DIBUJO EXPLOTADO GIN2

March 30, 2018 | Author: Jonathan Navarro | Category: Mathematics, Nature


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IASIGNATURA: GRAFICAS DE INGENIERIA II TEMA: ISOMETRICOS EXPLOTADOS CATEDRATICA: ARQ-LORENA DE AMAYA INTEGRANTE: BACHILLER JONATHAN ALBERTO NAVARRO MENJIVAR LUGAR: UNIVERSIDAD DR JOSE MATIAS DELGADO CAMPUS 1 ING 4 FECHA DE ENTREGA 12 DE MAYO DE 2014 PAGINA DE APROBACION II EVALUADOR ARQUITECTA LORENA DE AMAYA ----------------------------------------------________________ FIRMA AUTOR JONATHAN ALBERTO NAVARRO MENIJIVAR ---------------------------------------------------------____________________ FIRMA REPRESENTANTE III AGRADECIMIENTOS Doy gracias a mis padres que de una u otra forma saben como darme, el apoyo para poder cumplir con mis compromisos universitarios y así lograr mis metas con perseverancia y arduo empeño que mi sacrificio sea de satisfacción para quienes han depositado su fé a este fiel servidor, al señor motorista de la ruta 79 que transita en mi colonia, a las posibilidades que tengo de tener estas bendiciones que día con día son mi sustento y a la Amistad que me mantiene unido y a la Arquitecta Lorena de Amaya que es muy atenta conmigo a mis amigos que alguna vez cuando los necesito me brindan su apoyo en lo que esta a su alcance a todos los que tienen cierta relación bondadosa agradesco. SINTESIS IV El skateboarding es un deporte que consiste en deslizarse sobre una tabla con ruedas y a su vez poder realizar diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla del suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el aire. 1 Se practica con un skateboard, tabla de madera plana y doblada por los extremos y que tiene dos ejes (trucks) y cuatro ruedas, preferentemente en una superficie plana, en cualquier lugar donde se pueda rodar, ya sea en la calle o en los skateparks. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el mono patinaje. Está relacionado con el surfing, la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los "ramperos", quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de un skatepark. Proyección isométrica Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica 1 cilíndrica 2 ortogonal. 3 Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. Plano de despiece En el dibujo de despiece cada pieza se dibujará con el mínimo número de vistas, cortes y detalles necesarios para la perfecta definición de la pieza. En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos técnicos para su realización como son: • Dimensiones. • Signos superficiales y tratamientos específicos. • Tolerancias, materiales, identificación, etc. Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc) no deben dibujarse, basta designarlas en la lista de despiece. El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano separado o incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo constituyen. INDICE V 1Portada…………..I 2Pagina de aprobación………….II 3Agradecimiento……………..III 4Síntesis………….IV 5Índice………………V 6Introducción……………..VI 7Marco conceptual………VII 8objetivos………………………..VIII 9Materiales y métodos…………………IX 10Resultados y discusión………X 11Desarrollo……………….XI 11.1ISOMETRIA 11.2PROYECCION EXPLOTADA 11.3HISTORIA EXPLOTADO POR LEONARDO DA VINCI 11.4PLANO DE PIEZAS 11.5HISTORIA SKATEBOARD 11.6TIPOS DE SKATEBOARD 11.7PARTES DE UN SKATEBOARD 12Conclusiones………………XII 13Bibliografía……………XIII 14Bibliografía consultada……………..XIV 15Anexos…………….XV VI INTRODUCCION El presente trabajo de investigación ha sido elaborado a base de información recolectada en la red mediante la cual se ha regido la serie de pasos que han hecho posible el desarrollo de este proyecto expresando de forma verídica la información con la cual se ha hecho cumplir el fin que se tenia previsto que cabe destacar es el trabajo de investigación para llevar a cabo el desarrollo del isométrico acotado, el isométrico explotado (plano de montaje, plano de despiece), plano de piezas del elemento seleccionado para trabajar como es el skateboarding Este deporte se desarrolló a comienzos de la década de 1948 como sustituto a la tabla de surf en tierra, quitando las ruedas a unos patines. Creado a partir de una variación del surfing, ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, y suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 40,5 millones de skaters en todo el mundo; siendo el 84% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres y el 26% mujeres. . MARCO CONCEPTUAL VII Isométrico: Se aplica a la perspectiva en que los objetos se representan en un plano a partir de un eje vertical y dos ejes de profundidad (estos forman un ángulo de 60 grados con el eje vertical). Explotado: desintegrarse y expandirse despiece es el que nos informa de las características técnicas de cada pieza y es el más importante para afrontar la fabricación de las diferentes piezas. Plano de conjunto: nos explica las diferentes piezas que forman el objeto y la colocación relativa de cada una de ellas. Acotación: Indicación de la medida de los objetos representados que se realiza en los dibujos técnicos. proyección ortogonal: es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados. Axonometría (axo=eje): basada en ejes de proyección. skate: es un deporte callejero que se practica con un skateboard, preferente en una superficie plana o en cualquier lugar donde se pueda rodar. Skateboard: Monopatín (patín compuesto de una tabla y cuatro ruedas). Freestyle: se utiliza para describir las competiciones deportivas, sobre todo en natación, lucha, y el esquí, en la que los competidores pueden utilizar cualquier estilo o método que les gusta cuando participan. Skater: joven que practica acrobacias con su patineta en lugares públicos. Le gusta vestir guango con remeras sueltas ybermudas anchas, usa gorra o cachucha y calza zapatillas.También se lo conoce como patineto VIII OBJETIVO GENERAL Que el investigador desarrolle habilidades de aprendizaje para que pueda dar desarrollo a cual sea el elemento a trabajar mediante los conocimientos que este adquiera en su investigación. OBJETIVO ESPECIFICO Que el investigador ponga en practica lo investigado para desarrollar su trabajo de investigación y desarrolle su elemento elegido a trabajar y de por finalizado con éxito el proyecto. MATERIALES Y METODOS IX 1 Tablero de dibujo con regla integrada 1 Goniómetro 1 Juego de escuadras graduadas de 45° y 60° 1 Escalimetro 1 cinta métrica 1 Set de lápices de grafito 1 Set de 3 rapidografos Libreta de dibujo de 1/8 6 Paginas de papel bond ¼ 6 Paginas de papel vegetal ¼ 1 Borrador tipo pluma 1 Borrador para lápiz 1 Borrador para tinta y lápiz 1 Plantilla de círculos 1 Juego de 3 curvas francesas 1 Exacto 1 Compas de precisión 2 Portaminas con mina 7mm y 5mm 1 Impresora 2 laptop 2 escritorios 1 silla para oficina 1 calculadora 1 lupa juego de llaves para tuercas 1 destornillador de estrella Acceso a internet para buscar información de apoyo y guías de técnicas en la elaboración del trabajo. 1 carro combustible X RESULTADOS Y DISCUCION Con la información recolectada se requirió de paciencia para dar con lo necesitado aunque alguna información necesito de mayor dedicación ya que no estaba a primera consulta lo que llevo mas tiempo en la investigación fue el plano de piezas ya que no se encontraba muy fácil por lo otro no se tuvo mayor problema ya que había mucho material a escoger pero claro tenia que tomarse lo mejor de ello y verificar que estuviera patentado, la información me ayudo mucho ya que he logrado comprender de que trata la isometría las proyecciones ortogonales y la perspectiva explotada, el plano de piezas y aprendí sobre historia en lo que entra el dibujo técnico y el skateboard sobre todo y estoy satisfecho de la información que obtuve y el conocimiento adquirido ya que me ayudo en la comprensión de proyección de un elemento y los orígenes. 11 DESARROLLO XI 11.1 ISOMETRÍA Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos. En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales. En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal. Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto En arquitectura. Eugène Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador. La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras de los tejados serían paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo. EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120° a)-LÍNEAS ISOMÉTRICAS Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos b)-LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO - Dibujo isométrico de un cuadrado -Dibujo isométrico de una circunferencia -Dibujo isométrico de un arco -Dibujo isométrico de un sólido irregular 11.2 DIBUJO EXPLOTADO Es un dibujo que al realizarlo en sólidos o uniones de líneas, rectángulos, poli líneas, etc. y lo explotas, se separa en todas sus partes, ejemplo: cuando tienes un rectángulo creado con la herramienta rectángulo, se crea un área unida en todos sus puntos, cuando lo explotas, se desintegra, se des-une y muestra línea por línea. Y se usa explotar para aplicarlo a un ladyer, cambiarle la forma. Los dibujos explotados despiezados se usan con frecuencia en las secciones de listas de partes de catálogo de las compañías, así como en manuales de instrucciones. Los dibujos de este tipo los entienden con facilidad personas con poca experiencia en la lectura de dibujos de varias vistas. Es una especie de diagrama de un objeto o aparato en el que se ven todas sus partes pero separadas, para que las puedas identificar. Muchas veces las piezas vienen numeradas y con nombres . Es una foto o dibujo técnico de un objeto, que muestra la relación o el orden de montaje de varias partes. Se muestran los componentes de un objeto un poco separados por la distancia, o suspendidos en el espacio circundante en el caso de tres diagrama explotó dimensiones. Un objeto se representa como si no hubiera sido una explosión controlada pequeñas procedentes del centro del objeto, haciendo que las piezas del objeto a ser separados una distancia igual lejos de sus ubicaciones originales. El dibujo de explosión se utiliza en los catálogos de piezas, montaje y mantenimiento y otros materiales de instrucción. Información general En los sistemas mecánicos suele ser el componente más cercano al centro se reúnen en primer lugar, o es la parte principal en el que recibe reunido las otras partes. Este dibujo también puede ayudar a representar el desmontaje de las partes, donde las partes en el exterior, que normalmente se eliminan primero. De despiece son comunes en los manuales descriptivos que muestra la colocación de las piezas o partes que figuran en un conjunto o subconjunto. Normalmente estos diagramas tienen el número de identificación de parte y una etiqueta que indique qué parte ocupa la posición particular en el diagrama. Aplicaciones de hoja de cálculo Muchos puede crear automáticamente diagramas de explosión, como la explosión gráficos circulares. En los dibujos de patentes en un despiece de las partes separadas debe ser aceptada por un soporte, para mostrar la relación o el orden de montaje de varias partes están permitidos, ver la imagen. Cuando una vista detallada se muestra en una figura que está en la misma hoja que otra figura, la vista detallada se debe colocar entre paréntesis. . Las vistas explotadas también pueden ser utilizadas en el dibujo arquitectónico, por ejemplo, en la presentación del diseño del paisaje. Una vista detallada se puede crear una imagen en la que los elementos están volando por el aire sobre el plan arquitectónico, casi como una pintura cubista. 11.3 Historia Explotado por Leonardo da Vinci. Junto con la vista en corte el punto de vista explotó fue uno de los muchos inventos gráfica del Renacimiento, que fueron desarrollados para la representación pictórica ha explicado en una manera naturalista renovado. El despiece o explosión se remonta a principios del siglo XV de cuadernos Taccola Marino (1382 - 1453), y fueron perfeccionados por Francesco di Giorgio (1439 - 1502) y Leonardo da Vinci (1452 - 1519). Uno de los primeros ejemplos más claros de una vista detallada creado por Leonardo en su dibujo de diseño de una máquina de movimiento alternativo. El término "despiece del Dibujo" surgió en la década de 1940, y es una de las primeras veces que se define en 1965 como "tridimensional (isométrica) ilustración que muestra las relaciones de apareamiento de las partes, subconjuntos, y más asambleas. También puede mostrar la secuencia de montaje o desmontaje de piezas de detalle. El propósito de un dibujo de corte es permitir a los espectadores a tener una mirada en un objeto opaco de otro modo sólido. En vez de dejar el brillo de objetos internos a través de la superficie circundante, partes de un objeto exterior son simplemente eliminados. Esto produce una visual apariencia como si alguien hubiera recortado un trozo del objeto o la cortó en partes. Ilustraciones Cutaway evitar ambigüedades con respecto a la ordenación espacial, ofrecen un agudo contraste entre los objetos en primer plano y de fondo, y facilitar una buena comprensión de ordenamiento espacial. La técnica se utiliza ampliamente en diseño asistido por ordenador, ver la primera imagen. También se ha incorporado a la interfaz de usuario de algunos juegos de vídeo. Dibujo de ensamble o de partes es una rama del dibujo técnico que consiste en trazar una figura geométrica varias veces, recortarla e ir pegando hasta que se obtengan 3 dimensiones (alto, ancho y largo), luego se arma o ensambla con otras piezas que tuvieron que llevar a cabo el mismo procedimiento para formar una construcción o cualquier objeto, puede ser, por ejemplo, la figura de un elefante, una casa, etc. Las piezas de las que está hecha la figura construida pueden ser de cualquier material, pero por lo general siempre se usan cartón, cartoncillo, cartulina, papel batería, papel cascarón, entre otros materiales resistentes. Esta información es clasificada bajo tres aspectos así: Descripción de la forma, Descripción del tamaño, Especificaciones y Orden de operaciones. Descripción de la forma: Contiene el número y tipo de vistas seleccionadas para mostrar o describir completamente la forma de la pieza (interpretación que tiene que ver con la obtención de vistas normales, auxiliares y en corte y construcción de perspectiva). Descripción del tamaño: Esta proporciona las dimensiones que indican los tamaños y situaciones de los detalles (acotado y maquinado). Especificaciones: Estas relacionan, las notas generales, material, tratamientos térmicos, acabados, cantidad o número de partes necesarias. Esta información se puede dar directamente en el dibujo de detalle o en el cuadro explicativo. Orden de operaciones: Cada dibujo de detalle debe contener un orden lógico de operaciones, con el cual los operarios harán tareas específicas a cada pieza del mecanismo. Una hoja de ruta: Es el mismo dibujo de detalle; cuya función es recorrer el explosión son: Una Lista de materiales, Dibujo de montaje despiezado, Dibujo de montaje armado, Dibujo de detalle y Dibujo de montaje de vistas generales o dibujo de contorno. El orden de presentación de un dibujo de taller es: Lista de materiales, dibujo de montaje armado, dibujo de montaje despiezado, dibujo de montaje de vistas generales o dibujo de contorno y dibujo de detalle. Para elaborar un dibujo de producción se debe tener en cuenta las piezas que se van a producir y los elementos a conseguir. Un dibujo de detalle es aquel donde se dibuja una pieza específica del mecanismo conteniendo todas las características necesarias, más un orden de operaciones que deben seguirse paso a paso para obtener un buen producto. Una hoja de ruta es el mismo dibujo de explosión. Una hoja de ruta tiene la función de recorrer el sitio de trabajo de todos y cada uno de los operarios, para que éste haga la operación que le corresponde. Un dibujo de explosión se le aplica a una máquina o mecanismo cuyas piezas no se consigan fácilmente en el mercado. Los elementos intervienen en los dibujos de explosión son: Una Lista de materiales: es un cuadro anexo (hoja) que contiene los elementos fáciles de conseguir en el mercado, con especificaciones exactas, Dibujo de montaje armado: contiene el mecanismo con las piezas armadas y numeradas, además un cuadro de especificaciones y datos generales, Dibujo de montaje despiezado: ubica el mecanismo en el espacio, las piezas sitio de trabajo de todos y cada uno de los operarios, para que éste ejecute la tarea que le corresponde a la pieza a trabajar. Producción es un proceso de transformación de un producto en un bien útil. Producción en serie es un proceso de transformación y elaboración múltiple que se le hace a un mecanismo específico pieza por pieza según un orden de operaciones previas. Un dibujo de producción es el elemento indispensable que se debe tener a la mano para poder producir técnica y masivamente un mecanismo o máquina. Un dibujo de producción es importante porque con él se puede hacer una producción masiva de calidad. Los elementos que constituyen un dibujo de separadas en posición correcta de ensamble, el cual nos indica como se debe armar, Dibujo de montaje o dibujo de contorno: muestra las vistas generales del conjunto armado con algunas cotas especificas, datos generales y cotas de referencia que indican espacio y tamaño máximo que tiene el mecanismo, Dibujo de detalle: contiene un conjunto de vistas normales y/o auxiliares ortogonales, cotas completas, cortes si son necesarios, perspectiva isométrica y un orden consecutivo de operaciones. Es importante elaborar un dibujo de detalle para no cometer errores en la producción de cada una de las piezas. En los formatos de un dibujo de producción las características varían de acuerdo a la empresa; lo único es que debe llevar la información completa. Se hace un formato específico para un dibujo de producción porque necesita una información especial completa. Un dibujo de detalle nos muestra cada uno de los elementos del mecanismo con una información completa acerca de su forma y tamaño. No se producen aquellos elementos que se pueden conseguir en el mercado y que son de medidas estándar; y se producen aquellos cuyas características son especiales para cierta máquina o mecanismo. Un dibujo de montaje despiezado es importante elaborarlo para saber como debe armarse correctamente el mecanismo. Es importante elaborar un dibujo de montaje armado para saber como queda armado finalmente el mecanismo. Es importante elaborar un dibujo de montaje en vista general o dibujo de contorno para conocer las medidas máximas del mecanismo. Un dibujo de producción se elabora con fines de fabricación, construcción y montaje de una máquina. O, con el fin de no cometer errores en la elaboración masiva de cada una de las piezas que constituyen un mecanismo o una máquina cualquiera. El dibujo de producción se conoce también como: Dibujo de taller o de trabajo. Para hacer un dibujo de producción debe seguir el siguiente proceso: Hacer planos de diseño, modelo de prueba; luego se define el dibujo de producción con correcciones definitivas en: hojas de ruta, vistas generales, montaje despiezado y montaje armado. Si un dibujo de producción no lleva la información completa el producto queda incompleto, las piezas no se pueden terminar, el mecanismo no se puede armar. Si un dibujo de producción lleva información errónea se daña la producción, se pierde tiempo y dinero. Éste se lo cobran al diseñador dibujante y hasta lo pueden despedir. Una lista de materiales y qué elementos van en ella. RTA. Es una hoja anexa al dibujo de trabajo donde se anotan los elementos con sus especificaciones, cantidades, etc., que la empresa no las produce y que se pueden encontrar en el mercado. Una lista de piezas a producir es un cuadro que va en el dibujo de montaje armado en donde se especifica la cantidad de piezas por mecanismo, el nombre de la pieza y algunas características especiales. 11.4 PLANO DE PIEZAS Es el que representa las piezas aisladas con todas las medidas y especificaciones necesarias para su completa ejecución. En el dibujo de despiece cada pieza se dibujará con el mínimo número de vistas, cortes y detalles necesarios para la perfecta definición de la pieza. En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos técnicos para su realización como son: • Dimensiones. • Signos superficiales y tratamientos específicos. • Tolerancias, materiales, identificación, etc. Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc.) no deben dibujarse, basta designarlas en la lista de despiece. El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano separado o incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo constituyen. Planos de Conjunto y de Despiece Todo dibujo de conjunto lleva su lista de piezas, y todo dibujo de despiece lleva la lista de las piezas dibujadas en ese plano. Cuando se hayan utilizado múltiples planos para realizar el dibujo de conjunto y despiece, e incluso la lista de piezas vaya en un plano separado, el orden en el que se colocaran estos planos será el siguiente: • Lista de despiece • Plano de conjunto • Planos de despiece; ordenados estos últimos según la sucesión de las marcas de cada pieza. Materiales Entre la información necesaria que hay que especificar en la lista de elementos está el tipo de material con el que van a fabricarse las piezas, especialmente en el caso de aquellas piezas no comerciales. Si se trata de un material normalizado, debe utilizarse la designación convencional normalizada: • Designación Simbólica: expresa normalmente las características físicas, químicas o tecnológicas del material y, en algunos casos, otras características suplementarias que permitan su identificación de forma más precisa. • Designación Numérica: expresa una codificación alfanumérica que tiene un sentido de orden o de clasificación de elementos en grupos para facilitar su identificación. En este caso la designación no tiene ningún sentido descriptivo de las características del material. 11.5 HISTORIA DEL SKATEBOARDING El skateboarding es un deporte que se practica con un skateboard, en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, o en una pista especialmente diseñada para la práctica de este deporte, también es conveniente para los principiantes comenzar en el césped o en una moqueta. Aunque también se puede patinar sobre cualquier sitio que se vea posible, ya que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas vacías, escaleras, calles, etc.(skatepark). En él, el objetivo es buscar la belleza al manejar dicho vehículo (perfeccionar el estilo y aprender nuevos trucos, como por ejemplo big spin flips, boneless, entre otros); no es un deporte que esté directamente vinculado a algún tipo de competición, por lo tanto, se podría denominar como deporte libre. De hecho existe un modo de este deporte denominado freestyle. En el patín existen distintos tipos de maniobras: los ejercicios en que se deslizan los ejes o trucks del monopatín (grinds) como el nosegrind,50-50, 5-0, entre otros. Por bordillos u otros elementos urbanos, sin que las ruedas intervengan en el arrastre; trucos de desliz de tabla (la madera) (slides)como el nose slide, boardslide, por una determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle) (cada persona muestra trucos originales y, generalmente, complejos), trucos de rampa, los que se realizan únicamente en dichas instalaciones; los denominados simplemente por truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire para luego volver a la posición correcta para el desplazamiento, como el flip, el hellflip, varials... o también las figuras en que la tabla gira simultáneamente con todo el cuerpo; y por último, los manuals, diversas maniobras en que el individuo se desplaza sobre el skate sobre una o dos ruedas y puede ser con uno o dos pies (con un pie:one foot manual/con dos pies:manual) si se realiza con las ruedas delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual solamente. Hay dos tipos de skate: El street o estilo callejero, y el vertical, que se practica en rampas también denominado vert. El skateboarding está relacionado con la cultura callejera. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los ramperos, quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse genial por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 13,5 millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres. El skateboarding deriva del surf, los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que hoy se conoce como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable, intentando imitar el efecto de la tabla de surf sobre las olas llevado al asfalto, esto fue evolucionando poco a poco. Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente. Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para los años 1960, el skateboard había ganado un gran seguimiento entre las masas del surf. Así mismo, se comenzó a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezó a dar más auge que nunca. La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa, California. Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero. Así mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construcción del equipo, es el caso por ejemplo de la construcción de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las más seguras ni estables, eran las más baratas y por tanto las que más se producían. Era frecuente que se cayeran skaters de sus tablas en las vías públicas, por lo que muchas ciudades comenzaron a prohibir el deporte por medidas de seguridad y salud. El skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrolló una rueda de skate hecha de poliuretano. El agarre era mucho mayor que con las ruedas de arcilla. Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusión en California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte y el skateboard recuperó fama. Un skater en un skatepark. El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en todo Norteamérica. Apareció el vertical, el slalom y el freestyle se volvieron menos populares. También la apariencia de los skates cambió: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a ser de más de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir lanzaron la primer línea exitosa de tablas con dibujos. Pronto, casi todos los productores lo hicieron. En 1978 Alan Gelfand inventó el ollie, o salto, y movió al skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. En esos días, los skaters tenían un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con shorts de colores similares a los de los surfistas californianos. La música que identificó a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como The Ramones, Minor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd. En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendían incluso en los supermercados. A mediados y fines de los 80 tres principales productores manejaban la mayoría del mercado del skateboard (Powell, Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dólares por mes. La National Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realizó varias competencias en Norteamérica y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate. El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la mejor tecnología, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir más allá del coping. Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros para la mayoría de los dueños que cerraron sus puertas y comenzaron a aparecer amenazas e intimidaciones. Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba alguno deslizándose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del barrio alto. En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los Extreme Games de ESPN. Empresas de calzado como Etnies y Vans empezaron a vender enormes cantidades de producto seguidos por otros productores para, una vez más, aumentar la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el principal foco del skateboard sigue siendo el street y la industria está llena de numerosas compañías. En muchos casos, los profesionales desarrollaron sus propios productos y comenzaron con sus compañías. En los últimos 40 años, el skateboard tuvo sus picos y caídas. Sin embargo, la tecnología ha progresado mucho desde las ruedas de arcilla. Sus comienzos Los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters. Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable. Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes fueron modificados y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente. Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para los años 1960, el skateboard había ganado un gran seguimiento entre las masas del surf. Así mismo, se comenzó a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezó a dar más auge que nunca. La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa, California. Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero. A partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construcción del equipo, es el caso por ejemplo de la construcción de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las más seguras ni estables, eran las más baratas y por tanto las que más se producían. Era frecuente que se cayeran skaters de sus tablas en las vías públicas, por lo que muchas ciudades comenzaron a prohibir el deporte por medidas de seguridad y salud. El skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrolló una rueda de skate hecha de poliuretano. Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusión en California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte y el skateboard recuperó fama. 11.6 TIPOS DE SKATEBOARD Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes. Están compuestas por capas del material del que sea la tabla. Material Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Longitud Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control. Ancho El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes. Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad. Forma La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan. Ruedas y trucks Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o estilos. Al elegir unde ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda. . Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares. Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches. Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción. Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más grandes son las ruedas, más pesado es el skate. Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños. Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g). Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio. 11.7 PARTES DE UN SKATEBOARD 1 - Tabla: Actualmente la mayoría están hechas de 7 láminas de madera, generalmente de arce canadiense. Las tablas tienen una forma especialmente diseñada para el skate. Un aspecto a tener en cuenta son las medidas, en especial el ancho de la tabla, según el tipo de skate a desarrollar. Con trucos o street la tabla adecuada puede ser de entre 7.5 a 7.87. Las tablas de 7.5 y por debajo son estrechas, recomendadas para los más pequeños. También cuanto más estrecha o pequeña sea una tabla más fácil será hacer trucos, pero más difícil caerlos. Las de 7.75 son las más comunes y la medida más popular. Para skate en skate parks con grandes half-pipes, una tabla de entre 7.87 a 8.25 debe ser adecuada. Estas tablas son tan anchas que no serían recomendables para una persona que mida un 1.50m y pese 40kg, los trucos serían difíciles de hacer. A pesar de lo comentado cada skater tiene su preferencias en cuanto a las medidas. 2 - Lija: Va pegada justo encima de la tabla. La lija sirve para proporcionar el agarre que se requiere para realizar los trucos. Cuando decimos "agarre" nos referimos a la tracción entre los zapatos y la tabla, para poder controlar el skateboard. 3 - Ejes: Son dos y van acoplados a los lados, sin llegar a los extremos. Generalmente están hechos de aluminio, pero pueden ser de diversos metales. Los ejes soportan las ruedas, y sirven para realizar los giros, dado que poseen una goma flexible, que hace esto posible. También esta formado por diversos componentes, que se pueden cambiar y comprar por separado, tales como Kingpins (tornillo principal), gomas o chapas. 4 - Ruedas: Son 4 y van adosadas a ambos extremos de los ejes, y están hechas de un material llamado uretano. Son de diferente tamaño en función del estilo de skate que se practica. Las más normales rondan entorno a los 52 mm. Sin embargo si el estilo es callejero, se usan ruedas pequeñas, menores a 53 mm de diámetro. En rampa, se usan ruedas grandes, para la velocidad; mayores de 56 mm. Si el estilo es mixto lo aconsejable son 54 - 55 mm. Normalmente cuanto más grande sea la rueda mayor es su dureza, y a más pequeña suele ser más blanda. Las ruedas duras se utilizan en suelos lisos como los skateparks, y las ruedas blandas para hacer street en suelos rugosos como la calle. 5 - Rodamientos: Son un par de anillos metálicos con 6, 7 u 8 bolas en su interior, protegidos por dos discos finos. Suelen ser de aluminio. Cada skate lleva 8 rodamientos, 2 por rueda. En función de su rapidez de giro se les compara en una clasificación, llamada ABEC. Lo máximo es Abec 9, siendo todos los grados de esta escala impares (1, 3, 5, 7, 9) Aparte de la clasificación ABEC, hay rodamientos mejores, son los Clasificados de Skate (Skate Rated). Son los más rápidos, un claro ejemplo de este tipo de clasificación son los rodamientos de la marca Bones. 6 - Tornillería: Para el skate se necesitan 8 tornillos para mantener los ejes y la tabla unidos y 4 tuercas para que no se desprendan las ruedas, estas tuercas son enroscadas en el mismo eje. A la parte delantera del monopatín se le llama nose (nariz), y a la trasera tail (cola). El nose es más grande que el tail, es decir, más ancho y más largo midiendo desde los tornillos hasta la punta de la tabla. El pie de atrás va en el tail y el de adelante en el nose. 7- Elevadores Son muy importantes ya que estos reducirán el impacto que recibe el skateboard al efectuar trucos además que nos sentiremos mas cómodos ya que le da cierta suspensión a la tabla. XII CONSLUSION El presente trabajo ha sido hecho a base de información cibernética en la cual se ha encontrado lo buscado y recopilado, cabe destacar que alguna información ha sido hecha por el autor del presente trabajo en el cual se ha detallado los términos mas importantes dando referencia a palabras claves que se han utilizado en el trabajo elaborado, tratando de tener el debido cuidado en recolectar información verídica que no altere investigaciones y resultados de autores de blogs, libros, y paginas web consultadas , otras consultas han sido para la preparación del investigador en las cuales se analizo y siguió normas para desarrollar apartados y organizar la información con la cual se ha trabajado para crear el trabajo de la maqueta (skateboar) al cual se ha dedicado tiempo en su elaboración para una mayor satisfacción en los resultados que se han regido por métodos que dieron origen a su desarrollo. BIBLIOGRAFIA XIII http://biblioteca.ucv.cl/site/servicios/documentos/como_escribir_tesis.pdf http://biblioteca.fagro.edu.uy/files/Guia.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_universal http://dayannytafranco.blogspot.com/2012/05/isometria.html http://biblioteca.fagro.edu.uy/files/Guia.pdf http://issuu.com/reinaldos1960/docs/rodolfo_ramirez_- _perspectiva_explotada_version_2 http://www.buenastareas.com/ensayos/Dibujo-Explotado-y-Por- Partes/211178.html http://www.taringa.net/posts/info/9922603/Historia-del-Skateboarding.html http://es.wikipedia.org/wiki/Skateboarding http://www.skateboardermag.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/Skateboard http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/proyectote cnico.htm http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/memoria_ pro.htm http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/plano_gen eral.htm http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/cond_orga nizativas.htm http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/presupues to.htm XIV BIBLIOGRAFIA CONSULTADA  Borden, Iain. (2001). Skateboarding, Space and the City: Architecture and the Body. Oxford: Berg.  Hocking, Justin, Jeffrey Knutson and Jared Maher (Eds.). (2004). Life and Limb: Skateboarders Write from the Deep End. New York: Soft Skull Press.  Weyland, Jocko. (2002). The Answer is Never: a History and Memoir of Skateboarding. New York: Grove Press.  Hawk, Tony and Mortimer, Sean. (2000). Hawk: Occupation: Skateboarder. New York: HarperCollins.  Thrasher Magazine. (2001). Thrasher: Insane Terrain. New York: Universe.  Brooke, Michael (1999) The Concrete Wave — the History of Skateboarding. Warwick Publishing.  Mullen, Rodney and Mortimer, Sean (2003). The Mutt. ANEXOS XV Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. El uso de vistas explotadas o planos de despiece en diseño industrial es de gran utilidad para el proyecto y desarollo de productos. Diseño Mecánico 2D: "Maquina residuora de baterias" Software: Autocad 2010 El skate nació en Estados Unidos a finales de 1940, principios de 1950, pero sólo en la década de mediados de 1960 ha aparecido de forma masiva en las calles de las ciudades de Estados Unidos. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa, California. En 1978 Alan Gelfand invento el ollie o no hand’s aerial y movio al skateboard al siguiente nivel.
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