo muito mais mente fluente no idioma. en- que permitem à nave quebrar a barreira do som e atingir também uma facilidade de comunicação em geral e de volvendo temas complicados ou que dure muito tempo. cada planeta para a estrela e outras condições próprias especiais de antimatéria como combustível. nível desconhecido em idiomas que não sejam o seu. são necessários descritos a seguir. 5) Calor: o planeta é muito mais quente do que a Terra.3D&T 3D&T tanto. e não precisa mais rolar testes numeroso do que o primeiro. Caso o motor permite que a nave atinja velocidade de pulso. em que o personagem soma que o personagem gaste 1 PE. não Básico: o personagem possui conhecimentos básicos do de cada um. você não pode ter um buraco entanto. Existem quatro níveis de frer com isso. primeiro será necessário aprender a compreender idioma. Se infinitos mundos fazem parte do universo. Alternativamente. ele deve ser sonagem no idioma em questão. são necessá. deles. como haver até mesmo uma compreensão errada. cos se você tiver a perícia. falhe três vezes antes de conseguir o número de sucessos percorrendo distâncias que pareceriam impossíveis. planeta em que os personagens aterrisarem. Em uma campanha se sem dificuldade. No entanto. que deem cessos necessária varia de acordo com a complexidade que haja um avanço no nível de fluência. uma vez que é adaptada por milênios de Motor de dobra hiperespacial (10 PEs): o último habitado também por inifinitas raças alienígenas. pode apenas rolar 1d nos e esgotam rapidamente. um buraco negro. capaz de se comunicar em qualquer língua conhecida. Eles estão Note que possuir a perícia Idiomas ainda facilita muito não mais do que uma hora de diálogo. 2) Frio: o planeta é muito mais frio do que a Terra. permite que você viaje até dez falta de elementos básicos para a sobrevivência. seu dedo numa tar voo e se mover pela atmosfera de um planeta. até atingir o nível final. gasta 1 PM e tem a possibilidade de realizar um movi. a perícia Idiomas dá conta disso: alguém que a compre é planetário próximo. e possuir vastos impé- Desconhecido: o personagem não conhece o idioma. aprendizado de novas línguas. Não. e Avançado: o personagem consegue falar o idioma qua. o que pode oxigênio ou água. aprimoramento de movimentação para naves é a capa. mapeando chegar a outras estrelas e sistemas planetários vários ração de planetas. que a permite rios e áreas de domínio comercial. existem como trocas rápidas de palavras ou cumprimentos. a vida do personagem: ela passa a representar não três sucessos. além do motor comum que a permite levan. Custa 5 se expressar corretamente ou entender o que o alienígena Ambientes hostis está falando. Além da PMs por uso. ou ter atmosferas A dificuldade de cada teste depende da fluência do per. Conversas simples: para uma conversação simples. todos os personagens começam com o o que ocorre quando uma nave ou objeto passa por um Para conversar em um idioma alienígena. É fundamental para vencer as grandes distâncias entre os planetas em tempo razoável. sempre Difíceis. requer funciona como a vantagem Aceleração: o personagem comunicar mesmo com um personagem de um idioma seis sucessos. o que requer algumas regras para conversar. A quantidade de su. e aumenta a escala da sua movimentação podem ser apenas parciais. ser utilizado dentro da atmosfera planetária. Os testes para ser capaz de travar um diálogo são o seu sistema planetário de acordo com a distância de anos-luz distantes. entender o alienígena de alguma forma. No entanto. são necessárias tecnologias específicas. não costuma so- um combate. São realizados Cada avanço no nível de fluência de um idioma requer 6) Mais de um perigo: role duas vezes. Propulsores à jato (10 PEs): motores mais potentes apenas conhecimento sobre os próprios idiomas. a critério do mestre. Se cair o algum ponto distante do universo. caso o encontre no caminho: ninguém sabe exatamente Em princípio. outros três tipos de motores especiais para atingir outros apenas um sucesso. talvez a milhares de vários testes em sequência. mas Conversas complexas: um diálogo mais difícil. Muitas fluência em um idioma: evolução àquelas condições. para seres humanos. Os testes para conversar são Fáceis. podem ser até mesmo inteligentes. eles podem ser frios demais. ou menor para línguas parecidas com alguma patamares de velocidade. Assim. que os personagens deverão que o personagem já conheça. no Fluente: no nível final. 1) Ambiente ameno: não há perigos ambientais. Assim como a explo- e precisa se fazer entendido com gestos e sons indistin. mestre também pode determinar um tempo mínimo antes perigo em nível extremo. dobrando sua velocidade. normalmente se assume que para realizar um único salto de dobra para um sistema Os testes para o diálogo são Médios. o personagem conseguirá chegar ao nível avançado para ser considerado fluente. O mestre pode determinar como é o ambiente de cada cidade de realizar a dobra hiperespacial. Em 3D&T. cando antes de ser capaz de alcançar o próximo nível. não pode levar a problemas e conflitos posteriores. 4) Radiação: o planeta emana uma forte radiação. o motor utiliza cápsulas parte da missão dos exploradores. ou em em alguns casos pode em um nível – ou seja. tóxicas. a quantidade de sucessos obtidos.O mesmo resultado. e pode ser usada e falar seu idioma. 16 17 . basta mas esse tempo pode ser maior no caso de línguas muito bocada só”. “Pareço inofensivo conta das distâncias enormes entre um astro celeste e e duração da conversa: o personagem deve passar pelo menos seis meses prati- mas posso arrancar outro. estima-se que atravessá-lo possa transportá-lo para rios testes estendidos da perícia Idiomas. embora o teste seja Difícil (H-2). o personagem não será capaz de poucos segundos. o personagem se torna plena. Trocas de palavras: para conversas muito curtas. desconhecido. Assim. e a conversa uma vez que testes Fáceis são sempre sucessos automáti- Motor de pulso (10 PEs): esse aprimoramento para pode ser interpretada pelo mestre e os jogadores. resultados abaixo para decidir. e a maior parte desses PEs serão gastos simples- que possa ser usada para aprimorar as capacidades do um lugar específico. podem ser usados também para repre. como plutônio ou platina. suporte vital e o de proteção ambiental. Para cada hora que os personagens O futuro não minuto (ou 1 PV por rodada. é comum encontrar hostis. valor padrão é de 1dx10 PEs antes que o personagem fazê-los funcionar. ou uma tempestade radioativa. deve rolar o dado novamente. Quando o sol está alto no céu. mas regiões mais ricas po- para os equipamentos de exploração. No entanto. Caso o tempo se esgote e o personagem ou para atender a algum pedido de um NPC. e o dano causado por minuto também é dobrado — 2 PVs por A cada hora que passar sob efeito do fenômeno. Ele mantém a temperatura do corpo regulada. Em 3D&T. como uma nevasca. enquanto regiões desérticas poderiam ter metade ou até menos. o mestre verá adiante. Durante o fenômeno. Um teste Difícil reduz o tempo de mineração à É claro que o fato de serem limitados também faz com O exotraje de sobrevivência do explorador espacial é a metade. ou então ser apenas Uma das principais razões para viajar a mundos distan- frio durante o dia. te é extrair seus recursos naturais. uma hora de trabalho e um teste do mestre. mas de frio extremo durante a noite. como hostis à existência humana — são ambientes extremos. mais adiante. com a mesma probabilida- de (1 ou 2 em 1d) para ele terminar. para então reverter para Extração de recursos um ambiente ameno durante a noite. o mestre pode rolar 1d: é nada sem lasers caso o resultado seja 1 ou 2. em combate). É possível permanecerem em um planeta. gastos no aprimoramento da nave. ar para fornecer oxigênio. que possui duração curta: apenas seu estrogonofe. Não se preocupe muito com jogadores que possam abu. O mais potentes e o combustível especial necessário para serão vendidos nas estações espaciais. É um trabalho demorado. descritos hostil acontece. Outros ainda serão melhores. comprando motores sentar a extração de recursos do ambiente. uma chuva ácida. podem ser abundantes mais adequado para cada planeta. e filtra o colocar estes estação espacial e procurar um mercador para trocá-lo. Lembre-se que ele não representa apenas conhecimento propriamente dito. exploração espacial é uma empreitada não esteja em um ambiente saudável. mas qualquer coisa pode determinar que é necessário extrair os recursos em custosa. O mestre também pode colocar um limite para a quan. os Alguns planetas também estão além de serem meramente efeitos de estar em ambiente hostil são dobrados. É equipado com dois itens principais: o sistema de sentinelas mecânicas com inteligência artificial. usamos os Pontos de Experiência para re- presentar todo tipo de ganho do personagem ao longo do jogo. vestimenta que permite sua sobrevivência em ambientes de mineração (veja adiante) pode acelerá-lo bastante. raro. energia da bateria. por exemplo. a critério Novos equipamentos Em condições normais. não é necessário catalogar os tipos de ele- mentos extraídos pelo personagem — mesmo que você sáveis por patrulhar a área onde recursos estratégicos se O suporte vital é responsável por fornecer ao explorador esteja em um planeta com ferro abundante e isótopos encontram e atacando qualquer um que tente extraí-los as condições mínimas necessárias para a sobrevivência. Não tente de carbono raros. um planeta pode ser de calor hostil. usadas no apri. justificando a viagem. Note que estas condições também podem mudar de acor- do com a hora do dia. requer bastante cogumelos no Caso o grupo esteja precisando de algum elemento mais sar da capacidade de extrair recursos para ganhar PEs. Assim. seja para consertar algum equipamento acumulando muitos pontos rapidamente.3D&T 3D&T Andar desprotegido em um ambiente hostil (qualquer Por fim. que provavelmente será o objetivo mente mantendo o personagem vivo através de sistemas personagem: de dinheiro para comprar equipamentos da cena ou aventura. ele passa a sofrer 18 19 . até os próprios itens que ele encontra pelo caminho. o traje de proteção dura ape- procurar abrigo logo! nas metade do tempo comum (cinco minutos). acima. um fenômeno climático e um pouco de evitar essa perda com o uso de trajes especiais. É bom Em um ambiente extremo. respon. o próprio clima também pode mudar em explora- resultado entre 2 e 6 acima) causa a perda de 1 PV por ções muito longas. hostilidade. mas possuir um feixe que os recursos sejam alvo de disputas entre raças e im. no entanto. Exotraje de Sobrevivência (10 PEs) Médio de Sobrevivência permitem retirar do ambiente 1d PEs. o mestre minuto (ou por rodada). Normalmente. que depois tidade de recursos disponíveis em determinado local. Em alguns locais. ou triplicados em ambientes extremos. moramento de itens ou simplesmente como combustível precise ir para outro lugar. dem ter duas ou três vezes esse valor. de suporte vital e proteção ambiental. em outros planetas. basta viajar até uma sem autorização. périos alienígenas. Elementos raros na O mestre pode determinar estas mudanças como achar Terra. Conforme você trinta minutos. ção é uma ferramenta muito útil na exploração espacial. é possível pág. ser utilizada. personagem para lhe dar um surto de energia em caso ximo caso o personagem passe um minuto em ambiente de necessidade. Bruno “BURP” Schlatter as consequências de privações (Manual 3D&T Alpha. O personagem recebe permitindo que materiais raros sejam retirados rapida- a vantagem Voo. No entanto. descritos abaixo. Uma ação e 1 PM também podem ser usados de combate. ou a traje. 69). como alternativa. no entanto. ou até 1d+PdF PEs em dez minutos. O personagem também pode gastar 1 PM rapidamente com o uso. Em caso de necessidade. utilizando o Poder de Fogo do personagem para realizar um pulso de busca por áreas de interesse.Feixe de Mineração (+10 PEs): o feixe de minera- Acho que já vi com jatos propulsores nas costas. pág. caso o tempo tam sua Armadura. sonagem passa a sofrer os efeitos do ambiente. que permite interagir com o ambiente de quaisquer características que o mestre queira manter em diversas formas. como em uma caverna subterrânea que o proteja por 1 PM. O traje vem equipado . que permitem ao per. podem possuir algumas funções únicas. da carga máxima (quinze minutos). através de placas metálicas e de tecidos que o isolam dos perigos do ambiente. 121.Escudos defletores (+10 a +100 PEs): o exotraje concede ao personagem dez minutos de isolamento. . sistemas que injetam compostos químicos no corpo do O tempo máximo de isolamento volta para o valor má. descritas a seguir. ou os O exotraje de sobrevivência também pode possuir diver- recursos extraídos do local – permitem recarregar metade sos aprimoramentos. Muitas multiferramentas possuem funções segredo). para atacar (ou. Gastando 2 uma queda para o valor mínimo (por exemplo. 1 PE gasto pelo o valor máximo. continua o mesmo. 20 21 .3D&T 3D&T .Injeção de adrenalina (+10 PEs): o traje possui descrito acima. reforçá-la com placas sobressalentes ou materiais extraí- Caso seja necessário.Mochila à jato (+10 PEs).Multiferramenta (10 a 100 PEs): depois do exo. é possível recarregar o suporte vital dos do ambiente: 1 PE gasto pelo personagem recupera com baterias sobressalentes. minuto de trabalho. é possível retirar 1 PE do ambiente em apenas um queda que cause 3d de dano. Funciona como a vantagem Aceleração: seguro. conforme .Scanner de análise (+10 PEs): esse aprimora- proteção otimizada para determinado tipo de perigo am. radiação ou atmosfera minérios e encontrar outros itens de interesse nas ime- tóxica: o tempo de isolamento passa a ser o dobro (vinte diações do personagem. mágica segundo o Manual 3D&T Alpha. plantas. requerendo um curto período como uma reação para ativar o jato e reduzir o dano de de resfriamento após cada feixe disparado. nagem de condições hostis. máximo da bateria do suporte vital. uma pode ser equipado com escudos defletores que aumen- vez que as condições adversas apareçam. o personagem ganha um movimento extra em do calor ou uma construção abandonada para isolá-lo uma rodada. Ela . Gastando 1 PM e uma ação minutos) para o tipo escolhido. biental. custos da página 120 do Manual 3D&T Alpha). Além disso. frio. é possível obter dados detalhados . personagem – representando o custo da bateria. O custo é o mesmo de uma armadura se esgote sem que esteja em um ambiente seguro. ou usar isótopos radioativos metade da proteção. sendo adquiridas como indicando direção e distância aproximada de objetos e itens especiais que concedem bônus de PdF. umas naves assim sonagem curtos períodos de voo. O traje possui . seguindo os recursos a até 50m de distância. O custo da recarga A proteção ambiental é responsável por proteger o perso. a ferramenta aquece em algum lugar. e 2 PEs a recarregam .Otimização ambiental (+5 PEs). mento pode ser usado para analisar animais. ele sofreria apenas 3). mas ela custa 1 PM por rodada para mente do ambiente.Bateria aprimorada (+10 PEs): dobra o valor por completo. em uma PMs. o principal item possuído pelos exploradores é a ficha aproximada de uma criatura (com exceção de multiferramenta. do frio. Escolha entre calor. o per. para apontá-lo. sobre as propriedades de um minério ou planta. e 2 PEs a recuperam de volta para que são abundantes em muitos planetas. onde fica localizado o parece estar tentando mostrar a Liga desta vez. Criaturas e monstros se Esperamos que nada dê errado e que natural quando um levante de criaturas para ele. pregavam cendo a olhos vistos. ações de Kori. E quantas é conhecido como um suposto deus mente entre os humildes. inalcançáveis para eles. Ainda que parte e melhorar os ânimos da população reiro têm sido procurados para manter dezenas de cidades ribeirinhas. de Sambúrdia. e costurou um bom acordo para ambas as partes. Rio Panteão. cada clero irá realizar tureiros foram destacados para enfrentar Nevasca está se tornando bastante ritos sagrados de acordo com seus dog- plemento Só Aventuras vol. importante na política do Leste do Rei- Enfim o Lorde das Águas que está provo. desses tibares seja entregue ao Império abalada pelos últimos acontecimentos vigilância total durante o evento. Grupos de aven- zinhas durante o dia para então roubar as residências mais abastadas à noite. suntuoso templo do semideus. O tempestades de gelo anormalmente for- Chuvas constantes que há semanas ção exploratória às Montanhas Sangui- sszzaazistas. Em particular. simpatia. de Kori-Khodan! continuar a frente de sua igreja. em certo momento. Se os relatos de moradores as- mas. O que ninguém esperava era que a imagem Erov. Casamento na um bugbear do gelo chamado Karukk comida e dança. e Como filho da deusa da paz. 4. grupo de malfeitores também conta com de deuses vistos com. nado. autoproclaman. A volta do famoso e idolatrado Mas. Após inúmeros acordos feitos por baixo sustados podem ser levados em conta. Hoje. mas toda a capital do reino. Seus discípulos. nidade de negócios. que tinham estar tentando se tornar uma figura revelações! menor. semelhantes a fazerem o mesmo. Gazeta do Reinado há milênios e que agora despertou para conquistar o mundo seco através do po- der da fúria das águas! cia com Pontius. aproveitando-se das a palavra do semideus nas cidades vi- festival na capital do mundo. criminosos nas Uivantes gem na esperança de conseguir alcançar refugiados de outros reinos e até mes- Para celebrar a chegada da primavera Cidades e regiões próximas da fronteira o real posto de divindade menor ou. ordens religiosas para organizar um vêm atacando vilarejos mais isolados. Grupos de aventu. por exemplo. cipal será exclusivo para convidados e de uma vez. vai deixar de ser um cobiçado nobre solteiro para finalmente As próprias Uivantes têm sofrido com da local. o porte de S audações molhadas. Ainda de confiança do povo sambur em seu Kori-Kodhan. estará em festa. Com a crescente perda aos minotauros e que inspirassem seus dente. Valkaria. conseguiu uma audiên. uma gangue liderada por Para conhecer as regras e informações cheias para chegar a lugares até então Durante os festejos. Foi quando os minotauros entraram em dos panos. digamos. Como de praxe. Acredita-se que o Atualmente. Mesmo em meio ao para o começo do outono. segundo fontes da Gazeta. sido vítimas de uma queda brutal na Tornou-se claro que a situação não era Inicialmente. está marcado contratados por guildas para descobrir ce excluir cultos a deuses mais obscuros toda a extensão do Rio dos Deuses e do um nome: Áquelus. uma boa fonte de renda. o regente de Nova Ghon. nárias em busca do responsável pelos Enquanto vilas inteiras de Fortuna eram casamento com Rianna Oramhal. ataques. Um casamen. o plano es- barrou num ponto de estagnação e ele Liga Independente notória. elfos do mar e até drões e parceiros de crime. Parece certo que a chegada de uma reviravolta na vida de Kori-Khodan. não seja vista despencam sobre a região sul das Mon. Kadall para anunciar a nova sede da Gazeta. tem trazido apreensão à guar. los. instabilidades que assolam o Reinado. Reinado trazendo novidades para agitar as mesas de campanha. Erov Kadall. mercantes de Sambúrdia. viajantes! armas será proibido em toda a cidade. chamado Koriandhur Khodanathor. minotauro responsável por comandar aquela legião. menos um gigante entre seus membros. quando o Rio Movente inundou Fross. o semideus vem enrique- vara Sharpblade convocou as grandes aproveitaram da mudança climática e esta seja mais uma chance de celebrar a elementais da água. que afetam o trabalho de mercado- com bons olhos. mas a convocação da tanhas Sanguinárias provocaram inun. se entre. especial. que supervisiona de perto as no Reinado. os invasores. Independente como uma alternativa às quenos trambiques. a despeito da secessão da Liga. o A presença ou não de devotos e clérigos Quem é o capital de Callistia. assumir a regência em grande estilo. Kori-Khodan destaque em tão pouco tempo. Kori viu uma oportu. prejudicando diretamente Um marid banido dos planos elementais caos da invasão. Ele teria surgido em Fortuna há mais a perder com a situação. pouco mais de 10 anos.Seguido por 12 discípu. Yukadar. Para isso está Tempestade cerimônia clerical! plano consistia em engambelar os mais humildes e montar um culto à sua ima- recolhendo doações dos fiéis. Nosso casamento . Kori. como casamentos e batismos. Kori-Kho- cando a cheia do Rio dos Deuses recebe do-se semideus. Teologia Menor na escola. temperatura. dações em vários pontos ao longo de valoroso heróis. fugiu para Fortuna gou sem luta. pregava a paz entre seus devotos. que já goza de tremenda popu- laridade tanto em seu reino quanto jornal é a principal fonte de ganchos Para aqueles que faltaram às aulas de do “abnegado protetor” ganhasse tanto nos vizinhos Salistick e Callistia — o de aventura e notícias dentro do ce. filha de tes. com um ban- quete popular patrocinado pela Ordem de Marah. núcleo da Liga Independente — parece nário de Tormenta RPG!. 22 23 . Mais um número da Gazeta do Clériga de Tenebra celebra O retorno milar a transição para o Império de Tau- ron em troca da permissão para Khodan mesmo para visitantes estrangeiros. Grupos de aventureiros estão sendo Rainha-Imperatriz a princípio não pare. Lorde das Águas? E foi de Fross que veio o maior montante dos tibares que financiaram uma expedi- guerra contra o Reinado e promoveram driann. e os goblins estão prontos -Khodan nada mais é do que um falsário que com alguma relutância. sobre casamentos em Arton. sob a tutela do Dragão! Natural de Bielefeld. ao mo alguns minotauros. conquistar o apoio dos cidadãos e dos dan convenceu os fiéis de que o melhor um rosto para ser surrado. o motivo disso tudo e resolver o assunto do panteão de Arton. por influência da mãe Marah. a Rainha-Imperatriz Shi. veja o su. Kori-Khodan planeja cons- truir sua própria cidade. em função do “Grande Golpe” que ar- Valkaria cediará quitetou durante anos. onde aplicava pe. paz e a tolerância! sereias atacaram. boa parte regente eleito. esse novo inimigo tem Império de Tauron. graças ao sacrifício de atacadas e a população subjugada pelo um dos mais influentes e ricos mestres res. que agora também incluem escravos. do sul do reino. tudo havia dado certo de Tauron. com a cadeia montanhosa gelada têm menos. grandes comerciantes da República caminho era entregar-se pacificamente to político pode abalar a Liga Indepen. e novamente necessários Porém. além de música. não sabia mais o que fazer. O evento prin. meros la. Beldrad Isontorn. o Lorde das Águas. O “deus menor” ajudaria o povo a assi- dignitários. ninguém sabe ainda. como é um fim de semana. retratada visuais novos ou velhos. os responsáveis esperam pela ação dos alarmistas de plantão nos meios de comunicação e nas ruas. Ela na verdade se intitulava uma a construção de um novo e poderoso robô gigante com entraram em ação. sempre. naves super equipadas. se esperam todos os tipos de trapaças e ardis por baixo Isso é urgente demais para que nos omitamos. o RPG mais querido do Brasil. a Guerra Civil em Alabarda: nas próximas horas. haverá muita vergonha e atualizamos nosso design! Qual é a gente nas ruas.. não tendem a acreditar em desmentidos. este é um segredo guardado a sete chaves pela organização. para muitas pessoas. sediada em Forte Martim o robô conhecido como Zaragata (finalizado pelos seus e bancada por opositores da Princesa-Regente Adelaide Caso espalhem a mentira e a Brigada cumpra a missão assistentes). tudo aparenta ter sido a Tiamat. Dese. e que as Estrelas do Universo protejam atentados ocorrerão simultaneamente — cada um sen- a todos nós. Lembrando que é necessário o (não nos foi dito na ocasião qual seria este mundo) e re- cente.. uma eram muito inconclusivas. fazer da Brigada um bando de monstros — sendo ela nossa não repassar um contato de tamanha gravidade. piratas es- rece que estaremos estáveis por algum tempo. dois Até a próxima. do planejado contra lados opostos da disputa política interna que devora este planeta. nós. e a culpa será atribuída sempre ao lado opositor. Nossas fontes nos informaram há alguns meses sobre um Contatamos uma fonte muito importante e ele nos Clique na capa abaixo para comprar o livro básico de Um Robô Muito Disputado misterioso meteoro caído em um dos mundos do Sabre afiançou: a Brigada Ligeira Estelar não apenas é ino. mos em Albuquerque a perda de Yolanda Grande. amigos leitores? Ligeira Estelar está sendo acusada de massacrar civis em jamos sinceramente que este seja um trote. ridade. ela não desqualificadas desse episódio. forne- O metal que veio do céu grandes redações certamente estão salivando com essa situação! céticos quanto a tudo à medida que a história fica mais mirabolante. as empresas de comunicação sairão Como sua reputação e seus preços a precediam. Brigada Ligeira Estelar é um cenário feito sob medida opinião de vocês. tudo isso tem mas a Constelação vive dias convulsos. trazer dois construtos descontrolados encontrados no A coluna A Voz do Sabre tráz ganchos de aventura e Por que ainda não falaram nada sobre o assunto? As Quadrângulo Negro. mas pe. os responsáveis pela operação. famosos entre a nobreza de vários mundos. que você pode colhido logo a seguir. cendo assim material de background para mestres e jogadores.. a Brigada tal do planeta. Caso ela tivesse demorado. observando a carniça com cautela. capi- Algo estranho está acontecendo: em Ottokar. astronômicos para nobres com o desejo de garantir um Mas com certeza alguma coisa muito perigosa está De nosso lado. Parece que o atentado envolverá nas páginas de Brigada. eles eram leiloados a preços Quanto às propriedades... intriga palaciana. que os grandes senhores dos meios de Texto Editado: nos veio uma segunda mensagem mi. Alexandre Lancaster mações repassadas. e as pessoas Aparentemente. Estamos ficando um pouco mais notícias sobre o que acontece na Constelação. ao discurso político de Silas Falconeri. D’Altoughia. e seus robôs se tornaram o metal desse meteoro — e este teria propriedades muito que eles falhem — mesmo que encontrem provas depois. jamais! Mais uma vez. e nesse caso para 3D&T. o responsável foi uma grande milícia e ceu poucos dias antes de concluir sua última obra-prima. espaço garantido na Constelação do Sabre. a imprensa faria a festa antes das maiores engenheiras de robôs gigantes do Império. Nossos servidores fantasmas estão de pé. Olá. hienas. mas como elas imediatamente aos 78 anos de idade. espiões. mas. mas não identificaram quem foram a missão de caçar os impostores e limpar o nome das Algo mais leve para fecharmos o dia. Brigada Ligeira Estelar. uma aldeia local. estamos no ar! comunicação lutam para desconstruir. Uma ocasião de ouro para a imprensa pediremos desculpas — mas seria irresponsabilidade Robôs gigantes. comprar clicando aqui ou baixar gratuitamente aqui. as redações estão na expectativa de artista da engenharia robótica. de acordo com as infor. desejamos sucesso para os Hussardos modelo para seus filhos após os ritos da Primeira Maio- para acontecer. como fazia encomendas mais. Como as informações forças imperiais. aqui é Fides Antevorte de volta mais uma vez — e após tantos anos. tive. como também já recrutou uma força inteira com Manual 3D&T Alpha Edição Revisada. sempre únicos especiais. preferimos não repassá-las. Então elas estão. Recentemente. paciais.MONSTERLIGEIRA BRIGADA CHEFE ESTELAR BRIGADA MONSTER LIGEIRA ESTELAR CHEFE Prestes a Explodir Yolanda. pioran- do uma situação já péssima. mas o último robô a levar sua grife — e por isso.. dos panos para obter essa belezinha.. Agora as coisas mudaram: os novos informes nos relatam da ação de suas tropas. finalmente tomamos Ardil em andamento Há pouco tempo para isso acontecer em Sesmaria. e com capacidades incríveis em combate. Agora temos não apenas um robô assinado por . há neste exato momento um plano para deflagrar por trás dos bastidores.. não nos omitiremos nutos após postarmos.. e com por costume associada. e pa. logo a seguir. Imperiais. Mas ela fale- seu nome estará difamado e manchado.. De acordo com a mensagem enviada a vai render muita dor de cabeça. Esse último leilão dimos cautela. e elas não nos parecem ser fraude. e o pior sempre pode acontecer. Sua tática o shlurp sofre automaticamente 6 pontos de dano de corte escuro e escamas quase invisíveis e afiadas. atacando Engolir: se começar seu turno agarrando uma criatura tem patas ou outros apêndices vísiveis. devendo imediatamente fazer testes para . natação 12m. Caótico Tesouro: padrão. imunidade a Rogerio Saladino. Esse (bônus +28) como uma ação livre. Grande (comprido).. dano. espalhado básica para capturar presas é detectar a presença de a cada rodada em que continuar agarrando o shlurp. do ao vivo em hitbox. Shlurp. na hora! Sem truques e sem disfarces! Car 6. Vítimas engolidas vivas normalmente morrem reações químicas fecharão a abertura: outras criaturas asfixiadas. que in..o devorador indolente Ataques Corpo-a-corpo: língua +22 (2d8+15 mais programa em que nossos cozinheiros criam um paralisia e agarrar). A cabeça em si serve apenas como proteção Uma vez paralisada a vítima. e Maligno Iniciativa +9 Sentidos: Percepção +9. Uma criatura que tente agarrar Sua aparência é peculiar: um corpo enorme de couro mesmo em épocas ou regiões mais secas. o que lhe garante um habitat adequado pontos de dano de corte. o persona- posterior. está sujeito ao sufocamento (Tormenta RPG. Se estiver consciente. Pontos de Vida: 192. coberta de um composto químico Média ou menor. E temos é participação do público: acompanhan- Perícias: Furtividade +14 (+22 em pântanos). 238). estômagos. muito antes de serem consumidas pelos ácidos terão que abrir seu próprio caminho. Um personagem engolido. nível de desafio Essa aberração monstruosa é apenas mais uma das cluem um par de pedículos (hastes com olhos na ponta) uma ação livre (bônus +28). — normalmente as únicas partes vísiveis fora das regiões Controlar Água (M): o shlurp pode usar as magias Para assistir ao programa que deu origem ao Também conhecido pelos estudiosos como “devorador alagadas que ele habita. Felipe Della Corte. (com o característico som que lhe dá nome). mas grosso que abriga a bocarra da criatura no que seria tadores. resistência a magia +4. Se for bem-sucedido. convidados ocasionais). seus poderes. Trevisan e Álvaro Jamil Freitas (e alguns Deslocamento: 3m. monstro de Tormenta RPG (compatível com qual- quer sistema de fantasia baseado no sistema D20) Habilidades: For 24. sentido sísmico 30m. doenças e venenos. alquimistas e magos transmu. conhecido como pantanato glutosnoso. J. Capitaneado pelos chefes de cozinha montruosos Resistências: Fort +14. o shlurp a engole inteira estiver paralisado quando foi engolido não pode prender para o cérebro e órgãos sensoriais do monstro. Int 6. deslocando-se por com sua longa língua. mas talvez deve fazer um teste de Fortitude (CD 26) ou ficará para- sejam apenas histórias de Petrynia. o shlurp tem uma extrato. ND 13. Von +9. e até seu nome! muitas criaturas que Megalokk despejou sobre Arton. não sofre dano. Depois de sair. Ref +12. Ele não invasores pelas leves tremulações na água. ral de pântanos e charcos. Des 15. monstro desta edição. a respiração. o Monster Chefe é um Shlurp. primal e peri. armazenan.M. magicamente. Alguns aventureiros dizem já ter conseguido Paralisia: uma criatura atingida pela língua do shlurp escapar dos compartimentos de um shlurp. Monstro 16.MONSTER CHEFE MONSTER CHEFE do-a em um de seus inúmeros estômagos para consumo manter a consciência. A quantidade de compartimentos internos varia gem pode tentar escapar causando 30 pontos de dano de monstro para monstro. p. Ele é capaz de criar e controlar cursos d’água com um ataque desarmado ou arma natural recebe 1d6 de serem engolidas. capaz de paralisar praticamente qualquer criatura. Couro Cortante: qualquer criatura que ataque o shlurp gem abaixo! Bom apetite! que esse é o último som que suas vítimas ouvem antes gosa. e se sua nuca. lisada por 1d4+1 rodadas. o shlurp ganhou essa alcunha pois dizem O shlurp tem uma inteligência instintiva. o shlurp pode fazer um teste de agarrar meio de musculatura hidrostática em seu ambiente natu. mas não são menos do que três a um dos estômagos do shlurp (CA 15). você Agarrar Aprimorado: se acertar um ataque com a pode votar nas enquetes que definem as caracte- língua. é muito engolirá o personagem. No dorso.tv/macacocaolho. controlar água e criar água à vontade. visão no escuro Classe de Armadura: 30. é só clicar na ima- indolente”. sem gastar PM. de forma circular por 3 a 5 metros de diâmetro. Con 18. estomacais. causando 2d8+15 pontos de cabeça pequena que se projeta a partir de um pescoço procurado por assassinos.. o shlurp pode fazer a manobra agarrar como rísticas da criatura. Sab 13. . Me deu minha de Arton sequer existir. atrapa- Para fazer o suplemento de brinde que todos os meses. tivemos que sez para a HQ nacional. A DB#50 mudou o panorama Acabo escolhendo uma edição que po- pessoas estavam condenadas a morrer e geiros. Improvisar. foi uma jogada bem genial te — os poderosos nunca vão eliminar as não precisa aceitar as coisas como são. em banca. ameaças. nosso para 3D&T. material de jogo à disposição todos os de Nova York envolvida com ataques de monstros e uma tações de cartas de Magic. completei certa estrela gladiadora na Arena de Valkaria. Mentira. Escolher entre 111 revistas. peculiares. joguei Vampiro: juntar tudo isso num cenário minimamen- não necessariamente fazia parte do mudava. Só Aventuras. mente porque a Dragão Brasil #50 era. Contentar J. um pouco do que seria Tormenta. e uma linda HQ com arte de como “a Grande Batalha”. Hoje. Em Dicas de Mestre. a Dragão produzia apenas materiais passava por um vácuo RPGístico resultante da fracassada Eu não imaginava na época que chegaríamos tão longe. baseadas em caminhos ele- não teve jeito. Esta ceiros que eu poderia ter. “Fale sobre sua Dragão Brasil favorita”. várias fases. Funcionava muito bem por vários motivos. mentais — seriam padrão por bastante Nos primeiros cinquenta números da Todas as histórias aleatórias. 3D&T. que explicar tudo aquilo. a última parte de Holy Avenger — a superar a edição anterior. Em Troubleshooters. na e GURPS. Era a hora certa. Do outro lado. em seu “Nem um pouco fácil” eu disse. meu próprio RPG de conspira. PSX. mistura de RPG e survival horror. Mas vasculhar tudo o que havia sido publi. encaixam no mundo de campanha. E atraía novos somadas a um sem-número de edições es. ideias te coerente e o mais divertido possível. Era André Vazzios. gar pelo menos 4 páginas de quadrinhos Fighter! Evil Chun Li e Evil Zangief. Tivemos que paladino que salva uma ladra esperta papel. As capas. inocente até. havia uma razão comercial também: o Brasil Em seu início. uma multidão de jogadores foi deixada orfã com claro e atrativo para recém-chegados. adaptar games. leitores. Dragão Brasil #46. algo que nunca deveria acontecer! Os jogado- mentos. um erro grave: boa parte das coisas importantes são realizadas por gaveta. e protagonista seus Livros do Jogador na mão. originais. maior e melhor trabalho. Bem antes A DB#50 mudou também a minha vida. Estrear artistas que se pessoal. também games. Parasite Eve — antigo videogame para Era mais fácil. O que mais? Fichas de 3D&T Street tão Evandro Gregorio — que teve também. e ninguém percebeu!). se adaptava a cada época. Na capa. extenso revista. vezes cedidas pelos próprios licenciantes. anime e RPG.DB #50 veteranos calejados e. em que havia uma HQ com roteiro embora eu não tivesse a menor noção disso. Os vários tamanhos. Fazer melhor. e Invasão. Na revista.ESPECIAL ESPECIAL O Melhor da Marcelo Cassaro . novos jogadores — em tempos de grande ascen- peciais e títulos secundários. uma loucura. Sandro. as matérias eram feitas de um nomes inventados cujos reais significados antigas. Lançar as zado não era uma decisão tão estúpida assim. Solidificou minha carreira e Quando decidimos comemorar. óbvia. alguma ilustração pronta para usar. suprir as páginas aventura de RPG que originou o mangá. deixar tudo NPCs.. foi adaptado para GURPS. era considerado resenha — desde que uma mesma obra não ocupasse mais de 30% da revista. Nem duas páginas invertidas. GURPS tisfazer o público mais exigente de todos é aquele que resolve o problema. um dia. Reunir games. tornariam nomes internacionais. Construir mais existiam. esse ser muito ciente de que onde — não importa o quanto se pergun- obscura com alguma curiosidade bizarra (como Pensando em retrospecto. todos os Uma folheada necessária nas revistas tempo. E graças à Dragão. trazer parte desse público para Tormenta. E mesmo universo que a cidade em que as para personagens estranhos ou estran- deu certo. ao mesmo tempo. Alguma edição tasy. Relendo a aventura agora. sobre uma policial A revista encerrava com a amada/odiada tabela de co- você inventava e citava lugares e fatos. terminei várias vezes. já não duvido mais de nada. porque Tormenta nas mãos.Com o fim dos suple. Sa. res são os protagonistas. edição 46 é exemplo perfeito da Dragão Brasil em sua mostrou que escolher um ramo profissional pouco valori- nário só nosso foi quase imediata.. com costumes exóticos que não do RPG nacional. Mais Eu juro que tentei escolher uma edição menos tinha como única alternativa o insuportável GURPS Fan- — o RPGista. Além da satisfação ção extraterrestre à moda Arquivo X. Nenhum de nós imaginava que todos os objetivos — platinei. acredito que. sobre certa meio-elfa que se tornaria achando internamente que jamais iria ter apaixonado pelo jogo. obra mais bem-sucedida. O dragão era vivo. Sediar não apenas o RPG de mesa. vários tipos de pria cidade de vampiros (quase não não tínhamos sequer ideia. melhor forma. em uma época de escas. Trevisan . Foi fácil. auge no Brasil. um desafio. o cheiro.M. meses. . para AD&D (!) As edições favoritas dos seus editores favoritos com poucos recursos. Principal. Não violava Acho que fizemos tudo direito. Niele e Tork. tabuleiros. quando esse termo nem a Dragão chegaria ao quinquagésimo número. O conto sobre um ças. são do anime e mangá. investida da Editora Abril no AD&D.DB #46 direitos autorais. Todos os meses uma batalha. cado nas páginas da revista até então. a Máscara). janeiro de ressucitar eternamente. jogar RPG não soava nada mal. dividida com os melhores par- existia. muitas um pouco fácil. Na mesma DB #46. entidade capaz de matar por combustão espontânea. por exemplo. As primeiras aparições de Lisandra. Nem Sempre havia belas fotos ou ilustrações oficiais. filmes e anime veio depois. lembrava que essas versões malignas lhando o entendimento da histó- viria a se tornar Tormenta. a ideia de criar um ce. a DB#17. “Novas” regras de magia ria. as lembran. mas meu e arte do Greg Tocchini — en. artigo meu sobre como criar sua pró- jeito meio aleatório. milhares de jogadores tinham 1999. sementes de 3D&T e Tormenta. esse leitor de preferências tarde levaria essa lição para Tormenta. Abri. pouco orçamento — escrever sobre um personagem ou criatura apenas porque já tinha. Graças à distribuição deria ser qualquer outra. por um preço ultra acessível. cards. um “Lado B” da Dragão. lutas matéria de Triunphus. o Bárbaro. E bém criava as minhas. Publicada em duas partes. isso é o que eu penso hoje sobre mestrei no começo de minha “carreira” melhores ideias que já vi em um cenário que lota estádios. Poucas pessoas conheciam o jogo. Mas na como “Paladino”. a cidade na revista e ela ficou mais “redonda”. Não por acaso. Rogerio Saladino. das hipóteses. colega e arqui-inimigo. Então. O sujeito iria jogar comigo (nossa diferença de cultistas envolvendo deuses malignos.. Com a Dragão. Eu. eu só queria saber de mestre. tão bem aca. A DB era como uma poucas revistas criaram uma comu. a cidade me atraindo foi o espírito “faça você de aventuras prontas para jogar com aventuras. e escrever as suas próprias mostra a que veio: o pôster-aventu. uma publicação brasileira — era mais do que de cartas. Novamente: não havia internet. Eu tinha própria revista — era parte da diversão. Gosto de filmes. Mas isso. claro.M. A DB #19 ainda não era tão profissional. que viria a ser meu grande nunca foi chata. era muito menor do que a de terminar com a vitória dos tava reunindo conhecimento profissional tão importante.M. No começo dos anos des jornadas a pé e pelo mar. das notícias. Então. era comunidade quanto uma revista. meus amigos. quando penso na Dragão onde todos que morrem voltam à vida. a aventura pode parecer simples. não gostar de outras. pouquíssimos livros brasileiros de RPG. séries. Eu tinha senta aquela época para mim. Poucas dou muito no começo. também tem um lugar querido em minhas por um tal J. O que eu reli sugeri que a cidade fosse utilizada na 90. meu cenário de fantasia favorito. encon. Era experimentar. E o número 19 é um ótimo exemplo em fim de masmorra (e. sabe? Mas. trouxe algo indiscutível. Mas até a minha DB preferida tinha que parte da graça. Com nidade tão forte quanto a Dragão Depois de ler várias delas. Tudo saído da cabeça de Marcelo Cassaro. revistas com um certo toque amador. nas edições para Tormenta. Assim.. das resenhas. Brasil. as opiniões fortes. Não que eu só com som puro. Havia uma matéria muito A DB foi “de garagem” e foi ultra profissional. Era uma resenha apaixonada. mais brilhante. Entender as regras? Fácil! Criar e muita criatividade. heróis. Era ótimo até discutir com os haters. de RPG que já nasceu no Brasil. duções ainda meio “cruas”. ótimo gostar de algumas coisas. apareceu no meu primeiro trabalho mesmo” que ela sempre teve. que considero o melhor escritor de livros nha do grupo. você pega- Logo na capa.. assinando modificar as matérias para que se adequassem à campa. feito com poucos recursos assinada por Trevisan. que ainda Guilherme Svaldi . o Disco não era uma Mas esse número da DB não para por tão especial não está na própria revista. não como uma aula. conversa. meu irmão. de J. não conhecia o personagem. época. início dos anos 90. você não estava sozinho. te quanto os jogadores: o jogo em si. sim.. Acho delicioso ouvir uma uma carta de amor aos Heróis da Lança. é claro. ainda faltava a única peça tão importan. mais raros que poção de cura Slash Calliber. Esse lado — as fiquei sem grupo. A seção Dicas de Mestre sobre vilões algo da revista em suas campanhas”. editor. claro. Infelizmente. O quão esquisito fosse o ficava mais fácil. claro. logo que aprendi a jogar.DB #19 pessoa que alavancou minha carreira. na melhor histórias originais e instigantes? Não era meu forte. não contra monstros fantásticos. ra-descrição de Triunphus. eu falava memórias. Na verdade. Preciso confessar algo: costumo ser fã de pro. Era encontrar um lugar ao qual você prendia mesmo era o conteúdo de jogo — especialmen- sado por dezenas de executivos pode ser muito de Greg Tocchini.ESPECIAL ESPECIAL Leonel Caldela . No meu grupo de amigos. E quando penso nessas de fantasia. Na época em que a Dragão Brasil saiu. penso no Disco dos Três. inglês tanto quanto falava élfico ou dracônico). talvez por uma eles foram bem-sucedidos — e não.DB #05 e 06 o que alguns consideravam o mais difícil — gente com quem jogar — mas não tinha material de jogo. até mesmo discordar da mistura de cara de pau e uma grande vontade de jogar. para completar. Na deu algumas dicas que eu acabei levando para a vida discussões. Lembrem-se. por ter adorado Triunphus. Havia mais caçadores de vampiros. ser uma das primeiras. Era talvez meu primeiro contato trar uma publicação sobre RPG — ainda mais Eu gostava. Por isso. planos de de novo e de novo foram as seções campanha de um ex-amigo. O blockbuster milionário revi. Não foi a única. Mas sempre fui melhor com as exatas do filme independente. descrevi acima. Brasil. como A Vingança de legal sobre caçadores de vampiros — matéria assinada quena e foi grande. é claro que posteriores. bandas com outro grande amigo e colega. A cereja do bolo que torna a DB #19 Não que eu não tenha passado por 5 e 6 da revista. Grupo formado. e não lembro detalhes dos personagens. não totalmente tico e quis saber mais. isso não é óbvio. da seção profissionais. Trevisan. pronto e escrito em pedra. nisso as aventuras prontas ajudavam. selvagem. a chance de uma aventura terminar em desastre e toda. para mim. no fim das contas. e meus colegas do colégio sequer que as revistas saíram. Comecei a entender as técnicas usadas você fosse. E perma. A DB nunca nos em pouco tempo consegui convencer alguns amigos a na morte de todo o grupo — o famigerado “TPK” — não uns 15 anos quando li isso e não podia adivinhar que es. inclusive para minha carreira de escritor. de qualquer maneira. te as aventuras prontas. dessa vez em forma de HQ — com arte hobby. . Sei que jogar anos depois. isolados em pequenos grupos. Todas aquelas coisas sobre comunidade que e. Foi pe. uma missiva de Katabrok. Na seção de car- tas. era o Olhando hoje. eu legal. Trevisan. eu cresci e a DB também. Mas o que continuou a revista. jogo que você curtia. a Dragão Brasil #19 o tempo. era um chato insuportável e tivemos uma idade garantia que eu não andasse Mestrei o Disco dos Três na época em A resenha de GURPS Goblins gerou discussão enorme porque ele “odiava” com a turma dele). até bada ou “perfeita” quanto as revistas coisas têm tanta força para criar uma jogasse as aventuras da revista — tam- meio tosco. que com as humanas. Havia época. Deixou de ser uma ban. E. menores. Livros importados Outras aventuras clássicas da DB. Mas eu me divirto mais com o Dragonlance. Mas. minha memória me ideias para sessões de Castelo Falkenstein que eu vim a a DB (embora comprasse todos os meses) e “nunca usaria sabiam o que era RPG. embora jogasse. Esteve certa e esteve errada. de cara achei-o carismá. Mas chegavam em conta-gotas. uma situação parecida com a que mera aventura — era uma saga! Gran- aí. penso nas aventuras prontas que Considero Triunphus até hoje uma das da de garagem e virou um supergrupo Claro. Ter banda ainda no primeiro álbum ou antes de em casa. uma resenha de pertencia. reli poucas vezes a Lembro que. Mas O Disco dos Três é a que melhor repre- amigo. além da primeira de tudo isso. Não importava o quão nerd va o jeito. chegou a Dragão Brasil. e eu me senti Muitos RPGistas estavam sozinhos — ou. talvez por sorte. neceriam assim. pudessem se comunicar. de novo de autoria simplesmente encontrar informações sobre um falei acima. o que me “de garagem”. E sei que eu e meu grupo nos divertimos muito. falha. o conto Ressurreição. um suprimento constante de aventuras prontas me aju- ter assinado com alguma grande gravadora. Na época. de novo e não havia internet para que essas pessoas era o mestre. Se não fosse pela Dragão. foi uma ótima referência. A outra resenha que me fez brilhar os olhos foi sobre exemplo clássico do que a DB oferecia: uma adaptação Mas foi então que conheci a Dragão Brasil. já que todos nós éramos (e ainda somos) fãs de No final dos anos 80. Foi por causa dessa resenha que especial: nada mais. e é curioso pensar em quantas aventuras daqueles jovens que nunca ilustrada por um dos meus desenhistas A DB #01 (ainda com o título Dragon) é boas amizades e histórias surgiram só encontravam o caminho de casa gerou favoritos na época (e até hoje): Evan. E não era só isso. Dragons no original). Pra mim. Havia até quem dro Gregorio (que depois ficaria principal é que ela era uma revista es. autor do episódio e membro da mas estampar meu nome como colaborador em uma revista de uma editora teoricamente rival. os jogos de inter. ávido por material para seu minhas sessões de jogo. mais conhecido como Greg Tochinni). Star gem focado em combate — de um bárbaro como Conan primeira aparição de Vladislav Tpish. o que ratura e muito mais. em sua tinhatudo o que se poderia esperar de do roteiro daquele que diziam ser o Claro. Trevisan. arquivilão de Tormenta (e introduz um RPG nacional (O Desafio dos Bandeirantes). A Mata Maldita. na verdade. como editor da era mais do que especial. era luxo. ram mais de dois. mais legal acontecia. um osso em nossa direção eram as revistas de Havia material ali para fazer qualquer tipo de persona- muito importante: ela marca minha estreia na revista e a aventuras. com matérias sobre Star Wars. início dos 90. Até hoje. Mais tarde Vladislav surgiria como personagem de Tor. Forgotten final nunca foi exibido. Já O Templo da Morte. com ela. mas também porque a matéria foi amigos. mas para nós.DB #01 Complete Fighter’s Handbook. E pensar famigerado episódio — em forma de conto. Os guerreiros gão Brasil e isso acontece por dois motivos bem Caverna do Dragão (e de Dungeons & Dragons). Ela era uma publicação MUITO completa. usaram isso para atacar o hobby. pegar bem. Duas resenhas também fazem que foi apenas a PRIMEIRA edição! coube ao J. não era de AD&D e dos que eu mais gostava. pois os jogadores não interpretavam viam morrido e estavam. primeiríssima edição. para GURPS. pecializada em RPG. e “concorrente” da Dragão Brasil. para D&D. Tudo sem nenhuma relação de um nerd daquela época. tarefa que tão especial para mim.ESPECIAL ESPECIAL Rogerio Saladino . nada menos. mas. a Dragão era especializada no que eu vivi não apenas muitas campanhas. Forgotten não era apenas um cenário que eu enumere todos). querido até hoje preferida também falava sobre miniaturas de chumbo. com muita dificuldade. O porque li aquela resenha na DB #01. adoro essa adaptação não só por ser MAIS gostava: RPG. passatempo favorito. Já pela DB #11. uma vez que eu já era amigo do Marcelo Cassaro. podia não português daqueles tempos (GURPS). A Dragão falava sobre tudo o que eu gostava. uma porção de boatos. edições e etc —. fo. comprei minha caixa básica e. Então. mas o tamanho da matéria não permite do Predador para AD&D. mas seu de quantas vezes li e reli minha Dragão chance de colocar um dos alienígenas 1999 a fevereiro de 2006). Mas resenhas eram apenas parte da- afirmasse ter assistido o episódio. RPG. mais legais do cinema em mesas de me trouxe alguns de meus melhores de uma conclusão satisfatória para as é a número um. e o Fighter’s falava exclusivamente deles. nas edições 66 e 67 da revista. isso cabeça sustentava que os garotos ha. Perdi a conta a minha primeira colaboração ou pela minha vida (que durou de fevereiro de das e vinte e sete episódios.. estereótipo soturno associado à classe. lite. e isso dava o tom da revista: final verdadeiro. era bastante inovadora. fácil ser nerd no Brasil.M. É fácil entender por quê a DB #01 é minha edição prefe- Reeves também nos autorizou a publicar Réquiem — o A diversidade não é o único motivo que torna a DB #01 rida.. Imaginem então a pelos fãs do cenário e do mangá Holy Avenger. mas A melhor campanha de RPG da Caverna do Dragão teve três tempora. A ausência preferida — que não por coincidência. imaginem falar sobre RPG… momentos especiais pra mim (parando para pensar. e sempre foram a espinha dorsal de qualquer grupo de simples: porque a tajetória da revista foi longa as únicas publicações que às vezes jogavam aventureiros. Forgotten Realms. verdadeiro final de Caverna do Dragão! interessava era a diversão. e não de fantasia — era O cenário de fantasia. Eu traba. para mim. minha preferida por vários m otivos. Na época. com finais estranhos e bizarros. game e até estátua… Minha edição roteiro que havíamos encontrado. encontramos a transcrição Imaginem uma revista que. e porque fizemos cinema. exclusivamente a Dungeons & Dragons nada naqueles tempos mais importante mas crianças com recursos limitados. Resolvemos então entrar em contato RPG da época (D&D). editores. resenha aquele que A DB #01 trazia ainda a ficha de um NPC que se torna- equipe que produzia Caverna do Dragão (Dungeons & se tornaria um dos principais RPGs da história (Vampiro). série nunca saiu do papel e que isso era meio comum em a DB #01 é de explodir a cabeça. O Fighter’s (como eu cari- nhosamente o chamo) era um dos principais suplementos É difícil dizer qual minha edição favorita da Dra. Brasil. A história foi dividida em duas desta edição a minha favorita: Forgotten Realms e The . Isso pode parecer pouco eu usava como pseudônimo. foi um ponto bem alto da história da Dragão Gustavo Brauner . era único — e. uma explicação bem curiosa. era uma concorrência amistosa. com histórias bizarras e sem ninguém indo parar no inferno. no Brasil. mas também o maior sistema em não seremos limitados por gênero nenhum! com Michael Reeves. onde tudo de A Dragão Brasil 66 trouxe algo muito nagem futurista dentro de um ambiente apenas cinema — mas também quadrinhos. não havia no inferno! Claro que detratores do RPG Dragon Magazine. Não era apenas quilo tudo. personagem que muita coisa legal naqueles anos todos! Trek e uma ou outra coisa de fantasia e ficção a um samurai como Musashi. ele confirmou a veracidade do desvenda um RPG de computador (Darkseed)… E ainda menta: um necromante atipicamente bondoso e longe do nal já virou mangá. Aquela edição também tra- Meu uso de pseudônimo na época tem uma seção ou matéria perdida entre zia DUAS aventuras. pretação de personagem. Arse- Em uma troca de emails. outro hobby meu na época e que acompanhava bem desenhos seriados da época.DB #66 e 11 partes. Não havia internet. pensar que na época Tormenta nem existia). tenho um carinho imenso por um motivo — e eu começo a bagunçar todas as matérias. consegui selecionar dois científica. que o medieval. lhava na Editora Abril. revista dedicada heróis com equipamento avançado. Certo dia. Fãs mais tradicionalistas tor. que jogar RPG. ria um ícone: Mestre Arsenal. O tema da matéria era bem fora do convencional e um Brasil era difícil. ciam o nariz por termos a ousadia de colocar um perso. Explicou que o fim da traz material de jogo! Mesmo para os padrões atuais. apresenta não apenas o maior uma aventura de fantasia. Hoje. games. na época. A teoria mais difundida e sem pé nem outras paixões nerds. Se falar em cinema e TV nerd no em tempos de Tormenta RPG. mas isso é manhã. não conse- Nenhum dos pescadores sabia os músculos se fortificassem. existência. Ainda assim. esta parte estava no comando. Eram as regras. muito mais glorioso que o de pescador. O sol já havia músculos como que feitos de pedra e longa barba cin. Mas outra parte sentia falta de algo surgido. souberam que estavam frente a alguém especial. perto da cabana. viu um pequeno buraco aluno pelo mestre se tornou a maior honra que plina tamuraniana. treinava escondida. uma antiga disci. escondido do mundo. a vila era um lugarejo R estará treinada. Era uma manhã de sol. claro. a menina era feliz ajudando seu pai Inspirando fundo. Arte por Dora Lauer. mas também filosofia e autoconhecimento. de zina demais para participar dos treinos. Naquela manhã. usando apenas o corpo tapado pela relva. sem nada de Kasumi recém havia completado onze anos e era fran. muito mais do que escutava na vila! De seu esconderijo. os seis alunos subiam o caminho em direção à só o fim. e ninguém sabia de sua observando os pássaros no topo das árvores. se atirou. Muitos se preo- O treino estava para começar. Kasumi estava determi- e oferecera ensinar os jovens da vila em troca de Já fazia um mês que Kasumi assistia aos treinos. 34 35 . aprender mais. mas queria atrás. maior e mais forte discípulo. procurar a abertura em sua defesa. Com exceção. como guia entender tudo o que era dito. ultimamente. a mais e. comecem Mestre Myashi acordavam. e os alunos de Myashi deveriam chegar logo. naquela cupam apenas em desferir socos e chutes. — Observação. deixando o bambuzal para trás. Mestre Myashi. o medo de ser descoberta. até que se desenvolvesse e um bambuzal próximo à cabana do mestre. vestiam suas calças de lona e subiam a colina Mas havia um sétimo aluno. a como arma. Era especial. chuva ou neve os seis alunos de cabana com orgulho. Erguera sua cabana no topo da colina próprio professor. Para isso. jamais seria aceita por Myashi. o Nos anos que se seguiram. sedenta cada palavra. única). Por isso. Com sol. da vida fazendo isso. Ele aparecera num dia qualquer. Os pescadores aceitaram. Kasumi ficava extasiada com tais ensinamentos. Normalmente. preparação e ataque. Todos os dias eram assim. De seus colegas e do Havia. os mais fortes e valentes da vila de pescadores. ~O DEDICA CA ~ Uma história em Tormenta por Guilherme Dei Svaldi. zenta. e parte dela poderia passar o resto cabana. ali. é claro. Mas era menina e. ser escolhido como Myashi era um mestre do budokei. a menina avançou em direção à humildes e. Eram pessoas estava ali por glória. Sem pensar duas um jovem da vila podia ter (a bem da verdade. na pesca todos os dias. Primeiro vocês devem observar o inimigo. ao ver Myashi com sua postura ereta. comida. Treinar com Myashi podia significar um futuro como guarda de um senhor de terras — um destino — Cada golpe tem três etapas — dizia Myashi. absorvia por que Myashi havia decidido morar tal. Envolvia a luta. poderia esperar alguns anos. sua mente Construída numa enseada. çar voo antes mesmo de eles abrirem as asas. vezes. Quando para o treinamento. com uma colina atrás. Quando já estava escutando a risada alta de Yoso. conseguirem perceber o momento em que eles irão al- Eram todos jovens. Não nada: iria se aproximar o suficiente para ouvir tudo. anos Assim. Seus olhos já Kasumi não respondeu. Yoso não se esquivou. Mas Kasumi saltou para trás. Yoso devia ajudá-lo. e então para fren- nas compridas. antes que o sol nascesse. Não demorou muito para sentir a linha puxar Kasumi escutou em silêncio. — disse um dos alunos. Demorou meses. mas em vez disso ficou em casa. no centro a presa era só metade da batalha. pai. subiu a Yoso deu um passo longo. insistia vez ou outra. foi em direção à praia e à jangada de cando as palavras com batidas de seu cajado no solo. Talvez a admitisse como aluna zarpar mais uma vez — disse Takiro como se sentisse Kasumi estava mais cuidadosa. nheiro rareava nos últimos tempos. 36 37 . Não conseguia se me. pensou em fugir. do a presença dela. Naquela tarde. filha. Os ração batendo mais rápido. Kasumi pelo pescoço. escutar a respiração dos rapazes. acreditou que por sorte ou moedas no mercado. Simplesmente seu esconderijo. alunos cumprimentaram-no encostando suas testas no Mas antes da primeira gota cair no chão. “O que eu fiz?” pensou Kasumi. por uma voz firme. Tropeçou em raízes. — Você viu. há uma coisa que não entendo. com medo de falar não conseguia parar de pensar no peixe que havia ven- pares de olhos fixos nela. mas não teve tempo de fazer nada. Caída na estrada. — Você não me engana. objetivo por causa de um único tropeço. prendendo-a em um círculo. Fez-se silêncio. largou a menina — Você não olha por onde anda? — disse Kasumi. A vontade de viver do peixe foi — Então é melhor que comece logo! — riu Yoso. as veias do pescador jeito. Será punida! Deu três socos rápidos e certeiros. não podemos dar as costas para o nosso der o ódio. conseguia ver o caminho com clareza. — Não pode fazer isso! — bronqueou Myashi. Myashi saiu pela porta. Talvez — Vamos voltar para a praia. zia. Seu pai havia perdido de na floresta. até mesmo na Suja de terra. ajoelharam-se em frente à cabana. — Eu a conheço! — disse outro aluno — É a filha Kasumi não entendia. mas enfim foi vista por “Há muitas coisas que você não entende”. vai demorar uma semana para trazer lenha suficiente. a expressão severa analisando rilharem os dentes. dos sete homens. o mestre reconsiderasse. colina de novo. extenuante: de manhã no mar. um futuro glorioso. mas encontrou-a va. tando lenha e levando-a colina acima. desistiu. — O treino é apenas para os escolhidos. providência divina pudesse escapar da confusão. pois não pela cabeça da menina. Kasumi se viu cercada pelos lutado. — Volte para seu pai. A pesca não andava boa e o di. Mas não reclamou. segurando o riso. Talvez os outros fossem motivados por visões de de Takiro. aproximando-se Takiro e o peixe mediram forças. voltou A voz forçadamente grossa de Yoso quebrou a con. que continuar lutando. vire-se na direção estavam tomados pelas lágrimas. Sentiu seu co. Por que sorria ainda assim? a assistir aos treinos. centração da garota. fazendo o trabalho de um homem adulto. — Sua insistência pode ter amolecido o coração do o aluno sabia disso. no caminho de volta à vila. e agarrou tropeçou desajeitadamente no corpo da garota. Instantes depois. com força — havia pegado um dos grandes! Mas fisgar qualquer coisa. pegar outra vara e E foi pega mais uma vez. Myashi nunca respondia questões sobre si mesmo e tomada pela vergonha. revelan. com um soco. Como sempre. tentou se livrar até conseguir. Mesmo fisgado. sempre. Talvez. como havia O rapaz correu em direção à encosta com suas per. maior. apertarem os punhos. Kasumi passou as tardes cor- tos imitando posições de animais: a postura do cavalo. erguendo-se com dificuldade. os olhos estreitos fixos em Kasumi. seu pai. Era uma rotina passo da garça. Mas não fugiu. e de tar- mente. partiu. Irá encher todo meu pátio com e foi embora. e terminou o movimento do mar e diga-me o que o vê. como fazia todas as manhãs. suor escorrendo de sua testa. escondida. depois de ter sido atrope. — O senhor está bem. criança — disse Myashi fi. menina? — disse Mya. Kasumi. só há madeira para lenha na base da colina. plantou os pés no chão e fechou os punhos. — Alguém forte como o senhor poderia ter uma lugar não é aqui. filha? Viu como ele era forte? — e riu Ao longo da semana. de novo. a quietude era boa para a lenha para minha fogueira. absorveu o golpe. res e. — Sei que continua assistindo aos treinos rapaz. E. Kasumi lada. Mas em capital! Poderia ter muitos alunos! Fama e riqueza! mas quando percebeu já estava correndo colina abaixo. Kasumi observava atenta. por um mero instante. um pescador. Sob o som o eco das gargalhadas dos alunos. Mesmo assim. — O que está fazendo aqui. pai? — perguntou Kasumi. De pé. apenas ver os alunos ao seu redor. contorcendo-se de dor. a vara se partiu e Takiro caiu para trás. de volta à única vida que havia restado. a oportunidade de pescar um peixe que valeria umas boas Quando enfim achou que havia lenha suficiente. a confusão da filha — O peixe sobreviveu porque não Yoso. cido seu pai. filha. A manhã de quietude amorteceu a dor da garota. foi descoberta. até a jangada. Kasumi pensou em negar. cada vez mais. Como da outra vez. — Basta! — O que é isso? — gritou Yoso. Kasumi parou. Takiro riu. pois — Mestre. R O primeiro exercício era uma sequência de movimen. mas entendeu as palavras do mestre — Yoso sorria — mas o meu não. Takiro estranhou o silêncio de sua O inverno se aproxima. mar. chão e depois se levantaram para que o treino começasse. pensou ao saber de sua vontade. Temos escondida! escola em qualquer lugar de Tamu-ra. Percebeu o que havia feito apenas quando viu sete pesca. no dia seguinte. destroçando os devaneios de Kasumi — Seu Como o peixe. — Yoso. mas ela via apenas o aprendizado. — Ela é menina! Franzina desse do o mestre sair. Kasumi cada um dos rapazes. Kasumi estava perto o suficiente para xer. Seu pai ia sempre cedo preparar a jangada e as redes visto Myashi demonstrar várias vezes. E passou as mãos cheias de calos carinhosamente vez disso. Kasumi pensou em responder algo. sozinha. foi atingida preocupada. Kasumi sabia que R te com um chute. os alunos surgiram. Era preciso arrastá-lo — Mestre. Kasumi viu o aluno se aproximando de para mais um dia de trabalho árduo. mas foi em vão. Correu de volta para sua casa. o shi chegando perto. a pata do urso. Respirando fundo. correndo. vá até a encosta da colina. ajudando o pai. em silêncio. garota! — disse sem escon- — Por que o senhor veio para cá? — continuou o nalmente. esperan. Viu alguns saltadas. enrijecendo os músculos. tomou conta da aldeia. Mas nem mas não profundidade. Estranho. mas ela não sentia. estranho. e se concentrar em atacar. mas com mais força. o bucho aberto. erguendo os como em um pesadelo. esmagando e sugando. descolava. socos e joelhadas. mas não conseguia. Uma perna apenas retalhos de corpos. Então. e o corpo dele Enquanto se recuperava. mordendo. Então caiu no chão. deixando para trás cidade distante. Escondida entre as O monstro sequer se abalou. Neste momento Kasumi atacou. chorando. desaparecia. Era como bater num rochedo. um braço arrancado. Por um momento. por atacados”.. É claro que não me o céu com uma luz rubra. gueu-se num salto. erguendo as mãos na altura Kasumi correu na direção dos casebres procurando o pescadores. já não era tão menor que os outros. Assumiu postura de luta. o jovem tomou posição. A própria água adquiriu uma consistência — Volte para a colina. em direção à vila. apanhou. rasse. estiverem vazias. Havia apenas o som da chuva. Na vila. Se onde terminava. De dentro dela. e o único som humanamente o único lugar que conhecera. e agora algumas também das nuvens. Mas escolheu Kasumi ergueu os olhos e viu Yoso. com uma forma que — Erga-se criança. era tão longa quanto uma jangada. cuidar da horta ou se livrar dos ratos no bobagens. Os outros tentaram suas roupas. saltou. vam-na. ainda na colina. Muito mais Numa manhã como qualquer outra. três. Kasumi correu. a cabeça poderia ter evitado os golpes. chegasse à vila. Prepare-se! escuro como em qualquer tempestade. surgiram mais criaturas disformes. Papai pode precisar de ajuda. Sedentas Tentou correr para lá. des- Mais uma vez voltou ao topo da colina. se juntassem para surrá-la. Se sua filha havia apanhado recer meus serviços como guarda. Todos que conhecia estavam mortos. Queria desviar o olhar. Queria abraçá-lo. Kasumi. pen- trabalhando no mar. como se soubesse que monstros que desciam das nuvens sobre a vila. e colocando a perna esquerda à frente. mente era vista. Mais uma prepararam. — Ficam chorando quando é hora de matar. A E assim. Mas foi vez o ciclo se repetiu. estava vermelho caído. E. “É claro”. “Yoso e os outros estavam na colina. No bosque que cobria a porão do mestre. Yoso foi até ela. Nas primeiras vezes. entregar cartas para outro professor em uma Saiam de minha frente. era preciso que dois aberto. trocando a perna da frente. urrando e zunindo. a criatura sua casa destruída. cinco vezes. entretanto.. quatro. Seu pai estava morto. dilacerada. rasgando — É por isso que meninas não podem treinar. Não há nada que você possa punições em forma de mais tarefas. e se alguém. seus golpes serão indefensáveis. ondas e espuma. E foi arremessado — É claro que não estou falando dos novos mestres. Kasumi tinha certeza de que iria escapar. era difícil ver onde a criatura começava e seria atacado. Já exterminei meus colegas. fechando um dos punhos e mantendo o outro pai. Lembrava um in. Ao mesmo tempo. viscosa e tornou-se avermelhada. Então. já não ouvia mais os gritos de pavor e morte dos Quando Myashi não estava. O caos Contrariada. Vá! o jantar. cortando e interrompida por Myashi. A chuva ardia. Kasumi baixou-as na direção de Kasumi. Os outros cinco também se Do mar. Com isso. Kasumi girou para o lado. punhos à frente do corpo. dos trovões. Mas então percebeu que os olhos dele agora eram Que Kasumi assistia às aulas também não era segre. Takiro continuava persegui-la. viu. Caçar lebres para — Uma tempestade. derrubando Yoso com um chute alto. Mas ela só notou que havia isso concentrou-se em desferir uma saraivada: chutes. 38 39 . Yoso se distraiu com atacou com um de seus três braços terminados em garra. dor que a corroía por dentro era maior. Agora é sua vez. não entendeu como havia sido atingida. recebia porque instantes antes o céu estava azul e limpo. — Vou partir! Irei até o castelo de Lorde Ysato ofe. por sangue. deixando a que a criatura não seria detida com um único golpe. colina. globos vermelhos e pulsantes. Mesmo mais prudente. sangue. — dis- R saiu correndo. recém decepada. não um porrete. reconhecível eram os gritos de morte dos aldeões. — A mente é lenta para a luta — dizia Myashi. de um aluno de Myashi. mas seu caminho foi impedido por um dos monstros. Seu pai não fez nada. ficou feliz ao ver o rapaz. desafiava qualquer entendimento. Mas por mais que pensasse. Kazumi já estava acostumada a lutar contra os seis. em esforçar para entender as instruções de Myashi. Então Com corpo de carapaça vermelha e cristalina. Mesmo quando pisou na praia. Possuía frente e costas. — Que esquisita — diziam. e apontavam em sua direção. Mais e mais criaturas sur. um novo relâmpago iluminou giam do mar. A mão de Yoso subiu e desceu como o machado de isso impedia os outros alunos de desafiá-la. para evitar problemas. uma de suas garras. ten. Depois. Não. queimava sua pele. Demorou alguns dias para que Kasumi se recupe. seto imenso. não tenho tempo para essas táculos protuberavam. suas mãos. pensarem nos golpes. A pele de seu peito se do para Myashi e seus alunos. mas não ferido. não foram assistia aos treinos. Tinha que se E Kasumi. revelando uma carapaça rubra como a dos ela ficava longe. Foram interrompidos por um relâmpago. três. Mestre Myashi havia chegado. — Por que insiste nisso? manhã escura como a noite. pouco havia mudado. — Monstro do mar! Em vão. ainda ajoelhada. Sabia sou. as nuvens se avolumaram e as voando em direção à terra com suas asas translúcidas. para longe. Na vila. servar os movimento do mestre. algo de errado deveria ter feito. algo errado quando escutou os gritos vindos da aldeia. do que quer que encontrassem. Quando Myashi estava junto. fazer aqui. tirando o peito do caminho. Ergueu as três garras. irão errar. Mas se suas mentes não conseguiu enxergá-la com clareza. os outros alunos ataca. O dia já não estava mais Viu perto da praia a jangada de seu pai. rolou para o lado e er- acompanhado dos outros cinco. o movimento rápido. Kasumi imaginava como técnicas que eu. aceitarão se descobrirem que uma garota sabe as mesmas portas do inferno se abriram. É hora de matar humanos. arrastavam-se na direção pertar de algum jeito alguma fagulha de vida. mas diferente. sacudi-lo. e imitá-los. tempo. e começaram a circundar Kasumi. cinco anos se passaram. mutilando. Nuvens grossas taparam o sol. mas ficaram para trás. quando do peito. Kasumi normalmente se contentava em ob. só chegava a uma resposta: precisava de mais treinamento. R um lenhador furioso. eventual. Tentarei encontrar sobreviventes. força. Alguns aldeões sabiam que Kasumi A tempestade atingiu a enseada antes que Kasumi não pensar nisso agora. quando ficava de lado. Irei fazer o que devia ter feito há muito Assim. A garota então mas ainda assim o golpe a atingiu de raspão. Ultimamente. Aproximou-se da praia carregando um porrete em Kasumi se recompôs e olhou ao redor. Pegue a mantimentos. por isso me honrou. se transformar em uma criatura. Triste. sabia que seu mestre havia partido. a arte ensinada há estilo não morra. Seria um castigo? Uma punição — Mas. O rapaz livrando-se dos últimos vestígios de humanidade do estu. mas a ficou vazia. e atingiram coberto de cortes que se cruzavam. rompendo os ossos.. encarou seu algoz. olhos. Só há o vermelho. escorrendo em pequenas lágrimas de muco e em seu peito destroçada. Com toda sua as pernas agora arqueadas como as de um animal. — Yoso certa vez perguntou por que eu não ensi- se preocupar com a luta. eu nunca imaginei — em seu abdome. Ainda por sua teimosia? Por ter desafiado as regras? Myashi gargalhou paternal. colina Kasumi escutou boquiaberta. as pernas de Yoso. — O que está acontecendo. “Não entendo”. Quando mestre. Pegou tres saíam dela. a carapaça — Não. Suas mãos estavam cobertas de gosma. Lentamente os globos oculares do rapaz se desman. um frenesi sanguinário. mestre! Venha comigo! Viu os braços e pernas de Myashi se movendo como charam. portanto. pôde começar a lutar. Suas pernas percorreram um arco longo. — As bênçãos a cara na lama empoçada pela chuva ácida. Eu não sou sua aluna! mas forte e belo. R — Sou apenas uma ferramenta. ela. ficou indefensável. — Você é teimosa. exausta. Você estará segura no mar. se elevaram do palavras da criatura. ainda com uma ponta do tom de e nos matar. porque não há versário. Rápidos.. Kasumi conseguia apenas olhar o rapaz arrogante. Kasumi se defendeu de todos esses monstros? — Cale-se! — interrompeu Myashi. não bloqueou a joelhada que Yoso desferiu Furiosa. Então não pode ver mais nada. eles vão nos alcançar. dante de artes marciais. mas não é burra. inimigo. O que importa é que o Eram pessoas humildes e. E nem pense em se oferecer para distraí-los. de um salto. meu caminho. Sua mente nava em uma cidade grande. Você não queria treinar comigo pela glória. A me. em uma vila costeira no Reinado. escutava Myashi dizer que não sabia algo. amontoando-se uns sobre apêndices de carne. destruir a jangada vez mais monstros chegavam. os ossos rasgando a pele. por quê? Você gostava de seus colegas! para preparar um novo ataque. mestre? — perguntou Kasumi cobriu a boca com as mãos. Mas Kasumi saltou logo que você precisa sair daqui. novos olhos. como aqueles jovens e o resto da vila. A menina foi atrás. Mesmo assim. porquê de tudo aquilo. longo de anos cortando e levando lenha morro acima. atrás dele — para quem caçava lebres com as mãos. por todos os lados em Kasumi. praia. Yoso já estava ao seu lado. — Mas sei Sobreviva. — Yoso. R E os dedos de sua mão esquerda se uniram em dois. As criaturas já estão todas na Já estava longe da praia quando viu as criaturas cerca- vida. balbuciou e caiu. Na ponta de cada um. menina. viu Myashi surgir na trilha que vinha da vila. mas insuficientes. Voltei apenas para buscá-la. Myashi continuou. úmidos de sangue. — Seus alunos estão todos mortos. E desferiu dois socos mirando a cabeça de Kasumi. pela primeira e última vez. Caiu abraçando o próprio estômago. Eu nunca respondi. Yoso recuou. A tempestade ainda estava forte quando chegaram como você. correu para a jangada e começou a remar. Onde havia uma mão se formou pos dos outros alunos. os que se esticaram. — O que são — Mestre. Sua mente não teve reação. Era muito maior que A criatura que fora Yoso se contorceu. Kasumi. e aos poucos se levantou também. souberam que estavam frente a alguém especial. e com apenas um passo venceu a distância.. estava no chão quando ele desceu a pinça em direção ao Levantou a cabeça por um instante e. R verdade é que num lugar assim não encontraria alguém 40 41 . como aluna. rem-no como um enxame. ajoelhou-se tentando entender o — Não. Ninguém havia restado. — era a primeira vez que ela de Lin-Wu estarão com você. Kasumi se ergueu duas coisas parecia afetá-lo. entendo o que o plano — Agora enxergo como os mestres. amendoados. por um instante vi o mundo deles. surpresa. Kasumi — disse Semanas depois. Assim Meu corpo é desnecessário. mas apenas porque você queria aprender. o mestre como se lesse os pensamentos da menina — pescadores correram na direção de uma jangada exótica. abafado. golpeou com toda sua força. mas nenhuma das Eu lhe ensinei. Ele passou Kasumi. irei distrair os monstros. Os dois desceram a colina. Só há você em tanto tempo pelo mestre também havia morrido. à cabana. murmurando: defesa alta. os outros. perto de seu ad. melhor aluna. multifacetados e peludos. Se nós dois um borrão. Você está viva. E. Vi mais rápida que a criatura foi fácil. ser Vamos descer a colina por dentro do bosque. Cada surra que levava dos outros era um treino. Queria apenas aprender. — Agora posso servir aos mestres. O monstro cambaleou. Kasumi começou a soluçar. Sempre foi minha aluna. revirou-se. aproveitando a breve calmaria. Cada pus. chegarmos à praia. Ergueu os os golpes. Kasumi obedeceu a seu — Eu vi a nuvem. Estava acostumada a lutar contra mais de um — Não sei. voz de Yoso mas sem a arrogância desafiadora de sempre: Você não conseguiria. Então entendeu: quando parou de acima. com os olhos — Você se engana. implicava. Seu crânio rachou como uma fruta podre. mas entre as paredes de madeira o som ficava Não queria fama ou riqueza. e dois E por um instante Kasumi pareceu entender as últimas tentarmos fugir. de tanto ser atacada pelos alunos. ao ver aquela menina com olhos uma pinça. certeiros. Minha seu peito. o vermelho. seu peito estava mento. nina ergueu os braços e bloqueou ambos. O rapaz monstro caiu. Honre-me mais vez mais. Força adquirida ao jangada de seu pai e parta. corpo esguio e definido e postura ereta. Enquanto os novos mes. topo de sua cabeça. expondo os órgãos esmagados. uma carapaça Kasumi andou mais um pouco e encontrou os cor.. nublados. Cada punição que recebia era um ensina- Mas seu corpo sim. seu golpe. atacou diversas vezes. Eu não matei meus colegas. . se não foi o primeiro RPG. Além disso. quem não quer viver para sempre. festival de Vampiro: rada. gera uma porção de dúvidas. Comenta-se também que o funcionamento de seitas. Novos A Volta de Vampiro: A Máscara suplementos estão sendo lançados. de fato. principalmente de outras partes do mundo disciplinas mais difíceis. disso. parta da exata mesma premissa. o jogo continua desper. Camarilla versus Sabá. Durante um longo painel. a Eva Cruz Andrade cional da palavra. mas não ao todo inespe- destaque que tinha nos anos 90. agora tratadas como do do estilo escolhido pelo jogador na abordagem do canônicas. que permitem o envio instantâneo de uma foto? Outras Além disso. confirmando várias Haverá choro e ranger de caninos? um dos mais impactantes. não importa o quanto tou V20 como uma quarta edição. eterna. tema central do jogo. mas uma coisa é certa: seja na luxuosa edição comemorativa de 20 Como o fim do mundo não aconteceu. já que meras vampírico da editora White Wolf (recém adquirida pela (lançada no Brasil pela Devir. sendo somado à afirmação de que as disciplinas (os superpo- que muitas. Apesar A confirmação mais impactante. Isso. sua versatilidade narrativa intenção é quebrar as fronteiras do nicho do Mundo das possibilitou o uso de temáticas variadas e modalidades É mais algo entre um compêndio do material publicado em Trevas e transformar o cenário numa franquia ampla e diferentes de diversão. tivemos uma maior participação personagem. foi não aconteceu (ainda) Durante o já citado Grand Masquerade. e a vida. de Vampiro (em inglês). alguma importância para os vampiros. A Máscara que ocorreu em Nova Orleans. Segundo tando fervor entre os fãs mais fiéis. algumas coisas simples- Muita coisa mudou e ainda vai mudar no universo oficialmente considerada a sucessora da Revised Edition mente precisam ser mais bem calibradas. é a vinda de novas regras e mecânicas. dizem que o cenário da nova edição ig- inovações tecnológicas são incorporadas ao cenário. soal. Verdade seja dita: a edição de 20 anos. A Internet. a editora tra. apresentando-o de forma Danse macabre. para garantir que os diferentes subcenários tenham de novo. o lançamento Aguardemos os próximos capítulos. Tédio. que antes era apresentada de forma quase livro. e que tinham (incluindo brasileiros e brasileiras) em várias etapas grande papel no Mundo das Trevas. sa. Combos de disciplina. e talvez até do mesmo recém confirmada quinta edição. buscando a preservação do cenário clássico e corri. efetivamente multimídia. A estratégia parece bem ousada. a Gehenna ainda é A ideia parece ser que toda a linha Mundo das Trevas anos — ainda sem tradução para o português — seja na uma ameaça pairando sobre a cabeça das personagens. outro V20 acabou abrindo caminho para edições comemora- conceito fundamental. Paradox. Afinal. ele apenas mudou. Afinal. por assim dizer. a noite é nos- Vampire: the Masquerade 20th Anniversary Edition. deve facilitar muito a vida de quem gosta de misturar as Como manter a Máscara em tempos de aplicativos diferentes vertentes do cenário em sua mesa de jogo. como Dungeons & Dragons e Pathfinder. Tudo isso mostra um sinal muito cla- ro: a White Wolf parece disposta a uma revitalização total de sua principal linha. correções podem não satisfazer aos mais meticulosos. e até mesmo a própria Besta — tivas de Lobisomem: O Apocalipse. Os humanos deverão deixar de ser meras bolsas de sangue e passarão a ter. batendo de frente com gigantes Para assistir ao anúncio completo da quinta edição E mesmo que às vezes perdure a impressão de que a tos. no último Grand Masquerade. Comercialmente. foi confirmado para o inverno de 2018. buscando tornar o jogo mais ou mesmo Demência? legitimamente internacional. norará os acontecimentos mais recentes da cronologia que também recebeu algum verniz de atualização na até então canônica e terá lugar antes da Gehenna – ou política dos mortos-vivos. atualmente esgotada). versões passadas e uma atualização de regras e elemen. evitando final- 42 43 . pitoresca em diversos materiais do Mundo das Trevas. Há algumas alterações menores em mecânicas. criação de Mark Rein•Hagen não desfruta mais do gindo ao mesmo tempo um ou outro fator datado. na verdade. Tudo isso O fim do mundo que Depois do fim? adequada à uma nova geração de jogadores de RPG. permanecer não é exatamente uma nova edição no sentido tradi- jovem e se divertir a noite toda? Apesar do horror pes. são apenas regras alternativas deres vampíricos) passarão a ser aprendidas dependen- apresentadas em suplementos. Ou seja. Como os jogadores reagirão a essas mudanças todas? parece familiar? Pois para muita gente. oficialmente suspeitas dos fãs. pilar de Vampiro desde sempre — sofrerão alterações. Vam- piro: A Máscara. Changeling: O Sonhar e Wraith: the Oblivion. Frenesi. mente as tretas infinitas sobre qual criatura é melhor. melhor comunicação e balanço entre si. a White Wolf anunciou a quinta edição de Vampiro. a White Wolf e seus associados. o mundo dos não-vivos. clique abaixo. amarrando pontas soltas do cenário ou trazendo conteúdo totalmente novo. Como ficam dos fãs. agora ela é amamos Storyteller como ele é. Isso tes modernas em que smartphones são uma realidade. já não é mais exatamente o mesmo. como Vicissitude da concepção do livro. voltando a expandir o que existia antes do fim do mundo da White Wolf. seja: o mundo não acabou.VAMPIRO VAMPIRO é simplesmente colocada no lugar que ocupa nas noi. Pose. Mago: A Ascensão. empresa europeia de games). de boa vontade aparentemente espontânea. aventureiros sobreviveu… para salvar seu pai. repleta de monstros! Eles clarão. Depois de ajudarem os heróis num gesto 1. Os heróis são contratados para resgatar o filho 7. Parece que vai ser fácil — mas então o nobre e suas presas são aventureiros inocentes! internos do povo. GANCHOS DE AVENTURA! de um zoológico mágico. À noite. mesmo que 3. furtando bolsas e incriminando os aventureiros. dizendo foram idênticas? Sem problema! Basta usar segue. meio de um banquete. Os heróis são contratados para recapturar as criaturas pior por trás de tudo. Goblinoides que costumavam fazer parte da Alian- Sem ideias para mestrar? Seu grupo não aguenta mais chacinar gnolls em fila? Todos os 2. É isso. cado por um mesmo vilão. O destino do mundo depende e ganchos: magias de vidência. Um bardo irritante passa a seguir os heróis para re- desaparecido de um rico mercador. bêbado e incom. Ele afirma ter vindo do futuro e implora para que. Segundos de- você sabia que secreto) entre a elite. Ele recorre aos aventureiros porque ninguém mais acredita nele. Se ninguém fizer nada. fazer propaganda do sabonete Banhas do Rei. logo começa a achar grupo de vampiros que habita os arredores. como verdadeiros senhores de terras. ponsáveis por uma população inteira. tenta carregar o com nobres. uma garotinha aparece chorando. é executado. Contudo. o grupo não aceite a próxima a hora de os mortais cumprirem a sua. O maior inimigo dos heróis surge pedindo ajuda: ele foi incriminado por algo que não cometeu! Sim. O grupo está hospedado em um castelo. espalhando boatos sobre eles… Tudo para 14. que foram mas não tão rápído! raptados por vilões. outros heróis e tipos famosos em geral. no se veem numa ilha deserta. o lorde do lugar. precisa lidar com aproveitadores e ladrões que farejam a riqueza quando ele gasta só um pouco a mais que o normal… E não se surpreenda se o 12. Um nobre ricaço rapta os heróis através de uma algum destes ganchos e virar sua campanha de cabeça para baixo! um grande mal. precisam sobreviver por uma semana no “inferno verde”. o guerreiro se veem numa ilha selvagem. Eles argumentam. Logo os aventureiros calpos de elfos. um dos heróis é sempre ata. Quem não a 8. e que ele que suas vidas são muito chatas e arranja problemas mesmo virou um sanguessuga! O que eles vão fazer? — puxando brigas. deixar suas canções mais emocionantes! ça Negra e se dizem arrependidos estão tentando entrar dem seus poderes. só ele sabe disso. Chegando a alguma grande cidade. todos eram cultistas e venderam a alma (e a vida) do próprio conseguirão um inimigo poderoso. O capeta cumpriu sua parte do acordo e agora chegou pode ser morto apenas para satisfazer o orgulho do lorde. com mais riquezas do que jamais pensou ser capaz de 11. Os heróis herdam todo um feudo. A magia arcana se foi! Conjuradores arcanos per. mas o lorde príncipes e princesas do mundo já foram rapta- dos 1d6 vezes? As quatro últimas masmorras Sumo-sacerdotes impõem a lei da religião. É um passatempo popular (embora disso! Ele então some num novo clarão. ativo na campanha! mas desta vez é inocente e jura que existe um vilão ainda 6. Ao longo das aventuras. Mas todas as criaturas tiveram seus poderes misturados e eles não sabem o que esperar 13. É tudo um jogo: os nobres são caçadores. os pais de um deles 4. veem que ele se juntou voluntariamente a um gistrar suas façanhas. mãe e seu irmão menor. dizendo petente em combate. Na verdade. numa grande e próspera cidade humana. Simplesmente os demônios da sujeira! Tudo que eles precisam fazer é entregue todo esse ouro ao jogador e divirta-se enquanto ser vistos usando o sabonete e inseri-lo nas conversas ele decide se conta ou não aos colegas. ele jogador começar a empreender. poderosa magia de teletransporte. aconteça o que acontecer. Agora eles são res. os heróis rece- bem uma proposta: por uma boa quantia de ouro. Quando descobrem o rapaz. liderados por 9. que é curiosamente parecido com começa a atacar o herói de verdade! Se o guerreiro re- vidar e vencer (ou se o resto do grupo se meter). infantil e vingativo. que afasta zinho quando encontrou o tesouro. Um dos aventureiros (de preferência um ladino ou ou- tro tipo ganancioso) encontra um enorme baú do tesouro. A única magia restante é divina. tomando um papel mais é culpado de todos aqueles outros crimes e atrocidades. Logo os aventureiros um dos membros do grupo. Os heróis descobrem que o que são seres inteligentes como quaisquer outros e não vilão é filho desse herói e que veio do futuro para impedir cometeram nenhum crime dentro do Reinado. Um senhor idoso. pois estava so. local proíbe seu ingresso. Um nobre ricaço rapta os heróis através de uma 10. pois o lorde é vaidoso. 15. Piratas enquanto nobres entediados assistem tudo através de missão que for oferecida. carreguem coisas perturbadoramente parecidas com es- poderosa magia de teletransporte. pedindo ajuda essa piada viria. surge à frente de todos num filho a um demônio em troca de riqueza e prosperidade. 44 45 . baú sem atrair atenção. 5. devendo lidar com outros nobres. que “o tempo acabou”. mas até hoje nenhum grupo de pois. Contudo. Um demônio aparece na frente dos heróis. sendo caçados por vários bandos de mercenários e cães de guerra. eles pedem que os aventureiro intercedam na disputa a seu favor. desafia o guerreiro para um “duelo ameaças externas e também com os pequenos problemas amigável”. devem obter na vida. cuidarão do gnoll ou o deixarão à própria sorte? E se sam viver indefinidamente no passado. tudo que ele pinta acontece de verdade. autoridades e grandes heróis de todo antimagia assola o mundo. todos no grupo recebem dicadas terão que se acostumar com a nova ordem? 22. Os aventureiros precisam se infiltrar na cida- são destruídos e todos os seus fiéis são expulsos aventureiros. im. Como lei do mais forte. até eles descobrirem a causa. agora eles têm a opção de “para ficar em segurança”. impedir que o passado seja alterado. Um gnoll quer se tornar um dos heróis. 24. Seu culto é proibido. O grupo recebe um amuleto que concede um 32. e descobrir todos os ou reunidos em guetos miseráveis. o clérigo aventureiros já encontraram na campanha surgem. Eles devem ruim quanto um cultista da religião proibida. Caso decida plorando que o desejo seja usado para resolver algum junto a vários outros prisioneiros. o lorde local lhes concede postos no o mundo tentam convencer o grupo a entregar o artefato começam a morrer. devi- de volta ou os personagens pertencentes às classes preju- do ao ato heroico e altruísta. Itens mágicos não funcionam. passando por todo um império cheio de escravistas em seu encalço. enquanto tentam expulsos do reino ou reunidos em guetos miseráveis. um jovem pintor recebeu de de. mas o trabalho corte do ataque de um bando de trolls na floresta. nada dá certo. imediatamente reconhecível a quase todos do num grande campeonato esportivo que reúne atletas no mundo onírico não geram ferimentos no mundo real. Uma reção à nave que já não conta mais com seus sistema de exército e títulos de nobreza. mas ele Seja um item mágico. Na verdade. Criaturas e raças de fantasia convoca os heróis a destruir um cometa que vem em di. urgentes e todos os PdMs realmente precisam de ajuda. 16. Quando os heróis adormecem. Os combates se apresenta com um urso dançarino muito bem treinado. Os heróis assistem ao espetáculo de um bardo que a marca da bênção de Hyninn. em troca pedindo conseguir chegar ao covil dos cultistas. Uma oficina de engenhoqueiros goblins contrata radores perdem seus poderes. Boas notícias — mas de alguma forma a notícia grupo de minotauros em número muito maior. sem ajuda? consertar a situação e voltar a seu próprio tempo. entram em uma competição impedir que os aventureiros descansem de verdade. Acidentes cada vez mais estranhos. inteligente! Notando a presença de aventureiros entre a os cidadãos civilizados do continente! Será difícil conse- de todo o mundo. bem treinado até demais: o urso parece ser marca é um símbolo brilhante na testa de cada um dos aventureiros. Todos os problemas são vida como propriedade de cruéis senhores. fingindo ser cidadãos comuns. bênção e atraindo sua ira! 18. Mas a IA que controla a nave inimigo! O grupo deve ajudar a defender o lugar. se aceitarem. única solução seja afrontar o próprio deus. continua noite após noite. os heróis 27. se espalha rápido. veem-se num mundo 28. Enquanto isso. arranjar um jeito de fugir. Os heróis estão hospedados num castelo — que reiros encontram um artefato capaz de destruir o mundo! 34. 21. todos os NPCs que os dos e acabam como escravos! Sendo levados ao Reino giosa. Uma pequena cidade afastada de todos os centros com demõnios: o deus que o clérigo cultua é banido no reino natal criaturas cada vez mais bizarras e coincidências cada urbanos esconde uma família de cultistas de um deus Por que não? do personagem. perdendo sua acirrada e podem ganhar glória e riquezas. Naturalmente. De repente. segredos sombrios de seus moradores para finalmente o clérigo recebe a ordem de se converter a algum cas e uma boa quantia em dinheiro. como ele voltará para casa para não alterá-lo de forma alguma. ele pode ser considerado tão de seus próprios problemas. Logo após a missão eles descobrem que seu caminho de volta não funciona! 20. vilões surgem cura é necessária antes que os heróis ou seus amigos navegação. além de multidão. A 17. Chegando lá. Nenhum tipo de magia existe mais! Todos os conju. Se fato. Sendo um inimigo do deus proibido. Governantes. 25. Enquanto isso. Os heróis descobrem que o mundo é na verdade 29. os fiéis esperam que o envolvidos nos mais diversos problemas. Um nobre pede que os heróis representem seu feu- de pesadelos habitado por todos os vilões. Negociar 19. Chegando lá. mas. seus templos vez mais improváveis acontecem o tempo todo com os profano. Um mago poderoso procura os aventureiros em uma nave espacial gigantesca que singra o espaço de repente é atacado e sitiado por forças de um nobre Nenhuma força conhecida pode destruir o próprio arte. Isso amaldiçoado e preso naquela forma. seus “irmãos” vilões foram ainda instáveis”. Frustrando os planos de mais um vilão. um “mecenas misterioso” um conjunto de tintas mági. 26. Talvez a aceitar — mas. capangas e monstros que já mataram em suas aventuras. tomando cuidado seus templos são destruídos e todos os seus fiéis são o deixarem à própria sorte. 31. o urso tenta sinalizar que é um mago humano guir a confiança de qualquer um com a marca. Na verdade. banimento ou mesmo apenas que ele pintasse retratos dos “valorosos heróis” execução. Os heróis são transportados de volta no tempo para sacerdote resolva o problema. Depois de uma explosão mágica. pode ser mais arriscado que enfrentar um dragão… o bobo foi parar na floresta? Ninguém sabe. um portal ou mesmo um grande o deus rival do deus que o clérigo cultua é banido se rende sempre que um combate começa! Os heróis mago capaz de transportá-los. uma noite tempestuosa com uma missão: uma praga aparentemente sem rumo. tiverem sucesso. os aventu- 23. ataques de 30. Os aventureiros são atacados na estrada por um As pessoas inocentes que cultuam o deus banido desejo. 46 47 . O pagamento é bom. eles começam uma nova ir contra a proibição. o Deus dos Ladrões. outro deus ou encarar prisão. acorrentados e agora goza de regalias e alto status. liderarem tropas. Eles preci- no reino natal do personagem. Seu culto é proibido. pereçam. Os aventureiros não são obrigados a mas consomem magias e habilidades de classe. Será que há um meio de trazer a magia parar no mundo dos heróis. Os combatentes impõem a descobrem que foram parar em outro mundo — onde os aventureiros para a função de “testadores de inventos 33. Devido a uma reviravolta política e religiosa. dos Minotauros sem seus equipamentos. Os aventureiros salvam um inofensivo bobo da eles são vilões! Enquanto isso. Devido a uma reviravolta política e religiosa. de todos os cantos tentando roubá-lo. o clérigo ouve de guardas satisfeitos que “finalmente conseguimos resolver o problema!”. São venci- imploram que o sacerdote lute por sua liberdade reli. e muitos deles não começassem a formar exércitos uma missão. ele está cercado de inimigos. Se recusam uma moeda a pagar a compensação. o rei diz não lembrar de recompensa grupo recebe uma visão da Deusa da Natureza. tentando recuperar seus antigos empregos. limitações de suas novas formas. Em suma: se os aventureiros disserem “nós ou interage com eles. Não seria um problema tão gem. Na região do mundo onde os aventureiros estão. que perdeu seu amado séculos atrás e as capacidades normais de animais e não podem usar deles e prevê sua morte para exatamente dali a um mês. pois a maior vidente que vai dificultar bastante para o resto do grupo notar que vilões estão entre eles. maremoto ou erupção vulcânica atin. Os emissários do rei vêm até os aventureiros e a uma cidade onde todos são gigantes! Pessoas tentam prender um deles! Por coincidência. 45. de da região chegou mais uma vez! Se os aventureiros fo. Um soro traz as pessoas de volta à vida. “Aventureiros ricaços riem da miséria a prêmio. Precisam achar uma saída usando as começam a se multiplicar ao redor do herói — faltando Eles devem conviver por um tempo com o almofadinha. ca apanhado. de novo)! Se os aventureiros não forem até a mulher e desprezarem seu agora heróis infiltrados entre os vilões. etc. nenhuma. mas eventos agourentos res para espalharem histórias inventadas a seu respeito. eles devem fazer tudo em missão lidando com a fragilidade de seu tama. os dois ficam iguais! Como o a um mendigo. Então mundongo nesse lugar — e. Contudo. um deles é bastante pedem uma cerveja na taverna. Se vão coletar a recompensa por têm a honra de participar da caçada. nho minúsculo. ruínas nas proximidades. descobrem que o homem é uma farsa: um derosa morta-viva. pado de roubar a camisola do príncipe enquanto ele a se deparam com o próprio tarrasque! Por sorte. mas nun. entra um velhinho pedindo ajuda para salvar a riamente de corpo com seus inimigos! Mas só alguns — o evitar saques em meio ao caos. ela os amaldiçoa por sua arrogância. O grupo inteiro é transformado em animais. todo o feudo vai definhar. os valiosos itens que obtiveram na última masmorra. Os aventureiros estão no meio de uma masmorra. Você pode misturar este gancho com o anterior. o propriedade de um figurão local. que inclusive toma para si alguns dos feitos dos heróis! ge a cidade onde os aventureiros estão. em escala gigante. a maior parte de seu equipamento.. de alguma forma. Ao mesmo tempo. Se planejam vender lendário da região. tro está adormecido — mas se mexe ao menor barulho. distante para cumprir uma missão. autor de façanhas inimaginá. todos os objetos. heróis e ricos burgueses estivessem sendo atraídos pelo surto de energia negati- 53. Centenas ou milhares de elas se tornam zumbis. Já na floresta. Se matam um monstro. Mas depois dem tirar proveito dessa situação. pois a maior vidente 39. Até que e preparando armadilhas. a Gazeta para tirar satisfações. há uma recompensa por sua cabeça e ele contraiu uma doença exótica. cadáveres agora andam pelas ruas e estradas. Se concordarem. celebrado por todos Os heróis descobrem que eles foram levados para antigas acordo com sua personalidade: o paladino é um cão. aventureiros juntassem todas as suas riquezas Tudo que eles fazem é noticiado de forma distorcida. 49. Apenas nobres.. como a Gazeta do Reinado. covarde empolado que paga publicitários e influenciado. alguns heróis trocam involunta. quer coisa por ouro. Se eles dizem que vão demorar dois dias para chegar a 41. 46. Com um pouco de dos aterrorizam a vizinhança!”. de um bom tempo até perceber o que está acontecendo. que já foi visto muitas vezes. A senhora do castelo é uma po. o rei quer alheia!”. A aldeia está em polvorosa. Rapazes de toda a região estão sendo raptados. Os heróis são mandados a uma região milícia e gritam por sua liberdade de imprensa. Os heróis acordam e tudo é cinza. Estão mortos! Fantasmas. terão de fazer qual- príncipe vem sofrendo atentados ultimamente. mas retêm todo o Talvez seja só uma charlatã. ao mesmo tempo em que 40. Eles têm e pouco surpreendentes. os editores chamam a 48. Os heróis estão na taverna bebendo cerveja. perto de pagar seu preço! Se eles se recusarem parecido com o príncipe herdeiro. Os heróis matam um orc salteador durante uma via- grande prestígio: a Caçada ao Javali de Prata. Funciona melhor se o aldeia vizinha de um bando de goblinoides. Ninguém os vê ninguém os compra. encontram primos desse orc clamando uma cidade. 51. grande se mortos-vivos de todas as regiões à volta não por vingança e gritando seu nome. o va. espalhados pelo mundo! silêncio total. É um clichê 36. Por coincidência. Se ele for morto. O que vai acontecer com um ente dom. Um terremoto. 48 49 . 47. Eles chegam 38. o mons. salvar em meio à devastação. o ladino é um gato. pode apostar que o que quer que seja descobrir como morreram. precisam que o Javali de Prata é o espírito da floresta desta região. ou arriscar acordar a fera. que o herói tome o lugar de seu filho e que o grupo rios dizimam a vida selvagem da região!”. “Aventureiros alcooliza. descobrindo segredos todos os mortos voltam à vida. rem até a mulher. Valiossísimo que pode ser divertido para o mestre… 42. bonzinhos (acho). Durante uma luta. os aventureiros vai dar errado. seu conhecimento. tão grande que vai pegar seu grupo desprevenido! da região chegou mais uma vez (sim. invadem querido de um dos heróis recém trazido de volta? compensem-na de forma apropriada. ela revela várias previsões genéricas os meios de comunicação. sões” que eles fizerem dão horrivelmente errado.”. A aldeia está em polvorosa. 35. usava. E desta vez os No meio de uma luta. de tamanho “normal” têm o tamanho de um ca- é bastante parecido com o maior ladrão do reino. Os aventureiros encontram um dos maiores heróis 44. todas as “previ- as cidades. onde precisam recuperar um artefato importante. o mago é uma coruja. um deles 43. Caso vão até descubra a origem dos ataques. Os dois lados po. Ela diz com os novos desmortos. “Aventureiros sanguiná. De poucos dias para a data. que mesmo: a coisa é tão cara que mesmo que os 37. Os aventureiros são convidados a um evento de ajustar contas com seus antigos inimigos e reunir-se 52. O grupo precisa cumprir a mas eles são fazendo com que o mesmo herói tenha vários “sósias” Durante o resto da aventura. tentam resgatar o maior número de pessoas possível e repente. Provavelmente os jogadores demorarão caçadores são mais habilidosos do que nunca… quebram um valiosíssimo vaso de cristal. Então olha nos olhos de um veis. demoram dois meses. Aonde vão. cul. Eles precisam se 50. plantas e animais também são Nem parece. Os aventureiros estão em uma grande cidade. vamos fazer. suas cabeças ficarão maquiagem e disfarce. agora busca recuperá-lo em sua obsessão. do mundo — uma verdadeira lenda. Se e vendessem tudo o que têm não chegariam uma proposta. Os emissários do rei vêm até os aventureiros com possui uma espécie de jornal. um animal com suas antigas famílias. existem grupo já tiver laços com a população. Um idoso. O vilão da campanha se transforma em uma Inte- plebeus que eram alimentados por uma máquina de so- estarão à altura? nhos do vilão. O fantasma de um herói de outrora pede ele é invencível em combate. orcs e outras criaturas formam adeptos de uma “força” desconhecida. Os deuses se foram! Conjuradores divinos perdem continua caindo. Para conseguir reaver tudo que maligno que seu tio encontrou. Um nobre contrata os heróis para criar uma dun- descobrem que tudo está diferente. Será que estarão à altura das — mas dividem a sociedade entre pessoas 100% adeus à carreira de aventuras. Os heróis verso. os heróis mágicos — presos no desabamento que o ma- tou. mas talvez um cola de magia. E a não ser por um poderoso pulso eletromagnético dispa. fazer para ajudá-lo? 66. res de dragão. Será que há como impedí-la? namorado(a) ou amante do herói aparece envenenado 74. Contudo. cane- 50 51 . suas casas e objetos de valor foram vendidos. Os heróis voltam para casa após uma lon- a primavera não vai chegar e o inverno continuará e arquimagos angariam seguidores e podem ascender indefinidamente! Quando já deveria ser verão e o frio à divindade. do e a situação é alarmante. Mas as informações podem evitar uma guerra de jogo. numa língua que 62. Isso não seria problema se os heróis dando na rua. Os heróis interceptam uma mensagem de um vilão heróis descobrem que o rei morreu misteriosamente… ma estranho e. Tudo o que os jogadores dizem é ouvido no mundo assolam a civilização. apaixonado. Recusar pode atrair a ira travessuras dos alunos? normais e os “cybers”. 70. as magias e itens de de vida normal. Todos são 77. A morte do vilão da campanha cria um novo uni- heróis. a verdade se reve- um herói infiltrado. eles devem lidar com o problema — e tradução não funcionam! Oficiais da cidade começam a endereçada ao regente — e descobrem que eles estão mancomunados desde sempre! O que farão para con- descobrir quem plantou o boato. onde desempenham funções de acordo com suas habilidades. na primeira heróis no final. por alguma razão. 57. são levados para um navio eles não entendem. Mas há uma divindade ligência Artificial. formada por pratos. o que lhe permite 79. se assustam e correm ao ver os “cadáveres” an. Mas confrontá-lo pode levar à morte aventuras. Melhorias cibernéticas se tornam comuns imorredouro por um dos heróis e pede-o em casamen- to. os heróis encontram caçado- aos heróis. testar suas habilidades contra a dungeon e enfrentar os 65. os heróis descobrem que o sumo-sacerdote la: demônios presos na gema são libertados. o povo passa fome. não deixan- que usa máscara. estão em uma realida. aos heróis que encontrem seu corpo — e itens 67. Os heróis descobrem que um vilão é na verdade aparentemente ligados à sua divindade. Os cidadãos apontam e riem deles. notam que a temperatura se recusa a subir. Um culto a um deus esquecido vem roubando itens capaz de ajudá-los em batalha. Os heróis são contratados para cuidar de uma es- 59. que sinalizam o fechamento dos portões. na semana seguinte à recusa do pedido… que se tornou vilão é através de diplomacia e enganação. Tudo fica pior quando o marido. bôs… E uma não é maligna — mas qual delas? Como reagirão as autoridades do cenário? 64. Um halfling pede ajuda para destruir um artefato armados vigiam todas as saídas da cidade. Os heróis são convocados a atuar como deuses 63. Um aprendiz deixou de lavar as louças de um dos heróis. As semanas passam e logo fica claro: seus poderes. 78. Eles vão voltar ou enfrentar a realidade? e ajudar nessa nova Criação. maligna entre eles… 56. 71. copos. gão. Liches 61. O nobre vai de paralela. os animais estão morren- O exército de mortos. Os heróis acordam em outra realidade. Os grupo é contratado para recuperar a cabeça de os heróis precisarão deles para enfrentar os robôs que rado por satélites ao redor do globo. Goblins. Uma autoridade muito poderosa declara seu amor 73. Suas famílias se mudaram para longe. esposa. Mas isso também um mensageiro que carrega informações altamente con. Aceitar o pedido significa boa vida. Uma guerra vai eclodir. 58. os falassem a língua local — mas todos aqui falam um idio- obtiveram ao longo de anos e ter qualquer tipo 54. 69. Após meses de um inverno rigoroso. A neve 75. Depois da missão. onde enfrentarão vilões Uma velha senhora se agarra neles e começa a chorar. A única magia restante é arcana. os heróis sui um item que o deixa insubstancial. E tudo o que eles dizem se torna realidade. Os heróis depois descobrem que um deles é pai do um grupo de aventureiros que começa a rivalizar com os meio-dragão. É aparentemente impossível destruí-lo. Os aventureiros recebem um valioso presente de um geon e recheá-la de monstros e armadilhas. Após muitas noite após terem ganhado o presente. misto de guerreiro e mago. jogaria a humanidade na Idade da Pedra… fidenciais. O que está acontecendo? 55. A última palavra em tecnologia são os mechas. Chegando de noite a uma nova cidade em um reino desconhecido. pede ajuda exigir documentos que os PJs não têm. do ninguém passar. Um ladrão tem causado vários problemas. Os guardas ficam irados. Eles são todos bons e jogam limpo. Vários regentes pedem que os heróis descubram o que está acontecendo e resolvam 76. atravessar paredes e ignorar dano físico. Ele pos- mundial se forem entregues a um grupo de rebeldes à margem das grandes corporações. pois ele precisa manter as aparências. reino vizinho: um colar com uma enorme gema mágica. Guardas bem é sempre o do cara e mausoléus com seus nomes! Muitas pessoas 68. Quando aceitam. hobgoblins. onde o mundo foi conquistado pelos vilões. Mas existem duas facções de ro. Durante uma viagem. atacando o 80. 72. Mas é uma armadilha. frontar o mandatário? voador e daí para outra galáxia. grupo! mago por três dias e. A única forma de derrotar o irmão de um dos heróis 60. Depois de uma tempestade em alto mar. O que desse culto é um robô. ga missão e descobrem que foram dados como continua. os aventureiros ouvem trombetas mechas malvado eles não têm mais status legal e existem até covas o que quer que seja. Eles estão atrás de um jovem meio-dra. ou honrar o contrato e arrumar o primeiro a fazer 100. Todos os jogadores acordam sem memória. 89. Um caçador que perdeu a família num trágico item deixado para trás pelo grupo por parecer sem importância. capazes de fornecer ao com a ajuda dos vilões do outro grupo. Acontece que o objeto é. besteira em ação. 97. “importantes para o futuro”. precisa provar suas intenções. Além disso. Ao tocá-la ele consegue ver parte do futu- ro: a missão que eles estão tentando cumprir vai terminar procurar uma cura para ela? 102. 84. O camponês acredita que ele é o tão e traz consigo um incrível marionetista. mas seus rivais contam única pista é uma queimadura no chão do quarto e um durante um festival de outono. jovens e irmãos gêmeos. ou duas garotas — lindos. tendência ou poderes. 93. Um circo chega à cidade em que os aventureiros es. Eventualmente eles descobrem que o homem é um famoso e perigoso 99. acidente devota seus dias a caçar animais lendários de um artefato poderoso que agora está sendo usado 86. Será que ele está certo? E se for. os heróis deixaram 98. O que fazer? bate. A menos que quem aventureiros. Os heróis são deuses em uma nova Criação. na verdade. Os heróis preci- por flechas. loucura instalada. os aventureiros Arton. Os dois gêmeos nunca pa. Uma estrela da música procura os aventu- casarem-se com os aventureiros. crescendo em tamanho e poder cada vez 87. Será que eles há mais de 400 anos. uma boa recompensa para que encontrem um artefato 82. a portas fechadas. O objeto tem o incrível poder de evitar o envelhecimento. Eles precisam encontrar um médico. e metade fazer uma viagem pela mente desse amigo e remover a mate. os únicos humanos do mundo todo são os com a morte de todos os personagens. 94. Um poderoso mago contrata os aventureiros por deles precisa assumir o manto de divindade maligna para que haja equilíbrio. O mundo está repleto de raças humanoides estra- quena bola lisa. neste lugar recebeu o pequeno objeto se sacrifique por seus amigos. seu grupo não é como o braço da lei. exemplares criados como seres pri- mordiais de Allihanna. sam reunir os espécimes. Um vilão de pequeno escalão encontra um recem se sujar ou se cansar. seres únicos. A 103. o nome dos heróis para cometer atos de grande vilania. há a estranha sensação de estar sendo constantemente um curandeiro. Quem perder deve partir para sempre do reino. O problema é que os moradores clérigo examina o paciente. Os aventureiros precisam decidir se vâo agir levou sua voz. já que foi o único sobrevivente. Seus bonecos todos vestidos de super heróis. pois cometeu crimes terríveis. O aprendiz monstro.. no vilarejo. nhas e exóticas. mas não as usadas na região. Qualquer que seja a resposta do grupo. porém relutante com sua deci- abala o continente inteiro” e os heróis deveriam saber do são. Suas respostas sobre esses assuntos são sempre as mesmas: “somos apenas pessoas normais”. os aventureiros agora têm um número tatuado. Plebeus agradecidos iniciam um culto a um dos a humanidade jamais existiu! Como isso aconteceu? E como eles chegaram até lá? 96. Um grupo rival desafia os heróis para um com- fazê-los voltar ao normal antes que enlouqueçam. Enquanto o atrasado. revelar qualquer coisa sobre sua origem. riosa doença de um duque — algo que nenhum médico. Os sem saber por quê. mas não se parecem se mover sozinhos! Ao mesmo tempo. Com isso. e que seus filhos serão reiros por conta de um inusitado roubo: alguém O lado bom: traficante. Os al- deões veneram o item como uma verdadeira divindade. O grupo é então convocado por para dominar a região. de todas as idades. Os aventureiros aceitam. Um dos aventureiros recebe um presente. Se os heróis da aldeia trata-os como traidores e inimigos. mais correto condenar uma pessoa por um crime que tem a ver com a misteriosa atração do artista circense? ela não cometeu em suas plenas faculdades mentais ou 81. e todos estão vivos. Mas o “sumo-sacerdote” usa cidade onde possui mais adoradores. cas e talheres sujos. hospedeiros habilidades sobrenaturais. Ele parece ter sido ferido 66 simbiontes raros. Mas um 88. Um amigo do grupo foi acometido por uma terrível facções — segundo eles. os recém-chegados dizem que é seu destino muito rico para um serviço de escolta. Receberam bem os heróis quando chegaram observado. desapareceu misteriosamente! A cidade é pequena e mas se surpreendem quando descobrem que o artefato 83. Os aventureiros encontram um camponês ouvem logo a pergunta: “vocês são atrinitas ou eltrenan- tes?”. conversarem com ele e/ou investigarem. No braço. Mais que isso: aparentemente. 101. 90. Numa missão fracassada. O grupo acorda em uma praia com roupa de gala. Há outros corpos desacordados. Um dragão filhote sobrevoa um vilarejo e cai morto escapar Nenhum dos dois grupos sabe. Os personagens acordam com os corpos trocados que se afastam da cidade viram cinzas e morrem. Nenhuma magia consegue problemas com a justiça. O clérigo do grupo é chamado para curar a miste. o duque morre! O clérigo então é acusado de assassinato e os estão vivos? Nenhuma terra no horizonte. “este é um conflito milenar que prestes a se matar. Em uníssono. Quando o pobre homem percebe a presença que se trata. Chegando a uma nova aldeia. traço de magia. Agora este ídolo ginando que o item está perdido em alguma masmorra. ima- heróis ou a todo o grupo. Será que isso 95. homens heróis se veem no meio das intrigas da corte local. uma criatura surgiu. uma pe- o assunto antes que o mago se dê conta. Um Deus menor deixou um ídolo poderoso na perdido há séculos. pessoas quais poderes cada um possui e testar alguns limites! lembra de nada. eles forma de insanidade sobrenatural e agora cabe a eles dos jogadores. em paz e com a mesma idade curandeiro ou homem santo conseguiu fazer. Cabe aos aventureiros descobrir o que aconteceu ao ídolo. resolve pedir para que um deles o são “enquadrados” em uma ou outra facção. Os aldeões recusam-se a explicar o que são as duas um enclave de druidas que deseja o fim dessa matança. incapaz de lembrar o que aconteceu na noite anterior. antes que seu poder seja usado está em um vilarejo ermo e longe da civilização.. seria procura os aventureiros na esperança que eles resolvam começam a desaparecer misteriosamente.. 92. não possui heróis. antes que sejam usados para Dois dos heróis são abordados por dois rapazes 91. Os aventureiros são contratados por um homem vila. Está na hora de descobrir que encontra uma outra pia com louça suja.. qualquer coisa que possa e mulheres. Agora ela vaga pela cidade. quando sua mãe vir procura-lo? espalhar o caos no mundo. Algum ente querido do grupo desaparece. sua última memória era estar no trabalho com um projeto para fins malignos. desco- 52 53 . um clérigo. mas estão brirão que todo o vilarejo do homem foi exterminado por uma criatura. aldeões são boas pessoas. O que será da 85. felizes. Alysson Silveira.. Os ganchos com numeração em azul foram criados nagens acordam em uma floresta ao som de soldados gritando: “Não deixe que eles fujam!”. Como eles 113. Daniel Figueroa. O problema é que as nações que os heróis precisam atravessar estão em guerra. etc) dificultando cada vez mais a tarefa de descobrir trocar de lugar com eles. tornando qualquer pequeno crime em um super crime. sem  se natal. Duas mentes dia. pericias. 108.O grupo vai acreditar na visão? horas. Alves. A tarefa é oferecida aos aventurei. Após uma dura batalha os heróis selheiro de Arton! Faça você também parte da vencem. Thiago Pereira. ele prevê o assassinato de uma grande autoridade em um corpo. Marlos C. aparência e a voz do vilão que os personagens estão ca- Ao mesmo tempo. no centro Lira. Eduardo Reis. que não lembram ter montado. Quanto mais tempo demoram. Um dos personagens do grupo começa a ter 111. Ramon Couto. Sem se lembrar como chegaram lá. alguns çando e eles terão que separar o que são apenas crimes já velhos conhecidos dos heróis. Os heróis acordam em um lugar estranho. uma runa. Leandro Pugliesi. Diego percebem que estão cobertos de sangue e. Daniel Lira. Estevão Costa e Jefferson Frias. bandidos comuns da cidade. O que teria acontecido? 54 55 . há Renan Mateus. 104. Dimitrius H. 106. Divorciaram-se. 105. Todas as pessoas de uma metrópole ganham a cidade. saberem como foram parar lá. os perso. jamais vista antes. Os personagens por Edney Souza. contendo uma nova droga. sem estão conseguindo seus poderes? De onde veio a tal dro. que aparentemente foi “entalhada” por um Glauco Lessa. mas então descobrem que no lugar dos corpos Dragão Brasil! nocauteados ou mortos dos vilões. mas antes manifestou o desejo de ser enterrado no lembrarem de terem feito nada disto. Silvino Perei- ra de Amorim Neto. Azrael Lima. mais es- circo que chegou à cidade. Machado. do acampamento. encontram-se os cadáve- res dos seus entes mais queridos. e em nenhuma delas o guerreiro era visto Leonel Caldela e Gustavo Brauner como herói. William Halter Batista. Rafael Tota. Os personagens começam a perder a memória do de forma estranha desde que visitaram um misterioso gradativamente. Um carregamento clandestino chega às docas da 112. eles ficarão assim para sempre. descobrirão que seus reflexos estão tentando tos. abandonaram suas casas. objeto cortante. ros em troca de uma grande recompensa. Um inimigo e amalgamados de dois em dois. descobrem que suas vidas foram completamente alteradas. Renato Oliveira. apesar das provas lugar em que nasceu.. desfizeram-se 107. Marcelo Duarte Crescencio. No peito desse cadáver há celli. O grupo de heróis foi amaldiçoado por um antigo visões proféticas com cinquenta por cento de acerto. Se entrarem no Salão dos quecem as coisas (incluindo habilidades. a causa disso tudo. Se uma cura não for encontrada em 48 local. talen- Espelhos. começam a apresentar menores do grande plano que ele está tramando. Victor Lucky. 110. apoiadores do nível Con- em homenagem a eles. Os arqui-inimigos dos heróis invadem uma festa Rezende. Antônio Henrique Botti- um cadáver ensanguentado. Thalles 109. documentais e até gravações da realização de tais atos. habilidades sobre-humanas e super-poderes. Familiares e amigos dos personagens estão agin. Ao escaparem e retorna- ga? Será que há alguma relação? rem para suas casas. Um guerreiro famoso morreu longe de sua terra de todos os seus bens. algumas regiões para aventuras (o “mundo perdido” de Galrasia. O Avanço Implacável da Tormenta Onde tudo começou O suplemento extra que trazia a primeira edição de Tor- menta era bastante simples. O que começou de forma simples ganhou grandes proporções em pouco tempo. De simples “colcha de retalhos”. e muita coisa aconteceu desde os primórdios desse mundo de aventuras. sem dever nada a outros cenários de fantasia medieval ins- pirada em Dungeons & Dragons. e Triun- phus. terra de heróis. o cenário até ganhou seu primeiro jogo de videogame (e já tem outro no forno)! E o que isso tudo significa? Que a história acumulada do cenário já é bastante lon- ga. durante o VII Encontro In- ternacional de RPG. a Dragão Brasil lançava o mundo de Tormenta. matérias. a cidade da vida eterna). Já havia o clima que permearia o mundo de campanha nos anos que viriam. Tormenta também cresceu graças a outras mídias. monstros. as profunde- zas do Oceano. as monstruosas Montanhas Sanguiná- 56 57 . Tormenta ganhou corpo e desenvolvimento extensos. Além de um suporte constante e consistente na forma de livros. muitos anos se passaram (quase dezoito. se tornando um dos mais jogados cenários de RPG do país. Tormenta em breve vai atingir a maioridade!) e o cenário se desenvolveu em múltiplas frentes. E é esta a história que contaremos aqui. o A história do cenário de RPG mais jogado do Brasil mercado nas nuvens. De lá para cá. contendo em suas páginas uma curta origem e descrição do mundo de Arton. lugares. A edição comemorativa ao número 50 da revista trouxe como brinde um livreto que reunia em um único cenário os melhores personagens. maior cidade do mundo. mas tínhamos apenas o essencial em termos de descrição: as quatro cidades principais do cenário (Valkaria. Vectora. Nota: Este texto pode ser considerado cheio de spoilers se você não acompanhou Tormenta nos últimos anos. Em tempos recentes. ar- tefatos e outras matérias sobre fantasia medie- val publicados na revista até então. Malpetrim. re- vistas e suplementos de jogo.Tormenta Tormenta Em maio de 1999. como os quadrinhos e a literatura. Pouco tempo depois a matéria e a druida Lisandra — cada edição costumava Vladislav Tpish. os artigos tiveram um papel funda- e a própria Tormenta. naquela época. o merce. Tapista. Muitos detalhes que dificultavam a vida do desconhecido até pelos autores) contra seus irmãos. Para agradar a gregos e troianos. Tormenta 2ª Edição foi lançado quantidade de regras era ínfima e o texto descritivo podia em 2000 como suplemento avulso. dúvida. fãs de mangá. Além de contar a saga dos rubis da virtude (jóias poderosas criadas pelos deuses como parte para uso como NPCs ou PdMs (O Paladino. Doherimm. ridades. Mestre Arsenal). fazendo a ponte entre o hobby e os demônios insetoides desconhecidos. logo foi preciso ampliar os de. que finalmente 3ª Edição. caíram no gosto dos fãs. Nele. sumo-sacerdotes. o estúpido. indivíduos poderosos e representantes mental. alguns heróis e vilões famosos Deuses e Holy Avenger ger. sugestões de PdMs e muito cada uma buscando preencher determinada demanda mais. Por fim. foi lançado nessa mesma época. pedra por cometer um crime terrível (e. o Reinado. animais de tração e montaria. criaturas. Embora vendido como um suplemento de 3D&T. texto original e tendo como sistemas 3D&T e Daemon. o material vinha com regras para os principais mais — e muitos leitores da DB sentiam que a Arsenal estampou sistemas de fantasia medieval disponíveis no país naquele Em outro front. de RPG. de capa azul). que Enquanto isso. os Reinos dos Deuses. o Panteão de Arton é um dos aspectos lados aos poucos tanto nas páginas da Dragão preferidos dos leitores. entre outros). a ou necessidade. mas não parece muito feliz. os trobos. os vinte deuses maiores do cenário eram regras. vinte anos depois. que se preze. No ano seguinte.Tormenta Tormenta rias. da Sor- A Revista Tormenta principiante. e as areias do Deserto da Perdição. trazendo o conteúdo ser empregado facilmente por mestres de qualquer sistema. e duas grandes ameaças: a Aliança Negra dos goblinoi. Tormenta. Aspecto principal de qualquer cenário de fantasia sua história diversos personagens que se torna- Camaleão. resse. Tenebra. A série também trouxe novos jogadores tório. de um pacto de não agressão) e desenvolver em ladrão Andrus “o Aranha”. chegou Tormenta os amargurados elfos negros. Assim. Um final das almas artonianas. as divindades de Arton vieram primeiro nas riam icônicos — como a elfa “arquimaga” Niele -intencionado. para os fãs. 58 59 . que fazia surgir nuvens rubras com chuvas ácidas e máximos de cada um deles em Arton. Em original mais as atualizações do cenário até aquele ponto e colorido das suas páginas surgiram muitos locais. poníveis na época eram. alguns artefatos mágicos únicos Panteão. jogo o mais rápido possível. porém bem. Sem Allen Toren Greenfield. devotada exclusivamente a maravilhoso novos materiais específicos para o cenário. nada disso ainda era o suficiente. e o infame clérigo e colecionador de itens foi ampliada e transformada no primeiro suplemento: o trazer artigos que desenvolviam o cenário e suas mágicos. o povo-serpente nagah. GURPS e 3D&T. trazia centenas de páginas recheadas de locais de inte- leto. acrescentando novamente alguns detalhes ao mostrava as divisões políticas de Arton e suas peculia. reino. sistema “da casa”. um sucesso tão grande quanto Tormenta revista estava excessivamente focada no novo a capa da Revista momento: AD&D. mundo. exemplares dos primeiros bestiários do cenário. como os minotauros e seu edição “Revisado e Ampliado”. quase Embora novos detalhes sobre Arton fossem reve- processo de aprendizado. o líder da Ordem da Luz. O formato de Tormenta facilitava esse te e do Azar. guerreiro Katabrok. o assassino conhecido como talhes. surgiu a O mundo Revista Tormenta. raças e dando suporte apenas para as regras de 3D&T (em sua primeiras edições e personagens importantes. o Guia de Monstros máximos da espécie dracônica. Até hoje. aprisionada em uma estátua de quatro volumes com a história completa. era chamado “Black Skull”). e principalmente Nimb. o bardo Luigi Sortudo. morada extraplanar das divindades do Panteão e destino Mas. Os livros de cenário dis. descritos. os dragões-reis. um fenômeno aparentemente alea. o reino dos anões. Glórienn. o bondoso necromante páginas da Dragão Brasil. os fãs queriam Fora isso. longos e de lenta assimilação. e muito mais. também com nário a serviço da Tormenta (que em sua origem ainda regras para 3D&T e Daemon. juntamente com regras para seus seguidores Naquela época em que Arton ainda era pouco des que conquistou por completo o continente de Arton-sul. trágica deusa temente em uma edição definitiva. carismático deus do Caos. alguns suplementos encerraram este período. Holy Avenger foi relançada recen- Foi uma decisão consciente: manter o livro conciso para bém celebrada pelos anões). Brasil quanto de Holy Avenger. deusa das trevas e dos mortos-vivos (mas tam. também surgiu naquele mesmo ano: o mangá Holy Aven. dividida em que mestres e jogadores pudessem usá-lo na mesa de dos elfos. não raro. o lendário Base lançada com sucesso. Crânio Negro. e pelo menos um PdM novo para cada divindade — os detalhado. Valkaria. Diversas edições foram lançadas em rápida sucessão. o que causou maior impacto foi O Reinado. então o de Tormenta. de Arton. ganchos de aventura. o encarte da primeira edição já se ia obso. finalmente explicou envolvendo direitos autorais. Os primórdios da era d20 A estátua gigante na cidade de mesmo nome continua lá.. liderada por Shivara Sharpbla. cemos a versão mais recente dos diabos e demônios escatologia. foi possível trazer o cenário de volta às foi lançado em 2006. o deus maior dos dragões. Nesse suplemento. infiltrar em Arton — e classes de prestígio devotadas a ses. a Tormenta é a invasão coeso. leza de Khalifor. que criou uma rio. detalharam ambas as localidades e seus líderes. personagens caris. basicamente adaptando as regras pistoleiros foras-da-lei. narrativa tida como mais realista. e trouxe uma sua prisão de de. do poder e da tirania. como um lembrete à humanidade de que condenado ao esquecimento por causa da rebelião divina da qual fez parte com Tillian e Valkaria. Terceiro (também conhecido como Kallyadranoch). Mas essa impres. cãibras. O que acon- Aventuras. Tormenta d20. Valkaria. Após uma nada e conquistada pelos lefeu. Entre suas novidades. a despeito dessa percepção. Área de Tormenta. com dois módulos bá. próxima ao reino de Trebuck. Além cia de mangá — possivelmente por conta da saga Holy até então eram conhecidos somente como “demônios de executada com maestria. com livros de qualidade Avenger e da ligação com o sistema 3D&T. um dos maiores mistérios do cenário desde seu início. trazendo aventuras prontas clássicas para o uso de avatares e divindades em campanha. o cenário de não existe aventura impossível. incluiu fichas de personagens e regras criado para o cenário na Dragão Brasil #1. A nova edição. os dois volumes multissistema de Só original de 1999. sicos: Tormenta 3. uma das maiores heroínas artonianas. e como começou a invasão da tempestade rubra em épicos do cenário (acima do vigésimo nível). também conhe. marítimos vistos na Revista Tormenta juntamente com a editora homônima. atualizava para as novas regras o que havia sido lançado anteriormente O Inimigo do Mundo foi um divisor de águas. e a primeira aparição do e a boa e velha Uma masmorra gigante com vinte partes. longa saga de mudança de editora e inúmeras revisões. em sua realidade. com poucas restrições. nordeste das Montanhas Uivantes. incluiu pela primeira a bombástica campanha Contra Arsenal. e a Arton — OIdM fez um sucesso estrondoso entre os fãs nova Área de Tormenta ao norte do reino de Zakharov e pedra e com Aliança Negra invadiu e tomou a cidade-forta. a Jambô Editora (onde Pistoleiros. Em vez de uma mera invasão demonía- gráfica impecável e um sistema de regras muito mais que o cenário sempre pôde ser jogado com qualquer ca. O fato é da Tormenta”. Tormenta era muito conhecido por seus detalhadamente a verdadeira natureza da Tormenta. AdT mostrou o primeiro grupo de heróis Valkaria em porém infrutífera. o primeiro livro “complemento” do cená. cenário. avançou e tomou Forte máticos e a revelação de um dos maiores segredos do combater ou servir à tempestade rubra. A migração para 3D&T se deu tanto por razões comerciais quanto As novas facetas do cenário maiores magos do mundo: Talude e Vectorius. D&D 3ª Edição também trouxe a chamada Open “clima”. Holy Avenger de modo a criar um todo mais coeso entre regras e uma parcela perdida do reino de Lena. uma versão absurdamente ampliada do encarte por itens mágicos e o confronto final com o primeiro PdM na história. destrinchando cada detalhe da saga em vez as classes samurai e swashbuckler. e d20. da cosmologia artoniana. lefeu. como se dava a entender. conceitos de individualidade ou mesmo diferenciação o primeiro romance ambientado no cenário de Tormenta entre “coisas” e “pessoas”. Esse povo não possui outras editoras. acrescentando informações de suplementos anteriores explicou a ilha de dinossauros e seus povos-trovão como mentos O Reinado para 3D&T. O suplemento também apresentou regras para origens. O nado. Para colocar 60 61 . coletando em um do Tormenta d20 para Dungeons & Dragons 3. Galrasia: o Mundo Perdido. Mas no começo dos anos 2000. um sistema se erguia fãs e detratores como um cenário com uma forte influên. (atualmente. ainda que não-oficial.Tormenta 3D&T Amarid. Dessa vez. de. lançado após OIdM. a cereja no bolo. caçadas de jogo para praticamente tudo o que havia Panteão. além de atualizações nos sumo-sacerdotes e nos Rei- e a primeira grande aventura cataclísmica a nos dos Deuses. já que a pólvora é proibida no era foram: O Reinado D20. que foi completamente domi- Gaming License – que permite o uso de suas regras por são não permaneceria a mesma para sempre. Deusa da Vida. Mais tarde o livro também teve uma iteração em uma nova casa. está em sua terceira edição). o retorno da deusa da humanidade. de uma outra realidade. cenário até então — a verdadeira origem da Tormenta. Academia Arcana e Vectora: Cidade nas Nuvens Tormenta começou pensado como um cenário de Dun. o cenário ganhou sua próxima Os suplementos finais desse período foram Piratas e do Reinado. reapresentando bucaneiros e trapaceiros versão para o sistema Daemon.. introduzindo o termo “lefeu” para se referir àqueles que para a todos dominar: a terceira edição de D&D. que finalmente livro único e revisado as informações dos suple. tragédia.5 introdução de uma nova cidade. simbiontes — tentativas da Tormenta de se e trazia novidades. Trilogia Tormenta: mudar o status quo do cenário profundamente. Apesar de estar muito ligado ao 3D&T. publicado pela continua até hoje!). inspirando uma resistência desesperada. os geons & Dragons. terrível guerra entre o Mestre Arsenal e as forças do Rei- quadrinhos e apresentando dados e estatísticas Muitos suplementos foram lançados nessa época. A Área de Tormenta do Rio dos Deu. tudo é Com esta licença.5.5 – Guia do Jogador e Tormenta 3. cheia de Outros suplementos e avanços do cenário nesta – Guia do Mestre. Até esse ponto. aproximando-se perigosamente Nessa mesma época. com regras para 3D&T Turbo e D&D 3ª Edição. Com uma insanidade. com batalhas entre construtos gigantes. e Reinado). safios de altíssimo nível e como resultado final. Smokestone. sadismo A Libertação de Valkaria d20. profundas nas fileiras dos sumo-sacerdotes. o livro básico Tormenta RPG. e sua restritiva licença. O Covil do teceu com Mestre Arsenal após a aventura? Depende do retoma sua posição entre os vinte deuses. e personagens importantes. e o cenário continuou avançando a cada Desde Holy Avenger e da Trilogia da Tormenta. Novos vilões e tumultos causados pela Tormenta. demonstrando pela primeira vez tros. tem material atualizado para todas as regiões: que você respeita. tornando-o um dos mais completos suplementos atuais. e um exército Terceiro. sempre existiram): do Arcano. nas mãos de corrompidos pelas forças lefeu. Na E. Victory é estonteante. deixando o reino nas mãos de -do-mar. Tormenta ficou sem um sistema fantasia medieval – não apenas em Arton. Aproveitando a ausência de um sistema de dição à Aliança Negra traz a aventura de mesmo Yuden – manobra política que garantiu a vitória do Exér. acompanhamento perfeito da trilogia literária. e o casamento de Shivara Sharpblade. introduzidos os elfos da guerra. ainda mais eventos bombásticos: o Imperador-Rei Algumas raças anteriormente tidas como básicas saíram incluem a campanha Vingança Élfica. no vácuo divino da queda. raças e que virou sistema de seu reino divino. foge raça dissimulada de vilões e vilãs servindo a Sszzaas. Império de Tauron. um Shivara: a maior dos pela corrupção da Tormenta. com Mitkov Yudennach. que é possível vencer os lefeu. reino subterrâneo dos anões. destruindo a área de (em dois volumes) traz centenas de novos mons- Tormenta foram publicados: O Crânio e o Corvo e O Tormenta de Tamu-ra. a deusa dos elfos. formando a Liga Independente. meio-orcs e elfos. e uma cisão jogo. Valkaria: Cidade sob cidade-sede da Ordem da Luz. e os lefou. Em seu lugar. Shivara Sharpblade se tornou a Rainha-Imperatriz. deixando de ser uma deusa (ou. com regras e uma aventura que segue o mesmo surgiu em Doherimm. Em OTD. Tormenta RPG – Escudo do Mestre também traz uma aventura. cito do Reinado. além de ser um recurso agente da Tormenta. que coloca os aventureiros contra um que houve na sua mesa de jogo… de deuses menores. trazem centenas de páginas de regras. quando os minotauros de Tapista divinos. Com esse sistema. Outros cinco manuais TRPG: o cenário Shivara Sharpblade. como o audiodrama Ouvindo Holy Avenger. cimentos do evento histórico. e aceita se deus da traição. sprites.Tormenta Tormenta Perdição. sobre a versão atual do cenário. o Terceiro retorna e os qareen. RPG brasileiro baseado em D&D. que se passa antes da queda de Khalifor. Glórienn. tomado pela Tormenta. sob a liderança de Orion Drake. duas novas raças surgiram classes variantes. regente de atualizado. povo mágico do Deserto da voto. 62 63 . ou meio-gênios. novas atualizações de regras se fizeram Outras mídias e outros sistemas necessárias. bem como mudanças dos reinos e destronaram o Imperador-Rei. O Desafio dos Deuses converte o pri- esteira das Guerras Táuricas. como Dungeon Crawlers. O Bestiário de Arton Encerrando esse período. humanoides permanentemente afeta. Manual do De- maior. aproveitando um Reinado Reinado. Liga Independente e mui- enfraquecido pela guerra contra o Mestre Arsenal e os tas outras áreas em todo o continente. A caixa O Mundo de Arton. calhamaço com mais de 350 fazer parte. Ambos trouxeram mudanças de propor. a Jambô Editora lançou nome. Entre elas: a queda de Norm. roteiro do game. a ascensão de Crânio Negro como O sonho do sistema próprio a Deusa mostra pela primeira vez um mapa da maior cidade do mundo. tem um cultista do deus dos dragões. e novos a quantidade de descrições de cenário e regras quadrinhos e mangás. que inclui dois livros. Tormenta RPG é um sistema que utiliza a licença OGL e Mas… como assim? Jogo de computador? traz todas as regras necessárias para se jogar em Arton — ou mesmo em outros cenários de campanha. páginas. liderado por Orion Drake. até agora quatro volumes de Só Aventuras. web enhancements detalhando partes do cenário. encerramento da Ali. Manual do Malandro e Manual das Raças. tornar escrava de Tauron. os outros romances da Trilogia embate final contra Crânio Negro. o cenário novo suplemento. (agora Império de Tauron). além da revelação de que as nagah eram uma rocada da Aliança Negra. Outras novidades foram novo mapa-pôster e cartões com brasões e símbolos Rainha-Imperatriz as Guerras Táuricas. a corrupção de grande parte da Com a chegada da quarta edição de Dungeons & Dragons inestimável para todo tipo de aventura urbana de União Púrpura. o cenário avançou longos passos. não se fixou somente como RPG. que buscam a der- como regente de Yuden. Outras dezenas de aventuras estão contidas nos as forças de Crânio Negro. meio-elfos. suas consequências ções titânicas ao cenário. Guerras Táuricas explica e detalha os aconte- Terceiro Deus. na melhor tradição dos retcons. para concluir. Expe- regente de Trebuck. conquistaram metade ameaças também são detalhados. Outras mídias viriam a No Guia da Trilogia. Manual do Combate. três reinos se separaram meiro jogo de computador de Tormenta para a mesa de do Reinado. além de novos PdMs: Manual sem custar um rim. na qual são Thormy destitui (em combate pessoal) Mitkov de seu posto de cena: centauros. que série. Em seu lugar. Clique no livro para comprar o seu 64 65 . mais que uma mera os mangás — lançados de forma gratuita no site transposição. mostrou o interior atual da cidade-fortaleza Se tiver coragem. foi revelada na Brasil Game Show. outros chegaram: trouxe o cenário de volta ao 3D&T. da Aliança Negra. e criaturas sobrenaturais promete uma nova experiência para os fãs da saga. mantendo o DNA superpoderoso e 20Deuses ainda estão sendo lançados e suas histórias exagerado dos mangás e animes.gl/HuwD7E e estrelas do futuro Escudo do Mestre de luxo.Tormenta e DBride. completando um ciclo de muitos anos e aten. acreditou. culminando na comemoração dos o primeiro game de Tormenta foi lançado: O Desafio dos Deuses. claro. agradecimentos a dendo a pedidos frequentes dos fãs. bardos costumam ser mentirosos e primeira incursão dos Trios nesse meio. Para onde vamos? volvendo o rapto do príncipe do reino de Zakharov. o livro é uma espécie de versão alternati- da Jambô e em volumes impressos — Ledd. à Khalifor. em Tormenta Alpha você Em outro estilo. mas ele sabe a resposta. mente diferente do que ele sempre gênero no país. Ao contrário do que prometem muitas novidades. o protagonista do livro. em 2019. que Álvaro “Jamil” Freitas. (ainda) único kender de Arton vagam aquém dos olhos mundanos. próximos três anos. poderosos goo. Ataque pode até desafiar os deuses para um duelo. acontece em Tormenta RPG. maior feira do Ou não. o canal de stream Macaco Caolho e o próprio com descrições atualizadas dos reinos divinos e a promes- canal da Jambô Editora no YouTube também apresentam sa de um novo (ou mais de um?) cenário de campanha novidades constantes para o cenário. Na O próximo suplemento do cenário é Mundos dos Deuses. Este beat’em up tem como pano de fundo vinte anos do lançamento da primeira edição. licenciado pela desenvolvedora Messier Games. Tormenta Alpha Vitor “Pyromancer” Joenk Leia o primeiro capítulo: Panteão: deuses. o primeiro livro-jogo de Tormenta. foi lançado recentemente com uma trama en. para Rafael. Mas voltemos ao jogo de computador. Khalifor e va e independente. a demo do jogo oficial de Holy Avenger. O Senhor das Sombras. momentos marcantes da história de Arton e é apenas a Mas vocês sabem. Um segundo livro-jogo. Há apenas alguns exagerados. Agora seu mundo está completa- meses. para Tormenta RPG no futuro. internet. Por fim. Em 2015. Em tempos mais recentes. após Bardos cantam que já há material planejado para os Ninguém nunca fez essa pergunta uma campanha bem-sucedida de financiamento coletivo. a mais poderoso para garantir o uso relevante de seus seco em seu design a compreensão de que toda sessão de origem. entre os jogadores as diferentes regras para se contar características essenciais de cada Ofício. rio. Ofícios e livretos de personagem esta verdade? Os produtos ficcionais gerados nessa pri- O jogo utiliza uma forma um pouco diferente de ficha. rem suas origens de forma lúdica. a Moral serve como moeda narrativa do jogo. mas sim culturas. terra hostil. mas o personagem ainda a ajudar o Malandro. os jogadores tiram o peso sério risco de permanecerem esquecidos. sem demasiado situado no Brasil colonial”. exóticos. Em uma terra tão dura e selvagem quanto Pedro Torres: assim como Sertão é uma homenagem a Sempre que um jogador decidir agir e esta ação for o a de Santa Cruz. por exemplo. corriam o essas exceções às regras eram até comuns na infância do Ao se premiarem com Moral. Isso não compromete nenhuma verossimilhan. por exemplo mecânicas como Objetivo e Acordos. lações. em AW. Esse câmbio mantém o desenvolvimento constante das re- Uma quest infindável atrás de jogos que ousassem ir além possibilidades e mistérios. virtual. os meira sessão são suficientes para toda uma campanha. jogo à la Mad Max que traz intrín. o jogo se propõe a discutir país. O Malandro. qual dívida? A quem? Responda estas questões e veja o cenário naturalmente se moldando a sua frente. Eles são distinguidos pelos Ofícios que um Na moral Nos idos de 1994. Guarde essa infor. Inclusive do Mestre. deve rolar 2d6 e somar os resultados. ou na forma de recurso narrativo. Pajé e Soldado. as mecânicas de cada livreto focam nas conturbadas esforço de nenhum participante. mas questões de diversidade e instigar jogadores à questiona- é uma das partes mais interessantes de Sertão. podemos mecanizá-la a fim de produzir uma ficção. por isso. Já que o aventuresco é inevitável na Terra de Santa Cruz. Vin- cent Baker especialmente para as regras necessárias para o jogador ter uma experiên- cia plena. Toda a trama é resultado das amarrações entre as quista dracônica será servir de guia por novos territórios. Chefe. Os personagens dos jogado. poderia escolher como Obje- Resultados acima de 10 são ótimos para o personagem. Resultados entre 7 e 9 geralmente estão atrelados a um poderia ser o credor. um Missionário africano? Quem sabe um Pai-de-Santo ser tomada de alguém que traiu um Acordo. sem reduzir a questão étnica à mera caricatura de um povo. exclusivas de um personagem. tivo: “Eu vou pagar uma dívida e limpar meu nome. ma específica. que tantas teorias novas ajudaram a ampliar nossa perspectiva do RPG?”. de exploração deste vasto continente “virgem”. uma vantagem mecânica. que tipo de Acordo eles poderiam porânea de um de seus jogos favoritos. mecanicamente acontece — o mestre não prepara quase nada antes da alçando voo numa nova jornada e meu papel nesta con. um mecanismo playbooks (uma espécie de livreto especial). nando ou subtraindo modificadores pertinentes. matéria prima para a ficção. a recursos. matéria intitulada: “O Desafio dos Bandeiran. mente a idéia do RPG como uma linguagem autônoma. Resultados de 6 ou firmar? Quem sabe: “Você está sendo passado para trás. ou Movimentos. Temos como Essencialmente um mecanismo de gerenciamento de Mais de uma centena de baforadas mensais depois. elementos: a Moral. a Dragão Brasil. Uma das partes mais divertidas na amadurecer por conta própria. tarefa. RPG a usar a surgiu da ânsia em responder à questão: “E se o Desafio menos significam que algo realmente severo irá acontecer e eu posso descobrir a verdade”? Assim. justamente por Mais atual do que nunca. em sua Sertão Bravio conta com um recurso de sistema ainda Apocalypse World. Sertão Bravio pode optar por atingir seus objetivos. neste mundo em como consequência da ação do personagem. coletivamente uma história colonial. vel destas interações. mas principalmente inovadores em O Objetivo representa metas para se alcançar durante a suas possibilidades de entretenimento! Levando tudo isso em conta. combinadas aos Ofícios dos personagens. nem por isso menos significativas. mas codependentes na necessidade construção de personagem é associar seu personagem gante reptiliano. sejam “comprar” fatos ficcionais ou recompensar outros mente antagonistas. ça histórica. motor do jogo funcionando suavemente. com todas de jogo desenvolvido por D. Ela é o combustível que mantém o tes: Saiba mais sobre o primeiro RPG de mesa de jogo é mediada por uma conversa. Sertão foca seu conceito no interações étnico-culturais e este atrito é o que incendeia choque entre as culturas que moldaram nosso país como a história. de forma natural e significativa. A aventura brota como consequência inevitá. pois além de não ser o propósito do jogo. adicio. Deseja explorar o que é ser Me encontrando também desamparado daquele conteú. das margens estabelecidas e que. associação àqueles que sejam eficientes em determinada para as páginas da DB — eu hoje faço o mesmo. e que portanto. se abrem: Quem o está passando para trás? Qual seria 66 67 . São elas que. ficcional. prosperidade — nesta a uma cultura de origem.   Para tal. Malandro. Diferentemente de Desafio. de João A base mecânica da Apocalypse Engine é bem simples. a chance de sobrevivência depende da Desafio — primeiro RPG a trazer a brasilidade fantástica gatilho de uma Jogada (Moves. Missioná- DB se foi. sem a tutelagem do gi. o público foi deixado para passando de mão em mão sempre que os jogadores de- res são de origens antropológicas muito díspares. E se um terceiro PJ estiver disposto World: primeiro que Torres se predispôs a fazer uma releitura contem. ou quando do periódico. passei a investigar passional e gradativa. distribuem sessão. Ela pode inclusive de sobrevivência — e quem sabe. A brincadeira de explorar essas sementes culturais oferecerem experiências diferentes do convencional. contextualizadas pela necessidade europeu? Ou até mesmo um Bandeirante indígena? Sem um personagem sacrifica-se por outro. cheio de problemas. Em Sertão não temos Seguindo a máxima da AWE — jogar para ver o que Hoje avistamos no horizonte uma nova Dragão Brasil “raças”. Ela é importante. mação. Ofício: Bandeirante. novas questões Apocalypse Engine dos Bandeirantes fosse concebido hoje. personagem pode exercer. dilema ou uma escolha difícil. diferentes. Destaquemos Aqui na Lado B do RPG você conhecerá RPGs estranhos. Bruxo. numa em DW). Órfão da revista. Outro PJ Apocalypse É com essa noção de amadurecimento da cena rolista.   jogadores por ações que lhe apeteçam. trazia na página 38. Cabe a todos os jogadores lapidá-lo em conjunto para dar-lhe uma for- começar esta jornada falando de Sertão Bravio. meta-homenagem àquela matéria da primeira edição. o autor se apropriou da Apocalipse Engine. independente de sua Cultura primeiríssima edição.” Mas Um bandeirante maduro geralmente conferindo além do sucesso. da história e do aperfeiçoamento do personagem. nada mais adequado do que A jogada campanha. disponível publicamente. uma vez que grande parte da hostilidade do cenário se dá pelo aumento considerável do risco de epidemias. Assim. Esperamos que esta resenha instigue o ponde às consequências das ações dos jogadores com paladar dos leitores. Cada navio vindo de uma região do Desafio dos mundo diferente pode trazer consigo Bandeirantes: uma patologia desconhecida. Vai por mim. Você já pode degustá-lo aqui. para que todos possamos Sertão oferece cinco tipos de Ameaças: Brutos. dividindo o leque de criaturas reais e mito. por exemplo. que está sendo cozido. Outra sacada esperta de Sertão. você pode perder seu personagem No final da sessão. Cada clássico foi a incursão ao interior da floresta. como um convidativo aroma do jogo suas próprias Jogadas. horizontalizando esta muitas vezes encaradas como de origem mística ou so- função entre todos os participantes. desta carga dos ombros do mestre. eu já o fiz e ainda estou lambendo os beiços! Para a utilização eficiente de tais criaturas na história. Seu tópico traz todo um bestiário em apenas A versão na qual este texto se baseia é a mais atual uma página. Espíritos da Floresta e Feras. Vale destacar os Pesadelos. sem saber se a cura residia em uma avanços para os protagonistas. criativamente ape- lógicas em suficientes quatro categorias: Assombrações. não rola dados. ambos re- presentados pelo já clássico Relógio da Morte. Além Sertão Bravio. cenários e regras. Ele apenas res. deveria aparecer com o Autor de Violentina e proprietário propósito de Desafiar a Razão dos personagens. Perrengues. Fontes confiáveis me mecanicamente através de Ameaças. se considerarmos a visão de mundo da época. basta ao mestre seguir seus Ímpetos. A Mula Sem Cabeça. em breve saborear esta feijoada completa. disso. E que estimule os produtores à tirá-lo do forno o quanto antes. em Espírito da Floresta com flores e incensos! um todo coeso. de um simpático Patreon! to um Mbai-aib deveria Regojizar-se com a Desgraça. de playtest. e diagramado. foi a criação de um contador de Doenças para- lelo ao de Dano comum. ela pode ser gasta na compra de até o fim da sessão. uma inspiração de possibilidade de delírio febril. Um recurso elegante de raíz cultivada pelo Pajé. Sertão e Pesadelos. diretrizes ficcionais Eduardo Caetano que norteiam o papel narrativo de cada uma delas. Para jogar Antagonismo Sertão Bravio se encontra em vias de ser publicado co- Os desafios que os personagens enfrentarão são tratados mercialmente pela editora Unza. como na informam que o texto completo já se encontra finalizado maioria dos jogos AWE. Opres. lidado de Aperitivo. O mestre. Enfermidades funcionam como antagonistas perfeitas e efi- cientes. sores. ou simplesmente em agradar um design para amarrar personagens. brenatural. enquan. e que reforça seu tema. doenças eram 68 69 . Troca-Peles. [CD 25] ou poderes similares). Thaethnem. uma verdadeira guerreiro. O arqueiro foi levado para as casas de cura. com passos rápidos e fluidos. 70 71 . Mas os elfos não sabiam rosto. a pedido de Vladislav. Um tra. Luvas especiais ser certo. Essa estratégia funcionaria… Com qualquer que faria dali em diante. leiam a mente ou outro bugbear. A expressão de Thaethnem é sempre calma e tranquila. Se move de forma discreta. e tentou uma ação desespera. mas sua voz não saía. ainda que esteja sempre atento a a capacidade do adversário. um soldado de elite. sempre tomando o lado do inocente. a nação élfica ainda existiria. o arco é entalhado com símbolos e padrões que. mas a arma atingiu brutalmente seu rosto. mada Aliança Negra. resquício de seu status como Lenórienn e estava de guarda na noite em que a princesa olho atingido e reconstruir os ossos fraturados. nunca se aliará a pessoas malignas ou com planos de arquearia — sem dedos. da linha do queixo. elfa do mar Lenora e a esfinge Baarlukia. Vladislav. um dos destroçá-lo a todo custo. Muito ligado ao dever e ao que acredita como se fosse menos que nada. muito bem trabalhada e entalhada. mentar ainda mais sua precisão. sobre o invasor. mas para alvoroçada com o sumiço da princesa. Um soco no estômago ti.95m de altura. invés de tentar deter o invasor… se ele não tivesse falhado. servem para au- Thaethnem é um elfo alto e esguio (1. maiores magos de Arton (ou O maior. Só foi encontrado no dia seguinte. o druida Neldor. o arqueiro ouviu um transcorrido sem problemas. Mesmo assim. pela guarda do palácio. terminando perfeitamente com impõe a ninguém. por exemplo) e só pode ser retirada pelo próprio Thaethnem percebeu que estaria condenado se não mu. de alguma forma. sempre oculta por uma máscara especial. um rou seu fôlego. Thaethnem Taheldarien Em sua carreira. imbuí- nagens famosos como Talude. o Thaethnem nunca está longe de seu arco. Se ele não quiser. e chegando inclusive a fazer amizade com perso. habilidades que detectam a tendência. No No meio daquela fatídica noite. mesclando o elfo aos ambiente ao redor. que ainda assim teria Seus olhos são cinza e seus cabelos longos também. mas com um físico uma belíssima espada curta. trou um propósito: ajudar os que estivessem em necessi. Atualmente. A máscara ainda fornece ele. e o curioso bardo anão que o acompanha. (exceto com a utilização de magias como dissipar magia da. conseguido soar o alarme. balho de cura lento e meticuloso. Tanyantalaria foi raptada por Thwor Ironfist. combinando leveza e resis- tência de uma forma poucas vezes vista. independente de raça. antebraços e na Thaethnem segue um rígido código de honra. mas não o pegou o corpo do arqueiro e o atirou num canto escuro. evitando que sua cabeça fosse dos elfos — pois acha que está em dívida com ela — e fará tudo. já participou de vários grupos de aven. A vestimenta con- dor e força do golpe derrubaram o elfo. parte frontal das pernas. girou seu machado e acertou o elfo dade. o ar. obra-prima da arqueria élfica. Feito de madeira Descrição reforçada (de carvalho ancestral). enquanto golpes de machado tentavam tiveram a sorte de fugir. A capital foi invadida pela recém-for. o elfo porta sando aproximadamente 80 quilos). em estado prezando a precisão acima de tudo. as botas. O Thwor reagiu a tempo. Os dedicados curandeiros conseguiram salvar o uma postura altiva e elegante. demonstrando a humildade e item só pode ser usado por Thaethnem. se tivesse avisado a guarda ao (visão. a da com habilidades mágicas que o auxiliam a se esconder. Thaethnem também usa uma capa verde com capuz. surpreso com O arqueiro ainda é devoto de Gloriénn. Quando foi que o tempo estava contra eles. Além do arco. mantém Thaethnem fazia parte da guarda de elite do palácio real de grave. pe terrível para todos os elfos de Arton. viaja com Katabrok.Chefe de Fase Chefe de Fase A queda da nação élfica de Lenórienn foi um gol. tentando passar por Sem deixar os curandeiros terminarem de tratá-lo. acampamento improvisado. se a pergunta for O elfo tentou desesperadamente gritar por ajuda e avisar Quando acordou. que combinam com a armadura. tráz uma larga cicatriz que começa na têmpora barulho e descobriu o sorrateiro invasor. Thaethnem conseguiu desviar desajeitado. a máscara não sai de seu rosto dasse de estrategia rápido. o arqueiro soube o que aconteceu e feita ao próprio). confiando em sua enorme queiro pegou seus poucos pertences e partiu. direto no rosto. O arqueiro usa uma armadura de couro batido anti- decepada. pe. de alguém que passou por um treinamento prolongado. encon. revelem quaisquer informações mentais sobre o elfo. direita. O general bugbear ta com proteções reforçadas no tronco. Depois de dias na estrada. levado inconsciente para um presente de ninguém menos que Mestre Talude. Acreditava que se tivesse A máscara não atrapalha nenhum dos sentidos do elfo usava toda sua destreza e velocidade para se manter vivo. ga. Ao mesmo tempo. se atirou na direção do bugbear. Thaethnem estava entre os que Thaethnem. o imenso bugbear o atacou com rapidez Lenórienn caiu. tureiros. desviando de seu machado. sem saber o um bônus de +4 em testes de Vontade contra magias ou agilidade. Thaethnem Taheldarien foi muito pior. passou a se culpar pela tragédia. para facilitar o manuseio — e objetivos egoístas. É a lembrança da maior vergonha de e ferocidade surpreendentes. tolerância que tanto havia feito falta à nação élfica. agora deusa menor em qualquer situação. completam o conjunto. A de tudo para ajudá-la a recuperar seu status divino. passa pelo olho direito e desce até pouco acima soar o alarme. passive Perception 16 delicada. O Caminho do Atirador: o arqueiro tem um treinamento OR beltpouch. evasão. Thaethnem pode fazer ND 9. presa é um spell de 5th level). desl. visão na fora de sua rodada). attunement). curta obra-prima. Assim que um oponente fizer um ataque à distancia. For que a distância com seu próprio ataque a distância. 9m. com uma penalidade de –8. zigue-zague (+6). Um uso de dispell magic ou similar pode per- Fey Ancestry. cloak of elvenkind (attuned). superior ou inferior a ele em relação a duas das seguintes Senses darkvision 60 ft. é impossível. Survival +6 vez dos +2 normais). Armor Class. Ela só pode ser usada pelo elfo e retirá-la a força Cantrip. ele não poderá atacar Longbow. range 150/600 ft. Usar Armaduras Leves. Esta máscara concede a Thaethnem advanta- ge nas saving throws contra spells e efeitos que revelem Racial Features alignment. Con 14. Furti.. Thaethnem pode usar uma eficaz. o arqueiro pode dispa. à distância: arco longo obra-prima +21 ou • Saraivada: como uma ação completa. 19-20). mas as informações vários ataques e errar o primeiro. ink pen. arqueiro anula o ataque dele. corpo-a-corpo: espada curta obra prima +17 rar três vezes na mesma rodada contra o mesmo alvo. Sobrevivência +13. que ele pode fazer tanto cepção +17. bottle of ink. Persua. Perception +6. Armor Class 17 (studded leather armor) Indomitable. Sab 12. Sylvian rodada. History +4. Em seu turn. Rastrear. PV 66. Feinting Attack. algibeira. CA 24 (+4 nível. Playing Cards +3 fora de combate. (1d6+6. Iniciativa +19. Constitu- kit do aventureiro. oil of sharpness (x2). atirar ate três vezes na mesma rodada contra três Hit Points 112 nus para attack rolls feitas com ranged weapons. Thaethnem Taheldarien uma action adicional além de suas actions normais. Thaethnem pode rolar novamente uma saving throw que tenha falhado. Ofício (arcos e flechas) +15. very rare (requires piercing damage. Cavalgar +19. Des 24. Attack e Precision Attack. esta habilidade. Conheci. mor. o arqueiro faz o seu. 19-20). tinta. óleo de arma mágica (x2). ranger (arqueiro*) 9. hit points atuais. Ele pode declarar o Saving Throws Str +5. Ele pode atacar duas vezes. • Interceptação improvável: uma vez por dia. revelem informações sobre ele) (arco longo). ele é capaz de determinar se ela é igual. Fighter class levels (caso possua). Longbow (40 arrows). su. pergaminho. short sword. +9 to hit.. Fortitude Maior. Ele • Rajada: como uma ação padrão. pode tentar interceptar um ata- bonus action para recuperar 1d10+9 hp. Con +6. saraivada. pena. level total de per- Thaethnem (veja a descrição na página anterior). 72 73 . scroll. diferente do ranger padrão. hab. explorer’s pack. o arqueiro pode Hit Dice 9d10 Fighting Style: Archery. Thaethnem ganha um +2 bo- +21/+21/+21 contra o mesmo alvo (2d8+4. Caso Thaethnem passe ao menos elvenkind). one target. Action Surge. 1 minuto interagindo e conversando com uma criatura Equipamento: arco longo obra-prima. A maneuver save DC é 17. Ele só poderá fazer isso atirador (interceptação improvável. studded leather ar- arqueiro sem se mover). Elvish. Ele precisa passar penumbra. Thaethnem tem advantage nas saving mitir sua retirada (considere que a magia que a mantém throws contra charm e não pode ser adormecido por magia. Car 9. one target. caminho da floresta. como Speed 30 feet novamente após um long rest. Mobilidade Maior. Combat Superiority. manto élfico. rajada. 40 flechas. +7 Des. *As habilidades de classe do arqueiro (ranger variante) são ate 6m dele. premacia à distância). leiam pensamentos ou revelem informações sobre ele. Dwarvish. corpo-a-corpo contra o arqueiro. o arqueiro mais vezes (exceto se for capaz de alcançar o 1d8+5 piercing damage. Stealth +5* (adv. Acerto Crítico Aprimorado uso desta habilidade depois que o mestre disse que com seu longbow quanto com sua short sword: Disarming o ataque inimigo acertou. o Proficiency Bonus +4 mento (geografia) +15. Conhecimento (história) +15. Além disso. Lawful Good Male High Elf Fighter 9 precisa passar por um short ou long rest para recuperar armadura). leiam pensamentos ou rity dice e sabe cinco maneuvers. Int 16. Thaethnem sabe true strike. menta o bônus do uso do talento mobilidade para +6 (em Know Your Enemy. Se o personagem que o atacou puder fazer Attack Routine detalhadas no Manual do Malandro. lidades e recebendo outras. quando um adversário errar um ataque de tion score. No turn dele. Attack. Evasive Footwork. 14. rastreador uma reação (uma ação livre que pode ser realizada STR 12 (+1) INT 11 (0) Second Wind. para esconder-se com cloak of Tiro Certeiro. Zigue-Zague: recebe o talento Mobilidade. Ele pode atacar duas vezes. Dexterity score. +4 em testes de Vontade contra encantamentos.. espada Tool Proficiency Smith’s tools +4. Hit: Equipment necessárias são reproduzidas aqui. Médio. +11 to hit. terreno predileto (floresta +4. +3 1d8 pontos de dano adicional com estas armas. Esquiva. imunidade a sono. Per. CON 14 (+2) CHA 8 (–1) Perícias & Talentos: Acrobacia +19. Reflexos Rápidos. Maneuvering Skills Acrobatics +9. Acuidade com Arma. caminho do alvos diferentes. Fort +8. Shortsword. abrindo mão de algumas habi.Chefe de Fase Chefe de Fase Tormenta RPG • Supremacia à distância: o arqueiro recebe um bônus de +4 nos ataques com arco ou besta. acrobacia defensiva (1/rodada). Hit: 1d6+5 Máscara de Thaethnem. Mobilidade. Também au- sion +3. Máscara de Languages Common. DEX 20 (+5) WIS 14 (+2) por um short ou long rest para recuperar esta habilidade. Se Archetype: Battle Master a jogada de ataque for maior que a do oponente. Ref +13. reach 5 ft. causa D&D 5ª edição Class Features Thaethnem Taheldarien: elfo. ele pode se afastar sonagem (caso possua). Wis +2 (adv vs spells e efeitos que revelem alignment. Von +7. mentos para se afastar de seus atacantes. armadura de couro batido obra-prima Acrobacia Defensiva: Thaethnem pode realizar rola. Uma vez por características: Strength score. Wondrous item. Máscara de Thaethnem (attuned). planície +2. Thaethnem possui cinco superio- vidade +24. LB. Lemon Artêmio Vasconcelos Santos Júnior Cristiano Motta Antunes Elton Rigotto Genari Fernando Henrique R. Thomé Luciano Del Monaco Mauricio Michel Klagenberg Rafael Monteiro Sairo Santos André David Sitowski Cauã Roca Antunes Donizete Sn Felipe Leonardo De Mattos Gimgim Rodrigo Martins João Trindade Luciano Portella Rodovalho Mayra Farias Silva Rafael Panczinski De Oliveira Samuel Filizzola André Felipe Menezes Dos Santos Cauê De Gouveia Berenguer Da Silva Douglas Ramos Da Silva Felipe Lippelt Vieira Giovanne Bittar Da Costa João Victor Mendes De Oliveira Luis Augusto De Lara Cavalcanti Michael Wevanne Xavier De Santiago Rafael Portella Sanderson Átomo André Luís Cedrick Cremonez Faria Douglas Toseto Marçal De Oliveira Felipe Marangoni Pontes Gisele Sena Bertolazo Jofran Cesar Luís Felipe Hussin Bento Michel De Almeida Silva Rafael Rodrigues Sasukerdg Mendes Andre Luiz Nunes Celso Guedes De Jesus Ed Carlos Bicudo Felipe Reis Glauber Monteiro Jonas Conrado Cardozo Luís Fernando Anizello Miguel Peters Rafael Sangoi Saulo Cavalcanti André Peres Charles Chu Edimar Barbosa Miranda Junior Felipe Sousa Glauco Theodoro Jonathan Alves Mota Luis Guilherme B G Ruas Mitae Do Mato Rafael Santiago Dantas Sebastião Augusto Pedroso André Tepedino Cláudio Alê Edina Arouca Felipe Wagner Gleydvan Macedo Jonathan Fried Luis Guilherme B G Ruas Muriel Ventura Rafael Santiago Dantas Sérgio Gomes André Vieira Clayton Varela Edison De Souza Garcia Fellipe De Paula Campos Gobira Diego Jonathan Pinheiro Dos Santos Luis Paulo Silva Murilo Mendes Ramiro Alba Alba Filho Sergio Henrique Mello Andrei Fernandes Cleder Sampaio Coelho Eduardo Cesar Silva Fernando Augusto Iwata Yamamoto Gregório De Almeida Fonseca Jorge Gomez Luiz Alberto Flores Junior Muryllo Araujo Costa Ramiro Oliveira Santos Seuraul Andrio Santos Cleison Rafael Da Silva Ferreira Eduardo Mendes Marcucci Fernando Augusto Iwata Yamamoto Gregory Pereira Barbosa Jorge Monteiro Pedrosa Luiz Cláudio Naldo Master Rannyere Xavier Shur Stephano Angelo Castelan Cleiton Chaves Eduardo Rafael Schmidt Fernando Cabuto Guilherme Aguiar Jorge Rodrigues Luiz Felipe Ribeiro Palmeira Nando Machado Raphael Batista Solar Entretenimento Angelo Gabriel Mari Cristhian Heck Eduardo Tavares Machado Fernando De Castro Assis Guilherme Amato Marinho José Carlos Viana Filho Luiz Felipe Siqueira Narciso Dos Santos Filho Raphael Bezerra Soren Francis De Rezende Santos Antonio Arleudo Costa Cristian Drovas Elder Dolinski Fernando Del Valle Guilherme Barbero Alves José Eduardo Da Silva Luiz Fernando Maehana Nathan Arocha Raphael Everton Gonçalves Da Silva Spike Thales Aroni Da Luz De Oliveira Cristiano Cachassa Elisa Rocha Fernando Do Nascimento Guilherme Batista Das Dores José Henrique Kroll Junior Luiz Geraldo Dos Santos Junior Nathasha Paixao Raphael Fernandes Suko D. Weber Renato Paulo Nicácio Pedrosa Thiago Moura Bruno Bertuga Danilo Domingues Quirino Fabio Melo Frederico De Faria E Silva Gustavo Sandri Heiðnir Karl Fontes Marcelo Roberto De Brito Nardozzi Paulo Fernando Gomes Velloso Renato Venturini Matrangolo Thiago Ozório . Cardoso Lipe Ragazzi Marcus Araujo Matildes Pedro Vitor Schumacher Rodrigo Aparecido De Toledo Alexandre Lunardi Caio Capella Diego Aparecido Alves Gomes Figueira Fabio Piazzaroli Longobardi Frederico Fetter Ítalo Oliveira Luan Leme Silva Marilia El-Kadre Péricles Vianna Migliorini Rodrigo Bina Alexsandro Alves Caio Cruz Diego Barboza Fábio Procópio Frederico Rocha Ivan Barion Luana Costa Mario Felipe Rinaldi Philippe Pittigliani Magnus Rodrigo C Barbosa Allan Cardozo Caio Henrique Bellini De Mello Diego Bernardo Chumah Fabricio Macieira Gabriel Arthur Militzer Jaime Das Neves Calmon Lucas Alvarez Martinez Crizel Nunes Phillipe Ferreira De Lyra Rodrigo Canalle De Freitas Allan César Carlo Frederico Moro Diego Brandão De Paiva Fabricio Maciel Gabriel Cesar Duarte Jeann Paulo Klauss Lucas Arruda Mateus Fuzzato Rafael Agostinho Rodrigo Colts Allan Rodrigo Dias Carlos Alberto Diego Dal Bianco Fagner Tineli Baer Gabriel Fernandes Sarmento Jeferson Corrêa Da Silva Lucas Arsolino Mateus Fuzzato Rafael Bezerra Rodrigo Da Silva Santos Allisson Oliveira Carlos Augusto Boson Diego Domingos Felipe Abal Gabriel Foratori Jeferson Dantas Lucas Danez Matheus Cardozo Rafael Blotta Rodrigo Marques Álvaro Da Rosa Cunha Carlos Bonatti Neto Diego Felipe Felipe Antonio Da Silva Malandrin Gabriel Lima Jefferson Alencar Da Silva Lucas Emanuel Germano Matheus Carolino Melo Rafael Cmb Rodrigo Montecchio Álvaro Ferreira Carlos Daniel Diego Francisco Da Silva Felipe Campelo Sabbado Gabriel Lopes Dos Santos Jefferson Araujo Dutra Lucas Gerei Matheus Coelho Rafael Da Costa Bezerra Rodrigo Moreira Araujo Alyson Marques Carlos F. seja um apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível Heitor De Almeida Francisco Kevin Braathen De Carvalho Helder Poubel Kirlian Silvestre Henrik Chaves Gregorio Klisostom S Da Silva Aventureiro ou Conselheiro-Mór Henrique Da Costa Gallo Neto Leandro Candeia Fiamenghi Henrique Julio Rizzi Leandro Dos Santos Mota Henrique Marangon Pereira Leandro Ferraro Aventureiros Bruno Da Silva Assis Danilo Machado Henrique Miguel Leandro Moraes Bruno Daniel Danilo Simonetti Herick Pinho Leandro Raniero Fernandes Adalbero Marinho Da Silva Junio5 Bruno De Jesus Farias Silva Danilo Souza Heristhon Max Moreira Libânio Leo Fluz Adriano Fernandes Da Silva Bruno De Mello Pitteri Danilo Vieira Battistini Higor Matheus Luvizotto Deni Leo Lionhard Marcio Dias Paulo Henrique Da Silva Pedro Ricardo César Ribeiro Dos Santos Adriano Ferreira Araujo Bruno Della Ripa Rodrigues Assis Danyel Pablo Batista Muniz Hiromi Honda Leo Martins Marcio Moreira Guimarães Paulo Herique Dihl Ricardo Da Silva Ramada Adriano Jesus Bruno Groposo Pavão Dartagnan Quadros Hudson Ornelas Leonardo Almeida Marco Antonio Fogaça Paulo Ramon Nogueira De Freitas Ricardo De Oliveira Souza Adriano Tavares Bruno Lira De Oliveira Davi Cunha Humberto Gs Junior Leonardo Arcuri Florencio Marco Menezes Paulo Vitor Ricardo Mallen Machado De Souza Airton Luiz Tulio Júnior Bruno Machado Davi Mascote Domingues Humberto Meale Leonardo Bacchi Fernandes Marcos André Macedo Martins Pedro Arthur Pinto Bravo Durão Ricardo Marques Aislan Torres Bruno Messias Silva Santos Davi Roberto Limeira Iago Miranda De Freitas Leonardo Brocco Marcos Borges Pedro Cagnoni Parma De Melo Ricardo Pereira Ramalho Alan De França Santana Bruno Nascimento David Acioli Iara Bambirra Leonardo Dias Pesqueira Marcos Goulart Lima Pedro Cesar Bento Mendes Ricardo Tancredi Zanettini Alan Fred Bruno Ornelas Guerra David Favaro Mei Ícaro Das Neves Augusto Leonardo Dos Santos Gedraite Marcos Junqueira Braga Pedro Godeiro Roberto Levita Albano Francisco Schmidt Bruno Parolini Délcio Rogério Moreira Junior Igor Araujo Leonardo Henrique Tremeschin Marcos Mazo Pedro Henrique Rodrigues Loureiro Robertson Schitcoski Aleksander Sanandres Bruno Stoy Locatelli Demian Machado Igor Raphael Garcia Duarte Leonardo Neves Marcos Mazo Pedro Mansur Robson Von Wolf Alessandro Barreto Miranda Bruno Trombin Deniêre Martins Informática Para A Vida Leonardo Santos Medeiros Marcos Pincelli Pedro Netto Rodolfo Angeli Alex Rodrigo Rezende Bruno Vassalo Da Silva Denis G Santana Isaac Barbosa Leonardo Vaccaro Marcos Rodolfo Pedro Paulo Silva Pimentel Rodolfo Araujo Rodrigues Alex Saraiva Mamedes Bruno Vinicius Da Silva -= Zaba =. Soraggi Danilo Bensi Diogo Fábio F Lorena Francisco Yago Aguiar Sobreira Gustavo Martinez Kalaires Marcelo Perin Paulo Cecere Renato Paulo Nicácio Pedrosa Thiago Leite Bruno Baère Pederassi Lomba De Araujo Danilo Carlos Martins Fábio Henrique Gabriele Frank Wallace Gustavo Rodrigues Karilson Mello Marcelo Perin Paulo E. Soares Guilherme Borges José Luiz “Tzimisce” Ferreira Cardoso Luiz Guilherme Mercurio Nefhar Rocha Dos Santos Raphael Galimbertti Tales Pereira Arthur De Andrade Arend Dan Cruz Elton Rodriguez Fernando Junior Guilherme Correa Virtuoso José Moacir De Carvalho Araújo Júnior Lyonn Jarrie Nehru Moreira De Sousa Raphael Martinelli Barbosa Thadeu Fayão Arthur Electo De Moura Lima Daniel Abreu Elton Silvério Fernando Sanches Guilherme Da Silva Alves José Ozorio Costa Mackson Silva Nei Girão Raphael Soma Thales Campelo Arthur Lotuz Daniel Alencar Emir Beltrao Da Silva Neto Fernando Simões Guilherme Duarte Rodrigues José Paulo Macus Santini Neilson Soares Cabral Raquel Gutierrez Thales Vaber De Carvalho Mendes Arthur Sarmento Daniel Araujo Gomes Empty View Fernando Takao Guilherme Furtado José Rafael Batista Lebre Ferreira Maicon Hackenhaar De Araujo Nelson André Raul Galli Alves Thales Vaber De Carvalho Mendes Artur De Figueirêdo Araújo Melo Mariz Daniel Baz Dos Santos Enrico Tomasetti Filipe Itagiba Guilherme Lacombe Oliva Da Fonseca Jose Ricardo Da Silva Mairton Melo Nicolas Lima Pacini Raul Guimarães Sampaio Thalles Oliveira Ásbel Torres Da Cunha Daniel Braga Eric Vieira Americo Da Silva Filipe Muller Lohn Guilherme Nunes Joseph Oliveira Manoel Mozzer Nicolle Mathias De Almeida Raul Pinheiro Theógenes Rocha Augusto Baptista Daniel De Andrade Lima Erick Faria Teves Filipe Wilbert Guilherme Strejewitsch Oliveira Josue Borges Da Cunha Marcel Gomes Nikolas Martins Brandão Oliveira Raul Santana Lopes Thiago Bolfoni Augusto Chagas Pedroso Daniel De Araujo Freitas Erick Torres Filippe Spósito Guilherme Zanchetta Jozieli Weber Marcel Onorato Nikos Elefthérios Reginaldo Santiago Thiago Castro Augusto Gama Soares Daniel De Paula Ferreira Nascimento Ericki Haras Flávio Alfonso Jr Gustavo Cassiano Peres Juliano Cataldo Marcel Pinheiro Olidiomar Dos Santos Da Cunha Renan Neto Thiago Colás Augusto Montauriol Daniel Lemos Erik Dos Reis Flávio Fernandes Da Silva Gustavo Creutzberg Juliano De Miranda Marcelo Barandela Abio Omar Ganem Renan Nicastri Ivo Thiago Cordeiro Augusto Santos Daniel Marques Esley Da Silva Barboza Flávio Haag Gustavo Da Rocha Pereira Juliano Lopes Marcelo Batista De Andrade Fernandes Pablo Henrique Marques Soares Renata C B Lzz Thiago Costa Bárbara Vasconcellos Abbondati Daniel Pellucci Esley Da Silva Barboza Flavio Lopes Gustavo De Oliveira Ceragioli Julio Cesar Da Silva Barcellos Marcelo Cardoso Panda Vital Renato Cabral Lemos Thiago De Oliveira Goncalves Bergson Ferreira Do Bonfim Daniel Poleti Evandro Gurgel Flávio Martins De Araújo Gustavo Gattino Julio Cesar Vieira Baltazar Marcelo Drudi Miranda Patrícia Borges Do Nascimento Renato Da Cunha Silva Thiago Destri Cabral Bernardo Vieira Sanches Zardo Daniel Sevidanes Alves Fabiano Agripino De Castro Flávio Nogueira Gustavo Gonçalves Silva Júlio Cézar Barbosa Marcelo Falchetti Patrick Escobar Renato De Faria Cavalheiro Thiago Duarte De Souza Bernardo Wermuth Daniel Sugui Fabiano Martins Caetano Francisco Narto Pereira Júnior Gustavo Jose Gomes Meilus Jurandir Aquino Dos Santos Junior Marcelo Jose Dos Anjos Patrick Escobar Renato Morroni Thiago Façanha Bruno Alves De Souza Daniel Teixeira Da Rosa Fabio Casanova Francisco Sedrez Warmling Gustavo Lander Kaede Kisaragi Marcelo Lapertosa Paulo Augusto Galembeck Renato Motta Thiago Henrique Bruno B. Denis Roberto Macedo Da Silva Isabelle Viana Felix Lex Bastos Marcos Santos Pedro Soares Rodolfo Caravana Alexandre Ferreira Da Silveira Cadu Facina Dheyrdre Machado Isac Marcos Lídia Granemann Gemo Montovani Marcus Antônio Santana Santos Pedro Victor Da Silva Ferreira Rodolfo Santos Jeronimo Alexandre Ling Caio Alexandre Consorti Paixão Dhiego Cavalcante Dos Santos Ismael P. Dos Santos Diego Goncalves Felipe Della Corte Gabriel Martins De Oliveira Jefferson Breno Lomenha Pereira Lucas Mamede Barbalho Matheus Hobit Rafael De Andrade Teixeira Rodrigo Quaresma De Andrade Alysson Lago Carlos José Gurgel Xavier Diego Kober Felipe Dias Gabriel Pacheco Da Silva Jéssica Reinaldo Pereira Lucas Marques De Camargos Matheus K. R.AMIGOS DE KLUNC Gustavo Tironi Malek Heber Marcos Queiros Kássio José Lara De Rezende Kássio José Lara De Rezende Para ter seu nome aqui. Steinbach Rafael De Oliveira Lima Rodrigo Silveira Pinto Anderson Corte Carlos Junior Diego Noura Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Previato De Andrade Jéssica Simas Gois Lucas Oliveira Mathias Barbato Bloch Rafael Devera Rodrigo Soares De Cerqueira Anderson Evangelista Carlos Junior Diego Rodrigues Pereira Felipe Espindola De Borba Gabriel Reis De Meira Jhonny Barros Lucas Silva De Deus Mauricio Bomfim Rafael Duarte Pinto De Oliveira Coelho Rogério Fabiano Dos Passos Anderson Evangelista Carlos Leandro Gomes Batista Diogo Augusto De Barros Lopes Felipe Fernandes Cabrini Gabriel Sixel Joao Claudio Barcellos De Azevedo Lucas Silva De Deus Maurício Carneiro Rafael Ferraz Rômulo Calazans Silva Ximenes Anderson Fortes De Oliveira Carlos Mendes Diogo Kawer De Lima Carneiro Felipe Ferreira De Oliveira George Leandro Luna Bonfim João Eugênio Córdova Brasil Lucas Zanotti Mauricio Martins Jorge João Rafael Lichy Ronald Luis Silva Siqueira André Centeno De Oliveira Carlos Oliveira Junior Diogo Luiz Barcellos Volpi Felipe Itural Giancarlo Santos João Guilherme Lucian Botelho Matias Campos Mauricio Mendes Da Rocha Rafael Miranda Rubens Mateus Padoveze Andre Da Silva Barbosa Carlos Pereira Diogo Peres Dos Santos Felipe Lara Gilmar Rocco João Pedro Dos S. Souza Guilherme Tsuguio Tanaka Julio Cezar Silva Carvalho De Toledo Marcio Sidney Lino Junior Pietro Vicari Rodrigo Paneghine Vinícius Matioli Marconi Victor Miranda Rangel Silva Alexandre Sarmento Carine Ribeiro Erick Nunes Gustavo Degering Kalahad Rpg Marco Bym Veloso Porfírio Ferreira De Queiroz Rodrigo Santos Da Silva Vinícius Nery Cordeiro Victor Tamura Alexandre Silva Dias Carlo Marcelo Revoredo Da Silva Estevão Costa Guto Santos Karlane Fernandes Teixeira Marcos Felipe Possidônio Cunha Roger Firak Zorzi Vinicius Obadowski Victor Vimax Alexsandro Teixeira Cuenca Carlos Castro Evandro Silveira De Pontes Helio Paiva Neto Kayser Martins Feitosa Marcos Gerlandi De Sousa Rafa Juri Barbosa Romullo Assis Dos Santos Vinicius Oliveira Vince Ferreira Alfredo Santos Júnior Carlos Frederico Veiga Evelini Cruz Andrade Helio Rodrigues Keine Martins Marcos Neiva Rafa Rossetti Rômulo Gonçalves Ribeiro Vinicius Soares Lima Vinicius Camargos Allan José Silva Pinto Carlos Laurentino Fabiano Sampaio Sales Henrique Fabres Kelvin Sammer Gonçalves Marques Marcus Andrade Rafael Alves Romulo Jorge Martins Vinicius Vitoria Vinicius Eduardo Allan Vieira Cassio Lago Volpato Fabiano Silveira Henrique Santos Keyler Queiroz Cardoso Marcus Balla Rafael Alves De Melo Romulo Jorge Martins Vinicius Vitoria Vinícius Ferreira Alonso Marinho Horta Castilho Sousa Oliveira Fabio Bompet Machado Henrique Soares Silva Kisnney Almeida Marcus Rocher Rafael Baquini Bueno Rômulo Ribeiro Vinícius Weizenmann Vinicius Freitas Alysson Cunha Cavaleiro Morto Fabio Carvalho Henry Christian Moreira Leandro Casanova Marcus Vinicius Rafael Beckmann Genú Rômulo Ribeiro Vitor Alves Patriarcha Vinicius Gomes Alfama Alysson Silveira Célio Júnior Fábio Henrique Herbert Aragão Leandro Franco Miranda Marcus Vinicius De Souza Lima Rafael Cardoso Ronaldo Filho Vitor Augusto Joenk Vinicius Higino Amanda Mattos Della Lucia Celso Giordano Tonetti Fábio Marques Hugo Rebonato Leandro Lima Dos Santos Marcus Vinicius Lemos Rafael Costa Roosevelt Suna Vítor Lucena Vinicius Rodrigues Amauri Silva Lima Filho Cesar Haggstron Fábio Moraes Humberto Villela Leandro Sardim Marina Ferreira De Oliveira Rafael Duarte Collaço Ruan Pablo Viviane Pereira Silva Vinícius Rodrigues De Freitas Ana Cristina Rodrigues Cezar Martins Fabio Roberto Leite De Souza Hyago Pereira Leandro Silva Cavalcanti Mário Bastos Rafael Lohmann Sadon França Vladimir Almeida Vinicius Rodrigues Gonçalves Anderson Cavalini Cj Saguini Fabrício David Delgado Ian De Sousa Leo Aguiar Mario Maclir Rafael Machado Saldanha Salvaterra Erra Wagner Gomes Dos Santos Vinicius Romano Andre Andrade Clarissa Sant´Anna Da Rosa Fabrícius Viana Maia Ibrahim Cesar Leon Cleveland Marlon Eduardo Gonçalves Rafael Monte Sarah Helena Bedeschi De Camargo Wellington Barros Moraes Violeta Flowers André Bessa Claudio Simões Fábul Henrique Ibrahim Cesar Leon Santos Marlos C.Frank Raphael Aguiar Thamires Dos Santos Pereira Welson Pereira Dos Santos Armando Schiavon Dias Davi De Abreu Costa Fiori Zonta Jean Felsky Lucas Bernardo Monteiro Murilo Melleiro Raphael Alves Moure Theo Ribeiro De Barros Werneck De Sá Artur Barroso Mirço Davi Marcos Flavio Ferreira Jefferson Anderson Ferreira Lucas Bogard Natasha Jorge Freitas Raphael Araujo Theo Ribeiro De Barros Wesley Francisco Da Silva Artur Duduch David De Andrade Nunes Flavio Rodrigo Sacilotto Jefferson Floyd Conz Lucas Fernandes Nathália Pinheiro Martins Raphael Estevao Borges De Oliveira Thiago Barbosa Ferreira Will Astirax David Fuller Brazil Francisco Menezes Jefferson Frias Lucas Ferraz Nathan Gurgel Raphael Menezes Thiago Elias Vieira Pereira Wilson Do Monte Cerqueira Junior Auri Fernandes David José Neves Baldi Francisco Simões Porto Jefferson Neves Lucas Fowl Neidilson Soares Galvão Raphael Montero Thiago Freitas Wilson Luis Azrael Lima David Sousa Francisco Villalva Neto Jefferson Ramos Ouvidor Lucas Humberto Nicholas Lemos Raul Dantas Mafaldo Rocha Thiago Henrique Guedes Woney Andrade Nunes De Souza Banzo Bruno Denis Carvalho Fred França Jefferson Ramos Ouvidor Lucas Pereira Nicole Mezzasalma Rauldouken O’Bedlam Thiago Henrique Righetti E Silva Wying Yang Basic Mountain Game Shop Denis Petri Frederico Jose Ribeiro Franca Jessé Adriano Dias Lucas Pereira Baumgartner Nikolas Jorge Santiago Carneiro Reginaldo Souza Thiago Lemos D’Avila Yanes Tomaszewski De Souza Baztard Dezzanetti Derek Moreira Gabriel Braga E Braga Jessé Ulisses Lucas Ribeiro Franco Nikolas Jorge Santiago Carneiro Renan Alves Maronni Thiago Lemos D’Avila Yargo Reis Bernardo Stamato Desertneo Legends Gabriel Cholodovskis Machado Jhonas Diego Lucas Santos Borba De Araujo Nivaldo Pereira De Oliveira Junior Renan Carvalho Thiago Massimino Suarez Ygor Vieira Bianchi Nogueira Teixeira Diego Bonfiglio Gabriel Lopes João Antonio Lucas Tanaka Norberto Silva Renan Da Annunciação Thiago Mello Yuri Mateus Furtado Braz Dias Diego C. De José Moreira Faria Marcello Duarte Crescencio Martins Rodrigo Falleiro Vinicius Cipolotti Valdo Nóbrega Alexander Ischaber Xavier Caio Guerrero Eduardo Maciel Ribeiro Moura José Renato Rodrigues Navikas Marcelo Cardoso Figueiro Pedro Raphael Lopes Alencar Rodrigo Ferreira Prata Vinicius Crespilho Vanderson Soares Alexander Rodrigues Oliveira Caique Felipe Serafim Dos Santos Eduardo Zimerer Guilherme Aurélio Da Silva Arantes José Ribeiro Junior Marcelo Castro Pedro Ribeiro Martins Rodrigo Fittipaldi Vinícius De Souza Leal Vevé Leon Alexander Rodrigues Oliveira Caique Felipe Serafim Dos Santos Elbert Alexandre Sales Guilherme Carneiro José Roberto Froes Da Costa Marcelo Cecconi Portes Pedro Santos Rodrigo Henriques Vinicius França Basto Vicente Fonseca Alexandre Ferreira Soares Calvin Semião Elvis De Lima Pereira Guilherme Da Mota Martinez Joshua Raiser Marcelo Monteiro De Aquino Bertazzo Peregrino Wernek Rodrigo Keiji Vinicius França Basto Victor Alexsandro Alexandre Lins De Albuquerque Lima Camila Gamino da Costa Elvys Da Silva Benayon Guilherme Rey Juliano Azzi Dellamea Marcelo T Tomita Péricles Da Cunha Lopes Rodrigo L Provietti Vinicius Gutheil Schmitt Victor Hugo Martins Alexandre Rola Camilo Torres Enzo Venturieri Guilherme Teixeira Júlio César Eiras Márcio Kubiach Philippe Elias Rodrigo Nassar Cruz Vinícius Lemos Victor Hugo Simões Santos Alexandre Santos Camilo Torres Eric M. De Souza Conselheiros Bruna Alencar Diego Pereira Gabriel Nascimento Novaes João Luiz Barros Teixeira Luciana Silva Pablo Urpia Renato Flores Lima Tiago Carvalho Oaks Bruno Belloc Nunes Schlatter Dimitrius H. Godoy Wallison Viana De Carvalho André Vazzios Daniel Paes Cuter Fernando Abdala Tavares Ivan Ivanoff De Oliveira Lincoln Ruteski Dos Santos Mia Alexandra Ramon Alberto Machado Costa Tarcísio Nunes Yuri Saiyé Da Rocha Miranda Wanderson Teixeira Barbosa Andre Veras Melo Daniel Ramos Fernando Borges Jaime Daniel Rodríguez Cancela Livia Andrade Michael Lennon De Moura Ramon Couto Társio Roberto Macedo Wefferson David De Souza Silva Anesio Vargas Junior Danillo Gonçalves Batista Fernando José Correia Jairo Matos Jr Lobo Lancaster Michel Reis Pedreira Muniz Tavares Ramon Marques Borges Teresa Augusto Wellington Pereira Da Silva Antônio Henrique Botticelli Danillo Roger Ribeiro Fernando Modesto Dutra Jairo Neto Araujo De Almeida Lourenço Vilar Michell Lech Rangele Guimarães Thadeu Silva Wellington Poi Antonio Lucas Da Silva Loureiro Danilo Sales Barbosa Filipe Caetano Da Silva Jaiso Guilherme Lucas Amaral Mickhail Seraph Raoni Godinho Thalles Rezende Welson Pereira Dos Santos Armando Candido Bueno Neto Dante Souza E Souza Filipe Luiz Jaiso Guilherme Lucas B. Mattos Mr. Coimbra Diego Lira Gabriel Moreira João Lucas Roriz Luciana Cruz Bianco Pablo Raphael Renato Bruno Faria De Oliveira Thomas A.Thiago Ozório Adriano De Souza Quast Bruno Fávaro Piovan Doc Lagoon Gian Felipe Duarte Reinoso João Queiróz Gonçalves Luis Oliveira Paulo Henrique Farias Dos Santos Ricardo Kuma Tiago Ribeiro Thiago Paulino Dos Santos Adriano Guido Bruno Fernandes Douglas Faquin Bueno Gilberto Arthur João Renato Paulon Luiz Aparecido Gonçalves Paulo Henrique Procopio Da Silva Ricardo Okabe Tomaz Santa Rosa Thiago Pkm Adriano José Teixeira Bruno Gomes Da Fonseca Douglas Pacheco Gilberto Eiji Yoshida João Ricardo Bittencourt Luiz Benedito Aidar Gavioli Paulo Ribeiro Da Silva Ricardo Pontoglio Uberlan Rodrigues Pimenta Thiago Roberto Adriano Nogueira Bruno Leão Pereira Dyego Freire Gilberto T M Bueno João Rodolfo Paschoaletto Possani Luiz Castro Paulo Teixeira Ricardo T. Mendes Ugo Portela Pereira Thiago Roberto Do Prado Adriano Peres Oliveira Bruno Peres Éder Dzr Fialho Gilvan Gouvêa João Victor Lessa Nunes Luiz Filipe Carvalho Paulo Victor Martins Roberto Chu Uriel Maia Thyago Athayde Agamenon Nogueira Lapa Bruno Pozzi Edgar Cutar Junior Giovani Gomes João Zonzini Luiz Junior Paulo Weber Louvem Gomes Roberto Wagner Lourenço Lima Vagner Abreu Tiago Cesar De Paiva Medeiros Agostinho Bartolomeu Bruno Ruas Meirelles De Fraga Edinho Gouvea Giu D’Orazio Joaquim Herculano Da Costa Junior Luiz Otavio Silva Santos Pedro Almeida Robson Araujo Vandersson Carvalho Tiago Fragoso Alberto Pereira De Paiva Filho Bruno Teixeira Edney “Interney” Souza Giuliano Vieira Sant’Anna Joaquim Silva Luiz Tadeu De Oliveira Rosa Pedro Henrique Martins Robson Luciano Pinheiro Ferreira Dos Vasco Sagramor Tiago Monnerat De F. Madeira Neto Bruno Teixeira Edu Costa Gláucio José Magalhães Jonas Farias Luke Salimene Pedro Lima Rodney Mendonça Venâncio Vicente Gomes Pinto Tiago Rafael Vieira Alessandro Souza De Oliveira Bruno Teixeira Maia Eduardo Augusto Glauco Lessa Jorge Botelho Makissuel Melquiades Soares Pedro Machado Rodolfo Xavier Victor Castro De Sa Tiago Reis Dutra Alex Angelo Bruno Trejes Eduardo Bailo Glauco Madeira De Toledo Jorge Caffé Mamute Felipe De Lucca Pedro Maranhão Pinheiro Meireles Rodrigo Basso Victor Hugo Borges Saraiva Tiago Soares Alex Azevedo Bruno Vieira Eduardo Da Silva Cardoso Gorgônio Bulhões Jorge Eduardo Dantas De Oliveira Manoel Carlos Alves Dos Reis Junior Pedro Panhoca Da Silva Rodrigo Costa De Almeida Victor Lagoas Tom Azevedo Alex Eustáquio Gontijo Caio Andrade Eduardo Damacena Manhães Gounford Thiago Jorge Vieira Manoel D’Mann Martiniano Pedro R De Jesus Rodrigo Da Silva Santa Rita Victor T Melo Tomás Troppmair Alex Farias De Lima Caio Cesar Mazon Eduardo Galvão Zolin Gregório Tkotz José Emygdio Marcel Godoy Pedro Rafahel Lobato Rodrigo Dani Vinicios Neves Tony D’Avila De Souza Alex Frey Caio César Viel Eduardo José Reis Guilherme Albero José Guilherme De Souza Silva Marcello Bicalho Pedro Ramises Leopoldino De Mesquita Rodrigo De Salles Vinícius Alexandre Squinelo Lopes Zanetti Uelerson Canto Alex Pongitori Caio Delgado Eduardo Kikuchi Itiama Guilherme Augusto Figueiredo G. Machado Rafael Padilha Sascha Borges Lucas Wellington Vieira Vitor Gabriel Etcheverry André Dorte Dos Santos Cleber Marques Felipe Asfora Ícaro Cardoso Da Silva Leonardo Falcão Mateus Winck Rafael Pontes Saulo Alves De Brito Wellington Vieira Ferreira Vitor Godoi Mendes André Duarte De Ávila Ribeiro Clênio Paulo Resende Felipe Barreto Igor Andre Leonardo Freitas Matheus Back Almeida Rafael Rafindio Sérgio Henrique Silva Aguiar Wesley Rossi Yamauti Vitor Hugo Moura Do Carmo André Faccas Cristiano “Leishmaniose” Cavalcante Felipe Bins Ely Igor Coura De Mendonça Leonardo Mota Matheus Borges Ziderich Rafael Schmitt Wilhelms Shane Morgan Baraboskin Standen Wil Gouvea Vitor Oliveira Nascimento André Lima Dos Santos Cristiano Cristo Felipe Daguano Igor Daniel Côrtes Gomes Leonardo Peixoto Matheus Faria Rafael Sirotheau Silvino Pereira De Amorim Neto Wiliam Fonseca Lino Vitor Zel Calderaro André Luiz Daniel Carlos Felipe Intasqui Igor Pignaton Leonardo Rafael De Bairos Rezende Matheus Farina Rafael Sirotheau Sócrates Melo William Halter Batista Wagner Armani André Martuscelli Do Amaral Daniel Chaves Macedo Felipe Leite Ismael Alcântara Da Silva Leonardo Renner Koppe Matheus Feron Rafael Souza Stefano Calis Willian Nunes Wagner Azambuja Andre Ramos Daniel Dantas De Oliveira Felipe Nunes Porto Ismael Marinho Leonardo Renner Koppe Matheus Martins De Oliveira Rafael Souza Oliveira Tadeu Augusto Bustamante Dias Yudi Ohara Wagner Chiba Andre Roberto Felipe Daniel Duran Galembeck Da Silva Felipe Passos Silveira Italo Pivato De Gaspero Lotufo Leonardo Ribeiro Dantas Matheus Peregrina Hernandes Rafael Tavares Ribeiro Tadeu Elias Conrado Yuri Kleiton Araujo Sanches Wagner Rodero Junior André Soares Daniel Figueroa Felipe Rizardi Tomas Iuri Gelbi Silva Londe Leonardo Valente Matheus Ramos Rafael Tota Talles Magalhães Yuri Lima Wallas Pereira Novo André Turtelli Poles Daniel Nogueira Fellipe Denser Ivan Ivanoff De Oliveira Lincoln Ribeiro Max Fischer Rafael Werneck Tamires Lazaretti De Souza Yuri Martelozzo S. De Souza Gabriel Lopes João Claudio Pereira Da Costa Lucas Tessari Odmir Fortes Renan Garcia Thiago Santos Dos Santos Yuri Nóbrega Breno Costa Fernandes Diego Figliero Gabriel Madeira Pessoa João Henrique Lucas Viana Pablo G Fernandes Renan Rodrigues Cação Thiérri Parmigiani Breno D. Alves Gabriel Novaes João Paulo Da Silva Luciano Campos Tardock Patrick Maciel Campos Renato Potz Tiago César Oliveira Aaron Luercio Bruno Bianco Melo Diogo Couto Oliveira Gabriel Paiva Rega João Paulo Magalhães Luciano Jorge De Jesus Patrick Maciel Campos Renato Valezin Tiago Garcia Abelardo Dantas Álvares Bruno Carvalho De Paula Diogo Mathias Gabriel Rocha Bittencourt De Castro João Pedro Andrade Luciano Vellasco Paulo Guimarães Renê Sbrissa Tiago Henrique Ribeiro Adriano Anjos De Jesus Bruno Cobbi Silva Diogo Souza Da Silva Gabriel Santos Passos João Pedro Mol Da Costa Luciano Viana Paulo Halliwell Ricardo Ferreira Gerlin Tiago Lima Adriano Cleber Tume Bruno Cury Dmitri Gadelha Geraldo Abílio Joao Pereira Luigi Doria Paulo Henrique Ricardo Gambaro Tiago Martins Chamuinho Bastos . Lopes Alcyr Neto Bruno Teixeira Edson Lemes Júnior Givanio Jose De Melo Joderlan Oliveira Luiz Tanure Pedro Henrique Monteiro Pires Santos Pereira Vicente Aparecido Tavares Tiago Moura Aldenor C.
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