DANI DAORTIZ - Notas de Conferencia Jugueteando

March 27, 2018 | Author: Miguel Villaseñor Garduño | Category: Hand, Playing Cards, Leisure


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3Jugueteando con Dani DaORTIZ opubt!ef!dpogfsfodjb! www.kaps-store.com 4 5 . Concordancia numerica De Hozfinser en la versión de DaOrtiz 6 . 7 . siete? En este momento. Ahora se cuentan las cartas que se dejaron en las manos del mago. hacer una falsa mezcla que sólo altere las cartas superiores y concluir. exceptuando algunos cambios. al lado del primero. Para concluir. Desarrollo: Mezcla falsamente la baraja. en el libro de la cartomagia de Hofzinser. Efecto El mago mezcla la baraja y pide a un espectador que corte un paquete pequeño de la misma. Aunque el efecto es prácticamente el mismo. se trata de los cuatro dieces. No obstante. El motivo de cortar un pequeño paquete de apenas diez o quince cartas. pasando nuevamente las seis cartas inferiores a la parte superior. Fue una verdadera joya. es porque se vana cortar varios montones. Pero aún hay más. aquellas que sobraron tras los cortes. colocaremos un diez en la parte superior de la baraja y los tres dieces restantes en la inferior. Pediremos a un primer espectador que corte un pequeño paquete de la baraja. Mientras esto sucede y toda la 1 Doblez hacia arriba de la esquina 8 . Puedes pasar el paquete de seis cartas superior a la parte inferior.Concordancia Numérica de Hofzinser Versión DaOrtiz Recuerdo que la primera vez que vi este efecto fue en manos de mi amigo y compañero Miguel Puga (mago migue). al levantar la carta superior de cada montón. revelando diez. colocando este segundo montón. un auténtico milagro que pronto introduciría en mi repertorio. de hacerse de esta forma debemos tener cuidado de no mostrar las cartas caras arriba. y deje su montón en esa parte. el mago extrae tres cartas del grupo de diez y da un chasquido sobre los cuatro dieces. Ésta se hallará en tu mano izquierda en posición de repartir. una carta cualquiera. cambia también la técnica y presentación. El paquete de cartas es colocado sobre la mesa. se hubiesen dejado menos. Increíblemente. por ejemplo. transformándose en los cuatro sietes. Ya estamos preparados para comenzar. El “crimp” se efectuará sobre la esquina inferior izquierda. Colocaremos los cuatro sietes caras arriba sobre la baraja y sobre estas. La que te presento ahora es la versión actual que yo realizo. Una vez hecho. pide a otro espectador que haga lo mismo. tras haberlo leído después. la que prefiera. ya que el mago plantea la siguiente pregunta: ¿Qué hubiese pasado si en vez de haber dejado diez cartas. Esta acción se repite dos veces más con un tercero y cuarto espectador. Preparación Cogeremos la baraja y le realizaremos un “crimp”1 a la décima carta desde la parte inferior. Pídele al espectador que elija una parte de la mesa. subiremos el tercer diez a la parte superior. Entrega este paquete a un espectador para que cuente las cartas. facilite al dedo meñique que se inserte entre ambos montones. tras un “salto”. Haciendo ahora mención a las cartas que se han dejado. Una vez lo ha hecho y la atención está sobre la mesa y sobre el lado donde colocará el espectador el segundo montón. estando el montón sobre la mano izquierda. coge el paquetito con la mano izquierda. realizaremos un salto de la carta inferior. colocando el primero que se cortó sobre otro de ellos y ambos sobre un tercero. cogiendo el montón superior. No olvides subir el cuarto diez a la parte superior. realizando un abanico. Hay diez. pinzándolo por su esquina inferior izquierda. agrandando aún más la separación en el momento del corte. Ahora realizaremos el cambio de Ken Krencel: Para ello. cuando el espectador se dispone a dejar el montón sobre la mesa. voltea la carta superior de cada paquete. en el momento que el espectador corta. los cuatro sietes. el meñique izquierdo se insertará bajo la quinta carta superior. estarán en la parte superior. las cartas preparadas. para concluir formando nuevamente el mazo. a la izquierda o derecha del primero. Para asegurarte más. cuadrados en un paquetito. Esta sujeción facilitará el que ambas manos enderecen la esquina doblada. Pediremos ahora a un segundo espectador que haga lo mismo: corte un pequeño paquete de la parte superior y lo coloque. Ahora. Pídele al cuarto espectador que corte nuevamente otro montón. el meñique puede retraer el montón inferior hacia abajo. Haremos exactamente lo mismo con un tercer espectador. a un lado de los montones y comienza a recoger estos. Ahora. el pulgar desplaza levemente hacia arriba el montón situado sobre la separación ejercida por el Crimp. Ahora forzaremos el cuarto montón a un cuarto espectador: Con la baraja aún en la mano izquierda. colocándola como superior. Deja los diez.atención está sobre la mesa. 9 . revelando uno a uno los cuatro diez. para que de esta forma. colocando todo el grupo sobre el cuarto montón. El espectador cortará exactamente por la separación. anuncia que qué hubiese pasado si en vez de diez cartas. junto a los cuatro dieces. Deja las cuatro cartas superiores sobre la mesa. que son volteados por la mano derecha. a la vez que el pulgar izquierdo desplaza el montón que separa hacia la izquierda y retrae a su posición original la carta superior. manda al espectador que contó las cartas que separe tres. levanta los cuatro aparentes diez. por ejemplo. siete. En este momento. Colocaremos el grupo sobre la baraja. se hubiesen dejado. De esta forma los cuatro sietes quedarán directamente bajo los cuatro dieces. Para concluir. tal como muestra la figura.La mano derecha coge el grupo de cartas caras arriba y desplaza las cartas. dejando tan sólo siete. en la parte derecha. mostrando la transformación. De esta forma. sobre la baraja estarán los sietes y no los diez como todo el mundo piensa. 10 . Ahora. Los dedos largos de la mano derecha sujeta el grupo de sietes. abriéndolas en cinta hacia la izquierda. 11 . Colores al Orden Versión DaOrtiz 12 . 13 . con la elegida en la parte inferior. el nueve de trébol y una carta roja indiferente. a excepción de una: la elegida. Así pues. Hace 14 . Así pues. el dos de corazones. Ahora. el dos de trébol. Pronto me puse manos a la obra para crear un efecto donde pudiese encajar perfectamente aquella técnica. Este montón es entregado al espectador. DESARROLLO: Extiende las cartas caras arriba sobre la mesa. Mientras lo señalas. sin dejar ver las preparadas en la parte inferior. Abre este montón en abanico para que el espectador elija una carta. que Juan Escolano bautizaría como “Colores al orden”. dejándolo en posición de dar y también cara arriba. estarán ordenadas de la siguiente forma: 23 cartas negras indiferentes. el nueve de tréboles. resulta ser todas las cartas negras. cara abajo también. pero en forma de escalón. al extender el montón de rojas que había sobre la mesa. Sobre la cara del montón. el mago coge el montón de cartas negras y anuncia realizar una transposición: Para ello. Meses después saqué este juego.Colores al orden aproximadamente un año. Pídele al espectador que deja su carta cara abajo sobre la mesa y coloca el montón. Separa la extensión en dos. Anuncia que como se puede ver. mostrando que están divididas con las cartas rojas en la parte superior y las negras en la inferior. EFECTO El mago extiende las cartas caras arriba sobre la mesa. en mis manos cayó una técnica que realmente me maravilló. Pídele al espectador que coja una de las cartas rojas y la muestre a todos. para comenzar a trabajar con las rojas. Fue un pintaje de dos cartas. el mago realiza un pase mágico y de forma muy visual. las cartas están separadas por colores. Coge el montón rojo y ábrelo cara arriba sobre tus manos sin dejar ver las cartas preparadas en la parte inferior. coge el montón de rojas caras abajo en la mano izquierda y pasa la carta inferior a la parte superior. con la mano derecha y en posición biddle. estará el nueve de picas. el montón se transforma en un montón de cartas rojas. Pídele a un espectador que te ayude. la mano derecha dejará el montón sobre el de la izquierda. como indica la figura. dejando las negras en montón sobre la zona izquierda de la mesa. el nueve de corazones cara abajo sobre el dos. Mientras tanto. que es perdida entre las demás de su mismo color. Coge el montón de rojas. separa las rojas y las negras: el montón de negras lo deja a un lado. la mano izquierda coge el montón de cartas negras. Ahora. Ahora anuncia que intentarás producir un milagro. PREPARACIÓN Con las cartas caras arriba. sobre la carta. 23 cartas rojas indiferentes. Entrega este montón al espectador. 15 . colocándola sobre el nueve de picas. Ahora. sujeta el montón cara abajo en la mano izquierda y en posición de repartir. el sujeto por la mano derecha. La mano derecha deja las cartas sobre la mesa. con el dedo índice. sujetando el montón también en posición biddle. con la elegida perdida aproximadamente por su mitad. el meñique izquierda se introduce sobre la carta inferior. para realizar la transposición. mostrando la carta elegida. levanta. lo que subliminalmente aparentará ser el montón de negras. En el montón derecho. cara abajo y en posición de dar y realiza un corte. Pídele al espectador que ponga su mano y realiza secretamente la siguiente trampa: La mano derecha coge el montón derecho en posición biddle. mientras el pulgar izquierdo retrae la carta elegida hacia la izquierda. Ahora coge el montón de aparentes cartas rojas. no sin antes voltear el montón inferior. coge el montón de aparentes cartas rojas sobre la mano izquierda. aparecerá el nueve de tréboles. éste sujetará el montón de cartas negras. la mitad superior del paquete. La mano derecha. que es desplazado hacia la izquierda por el mismo dedo.Advierte que el pulgar izquierdo está colocado sobre la carta elegida. Ahora. Anuncia que la carta elegida se ha perdido en su montón de cartas rojas. Para el pintaje. Realmente. Ahora la mano izquierda se desplaza hacia la izquierda sujetando aún la carta inferior y cogiendo el montón superior. se ha podído apoyar momentáneamente sobre le montón izquierdo. el pulgar derecho separa y mantiene un “break” bajo las dos últimas cartas. para coger el conjunto y extenderlo cara arriba sobre la mesa. levemente. Voltea elegantemente con el montón derecho. Ahora. el izquierdo. cara arriba bajo el de la mano izquierda. En esta frotadita. el pulgar deja escapar las dos cartas inferiores sobre el montón izquierdo. La mano izquierda estará mostrando en todo momento el nueve. La mano derecha se gira cara arriba mostrando en su cara el dos de tréboles. de forma que ahora las cartas de las caras serán rojas. Para ello. sin dejar ver las últimas cartas. mostrando la transposición de colores. Ahora. ahora es rojo e igual sucede con el montón contrario. La mano derecha deja el montón. 16 . dejándolo cara arriba sobre la palma izquierda. que caerá sobre el nueve de tréboles. Donde había un nueve negro. la mano derecha frota su montón contra el montón izquierdo. 17 . revelando así la transposición.Pídele ahora al espectador que extienda el montón de cartas negras. Pero gran sorpresa: La carta elegida se mantiene aún entre las negras. One second for the magic De Dani DaOrtiz 18 . 19 . Explicación. Mezclas la baraja y explicas al espectador. Es obvio. pidiéndole al que lo sujete por la cadena. componiendo un número de cinco cifras. los cuatro ases. La predicción podrá estar en cualquier otro lugar. El resultado quizás no fue el que yo esperaba. Durante algún tiempo.. hasta que haya sobre la mesa. los cuatro tres. a mí me entusiasmaba el hecho de realizar algo que se catalogaba como difícil. Eso me animó a perfeccionar el efecto. Obviamente. pídele al espectador que abra la tapa que cubre la maquinaria. dejando la maquinaria dependiendo de la misma. Por increíble que parezca. según se fueron eligiendo. que dependiendo por qué carta se hubiesen decidido. ante un grupo de escolares. los cuatro cuatros. el número elegido sería el 13. 8 de tréboles. las que el espectador iba seleccionando mientras yo las dejaba caer una a una sobre la mesa. en el interior del papel está escrito el número de la lotería recién elegido. el número hubiese cambiado por completo. 3 de diamantes. en hilera y cara abajo. 13. también se encontraban compañeros y amigos como Manolo Talman. Lo ideal es que el 20 . el reloj simplemente es un artículo decorativo. de la siguiente forma: tres cartas cualquiera. Siempre me gustó la libertad que el espectador derrocha para la elección. Me acuerdo que fue en El Colegio Mayor de Granada donde hice este efecto por primera vez. los cuatro ochos. revelando en su interior un pequeño papel. 4 de corazones y 9 de Diamantes. los cuatro nueves y el resto de la baraja perfectamente mezclada. creando la versión actual que le ofrezco. La elección del número es un mero forzaje muy ingenioso y que podríamos catalogar como psicológico. y las iba forzando de forma psicológica.849. La probabilidad de este forzaje no era del todo elevada. colocaba las cuatro o cinco cartas interesadas en determinados lugares. Me explico más detalladamente: La baraja estará ordenada de top a bottom. en cualquier otro lugar. pero aún así. en cuanto al tiempo que transcurre entre las acciones del espectador en el momento de elegir las cartas. Jose Luis del Rey o Miguel Puga. que mientras vas dejando caer una a una cartas sobre la mesa. Entregas un reloj de bolsillo a un espectador.. fueron del todo positivo. aunque los comentarios posteriores al efecto. cinco cartas elegidas. Esto lo hará cuatro veces más. Seguidamente das la vuelta a la cinco cartas. Lo que todos ven.849. Doblaremos un papel en el cuál estará escrito el número afortunado. Por ejemplo. Allí. él debe detenerte en una carta en concreto. que introduciremos en el interior del reloj de bolsillo que entregamos al espectador. o en su defecto.One second for the magic Siempre me gustó el dar a elegir algunas cartas. Como si de la propia adivinación de la lotería se tratase. si eligió el As de picas. cualquiera que elija será un As. Ya con la baraja en las manos a la cual has podido realizar una mezcla que no altere el orden de las 23 primeras cartas (estilo overhand por ejemplo). conociendo en todo momento cuales son las cartas que vienen a continuación a la elegida.. ¿Qué sucede si pasa las cuatro cartas interesadas y no nos detienen? No pasa nada. sujétala en la mano izquierda.espectador no sepa en ningún momento que estamos componiendo un número. dejando al final sobre la mesa sólo cuatro cartas.Termina la frase con la dejada de la segunda carta... de los 4 y de los 9. el segundo As. el espectador eligirá una carta del grupo de ases.. Si el espectador está convencido de que las cartas que va a elegir. o que tenemos ya una predicción realizada. Forzaje realizado. una a una y sobre la mesa. Si el ritmo siempre es lento. ya que sus elecciones serán más concretas. mia al espectador fijamente y dile: -. Es muy importante. pero la sensación de libertad será muy extensa. estamos esperando que nos detengan en uno de los ases y se han pasado. por que el primero ya se ha dejado sobre la mesa. si el espectador elige pro ejemplo. diremos: -¿pero son cinco el número de la lotería. Comienza a dejar cartas de la parte superior. 21 . cara abajo. de 8.cuando quieras. Ahora esto es muy importante: Cuando has dejado la primera.. ciertamente son cartas cualquiera. si por ejemplo. cara abajo.. Pero.. A coninuación. del grupo de 3. porque vamos a seleccionar muchas cartas (no le digas cuantas). Pídele al espectador que diga “stop” cuando desee. Ahora llega el momento del forzaje. Solo te queda adornar el efecto y revelar el final.. Al final.Es aquí donde buscaremos y forzaremos con un método seguro el As. deteniéndonos en un 3. para elegir una carta. cogeremos el tres y seguiremos con el forzaje. Déjalo sobre la mesa.. no tendrá interés por ninguna de ellas que esté en un lugar concreto. Nosotros seguiremos mentalmente la frecuencia. es muy importante que le digas que elija rápidamente.. De esta forma evitaremos que diga para en uno de las primeras. en un ritmo mediocre de velocidad (ni rápido ni lento). preguntarle si desea la que vas a dejar. no? Pues coge otra entonces. El espectador dirá para en cualquiera de los cuatro ases. dejándolo el primero de la hilera de cartas que hay en la mesa. la que ya ha pasado y la que vas a pasar. Almas Gemelas De Dani DaOrtiz 22 . 23 . Si la baraja se sujeta en posición biddle. elegido con plena libertad. miraremos al espectador y le pediremos que diga alto cuando desee. se voltea la carta donde el espectador se detuvo y se muestra. Ahora el mago habla sobre las almas gemelas: todos tenemos un alma gemela en cualquier parte del mundo. sin haber cogido la baraja y sin haber hecho nada de nada. sale en un cien por cien de ocasiones. hasta que el espectador da la orden de parada. de izquierda a derecha. Ahora extenderemos la baraja en cinta sobre la mesa. los tres nueves restantes estarán preparados. esta preparación pasara desapercibida (fitografía). debemos forzar la séptima carta. No obstante. se cogería el montón que hemos apartado cuando el espectador nos detiene. será la de dejar pasar una mas y decir alto en la siguiente. SECRETO La baraja estará preparada. Cuando la baraja se dispone a extender. y que las cartas no son menos. cara arriba y en salida lateral. y con este montón se la forzaríamos. Al decir esto. Del extremo de la cinta se van apartando cartas una a una. en posición normal. como muestra la figura. Recapitulando... sin haber manipulado nunca. vuelta entre la baraja. se extiende nuevamente la baraja sobre la mesa y sorprendentemente aparecen los cuatro nueves boca arriba por diferentes puntos de la extensión. tenemos una carta elegida que en nuestro ejemplo se trata del nueve de picas. en la séptima: en la elegida. me puse a trabajar y trabajar y cree este fantástico efecto que podríamos catalogar de nivel cero y de impacto diez sobre diez. por ejemplo. Para ello realizaremos un forzaje psicológico: Quitaremos una a una las cartas del extremo derecho de la cinta. aunque no recuerdo bien que juego estaba realizando. Este forzaje si se realiza perfectamente. con cierta lentitud y sin anunciar nada de nada. 24 . Las cartas caras arriba quedaran ocultas bajo la extensión. las que se apartaron anteriormente. el nueve de picas. Cuando ya hemos apartado la quinta carta. Esta carta se coloca en su lugar pero cara arriba y sobre esta. La reacción psicológica del espectador que se acaba de saber que debería haber elegido una carta de las que se van quitando. con el nueve de picas en séptima posición. llegado a este punto.Almas Gemelas La primera vez que vi la gran utilidad de la carta en salida lateral que utilizaremos en este juego. fue en manos de mi gran amigo Gabi de Barcelona. Pues bien. El efecto es como sigue: EFECTO Se extiende las cartas cara abajo sobre la mesa. en cuyo interior esta la interesada. Una vez hecho. Si fallase. Entre el tercer y cuarto nueve habrá una carta cualquiera. comenta el tema de las almas gemelas y vuelve a extender la baraja en cinta. dejándolas caer sobre las que ya hay en la palma. en segunda.. La mezcla da igual que no sea perfecta. también se llevará la carta interesada 8y a su vez la superior). Ante cualquier posible error en el forzaje. pero no la introduzcas del todo. quedando de esta forma los nueves intercalados por una carta cualquiera. pero realmente separa la carta inferior. Realiza lo mismo con las dos siguientes. por la parte inferior de la misma. no ocurre nada: coge todas las cartas anteriores a la detenida y simula que la 25 . mientras que sí lo sean las primeras cartas. Una vez realizada la mezcla. deja el montón sobre la baraja. colocándola más arriba que la anterior. quedando automáticamente el nueve interesado en séptima posición. entre los dedos índice y meñique.Para concluir. en posición biddle para no mostrar la vuelta. la interesada y. para finalizar con la preparación. tercera y cuarta posición. cortaremos un pequeño montón y realizaremos una mezcla faro. Para finalizar. Pues bien. cuadra las cartas salientes pero llévalas realmente a la salida lateral. El cuarto nueve estará ahora la inferior. llevaremos los cuatro valores que luego se revelarán. De esta forma.. el pulgar izquierdo desplaza ya normal. A continuación. déjala saliendo 1/3 de la baraja. una a una. El resultado final de esta operación será que la mano izquierda tiene dos cartas en su palma. o bien directamente). mientras el pulgar izquierdo arrastra y desplaza la carta superior de la baraja para dejarla caer en la palma de la mano. mostrando el milagro. y cada carta superior de las dos. cuando ésta se desplaza hacia la izquierda. Llegado este punto. pierde la carta superior por el centro del mazo (a través de algún corte que no altere nuestro orden. De esta forma. cierra la extensión. Una vez hecho. con lo que quedará automáticamente en salida lateral Recuerda que aún tenemos el nueve a forzar en la parte inferior. Haz lo mismo con las dos siguientes (como una). Ahora llega el momento de la inserción de las tres cartas interesadas: coge las dos acrtas primeras coo una. pero realmente lo que hace es desplazarlas hacia la izquierda y luego insertarlas hacia el interior de la baraja. cinco cartas de la parte superior. deja la carta elegida cara arriba en su lugar. Para concluir. la mano izquierda se dirige a coger la baraja en posición de repartir. cubre un nueve vuelto. Para poder preparar el efecto en cualquier momento. en la parte inferior (en nuestro ejemplo los cuatro nueves). Preparación impromptu.. que cubrirá la mano derecha: Puedes hacerlo de la siguiente forma: La mano derecha sujeta las cartas sobresalientes. quedarán tres nueves vueltos cara arriba y que todos desconocen. Si el forzaje fallase y el espectador te detiene más allá de la carta interesada.. las cartas dobles estarán perdidas por diferentes sitios de la baraja (aún no introducidas del todo). voltearemos secretamente las tres cartas inferiores (los tres nueves) y subiremos las cuatro cartas inferiores a la parte superior de la baraja. siendo la inferior la interesada. como para perderlas. Insértala en la baraja. Coge el montón el cuál tiene la carta interesada y ahora sí. La revelación final será entre los dos montones: extiéndelos mostrando cómo en el primero está la carta elegida vuelta y extiende el resto de la baraja. pierde la elegida cara arriba. 26 . desvelando el milagro.elección ha sido del montón y no de una carta en cuestión. Para continuar con la estructura del juego. fuérzala con algún método. entre el montón donde fue extraída. 27 . Doble Intuición De Dani DaOrtiz 28 . 29 . 8 de diamantes. increíblemente allí se encuentra la primera carta elegida. 30 . 10 de picas. El espectador es capaz de encontrar dos cartas elegidas. para que dos espectadores elijan una carta cada uno. pidiendo al primer espectador que introduzca su carta por esa zona. carta indiferente. carta indiferente. fue en el libro de Kaplan. Una vez hecho. Se le pedirá que coja la baraja y ahora cara abajo. la cuál es mezclada. Llegado el momento donde el espectador se detiene. se repetirá el milagro con el segundo espectador. una a una tantas cartas como él quiera. 6 de corazones. Ahora recoge la baraja y sujétala en tu mano izquierda en posición de dar. increíblemente. carta indiferente. se le hace fijar en el valor de la última carta que se volteó. incluso invitando a un espectador a que haga lo propio. Al contar ocho cartas. Ésta última será la carta inferior. Por otro lado. hasta quedarme finalmente con la actual versión. ya que las cartas se estaban viendo en todo momento. Las cartas son mostradas y devueltas a la baraja. Extiende la baraja cara abajo sobre la mesa. El juego lo tomé y lo estudié durante mucho tiempo. deja las seis cartas cortadas sobre la elegida. Procura que la extensión esté más abierta por la parte superior y central. A continuación se le pide al primer espectador que coja la baraja y eche. Seguidamente. EFECTO Dos espectadores eligen una carta cualquiera de la baraja. eche una a una tantas cartas como desee. tratándose de la carta del segundo espectador. Esta es el 8. es que la carta del primer espectador está trece lugares más debajo de nuestra carta guía: la dama de corazones. Esto es posible. de forma limpia y directa. anuncia el mago. EXPLICACIÓN: La dama de corazones será nuestra carta guía.Doble Intuición Este es uno de mis efectos favoritos. por ejemplo. cada uno. 4 de tréboles. Lo único que sabemos ahora. 2 de picas y una carta indiferente. carta indiferente. Para ello. corta la mitad de la baraja y coloca el montón superior sobre la mesa. carta indiferente. la última carta dejada sobre la mesa es volteada. para evitar que elijan una de las 13 cartas que tenemos preparadas en la parte inferior. caras arriba. estarán preparadas las siguientes cartas: dama de corazones. La mano derecha coge el montón que sujeta aún la mano contraria y lo deja sobre el situado en la mesa. Corta repetidas veces la baraja. porque éste ha podido influenciar en la parada del espectador. Creo recordar que la primera vez que leí la versión primitiva de este juego. pidiéndole al segundo espectador que coloque su carta sobre el mismo. Cuenta seis cartas y corta por este punto. perdiendo así la carta del espectador. Ahora. PREPARACIÓN Bajo la baraja. sabemos que la carta del segundo espectador está a siete lugares más debajo de la elegida por el primer espectador. y que debió hacerlo desde que comenzó a arrojar cartas. ya que debe detenerse cuando él quiera. que sin duda será la elegida. 31 . con lo que comenzará a echar cartas de forma muy pausada. Para ello. le anuncias que en breve tendrá la intuición de que su carta se aproxima. sería muy obvio y si parase tres cartas después. con lo que seguirá echando cartas sobre la mesa. pídele al espectador que le pase la baraja al segundo espectador que eligió la carta. El espectador no sabe que debe parar. así que para la segunda carta. Cuando ha echado la quinta carta. antes de llegar a la suya. se le mira y en tono un poco desesperado. Si la última carta volteada fuese una de las indiferentes halladas entre las cartas pares. lo que realizaremos ahora será el forzaje psicológico de la séptima carta. Por ello. lo que le obligará a actuar de la siguiente forma: si parase inmediatamente después de decírselo el mago. pero que no diga nada. con lo que la reacción psicológica será pasar una y parar en la siguiente.Bien. tantas cartas como número marque la última volteada. le pedimos que voltee la cuarta carta. se hará con éstas caras abajo. le anunciaremos que si ha intuido ya que su carta se aproxima. Nosotros sabemos que la segunda carta está ahora en séptima posición. de forma pausada. El espectador no comprenderá claramente lo que le estás diciendo. entrega la baraja a l primer espectador y pídele que eche cartas cara arriba sobre la mesa. en la séptima: la carta elegida. que habrá comprendido por primera vez lo que le queríamos anunciar. ¡y así lo hará! Si se detuvo colocando sobre la mesa una de las cartas pares que tenemos preparadas (vea la preparación). Por ejemplo. sobre la mesa. si la última carta que dejó en la mesa se trata del cuatro de tréboles. El espectador habrá entendido ahora que debe parar. le mandaremos contar del montón que sujeta. Mientras lo hace. A este. El espectador. Igualmente le decimos que mire la carta que ocupa esa posición: será la elegida. Así concluimos el primer efecto. En el momento que pase la dama de corazones(nuestra carta guía). se le indica que pare cuando quiera. Ahora le decimos al espectador que el hecho de estar las cartas caras arriba ha podido influir en algo a su decisión. Da igual en la carta par que se detenga ya que todas le llevarán a la elegida. le decimos que levante la carta superior del montón que sujeta y vea el número que marca. tendrá un margen de doce cartas para detenerse. pídele que eche cartas lentamente y cara abajo. aumentaría el tiempo de respuesta.
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